JPH09262360A - System for game - Google Patents

System for game

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JPH09262360A
JPH09262360A JP8073565A JP7356596A JPH09262360A JP H09262360 A JPH09262360 A JP H09262360A JP 8073565 A JP8073565 A JP 8073565A JP 7356596 A JP7356596 A JP 7356596A JP H09262360 A JPH09262360 A JP H09262360A
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JP
Japan
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card
information
game
player
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP8073565A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8073565A priority Critical patent/JPH09262360A/en
Publication of JPH09262360A publication Critical patent/JPH09262360A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience for players and to increase the number of members by providing a communicating means for communicating with a recording medium managing device for member, with which negotiable value specified by the recorded information in a recording medium for member is managed concerning the update information of negotiable value to be processed, at a recording medium processing means for member. SOLUTION: When the player inserts a member's card or a visitor's card into a member's card processor 9, its recorded information is outputted to a microcomputer 107 for member's card processor control, and the transmission of various information corresponding to card identification information is requested to a member's card managing computer 14. Then, gained ball information or stored ball information owned by the player corresponding to the member's card identification information is transmitted from the member's card managing computer 14 to the microcomputer 107 for member's card processor control, stored and further outputted to a microcomputer 103 for information display control. Then, the number of balls gained or stored by the player is displayed on a picture display device 117.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者によって遊
技が行なわれる遊技機に対応して設けられる遊技用装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided for a gaming machine in which a player plays a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置として従来から一般
的に知られているものに、たとえば、会員用記録媒体の
記録情報が読取られたことを条件として、遊技機に関す
る情報を遊技者に表示可能に構成された遊技用装置があ
った。あるいは、会員用記録媒体の記録情報により特定
される有価価値の更新処理が可能な遊技用装置があっ
た。
2. Description of the Related Art For example, a device generally known as a game device of this type has been provided with information about a game machine provided to a player, provided that the record information of a member recording medium has been read. There was a game device configured to be displayable. Alternatively, there is a gaming device capable of updating the valuable value specified by the recorded information on the member recording medium.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技用装置は、たとえば、遊技場内の専用のカ
ウンタなどに設けられていたため、遊技者は当該遊技用
装置を利用するためにわざわざ専用のカウンタまで出向
かなければならなかった。
However, since the conventional game device of this type is provided in, for example, a dedicated counter in a game arcade, the player has to purposely use the game device to use the game device. I had to go to the counter.

【0004】このように、従来のこの種の遊技用装置
は、必ずしも遊技機の近辺に設置されていたものではな
かった。したがって、遊技者が遊技用装置の利用を煩わ
しく感じるという不都合があった。このため、会員用記
録媒体の需要が伸び悩んでしまい、遊技場経営者は、遊
技用装置の設置により当初期待していたほどには会員数
の増加を図ることができないという問題を抱えていた。
As described above, the conventional game device of this type is not always installed near the game machine. Therefore, there is an inconvenience that the player feels troublesome to use the game device. For this reason, the demand for recording media for members has been sluggish, and the game hall manager has a problem that the number of members cannot be increased as initially expected by installing the game machine.

【0005】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者の利便性を向上させること
により、遊技者の会員用記録媒体の需要の拡大を図り、
もって会員数を増加させることが可能な遊技用装置を提
供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to increase the demand for a recording medium for a member of a player by improving the convenience of the player,
Therefore, it is an object of the present invention to provide a game device capable of increasing the number of members.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に対応して
設けられる遊技用装置であって、所定の会員に発行され
た会員用記録媒体を処理する会員用記録媒体処理手段
と、前記遊技機に関する情報を表示可能な情報表示手段
とを含み、前記会員用記録媒体処理手段は、会員が所有
する有価価値を特定可能な情報が記録された前記会員用
記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段と、該記
録媒体読取手段が読取った記録情報により特定される有
価価値の更新処理が可能な有価価値情報処理手段と、該
有価価値情報処理手段により処理される有価価値の更新
情報について、前記会員用記録媒体の記録情報により特
定される前記有価価値を管理する会員用記録媒体管理装
置と通信するための通信手段とを備えたことを特徴とす
る。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine provided corresponding to a gaming machine in which a game is played by a player, which is for a member issued to a predetermined member. The recording medium processing means for a member includes a recording medium processing means for a member and an information display means capable of displaying information about the gaming machine. Recording medium reading means for reading the recorded record information of the member recording medium, valuable value information processing means capable of updating valuable value specified by the record information read by the recording medium reading means, and the valuable information processing means. For communicating valuable value update information processed by the value information processing means with a member recording medium management device that manages the valuable value specified by the recorded information of the member recording medium. Characterized in that a signal means.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記有価価値情報処理手段
は、前記有価価値を用いて景品交換を行なう際に前記更
新処理を行なうことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the valuable value information processing means performs the update process when exchanging a prize using the valuable value. It is characterized by performing.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記有価価値情報処理手段
は、前記会員用記録媒体の記録情報により特定される前
記有価価値を用いて前記遊技機による遊技を行なう際に
前記更新処理を行なうことを特徴とする。
According to the present invention of claim 3, in addition to the configuration of the invention of claim 1, the valuable value information processing means stores the valuable value specified by the record information of the member recording medium. It is characterized in that the updating process is performed when a game is played using the gaming machine.

【0009】[0009]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体読
取手段の働きにより、会員が所有する有価価値を特定可
能な情報が記録された会員用記録媒体の記録情報が読取
られる。そして、有価価値情報処理手段の働きにより、
前記記録媒体読取手段が読取った記録情報により特定さ
れる有価価値の更新処理が行なわれる。また、情報表示
手段の働きにより、前記遊技機に関する情報が表示され
る。また、通信手段の働きにより、前記会員用記録媒体
管理装置との通信が行なわれる。
According to the present invention described in claim 1, the recording medium reading means records the information recorded on the member recording medium in which the information possessed by the member and whose valuable value can be specified is recorded. And, by the function of valuable information processing means,
Update processing of the valuable value specified by the record information read by the recording medium reading means is performed. Further, by the function of the information display means, information regarding the gaming machine is displayed. Further, the communication means works to communicate with the member recording medium management device.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記有価価値情報処理
手段の働きにより、前記有価価値を用いて景品交換が行
なわれる際に前記更新処理が行なわれる。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, when the valuable value information processing means functions, the prize exchange is performed using the valuable value. The update process is performed.

【0011】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記有価価値情報処理
手段の働きにより、前記会員用記録媒体の記録情報によ
り特定される前記有価価値を用いて前記遊技機による遊
技が行なわれる際に前記更新処理が行なわれる。
According to the present invention described in claim 3, in addition to the function of the invention described in claim 1, by the function of the valuable information processing means, it is specified by the record information of the member recording medium. The updating process is performed when a game is played by the gaming machine using the valuable value.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0013】図1は、本発明に係る遊技用装置の全体の
概略を示すシステムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of the entire game apparatus according to the present invention.

【0014】本発明に係る遊技用装置で管理される遊技
場1には、たとえば複数の封入玉式パチンコ機(以下、
単に遊技機という。)8が設置されている。遊技機8
は、図3で後述するように、その内部に封入されたパチ
ンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの遊技機であ
る。したがって、この遊技機8で遊技を行なう遊技者
は、パチンコ玉を直接手にすることはなく、遊技機8に
表示される持点に基づいて遊技を行なう。
In the game arcade 1 managed by the game device according to the present invention, for example, a plurality of enclosed ball-type pachinko machines (hereinafter,
It is simply called a gaming machine. ) 8 are installed. Gaming machine 8
Is a gaming machine of the type in which pachinko balls enclosed therein are circulated and used for gaming, as will be described later with reference to FIG. Therefore, a player who plays a game with the gaming machine 8 does not directly get a pachinko ball, and plays a game based on the points displayed on the gaming machine 8.

【0015】各遊技機8には、共通カード処理機7が設
けられている。この共通カード処理機7に遊技者所有の
共通カードを挿入して所定の玉貸処理を行なうことによ
り、玉貸処理に基づいて遊技者に付与された持点を用い
た遊技機8での遊技が可能となる。
Each gaming machine 8 is provided with a common card processing machine 7. By inserting a common card possessed by a player into the common card processing machine 7 and performing a predetermined ball lending process, a game in the gaming machine 8 using the points given to the player based on the ball lending process Becomes possible.

【0016】共通カードとは、共通カードシステムに加
盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても
共通に使用できる、遊技機専用のプリペードカードのこ
とである。この共通カードは、共通カード発行会社から
遊技場1に出荷される。
The common card is a prepaid card dedicated to a gaming machine, which can be commonly used at any gaming hall nationwide as long as it is a gaming hall that is a member of the common card system. This common card is shipped from the common card issuing company to the game hall 1.

【0017】共通カードを持合わせていない遊技者は、
たとえば遊技場1に設置されている共通カード販売機5
において共通カードを購入することが可能である。遊技
者が共通カード販売機5で共通カードを購入すれば、共
通カード販売情報が共通カード販売機5からホール用管
理コンピュータ13へ送信される。ホール用管理コンピ
ュータ13とは、遊技場1がその経営に役立てるために
所有している管理コンピュータである。また、共通カー
ド販売機5は共通カード販売情報をターミナルボックス
17を介して外部の共通カード管理センター2へも送信
する。共通カード管理センター2は、前述した共通カー
ド発行会社の管理下にあるセンターである。共通カード
管理センター2には、共通カード販売機5を含めて、遊
技場1から送信される種々の情報を受信し管理するため
の管理装置が設置されている。なお、共通カード販売情
報には、遊技者が購入した共通カードの額面,購入の日
時,遊技場1を識別するための識別情報などが含まれて
いる。すなわち、共通カード管理センター2では、複数
の遊技場1を管理している。
A player who does not have a common card
For example, a common card vending machine 5 installed in a game arcade 1
It is possible to purchase a common card at. When the player purchases a common card at the common card vending machine 5, the common card sales information is transmitted from the common card vending machine 5 to the hall management computer 13. The hall management computer 13 is a management computer possessed by the amusement arcade 1 to assist in its management. The common card vending machine 5 also transmits the common card sales information to the external common card management center 2 via the terminal box 17. The common card management center 2 is a center under the management of the aforementioned common card issuing company. In the common card management center 2, a management device for receiving and managing various information transmitted from the game hall 1 including the common card vending machine 5 is installed. The common card sales information includes the face value of the common card purchased by the player, the date and time of purchase, identification information for identifying the game arcade 1, and the like. That is, the common card management center 2 manages a plurality of game arcades 1.

【0018】遊技者が遊技機8で遊技を行なうために
は、メンバーズカード163もしくはビジターカード1
64(図4参照)を会員カード処理装置9へ挿入しなけ
ればならない。メンバーズカード163とは、遊技者を
特定可能なカード識別情報が記録されたカードであり、
メンバーズカード163の発行を希望する遊技者は、た
とえば、遊技場1のサービスカウンタにおいて会員登録
を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に
関する所定の事項を所定の書面などに記載する。する
と、たとえば後日、遊技者の自宅にメンバーズカード1
63が郵送される。このメンバーズカード163は、遊
技場1とは異なる会員カード発行会社において管理・発
行されている。したがって、メンバーズカード163を
発行するにあたって遊技者が開示した種々の個人情報
は、会員カード発行会社において管理されている。この
ような会員情報を管理するためのセンターが会員カード
管理センター3である。会員カード管理センター3に
は、会員情報を管理するための管理装置が設置されてい
る。会員カード管理センター3では、複数の遊技場1に
おける会員情報を各遊技場1毎に管理している。また、
遊技場1においては、自店の会員に関する会員情報は、
会員カード管理コンピュータ14を介してホール用管理
コンピュータ13で管理可能である。なお、会員カード
管理コンピュータ14は、会員カード管理センター3の
管理下にあるため、遊技場1がその内容を改変できない
ように構成されている。会員カード管理コンピュータ1
4と会員カード管理センター3とは相互に通信可能であ
り、会員に関する種々の情報がやり取りされる。
In order for the player to play a game on the gaming machine 8, the member's card 163 or the visitor card 1
64 (see FIG. 4) must be inserted into the membership card processing device 9. The members' card 163 is a card on which card identification information capable of identifying a player is recorded.
A player who wishes to issue the member's card 163, for example, proposes a membership registration at the service counter of the amusement arcade 1, and describes the player's name and address, and other predetermined matters relating to the player himself in a predetermined document. . Then, for example, at a later date, the member's card 1
63 is mailed. The member's card 163 is managed and issued by a member card issuing company different from the game hall 1. Therefore, various personal information disclosed by the player when issuing the member's card 163 is managed by the member card issuing company. The center for managing such member information is the member card management center 3. The member card management center 3 is provided with a management device for managing member information. The member card management center 3 manages member information in a plurality of game arcades 1 for each game arcade 1. Also,
In the amusement arcade 1, the member information regarding the members of the shop is
It can be managed by the hall management computer 13 via the membership card management computer 14. Since the membership card management computer 14 is under the management of the membership card management center 3, the game arcade 1 is configured so that its contents cannot be altered. Membership card management computer 1
4 and the membership card management center 3 can communicate with each other, and various information regarding members is exchanged.

【0019】メンバーズカード163を所持しない遊技
者が遊技機8で遊技を行ないたい場合には、その旨を遊
技場1のサービスカウンタなどに申し入れれば、遊技者
にビジターカード164が手渡される。ビジターカード
164には、メンバーズカード163と同様にカードを
識別可能なカード識別情報が記録されており、会員カー
ド管理コンピュータ14および会員カード管理センター
3では、この識別情報を手掛かりにして、ビジターカー
ド164の管理が行なわれている。ただし、ビジターカ
ード164は、メンバーズカード163と異なり、不特
定多数の遊技者に使用されるため、前述の会員情報は管
理されていない。
When a player who does not have a member's card 163 wants to play a game on the gaming machine 8, he / she can make a request to the service counter of the amusement hall 1 to hand the visitor card 164 to the player. Card identification information capable of identifying the card is recorded on the visitor card 164 similarly to the member's card 163, and the membership card management computer 14 and the membership card management center 3 use the identification information as a clue to store the visitor card 164. Is being managed. However, unlike the members card 163, the visitor card 164 is used by an unspecified number of players, and thus the above-mentioned member information is not managed.

【0020】遊技者がメンバーズカード163またはビ
ジターカード164を会員カード処理装置9に挿入しな
い場合は、遊技機8での遊技を行なうことができない
が、遊技を行なえるようにしてもよい。この場合は、遊
技者が遊技を終了したいときに持点があれば、メンバー
ズカード163またはビジターカード164を会員カー
ド処理装置9に挿入するようにすればよい。なお、会員
カード処理装置9は後述するように情報開示装置10と
一体的に構成されており、各遊技機8毎に設けられてい
る。
If the player does not insert the member's card 163 or the visitor card 164 into the member card processing device 9, he / she cannot play the game on the gaming machine 8, but may play the game. In this case, if the player has points when he / she wants to finish the game, the members card 163 or the visitor card 164 may be inserted into the membership card processing device 9. The membership card processing device 9 is configured integrally with the information disclosure device 10 as described later, and is provided for each gaming machine 8.

【0021】メンバーズカード163またはビジターカ
ード164を会員カード処理装置9に挿入した状態で共
通カード処理機7に共通カードを挿入して所定の玉貸操
作を行なえば、共通カードから所定額が減算されるのと
引換えに遊技者に所定数の持点が付与され、その持点が
遊技機8に表示される。また、共通カードの引落額に関
する共通カード引落額情報がターミナルボックス17を
介して共通カード管理センター2へ送信される。なお、
会員カード処理装置9にメンバーズカード163または
ビジターカード164が挿入された場合にそのカード識
別情報が会員カード管理コンピュータ14および会員カ
ード管理センター3に送信されるように構成されてい
る。これにより、重複したカード識別情報を有するカー
ドを用いて不正遊技が行なわれていないか否かを管理す
ることが可能となる。
If the common card is inserted into the common card processor 7 with the member's card 163 or the visitor card 164 inserted in the member card processor 9 and a predetermined ball lending operation is performed, a predetermined amount is subtracted from the common card. In exchange for this, a predetermined number of points are given to the player, and the points are displayed on the gaming machine 8. Further, the common card withdrawal amount information on the common card withdrawal amount is transmitted to the common card management center 2 via the terminal box 17. In addition,
When a member's card 163 or a visitor card 164 is inserted into the member card processing device 9, the card identification information is transmitted to the member card management computer 14 and the member card management center 3. As a result, it is possible to manage whether or not a fraudulent game is played using a card having duplicate card identification information.

【0022】遊技者が自己の持点を使用して遊技機8で
遊技を行なえば、遊技状態に応じて発生するさまざまな
情報が遊技機8から台管理装置11へ送信される。たと
えば、パチンコ玉が弾発発射される毎に利益球数情報が
台管理装置11へ送信される。また、弾発発射されたパ
チンコ玉が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持点が付与
されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置1
1へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発
生すれば、大当り情報が台管理装置11へ送信される。
このように、遊技機8の遊技状況を表わすための各種情
報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ遊技機8から送信される
さまざまな遊技情報は台管理装置11において各遊技情
報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置
11は、遊技機8毎に設けられており、対応する遊技機
の遊技情報を管理している。
When a player plays a game on the gaming machine 8 using his own points, various information generated according to the gaming state is transmitted from the gaming machine 8 to the machine management device 11. For example, every time a pachinko ball is shot and fired, profit ball number information is transmitted to the table management device 11. Further, if the pachinko ball that has been shot and fired wins a predetermined winning opening and a player is given a point, the information on the number of disadvantageous balls is accordingly displayed in the table management device 1.
1 is transmitted. If a so-called big hit occurs according to the gaming state, big hit information is transmitted to the stand management device 11.
As described above, various types of information for representing the gaming status of the gaming machine 8 are referred to as gaming information. Various game information transmitted from the pachinko gaming machine 8 is totaled and managed for each type of game information in the stand management device 11. Note that the stand management device 11 is provided for each gaming machine 8 and manages game information of the corresponding gaming machine.

【0023】台管理装置11は、対応する遊技機8が設
置されている遊技機設置島に設けられた島管理装置12
と接続されている。島管理装置12は、遊技機設置島毎
に設けられており、遊技機設置島に設置されている複数
の遊技機8に関する遊技情報を管理する。具体的には、
遊技機設置島に設置された遊技機8と対応して設けられ
ている台管理装置11より各遊技機8の遊技情報を受信
して各遊技機8毎にその遊技情報を管理している。さら
に島管理装置12は、ホール用管理コンピュータ13と
接続されている。島管理装置12はホール用管理コンピ
ュータ13へ各遊技設置島毎に設置された遊技機8の遊
技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ13は、
複数の島管理装置12より送信される遊技情報を受信し
て遊技機設置島毎に各遊技機8の遊技情報を管理する。
このように遊技機8の遊技情報は、ホール用管理コンピ
ュータ13,島管理装置12,台管理装置11により階
層的に管理されている。
The platform management device 11 is an island management device 12 provided on a gaming machine installation island where the corresponding gaming machine 8 is installed.
Is connected to The island management device 12 is provided for each gaming machine installation island, and manages game information on a plurality of gaming machines 8 installed on the gaming machine installation island. In particular,
The game information of each gaming machine 8 is received from the table management device 11 provided corresponding to the gaming machine 8 installed on the gaming machine installation island, and the gaming information is managed for each gaming machine 8. Further, the island management device 12 is connected to a hall management computer 13. The island management device 12 transmits to the hall management computer 13 the game information of the gaming machine 8 installed for each game installation island. The hall management computer 13
The game information transmitted from the plurality of island management devices 12 is received to manage the game information of each gaming machine 8 for each gaming machine installation island.
As described above, the game information of the gaming machine 8 is hierarchically managed by the hall management computer 13, the island management device 12, and the table management device 11.

【0024】情報開示装置10には、遊技者の操作によ
りさまざまな情報を表示させることが可能である。たと
えば、テレビ放送番組、遊技情報を表示させることが可
能に構成されている。遊技者が遊技を行なっている遊技
機8の遊技情報を表示させるための所定の操作を行なえ
ば、遊技機8の遊技情報が台管理装置11から情報開示
装置10へ送信され、情報開示装置10でその遊技情報
が表示される。会員カード処理装置9にメンバーズカー
ド163が挿入されている場合には、自己の遊技機8以
外の他の遊技機8に関する遊技情報を表示させることも
可能である。その場合には、島管理装置12あるいはホ
ール用管理コンピュータ13から必要な遊技情報が台管
理装置11を介して情報開示装置10へ送信される。な
お、会員カード処理装置9にビジターカード164が挿
入されている場合には、他の遊技機8に関する遊技情報
を表示させることはできないように構成されている。
Various information can be displayed on the information disclosure device 10 by the operation of the player. For example, it is configured to be able to display a television broadcast program and game information. When the player performs a predetermined operation for displaying game information of the gaming machine 8 playing the game, the game information of the gaming machine 8 is transmitted from the platform management device 11 to the information disclosure device 10 and the information disclosure device 10 Displays the game information. When the member's card 163 is inserted into the member card processing device 9, it is also possible to display game information relating to other gaming machines 8 other than the own gaming machine 8. In that case, necessary game information is transmitted from the island management device 12 or the hall management computer 13 to the information disclosure device 10 via the stand management device 11. Note that, when the visitor card 164 is inserted into the member card processing device 9, it is configured such that game information relating to another gaming machine 8 cannot be displayed.

【0025】なお、遊技情報は、所定の操作により情報
開示装置10から遊技者所有の携帯用情報開示装置74
(図9参照)に転送させることも可能である。
It should be noted that the game information is transferred from the information disclosure device 10 to the portable information disclosure device 74 owned by the player by a predetermined operation.
(See FIG. 9).

【0026】その他、情報開示装置10を操作すること
により、遊技機8での遊技を中断させることも可能であ
る。これにより、特定の遊技機8においての遊技をする
権利を有した状態で当該遊技機8から席を立ち、たとえ
ば昼食に出向くことなどが可能である。遊技者が、この
ような中断操作を行なえば、中断情報が会員カード処理
装置9から会員カード管理コンピュータ14へ送信され
る。会員カード管理コンピュータ14は中断情報を会員
カード管理センター3へ送信する。これにより会員カー
ド管理センター3は、ある遊技場1に設置された特定の
遊技機8において特定の遊技者が遊技を中断しているこ
とを把握することが可能である。なお、会員カード管理
コンピュータ14からホール用管理コンピュータ13へ
は、必要に応じて中断情報などが送信される。これによ
り、ホール用管理コンピュータ13でも、遊技者の遊技
状況などを把握することが可能である。
In addition, it is possible to interrupt the game on the game machine 8 by operating the information disclosure device 10. Accordingly, it is possible to stand up from the gaming machine 8 and have a right to play a game at a specific gaming machine 8 and, for example, go to lunch. If the player performs such an interruption operation, the interruption information is transmitted from the membership card processing device 9 to the membership card management computer 14. The member card management computer 14 transmits the interruption information to the member card management center 3. As a result, the member card management center 3 can recognize that a specific player has interrupted the game at a specific gaming machine 8 installed in a certain game arcade 1. Note that interruption information and the like are transmitted from the member card management computer 14 to the hall management computer 13 as necessary. This allows the hall management computer 13 to ascertain the player's playing status and the like.

【0027】持点を有した状態で遊技を終了し、さら
に、その持点を用いて他の遊技機8でさらに遊技を行な
いたい場合には、会員カード処理装置9からカードを返
却させるための処理を行なえばよい。情報開示装置10
には、遊技者の持点が「持玉」として表示されており、
遊技者が所定のカード返却操作を行なえば、持点数すな
わち持玉数を特定するための持玉情報が会員カード処理
装置9から会員カード管理コンピュータ14へ送信され
る。会員カード管理コンピュータ14では、カードの識
別情報別に持玉情報を記憶する。また、会員カード管理
コンピュータ14は会員カード管理センター3へその持
玉情報を送信する。会員カード管理センター3では、カ
ードの識別情報別に持玉情報を記憶する。したがって、
カード返却操作を行なった遊技者が他の遊技機8で再び
遊技を開始するために自己のカードを他の遊技機8に対
応した会員カード処理装置9へ挿入すれば、会員カード
管理コンピュータ14よりそのカードに対応した持玉情
報が読出されて会員カード処理装置9へ送信される。こ
れにより、遊技者は前の遊技機8における遊技で獲得し
た持点を使用して再遊技が可能である。なお、獲得した
持点をこのように「持玉」として処理した場合には、当
該持玉は当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわ
ち、日が変われば会員カード管理コンピュータ14に記
憶されている持玉情報はすべて消去され、その消去情報
が会員カード管理センター3へ送信される。これにより
会員カード管理センター3でも持玉情報が消去されるこ
とになる。
If the player finishes the game with a certain number of points and wants to further play a game with another gaming machine 8 using the points, the member card processing device 9 returns the card. It suffices to perform processing. Information disclosure device 10
Shows the player's score as "holding ball"
If the player performs a predetermined card returning operation, ball information for specifying the number of points, that is, the number of balls, is transmitted from the member card processing device 9 to the member card management computer 14. The membership card management computer 14 stores ball information for each card identification information. The membership card management computer 14 transmits the ball information to the membership card management center 3. The member card management center 3 stores ball information for each piece of card identification information. Therefore,
When the player who has performed the card return operation inserts his / her own card into the membership card processing device 9 corresponding to the other gaming machine 8 in order to start the game again with the other gaming machine 8, the membership card management computer 14 The ball information corresponding to the card is read and transmitted to the member card processing device 9. As a result, the player can play the game again using the points acquired in the game at the previous gaming machine 8. In addition, when the acquired points are treated as “holding ball” in this way, the holding ball is treated as valid only on the day. That is, if the date changes, all the ball information stored in the member card management computer 14 is deleted, and the deleted information is transmitted to the member card management center 3. As a result, the ball information is deleted at the member card management center 3 as well.

【0028】一方、会員カード処理装置9にビジターカ
ード164ではなくメンバーズカード163が挿入され
ている場合には、獲得した持点を「貯玉」することが可
能である。「貯玉」とは、持点を遊技場預かりとして累
積的に保管された持点、またはそのように保管させるた
めの行為をいう。本実施形態では、持点を貯玉すること
により、遊技行為当日のみならず過去において獲得した
持点を累積的に保管できるように構成されている。しか
しながら、前述した持玉として処理する場合と異なり、
貯玉を直接用いた遊技はできないように構成されてい
る。一方、貯玉を繰返し行なうことにより、遊技者は、
一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大き
な景品を獲得することが可能となる。なお、景品交換額
の大きな景品の一例として前述した携帯用情報開示装置
74をその例に挙げることができる。
On the other hand, when the member's card 163 is inserted in the member card processing device 9 instead of the visitor card 164, it is possible to "collect" the acquired points. The term “ball savings” refers to accumulated points that are stored as game points kept in a game hall, or an action for causing such storage. The present embodiment is configured so that accumulated points can be accumulated not only on the day of the game but also in the past by accumulating points. However, unlike the case where the ball is processed as described above,
The game is configured so that a game using the ball directly cannot be performed. On the other hand, by repeatedly performing the savings, the player can
It is possible to obtain a prize having a large prize exchange amount that is difficult to obtain in a single game. The portable information disclosure device 74 described above can be cited as an example of a prize having a large prize exchange amount.

【0029】メンバーズカード163を有する遊技者
は、獲得した持点のうち、任意の大きさの持点を貯玉す
ることができる。所定の大きさの持点を貯玉するための
操作を行なえば、その大きさに相当する持点が会員カー
ド処理装置9内で減算更新されるとともに貯玉の加算更
新が行なわれる。
The player having the member's card 163 can accumulate points having an arbitrary size among the acquired points. When an operation for accumulating points with a predetermined size is performed, the points corresponding to the size are subtracted and updated in the member card processing device 9 and the addition and updating of the accumulated coins are performed.

【0030】一方、遊技者は会員カード処理装置9にお
いて、景品交換のための操作を行なうことも可能であ
る。なお、メンバーズカード163のみならずビジター
カード164を使用している場合も景品交換操作を行な
うことかできる。所定の景品交換操作を行なうことによ
り、獲得した持点または既に遊技者が所有している貯玉
を使用して所望の景品を選択・指定することができる。
景品を指定すれば、その交換額分だけ持玉または貯玉が
会員カード処理装置9内で減算される。また、遊技者の
指定した景品の種類および景品の数が会員カード処理装
置9内に一時的に記憶される。
On the other hand, the player can also perform an operation for exchanging a prize in the membership card processing device 9. The prize exchange operation can be performed when not only the members card 163 but also the visitor card 164 is used. By performing a predetermined prize exchange operation, a desired prize can be selected and designated using the acquired points or the coins already owned by the player.
If a prize is designated, the value of the exchanged ball or accumulated coins is reduced in the member card processing device 9. In addition, the type of premium and the number of premiums designated by the player are temporarily stored in the membership card processing device 9.

【0031】遊技者が景品交換操作や貯玉操作を終えた
後、前述のカード返却操作を行なえば、会員カード処理
装置9から会員カード管理コンピュータ14へ各種情報
が送信される。景品交換が行なわれていれば、遊技者の
指定した景品の種類および景品の数を特定するための景
品情報が送信される。メンバーズカード163を用いた
遊技が行なわれていた場合には、貯玉数を特定するため
の貯玉情報が送信される。なお、景品交換を行なうこと
により、過去に所有していたすべての貯玉が使用し尽く
されている場合には、貯玉数が「0」である旨の貯玉情
報が送信されることになり、獲得した持点を一旦貯玉に
した後、貯玉を使用した景品交換が行なわれておれば景
品交換に基づいて減算更新された後の最終的な貯玉数を
特定するための貯玉情報が送信されることになる。ま
た、貯玉あるいは景品交換を終えてカード返却操作を行
なった際に、持点が残っておれば、その持点を特定する
ための持玉情報が送信される。
If the player completes the prize exchange operation or the ball storage operation and then performs the above-mentioned card return operation, various information is transmitted from the membership card processing device 9 to the membership card management computer 14. If the prize has been exchanged, prize information for specifying the type and number of prizes specified by the player is transmitted. When a game using the members' card 163 has been performed, ball storage information for specifying the number of stored balls is transmitted. In addition, by performing the prize exchange, if all the coins owned in the past have been used up, the coin saving information indicating that the number of coins is “0” is transmitted, and Once the earned points have been changed to the coins once, if the prize exchange using the coins is performed, the information of the coins for identifying the final number of coins after the subtraction update based on the prize exchange is transmitted. become. Also, when the card return operation is performed after the savings or prize exchange, if there is any remaining points, ball holding information for specifying the points is transmitted.

【0032】会員カード管理コンピュータ14は会員カ
ード処理装置9より送信された各種情報を記憶する。貯
玉情報または持点情報を受信すれば、それぞれの情報に
含まれるカード識別情報を認識してカード識別情報毎に
持玉情報または貯玉情報を更新して記憶する。これによ
り、持玉や貯玉の数が遊技者毎に管理される。会員カー
ド処理装置9から景品情報を受信した会員カード管理コ
ンピュータ14は、景品情報に含まれるカード識別情報
を認識して、カード識別情報毎に景品情報を記憶する。
これにより、各遊技者の獲得した景品の種類および数が
管理される。
The membership card management computer 14 stores various information transmitted from the membership card processing device 9. When the ball storage information or the point information is received, the card recognition information included in each piece of information is recognized, and the ball storage information or the ball storage information is updated and stored for each card identification information. Thereby, the number of possessed balls and the number of accumulated balls is managed for each player. The membership card management computer 14 receiving the premium information from the membership card processing device 9 recognizes the card identification information included in the premium information and stores the premium information for each card identification information.
As a result, the type and number of premiums obtained by each player are managed.

【0033】会員カード管理コンピュータ14は、会員
カード処理装置9から受信する情報を会員カード管理セ
ンター3およびホール用管理コンピュータ13へ送信す
る。会員カード管理センター3では、会員カード管理コ
ンピュータ14から送信される各種情報を受信すること
により、カード識別情報毎に貯玉数,持玉数,遊技者の
獲得した景品を管理する。具体的には、たとえば、過去
から現在に至るまでの各遊技者の貯玉数の変化や持玉数
の変化などを経時的に管理し、必要に応じて各遊技者の
貯玉数の変化などに関する履歴を出力可能なように構成
されている。
The membership card management computer 14 sends the information received from the membership card processing device 9 to the membership card management center 3 and the hall management computer 13. The member card management center 3 receives the various information transmitted from the member card management computer 14 and manages the number of balls stored, the number of balls held, and the prizes obtained by the player for each card identification information. Specifically, for example, a change in the number of balls stored for each player from the past to the present, a change in the number of balls held, and the like are managed over time, and if necessary, a change in the number of balls stored for each player is performed. It is configured to be able to output history.

【0034】一方、会員カード処理装置9で所定の景品
交換操作を終えた後、所定のカード返却操作を行なえ
ば、会員カード処理装置9よりメンバーズカード163
またはビジターカード164が排出されるとともに、景
品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発
行される。サービスカウンタなどで景品交換用レシート
をメンバーズカード163またはビジターカード164
とともに係員に提示することにより、景品交換用レシー
トと引換えに所望の景品が遊技者に手渡される。
On the other hand, when the predetermined card exchange operation is performed after the predetermined prize exchange operation is completed in the member card processing apparatus 9, the member card processing apparatus 9 causes the member's card 163.
Alternatively, the visitor card 164 is ejected, and a prize exchange receipt in which the type and number of prizes are recorded is issued. At the service counter or the like, give the prize exchange receipt to the member's card 163 or visitor card 164.
Together with the attendant, the desired prize is handed to the player in exchange for a prize exchange receipt.

【0035】遊技で獲得した持玉または貯玉を換金した
い遊技者は、まず、持玉または貯玉を共通カードと交換
する必要がある。景品処理装置15は、持玉あるいは貯
玉を共通カードと交換するための専用の装置である。メ
ンバーズカード163またはビジターカード164を景
品処理装置15へ挿入して所定の共通カード交換操作を
行なうことにより、遊技者の所有する持玉数あるいは貯
玉数の範囲内で、交換すべき共通カードの額面を選択す
ることが可能である。なお、遊技者が貯玉に加えて持玉
も所有している場合には、両者を合わせた数の範囲内で
共通カードと交換することができる。景品処理装置15
にメンバーズカード163またはビジターカード164
を挿入して所定の操作を行なえば、会員カード管理コン
ピュータ14から景品処理装置15へカードに対応した
貯玉情報あるいは持玉情報が送信される。そして、景品
処理装置15に遊技者の所有している持玉数あるいは貯
玉数が表示される。遊技者が、共通カードの額面を指定
して所定の払出操作を行なえば、所望の額面の共通カー
ドが共通カード払出機16より払出される。
A player who wants to redeem the balls or coins acquired in the game must first exchange the coins or coins for a common card. The prize processing device 15 is a device dedicated to exchanging a ball or a ball for a common card. By inserting the members card 163 or the visitor card 164 into the prize processing device 15 and performing a predetermined common card exchange operation, the face value of the common card to be exchanged within the range of the number of balls or the number of coins owned by the player. It is possible to select In addition, when the player also owns the possessed ball in addition to the accumulated ball, the player can exchange the common card within the range of the combined number. Premium processing device 15
Member's card 163 or visitor card 164
Is inserted, and a predetermined operation is performed, and the member card management computer 14 transmits to the prize processing device 15 the ball-storing information or the ball holding information corresponding to the card. Then, the number of possessed balls or the number of accumulated balls possessed by the player is displayed on the prize processing device 15. When the player performs a predetermined payout operation by designating the denomination of the common card, the common card with a desired denomination is paid out from the common card payout machine 16.

【0036】共通カード払出機16より共通カードが払
出されれば、共通カード払出機16からターミナルボッ
クス17を介して共通カード管理センター2へ共通カー
ド交換情報が送信される。この共通カード交換情報に
は、景品処理装置15の設置されている遊技場1を特定
するための情報,払出された共通カードの額面を特定す
るための情報,払出が行なわれた日時を特定するための
情報などが送信される。なお、これらの情報に加えて、
払出の行なわれたメンバーズカード163を特定するた
めのカード識別情報も送信されるように構成してもよ
い。
When the common card is dispensed from the common card dispenser 16, the common card exchange information is transmitted from the common card dispenser 16 to the common card management center 2 via the terminal box 17. The common card exchange information includes information for specifying the game arcade 1 in which the prize processing device 15 is installed, information for specifying the face value of the paid out common card, and the date and time when the payout was performed. And the like are transmitted. In addition to this information,
The card identification information for specifying the paid-out member's card 163 may also be transmitted.

【0037】また、共通カード払出機16より共通カー
ドが払出されれば、景品処理装置15内に一時記憶され
ている遊技者の持玉数または貯玉数が減算更新される。
そして、遊技者が共通カードの払出操作を終えて所定の
カード(メンバーズカード163またはビジターカード
164)返却操作を行なえば、景品処理装置15から会
員カード管理コンピュータ14へ減算更新後の持玉数ま
たは貯玉数を特定するための持玉情報または貯玉情報が
送信される。会員カード管理コンピュータ14はこれを
受信して、カード識別情報に対応する貯玉情報または持
玉情報を更新して記憶する。さらに会員カード管理コン
ピュータ14は、景品処理装置15より送信されてきた
貯玉情報あるいは持玉情報を会員カード管理センター3
へ送信する。会員カード管理センター3はこれらの情報
を受信して、前述と同様にして記憶する。また、会員カ
ード管理コンピュータ14は、ホール用管理コンピュー
タ13へもこれらの情報を送信する。
When the common card is dispensed from the common card dispenser 16, the number of balls or the number of accumulated balls of the player temporarily stored in the prize processing device 15 is subtracted and updated.
Then, if the player finishes the common card payout operation and performs a predetermined card (members card 163 or visitor card 164) return operation, the prize processing device 15 subtracts the updated number of balls or updates from the prize processing device 15 to the member card management computer 14. The ball information or the ball information for specifying the number of stored balls is transmitted. The membership card management computer 14 receives this, updates and stores the ball storage information or ball holding information corresponding to the card identification information. The member card management computer 14 further stores the ball storage information or ball holding information transmitted from the premium processing device 15 into the member card management center 3.
Send to The member card management center 3 receives the information and stores it in the same manner as described above. In addition, the member card management computer 14 transmits the information to the hall management computer 13.

【0038】共通カードを所有する遊技者は、換金所4
で共通カードを換金することが可能である。換金所4に
は、共通カードを換金するための共通カード買取機18
が設置されている。共通カードを共通カード買取機18
に挿入して所定の換金操作を行なえば、共通カードの額
面に相当する現金が遊技者に払出される。共通カード買
取機18で換金が発生すれば、共通カード買取機18か
らターミナルボックス17を介して共通カード管理セン
ター2へ共通カード買取情報が送信される。この共通カ
ード買取情報には、換金所4を特定するための情報,買
取られた共通カードの額面を特定するための情報,換金
が行なわれた日時を特定するための情報などが含まれて
いる。
The player who owns the common card is the cash exchange 4
It is possible to redeem the common card with. The cash exchange 4 has a common card purchase machine 18 for cashing the common card.
Is installed. Common card purchaser 18
And a predetermined cashing operation is performed, cash corresponding to the face value of the common card is paid out to the player. When cash is generated in the common card purchase machine 18, the common card purchase information is transmitted from the common card purchase machine 18 to the common card management center 2 via the terminal box 17. The common card purchase information includes information for specifying the cash exchange 4, information for specifying the face value of the purchased common card, information for specifying the date and time when the cash was exchanged, and the like. .

【0039】共通カード払出機16から払出された共通
カードを用いて遊技機8で再び遊技を行なうことも可能
である。したがって、遊技機8で獲得した持点をすべて
貯玉として処理した遊技者がその貯玉を利用して遊技を
行ないたい場合には、景品処理装置15において貯玉を
共通カードと交換すればよい。すなわち、遊技者が再度
遊技を行なうべく、共通カード処理機7へ交換した共通
カードを挿入すればよい。メンバーズカード163また
はビジターカード164を会員カード処理装置9へ挿入
すれば、会員カード処理装置9でカードに記録されてい
るカード識別情報が読出される。そして、読出されたカ
ード識別情報が会員カード処理装置9から会員カード管
理コンピュータ14へ送信される。会員カード管理コン
ピュータ14はこれを認識して、そのカード識別情報に
対応する持玉情報または貯玉情報を会員カード処理装置
9へ送信する。遊技者は所定の操作を行なうことによ
り、自己が所有している持玉数や貯玉数を情報開示装置
10に表示させることが可能であり、持玉が存在してお
れば、その持玉を使用して遊技を開始することが可能で
ある。なお、盗難などによりメンバーズカード163が
他人に使用されてしまうことを防止するために、パスワ
ードの入力の後、遊技が可能になるように構成してもよ
い。
It is also possible to play the game again with the game machine 8 using the common card paid out from the common card payout machine 16. Therefore, when the player who has processed all the points earned by the gaming machine 8 as a ball-storage wants to play a game using the ball-storage, the prize processing device 15 may exchange the ball-storage with a common card. That is, the exchanged common card may be inserted into the common card processor 7 so that the player can play the game again. When the member's card 163 or the visitor card 164 is inserted into the membership card processing device 9, the card identification information recorded on the card is read out by the membership card processing device 9. Then, the read card identification information is transmitted from the membership card processing device 9 to the membership card management computer 14. The member card management computer 14 recognizes this, and transmits the ball holding information or the ball saving information corresponding to the card identification information to the member card processing device 9. By performing a predetermined operation, the player can cause the information disclosure device 10 to display the number of possessed balls and the number of accumulated balls owned by the player, and if there is a possessed ball, the possessed ball is displayed. It can be used to start a game. In order to prevent the member's card 163 from being used by another person due to theft or the like, it may be configured such that a game can be performed after the input of the password.

【0040】遊技の進行状況に応じて逐次変化する持点
を特定するための持点情報は、遊技機8から会員カード
処理装置9へ定期的に送信されている。会員カード処理
装置9は、停電などの異常事態に備えてこの持点情報を
記憶している。したがって、遊技中に停電などの異常事
態が発生して、遊技者の獲得していた持点数を遊技機8
で把握不可能となった場合であっても、会員カード処理
装置9に記憶されている持点に基づいて遊技者に補償を
行なうことが可能である。このように、会員カード処理
装置9は、不測の事態に備えての持点のバックアップ装
置としての機能をも有する。
The point information for specifying the point that changes sequentially according to the progress of the game is periodically transmitted from the gaming machine 8 to the membership card processing device 9. The member card processing device 9 stores this point information in preparation for an abnormal situation such as a power failure. Therefore, an abnormal situation such as a power failure occurs during the game, and the player's acquired points are
Even if it becomes impossible to grasp the player, it is possible to compensate the player based on the points stored in the membership card processing device 9. In this way, the membership card processing device 9 also has a function as a backup device for holding points in case of an unexpected situation.

【0041】以上において、共通カード管理センター2
へは、共通カード販売機5から共通カード販売情報が、
共通カード処理機7からは共通カード引落額情報が、共
通カード払出機16からは共通カード交換情報が、共通
カード買取機18からは共通カード買取情報が、それぞ
れ送信されている。共通カード管理センター2では、こ
れらの情報を各遊技場1毎に各情報別に管理している。
たとえば、ある遊技場1から送信される共通カード販売
情報に基づいて、共通カードが販売された日時,販売さ
れた共通カードの額面などを認識して、共通カードの販
売履歴などを管理する。同様にして、引落額情報,共通
カード交換情報,共通カード買取情報に基づいて、それ
ぞれ、共通カードの使用状況履歴,共通カードの交換履
歴,共通カードの買取履歴などを管理している。したが
って共通カード管理センター2では、遊技機8に関する
遊技場1の売上および支出を把握可能であり、遊技場1
の収支を明朗にすることができる。これにより、遊技場
1で行なわれ得る不正行為を共通カード管理センター2
が監視する機能を有することになり、遊技場経営の健全
化を図ることができる。たとえば、遊技場のこれまでの
履歴からして、通常では考えられないような共通カード
の買取額が1日で発生している場合には、不正行為のあ
ったことが推認できるからである。
In the above, the common card management center 2
To, the common card sales information from the common card vending machine 5,
The common card processor 7 transmits common card withdrawal amount information, the common card dispenser 16 transmits common card exchange information, and the common card purchaser 18 transmits common card purchase information. The common card management center 2 manages these pieces of information for each game hall 1 for each piece of information.
For example, based on the common card sales information transmitted from a certain game arcade 1, the date and time when the common card was sold, the face value of the sold common card, and the like are recognized, and the sales history and the like of the common card are managed. Similarly, based on the withdrawal amount information, the common card exchange information, and the common card purchase information, the usage history of the common card, the exchange history of the common card, the purchase history of the common card, and the like are respectively managed. Therefore, in the common card management center 2, it is possible to grasp the sales and expenditures of the gaming machine 1 related to the gaming machine 8,
You can make your account clear. As a result, the common card management center 2
Will have a function of monitoring, and sound management of the amusement arcade can be achieved. For example, if the purchase amount of the common card, which cannot be considered normally, occurs in one day based on the past history of the game arcade, it can be inferred that there has been fraud.

【0042】一方、会員カード管理センター3へは、会
員カード管理コンピュータ14を介して、会員カード処
理装置9および景品処理装置15から持玉情報および貯
玉情報が送信されている。したがって、会員カード管理
センター3では、遊技者利益、すなわち、遊技場の支出
を管理可能である。さらに会員カード管理センター3で
は、カード識別情報毎に遊技者利益を管理しているとと
もにその遊技者利益の変化状況を経時的に履歴として管
理しているために、メンバーズカード163が改ざんし
て使用されていることを発見しやくすなる。通常では考
えられないような大きさの遊技者利益が1日で発生して
いるような場合には、改ざんされている可能性が高いと
考えられるからである。したがって、このような不正行
為が行なわれることを極力防止可能である。
On the other hand, to the membership card management center 3, via the membership card management computer 14, the membership card processing device 9 and the prize processing device 15 transmit ball holding information and accumulated ball information. Therefore, the membership card management center 3 can manage the player's profit, that is, the expenditure of the game hall. Further, since the member card management center 3 manages the player profit for each card identification information and manages the change status of the player profit as a history over time, the member card 163 is falsified and used. It is easy to discover that it is being done. This is because it is considered that there is a high possibility that the player's profit has been falsified in a case where a player's profit of a size that cannot be considered normally occurs in one day. Therefore, it is possible to prevent such misconduct as much as possible.

【0043】さらに、遊技の開始、終了、景品交換な
ど、遊技に関連して行なわれるすべての行為がメンバー
ズカード163を介在して行なわれるために、会員毎の
詳細かつ正確な情報を収集可能となる。遊技場1は、た
とえばホール用管理コンピュータ13を利用してこれら
の情報を集計することにより、遊技者のニーズを適確に
把握である。
Furthermore, since all the actions related to the game, such as the start and end of the game and the exchange of prizes, are carried out through the members card 163, it is possible to collect detailed and accurate information for each member. Become. The game hall 1 collects such information by using, for example, the hall management computer 13 so that the needs of the player can be properly grasped.

【0044】また、換金を行なう際にも共通カードが使
用されるため、共通カードの流通量が増すことになる。
また、従来においては、換金することを目的として持玉
や貯玉を特殊景品に交換してしまった場合には、交換後
に気が変わって遊技を続行することを望む場合であって
も、当該特殊景品を直接用いた遊技を行なうことは不可
能であった。しかしながら、図1に示す構成によれば、
換金するに際しても共通カードが使用されるために、換
金を目的として払出した共通カードを用いて再遊技を行
なうことが可能となる。これにより、遊技者の利用の便
が向上されるとともに、遊技機8の稼動率の向上を図る
ことが可能となる。また、実質的に遊技者の換金行為を
極力低減することができるため、遊技場1の実質的な支
出を低減できる。
Further, since the common card is also used for cash exchange, the circulation amount of the common card is increased.
Conventionally, when a ball or coin is exchanged for a special prize for the purpose of cashing, even if the player changes his mind after the exchange and wishes to continue the game, the special It was impossible to play games using prizes directly. However, according to the configuration shown in FIG.
Since the common card is also used when redeeming money, it is possible to play the game again using the common card paid out for the purpose of redemption. Thereby, the convenience of use of the player is improved, and the operation rate of the gaming machine 8 can be improved. Further, since the cashing action of the player can be substantially reduced as much as possible, the substantial expenditure of the game hall 1 can be reduced.

【0045】このように、図1の構成によれば、会員カ
ード管理センター3により遊技場1の支出のすべてが管
理され、共通カード管理センター2により遊技場1の売
上のすべてが管理できる。したがって、遊技場1の収支
が外部機関に明らかとなり、遊技場経営の健全化を図る
ことが可能となる。
As described above, according to the configuration of FIG. 1, the member card management center 3 can manage all the expenditures at the amusement hall 1, and the common card management center 2 can manage all the sales at the amusement hall 1. Therefore, the balance of the amusement arcade 1 becomes clear to an external organization, and it becomes possible to achieve sound management of the amusement arcade.

【0046】図2は、図1に示した遊技機8,共通カー
ド処理機7,情報開示装置10および情報開示装置10
と一体的に設けられている、会員カード処理装置9の配
置関係を説明するための図である。
FIG. 2 shows the gaming machine 8, the common card processing machine 7, the information disclosure device 10 and the information disclosure device 10 shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining an arrangement relationship of a member card processing device 9 provided integrally with the member card processing device 9.

【0047】遊技機8は、遊技機設置台6に並列して設
置され、遊技機8を挟んで共通カード処理機7が設けら
れている。情報開示装置10は、各遊技機8と対応し
て、その上部に設けられている。情報開示装置10に表
示される表示内容は遊技用椅子607に座した遊技者が
視認可能に構成されている。そして、情報開示装置10
の操作に応じて各種遊技情報等が情報開示装置10の表
示画面に表示される。したがって、従来のように専用の
カウンタなどに設けられた情報開示装置に出向かなくて
も、遊技者は遊技を行なうその場で各種遊技情報等を入
手できる。また、前述のように、情報開示装置10にお
いて景品交換処理や持玉,貯玉に関する処理が行なえる
ため、遊技者の利便性が向上される。
The gaming machine 8 is installed in parallel with the gaming machine installation table 6, and the common card processing machine 7 is provided with the gaming machine 8 in between. The information disclosing device 10 is provided at an upper portion corresponding to each gaming machine 8. The display contents displayed on the information disclosure device 10 are configured to be visible to a player sitting on the gaming chair 607. And the information disclosure device 10
Various game information and the like are displayed on the display screen of the information disclosure device 10 in response to the operation of. Therefore, the player can obtain various game information and the like on the spot where the player plays the game without going to an information disclosure device provided in a dedicated counter or the like as in the related art. In addition, as described above, the information disclosure device 10 can perform a prize exchange process and a process related to possessed balls and accumulated coins, thereby improving the convenience for the player.

【0048】図3は、遊技機8および共通カード処理機
7の正面図である。共通カード処理機7に設けられた連
結方向指示器67の点灯状況により、遊技を行ないたい
遊技機8に対応する共通カード処理機7を把握でき、共
通カードをカード挿入・排出口65に挿入すれば、その
共通カードの残高がカードリーダライトユニット72に
より読出される。また、共通カードが挿入されることに
より、カード挿入表示器68が点灯する。読出されたカ
ード残額は、遊技機8に設けられている操作部41の所
定位置に表示される。操作部41は、前面に突出する態
様で設けられており、上面の平面部分(図には現れてい
ない)には、共通カードの残額を表示する表示器の他、
各種表示器や各種操作スイッチが設けられている。
FIG. 3 is a front view of the gaming machine 8 and the common card processing machine 7. The lighting condition of the connection direction indicator 67 provided in the common card processing machine 7 allows the user to know the common card processing machine 7 corresponding to the gaming machine 8 in which the player wants to play a game, and insert the common card into the card insertion / ejection port 65. For example, the balance of the common card is read by the card reader / write unit 72. When the common card is inserted, the card insertion indicator 68 lights up. The read card balance is displayed at a predetermined position of the operation unit 41 provided in the gaming machine 8. The operation unit 41 is provided so as to protrude from the front surface, and has a flat surface portion (not shown in the figure) on the upper surface, in addition to a display for displaying the balance of the common card,
Various indicators and various operation switches are provided.

【0049】遊技者がメンバーズカード163またはビ
ジターカード164を会員カード処理装置9へ挿入し
て、遊技機8での遊技が可能な状態になればその旨がパ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ101に入力され
る。これにより、共通カード処理装置7を用いた玉貸操
作が可能となる。遊技者が操作部41に設けられている
玉貸スイッチを操作して所定の玉貸操作を行なえば、予
め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額される
とともに、共通カード引落額情報が情報出力部71より
出力される。そして、貸出単位額分の持点が操作部41
に設けられている持点表示器(図示省略)に加算更新し
て表示される。共通カード処理装置7には、端数表示ス
イッチ66が設けられており、この端数表示スイッチ6
6を押圧操作することにより、たとえば、エラーが発生
した場合のエラーコードなどの情報を前述持点表示器に
表示させることが可能である。
When the player inserts the member's card 163 or the visitor card 164 into the member card processing unit 9 and the game can be played on the game machine 8, the fact is input to the pachinko machine control microcomputer 101. . Thereby, the ball lending operation using the common card processing device 7 becomes possible. If the player operates a ball lending switch provided on the operation unit 41 to perform a predetermined ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the common card withdrawal amount information is reduced. Is output from the information output unit 71. Then, the score of the lending unit amount is displayed on the operation unit 41.
Are added and updated on a point display (not shown) provided in the display. The common card processing device 7 is provided with a fraction display switch 66.
By pressing the button 6, for example, information such as an error code when an error occurs can be displayed on the score display.

【0050】持点の存在する状態で、遊技者が打球操作
ハンドル37を操作して遊技を開始すれば、打玉が一発
ずつ遊技領域46に発射されるとともに、持点表示器よ
り持点が減算表示される。遊技領域46に打込まれた打
玉が通常入賞口57,55に入賞すれば、所定数の持点
が持点表示器に加算表示される。一方、打玉が始動入賞
口58に入賞すれば、可変表示装置47において図柄の
可変表示が開始される。なお、可変表示装置47の可変
表示中に打玉が始動入賞口58に入賞すれば、その入賞
が記憶される。そして、前回の可変表示が終了した後
に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。可変表
示装置47の可変表示結果が予め定められた特定の組合
せ(たとえば図示する状態)となれば、いわゆる大当り
が発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド51が励
磁されて可変入賞球装置48に設けられている開閉板5
0が開成し、可変入賞球装置48内に打玉を入賞させる
ことが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
また、大当りの発生とともに、効果音がスピーカ42あ
るいはスピーカ40より発せられる。また、サイドラン
プ61が点滅表示される。
When the player starts the game by operating the hit ball operation handle 37 in the state where the point is present, the hit ball is fired one by one into the game area 46 and the point is displayed on the point indicator. Is subtracted. When the ball hit into the game area 46 wins the normal winning openings 57 and 55, a predetermined number of points are additionally displayed on the point display. On the other hand, when the hit ball wins the start winning opening 58, the variable display of the symbol on the variable display device 47 is started. If a ball hits the start winning opening 58 during the variable display of the variable display device 47, the winning is stored. Then, after the previous variable display ends, the variable display based on the storage is started. If the variable display result of the variable display device 47 becomes a predetermined specific combination (for example, the state shown in the drawing), a so-called big hit occurs. When a big hit occurs, the solenoid 51 is excited and the open / close plate 5 provided in the variable winning ball device 48 is opened.
0 is opened, and the first state is advantageous for a player who can make a ball hit in the variable winning ball device 48.
Further, a sound effect is emitted from the speaker 42 or the speaker 40 as the big hit occurs. Further, the side lamp 61 is displayed blinking.

【0051】可変入賞球装置48の前記第1の状態は、
開閉板50が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置48の大入賞口49に打玉
が10個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成
立することにより終了して開閉板50が閉成状態とな
り、可変入賞球装置48に打玉を入賞させることが不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口
49に入賞した打玉は、その内部に設けられた入賞玉検
出器54により検出される。
The first state of the variable winning ball device 48 is as follows.
After the opening / closing plate 50 is opened, 30 seconds elapse or the condition in which 10 hit balls are won in the big winning opening 49 of the variable winning ball device 48, whichever comes first. By doing so, the opening / closing plate 50 is closed and the second state is disadvantageous for the player who cannot make the variable winning ball device 48 win a hit ball. The hit ball that has won the special winning opening 49 is detected by a winning ball detector 54 provided therein.

【0052】大入賞口49の内側の左側部分には、通常
「Vポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられてい
る。打玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、その入賞が
特定入賞玉検出器53により検出される。特定入賞玉が
検出されると、その回の可変入賞球装置48の前記第1
の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置4
8を前記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行
なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置
48は最大16回連続して前記第1の状態となる。大当
りが発生した後、この繰返し継続制御が行なわれている
遊技状態を、特に特定遊技状態という。繰返し継続制御
の終了後、可変入賞球装置48は、前記第1の状態から
前記第2の状態に変化する。
On the left side inside the special winning opening 49, a specific winning area usually called a "V pocket" is provided. When the hit ball wins in this specific winning area, the winning is detected by the specific winning ball detector 53. When a specific prize ball is detected, the first of the variable prize ball devices 48 at that time is detected.
Is completed, and the variable prize ball device 4 is again activated.
8 is controlled to the first state. By this repetition continuation control, the variable winning ball device 48 becomes the first state continuously 16 times at maximum. A game state in which this repeated continuation control is performed after a big hit occurs is particularly called a specific game state. After the end of the repeated continuation control, the variable winning ball device 48 changes from the first state to the second state.

【0053】56は、ワープ入口であり、進入した打玉
を始動入賞口58の上方部分に案内して解放する。
Reference numeral 56 is a warp entrance, which guides the entered ball to the upper part of the start winning opening 58 and releases it.

【0054】一方、遊技領域46に打込まれた後、いず
れの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口60より
回収される。また、発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで
到達しなかった打玉はファウル玉戻り口73より回収さ
れてファウル玉検出器45で検出される。ファウル玉検
出器45で検出された打玉数に相当する得点は前記得点
表示器で加算表示される。なお、44は発射玉検出器で
あり、弾発発射された打玉が検出される。
On the other hand, after the ball is hit into the game area 46, the hit ball that does not win any of the winning ports is collected from the out port 60. In addition, a ball that has been fired too weakly to reach the game area is collected from the foul ball return port 73 and detected by the foul ball detector 45. The score corresponding to the number of hit balls detected by the foul ball detector 45 is added and displayed on the score display. Reference numeral 44 denotes a shot ball detector which detects a shot ball shot and fired.

【0055】遊技場側で予め定めたラッキーナンバーに
より、大当りが発生した場合には、いわゆる持玉遊技が
可能となる。持玉遊技とは、大当りに基づいて遊技者に
付与された得点を用いて、その大当りの終了後、継続し
て遊技を行なうことが可能となるという、遊技者への特
典の1つである。ラッキーナンバーで大当りが発生すれ
ば、ラッキーナンバーで大当りしたことを遊技場の係員
が確認し、リセットキースイッチ38に所定のキーを挿
入して操作することにより、その操作をリセット操作検
出器38aが検出し、遊技続行許容表示器39が点灯す
る。その後、持玉遊技ができなくなるか、その遊技者が
遊技をやめる場合、もう一度リセットキースイッチ38
を操作すれば遊技続行許容表示器39は消灯する。
When a jackpot occurs due to a lucky number determined in advance at the amusement arcade, a so-called ball game becomes possible. The held ball game is one of the benefits to the player that it is possible to continue playing after the end of the big hit using the score given to the player based on the big hit. . If a jackpot occurs at the lucky number, the staff at the game hall confirms that the jackpot has been hit at the lucky number, and inserts a predetermined key into the reset key switch 38 to operate the reset key switch 38. Upon detection, the game continuation permission indicator 39 is turned on. After that, if the player cannot play the ball game, or if the player quits the game, the reset key switch 38 is restarted.
Is operated, the game continuation permission indicator 39 is turned off.

【0056】遊技領域46に打込まれた後、回収された
打玉は、遊技機8内を循環して、再び弾発発射可能位置
に導かれるように構成されている。前面枠34には、操
作部41が一体的に設けられた前面板36を開閉するた
めの錠穴が設けられている。遊技場の係員などが、この
錠穴に所定の鍵を差込んで解錠操作した後、前面板開閉
部62を操作すれば、前面板36が開成する。前面枠3
4を開成させることにより、玉出レバー部63を操作す
ることが可能となる。玉出レバー部63を操作すること
により、遊技機8内で循環して使用されている封入玉を
玉出穴64より取出すことが可能である。
After the ball is hit into the game area 46, the ball is collected and circulated in the game machine 8, and is again guided to the position where the ball can be fired and fired. The front frame 34 is provided with a lock hole for opening and closing a front plate 36 integrally provided with the operation unit 41. When a staff at the game arcade inserts a predetermined key into the lock hole and performs an unlocking operation, and then operates the front panel opening / closing section 62, the front panel 36 is opened. Front frame 3
By opening 4, it is possible to operate the tapping lever portion 63. By operating the ball throw lever portion 63, it is possible to take out the enclosed ball circulated and used in the gaming machine 8 from the ball throw hole 64.

【0057】遊技機8には、遊技場の係員などにより、
その開閉が自在となるガラス扉35が設けられている。
The game machine 8 is operated by a game room staff or the like.
A glass door 35 that can be freely opened and closed is provided.

【0058】遊技機8の裏面には、遊技情報を出力する
ための情報出力端子(図示省略)が設けられている。こ
の情報出力端子から前述した台管理装置11へ各種遊技
情報が出力される。すなわち、大当りの成立を示す大当
り情報、始動入賞の発生を示す始動入賞情報、打玉が弾
発発射されたことを示す打込玉情報などが出力される。
An information output terminal (not shown) for outputting game information is provided on the back surface of the gaming machine 8. Various game information is output from the information output terminal to the platform management device 11 described above. That is, jackpot information indicating that a jackpot has been established, start winning information indicating that a start winning has occurred, hit ball information indicating that a hit ball has been shot and fired, and the like are output.

【0059】図4は、情報開示装置10の構成を示す図
である。情報開示装置10には、メンバーズカード16
3およびビジターカード164を処理するための、前述
の会員カード処理装置9が一体的に設けられている。前
面板114には、たとえばテレビ放送に関する音声情報
を出力するためのイヤホン端子26が設けられている。
その他、前面板114には、遊技場の係員を呼出す際に
使用する呼出スイッチ25、ランプ基板113aが設け
られた飾りカバー118、ランプ基板113bが設けら
れた飾りカバー基板19、情報入力部33および情報出
力部32を覆う飾りカバー20、開口22を有しランプ
基板113a,113bの一部を覆う態様で設けられた
飾りカバー21が取付けられている。そして前面板11
4は取付基板112により、遊技機8の上部に取付けら
れている。
FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the information disclosure device 10. The information disclosure device 10 includes a membership card 16
The member card processing device 9 described above for processing the visitor card 3 and the visitor card 164 is provided integrally. The front plate 114 is provided with an earphone terminal 26 for outputting, for example, audio information related to television broadcasting.
In addition, on the front panel 114, a call switch 25 used when calling a clerk of the game hall, a decorative cover 118 provided with a lamp board 113a, a decorative cover board 19 provided with a lamp board 113b, an information input unit 33, A decorative cover 20 that covers the information output unit 32 and a decorative cover 21 that has an opening 22 and is provided so as to cover a part of the lamp substrates 113a and 113b are attached. And the front plate 11
4 is attached to the upper part of the gaming machine 8 by an attachment board 112.

【0060】開口22には、画像表示装置117の表示
画面が臨んでいる。画像表示装置117は、表示器ユニ
ット115として、取付基板112に一体的に設けられ
ている。画像表示装置117の表示画面はタッチパネル
116で構成されており、遊技者が指で触れることによ
り、タッチパネル116に表示される各種メニューの選
択が可能である。角度調節ダイヤル27を操作すれば、
表示器ユニット115が回動してタッチパネル116の
角度が変化する。これにより、遊技者は見やすい位置に
タッチパネル116を調節することが可能である。画像
表示装置117は、たとえば液晶表示装置により構成さ
れている。
A display screen of the image display device 117 faces the opening 22. The image display device 117 is provided integrally with the mounting board 112 as the display unit 115. The display screen of the image display device 117 is composed of the touch panel 116, and when the player touches it with his / her finger, various menus displayed on the touch panel 116 can be selected. By operating the angle adjustment dial 27,
The display unit 115 rotates and the angle of the touch panel 116 changes. Thereby, the player can adjust the touch panel 116 to a position that is easy to see. The image display device 117 is configured by, for example, a liquid crystal display device.

【0061】遊技者が呼出スイッチ25を操作すれば、
ランプ基板113a,113bに設けられているLED
集合体24やランプ23a,23bが点滅表示される。
その他、ランプ23a,23bおよびLED集合体24
は、遊技において大当りが発生した場合などに所定の点
滅表示を行なう。
If the player operates the call switch 25,
LEDs provided on the lamp substrates 113a and 113b
The assembly 24 and the lamps 23a and 23b blink.
In addition, the lamps 23a and 23b and the LED assembly 24
Performs a predetermined blinking display when a big hit occurs in a game or the like.

【0062】さらに前面板114には、景品交換用のレ
シートや遊技データを発行するためのプリンタ30が取
付けられており、飾りカバー21には、プリント物を出
力するための発行口が設けられている。
Further, a printer 30 for issuing a receipt for exchanging prizes and game data is attached to the front plate 114, and an issuing port for outputting a printed matter is provided in the decorative cover 21. There is.

【0063】カード挿入・排出口29にカードが未挿入
の状態においては、タッチパネル116には、メインメ
ニューおよびカードの挿入を促す表示からなる初期画面
が表示されている。そして、カードが挿入されるまで、
各メニューの機能を説明するための画面が繰返し表示さ
れている。なお、カードの挿入前であっても、タッチパ
ネル116を操作することにより、景品の種類などや当
該情報開示装置10に対応する遊技機8に関する遊技デ
ータなどを確認可能である。したがって、たとえば、カ
ードの挿入前に当該遊技機8の遊技データを確認し、そ
のデータに基づいて遊技予想を立てて遊技を行なうか否
かを判断することが可能である。
When no card is inserted into the card insertion / ejection slot 29, the touch panel 116 displays an initial screen including a main menu and a display prompting the insertion of the card. And until the card is inserted
A screen for explaining the function of each menu is repeatedly displayed. Even before the card is inserted, by operating the touch panel 116, it is possible to check the type of prize, game data relating to the gaming machine 8 corresponding to the information disclosure device 10, and the like. Therefore, for example, it is possible to check the game data of the gaming machine 8 before inserting the card, and make a game prediction based on the data to determine whether or not to play the game.

【0064】メンバーズカード163またはビジターカ
ード164をカード挿入・排出口29に挿入すれば、遊
技機8を使用した遊技が可能となる。このように、メン
バーズカード163のみならず、ビジターカード164
をも利用できるために、会員以外の者や会員の登録を申
請したばかりでカードの発行を終えていない者、あるい
はメンバーズカード163を自宅などに忘れた者でも遊
技が可能である。
By inserting the member's card 163 or the visitor card 164 into the card insertion / ejection slot 29, a game using the gaming machine 8 becomes possible. Thus, not only the members card 163 but also the visitor card 164
Can also be used by anyone other than a member, a person who has just applied for registration of a member and has not issued a card, or a person who has left the member's card 163 at home or the like.

【0065】メンバーズカード163またはビジターカ
ード164をカード挿入・排出口29に挿入した後、共
通カード処理機7に挿入された共通カードを使用して玉
貸操作を行なうことにより、弾球遊技が可能となる。な
お、遊技者が、メンバーズカード163またはビジター
カード164により特定される持玉を所持している場合
には、図1に示した会員カード管理コンピュータ14よ
りその持玉情報を呼出して、その持玉を用いた遊技が可
能である。
After inserting the member's card 163 or the visitor card 164 into the card insertion / ejection slot 29, the ball lending operation can be performed by performing the ball lending operation using the common card inserted into the common card processing machine 7. Becomes When the player possesses the ball held by the member's card 163 or the visitor card 164, the ball information is called from the member card management computer 14 shown in FIG. A game using is possible.

【0066】メンバーズカード163がカード挿入・排
出口29に挿入されている場合には、タッチパネル11
6を操作して、遊技場に設置されたすべての遊技機8に
関する遊技データ(全台情報)を参照可能である。な
お、ビジターカード164が挿入されている場合には、
全台情報を表示させる操作は行なえないように構成され
ている。全台情報は、操作によりプリンタ30からプリ
ントアウトさせることも可能である。また、前述のとお
り、メンバーズカード163を使用して遊技を行なった
場合にのみ貯玉操作が可能なように構成されている。
When the member's card 163 is inserted into the card insertion / ejection port 29, the touch panel 11
By operating the game device 6, it is possible to refer to game data (all-unit information) relating to all the gaming machines 8 installed in the game arcade. When the visitor card 164 is inserted,
It is configured such that the operation of displaying the information of all the units cannot be performed. All-unit information can be printed out from the printer 30 by an operation. In addition, as described above, the configuration is such that the ball saving operation can be performed only when a game is played using the members card 163.

【0067】このように本実施形態に係る会員カード処
理装置9は、会員登録の有無にかかわらず遊技機8にお
ける遊技を許可して遊技対象者層を広げる一方で、会員
登録した者にのみ種々の特典を付与することにより会員
登録の促進を図ることが可能となるように構成されてい
る。
As described above, the membership card processing apparatus 9 according to the present embodiment allows the game in the gaming machine 8 to be expanded regardless of the presence / absence of the membership registration and expands the game target player group, while the membership card processing apparatus 9 can be varied only to the member registered. It is configured such that the member registration can be promoted by granting the privilege.

【0068】また、前述のように、遊技者は遊技の中断
操作を行なうことも可能である。メンバーズカード16
3またはビジターカード164がカード挿入・排出口2
9に挿入されている状態でタッチパネル116を用いて
所定の中断操作を行なえば、中断前に遊技者が獲得して
いる持点を特定するための持玉情報と中断情報とが会員
カード管理コンピュータ14へ送信される。そして、遊
技機8に表示されていた持点がクリアされるとともに、
遊技機8での遊技が禁止される。タッチパネル116に
は、カード挿入・排出口29に挿入されているカードが
排出され、タッチパネル116上に遊技中断中である旨
の表示がなされる。この状態で、他の遊技者が自己のメ
ンバーズカード163や他のビジターカード164をカ
ード挿入・排出口29に挿入した場合には、カードが排
出され、遊技が許可されることはない。したがって、遊
技中断時までに獲得した自己の持点が、遊技の中断中に
他人に盗まれてしまうなどといった不都合を防止でき
る。なお、遊技の中断時から所定期間を経過しても再遊
技がなされない場合には、遊技の中断状態が解除され、
他の遊技者が当該遊技機8を用いて遊技可能となる。ま
た、遊技中断時までに遊技者が獲得していた持点は無効
とされる。もちろん、当日に限ってのみ、その持点を有
効として取扱うように構成してもよい。
Further, as described above, the player can also perform a game interruption operation. Members Card 16
3 or visitor card 164 is card insertion / ejection port 2
If a predetermined interrupting operation is performed using the touch panel 116 in a state where the player is inserted into the game card 9, the ball holding information for specifying the score obtained by the player before the interrupt and the interrupting information are stored in the member card management computer. 14 is transmitted. Then, while the score displayed on the gaming machine 8 is cleared,
The game in the gaming machine 8 is prohibited. The card inserted into the card insertion / ejection port 29 is ejected on the touch panel 116, and a display indicating that the game is interrupted is displayed on the touch panel 116. In this state, if another player inserts his / her own membership card 163 or other visitor card 164 into the card insertion / ejection slot 29, the card is ejected and the game is not permitted. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the player's own points acquired up to the time when the game is interrupted are stolen by others while the game is interrupted. If the game is not played again even after the elapse of the predetermined period from the time when the game was interrupted, the interrupted state of the game is released,
Other players can play using the gaming machine 8. In addition, the points earned by the player before the interruption of the game are invalidated. Of course, it may be configured such that the score is treated as valid only on the day.

【0069】タッチパネル116に表示される遊技デー
タは、遊技者所有の携帯用情報開示装置74(図9参
照)にダウンロードすることも可能である。遊技者が、
タッチパネル116に表示されているメインメニューの
中から「データ出力」を選択して所定の操作を行なうこ
とにより、外部機器との光通信が可能な状態となる。
The game data displayed on the touch panel 116 can be downloaded to the portable information disclosure device 74 (see FIG. 9) owned by the player. The player
By selecting “data output” from the main menu displayed on touch panel 116 and performing a predetermined operation, optical communication with an external device is enabled.

【0070】情報入力部33および情報出力部32は、
外部機器との光通信を行なうための光通信部である。遊
技者の操作に応じて遊技データが情報出力部32から携
帯用情報開示装置74へ送信される。
The information input section 33 and the information output section 32 are
An optical communication unit for performing optical communication with an external device. Game data is transmitted from the information output unit 32 to the portable information disclosure device 74 in response to an operation by the player.

【0071】会員カード処理装置9内には、前述したよ
うに、遊技機8における遊技中の遊技者の持点がバック
アップされている。停電などの発生により、遊技機8内
に記憶されていた遊技者の持点数がリセットされてしま
った場合には、会員カード処理装置9内に記憶されてい
るバックアップデータを用いて、その持点を把握可能で
ある。前記バックアップデータは、情報出力部32より
外部へ出力される。出力されたバックアップデータは、
たとえば図10に示す携帯用レシート発行装置80で受
信される。
As described above, the points held by the player who is playing the game on the gaming machine 8 are backed up in the membership card processing device 9. When the player's score stored in the gaming machine 8 is reset due to the occurrence of a power failure or the like, the player's score is reset using the backup data stored in the member card processing device 9. It is possible to grasp. The backup data is output from the information output unit 32 to the outside. The output backup data is
For example, it is received by the portable receipt issuing device 80 shown in FIG.

【0072】景品交換を行ないたい遊技者は、タッチパ
ネル116のメニューの中から景品交換のメニューを選
択して、景品交換メニューの表示指示に従って所望の景
品の種類および数を指定可能である。景品の指定を終了
した後、カード返却操作を行なうことにより、指定され
た景品の種類および数を特定するための景品交換用レシ
ートがプリンタ30より出力される。
The player who wants to exchange the free gift can select the free gift exchange menu from the menu on the touch panel 116 and specify the desired free gift type and number according to the display instruction of the free gift exchange menu. After the designation of the prize is completed, a card return operation is performed, so that a prize exchange receipt for specifying the type and number of the specified prize is output from the printer 30.

【0073】このように、この情報開示装置10および
カード処理装置9を利用することにより、遊技が終了し
たその場で景品交換処理を行なうことができ、利便性が
向上する。また、遊技データを確認するために、わさわ
ざ専用の装置が設置されたカウンタなどに出向く手間が
省けるので、遊技の利便性が向上されることに伴って遊
技機の稼働率が向上することが期待できる。遊技者が遊
技機8から席を立つ機会が少なくなるからである。ま
た、持玉が残っている場合には、当該持玉を獲得した当
日のみ有効とされることを条件としながらも、獲得した
遊技機8以外の他の遊技機8においてその持玉を直接用
いて再遊技可能であるために、遊技開始時の手間が省
け、遊技の利便性が向上する。なお、本実施形態では、
貯玉を直接使用した遊技は許可されておらず、貯玉を利
用して遊技を行なう場合には一旦共通カードと交換しな
ければならないように構成したが、貯玉を直接使用した
遊技を許可するように構成してもよい。この場合には、
たとえば、貯玉のうち所定数を手数料としてとるか、ま
たは、1日で直接遊技に使用できる貯玉の数を制限する
ようにしてもよい。
As described above, by using the information disclosure device 10 and the card processing device 9, the prize exchange process can be performed on the spot where the game is finished, and the convenience is improved. In addition, since it is not necessary to go to a counter or the like where a dedicated device is installed in order to check the game data, it is possible to improve the convenience of the game, thereby improving the operating rate of the gaming machine. Can be expected. This is because the chance that the player stands from the gaming machine 8 is reduced. In addition, in the case where the ball is left, the ball is used directly in another gaming machine 8 other than the gaming machine 8 that has obtained the ball, on condition that the ball is valid only on the day of the acquisition of the ball. Since the game can be played again, the trouble at the start of the game can be saved, and the convenience of the game can be improved. In the present embodiment,
Games that directly use coins are not allowed, and when playing games using coins, it has been configured so that they must be exchanged for a common card once. You may comprise. In this case,
For example, a predetermined number of coins may be taken as a commission, or the number of coins that can be used directly for a game in one day may be limited.

【0074】図5は、表示器ユニット115を含む、情
報開示装置10の一部断面図である。情報開示装置10
は取付基板112により、遊技機設置島台6に取付けら
れている。表示器ユニット115には、ギア部91が一
体的に設けられている。一方、取付基板112には、ギ
ア部91の一方端と噛合する歯車92が軸支されてお
り、歯車92には角度調節ダイヤル27が一体的に取付
けられている。さらに取付基板112には、ギア部91
の他方端と一体成形され軸受90によりその回動角が制
限される軸89が設けられている。すなわち、表示ユニ
ット115は、ギア部91を介して軸89により、取付
基板112に軸支されている。そして、ギア部91の一
方端が噛合する歯車92が角度調節ダイヤル27の操作
に応じて回転することにより、ストッパ90aにより制
限される範囲内において表示ユニット115が開口22
より外部へ傾動する。なお、軸受90と軸89との間に
働く摩擦力により、表示器ユニット115は所定の傾動
位置に保持される。
FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the information disclosure device 10 including the display unit 115. Information disclosure device 10
Are attached to the gaming machine installation island stand 6 by the attachment board 112. The display unit 115 is integrally provided with a gear unit 91. On the other hand, a gear 92 meshing with one end of the gear portion 91 is pivotally supported on the mounting board 112, and the angle adjusting dial 27 is integrally attached to the gear 92. Further, the mounting portion 112 has a gear portion 91.
A shaft 89 is formed integrally with the other end of the shaft and is limited in its rotation angle by a bearing 90. That is, the display unit 115 is pivotally supported on the mounting substrate 112 by the shaft 89 via the gear portion 91. Then, the gear 92 with which one end of the gear portion 91 meshes rotates in response to the operation of the angle adjustment dial 27, so that the display unit 115 opens in the range limited by the stopper 90a.
More inclined to the outside. The display unit 115 is held at a predetermined tilt position by the frictional force acting between the bearing 90 and the shaft 89.

【0075】再度調節ダイヤル27を適当に操作するこ
とにより、遊技者は遊技用椅子607に座した状態ある
いは起立状態において視認しやすい角度に表示ユニット
115のタッチパネルを調整できる。これにより、表示
ユニット115の表示画面が液晶により構成されていた
場合でも、視野角の問題で遊技者が画面を見づらくなる
などという不都合を回避できる。
By properly operating the adjustment dial 27 again, the player can adjust the touch panel of the display unit 115 to an angle that is easily visible when sitting on the gaming chair 607 or standing up. Accordingly, even when the display screen of the display unit 115 is composed of liquid crystal, it is possible to avoid the inconvenience that the player has difficulty viewing the screen due to the problem of the viewing angle.

【0076】図6は、共通カード販売機5の全体正面図
である。共通カード販売機5では、額面かそれぞれ10
00円,2000円,3000円,5000円,100
00円である共通カードの中から所望の共通カードを選
択可能である。いずれかの種類の共通カードが売り切れ
た場合には、売り切れ額面に対応する売り切れ表示器1
51aが点灯する。また、カード販売機5に異常が生ず
るなどして共通カードの販売が不可能な状態にある場合
には、中止表示器155が点灯する。一方、共通カード
の販売が可能な状態にある場合には、販売中表示器15
4が点灯している。
FIG. 6 is an overall front view of the common card vending machine 5. In the common card vending machine 5, the face value or 10
00 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, 100
It is possible to select a desired common card from the common cards of 00 yen. If any kind of common card is sold out, sold-out indicator 1 corresponding to the sold out face value
51a lights up. When the card vending machine 5 is in a state where the common card cannot be sold due to an abnormality or the like, the stop indicator 155 is turned on. On the other hand, when the common card is available for sale, the on-sale indicator 15
4 is lit.

【0077】所定の額面の紙幣を紙幣投入口156へ投
入すれば、紙幣選別計数機構157により、投入された
紙幣の識別が行なわれ、偽札などの不正な紙幣であった
場合には返却され、適正な紙幣であった場合には取込ま
れる。そして、投入された紙幣の額面が金額表示部15
2に表示される。共通カード販売機5には、購入する共
通カードの額面を特定するためのカード選択ボタン15
0a〜150eが設けられている。投入額の範囲内でい
ずれかのカード選択ボタン150a〜150eを押圧操
作すれば、対応する共通カードがカード払出口158よ
り排出されるとともに、釣銭が釣銭払出口160より払
出される。紙幣を紙幣投入口156へ投入した後、共通
カードの購入を取消たい場合には、取消ボタン153を
押圧操作すれば、紙幣投入口156より紙幣が返却され
る。なお、共通カードが売切れた場合には、売切れた共
通カードの額面に対応して売切表示器151a〜151
eが点灯する。
When a banknote having a predetermined denomination is inserted into the banknote slot 156, the banknote sorting and counting mechanism 157 identifies the banknote that has been inserted, and if the banknote is a fraudulent banknote or the like, it is returned. If the bill is valid, it is taken in. Then, the face value of the inserted bill is displayed in the money amount display unit 15.
2 is displayed. The common card vending machine 5 has a card selection button 15 for specifying the face value of the common card to be purchased.
0a to 150e are provided. When any one of the card selection buttons 150a to 150e is pressed within the range of the inserted amount, the corresponding common card is discharged from the card payout port 158 and the change is paid out from the change payout port 160. If the user wants to cancel the purchase of the common card after inserting the bill into the bill insertion slot 156, the user can press the cancel button 153 to return the bill from the bill insertion slot 156. When the common card is sold out, the sold-out indicators 151a to 151 correspond to the face value of the sold common card.
e lights up.

【0078】162は、共通カード販売機5の制御部で
あり、紙幣選別計数機構157,カード払出機構15
9,釣銭払出機構161を制御する。また、制御部16
2は、販売された共通カードの額面,販売日時,共通カ
ード販売機5が設置されている遊技場1を特定するため
の情報などをターミナルボックス17(図1参照)を介
して共通カード管理センター2(図1参照)へ送信する
とともに、ホール用管理コンピュータ13へも送信す
る。
Reference numeral 162 denotes a control unit of the common card vending machine 5, which includes a bill sorting / counting mechanism 157 and a card payout mechanism 15.
9. Control the change dispensing mechanism 161. In addition, the control unit 16
Reference numeral 2 denotes a common card management center via the terminal box 17 (see FIG. 1) for the face value of the sold common card, the date and time of sale, and information for specifying the game arcade 1 in which the common card vending machine 5 is installed. 2 (see FIG. 1) and also to the hall management computer 13.

【0079】なお、共通カード販売機5において、硬貨
の使用を可能とするための硬貨投入口を設けてもよい。
また、購入する共通カードの枚数を選択するための枚数
選択ボタンを設けてもよい。
The common card vending machine 5 may be provided with a coin slot for allowing the use of coins.
Further, a number selection button for selecting the number of common cards to be purchased may be provided.

【0080】図7は、景品処理装置15の全体正面図で
ある。景品処理装置15には、情報開示装置10と同様
にタッチパネル131よりなる表示部130が設けられ
ている。販売中表示器134が点灯していることを確認
してメンバーズカード163またはビジターカード16
4をカード挿入口136へ挿入すれば、当該カードの情
報がカードリーダライタ139により読取られる。挿入
したカードがメンバーズカード163である場合には、
タッチパネル131上に暗証番号の入力を促す表示がな
される。そして、タッチパネル131に入力された暗証
番号が適正であることを条件に持玉数や貯玉数がタッチ
パネル131上に表示される。なお、挿入されたカード
がビジターカード164の場合には、遊技者所有の持玉
が当日獲得されたものであることを条件に合計持玉数が
表示される。さらに、持玉や貯玉をすべて共通カードに
交換した場合の共通カードの交換額である「カード交換
額」が併わせて表示される。図のタッチパネル131上
には、ビジターカード164を挿入した場合の表示例が
示されている。すなわち、遊技者の合計持玉が「250
0個」であって、その持玉を共通カードに交換した際の
カード交換額が「6000円」である旨が示されてい
る。なお、「残り玉数」とは、共通カードに交換した際
の持玉の端数である。以上の表示内容より、持玉1個当
たりの換金額は「(2500−100)/6000=
2.5(円)」であることがわかる。なお、この換金率
は、会員カード管理コンピュータ14(図1参照)で設
定され、その設定値が景品処理装置15に入力される。
前述のように、会員カード管理コンピュータ14は会員
カード管理センター3(図1参照)が管理している。し
たがって、遊技場1側では、勝手にこの換金率を変更す
ることはできない。なお、景品処理装置15で換金率を
設定でき、遊技場側で設定し、その設定値を会員カード
管理コンピュータ14に景品処理装置15から送信する
ようにしてもよい。
FIG. 7 is an overall front view of the premium processing apparatus 15. The prize processing device 15 is provided with a display unit 130 including a touch panel 131 as in the information disclosure device 10. Check that the on-sale indicator 134 is lit and check the membership card 163 or visitor card 16
4 is inserted into the card insertion slot 136, the information of the card is read by the card reader / writer 139. If the inserted card is Members Card 163,
A display prompting the user to input the personal identification number is displayed on the touch panel 131. Then, the number of balls held and the number of balls stored are displayed on the touch panel 131 on condition that the password input to the touch panel 131 is appropriate. If the inserted card is the visitor card 164, the total number of possessed balls is displayed on condition that the possessed balls possessed by the player have been acquired on the day. Further, a “card exchange amount”, which is an exchange amount of the common card when all the possessed balls and coins are exchanged for the common card, is also displayed. A display example when the visitor card 164 is inserted is shown on the touch panel 131 in the figure. That is, the total number of balls owned by the player is "250
It is shown that the card exchange amount when the balls are exchanged for a common card is "6000 yen". The “number of remaining balls” is a fraction of the number of balls that have been exchanged for a common card. From the above display contents, the exchange price per ball is “(2500-100) / 6000 =
2.5 (yen) ". The cashing rate is set by the member card management computer 14 (see FIG. 1), and the set value is input to the premium processing device 15.
As described above, the membership card management computer 14 is managed by the membership card management center 3 (see FIG. 1). Therefore, it is not possible for the gaming arcade 1 to change this cash ratio without permission. The prize processing device 15 can set the cashing rate, and the prize processing device 15 can set the cashing rate and transmit the set value to the membership card management computer 14 from the prize processing device 15.

【0081】図示する状態で確認ボタン132を押圧操
作すれば、カード交換額に相当する共通カードが共通カ
ード払出口137より払出される。一方、共通カードと
の交換を取り止めたい場合には、取消ボタン133を押
圧操作すればよい。共通カードへの交換がなされないま
ま、カード挿入口136へ挿入したカードが遊技者へ返
却される。
When the confirmation button 132 is pressed in the state shown in the figure, the common card corresponding to the card exchange amount is paid out from the common card payout exit 137. On the other hand, if it is desired to cancel the exchange with the common card, the cancel button 133 may be pressed. The card inserted into the card insertion slot 136 is returned to the player without being exchanged for the common card.

【0082】なお、図示するように残り玉数が存在する
状態で共通カード交換操作を行なった場合には、その残
り玉数を特定するための情報が記録されたレシートがレ
シート発行口166より発行される。遊技者は、発行さ
れたレシートに基づいて景品交換カウンタなどにおいて
所望の景品と残り玉とを交換可能である。
As shown in the drawing, when the common card exchange operation is performed in the state where the number of remaining balls is present, a receipt in which information for specifying the number of remaining balls is recorded is issued from the receipt issuing port 166. To be done. The player can exchange desired prizes and remaining balls at a prize exchange counter or the like based on the issued receipt.

【0083】138は制御部であり、タッチパネル13
1の表示やカードリーダライタ139、共通カード払出
機16(図1参照)を含む共通カード払出機構140,
レシート発行機構165を制御する。
Reference numeral 138 denotes a control unit, which is the touch panel 13
1, a common card dispensing mechanism 140 including a card reader / writer 139, a common card dispensing machine 16 (see FIG. 1),
It controls the receipt issuing mechanism 165.

【0084】図示する景品処理装置15では、遊技者の
所有する持玉と貯玉との合計に基づいて、交換する共通
カードの額面が自動的に決定づけられるように構成し
た。しかしながら、これに代えて、遊技者が共通カード
交換額を任意に決定できるように構成してもよい。この
場合には、たとえば、タッチパネル131を使用して所
望の交換額を入力するように構成することなどが考えら
れる。
In the prize processing apparatus 15 shown in the figure, the face value of the common card to be exchanged is automatically determined on the basis of the total of the balls owned and held by the player. However, instead of this, it may be configured such that the player can arbitrarily determine the common card exchange amount. In this case, for example, it is conceivable that the touch panel 131 is used to input a desired exchange amount.

【0085】また、図示する景品処理装置15では、1
000円を最低額面としてそれに満たない持玉などを残
り玉数として表示するように構成した。しかしながら、
これに代えて100円を最低額面として100円の価値
を有する共通カードも払出されるように構成してもよ
い。あるいは、端数については、直接硬貨が払出される
ように構成してもよい。
In addition, in the illustrated prize processing device 15, 1
000 yen is set as the minimum denomination and the number of remaining balls less than that is displayed as the number of remaining balls. However,
Alternatively, a common card having a value of 100 yen with the minimum denomination of 100 yen may be paid out. Alternatively, a fraction may be configured so that coins are directly paid out.

【0086】また、交換処理が済んで持玉数がなくなっ
たビジターカード164については当該カードを回収す
るように構成してもよい。
Further, as for the visitor card 164, which has been depleted after the exchange process and has run out of balls, the visitor card 164 may be collected.

【0087】さらに、景品処理装置15において共通カ
ード以外の景品と持玉などとを交換するための景品交換
処理が可能であるように構成してもよい。そして、指定
された景品の種類および数を特定するための景品交換用
レシートがレシート発行口166より発行されるように
構成してもよい。
Further, the prize processing device 15 may be configured to be able to perform a prize exchange process for exchanging a prize other than a common card and a ball. Then, a prize exchange receipt for specifying the type and number of the designated prize may be issued from the receipt issuing port 166.

【0088】図8は、共通カード買取機18の全体正面
図である。使用可ランプ145が点灯して共通カード買
取機18における換金が可能であることを確認した上で
共通カードをカード挿入口147へ挿入すれば、その共
通カードが適正であることを条件にカード額面が金額表
示部142に表示される。次に、確認ボタン143を押
圧操作すれば金額表示部142に表示されている金額に
相当する紙幣が紙幣払出口149より払出される。一
方、取消ボタン144を押圧操作することにより、カー
ド挿入口147に挿入した共通カードが返却される。1
41は制御部であり、カードリーダライタ146および
紙幣払出機構148を制御している。
FIG. 8 is an overall front view of the common card purchase machine 18. When the usable lamp 145 is turned on and it is confirmed that cash can be exchanged in the common card purchase machine 18, the common card is inserted into the card insertion slot 147. If the common card is proper, the card face value is used. Is displayed on the amount display section 142. Next, when the confirmation button 143 is pressed, a bill corresponding to the amount displayed on the amount display unit 142 is paid out from the bill payout port 149. On the other hand, by pressing the cancel button 144, the common card inserted into the card insertion slot 147 is returned. 1
A control unit 41 controls the card reader / writer 146 and the bill payout mechanism 148.

【0089】なお、硬貨払出口を設けて、1000円に
満たない額面の共通カードが挿入された場合に、その額
面に相当する硬貨をも払出可能としてもよい。また、本
実施形態では、未使用の共通カードに限ってのみ、その
換金が可能であるように構成されている。しかしなが
ら、これに代えて、使用された共通カードであっても残
高に応じて換金が可能であるように構成してもよい。
A coin payout outlet may be provided so that when a common card having a face value of less than 1000 yen is inserted, coins corresponding to the face value can also be paid out. Further, in the present embodiment, it is configured such that cash can be exchanged only for an unused common card. However, instead of this, it may be configured so that even the used common card can be cashed according to the balance.

【0090】図9は、携帯用情報開示装置74の構成を
示す全体概略図である。携帯用情報開示装置74には、
遊技データ発信源との光通信を行なうための情報出力部
78および情報入力部79と、タッチパネル76よりな
る液晶表示器77と、電源スイッチ75より構成されて
いる。遊技者の操作に応じて情報開示装置10から出力
される各種遊技データは携帯用情報開示装置74の情報
入力部79より入力される。入力された遊技データは、
タッチパネル76を操作することにより表示させること
が可能である。
FIG. 9 is an overall schematic diagram showing the configuration of the portable information disclosure device 74. The portable information disclosure device 74 includes
An information output unit 78 and an information input unit 79 for performing optical communication with a game data transmission source, a liquid crystal display 77 including a touch panel 76, and a power switch 75. Various game data output from the information disclosure device 10 in response to the operation of the player is input from the information input unit 79 of the portable information disclosure device 74. The entered game data is
It can be displayed by operating the touch panel 76.

【0091】図10は、携帯用レシート発行装置80の
構成を示す全体概略図である。携帯用レシート発行装置
80は、会員カード処理装置9内にバックアップデータ
として記憶されている遊技機8の持点を読出すための専
用装置である。
FIG. 10 is an overall schematic diagram showing the configuration of the portable receipt issuing device 80. The portable receipt issuing device 80 is a dedicated device for reading the points of the gaming machine 8 stored as backup data in the member card processing device 9.

【0092】遊技場の営業時間帯において停電が発生
し、遊技機8に記憶されていた遊技者の持点がリセット
された場合であっても、会員カード処理装置9内に当該
遊技者の持点がバックアップされているため、停電の復
旧後、当該バックアップデータに基づいて遊技者に遊技
を再開させることも可能である。しかしながら、たとえ
ば停電の復旧の見込みがない場合など、営業の再開時期
に見通しが立たない場合には、遊技者に対して相当の補
償行為を行なう必要が生ずる。そこで、本実施形態にお
いては、前述バックアップデータを読出可能な携帯用レ
シート発行装置80を利用することにより、遊技者の遊
技状況に応じてそれぞれ異なる持点に基づいた遊技者に
対する公平な補償行為を行なうことを可能としたのであ
る。
Even if the player's points stored in the gaming machine 8 are reset due to a power outage during the business hours of the gaming hall, the player's holding in the membership card processing unit 9 will be continued. Since the points are backed up, it is possible to allow the player to restart the game based on the backup data after the power failure is restored. However, if there is no prospect of resumption of business, such as when there is no prospect of restoration from a power failure, it is necessary to take considerable compensation for the player. Therefore, in the present embodiment, by using the portable receipt issuing device 80 capable of reading the backup data, a fair compensation action for the player based on the different points according to the game situation of the player is provided. It made it possible.

【0093】携帯用レシート発行装置80には、情報開
示装置10の情報入力部33および情報出力部32と光
通信を行なうための情報入力部88および情報出力部8
7と、前記バックアップデータとして記憶されている持
点情報を受信するための受信スイッチ84と、電源スイ
ッチ83と、紙送りスイッチ85と、送り停止スイッチ
86と、情報開示装置10より受信した持点情報を表示
するための液晶表示器82と、液晶表示器82に表示さ
れた持点情報をプリントアウトするためのプリントアウ
ト口81とが設けられている。
In the portable receipt issuing device 80, the information input unit 88 and the information output unit 8 for performing optical communication with the information input unit 33 and the information output unit 32 of the information disclosure device 10.
7, a reception switch 84 for receiving the score information stored as the backup data, a power switch 83, a paper feed switch 85, a feed stop switch 86, and a score received from the information disclosure device 10. A liquid crystal display 82 for displaying information and a printout port 81 for printing out the score information displayed on the liquid crystal display 82 are provided.

【0094】遊技場の係員などがこの携帯用レシート発
行装置80を操作することにより、たとえば、図11に
示すようなプリントアウト結果を得ることができる。プ
リントアウト結果には、当該結果を出力した日付,時
刻,カードナンバー,遊技機8の台番を示す番台と、最
終持玉数および合計持玉数とが印字される。最終持玉と
は、持玉遊技を行なうことが可能な持玉であり、合計持
玉に含まれている。したがって、合計持玉から最終持玉
を差し引いた持玉数は、持玉遊技を行なうことができな
い持玉の数となる。
By operating the portable receipt issuing device 80 by a staff member of the game arcade, a printout result as shown in FIG. 11 can be obtained. On the printout result, the date, time, card number, serial number of the gaming machine 8, the final ball count and the total ball count are printed. The last ball is a ball that can play a ball game, and is included in the total ball. Therefore, the number of ball positions obtained by subtracting the last ball position from the total ball position is the number of ball positions that cannot be played.

【0095】遊技場1では、このプリントアウト結果に
基づいて、各遊技者に公平に所定の補償行為を行なうこ
とができる。たとえば、合計持玉数に相当する景品を遊
技者に手渡すようにしてもよく、合計持玉から最終持玉
を差し引いた持玉数に相当する景品を遊技者に手渡すと
ともに、後日、最終持玉に相当する持点を予め遊技者に
付与した状態で遊技させるようにしてもよい。
At the game arcade 1, it is possible to impartially perform a predetermined compensation action to each player based on the printout result. For example, a prize corresponding to the total number of possessed balls may be handed to the player, and a prize corresponding to the number of possessed balls obtained by subtracting the final possessed ball from the total possessed ball is handed to the player. May be played in a state where a score corresponding to is given to the player in advance.

【0096】なお、会員カード処理装置9内のバックア
ップデータとして、遊技状態(特定遊技状態であるか否
かなど)も記憶されるように構成してもよく、さらには
大当りに基づく繰返し継続制御が何回目であるかに至る
までの情報を記憶するように構成してもよい。そして、
それらの情報も含めて携帯用レシート発行装置80で受
信され、表示およびプリントアウトされるように構成し
てもよい。この場合には、携帯用レシート発行装置80
側で、どのような情報を表示させるのかを選択可能に構
成してもよい。このように構成することにより、各遊技
者に対して、より一層公平な形で補償行為を行なうこと
が可能となる。
As a backup data in the membership card processing device 9, a game state (whether or not it is in a specific game state) may be stored, and a repeat continuation control based on a big hit may be performed. The information may be stored up to the number of times. And
The information may be received by the portable receipt issuing device 80 including the information, displayed, and printed out. In this case, the portable receipt issuing device 80
The user may be configured to be able to select what information is to be displayed. With such a configuration, it is possible to perform a compensating action for each player in a more fair manner.

【0097】また、情報開示装置10に設けられたプリ
ンタ30より直接、図11に示したような結果がプリン
トアウトされるように構成してもよい。
Further, the printer 30 provided in the information disclosing device 10 may be constructed so that the result as shown in FIG. 11 is directly printed out.

【0098】図12は、情報開示装置10および会員カ
ード処理装置9からなる会員カード処理ユニットと、会
員カード管理コンピュータ14と、遊技機8と、台管理
装置11との接続を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a connection between a membership card processing unit including the information disclosure device 10 and the membership card processing device 9, a membership card management computer 14, a gaming machine 8, and a platform management device 11. .

【0099】遊技機8で遊技を行ないたい遊技者が自己
のメンバーズカード163またはビジターカード164
を会員カード処理装置9へ挿入すれば、そのカードに記
録されている記録情報がカードリーダライタ111によ
り読取られる。カードリーダライタ制御用マイクロコン
ピュータ109は、その記録情報を会員カード処理装置
制御用マイクロコンピュータ107へ出力する。会員カ
ード処理装置制御用マイクロコンピュータ107は、受
信された記録情報に基づいてカード識別情報を読取る。
そして、会員カード管理コンピュータ14に対して、カ
ード識別情報に対応した各種情報の送信要求を行なう。
すると、会員カード管理コンピュータ14から会員カー
ド処理装置制御用マイクロコンピュータ107へ、会員
カード識別情報に対応した遊技者所有の持玉情報や貯玉
情報などが送信される。会員カード処理装置制御用マイ
クロコンピュータ107はこれを受信してカード識別情
報とともに記憶する。そして、情報表示制御用マイクロ
コンピュータ103へ、必要に応じて持玉情報や貯玉情
報を出力する。情報表示制御用マイクロコンピュータ1
03は、これを受信して画面表示装置117上に遊技者
の持玉数や貯玉数を表示させる制御が可能となる。
The player who wants to play a game on the gaming machine 8 is his own members card 163 or visitor card 164.
When is inserted into the member card processing device 9, the record information recorded on the card is read by the card reader / writer 111. The card reader / writer control microcomputer 109 outputs the recorded information to the membership card processing device control microcomputer 107. The member card processing device control microcomputer 107 reads the card identification information based on the received record information.
Then, a request for transmitting various information corresponding to the card identification information is made to the member card management computer 14.
Then, the member's possessed ball information, the accumulated ball information and the like corresponding to the member card identification information are transmitted from the member card management computer 14 to the member card processing device controlling microcomputer 107. The member card processing device control microcomputer 107 receives this and stores it together with the card identification information. Then, it outputs ball holding information and ball storage information to the information display control microcomputer 103 as necessary. Information display control microcomputer 1
03, it is possible to control the display of the number of balls held and the number of balls accumulated by the player on the screen display device 117 by receiving this.

【0100】遊技機8で遊技が開始され、パチンコ玉が
弾発発射されれば、その弾発発射ごとに不利益球数情報
がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ101から台
管理装置11に出力される。また、弾発発射したパチン
コ玉が所定の入賞口に入賞すれば、賞球信号がゲーム制
御用マイクロコンピュータ102からパチンコ機制御用
マイクロコンピュータ101へ送信される。パチンコ機
制御用マイクロコンピュータ101はこれを受信して、
利益球数情報を台管理装置11へ送信する。また、遊技
状況に応じて刻々と変化する遊技者の持点を特定するた
めの持点情報がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ
101から会員カード処理装置制御用マイクロコンピュ
ータ107へ定期的に出力される。会員カード処理装置
制御用マイクロコンピュータ107は、この持点情報を
バックアップ用データとして記憶する。会員カード処理
装置制御用マイクロコンピュータ107には、バックア
ップ用電源110が設けられている。したがって、停電
などが発生した場合であってもバックアップ用電源11
0の電源容量の限りにおいて会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107は稼動可能であり、その内
部に記憶されているバックアップ用データは保持され
る。
When a game is started on the gaming machine 8 and a pachinko ball is shot and fired, disadvantageous ball number information is output from the pachinko machine control microcomputer 101 to the platform management device 11 for each shot. When the pachinko ball that has been shot and fired wins a predetermined winning opening, a prize ball signal is transmitted from the game control microcomputer 102 to the pachinko machine control microcomputer 101. The pachinko machine control microcomputer 101 receives this,
The profit ball count information is transmitted to the table management device 11. In addition, the point information for specifying the player's point that changes momentarily according to the game situation is periodically output from the pachinko machine control microcomputer 101 to the membership card processing device control microcomputer 107. The member card processing device control microcomputer 107 stores this score information as backup data. The microcomputer 107 for controlling the member card processing device is provided with a backup power supply 110. Therefore, even if a power failure occurs, the backup power supply 11
As long as the power supply capacity is 0, the member card processing device control microcomputer 107 can operate, and the backup data stored therein is retained.

【0101】遊技機8で大当りが発生すれば、遊技情報
の一例となる大当り情報がゲーム制御用マイクロコンピ
ュータ102から台管理装置11へ送信される。また、
始動入賞口58へ打玉が始動入賞すれば、遊技情報の一
例となる始動入賞情報がゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ102から台管理装置11へ送信される。その他、
遊技機8の遊技状況を通知するさまざまな遊技情報がゲ
ーム制御用マイクロコンピュータ102から台管理装置
11へ送信されている。台管理装置11は、ゲーム制御
用マイクロコンピュータ102により受信した遊技情報
を集計して遊技データとして記憶する。そして、情報表
示制御用マイクロコンピュータ103からの送信要求に
応じてこれを送信する。
When a big hit occurs in the gaming machine 8, big hit information, which is an example of game information, is transmitted from the game control microcomputer 102 to the platform management device 11. Also,
When the ball hits the start winning opening 58, the start winning information as an example of the game information is transmitted from the game control microcomputer 102 to the stand management device 11. Other,
Various game information for notifying the gaming status of the gaming machine 8 is transmitted from the game control microcomputer 102 to the stand management device 11. The stand management device 11 totals the game information received by the game control microcomputer 102 and stores it as game data. Then, this is transmitted in response to a transmission request from the information display control microcomputer 103.

【0102】なお、会員カード処理装置制御用マイクロ
コンピュータ107内に記憶されている持玉情報とバッ
クアップデータとしての持点情報との違いは、以下のと
おりである。すなわち、持点情報は、遊技中に停電が発
生して遊技機8で記憶されていた持点数がリセットされ
た場合に、その持点数を把握するために用いられる。し
たがって、タッチパネル116の操作により景品交換処
理や貯玉処理が行なわれたとしても、その情報は変化し
ないのである。したがって、会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107内に記憶されている持点情
報は、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ101よ
り定期的に送信される持点情報に基づいてのみ更新され
るものである。一方、会員カード処理装置制御用マイク
ロコンピュータ107内に記憶されている持玉情報は、
遊技者の貯玉操作や景品交換操作に応じてその情報内容
が更新される。以上のように、持点情報と持玉情報とは
その内容が異なっている。
The difference between the ball holding information stored in the member card processing device controlling microcomputer 107 and the point holding information as backup data is as follows. That is, the point information is used to determine the point score when the power score stored in the gaming machine 8 is reset due to a power failure during the game. Therefore, even if the prize exchange processing or the ball storage processing is performed by operating the touch panel 116, the information does not change. Therefore, the score information stored in the member card processing device control microcomputer 107 is updated only based on the score information periodically transmitted from the pachinko machine control microcomputer 101. On the other hand, ball holding information stored in the member card processing device control microcomputer 107 is:
The information content is updated in response to the player's ball saving operation or prize exchange operation. As described above, the contents of the point information and the ball information are different.

【0103】呼出スイッチ25の押圧操作があれば、そ
の操作検出信号が情報表示制御用マイクロコンピュータ
103に入力される。情報表示制御用マイクロコンピュ
ータ103は、呼出スイッチ25からの検出信号などに
応答してランプ23a,23bまたはLED24の表示
制御を行なう。
When the call switch 25 is pressed, the operation detection signal is input to the information display control microcomputer 103. The information display control microcomputer 103 controls the display of the lamps 23a and 23b or the LED 24 in response to a detection signal from the call switch 25 and the like.

【0104】画面表示装置117のタッチパネル116
で各種操作が行なわれれば、その操作信号が情報表示制
御用マイクロコンピュータ103に入力される。情報表
示制御用マイクロコンピュータ103は、操作信号に応
じて画面表示装置117を制御して、その表示を変化さ
せるとともに操作検出信号に応じて各種機器を制御す
る。たとえば、タッチパネル116でテレビ放送の画面
表示を行なうための操作が検出されれば、その操作内容
に応じてチューナ104を制御して、遊技者が選択した
放送が画面表示装置117に表示されるようにする。選
択されたテレビ放送に応答する音声信号がチューナ10
4からアンプ105を介してイヤホン端子26に出力さ
れる。遊技者が、タッチパネル116を操作して音量の
調節を行なえば、情報表示制御用マイクロコンピュータ
103の制御によりアンプ105で音量の調節がなされ
る。イヤホン端子26にイヤホン120を接続すること
により、遊技者は音声情報を楽しむことが可能となる。
Touch panel 116 of screen display device 117
When various operations are performed in the operation, the operation signals are input to the information display control microcomputer 103. The information display control microcomputer 103 controls the screen display device 117 in accordance with an operation signal to change its display, and controls various devices in accordance with the operation detection signal. For example, when an operation for displaying a television broadcast screen is detected on the touch panel 116, the tuner 104 is controlled in accordance with the operation content so that the broadcast selected by the player is displayed on the screen display device 117. To The audio signal responding to the selected television broadcast is transmitted to the tuner 10.
4 is output to the earphone terminal 26 via the amplifier 105. If the player operates the touch panel 116 to adjust the volume, the amplifier 105 controls the volume under the control of the information display control microcomputer 103. By connecting the earphone 120 to the earphone terminal 26, the player can enjoy the audio information.

【0105】タッチパネル116を用いて遊技データを
外部出力させるための所定の操作が行なわれれば、情報
表示制御用マイクロコンピュータ103は台管理装置1
1より遊技データを受信する。そして、遊技者所有の携
帯用情報開示装置74からの送信要求に応じて遊技デー
タを光通信部(情報出力部)32より出力する。
If a predetermined operation for outputting game data to the outside is performed using the touch panel 116, the information display control microcomputer 103 becomes the platform management device 1.
The game data is received from 1. The game data is output from the optical communication unit (information output unit) 32 in response to a transmission request from the portable information disclosure device 74 owned by the player.

【0106】遊技データを画面表示装置117に表示さ
せるための操作がタッチパネル116で行なわれれば、
情報表示制御用マイクロコンピュータ103はこれを検
出して台管理装置11より遊技データを受信する。そし
て、受信した遊技データを画面表示装置117へ出力し
て画面表示させる。
If the operation for displaying the game data on the screen display device 117 is performed on the touch panel 116,
The information display control microcomputer 103 detects this and receives game data from the stand management device 11. Then, the received game data is output to the screen display device 117 and displayed on the screen.

【0107】タッチパネル116を用いて貯玉が行なわ
れれば、情報表示制御用マイクロコンピュータ103は
会員カード処理装置制御用マイクロコンピュータ107
に対して指定された貯玉数を特定するための情報を送信
する。会員カード処理装置制御用マイクロコンピュータ
107には、遊技者所有の貯玉数や持玉数が記憶されて
おり、情報表示制御用マイクロコンピュータ103から
の情報に基づいて持玉数を減算更新するとともに貯玉数
を加算更新する。そして、更新後の値を情報表示制御用
マイクロコンピュータ103へ送信する。情報表示制御
用マイクロコンピュータ103は、これを受信して、画
面表示装置117に更新後の持玉数や貯玉数を表示させ
る。
When the coins are stored using the touch panel 116, the information display control microcomputer 103 becomes the membership card processing device control microcomputer 107.
To send the information for specifying the specified number of coins to be stored. The member card processing device control microcomputer 107 stores the number of balls stored and the number of balls held by the player, and subtracts and updates the number of balls held based on information from the information display control microcomputer 103, and stores the number of balls. Adds and updates the number. Then, the updated value is transmitted to the information display control microcomputer 103. The information display control microcomputer 103 receives the information and causes the screen display device 117 to display the updated number of balls and the number of accumulated balls.

【0108】タッチパネル116で景品交換処理が行な
われれば、情報表示制御用マイクロコンピュータ103
は会員カード処理装置制御用マイクロコンピュータ10
7に遊技者が指定した景品の種類と数を特定するための
情報を送信する。会員カード処理装置制御用マイクロコ
ンピュータ107は情報表示制御用マイクロコンピュー
タ103より受信した情報に基づいて貯玉数あるいは持
玉数を減算更新するとともに、景品に関する情報を記憶
する。そして、更新後の持玉数および貯玉数を情報表示
制御用マイクロコンピュータへ送信する。情報表示制御
用マイクロコンピュータ103はこれを受信して、画面
表示装置117に更新後の貯玉数や持玉数を表示させ
る。さらに、情報表示制御用マイクロコンピュータ10
3はプリンタ制御用マイクロコンピュータ106に対し
て遊技者の指定した景品の種類と数とが印字された景品
交換用レシートを発行させるための制御を行なう。これ
に応じて、プリンタ制御用マイクロコンピュータ106
はプリンタ30に印字制御用信号を出力する。これによ
り、プリンタ30から景品交換用レシートが発行され
る。なお、景品交換レシートの発行は、カード返却操作
が行なわれたタイミングで行なわれる。
If the prize exchange processing is performed on the touch panel 116, the information display control microcomputer 103
Is a microcomputer 10 for controlling a membership card processing device.
Information for specifying the type and number of the prize designated by the player is transmitted to 7. The microcomputer 107 for controlling the member card processing device subtracts and updates the number of balls stored or the number of balls held based on the information received from the microcomputer 103 for information display control, and stores information on premiums. Then, the updated number of balls and the number of accumulated balls are transmitted to the information display control microcomputer. The information display control microcomputer 103 receives this, and causes the screen display device 117 to display the updated number of stored balls and the number of retained balls. Further, the information display control microcomputer 10
3 controls the printer control microcomputer 106 to issue a prize exchange receipt on which the type and number of prizes designated by the player are printed. In response, the printer control microcomputer 106
Outputs a print control signal to the printer 30. As a result, a prize exchange receipt is issued from the printer 30. The prize exchange receipt is issued at the timing when the card return operation is performed.

【0109】また、遊技者が画面表示装置117に表示
させた遊技データを印字させるための操作をタッチパネ
ル116で行なえば、情報表示制御用マイクロコンピュ
ータ103はプリンタ制御用マイクロコンピュータ10
6に対して、遊技データを印字させるための制御信号を
送出する。プリンタ制御用マイクロコンピュータ106
はこれを受けてプリンタ30に印字制御信号を出力す
る。これにより、プリンタ30から遊技データが印字出
力される。
If the player operates the touch panel 116 to print the game data displayed on the screen display device 117, the information display control microcomputer 103 becomes the printer control microcomputer 10.
A control signal for causing game data to be printed is sent to the control unit 6. Printer control microcomputer 106
Receives this, and outputs a print control signal to the printer 30. Thereby, the game data is printed out from the printer 30.

【0110】タッチパネル116上で遊技の中断操作が
行なわれれば、情報表示制御用マイクロコンピュータ1
03は台管理装置11へ遊技中断情報を送信する。台管
理装置11はパチンコ機制御用マイクロコンピュータ1
01へ遊技操作不能動化信号を出力する。パチンコ機制
御用マイクロコンピュータ101は、この情報を受信し
て遊技機8の遊技を不能動化する。たとえば、打球操作
ハンドル37を固定させる。
If a game interruption operation is performed on the touch panel 116, the information display control microcomputer 1
03 transmits game interruption information to the stand management device 11. The table management device 11 is a microcomputer 1 for controlling a pachinko machine.
01 is output to the game operation inactivation signal. The pachinko machine control microcomputer 101 receives this information and inactivates the game of the gaming machine 8. For example, the hitting operation handle 37 is fixed.

【0111】さらに情報表示制御用マイクロコンピュー
タ103は、遊技中断情報を会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107へも送信する。会員カード
処理装置制御用マイクロコンピュータ107は、この情
報を受信してカードリーダライタ制御用マイクロコンピ
ュータ109に対してカード排出指令信号を出力する。
カードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ109
は、この情報を受信することにより、カードリーダライ
タ111からカードを排出させる。また、会員カード処
理装置制御用マイクロコンピュータ107は、通信部1
08より会員カード管理コンピュータ14に遊技中断情
報を送信する。会員カード管理コンピュータ14は、こ
の情報に基づいて遊技が中断されている遊技機8および
使用されているカード識別情報を特定して記憶する。
Further, the information display control microcomputer 103 also transmits the game interruption information to the membership card processing device control microcomputer 107. The member card processing device control microcomputer 107 receives this information and outputs a card ejection command signal to the card reader / writer control microcomputer 109.
Microcomputer 109 for controlling card reader / writer
By receiving this information, the card reader / writer 111 ejects the card. In addition, the microcomputer 107 for controlling the member card processing device includes a communication unit 1.
From 08, game interruption information is transmitted to the member card management computer 14. The membership card management computer 14 specifies and stores the gaming machine 8 in which the game is interrupted and the used card identification information based on this information.

【0112】一方、遊技中断時から所定時間内にカード
が会員カード処理装置9に挿入されれば、そのカード識
別情報がカードリーダライタ111を介してカードリー
ダライタ制御用マイクロコンピュータから会員カード処
理装置制御用マイクロコンピュータ107に出力され
る。会員カード処理装置制御用マイクロコンピュータ1
07には、遊技中断時に挿入されていたカードの識別情
報が記憶されており、カードリーダライタ制御用マイク
ロコンピュータ109より受信した識別情報との比較を
行なう。そして、一致しない場合には、カードリーダラ
イタ制御用マイクロコンピュータ109に対してカード
排出指令信号を送出する。一方、一致する場合には、会
員カード管理コンピュータ14に遊技の中断が解除され
る旨の情報を出力するとともに、情報表示制御用マイク
ロコンピュータ103に遊技が再開される旨の情報を送
信する。情報表示制御用マイクロコンピュータ103
は、台管理装置11に対して、遊技再開情報を送信す
る。台管理装置11はこれを受けてパチンコ機制御用マ
イクロコンピュータ101に操作不能動化解除信号を送
出する。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ101
はこれを受けて、遊技機8の遊技不能動化状態を解除す
る。
On the other hand, if the card is inserted into the membership card processing device 9 within a predetermined time after the game is interrupted, the card identification information is sent from the card reader / writer control microcomputer through the card reader / writer 111 to the membership card processing device. It is output to the control microcomputer 107. Microcomputer 1 for controlling member card processing device
07 stores the identification information of the card inserted at the time of the interruption of the game, and compares the identification information with the identification information received from the microcomputer 109 for controlling the card reader / writer. If they do not match, a card ejection command signal is sent to the card reader / writer control microcomputer 109. On the other hand, if they match, information indicating that the interruption of the game is released is output to the member card management computer 14, and information indicating that the game is to be resumed is transmitted to the information display control microcomputer 103. Information display control microcomputer 103
Transmits game resumption information to the stand management device 11. In response to this, the table management device 11 sends an operation deactivation release signal to the microcomputer 101 for controlling the pachinko machine. Pachinko machine control microcomputer 101
In response to this, the game machine 8 releases the game inactive state.

【0113】一方、遊技中断時から所定期間内に遊技が
再開されなかった場合には、会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107は、遊技状態をリセットさ
せるための処理を行なう。すなわち、会員カード処理装
置制御用マイクロコンピュータ107内に記憶されてい
るカード識別情報やバックアップデータとして記憶され
ている持点情報をリセットし、会員カード管理コンピュ
ータ14および情報表示制御用マイクロコンピュータ1
03に対してリセット情報を出力する。情報表示制御用
マイクロコンピュータ103は、画面表示装置の表示を
初期状態に制御するとともに台管理装置11にリセット
情報を送信する。台管理装置11はリセット情報をパチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータ101に送信する。
これにより、遊技機8がリセットされる。
On the other hand, if the game is not restarted within a predetermined period after the game was interrupted, the membership card processing device control microcomputer 107 performs a process for resetting the game state. That is, the card identification information stored in the member card processing device control microcomputer 107 and the score information stored as backup data are reset, and the member card management computer 14 and the information display control microcomputer 1 are reset.
03 is output as reset information. The information display control microcomputer 103 controls the display on the screen display device to an initial state and transmits reset information to the table management device 11. The table management device 11 transmits the reset information to the pachinko machine control microcomputer 101.
Thereby, the gaming machine 8 is reset.

【0114】遊技を終えた遊技者がタッチパネル116
上でカード返却操作を行なえば、情報表示制御用マイク
ロコンピュータ103は会員カード処理装置制御用マイ
クロコンピュータ107に返却情報を送信する。会員カ
ード処理装置制御用マイクロコンピュータ107は、そ
の内部に記憶していた景品情報,貯玉情報,持玉情報を
通信部108から会員カード管理コンピュータ14へ送
信する。そして、カードリーダライタ制御用マイクロコ
ンピュータ109にカード排出指令信号を出力した後、
記憶していた持玉情報,貯玉情報,景品情報およびバッ
クアップデータ(持点情報)をクリアする。
The player who has finished the game touches the touch panel 116.
When the card return operation is performed, the information display control microcomputer 103 transmits the return information to the member card processing device control microcomputer 107. The member card processing device control microcomputer 107 transmits the prize information, the accumulated ball information, and the possessed ball information stored therein to the member card management computer 14 from the communication unit 108. After outputting a card ejection command signal to the card reader / writer control microcomputer 109,
The stored ball information, ball storage information, premium information and backup data (point information) are cleared.

【0115】図13は、会員カード処理装置9の一部を
示すブロック図および携帯用レシート発行装置80の構
成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a part of the membership card processing device 9 and a configuration of the portable receipt issuing device 80.

【0116】会員カード処理装置9において、会員カー
ド処理装置制御用マイクロコンピュータ107は、バッ
クアップ用電源110を介して電源の供給を受けてい
る。会員カード処理装置制御用マイクロコンピュータ1
07は、CPU129,ROM127,RAM128を
含み、前述したバックアップデータがRAM128内に
記憶されている。CPU129は会員カード処理装置制
御用マイクロコンピュータ107の制御を行ない、遊技
機8や情報表示制御用マイクロコンピュータ103との
処理を行なう。なお、それらの詳細な説明については図
12において前述したため、ここではその説明および図
示を省略する。
In the membership card processing device 9, the membership card processing device control microcomputer 107 is supplied with power from the backup power supply 110. Microcomputer 1 for controlling member card processing device
07 includes a CPU 129, a ROM 127, and a RAM 128, and the above-described backup data is stored in the RAM 128. The CPU 129 controls the member card processing device control microcomputer 107, and performs processing with the gaming machine 8 and the information display control microcomputer 103. Since the detailed description thereof has been described above with reference to FIG. 12, the description and illustration thereof will be omitted here.

【0117】バックアップ用電源110には、電源の供
給が遮断された旨を検知するための停電検知回路126
が用いられている。停電が発生すれば、会員カード処理
装置制御用マイクロコンピュータ107はバックアップ
用電源110の電力の供給を受けて稼動することになる
とともに、停電検知回路126より出力される停電検知
信号を受信する。停電検知信号を受信した会員カード処
理装置制御用マイクロコンピュータ107は、信号の受
信時に行なっていたすべての処理を中断するとともに、
情報表示制御用マイクロコンピュータ103やパチンコ
機制御用マイクロコンピュータ101より入力される各
種指令信号などを破棄する。さらに会員カード処理装置
制御用マイクロコンピュータ107は、情報表示制御用
マイクロコンピュータ103に対して画面表示装置11
7の表示制御を終了させるための信号を送出する。これ
により、画面表示装置117の表示が終了する。
The backup power supply 110 has a power failure detection circuit 126 for detecting that the power supply has been cut off.
Is used. When a power failure occurs, the member card processing device control microcomputer 107 operates by receiving the power supply from the backup power supply 110 and receives the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 126. Upon receiving the power failure detection signal, the microcomputer 107 for controlling the membership card processing device interrupts all the processes performed at the time of receiving the signal,
Various command signals input from the information display control microcomputer 103 and the pachinko machine control microcomputer 101 are discarded. Further, the microcomputer 107 for controlling the member card processing device is provided with the screen display device 11 for the microcomputer 103 for controlling the information display.
A signal for terminating the display control of No. 7 is transmitted. Thus, the display on the screen display device 117 ends.

【0118】そして、会員カード処理装置制御用マイク
ロコンピュータ107は、RAM128内にバックアッ
プデータとして記憶されている持点情報を外部出力する
ための処理を行なう。すなわち、携帯用レシート発行装
置80から送信される持点情報出力要求信号に応じて持
点情報を光通信部(情報出力部)32,33より出力可
能な状態とする。
Then, the membership card processing device controlling microcomputer 107 performs a process for outputting the score information stored in the RAM 128 as backup data to the outside. That is, according to the point information output request signal transmitted from the portable receipt issuing device 80, the point information is set to a state where it can be output from the optical communication units (information output units) 32 and 33.

【0119】以上のように、会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107は、停電検知回路126か
らの停電検知信号が入力されれば、バックアップデータ
を外部へ送信するための処理以外のすべての処理を停止
する。これにより、会員カード処理装置制御用マイクロ
コンピュータ107の消費電力を極力抑えることがで
き、RAM128内に記憶されているバックアップデー
タを極力長期にわたり保持できる。
As described above, when the power failure detection signal from the power failure detection circuit 126 is input, the membership card processing device control microcomputer 107 performs all the processing other than the processing for transmitting the backup data to the outside. Stop. As a result, the power consumption of the member card processing device control microcomputer 107 can be minimized, and the backup data stored in the RAM 128 can be retained for as long as possible.

【0120】このように、停電発生時には、携帯用レシ
ート発行装置80を用いて各遊技機8毎にその持点を会
員カード処理装置9より読出すことが可能である。携帯
用レシート発行装置80の電源スイッチ83を投入する
ことにより、電源回路124を介してレシート発行制御
用マイクロコンピュータ121,紙送り機構122,印
字機構123,表示部82にそれぞれ電力が供給され
る。表示部82はタッチパネルの機能を有している。持
点情報の受信を行なうためには、表示部82を操作して
データ受信モードに切換えた後、データの受信対象であ
る遊技機8を指定する。そして、受信印字スイッチ85
を押圧操作することにより、光通信部を構成する情報出
力部87より持点情報出力要求信号が出力される。
In this way, when a power failure occurs, the points can be read from the membership card processing device 9 for each gaming machine 8 using the portable receipt issuing device 80. When the power switch 83 of the portable receipt issuing device 80 is turned on, power is supplied to the receipt issuing control microcomputer 121, the paper feed mechanism 122, the printing mechanism 123, and the display unit 82 via the power circuit 124. The display unit 82 has a touch panel function. In order to receive the point information, the user operates the display unit 82 to switch to the data receiving mode, and then specifies the gaming machine 8 to which data is to be received. Then, the reception print switch 85
By pressing, a point information output request signal is output from the information output section 87 constituting the optical communication section.

【0121】一方、持点情報出力要求信号は、会員カー
ド処理装置9を含む情報開示装置10に設けられた光通
信部(情報入力部)33に入力される。
On the other hand, the holding point information output request signal is input to the optical communication section (information input section) 33 provided in the information disclosure apparatus 10 including the membership card processing apparatus 9.

【0122】会員カード処理装置制御用マイクロコンピ
ュータ107は入力された持点情報出力要求信号が自己
の制御にかかわる遊技機8を対象としているものである
か否かを判断する。対象としていない場合には、その情
報を破棄する。一方、対象としている場合には、RAM
128内に記憶されているバックアップデータ(持点情
報)を読出して外部出力するための処理を行なう。すな
わち、会員カード処理装置9に挿入されているカードの
識別情報と遊技機8のユニットナンバー(台番)を特定
するためのユニット情報とを持点情報に付加する。そし
て、カード情報およびユニット情報が付加された持点情
報を情報出力部32より外部へ出力する。
The membership card processing device control microcomputer 107 determines whether or not the input holding point information output request signal is for the gaming machine 8 involved in its own control. If not, discard the information. On the other hand, if you are targeting
A process for reading out the backup data (point information) stored in 128 and outputting it externally is performed. That is, the identification information of the card inserted in the membership card processing device 9 and the unit information for specifying the unit number (base number) of the gaming machine 8 are added to the point information. Then, the information output unit 32 outputs the score information to which the card information and the unit information are added to the outside.

【0123】携帯用レシート発行装置80は、情報出力
部32より出力された持点情報を情報入力部88で受信
して、レシート発行制御用マイクロコンピュータ121
に入力する。レシート発行制御用マイクロコンピュータ
121は、入力された持点情報を記憶するとともにこれ
を複製して通信結果確認用情報として発信元の会員カー
ド処理装置9へ送信する。
The portable receipt issuing device 80 receives the holding point information output from the information output section 32 at the information input section 88, and receives the receipt issuing control microcomputer 121.
To enter. The receipt issuance control microcomputer 121 stores the input score information, duplicates the information, and transmits the duplicated information to the transmission source member card processing device 9 as communication result confirmation information.

【0124】通信結果確認用情報を受信した会員カード
処理装置9はこれを会員カード処理装置制御用マイクロ
コンピュータ107に入力する。会員カード処理装置制
御用マイクロコンピュータ107は、入力された通信結
果確認用情報中に含まれる持点情報がRAM128内に
記憶されている持点情報と一致しているか否かを確認す
る。そして、一致しているか否かを通知するための通信
結果情報を情報出力部32より外部へ出力する。
Upon receiving the communication result confirmation information, the membership card processing device 9 inputs it to the membership card processing device control microcomputer 107. The membership card processing device control microcomputer 107 confirms whether the score information included in the input communication result confirmation information matches the score information stored in the RAM 128. Then, communication result information for notifying whether or not they match is output from the information output unit 32 to the outside.

【0125】通信結果情報は携帯用レシート発行装置8
0で受信され、通信結果が良好であったか否かがレシー
ト発行制御用マイクロコンピュータ121で判断され
る。すなわち、会員カード処理装置制御用マイクロコン
ピュータ107に入力された通信結果確認用情報内の持
点情報とRAM128内の持点情報とが一致していない
場合には、データの送信途中でデータ化けなどの不都合
が生じたことになり、通信エラーが生じたこととなる。
The communication result information is stored in the portable receipt issuing device 8
0, and the receipt issuing control microcomputer 121 determines whether or not the communication result is good. That is, if the point information in the communication result confirmation information input to the member card processing device control microcomputer 107 does not match the point information in the RAM 128, data may be garbled during data transmission. And a communication error has occurred.

【0126】通信結果が良好である旨の通信結果情報を
受けたレシート発行制御用マイクロコンピュータ121
は、記憶している持点情報に基づいてその情報内容を表
示部82に表示させるとともに、印字機構123よりプ
リントアウトさせる。プリントアウト結果、あるいは表
示内容は前述した図11に示されている。
The receipt issuance control microcomputer 121 which has received the communication result information indicating that the communication result is good.
Displays the information content on the display unit 82 based on the stored score information and causes the printing mechanism 123 to print out the information content. The printout result or display content is shown in FIG. 11 described above.

【0127】一方、通信結果が良好でなかった場合に
は、記憶していた持点情報を破棄するとともに表示部8
2に通信エラーが生じた旨を表示させる。
On the other hand, if the communication result is not good, the stored score information is discarded and the display unit 8
2 indicates that a communication error has occurred.

【0128】なお、メモリバックアップ125には、受
信したデータがバックアップされている。
Note that the memory backup 125 backs up the received data.

【0129】以上において、会員カード処理装置9と携
帯用レシート発行装置80との通信手順には、持点情報
の受信途中に通信エラーが生じて持点情報に誤りが生じ
ていないかどうかを確認するための手順が含まれている
ので、携帯用レシート発行装置80で受信された持点情
報の信頼性が非常に高いものとなる。
In the above, in the communication procedure between the membership card processing device 9 and the portable receipt issuing device 80, it is confirmed whether or not a communication error occurs during the reception of the score information and the score information is erroneous. Since the procedure for doing so is included, the reliability of the holding point information received by the portable receipt issuing device 80 becomes extremely high.

【0130】なお、復電したことが確認されれば、会員
カード処理装置制御用マイクロコンピュータ107は会
員カード管理コンピュータ14(図1参照)へ停電情報
を送信する。この停電情報には、停電が発生した日時と
回復した日時とが含まれている。会員カード管理コンピ
ュータ14は停電情報を記憶するとともに会員カード管
理センター3へ送信する。
If it is confirmed that the power has been restored, the member card processing device control microcomputer 107 sends the power failure information to the member card management computer 14 (see FIG. 1). The power failure information includes the date and time when the power failure occurred and the date and time when the power was restored. The member card management computer 14 stores the power failure information and transmits it to the member card management center 3.

【0131】図14〜図28は、情報開示装置10に設
けられたタッチパネル116の操作に基づいて行なわれ
る制御の処理手順を示すフローチャートである。このフ
ローチャートに基づく制御用プログラムは、図12に示
した情報表示制御用マイクロコンピュータ103または
会員カード処理装置制御用マイクロコンピュータ107
に記憶されている。
14 to 28 are flowcharts showing the processing procedure of control performed based on the operation of the touch panel 116 provided in the information disclosure device 10. The control program based on this flowchart is the information display control microcomputer 103 or the membership card processing device control microcomputer 107 shown in FIG.
Is stored in

【0132】また、図36〜図66は、以下に説明する
フローチャートのフロー途中でタッチパネル116に表
示される画像表示例を示す図である。
36 to 66 are diagrams showing an example of image display displayed on the touch panel 116 during the flow of the flowchart described below.

【0133】以下において、図36〜図66を必要に応
じて参照しつつ、図14〜図28のフローチャートの説
明を順に行なう。
In the following, the flowcharts of FIGS. 14 to 28 will be sequentially described with reference to FIGS. 36 to 66 as necessary.

【0134】図14(a),(b)は、タッチパネル1
16の操作に関し、そのメインルーチンを説明するため
のフローチャートである。遊技者が、タッチパネル11
6を何ら操作していない場合には、S1において初期画
面表示がなされる。この初期画面表示の画像表示例を図
36に示す。画面の上段には、会員カード処理装置9へ
のカードの挿入を促すメッセージが点滅表示されてい
る。なお、この表示は、メンバーズカード163もしく
はビジターカード164が挿入されることに伴って消失
する。メッセージの下方には、遊技者の操作により選択
が可能な各種メニューが表示されている。
FIGS. 14A and 14B show the touch panel 1
16 is a flowchart for explaining a main routine of the operation No. 16; The player touches the touch panel 11
If no operation has been performed, an initial screen is displayed in S1. FIG. 36 shows an image display example of this initial screen display. In the upper part of the screen, a message prompting insertion of a card into the membership card processing device 9 is blinking. This display disappears when the members card 163 or the visitor card 164 is inserted. Below the message, various menus that can be selected by the player's operation are displayed.

【0135】次にS2に進み、遊技者がいずれかのメニ
ューの選択を行なったか否かが判断される。遊技者がい
ずれかのメニューの選択を行なった場合には、選択メニ
ューに応じて各種処理へ分岐する。遊技者が「遊技デー
タ」を選択した場合には、図15において後述する遊技
データ表示処理の処理手順が行なわれる。「精算」を選
択した場合には、図16において後述する精算処理が実
行される。「中断」を選択した場合には、図23におい
て後述する、中断処理が実行される。「全台情報」を選
択した場合には、図24において後述する全台情報処理
が実行される。「データ出力」が選択された場合には、
図26において後述するデータ出力処理が実行される。
「テレビ」が選択された場合には、図28において後述
するテレビ放送処理が実行される。「機能説明」が選択
された場合には、図27において後述する機能説明処理
が実行される。
Next, in S2, it is determined whether or not the player has selected any menu. When the player selects one of the menus, the process branches to various processes according to the selected menu. When the player selects "game data", the processing procedure of the game data display processing described later in FIG. 15 is performed. When “payment” is selected, a payment process described later in FIG. 16 is executed. When "interrupt" is selected, an interrupt process, which will be described later with reference to FIG. 23, is executed. When "all-vehicle information" is selected, all-vehicle information processing described later in FIG. 24 is executed. If "Data output" is selected,
In FIG. 26, a data output process described later is executed.
When "TV" is selected, the television broadcast processing described later in FIG. 28 is executed. When "function explanation" is selected, a function explanation process described later in FIG. 27 is executed.

【0136】一方、S2において、いずれのメニューも
選択されなかった場合には、S3に進み、所定時間が経
過したか否かが判断される。所定時間が経過していない
場合には、再びS1に戻る。一方、所定時間が経過して
いる場合には、S4に進み、機能説明画面の表示がなさ
れる。機能説明画面の表示例を図37に示す。
On the other hand, if no menu is selected in S2, the process proceeds to S3, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S1. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S4, and a function explanation screen is displayed. A display example of the function explanation screen is shown in FIG.

【0137】図37を参照して、メニュー上に矢印が表
示され、矢印が指し示すメニューの内容説明が表示され
る。そして、所定時間毎に矢印が各メニュー上に移動し
て、移動先のメニューの説明表示が行なわれる。
Referring to FIG. 37, an arrow is displayed on the menu and a description of the contents of the menu pointed by the arrow is displayed. Then, the arrow moves on each menu at predetermined time intervals, and an explanation of the menu at the destination is displayed.

【0138】再び、図14(a)を参照して、S5にお
いて、「戻る」のメニューが押圧操作されたか否かが判
断される。「戻る」が押圧操作されれば、S1に戻る。
一方、押圧操作されていない場合には、S6に進む。そ
して、機能説明表示が終了したか否かが判断される。機
能説明表示が終了していない場合には、S4に戻る。一
方、終了している場合には、S1に戻る。
Referring again to FIG. 14A, in S5, it is determined whether or not the "return" menu has been pressed. If "return" is pressed, the process returns to S1.
On the other hand, if the pressing operation has not been performed, the process proceeds to S6. Then, it is determined whether or not the function explanation display has been completed. If the function explanation display has not been completed, the process returns to S4. On the other hand, if the processing has been completed, the process returns to S1.

【0139】図15は、遊技データ表示処理の処理手順
を示すフローチャートである。まず、S7において、当
日の遊技データが画面に表示される。この画面表示例を
図38に示す。
FIG. 15 is a flow chart showing the processing procedure of the game data display processing. First, in S7, game data of the day is displayed on the screen. An example of this screen display is shown in FIG.

【0140】図38を参照して、「大当り回数」とは、
大当りの発生した回数である。「総スタート回数」と
は、可変表示装置47(図3参照)の可変表示回数であ
る。「大当り確率」とは可変表示回数に対して大当りが
発生した確率であり、(大当り回数/総スタート回数)
で算出されている。「スタート回数」とは、大当りから
大当りまでの可変表示回数である。「打込み」とは、遊
技機8の遊技領域46に打込まれたパチンコ玉の総数で
ある。「出玉」とは、遊技者に付与された得点(賞球)
の総数である。「差玉」とは、「打込み」と「出玉」と
の差数である。
Referring to FIG. 38, "the number of big hits" means
This is the number of big hits. The “total number of starts” is the number of times of variable display of the variable display device 47 (see FIG. 3). The "big hit probability" is the probability that a big hit has occurred with respect to the variable number of display times, and is (number of big hits / total number of starts)
Is calculated. The “number of starts” is a variable number of times of display from a big hit to a big hit. “Priving” is the total number of pachinko balls driven into the gaming area 46 of the gaming machine 8. "Departure" is the score (prize ball) given to the player
Is the total number. “Difference ball” is the number of differences between “drive-in” and “departure”.

【0141】次に、S8に進み、メニューの選択操作が
行なわれた否かが判断される。具体的には、図38を参
照して、画面下方に表示されている、「当日」〜「戻
る」のメニューの中からいずれかが選択されたか否かが
判断される。選択されていない場合には、S7に戻る。
一方、いずれかのメニューの選択がなされた場合には、
その選択メニューに応じて、処理が分岐する。
Next, in S8, it is determined whether or not a menu selection operation has been performed. Specifically, with reference to FIG. 38, it is determined whether or not any one of the menus “today” to “return” displayed at the bottom of the screen has been selected. If not, the process returns to S7.
On the other hand, if any menu is selected,
The processing branches according to the selection menu.

【0142】「当日」が選択された場合には、S9に進
み、当日の遊技データを表示する画面が現れる。すなわ
ち、既に説明した図38に示す画面である。「前日」が
選択されれば、S10に進み、前日の遊技データが表示
される。なお、遊技データの表示フォーマットは、図3
8と同様である。「前前日」が操作されれば、S11に
進み、前前日の遊技データが画面表示される。なお、前
前日の遊技データの表示フォーマットは、図38と同様
である。「戻る」が選択操作された場合には、図14
(a)のS1に復帰する。
When "today" is selected, the process proceeds to S9, and a screen for displaying game data of the day appears. That is, it is the screen shown in FIG. 38 which has already been described. If "Previous Day" is selected, the process proceeds to S10, where game data of the previous day is displayed. The display format of the game data is shown in FIG.
Same as 8. If the "previous day" is operated, the process proceeds to S11, and the game data of the previous day is displayed on the screen. The display format of the game data of the previous day is the same as that of FIG. If "Return" is selected, the screen shown in FIG.
It returns to S1 of (a).

【0143】S9〜S11の処理が実行された後、S1
2に進む。S12では、「当日」〜「戻る」のうち、い
ずれかのメニューが再度選択されたか否かが判断され
る。選択された場合には、その選択に応じて、S9〜S
11の処理が実行されるか、または、図14(a)のS
1に復帰する。一方、S12において、いずれのメニュ
ーの選択もなされない場合には、S13に進み、遊技デ
ータが継続して表示され、S12に進む。
After the processing of S9 to S11 is executed, S1
Proceed to 2. In S12, it is determined whether any of the menus "from the current day" to "return" is selected again. If selected, S9-S
11 is executed, or S in FIG. 14A is executed.
Return to 1. On the other hand, if no menu is selected in S12, the process proceeds to S13, where game data is continuously displayed, and the process proceeds to S12.

【0144】いずれかの遊技データ画面が表示されてい
る状態で、「戻る」が選択されることにより、メインツ
リーである図14(a)のS1に復帰することになる。
By selecting "RETURN" while any game data screen is displayed, the process returns to S1 in FIG. 14A which is the main tree.

【0145】図16は、精算処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。まずS14において、精算方法選択
画面が表示される。精算方法選択画面の表示例を図39
に示す。
FIG. 16 is a flowchart showing the processing procedure of the settlement processing. First, in S14, a settlement method selection screen is displayed. FIG. 39 is a display example of the payment method selection screen.
Shown in

【0146】図39を参照して、「最終持玉」とは、図
11において前述したように、遊技者が当該遊技機8で
遊技に使用可能な持玉数、すなわち、持玉遊技可能な玉
数のことである。また、「合計持玉」とは、持玉遊技で
きない玉数と前記最終持玉の玉数との合計数である。さ
らに、「貯玉」とは、前述のように、遊技機8で獲得し
た持点を遊技場預かりとして累積的に保管された持点の
ことである。
Referring to FIG. 39, the "final ball" is the number of balls available for the player to play on the game machine 8, that is, a ball game, as described above with reference to FIG. It is the number of balls. The “total ball” is the total number of balls that cannot be played and the number of balls of the last ball. Further, the “storage ball” is, as described above, a point accumulated cumulatively with the points acquired by the gaming machine 8 kept as a game hall.

【0147】さらに画面には、「景品交換」,「貯
玉」,「戻る」,「返却」の選択メニューが表示されて
いる。
Further, on the screen, a selection menu of "prize exchange", "savings", "return", and "return" is displayed.

【0148】次に、図16において、S15に進み、選
択メニューの中からいずれかのメニューが選択されたか
否かが判断される。メニューの選択がない場合には、S
14に戻る。一方、メニューの選択があった場合には、
選択されたメニューの種類に応じて、処理が分岐する。
「景品交換」が選択されれば、図17において後述する
景品交換処理に進む。「貯玉」が選択されておれば、図
22において後述する貯玉処理に進む。「戻る」が選択
されれば、図14(a)に示したメインツリーのS1に
復帰する。
Next, in FIG. 16, the program proceeds to S15, in which it is determined whether any one of the selection menus has been selected. If there is no menu selection, S
Return to 14. On the other hand, if there is a menu selection,
The processing branches depending on the type of the selected menu.
If "Exchange of free gift" is selected, the process proceeds to free gift exchange processing described later in FIG. If "payment" is selected, the process proceeds to the below-described ball storage process in FIG. If "Return" is selected, the process returns to S1 of the main tree shown in FIG.

【0149】一方、「返却」が選択されれば、S16に
進む。S16では、会員カード処理装置9にカードが挿
入されているか否かが判断される。メンバーズカード1
63またはビジターカード164が挿入されていない場
合には、図14(a)に示すメインツリーのS1に復帰
する。一方、カードが挿入されている場合には、S17
に進み、データ送信が行なわれる。具体的には、会員カ
ード処理装置9から会員カード管理コンピュータ14
へ、貯玉情報,持玉情報,景品情報が送信される。ま
た、この際に景品交換レシートが発行される。次に、S
18に進み、カードの排出処理が実行される。次にS1
9に進み、結果画面が表示される。結果画面の表示例を
図40に示す。
On the other hand, if "return" is selected, the process proceeds to S16. In S16, it is determined whether or not a card has been inserted into the member card processing device 9. Member's card 1
When 63 or the visitor card 164 is not inserted, the process returns to S1 of the main tree shown in FIG. On the other hand, if a card has been inserted, S17
Then, the data is transmitted. Specifically, the member card processing computer 9 sends the membership card management computer 14
The information on the accumulated ball, the information on the possessed ball, and the prize information are transmitted to. At this time, a prize exchange receipt is issued. Next, S
In step 18, the card ejection process is executed. Then S1
9. The result screen is displayed at 9. A display example of the result screen is shown in FIG.

【0150】図40を参照して、遊技者の最終的な持玉
数と貯玉数とが表示される。次に、S20に進み、所定
時間が経過したか否かが判断される。所定時間が経過し
ていない場合には、S19に戻り、引続き、結果画面が
表示される。一方、所定時間が経過したことを条件に図
14(a)のS1に復帰する。
Referring to FIG. 40, the final number of balls held and the number of stored balls of the player are displayed. Next, the process proceeds to S20, where it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S19, and the result screen is continuously displayed. On the other hand, the process returns to S1 of FIG. 14A on condition that the predetermined time has elapsed.

【0151】図17〜図21は、景品交換処理の処理手
順を示すフローチャートである。まず、図17のS21
において、品目選択画面1が表示される。品目選択画面
1の表示例を図41に示す。
17 to 21 are flowcharts showing the processing procedure of the prize exchange processing. First, S21 in FIG.
, An item selection screen 1 is displayed. A display example of the item selection screen 1 is shown in FIG.

【0152】図41を参照して、画面には、「煙草」や
「バッグ」などといった景品の種類が表示される。ま
た、画面の右上方には、遊技者の合計持玉数と貯玉数と
が表示される。さらに、景品の種類以外に、「次頁」,
「戻る」といった選択メニューが表示される。
Referring to FIG. 41, the types of prizes such as "cigarette" and "bag" are displayed on the screen. In addition, the total number of balls held and the number of accumulated balls of the player are displayed at the upper right of the screen. In addition to the types of prizes,
A selection menu such as "Back" is displayed.

【0153】次に、S22に進み、いずれかの選択メニ
ューの選択操作が行なわれたか否かが判断される。選択
操作が行なわれていない場合には、S21に戻る。一
方、選択操作が行なわれている場合には、選択メニュー
の種類に応じて処理が分岐する。
Next, in S22, it is determined whether or not any one of the selection menus has been selected. If no selection operation has been performed, the process returns to S21. On the other hand, when the selection operation is being performed, the processing branches according to the type of the selection menu.

【0154】「戻る」が選択された場合には、図16の
S14に復帰する。「次頁」が選択された場合には、S
23に進み、品目選択画面2が表示される。品目選択画
面2の表示例を図42に示す。
When "Return" is selected, the process returns to S14 of FIG. If "next page" is selected, S
Proceeding to 23, an item selection screen 2 is displayed. FIG. 42 shows a display example of the item selection screen 2.

【0155】図42を参照して、「日用品」や「おもち
ゃ」など、品目選択画面1では表示しきれなかった景品
の種類が表示される。その他、選択メニューとして、
「前頁」が表示されている。
Referring to FIG. 42, types of prizes such as "daily products" and "toys" which cannot be displayed on the item selection screen 1 are displayed. In addition, as a selection menu,
"Previous page" is displayed.

【0156】次に、S24に進み、選択操作が行なわれ
たか否かが判断される。選択操作が行なわれていない場
合には、S23に戻る。一方、「前頁」が選択操作され
れば、S21に戻る。
Next, in S24, it is determined whether or not a selection operation has been performed. If no selection operation has been performed, the process returns to S23. On the other hand, if "previous page" is selected, the process returns to S21.

【0157】S24において、いずれかの景品の品目が
選択された場合、またはS22においていずれかの景品
の品目が選択された場合には、S25に進み、景品画面
1が表示される。景品画面1の表示例を図43に示す。
[0157] If any item of the prize is selected in S24, or if any item of the gift is selected in S22, the process proceeds to S25, and the prize screen 1 is displayed. A display example of the premium screen 1 is shown in FIG.

【0158】図43を参照して、「煙草」が選択された
場合の表示例が示されている。図43には、煙草の銘柄
名「A」とそのパッケージが表示されている。さらに、
一度に景品交換可能な個数が破線部に表示されている。
また、遊技者の所有している合計持玉数および貯玉数が
表示されるとともに、煙草「A」1つを景品として交換
する際に必要な玉数が「景品交換玉数」として表示され
ている。さらに、遊技者の選択操作可能なメニューとし
て、「次頁」,「決定」,「戻る」が表示されている。
Referring to FIG. 43, there is shown a display example when "cigarette" is selected. In FIG. 43, the cigarette brand name “A” and its package are displayed. further,
The number of prizes that can be exchanged at one time is indicated by the broken line.
In addition, the total number of balls and the number of coins possessed by the player are displayed, and the number of balls required for exchanging one cigarette "A" as a prize is displayed as a "prize exchange ball number". I have. Further, "next page", "decision", and "return" are displayed as menus that can be selected and operated by the player.

【0159】次に、S26に進み、いずれかの選択メニ
ューの操作があったか否かが判断される。操作がなけれ
ばS25に戻る。一方、操作がなされた場合には、操作
メニューの種類に応じて処理が分岐する。
Next, in S26, it is determined whether or not any one of the selection menus has been operated. If there is no operation, the process returns to S25. On the other hand, when an operation is performed, the processing branches according to the type of the operation menu.

【0160】「戻る」が選択されれば、S21に復帰す
る。「次頁」が操作されれば、S27に進む。S27で
は、景品画面2が表示される。景品画面の表示例を図4
4に示す。
If "Return" is selected, the process returns to S21. If "next page" is operated, the process proceeds to S27. In S27, the premium screen 2 is displayed. Figure 4 shows a display example of the prize screen
It is shown in FIG.

【0161】図44を参照して、景品画面2には、景品
交換可能な他の煙草の銘柄「B」およびそのパッケージ
が表示されている。なお、画面左上方には、頁数が表示
されている。その他、メニューの表示内容などは図43
と同様である。
Referring to FIG. 44, the prize screen 2 displays another brand "B" of a cigarette for which the prize can be exchanged and its package. The number of pages is displayed at the upper left of the screen. Other contents displayed on the menu are shown in FIG.
Is the same as

【0162】次にS28に進み、いずれかの選択メニュ
ーの選択がなされたか否かが判断される。選択がなされ
ていない場合には、S27に戻る。一方、選択があった
場合には、選択されたメニューの種類に応じて処理が分
岐する。
Next, in S28, it is determined whether any one of the selection menus has been selected. If no selection has been made, the process returns to S27. On the other hand, if there is a selection, the process branches according to the type of the selected menu.

【0163】図18(a)を参照して、「戻る」が選択
されれば、図17のS21に戻る。「前頁」が選択され
れば、図17のS25に戻る。「次頁」が選択されれ
ば、S29に進み、景品画面3が表示される。景品画面
3とは、「A」および「B」とは異なる銘柄の煙草が表
示された画面である。その表示構成は、たとえば図44
と同様であるので、その図示を省略する。次にS30に
進み、いずれかのメニューの選択操作が行なわれたか否
かが判断され、選択操作が行なわれていなければS29
に戻る。一方、「前頁」が選択されれば、図17のS2
7に戻る。また、「戻る」が選択されれば、図17のS
21に戻る。
Referring to FIG. 18A, if "return" is selected, the process returns to S21 in FIG. If "previous page" is selected, the process returns to S25 of FIG. If "next page" is selected, the process proceeds to S29, and the premium screen 3 is displayed. The premium screen 3 is a screen on which cigarettes of brands different from “A” and “B” are displayed. The display configuration is, for example, FIG.
Since this is the same as that of FIG. Next, the process proceeds to S30, where it is determined whether or not any menu selection operation has been performed. If no selection operation has been performed, S29 is performed.
Return to On the other hand, if “previous page” is selected, S2 in FIG.
Return to 7. If "Return" is selected, S in FIG.
Return to 21.

【0164】一方、図17のS26またはS28または
図18のS30において、「決定」が選択されれば、図
18(b)のS31に進む。S31では、会員カード処
理装置9にメンバーズカード163またはビジターカー
ド164が挿入されているか否かが判断される。カード
が挿入されていない場合には、S32に進み、メッセー
ジ画面1が表示される。メッセージ画面1の表示例を図
46に示す。
On the other hand, if "decision" is selected in S26 or S28 of FIG. 17 or S30 of FIG. 18, the process proceeds to S31 of FIG. 18 (b). In S31, it is determined whether the member's card 163 or the visitor card 164 is inserted in the member card processing device 9. If the card has not been inserted, the process proceeds to S32, and the message screen 1 is displayed. FIG. 46 shows a display example of the message screen 1.

【0165】図46を参照して、カードの挿入を促すメ
ッセージが表示される。次にS33に進み、メッセージ
画面1を表示してから所定時間が経過したか否かが判断
される。所定時間が経過していない場合には、S32に
戻る。一方、所定時間が経過している場合には、メッセ
ージ画面1の表示前の画像を表示させるべく、図17の
S25またはS27または図18(a)のS29に戻
る。
Referring to FIG. 46, a message prompting the insertion of a card is displayed. Next, the process proceeds to S33, and it is determined whether a predetermined time has elapsed since the message screen 1 was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S32. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process returns to S25 or S27 in FIG. 17 or S29 in FIG. 18A to display the image before the message screen 1 is displayed.

【0166】一方、S31においてカードが挿入中であ
ると判断された場合には、S34に進み、合計持玉数と
貯玉数との合計数が景品交換玉数よりも多いかまたは等
しい状態にあるか否かが判断される。合計持玉数と貯玉
数との合計数が景品交換玉数よりも少ない場合には、S
35に進み、許容個数オーバー画面が表示される。許容
個数オーバー画面の表示例を図47に示す。
On the other hand, if it is determined in S31 that the card is being inserted, the process proceeds to S34, in which the total number of balls held and the number of stored balls is greater than or equal to the number of exchanged prizes. It is determined whether or not. When the total number of the total number of balls and the number of balls to be stored is smaller than the number of prize exchange balls, S
Proceeding to step 35, an allowable number excess screen is displayed. FIG. 47 shows a display example of the allowable number excess screen.

【0167】図47を参照して、景品交換を行なうには
持玉数が足りない旨のメッセージが表示される。
Referring to FIG. 47, a message indicating that the number of balls held is insufficient for exchanging the prize is displayed.

【0168】次に、S36に進み、許容個数オーバー画
面を表示してから所定時間が経過したか否かが判断され
る。所定時間が経過していない場合には、S35に戻
る。一方、所定時間が経過している場合には、許容個数
オーバー画面が表示される前の画面を表示させるべく、
図17のS25またはS27または図18(a)のS2
9に戻る。
Next, in S36, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the allowable number excess screen was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S35. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, in order to display a screen before the allowable number excess screen is displayed,
S25 or S27 of FIG. 17 or S2 of FIG. 18 (a)
Return to 9.

【0169】一方、S34において、合計持玉数と貯玉
数との合計数が景品交換玉数よりも少なくない場合に
は、S37に進む。S37では、個数入力画面が表示さ
れる。個数入力画面の表示例を図45に示す。
On the other hand, in S34, if the total number of balls held and the number of accumulated balls is not less than the number of exchanged prizes, the process proceeds to S37. In S37, a number input screen is displayed. A display example of the number input screen is shown in FIG.

【0170】図45を参照して、遊技者が景品の個数を
入力するためのテンキー、景品の個数を確定するための
「決定」キー、景品の個数を訂正するための「訂正」キ
ー、景品の選択を取消すための「取消」キー、貯玉数と
持玉数との合計数の範囲において景品交換可能な最大限
の景品数を設定するための「全部」キーが表示されてい
る。遊技者のキー操作に応じて画面上に景品個数が表示
される。なお、景品交換個数の初期値は「1」となって
いる。また、景品個数が入力されることにより、画面の
左下方部分に景品交換に必要な玉数が表示される。
Referring to FIG. 45, a numeric keypad for the player to input the number of prizes, a "decision" key for fixing the number of prizes, a "correction" key for correcting the number of prizes, and a prize The "Cancel" key for canceling the selection of "," and the "All" key for setting the maximum number of free gifts that can be exchanged for free gifts in the range of the total number of stored balls and possessed balls are displayed. The number of prizes is displayed on the screen according to the key operation of the player. Note that the initial value of the number of prize exchanges is “1”. When the number of prizes is input, the number of balls required for prize exchange is displayed in the lower left portion of the screen.

【0171】次に、S38に進み、遊技者の選択操作が
なされたか否かが判断される。選択操作がなされていな
い場合には、S37に戻る。一方、選択操作がなされた
場合には、選択操作の種類に応じて処理が分岐する。
Next, in S38, it is determined whether or not the player has performed a selection operation. If no selection operation has been performed, the process returns to S37. On the other hand, when the selection operation is performed, the processing branches according to the type of the selection operation.

【0172】図19を参照して、テンキーが操作された
場合には、S39に進み、入力操作に応じて画面上に交
換個数を表示させるとともにその交換個数に必要な景品
交換玉数が更新される。次に、S40に進み、合計持玉
数と貯玉数との合計数が入力設定された景品交換玉数よ
りも少なくないか否かが判断される。少ない場合には、
図18(b)のS37に戻る。一方、少なくない場合に
は、S41に進み、許容個数オーバー画面を表示させ
る。許容個数オーバー画面の表示例を図48に示す。
Referring to FIG. 19, when the ten key is operated, the process proceeds to S39, the number of exchanged coins is displayed on the screen according to the input operation, and the number of prize exchange balls required for the exchanged number is updated. It Next, the process proceeds to S40, and it is determined whether or not the total number of the total number of balls and the number of accumulated balls is not smaller than the number of prize exchange balls input and set. If less,
It returns to S37 of FIG.18 (b). On the other hand, if not less, the process proceeds to S41, where an allowable number excess screen is displayed. FIG. 48 shows a display example of the allowable number excess screen.

【0173】図48を参照して、遊技者の入力した景品
個数が多すぎるために、画面の左下方位置に「持玉数が
足りません」というメッセージが表示される。
Referring to FIG. 48, since the number of prizes entered by the player is too large, a message "Insufficient number of balls held" is displayed at the lower left position of the screen.

【0174】次にS42に進み、許容個数オーバー画面
を表示してから所定時間が経過したか否かが判断され
る。所定時間が経過していない場合には、S41に戻
る。一方、所定時間が経過している場合には、S43に
進む。S43では、遊技者が入力した交換個数と景品交
換玉数とを「0」に更新する処理が行なわれる。この更
新処理がなされた後、図18(b)のS37に戻る。
Next, in S42, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the allowable number excess screen was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S41. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S43. In S43, a process of updating the number of exchanges and the number of prize exchange balls input by the player to “0” is performed. After this updating process is performed, the process returns to S37 of FIG.

【0175】図18(b)のS38において「訂正」が
選択操作されれば、図19のS45aに進む。S45a
では、画面表示されている交換個数および景品交換玉数
が0に更新される。そして、更新後、図18(b)のS
37に戻る。
If "correction" is selected in S38 of FIG. 18B, the process proceeds to S45a of FIG. S45a
Then, the number of exchanges and the number of exchangeable prizes displayed on the screen are updated to zero. Then, after updating, S in FIG.
Return to 37.

【0176】図18(b)のS38において、「取消」
が選択されれば、図19のS46aに進み、入力されて
いるデータがクリアされる。そして図17のS21に戻
る。
In S38 of FIG. 18B, "cancel"
If is selected, the process proceeds to S46a in FIG. 19 and the input data is cleared. Then, the process returns to S21 of FIG.

【0177】図18(b)のS38において、「全部」
が選択されれば、図19のS47aに進む。S47で
は、交換個数および景品交換玉数が最大値に更新され
る。更新後、図18(b)のS37に戻る。
In S38 of FIG. 18B, "all"
If is selected, the process proceeds to S47a in FIG. In S47, the number of exchanged items and the number of prize exchanged balls are updated to the maximum value. After updating, the process returns to S37 of FIG.

【0178】図18(b)のS38において、「決定」
が選択されれば、図19のS44aに進む。S44aで
は、遊技者の入力設定した交換個数が0であるか否かが
判断される。0である場合には、図18(b)のS37
に戻る。一方、0でない場合には、図20のS44bに
進む。
In S38 of FIG. 18B, "decision"
If is selected, the process proceeds to S44a in FIG. In S44a, it is determined whether the number of exchanges set by the player is 0 or not. If it is 0, S37 in FIG.
Return to On the other hand, if it is not 0, the process proceeds to S44b in FIG.

【0179】図20のS44bにおいて、景品決定画面
の表示がなされる。景品決定画面の表示例を図49に示
す。
In S44b of FIG. 20, the prize determination screen is displayed. FIG. 49 shows a display example of the premium determination screen.

【0180】図49を参照して、遊技者の選択した景品
の種類とその個数、および景品交換後の遊技者の合計持
玉数および貯玉数が表示されている。また、画面の下方
位置には、遊技者の操作が可能な4つのキーが表示され
ている。「決定」は、画面表示の内容で景品交換を行な
うことを決定する際に操作するためのキーである。「修
正」は、画面表示されている景品の交換個数を修正する
際に操作するためのキーである。「追加」は、交換する
景品の種類を追加する際に操作するためのキーである。
「貯玉で」は、遊技者所有の貯玉を優先的に景品交換に
割当てることを望む場合に操作するキーである。「貯玉
で」を操作しない場合には、合計持玉が優先的に景品の
交換に使用される。図49の場合には、2種類の景品で
合計3600個の玉が合計持玉から差し引かれた状態が
表示されている。すなわち、4000個の合計持玉から
3600個の玉が景品交換に使用される状態である。
「貯玉で」を操作することにより、1000個の貯玉が
優先して景品交換に割当てられることになる。したがっ
て、「貯玉で」を押圧操作した後は、貯玉が0個に更新
表示され、合計持玉が1400個に更新表示されること
になる。なお、「貯玉で」を押圧操作した後、再度「貯
玉で」を押圧操作すれば、合計持玉が優先的に景品交換
に使用される状態に戻る。また、「合計持玉」は、前述
したように持玉遊技可能な最終持玉と持玉遊技不可能な
持玉との合計数であるが、合計持玉が景品交換に使用さ
れる際には、最終持玉以外の持玉が優先して使用され
る。
With reference to FIG. 49, the types and the number of prizes selected by the player, and the total number of balls and the accumulated number of balls of the player after the exchange of prizes are displayed. In addition, four keys that can be operated by the player are displayed at a lower position on the screen. "Confirm" is a key operated when deciding to exchange prizes based on the contents of the screen display. “Correction” is a key operated to correct the number of exchanged prizes displayed on the screen. “Add” is a key operated when adding a type of premium to be exchanged.
The “deposit” is a key operated when it is desired to preferentially allocate a player's possession for premium exchange. When the “deposit” is not operated, the total ball is preferentially used to exchange prizes. In the case of FIG. 49, a state is displayed in which a total of 3,600 balls are subtracted from the total number of balls owned by the two types of prizes. That is, 3600 balls out of 4000 total balls are used for prize exchange.
By operating "with coins", 1000 coins are preferentially allocated to prize exchange. Therefore, after the "deposited ball" is pressed, the number of accumulated balls is updated to 0 and the total number of balls is updated to 1400. In addition, if the user presses the “deposited ball” again after the “deposited ball” is pressed, the total ball position is returned to the state used preferentially for prize exchange. In addition, the “total ball” is the total number of the last ball that can be played and the ball that cannot be played as described above. When the total ball is used for prize exchange, In, ball positions other than the last ball position are preferentially used.

【0181】次に、S45bに進み、いずれかのキーを
使用した選択操作がなされたか否かが判断される。選択
操作がなされていない場合には、S44bに戻る。一
方、選択操作がなされている場合には、設定の種類に応
じて処理が分岐する。
Next, in S45b, it is determined whether a selection operation using any key has been performed. If no selection operation has been performed, the process returns to S44b. On the other hand, if the selection operation has been performed, the process branches depending on the type of setting.

【0182】「貯玉で」が操作されれば、S58に進
み、合計持玉および貯玉が更新された後、S44bに戻
る。
If "with accumulated balls" is operated, the process proceeds to S58, and after the total held balls and the accumulated balls are updated, the process returns to S44b.

【0183】「追加」が操作されれば、図17のS21
に戻る。「決定」が操作されれば、S46bに進み、メ
ンバーズカード163が会員カード処理装置9に挿入さ
れているか否かが判断される。メンバーズカード163
が挿入されていない場合には、すなわち、ビジターカー
ド164が挿入されていることになる。したがって、景
品交換は合計持玉でのみ行なわれ、貯玉が使用されてい
ることはあり得ない。したがって、ビジターカード16
4が挿入されている場合には、景品交換で余った合計持
玉を貯玉とするか否かについて遊技者に確認する必要は
ない。そこで、S46bにおいてメンバーズカード16
3が挿入されていない場合には、合計持玉の減算更新が
なされた後、後述するS51に進む。
If "Add" is operated, S21 of FIG.
Return to If "OK" is operated, the process proceeds to S46b, and it is determined whether or not the member's card 163 is inserted in the member card processing device 9. Member's card 163
Is not inserted, that is, the visitor card 164 is inserted. Therefore, the prize exchange is performed only with the total number of balls, and it is impossible that the coins are used. Therefore, the visitor card 16
When 4 is inserted, there is no need to confirm with the player whether or not to use the total remaining ball in the prize exchange as a ball. Therefore, in S46b, the members' card 16
If 3 has not been inserted, after the subtraction update of the total possessed balls is performed, the process proceeds to S51 described later.

【0184】一方、S46bにおいて、メンバーズカー
ド163が挿入されている場合には、合計持玉あるいは
貯玉、またはその双方の減算更新がなされた後、S47
bに進む。S47bでは、残り玉・貯玉変換画面を表示
させる。残り玉・貯玉変換画面の表示例を図50に示
す。
On the other hand, when the members card 163 is inserted in S46b, the total held balls, the accumulated balls, or both are subtracted and updated, and then S47.
Proceed to b. In S47b, a remaining ball / storage conversion screen is displayed. FIG. 50 shows a display example of the remaining ball / savings conversion screen.

【0185】図50を参照して、景品交換で余った合計
持玉(残り玉)を全部貯玉するか否かを遊技者に問うメ
ッセージが表示されている。さらに、画面の下方には、
貯玉するか否かを決定するためのキーが表示されてい
る。
Referring to FIG. 50, there is displayed a message asking the player whether or not to accumulate all the total balls (remaining balls) remaining in the prize exchange. In addition, at the bottom of the screen,
A key for deciding whether or not to save a ball is displayed.

【0186】次に、S48に進み、遊技者の選択操作が
なされたか否かが判断される。選択操作がなされていな
い場合には、S47bに進む。一方、「はい」キーの選
択がなされた場合には、S49に進み、残り玉を貯玉に
加算更新する処理が実行される。そして、次にS51に
進む。一方、S48において「いいえ」キーが選択され
た場合には、S49の処理が実行されることなく、S5
1に進む。
Next, in S48, it is determined whether or not the player has made a selection operation. If no selection operation has been performed, the process proceeds to S47b. On the other hand, when the “Yes” key is selected, the process proceeds to S49, and a process of adding and updating the remaining balls to the stored balls is executed. Then, the process proceeds to S51. On the other hand, if the "No" key is selected in S48, the process of S49 is not performed and the process of S5 is performed.
Proceed to 1.

【0187】S51では、景品選択終了画面が表示され
る。景品選択終了画面の表示例を図51に示す。
At S51, the prize selection end screen is displayed. A display example of the premium selection end screen is shown in FIG.

【0188】図51を参照して、景品交換処理が終了し
たことを遊技者に示唆させるメッセージが表示されると
ともに、景品の受渡し方法についての説明が表示され
る。
With reference to FIG. 51, a message for instructing the player that the prize exchange processing has been completed is displayed, and an explanation of the method of delivering the prize is also displayed.

【0189】次にS52に進み、景品選択終了画面が表
示されてから所定時間が経過したか否かが判断される。
所定時間が経過していない場合には、S51に戻る。一
方、所定時間が経過した場合には、図14(a)のS1
に戻る。なお、一連の景品交換が終了した後、遊技者が
図14(a)のS2において「精算」を選択し、さらに
図16の精算処理のS15において、「返却」を選択す
れば、S18においてカードが排出されるが、このカー
ド排出のタイミングで、遊技者の選択した景品の種類と
その個数が記録された景品交換用レシートがプリンタ3
0(図4参照)より出力される。また、遊技者の選択し
た景品の種類およびその個数、遊技者の最終的な貯玉数
および最終持玉数については、前述したように、図16
のS17において、それぞれ景品情報,貯玉情報,持玉
情報として、会員カード管理コンピュータ14に送信さ
れることになる。
Next, in S52, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the prize selection end screen was displayed.
If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S51. On the other hand, when the predetermined time has elapsed, S1 in FIG.
Return to After the series of prize exchange is completed, the player selects “payment” in S2 of FIG. 14A, and further selects “return” in S15 of the payment processing of FIG. However, at the timing of card ejection, the prize exchange receipt in which the type and number of the prize selected by the player are recorded is printed by the printer 3.
0 (see FIG. 4). Also, as to the types and the number of prizes selected by the player, the final number of stored balls and the final number of held balls of the player, as described above, FIG.
In step S17, the information is transmitted to the membership card management computer 14 as prize information, accumulated ball information, and possessed ball information.

【0190】一方、図20のS45bにおいて、「修
正」が選択されれば、S53に進む。S53では、景品
修正画面1が表示される。景品修正画面1の表示例を図
52に示す。
On the other hand, if "correction" is selected in S45b of FIG. 20, the process proceeds to S53. In S53, the premium correction screen 1 is displayed. A display example of the premium correction screen 1 is shown in FIG.

【0191】図52を参照して、遊技者が既に指定した
景品個数を修正するためのテンキー、修正内容を確定す
るための「決定」キー、修正内容を再度訂正するための
「訂正」キー、景品交換自体を取止めるための「全部取
消」キーが表示されている。遊技者はテンキーを操作し
て、まず、修正すべき景品の番号を入力しなければなら
ない。たとえば、煙草Aの景品個数を修正するために
は、「1」を入力する必要がある。「1」を入力するこ
とにより、煙草Aの景品個数を修正することが可能とな
る。すなわち、破線で囲む部分に「1」が表示されれ
ば、テンキーの操作により煙草Aの現在の景品個数「1
0」を修正可能となる。
Referring to FIG. 52, a numeric keypad for correcting the number of prizes already specified by the player, a "decision" key for confirming the correction content, a "correction" key for correcting the correction content again, The "Cancel All" key for canceling the prize exchange itself is displayed. The player must operate the numeric keypad to first enter the number of the prize to be corrected. For example, in order to correct the number of premiums of the cigarette A, it is necessary to input "1". By inputting "1", the number of prizes of the cigarette A can be corrected. That is, if “1” is displayed in a portion surrounded by a broken line, the current number of prizes “1” of the cigarette A is operated by operating the ten keys
"0" can be corrected.

【0192】次に、S54に進み、遊技者がいずれかの
キーを選択したか否かが判断される。選択がなければS
53に戻る。一方、選択があった場合には、選択された
キーの種類に応じて、処理が分岐する。
Next, in S54, it is determined whether the player has selected any key. S if not selected
Return to 53. On the other hand, if a selection has been made, the processing branches according to the type of the selected key.

【0193】まず、テンキーを操作して番号の入力があ
ればS55に進み、景品の選択番号が更新される。更新
後、S53に戻る。
First, if the numeric keypad is operated to input a number, the flow advances to S55 to update the prize selection number. After updating, the process returns to S53.

【0194】「訂正」が選択されれば、選択番号が0に
更新された後、S53に戻る。「全部取消」が選択され
れば、S57に進み、画面表示がすべてクリアされて図
16のS14に戻る。すなわち、景品交換処理自体が取
消されることになる。
If "correction" is selected, the selection number is updated to 0, and the process returns to S53. If "cancel all" is selected, the process proceeds to S57, all screen displays are cleared, and the process returns to S14 of FIG. That is, the prize exchange process itself is canceled.

【0195】「決定」の操作があれば図21のS59に
進む。図21のS59において、景品修正画面2が表示
される。景品修正画面2の表示例を図53に示す。
If there is a "determine" operation, the process proceeds to S59 in FIG. In S59 of FIG. 21, the prize correction screen 2 is displayed. FIG. 53 shows a display example of the premium correction screen 2.

【0196】図53を参照して、この表示例は、前画面
(図52参照)で、煙草Aの選択番号「1」が選択決定
された後の画面である。画面には、景品個数を新たに入
力するためのテンキーと、新たに入力した景品交換数を
確定するための「決定」キーと、テンキーで入力した景
品交換個数を訂正するための「訂正」キーと、景品交換
する景品の種類自体を取消すための「取消」キーとが表
示されている。遊技者のテンキーの操作に応じて、破線
で囲まれた表示部分の景品交換個数「10」や、景品交
換玉数の「600」、合計持玉数「400」、貯玉数
「1000」の値が変化する。
Referring to FIG. 53, this display example is a screen after the selection number "1" of cigarette A is selected and determined on the previous screen (see FIG. 52). On the screen, a numeric keypad for newly inputting the number of prizes, a "decision" key for confirming the newly input number of prize exchanges, and a "correction" key for correcting the number of prize exchanges inputted with the numeric keypad And a "cancel" key for canceling the type of prize to be exchanged. According to the operation of the numeric keypad by the player, the value of the prize exchange number “10” in the display portion surrounded by the broken line, the number of prize exchange balls “600”, the total number of balls “400”, and the number of coins “1000” Changes.

【0197】次に、S60に進み、遊技者のキー選択操
作が行なわれたか否かが判断される。選択操作が行なわ
れていない場合には、S59に戻る。一方、選択操作が
行なわれた場合には、選択されたキーの種類に応じて処
理が分岐する。
Next, in S60, it is determined whether or not the player has performed a key selection operation. If no selection operation has been performed, the process returns to S59. On the other hand, when the selection operation is performed, the processing branches according to the type of the selected key.

【0198】テンキーの操作が行なわれた場合には、S
61に進み、景品交換個数が更新される。また、これに
併わせて、景品交換玉数や合計持玉数、貯玉数が更新さ
れる。次にS62に進み、合計持玉数と貯玉数との合計
玉数が景品交換玉数よりも少なくないか否かが判断され
る。少なくない場合には、S59に戻る。一方、少ない
場合には、S63に進み、許容個数オーバー画面が表示
される。許容個数オーバー画面の表示例を図54に示
す。
If the numeric keypad is operated, S
Proceeding to 61, the prize exchange number is updated. In addition to this, the number of prize exchanged balls, the total number of balls held, and the number of accumulated balls are updated. Next, in S62, it is determined whether or not the total number of balls including the total number of balls and the number of stored balls is not smaller than the number of prize exchange balls. If not, the process returns to S59. On the other hand, if the number is smaller, the process proceeds to S63, and an allowable number excess screen is displayed. FIG. 54 shows a display example of the allowable number excess screen.

【0199】図54を参照して、持玉数が足りない旨の
メッセージが表示される。次に、S64に進み、許容個
数オーバー画面の表示から所定時間が経過したか否かが
判断される。所定時間が経過していない場合には、S6
3に戻る。一方、所定時間が経過している場合には、S
65に進む。S65では、景品交換個数、および景品交
換玉数が0に更新される。具体的には、図53におい
て、図53において、煙草Aの景品交換個数と景品交換
玉数とが0に更新されることになる。この更新処理が終
了した後、S59に戻る。
Referring to FIG. 54, a message indicating that the number of balls held is insufficient is displayed. Next, the process proceeds to S64, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the display of the screen for exceeding the allowable number. If the predetermined time has not elapsed, S6
Return to 3. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, S
Proceed to 65. In S65, the number of prize exchanges and the number of prize exchange balls are updated to zero. Specifically, in FIG. 53, the number of exchanged prizes and the number of exchanged prizes of the cigarette A are updated to 0 in FIG. After this update processing ends, the flow returns to S59.

【0200】「決定」が操作されれば、S66に進み、
修正後の景品交換個数が0個であるか否かが判断され
る。0個である場合には、S59に戻る。一方、0個で
ない場合には、図20のS44bに戻る。
If "OK" is operated, the process proceeds to S66,
It is determined whether or not the corrected prize exchange number is zero. If the number is zero, the process returns to S59. On the other hand, if the number is not 0, the process returns to S44b in FIG.

【0201】「訂正」が操作されれば、S67に進み、
景品交換個数が0に更新される。なお、この更新に伴っ
て、景品交換玉数なども更新される。この更新処理が終
了した後、S59に戻る。
If "correction" is operated, the process proceeds to S67,
The prize exchange number is updated to zero. In addition, along with this update, the number of premium exchange balls and the like are also updated. After this update processing ends, the flow returns to S59.

【0202】「取消」が操作されれば、S68に進み、
指定されている景品の選択がクリアされる。たとえば、
図53においては、煙草Aの景品交換が取消されること
になる。指定された景品がクリアされた後、図20のS
44bに戻る。
If "Cancel" is operated, the process proceeds to S68,
The selected prize selection is cleared. For example,
In FIG. 53, the exchange of the premium for the cigarette A is canceled. After the designated prize is cleared, S in FIG.
Return to 44b.

【0203】図22は、貯玉処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。まず、S69において、会員カード
処理装置9にカードが挿入されているか否かが判断され
る。カードが挿入されていない場合には、S70に進
み、メッセージ画面1を表示させる。メッセージ画面1
の表示例を図46に示す。
FIG. 22 is a flow chart showing the processing procedure of the coin saving processing. First, in S69, it is determined whether a card is inserted in the member card processing device 9. If the card has not been inserted, the process proceeds to S70, and the message screen 1 is displayed. Message screen 1
46 shows a display example of.

【0204】図46を参照して、カードが挿入されてい
ないために貯玉処理を行なうことができない旨、および
カードの挿入を促す表示がなされる。
Referring to FIG. 46, there is displayed a message indicating that the coin-saving process cannot be performed because the card has not been inserted and that the card should be inserted.

【0205】次に、S71に進み、メッセージ画面1の
表示から所定時間が経過したか否かが判断される。所定
時間が経過していない場合には、S70に戻る。一方、
所定時間が経過している場合には、図16のS14に戻
る。
Next, in S71, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the message screen 1 was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S70. on the other hand,
If the predetermined time has elapsed, the process returns to S14 of FIG.

【0206】一方、S69においてカードが挿入されて
いると判断された場合には、S72に進む。S72で
は、挿入されているカードがメンバーズカード163で
あるか否かが判断される。メンバーズカード163が挿
入されていない場合には、S84に進み、メッセージ画
面2が表示される。メッセージ画面2の表示例を図57
に示す。
On the other hand, if it is determined in S69 that the card is inserted, the process proceeds to S72. In S72, it is determined whether or not the inserted card is the members card 163. If the members card 163 has not been inserted, the process proceeds to S84, and the message screen 2 is displayed. FIG. 57 shows a display example of the message screen 2.
Shown in

【0207】図57を参照して、メンバー(会員)以外
は貯玉はできない旨のメッセージが表示される。
With reference to FIG. 57, a message is displayed indicating that only members (members) can save balls.

【0208】次に、S85に進み、メッセージ画面2の
表示から所定時間が経過したか否かが判断される。所定
時間が経過していない場合には、S84に戻る。一方、
所定時間が経過している場合には、図16のS14に戻
る。
Next, in S85, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the message screen 2 was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S84. on the other hand,
If the predetermined time has elapsed, the process returns to S14 of FIG.

【0209】一方、S72において、メンバーズカード
163が挿入されていると判断された場合には、S73
に進む。S73では貯玉数決定画面が表示される。貯玉
数決定画面の表示例を図55に示す。
On the other hand, if it is determined in S72 that the members card 163 has been inserted, S73
Proceed to. In S73, a screen for determining the number of accumulated coins is displayed. FIG. 55 shows a display example of the stored coin number determination screen.

【0210】図55を参照して、遊技者の現在の最終持
玉数と合計持玉数と貯玉数とが表示されている。さら
に、画面には、新たに貯玉に変換する持玉数を指定する
ためのテンキーと、指定した貯玉数を確定するための
「決定」キーと、指定した貯玉数を修正するための「修
正」キーと、精算方法選択画面の表示(図39参照)に
移行するための「戻る」キーと、すべての持玉を貯玉に
変換するための「全部」キーとが表示されている。
Referring to FIG. 55, the player's current final ball count, total ball count and accumulated ball count are displayed. In addition, on the screen, there is a numeric keypad to specify the number of balls to be newly converted to the number of balls, a "decision" key to confirm the specified number of balls, and a "correction" to correct the specified number of balls. Keys, a "return" key for shifting to the display of the settlement method selection screen (see FIG. 39), and an "all" key for converting all the balls to accumulated balls are displayed.

【0211】次に、S74に進み、遊技者のキーの選択
操作がなされたか否かが判断される。選択操作がなされ
ていない場合には、S73に戻る。一方、選択操作がな
された場合には、選択されたキーの種類に応じて処理が
分岐する。
Next, proceeding to S74, it is determined whether the player's key selection operation has been performed. If no selection operation has been performed, the process returns to S73. On the other hand, when a selection operation is performed, the processing branches according to the type of the selected key.

【0212】「テンキー」が操作されれば、S75に進
み、操作に応じて変換個数が更新される。次にS76に
進み、合計持玉数が変換個数よりも小さいか否かが判断
される。小さくない場合には、S73に戻る。一方、小
さい場合には、S77に進み、許容個数オーバー画面が
表示される。許容個数オーバー画面の表示例を図58に
示す。
If the "numeric keypad" is operated, the process proceeds to S75, and the number of conversions is updated according to the operation. Next, proceeding to S76, it is determined whether or not the total number of balls held is smaller than the number of converted balls. If not, the process returns to S73. On the other hand, if it is smaller, the process proceeds to S77, and an allowable number excess screen is displayed. FIG. 58 shows a display example of the allowable number excess screen.

【0213】図58を参照して、持玉数が足りない旨の
メッセージが表示される。次に、S78で許容個数オー
バー画面の表示から所定時間が経過したか否かが判断さ
れる。所定時間が経過していない場合には、S77に戻
る。一方、所定時間が経過している場合には、S79に
進む。S79では、追加貯玉数が0に更新される。この
更新処理の後、S73に戻る。
Referring to FIG. 58, a message indicating that the number of balls held is insufficient is displayed. Next, in S78, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the display of the screen for exceeding the allowable number. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S77. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S79. In S79, the number of additional coins is updated to zero. After this updating process, the process returns to S73.

【0214】「決定」が操作されれば、S80に進み、
貯玉終了画面が表示される。貯玉終了画面の表示例を図
56に示す。
If "OK" is operated, the process proceeds to S80,
The savings end screen is displayed. FIG. 56 shows a display example of the accumulation end screen.

【0215】図56を参照して、貯玉処理が終了した旨
を示すメッセージが表示される。次にS81に進み、貯
玉終了画面の表示から所定時間が経過したか否かが判断
される。所定時間が経過していない場合には、S80に
戻る。一方、所定時間が経過している場合には、図14
のS1に戻る。
Referring to FIG. 56, a message indicating that the coin saving process has been completed is displayed. Next, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the display of the coin storage end screen. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S80. On the other hand, when the predetermined time has elapsed,
Return to S1.

【0216】「修正」が選択されれば、S82に進み、
入力された貯玉個数が0に更新された後、S73に戻
る。
If "correction" is selected, the flow proceeds to S82,
After the input number of stored coins is updated to 0, the process returns to S73.

【0217】「戻る」が選択されれば、図16のS14
に戻る。「全部」が選択されれば、S83に進み、合計
持玉数がすべて貯玉数に加算更新表示される。そして、
その後、S73に戻る。
If "Return" is selected, S14 of FIG.
Return to If "all" is selected, the process proceeds to S83, where the total number of balls held is added to the number of accumulated balls and updated and displayed. And
Then, the process returns to S73.

【0218】図23は、中断処理の処理手順を示すフロ
ーチャートである。まず、S86にいおて、カードが挿
入中であるか否かが判断される。すなわち、メンバーズ
カード163またはビジターカード164が会員カード
処理装置9に挿入されているか否かが判断される。挿入
されていない場合には、S87に進み、メッセージ画面
1が表示される。メッセージ画面1は、前述のように、
図46に示されている。
FIG. 23 is a flow chart showing the processing procedure of the interruption processing. First, in S86, it is determined whether a card is being inserted. That is, it is determined whether the member's card 163 or the visitor card 164 is inserted in the member card processing device 9. If not inserted, the process proceeds to S87, and the message screen 1 is displayed. Message screen 1, as described above,
It is shown in FIG.

【0219】次にS88に進み、メッセージ画面の表示
から所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間
が経過していない場合には、S87に戻る。一方、所定
時間が経過している場合には、図14(a)のS1に戻
る。
Next, in S88, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the message screen was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S87. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process returns to S1 in FIG.

【0220】一方、S86においてカードが挿入中であ
ると判断された場合には、S89に進み、データ送信処
理が実行される。具体的には、図12に示した会員カー
ド処理装置制御用マイクロコンピュータ107から会員
カード管理コンピュータ14に遊技中断情報が送信され
る。
On the other hand, if it is determined in S86 that the card is being inserted, the process proceeds to S89, and the data transmission process is executed. Specifically, the game interruption information is transmitted from the membership card processing device control microcomputer 107 shown in FIG. 12 to the membership card management computer 14.

【0221】次にS90に進み、遊技機8での打球発射
が禁止される。具体的には、図12に示した会員カード
処理装置制御用マイクロコンピュータ107から情報表
示制御用マイクロコンピュータ103に遊技中断情報が
送信され、情報表示制御用マイクロコンピュータ103
から台管理装置11に遊技中断情報が送信され、台管理
装置11からパチンコ機制御用マイクロコンピュータ1
01に遊技操作不能動化信号が送信される。これによ
り、遊技機8の遊技が不能動化される。
Next, proceeding to S90, the firing of a hit ball at the gaming machine 8 is prohibited. Specifically, the game interruption information is transmitted from the membership card processing device control microcomputer 107 shown in FIG. 12 to the information display control microcomputer 103, and the information display control microcomputer 103 is transmitted.
The game interruption information is transmitted from the server management apparatus 11 to the pachinko machine control microcomputer 1.
01 is transmitted to the game operation inactivation signal. Thereby, the game of the gaming machine 8 is deactivated.

【0222】次にS91に進み、会員カード処理装置9
に挿入されているメンバーズカード163またはビジタ
ーカード164が排出される。次にS92に進み、中断
画面が表示される。中断画面の表示例を図59に示す。
Next, in S91, the membership card processing device 9
The member's card 163 or the visitor card 164 inserted in is discharged. Next, proceeding to S92, an interruption screen is displayed. FIG. 59 shows a display example of the interruption screen.

【0223】図59を参照して、遊技者が休息中である
旨、および他の遊技者は遊技できない旨を示すメッセー
ジが表示される。また、画面の右上方部分に、遊技中断
時点から何分経過したかが表示されている。
With reference to FIG. 59, a message indicating that the player is resting and that another player cannot play is displayed. In the upper right part of the screen, how many minutes have elapsed since the game was interrupted is displayed.

【0224】次に、S93に進み、会員カード処理装置
9にカードが挿入されたか否かが判断される。カードが
挿入されていない場合には、S94に進み、遊技の中断
から所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間
が経過している場合には、後述するS99に進む。一
方、所定時間が経過していない場合には、S95に進
み、遊技中断時間の計数をカウントアップする。次にS
96に進み、画面の時間表示を1分毎に表示更新する。
表示更新の後、S92に戻る。一方、S93においてカ
ードが挿入されていると判断された場合には、S97に
進み、データの照合が行なわれる。具体的には、会員カ
ード処理装置9に記憶されているカード識別情報と挿入
されたカードのカード識別情報とが一致するか否かが判
断される。次にS98に進み、データが一致していない
と判断された場合には、S100に進む。S100で
は、挿入されたカードの排出処理が行なわれる。カード
の排出処理がなされた後、S92に戻る。一方、S98
において、データが一致していると判断された場合に
は、S99に進む。S99では、遊技機8の打玉発射禁
止を解除する制御が行なわれる。具体的には、図12に
おいて、会員カード処理装置制御用マイクロコンピュー
タ107から情報表示制御用マイクロコンピュータ10
3に中断解除情報が送信され、情報表示制御用マイクロ
コンピュータ103から台管理装置11に中断解除情報
が送信され、台管理装置11からパチンコ機制御用マイ
クロコンピュータ101に不能動化解除信号が送信され
る。これにより、遊技機8の遊技不能動化状態が解除さ
れる。なお、会員カード処理装置制御用マイクロコンピ
ュータ107は、会員カード管理コンピュータ14へ中
断解除情報を送信する。
Next, in S93, it is determined whether or not a card has been inserted into the membership card processing device 9. If the card has not been inserted, the process proceeds to S94, and it is determined whether a predetermined time has elapsed since the interruption of the game. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S99 described later. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S95, and the counting of the game interruption time is counted up. Then S
Proceeding to 96, the time display on the screen is updated every minute.
After the display is updated, the process returns to S92. On the other hand, if it is determined in S93 that a card has been inserted, the process proceeds to S97, where data collation is performed. Specifically, it is determined whether or not the card identification information stored in the member card processing device 9 matches the card identification information of the inserted card. Next, the process proceeds to S98, and if it is determined that the data does not match, the process proceeds to S100. In S100, a process of discharging the inserted card is performed. After the card is ejected, the process returns to S92. On the other hand, S98
If it is determined that the data matches, the process proceeds to S99. In S99, control for canceling the prohibition of firing of the ball in the gaming machine 8 is performed. Specifically, in FIG. 12, the member card processing device control microcomputer 107 to the information display control microcomputer 10 are connected.
3, the information display control microcomputer 103 transmits the suspension release information to the table management apparatus 11, and the table management apparatus 11 transmits a deactivation release signal to the pachinko machine control microcomputer 101. . Thereby, the gaming machine 8 is released from the game inactive state. The member card processing device control microcomputer 107 transmits the interruption release information to the member card management computer 14.

【0225】S99の処理が終了した後、図14(a)
のS1に戻る。図24,図25は、全台情報の表示処理
に関するフローチャートである。まず、S101におい
て、会員カード処理装置9にカードが挿入中であるか否
かが判断される。カードが挿入されていない場合には、
S102に進み、メッセージ画面1が表示される。メッ
セージ画面1の表示例は前述したように図46に示され
ている。次にS103に進み、メッセージ画面1の表示
から所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間
が経過していない場合には、S102に戻る。一方、所
定時間が経過している場合には、図14(a)のS1に
戻る。
After the processing of S99 is completed, FIG.
Return to S1. 24 and 25 are flowcharts related to the display processing of all-vehicle information. First, in S101, it is determined whether or not a card is being inserted into the member card processing device 9. If no card is inserted,
Proceeding to S102, the message screen 1 is displayed. A display example of the message screen 1 is shown in FIG. 46 as described above. Next, the process proceeds to S103, and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the message screen 1 was displayed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S102. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process returns to S1 in FIG.

【0226】S101において、カードが挿入中である
と判断された場合には、S104に進む。S104で
は、挿入されているカードがメンバーズカード163で
あるか否かが判断される。メンバーズカード163では
ない場合には、S105に進む。S105では、メッセ
ージ画面2が表示される。メッセージ画面2は、前述し
たように、図57に示されている。次にS106に進
み、メッセージ画面2の表示から所定時間が経過したか
否かが判断される。所定時間が経過していない場合に
は、S105に戻る。一方、所定時間が経過している場
合には、図14(a)のS1に戻る。
When it is determined in S101 that the card is being inserted, the process proceeds to S104. In S104, it is determined whether or not the inserted card is the members card 163. If it is not the members card 163, the process proceeds to S105. In S105, a message screen 2 is displayed. The message screen 2 is shown in FIG. 57 as described above. Next, the process proceeds to S106, and it is determined whether a predetermined time has elapsed from the display of the message screen 2. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S105. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process returns to S1 in FIG.

【0227】S104ではメンバーズカード163が挿
入されていると判断された場合には、S107に進む。
S107では、機種選択画面1が表示される。機種選択
画面1の表示例を図60に示す。
If it is determined in S104 that the members card 163 is inserted, the process proceeds to S107.
In S107, a model selection screen 1 is displayed. A display example of the model selection screen 1 is shown in FIG.

【0228】図60を参照して、遊技場1に設置されて
いる遊技機を機種別に分類した選択キーが表示されてい
る。また、「次頁」キーは、機種Hに後続する機種I,
機種J,…のキーを表示させるための選択キーである。
また、「戻る」キーは、図36に示す初期画面に表示を
切換えるために使用するキーである。
With reference to FIG. 60, a selection key for classifying the game machines installed in the game arcade 1 by model is displayed. Further, the “next page” key is used for the models I,
.. Are selection keys for displaying the keys of model J,.
The "return" key is a key used to switch the display to the initial screen shown in FIG.

【0229】次に、S108に進み、いずれかのキーが
選択されたか否かが判断される。キーの選択がなされて
いない場合には、S107に戻る。一方、キーの選択が
なされた場合には、選択されたキーの種類に応じて処理
が分岐する。
Next, in S108, it is determined whether any key has been selected. If no key has been selected, the process returns to S107. On the other hand, when a key is selected, the processing branches according to the type of the selected key.

【0230】「戻る」が選択された場合には、図14
(a)のS1に戻る。「次頁」が選択された場合には、
S111に進み、機種選択画面2が表示される。なお、
機種選択画面2の表示例の図示は省略する。次に、S1
12に進み、キーの選択操作がなされたか否かが判断さ
れる。選択がなされていない場合には、S111に戻
る。一方、「前頁」の選択があった場合には、S107
に戻る。また、いずれかの機種キーI,J,…が選択さ
れた場合には、後述するS109に進む。
When "RETURN" is selected, FIG.
It returns to S1 of (a). If "next page" is selected,
Proceeding to S111, a model selection screen 2 is displayed. In addition,
Illustration of the display example of the model selection screen 2 is omitted. Next, S1
Proceeding to 12, it is determined whether a key selection operation has been performed. If no selection has been made, the process returns to S111. On the other hand, if "previous page" is selected, S107
Return to If any of the model keys I, J,... Has been selected, the process proceeds to S109 described below.

【0231】S108またはS112において、いずれ
かの機種キーが選択された場合には、S109に進む。
S109では、大当り回数画面1が表示される。当日の
大当り回数画面1の表示例を図61に示す。
If either model key is selected in S108 or S112, the process proceeds to S109.
In S109, the big hit number screen 1 is displayed. FIG. 61 shows a display example of the big hit count screen 1 of the day.

【0232】図61を参照して、各遊技機の台番毎の大
当り回数が表示されている。たとえば、1番台では、1
日に10回大当りが発生していることが確認できる。ま
た、画面の下方には、遊技者の操作可能な複数種類のキ
ーが表示されている。「当日」キーは、図61に示す大
当り回数画面1として、操作当日のデータを表示させる
ためのキーである。「前日」は、大当り回数画面1とし
て、操作前日のデータを表示させるためのキーである。
「前前日」は、大当り回数画面1として、操作前前日の
データを表示させるためのキーである。「台指定」は、
遊技機の台番を指定するとともに指定した遊技機の差玉
の変化推移をグラフ表示させるためのキーである。「次
頁」は、1画面では表示しきれない他の台番の大当り回
数を表示させるべく、頁を進めるためのキーである。
「戻る」は、図60に示した機種選択画面1の画面表示
に戻るためのキーである。「プリント」は、表示されて
いる画面をプリントアウトするためのキーである。
With reference to FIG. 61, the number of jackpots for each machine number of each gaming machine is displayed. For example, in the 1s, 1
It can be confirmed that a big hit occurs 10 times a day. At the bottom of the screen, a plurality of types of keys that can be operated by the player are displayed. The "today" key is a key for displaying data on the day of operation as the jackpot count screen 1 shown in FIG. “Previous Day” is a key for displaying data of the day before the operation as the jackpot count screen 1.
"Previous day" is a key for displaying the data of the day before the operation as the big hit screen 1. "Specify platform"
It is a key for designating the game machine number and displaying the change transition of the difference ball of the designated game machine in a graph. The "next page" is a key for advancing a page in order to display the number of jackpots of other serial numbers that cannot be displayed on one screen.
"Return" is a key for returning to the screen display of the model selection screen 1 shown in FIG. “Print” is a key for printing out the displayed screen.

【0233】次に、S110に進み、いずれかのキーが
選択されたか否かが判断される。選択がない場合には、
S109に戻る。一方、選択があった場合には、選択さ
れたキーの種類に応じて処理が分岐する。
Next, in S110, it is determined whether any key has been selected. If there is no choice,
It returns to S109. On the other hand, if there is a selection, the process branches according to the type of the selected key.

【0234】「当日」が選択されれば、図25(a)に
おいて、図24のS109に戻る処理が実行される。
If "today" is selected, the process returns to S109 of FIG. 24 in FIG. 25A.

【0235】「前日」が選択されれば、図25(a)の
S113に進む。そして、大当り回数画面1として、操
作前日のデータが表示される。なお、この表示フォーマ
ットは先に説明した図61と同様であるので、図示およ
び説明を省略する。大当り回数画面1が表示された後、
図24のS109に戻る。
If "the day before" is selected, the process proceeds to S113 in FIG. Then, data of the day before the operation is displayed as the jackpot number screen 1. Since this display format is the same as that of FIG. 61 described above, illustration and description thereof will be omitted. After the jackpot count screen 1 is displayed,
It returns to S109 of FIG.

【0236】「前前日」が選択されれば、図25(a)
のS114に進む。S114では、大当り回数画面1と
して、操作前前日のデータが表示される。なお、この表
示フォーマットは、先に説明した図61の大当り回数画
面1と同様であるので、その図示および説明を省略す
る。この大当り回数画面1が表示された後、図24のS
109に処理が戻る。
If "the day before" is selected, FIG. 25 (a) is displayed.
Go to S114. In S114, the data of the day before the operation is displayed as the big hit number screen 1. Since this display format is the same as the big hit count screen 1 of FIG. 61 described above, its illustration and description are omitted. After this jackpot count screen 1 is displayed, S of FIG.
The process returns to 109.

【0237】「プリント」が選択されれば、図25
(a)のS120に進む。S120では、表示画面を出
力する処理が実行される。これにより、情報開示装置1
0のプリンタ30から表示画面がプリントアウトされ
る。画面の出力処理が終了した後、図24のS109に
戻る。
If "Print" is selected, FIG.
The process proceeds to S120 of (a). In S120, a process of outputting a display screen is executed. Thereby, the information disclosure device 1
0, the display screen is printed out. After the screen output process is completed, the process returns to S109 in FIG.

【0238】「戻る」が選択されれば、図25(a)に
おいて、図24のS107に戻る処理が実行される。
If "Return" is selected, the process of returning to S107 of FIG. 24 is executed in FIG. 25 (a).

【0239】「次頁」が選択されれば、図25(a)の
S115に進み、大当り回数画面2が表示される。
If "next page" is selected, the process proceeds to S115 in FIG. 25 (a), and the big hit count screen 2 is displayed.

【0240】大当り回数画面2は、たとえば先に説明し
た図61の表示フォーマットにおいて、11番台以降の
遊技機の大当り回数が表示された画面である。したがっ
て、図61に例示した表示画面と同様の各種キーが表示
されている。ここでは、その図示を省略する。次に、S
116に進み、キーの選択操作がなされたか否かが判断
される。キーの選択操作がなされていない場合には、S
115に戻る。一方、選択操作がなされている場合に
は、そのキーの選択に応じた処理が実行される。
The big hit count screen 2 is, for example, a screen displaying the big hit counts of gaming machines in the 11th and subsequent numbers in the display format of FIG. 61 described above. Therefore, various keys similar to those on the display screen illustrated in FIG. 61 are displayed. Here, the illustration is omitted. Next, S
Proceeding to 116, it is determined whether a key selection operation has been performed. If no key selection operation has been performed, S
Return to 115. On the other hand, when a selection operation has been performed, processing corresponding to the selection of the key is executed.

【0241】「当日」が選択されれば、S115に戻
る。「前日」が選択操作されれば、S117に進み、大
当り回数画面2として操作前日のデータが表示された
後、処理がS115に戻る。
If "today" is selected, the process returns to S115. If "Previous Day" is selected, the process proceeds to S117, and the data of the day before the operation is displayed as the jackpot count screen 2, and then the process returns to S115.

【0242】「前々日」が選択されれば、S118に進
み、大当り回数画面2として操作前々日のデータが表示
された後、処理がS115に戻る。
If "two days before last" is selected, the process proceeds to S118, after the data of the day before the operation is displayed as the big hit count screen 2, the process returns to S115.

【0243】「前ページ」が選択されれば、図24のS
109に戻る。「プリント」が選択されれば、S119
に進み、その表示画面を出力する処理が実行された後、
S115に進む。
If "previous page" is selected, S in FIG.
Return to 109. If "print" is selected, S119
And after the process of outputting the display screen is executed,
Proceed to S115.

【0244】「戻る」が選択されれば、図24のS10
7に戻る。一方、S116において「台指定」が選択さ
れた場合、または、図24のS110において「台指
定」が選択された場合には、処理が図25(b)のS1
21に進む。S121では、「台指定」キーにより選択
指定された台番の遊技機に関し、その差玉の変化推移を
表わすグラフ画面が表示される。なお、「台指定」キー
が操作された画面が当日の大当り回数を表示する画面で
ある場合には、当日の差玉の推移を表わすグラフ画面が
表示される。また、前日の大当り回数を表示する画面で
あった場合には、前日の差玉の推移を表わすグラフ画面
が表示される。さらに、前々日の大当り回数を表示する
画面であった場合には、前々日の差玉の推移を表わすグ
ラフ画面が表示されることになる。このグラフ画面の表
示例を図62に示す。
If "Return" is selected, S10 of FIG.
Return to 7. On the other hand, if "designate a vehicle" is selected in S116 or if "designate a vehicle" is selected in S110 of FIG. 24, the process proceeds to S1 of FIG.
Proceed to 21. In S121, a graph screen showing a change transition of the difference ball is displayed for the gaming machine of the serial number selected and designated by the "designating a machine" key. If the screen on which the “specify platform” key is operated is a screen that displays the number of big hits of the day, a graph screen showing the transition of difference balls of the day is displayed. Also, if the screen displays the number of big hits on the previous day, a graph screen showing the transition of difference balls on the previous day is displayed. Further, if the screen is a screen for displaying the number of big hits two days before the day, a graph screen showing the transition of the difference ball two days before the day is displayed. FIG. 62 shows a display example of this graph screen.

【0245】図62を参照して、たとえば、機種Aの1
番台の遊技機に関する差玉の推移が表示されている。グ
ラフの下方には、複数種類のキーが表示されている。
「当日」は、当日の1番台の遊技機に関する差玉の推移
を表示させるためのキーである。「前日」は、前日の差
玉の推移を表示させるためのキーである。「前々日」
は、前々日の差玉の推移を表示させるためのキーであ
る。「戻る」は、大当り回数画面1の表示に戻るための
キーである。「プリント」は、表示画面をプリントアウ
トするためのキーである。
Referring to FIG. 62, for example, 1 of model A
The transition of the difference ball regarding the game machine of the number stand is displayed. A plurality of types of keys are displayed below the graph.
"Same day" is a key for displaying the transition of the difference ball regarding the first gaming machine on the same day. "Previous Day" is a key for displaying the change of the difference ball of the previous day. "Two days before"
Is a key for displaying the transition of the difference ball two days before. “Return” is a key for returning to the display of the jackpot count screen 1. “Print” is a key for printing out the display screen.

【0246】次に、S122に進み、キー選択操作が行
なわれたか否かが判断される。選択がない場合には、S
121に戻る。一方、選択があった場合には、選択され
たキーの種類に応じて処理が分岐する。
Next, in S122, it is determined whether a key selection operation has been performed. If there is no selection, S
Return to 121. On the other hand, if there is a selection, the process branches according to the type of the selected key.

【0247】「当日」が選択された場合には、S121
に戻る。「前日」が選択された場合には、S123に進
み、前日のグラフ画面が表示される。そして処理がS1
21に戻る。
When "today" is selected, S121
Return to If "Previous Day" is selected, the process proceeds to S123, and a graph screen of the previous day is displayed. And the processing is S1
Return to 21.

【0248】「前々日」が選択された場合には、S12
4に進み、前々日のグラフ画面が表示される。そして処
理がS121に戻る。
If "two days before" is selected, S12
Proceeding to 4, the graph screen of the day before the previous day is displayed. Then, the process returns to S121.

【0249】「プリント」が選択された場合には、S1
25に進み、その画面を出力するための処理が実行され
る。これにより、情報開示装置10のプリンタ30から
表示画面がプリントアウトされる。出力処理の後、処理
がS121に戻る。
If "print" is selected, S1
The process proceeds to 25, where processing for outputting the screen is executed. Thereby, the display screen is printed out from the printer 30 of the information disclosure apparatus 10. After the output process, the process returns to S121.

【0250】「戻る」が選択されれば、図24のS10
9に処理が戻る。図26は、データ出力処理の処理手順
を示すフローチャートである。まず、S126におい
て、データ出力画面が表示される。データ出力画面の表
示例を図63に示す。
If "Return" is selected, S10 of FIG.
The process returns to 9. FIG. 26 is a flowchart showing the processing procedure of the data output processing. First, in S126, a data output screen is displayed. A display example of the data output screen is shown in FIG.

【0251】図63を参照して、携帯データ器(携帯用
情報開示装置)74の受信準備を促すメッセージが表示
されている。また、画面の下方には、2種類の選択操作
可能なキーが表示されている。「確認」は、データの受
信を行なう際に操作するためのキーである。「戻る」
は、図14(a)のS1において説明した初期画面に戻
るためのキーである。
Referring to FIG. 63, a message prompting the reception preparation of portable data device (portable information disclosing device) 74 is displayed. At the bottom of the screen, two types of selectable keys are displayed. "Confirm" is a key for operating when receiving data. "Return"
Is a key for returning to the initial screen described in S1 of FIG.

【0252】次に、S127に進み、キーの選択がなさ
れたか否かが判断される。選択がなされていない場合に
は、S126に戻る。一方、選択があった場合には、そ
の選択キーの種類に応じて、処理が分岐する。
Next, in S127, it is determined whether or not a key has been selected. If no selection has been made, the process returns to S126. On the other hand, if there is a selection, the processing branches according to the type of the selection key.

【0253】「戻る」が選択された場合には、図14
(a)のS1に処理が戻る。「確認」が選択された場合
には、S128に進み、データ送信が実行される。具体
的には、情報開示装置10の情報出力部32よりデータ
が出力される。次にS129に進み、データ送信画面が
表示される。データ送信画面の表示例を図64に示す。
When "Return" is selected, the process shown in FIG.
The process returns to S1 of (a). If "confirmation" is selected, the process proceeds to S128 and data transmission is performed. Specifically, data is output from the information output unit 32 of the information disclosure device 10. Next, proceeding to S129, a data transmission screen is displayed. A display example of the data transmission screen is shown in FIG.

【0254】図64を参照して、遊技者に対してデータ
送信中である旨のメッセージが表示されている。
With reference to FIG. 64, a message indicating that data is being transmitted is displayed to the player.

【0255】次に、S130に進み、すべてのデータ送
信が終了したか否かが判断され、終了していない場合に
は、S128に戻る。一方、すべてのデータ送信が終了
している場合には、S131に進む。S131では、デ
ータ送信終了画面が表示される。データ送信終了画面の
表示例を図65に示す。
Next, in S130, it is determined whether or not all data transmission has been completed. If not completed, the flow returns to S128. On the other hand, if all data transmission has been completed, the process proceeds to S131. In S131, a data transmission end screen is displayed. A display example of the data transmission end screen is shown in FIG.

【0256】図65を参照して、遊技者にデータ送信が
終了した旨のメッセージが表示されている。
Referring to FIG. 65, a message indicating that the data transmission is completed is displayed to the player.

【0257】S131の表示処理が終了した後、図14
(a)のS1に戻る。図27は、機能説明処理の処理手
順を示すフローチャートである。まず、S132におい
て、機能説明画面が表示される。機能説明画面の表示例
が前述の図37に示されている。
After the display processing of S131 is completed, FIG.
It returns to S1 of (a). FIG. 27 is a flowchart showing the processing procedure of the function explanation processing. First, in S132, a function explanation screen is displayed. A display example of the function explanation screen is shown in FIG. 37 described above.

【0258】次にS133に進み、「戻る」が押圧操作
されたか否かが判断される。押圧操作された場合には、
図14(a)のS1に戻る。一方、押圧操作されていな
い場合には、S134に進み、すべての機能の説明が終
了したか否かが判断される。すべての機能の説明が終了
していない場合には、S132に戻る。一方、すべての
機能説明が終了している場合には、図14(a)のS1
に戻る。
Next, in S133, it is determined whether "return" has been pressed. If pressed,
It returns to S1 of Fig.14 (a). On the other hand, when the pressing operation has not been performed, the process proceeds to S134, and it is determined whether the description of all the functions has been completed. If all functions have not been described, the process returns to S132. On the other hand, if all the functional explanations have been completed, S1 in FIG.
Return to

【0259】図28は、テレビ放送表示の処理手順を示
すフローチャートである。まず、S135において、映
像受信画面が表示される。映像受信画面の表示例を図6
6に示す。
FIG. 28 is a flow chart showing the processing procedure for television broadcast display. First, in S135, a video receiving screen is displayed. Fig. 6 shows a display example of the video reception screen.
6 is shown.

【0260】図66を参照して、その図示を省略してい
るが、画面には所定のテレビ番組が表示されている。ま
た、その音声情報が情報開示装置10のイヤホン端子2
6(図4参照)に出力されている。さらに画面には、音
量調節用のキーとチャンネル選択用のキーが設けられて
いる。「戻る」は、図36に示した初期画面に戻るため
のキーである。
Although not shown in FIG. 66, a predetermined television program is displayed on the screen. In addition, the audio information is transmitted to the earphone terminal 2 of the information disclosure apparatus 10.
6 (see FIG. 4). Further, the screen is provided with keys for volume control and keys for channel selection. "Return" is a key for returning to the initial screen shown in FIG.

【0261】次に、S136に進み、キー操作が行なわ
れたか否かが判断される。キーの選択操作が行なわれて
いない場合には、S135に戻る。一方、キーの選択操
作が行なわれた場合には、選択されたキーの種類に応じ
て処理が分岐する。
Next, in S136, it is determined whether a key operation has been performed. If no key selection operation has been performed, the process returns to S135. On the other hand, when a key selection operation is performed, the processing branches according to the type of the selected key.

【0262】「音量」の「−」が選択された場合には、
S137に進み、音量が下げられる。次に、S135に
戻る。
If "-" of "volume" is selected,
Proceeding to S137, the volume is reduced. Next, the process returns to S135.

【0263】「音量」の「+」が操作された場合には、
S138に進み、音量が上げられる。次に、S135に
戻る。
If the "+" of "volume" is operated,
Proceeding to S138, the volume is increased. Next, the process returns to S135.

【0264】「チャンネル」の「−」が操作された場合
には、S139に進み、チャンネルが1つ下位に調整さ
れる。その後、S135に戻る。
When the "-" of "Channel" is operated, the process proceeds to S139, and the channel is adjusted to the lower order by one. Then, the process returns to S135.

【0265】「チャンネル」の「+」が操作されれば、
S140に進み、チャンネルが1つ上位に調整される。
次に、S135に戻る。
[0265] If "+" of "Channel" is operated,
Proceeding to S140, the channel is adjusted one level higher.
Next, the process returns to S135.

【0266】「戻る」が操作されれば、図14(a)の
S1に戻る。図29は、共通カード販売機5の処理手順
を示すフローチャートである。まず、SA1において、
販売可能な状態であるか否かが判断される。何らかのト
ラブルにより、販売が不可能である場合には、SA2に
進み、中止表示器155(図6参照)が点灯して中止表
示が行なわれた後、SA1に戻る。一方、販売可能状態
である場合には、SA3に進む。そして、販売中表示器
154を点灯して販売中である旨の表示がなされる。次
にSA4に進み、すでに売り切れている共通カードがな
いか否かが判断される。売切れている共通カードがある
場合には、SA5に進み、売切れている共通カードの種
類に応じてそれぞれ売切れ表示器151a〜151eが
点灯表示される。そして、SA6に進む。一方、売切れ
ている共通カードが存在しない場合には、そのままSA
6に進む。
If "Return" is operated, the process returns to S1 in FIG. 14 (a). FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure of the common card vending machine 5. First, in SA1,
It is determined whether or not it is ready for sale. If the product cannot be sold due to some trouble, the process proceeds to SA2, where the stop indicator 155 (see FIG. 6) is turned on to indicate the stop, and then the process returns to SA1. On the other hand, if it is in the sellable state, the process proceeds to SA3. Then, the on-sale indicator 154 is turned on to display an indication that it is on sale. Next, the process proceeds to SA4, where it is determined whether there is any common card that has already been sold out. If there is a sold-out common card, the process proceeds to SA5, and the sold-out indicators 151a to 151e are lit and displayed according to the type of the sold-out common card. Then, the process proceeds to SA6. On the other hand, if there is no sold-out common card, the SA
Proceed to 6.

【0267】SA6では、紙幣の投入があったか否かが
判断される。投入がない場合には、SA6の判断が繰返
し実行されている。一方、紙幣の投入があった場合に
は、SA7に進む。SA7では、投入された紙幣が正規
のものであるか否かが判断される。正規のものでない場
合には、SA8に進み、紙幣が返却された後、SA6に
戻る。一方、紙幣が正規のものである場合には、SA9
に進み、紙幣に対応した金額を記憶する。次にSA10
に進みその金額を金額表示部152(図6参照)に表示
させる。次にSA11に進み、カード選択ボタン150
a〜150eが押圧操作されたか否かが判断される。操
作されていない場合には、SA11に戻り、押圧操作さ
れるまで繰返しSA11の処理が実行される。一方、カ
ード選択ボタンが押圧された場合には、SA12に進
む。そして、押圧されたカード選択ボタンに対応する共
通カードは売切れであるか否かが判断される。売切れて
いる場合には、SA11に戻る。一方、売切れていない
場合には、SA13に進む。SA13では、投入金額が
選択されている共通カードの額面よりも小さくないか否
かが判断される。小さい場合には、SA11に戻る。一
方、小さくない場合には、SA14に進む。SA14で
は、取消ボタン153(図6参照)が押圧操作されたか
否かが判断される。押圧操作された場合には、SA11
に戻る。一方、押圧操作されていない場合には、SA1
5に進む。SA15では、対応する共通カードをカード
払出口158(図6参照)より排出する処理が実行され
る。次にSA16に進み、釣銭があるか否かが判断され
る。ない場合には、SA1に戻る。一方、釣銭がある場
合には、SA17に進む。SA17では、釣銭払出口1
60より釣銭を払出す処理が実行される。そのしてその
後、SA1に戻る。なお、共通カードの排出とともに、
共通カード販売情報がホール用管理コンピュータ13お
よび共通カード管理センター2へ送信される。
At SA6, it is determined whether or not a bill has been inserted. If there is no input, the determination of SA6 is repeatedly executed. On the other hand, if a bill has been inserted, the process proceeds to SA7. In SA7, it is determined whether or not the inserted bill is genuine. If the bill is not valid, the process proceeds to SA8, and after the bill is returned, returns to SA6. On the other hand, if the bill is valid, SA9
And proceeds to step memorize the amount of money corresponding to the bill. Next, SA10
Then, the amount is displayed on the amount display section 152 (see FIG. 6). Next, the process proceeds to SA11, and the card selection button 150
It is determined whether a to 150e have been pressed. If the operation has not been performed, the process returns to SA11, and the process of SA11 is repeatedly executed until a pressing operation is performed. On the other hand, if the card selection button is pressed, the process proceeds to SA12. Then, it is determined whether or not the common card corresponding to the pressed card selection button is sold out. If sold out, the process returns to SA11. On the other hand, if not sold out, the process proceeds to SA13. At SA13, it is determined whether or not the inserted amount is smaller than the face value of the selected common card. If smaller, the process returns to SA11. On the other hand, if not smaller, the process proceeds to SA14. At SA14, it is determined whether or not the cancel button 153 (see FIG. 6) has been pressed. When the pressing operation is performed, SA11
Return to On the other hand, when the pressing operation is not performed, SA1
Go to 5. At SA15, a process of ejecting the corresponding common card from the card payout slot 158 (see FIG. 6) is executed. Next, the process proceeds to SA16, where it is determined whether or not there is a change. If not, the process returns to SA1. On the other hand, if there is a change, the process proceeds to SA17. In SA17, change payment exit 1
The process of paying change from 60 is executed. Then, the process returns to SA1. In addition, with the ejection of the common card,
The common card sales information is transmitted to the hall management computer 13 and the common card management center 2.

【0268】図30,図31(a),図31(b)は、
景品処理装置15(図7参照)におけるカード精算の処
理手順を示すフローチャートである。まず、SB1にお
いてカード精算の機能にトラブルが生じていないか否
か、すなわち本機が使用可能であるか否かが判断され
る。使用可能でない場合には、SB2に進み、中止表示
器135(図7参照)を点灯表示させて中止表示する。
一方、使用可能である場合には、SB3に進む。そし
て、カードが挿入されたか否かが繰返し継続して判断さ
れる。カードが挿入されればSB4に進み、カードに記
録されているデータが読込まれる。次にSB5に進み、
挿入されたカードがメンバーズカード163であるか否
かが判断される。メンバーズカード163でない場合に
は、SB6に進み、ビジタカード164であるか否かが
判断される。ビジタカード164でない場合には、SB
7に進み、カードが排出された後、SB1に戻る。
30, FIG. 31 (a), and FIG. 31 (b) are
It is a flowchart which shows the processing procedure of the card settlement in the premium processing apparatus 15 (refer FIG. 7). First, in SB1, it is determined whether or not a trouble has occurred in the card settlement function, that is, whether or not the machine can be used. If it cannot be used, the process proceeds to SB2, and the stop indicator 135 (see FIG. 7) is lit and displayed for stop display.
On the other hand, if it can be used, the process proceeds to SB3. Then, it is repeatedly determined whether or not the card is inserted. If a card is inserted, the process proceeds to SB4, where data recorded on the card is read. Then proceed to SB5,
It is determined whether or not the inserted card is the members card 163. If it is not the members card 163, the process proceeds to SB6, where it is determined whether or not the visitor card 164. SB if not a visitor card 164.
7, the card is ejected, and then the process returns to SB1.

【0269】一方、SB6において、ビジタカード16
4であると判断された場合には、SB8に進み、有効期
限内であるか否かが判断される。すなわち、ビジタカー
ド164が当日、遊技場1から遊技者に手渡されたもの
であるか否かが判断される。この判断は、たとえば、カ
ードに記録されているカード識別情報に基づいて行なわ
れる。有効期限内でない場合には、SB9に進み、表示
部130(図7参照)に有効期限外表示を行なう。次に
SB10に進み、カードを排出する。そして次にSB1
に戻る。
On the other hand, in SB6, the visitor card 16
If it is determined to be 4, the process proceeds to SB8, where it is determined whether or not the expiration date has passed. That is, it is determined whether or not the visitor card 164 has been handed to the player from the game hall 1 on the day. This determination is made, for example, based on card identification information recorded on the card. If it is not within the expiration date, the process proceeds to SB9 to display the expiration date on the display unit 130 (see FIG. 7). Next, the process proceeds to SB10, where the card is ejected. And then SB1
Return to

【0270】一方、SB5の判断において、メンバーズ
カード163であると判断された場合には、SB11に
進む。そして、表示部130(図7参照)に暗証番号の
入力を促すメッセージが表示されるとともに暗証番号が
入力されたか否かが判断される。そして、暗証番号の入
力がなされるまで、SB11の処理が繰返し実行され
る。
On the other hand, if it is determined in SB5 that it is the members card 163, the process proceeds to SB11. Then, a message prompting the user to input the personal identification number is displayed on display unit 130 (see FIG. 7), and it is determined whether the personal identification number has been input. Then, the process of SB11 is repeatedly executed until a password is input.

【0271】一方、SB11において暗証番号の入力が
あった場合、またはSB8において有効期限内であると
判断された場合には、SB12に進む。SB12では、
データ送信処理が実行される。具体的には、カードの識
別番号、およびメンバーズカード163が挿入されてい
る場合にはSB11で入力された暗証番号が景品処理装
置15から共通カード管理コンピュータ14へ送信され
る。これらのデータを受信した会員カード管理コンピュ
ータ14は、予め記憶しているカード識別番号との照合
を行なう。なお、暗証番号が送信されている場合には、
暗証番号の照合も行なう。照合の結果、データが一致す
る場合には、そのカードに対応して会員カード管理コン
ピュータ14に予め記憶されている貯玉情報や持玉情報
を照合結果一致情報とともに景品処理装置15へ送信す
る。また、照合の結果、データが一致しない場合には、
照合不一致情報を景品処理装置15へ送信する。
On the other hand, if a personal identification number is input at SB11 or if it is determined at SB8 that the validity period has not expired, the process proceeds to SB12. In SB12,
Data transmission processing is performed. Specifically, the identification number of the card and, when the member's card 163 is inserted, the personal identification number input at SB11 are transmitted from the prize processing device 15 to the common card management computer 14. The member card management computer 14 that has received these data performs collation with a card identification number stored in advance. If a password has been sent,
The PIN is also checked. As a result of the collation, when the data match, the information on the accumulated ball or the possessed ball stored in advance in the member card management computer 14 corresponding to the card is transmitted to the prize processing device 15 together with the collation result matching information. If the data does not match as a result of matching,
The verification mismatch information is transmitted to the premium processing device 15.

【0272】次にSB13に進み、会員カード管理コン
ピュータ14から送信されたデータを受信する。次にS
B14に進み、データに異常がないか否かが判断され
る。すなわち、照合結果一致情報が受信されたか否か、
照合結果一致情報が受信されている場合には貯玉情報な
ども併せて受信されているか否かが判断される。データ
に異常がある場合には、SB15に進む。そして、暗証
番号のみに異常が発生しているか否かが判断される。暗
証番号のほかにも異常が発生している場合には、SB1
6に進む。SB16では、表示部130に異常の発生を
報知する画面が表示される。次にSB17に進み、景品
処理装置15が使用不能状態に制御される。そして、S
B1に戻る。
Next, in SB13, the data transmitted from the member card management computer 14 is received. Then S
Proceeding to B14, it is determined whether there is any abnormality in the data. That is, whether or not the matching result matching information is received,
If the matching result matching information has been received, it is determined whether or not the coin storage information and the like have also been received. When there is an abnormality in the data, the process proceeds to SB15. Then, it is determined whether or not an abnormality occurs only in the password. If an error occurs in addition to the password, SB1
Proceed to 6. In SB16, a screen notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the display unit 130. Next, the process proceeds to SB17, where the prize processing device 15 is controlled to be in an unusable state. And S
Return to B1.

【0273】一方、SB15におてい暗証番号のみ異常
であると判断された場合には、図31(b)のSB26
に進む。SB26では、カウンタNの値が加算更新され
る。なお、カウンタNの初期値は0である。次にSB2
7に進み、カウンタNの値が2よりも大きいか否かが判
断される。2よりも大きくない場合には、SB30に進
み、再度遊技者に暗証番号の入力の機会が付与され、暗
証番号が入力されたか否かが判断される。暗証番号が入
力されればSB31に進み、再度、暗証番号の照合処理
が実行される。暗証番号の照合処理の結果、一致してい
ない場合には、SB26に戻る。一方、一致している場
合には、後述する図30のSB18に進む。
On the other hand, when it is determined that only the personal identification number is abnormal in SB15, SB26 in FIG.
Proceed to. At SB26, the value of the counter N is updated. Note that the initial value of the counter N is 0. Next, SB2
Proceeding to 7, it is determined whether the value of the counter N is greater than 2. If the password is not larger than 2, the process proceeds to SB30, where the player is given an opportunity to input a password again, and it is determined whether or not the password has been input. If the personal identification number is input, the process proceeds to SB31, and the collation processing of the personal identification number is executed again. If the password numbers do not match as a result of the collation process, the process returns to SB26. On the other hand, if they match, the process proceeds to SB18 of FIG. 30 described later.

【0274】さらに、SB27において、カウンタNの
値が2よりも大きいと判断された場合には、SB28に
進み、表示部130に異常発生を報知する表示がなされ
る。次にSB29に進み、景品処理装置15が使用不能
状態に制御される。次に図30のSB1に戻る。
Further, when it is determined in SB27 that the value of the counter N is larger than 2, the process proceeds to SB28, and the display unit 130 is informed of the occurrence of abnormality. Next, the process proceeds to SB29, where the prize processing device 15 is controlled to the unusable state. Next, returning to SB1 in FIG.

【0275】一方、図30のSB14において、データ
に異常がないと判断された場合には、SB18に進む。
SB18では、会員カード管理コンピュータ14より受
信した情報に基づいて玉数および換金額が表示される。
次にSB19に進み、取消ボタン133(図7参照)が
押圧操作されたか否かが判断される。押圧された場合に
は、SB20に進み、カード挿入口136に挿入されて
いるカードが排出される。そして、SB1に戻る。一
方、押圧操作されていない場合には、SB21に進み、
確認ボタン132(図7参照)が押圧操作されたか否か
が判断される。そして、確認ボタン132が押圧される
まで、この処理が繰返し実行される。確認ボタン132
が押圧されれば、SB22に進む。そして、遊技者の合
計持玉数などに対応する額面の共通カードが共通カード
払出口137より払出される。次に図31(a)のSB
23に進み、データ送信処理が実行される。具体的に
は、共通カードの払出に伴って遊技者の合計持玉数など
が減算更新されるが、その減算更新後の持玉情報、貯玉
情報が会員カード管理コンピュータ14に送信される。
また、払出された共通カードの額面を特定可能な共通カ
ード交換情報が共通カード管理センター2へ送信され
る。次にSB24に進み、カード挿入口136に挿入さ
れていたメンバーズカード163またはビジタカード1
64が排出される。そして、その後、図30のSB1に
戻る。
On the other hand, if it is determined at SB14 in FIG. 30 that the data is normal, the process proceeds to SB18.
At SB18, the number of balls and the exchange amount are displayed based on the information received from the member card management computer 14.
Next, in SB19, it is determined whether or not the cancel button 133 (see FIG. 7) has been pressed. If pressed, the process proceeds to SB20, where the card inserted into the card insertion slot 136 is ejected. Then, the process returns to SB1. On the other hand, if the pressing operation has not been performed, the process proceeds to SB21,
It is determined whether the confirmation button 132 (see FIG. 7) has been pressed. This process is repeatedly executed until the confirmation button 132 is pressed. Confirm button 132
If is pressed, the process proceeds to SB22. Then, a common card having a face value corresponding to the total number of balls held by the player is paid out from the common card payout port 137. Next, SB in FIG.
In step 23, the data transmission process is executed. Specifically, the total number of balls held by the player is subtracted and updated in accordance with the payout of the common card, and the ball information and the accumulated ball information after the subtraction update are transmitted to the member card management computer 14.
Further, common card exchange information capable of specifying the face value of the paid out common card is transmitted to the common card management center 2. Next, the process proceeds to SB24, in which the member's card 163 or the visitor card 1 inserted in the card insertion slot 136.
64 is discharged. Then, after that, the process returns to SB1 in FIG.

【0276】図32は、図12に示した会員カード処理
装置制御用マイクロコンピュータ107が実行する持点
更新制御の処理手順を示すフローチャートである。ま
ず、SD1において、持点更新タイミングであるか否か
が判断される。持点更新タイミングでない場合には、そ
のまま処理が終了する。一方、持点更新タイミングであ
る場合には、SD2に進む。SD2では、パチンコ機制
御用マイクロコンピュータ101(図12参照)に持点
情報出力指令信号が出力される。次にSD3に進み、パ
チンコ機制御用マイクロコンピュータ101から持点情
報が入力されたか否かが判断される。そして入力がある
まで繰返しこの処理が実行される。次にSD4に進み、
持点情報を更新する。具体的には、会員カード処理装置
制御用マイクロコンピュータ107(図13参照)内の
RAM128に記憶されている持点情報が更新される。
持点情報が更新された後、処理が終了する。
FIG. 32 is a flow chart showing the processing procedure of the holding point update control executed by the microcomputer 107 for controlling the membership card processing apparatus shown in FIG. First, in SD1, it is determined whether or not it is time to update the score. If it is not the point update timing, the process ends. On the other hand, if it is the point update timing, the process proceeds to SD2. In SD2, a point information output command signal is output to the pachinko machine control microcomputer 101 (see FIG. 12). Next, the process proceeds to SD3, where it is determined whether or not the point information has been input from the pachinko machine control microcomputer 101. This process is repeated until there is an input. Then go to SD4,
Update the score information. Specifically, the score information stored in the RAM 128 in the membership card processing device control microcomputer 107 (see FIG. 13) is updated.
After the point information is updated, the process ends.

【0277】図33は、会員カード処理装置制御用マイ
クロコンピュータ107(図13参照)が行なう停電検
知処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、
SD5において、停電が検知されたか否かが判断され
る。具体的には、停電検知回路126(図13参照)か
ら停電検知信号が入力されたか否かが判断される。停電
が検知されない場合には、そのまま処理が終了する。一
方、停電が検知された場合には、SD6に進む。SD6
では、光通信制御以外の処理が停止される。そしてその
後、処理が終了する。
FIG. 33 is a flow chart showing a processing procedure of power failure detection processing performed by the membership card processing device control microcomputer 107 (see FIG. 13). First,
In SD5, it is determined whether a power failure has been detected. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 126 (see FIG. 13). If no power failure is detected, the process ends. On the other hand, if a power failure is detected, the process proceeds to SD6. SD6
Then, processes other than the optical communication control are stopped. Then, the process ends.

【0278】図34は、会員カード処理装置制御用マイ
クロコンピュータ107(図13参照)が実行する光通
信制御の処理手順を示すフローチャートである。まず、
SD7において、携帯用レシート発行装置80(図13
参照)より持点情報出力要求信号が入力されたか否かが
判断される。入力のない場合には、そのまま処理が終了
する。一方、持点情報出力要求信号の入力があった場合
には、SD8に進む。SD8では、会員カード処理装置
制御用マイクロコンピュータ107内のRAM128に
記憶されている持点情報のほか、会員カード処理装置9
に挿入されているカードのカード識別情報、遊技機8を
特定するためのユニット情報が光通信部33に出力され
る。次にSD9に進み、通信結果確認用情報が携帯用レ
シート発行装置80より入力されたか否かが判断され
る。入力のない場合には、SD10に進み、所定時間が
経過したか否かが判断される。所定時間が経過していな
い場合には、SD9に戻る。一方、所定時間が経過して
いる場合には、SD14に進む。SD14では、通信失
敗情報が光通信部33に出力される。そしてその後、処
理が終了する。
FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of optical communication control executed by the microcomputer 107 (see FIG. 13) for controlling the membership card processing device. First,
In SD7, the portable receipt issuing device 80 (see FIG. 13).
It is determined whether or not a point information output request signal has been input. If there is no input, the process ends. On the other hand, when the point information output request signal is input, the process proceeds to SD8. In SD8, in addition to the score information stored in the RAM 128 in the microcomputer 107 for controlling the membership card processing device, the membership card processing device 9
The card identification information of the card inserted in the unit and unit information for specifying the gaming machine 8 are output to the optical communication unit 33. Next, the process proceeds to SD9, and it is determined whether or not the communication result confirmation information has been input from the portable receipt issuing device 80. If there is no input, the process proceeds to SD10, and it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to SD9. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to SD14. In SD 14, communication failure information is output to the optical communication unit 33. Then, the process ends.

【0279】一方、SD9において通信結果確認用情報
が入力された場合には、SD11に進む。SD11で
は、出力した持点情報と入力された持点情報とが比較さ
れる。次にSD12に進み、情報が一致するか否かが確
認される。そして、情報が一致しない場合には、前述の
SD14に進む。一方、情報が一致する場合には、SD
13に進む。そして、通信成功情報を光通信部33に出
力した後、処理が終了する。
On the other hand, when the communication result confirmation information is input in SD9, the process proceeds to SD11. In SD11, the output score information is compared with the input score information. Next, the process proceeds to SD12, and it is confirmed whether or not the information matches. If the information does not match, the process proceeds to SD14 described above. On the other hand, if the information matches, the SD
Proceed to 13. Then, after outputting the communication success information to the optical communication unit 33, the process ends.

【0280】図35は、携帯用レシート発行装置80
(図13参照)が実行する、光通信・印字制御の処理手
順を示すフローチャートである。まず、SC1におい
て、受信印字スイッチ85(図13参照)の操作が行な
われたか否かが判断される。操作のない場合には、その
まま処理が終了する。一方、操作があった場合には、S
C2に進む。SC2では、持点情報出力要求信号が光通
信部87に出力される。次にSC3に進み、会員カード
処理装置9から持点情報などが入力されたか否かが判断
される。入力のない場合には、SC4に進み、所定時間
が経過したか否かが判断される。所定時間が経過してい
ない場合には、SC3に戻る。一方、所定時間が経過し
ている場合には、SC5に進み、通信エラー表示を表示
部82(図13参照)に表示させた後、処理が終了す
る。一方、SC3において、持点情報などの入力が在っ
た場合には、SC6に進む。SC6では、入力された持
点情報などが暫定的に記憶される。次にSC7に進み、
入力された情報が通信結果確認用情報として光通信部8
7から出力される。次にSC8に進み、通信結果情報が
入力されたか否かが判断される。入力のない場合には、
SC9に進み、所定時間が経過したか否かかが判断され
る。所定時間が経過していない場合には、SC8に戻
る。一方、所定時間が経過している場合には、SC10
に進み、通信エラー表示を表示部82に行なった後、処
理を終了する。
FIG. 35 shows a portable receipt issuing device 80.
14 is a flowchart showing a processing procedure of optical communication / printing control executed by (see FIG. 13). First, at SC1, it is determined whether or not the reception print switch 85 (see FIG. 13) is operated. If there is no operation, the process ends. On the other hand, if there is an operation, S
Proceed to C2. In SC2, a point information output request signal is output to the optical communication section 87. Next, the process proceeds to SC3, where it is determined whether or not point information or the like is input from the member card processing device 9. If there is no input, the process proceeds to SC4, and it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to SC3. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to SC5, the communication error display is displayed on the display unit 82 (see FIG. 13), and then the process ends. On the other hand, in SC3, if there is an input of the point information or the like, the process proceeds to SC6. In SC6, the input score information and the like are provisionally stored. Then go to SC7,
The input information is used as the communication result confirmation information in the optical communication unit 8.
It is output from 7. Next, the process proceeds to SC8, where it is determined whether the communication result information has been input. If there is no input,
In SC9, it is determined whether a predetermined time has passed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to SC8. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, SC10
Then, after a communication error is displayed on the display unit 82, the process is terminated.

【0281】一方、SC8において通信結果情報の入力
があった場合には、SC11に進む。SC11では、入
力された情報が通信成功情報であるか否かが判断され
る。通信成功情報でない場合には、SC15に進み、暫
定的に記憶しておいた情報が破棄される。次にSC16
に進み、表示部82に通信エラー表示を行なった後、処
理を終了する。
On the other hand, if the communication result information is input in SC8, the process proceeds to SC11. In SC11, it is determined whether or not the input information is communication success information. If it is not the communication success information, the process proceeds to SC15, and the temporarily stored information is discarded. Next, SC16
Then, after a communication error is displayed on the display unit 82, the process is terminated.

【0282】一方、SC11において通信成功情報であ
ると判断された場合には、SC12に進む。SC12で
は、暫定的に記憶しておいた情報が正規の情報として記
憶される。次にSC13に進み、入力情報が表示部82
に表示される。次にSC14に進み、入力情報が印字機
構123(図13参照)により印字出力される。そして
その後、処理が終了する。
On the other hand, if it is determined in SC11 that the information is communication success information, the process proceeds to SC12. In SC12, the temporarily stored information is stored as regular information. Next, the flow advances to SC13, where the input information is displayed on the display unit 82.
Will be displayed. Next, in SC14, the input information is printed out by the printing mechanism 123 (see FIG. 13). Then, the process ends.

【0283】次に、以上説明した発明の実施形態につい
ての特徴点や変形例を以下に列挙する。
Next, the characteristic points and modified examples of the embodiment of the invention described above will be listed below.

【0284】(1) 共通カード販売機5,共通カード
処理機7,共通カード払出機16,共通カード買取機1
8,共通カード管理センタ2において、取扱われるカー
ドは、全国どこの遊技場でも使用可能な共通カードであ
る。しかしながら、共通カードに代えて、いわゆるハウ
スカードにより、図1に示したようなシステムを構成し
てもよい。この場合には、図1に示した共通カード管理
センターには、特定の遊技場1のみで使用されたハウス
カードの管理を行なうように構成することになる。しか
しながら、ハウスカードの一部の記録情報を全国で統一
して、その統一された情報に基づいて、共通カード管理
センター2が複数の遊技場を管理できるように構成して
もよい。
(1) Common card vending machine 5, common card processing machine 7, common card dispensing machine 16, common card purchase machine 1
8. The cards handled in the common card management center 2 are common cards that can be used in game arcades anywhere in the country. However, the system shown in FIG. 1 may be configured by a so-called house card instead of the common card. In this case, the common card management center shown in FIG. 1 is configured to manage the house card used only in the specific game arcade 1. However, a part of the record information of the house card may be unified throughout the country, and the common card management center 2 may manage a plurality of game arcades based on the unified information.

【0285】(2) 図1において、会員カード管理コ
ンピュータ14を設置することなく、直接、会員カード
管理センター3へ情報が遊技場1から送信されるように
構成してもよい。
(2) In FIG. 1, the information may be directly transmitted from the game arcade 1 to the membership card management center 3 without installing the membership card management computer 14.

【0286】(3) 停電などの異常状態が継続して、
遊技の再開が不可能となった場合には、遊技者の獲得し
た持点が携帯用レシート発行装置80より出力可能に構
成した。しかしながら、携帯用レシート発行装置80か
ら出力されるのに代えて、各遊技機8毎に設けられてい
る情報開示装置10のプリンタ30から各々出力される
ように構成してもよい。
(3) An abnormal condition such as a power failure continues,
When it becomes impossible to restart the game, the points received by the player can be output from the portable receipt issuing device 80. However, instead of being output from the portable receipt issuing device 80, the information may be output from the printer 30 of the information disclosure device 10 provided for each gaming machine 8.

【0287】(4) メンバーズカード163およびビ
ジタカード164には、カード識別情報のみが記録され
ており、持玉情報や貯玉情報は記録されないように構成
した。しかしながら、これに代えて、メンバーズカード
163やビジタカード164にも、貯玉情報や持玉情報
が記録されるように構成してもよい。
(4) Only the card identification information is recorded on the members card 163 and the visitor card 164, and the held ball information and the accumulated ball information are not recorded. However, instead of this, the members card 163 and the visitor card 164 may be configured to record the information of the accumulated ball and the information of the possessed ball.

【0288】(5) 図59において、遊技者が遊技を
中断してから経過した時間が画面上に表示されるように
構成した。しかしながら、これに代えて、遊技を中断し
た時点で予め定められた時間が画面に表示されるように
して、時間の経過とともにその表示されている時間が減
算更新表示されるように構成してもよい。これにより、
他の遊技者は、後何分たてば当該遊技機で遊技を行なう
ことが可能となるかが判断できる。
(5) In FIG. 59, the time elapsed after the player interrupted the game is displayed on the screen. However, instead of this, the predetermined time may be displayed on the screen when the game is interrupted, and the displayed time may be subtracted and updated as time elapses. Good. This allows
Other players can determine how many minutes later they can play a game with the gaming machine.

【0289】(6) ビジターカード164に関し、既
に会員登録が終了してメンバーズカード163が手渡さ
れている遊技者と、会員の登録を行なっていない遊技者
とでは、それぞれ異なる種類のビジターカード164が
遊技場1より遊技者に貸出されるように構成してもよ
い。すなわち、メンバーズカード163を遊技場1に持
って来るのを忘れた遊技者に貸出されるビジターカード
164と、会員登録を行なっていない遊技者に貸出され
るビジターカード164とが異なるように構成するので
ある。このように構成することにより、遊技場1で遊技
を行なう遊技者のうち、会員登録を行なっていない遊技
者の延べ人数を把握できる。これにより、たとえば、メ
ンバーズカード163の遊技者にとっての利用価値の程
度などを把握することができる。そして、この情報に基
づいて、会員へのサービスを拡大したり、あるいは縮小
させるなどして、会員数の増大を図るための適度なサー
ビスを行なうことができる。
(6) Regarding the visitor card 164, different types of visitor cards 164 are used for the player who has already completed the member registration and is handed the members card 163 and the player who has not registered the member. The game hall 1 may be lent to the player. That is, the visitor card 164 lent to a player who has forgotten to bring the member's card 163 to the game hall 1 is different from the visitor card 164 lent to a player who has not registered as a member. It is. With this configuration, it is possible to grasp the total number of players who have not registered as members among the players who play games in the game hall 1. Thereby, for example, the degree of utilization value of the members card 163 for the player can be grasped. Then, based on this information, an appropriate service for increasing the number of members can be provided by expanding or reducing the services for the members.

【0290】(7) 本実施形態においては、会員登録
を行なった者に発行されたメンバーズカード163のみ
ならず、会員以外の者あるいはメンバーズカード163
を自宅などに置き忘れた者に貸与されるビジターカード
164を使用した遊技も可能である。しかしながら、こ
のような運用形態に代えて、会員登録を行なった者のみ
が遊技機8で遊技可能であるように構成してもよい。す
なわち、メンバーズカード163を利用する場合に限っ
て、遊技が可能であるように構成してもよい。
(7) In this embodiment, not only the member's card 163 issued to the person who has registered as a member, but also a person other than the member or the member's card 163.
It is also possible to play a game using a visitor card 164 that is lent to a person who has left the "." However, instead of such an operation mode, a configuration may be adopted in which only a person who has registered as a member can play a game on the gaming machine 8. That is, the game may be configured to be possible only when the members' card 163 is used.

【0291】(8) 本実施形態の特徴の1つは、遊技
者が遊技を行なったその場所で貯玉処理を行なえる点に
ある。これにより、遊技者は、遊技で獲得した持点を遊
技場に貯玉として預けることができ、また、既に遊技場
預かりの貯玉を保有する遊技者は、その貯玉に対して持
点を加算更新することができる。さらに、遊技者はその
貯玉を利用して遊技を行なったその場所で景品交換の処
理を行なうことも可能であり、この場合には、貯玉の減
算更新が行なわれることになる。
(8) One of the features of this embodiment is that the player can carry out the coin saving process at the place where the game is played. As a result, the player can deposit the points earned in the game as a ball at the game hall, and a player who already holds the ball held at the game center adds and updates the point to the ball. be able to. Further, the player can also perform a prize exchange process at the place where the player played the game using the accumulated coins, and in this case, the subtraction update of the accumulated coins is performed.

【0292】なお、遊技を終えた遊技者が自己の持点を
貯玉として処理しない場合(本実施形態ではビジターカ
ード164利用の場合には貯玉処理はできない)でも、
その持点は持玉情報として会員カード管理コンピュータ
14に記憶される。そして、再遊技の際にはその持玉を
使用した遊技が可能であり、遊技状況に応じてその持玉
数が減産更新され、あるいは加算更新されることにな
る。
Even when the player who finished the game does not process his or her own score as a coin (in the present embodiment, the coin cannot be accumulated when the visitor card 164 is used),
The score is stored in the membership card management computer 14 as ball information. Then, at the time of the re-game, a game using the ball is possible, and the number of the ball is reduced or updated in accordance with the game situation.

【0293】しかしながら、このような持玉処理はあく
までも遊技者が遊技当日に保有している持玉に基づいて
行なわれる点において、先の貯玉処理とはその処理内容
が異なっている。すなわち、遊技者が保有している持玉
は当日限り有効であり、日が変われば無効とされるので
ある。したがって、持玉を用いた再遊技も持玉を保有し
た当日に限ってのみ可能である。
However, the processing content is different from the above-mentioned stored coin processing in that such ball holding processing is performed based on the ball holding held by the player on the game day. That is, the ball held by the player is valid only for the day, and is invalid if the date changes. Therefore, the replay using the ball is also possible only on the day of holding the ball.

【0294】一方、先の貯玉処理によれば遊技行為当日
のみならず前日において獲得した持点を累積的に保管で
きる。したがって、メンバーズカード163を利用して
遊技を行なう遊技者は、1日の遊技を最終的に終了する
際には、自己の獲得している持点のすべてを景品として
使用する場合を除き、当該持点を貯玉として処理する必
要がある。そして、この貯玉処理が、本実施形態によれ
ば遊技を行なったその場所で会員カード処理装置9を利
用して行なえるのである。
On the other hand, according to the above-mentioned coin saving processing, the points earned not only on the day of the game action but also on the day before can be accumulated. Therefore, when a player who plays a game using the members' card 163 finally ends the game of the day, the player does not use all of his or her own points as prizes. It is necessary to process the points held as ball. Then, according to the present embodiment, this coin storage processing can be performed using the member card processing device 9 at the place where the game was played.

【0295】[0295]

【課題を解決するための手段の具体例】図1に示した会
員カード処理装置9,情報開示装置10により、遊技者
によって遊技が行なわれる遊技機に対応して設けられる
遊技用装置が構成されている。また、遊技機8により、
前記遊技機が構成されている。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] The membership card processing device 9 and the information disclosure device 10 shown in FIG. 1 constitute a gaming device provided corresponding to a gaming machine in which a player plays a game. ing. Also, with the gaming machine 8,
The gaming machine is configured.

【0296】会員カード処理装置9により、前記遊技機
に対応して設けられ、所定の会員に発行された会員用記
録媒体を処理する会員用記録媒体処理手段が構成されて
いる。また、図4に示したメンバーズカード163によ
り、前記会員用記録媒体が構成されている。
The membership card processing device 9 constitutes a member recording medium processing means which is provided corresponding to the gaming machine and processes a member recording medium issued to a predetermined member. Further, the member's recording medium is configured by the member's card 163 shown in FIG.

【0297】情報開示装置10により、遊技機に関する
情報を表示可能な情報表示手段が構成されている。
The information disclosing device 10 constitutes an information display means capable of displaying information about the gaming machine.

【0298】図12に示したカードリーダライタ11
1,カードリーダライタ制御用マイクロコンピュータ1
09により、会員が所有する有価価値を特定可能な情報
が記録された前記会員用記録媒体の記録情報を読取る記
録媒体読取手段が構成されている。また、メンバーズカ
ード163に記録されているカード識別情報により、前
記記録情報が構成されている。
The card reader / writer 11 shown in FIG.
1, card reader / writer control microcomputer 1
A recording medium reading unit configured to read the record information of the member recording medium in which the information possessed by the member and which can identify the valuable value is recorded is constituted by 09. Further, the card identification information recorded on the member's card 163 constitutes the record information.

【0299】図12に示した会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107および図16〜図23のフ
ローチャートにより、記録媒体読取手段が読取った記録
情報により特定される有価価値の更新処理が可能な有価
価値情報処理手段が構成されている。また、図39など
に示す最終持玉数や合計持玉数、貯玉数により、前記有
価価値が構成されている。
By means of the membership card processing device controlling microcomputer 107 shown in FIG. 12 and the flowcharts of FIGS. 16 to 23, it is possible to update the valuable value specified by the record information read by the recording medium reading means. An information processing means is configured. Further, the valuable value is constituted by the final number of balls held, the total number of balls held, and the number of stored balls shown in FIG. 39 and the like.

【0300】図12に示した会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107により、前記会員用記録媒
体の記録情報により特定される前記有価価値を管理する
会員用記録媒体管理装置と通信するための前記通信手段
が構成されている。
The communication for communicating with the member recording medium management device for managing the valuable value specified by the record information of the member recording medium by the member card processing device controlling microcomputer 107 shown in FIG. Means are configured.

【0301】図12に示した会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107および図16のS17によ
り、有価価値を用いて景品交換を行なう際に前記更新処
理を行なう前記有価価値情報処理手段が構成されてい
る。
The membership card processing device controlling microcomputer 107 shown in FIG. 12 and S17 in FIG. 16 constitute the valuable value information processing means for performing the updating process when the prize is exchanged using the valuable value. There is.

【0302】図12に示した会員カード処理装置制御用
マイクロコンピュータ107により、前記会員用記録媒
体の記録情報により特定される前記有価価値を用いて前
記遊技機による遊技を行なう際に前記更新処理を行なう
前記有価価値情報処理手段が構成されている。なお、こ
の際の前記有価価値は、図39などに示される持玉によ
り構成されている。
The membership card processing device controlling microcomputer 107 shown in FIG. 12 performs the updating process when playing a game with the gaming machine using the valuable value specified by the record information of the member recording medium. The valuable information processing means for performing is configured. In addition, the valuable value at this time is configured by the ball holding shown in FIG. 39 and the like.

【0303】[0303]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技機に対応して設けられた会員用記録媒
体処理手段により、会員用記録媒体の記録情報により特
定される有価価値の更新処理が行なわれるとともに、同
じく遊技機に対応して設けられた情報表示手段により、
前記遊技機に関する情報が表示されるので、遊技者が有
価価値の更新や遊技機に関する情報入手のために遊技機
を離れて専用のカウンタなどに出向く手間を省け、遊技
者の利便性を向上させることができる。これにより、会
員用記録媒体の需要の拡大を図ることが可能となり、遊
技場経営者は会員数の増加を期待できる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
With regard to, regarding the member recording medium processing means provided corresponding to the gaming machine, the updating processing of the valuable value specified by the record information of the member recording medium is performed, and the member recording medium processing means is also provided corresponding to the gaming machine. The information display means
Since the information about the gaming machine is displayed, it is possible to save the trouble of the player having to leave the gaming machine and go to a dedicated counter or the like to update the valuable value or obtain information about the gaming machine, thereby improving the convenience of the player. be able to. This makes it possible to increase the demand for recording media for members, and the amusement hall manager can expect an increase in the number of members.

【0304】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、景品交換を行なう際に前記有価価値情報処
理手段による前記更新処理が行なわれるために、景品交
換のために有価価値の更新処理を行なう際にわざわざ専
用のカウンタなどに出向く必要がなくなり、遊技者の利
便性が向上される。
According to claim 2, in addition to the effect of claim 1, since the updating process is performed by the valuable value information processing means when exchanging a premium, the valuable value is updated for exchanging the prize. There is no need to go to a dedicated counter or the like when performing a game, which improves the convenience of the player.

【0305】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記会員用記録媒体の記録情報により特定
される前記有価価値を用いて前記遊技機による遊技を行
なう際に前記更新処理が行なわれるために、前記有価価
値を用いて前記遊技機による遊技を行なうためにわざわ
ざ専用のカウンタなどに出向く必要がなくなり、遊技者
の利便性が向上される。
According to claim 3, in addition to the effect of claim 1, the updating process is performed when the game is played by the game machine using the valuable value specified by the record information of the member recording medium. Therefore, it is not necessary to go to a dedicated counter or the like to play a game with the gaming machine using the valuable value, and the convenience of the player is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技用装置の全体構成を示すシス
テムブロック図である。
FIG. 1 is a system block diagram showing the overall configuration of a gaming device according to the present invention.

【図2】情報開示装置10と遊技機8、および共通カー
ド処理機7との対応関係を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a correspondence relationship between the information disclosure apparatus 10, the gaming machine 8, and the common card processing machine 7.

【図3】遊技機8の全体正面図である。FIG. 3 is an overall front view of the gaming machine 8.

【図4】情報開示装置10の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the information disclosure device 10.

【図5】情報開示装置10に設けられる表示ユニット1
15の取付状態を示す断面図である。
FIG. 5 is a display unit 1 provided in the information disclosure device 10.
It is sectional drawing which shows the attachment state of 15.

【図6】共通カード販売機5の全体正面図である。FIG. 6 is an overall front view of a common card vending machine 5.

【図7】景品処理装置15の全体正面図である。7 is an overall front view of the premium processing device 15. FIG.

【図8】共通カード買取機18の全体正面図である。FIG. 8 is an overall front view of the common card purchase machine 18.

【図9】携帯用情報開示装置74の構成を示す斜視図で
ある。
9 is a perspective view showing the configuration of a portable information disclosure device 74. FIG.

【図10】携帯用レシート発行装置80の構成を示す斜
視図である。
FIG. 10 is a perspective view showing a configuration of a portable receipt issuing device 80.

【図11】携帯用レシート発行装置80から出力される
出力データ例である。
11 is an example of output data output from the portable receipt issuing device 80. FIG.

【図12】情報開示装置10(会員カード処理装置9を
含む)と台管理装置11と遊技機8と会員カード管理コ
ンピュータ14との接続構成を示すブロック図である。
12 is a block diagram showing a connection configuration of an information disclosure device 10 (including a membership card processing device 9), a platform management device 11, a gaming machine 8, and a membership card management computer 14. FIG.

【図13】会員カード処理装置9および携帯用レシート
発行装置80のブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram of a membership card processing device 9 and a portable receipt issuing device 80.

【図14】情報開示装置10に設けられたタッチパネル
116の操作に応じた情報開示装置10(会員カード処
理装置9を含む)の制御手順を説明するためのフローチ
ャート(メインルーチン)である。
FIG. 14 is a flowchart (main routine) for explaining a control procedure of the information disclosure device 10 (including the membership card processing device 9) according to an operation of the touch panel 116 provided in the information disclosure device 10.

【図15】遊技データ表示処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of game data display processing.

【図16】精算処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of settlement processing.

【図17】景品交換処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of prize exchange processing.

【図18】景品交換処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of prize exchange processing.

【図19】景品交換処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure of prize exchange processing.

【図20】景品交換処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart showing a processing procedure of a premium exchange processing.

【図21】景品交換処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing procedure of a premium exchange processing.

【図22】貯玉処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of a coin storing process.

【図23】中断処理の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of interruption processing.

【図24】全台情報表示処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of all-vehicle information display processing.

【図25】全台情報表示処理の処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of all-vehicle information display processing.

【図26】データ出力制御処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 26 is a flowchart showing a data output control processing procedure.

【図27】機能説明の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure for explaining a function.

【図28】テレビ放送表示処理の処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of television broadcast display processing.

【図29】共通カード販売機5のカード販売に関する処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure relating to card sales of the common card sales machine 5.

【図30】景品処理装置15のカード精算に関する処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a processing procedure relating to card settlement of the premium processing device 15.

【図31】景品処理装置15のカード精算処理に関する
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a processing procedure relating to card settlement processing of the premium processing device 15.

【図32】会員カード処理装置制御用マイクロコンピュ
ータ107において行なわれる持点更新制御の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flow chart showing a processing procedure of holding point update control performed in the membership card processing device control microcomputer 107.

【図33】会員カード処理装置制御用マイクロコンピュ
ータ107において行なわれる停電検知処理の処理手順
を示すフローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a processing procedure of power failure detection processing performed in the membership card processing device control microcomputer 107.

【図34】会員カード処理装置制御用マイクロコンピュ
ータ107において行なわれる光通信制御の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a processing procedure of optical communication control performed in the membership card processing device control microcomputer 107.

【図35】携帯用レシート発行装置80において行なわ
れる光通信・印字制御の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of optical communication / printing control performed in the portable receipt issuing device 80.

【図36】情報開示装置10に表示される初期画面の表
示例を示す図である。
FIG. 36 is a diagram showing a display example of an initial screen displayed on the information disclosure device 10.

【図37】情報開示装置10において表示される機能説
明画面の表示例を示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing a display example of a function explanation screen displayed in the information disclosure device.

【図38】情報開示装置10に表示される遊技データ画
面の表示例を示す図である。
38 is a diagram showing a display example of a game data screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図39】情報開示装置10に表示される精算方法選択
画面の表示例を示す図である。
39 is a diagram showing a display example of a settlement method selection screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図40】情報開示装置10に表示される結果画面の表
示例を示す図である。
40 is a diagram showing a display example of a result screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図41】情報開示装置10に表示される品目選択画面
1の表示例を示す図である。
41 is a diagram showing a display example of the item selection screen 1 displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図42】情報開示装置10に表示される品目選択画面
2の表示例を示す図である。
42 is a diagram showing a display example of an item selection screen 2 displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図43】情報開示装置10に表示される景品画面1の
表示例を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing a display example of a premium screen 1 displayed on the information disclosure device 10.

【図44】情報開示装置10に表示される景品画面2の
表示例を示す図である。
FIG. 44 is a diagram showing a display example of a premium screen 2 displayed on the information disclosure device 10.

【図45】情報開示装置10に表示される個数入力画面
の表示例を示す図である。
45 is a diagram showing a display example of a number input screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図46】情報開示装置10に表示されるメッセージ画
面1の表示例を示す図である。
46 is a diagram showing a display example of a message screen 1 displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図47】情報開示装置10に表示される許容個数オー
バー画面の表示例を示す図である。
FIG. 47 is a diagram showing a display example of an allowable number excess screen displayed on the information disclosure device.

【図48】情報開示装置10に表示される許容個数オー
バー画面の表示例を示す図である。
FIG. 48 is a diagram showing a display example of a permissible number excess screen displayed on the information disclosure device 10.

【図49】情報開示装置10に表示される景品決定画面
の表示例を示す図である。
49 is a diagram showing a display example of a premium determination screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図50】情報開示装置10に表示される残り玉、貯玉
変換画面の表示例を示す図である。
[Fig. 50] Fig. 50 is a diagram showing a display example of a remaining ball / savings conversion screen displayed on the information disclosure device 10.

【図51】情報開示装置10に表示される景品選択終了
画面の表示例を示す図である。
51 is a diagram showing a display example of a premium selection end screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図52】情報開示装置10に表示される景品修正画面
1の表示例を示す図である。
FIG. 52 is a diagram showing a display example of a premium correction screen 1 displayed on the information disclosure device 10.

【図53】情報開示装置10に表示される景品修正画面
2の表示例を示す図である。
[Fig. 53] Fig. 53 is a diagram showing a display example of a premium correction screen 2 displayed on the information disclosure device 10.

【図54】情報開示装置10に表示される許容個数オー
バー画面の表示例を示す図である。
FIG. 54 is a diagram showing a display example of an allowable number excess screen displayed on the information disclosure device.

【図55】情報開示装置10に表示される貯玉数決定画
面表示の表示例を示す図である。
FIG. 55 is a diagram showing a display example of a stored coin number determination screen display displayed on the information disclosure device 10.

【図56】情報開示装置10に表示される貯玉終了画面
の表示例を示す図である。
[Fig. 56] Fig. 56 is a diagram showing a display example of a coin saving end screen displayed on the information disclosure device 10.

【図57】情報開示装置10に表示されるメッセージ画
面2の表示例を示す図である。
57 is a diagram showing a display example of a message screen 2 displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図58】情報開示装置10に表示される許容個数オー
バー画面の表示例を示す図である。
FIG. 58 is a diagram showing a display example of an allowable number excess screen displayed on the information disclosure device.

【図59】情報開示装置10に表示される中断画面表示
の表示例を示す図である。
59 is a diagram showing a display example of an interruption screen display displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図60】情報開示装置10に表示される機種選択画面
1の表示例を示す図である。
FIG. 60 is a diagram showing a display example of a model selection screen 1 displayed on the information disclosure device 10.

【図61】情報開示装置10に表示される大当り回数画
面1の表示例を示す図である。
61 is a diagram showing a display example of the jackpot count screen 1 displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図62】情報開示装置10に表示されるグラフ画面の
表示例を示す図である。
62 is a diagram showing a display example of a graph screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図63】情報開示装置10に表示されるデータ出力画
面の表示例を示す図である。
FIG. 63 is a diagram showing a display example of a data output screen displayed on the information disclosure device 10.

【図64】情報開示装置10に表示されるデータ送信画
面の表示例を示す図である。
64 is a diagram showing a display example of a data transmission screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【図65】情報開示装置10に表示されるデータ送信終
了画面の表示例を示す図である。
FIG. 65 is a diagram showing a display example of a data transmission end screen displayed on the information disclosure device.

【図66】情報開示装置10に表示される映像受信画面
の表示例を示す図である。
66 is a diagram showing a display example of a video reception screen displayed on the information disclosure device 10. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技場、2は共通カード管理センター、3は会員カ
ード管理センター、4は換金所、5は共通カード販売
機、6は遊技機設置島台、8は遊技機、7は共通カード
処理機、9は会員カード処理装置、10は情報開示装
置、11は台管理装置、12は島管理装置、13はホー
ル用管理コンピュータ、14は会員カード管理コンピュ
ータ、15は景品処理装置、16は共通カード払出機、
17はターミナルボックス、18は共通カード買取機、
115は表示器ユニット、116はタッチパネル、11
7は画像表示装置、30はプリンタ、32は情報出力
部、33は情報入力部、163はメンバーズカード、1
64はビジタカード、74は携帯用情報開示装置、78
は情報出力部、79は情報入力部、76はタッチパネ
ル、80は携帯用レシート発行装置、82は液晶表示
器、87は情報出力部、88は情報入力部、103は情
報表示制御用マイクロコンピュータ、107は会員カー
ド処理装置制御用マイクロコンピュータ、101はパチ
ンコ機制御用マイクロコンピュータ、102はゲーム制
御用マイクロコンピュータ、110はバックアップ用電
源、126は停電検知回路、121はレシート発行制御
用マイクロコンピュータ、85は受信印字スイッチであ
る。
1 is a game arcade, 2 is a common card management center, 3 is a membership card management center, 4 is a cash exchange, 5 is a common card vending machine, 6 is a game machine installation island stand, 8 is a gaming machine, 7 is a common card processing machine , 9 is a member card processing device, 10 is an information disclosure device, 11 is a table management device, 12 is an island management device, 13 is a hall management computer, 14 is a membership card management computer, 15 is a prize processing device, and 16 is a common card Dispenser,
17 is a terminal box, 18 is a common card purchasing machine,
115 is a display unit, 116 is a touch panel, 11
7 is an image display device, 30 is a printer, 32 is an information output unit, 33 is an information input unit, 163 is a members card, 1
64 is a visitor card, 74 is a portable information disclosure device, 78
Is an information output unit, 79 is an information input unit, 76 is a touch panel, 80 is a portable receipt issuing device, 82 is a liquid crystal display, 87 is an information output unit, 88 is an information input unit, 103 is an information display control microcomputer, Reference numeral 107 is a membership card processing device control microcomputer, 101 is a pachinko machine control microcomputer, 102 is a game control microcomputer, 110 is a backup power supply, 126 is a power failure detection circuit, 121 is a receipt issuance control microcomputer, and 85 is It is a reception print switch.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 G07F 7/08 S 7/12 B L ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G07F 7/08 G07F 7/08 S 7/12 BL

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者によって遊技が行なわれる遊技機
に対応して設けられる遊技用装置であって、 所定の会員に発行された会員用記録媒体を処理する会員
用記録媒体処理手段と、 前記遊技機に関する情報を表示可能な情報表示手段とを
含み、 前記会員用記録媒体処理手段は、 会員が所有する有価価値を特定可能な情報が記録された
前記会員用記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手
段と、 該記録媒体読取手段が読取った記録情報により特定され
る有価価値の更新処理が可能な有価価値情報処理手段
と、 該有価価値情報処理手段により処理される有価価値の更
新情報について、前記会員用記録媒体の記録情報により
特定される前記有価価値を管理する会員用記録媒体管理
装置と通信するための通信手段とを備えたことを特徴と
する、遊技用装置。
1. A gaming device provided corresponding to a gaming machine in which a game is played by a player, wherein a member recording medium processing means for processing a member recording medium issued to a predetermined member, An information display unit capable of displaying information about the gaming machine, wherein the member recording medium processing unit reads the record information of the member recording medium in which the information possessing the valuable value of the member is recorded Regarding medium reading means, valuable value information processing means capable of updating valuable value specified by the record information read by the recording medium reading means, and update information of valuable value processed by the valuable value information processing means A communication means for communicating with a member recording medium management device that manages the valuable value specified by the record information of the member recording medium. Technical equipment.
【請求項2】 前記有価価値情報処理手段は、前記有価
価値を用いて景品交換を行なう際に前記更新処理を行な
うことを特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。
2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the valuable value information processing means performs the update processing when exchanging a prize using the valuable value.
【請求項3】 前記有価価値情報処理手段は、前記会員
用記録媒体の記録情報により特定される前記有価価値を
用いて前記遊技機による遊技を行なう際に前記更新処理
を行なうことを特徴とする、請求項1記載の遊技用装
置。
3. The valuable value information processing means performs the update process when playing a game with the gaming machine using the valuable value specified by the record information of the member recording medium. The game device according to claim 1.
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