JP4168117B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機が設置された遊技場(遊技店)の会員となった遊技者の遊技機用の遊技媒体を借りるために投じた貨幣に対応する金額情報を管理して、遊技媒体の貸出、残高(未使用金額)の精算、売上等の遊技店の営業の管理等を行う遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、金額情報が記録された遊技カードをカード式球貸機に挿入することにより、遊技カードの金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出すようにした遊技用システムが考えられている。
このようなシステムにおいては、精算機が備えられていて、遊技者は遊技の終了時に遊技カードに未使用の金額情報がある場合に、精算機で残高の精算を行えるようになっている。
また、遊技カードに金額情報を記録した場合には、該金額情報を不正に書き換える等の不正行為が行われる虞があるため、遊技カードには金額情報を記録せずに遊技カードを識別する識別情報のみを記録し、管理装置で該識別情報に対応して金額情報を記憶するようにしたシステムも考えられている。そして、遊技を行う際には、管理装置で記憶されている金額情報を球貸機で取得することで球貸を行うようになっていて、遊技終了時に球貸機から管理装置に金額情報を通知し、管理装置のデータを通知された金額情報に更新し、球貸機で未使用の金額が存在する場合に残金額を管理するようになっている。従って、このようなシステムにおいて、精算機で残金額の精算を行う場合には、精算機で受け付けた遊技カードの識別情報を管理装置に送信して、管理装置から当該遊技カードの識別情報に対応して記憶されている金額情報を取得することで行うようになっている。
しかしながら、このようなシステムにおいては、管理装置と精算機との間で通信異常が生じた場合に、管理装置に記憶された金額情報に基づく精算が不可能となってしまうといった問題点がある。
それに対して、管理装置でのデータ(金額情報、持ち球数情報)の管理の他、遊技カードにもデータを記録するようにし、また、管理装置と景品レジスタ装置との間の通信異常が発生した場合には、景品レジスタ装置において、遊技カードに記録されたデータに基づいて発行された景品カードの記録データに基づき景品交換を行うことを可能にしたシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。これらのことから、遊技ガードにも精算用の金額情報を記憶させておくことよりに、管理装置と精算機との間の通信がダウンした場合は、遊技カードに記録された金額情報に基づいて精算を行うことが考えられる。
【0003】
【特許文献1】
特開平4−161183号公報(第10頁)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来のシステムにおいては、通常状態では、管理装置のデータを参照することで、不正遊技カードの使用を防止することができるが、該管理装置と精算機との間の通信異常が発生した場合には、管理装置のデータを参照することなく遊技カードに記録されたデータのみにより精算が行われることから、このような通信異常の発生時を狙って、不正カードを使用することが考えられ、その結果、遊技カードに不正に記録された金額情報が精算されてしまうといった問題点が生じてしまう。
なお、管理装置と精算機との通信異常は、システムが安定した状態で作動していれば発生率は低く、かつ、通信異常が発生しても精算等の金額情報に対応する処理が正常に行われていれば部外者にそれを知られる可能性は低いが、高いレベルのノイズを発生させたり、システムに不正介入したり、物理的に通信機器に損傷を与えるなどにより故意に通信異常を発生させて、不正にデータを書き換えられた遊技カードを用いることも可能である。
すなわち、遊技カードに金額情報のデータを書き換え可能に記録することから、遊技カードへの不正なデータへの書き換えや、偽カードの使用が可能となり、不正行為を誘発させる結果となる。
【0005】
本発明の課題は、遊技場の会員となった遊技者が支払った金額と、遊技者が遊技媒体を借りることに使用した金額等とに対応する金額情報を管理する管理装置と、該管理装置に管理された金額情報に基づいて、未使用の金額を精算する精算機との間に通信異常が発生した場合に、カード等の携帯可能な記録媒体に記録されたデータを用いずに、未使用の金額の精算を可能とする遊技用システムを提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と別個に設けられ、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成された前記遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を管理する売上管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成され、前記会員管理装置で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機と、
を備えた遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技媒体貸出装置もしくは精算機から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、
前記精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、前記会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されていることを特徴としている。
【0007】
ここで、「遊技場」とは、例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機や、パチスロ遊技機等のスロットマシン等の各種遊技機のうちの少なくとも1種の遊技機を設置すると共に、遊技機の遊技に使用される遊技媒体を有料で貸し出しているところで、遊技店とも言う。なお、貸し出される遊技媒体は、遊技機で実際に用いられる遊技球やメダル(コイン)であるが、貸し出される遊技媒体が、各種の記録媒体(記憶媒体)に記録された遊技媒体の数を示す数値(すなわち、数値化された遊技媒体)であっても良い。
【0008】
また、「金額情報」とは、例えば、遊技媒体貸出装置に投入された投入金額、遊技媒体貸出装置において貸し出された遊技媒体数に遊技媒体の貸出単価を乗算した貸出金額、投入金額から貸出金額を除算した残高(未使用金額)等であるが、ここでは、金額情報は、残高もしくは残高が算出可能な投入金額及び貸出金額等を最低限含むものである。また、「会員が保有する金額情報」とは、遊技用システム内で、会員の識別情報と対応付けられて取り扱われる金額情報であり、会員が遊技媒体貸出装置に投入し、少なくとも一部を遊技媒体の貸出に使用した貨幣に関する金額の情報である。
【0009】
また、「各会員に付された識別情報」とは、各会員をそれぞれ特定可能な情報(会員ID、会員ナンバ、会員の氏名、パスワード等)ならばどのようなものでも良いが、例えば、会員カード等の携帯可能な記録媒体(記憶媒体)に記録(記憶)されている。そして、例えば、遊技媒体貸出装置や精算機には、前記記録媒体に記録された識別情報を読み取るための読取装置(識別情報取得手段)を有し、識別情報に対応する会員管理装置に記憶された金額情報を取得可能となっている。
また、「遊技媒体貸出装置」は、例えば、遊技機を設置する島設備の遊技機の近傍に配置されるものであり、投入された金額に対応する遊技媒体を貸し出すものであるが、上述の読取装置により記憶媒体から識別情報を読み取った後に、貨幣の投入や遊技媒体の貸し出しが行われた場合に、識別情報に対応づけて上述の金額情報を記憶する。そして、遊技媒体貸出装置は、所定のタイミング、例えば、前記読取装置から会員カードが排出された際に、会員管理装置に会員の識別情報に対応付けて金額情報を送信する。また、遊技媒体貸出装置は、投入された金額が遊技媒体の設定された単位量に対応する単位金額より大きい場合に、金額情報として上述のように残高もしくは残高を算出可能な金額情報を記憶するものとし、この金額情報も会員管理装置に送信する。
【0010】
また、遊技媒体貸出装置は、例えば、識別情報を上述の読取装置等により取得し、会員管理装置に識別情報を送信し、識別情報に対応する金額情報を会員管理装置から受信した場合に、該金額情報に残高を示すデータがあれば、残高のデータに対応して遊技媒体の貸し出しが可能となっている。
また、「精算機」は、識別情報を上述の読取装置等により取得し、会員管理装置に識別情報を送信し、それに応じて識別情報に対応する金額情報を会員管理装置から受信した場合に、該金額情報に残高を示すデータが有れば、残高のデータに対応して、残高の精算として貨幣を払い出すようになっている。
【0011】
また、「会員管理装置」は、上述の残高のデータを含む金額情報を識別情報に対応して記憶することにより、遊技媒体貸出装置において、遊技媒体を貸し出す際の遊技媒体の単位量に対応する単位金額より高額の貨幣(例えば、5千円、1万円といった高額紙幣)が投入されて残高が生じる場合に、これを残高のデータを含む金額情報として管理し、残高のデータを含む金額情報が有る場合に、貨幣が投入された遊技媒体貸出装置以外の遊技媒体貸出装置で金額情報に基づいて残高を用いて遊技媒体の貸出を可能とすると共に、精算機で残高の精算を可能とするものである。
【0012】
なお、会員管理装置は、上述の金額情報以外に、周知の遊技場の会員管理装置として、会員が遊技した遊技機(各遊技媒体貸出装置に対応)を示す情報や、会員が投資(使用)した遊技媒体の量を示す情報(入球)や、会員が遊技により獲得した遊技媒体の量を示す情報(出球)や、会員が遊技を行った日付等を示す情報など各種の会員が行った遊技に関する情報を収集して記憶し、各会員の遊技に関する情報を管理するものとしても良く、さらにこれらの情報から会員に対するサービスの付与に係わるサービスポイントを算出して会員に付与するように記憶するものとしても良い。
【0013】
請求項1に記載の発明によれば、遊技媒体貸出装置が、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えており、会員管理装置と精算機との間で通信異常が生じ、精算機において、会員管理装置に管理された会員の識別情報に対応する金額情報を参照できなくなっても、遊技媒体貸出装置の記憶手段に、当該遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸し出しを受けた会員の識別情報に対応して金額情報が記憶されているので、遊技者が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶されている金額情報から、残高のデータを得ることができる。この最終使用遊技媒体貸出装置から得られる残高のデータを用いることにより、遊技カード、会員カードのような携帯可能な記録媒体に残高のデータを含む金額情報が記憶されていなくとも、会員管理装置と精算機との間の通信が途絶えた状態で、精算機もしくは遊技場の職員(係員)により、残高の精算を行うことが可能となる。従って、携帯可能な記録媒体に記録された金額情報を不正に書き換えるような不正行為を確実に防止することができる。
【0014】
また、遊技媒体貸出装置は、記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されているので、精算機と会員管理装置との通信異常が発生する前に精算が済んでいる金額情報に対して、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した後に、再び精算が行われるのを防止することができる。
【0016】
ここで、「売上管理装置」とは、例えば、各遊技媒体貸出装置から、貸し出された遊技媒体に対応する金額を示す貸出金額情報を受信し、受信した貸出金額情報を管理する装置であるが、例えば、この貸出金額情報を第三者が運営する売上管理会社に送信するようになっていても良く、この場合に、売上管理装置を有する遊技用システムは、不正な金額情報の書き換えが可能な遊技カード等の記録媒体を用いずに、貸出金額情報の第三者による管理を可能とするものである。
また、売上管理装置に記憶される各会員の遊技履歴としての「貸出装置履歴情報」は、例えば、各遊技媒体貸出装置に、これらを識別するための貸出装置識別情報が付されており、各遊技媒体貸出装置が貸出金額情報を送信する際に、貸出装置識別情報と会員の識別情報を出力するものとし、会員が使用した遊技媒体貸出装置を示す貸出装置識別情報を会員の識別情報に対応づけると共に、貸出装置識別情報に、一番最後に使用した遊技媒体貸出装置を特定可能な情報として、例えば、使用した順番を特定可能な情報(例えば、時刻、順番等)を対応づけたものである。
【0017】
また、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づいて行う際に、売上管理装置において、検索手段が、遊技媒体貸出装置や精算機から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する。すなわち、精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、遊技媒体貸出装置や精算機に例えば会員カード等を読み取らせることにより、会員の識別情報を売上管理装置に送信すると、その識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を示す情報(貸出装置識別情報)を得ることができる。これにより、会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置がわからない状態でも、最終使用遊技媒体貸出装置を容易に求めて、最終使用遊技媒体貸出装置の金額情報を元に精算を行うことが可能となる。なお、売上管理装置と遊技媒体貸出装置との通信用のネットワークと、会員管理装置と遊技媒体貸出装置と精算機との通信用のネットワークとは別系統となっていることが好ましく、一方のネットワークが異常となっても他方のネットワークが正常に機能するようになっていることが好ましい。
【0018】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別可能に報知し、
該最終使用遊技媒体貸出装置は、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴としている。
【0019】
請求項に記載の発明によれば、例えば、任意の遊技媒体貸出装置に会員カードを読み取らせる等の処理により、取得された会員の識別情報を売上管理装置に送信することで、売上管理装置から会員の識別情報に対応して会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を識別可能な情報が識別情報を取得した任意の遊技媒体貸出装置に応答され、応答された情報が前記遊技媒体貸出装置で報知されるので、どの遊技媒体貸出装置からでも最終使用遊技媒体貸出装置を検索することができる。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置に記憶されている金額情報に基づいて精算が可能となる。
【0020】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出装置間で通信可能に構成され、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別すると共に検索結果である最終使用遊技媒体貸出装置に対して金額情報を要求し、該最終使用遊技媒体貸出装置から送信された金額情報に基づいて、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴としている。
【0021】
請求項に記載の発明によれば、上述のように任意の遊技媒体貸出装置において、会員の識別情報を取得させて、取得された識別情報を売上管理装置に送信することで、売上管理装置から最終使用遊技媒体貸出装置を識別する情報を得ることがでる。この情報に基づいて任意の遊技媒体貸出装置が最終使用遊技媒体貸出装置を識別し、識別された最終使用遊技媒体貸出装置に前記識別情報に対応する金額情報を送信するように要求する。この要求に基づいて、最終使用遊技媒体貸出装置から金額情報が任意の遊技媒体貸出装置に送信される。従って、どの遊技媒体貸出装置からでも最終使用遊技媒体貸出装置を検索することができると共に、最終使用遊技媒体貸出装置の場所へ移動しなくとも、前記任意の遊技媒体貸出装置において、精算に必要な金額情報を得ることができる。
従って、例えば、会員管理装置と精算機との通信が途絶し、精算機での精算が行えない場合に、会員から精算を要求された係員は、最寄りの遊技媒体貸出装置において、精算に必要な前記会員に対応した金額情報を得ることができ、この金額情報に基づいて精算が可能となる。
【0022】
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技用システムにおいて、
前記精算機は、精算の対象となる会員が保有する金額情報を、前記検索手段により検索された最終使用遊技媒体貸出装置から受信するように構成され、
前記最終使用遊技媒体貸出装置から受信した金額情報に基づき、当該金額情報に対する貨幣を払い出すことを特徴としている。
【0023】
請求項に記載の発明によれば、精算機と会員管理装置との間に通信異常が発生した場合でも、最終使用遊技媒体貸出装置に記憶されている金額情報を取得して、精算機において通常通りの精算を行うことができる。
例えば、精算機において、会員カード等から会員の識別情報を取得すると共に、取得した識別情報を売上管理装置に送信し、売上管理装置において受信した識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、検索結果を精算機に送信する。そして、精算機において、例えば、最終使用遊技媒体貸出装置に前記識別情報に対応する金額情報を送信するように要求し、最終使用遊技媒体貸出装置が精算機に前記識別情報に対応する金額情報を精算機に送信する。そして、金額情報を受信した精算機が金額情報に対応する貨幣を払い出す。
なお、上述のような場合に、精算機は、各遊技媒体貸出装置と通信可能に構成されている必要がある。また、精算機は、売上管理装置と通信可能に構成されていることが好ましいが、遊技媒体貸出装置を介して売上管理装置と通信可能となっていても良い。この場合に、精算機から会員の識別情報を遊技媒体貸出装置に送信し、識別情報を送信された遊技媒体貸出装置が売上管理装置と通信して最終使用遊技媒体貸出装置を求め、次いで、最終使用遊技媒体貸出装置と通信して識別情報に対応する金額情報を求め、これを精算機に送信するようにしても良く、この場合に、精算機は、少なくとも1つの遊技媒体貸出装置を間に介して最終使用遊技媒体貸出装置から金額情報を受信するものとなる。
【0024】
請求項記載の発明は、
遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と別個に設けられ、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成された前記遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成され、前記会員管理装置で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機と、
を備えた遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
各会員の識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき、前記識別情報取得手段により取得された識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
前記検索手段の検索結果を報知する報知手段と、
を備え、
前記報知手段で報知された最終使用遊技媒体貸出装置において、前記精算を可能とする情報を出力し、
前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、
前記精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、前記会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されていることを特徴としている。
【0025】
請求項記載の発明によれば、売上管理装置は、識別情報取得手段、例えば、会員カードの読取装置により、識別情報を取得し、取得された識別情報に基づいて、遊技履歴記憶手段に記憶された貸出装置履歴情報から最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、検索結果を報知する。
検索された最終使用遊技媒体貸出装置において、精算を実行可能とする金額情報、すなわち、前記識別情報に対応する金額情報を出力させることで、出力された金額情報に基づいて精算が可能となる。
【0026】
請求項に記載の発明は、請求項1,2,3,5の何れか1項に記載の遊技用システムにおいて、
精算に係わる遊技媒体貸出装置は、
精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、
精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段と、
を備え、
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記承認受付手段が承認を受け付けたことに基づき前記記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新することを特徴としている。
【0027】
請求項に記載の発明によれば、遊技媒体貸出装置において、精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段とを備えているので、会員に精算金額報知手段により精算金額を知らせることができると共に、精算金額を知らせられた会員に対して精算を行った場合に、会員に精算が行われたことを承認受付手段を用いて承認させることができる。そして、承認受付手段で承認の受付が行われた場合には、最終使用遊技媒体貸出装置において、会員の承認を受け付けたことに基づき、前記識別番号に対応する金額情報が精算済みであることを特定可能に金額情報が記憶更新される。
従って、精算機と会員管理装置との通信が途絶えている間に、最終使用遊技媒体貸出装置に記憶された1つの金額情報に対して二度以上の精算が行われるのを防止することができる。
また、精算が行われたことを遊技者が承認した場合にこれを受け付ける承認受付手段があり、承認が受け付けられた後に精算済みであることが最終使用遊技媒体貸出装置に記憶されるので、精算に関して遊技者とトラブルが生じるのを防止することができる。
【0028】
請求項に記載の発明は、請求項1〜の何れか1項に記載の遊技用システムにおいて、
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記記憶手段の金額情報に基づく精算が行われた場合に、前記精算機と会員管理装置との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置に通知することを特徴としている。
【0029】
請求項に記載の発明によれば、精算機と会員管理装置との通信が異常となった状態で、最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段の金額情報に基づく精算が行われた場合に、前記最終使用遊技媒体貸出装置は、精算機と会員管理装置との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置に通知するので、通信復旧後に、精算に対して会員管理装置における金額情報を更新することが可能となり、かつ、通信異常中に精算が行われた遊技媒体貸出装置の金額情報に対して、重複して精算が行われるのを防止できる。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技用システムの好適な例について説明を行うものである。
図1に示すように、遊技用システムは、後述の遊技媒体貸出装置30と通信可能に構成され、遊技媒体貸出装置30で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を管理する売上管理装置10(売上管理サーバ)と、後述の遊技媒体貸出装置30と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置20(サービス系サーバ)と、遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置30(玉貸機)と、複数の遊技媒体貸出装置30と会員管理装置20との間のデータ通信を中継するサービス系通信ボックス40と、会員管理装置20で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機50と、LANの配線接続用のハブ60、60とを備える。
【0031】
なお、本実施の形態の遊技用システムは、例えば、パチンコ遊技機が複数設置された遊技店において用いられるものであり、前記遊技媒体貸出装置30は、パチンコ遊技機が設置される島設備のパチンコ遊技機同士の間もしくは島設備の端に配置されるパチンコ遊技機の隣に配置されるものであり、基本的に1つのパチンコ遊技機に1つの遊技媒体貸出装置30が配置されている。
また、遊技用システムでは、二つのローカルエリアネットワーク(LAN)が構築されている。二つのLANのうちの一方が売上管理系ネットワークであり、売上管理装置10を売上管理サーバとし、各遊技媒体貸出装置30をクライアントとするLANであり、会員、非会員を問わず、遊技店に設置された遊技機で使用されるために貸し出された遊技媒体(遊技球)の売上金額を管理するためのものである。
二つのLANのうちの他方がサービス系ネットワークであり、会員管理装置20をサービス系サーバとし、各遊技媒体貸出装置30及び精算機50をクライアントとするLANであり、会員へのサービス、例えば、会員の遊技に関する情報に基づいてサービスポイントの付与などを行うものであるが、ここでは、特に後述するように高額紙幣の使用を可能とするサービスを行うためのものである。
【0032】
従って、各遊技媒体貸出装置30は、売上管理系ネットワークを介して売上管理装置10に接続されると共に、サービス系ネットワークを介して会員管理装置20に接続されている。
また、遊技媒体貸出装置30には、売上通信基板70が接続され、売上通信基板70がイーサーネットを用いてハブ60を介して売上管理装置10に接続されている。
また、遊技媒体貸出装置30においては、例えば、島設備の島毎にサービス系通信ボックス40に複数の遊技媒体貸出装置30が接続され、サービス系通信ボックス40がイーサーネットを用いてハブ60を介して会員管理装置20に接続されている。なお、サービス系ネットワークにおいては、精算機50がイーサーネットを用いてハブ60を介して会員管理装置20及び遊技媒体貸出装置30に接続されている。
【0033】
また、売上管理系ネットワークの売上管理装置10は、遊技店の外部において第三者が遊技店の売上を管理するための第三者管理センタに配置された第三者管理サーバ80に通信回線(例えば、ADSL回線)により接続されている。
【0034】
そして、売上管理装置10は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、CPU、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インタフェース等を備えたコンピュータ本体にモニタ11、プリンタ12、カードリーダ13等を備えたものである。そして、売上管理装置10には、複数の遊技媒体貸出装置30がクライアントとして接続されており、各遊技媒体貸出装置30から送信される貸出金額情報、すなわち、遊技媒体貸出装置30において貸し出された遊技媒体量に対応する金額を示す情報が受信され、これを各遊技媒体貸出装置30を識別可能に設定された貸出装置識別情報毎に貸出時刻、送信時刻、受信時刻等の時刻(日付等も含む)に対応させて記憶装置に記憶する。なお、遊技媒体貸出装置30は、自身の貸出装置識別情報と、送信時刻、貸出時刻等の時刻とに対応付けて貸出金額情報を送信する。
そして、売上管理装置10は、記憶された貸出金額情報を第三者管理サーバ80に送信するようになっている。
【0035】
また、売上管理装置10は、遊技媒体貸出装置30から貸出金額情報と共に遊技店の各会員を識別する会員の識別情報が受信された場合には、さらに売上情報に対応づけて会員の識別情報を記憶する。すなわち、売上管理装置10においては、会員の識別情報と、貸出装置識別情報と、貸出金額情報と、時刻とが対応付けられて記憶されている。従って、売上管理装置10の記憶装置には、時刻に対応付けて会員の識別情報と貸出装置識別情報とが記憶されることから、会員が使用した遊技媒体貸出装置30の履歴に関する貸出装置履歴情報が遊技履歴として記憶されていることになる。従って、売上管理装置10の記憶装置は、遊技履歴記憶手段として機能する。
【0036】
また、売上管理装置10においては、カードリーダ13を備えることにより、会員カードに記録されたデータの読取が可能となっている。会員カードは、例えば、磁気カードもしくはICカードであり、携帯可能で、かつ、データを記録可能な記録媒体(記憶媒体)として機能するものである。そして、会員カードには、少なくとも各会員を識別可能な識別情報が記憶されている。なお、識別情報とは、例えば、会員毎に付されたコード、ID等のもので、会員毎に異なる文字列などである。
従って、売上管理装置10のカードリーダ13は、会員カードに記録された識別情報を読み取って取得する識別情報取得手段として機能する。
【0037】
また、売上管理装置10は、上述のように遊技媒体貸出装置30が接続され、後述するように遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31で読み取られた識別情報を受信可能となっている。
また、売上管理装置10は、サービス系ネットワークに接続されている精算機50のカードリーダ53で読み取られた識別情報を、任意の遊技媒体貸出装置30を介して受信可能となっている。
【0038】
そして、売上管理装置10は、該売上管理装置10に接続されたカードリーダ13により取得された識別情報、任意の遊技媒体貸出装置30から受信された識別情報もしくは精算機50から遊技媒体貸出装置30を介して受信された識別情報に基づいて、上述の遊技履歴記憶手段としての記憶装置に記憶された識別情報と貸出機識別情報と貸出金額情報と時刻を対応づけたデータ(データベース)を検索して、識別情報で識別される会員が最も最後に使用した(最終使用)遊技媒体貸出装置30を検索する検索手段としての機能を有する。
例えば、売上管理装置10は、受信もしくは入力された識別情報に対応付けられた時刻のうちの最も遅い受信時刻を検索し、該受信時刻と前記識別情報との両方に対応付けられた貸出装置識別情報を検索する。
【0039】
また、売上管理装置10は、遊技媒体貸出装置30から受信した識別情報に対応する検索手段の検索結果としての貸出装置識別情報を会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置30に応答する応答手段としての機能を有する。
また、売上管理装置10のモニタ11は、検索手段として検索した貸出装置識別情報を表示して報知する報知手段としての機能を有する。なお、応答もしくは報知する内容は、例えば、貸出装置識別情報そのものであっても良いし、貸出装置識別情報に対応する情報として例えば、上述のように遊技媒体貸出装置30に1対1で対応する遊技機に個々に異なるように付された台番号であっても良い。また、貸出装置識別情報と台番号とが同じでも良い。
【0040】
また、売上管理装置10には、遊技媒体貸出装置30から上述の識別情報、貸出装置識別情報、貸出金額情報の他に、貸し出した球数(貸球数)及び後述の貯球数情報に基づいて払い出された球数(再プレイ球数)、遊技媒体貸出装置30から送信されるエラー信号、遊技媒体貸出装置30に接続された遊技機からの外部情報等が受信される。
売上管理装置10においては、遊技媒体貸出装置30からのエラー信号に基づいて、各遊技媒体貸出装置30が異常か正常か、遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70が異常か正常かを判定可能とされている
また、売上管理装置10においては、上述の遊技機の外部情報に基づいて各遊技機の入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)、出球数(入賞に基づいて払い出された球数(賞球数))がカウント可能とされると共に、遊技機が変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機の場合に、変動表示ゲームのスタート回数、変動表示ゲームが特別入賞(大当たり)となった回数、変動表示ゲームが所謂確率変動での特別入賞(確変)となった場合の回数、変動表示ゲームが所謂リーチとなった回数等をカウント可能となっている。
【0041】
また、売上管理装置10では、各遊技媒体貸出装置30からの貸出金額情報に基づいて、遊技店全体の売上金額や、各台毎の売上金額の集計が可能となっている。そして、上述のような売上管理装置10において得られる各種データは、モニタ21に表示可能とされると共に、プリンタ12により帳票として印刷可能となっている。
【0042】
会員管理装置20は、通常のサーバ用のコンピュータシステムであり、CPU、各種半導体メモリ、ハードディスク等の各種記憶装置、通信用インターフェース等を備えたコンピュータ本体にモニタ21、プリンタ22等を備えたものである。そして、会員管理装置20には、後述するように複数の遊技媒体貸出装置30がクライアントとして接続されており、各遊技媒体貸出装置30から送信される各種情報を受信するようになっている。
例えば、会員管理装置20は、各遊技媒体貸出装置30から、投入された金額を示す投入金額情報、貸し出された金額を示す貸出金額情報を受信する。
【0043】
また、会員管理装置20は、各遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードが挿入されて読み取られた会員の識別情報を受信した場合に、投入金額情報に示される投入金額と、貸出金額情報に示される貸出金額との差額、すなわち、残高を識別情報に対応づけて管理するようになっている。
なお、この例の遊技用システムにおいては、従来のプリペイドカード等の金額情報が記録された記録媒体を使用せずに、売上の第三者による管理を可能としたものであり、会員以外の遊技者(遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードを挿入しない遊技者)については、遊技媒体貸出装置30に投入された貨幣の全額が遊技媒体に交換される(遊技媒体として貸し出される)ことになり、この場合に使用可能な貨幣は、例えば、千円札、5百円硬貨、百円硬貨などの低額紙幣もしくは硬貨となる。
【0044】
それに対して、会員(遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードを挿入した遊技者)については、会員カードに記録された識別情報に基づいて、上述のように会員管理装置20が、投入金額、貸出金額、残高を管理するようになっており、投入した金額の一部だけを遊技媒体に交換する(遊技媒体として借りる)ことが可能となっている。すなわち、会員カードには、残高等の金額情報を書き込まずに、識別情報を記憶し、会員管理装置20が識別情報に基づいて金額情報を管理することで、遊技者が携帯する記憶媒体に金額情報を記憶することなく、高額紙幣の使用が可能となっている。
例えば、使用可能な高額紙幣は、1万円札、5千円札、2千円札などである。そして、遊技媒体貸出装置30において、1万円札が投入され、千円分の遊技媒体が貸し出された場合に、残高が9千円となるが、この場合に、投入金額が1万円、貸出金額が千円、残高が9千円となり、これらの金額を示す金額情報が会員管理装置20に記憶される。なお、遊技媒体貸出装置30における上述の金額情報は、例えば、会員が遊技媒体貸出装置30において、会員カードの返却を指示した場合に、遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に送信され、会員管理装置20の記憶装置に金額情報が記憶(更新)される。なお、後述するように上述の金額情報は、遊技媒体貸出装置30にも記憶される。
【0045】
そして、各遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置20に送信された場合に、会員管理装置20は、受信された識別情報に対応する最新の金額情報を記憶装置から検索し、この金額情報を遊技媒体貸出装置30に送信する。そして、送信された金額情報に残高がある場合に、遊技媒体貸出装置30において残高に基づいて遊技球の貸出が可能となる。そして、遊技媒体貸出装置30において、金額情報の残高に基づく遊技球の貸出が行われた場合に、貸出金額分だけ残高が減算され、これが遊技媒体貸出装置30に記憶されると共に、上述のように会員カードの返却の際に、金額情報として、会員管理装置20に送信され、会員管理装置20において、識別情報に対応する金額情報が遊技媒体貸出装置30から受信した金額情報に基づいて更新される。
【0046】
また、精算機50のカードリーダ53に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置20に送信された場合に、会員管理装置20は、受信された識別情報に対応する最新の金額情報を記憶装置から検索し、この金額情報を精算機50に送信する。そして、送信された金額情報に残高がある場合に、精算機50において残高に対応する貨幣の払い出しが行われる。精算機50において精算が行われると、精算機50から会員管理装置20に精算が行われたことを示す情報(精算通知)が送信され、会員管理装置20において、識別情報に対応する金額情報を更新し、残高を0とすると共に、識別情報で識別される会員が最後に使用した最終遊使用技媒体貸出装置30を前記会員の識別情報に対応付けて受信した金額情報に付された時刻のうちの最も遅い時刻を検索し、最も遅い受時刻が付された最新の金額情報に対応する貸出装置識別情報を検索し、検索した貸出装置識別情報に対応する遊技媒体貸出装置30に、前記識別情報に対応する最も遅い時刻に対応する最新の金額情報が精算済みであることを示す情報(精算通知)を送信する。
なお、精算通知を受信した遊技媒体貸出装置30においては、その売上通信基板70の後述するS−RAM77に記憶した上述の金額情報に精算済みを示すデータを付加して記憶更新する。
【0047】
また、会員管理装置20は、サービス系ネットワークもしくは遊技用システムに接続された図示しないホールコンピュータのネットワークに接続された図示しない球計数装置のカードリーダに会員カードを挿入して遊技球の計数が行われ、球計数装置から識別情報に対応付けて計数された球数を受信した場合(景品に交換しない場合)に、会員管理装置20の記憶装置に識別情報に対応付けて計数された球数を貯球数情報として記憶する。なお、既に同じ識別情報に対応して1以上の貯球数情報が記憶されている場合に、新たに計数された貯球数が加算される。
【0048】
そして、各遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードが挿入されて識別情報が会員管理装置20に送信された場合に、会員管理装置20は、受信された識別情報に対応する貯球数情報を記憶装置から検索し、この貯球数情報を遊技媒体貸出装置30に送信する。そして、送信された貯球数情報に所定単位数以上の貯球数がある場合に、遊技媒体貸出装置30において貯球数に基づいて再プレイ(遊技球の払い出し)が可能となる。
また、遊技媒体貸出装置30において貯球を用いて再プレイ用の遊技球が払い出された場合は、遊技媒体貸出装置30において貯球数情報の貯球数から払い出された球数分だけ、もしくは、払い出された球数に手数料としての球数を加算した球数分だけ減算される。そして、遊技媒体貸出装置30において、会員カードの返却が指示された場合に、貯球数が減算された貯球数情報(手数料の玉数のデータを含む)が会員管理装置20に出力され、会員管理装置20の記憶装置における貯球数情報が減算された貯球数情報に更新記憶される。
【0049】
また、会員管理装置20には、遊技媒体貸出装置30等から上述の識別情報、貸出装置識別情報、投入金額情報、貸出金額情報、残高情報、貯球数情報の他に、貸し出した球数(貸球数)及び貯球数情報に基づいて払い出された球数(再プレイ球数)、遊技媒体貸出装置30から送信されるエラー信号、遊技媒体貸出装置30に接続された遊技機からの外部情報等が受信される。
会員管理装置20においては、遊技媒体貸出装置30からのエラー信号に基づいて、各遊技媒体貸出装置30が異常か正常かを判定可能とされている
また、会員管理装置20においては、上述の遊技機の外部情報に基づいて各遊技機毎に、上述の入球数、出球数、スタート回数、特別入賞の回数、確率変動での特別入賞の回数、リーチの回数等をカウント可能となっている。
【0050】
また、会員管理装置20では、各遊技媒体貸出装置30からの貸出金額情報に基づいて、遊技店全体の売上金額や、各台毎の売上金額の集計が可能となっている。また、会員管理装置20では、各会員毎に、投入金額、貸出金額、貯球数、再プレイ球数、サービスポイント等を集計可能となっていると共に、スタート回数、入球数、出球数、特別入賞の回数、確変となった回数、時短となった回数、リーチ回数等を集計可能となっている。なお、サービスポイントは、例えば、会員が来店して最初に遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードを差し込んだ際に、来店ポイントとしてサービスポイントを付与したり、入球数、出球数、再プレイ球数、貯球数、特別入賞等の回数、金額情報等が所定の条件を満たした場合等の予め設定された条件により会員管理装置20が識別情報毎に自動的に付与したりする。
そして、上述のような会員管理装置20において得られる各種データは、モニタ21に表示可能とされると共に、プリンタ22により帳票として印刷可能となっている。
【0051】
遊技媒体貸出装置30(玉貸機)は、図2及び図3に示すように、島設備に設置された遊技機同士の間に設置可能な正面矩形状の所謂サンドであり、主制御部310及び副制御部320を備えた制御基板330(本体制御部)と、遊技媒体貸出装置30の正面の上端部に設けられ、通信状態を表示するモニタランプ301と、モニタランプ301の下に設けられた紙幣挿入口302の奥に配置された紙幣識別機32と、紙幣挿入口302の下に表示画面を有するガイダンス表示用の表示ユニット303(表示部)と、表示ユニット303の表示画面の下に配置されて各種キー(ボタン)を備えた操作部304と、操作部304の下に配置され、サンド本体の着脱、モードの切替等を行う鍵検知センサ305を有するロック装置37と、ロック装置37の下に設けられた硬貨投入口306の奥に配置されたコインセレクタ33と、硬貨投入口306の下に配置された球出口307と、球出口307の下に配置された硬貨返却口308と、遊技媒体貸出装置30の正面下端部に設けられたカード挿排口309の奥に配置されたカードリーダ31と、紙幣識別機32の下に組み込まれた売上通信基板70と、売上通信基板70の下に設けられて球出口307に向けて遊技球の払い出しを行うと共に払い出される球数をカウントするボールカウンタ34と、ボールカウンタ34及びコインセレクタ33の後に配置される外部出力基板35と、外部出力基板35の後に配置されたI/F−CN基板36とを備える。なお、図2おいて、(A)が左側面図、(B)が左側面のケースを取り除いた左側面図、(C)が正面図である。
【0052】
制御基板330は、遊技媒体貸出装置30の上述の各種装置の動作制御を行うためのCPU311、RAM312、ROM313等を備えた主制御部310及び、主制御部310と遊技媒体貸出装置30の各種装置とを接続するインターフェース及びドライバを備えると共に主制御部310及び遊技媒体貸出装置30の各装置に電力を供給する電源部321を備えた副制御部320とを有する。
主制御部310には、副制御部320を介して、上述の紙幣識別機32、コインセレクタ33、カードリーダ31、ボールカウンタ34、モニタランプ301、表示ユニット303、操作部304、鍵検知センサ305が接続されており、制御基板330がこれらを制御するようになっている。
【0053】
また、主制御部310には、副制御部320を介して、外部との通信用に、売上通信基板70、外部出力基板35、I/F−CN基板36が接続されており、これらを用いて、サービス系ネットワークに接続された機器、売上管理系ネットワークに接続された機器及びホールコンピュータと通信するようになっている。すなわち、主制御部310のCPU311は、ROM313に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM312にロードされたプログラム及びデータに従って動作し、遊技媒体貸出装置30の後述する各装置の動作及び処理を制御する。
【0054】
紙幣識別機32は、4券種紙幣(千円札、2千円札、5千円札、1万円札)の識別を行うものであるが、制御基板330の制御の下に、カードリーダ31に会員カードが挿入されている状態(識別情報を読み取った状態)では、紙幣挿入口302から投入された紙幣を識別した際に、識別された4券種紙幣の何れも受け入れて図示しない紙幣識別機32の収納部に紙幣を収納し、各紙幣に対応する金額が投入されたことを示す信号を制御基板330に出力する。また、紙幣識別機32は、制御基板330の制御の下に、カードリーダ31に会員カードが挿入されていない状態(識別情報を読み取ってない状態)では、投入された紙幣を識別した際に、識別された4券種紙幣のうちの千円札だけを受け入れて図示しない紙幣識別機32の収納部に紙幣を収納し、千円が投入されたことを示す信号を制御基板330に出力し、千円札以外の2千円札、5千円札、1万円札が挿入された場合にはこれらを受け入れずに返却する。
なお、紙幣識別機32は、投入された紙幣が識別できない場合に、投入された紙幣を紙幣挿入口302から返却する。
【0055】
コインセレクタ33は、2種の硬貨(百円硬貨、5百円硬貨)の識別を行うものであり、硬貨投入口306から投入された硬貨が識別できた場合には、コインセレクタ33の図示しない収納部にコインを収納すると共に、投入されて識別された硬貨に対応する金額が投入されたこを示す信号を制御基板330に出力する。また、コインセレクタ33は、投入された硬貨が識別できなかった場合に、硬貨返却口308へ硬貨を排出する。
【0056】
カードリーダ31は、カード挿排口309から会員カードが挿入された場合に、会員カードを識別すると共に、会員カードの識別情報を読み取り、読み取った識別情報を制御基板330に出力する。なお、カード挿排口309から挿入された会員カードは、返却されずに挿入されたままの状態となり、制御基板330の制御の下に、操作部304のカード返却ボタンが押下された場合に、カード挿排口309から返却される。
【0057】
ボールカウンタ34は、制御基板330の制御の下に、会員カードがカードリーダ31に挿入された状態で、紙幣挿入口302から紙幣が挿入され、紙幣識別機32で紙幣が識別された場合に、識別された紙幣に係わらず予め設定された単位金額(5百円もしくは千円)に対応する球数の遊技球の払い出しを行う。
この際に制御基板330においては、紙幣識別機32から受信した投入金額を受信すると共に、単位金額を貸出金額とし、投入金額から貸出金額を除算した金額を残高とする。すなわち、紙幣挿入口302から紙幣が挿入された場合に、操作部304が操作されない状態で、直ぐに単位金額に対応する遊技球を払い出すことで、紙幣を投入してから遊技球を払い出すまでの時間を短縮し、遊技者をほとんど待たせることなく遊技球を払い出すようになっている。
【0058】
また、ボールカウンタ34は、制御基板330の制御の下に、会員カードがカードリーダ31に挿入されていない状態で、紙幣挿入口302から千円札が挿入され、紙幣識別機32で千円札が識別された場合に、千円に対応する球数の遊技球を払い出す。また、ボールカウンタ34は、制御基板330の制御の下に、硬貨投入口306から硬貨が投入され、コインセレクタ33で、硬貨が識別された場合に、識別された硬貨の金額に対応する球数の遊技球を払い出す。
【0059】
また、ボールカウンタ34は、制御基板330の制御の下に、会員カードがカードリーダ31に挿入された状態で、かつ、制御基板330もしくは売上通信基板70のメモリ(RAM)に記憶された金額情報に残高がある状態で、操作部304の球貸ボタンが押下された場合に、前記単位金額に対応する球数の遊技球を払い出す。なお、この際に制御基板330は、金額情報の貸出金額及び残高のRAM312の記憶を更新する(売上通信基板70の後述するS−RAM77に記憶された金額情報を更新する)。
また、ボールカウンタ34は、制御基板330の制御の下に、会員カードがカードリーダ31に挿入された状態で、かつ、制御基板330に記憶された貯球数情報に貯球が所定の単位球数以上ある状態で、操作部304の再プレイボタンが押下された場合に、前記単位球数の遊技球を払い出す。なお、この際に制御基板330は、貯球数情報のRAM312の記憶を更新すると共に、再プレイ球数の情報の記憶を更新する。
【0060】
モニタランプ301は、遊技媒体貸出装置30の動作状態と、遊技媒体貸出装置30と売上管理装置10との通信状態を表示するもので、例えば、赤と緑の2色のLEDを備え、制御基板330の制御のもとに、消灯で遊技媒体貸出装置30の電源オフ及び通信がオフライン、点灯で電源オン、さらに点灯色が緑の場合に通信がオンライン、緑の点滅でデータ送信中、赤の点灯で遊技媒体貸出装置30に異常有り、赤の点滅で通信系に異常有りとなっている。
【0061】
表示ユニット303は、LCDドットマトリクス表示ユニットで、制御基板330の制御の下に、遊技者への各種情報を報知する表示を行うと共に、異常時や後述のメンテナンスモード時等に係員(店員)に情報を報知する表示を行う。遊技者に表示する情報としては、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、会員カードにより高額紙幣が使用可能、イベント開催のお知らせ等と、前記金額情報の残高や、貯球数などの遊技に関する情報などである。
【0062】
操作部304は、シート上のキーボードで、0〜9までのテンキー、前記球貸ボタン、前記再プレイボタン、前記カード返却ボタン、ポイントボタン、案内ボタン、確認ボタン、取消ボタン等を備えている。テンキーは、例えば、再プレイを行う際等に本人確認のために暗証番号を入力する際に用いられると共に、後述するメンテナンスモード時のメニューの選択等に用いられる。球貸ボタンは、上述のように残高を用いて遊技球を払い出させるためのものであり、再プレイボタンは、上述のように貯球を用いて遊技球を払い出させるためのものであり、カード返却ボタンは、上述のように遊技を終了する際に、会員カードの返却を求めるものである。
また、ポイントボタンは、会員カードに記憶された識別情報に対応する会員の現在のサービスポイントを表示ユニット303に表示させるためのものである。また、案内ボタンは、上述のガイダンス用の情報を表示させるためのものである。また、確認ボタン及び取消ボタンは、メンテナンスモード時にメニューの実行もしくは取消を指示するものである。また、この例においては、後述するように表示ユニット303に表示される精算額に対応して係員により会員に精算が行われる場合に、会員が精算が行われたことを承認した場合に押下するものとなっており、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段となっている。
【0063】
鍵検知センサ305は、キーを差し込むことにより回転可能なキーシリンダを有するロック装置37において、キーシリンダの状態変化(回転)を検知するもので、キーシリンダの回転角の所定変化を検知して、制御基板330に信号を出力することにより、制御基板330において、通常の遊技球の貸出を行う貸出モードと、係員がメンテナンス等を行うメンテナンスモードとを切り替えさせるものである。
【0064】
外部出力基板35は、ホールコンピュータに対してのインターフェース用リレー、通信配線の断線を検知するための断線検知抵抗、機器ID用ロータリースイッチ等が搭載された基板で、制御基板330と、外部機器との配線接続のコネクタを有するI/F−CN基板36とに接続されている。なお、機器IDは、多数配置される遊技媒体貸出装置30毎に異なるように設定されるものであり、貸出装置識別情報として利用することができる。
I/F−CN基板36(I/F基板)は、制御基板330と外部との通信用のインターフェースと、外部との通信用配線のコネクタとを有する基板で、制御基板330、外部出力基板35及び売上通信基板70に接続される。そして、I/F−CN基板36には、外部機器として、遊技機と接続され上述の入球、出球、スタート、特別入賞、確変、時短、リーチ等の遊技機情報が入力される。また、I/F−CN基板36には、外部機器として島設備と接続され、島設備の遊技球補給装置からの補給情報が入力される。さらに、I/F−CN基板36には、外部機器として売上管理系ネットワークの配線、サービス系ネットワーク(サービス系通信ボックス40)との配線、ホールコンピュータのインターフェース装置への配線が接続される。また、I/F−CN基板36には、外部からAC24Vの電力が入力されている。
なお、売上通信基板70と売上管理系ネットワークとの接続用のデバイス等は、全て売上通信基板70側にあり、売上通信基板70の配線は、I/F−CN基板36で外部の配線とコネクタ接続されるだけで、売上管理系ネットワークの通信の信号は、I/F−CN基板36をそのままスルーするだけである。
【0065】
図4及び図5に示す売上通信基板70は、制御基板330と売上管理装置10との売上管理系ネットワークを介した通信に用いられるものであるが、単にデータの送受の制御を行うだけではなく、制御基板330とは独立して制御されるようになっており、制御基板330から入力された売上等に関する上述のデータを入力時刻に対応付けて記憶すると共に、売上管理装置10に送信するようになっている。従って、遊技媒体貸出装置30から売上管理装置10に送信される情報は、売上通信基板70を経由し、売上通信基板70に記憶される。また、売上通信基板70では、送信される情報の記憶にスタティックRAM(S−RAM77)を使用し、電池によりバックアップされ、電源からの電源供給が絶たれても、記憶した情報を保持するようになっている。なお、売上通信基板70に記憶された情報は、所定件数を越えると古い順に消去されると共に、消去される情報の金額等のデータは項目毎に累積されて記憶される。
また、図4において、(A)は正面図、(B)は平面図、(C)は右側面図、(D)は左側面図、(E)は底面図である。
【0066】
また、売上通信基板70は、遊技媒体貸出装置30に組み込まれる装置であり、例えば、ケースに覆われた売上通信基板70は第三者管理センタから供給され、遊技媒体貸出装置本体に組み込まれる。
そして、売上通信基板70は、電源が供給されている際に点灯する電源表示ランプ701、売上管理系ネットワークの同一リンク状態を点灯/消灯で表示するネットワーク表示器702、テスト動作状態及びテスト結果を表示するテスト表示器703等の各種LED71と、各種テスト動作用のテストボタン704、各種テストを選択するテスト番号設定用ロータリースイッチ705、売上管理系ネットワークの端末IP番号を設定する端末IP番号設定用ロータリースイッチ706等の各種設定スイッチ(RSW/SW)72と、制御基板330との接続用のインタフェースドライバ(RS232C DRV)73と、制御基板330との接続用のインタフェースコネクタ(RS232Cコネクタ(Dsub−9))731と、売上管理系ネットワークとの接続用プロトコルの物理層デバイス(PHY)75と、売上管理系ネットワークへの接続用のインタフェースコネクタ(LANコネクタ751)と、売上通信基板70の各デバイスへの電源供給を行う電源部707と、プログラムデータを記憶した書き換え可能なFLASH−ROM76と、後述のCPU79のワーキングエリアとなると共にデータバックアップ用のS−RAM77と、時間制御用LSIであるRTC78と、これらに接続された前記CPU79とを備える。
【0067】
売上通信基板70では、通信に関する各種テストが可能となっており、テスト番号設定用ロータリースイッチ705でテストの種類を選択し、テストボタン704でテストを開始し、テスト動作状態及びテスト結果がテスト表示器703に表示されるようになっている。
また、売上通信基板70では、売上管理系ネットワーク(LAN)へのTCP/IPプロトコルを用いた接続のために、端末IP番号設定用ロータリースイッチ706でIP番号を設定し、物理層デバイス(PHY)75を用いて、LANコネクタ751により売上管理系ネットワークに接続する。なお、売上通信基板70は、遊技媒体貸出装置本体内部に設置されるので、LANの配線は、上述のように売上通信基板70のLANコネクタ751から1度I/F−CN基板36に接続され、I/F−CN基板36の接続コネクタにより外部のLAN配線と接続される。
また、物理層デバイス75には、ネットワーク表示器702が接続され、ネットワークとの接続状態の表示が行われる。
【0068】
また、制御基板330との間の接続には、周知のシリアルインタフェース規格のRS232Cを用いており、RS232C用のインタフェースドライバ73及びコネクタ731を用いて制御基板330と売上通信基板70とが接続されている。
そして、CPU79は、FLASH−ROM76に記憶されたプログラムに基づいて、制御基板330と売上管理系ネットワークを介した売上管理装置10とのデータ中継を制御すると共に、RTC78により計測される時刻に関係付けて制御基板330から入力されたデータを電池でバックアップされたS−RAM77に記憶する。
【0069】
サービス系通信ボックス40は、遊技媒体貸出装置30のサービス系ネットワークとの通信機能を確認するために、遊技媒体貸出装置30と会員管理装置20とのデータ中継を制御するインターフェース制御装置である。サービス系通信ボックス40は、例えば、島設備の島毎に設置され、1つの島に設置された遊技媒体貸出装置30と周知のシリアルインタフェース規格であるRS485で接続され、かつ、会員管理装置20とTCP/IPプロトコルで接続されている。従って、サービス系通信ボックス40は、複数の遊技媒体貸出装置30をまとめてサービス系ネットワークに接続している。
【0070】
図6及び図7に示す精算機50は、その正面に硬貨払出口501、紙幣払出口502、カード挿排口503、ガイダンス表示用の表示部504及び設定入力用の操作部505を備え、さらに、硬貨払出口501の奥に配置されて硬貨を払い出す硬貨払出機51、紙幣払出口502の奥に配置されて紙幣を払い出す紙幣払出機52、カード挿排口503の奥に配置されて会員カードの識別情報を読み取るカードリーダ53、ホールコンピュータとのインターフェース用リレー出力用基板であり、ホールコンピュータに精算のデータを送信するための外部出力基板54、サービス系ネットワークを介して会員管理装置20との間でデータを送受する通信基板55及び制御部56を備える。
【0071】
制御部56は、CPU561、RAM562、ROM563を備え、制御部56に接続された表示部504、操作部505、硬貨払出機51、紙幣払出機52、カードリーダ53、外部出力基板54、通信基板55、これらの制御や、これらと信号の送受等を行う。
硬貨払出機51及び紙幣払出機52は、制御部56の制御の下に、制御部56から出力される金額のデータに対応して硬貨もしくは紙幣を払い出す。外部出力基板54は、カードリーダ53で読み取られた識別情報に関連づけて精算額等の金額情報をホールコンピュータに送信する。通信基板55は、TCP/IPプロトコルで、制御部56を、サービス系ネットワークを介して会員管理装置20に接続し、前記識別情報を送信すると共に、残高のデータを含む金額情報を受信する。
【0072】
そして、ROM562に記憶されたプログラムに基づいて処理を行う制御部56(CPU561)の制御の下に、カード挿排口503からカードリーダ53に会員カードが挿入されると、カードリーダ53が会員カードから識別情報を読み取り、制御部56に出力し、制御部56は、識別情報をRAM562に記憶すると共に、通信基板55を介して会員管理装置20に送信する。会員管理装置20では、送信された識別情報に対応する金額情報を検索して、上述の残高のデータを含む金額情報を精算機50の制御部56に送信する。
【0073】
制御部56では、通信基板55を介して金額情報が受信されると、表示部504に金額情報に示される残高を表示すると共に、残高に対応して払い出す紙幣の種類と枚数及び硬貨の種類と枚数を算出し、紙幣払出機52及び硬貨払出機51を制御して残高となる紙幣、硬貨を払い出す。
また、制御部56は、通信基板55を介して会員管理装置20に精算が行われたことを示す情報を送信する。会員管理装置20では、前記識別情報に対応する金額情報に精算金額のデータと精算済みであることを更新して記憶すると共に、残高のデータを精算により0とするように更新する。また、会員管理装置20は、識別情報に対応する会員が最後に利用した最終使用遊技媒体貸出装置30を金額情報に関連づけられた時刻に基づいて検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置30に識別情報とこの識別情報に対応する金額情報の残高が精算されたことを示す情報(精算通知)を送信する。最終使用遊技媒体貸出装置30においては、受信した識別情報に対応する金額情報の残高が精算されたことを示す情報に基づいて、識別情報に対応する金額情報に精算済みであること示すデータを付加して金額情報を更新する。
【0074】
また、精算機50の制御部56は、外部出力基板54を介してホールコンピュータに識別情報に対応する金額情報の残高が精算されたことを示す情報を送信する。
なお、ホールコンピュータは、会員管理装置20及び売上管理装置10と同様に、各遊技媒体貸出装置30に接続されると共に、遊技媒体貸出装置30介して遊技機と接続され、さらに、精算機50や、図示しない球計数装置、景品管理端末機、POS装置等と接続され、球の貸出から、遊技機の遊技状態、遊技結果及び景品の交換までの遊技店の営業全体を管理するためのものである。
【0075】
以上のようなこの例の遊技用システムにおいては、システムが正常な状態では、上述のように会員管理装置20において識別情報に対応付けて記憶されている金額情報の残高のデータを用いて精算機50が精算を行うようになっており、会員管理装置20と精算機50との間で通信可能となっていることが精算を行える条件となっている。
ここで、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を行う構成について説明する。なお、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を可能とする構成を複数説明するが、本発明の遊技用システムが以下に説明する複数の構成の全てを備える必要はなく、少なくとも1つの構成を備えていれば良い。また、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合の精算を可能とする構成を複数備え、状況に応じて使い分けるものとしても良い。
【0076】
会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第1の構成について説明する。
第1の構成は、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に挿入し、かつ、高額紙幣を投入して残高がある状態で、サービス系ネットワークがダウンすることにより、遊技媒体貸出装置30、精算機50、会員管理装置20間の通信が途絶えた状態で精算を可能とするものである。
【0077】
図8の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、サービス系ネットワークが正常な状態で、遊技媒体貸出装置30において操作部304のカード返却ボタンが押下されると、遊技媒体貸出装置30の制御基板330(玉貸機制御基板)からI/F−CN基板36を介してサービス系通信ボックス40にカード排出許可通知となる情報が送信され、この情報を受信したサービス系通信ボックス40から会員管理装置20(サービス系サーバ)にカード排出許可通知となる情報が送信され、これを受信した会員管理装置20は、カード排出許可通知の応答としてカード排出指示となる情報をサービス系通信ボックス40を介して遊技媒体貸出装置30の制御基板330に送信することになる。
【0078】
ここで、遊技媒体貸出装置30の制御基板330からカード排出許可通知を送信してから所定のタイミングの範囲内で会員管理装置20から応答がないと、遊技媒体貸出装置30の制御基板330では応答なしと判定し、エラー処理を行う。
エラー処理としては、図9に示す遊技媒体貸出装置30の表示ユニット303の表示に示されるように、正常(オンライン)時の表示aから、表示bに示すエラー発生を報知するともに、係員を呼ぶように案内する表示が行われる。また、エラー処理として、会員管理装置20による会員カードの排出許可がないことから、遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31において、挿入された会員カードを保持するカードロック状態とする。
【0079】
この状態で、係員が呼ばれると、係員が遊技媒体貸出装置30のロック装置37にキーを差し込み、キーシリンダを回転させることにより、これを鍵検知センサ305が検知して信号を制御基板330に送信することで、制御基板330は、メンテナンスモードとなる。カードロック状態でメンテナンスモードに移行すると、制御基板330は、売上通信基板70に対してロックされた会員カードの識別情報に関連して記憶された最新の金額情報を出力するように要求する。
なお、会員カードが挿入された状態の遊技媒体貸出装置30は、その会員カードを所有する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30となる。
【0080】
また、売上通信基板70のS−RAM77には、上述のように会員カードが挿入された状態で、投入された貨幣や残高による遊技球の貸出が行われた場合に、識別情報に対応して金額情報として投入金額、貸出金額、残高、時刻等を記憶している。すなわち、遊技媒体貸出装置30のS−RAM77は、当該遊技媒体貸出装置30を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段となる。
【0081】
上述の要求に基づいて売上通信基板70のCPU79は、S−RAM77に記憶された前記識別情報に対応する金額情報を検索し、検索された金額情報が既に精算済みとなっていないか(金額情報に精算済みの付帯情報がないか)チェックし、精算済みでない場合に金額情報として残高を示す情報を制御基板330に送信する。
そして、残高を示す情報を受信した制御基板330は、表示ユニット303に表示cとして残高の金額を表示すると共に、会員に精算を行うか否かの指示を操作部304の確認ボタン及取消ボタンを用いて行うように案内する表示を行う。ここで、確認ボタンを押すと精算を行うことになり、取消ボタンを押すと精算は行われずに、例えば、会員は、会員カードが挿入されている遊技媒体貸出装置30に対応する遊技機で、例えば、サービス系ネットワークが復旧するか残高を全て遊技球に交換するまで遊技を行うことになる。
【0082】
操作部304から確認ボタンの押下に対応する信号が入力すると、制御基板330は、表示ユニット303に表示dに示すように、係員に残高となる金額を報知すると共に、係員に報知された金額を手渡しで精算するように案内し、かつ、表示内容を確認した場合に確認ボタンを押下するように案内する表示を行う。
ここで、係員が確認ボタンを押下すると共に、会員に残高分の貨幣を手渡して精算を行う。
すなわち、この遊技用システムでは、例えば、遊技媒体貸出装置30の表示ユニット303に前記金額情報に基づく残高となる金額、すなわち、精算に必要な金額を表示することが、精算を可能とする情報を出力することになる。なお、以後の説明においても、残高の金額を表示することが精算を可能とする情報を出力することになる。
【0083】
次ぎに、表示ユニット303に表示eに示すように、精算が終了して残高が0となったことを示す表示を行うと共に、会員に確認ボタンを押下して精算を確認するように促す表示を行う。
ここで、会員が確認ボタンを押すことが、会員が、精算が行われたことを承認したものとみなされ、遊技媒体貸出装置30の操作部304が承認受付手段として機能することになる。
【0084】
次ぎに、操作部304から確認ボタンの押下に対応する信号が入力すると、制御基板330は、売上通信基板70に精算完了を示す情報(精算完了通知)を送信し、売上通信基板70においては、CPU79の制御によりS−RAM77の精算が行われた金額情報に残高が精算済みであることを示す情報を付加し、精算済み情報が付加された金額情報を更新記憶する。
また、制御基板330は、カードリーダ31を制御して会員カードを排出させると共に、表示ユニット303に表示fとして排出した会員カードを受け取るように案内する表示を行わせ、次いで、表示gとして、現在、会員管理装置20との通信に異常があるため、会員カードが利用できないこと(高額紙幣が使用できないこと)を案内する表示を行わせる。
【0085】
これにより、精算が終了する。なお、サービス系ネットワークの通信がダウンした状態でも、売上管理装置10及びホールコンピュータによる管理は実行可能であり、かつ、各種情報は、売上通信基板70のS−RAM77に記憶されているので、サービス系ネットワークが復旧した後に、復旧前の情報を会員管理装置20に送信し、通信途絶中の情報を会員管理装置20に記憶させることが可能である。従って、高額紙幣の取り扱い等の会員管理装置20の係わるサービス以外のサービスは実行可能であり、低額紙幣及び硬貨による遊技球の貸出が可能なので、遊技店は営業を行うことができる。
【0086】
また、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、上述のような精算が行われた遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に上述のように精算済みを示す情報が付加された金額情報に対応する会員管理装置20に記憶された金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置20は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加すると共に、残高を0として当該金額情報を更新記憶する。
【0087】
以上のように遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70のS−RAM77に、会員の識別情報に対応づけて残高の情報を含む金額情報が記憶されているので、サービス系ネットワークの通信に異常が生じても、遊技媒体貸出装置30の表示ユニット303にS−RAM77に記憶された金額情報に基づく残高を表示させることで精算が可能となる。
また、S−RAM77に記憶されている金額情報のうちの精算機50で精算済みの件には、精算済みの情報が付加されているので、金額情報に精算済みの情報が付加されていないことを条件に、精算に必要な残高を表示ユニット303に表示するようにすることで、精算機50で既に精算済みとなった金額情報に対して再び精算を行ってしまうことを防止できる。
【0088】
また、遊技媒体貸出装置30の表示ユニット303に表示された残高に基づいて手渡しで精算を行った場合に、精算が行われたことを会員が承認した場合に、承認受付手段の操作部304の確認ボタンを押させ、確認ボタンが押された(会員が承認を受け付けた)ことに基づいて、S−RAM77の対応する金額情報に精算済みを示す情報を付加して金額情報を更新記憶するので、精算に関する会員とのトラブルを防止できると共に、遊技媒体貸出装置30に記憶されている金額情報に基づいて精算を重複して行ってしまうことを防止できる。
【0089】
また、サービス系ネットワークの通信(会員管理装置20と精算機50との通信)が復旧した際に、精算が行われた(精算の会員による承認が行われた)遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に遊技媒体貸出装置30において精算済みの金額情報に対応する金額情報の精算が済んでいることを示す情報を送信することで、通信復旧後に遊技媒体貸出装置30から出力される情報に基づいて手渡しで精算が行われた金額情報に対して、再び精算機50で精算が行われるのを防止することができる。
【0090】
次ぎに、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を可能とする第2の構成について説明する。
第2の構成は、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に挿入していない状態で、かつ、会員管理装置20に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機50と、会員管理装置20との間の通信が途絶え、精算機50による精算ができない状態で精算を可能とするものである。
【0091】
図10の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、上述のような状態で、会員が精算を係員に要望した場合に、任意の遊技媒体貸出装置30(例えば、会員と係員との近傍で遊技者がいない遊技機に隣接して配置された遊技媒体貸出装置30)において、係員が遊技媒体貸出装置30のロック装置37にキーを差し込み、キーシリンダを回転させることにより、これを鍵検知センサ305が検知して信号を制御基板330に送信することで、制御基板330は、メンテナンスモードとなる。会員管理装置20と精算機50との間に通信異常が発生した場合に、メンテナンスモードとなると、制御基板330の制御の下に、例えば、図11の表示ユニット303の表示hに示されるように、会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を検索するために、会員カードを挿入するように案内する表示が表示ユニット303で行われる。
【0092】
そして、遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードが挿入されると、遊技媒体貸出装置30の制御基板330(玉貸機制御基板)から売上通信基板70に、カード挿入通知を示すと共に、読み取った識別情報を示す情報が売上通信基板70に送信される。カード挿入通知を受信した売上通信基板70は、前記最終使用遊技媒体貸出装置30を示す貸出装置識別情報の1つとして、遊技媒体貸出装置30に1対1で対応する遊技機を識別可能な台番号を照会する最終台番号照会となると共に会員の識別情報を示す情報を、売上管理系ネットワークを介して売上管理装置10(売上管理サーバ)に送信する、
売上管理装置10では、上述のように遊技履歴の情報である貸出装置履歴情報を検索して会員の識別情報と対応づけて記憶された貸出装置識別情報のうちの最も受信時刻の遅い最新の貸出装置識別情報を検索する。なお、ここで、貸出装置識別情報は、そのまま遊技媒体貸出装置30に対応する遊技機の台番号とするが、貸出装置識別情報は、上述の遊技媒体貸出装置30の上述の機器IDもしくはIP番号であっても良い。貸出装置識別情報が遊技媒体貸出装置30の機器IDもしくはIP番号の場合には、機器IDもしくはIP番号と台番号との対応関係を示すデータテーブルが予め売上管理装置10もしくは遊技媒体貸出装置30に記憶されているものとし、検索結果を表示する表示ユニット303に貸出装置識別情報を表示する場合には、上記データテーブルを用いて台番号に変換して表示する。
【0093】
そして、検索結果としての台番号は、売上管理装置10から遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70に送信(応答)され、さらに、売上通信基板70から制御基板330に送信される。貸出装置識別情報としての台番号を受信した制御基板330は、表示ユニット303に表示iとして、最終使用遊技媒体貸出装置30に対応する遊技機の台番号を表示する。また、この際に制御基板330は、カードリーダ31を制御して会員カードを排出すると共に、例えば、上述の表示fのように表示ユニットに会員カードを受け取るように案内する表示を行う。
【0094】
ここで、精算を要望する会員と係員とは、上述のように任意の遊技媒体貸出装置30により台番号が報知された最終使用遊技媒体貸出装置30に移動し、係員が最終使用遊技媒体貸出装置30のロック装置37にキーを差し込んで操作することにより、最終使用遊技媒体貸出装置30をメンテナンスモードにし、メンテナンスモードとされた最終使用遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に会員カードを挿入する。メンテナンスモードとされて会員カードが挿入された最終使用遊技媒体貸出装置30の制御基板330は、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70に識別情報と共に会員カードが挿入されたことを示すカード挿入通知を送信する。売上通信基板70のCPU79は、受信した識別情報に対応する最も遅い時刻の最新の金額情報を検索する。そして、売上通信基板70のCPU79は、金額情報に精算済みを示す付帯情報が有るか否かをチェックし、精算済みでない場合に、残高(残金)を制御基板330に送信する。
【0095】
そして、残高を示す情報を受信した制御基板330は、表示ユニット303に表示jとして残高の金額を表示する。次いで、上述の第1の構成における同様の処理を行う。すなわち、上述の表示ユニットの表示dから表示gに対応する処理として、手渡しによる精算、精算を承認した会員による確認ボタンの押下を行い。確認ボタンの押下に基づいて、制御基板330は、売上通信基板70に精算完了を示す情報(精算完了通知)を送信し、売上通信基板70においては、CPU79によりS−RAM77の精算が行われた金額情報に残高が精算済みを示す情報が付加されて更新記憶される。
【0096】
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第1の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置20は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加すると共に残高を0として当該金額情報を更新記憶する。
【0097】
以上のような第2の構成によれば、既に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員カードが取り出された後に、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した場合に、任意の遊技媒体貸出装置30で最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置30で精算金額を求めて精算を行うことができる。すなわち、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した際に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員カードが既に取り出された状態でも上述の第1の構成と同様の効果を得ることができる。
【0098】
次ぎに、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第3の構成について説明する。
第3の構成は、第2の構成の場合と同様に、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に挿入していない状態で、かつ、会員管理装置20に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機50と、会員管理装置20との間の通信が途絶え、会員管理装置20に記憶された情報に基づいて精算機50による精算ができない状態で精算を可能とするものである。
【0099】
図12の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、第2の構成と同様に、任意の遊技媒体貸出装置30において、係員が遊技媒体貸出装置30のロック装置37をメンテナンスモードとし、任意の遊技媒体貸出装置30に会員カードを挿入して識別情報を読み取らせ、読み取った識別情報を売上管理装置10に送信し、売上管理装置10において、識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置30の台番号が任意の遊技媒体貸出装置30の制御基板330に送信される。
【0100】
そして、第三の構成において、任意の遊技媒体貸出装置30の制御基板330は、台番号を受信した際に、上述のデータテーブル等により台番号に対応する最終使用遊技媒体貸出装置30のIP番号を求める(売上管理装置10から送信される貸出装置識別情報がIP番号の場合には、そのIP番号)。そして、任意の遊技媒体貸出装置30の制御基板330は、売上通信基板70を介してIP番号で示される最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70にカードリーダ31で読み取られた識別情報を含む残金照会要求示す情報を送信する。
【0101】
識別情報を含む残金照会要求を受信した最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70では、CPU79がS−RAM77に記憶された金額情報が受信した識別情報に対応する最も遅い時刻(最新)の金額情報を検索し、該金額情報の残額のデータを読出す(残高検索)。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70のCPU79は、金額情報に精算済みを示す付帯情報が有るか否かをチェックし、精算済みでない場合に、残高(残金)を任意の遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70に送信し(残高通知)、売上通信基板70から残高が任意の遊技媒体貸出装置30の制御基板330に送信される。
任意の遊技媒体貸出装置30において、最終使用遊技媒体貸出装置30から残高のデータを受信したことにより、第1の構成の最終使用遊技媒体貸出装置30における手渡し精算処理と同様の処理が行われる。すなわち、任意の遊技媒体貸出装置30の表示ユニット303に、例えば、図9の表示c〜表示gの表示が行われると共に、手渡しによる精算、精算を承認した会員による確認ボタンの押下を行い。確認ボタンの押下に基づいて、制御基板330は、売上通信基板70に精算完了を示す情報(精算完了通知)を送信し、売上通信基板70においては、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70に精算完了通知を送信する。そして、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70において、CPU79によりS−RAM77の上述のように精算が行われた金額情報に残高が精算済みを示す情報が付加されて更新記憶される。
【0102】
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第1の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置20は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加して当該金額情報を更新記憶する。
【0103】
以上のような第3の構成によれば、既に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員カードが取り出された後に、任意の遊技媒体貸出装置30で最終使用遊技媒体貸出装置30を検索するだけでなく、最終使用遊技媒体貸出装置30と通信を行って、精算金額を求めて精算を行うことができる。すなわち、任意の遊技媒体貸出装置30から最終使用遊技媒体貸出装置30に移動することなく、上述の第2の構成と同様の効果を得ることができる。
【0104】
次ぎに、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第4の構成について説明する。
第4の構成は、第2及び3の構成の場合と同様に、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に挿入しておらず、かつ、会員管理装置20に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機50と、会員管理装置20との間の通信が途絶えた場合に精算を可能とするものである。なお、第4の構成においては、精算機50と会員管理装置20との通信が途絶えた状態であっても、サービス系ネットワークの会員管理装置20を除く部分は維持され、各遊技媒体貸出装置30と精算機50との通信が可能な状態の場合に、精算機50での精算を可能とするものである。
【0105】
図13の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、例えば、表示部504に会員カードの挿入を案内する表示を行っている精算機50のカードリーダ53に会員カードを挿入すると、精算機50の制御部56にカードリーダ53から会員の識別情報が入力される。識別情報が入力された制御部56は、精算機50と会員管理装置20との通信が途絶した状態の場合に、通信基板55を介して会員管理装置20に識別情報を含むカード挿入通知を送信しても会員管理装置20からの応答がないので、精算機50の通信基板55から所定のサービス系通信ボックス40に識別情報を含むカード挿入通知を送信する。そして、サービス系通信ボックス40は、所定の遊技媒体貸出装置30に識別情報を含む最終遊技台照会要求、すなわち、最終使用遊技媒体貸出装置30を検索するように要求する情報を送信する。
【0106】
なお、所定のサービス系通信ボックス40及び所定の遊技媒体貸出装置30は、例えば、予め決められた優先順位に基づいて通知を行い、応答があったサービス系通信ボックス40及び遊技媒体貸出装置30である。
そして、最終遊技台照会要求を受信した所定の遊技媒体貸出装置30は、最終遊技台照会要求に含まれる識別情報を含む最終台番号要求を売上管理装置10に送信し、売上管理装置10において、最終台番号要求の識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、検索された最終使用遊技媒体貸出装置30に対応する遊技機の台番号(貸出装置識別情報)が要求に対する応答として所定の遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70に送信される。
なお、遊技媒体貸出装置30と精算機50との通信は、サービス系通信ボックス40を介したサービス系ネットワークを用いて行われ、遊技媒体貸出装置30と売上管理装置10との通信は、売上管理系ネットワークを用いて行われる。また、図13において、売上通信基板70が直接サービス系ネットワークのサービス系通信ボックス40と通信するように図示したが、遊技媒体貸出装置30内の制御基板330を介してサービス系通信ボックス40と通信するものとしても良い。
【0107】
応答された台番号を売上管理装置10から受信した所定の遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70は、サービス系通信ボックス40を介して精算機50の制御部56に台番号を応答する。
そして、制御部56は、台番号を受信した際に、上述のデータテーブル等により台番号に対応する最終使用遊技媒体貸出装置30の機器IDを求める(売上管理装置10から送信される貸出装置識別情報の貸出装置識別情報が機器IDの場合には、その機器ID)。そして、精算機50の制御部56は、通信基板55からサービス系通信ボックス40を介して機器IDで示される最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70にカードリーダ53で読み取られた識別情報を含む残金照会要求示す情報を送信する。
【0108】
識別情報を含む残金照会要求を受信した最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70では、CPU79がS−RAM77に記憶された金額情報が受信した識別情報に対応する最新の金額情報を検索し、該金額情報の残額のデータを読出す。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70のCPU79は、金額情報に精算済みを示す付帯情報が有るか否かをチェックし、精算済みでない場合に、残高(残金通知)をサービス系通信ボックス40を介して精算機50の通信基板55に送信する。
【0109】
残高の情報を受信した精算機50の制御部56においては、残高のデータに基づいて、精算機50と会員管理装置20との通信が正常な場合と同様に、表示部504に残高の表示を行うと共に、精算、すなわち、残高に対応する紙幣、硬貨の払い出しを行う。また、精算終了時にカードリーダ53から会員カードを排出すると共に表示部504にカードを受け取るように案内する表示を行う。
そして、精算機50の制御部56においては、精算終了時に通信基板55及びサービス系通信ボックス40を介して、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70に精算完了通知を送信する。そして、最終使用遊技媒体貸出装置30の売上通信基板70において、CPU79によりS−RAM77の上述のように精算が行われた金額情報に残高が精算済みを示す情報を付加して更新記憶する。
【0110】
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第1の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置20は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加すると共に残高を0として当該金額情報を更新記憶する。
【0111】
以上のような第4の構成によれば、既に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員カードが取り出された後に、会員管理装置20と精算機50との通信異常が発生した場合に、所定の遊技媒体貸出装置30を介して精算機50と、売上管理装置10との間で通信を行い最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、さらに、精算機50と最終使用遊技媒体貸出装置30と通信を行って、精算金額を求めて精算機50で通常通りに精算を行うことができる。
【0112】
次ぎに、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた場合に精算を行う第5の構成について説明する。
第5の構成は、会員が会員カードを遊技媒体貸出装置30のカードリーダ31に挿入していない状態で、かつ、会員管理装置20に記憶された前記会員の識別情報に対応する金額情報に残高がある状態で、精算機50と、会員管理装置20との間の通信が途絶え、会員管理装置20に記憶された情報に基づく精算機50による精算ができない場合に精算を可能とするものである。
【0113】
図14の遊技用システムのデータ通信のチャートに示すように、上述のような状態で、会員が精算を係員に要望した場合に、係員は会員から会員カードを預かり、売上管理装置10のカードリーダ13に会員カードが挿入する。カードリーダ13により識別情報が読み取られると売上管理装置10(売上管理サーバ)は、識別情報(会員番号)を照会し、上述のように最終使用遊技媒体貸出装置30の貸出装置識別情報として最終使用遊技媒体貸出装置30に対応する遊技機の台番号を求める。
そして、売上管理装置10は、求められた台番号をモニタ11に表示して報知する。
ここで、精算を要望する会員と係員とは、上述のように売上管理装置10により台番号が報知された最終使用遊技媒体貸出装置30に移動し、上述の第2の構成の場合と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置30において精算を行う。
なお、サービス系ネットワークの通信が復旧した場合には、第1の構成と同様に、最終使用遊技媒体貸出装置30から会員管理装置20に金額情報が精算済みであることを示す情報を送信し、会員管理装置20は、該当する金額情報に精算済みを示す情報を付加するとともに残高を0として当該金額情報を更新記憶する。
【0114】
以上のような第5の構成によれば、任意の遊技媒体貸出装置30ではなく、直接売上管理装置10で、最終使用遊技媒体貸出装置30を検索して、最終使用遊技媒体貸出装置30において、精算に必要な残高のデータを得ることができ、基本的に検索を直接売上管理装置10で行う以外は、第2の構成と同様の効果を得ることができる。
【0115】
以上のような遊技用システムでは、遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置30と、遊技媒体貸出装置30と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置20と、会員管理装置20と通信可能に構成され、会員管理装置20で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機50とを備え、遊技媒体貸出装置30が、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段としての売上通信基板70のS−RAM77を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が精算機50において行われた場合に、会員管理装置20からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置30のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30の記憶手段(S−RAM77)に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されている。
【0116】
従って、遊技媒体貸出装置30が、当該遊技媒体貸出装置30を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えており、会員管理装置20と精算機50との間で通信異常が生じ、精算機50において、会員管理装置20に記憶された会員の識別情報に対応する金額情報を参照できなくなっても、遊技媒体貸出装置30の記憶手段に、当該遊技媒体貸出装置30から遊技媒体の貸し出しを受けた会員の識別情報に対応して金額情報が記憶されているので、遊技者が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30の記憶手段に記憶されている金額情報から、残高のデータを得ることができる。この最終使用遊技媒体貸出装置30から得られる残高のデータを用いることにより、遊技カード、会員カードのような携帯可能な記録媒体に残高のデータを含む金額情報が記憶されていなくとも、会員管理装置20と精算機50との間の通信が途絶えた状態で、精算機50もしくは遊技場の職員(係員)により、残高の精算を行うことが可能となる。従って、携帯可能な記録媒体に記録された金額情報を不正に書き換えるような不正行為を防止することができる。
【0117】
また、遊技媒体貸出装置30は、記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が精算機50において行われた場合に、会員管理装置20からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置30のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されているので、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生する前に精算が済んでいるのに、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した後に、再び精算が行われるのを防止することができる。
【0118】
また、この実施の形態の遊技用システムは、遊技媒体貸出装置30と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置30で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置10を会員管理装置20と別個に設け、売上管理装置10は、各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置30の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段(売上管理装置10の記憶装置)と、遊技媒体貸出装置30もしくは精算機50から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を検索する検索手段(売上管理装置10の演算処理機能)とを備えている。
【0119】
従って、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、複数の遊技媒体貸出装置30のうち当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30の記憶手段に記憶された金額情報に基づいて行う際に、売上管理装置10において、検索手段が、遊技媒体貸出装置30や精算機50から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を検索する。すなわち、精算機50と会員管理装置20との通信異常が発生した場合に、遊技媒体貸出装置30や精算機50に例えば会員カード等を読み取らせることにより、会員の識別情報を売上管理装置10に送信すると、その識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を示す情報(貸出装置識別情報)を得ることができる。これにより、会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30がわからない状態でも容易に最終使用遊技媒体貸出装置を探してその金額情報を元に精算を行うことが可能となる。
【0120】
また、この実施の形態の遊技用システムは、売上管理装置10の検索手段が、任意の遊技媒体貸出装置30で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、売上管理装置10が、検索手段の検索結果を会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置30に応答する応答手段(売上管理装置10の通信機能)を備え、応答手段から応答された遊技媒体貸出装置30は、検索された最終使用遊技媒体貸出装置30を識別可能に報知し、該最終使用遊技媒体貸出装置30は、精算を可能とする情報を出力する。
【0121】
従って、例えば、任意の遊技媒体貸出装置30に会員カードを読み取らせる等の処理により、取得された会員の識別情報を売上管理装置10に送信することで、売上管理装置10から会員の識別情報に対応して会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を識別可能な情報が識別情報を取得した任意の遊技媒体貸出装置30に応答され、応答された情報が遊技媒体貸出装置30で報知されるので、どの遊技媒体貸出装置30からでも最終使用遊技媒体貸出装置30を検索することができる。
そして、最終使用遊技媒体貸出装置30に記憶されている金額情報に基づいて精算が可能となる。
【0122】
また、遊技用システムは、売上管理装置10の検索手段が、任意の遊技媒体貸出装置30で取得されて当該遊技媒体貸出装置30から送信された会員の識別情報を受信して、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、売上管理装置10が、検索手段の検索結果を会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置30に応答する応答手段を備え、遊技媒体貸出装置30は、遊技媒体貸出装置間で通信可能に構成され、応答手段から応答された遊技媒体貸出装置30は、検索された最終使用遊技媒体貸出装置30を識別すると共に検索結果である最終使用遊技媒体貸出装置30に対して金額情報を要求し、該最終使用遊技媒体貸出装置30から送信された金額情報に基づいて、精算を可能とする情報を出力する。
【0123】
従って、上述のように任意の遊技媒体貸出装置30において、会員の識別情報を取得させて、取得された識別情報を売上管理装置10に送信することで、売上管理装置10から最終使用遊技媒体貸出装置30を識別する情報を得ることがでる。この情報に基づいて任意の遊技媒体貸出装置30が最終使用遊技媒体貸出装置30を識別し、識別された最終使用遊技媒体貸出装置30に識別情報に対応する金額情報を送信するように要求する。この要求に基づいて、最終使用遊技媒体貸出装置30から金額情報が任意の遊技媒体貸出装置に送信される。従って、どの遊技媒体貸出装置30からでも最終使用遊技媒体貸出装置30を検索することができると共に、最終使用遊技媒体貸出装置30の場所へ移動しなくとも、任意の遊技媒体貸出装置30において、精算に必要な金額情報を得ることができる。従って、例えば、会員管理装置20と精算機50との通信が途絶し、精算機50での精算が行えない場合に、会員から精算を要求された係員は、最寄りの遊技媒体貸出装置30において、精算に必要な会員に対応した金額情報を得ることができ、この金額情報に基づいて精算が可能となる。
【0124】
また、遊技用システムは、精算機50が、精算の対象となる会員が保有する金額情報を、検索手段により検索された最終使用遊技媒体貸出装置30から受信するように構成され、最終使用遊技媒体貸出装置30から受信した金額情報に基づき、当該金額情報に対する貨幣を払い出すことを特徴としている。
【0125】
従って、精算機50と会員管理装置20との間に通信異常が発生した場合でも、最終使用遊技媒体貸出装置30に記憶されている金額情報を取得して、精算機50において通常通りの精算を行うことができる。
例えば、精算機50において、会員カード等から会員の識別情報を取得すると共に、取得した識別情報を売上管理装置10に送信し、売上管理装置10において受信した識別情報に対応する最終使用遊技媒体貸出装置30を検索し、検索結果を精算機50に送信する。そして、精算機50において、最終使用遊技媒体貸出装置30に識別情報に対応する金額情報を送信するように要求し、最終使用遊技媒体貸出装置30が精算機に識別情報に対応する金額情報を精算機50に送信する。そして、金額情報を受信した精算機50が金額情報に対応する貨幣を払い出す。
【0126】
また、遊技用システムは、遊技媒体貸出装置30と通信可能に構成され、該遊技媒体貸出装置30で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置10を会員管理装置20と別個に設け、売上管理装置10は、各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置30の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、各会員の識別情報を取得する識別情報取得手段(カードリーダ13)と、遊技履歴記憶手段の記憶に基づき、識別情報取得手段により取得された識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置30を検索する検索手段と、検索手段の検索結果を報知する報知手段(モニタ11)とを備え、報知手段で報知された最終使用遊技媒体貸出装置において、精算を可能とする情報を出力する。
【0127】
従って、売上管理装置10は、識別情報取得手段により、識別情報を取得し、取得された識別情報に基づいて、遊技履歴記憶手段に記憶された貸出装置履歴情報から最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、検索結果を報知する。
検索された最終使用遊技媒体貸出装置30において、精算を実行可能とする金額情報、すなわち、識別情報に対応する金額情報を出力させることで、出力された金額情報に基づいて精算が可能となる。
【0128】
また、遊技用システムでは、精算に係わる遊技媒体貸出装置30が、精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段(表示ユニット303)と、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段(操作部304)と、を備え、最終使用遊技媒体貸出装置30は、承認受付手段が承認を受け付けたことに基づき記憶手段(−RAM77)の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新する。
【0129】
従って、遊技媒体貸出装置30において、精算を実行可能とするための精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段とを備えているので、会員に精算金額報知手段により精算金額を知らせることができると共に、精算金額を知らせられた会員に対して精算を行った場合に、会員に精算が行われたことを、承認受付手段を用いて承認させることができる。そして、承認受付手段で承認の受付が行われた場合には、最終使用遊技媒体貸出装置30において、会員の承認を受け付けたことに基づき、識別番号に対応する金額情報が精算済みであることを特定可能に金額情報が記憶更新される。
従って、精算機50と会員管理装置20との通信が途絶えている間に、最終使用遊技媒体貸出装置30に記憶された1つの金額情報に対して二度以上の精算が行われるのを防止することができる。
また、精算が行われたことを遊技者が承認した場合にこれを受け付ける承認受付手段があり、承認が受け付けられた後に精算済みであることが最終使用遊技媒体貸出装置30に記憶されるので、精算に関して遊技者とトラブルが生じるのを防止することができる。
【0130】
また、遊技用システムでは、最終使用遊技媒体貸出装置30が、記憶手段(S−RAM77)の金額情報に基づく精算が行われた場合に、精算機50と会員管理装置20との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置20に通知するので、通信復旧後に、精算に対して会員管理装置20における金額情報を更新することが可能となり、かつ、通信途絶中に精算が行われた遊技媒体貸出装置30の金額情報に対して、重複して精算が行われるのを防止できる。
【0131】
なお、本発明における遊技場に設置される遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などのその他の弾球遊技機用や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機であっても良い。なお、遊技媒体として遊技球(球)ではなく、メダルを使用する遊技機を用いる場合は、上述の説明における遊技媒体としての遊技球(球)がメダルとなる。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0132】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用システムによれば、精算機と会員管理装置との間に通信異常が発生し、会員管理装置に記憶された会員の金額情報を用いて精算機が会員の未使用金額の精算を行うことができなくなっても、携帯可能なカード状等の記録媒体に金額情報を記録することなく、遊技媒体貸出装置に記憶された金額情報を用いて精算を行うことが可能となる。従って、携帯可能な記録媒体に記録された金額情報を不正に書き換えることによる不正行為を完全に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態の遊技用システムを示すブロック図である。
【図2】前記遊技用システムの遊技媒体貸出装置を示す図である。
【図3】前記遊技媒体貸出装置を示すブロック図である。
【図4】前記遊技媒体貸出装置の売上通信基板を示す図である。
【図5】前記売上通信基板を示すブロック図である。
【図6】前記遊技用システムの精算機を示す正面図である。
【図7】前記精算機を示すブロック図である。
【図8】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図9】前記遊技媒体貸出装置の表示ユニットの表示を説明する図面である。
【図10】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図11】前記遊技媒体貸出装置の表示ユニットの表示を説明する図面である。
【図12】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図13】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【図14】前記遊技用システム内の各装置間のデータ通信を示すチャートである。
【符号の説明】
10 売上管理装置(遊技履歴記憶手段、検索手段、応答手段)
11 モニタ(報知手段)
13 カードリーダ(識別情報取得手段)
20 会員管理装置
30 遊技媒体貸出装置(最終使用遊技媒体貸出装置)
303 表示ユニット(精算金額報知手段)
304 操作部(承認受付手段)
50 精算機
70 売上通信基板
77 S−RAM(記憶手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention manages the amount information corresponding to the money thrown to borrow a game medium for a game machine of a player who has become a member of a game hall (game store) in which the game machine is installed, The present invention relates to a gaming system that manages lending, balance (unused amount) settlement, sales management, etc.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming system has been conceived in which a gaming medium is lent out within a range of amount information of a gaming card by inserting a gaming card in which amount information is recorded into a card-type ball lending machine.
In such a system, a settlement machine is provided, and the player can settle the balance with the settlement machine when there is unused amount information in the game card at the end of the game.
In addition, if monetary information is recorded on a game card, there is a risk of fraudulent acts such as illegally rewriting the monetary information. Therefore, an identification for identifying a game card without recording monetary information on the game card A system is also conceivable in which only information is recorded and monetary information is stored in correspondence with the identification information by a management apparatus. And when playing a game, the amount information stored in the management device is acquired by the ball lending machine, and the amount information is sent from the ball lending machine to the management device at the end of the game. Notification is made, the data of the management device is updated to the notified amount information, and the remaining amount is managed when there is an unused amount in the ball lending machine. Therefore, in such a system, when the settlement amount is settled by the settlement machine, the game card identification information received by the settlement machine is transmitted to the management device, and the management device responds to the identification information of the game card. This is done by acquiring the amount information stored.
However, in such a system, when a communication abnormality occurs between the management apparatus and the settlement machine, there is a problem that settlement based on the amount information stored in the management apparatus becomes impossible.
On the other hand, in addition to managing data (money amount information, possession ball number information) in the management device, data is also recorded on the game card, and communication abnormality between the management device and the prize register device occurs. In such a case, a system has been proposed in which a prize can be exchanged based on recorded data of a prize card issued based on data recorded on a game card in the prize register device (for example, Patent Literature 1). From these things, it is based on the amount information recorded on the game card when the communication between the management device and the settlement machine goes down by storing the amount information for settlement in the game guard. It is conceivable to perform checkout.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-4-161183 (page 10)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional system, in the normal state, it is possible to prevent the use of the fraudulent gaming card by referring to the data of the management device, but a communication abnormality has occurred between the management device and the checkout machine. In this case, since the settlement is performed only with the data recorded on the game card without referring to the data of the management device, it is conceivable to use an unauthorized card aiming at the occurrence of such a communication abnormality. As a result, there arises a problem that the amount information illegally recorded on the game card is settled.
Note that the communication error between the management device and the payment machine is low if the system is operating in a stable state, and the processing corresponding to the amount information such as payment is normal even if a communication error occurs. If it is done, it is unlikely that outsiders will know it, but it will intentionally cause abnormal communication by generating high-level noise, illegally intervening in the system, or physically damaging the communication equipment. It is also possible to use a game card in which data has been illegally rewritten.
That is, since the amount information data is recorded on the game card so as to be rewritable, it is possible to rewrite the game card with illegal data and use a fake card, which leads to cheating.
[0005]
An object of the present invention is to manage a money amount information corresponding to an amount paid by a player who has become a member of a game hall and a money amount used by the player to borrow a game medium, and the management device If a communication error occurs with a settlement machine that settles unused amounts based on the amount information managed by the company, the data recorded on a portable recording medium such as a card is not used. It is to provide a game system that enables the payment of the amount of use.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problem, the invention according to claim 1
  A game media lending device capable of renting game media based on amount information held by members of the game hall;
  A member management device configured to be communicable with the game medium lending device and managing amount information held by each of the plurality of members in correspondence with identification information attached to each member;
  A sales management device that manages lending amount information corresponding to game media lent by the game medium lending device provided separately from the member management device and configured to be communicable with the game medium lending device;
  A checkout machine configured to be communicable with the member management device, and based on the amount information of each member managed by the member management device, for adjusting the amount information held by the member;
  In a gaming system comprising
  The sales management device includes:
  A game history storage means for storing lending device history information indicating a history of a game medium lending device used by the member corresponding to at least the member identification information as a game history of each member;
  Receiving the member identification information transmitted from the game medium lending device or the checkout machine, and searching for the last used game medium lending device used last by the member corresponding to the identification information based on the storage of the game history storage means Search means to
  With
  The gaming medium lending device includes storage means capable of storing the amount information held by a member who uses the gaming medium lending device in correspondence with the identification information of the member, and for the amount information stored in the storage means. When the settlement is performed in the settlement machine, the settlement notification from the member management device shall be stored and updated so that the amount information of the storage means can be identified,
  When a communication abnormality occurs between the settlement machine and the member management device, the settlement for the amount information held by the member is performed.AboveBased on the amount information stored in the storage means of the last-used game media lending device last used by the member, it can be executed on condition that the amount information has not been settled.EffectivelyIt is characterized by being composed.
[0007]
Here, the “gaming hall” means that, for example, at least one kind of gaming machine such as a ball and ball gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine such as a pachislot gaming machine is installed. It is also called an amusement store where game media used for machine games are rented for a fee. The rented game media are game balls and medals (coins) that are actually used in the gaming machine, but the rented game media indicates the number of game media recorded in various recording media (storage media). It may be a numerical value (that is, a digitized game medium).
[0008]
“Money amount information” refers to, for example, the amount of money invested in a gaming medium lending device, the amount of gaming media lent out in a gaming medium lending device, the amount of lending multiplied by the lending unit price of gaming media, In this case, the amount information includes at least the balance or the input amount that can be calculated, the loan amount, and the like. The “amount information held by the member” is the amount information handled in association with the member identification information in the gaming system. The member inputs it into the game medium lending device and at least a part of the information is played. It is information on the amount of money used for lending the medium.
[0009]
The “identification information given to each member” may be any information (member ID, member number, member name, password, etc.) that can identify each member. It is recorded (stored) in a portable recording medium (storage medium) such as a card. For example, the game medium lending device or the checkout machine has a reading device (identification information acquisition means) for reading the identification information recorded on the recording medium, and is stored in the member management device corresponding to the identification information. The amount information can be acquired.
In addition, the “gaming medium lending device” is, for example, arranged in the vicinity of the gaming machine of the island facility where the gaming machine is installed, and lends the gaming medium corresponding to the amount of money that has been inserted. After the identification information is read from the storage medium by the reading device, when the money is inserted or the game medium is lent out, the above-described amount information is stored in association with the identification information. Then, the game medium lending device transmits money amount information in association with the member identification information to the member management device at a predetermined timing, for example, when the membership card is discharged from the reading device. In addition, the gaming medium lending device stores, as the amount information, the balance or the amount information that can be calculated as described above, when the inserted amount is larger than the unit amount corresponding to the set unit amount of the gaming medium. This amount information is also transmitted to the member management apparatus.
[0010]
In addition, for example, when the game medium lending device acquires the identification information by the above-described reading device, transmits the identification information to the member management device, and receives the amount information corresponding to the identification information from the member management device, If there is data indicating the balance in the amount information, it is possible to rent game media corresponding to the balance data.
In addition, the “settlement machine” acquires the identification information by the above-described reading device, etc., transmits the identification information to the member management device, and accordingly receives the amount information corresponding to the identification information from the member management device. If there is data indicating the balance in the amount information, money is paid out as the balance settlement in accordance with the balance data.
[0011]
In addition, the “member management device” stores the money amount information including the balance data described above in correspondence with the identification information, thereby corresponding to the unit amount of the game medium when the game medium is lent out in the game medium lending device. When a balance is generated by inserting money (for example, high-priced bills such as 5,000 yen and 10,000 yen) higher than the unit amount, this is managed as amount information including balance data, and amount information including balance data If there is a game media lending device other than the game media lending device into which money has been inserted, the game media can be rented using the balance based on the amount information, and the balance can be settled by the settlement machine. Is.
[0012]
In addition to the above-mentioned amount information, the member management device is a well-known game venue member management device that shows information indicating gaming machines (corresponding to each game medium lending device) played by the member, and the member invests (uses) Various members perform information such as information indicating the amount of game media played (entering), information indicating the amount of game media earned by the member (game), and information indicating the date the member played the game, etc. It is also possible to collect and store information relating to the games played and to manage information relating to the games of each member, and further to store service points relating to the provision of services to the members from these pieces of information and grant them to the members It is good to do.
[0013]
According to the first aspect of the present invention, the game medium lending device includes storage means capable of storing the amount information held by the member who uses the game medium lending device in correspondence with the identification information of the member. Even if a communication abnormality occurs between the member management device and the settlement machine, and even if the settlement machine cannot refer to the amount information corresponding to the member identification information managed by the member management device, the storage means of the game medium lending device In addition, since the amount information is stored in correspondence with the identification information of the member who has borrowed the game medium from the game medium lending device, it is stored in the storage means of the last used game medium lending device used by the player. The balance data can be obtained from the amount information. By using the balance data obtained from the final use game medium lending device, even if the amount information including the balance data is not stored in a portable recording medium such as a game card or a membership card, The balance can be settled by a settlement machine or an amusement hall staff in the state where communication with the settlement machine is interrupted. Accordingly, it is possible to reliably prevent an illegal act such as illegally rewriting the amount information recorded on the portable recording medium.
[0014]
  In addition, the game medium lending device has already settled the amount information of the storage means by the settlement notice from the member management device when the settlement of the amount information stored in the storage means is performed in the settlement machine. When the communication abnormality between the settlement machine and the member management device occurs, the settlement for the amount information held by the member is stored in the storage means of the last-use game medium lending device. Executable based on the amount information, provided that the amount information has not been settledEffectivelyBecause it is configured, after the communication abnormality between the settlement machine and the member management device occurs for the amount information that has been settled before the communication abnormality between the settlement machine and the member management device occurs, the settlement is performed again. Can be prevented.
[0016]
Here, the “sales management device” is, for example, a device that receives lending amount information indicating the amount corresponding to the lent game medium from each game medium lending device and manages the received lending amount information. For example, this loan amount information may be transmitted to a sales management company operated by a third party. In this case, the gaming system having the sales management device can rewrite unauthorized amount information. This makes it possible to manage loan amount information by a third party without using a recording medium such as a game card.
In addition, the “lending device history information” as the game history of each member stored in the sales management device includes, for example, lending device identification information for identifying each game medium lending device, When the game media lending device transmits the loan amount information, the lending device identification information and the member identification information are output, and the lending device identification information indicating the game medium lending device used by the member corresponds to the member identification information. In addition, information that can identify the order of use (for example, time, order, etc.) is associated with the lending device identification information as information that can identify the last used game medium lending device. is there.
[0017]
  AlsoWhen a communication abnormality occurs between the settlement machine and the member management device, the final use game medium lending device that the member last used among the plurality of game medium lending devices is used for the settlement of the amount information held by the member. When performing based on the amount information stored in the means, in the sales management device, the search means receives the member identification information transmitted from the game medium lending device or the settlement machine, and stores in the game history storage means Based on the above, the last used game medium lending device used by the member corresponding to the identification information is searched. That is, when communication abnormality occurs between the payment machine and the member management device, when the member identification information is transmitted to the sales management device by causing the game medium lending device or the payment machine to read the member card, for example, Information (rental device identification information) indicating the last used game medium renting device last used by the member corresponding to the information can be obtained. This makes it possible to easily obtain the last-used game medium lending device and perform payment based on the amount information of the last-used game medium lending device even when the last-used game medium lending device used by the member is unknown. It becomes. It is preferable that the network for communication between the sales management device and the game medium lending device and the network for communication between the member management device, the game medium lending device, and the checkout machine are separate systems. It is preferable that the other network functions normally even if the network becomes abnormal.
[0018]
  Claim2The invention described in claim1In the gaming system described in
  The search means of the sales management device receives the member identification information acquired by an arbitrary game medium lending device and transmitted from the game medium lending device, and the member is determined based on the storage of the game history storage means. Search for the last-used game media lending device used for
  The sales management device comprises response means for responding to the game medium lending device that transmitted the member identification information with the search result of the search means,
  The game medium lending device responded from the response means informs the retrieved last-used game medium lending device in an identifiable manner,
  The final use game medium lending device outputs information that enables the settlement.
[0019]
  Claim2According to the invention described in (2), for example, by transmitting the member identification information acquired to the sales management device by processing such as allowing an arbitrary game medium lending device to read the membership card, Information that can identify the last used game medium lending device used by the member in response to the identification information is responded to any game medium lending device that has acquired the identification information, and the returned information is the game medium lending device. Since the notification is made, it is possible to search for the last used game medium lending device from any game medium lending device.
Then, payment can be made based on the amount information stored in the final use game medium lending device.
[0020]
  Claim3The invention described in claim1In the gaming system described in
  The search means of the sales management device receives the member identification information acquired by an arbitrary game medium lending device and transmitted from the game medium lending device, and the member is determined based on the storage of the game history storage means. Search for the last-used game media lending device used for
  The sales management device comprises response means for responding to the game medium lending device that transmitted the member identification information with the search result of the search means,
  The game medium lending device is configured to be communicable between game medium lending devices,
  The game medium lending device responded from the response means identifies the searched last used game medium lending device and requests money amount information from the last used game medium lending device as a search result, and the last used game. Based on the amount information transmitted from the medium lending device, the information enabling the settlement is output.
[0021]
  Claim3According to the invention described in the above, in any game medium lending device as described above, the member identification information is acquired, and the acquired identification information is transmitted to the sales management device, so that the final use from the sales management device Information for identifying the game medium lending device can be obtained. Based on this information, an arbitrary game medium lending device identifies the end use game medium lending device and requests the identified end use game medium lending device to transmit the amount information corresponding to the identification information. Based on this request, the amount information is transmitted from the final use game medium lending device to any game medium lending device. Therefore, it is possible to search for the last used game medium lending device from any game medium lending device, and it is necessary for the settlement in any of the above game medium lending devices without moving to the location of the last used game medium lending device. Amount information can be obtained.
Therefore, for example, when communication between the member management device and the payment machine is interrupted and payment cannot be made at the payment machine, the staff member who requested payment from the member is required for payment at the nearest game media lending device. The amount information corresponding to the member can be obtained, and payment can be made based on the amount information.
[0022]
  Claim4The invention described in claim1In the gaming system described in
  The settlement machine is configured to receive amount information held by a member to be settled from a last-use game medium lending device searched by the search means,
  Based on the amount information received from the last-use game medium lending device, money for the amount information is paid out.
[0023]
  Claim4According to the invention described in the above, even when a communication abnormality occurs between the settlement machine and the member management device, the amount information stored in the last-use game medium lending device is obtained and Checkout can be done.
  For example, in the checkout machine, the member identification information is acquired from the member card, etc., and the acquired identification information is transmitted to the sales management device, and the end use game medium lending device corresponding to the identification information received by the sales management device is searched. The search result is sent to the checkout machine. Then, in the settlement machine, for example, the final use game medium lending device is requested to transmit the amount information corresponding to the identification information, and the last use game medium lending device sends the settlement machine the amount information corresponding to the identification information. Send to the checkout machine. Then, the settlement machine that has received the amount information pays out money corresponding to the amount information.
  In the case described above, the checkout machine needs to be configured to be able to communicate with each game medium lending device. In addition, the payment machine is preferably configured to be communicable with the sales management device, but may be capable of communicating with the sales management device via the game medium lending device. In this case, the member's identification information is transmitted from the settlement machine to the game medium lending device, and the game medium lending device to which the identification information is transmitted communicates with the sales management device to obtain the final use game medium lending device. The amount information corresponding to the identification information may be obtained by communicating with the used game medium lending device, and this may be transmitted to the settlement machine. In this case, the settlement machine has at least one game medium lending device in between. The amount information is received from the final use game medium lending device.
[0024]
  Claim5The described invention
  A game media lending device capable of renting game media based on amount information held by members of the game hall;
A member management device configured to be communicable with the game medium lending device and managing amount information held by each of the plurality of members in correspondence with identification information attached to each member;
Lending amount information corresponding to game media lent by the game medium lending device provided separately from the member management device and configured to be communicable with the game medium lending device is managed in correspondence with member identification information. A sales management device;
A checkout machine configured to be communicable with the member management device, and based on the amount information of each member managed by the member management device, for adjusting the amount information held by the member;
In a gaming system comprising
The sales management device includes:
A game history storage means for storing lending device history information indicating a history of a game medium lending device used by the member corresponding to at least the member identification information as a game history of each member;
Identification information acquisition means for acquiring identification information of each member;
Search means for searching for a last-used game medium lending device used last by a member corresponding to the identification information acquired by the identification information acquisition means based on the storage of the game history storage means;
Informing means for informing the search result of the searching means;
With
In the last-use game medium lending device notified by the notification means, the information that enables the payment is output,
The gaming medium lending device includes storage means capable of storing the amount information held by a member who uses the gaming medium lending device in correspondence with the identification information of the member, and for the amount information stored in the storage means. When the settlement is performed in the settlement machine, the settlement notification from the member management device shall be stored and updated so that the amount information of the storage means can be identified,
When a communication abnormality occurs between the settlement machine and the member management device, the settlement for the amount information held by the member is stored in the amount information stored in the storage means of the last used game medium lending device used by the member. On the basis of this, it is characterized by being configured to be executable on condition that the amount information has not been settled.
[0025]
  Claim5According to the described invention, the sales management device acquires the identification information by the identification information acquisition means, for example, the member card reader, and the lending stored in the game history storage means based on the acquired identification information. The last used game medium lending device is searched from the device history information, and the search result is notified.
  In the searched last-use game medium lending device, the amount information that can be settled, that is, the amount information corresponding to the identification information is output, so that the settlement can be performed based on the output amount information.
[0026]
  Claim6The invention described in claim1, 2, 3, 5In the gaming system according to any one of the above,
  Game media lending device related to checkout
  A settlement amount notification means for notifying the amount information to be settled;
  An approval acceptance means for accepting the member's approval for the settlement,
  With
  The last-use game medium lending device is characterized by storing and updating so that it is possible to specify that the amount information in the storage means has been settled based on the approval received by the approval receiving means.
[0027]
  Claim6According to the invention described in the above, the game medium lending device includes a settlement amount notifying unit for notifying the amount information to be settled and an approval receiving unit for accepting the member's approval for the settlement. Therefore, it is possible to inform the member of the settlement amount by means of the settlement amount notification means, and when the settlement is performed for the member who is informed of the settlement amount, the approval acceptance means that the member has been settled. It can be approved. When the approval is accepted by the approval accepting means, the final use game medium lending device confirms that the amount information corresponding to the identification number has been settled based on the acceptance of the member's approval. The amount information is stored and updated in an identifiable manner.
  Therefore, it is possible to prevent the settlement of more than twice for one amount of information stored in the last used game medium lending device while the communication between the settlement machine and the member management device is interrupted. .
  In addition, there is an approval accepting means for accepting when the player approves that the settlement has been performed, and the fact that the settlement has been completed after the acceptance is accepted is stored in the final use game medium lending device. It is possible to prevent troubles with the player from occurring.
[0028]
  Claim7The invention described in claim 16In the gaming system according to any one of the above,
  When the settlement based on the amount information stored in the storage means is performed, the final use game medium lending device is configured to manage the membership after the communication between the settlement machine and the member management apparatus is restored. It is characterized by notifying the device.
[0029]
  Claim7According to the invention described in the above, when the settlement based on the amount information of the storage means of the final use game medium lending device is performed in a state where the communication between the settlement machine and the member management device is abnormal, the final use After the communication between the settlement machine and the member management apparatus is restored, the game medium lending apparatus notifies the member management apparatus that the settlement has been performed. Can be updated, and it is possible to prevent the amount of information of the game medium lending device that has been settled during the communication abnormality from being duplicated.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a preferred example of the gaming system according to the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, the game system is configured to be communicable with a game medium lending device 30 described later, and the sales management device 10 manages lending amount information corresponding to the game medium lent by the game medium lending device 30. The member management device 20 is configured to be communicable with a (sales management server) and a game medium lending device 30 described later, and manages the amount information held by each of the plurality of members corresponding to the identification information given to each member. (Service system server), game medium lending device 30 (ball lending machine) capable of lending game media based on amount information held by members of the game hall, a plurality of game medium lending devices 30 and member management device 20 A service communication box 40 that relays data communication between them, a settlement machine 50 that settles the amount information held by each member based on the amount information of each member managed by the member management device 20, And a hub 60 and 60 for the AN wiring connections.
[0031]
Note that the gaming system of the present embodiment is used in, for example, a gaming store where a plurality of pachinko gaming machines are installed, and the gaming medium lending device 30 is a pachinko machine in an island facility where a pachinko gaming machine is installed. It is arranged next to pachinko gaming machines arranged between gaming machines or at the end of island facilities, and basically one gaming medium lending device 30 is arranged in one pachinko gaming machine.
In the game system, two local area networks (LAN) are constructed. One of the two LANs is a sales management network, the sales management device 10 serves as a sales management server, and each game medium lending device 30 serves as a client, regardless of whether it is a member or non-member. This is for managing the sales amount of gaming media (game balls) lent out for use in installed gaming machines.
The other of the two LANs is a service network, the member management device 20 is a service server, and each game medium lending device 30 and the checkout machine 50 are clients. Service points are given based on information related to the game, but here, in order to provide a service that enables the use of high-value banknotes, as will be described later.
[0032]
Accordingly, each game medium lending device 30 is connected to the sales management device 10 via the sales management network and is also connected to the member management device 20 via the service network.
In addition, a sales communication board 70 is connected to the game medium lending device 30, and the sales communication board 70 is connected to the sales management apparatus 10 via the hub 60 using Ethernet.
In the game medium lending device 30, for example, a plurality of game medium lending devices 30 are connected to the service communication box 40 for each island of the island facility, and the service communication box 40 is connected via the hub 60 using Ethernet. Connected to the member management apparatus 20. In the service network, the checkout machine 50 is connected to the member management apparatus 20 and the game medium lending apparatus 30 via the hub 60 using Ethernet.
[0033]
In addition, the sales management device 10 of the sales management network is connected to a third party management server 80 disposed in a third party management center for a third party to manage the sales of the amusement shop outside the amusement shop. For example, it is connected by an ADSL line).
[0034]
The sales management device 10 is a computer system for a normal server. The computer 11 includes a CPU 11, various semiconductor memories, various storage devices such as a hard disk, a communication interface, etc., a monitor 11, a printer 12, a card reader 13. Etc. A plurality of game medium lending devices 30 are connected to the sales management device 10 as clients, and loan amount information transmitted from each game medium lending device 30, that is, games lent by the game medium lending device 30. Information indicating the amount corresponding to the amount of medium is received, and the time (including date etc.) such as lending time, transmission time, reception time, etc. for each lending device identification information set so that each game medium lending device 30 can be identified. ) To store in the storage device. The game medium lending device 30 transmits lending amount information in association with its lending device identification information and a time such as a transmission time and a lending time.
The sales management device 10 transmits the stored loan amount information to the third party management server 80.
[0035]
Further, when the member identification information for identifying each member of the game store is received together with the loan amount information from the game medium lending device 30, the sales management device 10 further associates the member identification information with the sales information. Remember. That is, in the sales management device 10, member identification information, lending device identification information, lending amount information, and time are stored in association with each other. Therefore, since the member identification information and the lending device identification information are stored in the storage device of the sales management device 10 in association with the time, the lending device history information related to the history of the game medium lending device 30 used by the member. Is stored as a game history. Therefore, the storage device of the sales management device 10 functions as a game history storage unit.
[0036]
In addition, the sales management apparatus 10 includes the card reader 13 so that the data recorded on the membership card can be read. The membership card is, for example, a magnetic card or an IC card, and functions as a recording medium (storage medium) that is portable and can record data. The member card stores at least identification information for identifying each member. The identification information is, for example, a code or ID assigned to each member, and is a character string that is different for each member.
Therefore, the card reader 13 of the sales management apparatus 10 functions as an identification information acquisition unit that reads and acquires the identification information recorded on the membership card.
[0037]
The sales management device 10 is connected to the game medium lending device 30 as described above, and can receive the identification information read by the card reader 31 of the game medium lending device 30 as described later.
Further, the sales management device 10 can receive the identification information read by the card reader 53 of the checkout machine 50 connected to the service network via any game medium lending device 30.
[0038]
Then, the sales management device 10 uses the identification information acquired by the card reader 13 connected to the sales management device 10, the identification information received from any game medium lending device 30, or the game medium lending device 30 from the settlement machine 50. On the basis of the identification information received via the above, the data (database) that associates the identification information, lending machine identification information, loan amount information, and time stored in the storage device as the game history storage means described above is retrieved. Thus, the member identified by the identification information has a function as search means for searching for the game media lending device 30 used last (last use).
For example, the sales management device 10 searches for the latest reception time among the times associated with the received or input identification information, and identifies the lending device associated with both the reception time and the identification information. Search for information.
[0039]
Further, the sales management device 10 responds to the game medium lending device 30 that transmitted the member identification information with the lending device identification information as a search result of the search means corresponding to the identification information received from the game medium lending device 30. As a function.
Further, the monitor 11 of the sales management device 10 has a function as a notification unit that displays and notifies the lending device identification information searched as the search unit. The response or notification content may be, for example, the lending device identification information itself, or as information corresponding to the lending device identification information, for example, one-to-one correspondence with the game medium lending device 30 as described above. A machine number assigned to each gaming machine may be different. Further, the lending device identification information and the machine number may be the same.
[0040]
In addition to the above-described identification information, lending device identification information, and lending amount information, the sales management device 10 is based on the number of lent balls (number of rented balls) and the number of stored balls described later. The number of balls paid out (the number of replayed balls), an error signal transmitted from the game medium lending device 30, external information from a gaming machine connected to the game medium lending device 30, and the like are received.
The sales management device 10 can determine whether each game medium lending device 30 is abnormal or normal and whether the sales communication board 70 of the game medium lending device 30 is abnormal or normal based on an error signal from the game medium lending device 30. It is said
Further, in the sales management device 10, the number of balls entered (the number of balls that the player has struck into the gaming machine) and the number of balls played (based on the winnings) based on the external information of the gaming machine described above. The number of balls (awarded balls)) can be counted, and in the case of a pachinko gaming machine in which the game machine performs a variable display game, the number of start times of the variable display game and the variable display game will receive a special prize (bonus). It is possible to count the number of times that the variable display game has become a special prize (probability change) with so-called probability fluctuation, the number of times that the variable display game has become so-called reach, and the like.
[0041]
In addition, the sales management device 10 is capable of summing up the sales amount of the entire gaming store and the sales amount of each unit based on the loan amount information from each game medium lending device 30. Various data obtained in the sales management apparatus 10 as described above can be displayed on the monitor 21 and can be printed as a form by the printer 12.
[0042]
The member management apparatus 20 is a computer system for a normal server, and includes a monitor 21, a printer 22, and the like in a computer body having a CPU, various semiconductor memories, various storage devices such as a hard disk, a communication interface, and the like. is there. As will be described later, a plurality of game medium lending devices 30 are connected to the member management device 20 as clients, and various information transmitted from each game medium lending device 30 is received.
For example, the member management device 20 receives, from each game medium lending device 30, input amount information indicating the amount that has been input, and loan amount information that indicates the amount that has been lent.
[0043]
Further, when the member management device 20 receives the member identification information read by inserting the member card into the card reader 31 of each game medium lending device 30, The difference from the loan amount indicated in the information, that is, the balance is managed in association with the identification information.
In the game system of this example, it is possible to manage sales by a third party without using a recording medium on which monetary information such as a prepaid card is recorded. For a player (a player who does not insert a membership card into the card reader 31 of the game medium lending device 30), the entire amount of money inserted into the game medium lending device 30 is exchanged for a game medium (rented as a game medium). The money that can be used in this case is, for example, a low-value bill such as a thousand yen bill, a five hundred yen coin, a one hundred yen coin, or a coin.
[0044]
On the other hand, for members (players who have inserted a membership card into the card reader 31 of the game medium lending device 30), the member management device 20 inserts based on the identification information recorded on the membership card as described above. The amount, the loan amount, and the balance are managed, and it is possible to exchange only a part of the inserted amount for a game medium (borrow as a game medium). That is, the member card stores the identification information without writing the amount information such as the balance, and the member management device 20 manages the amount information based on the identification information, so that the amount of money is stored in the storage medium carried by the player. It is possible to use expensive bills without storing information.
For example, high-priced bills that can be used are 10,000 yen bills, 5000 yen bills, 2000 yen bills, and the like. Then, in the game medium lending device 30, when 10,000 yen bills are inserted and 1,000 yen of game media are lent out, the balance becomes 9,000 yen. In this case, the input amount is 10,000 yen, The loan amount is 1,000 yen and the balance is 9,000 yen, and the amount information indicating these amounts is stored in the member management apparatus 20. The above-described amount information in the game medium lending device 30 is transmitted from the game medium lending device 30 to the member management device 20 when, for example, the member instructs the game medium lending device 30 to return the member card. The amount information is stored (updated) in the storage device of the management device 20. As described later, the above-described amount information is also stored in the game medium lending device 30.
[0045]
When the member card is inserted into the card reader 31 of each game medium lending device 30 and the identification information is transmitted to the member management device 20, the member management device 20 determines the latest amount corresponding to the received identification information. The information is retrieved from the storage device, and this amount information is transmitted to the game medium lending device 30. When there is a balance in the transmitted amount information, the game medium lending device 30 can lend game balls based on the balance. When the game medium lending device 30 lends a game ball based on the balance of the amount information, the balance is subtracted by the lending amount, and this is stored in the game medium lending device 30 as described above. When the member card is returned, the amount information is transmitted to the member management device 20 as the amount information, and the amount information corresponding to the identification information is updated based on the amount information received from the game medium lending device 30 in the member management device 20. The
[0046]
Further, when the membership card is inserted into the card reader 53 of the settlement machine 50 and the identification information is transmitted to the member management device 20, the member management device 20 stores the latest amount information corresponding to the received identification information. A search is made from the apparatus, and this amount information is transmitted to the settlement machine 50. When there is a balance in the transmitted amount information, the settlement machine 50 pays out money corresponding to the balance. When settlement is performed in the settlement machine 50, information (settlement notice) indicating that settlement has been performed is transmitted from the settlement machine 50 to the member management apparatus 20, and the member management apparatus 20 displays the amount information corresponding to the identification information. The balance is set to 0, and the last used game media lending device 30 used last by the member identified by the identification information is associated with the identification information of the member and the time attached to the amount information received. The latest time is searched, the lending device identification information corresponding to the latest amount information with the latest receiving time is searched, and the identification is made to the game medium lending device 30 corresponding to the searched lending device identification information. Information (settlement notice) indicating that the latest amount information corresponding to the latest time corresponding to the information has been settled is transmitted.
Note that the game medium lending device 30 that has received the settlement notice adds the data indicating the settlement to the above-described amount information stored in the S-RAM 77 (to be described later) of the sales communication board 70 and updates it.
[0047]
The member management device 20 counts game balls by inserting a member card into a card reader of a ball counter (not shown) connected to a network of a hall computer (not shown) connected to a service network or game system. When the number of balls counted in association with the identification information is received from the ball counting device (when not exchanged for a prize), the number of balls counted in association with the identification information is stored in the storage device of the member management device 20. Stores as the number of stored balls. In addition, when one or more stored ball number information is already stored corresponding to the same identification information, the newly counted number of stored balls is added.
[0048]
When the membership card is inserted into the card reader 31 of each game medium lending device 30 and the identification information is transmitted to the member management device 20, the member management device 20 stores the number of stored balls corresponding to the received identification information. The information is retrieved from the storage device, and the stored number information is transmitted to the game medium lending device 30. Then, when there is a stored number of balls equal to or larger than the predetermined unit number in the transmitted stored number information, the game medium lending device 30 can replay (pay out game balls) based on the stored number of balls.
In addition, when game balls for replay are paid out using the stored balls in the game medium lending device 30, only the number of balls paid out from the number of stored balls in the stored number information in the game medium lending device 30. Or, it is subtracted by the number of balls obtained by adding the number of balls as a fee to the number of balls paid out. Then, in the game medium lending device 30, when the return of the member card is instructed, the number of stored balls information (including data on the number of balls of fees) is output to the member management device 20 when the number of stored balls is subtracted. The stored ball number information in the storage device of the member management device 20 is updated and stored in the stored ball number information.
[0049]
In addition to the above-described identification information, lending device identification information, input amount information, lending amount information, balance information, and number-of-storages information, the number of rented balls ( The number of balls paid out based on the number of balls rented) and the number of stored balls (the number of replayed balls), an error signal transmitted from the game medium lending device 30, and a game machine connected to the game medium lending device 30 External information etc. are received.
In the member management device 20, it is possible to determine whether each game medium lending device 30 is abnormal or normal based on an error signal from the game medium lending device 30.
Further, in the member management device 20, for each gaming machine based on the external information of the gaming machine described above, the number of balls entered, the number of balls to be played, the number of starts, the number of special winnings, and the special winning with a variation in probability. The number of times, the number of reach, etc. can be counted.
[0050]
In addition, the member management device 20 can aggregate the sales amount of the entire game store and the sales amount of each unit based on the loan amount information from each game medium lending device 30. In addition, in the member management device 20, for each member, it is possible to tabulate the input amount, the loan amount, the number of stored balls, the number of replayed balls, the service points, etc. It is possible to count the number of special prizes, the number of times that the probability has changed, the number of times that the time has been shortened, the number of reach times, and the like. For example, when a member visits a store and inserts a member card into the card reader 31 of the game medium lending device 30 for the first time, the service point is given as a store visit point, or the number of entrances and exits The member management device 20 automatically gives each identification information according to preset conditions such as the number of replayed balls, the number of stored balls, the number of special winnings, the amount information, etc. satisfy predetermined conditions, etc. To do.
Various data obtained in the member management apparatus 20 as described above can be displayed on the monitor 21 and can be printed as a form by the printer 22.
[0051]
As shown in FIGS. 2 and 3, the game medium lending device 30 (ball lending machine) is a so-called sand having a rectangular front shape that can be installed between game machines installed in an island facility. And a control board 330 (main body control unit) including the sub-control unit 320, a monitor lamp 301 for displaying a communication state, and a monitor lamp 301 provided at the upper end of the front of the game medium lending device 30. A bill discriminator 32 disposed in the back of the bill insertion slot 302, a guidance display display unit 303 (display unit) having a display screen below the bill insertion slot 302, and a display screen of the display unit 303. An operation unit 304 provided with various keys (buttons), a lock device 37 disposed under the operation unit 304 and having a key detection sensor 305 for attaching / detaching the sand body, switching modes, and the like, and a lock A coin selector 33 disposed behind a coin slot 306 provided under the table 37, a ball outlet 307 disposed below the coin slot 306, and a coin return slot disposed under the ball outlet 307. 308, a card reader 31 disposed in the back of the card insertion / extraction port 309 provided at the front lower end of the game medium lending device 30, a sales communication board 70 incorporated under the bill validator 32, and sales communication A ball counter 34 provided under the substrate 70 for paying out game balls toward the ball outlet 307 and counting the number of balls to be paid out; and an external output substrate 35 disposed after the ball counter 34 and the coin selector 33; And an I / F-CN substrate 36 disposed after the external output substrate 35. In FIG. 2, (A) is a left side view, (B) is a left side view with the left side case removed, and (C) is a front view.
[0052]
The control board 330 includes a main control unit 310 including a CPU 311, a RAM 312, a ROM 313, and the like for performing operation control of the above-described various devices of the game medium lending device 30, and various devices of the main control unit 310 and the game medium lending device 30. And a sub-control unit 320 including a power supply unit 321 for supplying power to each of the main control unit 310 and the game medium lending device 30.
The main control unit 310 is connected to the banknote identification machine 32, the coin selector 33, the card reader 31, the ball counter 34, the monitor lamp 301, the display unit 303, the operation unit 304, and the key detection sensor 305 via the sub control unit 320. Are connected, and the control board 330 controls them.
[0053]
In addition, the sales control board 70, the external output board 35, and the I / F-CN board 36 are connected to the main control unit 310 via the sub control unit 320 for communication with the outside. Thus, it communicates with devices connected to the service network, devices connected to the sales management network, and hall computers. That is, the CPU 311 of the main control unit 310 operates according to the system program and data stored in the ROM 313 and the program and data loaded in the RAM 312 and controls the operation and processing of each device described later of the game medium lending device 30. To do.
[0054]
The bill discriminator 32 discriminates four-note bills (thousand-yen bills, 2,000-yen bills, 5,000-yen bills, and 10,000-yen bills). In the state in which the membership card is inserted into 31 (the state in which the identification information is read), when the bill inserted from the bill insertion slot 302 is identified, any of the identified four-note type bills is accepted and not shown. Bills are stored in the storage unit of the discriminator 32, and a signal indicating that the amount corresponding to each bill has been inserted is output to the control board 330. Moreover, when the bill validator 32 identifies the inserted bill in the state where the membership card is not inserted in the card reader 31 (the state where the identification information is not read) under the control of the control board 330, Accepts only the thousand yen bill of the identified four-note bills, stores the banknote in the storage portion of the bill discriminator 32 (not shown), and outputs a signal indicating that the thousand yen has been inserted to the control board 330, If a 2,000-yen bill, a 5,000-yen bill, or a 10,000-yen bill other than the thousand-yen bill is inserted, it is returned without accepting it.
Note that the bill validator 32 returns the inserted bill from the bill insertion slot 302 when the inserted bill cannot be identified.
[0055]
The coin selector 33 is for identifying two types of coins (a hundred yen coin and a five hundred yen coin). When a coin inserted from the coin insertion slot 306 can be identified, the coin selector 33 is not shown. In addition to storing coins in the storage unit, the control unit 330 outputs a signal indicating that an amount corresponding to the coins inserted and identified has been inserted. Further, the coin selector 33 discharges coins to the coin return port 308 when the inserted coins cannot be identified.
[0056]
When a member card is inserted from the card insertion / extraction port 309, the card reader 31 identifies the member card, reads the membership card identification information, and outputs the read identification information to the control board 330. Note that the membership card inserted from the card insertion / extraction port 309 remains inserted without being returned, and the card return button of the operation unit 304 is pressed under the control of the control board 330. It is returned from the card insertion / extraction port 309.
[0057]
Under the control of the control board 330, the ball counter 34 is inserted when a bill is inserted from the bill insertion slot 302 with the membership card inserted into the card reader 31, and the bill is identified by the bill validator 32. The number of game balls corresponding to a preset unit amount (5 hundred yen or 1,000 yen) is paid out regardless of the identified bill.
At this time, the control board 330 receives the input amount received from the bill validator 32, sets the unit amount as the loan amount, and sets the balance as the balance obtained by dividing the input amount by the loan amount. That is, when a bill is inserted from the bill insertion slot 302, the game ball corresponding to the unit amount is paid out immediately without operating the operation unit 304, so that the game ball is paid out after the bill is inserted. The game ball is paid out with almost no waiting time for the player.
[0058]
Further, the ball counter 34 is inserted into the thousand yen bill from the bill insertion slot 302 under the control of the control board 330 in a state where the membership card is not inserted into the card reader 31, and Is identified, the number of game balls corresponding to 1,000 yen is paid out. Further, the ball counter 34 is controlled by the control board 330. When a coin is inserted from the coin insertion slot 306 and the coin selector 33 identifies the coin, the number of balls corresponding to the identified coin amount Pay out the game balls.
[0059]
Further, the ball counter 34 is money amount information stored in the memory (RAM) of the control board 330 or the sales communication board 70 in a state where the membership card is inserted into the card reader 31 under the control of the control board 330. When a ball lending button on the operation unit 304 is pressed with the balance remaining, the number of game balls corresponding to the unit amount is paid out. At this time, the control board 330 updates the storage of the loan amount and balance of the amount information in the RAM 312 (updates the amount information stored in the later-described S-RAM 77 of the sales communication substrate 70).
In addition, the ball counter 34 has a membership card inserted into the card reader 31 under the control of the control board 330, and the number of stored balls stored in the control board 330 is a predetermined unit ball. When the replay button of the operation unit 304 is pressed in a state where there are more than a certain number, the game balls of the number of unit balls are paid out. At this time, the control board 330 updates the storage in the RAM 312 of the stored ball number information and updates the storage of the information on the replayed ball number.
[0060]
The monitor lamp 301 displays the operation state of the game medium lending device 30 and the communication state between the game medium lending device 30 and the sales management device 10, and includes, for example, red and green LEDs, and a control board. Under the control of 330, the game medium lending device 30 is turned off and communication is off when it is turned off, the power is turned on when it is lit, and communication is online when the lighting color is green. Illuminated indicates that there is an abnormality in the game medium lending device 30, and blinking red indicates an abnormality in the communication system.
[0061]
The display unit 303 is an LCD dot matrix display unit that displays various types of information to the player under the control of the control board 330, and at the same time for an attendant (store clerk) in the event of an abnormality or a maintenance mode described later. Display to notify information. As information to be displayed to the player, for example, as information for guidance, opening time, closing time, regular holidays, recruitment of members, high-value banknotes can be used with membership cards, notification of event holding, etc. Information on games such as balance and the number of stored balls.
[0062]
The operation unit 304 is a keyboard on a sheet, and includes a numeric keypad from 0 to 9, a ball rental button, the replay button, the card return button, a point button, a guidance button, a confirmation button, a cancel button, and the like. The numeric keypad is used, for example, when inputting a personal identification number for user identification when replaying, etc., and for selecting a menu in a maintenance mode to be described later. The ball lending button is for paying out the game ball using the balance as described above, and the replay button is for paying out the game ball using the storage ball as described above. The card return button is a request for returning the membership card when the game is ended as described above.
The point button is for displaying the current service point of the member corresponding to the identification information stored in the member card on the display unit 303. The guidance button is used to display the above guidance information. The confirmation button and the cancel button are used to instruct execution or cancellation of the menu in the maintenance mode. Further, in this example, when the member pays the member in accordance with the payment amount displayed on the display unit 303 as will be described later, the member presses the button when the member approves the payment. It is an approval acceptance means for accepting the member's approval for the settlement.
[0063]
The key detection sensor 305 detects a change in state (rotation) of the key cylinder in the lock device 37 having a key cylinder which can be rotated by inserting a key, and detects a predetermined change in the rotation angle of the key cylinder. By outputting a signal to the control board 330, the control board 330 switches between a rental mode in which normal game balls are rented and a maintenance mode in which an attendant performs maintenance or the like.
[0064]
The external output board 35 is a board on which an interface relay to the hall computer, a disconnection detection resistor for detecting disconnection of communication wiring, a rotary switch for equipment ID, and the like are mounted. Are connected to an I / F-CN board 36 having a connector for wiring connection. The device ID is set so as to be different for each of the gaming medium lending devices 30 arranged in large numbers, and can be used as lending device identification information.
The I / F-CN board 36 (I / F board) is a board having an interface for communication between the control board 330 and the outside, and a connector for wiring for communication with the outside, and the control board 330 and the external output board 35. And connected to the sales communication board 70. The I / F-CN board 36 is connected to a gaming machine as an external device, and is input gaming machine information such as the above-mentioned ball entry, ball exit, start, special winning, probability change, time reduction, reach, and the like. The I / F-CN board 36 is connected to an island facility as an external device, and replenishment information is input from a game ball replenishing device of the island facility. Furthermore, the I / F-CN board 36 is connected to wiring of a sales management network, wiring to a service network (service communication box 40), and wiring to an interface device of a hall computer as external devices. In addition, 24 V AC power is input to the I / F-CN board 36 from the outside.
The devices for connecting the sales communication board 70 and the sales management network are all on the sales communication board 70 side, and the wiring of the sales communication board 70 is the I / F-CN board 36 with external wiring and connectors. The communication signal of the sales management network simply passes through the I / F-CN board 36 as it is just by being connected.
[0065]
The sales communication board 70 shown in FIGS. 4 and 5 is used for communication between the control board 330 and the sales management apparatus 10 via the sales management system network, but does not simply control the transmission and reception of data. The control board 330 is controlled independently of the control board 330, stores the above-mentioned data relating to sales input from the control board 330 in association with the input time, and transmits the data to the sales management apparatus 10. It has become. Accordingly, information transmitted from the game medium lending device 30 to the sales management device 10 is stored in the sales communication substrate 70 via the sales communication substrate 70. The sales communication board 70 uses a static RAM (S-RAM 77) for storing transmitted information, is backed up by a battery, and retains the stored information even when the power supply from the power source is cut off. It has become. Note that the information stored in the sales communication board 70 is deleted from the oldest when the predetermined number is exceeded, and data such as the amount of information to be deleted is accumulated and stored for each item.
4A is a front view, FIG. 4B is a plan view, FIG. 4C is a right side view, FIG. 4D is a left side view, and FIG. 4E is a bottom view.
[0066]
The sales communication board 70 is an apparatus incorporated in the game medium lending device 30. For example, the sales communication board 70 covered with the case is supplied from a third party management center and incorporated in the game medium lending apparatus main body.
The sales communication board 70 includes a power display lamp 701 that is turned on when power is supplied, a network display 702 that displays the same link status of the sales management network by turning on / off, a test operation status, and a test result. Various LEDs 71 such as a test display 703 to be displayed, test buttons 704 for various test operations, a test number setting rotary switch 705 for selecting various tests, and a terminal IP number setting for setting a terminal IP number of a sales management network Various setting switches (RSW / SW) 72 such as a rotary switch 706, an interface driver (RS232C DRV) 73 for connection to the control board 330, and an interface connector (RS232C connector (Dsub-9) for connection to the control board 330 )) 731 and sales management system A physical layer device (PHY) 75 of a protocol for connection to a network, an interface connector (LAN connector 751) for connection to a sales management network, and a power supply unit 707 for supplying power to each device of the sales communication board 70 A rewritable FLASH-ROM 76 storing program data, a working area of the CPU 79 described later, a data backup S-RAM 77, an RTC 78 as a time control LSI, and the CPU 79 connected thereto. Is provided.
[0067]
The sales communication board 70 can perform various tests related to communication. The test number setting rotary switch 705 selects a test type, and the test button 704 starts the test. The test operation state and the test result are displayed on the test display. Displayed on the device 703.
Further, in the sales communication board 70, for connection to the sales management network (LAN) using the TCP / IP protocol, the IP number is set by the terminal IP number setting rotary switch 706, and the physical layer device (PHY). 75 is used to connect to a sales management network through a LAN connector 751. Since the sales communication board 70 is installed inside the game medium lending device main body, the LAN wiring is connected to the I / F-CN board 36 once from the LAN connector 751 of the sales communication board 70 as described above. The connection connector of the I / F-CN board 36 is connected to an external LAN wiring.
In addition, a network display 702 is connected to the physical layer device 75 to display a connection state with the network.
[0068]
Further, RS232C of a well-known serial interface standard is used for connection with the control board 330, and the control board 330 and the sales communication board 70 are connected using an interface driver 73 and a connector 731 for RS232C. Yes.
The CPU 79 controls data relay between the control board 330 and the sales management apparatus 10 via the sales management network based on the program stored in the FLASH-ROM 76, and relates to the time measured by the RTC 78. The data input from the control board 330 is stored in the S-RAM 77 backed up by a battery.
[0069]
The service communication box 40 is an interface control device that controls data relay between the game medium lending device 30 and the member management device 20 in order to confirm the communication function of the game medium lending device 30 with the service network. The service-related communication box 40 is installed, for example, for each island of the island facility, and is connected to the game medium lending device 30 installed on one island by the well-known serial interface standard RS485, and to the member management device 20 Connected with TCP / IP protocol. Accordingly, the service-related communication box 40 collectively connects the plurality of game medium lending devices 30 to the service-related network.
[0070]
The settlement machine 50 shown in FIGS. 6 and 7 includes a coin payout exit 501, a bill payout exit 502, a card insertion / extraction opening 503, a guidance display display 504, and a setting input operation section 505 on the front thereof. The coin dispenser 51 is disposed behind the coin dispensing outlet 501 and dispenses coins, the banknote dispensing machine 52 is disposed behind the banknote dispensing outlet 502 and dispenses banknotes, and is disposed behind the card insertion / extraction port 503. A card reader 53 for reading the identification information of the membership card, a relay output board for interfacing with the hall computer, an external output board 54 for transmitting settlement data to the hall computer, and the membership management apparatus 20 via the service network The communication board 55 and the control part 56 which transmit / receive data between are provided.
[0071]
The control unit 56 includes a CPU 561, a RAM 562, and a ROM 563. The display unit 504, the operation unit 505, the coin dispenser 51, the bill dispenser 52, the card reader 53, the external output board 54, and the communication board 55 connected to the control unit 56. These controls and transmission / reception of signals to / from these are performed.
The coin dispensing machine 51 and the banknote dispensing machine 52 dispense coins or banknotes in accordance with the amount data output from the control unit 56 under the control of the control unit 56. The external output board 54 transmits money amount information such as a payment amount to the hall computer in association with the identification information read by the card reader 53. The communication board 55 connects the control unit 56 to the member management apparatus 20 via the service network using the TCP / IP protocol, transmits the identification information, and receives money amount information including balance data.
[0072]
When a member card is inserted into the card reader 53 from the card insertion / extraction port 503 under the control of the control unit 56 (CPU 561) that performs processing based on the program stored in the ROM 562, the card reader 53 is moved to the member card. The identification information is read out from the information and output to the control unit 56. The control unit 56 stores the identification information in the RAM 562 and transmits the identification information to the member management apparatus 20 via the communication board 55. The member management device 20 searches for the amount information corresponding to the transmitted identification information, and transmits the amount information including the balance data described above to the control unit 56 of the settlement machine 50.
[0073]
When the money amount information is received via the communication board 55, the control unit 56 displays the balance indicated by the money amount information on the display unit 504, and the type and number of banknotes to be paid out and the type of coins corresponding to the balance. And the banknote dispenser 52 and the coin dispenser 51 are controlled to dispense banknotes and coins as balances.
In addition, the control unit 56 transmits information indicating that the payment has been performed to the member management apparatus 20 via the communication board 55. The member management apparatus 20 updates and stores the payment amount data and the fact that the payment has been completed in the amount information corresponding to the identification information, and updates the balance data to 0 by the adjustment. Further, the member management device 20 searches the last used game medium lending device 30 used last by the member corresponding to the identification information based on the time associated with the amount information, and the searched last use game medium lending device 30 is searched. Information (payment notice) indicating that the balance of the identification information and the amount information corresponding to the identification information has been settled. In the last-use game medium lending device 30, based on the information indicating that the balance of the amount information corresponding to the received identification information has been settled, data indicating that the amount has been settled is added to the amount information corresponding to the identification information To update the amount information.
[0074]
Further, the control unit 56 of the settlement machine 50 transmits information indicating that the balance of the amount information corresponding to the identification information has been settled to the hall computer via the external output board 54.
The hall computer is connected to each game medium lending device 30 as well as the member management device 20 and the sales management device 10, and is connected to the gaming machine via the game medium lending device 30. Connected to a ball counter, prize management terminal, POS device, etc., not shown, for managing the entire business of the game store from lending balls, gaming state of gaming machines, game results and prize exchange is there.
[0075]
In the gaming system of this example as described above, when the system is in a normal state, as described above, using the balance data of the amount information stored in association with the identification information in the member management device 20, the settlement machine is used. 50 is set up for payment, and it is a condition that payment can be made between the member management apparatus 20 and the payment machine 50.
Here, a configuration for performing settlement when communication between the member management apparatus 20 and the settlement machine 50 is interrupted will be described. A plurality of configurations that enable settlement when communication between the member management apparatus 20 and the settlement machine 50 is interrupted will be described. However, the gaming system of the present invention includes all of the plurality of configurations described below. There is no need to provide at least one configuration. Moreover, it is good also as a thing provided with two or more structures which enable the account adjustment when communication between the member management apparatus 20 and the account adjusting machine 50 stops, and to use properly according to a condition.
[0076]
A first configuration for performing settlement when communication between the member management apparatus 20 and the settlement machine 50 is interrupted will be described.
In the first configuration, a member inserts a membership card into the card reader 31 of the game medium lending device 30 and inserts a large amount of banknotes. The settlement can be performed in a state in which the communication between the apparatus 30, the settlement machine 50, and the member management apparatus 20 is interrupted.
[0077]
As shown in the data communication chart of the gaming system in FIG. 8, when the card return button of the operation unit 304 is pressed in the gaming medium lending device 30 while the service network is normal, the gaming medium lending device 30 Information serving as a card discharge permission notice is transmitted from the control board 330 (the ball lending machine control board) to the service communication box 40 via the I / F-CN board 36, and the member from the service communication box 40 that has received this information. The information that becomes the card discharge permission notification is transmitted to the management device 20 (service system server), and the member management device 20 that receives the information sends the information that becomes the card discharge instruction as a response to the card discharge permission notification to the service communication box 40. Via the control board 330 of the game medium lending device 30.
[0078]
Here, if there is no response from the member management device 20 within a predetermined timing after transmitting the card discharge permission notification from the control board 330 of the game medium lending device 30, the control board 330 of the game medium lending device 30 responds. It is determined that there is none and error processing is performed.
As the error processing, as shown in the display of the display unit 303 of the game medium lending device 30 shown in FIG. 9, the error occurrence shown in the display b is notified from the normal (online) display a, and an attendant is called. In such a way, a guidance display is performed. Further, as error processing, since the member management device 20 does not permit the member card to be discharged, the card reader 31 of the game medium lending device 30 enters a card lock state in which the inserted member card is held.
[0079]
When the clerk is called in this state, the clerk inserts a key into the lock device 37 of the game medium lending device 30 and rotates the key cylinder so that the key detection sensor 305 detects this and transmits a signal to the control board 330. As a result, the control board 330 enters the maintenance mode. When shifting to the maintenance mode in the card locked state, the control board 330 requests the sales communication board 70 to output the latest amount information stored in association with the identification information of the locked membership card.
Note that the game medium lending device 30 with the member card inserted is the last-used game medium lending device 30 used last by the member who owns the member card.
[0080]
In addition, in the S-RAM 77 of the sales communication board 70, when a game ball is lent by the inserted money or balance with the membership card inserted as described above, it corresponds to the identification information. Input amount, loan amount, balance, time, etc. are stored as amount information. That is, the S-RAM 77 of the game medium lending device 30 serves as storage means capable of storing the amount information held by the member who uses the game medium lending device 30 in correspondence with the member identification information.
[0081]
Based on the above request, the CPU 79 of the sales communication board 70 searches for the amount information corresponding to the identification information stored in the S-RAM 77, and whether the retrieved amount information has already been settled (amount information). If it is not already settled, information indicating the balance is transmitted to the control board 330 as the amount information.
The control board 330 that has received the information indicating the balance displays the balance amount on the display unit 303 as a display c, and instructs the member whether or not to perform the settlement using the confirmation button and the cancel button on the operation unit 304. Display to guide you to use. Here, when the confirmation button is pressed, the settlement is performed, and when the cancel button is pressed, the settlement is not performed. For example, the member is a gaming machine corresponding to the gaming medium lending device 30 in which the membership card is inserted, For example, a game is played until the service network is restored or the entire balance is exchanged for game balls.
[0082]
When a signal corresponding to the pressing of the confirmation button is input from the operation unit 304, the control board 330 notifies the clerk of the amount of the balance as shown in the display d on the display unit 303 and the amount of money notified to the clerk. Guidance is given so that payment can be made by handing, and when the contents of the display are confirmed, a guidance is displayed so that the confirmation button is pressed.
Here, the clerk presses the confirmation button and hands over the balance of money to the member for settlement.
That is, in this gaming system, for example, displaying the amount that becomes the balance based on the amount information, that is, the amount necessary for the settlement, on the display unit 303 of the game medium lending device 30 is information that enables settlement. Will be output. Also in the following description, displaying the amount of the balance outputs information that enables settlement.
[0083]
Next, as shown in display e on the display unit 303, a display indicating that the balance has been completed and the balance has become 0 is displayed, and a display prompting the member to confirm the settlement by pressing the confirmation button. Do.
Here, when the member presses the confirmation button, it is considered that the member has approved that the payment has been performed, and the operation unit 304 of the game medium lending device 30 functions as an approval receiving unit.
[0084]
Next, when a signal corresponding to pressing of the confirmation button is input from the operation unit 304, the control board 330 transmits information indicating settlement completion (settlement completion notice) to the sales communication board 70. Information indicating that the balance has been settled is added to the amount information that has been settled in the S-RAM 77 under the control of the CPU 79, and the amount information to which the settled information has been added is updated and stored.
In addition, the control board 330 controls the card reader 31 to discharge the membership card, and causes the display unit 303 to perform a display for receiving the membership card ejected as the display f. Since the communication with the member management apparatus 20 is abnormal, a display for guiding that the member card cannot be used (a high-priced bill cannot be used) is displayed.
[0085]
This completes the checkout. Even when the communication of the service network is down, the management by the sales management device 10 and the hall computer can be executed, and various information is stored in the S-RAM 77 of the sales communication board 70. After the system network is restored, it is possible to transmit the information before restoration to the member management apparatus 20 and store the information during communication interruption in the member management apparatus 20. Accordingly, services other than those related to the member management apparatus 20 such as handling of high-value banknotes can be executed, and game balls can be lent out using low-value banknotes and coins, so that the game shop can conduct business.
[0086]
Further, when the communication of the service network is restored, the amount information obtained by adding the information indicating settlement as described above to the member management device 20 from the gaming medium lending device 30 that has been settled as described above is added. Information indicating that the amount information stored in the corresponding member management device 20 has been settled is transmitted, and the member management device 20 adds information indicating that the amount has been settled to the corresponding amount information and sets the balance to 0. The amount information is updated and stored.
[0087]
As described above, since the amount information including the balance information is stored in the S-RAM 77 of the sales communication board 70 of the game medium lending device 30 in association with the member identification information, there is an abnormality in the communication of the service network. Even if it occurs, the balance can be settled by displaying the balance based on the amount information stored in the S-RAM 77 on the display unit 303 of the game medium lending device 30.
Moreover, since the information that has been settled is added to the amount that has been settled by the settlement machine 50 among the amount information stored in the S-RAM 77, information that has already been settled is not added to the amount information. By displaying the balance necessary for the settlement on the display unit 303 on the condition of the above, it is possible to prevent the settlement of the amount information that has already been settled by the settlement machine 50.
[0088]
Further, when the member approves that the settlement has been performed when the settlement is performed by hand based on the balance displayed on the display unit 303 of the game medium lending device 30, the operation unit 304 of the approval receiving means Since the confirmation button is pressed and the confirmation button is pressed (the member has accepted the approval), the amount information is updated and stored by adding information indicating settlement to the corresponding amount information in the S-RAM 77. In addition to preventing troubles with the members relating to the settlement, it is possible to prevent the settlement from being repeated based on the amount information stored in the game medium lending device 30.
[0089]
Further, when the communication of the service network (communication between the member management device 20 and the settlement machine 50) is restored, the membership management is performed from the game medium lending device 30 that has been settled (approved by the settlement member). Based on the information output from the game medium lending device 30 after the communication is restored by transmitting information indicating that the amount information corresponding to the amount information already settled in the game medium lending device 30 has been settled to the device 20 Therefore, it is possible to prevent the settlement machine 50 from performing the settlement again for the amount information that has been settled by handing.
[0090]
Next, a second configuration that enables payment when the communication between the member management apparatus 20 and the payment machine 50 is interrupted will be described.
In the second configuration, the member has not inserted the member card into the card reader 31 of the game medium lending device 30, and the balance is in the amount information corresponding to the member identification information stored in the member management device 20. In such a state, communication between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 is interrupted, and settlement is possible in a state where settlement by the settlement machine 50 is not possible.
[0091]
As shown in the data communication chart of the gaming system in FIG. 10, when the member requests the clerk for payment in the above-described state, any game medium lending device 30 (for example, the vicinity of the member and the clerk) In the gaming medium lending device 30) arranged adjacent to a gaming machine with no player, the clerk inserts a key into the locking device 37 of the gaming medium lending device 30 and rotates the key cylinder to detect the key. When the sensor 305 detects and transmits a signal to the control board 330, the control board 330 enters a maintenance mode. When a communication abnormality occurs between the member management apparatus 20 and the checkout machine 50 and the maintenance mode is entered, for example, as shown in the display h of the display unit 303 in FIG. 11 under the control of the control board 330. In order to search for the last used game medium lending device 30 used last by the member, a display for guiding the member card to be inserted is displayed on the display unit 303.
[0092]
When a membership card is inserted into the card reader 31 of the game medium lending device 30, a card insertion notification is sent from the control board 330 (ball lending machine control board) of the game medium lending apparatus 30 to the sales communication board 70, and Information indicating the read identification information is transmitted to the sales communication board 70. The sales communication board 70 that has received the card insertion notification is a table that can identify gaming machines that correspond one-to-one with the game medium lending device 30 as one of lending device identification information indicating the last-used game medium lending device 30. Information indicating member identification information is transmitted to the sales management apparatus 10 (sales management server) via the sales management network, as well as a final machine number query for querying the number;
The sales management device 10 searches the lending device history information, which is game history information, as described above, and the latest lending device with the latest reception time among the lending device identification information stored in association with the member identification information. Search for device identification information. Here, the lending device identification information is the machine number of the gaming machine corresponding to the game medium lending device 30 as it is, but the lending device identification information is the above-described device ID or IP number of the above-described gaming medium lending device 30. It may be. When the lending device identification information is the device ID or IP number of the game medium lending device 30, a data table indicating the correspondence between the device ID or IP number and the machine number is stored in advance in the sales management device 10 or the game medium lending device 30. When the lending device identification information is displayed on the display unit 303 that displays the search result, it is converted into a machine number using the data table and displayed.
[0093]
Then, the machine number as the search result is transmitted (response) from the sales management device 10 to the sales communication board 70 of the game medium lending device 30, and further transmitted from the sales communication board 70 to the control board 330. The control board 330 that has received the machine number as the lending device identification information displays the machine number of the gaming machine corresponding to the last used game medium lending device 30 as the display i on the display unit 303. At this time, the control board 330 controls the card reader 31 to discharge the membership card, and performs a display for guiding the display unit to receive the membership card, for example, as in the display f described above.
[0094]
Here, the member and the clerk requesting the settlement move to the final use game medium lending device 30 in which the machine number is notified by the arbitrary game medium lending device 30 as described above, and the clerk moves to the final use game medium lending device. By inserting a key into the lock device 37 of 30 and operating it, the final use game medium lending device 30 is set to the maintenance mode, and the member card is inserted into the card reader 31 of the final use game medium lending device 30 which is set to the maintenance mode. The control board 330 of the last use game medium lending device 30 in which the membership card is inserted in the maintenance mode is a card indicating that the member card is inserted into the sales communication board 70 of the last use game medium lending device 30 together with the identification information. Send insert notification. The CPU 79 of the sales communication board 70 searches for the latest amount information at the latest time corresponding to the received identification information. Then, the CPU 79 of the sales communication board 70 checks whether or not there is incidental information indicating that the amount has been settled, and if not, the balance (remaining amount) is transmitted to the control board 330.
[0095]
And the control board 330 which received the information which shows a balance displays the amount of the balance on the display unit 303 as the display j. Next, the same processing as in the first configuration described above is performed. That is, as a process corresponding to the display d to the display g of the above-described display unit, the settlement by handing, and the confirmation button by the member who approved the settlement are pressed. Based on the pressing of the confirmation button, the control board 330 transmits information indicating settlement completion (settlement completion notice) to the sales communication board 70, and the S-RAM 77 is settled by the CPU 79 in the sales communication board 70. Information indicating that the balance has been settled is added to the amount information and updated and stored.
[0096]
When communication of the service network is restored, as in the first configuration, information indicating that the amount information has been settled is transmitted from the last-used game medium lending device 30 to the member management device 20, The member management apparatus 20 adds information indicating that the payment has been completed to the corresponding amount information, and updates and stores the amount information with a balance of 0.
[0097]
According to the second configuration as described above, when a communication abnormality between the settlement machine 50 and the member management device 20 has already occurred after the membership card has been removed from the last-use game medium lending device 30, any arbitrary The game medium lending device 30 can search for the last used game medium lending device 30, and the found end use game medium lending device 30 can calculate the settlement amount and perform settlement. That is, when a communication abnormality occurs between the checkout machine 50 and the member management device 20, the same effect as that of the first configuration described above can be obtained even when the member card has already been taken out from the final use game medium lending device 30. Can do.
[0098]
Next, a third configuration for performing settlement when the communication between the member management apparatus 20 and the settlement machine 50 is interrupted will be described.
In the third configuration, as in the case of the second configuration, the member is not inserted into the card reader 31 of the game medium lending device 30 and the member stored in the member management device 20 is the member. In the state where there is a balance in the amount information corresponding to the identification information, communication between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 is interrupted, and settlement by the settlement machine 50 is performed based on the information stored in the member management apparatus 20. It is possible to settle in a state where it cannot be done.
[0099]
As shown in the data communication chart of the gaming system in FIG. 12, in the same manner as in the second configuration, in any game medium lending device 30, the clerk puts the lock device 37 of the game medium lending device 30 in the maintenance mode, and any The member card is inserted into the game medium lending device 30 to read the identification information, and the read identification information is transmitted to the sales management device 10. In the sales management device 10, the last-used game medium lending device 30 corresponding to the identification information is sent. , And the retrieved serial number of the last-used game medium lending device 30 is transmitted to the control board 330 of any game medium lending device 30.
[0100]
In the third configuration, when the control board 330 of the arbitrary game medium lending device 30 receives the machine number, the IP number of the last used game medium lending apparatus 30 corresponding to the machine number according to the above-described data table or the like. (If the lending device identification information transmitted from the sales management device 10 is an IP number, the IP number). Then, the control board 330 of the arbitrary game medium lending device 30 receives the identification information read by the card reader 31 on the sales communication board 70 of the final use game medium lending apparatus 30 indicated by the IP number via the sales communication board 70. Including information on the remaining balance inquiry request.
[0101]
In the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30 that has received the balance inquiry request including the identification information, the CPU 79 has the latest time (latest) corresponding to the received identification information in the amount information stored in the S-RAM 77. The amount information is searched, and the remaining amount data of the amount information is read (balance search).
Then, the CPU 79 of the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30 checks whether or not there is incidental information indicating that the amount has been settled, and if it has not been settled, the balance (remaining amount) is set to any game. It is transmitted to the sales communication board 70 of the medium lending device 30 (balance notification), and the balance is transmitted from the sales communication board 70 to the control board 330 of the arbitrary game medium lending device 30.
In any game medium lending device 30, when the balance data is received from the last used game medium lending device 30, the same process as the handing settlement process in the first use game medium lending device 30 of the first configuration is performed. That is, for example, display c to display g in FIG. 9 are displayed on the display unit 303 of any game medium lending device 30, and payment by handing or pressing of a confirmation button by a member who has approved payment is performed. Based on the pressing of the confirmation button, the control board 330 transmits information indicating payment completion (payment completion notice) to the sales communication board 70, and the sales communication board 70 of the final use gaming medium lending device 30 A payment completion notice is sent to 70. Then, in the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30, the CPU 79 updates and stores information indicating that the balance has been settled to the amount information that has been settled as described above in the S-RAM 77.
[0102]
When communication of the service network is restored, as in the first configuration, information indicating that the amount information has been settled is transmitted from the last-used game medium lending device 30 to the member management device 20, The member management device 20 adds information indicating that the payment has been completed to the corresponding amount information, and updates and stores the amount information.
[0103]
According to the third configuration as described above, after the membership card has already been taken out from the final use game medium lending device 30, it is only necessary to search for the final use game medium lending device 30 with any game medium lending device 30. In addition, it is possible to perform settlement by obtaining the settlement amount by communicating with the final use game medium lending device 30. That is, the same effects as those of the above-described second configuration can be obtained without moving from any game medium lending device 30 to the final use game medium lending device 30.
[0104]
Next, a fourth configuration for performing settlement when communication between the member management apparatus 20 and the settlement machine 50 is interrupted will be described.
In the fourth configuration, as in the case of the second and third configurations, the member does not insert the member card into the card reader 31 of the game medium lending device 30 and is stored in the member management device 20. In the state where there is a balance in the amount information corresponding to the member identification information, the settlement is enabled when communication between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 is interrupted. In the fourth configuration, even if communication between the settlement machine 50 and the member management device 20 is interrupted, the portion of the service network excluding the member management device 20 is maintained, and each game medium lending device 30 is maintained. When the communication with the settlement machine 50 is possible, the settlement with the settlement machine 50 is enabled.
[0105]
As shown in the data communication chart of the gaming system in FIG. 13, for example, when a member card is inserted into the card reader 53 of the checkout machine 50 that performs display for guiding the insertion of the member card on the display unit 504, The identification information of the member is input from the card reader 53 to the control unit 56 of 50. When the identification information is input, the control unit 56 transmits a card insertion notification including the identification information to the member management apparatus 20 via the communication board 55 when communication between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 is interrupted. Even if there is no response from the member management apparatus 20, a card insertion notification including identification information is transmitted from the communication board 55 of the checkout machine 50 to the predetermined service communication box 40. Then, the service-related communication box 40 transmits a final game machine inquiry request including identification information to a predetermined game medium lending device 30, that is, information requesting to search for the last used game medium lending device 30.
[0106]
For example, the predetermined service communication box 40 and the predetermined game medium lending device 30 perform notification based on a predetermined priority order, and the service communication box 40 and the game medium lending device 30 that have responded to each other. is there.
Then, the predetermined game medium lending device 30 that has received the final gaming machine inquiry request transmits a final machine number request including the identification information included in the final gaming machine inquiry request to the sales management device 10, and in the sales management device 10, The last used game medium lending device 30 corresponding to the identification information of the last machine number request is searched, and the machine number (lending device identification information) of the gaming machine corresponding to the searched last used game medium lending device 30 is a response to the request. It is transmitted to the sales communication board 70 of the predetermined game medium lending device 30.
Communication between the game medium lending device 30 and the checkout machine 50 is performed using a service network via the service communication box 40, and communication between the game medium lending device 30 and the sales management device 10 is performed by sales management. This is done using a network. Further, in FIG. 13, the sales communication board 70 is illustrated as directly communicating with the service communication box 40 of the service network, but the sales communication board 70 communicates with the service communication box 40 via the control board 330 in the game medium lending device 30. It is good to do.
[0107]
The sales communication board 70 of the predetermined game medium lending apparatus 30 that has received the responded machine number from the sales management apparatus 10 returns the machine number to the control unit 56 of the checkout machine 50 via the service communication box 40.
Then, when receiving the machine number, the control unit 56 obtains the device ID of the last used game medium renting apparatus 30 corresponding to the machine number from the above-described data table or the like (the lending apparatus identification transmitted from the sales management apparatus 10). If the information lending device identification information is a device ID, the device ID). Then, the control unit 56 of the checkout machine 50 reads the identification information read by the card reader 53 from the communication board 55 to the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30 indicated by the device ID via the service communication box 40. Send information indicating the balance inquiry request.
[0108]
In the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30 that has received the balance inquiry request including the identification information, the CPU 79 searches the latest amount information corresponding to the received identification information for the amount information stored in the S-RAM 77. Then, the remaining amount data of the amount information is read.
Then, the CPU 79 of the sales communication board 70 of the last-used game medium lending device 30 checks whether or not the amount information includes incidental information indicating that payment has been completed. The data is transmitted to the communication board 55 of the settlement machine 50 via the communication box 40.
[0109]
The control unit 56 of the settlement machine 50 that has received the balance information displays the balance on the display unit 504 based on the balance data, as in the case where the communication between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 is normal. At the same time, settlement is performed, that is, banknotes and coins corresponding to the balance are paid out. At the end of the checkout, the member card is discharged from the card reader 53 and the display unit 504 displays guidance for receiving the card.
Then, the control unit 56 of the checkout machine 50 transmits a checkout completion notice to the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30 via the communication board 55 and the service communication box 40 at the end of the checkout. Then, in the sales communication board 70 of the final use game medium lending device 30, the CPU 79 adds and stores information indicating that the balance has been settled to the amount information that has been settled as described above in the S-RAM 77.
[0110]
When communication of the service network is restored, as in the first configuration, information indicating that the amount information has been settled is transmitted from the last-used game medium lending device 30 to the member management device 20, The member management apparatus 20 adds information indicating that the payment has been completed to the corresponding amount information, and updates and stores the amount information with a balance of 0.
[0111]
According to the fourth configuration as described above, when a communication abnormality between the member management apparatus 20 and the checkout machine 50 has already occurred after the membership card has been taken out from the final use game medium lending apparatus 30, a predetermined Communication between the settlement machine 50 and the sales management apparatus 10 is performed via the game medium lending device 30 to search for the last use game medium lending device 30, and further communication between the settlement machine 50 and the last use game medium lending device 30. And the settlement amount can be calculated as usual by the settlement machine 50.
[0112]
Next, a fifth configuration for performing settlement when communication between the member management apparatus 20 and the settlement machine 50 is interrupted will be described.
In the fifth configuration, the member has not inserted the member card into the card reader 31 of the game medium lending device 30, and the balance is in the amount information corresponding to the member identification information stored in the member management device 20. In the state where the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 are disconnected in a certain state, settlement is possible when the settlement machine 50 cannot perform settlement based on the information stored in the member management apparatus 20. .
[0113]
As shown in the data communication chart of the gaming system in FIG. 14, when the member requests the clerk for payment in the state as described above, the clerk keeps the member card from the member, and the card reader of the sales management device 10 A membership card is inserted into 13. When the identification information is read by the card reader 13, the sales management device 10 (sales management server) inquires about the identification information (membership number) and uses the final use as the rental device identification information of the last-used game medium rental device 30 as described above. The machine number of the gaming machine corresponding to the gaming medium lending device 30 is obtained.
And the sales management apparatus 10 displays the calculated | required machine number on the monitor 11, and alert | reports.
Here, the member and the clerk who request the settlement move to the final use game medium lending device 30 in which the machine number is notified by the sales management device 10 as described above, and the same as in the case of the second configuration described above. The final use game medium lending device 30 performs payment.
When communication of the service network is restored, as in the first configuration, information indicating that the amount information has been settled is transmitted from the last-used game medium lending device 30 to the member management device 20, The member management apparatus 20 adds information indicating that payment has been completed to the corresponding amount information, and updates and stores the amount information with a balance of 0.
[0114]
According to the fifth configuration as described above, the final use game medium lending device 30 is searched by the direct sales management device 10 instead of the arbitrary game medium lending device 30, and the final use game medium lending device 30 The balance data necessary for settlement can be obtained, and basically the same effects as those of the second configuration can be obtained except that the search is directly performed by the sales management apparatus 10.
[0115]
  In the gaming system as described above, the gaming medium lending device 30 that can lend gaming media based on the amount information held by the members of the game hall, and the gaming medium lending device 30 are configured to be able to communicate with each of a plurality of members. The member management device 20 that manages the amount information held by the member corresponding to the identification information given to each member, and the amount of each member that is configured to be communicable with the member management device 20 and managed by the member management device 20 And a settlement machine 50 that settles the amount information held by the member based on the information, and the game medium lending device 30 corresponds to the amount information held by the member using the game medium lending device to the identification information of the member And the S-RAM 77 of the sales communication board 70 as the storage means that can be stored, and when the settlement of the amount information stored in the storage means is performed in the settlement machine 50, It is assumed that the payment information from the member management device 20 is stored and updated so that it is possible to specify that the amount information of the storage means has been paid, and when a communication abnormality occurs between the payment device 50 and the member management device 20, Based on the amount information stored in the storage means (S-RAM 77) of the last used game medium lending device 30 among the plurality of game medium lending devices 30, the settlement of the amount information held by the member is performed. Executable on condition that the amount information is not settledEffectivelyIt is configured.
[0116]
Therefore, the game medium lending device 30 includes storage means capable of storing the amount information held by the member who uses the game medium lending device 30 in correspondence with the identification information of the member, and is settled with the member management device 20. Even if an abnormality occurs in communication with the machine 50 and the payment machine 50 cannot refer to the amount information corresponding to the member identification information stored in the member management apparatus 20, the storage means of the game medium lending apparatus 30 Since the money amount information is stored in correspondence with the identification information of the member who has rented the game medium from the game medium lending device 30, it is stored in the storage means of the last used game medium lending device 30 used last by the player. The balance data can be obtained from the amount information. By using the balance data obtained from the final use game medium lending device 30, even if the amount information including the balance data is not stored in a portable recording medium such as a game card or a membership card, the member management device The balance can be settled by the settlement machine 50 or a game hall staff (person in charge) in a state where communication between the bank 20 and the settlement machine 50 is interrupted. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act such as illegally rewriting money amount information recorded on a portable recording medium.
[0117]
  Further, the game medium lending device 30 has already settled the amount information of the storage means by the settlement notice from the member management device 20 when the settlement of the amount information stored in the storage means is performed in the settlement machine 50. When there is a communication abnormality between the settlement machine 50 and the member management device 20, the settlement of the amount information held by the member is performed among the plurality of game medium lending devices 30. Based on the amount information stored in the storage means of the last-use game media lending device 30 last used by the member, it can be executed on the condition that the amount information has not been settled.EffectivelySince it is configured, the settlement is completed before the communication abnormality between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 occurs, but the settlement again after the communication abnormality between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20 occurs. Can be prevented.
[0118]
In addition, the gaming system of this embodiment is configured to be communicable with the game medium lending device 30 and corresponds to the lending amount information corresponding to the game medium lent by the game medium lending device 30 with the member identification information. The sales management device 10 to be managed separately is provided separately from the member management device 20, and the sales management device 10 stores the history of the game medium lending device 30 used by the member corresponding to at least the member identification information as the game history of each member. The game history storage means (storage device of the sales management device 10) for storing the lending device history information shown and the member identification information transmitted from the game medium lending device 30 or the checkout machine 50 are received, and the game history storage means Search means (calculation processing function of the sales management device 10) for searching for the last used game medium lending device 30 used last by the member corresponding to the identification information based on the storage There.
[0119]
Therefore, when a communication abnormality occurs between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20, the last used game medium that the member used last in the plurality of game medium lending apparatuses 30 for settlement of the amount information held by the member. When performing based on the amount information stored in the storage unit of the lending device 30, the search unit in the sales management device 10 receives the member identification information transmitted from the game medium lending device 30 or the settlement machine 50. Based on the storage of the game history storage means, the last used game medium lending device 30 used last by the member corresponding to the identification information is searched. That is, when a communication abnormality occurs between the checkout machine 50 and the member management apparatus 20, the sales management apparatus 10 receives the member identification information by causing the game medium lending device 30 or the checkout machine 50 to read, for example, a member card. When transmitted, information (lending device identification information) indicating the last used game medium lending device 30 used last by the member corresponding to the identification information can be obtained. This makes it possible to easily find the final use game medium lending device even when the last use game medium lending device 30 used by the member is unknown and perform settlement based on the amount information.
[0120]
In the gaming system of this embodiment, the search means of the sales management device 10 receives the member identification information acquired by the arbitrary game medium lending device 30 and transmitted from the game medium lending device, Based on the storage of the game history storage means, the last used game medium lending device 30 used by the member last time is searched, and the sales management device 10 transmits the search result of the search means to the member for identifying the game medium lending device 30. The game medium lending device 30 that has responded to the response means (the communication function of the sales management device 10) responds to the response means, and informs the searched last used game medium lending device 30 in an identifiable manner. The game medium lending device 30 outputs information that enables payment.
[0121]
Therefore, for example, by transmitting the acquired member identification information to the sales management device 10 by a process such as causing an arbitrary game medium lending device 30 to read the member card, the sales management device 10 converts the member identification information into the member identification information. Correspondingly, information that can identify the last-used game medium lending device 30 used last by the member is responded to any game medium lending device 30 that has acquired the identification information, and the responded information is notified by the game medium lending device 30. Therefore, the last used game medium lending device 30 can be searched from any game medium lending device 30.
Then, payment can be made based on the amount information stored in the final use game medium lending device 30.
[0122]
Further, in the gaming system, the search unit of the sales management device 10 receives the member identification information acquired by the arbitrary game medium lending device 30 and transmitted from the game medium lending device 30, and the game history storage unit Based on the stored information, the last used game medium lending device 30 used by the member is searched, and the sales management device 10 responds to the game medium lending device 30 that has transmitted the member identification information with the search result of the search means. The game medium lending device 30 is configured to be communicable between the game medium lending devices, and the game medium lending device 30 responded from the response means identifies the searched last use game medium lending device 30 and It is possible to request money amount information from the final use game medium lending device 30 as a search result, and to settle the amount based on the amount information transmitted from the last use game medium lending device 30. And it outputs the that information.
[0123]
Therefore, in the arbitrary game medium lending device 30 as described above, the member's identification information is acquired, and the acquired identification information is transmitted to the sales management device 10, so that the final use game medium lending is performed from the sales management device 10. Information identifying the device 30 can be obtained. Based on this information, an arbitrary game medium lending device 30 identifies the last used game medium lending device 30 and requests the identified last used game medium lending device 30 to transmit amount information corresponding to the identification information. Based on this request, the amount information is transmitted from the final use game medium lending device 30 to any game medium lending device. Accordingly, it is possible to search for the last used game medium lending device 30 from any game medium lending device 30 and to settle the payment in any game medium lending device 30 without moving to the location of the last used game medium lending device 30. The amount information required for Therefore, for example, when communication between the member management device 20 and the checkout machine 50 is interrupted and the checkout by the checkout machine 50 cannot be performed, the staff member who requested the checkout from the member at the nearest game medium lending device 30 The amount information corresponding to the member necessary for the settlement can be obtained, and the settlement can be performed based on the amount information.
[0124]
Further, the game system is configured such that the settlement machine 50 receives the amount information held by the member to be settled from the last use game medium lending device 30 searched by the search means, and the last use game medium. Based on the money amount information received from the lending device 30, money for the money amount information is paid out.
[0125]
Therefore, even when a communication abnormality occurs between the settlement machine 50 and the member management apparatus 20, the amount information stored in the last-use game medium lending apparatus 30 is acquired, and the settlement machine 50 performs the settlement normally. It can be carried out.
For example, the checkout machine 50 acquires member identification information from a member card, etc., transmits the acquired identification information to the sales management device 10, and rents the last used game medium corresponding to the identification information received by the sales management device 10. The device 30 is searched and the search result is transmitted to the checkout machine 50. Then, the settlement machine 50 requests the final use game medium lending device 30 to transmit the amount information corresponding to the identification information, and the final use game medium lending device 30 settles the amount information corresponding to the identification information to the settlement machine. To the machine 50. Then, the settlement machine 50 that has received the money amount information pays out money corresponding to the money amount information.
[0126]
The game system is configured to be communicable with the game medium lending device 30 and manages the lending amount information corresponding to the game medium lent by the game medium lending device 30 in accordance with the member identification information. The device 10 is provided separately from the member management device 20, and the sales management device 10 rents device history information indicating the history of the game medium lending device 30 used by the member corresponding to at least the member identification information as the game history of each member. Corresponding to the identification information acquired by the identification information acquisition means based on the storage of the game history storage means, the identification information acquisition means (card reader 13) for acquiring the identification information of each member, and the game history storage means. Search means for searching for the last-used game medium lending device 30 used last by the member, and notification means (monitor 11) for notifying the search result of the search means, In the notification has been last used game media lending apparatus, and outputs information that enables settlement.
[0127]
Therefore, the sales management device 10 acquires the identification information by the identification information acquisition unit, and searches for the last used game medium rental device from the rental device history information stored in the game history storage unit based on the acquired identification information. Then, the search result is notified.
In the searched last-use game medium lending device 30, the amount information that enables the settlement, that is, the amount information corresponding to the identification information is output, so that the settlement can be performed based on the output amount information.
[0128]
Further, in the gaming system, the game medium lending device 30 relating to the settlement accepts the settlement amount notifying means (display unit 303) for notifying the amount information to be settled and the member's approval for the settlement. The final use game medium lending device 30 specifies that the amount information in the storage means (-RAM 77) has been settled based on the approval acceptance means accepting the approval. Update memory as possible.
[0129]
Therefore, the game medium lending device 30 includes a settlement amount notifying unit for notifying the amount information to be settled so that settlement can be executed, and an approval receiving unit for accepting the member's approval for the settlement. Because it is provided, it is possible to inform the member of the settlement amount by means of the settlement amount notification means, and when the member who has been informed of the settlement amount has been settled, it is accepted that the member has been settled. It can be approved using means. If the approval is accepted by the approval accepting means, the final use game medium lending device 30 confirms that the amount information corresponding to the identification number has been settled based on the acceptance of the member's approval. The amount information is stored and updated in an identifiable manner.
Therefore, it is prevented that the settlement is performed twice or more for one amount of information stored in the final use game medium lending device 30 while the communication between the settlement machine 50 and the member management device 20 is interrupted. be able to.
In addition, when the player approves that the payment has been made, there is an approval receiving means for receiving this, and it is stored in the final use gaming medium lending device 30 that the payment has been completed after the approval is received. It is possible to prevent troubles with the player regarding the settlement.
[0130]
Further, in the gaming system, when the final use gaming medium lending device 30 performs the settlement based on the amount information in the storage means (S-RAM 77), the communication between the settlement machine 50 and the member management device 20 is restored. After that, since the member management apparatus 20 is notified that the settlement has been performed, it is possible to update the amount information in the member management apparatus 20 for settlement after the communication is restored, and the settlement is performed during communication interruption. It is possible to prevent the settlement of the amount information of the gaming medium lending apparatus 30 that has been performed.
[0131]
Note that the gaming machine installed in the game hall according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as described in this embodiment, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines. It may be for other ball game machines such as pachislot machines and slot machines. When a game machine that uses medals is used as a game medium instead of a game ball (ball), the game ball (ball) as the game medium in the above description is a medal.
Furthermore, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0132]
【The invention's effect】
According to the gaming system of the present invention, a communication error occurs between the settlement machine and the member management apparatus, and the settlement machine uses the member's amount information stored in the member management apparatus to check the unused amount of the member. Even if it becomes impossible to perform payment, it is possible to perform payment using the amount information stored in the game medium lending device without recording the amount information on a portable recording medium such as a card. Therefore, it is possible to completely prevent an illegal act caused by illegally rewriting money amount information recorded on a portable recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a game medium lending device of the game system.
FIG. 3 is a block diagram showing the game medium lending device.
FIG. 4 is a diagram showing a sales communication board of the game medium lending device.
FIG. 5 is a block diagram showing the sales communication board.
FIG. 6 is a front view showing a settlement machine of the gaming system.
FIG. 7 is a block diagram showing the settlement machine.
FIG. 8 is a chart showing data communication between devices in the gaming system.
FIG. 9 is a diagram illustrating display on a display unit of the game medium lending device.
FIG. 10 is a chart showing data communication between devices in the gaming system.
FIG. 11 is a diagram illustrating display on a display unit of the game medium lending device.
FIG. 12 is a chart showing data communication between devices in the gaming system.
FIG. 13 is a chart showing data communication between devices in the gaming system.
FIG. 14 is a chart showing data communication between devices in the gaming system.
[Explanation of symbols]
10 Sales management device (game history storage means, search means, response means)
11 Monitor (notification means)
13 Card reader (identification information acquisition means)
20 Member management device
30 game media lending device (final use game media lending device)
303 Display unit (payment amount notification means)
304 Operation unit (approval acceptance means)
50 checkout machine
70 Sales communication board
77 S-RAM (storage means)

Claims (7)

遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置と、
前記会員管理装置と別個に設けられ、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成された前記遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を管理する売上管理装置と、
前記会員管理装置と通信可能に構成され、前記会員管理装置で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機と、
を備えた遊技用システムにおいて、
前記売上管理装置は、
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、
前記遊技媒体貸出装置もしくは精算機から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、
を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、
前記精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、前記会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されていることを特徴とする遊技用システム。
A game media lending device capable of renting game media based on amount information held by members of the game hall;
A member management device configured to be communicable with the game medium lending device and managing amount information held by each of the plurality of members in correspondence with identification information attached to each member;
A sales management device that manages lending amount information corresponding to game media lent by the game medium lending device provided separately from the member management device and configured to be communicable with the game medium lending device;
A checkout machine configured to be communicable with the member management device, and based on the amount information of each member managed by the member management device, for adjusting the amount information held by the member;
In a gaming system comprising
The sales management device includes:
A game history storage means for storing lending device history information indicating a history of a game medium lending device used by the member corresponding to at least the member identification information as a game history of each member;
Receiving the member identification information transmitted from the game medium lending device or the checkout machine, and searching for the last used game medium lending device used last by the member corresponding to the identification information based on the storage of the game history storage means Search means to
With
The gaming medium lending device includes storage means capable of storing the amount information held by a member who uses the gaming medium lending device in correspondence with the identification information of the member, and for the amount information stored in the storage means. When the settlement is performed in the settlement machine, the settlement notification from the member management device shall be stored and updated so that the amount information of the storage means can be identified,
If the communication abnormality between the adjustment device and the member management unit has occurred, the settlement for the amount information by the member's, the money amount information by the member is stored in the storage means of the end-use game media lending apparatus used in the end based, gaming system, characterized in that the amount information on condition that not been settled, are configured executable.
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別可能に報知し、
該最終使用遊技媒体貸出装置は、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴とする請求項に記載の遊技用システム。
The search means of the sales management device receives the member identification information acquired by an arbitrary game medium lending device and transmitted from the game medium lending device, and the member is determined based on the storage of the game history storage means. Search for the last-used game media lending device used for
The sales management device comprises response means for responding to the game medium lending device that transmitted the member identification information with the search result of the search means,
The game medium lending device responded from the response means informs the retrieved last-used game medium lending device in an identifiable manner,
The game system according to claim 1 , wherein the final use game medium lending device outputs information that enables the payment.
前記売上管理装置の検索手段は、任意の遊技媒体貸出装置で取得されて当該遊技媒体貸出装置から送信された会員の識別情報を受信して、前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき当該会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索し、
前記売上管理装置は、前記検索手段の検索結果を前記会員の識別情報を送信した遊技媒体貸出装置に応答する応答手段を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、遊技媒体貸出装置間で通信可能に構成され、
前記応答手段から応答された遊技媒体貸出装置は、前記検索された最終使用遊技媒体貸出装置を識別すると共に検索結果である最終使用遊技媒体貸出装置に対して金額情報を要求し、該最終使用遊技媒体貸出装置から送信された金額情報に基づいて、前記精算を可能とする情報を出力することを特徴とする請求項に記載の遊技用システム。
The search means of the sales management device receives the member identification information acquired by an arbitrary game medium lending device and transmitted from the game medium lending device, and the member is determined based on the storage of the game history storage means. Search for the last-used game media lending device used for
The sales management device comprises response means for responding to the game medium lending device that transmitted the member identification information with the search result of the search means,
The game medium lending device is configured to be communicable between game medium lending devices,
The game medium lending device responded from the response means identifies the searched last used game medium lending device and requests money amount information from the last used game medium lending device as a search result, and the last used game. gaming system of claim 1, based on the amount information sent from the media lending apparatus, and outputs the information to enable the settlement.
前記精算機は、精算の対象となる会員が保有する金額情報を、前記検索手段により検索された最終使用遊技媒体貸出装置から受信するように構成され、
前記最終使用遊技媒体貸出装置から受信した金額情報に基づき、当該金額情報に対する貨幣を払い出すことを特徴とする請求項に記載の遊技用システム。
The settlement machine is configured to receive amount information held by a member to be settled from a last-use game medium lending device searched by the search means,
Gaming system of claim 1, wherein based on the amount information received from the end-game media lending apparatus, characterized in that paying out money with respect to the amount information.
遊技場の会員が保有する金額情報に基づき遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置と、A game media lending device capable of renting game media based on amount information held by members of the game hall;
前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成され、複数の会員の各々が保有する金額情報を各会員に付された識別情報に対応して管理する会員管理装置と、  A member management device configured to be communicable with the game medium lending device and managing amount information held by each of the plurality of members in correspondence with identification information attached to each member;
前記会員管理装置と別個に設けられ、前記遊技媒体貸出装置と通信可能に構成された前記遊技媒体貸出装置で貸し出された遊技媒体に対応する貸出金額情報を会員の識別情報に対応して管理する売上管理装置と、  Lending amount information corresponding to the gaming medium lent by the gaming medium lending device provided separately from the member management device and configured to be able to communicate with the gaming medium lending device is managed corresponding to the member identification information. A sales management device;
前記会員管理装置と通信可能に構成され、前記会員管理装置で管理されている各会員の金額情報に基づき、会員が保有する金額情報の精算を行う精算機と、  A checkout machine configured to be communicable with the member management device, and based on the amount information of each member managed by the member management device, for adjusting the amount information held by the member;
を備えた遊技用システムにおいて、  In a gaming system comprising
前記売上管理装置は、  The sales management device includes:
各会員の遊技履歴として少なくとも会員の識別情報に対応して会員が使用した遊技媒体貸出装置の履歴を示す貸出装置履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段と、  A game history storage means for storing lending device history information indicating a history of a game medium lending device used by the member corresponding to at least the member identification information as a game history of each member;
各会員の識別情報を取得する識別情報取得手段と、  Identification information acquisition means for acquiring identification information of each member;
前記遊技履歴記憶手段の記憶に基づき、前記識別情報取得手段により取得された識別情報に対応する会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置を検索する検索手段と、  Search means for searching for a last-used game medium lending device used last by a member corresponding to the identification information acquired by the identification information acquisition means based on the storage of the game history storage means;
前記検索手段の検索結果を報知する報知手段と、  Informing means for informing the search result of the searching means;
を備え、With
前記報知手段で報知された最終使用遊技媒体貸出装置において、前記精算を可能とする情報を出力し、  In the last-use game medium lending device notified by the notification means, the information that enables the payment is output,
前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用した会員が保有する金額情報を当該会員の識別情報に対応して記憶可能な記憶手段を備えると共に、該記憶手段に記憶された金額情報に対する精算が前記精算機において行われた場合に、前記会員管理装置からの精算通知により、当該記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新するものとし、  The gaming medium lending device includes storage means capable of storing the amount information held by a member who uses the gaming medium lending device in correspondence with the identification information of the member, and for the amount information stored in the storage means. When the settlement is performed in the settlement machine, the settlement notification from the member management device shall be stored and updated so that the amount information of the storage means can be identified,
前記精算機と会員管理装置との通信異常が発生した場合に、会員が保有する金額情報に対する精算を、前記会員が最後に使用した最終使用遊技媒体貸出装置の記憶手段に記憶された金額情報に基づき、当該金額情報が精算済みでないことを条件に、実行可能に構成されていることを特徴とする遊技用システム。  When a communication abnormality occurs between the settlement machine and the member management device, the settlement for the amount information held by the member is stored in the amount information stored in the storage means of the last used game medium lending device used by the member. Based on the above, the game system is configured to be executable on condition that the amount information has not been settled.
精算に係わる遊技媒体貸出装置は、
精算の対象となる金額情報を報知する精算金額報知手段と、
精算が行われたことに対する会員の承認を受け付ける承認受付手段と、
を備え、
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記承認受付手段が承認を受け付けたことに基づき前記記憶手段の金額情報が精算済みであることを特定可能に記憶更新することを特徴とする請求項1,2,3,5の何れか1項に記載の遊技用システム。
Game media lending device related to checkout
A settlement amount notifying means for notifying the amount information to be settled;
An approval acceptance means for accepting the member's approval for the settlement,
With
The end-use game medium lending apparatus, according to claim 1, characterized in that said approval reception unit is identifiable store updates that amount information of said storage means based on the acceptance approval is already settlement , 3 or 5 game system according to any one of the above.
前記最終使用遊技媒体貸出装置は、前記記憶手段の金額情報に基づく精算が行われた場合に、前記精算機と会員管理装置との通信が復旧した後、該精算が行われた旨を会員管理装置に通知することを特徴とする請求項1〜の何れか1項に記載の遊技用システム。When the settlement based on the amount information stored in the storage means is performed, the final use game medium lending device is configured to manage the membership after the communication between the settlement machine and the member management apparatus is restored. gaming system according to any one of claim 1 to 6, wherein notifying the device.
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