JP6014368B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、獲得した遊技媒体を遊技台毎に計数する各台計数機が設けられている遊技台を管理対象とする遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that manages game machines provided with respective counters for counting acquired game media for each game machine.

遊技場の中には遊技者が遊技対象とする遊技台を変更した場合においても、先の遊技台にて獲得した遊技媒体(持玉)を利用する所謂台移動(遊技移動)を認めている遊技場が多数あり、この遊技移動を容易とするために遊技台毎に対応した計数機である所謂各台計数機を導入する遊技場も多数ある。そして、例えば特許文献1のように、各台計数機にて計数した持玉(実持玉)と遊技台側から出力される遊技信号により特定される理論上の持玉(理論持玉)とを各台計数機にて発行した記録媒体に対応付け、遊技移動後の遊技台においても引継いで照合すれば、たとえ遊技移動を許容したとしても持玉を不正に得るような不正行為に対応可能となる。   In the game hall, even when the player changes the game table to be played, so-called table movement (game movement) using the game medium (mochidama) acquired in the previous game table is permitted. There are many game halls, and in order to facilitate this game movement, there are also many game halls that introduce so-called counter counters that are counters corresponding to the respective game machines. And, for example, as in Patent Document 1, the holding ball (actual holding ball) counted by each counter and the theoretical holding ball (theoretical holding ball) specified by the game signal output from the game stand side, Can be matched to the recording medium issued by each counter and transferred to the game machine after the game move, and even if the game move is allowed, it is possible to deal with fraudulent acts such as illegally obtaining possession balls. It becomes.

ここで、上記した特許文献1のような従来技術では、遊技移動した場合に引継ぐ理論持玉を実持玉としていることから、以下のような問題が生じ得る。即ち、休憩等により遊技者が一時的に離席する場合、持玉の盗難を考慮して実持玉(計数済みの持玉)を示す記録媒体を発行する一方、遊技台を確保しておくために上皿等に持玉の一部を残して離席することがある。このため、例えば遊技者の実際の持玉総数が5000玉で、上皿に200玉を残して離席した場合、発行された記録媒体には実持玉として4800玉が対応付けられる。この状態で休憩等を終了した遊技者が遊技台に戻り記録媒体を挿入すると、理論持玉は、挿入された記録媒体にて示される4800玉にて引き継がれる。しかし、遊技者の持玉総数は、実際には5000玉のままである。そのため、この状態で上皿の200玉を計数すると、理論持玉は増えることなく(つまり、遊技が行われていないにも関わらず)実持玉のみが増えて200玉の誤差が生じる。その結果、その誤差により、遊技者が何ら不正を行っていないにも関わらず不正行為が行われたと誤検出してしまう虞があった。   Here, in the conventional technique such as Patent Document 1 described above, since the theoretical possession balls that are taken over when the game moves are actual possession balls, the following problems may occur. That is, when a player temporarily leaves due to a break or the like, a recording medium showing actual possessed balls (counted possessed balls) is issued in consideration of the theft of possessed balls, while a gaming table is secured. For this reason, a part of the ball may be left on the upper plate or the like. For this reason, for example, when the player's actual total number of balls is 5,000 balls and he leaves 200 balls on the upper plate, 4800 balls are associated with the issued recording medium as actual balls. When the player who has finished the break in this state returns to the game table and inserts the recording medium, the theoretically held ball is handed over by 4800 balls indicated by the inserted recording medium. However, the total number of balls held by the player is actually 5000 balls. Therefore, if 200 balls on the upper plate are counted in this state, the theoretical holding balls do not increase (that is, even though no game is played), only the actual holding balls increase, resulting in an error of 200 balls. As a result, there is a possibility that the error may erroneously detect that the cheating is performed despite the fact that the player is not cheating at all.

特開2011−72364号公報JP 2011-72364 A

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が休憩等により一時的に記録媒体を発行することを考慮した上で、理論持玉と実持玉とを適切に照合し得る遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to appropriately collate the theoretical holding balls with the actual holding balls after considering that the player issues a recording medium temporarily by a break or the like. An object of the present invention is to provide a game system that can be used.

請求項1に記載した発明は、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、計数された遊技者の獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を行う再遊技手段と、遊技者の獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、前記記録媒体を受付け、当該受付けた記録媒体により特定される獲得価値を前記再遊技手段による再遊技処理の対象へと加える受付処理を行う受付手段と、を1の遊技台に対応して設けた遊技場用システムであって、対価と引換えに付与された遊技価値を示す対価付与価値と、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフとの合計から、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを除いた値を示す理論上の遊技者の獲得価値を示す理論獲得価値を特定する理論獲得価値特定手段と、遊技者の獲得価値であって、前記再遊技処理の対象となる遊技価値である実獲得価値を前記計数処理に応じて加算する一方、前記再遊技処理に応じて減算する実獲得価値特定手段と、前記理論獲得価値を照合対象として前記実獲得価値が許容出来るか否かを判定する誤差判定処理を行う誤差判定手段と、前記発行処理時における前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差、及び前記発行処理時における前記理論獲得価値の内、少なくとも一方を示す暫定獲得価値を特定可能な差分情報を記憶する記憶手段と、前記発行処理後に前記受付処理が行われた場合に、当該受付処理後に行われる前記誤差判定処理の照合対象として当該受付処理後に特定される理論獲得価値だけでなく前記暫定獲得価値を含める誤差判定補正処理を行う補正手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a counting means for performing a counting process for counting the game value acquired by the player, and a re-game means for performing a re-game process for enabling a game based on the acquired value of the player. Issuing means for issuing a recording medium capable of specifying the player's acquired value; and receiving the recording medium, and acquiring the value specified by the received recording medium for re-game processing by the re-game means. A game system provided with a reception means for performing reception processing to be added to a target, corresponding to a single game machine, in accordance with a game and a value to be given indicating a game value given in exchange for the value. Theoretical acquisition that specifies the theoretical acquisition value that indicates the theoretical player's acquisition value that indicates the value obtained by removing the out that indicates the game value that is consumed according to the game from the total that is safe indicating the gaming value that is granted Value identification And stage, a earned value of the player, the one to be added in accordance with the counting process the actual acquisition value is game value to be replay processing, the actual acquisition value to be subtracted in response to the replay processing specifying means, and an error determining means for performing determining error determination processing whether the actual acquisition value is acceptable as the matching theory earned value target, and the theoretical acquisition value at the issue processing the and the actual acquisition value Storage means for storing difference information that can specify a provisional acquisition value indicating at least one of the difference and the theoretical acquisition value at the time of the issue process , and when the reception process is performed after the issue process, correction hands to perform error judgment correction processing including the provisional earned value not only theoretical earned value specified after the reception processing as the collation target of the error determination processing after the reception processing Characterized by comprising a and.

請求項2に記載した発明は、前記記憶手段は、前記発行処理が行われた場合に、その発行対象となった記録媒体を特定可能な媒体IDである前IDを記憶し、前記補正手段は、前記記録媒体が受付けられた場合に、その受付対象となった記録媒体の媒体IDと前記前IDとを照合し、その受付対象となった記録媒体が前IDにより特定される記録媒体である旨を特定出来た場合は前記誤差判定補正処理を実行する一方、前IDにより特定される記録媒体である旨が特定出来ない場合は前記誤差判定補正処理を実行しないことを特徴とする。 In the invention described in claim 2, when the issuing process is performed, the storage unit stores a previous ID which is a medium ID capable of specifying a recording medium to be issued, and the correcting unit When the recording medium is received, the medium ID of the recording medium that is the reception target is collated with the previous ID, and the recording medium that is the reception target is specified by the previous ID. The error determination correction process is executed when it can be specified, while the error determination correction process is not executed when it can not be specified that the recording medium is specified by the previous ID.

請求項3に記載した発明は、前記暫定獲得価値は、前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差を示すことを特徴とする。
請求項4に記載した発明は、前記差分情報は、前記発行処理からその後に前記受付処理が行われるまでの期間において、前記暫定獲得価値が前記理論獲得価値と同様に更新される様に更新されることを特徴とする。
請求項5に記載した発明は、前記再遊技手段は、前記実獲得価値特定手段により特定される実獲得価値が予め設定される基準値を超えている状態で新たな記録媒体が受付けられた場合に、その獲得価値を再遊技処理にて払出す残価値払出処理を行うことを特徴とする。
The invention described in claim 3 is characterized in that the provisional acquired value indicates a difference between the theoretical acquired value and the actual acquired value.
In the invention described in claim 4, the difference information is updated such that the provisional acquisition value is updated in the same manner as the theoretical acquisition value in a period from the issuing process to the reception process thereafter. characterized in that that.
According to a fifth aspect of the present invention, when the replay means receives a new recording medium in a state where the actual acquired value specified by the actual acquired value specifying means exceeds a preset reference value In addition, a residual value payout process for paying out the actual acquired value in the re-game process is performed.

請求項1に記載した発明によれば、発行処理後に受付処理が行われた場合に、誤差判定処理の判定対象に暫定獲得価値を含める誤差判定補正処理を行うので、遊技者が例えば休憩のため、獲得価値の全てを計数すること無く、一旦、発行処理を行い、その後、遊技を再開するため記録媒体を受付けた場合であっても、計数されずに残されている獲得価値(暫定獲得価値)を考慮した上で誤差判定処理を実行することができ、理論持玉と実持玉とを適切に照合することが出来る。   According to the first aspect of the present invention, when the acceptance process is performed after the issuing process, the error determination correction process including the provisional acquired value in the determination target of the error determination process is performed. Even if the issue process is performed once without counting all of the acquired value, and then the recording medium is accepted to resume the game, the remaining acquired value (provisional acquired value) ) Can be executed in consideration of the above, and the theoretical holding ball and the actual holding ball can be appropriately collated.

請求項2に記載した発明によれば、受付対象となった記録媒体が前IDにより特定される記録媒体である旨を特定出来た場合、即ち、例えば休憩のため一時的に離席し、その後、同一の遊技者が遊技を再開する場合には、その後の誤差判定処理の判定対象に暫定獲得価値を含める。一方、前IDにより特定される記録媒体である旨が特定出来ない場合、即ち、例えば遊技終了や遊技移動のため離席し、その後新たな遊技者が遊技する場合には、誤差判定処理の判定対象に暫定獲得価値を含めない。これにより、休憩や遊技移動等を考慮した上で、誤差判定処理を適切に実行することが出来る。   According to the invention described in claim 2, when it is possible to specify that the recording medium to be accepted is the recording medium specified by the previous ID, that is, for example, temporarily leave for a break, and then When the same player resumes the game, the provisional acquired value is included in the determination target of the subsequent error determination process. On the other hand, when it is not possible to specify that the recording medium is specified by the previous ID, that is, for example, when a player leaves for a game end or a game move and then a new player plays a game, the error determination process is determined. Do not include provisional value in the target. Accordingly, the error determination process can be appropriately executed in consideration of a break, a game move, and the like.

請求項3に記載した発明によれば、理論獲得価値と実獲得価値との差を暫定獲得価値とするので、誤差判定処理を発行処理時以外に行う場合であっても、適切に誤差判定処理を実行することが出来る。
請求項4に記載した発明によれば、発行処理が行われた場合に理論獲得価値を暫定獲得価値とするので、例えば休憩から戻ってきた遊技者が記録媒体を受付けること無く遊技を再開した場合に、理論獲得価値が実際の値から乖離することを防止出来る。
According to the invention described in claim 3, since the difference between the theoretically acquired value and the actual acquired value is the provisional acquired value, the error determining process can be appropriately performed even when the error determining process is performed at a time other than the issuing process. Can be executed.
According to the invention described in claim 4, when the issuance process is performed, the theoretically acquired value is set as the provisional acquired value. For example, when the player returning from the break resumes the game without receiving the recording medium In addition, the theoretically acquired value can be prevented from deviating from the actual value.

請求項5に記載した発明によれば、実獲得価値特定手段により特定される実獲得価値が予め設定される基準値を超えている状態で新たな記録媒体が受付けられた場合に、その獲得価値を再遊技処理にて払出す残価値払出処理を行うので、他の遊技者が遊技する遊技台に対して、遊技者が誤って記録媒体を受付けた場合でも、記録媒体を受付けた遊技者の獲得価値と前遊技者の獲得価値とを区分け出来ると共に、残価値払出処理により記録媒体を受付けた遊技者に対して前遊技者の獲得価値が残存していたことを報知出来る。   According to the invention described in claim 5, when a new recording medium is received in a state where the actual acquired value specified by the actual acquired value specifying means exceeds a preset reference value, the acquired value is received. The remaining value payout process for paying out the game in the re-game process is performed, so that even if the player mistakenly accepts the recording medium with respect to the game table on which other players play, The acquired value and the acquired value of the previous player can be distinguished, and the player who received the recording medium by the residual value payout process can be notified that the acquired value of the previous player remains.

本発明の一実施形態による遊技場用システムの構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the structure of the system for game centers by one Embodiment of this invention. 遊技装置の設定情報を示す図The figure which shows the setting information of a gaming device 遊技装置の端末記憶領域を示す図The figure which shows the terminal storage area of a game device 残高券の残高券記録領域を示す図The figure which shows the balance ticket recording area of the balance ticket 遊技装置による遊技装置処理を示すフローチャートFlow chart showing gaming device processing by gaming device 遊技装置の端末記憶領域の推移の一例を示す図The figure which shows an example of transition of the terminal storage area of a game device

以下、本発明の一実施形態による遊技場用システムについて、図1から図6を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム1が設けられている遊技場内には、複数の遊技台2が設置されている。本実施形態の場合、遊技台2として、所謂パチンコ遊技機を想定している。各遊技台2には、遊技装置3がそれぞれ付設されている。この遊技装置3は、遊技台2の遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を計数する所謂各台計数機としての機能と、対価と引換えに遊技価値を付与(貸出)する所謂貸出機としての機能とを備えている。
Hereinafter, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1. A plurality of game tables 2 are installed in the game hall where the game hall system 1 is provided. In the case of the present embodiment, a so-called pachinko gaming machine is assumed as the gaming table 2. Each gaming table 2 is provided with a gaming device 3. The gaming device 3 functions as a so-called counter counter that counts the acquired media acquired by the player through the game on the gaming table 2 and functions as a so-called lending machine that gives (rents) a game value in exchange for the price. And.

これら遊技台2及び遊技装置3は、中継装置4に接続されている。この中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続しており、遊技台2や遊技装置3等の遊技台側から出力される各種の遊技信号を管理装置6に送信すると共に、管理装置6から各種の情報を受信する。管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ8等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技台2が設置されており、管理装置6の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のPOS等も設置されている。   The gaming table 2 and the gaming device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5 and transmits various game signals output from the gaming table side such as the gaming table 2 and the gaming device 3 to the management device 6 and the management device. 6 receives various information. The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor 8 or the like. For example, several hundred game machines 2 are installed in the game hall and are managed by the management device 6. In addition, a well-known POS for exchanging prizes is also installed in the game hall.

本実施形態の遊技台2は、遊技媒体としての玉(遊技価値。所謂パチンコ玉)を盤面に発射するためのハンドル10、玉を入賞させるための普図入賞口11、第1始動口12、第2始動口13、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部14、大当り時に開放する大入賞口15、玉が払出される上皿16、及び上皿16から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿17等を備えている。遊技台2は、第1始動口12或いは第2始動口13への玉の入賞(始動入賞に相当する)に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動(単位遊技に相当する)を表示部14にて実行する。そして、表示部14に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。   The gaming table 2 of the present embodiment includes a handle 10 for firing a ball (game value, so-called pachinko ball) as a game medium on the board surface, a general winning port 11 for winning the ball, a first start port 12, The second start port 13, the display unit 14 whose display pattern changes according to the winning of the ball, the big winning port 15 that is opened at the time of the big hit, the upper plate 16 from which the ball is paid out, and the ball overflowing from the upper plate 16 are temporarily The lower ball receiving tray 17 and the like stored in the are provided. The game stand 2 performs a big hit lottery according to the winning of the ball to the first starting port 12 or the second starting port 13 (corresponding to the starting winning), and based on the lottery result, a so-called special symbol (special symbol) is used. Variation (corresponding to a unit game) is executed on the display unit 14. Then, when the symbol stopped and displayed on the display unit 14 is a big hit symbol, a big hit is generated.

第1始動口12は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口13は普図入賞口11への入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。遊技台2は、第1始動口12あるいは第2始動口13に入賞した場合、1玉の入賞に応じて例えば数玉を払出す。また、遊技台2は、大入賞口15に入賞した場合、1玉の入賞に応じて例えば10玉程度を払出す。この大入賞口15は、大当りが発生すると、対応するラウンド(R)数に応じた回数分だけ開放される。遊技台2では、例えば1Rで大入賞口15に玉が入賞する上限入賞数が8個、大入賞口15の上限開放時間が30秒等に設定されており、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rが終了する。そのため、大当りが発生すると、大入賞口15への玉の入賞が促進され、その大当り期間中には多数の玉、例えば数百〜千数百程度の玉が払出される。この入賞に応じて遊技者に払出された玉数が、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフに相当する。また、入賞させるために発射された玉数が、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトに相当する。尚、上記した数値等のスペックは単なる例示であり、遊技台2の種類等に応じて多種多様に設定される。   While the first starting port 12 is a so-called heso-type winning port in which the winning rate does not vary, the second starting port 13 varies in the winning rate depending on the lottery result of the regular drawing lottery performed in accordance with the winning of the ordinary drawing winning port 11. This is a so-called electric Chu type winning opening. When the game table 2 wins the first start port 12 or the second start port 13, the game table 2 pays out, for example, several balls in response to one winning. Moreover, when the game stand 2 wins the big winning opening 15, for example, about 10 balls are paid out according to one winning. The big winning opening 15 is opened as many times as the number of corresponding rounds (R) when a big hit occurs. In the game stand 2, for example, the maximum number of winnings in which a ball wins a prize winning opening 15 in 1R is set to 8 and the upper limit opening time of the big winning opening 15 is set to 30 seconds or the like. 1R ends when either is satisfied. Therefore, when a big hit occurs, the winning of balls into the big winning opening 15 is promoted, and a large number of balls, for example, about several hundred to several hundreds of balls are paid out during the big hit period. The number of balls paid out to the player in accordance with the winning corresponds to a safe indicating the game value given in accordance with the game. Further, the number of balls fired for winning is equivalent to an out indicating the game value consumed in accordance with the game. Note that the above-mentioned specifications such as numerical values are merely examples, and are set in various ways according to the type of the game table 2 and the like.

遊技台2から払出された玉は、まず上皿16に貯留される。この上皿16には、およそ200玉が貯留可能になっている。そして、大当り中のように多数の玉が払出された際には、上皿16から溢れた玉が同じく200玉程度を貯留可能な下玉受皿17に一時的に貯留される。そして、下玉受皿17に設けられている図示しない例えばレバー等を遊技者が操作することにより、下玉受皿17に貯留された玉は、後述する可動玉受皿18及び案内腕19を経由して遊技装置3へ流れ込み、後述するように遊技装置3にて計数される。   The balls paid out from the game table 2 are first stored in the upper plate 16. About 200 balls can be stored in the upper plate 16. When a large number of balls are paid out, such as during a big hit, the balls overflowing from the upper plate 16 are temporarily stored in the lower ball receiving tray 17 that can store about 200 balls. Then, when the player operates, for example, a lever or the like (not shown) provided in the lower ball receiving tray 17, the balls stored in the lower ball receiving tray 17 pass through a movable ball receiving tray 18 and a guide arm 19 which will be described later. It flows into the gaming device 3 and is counted by the gaming device 3 as will be described later.

このような構成の遊技台2側からは、遊技の進行に伴って例えば以下に示すような遊技信号を出力する。
・アウト信号=使用玉(遊技によって消費された玉)を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(持玉信号)。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10を使用媒体数(アウト)として特定する。尚、遊技台2から直接出力される信号でも良い。
・セーフ信号=遊技台2から出力される入賞付与価値(セーフ。遊技に応じて付与された玉数)を特定可能な信号(持玉信号)。入賞に応じた獲得玉(払出玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せず)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
From the gaming table 2 side having such a configuration, for example, the following gaming signals are output as the game progresses.
Out signal = a signal that can identify the consumption value (out) output from an out BOX (not shown) that collects used balls (balls consumed by the game). Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used media (out). A signal directly output from the game table 2 may be used.
-Safe signal = a signal (a ball signal) that can specify a prize-giving value (safe, the number of balls given according to the game) output from the game stand 2. Since one pulse is output for 10 acquired balls (paid-out balls) corresponding to the winning, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A supply signal output from a supply device (not shown) may be used as a safe signal.

尚、遊技台2側からは、各始動口への始動入賞に伴う図柄変動数(役物作動数、スタート数)を特定可能なスタート信号や大当り期間を特定可能な大当り信号等も出力される。
遊技装置3(計数手段、再遊技手段、発行手段、受付手段、理論獲得価値特定手段、実獲得価値特定手段、誤差判定手段、記憶手段、補正手段に相当する)は、1の遊技台2に対応してそれぞれ設けられており、遊技台2の下玉受皿17からの玉を受ける可動玉受皿18、可動玉受皿18から玉を案内する案内腕19、対価を投入する紙幣投入口20、各種の表示ランプや操作釦等を有する操作部21、売上玉(対価と引換えに付与された遊技価値である対価付与価値に相当する)を遊技台2に払出す払出ノズル22、及び記録媒体としての残高券7を挿入するカード挿入口23等を備えている。
In addition, from the game stand 2 side, a start signal that can specify the number of symbol fluctuations (the number of actuated items and the number of starts) accompanying the start winning at each start port, a jackpot signal that can specify the jackpot period, and the like are also output. .
A gaming device 3 (corresponding to counting means, re-playing means, issuing means, receiving means, theoretically acquired value specifying means, actual acquired value specifying means, error determining means, storage means, correcting means) Correspondingly provided, a movable ball receiving tray 18 for receiving balls from the lower ball receiving tray 17 of the game table 2, a guide arm 19 for guiding balls from the movable ball receiving tray 18, a bill insertion slot 20 for charging a value, An operation unit 21 having a display lamp, an operation button, etc., a payout nozzle 22 that pays out sales balls (corresponding to a value given as a game value given in exchange for the value) to the game table 2, and a recording medium A card insertion slot 23 into which the balance ticket 7 is inserted is provided.

また、遊技装置3は、CPU、ROM及びRAM等で構成され遊技装置3の全体を制御する図示しない制御部、上記した遊技信号を入力可能な図示しない送受信部、各種のデータを記憶する記憶媒体で構成された図示しない記憶部、遊技台2から流れ込んだ玉を計数する図示しない計数部等を備えている。この遊技装置3は、上記したように貸出機としての機能を備えており、遊技者によって紙幣投入口20に対価(例えば紙幣)が投入されて操作部21の図示しない貸出釦が押下(操作)されると、例えば1玉4円で貸出す場合には125玉等の貸出単位の玉(売上玉)を払出ノズル22から遊技台2に払出す貸出処理を実行する。このとき、遊技装置3は、売上玉、及び投入された対価から売上玉と引換に減算された残高を記憶する。   The gaming device 3 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and includes a control unit (not shown) that controls the entire gaming device 3, a transmission / reception unit (not shown) that can input the above gaming signals, and a storage medium that stores various data. (Not shown) including a storage unit (not shown) and a counting unit (not shown) that counts balls that have flowed in from the game table 2. The gaming apparatus 3 has a function as a lending machine as described above, and a player inserts a value (for example, a banknote) into the banknote insertion slot 20 and presses a lending button (not shown) on the operation unit 21 (operation). Then, for example, in the case of lending at 4 yen per ball, a lending process for paying out balls (sales balls) of a lending unit such as 125 balls from the payout nozzle 22 to the gaming machine 2 is executed. At this time, the gaming apparatus 3 stores the sales balls and the balance subtracted in exchange for the sales balls from the input consideration.

また、遊技装置3は、上記したように各台計数機としての機能も備えており、図示しない計数部を備えている。遊技装置3は、案内腕19から流れ込んだ玉(即ち、遊技者が遊技により獲得した遊技価値)を計数部にて計数する計数処理を実行すると共に、計数した玉数を計数玉(図3参照)として記憶部に記憶する。また、遊技装置3は、計数部にて計数した玉数を上限として計数された遊技者の獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を実行する。具体的には、遊技装置3は、遊技者による図示しない再遊技釦の押下に応じて、払戻単位(例えば125玉)の玉を払出ノズル22から遊技者に払戻す。このとき、遊技装置3は、払戻した玉数を払戻玉(図3参照)として記憶部に記憶する。   Further, the gaming device 3 also has a function as each counter as described above, and includes a counting unit (not shown). The gaming apparatus 3 executes a counting process in which a ball flowing from the guide arm 19 (that is, a game value acquired by a player through a game) is counted by a counting unit, and the counted ball is counted (see FIG. 3). ) In the storage unit. In addition, the gaming apparatus 3 executes a re-game process that enables a game based on the player's acquired value counted with the number of balls counted by the counting unit as an upper limit. Specifically, the gaming device 3 pays out a payout unit (for example, 125 balls) from the payout nozzle 22 to the player in response to the player pressing a re-play button (not shown). At this time, the gaming apparatus 3 stores the number of balls that have been paid back in the storage unit as a payout ball (see FIG. 3).

また、遊技装置3は、詳細については後述するが、計数玉から払戻玉を差引いた実持玉を残高券7に記録して発行する発行処理、並びに、残高券7を受付け、当該受付けた残高券7に記録されている実持玉(記録媒体により特定される獲得価値に相当する)を再遊技処理の対象へと加える受付処理を実行する。
この遊技装置3は、図2に示す設定情報を記憶している。設定情報には、以下の項目が設定されている。
・端玉設定値:図3に示す実持玉に対する設定値で、実持玉がこの設定値以上となった場合に管理ID(図3参照)を発行する(残高券7に当該管理IDを対応付ける)。
Further, the gaming device 3 will be described in detail later, but the issuing process for recording and issuing the actual possessed ball obtained by subtracting the payout ball from the counting ball and issuing the balance ticket 7 and the received balance An acceptance process is performed in which the actual possessed ball recorded on the ticket 7 (corresponding to the acquired value specified by the recording medium) is added to the target of the re-game process.
The gaming apparatus 3 stores setting information shown in FIG. The following items are set in the setting information.
End ball setting value: A setting value for the actual holding ball shown in FIG. 3, and a management ID (see FIG. 3) is issued when the actual holding ball exceeds this setting value (the management ID is assigned to the balance ticket 7) Associate).

・初期化持玉値:図3に示す実持玉に対する設定値で、実持玉がこの設定値以下となった場合に管理IDの対応付けを解消(初期化)する。
・+誤差許容範囲:図3に示す理論持玉と実持玉との差の正側の許容範囲で、その差がこの設定値以上となった場合にプラス誤差報知を行う。
・−誤差許容範囲:図3に示す「理論持玉」と「持玉」との差の負正側の許容範囲で、その差がこの設定値以下となった場合にマイナス誤差報知を行う。
また、遊技装置3は、図3に示すように、端末記憶領域に各種のデータを記憶している。この端末記憶領域には、以下のデータが記憶されている。
-Initialized holding ball value: This is a setting value for the actual holding ball shown in FIG. 3, and the association of the management ID is canceled (initialized) when the actual holding ball falls below this setting value.
+ Error tolerance: This is the positive tolerance of the difference between the theoretical holding ball and the actual holding ball shown in FIG. 3, and when the difference exceeds this set value, a plus error notification is performed.
-Error tolerance range: The tolerance range on the negative side of the difference between the "theoretical holding ball" and the "holding ball" shown in FIG.
In addition, the gaming device 3 stores various data in the terminal storage area as shown in FIG. The following data is stored in this terminal storage area.

・管理ID:各遊技装置3にて発行される残高券7に対応したID(発行対象となった記録媒体を特定可能な媒体IDに相当する)。上三桁が遊技装置3に割り振られている端末IDに対応し、下三桁が例えば発行順で割り振られる発行IDに対応する。
・前回ID:前回の発行処理時に発行した残高券7の管理ID。前IDに相当する。
・残高券ID:現在受付けている、或いは発行対象となっている残高券7のID。各残高券7に予め固有に割り振られているID。
Management ID: ID corresponding to the balance ticket 7 issued by each gaming device 3 (corresponding to a medium ID that can specify the recording medium to be issued). The upper three digits correspond to the terminal ID assigned to the gaming device 3, and the lower three digits correspond to the issue ID assigned in the issue order, for example.
-Previous ID: Management ID of the balance ticket 7 issued at the time of the previous issue process. It corresponds to the previous ID.
Balance ticket ID: ID of the balance ticket 7 currently accepted or issued. An ID uniquely assigned to each balance ticket 7 in advance.

・受付持玉:受付けた残高券7に記録されていた「実持玉」(図4参照)。
・計数玉:計数した玉数の合計。
・払戻玉:実持玉を対価として再遊技処理により払出した玉数(再遊技玉数)の合計。
・暫定持玉:前回の発行処理時の後述する理論持玉と実持玉との差で、前回の発行処理時に上皿16に残されていると推定される玉数。差分情報に相当する。
・実持玉:遊技者の実際の持玉数(受付持玉+計数玉−払戻玉)で、実獲得価値に相当する。即ち、現時点で発行可能な持玉数。
・理論持玉:理論上の持玉数(受付持玉+売上玉−差玉+暫定持玉)で、理論獲得価値に相当する。但し、差玉数=アウト−セーフ。
Received ball: “Actually held ball” recorded on the accepted balance ticket 7 (see FIG. 4).
・ Counting balls: Total number of balls counted.
-Refund balls: The total number of balls (replay balls) paid out by re-game processing in consideration of actual balls.
Temporary holding balls: The number of balls estimated to be left in the upper plate 16 during the previous issuing process due to the difference between the theoretical holding balls and the actual holding balls described later during the previous issuing process. It corresponds to difference information.
-Actual possession balls: The actual number of possessions of the player (reception possession balls + counting balls-payout balls), which corresponds to the actual acquired value. That is, the number of balls that can be issued at the present time.
・ Theoretical Mochitama: Theoretical number of balls (Receiving Mochitama + Sales-Difference + Temporary Mochitama), which corresponds to the theoretical value. However, the number of difference balls = out-safe.

残高券7は、本実施形態では所謂ICカードを採用しており、磁気的あるいは電気的手段によりデータを書き換え可能な例えばICチップ等の記録部を有している。残高券7の記録部には、図4に示す残高券記録領域が設けられており、以下のデータが記録されている。
・残高券ID:図3に示す残高券IDに対応する。
・管理ID:図3に示す管理IDに対応する。
・最新発行台:その残高券7を最後に発行した遊技装置3のID。
・実持玉:残高券7を発行した時点の図3に示す実持玉に対応する。
尚、図4には示していないが、この残高券記録領域には、貸出処理に関連して残高(投入された対価の内、遊技に使用されなかった対価)も記録される。この残高券7は、遊技装置3のカード挿入口23の奥方に、管理IDが対応付けられていない状態で数枚程度ストックされている。
The balance ticket 7 employs a so-called IC card in the present embodiment, and has a recording unit such as an IC chip in which data can be rewritten by magnetic or electrical means. The recording unit of the balance ticket 7 is provided with a balance ticket recording area shown in FIG. 4, and the following data is recorded.
Balance ticket ID: corresponds to the balance ticket ID shown in FIG.
Management ID: corresponds to the management ID shown in FIG.
-Latest issue stand: ID of the gaming device 3 that last issued the balance ticket 7.
Actual possession ball: corresponds to the actual possession ball shown in FIG. 3 when the balance ticket 7 is issued.
Although not shown in FIG. 4, in this balance ticket recording area, a balance (a consideration that has not been used in the game among the considerations that have been input) is also recorded in connection with the lending process. About several pieces of this balance ticket 7 are stocked in the back of the card insertion slot 23 of the gaming apparatus 3 in a state where no management ID is associated.

管理装置6は、CPU、ROM及びRAM等で構成された制御部、HDD等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置6は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技台2側からの遊技信号により特定される遊技情報を管理する。具体的には、管理装置6は、遊技台2側から入力されるアウト信号に基づいてアウトを特定したり、セーフ信号に基づいてセーフを特定したりすること等により、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技台2毎、遊技台の機種毎或いは遊技場全体で集計及び管理する。   The management device 6 includes a control unit configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a storage unit configured by an HDD, and an input / output unit that transmits and receives the game signals described above. The management device 6 operates according to a control program stored in the storage unit, and manages game information specified by a game signal from the gaming table 2 input to the input / output unit. Specifically, the management device 6 specifies the out based on the out signal input from the gaming table 2 side, specifies the safe based on the safe signal, etc. Alternatively, game information such as sales amount is tabulated and managed for each gaming machine 2, for each gaming machine model, or for the entire gaming hall.

次に、上記した遊技場用システム1の作用について、図5及び図6を参照しながら説明する。尚、図6は、遊技者の遊技に伴う端末記憶領域の推移を示すものであるが、その数値は例示である。
遊技装置3は、図5に示す遊技装置処理を繰り返し実行しており、玉計数であるか(A1)、アウト信号が入力されたか(A2)、セーフ信号が入力されたか(A3)、売上が発生したか(A4)、払戻玉の払出があったか(A8)、発行釦が押下されたか(A9)、残高券7を受付けたか(A22)を判定しており、いずれでも無い場合には(A1:NO、A2:NO、A3:NO、A4:NO、A8:NO、A9:NO、A22:NO)、リターンする。以下、いずれでも無い場合の処理の流れを便宜的に待機フローと称し、説明するステップの前までの各ステップの判定結果が待機フローと同じ「NO」の場合には「待機フロー中において」のように記載する。
Next, the operation of the above-described game hall system 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 shows the transition of the terminal storage area accompanying the game of the player, but the numerical value is an example.
The gaming device 3 repeatedly executes the gaming device processing shown in FIG. 5, whether it is a ball count (A1), an out signal is input (A2), a safe signal is input (A3), and sales are It is determined whether it has occurred (A4), whether a payout ball has been paid out (A8), whether an issue button has been pressed (A9), or whether a balance ticket 7 has been received (A22). : NO, A2: NO, A3: NO, A4: NO, A8: NO, A9: NO, A22: NO), return. Hereinafter, the flow of processing in the case of none is referred to as a standby flow for the sake of convenience. If the determination result of each step up to the step to be described is the same “NO” as the standby flow, “in the standby flow” It describes as follows.

さて、遊技者は、一般的に、遊技装置3に対価を投入して玉の付与(貸出)を受けてから、即ち、売上を発生させてから遊技を開始する。このため、遊技装置3は、待機フロー中において売上が発生すると(A4:YES)、残高券7の管理IDが未特定であるかを判定する(A5)。ここで、管理IDが未特定とは、後述するステップA17の管理ID発行処理にて管理IDの発行(残高券7と管理IDとの対応付け)が行われていない状態、或いは、後述するステップA28にて管理IDが発行されている残高券7を受付けていない状態に対応する。   Now, the player generally starts playing a game after paying the gaming device 3 and receiving (renting) a ball, that is, after generating sales. For this reason, when sales occur during the standby flow (A4: YES), the gaming device 3 determines whether the management ID of the balance ticket 7 is unspecified (A5). Here, the management ID is not specified means that the management ID issuance (correspondence between the balance ticket 7 and the management ID) is not performed in the management ID issuing process in step A17 described later, or a step described later. This corresponds to a state in which the balance ticket 7 for which the management ID is issued is not received at A28.

遊技装置3は、遊技者が玉の貸出を受けて遊技を開始する場合にはまだ管理IDが特定されていないことから(A5:YES)、暫定持玉及び理論持玉を初期化する(A6)。この時点では、図6(a)に示すように、管理IDが未特定(未発行)状態を示す「000000」となっている。続いて、遊技装置3は、理論持玉を更新する(A7)。この場合、ステップA7では、遊技者に貸出された玉数に応じて理論持玉が加算される。その後、遊技装置3は、待機フローを継続する。このように、遊技装置3は、管理IDが特定の状態で売上の発生があると、所謂客交替と判定して端末記憶領域の初期化を行う。   The gaming device 3 initializes the temporary holding balls and the theoretical holding balls (A6) because the management ID is not yet specified when the player starts playing the game after receiving the lending of balls (A5: YES). ). At this time, as shown in FIG. 6A, the management ID is “000000” indicating an unspecified (unissued) state. Subsequently, the gaming device 3 updates the theoretical possession ball (A7). In this case, in Step A7, the theoretical holding ball is added according to the number of balls lent to the player. Thereafter, the gaming apparatus 3 continues the standby flow. As described above, when the game apparatus 3 generates sales with the management ID in a specific state, the gaming apparatus 3 determines so-called customer replacement and initializes the terminal storage area.

さて、客交替後に遊技者が遊技を開始すると、玉の打ち込み(消費)に応じてアウト信号が遊技台2側から出力され、入賞に伴う玉の払出(付与)に応じてセーフ信号が遊技台2側から出力される。そのため、遊技装置3は、待機フロー中にアウト信号が入力された場合には(A2:YES)、理論持玉を更新する(A7)。この場合、理論持玉は、アウト信号により特定される玉数分が減算される。一方、遊技装置3は、待機フロー中にセーフ信号が入力された場合にも(A3:YES)、理論持玉を更新する(A7)。この場合、理論持玉は、セーフ信号により特定される玉数分が加算される。また、遊技装置3は、遊技者が最初に貸出を受けた玉を消費してしまい再度の貸出を受けた場合、つまり、再度の売上が発生した場合にも(A4:YES、A5:YES)、理論持玉を更新する(A7)。この場合、理論持玉は、売上玉分が加算される。   Now, when the player starts playing after the customer change, an out signal is output from the game stand 2 in response to the driving (consumption) of the ball, and a safe signal is issued in accordance with the payout (granting) of the ball accompanying winning. Output from 2 side. Therefore, when the out signal is input during the standby flow (A2: YES), the gaming apparatus 3 updates the theoretical holding ball (A7). In this case, the theoretical ball is subtracted by the number of balls specified by the out signal. On the other hand, even when a safe signal is input during the standby flow (A3: YES), the gaming device 3 updates the theoretical holding ball (A7). In this case, the theoretical number of balls is added by the number of balls specified by the safe signal. In addition, the gaming device 3 also consumes the balls that have been rented first and receives a loan again, that is, when a second sale occurs (A4: YES, A5: YES). The theoretical possession ball is updated (A7). In this case, the sales amount is added to the theoretical holding ball.

このように、遊技装置3は、対価と引換えに付与された遊技価値である売上玉と、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフとの合計から、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを除いた(減算した)値を示す理論上の遊技者の獲得価値を示す理論持玉(理論獲得価値)を特定している。   In this way, the gaming device 3 has the gaming value consumed according to the game from the total of the sales balls that are the gaming value given in exchange for the consideration and the safe indicating the gaming value given according to the game. The theoretical possession ball (theoretical acquisition value) indicating the theoretical player's acquisition value indicating the value excluding (subtracting) out is indicated.

さて、遊技中に大当りが発生した場合、上記したように大当り中には多数の玉が獲得出来ること、及び、上皿16或いは下玉受皿17にはそれぞれ200玉程度しか貯留できないことから、貯留可能な数を超えた玉は遊技装置3にて計数されることになる。
遊技装置3は、待機フロー中に玉計数(計数処理)があると(A1:YES)、図3に示す計数玉を更新(加算)し(A14)、管理IDがまだ未特定であるので(A15:YES)、実持玉が端玉設定値以上であるかを判定する(A16)。このとき、遊技装置3は、計数を開始した直後では実持玉がまだ端玉設定値未満であるので(A16:NO)待機フローに入る一方、計数を繰り返して(A1:YES、A14、A15:YES)実持玉が端玉設定値以上となった場合には(A16:YES)、ストックしている残高券7に対して管理IDを発行する管理ID発行処理を実行する(A17)。つまり、遊技装置3は、管理IDが未発行の状態で実持玉が端玉設定値以上となった場合に管理IDを発行する。以降は、玉計数(A1:YES、A14)の際には管理IDが特定された状態(A15:NO)となる。
Now, when a big hit occurs during the game, as described above, a large number of balls can be obtained during the big hit, and only about 200 balls can be stored in the upper plate 16 or the lower ball receiving tray 17, respectively. The balls exceeding the possible number will be counted by the gaming device 3.
When there is a ball count (counting process) during the standby flow (A1: YES), the gaming device 3 updates (adds) the count ball shown in FIG. 3 (A14), and the management ID is still unspecified (A14). A15: YES), it is determined whether the actual holding ball is equal to or more than the end ball setting value (A16). At this time, since the actual ball is still less than the end ball set value immediately after the counting is started (A16: NO), the gaming apparatus 3 repeats counting (A1: YES, A14, A15) while entering the standby flow. : YES) When the actual holding ball is equal to or more than the end ball setting value (A16: YES), a management ID issuing process for issuing a management ID to the stocked balance note 7 is executed (A17). In other words, the gaming device 3 issues a management ID when the actual possession ball is equal to or more than the end ball set value in a state where the management ID has not been issued. Thereafter, in the ball counting (A1: YES, A14), the management ID is specified (A15: NO).

また、遊技装置3は、上記した再遊技処理を実行可能であり、待機フロー中に遊技者により再遊技釦が押下されると(A8:YES)、払戻単位の玉を払戻した後(払出ノズル22から払出した後)、図3に示す払戻玉を更新する(A19)。このとき、遊技者に払戻した払戻玉は実持玉から減算され、その結果、実持玉が初期化持玉値以下になった場合には(A20:YES)、終了処理を実行する(A21)。この終了処理では、管理IDの初期化(発行済みから未発行の状態にする。即ち、管理IDの対応付けの解消)が行われる。尚、実持玉が初期化持玉値より多い場合には(A20:NO)、まだ払戻しが可能であるので、待機フローに入る。このように、実持玉が残存していることを条件として再遊技処理が許容される。
このように、遊技装置3は、アウト信号及びセーフ信号に基づく理論持玉の更新、並びに、計数及び払戻(再遊技)に基づく実持玉の更新を繰り返し行っている。
Further, the gaming apparatus 3 can execute the above-described re-game process, and when the re-game button is pressed by the player during the standby flow (A8: YES), after paying out the balls in the payout unit (the payout nozzle) After the payout from 22), the payout ball shown in FIG. 3 is updated (A19). At this time, the payout balls that have been paid back to the player are subtracted from the actual holding balls. As a result, when the actual holding balls are equal to or less than the initialized holding ball value (A20: YES), an end process is executed (A21). ). In this end process, the management ID is initialized (from the issued state to the unissued state, that is, the association of the management ID is canceled). If the actual number of balls is greater than the initialized ball value (A20: NO), the payout is still possible and the standby flow is entered. In this way, re-game processing is allowed on the condition that the actual possessed ball remains.
In this way, the gaming apparatus 3 repeatedly performs the update of the theoretical ball based on the out signal and the safe signal, and the update of the actual ball based on counting and payout (re-game).

さて、ここで、遊技者が1100玉の出玉を獲得した状態を想定する。より具体的には、例えば売上玉が1000玉、アウトが1500玉、セーフが1600玉であり、そのうち1000玉を計数した状態を想定する。この場合、理論持玉=売上玉−アウト+セーフ=1000−1500+1600=1100玉であり、計数玉が1000玉であるので、その残り(1100−1000)の100玉が上皿16に残っていることになる。このとき、端末記憶領域には、上記したステップA17において管理IDが発行されていることから、図6(b)に示すように、残高券ID=00184の残高券7が管理ID=001001として特定されており、計数玉が1000玉、実持玉=1000玉、理論持玉=1100玉のデータが記憶されている。   Now, suppose that the player has won 1100 balls. More specifically, for example, a sales ball is 1000 balls, an out ball is 1500 balls, and a safe ball is 1600 balls, of which 1000 balls are counted. In this case, theoretical holding balls = sales balls-out + safe = 1000-1500 + 1600 = 1100 balls, and the counting balls are 1000 balls, so the remaining (1100-1000) 100 balls remain on the upper plate 16. It will be. At this time, since the management ID is issued in the above-described step A17 in the terminal storage area, as shown in FIG. 6B, the balance ticket 7 with the balance ticket ID = 00184 is specified as the management ID = 001001. Thus, data of 1000 balls, actual balls = 1000 balls, theoretical balls = 1100 balls are stored.

この状態で休憩等のために離席する場合、遊技者は、持玉の盗難を考慮して、つまり、第三者によって実持玉を記録した残高券7が発行されてしまう虞を考慮して、発行釦を押下して現時点での実持玉を記録した残高券を発行する一方、休憩後に引き続き同じ遊技台を遊技するために上皿16の玉はそのままにして離席することがある。このとき、遊技装置3は、待機フロー中において発行釦が押下されたことから(A9:YES)、遊技者の持玉が許容値であるかを判定する(A10)。このステップA10が誤差判定処理に相当し、理論持玉と実持玉との差が図2に示す−誤差許容値から+誤差許容値未満の範囲内であるかが判定されている。
遊技装置3は、遊技者の持玉が許容値の範囲内でない場合には(A8:NO)、エラー処理を実行する。このエラー処理では、不自然に持玉が多い或いは少ないことが例えば遊技場の従業員に報知(プラス誤差報知或いはマイナス誤差報知)され、当該遊技台2の確認等を促す処理が行われる。尚、従業員等により確認が取れれば、以下の発行処理を行うことが出来る。
When the player leaves for a break or the like in this state, the player considers the possession of the possession, that is, considers the possibility that the balance ticket 7 in which the actual possession is recorded is issued by a third party. The issuer presses the issuance button to issue a balance ticket in which the current actual ball is recorded, while the player may leave the ball on the upper plate 16 in order to continue playing the same game table after the break. . At this time, the gaming device 3 determines whether or not the player's ball has an allowable value because the issue button was pressed during the standby flow (A9: YES) (A10). This step A10 corresponds to an error determination process, and it is determined whether the difference between the theoretically held ball and the actual held ball is within the range from the −error allowable value to the + error allowable value shown in FIG.
When the player's possession ball is not within the allowable value range (A8: NO), the gaming device 3 executes error processing. In this error process, for example, an employee at the game arcade is notified (plus error notification or negative error notification) that there is an unnaturally large or small number of balls, and a process for prompting confirmation of the game table 2 or the like is performed. If confirmation can be obtained by an employee or the like, the following issuing process can be performed.

これに対して、遊技装置3は、遊技者の持玉が許容値の範囲内であれば(A8:YES)、端末記憶領域に前回ID及び暫定持玉(=理論持玉−実持玉)を記憶し(A11)、理論持玉を暫定持玉とし(A12)、実持玉を記録した残高券を発行すると共にその旨を示す発行情報を管理装置6に送信する発行処理を実行する(A13)。これにより、遊技者の持玉総数1100玉のうち1000玉に関しては残高券7に記録されると共に、上皿16に残されていると想定される100玉に関しては、図6(c)に示すように端末記憶領域に記憶される。この発行処理が行われた場合には、前回ID及び暫定持玉以外のデータは初期化される。尚、図6(c)にて理論持玉が0でないのは、発行処理に伴って理論持玉は一旦初期化されているものの、暫定持玉に100玉が記憶されていることから、新たに理論持玉として暫定持玉が設定されたためである。   On the other hand, if the player's possession ball is within the allowable value range (A8: YES), the gaming apparatus 3 has the previous ID and provisional possession ball (= theoretical possession ball-actual possession ball) in the terminal storage area. Is stored (A11), the theoretical holding ball is set as a temporary holding ball (A12), a balance ticket in which the actual holding ball is recorded is issued, and issuance processing is executed to transmit issuance information indicating the fact to the management device 6 ( A13). Thereby, 1000 balls out of 1100 balls held by the player are recorded in the balance ticket 7 and 100 balls assumed to be left on the upper plate 16 are shown in FIG. Is stored in the terminal storage area. When this issuance process is performed, data other than the previous ID and provisional holding ball are initialized. The reason why the theoretical holding ball is not 0 in FIG. 6C is that the theoretical holding ball is once initialized with the issuing process, but 100 balls are stored in the temporary holding ball. This is because a temporary holding ball was set as a theoretical holding ball.

さて、遊技者が休憩から戻り、離席前に発行した残高券7をカード挿入口23に挿入(受付)したとする。この場合、遊技装置3は、待機フロー中に残高券7を受付けたことから(A22:YES)、図3に示す実持玉が端玉設定値(30玉)以上であるかを判定する(A23)。この場合、先の発行処理において図6(c)に示すように実持玉が0となっているので、実持玉は端玉設定値未満(A23:NO)であり、且つ、初期化設定値(0玉)以下(A24:NO)である。このため、遊技装置3は、受付けた残高券7の管理IDである受付IDと、図3に示す前回IDとが一致するかを判定し(A26)、一致すれば(A26:YES)、前回の発行時に遊技していた遊技者が戻ってきたとして、理論持玉を維持すべく暫定持玉を初期化せずに(ステップA27を省略して)、受付処理を実行する(A28)。   Now, assume that the player returns from the break and inserts (receives) the balance ticket 7 issued before leaving the seat into the card insertion slot 23. In this case, since the gaming apparatus 3 has received the balance ticket 7 during the standby flow (A22: YES), it is determined whether the actual holding ball shown in FIG. 3 is equal to or more than the end ball setting value (30 balls) ( A23). In this case, as shown in FIG. 6C in the previous issuing process, the actual possession ball is 0, so the actual possession ball is less than the end ball set value (A23: NO), and the initialization setting is made. It is below the value (0 balls) (A24: NO). For this reason, the gaming apparatus 3 determines whether the received ID that is the management ID of the accepted balance ticket 7 matches the previous ID shown in FIG. 3 (A26), and if it matches (A26: YES), the previous time Assuming that the player who was playing at the time of issuance returns, the temporary holding ball is not initialized (step A27 is omitted) to maintain the theoretical holding ball (step A27), and the acceptance process is executed (A28).

この受付処理では、図6(d)に示すように、受付けた残高券7の管理ID、残高券IDを記憶し、当該残高券7に記録されている実持玉を新たに受付持玉とし、実持玉及び理論持玉を新たに演算する。このとき、理論持玉は、受付持玉+暫定持玉として演算されている。すなわち、遊技装置3は、同一IDの残高券7を受付けた際には、暫定持玉を初期化せずに理論持玉を演算することで、持玉の許容値を判定する対象である理論持玉に暫定持玉を含めている。この処理が、誤差判定補正処理に相当する。
遊技者が更に遊技を継続し、その期間に1500玉の払戻しを受け、売上玉が0、アウトが5000玉、セーフが7500玉であり、3900玉を計数したと想定する。このとき、実持玉が3400玉となることから、上皿16には200玉が残っている状態となる。このため、端末記憶領域には、図6(e)に示すデータが記憶されることになる。
In this reception process, as shown in FIG. 6 (d), the management ID and the balance ticket ID of the received balance ticket 7 are stored, and the actual possessed ball recorded in the balance ticket 7 is newly set as the received possession ball. , New real balls and theoretical balls are calculated. At this time, the theoretical holding ball is calculated as a reception holding ball + a temporary holding ball. In other words, when the gaming apparatus 3 receives the balance ticket 7 having the same ID, the gaming apparatus 3 calculates the theoretical holding ball without initializing the temporary holding ball, thereby determining the allowable value of the holding ball. A temporary holding ball is included in the holding ball. This process corresponds to an error determination correction process.
Assume that the player continues to play the game, receives a payback of 1500 balls during that period, 0 sales balls, 5000 balls out, 7500 balls safe, and 3900 balls. At this time, since the actual balls are 3400 balls, 200 balls remain on the upper plate 16. For this reason, the data shown in FIG. 6E is stored in the terminal storage area.

この状態で遊技者が休憩のために発行釦を押下すると、遊技装置3は、発行釦が押下されたことから(A9:YES)、遊技者の持玉が許容値であるかを判定する(A10)。そして、持玉が許容値であれば(A10:YES)、前回ID及び暫定持玉(この場合、200玉)を記憶し(A11)、理論持玉を暫定持玉とした後(A12)、3400玉の実持玉を記録した残高券7を発行する発行処理を実行する(A13)。残高券7が発行されると、端末記憶領域は、図6(f)に示すようにデータが更新される。   When the player presses the issuance button for a break in this state, the gaming apparatus 3 determines whether the player's ball is an acceptable value because the issuance button has been pressed (A9: YES) ( A10). And if the holding ball is an allowable value (A10: YES), after storing the previous ID and the temporary holding ball (in this case, 200 balls) (A11) and making the theoretical holding ball a temporary holding ball (A12), Issue processing for issuing a balance note 7 in which 3400 actual possessed balls are recorded is executed (A13). When the balance ticket 7 is issued, the data in the terminal storage area is updated as shown in FIG.

さて、2回目の休憩から戻った遊技者が今度は残高券7を挿入することなく上皿16に残した玉にて遊技をし、例えば上皿16に残っている200玉のうち160玉を消費したとする。このとき、端末記憶領域は図6(g)に示すようにデータが更新され、上皿16には40玉が残っていることになる。そして、遊技者がさらに遊技を継続するために、つまり再遊技を行うために休憩前に発行した残高券7を挿入すると、遊技装置3は、残高券7を受付けた(A22:YES)際の実持玉(現時点では0玉)が端玉設定値未満であり(A23:NO)、初期化持玉値以下であり(A24:NO)、受付ID=前回IDであることから(A26:YES)、暫定持玉等を初期化することなく、受付処理を実行する(A28)。   Now, the player who has returned from the second break now plays with the balls left on the upper plate 16 without inserting the balance ticket 7, for example, 160 balls out of the 200 balls remaining on the upper plate 16. Suppose it is consumed. At this time, data is updated in the terminal storage area as shown in FIG. 6G, and 40 balls remain in the upper plate 16. Then, when the player inserts the balance ticket 7 issued before the break in order to continue the game, that is, to replay, the gaming apparatus 3 accepts the balance ticket 7 (A22: YES) Since the actual holding ball (currently 0 ball) is less than the end ball setting value (A23: NO), is equal to or less than the initialized holding ball value (A24: NO), and the reception ID is the previous ID (A26: YES) ), The acceptance process is executed without initializing the temporary holding ball or the like (A28).

これにより、端末記憶領域は、図6(h)に示すように、受付けた残高券7に記憶されている実持玉(この場合、3400玉)が受付持玉に設定され、実持玉及び理論持玉が再演算されてそれぞれ3400玉及び3440玉のようにデータが更新される。また、暫定持玉が初期化されないことから、次回の発行時にも、暫定持玉が考慮されて遊技者の持玉が許容値であるかの判定が行われる。   As a result, as shown in FIG. 6 (h), in the terminal storage area, the actual holding balls (in this case, 3400 balls) stored in the accepted balance ticket 7 are set as the receiving holding balls, The theoretical ball is recalculated and the data is updated to 3400 balls and 3440 balls, respectively. In addition, since the temporary holding ball is not initialized, the temporary holding ball is taken into consideration at the next issuance to determine whether the player's holding ball is an allowable value.

この状態で更に遊技者が遊技を継続し、その期間に1000玉の払戻しを受け、売上玉が0、アウトが3000玉、セーフが5960玉であり、4000玉(=セーフ−アウト+上皿16に残っていた40玉)を計数したと想定する。この場合、端末記憶領域は、図6(i)に示すようにデータが更新される。このように、遊技者が休憩後しばらく遊技してから残高券7を挿入した場合であっても、遊技装置3は、上皿16に残されていると想定される玉を遊技者の持玉総数に対応付けて、適切に持玉総数を管理することが出来る。尚、遊技者が遊技を終了し、上皿16に玉を残すことなく残高券7を発行すると、端末記憶領域は、図6(a)に示すように初期化される。このとき、発行された残高券7には、6400玉の実持玉が記録されている。   In this state, the player continues to play the game, and during that period, 1000 balls are paid back, the sales balls are 0, the out is 3000 balls, the safe is 5960 balls, and 4000 balls (= safe-out + upper plate 16 It is assumed that 40 balls) remaining in are counted. In this case, data is updated in the terminal storage area as shown in FIG. Thus, even if the player plays the game for a while after the break and then inserts the balance ticket 7, the gaming device 3 uses the ball that is assumed to be left on the upper plate 16 as the player's ball. The total number of balls can be managed appropriately in association with the total number. When the player ends the game and issues the balance ticket 7 without leaving a ball on the upper plate 16, the terminal storage area is initialized as shown in FIG. At this time, 6400 actual balls are recorded in the issued balance ticket 7.

さて、上記した遊技者が遊技を終了した後、新たな遊技者が遊技を開始したとすると、遊技装置3は、前述のように売上の発生や、アウト信号或いはセーフ信号の入力等に応じて端末記憶領域のデータを更新する。例えば、新たな遊技者が遊技により1200玉を獲得しそのうち1000玉を計数したと想定する。この状態では、端末記憶領域は、図6(j)に示すように新たな残高券ID(=00245)に対して新たな管理ID(=001002)が発行されると共に、計数玉、実持玉及び理論持玉が演算されている。そして、遊技者が台移動(遊技移動)のために発行釦を押下すると、遊技装置3は、図6(k)に示すように、発行時の前回ID及び暫定持玉を記憶し(A11)、理論持玉を暫定持玉とした後(A12)、発行処理を実行する(A13)。   Now, after the above-mentioned player finishes the game, if a new player starts the game, the gaming device 3 responds to the occurrence of sales, the input of an out signal or a safe signal, etc. as described above. Update the data in the terminal storage area. For example, assume that a new player has won 1200 balls and has counted 1000 balls. In this state, the terminal storage area is issued with a new management ID (= 001002) for a new balance ticket ID (= 00245) as shown in FIG. And the theoretical moment is calculated. When the player presses the issuance button for table movement (game movement), as shown in FIG. 6 (k), the gaming device 3 stores the previous ID and temporary holding ball at the time of issuance (A11). Then, after making the theoretical possession a temporary possession (A12), the issuing process is executed (A13).

さて、この状態では、上皿16には200玉が残っていると推定されることから、暫定持玉には200玉が記憶されている。但し、実際に上皿16に玉が残されているか否かは、遊技装置3では判断できない。つまり、上皿16に残された200玉は、例えば、台移動した遊技者が自身で運んだ、或いは、遊技が行われないまま放置されている期間が長くなり遊技場の従業員に撤去された等の状況が考えられる。その場合、上皿16に玉が残されていないことから、その遊技台2が所謂空き台と考えて、他の遊技者がその遊技台2にて遊技を開始する可能性がある。その場合、端末記憶領域に記憶された暫定持玉を次の遊技者の理論持玉に含めてしまうと、理論持玉と実際の持玉とが乖離してしまう。   In this state, it is estimated that 200 balls remain on the upper plate 16, and therefore 200 balls are stored in the temporary holding balls. However, the gaming apparatus 3 cannot determine whether or not balls are actually left on the upper plate 16. That is, the 200 balls left on the upper plate 16 are removed by an employee of the game hall because the player who has moved the table carries it for himself or left for a long time without playing the game. The situation such as that is considered. In that case, since no balls are left on the upper plate 16, there is a possibility that another game player may start a game on the game table 2, considering that the game table 2 is a so-called empty table. In that case, if the temporary holding ball stored in the terminal storage area is included in the next player's theoretical holding ball, the theoretical holding ball and the actual holding ball will be separated.

そこで、遊技装置3は、残高券7を受付けると(A22:YES)、先の発行処理時に実持玉を0玉に初期化しているので実持玉は端玉設定値未満(A23:NO)、且つ、初期化持玉値よりも小さいことから(A24:NO)、受付IDと前回IDとが異なるかを判定する(A26)。そして、今回は他の遊技者の残高券7、即ち、先に発行した残高券7とは異なる管理IDが対応付けられた残高券7が挿入されたことから(A26:NO)、暫定持玉及び理論持玉を初期化した後(A27)、受付処理を実行する(A28)。つまり、遊技装置3は、異なるIDの持玉券7を受付けた場合には、所謂客交替と判定して端末記憶領域の初期化を行う。これにより、遊技装置3は、図6(l)に示すように、管理IDを受付けた残高券7の管理ID(=00167)とし、当該残高券7に記録されていた実持玉(=5000玉)を受付持玉に設定し、実持玉及び理論持玉を更新する。そして、以降は、新たな管理IDに対応付けて端末記憶領域が管理される。つまり、遊技装置3は、前回IDにより特定される残高券7である旨が特定出来ない場合には、誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含めないことで、誤差判定補正処理を行う。尚、残高券7を受付けないまま、次の遊技者が遊技を行う場合には、遊技を行うため売上が発生するため(A4:YES)、管理IDが未特定であることから(A5:YES)暫定持玉と理論持玉とが初期化され(A6)、理論持玉と実際の持玉との乖離が防止される。   Therefore, when the gaming apparatus 3 receives the balance ticket 7 (A22: YES), the actual possession ball is initialized to 0 at the time of the previous issuance process, so the actual possession ball is less than the end ball set value (A23: NO). And, since it is smaller than the initialized ball value (A24: NO), it is determined whether the reception ID and the previous ID are different (A26). And this time, since the balance ticket 7 of another player, that is, the balance ticket 7 associated with the management ID different from the previously issued balance ticket 7 is inserted (A26: NO), the provisional possession ball And after initializing a theoretical possession ball (A27), a reception process is performed (A28). In other words, when the gaming device 3 receives the coined ball ticket 7 having a different ID, the gaming device 3 determines so-called customer replacement and initializes the terminal storage area. As a result, the gaming apparatus 3 uses the management ID (= 00167) of the balance ticket 7 that has received the management ID as shown in FIG. 6 (l), and the actual possession ball (= 5000) recorded in the balance ticket 7 Ball) is set as a reception ball and the actual ball and the theoretical ball are updated. Thereafter, the terminal storage area is managed in association with the new management ID. That is, when it is not possible to specify that the balance ticket 7 is specified by the previous ID, the gaming apparatus 3 performs the error determination correction process by not including the temporary holding ball in the determination target of the error determination process. If the next player plays a game without accepting the balance ticket 7, the game ID is generated (A4: YES), and the management ID is unspecified (A5: YES). ) The temporary holding ball and the theoretical holding ball are initialized (A6), and the difference between the theoretical holding ball and the actual holding ball is prevented.

また、遊技装置3は、残高券7の誤挿入の判定も可能である。盗難を考慮した場合、自身の実持玉を全て発行してから離席することから、残高券7を発行した遊技装置3の実持玉は0であると考えられる。このため、例えば休憩から戻ったり台移動してきたりした遊技者が残高券7を挿入したとき、その遊技装置3に端玉設定値以上の実持玉が記憶されているのは、他の遊技者が遊技している(但し、その遊技者も離席中)状況であると考えられる。換言すると、遊技者が誤った遊技装置3に残高券7を挿入したと想定される。そのため、遊技装置3は、残高券7を受付けた際に(A22:YES)、その時点で記憶している実持玉が端玉設定値以上である場合には(A23:YES)、挿入された残高券7を返却する(A29)。このように、他の遊技者が遊技中であるとして残高券7の受付を抑制することにより、誤挿入を防止することが出来る。   The gaming apparatus 3 can also determine whether the balance ticket 7 is erroneously inserted. When theft is taken into consideration, the player's seat is released after all his own balls are issued, so the actual ball of the gaming apparatus 3 that issued the balance ticket 7 is considered to be zero. For this reason, for example, when a player who has returned from a break or moved a table inserts a balance ticket 7, an actual ball that is equal to or more than the end ball set value is stored in that gaming device 3. Is playing the game (but the player is also away). In other words, it is assumed that the player has inserted the balance ticket 7 into the wrong gaming device 3. Therefore, when the balance device 7 is received (A22: YES), the gaming device 3 is inserted when the actual possessed ball stored at that time is equal to or more than the end ball set value (A23: YES). The balance ticket 7 is returned (A29). As described above, it is possible to prevent erroneous insertion by suppressing reception of the balance ticket 7 on the assumption that another player is playing.

一方、遊技装置3は、記憶している実持玉が端玉設定値未満(A23:NO)、且つ、初期化持玉(0玉)より多い場合には(A24:YES)、実持玉に対応する玉を払戻(残価値払出処理を実行)した後(A25、且つA26:YES)、受付処理を実行する(A28)。実持玉が少量(本実施形態では0〜30玉程度)であれば他の遊技者が遊技中である可能性は低いと考えられるものの、例えば実持玉が残っていることを思い出した遊技者がその遊技台2に戻ってきたときに遊技者間でトラブルになるおそれがある。そこで、遊技装置3は、少量の実持玉を記憶している場合には、実持玉に対応する玉を払戻してその玉を計数した遊技者に返却可能とする一方、受付けた残高券7の受付持玉は新たな遊技者に対応付けて管理することによって遊技者毎に持玉を分け、無用なトラブルを防止している。   On the other hand, the gaming device 3 stores the actual holding ball when the stored actual holding ball is less than the end ball setting value (A23: NO) and more than the initialized holding ball (0 ball) (A24: YES). (A25 and A26: YES), the acceptance process is executed (A28). If there is a small amount of actual balls (about 0 to 30 balls in this embodiment), it is considered unlikely that other players are playing, but for example, a game that reminds us that there are real balls remaining When a player returns to the game table 2, there is a risk of trouble between the players. Therefore, when the gaming device 3 stores a small amount of actual balls, the gaming device 3 can return the balls corresponding to the actual balls and return them to the player who counted the balls, The reception balls are managed in association with new players, so that each player has their own balls to prevent unnecessary troubles.

以上説明した遊技場用システム1によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用システム1は、発行処理後に受付処理が行われた場合に、発行時に記憶した暫定持玉を理論持玉に加算して次の誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含める誤差判定補正処理を行う。遊技者が例えば休憩のため、持玉の一部を上皿16等に残す等、持玉の全てを計数すること無く、一旦、発行処理を行い、その後、遊技を再開するため残高券7を受付けた場合であっても、計数されずに残されている暫定持玉を考慮した上で誤差判定処理を実行することができ、理論持玉と実持玉とを適切に照合することが出来る。
The game hall system 1 described above has the following effects.
When the acceptance process is performed after the issuance process, the game hall system 1 adds the provisional possession ball stored at the time of issuance to the theoretical possession ball and adds the provisional possession ball to the judgment target of the next error judgment process. Perform correction processing. For example, for a break, a part of the ball is left on the upper plate 16 or the like, so that the player performs the issuance process without counting all the balls, and then the balance ticket 7 is resumed to resume the game. Even if it is accepted, it is possible to execute error determination processing in consideration of the provisional holding balls that are left without being counted, and it is possible to appropriately compare the theoretical holding balls with the actual holding balls .

受付対象となった残高券7が前回IDにより特定される残高券7である旨を特定出来た場合、即ち、例えば休憩のため一時的に離席し、その後、同一の遊技者が遊技を再開した場合には、その後の誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含める一方、前回IDにより特定される残高券7である旨が特定出来ない場合、即ち、例えば遊技終了や遊技移動のため離席し、その後新たな遊技者が遊技した場合には、誤差判定処理の判定対象に暫定持玉を含めない。これにより、休憩や遊技移動等を考慮した上で、誤差判定処理を適切に実行することが出来る。   When it is possible to specify that the balance ticket 7 to be accepted is the balance ticket 7 specified by the previous ID, that is, for example, temporarily leave for a break, and then the same player resumes the game In such a case, the temporary holding ball is included in the determination target of the subsequent error determination process, but it is not possible to specify that the balance ticket 7 is specified by the previous ID, that is, for example, for the purpose of game end or game transfer. If a new player plays after sitting, the provisional holding ball is not included in the determination target of the error determination process. Accordingly, the error determination process can be appropriately executed in consideration of a break, a game move, and the like.

発行処理が行われた場合に理論持玉を暫定持玉とするので、例えば休憩から戻ってきた遊技者が残高券7を受付けること無く遊技を再開した場合に、端末記憶領域にて記憶及び更新される理論持玉と実際の持玉とが乖離することを防止出来る。
端末記憶領域に記憶されている実持玉が予め設定される初期化持玉値を超えている状態、且つ、実持玉が端玉設定値未満の状態で新たな残高券7が受付けられた場合には、その実持玉を払戻す戻す残価値払出処理を行うので、他の遊技者が遊技する遊技台に対して、遊技者が誤って残高券7を受付けた場合でも、残高券7を受付けた遊技者の獲得価値と前遊技者の獲得価値とを区分け出来ると共に、残価値払出処理により残高券7を受付けた遊技者に対して前遊技者の獲得価値が残存していたことを報知出来る。
When the issue process is performed, the theoretical holding ball is set as a temporary holding ball. For example, when a player who has returned from a break resumes the game without receiving the balance ticket 7, it is stored and updated in the terminal storage area. It is possible to prevent the actual holding ball from being separated from the actual holding ball.
A new balance ticket 7 has been received in a state where the actual holding ball stored in the terminal storage area exceeds the preset initial holding ball value and the actual holding ball is less than the end ball setting value. In this case, since the residual value payout process for returning the actual possession ball is performed, even if the player mistakenly receives the balance ticket 7 with respect to the game table on which another player plays, The acquired value of the accepted player and the acquired value of the previous player can be distinguished, and the player who received the balance ticket 7 by the residual value payout process is notified that the acquired value of the previous player remains. I can do it.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
誤差判定を発行処理時に行うことを例示したが、例えば理論持玉や持玉の更新に応じて行ったり、所定時間(1分)毎に行う等、予め設定された条件であれば、どのような条件により誤差判定を実行しても良い。また、発行処理時以外を条件として誤差判定を実行する場合、暫定持玉の代わりに理論持玉を記憶すると、実持玉が0のまま前回発行処理時の理論持玉を照合対象として異常判定する虞があるが、一実施形態と同様に暫定持玉を記憶すれば、そのような虞は無くなる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the one exemplified in the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
An example of performing the error determination at the time of issuing processing has been exemplified. For example, if the condition is set in advance, for example, according to the update of the theoretical holding ball or holding ball, or every predetermined time (1 minute), how The error determination may be executed under various conditions. Also, when performing error determination under conditions other than during issuance processing, if a theoretical holding ball is stored instead of a temporary holding ball, the actual holding ball remains 0, and an abnormal determination is made with the theoretical holding ball at the time of the previous issuance processing as the target of verification. However, if the temporary holding ball is stored in the same manner as in the embodiment, such a fear is eliminated.

暫定持玉を記憶することを例示したが、例えば実持玉と理論持玉との双方を記憶する等しても特定出来る。また、暫定持玉を記憶せずに、発行処理時に理論持玉を暫定持玉とすること等によっても暫定持玉を特定可能である。発行処理時に暫定獲得価値として理論持玉を記憶し、前回発行処理にて発行した残高券7と異なる残高券7を受付けた場合には理論持玉を初期化して残高券7により特定される実持玉、或いは理論持玉を理論持玉とする一方、同一の残高券7を受付けた場合には理論持玉を初期化せずにそのまま利用して誤差判定対象としても良い。この場合、発行処理時に実持玉を記憶しておき、前回発行処理時の残高券7を受付けた場合に、記憶しておいた実持玉と残高券7により特定される実持玉が同一等、比較した結果、予め定められている一定の関係にある場合に記憶していた理論持玉をそれ以降の誤差判定対象としても良い。勿論、暫定持玉と理論持玉の双方を記憶可能とし、選択的にいずれかを採用しても良い。   Although it has been illustrated that the temporary holding ball is stored, it can be specified by storing both the actual holding ball and the theoretical holding ball, for example. In addition, it is possible to specify a temporary holding ball by storing a theoretical holding ball as a temporary holding ball at the time of issuing processing without storing the temporary holding ball. The theoretical holding ball is stored as a provisional acquired value at the time of issuance processing, and when a balance voucher 7 different from the balance voucher 7 issued in the previous issuance processing is received, the theoretical holding ball is initialized and specified by the balance voucher 7 While holding the ball or the theoretical holding ball as the theoretical holding ball, if the same balance note 7 is received, the theoretical holding ball may be used as it is without being initialized and may be used as an error determination target. In this case, the actual possessed ball is stored at the time of the issuance process, and when the balance ticket 7 at the time of the previous issuance process is received, the stored actual possessed ball and the actual possessed ball specified by the balance ticket 7 are the same. As a result of the comparison, the theoretical holding ball stored when there is a predetermined fixed relationship may be used as a subsequent error determination target. Of course, both the temporary holding balls and the theoretical holding balls can be stored, and either one may be selectively adopted.

暫定持玉を直接的に記憶して誤差判定を行うことを例示したが、例えば誤差判定時に前回発行時まで(受付前)の持玉及び受付後の持玉の合計値と、受付前の理論持玉及び受付後の理論持玉の合計値とを照合することで、間接的に暫定持玉を照合対象に加えるようにする等、どのようにして差分情報を記憶しても良い。
前回IDと一致しない残高券7を受付けた場合に暫定持玉を照合対象に加えないことを例示したが、遊技移動時には上皿16に玉を残して移動することは想定し難いため、前回IDを記憶せずに、或いはIDが一致するか否かを判定することなく暫定持玉を照合対象に加えても良い。この場合、誤差判定にて許容出来無い場合には暫定持玉を次回の照合対象に加えないようにすることが望ましい。
An example of performing an error determination by directly storing provisional holding balls is used. For example, the total value of holding balls until the previous issue (before reception) and the holding balls after reception, and the theory before reception, at the time of error determination The difference information may be stored in any way, such as indirectly adding the temporary holding ball to the check target by checking the holding ball and the total value of the theoretical holding ball after reception.
In the case of accepting a balance ticket 7 that does not match the previous ID, it is exemplified that the provisional holding ball is not added to the verification target. However, it is difficult to assume that the ball is left on the upper plate 16 during the game move, so the previous ID The temporary holding ball may be added to the verification target without determining whether or not the IDs match. In this case, if the error determination is not acceptable, it is desirable not to add the temporary holding ball to the next verification target.

規則等により残高券7に持玉等を記録させられないこともあるので、管理装置6にて持玉等を管理し、管理IDや残高券IDにより持玉等を特定しても良い。即ち、持玉を特定可能であれば必ずしも残高券7に直接持玉等を記録しなくとも良い。
管理IDの代わりに、残高券IDにより残高券7を特定しても勿論良い。また、記録媒体は、残高券7のようなカード状の記録媒体だけでなく、例えばコイン型の記録媒体や、遊技者の携帯電話等としても良い。即ち、発行処理とは記録媒体を払出す処理だけを示すのではなく、記録媒体を払出すことなく記録媒体に持玉等の情報を対応付ける処理を示す。
Since there are cases where it is not possible to record a ball or the like on the balance ticket 7 according to a rule or the like, the ball or the like may be managed by the management device 6 and the ball or the like may be specified by the management ID or the balance ticket ID. That is, it is not always necessary to record the ball etc. directly on the balance ticket 7 as long as the ball can be specified.
Of course, the balance ticket 7 may be specified by the balance ticket ID instead of the management ID. The recording medium is not limited to a card-like recording medium such as the balance ticket 7, but may be a coin-type recording medium, a cellular phone of a player, or the like. In other words, the issuing process indicates not only the process of paying out the recording medium but also the process of associating information such as a ball with the recording medium without paying out the recording medium.

理論持玉の更新を直接的に行ったが、(売上玉+セーフ−アウト)等の演算式にて間接的に更新したり、持玉を理論持玉のように直接的に更新しても良い。勿論、他の遊技情報等についても同様である。また、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。更に範囲として上限、下限を示したが、いずれか一方のみにより範囲を特定しても良い。
貸出媒体としては現金(紙幣や貨幣)を対価とした売上玉だけでなく、遊技者が獲得した遊技価値の内、遊技場へと預けた遊技価値である所謂貯玉等の有価価値を対価として貸出された再プレイ玉等を含めて理論持玉を特定しても良い。
Although the theoretical holding ball was updated directly, even if it was updated indirectly with an arithmetic expression such as (sales ball + safe-out) or the holding ball was updated directly like a theoretical holding ball good. Of course, the same applies to other game information. Moreover, all the numerical values, the number of digits, items, etc. which were illustrated are illustrations, and what kind of numerical value may be employ | adopted. Furthermore, although the upper limit and the lower limit are shown as the range, the range may be specified by only one of them.
Lending medium is not limited to cash (banknotes and money) as sales value, but out of the game value acquired by the player, the value of the so-called stored value, which is the game value deposited at the amusement hall, is lent as consideration. You may specify the theoretical possession balls including the replay balls that have been played.

対象となる遊技台としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機等も採用出来る。尚、封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。
遊技装置3として各台計数機と貸出機とを一体に設けた例を示したが、別体であってもよく、その処理の一部を中継装置4や、貸出機や、管理装置6等にて行う構成としても良い。同様に管理装置6が行う情報処理の一部を中継装置4等にて行っても良い。
貸出機能の無い遊技装置にて処理を実行する場合、貸出機から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号により売上玉数や売上額を特定すれば良い。
As the target gaming machine, a so-called encapsulated type that manages gaming media only by data, such as pachinko gaming machines other than the illustrated pachinko gaming machines, can be employed. In consideration of the enclosing type, the game medium is expressed as a game value as necessary.
Although the example which provided each stand counter and the lending machine integrally as the gaming device 3 was shown, it may be a separate body, and a part of the processing is relay device 4, the lending machine, the management device 6, etc. It is good also as a structure performed by. Similarly, part of information processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 4 or the like.
When the processing is executed by a gaming device without a lending function, the number of sales balls and the sales amount may be specified by a signal that can specify sales information (number of sales balls and sales amount) output from the lending machine.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技台、3は遊技装置(計数手段、再遊技手段、発行手段、受付手段、理論獲得価値特定手段、実獲得価値特定手段、誤差判定手段、記憶手段、補正手段)、7は残高券(記録媒体)を示す。   In the drawing, 1 is a game system, 2 is a game machine, 3 is a gaming device (counting means, replay means, issuing means, receiving means, theoretical acquired value specifying means, actual acquired value specifying means, error determining means, storage Means, correction means), 7 indicates a balance ticket (recording medium).

Claims (5)

遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理を行う計数手段と、
計数された遊技者の獲得価値による遊技を可能とする再遊技処理を行う再遊技手段と、
遊技者の獲得価値を特定可能な記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段と、
前記記録媒体を受付け、当該受付けた記録媒体により特定される獲得価値を前記再遊技手段による再遊技処理の対象へと加える受付処理を行う受付手段と、を1の遊技台に対応して設けた遊技場用システムであって、
対価と引換えに付与された遊技価値を示す対価付与価値と、遊技に応じて付与された遊技価値を示すセーフとの合計から、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを除いた値を示す理論上の遊技者の獲得価値を示す理論獲得価値を特定する理論獲得価値特定手段と、
遊技者の獲得価値であって、前記再遊技処理の対象となる遊技価値である実獲得価値を前記計数処理に応じて加算する一方、前記再遊技処理に応じて減算する実獲得価値特定手段と、
前記理論獲得価値を照合対象として前記実獲得価値が許容出来るか否かを判定する誤差判定処理を行う誤差判定手段と、
前記発行処理時における前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差、及び前記発行処理時における前記理論獲得価値の内、少なくとも一方を示す暫定獲得価値を特定可能な差分情報を記憶する記憶手段と、
前記発行処理後に前記受付処理が行われた場合に、当該受付処理後に行われる前記誤差判定処理の照合対象として当該受付処理後に特定される理論獲得価値だけでなく前記暫定獲得価値を含める誤差判定補正処理を行う補正手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Counting means for performing a counting process for counting the gaming value acquired by the player;
A re-game means for performing a re-game process enabling a game based on the counted player's acquired value;
Issuing means for performing issuance processing for issuing a recording medium capable of specifying the player's acquired value;
Accepting means for accepting the recording medium and performing accepting processing for adding the acquired value specified by the accepted recording medium to the target of replay processing by the replaying means is provided corresponding to one game stand. A system for a playground,
A value obtained by subtracting out the game value consumed in accordance with the game from the sum of the value provided in consideration of the game value granted in exchange for the value and the safe indicating the game value granted in accordance with the game. A theoretically-acquired value specifying means for specifying a theoretically-acquired value indicating the acquired value of the theoretical player to be shown;
A real acquired value specifying means for adding a real acquired value, which is a player acquired value, which is a target of the replay process, according to the counting process, and subtracting according to the replay process; ,
Error determination means for performing an error determination process for determining whether or not the actual acquired value is acceptable with respect to the theoretical acquired value;
Of the theoretical acquisition value at the difference between the actual acquisition value and the theoretical acquisition value at issue process, and the issue processing, and storage means for storing difference information which can specify a provisional earned value indicating at least one ,
Error determination correction including not only the theoretically acquired value specified after the receiving process but also the provisional acquired value as a verification target of the error determining process performed after the receiving process when the receiving process is performed after the issuing process Correction means for performing processing;
A game system characterized by comprising:
前記記憶手段は、前記発行処理が行われた場合に、その発行対象となった記録媒体を特定可能な媒体IDである前IDを記憶し、
前記補正手段は、前記記録媒体が受付けられた場合に、その受付対象となった記録媒体の媒体IDと前記前IDとを照合し、その受付対象となった記録媒体が前IDにより特定される記録媒体である旨を特定出来た場合は前記誤差判定補正処理を実行する一方、前IDにより特定される記録媒体である旨が特定出来ない場合は前記誤差判定補正処理を実行しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
The storage means stores a previous ID, which is a medium ID that can identify the recording medium that is the issue target when the issue process is performed,
When the recording medium is received, the correcting unit collates the medium ID of the recording medium that is the reception target with the previous ID, and the recording medium that is the reception target is specified by the previous ID. The error determination correction process is executed when it can be specified that it is a recording medium, while the error determination correction process is not executed when it can not be specified that the recording medium is specified by the previous ID. The game system according to claim 1.
前記暫定獲得価値は、前記理論獲得価値と前記実獲得価値との差を示すことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the provisional acquisition value indicates a difference between the theoretical acquisition value and the actual acquisition value. 前記差分情報は、前記発行処理からその後に前記受付処理が行われるまでの期間において、前記暫定獲得価値が前記理論獲得価値と同様に更新される様に更新されることを特徴とする請求項3に記載の遊技場用システム。 The difference information is updated such that the provisional acquisition value is updated in the same manner as the theoretical acquisition value in a period from the issuing process to the reception process thereafter. A system for a game hall described in 1. 前記再遊技手段は、前記実獲得価値特定手段により特定される実獲得価値が予め設定される基準値を超えている状態で新たな記録媒体が受付けられた場合に、その獲得価値を再遊技処理にて払出す残価値払出処理を行うことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技場用システム。 It said replay means, wherein, when a new recording medium is received in a state in which the actual acquisition value specified by the real acquisition value specifying means is larger than a reference value set in advance, replay the actual earned value The game room system according to any one of claims 1 to 4, wherein a residual value payout process for paying out in the process is performed.
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