JPH11342252A - System for place of amusement - Google Patents

System for place of amusement

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Publication number
JPH11342252A
JPH11342252A JP16921998A JP16921998A JPH11342252A JP H11342252 A JPH11342252 A JP H11342252A JP 16921998 A JP16921998 A JP 16921998A JP 16921998 A JP16921998 A JP 16921998A JP H11342252 A JPH11342252 A JP H11342252A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
rate
exchange rate
player
medium
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP16921998A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP16921998A priority Critical patent/JPH11342252A/en
Publication of JPH11342252A publication Critical patent/JPH11342252A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for place of amusement which can improve an operative efficiency for a game stand. SOLUTION: A system for place of amusement which has a plurality of game stands 1 has a rate setting means 7 which can set a gift exchange rate per each game stand 1 respectively and variously, a counting means 6 of which a customer counts a winning game medium which is won by a game and a conversion means which converts the number of the winning game media which is counted by the counting means 6 into an exchange rate which is used when the winning playing medium is exchanged to a gift based on the gift exchanging rate which is set per each game machine 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ台
やスロットマシン等の遊技台が設置された遊技場におい
て、景品交換レートを各遊技台毎に設定することのでき
る遊技場用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for a game arcade in which a plurality of game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, and a prize exchange rate can be set for each game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技人口の増加に伴い、遊技客の
趣向も多様化するようになってきており、これら多様化
する遊技客の趣向に対応するため、遊技台についても、
射幸性を重視し、特賞等の発生確率は低いが特賞確率が
高確率に変動して一度に多くの遊技媒体を獲得できる台
や、娯楽性を重視し、特賞の確率が高いが、一度には多
くの遊技媒体を獲得しにくい台などが多種多様に開発さ
れて提供されており、遊技場では、これら遊技客の趣向
の多様化に対応するため、前記した多機種の遊技台を取
り揃えて営業されている。
2. Description of the Related Art With the increase of the gaming population in recent years, the tastes of players have been diversified.
Emphasis is placed on gambling and the probability of occurrence of a special prize is low, but the probability of a special prize fluctuates to a high probability and a platform that can acquire many game media at once, emphasizing entertainment, the probability of a special prize is high, but Has been developed and provided with a variety of platforms that are difficult to acquire many game media, and in the amusement arcade, in order to respond to the diversification of the tastes of these players, we have a lineup of the above-mentioned various types of game consoles It is open.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
多機種の遊技台を設置した場合には、遊技によって獲得
された獲得遊技媒体を景品と交換する際の景品交換レー
トが、遊技場毎において所定の比率に固定とされてお
り、人気のある機種の遊技台や、一度に多くの遊技媒体
を獲得できる射幸性の高い遊技台、更には同一機種でも
多くの特賞を出している遊技台や新規設置遊技台等に遊
技客が集中しやすくなる傾向にあり、これらに該当しな
い遊技台も多数設置されているため、遊技台の稼働に大
きなばらつきを生じてしまうことから、これら稼働率の
低い台の稼働を向上させることが、遊技場の大きな課題
とされており、稼働を向上させるために、遊技場は人気
の機種への入れ替えを随時行う必要があり、更にその人
気も新規機種等が出ると減衰しやすく、これら新規機種
を短期間毎に随時導入するには多くの設備投資を必要と
されるため、これら人気機種等を随時取り揃えることは
事実上困難であった。
However, when these various types of game consoles are installed, the prize exchange rate when exchanging the acquired game media acquired by the game for the prize is a predetermined prize exchange rate for each game arcade. The ratio is fixed and the game consoles of popular models, game consoles with high gambling that can acquire many game media at once, and game consoles that have issued many special prizes even with the same model or newly installed There is a tendency for gamers to concentrate on gaming consoles, etc., and there are many gaming consoles that do not fall into these categories, causing a large variation in the operation of gaming consoles. Improving occupancy is a major challenge for amusement arcades.In order to improve occupancy, it is necessary to replace the amusement arcade with popular models at any time, and the popularity of new models is increasing. Prone to decay and, because it is requires a lot of capital investment to at any time introducing these new models every short period of time, it was practically difficult to equip these popular models, such as from time to time.

【0004】このため、従来においては、これら稼働の
低い遊技台の稼働を向上させる方法として、これら遊技
台の釘等の調整を甘くして始動回数を多くしたり、交換
制限なく獲得した遊技媒体にて次回特賞時まで遊技が許
容される連続遊技や閉店までの遊技が許容される無制限
遊技などの権利を得られる特賞図柄等を増やすなどし
て、これら稼働率の低い台の稼働を向上させる手法を行
っているが、十分な効果が得られず、効果的に稼働の低
い遊技台の稼働を向上させるシステムが切望されてい
た。
[0004] Therefore, conventionally, as a method of improving the operation of these low-playing game consoles, the adjustment of the nails and the like of these gaming consoles is reduced to increase the number of times of starting, and the game media obtained without restriction for exchange. Improve the operation of these low-operating units by increasing the number of special prize designs that can be granted the right to continuous games where the game is allowed until the next special prize and unlimited games where the game is allowed until the store closes. Although the method has been used, a sufficient effect has not been obtained, and there has been a long-awaited need for a system that effectively improves the operation of a game console with low operation.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、遊技台の機種や特賞確率、特賞回数
等の状況に依らず、遊技台の稼働率を向上させることの
できる遊技場用システムを提供することを目的としてい
る。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to improve the operating rate of a game console irrespective of the type of the game console, the special prize probability, the number of special prizes, and the like. The purpose is to provide a place system.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明の遊技場用システムは、複数の遊技台を有
する遊技場における遊技場用システムであって、少なく
とも各遊技台毎の景品交換レートが個別に種々設定可能
になっているレート設定手段と、遊技客が遊技によって
獲得した獲得遊技媒体を計数する計数手段と、各遊技台
毎に設定された前記景品交換レートに基づいて、前記計
数手段によって計数された獲得遊技媒体数を、景品との
交換をする際に用いられる交換データに換算する換算手
段と、を具備することを特徴としている。この特徴によ
れば、遊技台の機種や特賞確率、特賞回数等の状況に依
らず、各遊技台毎に景品交換レートを設定でき、その設
定された景品交換レートに基づいて景品との交換が実施
できるようになるため、稼働率の低い遊技台の景品交換
レートを上げる等により、遊技者はその遊技台にて遊技
を実施するようになることから、遊技台の稼働率を向上
させることができるようになる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, a game arcade system according to the present invention is a game arcade system in a game arcade having a plurality of game arcades. Based on the prize exchange rate set for each game machine, a rate setting means for individually setting various prize exchange rates, a counting means for counting acquired game media acquired by the player in the game. Conversion means for converting the number of acquired game media counted by the counting means into exchange data used when exchanging for prizes. According to this feature, it is possible to set a prize exchange rate for each game machine regardless of the status of the type of gaming machine, a special prize probability, the number of special prizes, etc., and exchange with a prize based on the set premium exchange rate. By increasing the prize exchange rate of gaming consoles with a low operating rate, players will be able to play games at that gaming console, so it is possible to improve the operating rate of gaming consoles become able to.

【0007】本発明の遊技場用システムは、前記換算手
段と、前記計数手段とが一体の装置内に設けられている
ことが好ましい。このようにすれば、システムを簡素化
することができる。
In the game arcade system according to the present invention, it is preferable that the conversion means and the counting means are provided in an integrated device. By doing so, the system can be simplified.

【0008】本発明の遊技場用システムは、各遊技台に
1対1に対応付けられ、少なくとも各遊技台毎に設定さ
れている前記景品交換レートを記憶媒体に書き込む書き
込み装置と、前記記憶媒体から少なくとも前記景品交換
レートを読み出し、前記換算手段に出力する読み出し装
置と、を具備することが好ましい。このようにすれば、
前記記憶媒体を介して、その遊技者が遊技した遊技台に
個別に設定された景品交換レートが、確実に換算手段に
伝達され、この景品交換レートに基づく換算が実施され
るようになる。
[0008] A game arcade system according to the present invention is a writing device for writing, in a storage medium, at least the prize exchange rate which is associated with each game machine on a one-to-one basis and which is set for each game machine. And a reading device for reading at least the prize exchange rate from, and outputting the same to the conversion means. If you do this,
Via the storage medium, the premium exchange rate individually set for the gaming table played by the player is reliably transmitted to the conversion means, and the conversion based on the premium exchange rate is performed.

【0009】本発明の遊技場用システムは、前記記憶媒
体が、前記獲得遊技媒体を貯溜する遊技媒体容器に設け
られていることが好ましい。このようにすれば、遊技媒
体容器に貯溜された獲得遊技媒体を計数する際には、遊
技者はこれら遊技媒体容器を計数機に持参することか
ら、その景品交換レートが必ず一致するようになるとと
もに、遊技者に意識させることなく自動的にかつ確実に
景品交換レートが伝達されるようになる。
In the game arcade system of the present invention, it is preferable that the storage medium is provided in a game medium container for storing the acquired game medium. In this way, when counting the acquired game media stored in the game media container, the player brings these game media containers to the counting machine, so that the premium exchange rates always match. At the same time, the premium exchange rate is automatically and reliably transmitted without making the player aware.

【0010】本発明の遊技場用システムは、前記記憶媒
体が、遊技者が所持、携帯可能とされていることが好ま
しい。このようにすれば、遊技者は前記記憶媒体を負担
なく楽に所持できるようになることから、常時携帯、所
持可能とすることができ、これら記憶媒体を介して遊技
者が遊技した遊技台の前記景品交換レートが伝達される
ようになり、簡便に前記景品交換レートを伝達すること
ができる。
[0010] In the game space system according to the present invention, it is preferable that the storage medium is carried and carried by a player. With this configuration, the player can easily carry the storage medium without any burden, so that the player can always carry the storage medium, and can carry the storage medium. The prize exchange rate can be transmitted, and the prize exchange rate can be transmitted easily.

【0011】本発明の遊技場用システムは、各遊技台に
1対1に対応付けられ、少なくとも遊技台番号等の遊技
台を特定可能な情報を記憶媒体に書き込む書き込み装置
と、前記記憶媒体から遊技台番号等の遊技台を特定可能
な情報を読み出し、管理コンピュータに出力する読み出
し装置と、少なくとも前記換算手段にデータ通信可能に
接続され、各遊技台に設定された少なくとも景品交換レ
ートを記憶するとともに、前記読み出し装置により出力
される遊技台を特定可能な情報により、特定された遊技
台に設定されている景品交換レートを前記換算手段に出
力する管理コンピュータと、を具備することが好まし
い。このようにすれば、前記読み出し装置により読み出
された遊技台を特定可能な情報によって遊技台を特定す
ることにより、その特定された遊技台に個別に設定され
ている景品交換レートが管理コンピュータより出力さ
れ、その景品交換レートに基づく換算が実施されるよう
になる。
[0011] A game arcade system according to the present invention comprises: a writing device for writing at least one information indicating a gaming table such as a gaming table number, which is associated with each gaming table on a one-to-one basis; A readout device for reading out information that can specify a gaming table such as a gaming table number and outputting the information to a management computer, and at least data conversion connected to at least the conversion means and storing at least a premium exchange rate set for each gaming table. In addition, it is preferable that the information processing apparatus further comprises a management computer that outputs the premium exchange rate set for the specified gaming machine to the conversion unit based on the information that can specify the gaming machine output from the reading device. With this configuration, by specifying the gaming table by the information that can specify the gaming table read by the reading device, the premium exchange rate individually set for the specified gaming table can be determined by the management computer. It is output and conversion based on the premium exchange rate is performed.

【0012】本発明の遊技場用システムは、前記記憶媒
体が、前記獲得遊技媒体を貯溜する遊技媒体容器に設け
られていることが好ましい。このようにすれば、遊技媒
体容器に貯溜された獲得遊技媒体と、その獲得遊技媒体
が出された遊技台とが必ず一致するようになり、これら
獲得遊技媒体を計数する際には、遊技者はこれら遊技媒
体容器を計数機に持参することから、遊技者に意識させ
ることなく自動的にその獲得遊技媒体が出された遊技台
が特定され、その遊技台に設定されている景品交換レー
トが管理コンピュータより出力されて、換算がなされる
ようになる。
In the game arcade system according to the present invention, it is preferable that the storage medium is provided in a game medium container for storing the acquired game medium. In this way, the acquired game medium stored in the game medium container always coincides with the gaming table on which the acquired game medium has been output, and when counting these acquired game media, the player Brings these game media containers to the counting machine, automatically identifies the gaming machine from which the acquired gaming media was dispensed without making the player aware, and changes the prize exchange rate set for the gaming machine. The data is output from the management computer and conversion is performed.

【0013】本発明の遊技場用システムは、前記記憶媒
体が、遊技者が所持、携帯可能とされていることが好ま
しい。このようにすれば、遊技者は前記記憶媒体を負担
なく楽に所持できるようになることから、常時携帯、所
持可能とすることができ、これら記憶媒体を介して遊技
者が遊技した遊技台を特定することができ、その遊技台
に設定されている景品交換レートが管理コンピュータよ
り出力されて、換算がなされるようになる。
[0013] In the game arcade system of the present invention, it is preferable that the storage medium is carried and carried by a player. In this way, the player can easily carry the storage medium without any burden, so that the player can always carry and carry the storage medium. The prize exchange rate set for the gaming table is output from the management computer, and the conversion is performed.

【0014】本発明の遊技場用システムは、少なくとも
識別可能なID等の識別情報を記憶または記録する識別
媒体と、各遊技台に1対1に対応付けられ、この識別媒
体より少なくとも前記識別情報を読み取り、対応付けら
れた遊技台を特定可能な情報とともに前記識別情報を管
理コンピュータに出力する第1の読み取り装置と、前記
識別媒体から識別情報を読み取り、管理コンピュータに
出力する第2の読み取り装置と、前記第1の読み取り装
置および第2の読み取り装置および換算手段にデータ通
信可能に接続され、前記第1の読み取り装置より出力さ
れる識別情報を、その遊技台に関連付けて登録するとと
もに、各遊技台に設定された少なくとも景品交換レート
を記憶し、前記第2の読み取り装置により読み取られる
識別情報に該当する遊技台の景品交換レートを、前記換
算手段に出力する管理コンピュータと、を具備すること
が好ましい。このようにすれば、前記識別媒体を介し
て、遊技者が遊技して獲得遊技媒体を得た遊技台に個別
に設定されている景品交換レートが特定され、管理コン
ピュータからこの特定された景品交換レートが出力され
て、換算がなされるようになる。
A game arcade system according to the present invention has an identification medium for storing or recording at least identification information such as an identifiable ID, and is associated one-to-one with each game console. And a second reading device for reading the identification information to the management computer together with the information capable of specifying the associated gaming table, and a second reading device for reading the identification information from the identification medium and outputting it to the management computer And the first reading device, the second reading device, and the conversion means, which are communicably connected to each other, register identification information output from the first reading device in association with the gaming table, At least the premium exchange rate set in the gaming table is stored, and the identification information corresponding to the identification information read by the second reading device is stored. The amusement machine of prize exchange rate, it is preferable to anda management computer to output to the conversion means. With this configuration, the prize exchange rate individually set for the gaming table from which the player has obtained the acquired gaming medium through the identification medium is specified, and the specified prize exchange rate is specified from the management computer. The rate is output and conversion is performed.

【0015】本発明の遊技場用システムは、前記管理コ
ンピュータが、前記換算手段における換算がなされた際
に、特定な遊技台に関連付けられている識別媒体の登録
を解除することが好ましい。このようにすれば、換算が
終了した識別媒体の登録を解除することにより、その識
別媒体の再登録が可能となり、同一の識別媒体が重複し
て登録されることによるトラブルを防ぐことができるよ
うになる。
In the game arcade system according to the present invention, it is preferable that the management computer cancels registration of an identification medium associated with a specific game console when the conversion is performed by the conversion means. In this way, by canceling the registration of the converted identification medium, the registration medium can be re-registered, and the trouble caused by the duplicate registration of the same identification medium can be prevented. become.

【0016】本発明の遊技場用システムは、前記識別媒
体が、前記獲得遊技媒体を貯溜する遊技媒体容器に設け
られていることが好ましい。このようにすれば、遊技媒
体容器に設けられた識別媒体の識別情報が、遊技者が遊
技している遊技台に関連付けられて管理コンピュータに
登録されることから、その遊技媒体容器に貯溜された獲
得遊技媒体と、その獲得遊技媒体が出された遊技台と
が、前記識別情報を介して関連づけられるようになり、
これら獲得遊技媒体を計数する際には、遊技者はこれら
遊技媒体容器を計数機に持参することから、前記識別媒
体より識別情報を読み取ることにより、遊技者に意識さ
せることなく自動的にその獲得遊技媒体が出された遊技
台が特定され、その遊技台に設定されている景品交換レ
ートが管理コンピュータより出力されて、換算がなされ
るようになる。
In the game arcade system of the present invention, it is preferable that the identification medium is provided in a game medium container for storing the acquired game medium. With this configuration, since the identification information of the identification medium provided in the game medium container is registered in the management computer in association with the gaming table where the player is playing, the identification information is stored in the game medium container. Acquired game media, and the gaming table from which the acquired game media has been issued, will be associated via the identification information,
When counting these acquired game media, the player brings these game media containers to the counter, so by reading the identification information from the identification medium, the player can automatically acquire the game media without being aware of it. The game console from which the game medium has been output is specified, and the premium exchange rate set for the game console is output from the management computer, and the conversion is performed.

【0017】本発明の遊技場用システムは、前記識別媒
体が、少なくとも遊技者特定情報を記録または記憶し、
遊技者が所持、携帯可能とされていることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が所持、携帯可能とされた識
別媒体に記録または記憶されている遊技者特定情報を介
して、遊技者が遊技した遊技台が特定されるようにな
り、その遊技台に設定されている景品交換レートが管理
コンピュータより出力されて、換算がなされるようにな
る。
In the game arcade system according to the present invention, the identification medium records or stores at least player identification information,
It is preferable that the player can carry and carry the player.
With this configuration, the gaming table played by the player is identified through the player identification information recorded or stored in the identification medium possessed and portable by the player, and The premium exchange rate set for the table is output from the management computer and conversion is performed.

【0018】本発明の遊技場用システムは、前記書き込
み装置および前記第1の読み取り装置が、遊技媒体容器
の載置場所またはその周囲に設けられていることが好ま
しい。このようにすれば、遊技において遊技媒体容器が
載置された際に、遊技者に意識させることなく書き込み
または読み取りを実施できるようになる。
In the game arcade system according to the present invention, it is preferable that the writing device and the first reading device are provided at or around a place where a game medium container is placed. In this way, when the game medium container is placed in the game, writing or reading can be performed without making the player aware.

【0019】本発明の遊技場用システムは、前記記憶媒
体または識別媒体が、非接触にてデータの送受信または
読み取りが可能とされ、遊技媒体容器内部に埋設されて
いることが好ましい。このようにすれば、前記記憶媒体
または識別媒体を改ざんされたり、交換されたりするこ
とによる不正を防止することができる。
In the game arcade system of the present invention, it is preferable that the storage medium or the identification medium is capable of transmitting / receiving or reading data in a non-contact manner, and is embedded in a game medium container. According to this configuration, it is possible to prevent tampering with or exchange of the storage medium or the identification medium.

【0020】本発明の遊技場用システムは、前記計数手
段が、各遊技台毎に1対1に対応付けられて設けられて
いることが好ましい。このようにすれば、各遊技台毎に
対応する計数手段にて、遊技者が獲得した獲得遊技媒体
が計数されるようになるため、個別に設定され、異なる
景品交換レートとされた各遊技台より出された獲得遊技
媒体が、混同されてしまうことを防止でき、各遊技台毎
に設定され景品交換レートに基づいた換算が、確実に実
施されるようになる。
In the game arcade system according to the present invention, it is preferable that the counting means is provided in a one-to-one correspondence with each game console. With this configuration, the game media acquired by the player is counted by the counting means corresponding to each gaming machine, so that each gaming machine which is individually set and has a different premium exchange rate is set. The obtained game media can be prevented from being confused, and the conversion based on the prize exchange rate set for each gaming machine can be reliably performed.

【0021】本発明の遊技場用システムは、前記遊技台
が、遊技者が遊技媒体に触れられないように内封された
封入式遊技台であることが好ましい。このようにすれ
ば、遊技者は遊技媒体に触れることができないことか
ら、遊技にて獲得した遊技媒体を、他の遊技台等に横流
しするような不正を防止することができる。
[0021] In the game arcade system of the present invention, it is preferable that the gaming table is an enclosed game table enclosed so that a player does not touch the game medium. In this way, since the player cannot touch the game medium, it is possible to prevent the illegality of flowing the game medium acquired in the game to another game stand or the like.

【0022】本発明の遊技場用システムは、前記レート
設定手段が、複数の遊技台における少なくとも景品交換
レートを設定または随時変更可能とされている管理コン
ピュータであることが好ましい。このようにすれば、各
遊技台毎の景品交換レートを管理コンピュータより一括
して設定、変更できるようになり、各遊技台毎の景品交
換レートを一元的に管理できるようになる。
In the gaming arcade system according to the present invention, it is preferable that the rate setting means is a management computer which can set or change at least a premium exchange rate in a plurality of gaming machines at any time. In this way, the premium exchange rate for each gaming machine can be set and changed collectively from the management computer, and the premium exchange rate for each gaming machine can be centrally managed.

【0023】本発明の遊技場用システムは、各遊技台毎
にリモコンからの信号を受信可能とする受信部を設け、
所定の遊技台の景品交換レートを、非接触の遠隔操作に
より変更可能とされたリモコンを具備することが好まし
い。このようにすれば、遊技者の数や遊技台の状況また
はサービスタイム等の各状況に応じて、各遊技台におけ
る景品交換レートの設定を、前記リモコン送信機を所持
する店員等が、その場にて前記各状況を確認しながら、
遊技台を開閉したり管理コンピュータに出向くことなし
に、実施できるようになる。
The system for a game arcade according to the present invention is provided with a receiving unit which can receive a signal from a remote controller for each game console,
It is preferable to include a remote controller that can change the premium exchange rate of a predetermined gaming table by non-contact remote control. In this way, the prize exchange rate at each game console can be set by a store clerk or the like having the remote control transmitter in accordance with each situation such as the number of players, the status of the game console, or service time. While checking the above situations at
It can be implemented without opening and closing the gaming table or going to the management computer.

【0024】本発明の遊技場用システムは、遊技者が遊
技媒体の貸し出しレ−トを選択可能とされ、各遊技台に
1対1に対応付けられるとともに、その遊技台周囲に設
けられた貸し出しレ−ト選択手段を具備し、前記レート
設定手段は、前記にて選択される貸し出しレ−トに対応
する景品交換レートを設定することが好ましい。このよ
うにすれば、遊技者は各遊技台毎に所望の貸し出しレー
トによって遊技媒体を借り受け、遊技を実施できるよう
になるため、遊技者の多様なニーズにも対応できるよう
になるばかりか、遊技者によって選択された貸し出しレ
ートに対応する景品交換レートが各遊技台毎に設定され
るため、遊技場は多彩な運用形態を実施できるようにな
る。
The system for a game arcade according to the present invention allows a player to select a lending rate of a game medium, is associated with each game machine on a one-to-one basis, and is provided around the game machine. It is preferable that a rate selection means is provided, and the rate setting means sets a premium exchange rate corresponding to the rental rate selected above. In this way, the player can borrow the game medium at a desired lending rate for each gaming table and execute the game, so that not only can the player meet various needs of the game, The prize exchange rate corresponding to the rental rate selected by the player is set for each game console, so that the game arcade can implement various operation modes.

【0025】本発明の遊技場用システムは、各遊技台毎
に設定された前記景品交換レートおよび/または選択さ
れた貸し出しレ−トが表示可能とされ、各遊技台に1対
1に対応付けられた表示装置を具備することが好まし
い。このようにすれば、遊技者は選択した貸し出しレ−
トおよび/または各遊技台毎に設定された景品交換レー
トを随時確認することができる。
In the system for a game arcade according to the present invention, the premium exchange rate and / or the selected rental rate set for each game arcade can be displayed, and each game arcade has a one-to-one correspondence. It is preferable to have a display device provided. In this way, the player can select the rental loan.
And / or the prize exchange rate set for each game console can be checked at any time.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0027】(実施例1)図1は、本実施例1における
遊技場用システムの主な構成を示すブロック図であり、
図2は、本実施例1の遊技場用システムの遊技島台を示
す正面外観図であり、図3は、本実施例1の遊技場用シ
ステムに用いた景品交換レート設定装置を示す外観斜視
図であり、図4は、本実施例1の遊技場用システムに用
いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図であり、図5
は、本実施例1の遊技場用システムの膳板および玉箱の
構成を示す断面A―Aにおける断面図であり、図6は、
本実施例1における遊技場用システムの構成を示すブロ
ック図であり、図7は、本実施例1の遊技場用システム
の計数機を示す外観斜視図であり、図8は、本実施例1
の遊技場用システムに用いた携帯型リモコンを示す外観
斜視図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of a game arcade system according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is a front external view showing a game island stand of the gaming system according to the first embodiment, and FIG. 3 is a perspective view showing a prize exchange rate setting device used in the gaming system according to the first embodiment. FIG. 4 is an external perspective view showing a table board portion of a game island stand used in the game arcade system according to the first embodiment.
FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line AA showing the configuration of the dining table and the ball box of the game arcade system according to the first embodiment;
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a game arcade system according to the first embodiment. FIG. 7 is an external perspective view illustrating a counter of the game arcade system according to the first embodiment. FIG.
FIG. 1 is an external perspective view showing a portable remote controller used for a game arcade system.

【0028】本実施例1の遊技場用システムは、図1に
示されるように、主に複数台が並設された遊技台である
パチンコ台1と、これらパチンコ台1間に配置され、各
パチンコ台1と1対1に対応付けられ、遊技者が所持す
る会員カード4が挿入可能とされた玉貸機2と、この玉
貸機2に接続され、各パチンコ台毎の景品交換レートお
よびパチンコ玉の貸し出しレートの設定を行い、遊技島
の端部に設けられたレート設定装置7と、パチンコ台1
より出されたパチンコ玉を貯溜し、その内部に記憶媒体
である通信記憶装置26が設けられた遊技媒体容器であ
る玉箱3と、前記玉貸機2に接続され、前記レート設定
装置7により設定された景品交換レートデータを通信記
憶装置26に出力し、書き込みを実施するデータ書き込
み装置5と、計数機6に設けられ、前記玉箱3に設けら
れた通信記憶装置26に記憶されているデータを読み出
す読み出し装置47と、前記会員カード4が挿入可能と
された計数機6とから構成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming system according to the first embodiment is mainly provided with a plurality of pachinko machines 1 arranged side by side and a pachinko machine 1 arranged between these pachinko machines. A ball lending machine 2 that is associated with the pachinko machine 1 on a one-to-one basis and into which a membership card 4 possessed by the player can be inserted, and a prize exchange rate connected to the ball lending machine 2 for each pachinko machine and The pachinko ball lending rate is set, and the rate setting device 7 provided at the end of the game island and the pachinko machine 1
The ball box 3 is a game medium container in which a communication storage device 26 is provided as a storage medium, and the ball box 3 is connected to the ball lending machine 2. The set prize exchange rate data is output to the communication storage device 26 for writing, and is stored in the data storage device 26 provided in the counter 6 and provided in the ball case 3. It comprises a reading device 47 for reading data and a counter 6 into which the membership card 4 can be inserted.

【0029】本実施例1の遊技場用システムを構成する
パチンコ台1は、図1および図2に示されるように通常
のパチンコ台で良く、何ら特別なものではない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 constituting the game arcade system of the first embodiment may be an ordinary pachinko machine, and is not special.

【0030】本実施例1の遊技場用システムを構成する
前記玉貸機2は、図2に示されるような外観を成してお
り、その前面には、パチンコ玉の貸し出しが可能である
ことを遊技者に知らせるとともに、玉箱3に所定のデー
タの書き込みがなされたことを告知するように、点灯色
が可変とされた作動ランプ11と、従業員等の係員が所
持するリモコン59よりの信号を受信する受信部12
と、硬貨投入部13と、パチンコ玉排出部17と、パチ
ンコ玉排出部17から排出されたパチンコ玉を、所定の
パチンコ台1に導くガイド18と、投入された硬貨を返
却する硬貨返却口19と、データ書き込み可能とされ、
会員番号等の遊技者情報を記憶する会員カード4やゲス
トカード等の磁気カードからデータ読み出しおよびデー
タの書き込みを実施する磁気カードリーダライタ21
と、この磁気カードリーダライタ21に挿入されている
会員カード4を排出させる排出ボタン20とが設けられ
ており、これら玉貸機2には、図2および図6に示され
るように、パチンコ台1の上部位置に設けられた呼び出
しランプユニット22が接続されており、前記レート設
定装置7にて設定された貸し出しレートおよび景品交換
レートが、呼び出しランプユニット22に設けられた表
示パネル23に表示されるようになっている。
The ball lending machine 2 constituting the game arcade system according to the first embodiment has an appearance as shown in FIG. 2, and a pachinko ball can be lent out on the front surface thereof. And a remote control 59 carried by a staff member such as an employee so as to notify the player that the predetermined data has been written to the ball box 3 and to notify the player that the predetermined data has been written. Receiver 12 for receiving signals
A coin slot 13, a pachinko ball discharging section 17, a guide 18 for guiding the pachinko balls discharged from the pachinko ball discharging section 17 to a predetermined pachinko machine 1, and a coin return port 19 for returning the inserted coins. And data can be written,
A magnetic card reader / writer 21 that reads data from and writes data to a magnetic card such as a membership card 4 or a guest card that stores player information such as a member number.
And a discharge button 20 for discharging the member card 4 inserted into the magnetic card reader / writer 21. The ball rental machine 2 has a pachinko machine as shown in FIGS. The lending rate and the prize exchange rate set by the rate setting device 7 are displayed on a display panel 23 provided in the calling lamp unit 22. It has become so.

【0031】この玉貸機2の内部構成は、図6に示され
るようになっており、前記硬貨投入部13に連接し、投
入された硬貨の種別を判定し、所定の信号を出力する硬
貨種別検出ユニット41と、前記パチンコ玉排出部17
に連接し、パチンコ玉の排出、停止を実施するととも
に、排出するパチンコ玉を計数し、計数値に基づき所定
の信号を出力する玉切り払い出しユニット42と、前記
レート設定装置7にて設定された貸し出しレートおよび
景品交換レート等の情報を記憶する記憶部としてのメモ
リ43と、前記磁気カードリーダライタ21と、作動ラ
ンプ11と、前記リモコン59よりの赤外線信号を受信
し、リモコン59より送信された貸し出しレートおよび
景品交換レートのデータを出力する受信部12と、前記
レート設定装置7と通信ケーブル8を介して接続され、
データ通信を行う通信部44と、前記データ書き込み装
置5と接続ケーブル9を介して接続され、データ書き込
み装置5とのデータ通信を行うインターフェイス部45
と、これら各ユニットや各部と接続され、その制御や、
投入された金額と前記レート設定装置7により設定され
た貸し出しレートに基づく払い出されるパチンコ玉数量
の決定等を所定のプログラムに基づき実施する、制御部
46とから構成されており、本実施例では制御部46と
して、その内部に格納されたROM(図示せず)に前記
所定のプログラムである制御プログラムが書き込まれた
MPU(マイクロプロセッサ)を用いており、このMP
Uにおいて、制御プログラムによる各種の演算や判断が
なされるようになっている。
The internal structure of the ball lending machine 2 is as shown in FIG. 6, which is connected to the coin insertion unit 13, determines the type of the inserted coin, and outputs a predetermined signal. Type detection unit 41 and the pachinko ball discharging unit 17
And the pachinko ball discharging and stopping, counting the number of pachinko balls to be discharged, and outputting a predetermined signal based on the counted value. A memory 43 as a storage unit for storing information such as a lending rate and a prize exchange rate, the magnetic card reader / writer 21, the operation lamp 11, and an infrared signal from the remote controller 59 are received and transmitted from the remote controller 59. A receiving unit 12 that outputs data of a rental rate and a prize exchange rate, is connected to the rate setting device 7 via a communication cable 8,
A communication unit 44 for performing data communication, and an interface unit 45 connected to the data writing device 5 via the connection cable 9 and performing data communication with the data writing device 5
Is connected to each of these units and units,
The control unit 46 is configured to execute the determination of the number of pachinko balls to be paid out based on the inserted amount and the lending rate set by the rate setting device 7 based on a predetermined program. As the unit 46, an MPU (microprocessor) in which a control program as the predetermined program is written in a ROM (not shown) stored therein is used.
In U, various calculations and judgments are made by the control program.

【0032】本実施例1では、、遊技島の端部に、各遊
技台1に対応する玉貸機2に接続された前記レート設定
装置7が設けられており、このレート設定装置7は、図
3に示すような外観とされ、その前面には、台番号を入
力する際に押される台番号ボタン71と、入力された台
番号を表示する台番号表示部74と、貸し出しレートを
入力する際に押される貸玉レートボタン71と、入力さ
れた貸し出しレートを表示する貸し出しレート表示部7
5と、景品交換レートを入力する際に押される交換レー
トボタン73と、入力された景品交換レートを表示する
景品交換レート表示部76と、テンキー77と、入力し
た内容を設定するための決定ボタン78と、入力を消去
するためのクリアボタン79とが設けられており、各遊
技台1の台番号を入力して、その遊技台1に設定したい
貸し出しレートおよび景品交換レートを入力することに
より、各遊技台毎に貸し出しレートおよび景品交換レー
トが設定されるようになっており、これら設定された貸
し出しレートおよび景品交換レートは、レート設定装置
7内部の記憶部82に記憶されるとともに、通信ケーブ
ル8を介して前記入力された遊技台番号に該当する玉貸
機2に出力され、玉貸機2内部の前記メモリ43に記憶
されるようになっている。
In the first embodiment, at the end of the gaming island, the rate setting device 7 connected to the ball rental machine 2 corresponding to each gaming table 1 is provided. An appearance as shown in FIG. 3 is provided. On the front surface, a machine number button 71 pressed when a machine number is input, a machine number display section 74 for displaying the entered machine number, and a rental rate are input. Lending rate button 71 pressed at the time, and a lending rate display section 7 for displaying the input lending rate
5, an exchange rate button 73 pressed when the premium exchange rate is input, a premium exchange rate display section 76 for displaying the entered premium exchange rate, a numeric keypad 77, and a decision button for setting the input contents. 78 and a clear button 79 for deleting the input are provided. By inputting the number of each gaming machine 1 and inputting the lending rate and premium exchange rate desired to be set in the gaming machine 1, A lending rate and a prize exchange rate are set for each game console. The set rent rate and a prize exchange rate are stored in the storage unit 82 inside the rate setting device 7 and the communication cable 8 and is output to the ball lending machine 2 corresponding to the inputted gaming machine number, and is stored in the memory 43 inside the ball lending machine 2. There.

【0033】また、このレート設定装置7内部の構成
は、図6に示されるようになっており、主には、前記し
た各入力ボタンを有する入力部83と、前記各表示部7
4〜76を有する表示ユニット84と、テンキー77
と、通信ケーブル8によって接続された各玉貸機2との
データ通信を行う通信部81と、各パチンコ台に設定さ
れた貸し出しレートおよび景品交換レート等の情報を記
憶する記憶部82と、これら各部に接続され、その制御
を実施する制御部80とから構成されており、本実施例
1のレート設定装置7では、一度設定された遊技台1の
台番号を入力することにより、その設定内容が前記表示
部に表示されるようになっており、随時遊技島端部にて
各遊技台毎の設定内容を確認することができるようにな
っている。
The internal structure of the rate setting device 7 is as shown in FIG. 6. The input device 83 mainly includes the input buttons described above, and the display device 7 includes
A display unit 84 having four to 76 keys and a ten key 77
A communication unit 81 that performs data communication with each ball lending machine 2 connected by the communication cable 8, a storage unit 82 that stores information such as a lending rate and a premium exchange rate set for each pachinko machine, The rate setting device 7 according to the first embodiment includes a control unit 80 connected to each unit and performing the control. The rate setting device 7 according to the first embodiment inputs the number of the gaming table 1 once set, thereby setting the contents. Are displayed on the display unit, and the setting contents of each gaming table can be checked at the end of the gaming island at any time.

【0034】また、本実施例1の玉貸機2には、前記し
たように、データ書き込み装置5が接続ケーブル9を介
して接続されており、このデータ書き込み装置5は、図
2および図5に示されるように、膳板24に設けられた
凸部27の内部に配置されるようになっている。
As described above, the ball renting machine 2 of the first embodiment is connected to the data writing device 5 via the connection cable 9. As shown in FIG. 2, the protruding portion 27 provided on the table board 24 is arranged inside.

【0035】この本実施例1のデータ書き込み装置5の
構成は、図5および図6に示されるように、前記通信記
憶装置26へのデータ書き込みを非接触にて実施すると
ともに、この通信記憶装置26が動作するための電力を
電磁波により非接触にて供給するようになっており、そ
の構成は、前記通信記憶装置26との通信を行うための
通信コイル33と、前記通信記憶装置26に誘電起電力
により電力を供給するための電力供給コイル34および
この電力供給コイル34に供給される駆動電源からの電
力を制御する電源ドライバー30と、前記通信コイル3
3により送信、受信される電磁波の変復調を行う変復調
部31と、前記接続ケーブル9に接続され、前記玉貸機
2とのデータ通信を実施する通信部29と、これら各部
の制御を実施するコントローラ32とから構成されてお
り、前記電力供給コイル34および通信コイル33は、
基板上にドーナツ状に形成されて、その垂直面方向に電
磁波は出力され、電力供給およびデータ通信がなされる
ようにされており、更には、隣接するパチンコ台1に配
置された玉箱3の通信記憶装置26等との混信等を生じ
ないように出力が調整されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the configuration of the data writing device 5 of the first embodiment is to write data to the communication storage device 26 in a non-contact manner, The power for the operation of the communication storage device 26 is supplied in a non-contact manner by electromagnetic waves, and the configuration thereof includes a communication coil 33 for performing communication with the communication storage device 26, and a dielectric coil connected to the communication storage device 26. A power supply coil 34 for supplying power by electromotive force, a power supply driver 30 for controlling power from a driving power supply supplied to the power supply coil 34, and the communication coil 3
3, a modem unit 31 for modulating and demodulating the electromagnetic waves transmitted and received by the communication unit 3, a communication unit 29 connected to the connection cable 9 for performing data communication with the ball rental machine 2, and a controller for controlling these units. 32, and the power supply coil 34 and the communication coil 33
It is formed in a donut shape on a substrate, an electromagnetic wave is output in the vertical plane direction, power supply and data communication are performed, and furthermore, a ball box 3 arranged on an adjacent pachinko machine 1 is provided. The output is adjusted so as not to cause interference with the communication storage device 26 and the like.

【0036】また、本実施例1において使用した玉箱3
は、図4および図5に示されるように、その底部中央に
は、前記膳板24に設けられた凸部27と嵌合可能とさ
れた所定の形状を有する凹部28が設けられ、この凹部
28内部には、前記通信記憶装置26が埋設されて配置
されている。
The ball case 3 used in the first embodiment
As shown in FIGS. 4 and 5, a concave portion 28 having a predetermined shape is provided at the bottom center thereof so as to be fittable with the convex portion 27 provided on the table board 24. The communication storage device 26 is buried and disposed inside 28.

【0037】この通信記憶装置26は、前記データ書き
込み装置5よりの電力供給およびデータ出力を非接触に
て受信し、そのデータを記憶、保持するとともに、前記
計数機6に設けられているデータ読み出し装置47へデ
ータを非接触にて出力するようになっており、その構成
は、図5および図6に示されるように、玉箱3の前記凹
部28のケース内部に埋設、密封されて配置されてお
り、その内部には、基板の一面に、前記データ書き込み
装置5およびデータ読み出し装置47の通信コイル33
と非接触にてデータ通信を実施するための通信コイル3
9と、非接触にて電力の供給を受ける電力受給手段とし
ての電力受給コイル40がドーナツ状に配置されてお
り、前記基板の反対面には、前記電力受給コイル40に
生じる誘電起電力を用いて、適宜な整流された電力を各
デバイスに供給する電力供給部35と、前記通信コイル
39により受信、送信される電磁波の変復調を行う変復
調部36と、受信された貸し出しレート等の各種のデー
タを記憶、保持する、電気的に記憶内容を書き換え可能
とされ、記憶されているデータ保持のための電力を必要
としない不揮発性メモリ37と、これら各種のデバイス
部の制御を実施するマイクロプロセッサ(MPU)38
とが配置、実装されており、前記通信コイル39と電力
受給コイル40は、前記膳板24に設けられた凸部27
と、玉箱3の凹部28とが嵌合することにより、所定の
位置にて対向するようになっている。
The communication storage device 26 receives power supply and data output from the data writing device 5 in a non-contact manner, stores and holds the data, and reads data stored in the counter 6. The data is output to the device 47 in a non-contact manner. As shown in FIG. 5 and FIG. The communication coil 33 of the data writing device 5 and the data reading device 47 is provided on one surface of the substrate.
Coil 3 for performing data communication without contact
9, and a power receiving coil 40 as a power receiving means for receiving power supply in a non-contact manner is arranged in a donut shape, and a dielectric electromotive force generated in the power receiving coil 40 is used on the opposite surface of the substrate. And a power supply unit 35 that supplies appropriate rectified power to each device, a modulation and demodulation unit 36 that modulates and demodulates electromagnetic waves received and transmitted by the communication coil 39, and various data such as a received rental rate. And a non-volatile memory 37 that does not require power for storing stored data and a microprocessor that controls these various device units. MPU) 38
Are arranged and mounted, and the communication coil 39 and the power receiving coil 40 are provided with the convex portions 27 provided on the table board 24.
And the recess 28 of the ball case 3 are fitted to each other so that they face each other at a predetermined position.

【0038】また、本実施例1の遊技場用システムを構
成する計数機6は、図7に示すような外観を有してお
り、ほぼ通常の計数機と同様の外観を有しているが、そ
の特徴として、前記玉箱3に設けられた通信記憶装置2
6とデータ通信を非接触にて実施し、記憶されている景
品交換レート等の情報を読み出し、そのリセットを行う
読み出し装置47が、計数機6の前部中央に内蔵されて
おり、また前記磁気カードである会員カード4から、景
品交換レート等の情報を読み出す磁気カードリーダ49
と表示部51とが設けられ、表示部51には、計数され
たパチンコ玉の数量が表示される数量表示部56と、前
記読み出し装置47または磁気カードリーダ49により
読み出された貸し出しレートおよび景品交換レートが表
示される貸し出しレート表示部57および景品交換レー
ト表示部58が設けられている。
The counter 6 constituting the game arcade system according to the first embodiment has an appearance as shown in FIG. 7, and has almost the same appearance as a normal counter. As a feature, the communication storage device 2 provided in the ball case 3
A reading device 47 for performing data communication with the counter 6 in a non-contact manner, reading stored information such as a prize exchange rate, and resetting the information is built in the front center of the counter 6, and A magnetic card reader 49 for reading information such as a premium exchange rate from a membership card 4 which is a card.
And a display unit 51. The display unit 51 includes a quantity display unit 56 for displaying the counted number of pachinko balls, a rental rate and a premium read by the reading device 47 or the magnetic card reader 49. A rental rate display section 57 and a premium exchange rate display section 58 on which exchange rates are displayed are provided.

【0039】また、この計数機6は、図6に示されるよ
うな構成とされており、パチンコ玉を計数する計数ユニ
ット48と、前記磁気カードリーダ49と、前記会員カ
ード4または通信記憶装置26より読み出された景品交
換レートに基づき計数されたパチンコ玉数を所定の景品
との交換データ等が記録されたレシートを発行する発行
装置50と、前記表示部51と、発行ボタン52と、各
データや後述する制御部55が実施する制御プログラム
等を記憶するメモリ53と、前記通信記憶装置26とデ
ータ通信を非接触にて実施する読み出し装置47と、こ
れら各部の制御や判断を所定のプログラムに基づき実施
する制御部55とから構成されている。
The counter 6 has a configuration as shown in FIG. 6, and includes a counting unit 48 for counting pachinko balls, the magnetic card reader 49, the membership card 4 or the communication storage device 26. An issuing device 50 for issuing a receipt in which exchange data and the like for a predetermined prize are recorded with the number of pachinko balls counted based on the prize exchange rate read from the display unit 51, the issue button 52, A memory 53 for storing data and a control program executed by a control unit 55 to be described later, a reading device 47 for executing data communication with the communication storage device 26 in a non-contact manner, and a predetermined program for controlling and judging these units. And a control unit 55 that is implemented based on the above.

【0040】また、本実施例1の遊技場用システムで
は、図8に示されるような各遊技台毎に設定されている
貸し出しレートおよび景品交換レートを変更可能とされ
たリモコン59を遊技場の係員が所持するようになって
おり、これらリモコン59には貸し出しレートを入力す
る際に押される貸玉レートボタン61と、景品交換レー
トを入力する際に押される交換レートボタン62と、テ
ンキー63と、クリアキーおよび送信キー64と、入力
された内容が表示される液晶パネル60が、設けられて
おり、係員が、各種の状況に応じて、各遊技台の設定内
容を変更する場合には、変更する設定内容を入力した後
に、設定を変更したい遊技台1に対応する前記玉貸機2
に設けられた前記受信部12にリモコン59の送信部を
向け、送信キー65を入力することにより、赤外線信号
に変調された前記の設定内容データが出力され、これが
受信部12により受信され、所定のデータに変換されて
玉貸機2の前記制御部46に出力されることにより、メ
モリ43の設定内容が更新されるとともに、通信ケーブ
ル8を介して前記レート設定装置7に出力されて、記憶
部82に記憶されている設定データが更新されるように
なっている。
In the system for a game arcade according to the first embodiment, a remote control 59 capable of changing a rental rate and a premium exchange rate set for each game arcade as shown in FIG. The clerk has the remote control 59. The remote controller 59 has a ball rate button 61 that is pressed when inputting a lending rate, an exchange rate button 62 that is pressed when inputting a premium exchange rate, and a numeric keypad 63. , A clear key and a transmission key 64, and a liquid crystal panel 60 on which the input contents are displayed, are provided, and when the attendant changes the setting contents of each game console according to various situations, After inputting the setting content to be changed, the ball lending machine 2 corresponding to the gaming table 1 for which the setting is to be changed.
Aiming at the transmitting section of the remote controller 59 to the receiving section 12 provided in the section, and inputting a transmission key 65, the setting content data modulated into an infrared signal is output. Is output to the control unit 46 of the ball lending machine 2 so that the setting contents of the memory 43 are updated and output to the rate setting device 7 via the communication cable 8 and stored. The setting data stored in the section 82 is updated.

【0041】以下、本実施例1の遊技場用システムの動
作を説明すると、前記レート設定装置7にて、各遊技台
1毎に予め所定の貸し出しレートおよび景品交換レート
を設定しておき、これら各遊技台1に設定された貸し出
しレートおよび景品交換レートが、前記呼び出しランプ
ユニット22に設けられた表示パネル23に表示され
る。
The operation of the system for a game arcade according to the first embodiment will be described below. A predetermined lending rate and a prize exchange rate are set in advance for each gaming table by the rate setting device 7, and these are set. The lending rate and the premium exchange rate set for each gaming table 1 are displayed on a display panel 23 provided in the calling lamp unit 22.

【0042】遊技者は、これら表示パネル23に表示さ
れた貸し出しレートおよび景品交換レートを参照して、
所望の遊技台、例えば遊技台番号が「112」番の遊技
台にて遊技を実施する場合には、遊技者が会員であっ
て、会員カード4を所持している場合には、前記玉貸機
2に設けられている磁気カードリーダライタ21に会員
カード4を挿入する。
The player refers to the lending rate and the prize exchange rate displayed on the display panel 23, and
When playing a game at a desired gaming table, for example, a gaming table with a gaming table number "112", if the player is a member and has a membership card 4, the ball rental The member card 4 is inserted into the magnetic card reader / writer 21 provided in the machine 2.

【0043】次いで遊技者が、借り受けたい金額を硬貨
投入部13より投入すると、投入された硬貨の種別およ
び数量が前記硬貨種別検出ユニット41にて検出されて
制御部46に出力され、制御部46はその合計金額を算
出するとともに、前記にて予め設定され、メモリ43に
記憶されている貸し出しレートに基づいて、払い出され
る遊技媒体であるパチンコ玉数を算出し、玉切り払い出
しユニット42にパチンコ玉の払い出しを指示する。
Next, when the player inserts the amount to be borrowed from the coin insertion unit 13, the type and quantity of the inserted coins are detected by the coin type detection unit 41 and output to the control unit 46. Calculates the total amount of money, calculates the number of pachinko balls as payout game media based on the lending rate previously set and stored in the memory 43, and sends the number of pachinko balls to the ball cutout payout unit 42. To pay out.

【0044】この指示に基づいて、玉切り払い出しユニ
ット42はパチンコ玉の払い出しを開始し、払い出され
るパチンコ玉の数を計数し、その計数信号(本実施例で
は1個毎に1信号が出力されるようにされている)を制
御部46に出力する。
Based on this instruction, the ball-cutting and paying-out unit 42 starts paying out pachinko balls, counts the number of pachinko balls to be paid out, and outputs a counting signal (in this embodiment, one signal is output for each pachinko ball). Is output to the control unit 46.

【0045】制御部46は、この計数信号を監視、積算
して、前記算出された払い出し玉数と積算された玉数と
が一致した段階にて払い出しを停止するように玉切り払
い出しユニット42に指示する。
The control unit 46 monitors and counts the counting signal, and instructs the ball cutting / dispensing unit 42 to stop the payout when the calculated number of payouts matches the integrated number of balls. To instruct.

【0046】このようにすることで、前記設定された貸
し出しレートに基づくパチンコ玉数が、前記パチンコ玉
排出部17から排出され、ガイド18を介して遊技台で
あるパチンコ台1に供給され、遊技者は遊技を実施す
る。
In this way, the number of pachinko balls based on the set lending rate is discharged from the pachinko ball discharging section 17 and supplied to the pachinko machine 1 as a game table via the guide 18 to play the game. Players play games.

【0047】遊技者が遊技により大当り等が発生してパ
チンコ玉を獲得した場合には、獲得したパチンコ玉を貯
溜する玉箱3が係員により提供され、前記膳板24に設
けられた凸部27と、玉箱3に設けられた凹部28とが
嵌合するように配置される。
If the player wins a pachinko ball due to a big hit or the like due to the game, a ball box 3 for storing the obtained pachinko ball is provided by a staff member, and the convex portion 27 provided on the table board 24 is provided. And the concave portion 28 provided in the carton 3 are arranged so as to fit each other.

【0048】また本実施例1では、前記のように、玉箱
3を大当りが生じた必要時に係員が持参するようにして
いるが、これを事前に提供しておいても良い。
In the first embodiment, as described above, the ball case 3 is brought by the attendant when a big hit occurs, but it may be provided in advance.

【0049】この玉箱3が配置されると、前記凸部27
の内部に配置されているデータ書き込み装置5より前記
玉箱3に埋設して配置されている通信記憶装置26に電
力が供給され、通信記憶装置26が動作を開始し、稼働
状態になると、通信記憶装置26に設けられているコン
トローラ32は、データ出力による書き込みが可能であ
ることを示す所定の信号をデータ書き込み装置5に出力
する。
When the carton box 3 is arranged, the protrusion 27
When power is supplied from the data writing device 5 disposed inside the communication storage device 26 buried in the carton 3 and the communication storage device 26 starts operating and becomes operative, The controller 32 provided in the storage device 26 outputs to the data writing device 5 a predetermined signal indicating that writing by data output is possible.

【0050】この出力は、データ書き込み装置5により
受信され、接続ケーブル9を介して玉貸機2の制御部4
6に出力される。
This output is received by the data writing device 5, and is connected via the connection cable 9 to the control unit 4 of the ball lending machine 2.
6 is output.

【0051】制御部46は、この信号に基づき、前記メ
モリ43に記憶されている貸し出しレートデータ「4.
0円/個」および景品交換レート「4.0円/個」と、
その台番号データ「112」をデータ書き込み装置5に
出力する。
Based on this signal, the control section 46 checks out the rental rate data “4.
0 yen / piece ”and the premium exchange rate“ 4.0 yen / piece ”
The unit number data “112” is output to the data writing device 5.

【0052】これら出力された各データは、データ書き
込み装置5の変復調部31にて所定の搬送波に変調さ
れ、通信コイル33より出力される。
Each output data is modulated into a predetermined carrier by the modulation / demodulation unit 31 of the data writing device 5 and output from the communication coil 33.

【0053】この出力された搬送波は、前記通信記憶装
置26に設けられた通信コイル39により受信され、変
復調部36にて所定の信号に復調されてMPU38に出
力され、MPU38はこれらデータを不揮発性メモリ3
7に記憶し、書き込みレジスタを更新し、新たな書き込
みを不可とするとともに、受信および書き込みがなされ
たことを示す所定の完了信号をデータ書き込み装置5に
出力する。
The output carrier is received by a communication coil 39 provided in the communication storage device 26, is demodulated into a predetermined signal by a modulation / demodulation unit 36, and is output to an MPU 38. Memory 3
7, the write register is updated, new writing is disabled, and a predetermined completion signal indicating that the reception and writing have been performed is output to the data writing device 5.

【0054】これにより、再書き込みを不可とすること
で、玉箱の横流し等により、実際の貸し出しレートより
高い貸し出しレートが選択された台にて、その貸し出し
レートが再度書き込まれてしまうことを防止することが
できる。
Thus, by making the rewriting impossible, it is possible to prevent the lending rate from being rewritten on the selected table due to the overflow of the carton, for example, when the lending rate is higher than the actual lending rate. can do.

【0055】この完了信号は、データ書き込み装置5を
介して前記制御部46に伝送され、制御部46は書き込
みが完了したことを確認し、前記作動ランプ11の点灯
色を変更させる。
The completion signal is transmitted to the control unit 46 via the data writing device 5, and the control unit 46 confirms that the writing is completed, and changes the lighting color of the operation lamp 11.

【0056】これにより、遊技者または係員は、所定の
データが玉箱3に書き込まれたことを随時確認すること
ができる。
Thus, the player or the attendant can confirm at any time that the predetermined data has been written in the ball case 3.

【0057】また、本実施例1においては、前記磁気カ
ードリーダライタ21に会員カード4が挿入されている
場合においては、前記通信記憶装置26への書き込みが
実施される際に、前記と同様の書き込みデータが、磁気
カードリーダライタ21によって会員カード4にも記録
されるようになっている。
In the first embodiment, when the membership card 4 is inserted into the magnetic card reader / writer 21, when writing to the communication storage device 26 is performed, the same operation as described above is performed. Write data is also recorded on the membership card 4 by the magnetic card reader / writer 21.

【0058】このように、会員カード4と玉箱3に設け
られた通信記憶装置26の双方に、貸し出しレート、景
品交換レート、台番号を記憶することにより、いずれか
一方に障害等が生じても、システムの動作に支障をきた
すことを防止できるとともに、双方のデータを照合する
ことにより、書き込みエラーやデータ改ざん等の不正を
防止できるばかりか、会員カードを所有しない会員以外
の遊技者も利用できるようになることから好ましいが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸し出
しレート、景品交換レート、台番号を、前記会員カード
4または通信記憶装置26のいずれか一方に記憶するよ
うにして、他方を有しないシステムとしても良い。
As described above, by storing the lending rate, the prize exchange rate, and the machine number in both the member card 4 and the communication storage device 26 provided in the carton 3, failure or the like occurs in one of them. In addition to preventing the system from interfering with the operation of the system, collation of both data not only prevents write errors and data tampering, but also prevents non-members who do not own a membership card from using it. It is preferable because it will be possible,
The present invention is not limited to this, and the rental rate, the prize exchange rate, and the serial number are stored in either the member card 4 or the communication storage device 26, and the system without the other is provided. Is also good.

【0059】また、本実施例1では、前記のように景品
交換レートとともに貸し出しレートや台番号を記憶する
ようにしているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、少なくとも景品交換レートを記憶するようにすれ
ば良い。
In the first embodiment, the rental rate and the car number are stored together with the prize exchange rate as described above. However, the present invention is not limited to this, and at least the prize exchange rate is stored. Just remember it.

【0060】次いで遊技者が遊技を終了する際には、玉
貸機2より会員カード4を排出ボタン20を押して排出
して、自分の会員カード4と前記の玉箱3を計数機6に
持参する。
Next, when the player ends the game, the member card 4 is ejected from the ball lending machine 2 by pressing the eject button 20 and the member card 4 and the above-mentioned carton box 3 are brought to the counter 6. I do.

【0061】遊技者は、会員カード4を磁気カードリー
ダ49に挿入するとともに、玉箱3を計数機6の前部に
内蔵された前記読み取り部47の上部に配置して、貯溜
されたパチンコ玉を計数機6に投入する。
The player inserts the membership card 4 into the magnetic card reader 49 and arranges the carton 3 above the reading section 47 built in the front of the counter 6 so that the stored pachinko balls are stored. To the counter 6.

【0062】この際、前記磁気カードリーダ49により
会員カード4に記憶された貸し出しレート、景品交換レ
ート、台番号の各データが読み出されるとともに、前記
読み取り部47により、通信記憶部26に電力が供給さ
れて、前記不揮発性メモリ37に記憶された貸し出しレ
ート、景品交換レート、台番号の各データとが非接触に
て読み出され、制御部55によりメモリ53に記憶され
るとともに、通信記憶部26は再書き込み可能なように
リセットされる。
At this time, the magnetic card reader 49 reads out the data of the lending rate, the premium exchange rate, and the unit number stored in the membership card 4, and supplies power to the communication storage unit 26 by the reading unit 47. Then, the data of the lending rate, the prize exchange rate, and the machine number stored in the non-volatile memory 37 are read out in a non-contact manner, stored in the memory 53 by the control unit 55, and stored in the communication storage unit 26. Is reset to allow rewriting.

【0063】これにより、前記制御部55は、前記会員
カード4より読み出したデータと通信記憶部26より読
み取られたデータとを比較し、これら各データが一致し
ない場合には、前記表示部51にエラーを表示して不正
があることを告知するとともに、会員カード4を排出
し、一致した場合にのみ計数を実施するようになってい
る。
Thus, the control unit 55 compares the data read from the membership card 4 with the data read from the communication storage unit 26, and when these data do not match, the control unit 55 displays the data on the display unit 51. An error is displayed to notify that there is a fraud, the member card 4 is ejected, and counting is performed only when the numbers match.

【0064】これら各データが一致すると、制御部55
は、前記メモリ53に記憶されている貸し出しレートお
よび景品交換レートを、前記貸し出しレート表示部57
および景品交換レート表示部58に表示し、計数部48
により計数されて出力される前記投入されたパチンコ玉
の計数データに基づき、その総数を数量表示部56に随
時表示する。
When these data match, the control unit 55
Displays the rental rate and the prize exchange rate stored in the memory 53 in the rental rate display section 57.
And a prize exchange rate display section 58, and a counting section 48.
The total number is displayed on the quantity display unit 56 as needed based on the counted data of the inserted pachinko balls, which is counted and output.

【0065】遊技者は、全ての玉を投入した後、発行ボ
タン52を押す。
After the player has inserted all the balls, the player presses the issue button 52.

【0066】これにより、前記制御部55は、前記数量
表示部58に表示されたパチンコ玉の総数データ、例え
ば「2000」個を、前記景品交換レート表示部58に
表示された景品交換レートである「4.0円/個」に基
づき、景品との交換を実施するための所定の交換データ
(本実施例1では総数データに景品交換レートを乗じ、
0.1円を1ポイントとした交換データとした)、「8
0000ポイント」への換算を実施し、その換算結果で
ある前記交換データをバーコードおよび精算明細として
記録されたレシートを発行部50に発行させる。
Thus, the control section 55 sets the total number data of pachinko balls displayed on the quantity display section 58, for example, “2000”, as the premium exchange rate displayed on the premium exchange rate display section 58. Based on “4.0 yen / piece”, predetermined exchange data (in the first embodiment, total data is multiplied by a premium exchange rate,
Exchange data with 0.1 yen as one point), "8
0000 points ", and causes the issuing unit 50 to issue a receipt in which the exchange data, which is the result of the conversion, is recorded as a barcode and a settlement statement.

【0067】遊技者は、この発行されたレシートを景品
交換カウンタに持参することにより、このレシートのバ
ーコードをPOSレジ等により読み取ることにより、自
分が遊技したパチンコ台1に設定されている景品交換レ
ートに基づいた景品交換が実施されるようになる。
The player brings the issued receipt to the prize exchange counter, reads the barcode of the receipt at a POS cash register or the like, and exchanges the prize set on the pachinko machine 1 where the player has played. Premium exchange based on the rate will be implemented.

【0068】また、本実施例1では、前記したように、
通信記憶装置26は、一度データの書き込みがなされる
と、書き換えができないようにされているため、遊技者
が獲得した玉を使いきり、玉箱3が不要になった際に、
他の遊技者にその玉箱3を提供するためには、再度書き
込みが可能なようにリセットを実施する必要があるた
め、これらリセットを行う装置等を別途設けるようにし
ても良い。
In the first embodiment, as described above,
The communication storage device 26 is configured so that once the data is written, the data cannot be rewritten. Therefore, when the ball used by the player is used up and the ball box 3 becomes unnecessary,
In order to provide the ball box 3 to another player, it is necessary to perform reset so that writing can be performed again. Therefore, a device or the like for performing such reset may be separately provided.

【0069】また、本実施例1において、特賞の回数が
少ない等により、その稼働が低い場合や、サービスタイ
ム等により設定されている景品交換レートや貸し出しレ
ートを変更したい場合には、係員等が島端に設けられて
いる前記レート設定装置7または前記リモコン59によ
り、随時各遊技台毎の設定を変更できるようにされてお
り、これらリモコン59にて、設定を変更する際には、
前記貸玉ボタン61を押した後に変更する貸し出しレー
トをテンキー63より入力し、次いで前記交換レートボ
タン62を押した後に、変更する景品交換レートをテン
キー63より入力し、液晶パネル60にて入力を確認し
た後、所定の遊技台に対応する玉貸機2の前記受信部1
2にリモコン59を向けて送信キー65を入力すること
により、前記したように、玉貸機2内部のメモリ43お
よびレート設定装置7内部の記憶部83に記憶されてい
る貸し出しレートおよび景品交換レートが変更されるよ
うになっている。
In the first embodiment, when the number of special prizes is small and the operation is low, or when the prize exchange rate or the lending rate set according to the service time or the like is to be changed, the staff or the like is required. The rate setting device 7 or the remote controller 59 provided at the island end can change the setting for each game console at any time. When changing the setting with these remote controllers 59,
After pressing the ball lending button 61, enter the lending rate to be changed from the numeric keypad 63, and then press the exchange rate button 62, and then enter the prize exchange rate to be changed from the numeric keypad 63. After checking, the receiving unit 1 of the ball lending machine 2 corresponding to a predetermined gaming table
As described above, the remote control 59 is pointed at the remote controller 59 and the transmission key 65 is input, and as described above, the lending rate and the prize exchange rate stored in the memory 43 inside the ball rental machine 2 and the storage unit 83 inside the rate setting device 7. Has been changed.

【0070】このように、リモコン59を用いることに
より、一々その遊技台の台番号を記憶し、前記レート設
定装置7に出向いて設定変更を実施する必要がなく、各
遊技台においてその状況を確認しながら、遊技台の台番
号等を間違えることなく設定を変更できるようになるこ
とから好ましい。
As described above, by using the remote controller 59, it is not necessary to store the machine numbers of the gaming machines one by one and to go to the rate setting device 7 to change the setting, and check the situation at each gaming machine. However, it is preferable because the setting can be changed without making a mistake in the table number or the like of the gaming table.

【0071】また、前記本実施例1では実施していない
が、前記会員カード4に予め記憶されている会員番号等
の遊技者を特定可能な識別情報を前記磁気カードリーダ
ライタ21にて読み出し、この遊技者を特定可能な識別
情報を前記通信記憶部26に記憶するようにして、前記
計数機6において、この通信記憶部26より読み取られ
る遊技者を特定可能な識別情報と、会員カード4に記憶
されている遊技者を特定可能な識別情報とを比較するよ
うにしても良く、このようにすることにより、パチンコ
玉の盗難や横流し等による不正を発見、防止することが
できるようになる。
Although not implemented in the first embodiment, the magnetic card reader / writer 21 reads identification information, such as a membership number, previously stored in the membership card 4 that can identify a player. The identification information that can identify the player is stored in the communication storage unit 26, and the identification information that can identify the player read from the communication storage unit 26 and the membership card 4 are stored in the counter 6. The stored identification information for identifying the player may be compared with the identification information. In this way, it is possible to detect and prevent fraudulent activities such as theft or slander of pachinko balls.

【0072】また、前記実施例1においては、各遊技台
毎に1つの貸し出しレート並びに景品交換レートを設定
するようにしているが、これを複数設定可能とし、所定
の条件を満たす遊技者、例えば会員カード4を挿入した
会員である場合等においては、別途設定されている貸し
出しレート並びに景品交換レートが設定されるようにし
ても良い。
In the first embodiment, one lending rate and one prize exchange rate are set for each game console. However, a plurality of these can be set and a player who satisfies predetermined conditions, for example, In the case of a member who has inserted the member card 4, a lending rate and a prize exchange rate which are separately set may be set.

【0073】また、本実施例1では、前記レ−ト設定装
置7を島端に設け、遊技島に配置された複数のパチンコ
台1の貸し出しレ−トおよび景品交換レ−トを、各遊技
台毎に設定可能としているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これらレ−ト設定装置を各遊技台であ
るパチンコ台毎に設けるようにしても良い。
In the first embodiment, the rate setting device 7 is provided at the end of the island, and the rent rate and the premium exchange rate of the plurality of pachinko machines 1 arranged on the game island are changed to each game. Although the setting can be made for each game machine, the present invention is not limited to this, and these rate setting devices may be provided for each pachinko game machine.

【0074】(実施例2)図9は、本実施例2における
遊技場用システムの主な構成を示すブロック図であり、
図10は、本実施例2の遊技場用システムの遊技島台を
示す正面外観図であり、図11は、本実施例2における
遊技場用システムの構成を示すブロック図である。
(Embodiment 2) FIG. 9 is a block diagram showing a main configuration of a game arcade system according to Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 10 is a front external view showing a game island stand of the game space system according to the second embodiment, and FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the game space system according to the second embodiment.

【0075】本実施例2の遊技場用システムは、図9に
示されるように、実施例1と類似した構成とされている
が、その特徴として、前記実施例1においては、遊技媒
体であるパチンコ玉の貸し出しレ−トが前記レ−ト設定
装置7により設定されていたのに対し、本実施例2で
は、その貸し出しレ−トを遊技者が選択できるように玉
貸機2’に貸し出しレート選択部15が設けられてお
り、これら各パチンコ台1に対応する各玉貸機2’は、
通信ケ−ブル8’を介して、各パチンコ台1毎の景品交
換レ−トを設定可能とされるとともに、各パチンコ台1
毎に設定された景品交換レ−トを記憶する管理コンピュ
−タ7’に接続されており、この管理コンピュ−タ7’
は、通信ケ−ブル10を介して計数機6’に接続されて
いる。
As shown in FIG. 9, the game arcade system according to the second embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment. The feature of the second embodiment is that a game medium is used in the first embodiment. While the pachinko ball lending rate is set by the rate setting device 7, in the second embodiment, the lending rate is lent to the ball lending machine 2 'so that the player can select the lending rate. A rate selection unit 15 is provided, and each ball lending machine 2 ′ corresponding to each of these pachinko machines 1
The prize exchange rate for each pachinko machine 1 can be set via the communication cable 8 ',
The management computer 7 'is connected to a management computer 7' for storing a premium exchange rate set for each.
Are connected to a counter 6 'via a communication cable 10.

【0076】本実施例2の遊技場用システムを構成する
前記玉貸機2’は、図10に示されるような外観を成し
ており、ほぼ実施例1の玉貸機2と同様の構成とされて
いるが、前記したように、遊技者が貸し出しレ−トを選
択できるように貸し出しレ−ト選択部15が設けられて
おり、この貸し出しレート選択部15は、遊技者が所望
の貸し出しレートを入力するテンキー部14と、入力し
た貸し出しレートの決定を行う決定キー部16を有して
おり、本実施例2では、これら遊技者により選択された
貸し出しレートが、パチンコ台1の上部位置の呼び出し
ランプユニット22に設けられた表示パネル23に表示
されるとともに、この貸し出しレ−トに該当する景品交
換レ−トが前記管理コンピュ−タ7’により選択、設定
され、設定された景品交換レ−トも、前記表示パネル2
3に表示されるようになっており、前記管理コンピュ−
タ7’がレ−ト設定手段とされている。
The ball lending machine 2 ′ constituting the game arcade system according to the second embodiment has an appearance as shown in FIG. 10, and has substantially the same configuration as the ball lending machine 2 according to the first embodiment. However, as described above, the lending rate selection unit 15 is provided so that the player can select the lending rate, and the lending rate selection unit 15 provides the lending rate desired by the player. It has a numeric keypad section 14 for inputting a rate and a determination key section 16 for determining the input lending rate. In the second embodiment, the lending rate selected by these players is the upper position of the pachinko machine 1. And a prize exchange rate corresponding to the rental rate is selected and set by the management computer 7 ', and the set scene is displayed. Replace Les - door also, the display panel 2
3 and is displayed on the management computer.
The data 7 'is a rate setting means.

【0077】また、この玉貸機2’の内部構成も、図1
1に示されるように、実施例1の玉貸機2とほぼ同様と
され、前記貸し出しレート選択部15が付加された構成
とされおり、これに伴って制御部46が実施する制御内
容が変更されている。
The internal structure of the ball rental machine 2 'is also shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the ball lending machine 2 of the first embodiment is substantially the same as the ball lending machine 2, and the lending rate selection unit 15 is added. With this, the control content executed by the control unit 46 is changed. Have been.

【0078】この玉貸機2’には、実施例1と同様にデ
ータ書き込み装置5が接続ケーブル9を介して接続され
ており、このデータ書き込み装置5により玉箱3に埋設
して設けられている通信記憶部26へのデ−タ書き込み
および電力供給が、非接触にて実施されるようになって
いる。
As in the first embodiment, a data writing device 5 is connected to the ball lending machine 2 ′ via a connection cable 9, and the data writing device 5 is buried in the ball box 3 by the data writing device 5. The data writing and power supply to the communication storage unit 26 are performed in a non-contact manner.

【0079】また、本実施例2の計数機6’は、図11
に示されるように、ほぼ実施例1と同様の構成とされて
いるが、前記したように管理コンピュ−タ7’と通信ケ
−ブル10を介して接続されており、この管理コンピュ
−タ7’とのデ−タ通信を実施するための通信部54が
付加されており、これら通信部54の付加等により、制
御部55が実施する制御内容も変更されている。
The counter 6 ′ of the second embodiment is different from the counter of FIG.
As shown in FIG. 7, the configuration is almost the same as that of the first embodiment, but is connected to the management computer 7 'via the communication cable 10 as described above. A communication unit 54 for performing data communication with the 'is added, and the control contents performed by the control unit 55 are changed by the addition of the communication unit 54 and the like.

【0080】以下、本実施例2の遊技場用システムの動
作を説明すると、遊技者会員カ−ド4を所持している会
員である場合には、所望の遊技台に対応付けられた玉貸
機2’の前記磁気カードリーダ21に会員カード4であ
る磁気カードを挿入する。
Hereinafter, the operation of the system for a game arcade according to the second embodiment will be described. In the case where the member possesses the player member card 4, a ball rental associated with a desired gaming table is provided. The magnetic card as the membership card 4 is inserted into the magnetic card reader 21 of the machine 2 '.

【0081】この会員カード4が前記磁気カードリーダ
21に挿入されると、磁気カードリーダライタ21は、
会員カード4の挿入を検出するとともに、会員カード4
から遊技者を特定可能な遊技者情報として会員番号を読
み取り、前記制御部46に出力する。
When the member card 4 is inserted into the magnetic card reader 21, the magnetic card reader / writer 21
When the insertion of the membership card 4 is detected,
The member number is read as the player information from which the player can be specified, and is output to the control unit 46.

【0082】この出力により、前記制御部46は会員カ
ード4が挿入されていることを検知し、出力された会員
番号をメモリ43に記憶し、前記貸し出しレート選択部
15からの貸し出しレート入力を有効とし、次いで硬貨
の挿入を監視する。
With this output, the control unit 46 detects that the membership card 4 is inserted, stores the output member number in the memory 43, and validates the rental rate input from the rental rate selection unit 15. And then monitor for coin insertion.

【0083】この際、遊技者が会員ではなく、会員カ−
ド4が挿入されない場合には、本実施例2では、遊技者
による貸し出しレ−トの選択が不可とされ、予め各パチ
ンコ台毎に設定されている貸し出しレ−トおよび景品交
換レ−トが使用されるようになっている。
At this time, the player is not a member but a member car
In the second embodiment, when the player does not insert the pad 4, the player cannot select the lending rate, and the lending rate and the prize exchange rate set in advance for each pachinko machine are not used. Is being used.

【0084】遊技者は、前記会員カード4の挿入に次い
で、借り受けたい金額、例えば500円硬貨を硬貨投入
部13に投入する。
The player inserts the amount to be borrowed, for example, a 500 yen coin, into the coin slot 13 following the insertion of the membership card 4.

【0085】投入された硬貨は、硬貨種別検出ユニット
41にてその種別が判定され、例えば前記500円硬貨
が投入された場合には、500円硬貨に相当する所定の
信号が制御部46に出力される。
The type of the inserted coin is determined by the coin type detecting unit 41. For example, when the 500 yen coin is inserted, a predetermined signal corresponding to the 500 yen coin is output to the control unit 46. Is done.

【0086】この硬貨種別検出ユニット41よりの出力
信号に基づいて、制御部46は投入された金額を算出す
る。
[0086] Based on the output signal from the coin type detection unit 41, the control unit 46 calculates the inserted amount.

【0087】遊技者は、硬貨の投入後、所定の時間内に
所望の貸し出しレート、例えば4.0円/玉である場合
には、「4」、「0」に次いで「決定」をテンキー部1
4より入力する。
The player, after inserting the coin, within a predetermined time, if the desired lending rate is, for example, 4.0 yen / ball, sets “4”, “0”, and then “decision” on the numeric keypad. 1
Enter from 4.

【0088】また、本実施例2では、遊技者が会員でな
い場合に使用される貸し出しレ−トも4.0円/玉とさ
れている。
In the second embodiment, the lending rate used when the player is not a member is also 4.0 yen / ball.

【0089】この入力に基づいて制御部46は、この選
択された貸し出しレートを前記メモリ43に記憶すると
ともに、通信部44および通信ケ−ブル8’を介して前
記管理コンピュ−タ7’に出力する。
Based on this input, the control unit 46 stores the selected lending rate in the memory 43, and outputs it to the management computer 7 'via the communication unit 44 and the communication cable 8'. I do.

【0090】この出力に基づいて、管理コンピュ−タ
7’は、その貸し出しレートに該当する景品交換レ−
ト、例えば「2.4円/玉」を、予め設定されたデ−タ
ベ−スより選択し、前記景品交換レ−トとともに、その
遊技台番号に関連付けて記憶し、前記選択した景品交換
レ−トである「2.4円/玉」を、前記玉貸機2’に返
信して設定を行う。
On the basis of this output, the management computer 7 'sends the prize exchange rate corresponding to the rental rate.
For example, "2.4 yen / ball" is selected from a preset database, and is stored together with the prize exchange rate in association with the gaming machine number, and the selected prize exchange rate is stored. A "2.4 yen / ball" is returned to the ball lending machine 2 'to make settings.

【0091】この管理コンピュ−タ7’よりの景品交換
レ−トの返信に基づき、制御部46は、その景品交換レ
−トである「2.4円/玉」を、メモリ43に記憶する
とともに、遊技者により選択された前記貸し出しレート
と景品交換レ−トとを、呼び出しランプユニット22の
表示パネル23に表示させる。
Based on the reply of the prize exchange rate from the management computer 7 ', the control unit 46 stores the prize exchange rate "2.4 yen / ball" in the memory 43. At the same time, the rental rate and the prize exchange rate selected by the player are displayed on the display panel 23 of the calling lamp unit 22.

【0092】次いで、前記投入金額と選択または予め設
定されている貸し出しレートに基づいて、制御部46は
払い出し玉数を算出するとともに、玉切り払い出しユニ
ット42にパチンコ玉の払い出しを指示する。
Next, based on the input amount and the selected or preset lending rate, the controller 46 calculates the number of payout balls and instructs the ball cutting and paying unit 42 to pay out pachinko balls.

【0093】この指示に基づいて、玉切り払い出しユニ
ット42はパチンコ玉の払い出しを開始し、払い出され
るパチンコ玉の数を計数し、その計数信号(本実施例で
は1個毎に1信号が出力されるようにされている)を制
御部46に出力する。
Based on this instruction, the ball-cutting and paying-out unit 42 starts paying out pachinko balls, counts the number of pachinko balls to be paid out, and outputs a count signal (in this embodiment, one signal is output for each pachinko ball). Is output to the control unit 46.

【0094】制御部46は、この計数信号を監視、積算
して、前記算出された払い出し玉数と積算された玉数と
が一致した段階にて払い出しを停止するように玉切り払
い出しユニット42に指示する。
The control unit 46 monitors and integrates the count signal, and instructs the ball-cutting and paying-out unit 42 to stop paying out when the calculated number of payouts matches the integrated number of balls. To instruct.

【0095】このようにすることで、遊技者により選択
または予め設定されている貸し出しレートに基づくパチ
ンコ玉数が、前記パチンコ玉排出部17から排出され、
ガイド18を介して所定のパチンコ台1に供給され、遊
技者は遊技を実施する。
In this way, the number of pachinko balls based on the lending rate selected or preset by the player is discharged from the pachinko ball discharging section 17,
The game is supplied to the predetermined pachinko machine 1 via the guide 18, and the player plays the game.

【0096】遊技者が遊技により大当り等が発生してパ
チンコ玉を獲得した場合には、前記実施例1と同様に、
玉箱3が係員により提供され、前記凸部27と、玉箱3
に設けられた凹部28とが嵌合するように配置される。
When the player wins a pachinko ball due to a big hit or the like due to the game, similar to the first embodiment,
The ball box 3 is provided by a clerk, and the protrusion 27 and the ball box 3 are provided.
Are arranged so as to be fitted with the concave portion 28 provided in the second.

【0097】この玉箱3が配置されると、前記実施例1
と同様にデータ書き込み装置5により通信記憶部26へ
の書き込みが実施されるが、本実施例2においては、前
記メモリ43に記憶された遊技者の会員番号(会員でな
い場合にはなし)およびその台番号が書き込まれるよう
になっている。
When the carton 3 is arranged, the first embodiment is performed.
The data writing device 5 performs writing to the communication storage unit 26 in the same manner as described above. However, in the second embodiment, the player's member number (if there is no member, none) and its platform are stored in the memory 43. The number is written.

【0098】またこの際に、前記磁気カ−ドリ−ダライ
タ21に、会員カ−ド4が挿入されている場合には、こ
の会員カ−ド4にも磁気カ−ドリ−ダライタ21によっ
て台番号が記憶されるようになっている。
At this time, if the member card 4 is inserted into the magnetic card reader / writer 21, the member number is also assigned to the member card 4 by the magnetic card reader / writer 21. Is stored.

【0099】遊技者が遊技を終了する際には、玉貸機
2’より会員カード4を排出ボタン20を押して排出し
て、自分の会員カード4と前記した会員番号および台番
号が通信記憶部26に書き込まれた玉箱3を計数機6’
に持参する。
When the player ends the game, the member card 4 is ejected from the ball rental machine 2 'by pressing the eject button 20, and the member card 4 and the member number and the unit number are stored in the communication storage section. The ball box 3 written in 26 is counted by a counter 6 '.
Bring to.

【0100】遊技者は、実施例1と同様に会員カード4
を磁気カードリーダ49に挿入するとともに、玉箱3を
計数機6’の前部に内蔵された前記読み取り部47の上
部に配置して、貯溜されたパチンコ玉を計数機6’に投
入する。
The player has the membership card 4 as in the first embodiment.
Is inserted into the magnetic card reader 49, and the carton 3 is arranged above the reading section 47 built in the front of the counter 6 ', and the stored pachinko balls are put into the counter 6'.

【0101】この際、前記読み取り部47により、通信
記憶部26から会員番号および台番号が非接触にて読み
取られて制御部55によりメモリ53に一時記憶される
とともに、通信記憶部26は再書き込み可能なようにリ
セットされる。
At this time, the member number and the machine number are read out of the communication storage unit 26 by the reading unit 47 in a non-contact manner and temporarily stored in the memory 53 by the control unit 55, and the communication storage unit 26 is rewritten. Reset as possible.

【0102】また、前記制御部55は、挿入された会員
カード4より磁気カードリーダ49を介して会員番号を
読み出し、前記メモリ53に記憶された通信記憶部26
より読み取られた会員番号との比較を実施し、これが一
致しない場合には会員カ−ド4を排出するとともに、不
正があることを表示部に表示して告知し、これが一致し
た場合には、前記管理コンピュータ7’に通信記憶部2
6より読み出された台番号を前記通信部54を介して出
力し、管理コンピュータ7’は、出力されてきた台番号
に関連付けられて記憶されている貸し出しレ−トならび
に景品交換レ−トを、計数機6’に返送する。
The control unit 55 reads out the member number from the inserted member card 4 via the magnetic card reader 49, and reads out the member number from the communication storage unit 26 stored in the memory 53.
A comparison is made with the read member number. If they do not match, the member card 4 is ejected, and the fact that there is fraud is displayed on the display unit to notify the user. The management computer 7 'has a communication storage unit 2
The management computer 7 'outputs the stand number read out from the unit 6 via the communication unit 54, and the management computer 7' displays the rental rate and the prize exchange rate stored in association with the outputted stand number. To the counter 6 '.

【0103】このように、会員番号を比較、照合するこ
とにより、他人の玉の窃盗やデータ改ざんなどの不正を
検出することができ、不正の防止ができるようになる。
As described above, by comparing and collating member numbers, fraud such as theft of another person's ball or data tampering can be detected, and fraud can be prevented.

【0104】次いで制御部55は、前記返送されてきた
貸し出しレ−トならびに景品交換レ−トをメモリ53に
記憶するとともに、貸し出しレートを前記貸し出しレー
ト表示部57に、景品交換レートを景品交換レート表示
部58に表示し、計数部48により計数されて出力され
る前記投入されたパチンコ玉の計数データに基づき、そ
の総数を数量表示部56に随時表示する。
Next, the control unit 55 stores the returned rent rate and the prize exchange rate in the memory 53, stores the rent rate in the rent rate display unit 57, and displays the prize exchange rate in the prize exchange rate. The total number of pachinko balls inserted is displayed on the display unit 56 as needed based on the counted data of the inserted pachinko balls which is displayed on the display unit 58 and counted and output by the counting unit 48.

【0105】遊技者は、全ての玉を投入した後、発行ボ
タン52を押す。
After the player has inserted all the balls, the player presses the issue button 52.

【0106】これにより、前記制御部55は、実施例1
と同様に前記数量表示部58に表示されたパチンコ玉の
総数データと、景品交換レート表示部58に表示されて
いる景品交換レートに基づき、前記実施例1のように景
品との交換デ−タであるポイントへの換算を実施し、レ
シ−トを発行する。
As a result, the control unit 55 operates according to the first embodiment.
In the same manner as in the first embodiment, based on the total number of pachinko balls displayed on the quantity display section 58 and the prize exchange rate displayed on the prize exchange rate display section 58, exchange data for prizes as in the first embodiment. Is converted to a certain point and a receipt is issued.

【0107】遊技者は、この発行されたレシートを景品
交換カウンタに持参し、このレシートのバーコードがP
OSレジ等により読み取られることにより、自分の遊技
したパチンコ台1に設定された景品交換レートに基づい
て景品交換が実施されるようになる。
The player brings the issued receipt to the prize exchange counter, and the bar code of the receipt is P.
By being read by the OS cash register or the like, the prize exchange is performed based on the prize exchange rate set for the pachinko machine 1 in which the player has played.

【0108】また、前記計数機6’において計数された
パチンコ玉の総数データを管理コンピュ−タ7’に出力
するようにするとともに、前記レシ−トに台番号も記録
しておき、前記POSレジ等を前記管理コンピュータ7
に接続して、レシートより読み取られた台番号に関連付
けられて記憶されているパチンコ玉の総数データおよび
景品交換レ−トから、そのポイント数を演算し、これを
レシ−トのポイントと比較、照合して、不正を防止する
ようにしても良い。
The total number data of the pachinko balls counted by the counter 6 'is output to the management computer 7', and the machine number is also recorded in the receipt, and the POS register is recorded. The management computer 7
To calculate the number of points from the total number of pachinko balls stored in association with the stand number read from the receipt and the prize exchange rate, and compare this with the points of the receipt. The collation may be performed to prevent fraud.

【0109】また、本実施例2にのように、会員カード
4と玉箱3に設けられた通信記憶装置26の双方に、台
番号を記憶することにより、いずれか一方に障害等が生
じても、システムの動作に支障をきたすことを防止でき
るとともに、双方のデータを照合することにより、書き
込みエラーやデータ改ざん等の不正を防止できるばかり
か、会員カードを所有しない会員以外の遊技者も利用で
きるようになることから好ましいが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これら台番号を、前記会員カー
ド4または通信記憶装置26のいずれか一方に記憶する
ようにして、他方を有しないシステムとしても良い。
Also, as in the second embodiment, by storing the unit number in both the member card 4 and the communication storage device 26 provided in the carton 3, trouble or the like may occur in one of them. In addition to preventing the system from interfering with the operation of the system, collation of both data not only prevents write errors and data tampering, but also prevents non-members who do not own a membership card from using it. Although the present invention is preferable because it becomes possible, the present invention is not limited to this, and these unit numbers are stored in either the member card 4 or the communication storage device 26, and the other is not provided. Good as a system.

【0110】また、本実施例2では、前記のように台番
号とともに会員番号も記憶するようにしているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、少なくとも台番号
を記憶するようにすれば良く、本実施例2では、前記台
番号としているが、これを各パチンコ台を特定可能なそ
の他のデータとしても良い。
In the second embodiment, the member number is stored together with the unit number as described above. However, the present invention is not limited to this, and at least the unit number may be stored. In the second embodiment, the pachinko machine number is used, but this may be other data that can specify each pachinko machine.

【0111】また、前記各実施例においては、会員カー
ド4として磁気カードを用いているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら会員カードまたはゲス
トカードは、会員番号や氏名、年令等の遊技者情報が記
録され、遊技者を特定可能とされるものであれば良く、
さらにその媒体は磁気カードの他に、これら遊技者情報
が記録可能とされた記憶媒体、例えばICカード等であ
っても良い。
In each of the above embodiments, a magnetic card is used as the member card 4. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that player information such as an order is recorded and the player can be identified.
Further, the medium may be a storage medium on which the player information can be recorded, for example, an IC card or the like, in addition to the magnetic card.

【0112】また、前記各実施例では、会員カード4が
挿入可能とされた前記磁気カードリーダライタ21が、
玉貸機2、2’に設けられているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、この磁気カードリーダライタ2
1を前記呼び出しランプユニット22に設けたり、別体
として遊技台1の周囲に設けても良い。
In each of the above embodiments, the magnetic card reader / writer 21 into which the membership card 4 can be inserted is
The magnetic card reader / writer 2 is provided in the ball rental machine 2, 2 ', but the present invention is not limited to this.
1 may be provided in the call lamp unit 22 or may be provided separately around the gaming table 1.

【0113】また、前記各実施例では、通信記憶部26
への書き込み/読み出しを非接触にて実施しているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、端子等による
接触にて実施しても良い。
In the above embodiments, the communication storage unit 26
Writing / reading to / from
The present invention is not limited to this, and may be implemented by contact with a terminal or the like.

【0114】また、前記各実施例では、非接触のデータ
書き込み/読み込みを、電磁波による伝送にて実現して
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、その
他の非接触の通信方式、例えば赤外線等の光等を用いた
ものであっても良い。
In each of the above embodiments, non-contact data writing / reading is realized by transmission using electromagnetic waves. However, the present invention is not limited to this, and other non-contact communication systems may be used. For example, light using infrared rays or the like may be used.

【0115】また、前記各実施例では、通信記憶装置2
6に、外部より非接触にて電力を供給しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら電源を電池
としたり、光等により発電する発電手段を設けて実現し
ても良い。
In each of the above embodiments, the communication storage device 2
6, power is supplied from the outside in a non-contact manner. However, the present invention is not limited to this, and the power supply may be a battery or may be realized by providing power generation means for generating power by light or the like. good.

【0116】また、前記各実施例では、データ書き込み
装置5をパチンコ台1の下皿下部に玉箱が載置可能とさ
れた膳板24に設けているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これらデータ書き込み装置は、前記通
信記憶装置とのデータ通信が可能とされた遊技台周辺の
位置であれば良く、遊技台がスロットマシン等である場
合には、その遊技媒体であるコインを貯溜する容器が載
置される棚板に設けたりしても良い。
Further, in each of the above embodiments, the data writing device 5 is provided on the table board 24 on which a carton can be placed below the lower plate of the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this. Instead, these data writing devices may be located at a position around a game console where data communication with the communication storage device is enabled, and when the game console is a slot machine or the like, it is a game medium. It may be provided on a shelf on which a container for storing coins is placed.

【0117】また、前記各実施例では、玉箱3の配置位
置を特定する手法として、膳板24に凸部27を、玉箱
3に凹部28を形成して実現しているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら配置位置を特定する
手法として玉箱の外形と係合する段部を設けたり、玉箱
と係合する突起部を膳板やその周囲等に設けて配置位置
を特定するようにしても良い。
In each of the above embodiments, as a method of specifying the arrangement position of the ball box 3, the convex portion 27 is formed on the table board 24 and the concave portion 28 is formed on the ball box 3. The method is not limited to this, and as a method of specifying these arrangement positions, a step that engages with the outer shape of the carton is provided, or a protrusion that engages with the carton is provided on the dining table or around it. The arrangement position may be specified.

【0118】また、前記各実施例では、前記通信記憶装
置26が稼働状態となり、データ書き込みが完了された
段階にて前記作動ランプ11の点灯色が変化するように
なっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、その他の告知手段等を用いて、通信記憶装置の状態
を随時判断可能とするようにしても良い。
Further, in each of the above embodiments, the lighting color of the operation lamp 11 is changed at the stage when the communication storage device 26 is in the operating state and the data writing is completed. The present invention is not limited to this, and the state of the communication storage device may be determined at any time by using other notification means.

【0119】また、前記各実施例では、貸し出しレ−ト
ならびに景品交換レ−トを表示する表示パネルを、呼び
出しランプユニット22に設けているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら表示部を玉貸機2、
2’に設けたり、単独として遊技台の近傍に設けても良
い。
In each of the above embodiments, the display panel for displaying the rental rate and the prize exchange rate is provided in the calling lamp unit 22, but the present invention is not limited to this. These display parts are ball rental machine 2,
2 'or may be provided alone near the gaming table.

【0120】また、前記各実施例では、計数機6、6’
内部の制御部55が、景品との交換データへの換算を実
施する換算手段とされ、計数手段である計数ユニット4
8と換算手段とが計数機6、6’内部に設けられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計
数手段と換算手段手段を別体とし、計数機においては、
計数された遊技媒体数とその景品交換レートをレシート
等に記憶し、前記POSにおいて換算が実施されるよう
にしても良く、また前記計数機6、6’においてはバー
コードがプリントされたレシートを発行するようにされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、そ
の他記録媒体、例えば磁気カードやリライトカード等を
用いても良く、更にはこれら計数データや交換データを
会員カードに記憶したり、この会員カードを管理可能と
されたコンピュータ等に、その会員カードに記憶されて
いる遊技者情報と関連付けて記憶し、遊技者がこれら獲
得した遊技媒体を再度使用して遊技を実施できるように
しても良い。
In each of the above embodiments, the counters 6, 6 '
The internal control unit 55 is a conversion unit for performing conversion into exchange data with prizes, and the counting unit 4 serving as a counting unit.
8 and the conversion means are provided inside the counters 6 and 6 ', but the present invention is not limited to this, and these counting means and the conversion means are separated from each other.
The counted number of game media and the prize exchange rate may be stored in a receipt or the like, and the conversion may be performed in the POS. In the counters 6 and 6 ′, a receipt on which a barcode is printed may be stored. Although the present invention is not limited to this, the present invention is not limited to this, and other recording media, for example, a magnetic card or a rewritable card may be used. The member card is stored in a computer or the like capable of managing the member card in association with the player information stored in the member card, and the player uses the acquired game medium again to execute a game. You may be able to.

【0121】(実施例3)図12は、本実施例3の遊技
場用システムの主な構成を示すブロック図であり、図1
3は、本実施例3の遊技場用システムの構成を示す詳細
なブロック図である。
(Embodiment 3) FIG. 12 is a block diagram showing a main configuration of a game arcade system according to Embodiment 3 of the present invention.
FIG. 3 is a detailed block diagram showing the configuration of the game arcade system according to the third embodiment.

【0122】実施例3の遊技場用システムは、図12に
示されるような構成とされ、前記実施例2における玉箱
3および玉箱3に設けられた通信記憶媒体26を使用せ
ずに会員カード4のみを使用した構成とされており、こ
れに合わせて計数機6”の構成も、図13に示されるよ
うに、前記通信記憶媒体26よりの読み出し装置47が
取り除かれた構成とされている。
A game arcade system according to the third embodiment has a configuration as shown in FIG. 12, and the member 3 does not use the ball box 3 and the communication storage medium 26 provided in the ball box 3 in the second embodiment. The configuration using only the card 4 is used, and the configuration of the counter 6 ″ is also configured so that the reading device 47 from the communication storage medium 26 is removed as shown in FIG. I have.

【0123】また、本実施例3に用いた玉貸機2”は、
図12に示されるようにその前面に、その玉貸機2”が
対応するパチンコ台1に設定された貸し出しレートおよ
び景品交換レートを表示する表示部23’が設けられて
いるとともに、前記実施例2において設けられている貸
し出しレート選択部15が取り除かれており、これら各
遊技台の貸し出しレート並びに景品交換レートは、管理
コンピュータ7’により、一元的に設定、管理されるよ
うになっている。
The ball lending machine 2 ″ used in the third embodiment is
As shown in FIG. 12, a display unit 23 'for displaying a lending rate and a prize exchange rate set on the pachinko machine 1 corresponding to the ball lending machine 2 "is provided on the front surface thereof, and the embodiment is described. 2, the lending rate selection unit 15 provided is eliminated, and the lending rate and the prize exchange rate of these gaming machines are set and managed centrally by the management computer 7 '.

【0124】また、本実施例3では、前記磁気カードリ
ーダライタ21が、会員カードへの書き込みを行わない
第1の読み取り装置としての磁気カードリーダ21’に
変更されている。
In the third embodiment, the magnetic card reader / writer 21 is changed to a magnetic card reader 21 'as a first reader which does not write on a membership card.

【0125】以下に、本実施例3の動作について説明す
ると、遊技者は、前記玉貸機2”の表示部23’に表示
されている貸し出しレート並びに景品交換レートを参照
して、所望のパチンコ台を選択する。
The operation of the third embodiment will be described below. The player refers to the lending rate and the prize exchange rate displayed on the display section 23 'of the ball lending machine 2 ", and obtains a desired pachinko machine. Select a platform.

【0126】次いで、遊技者は、自分が所持する会員カ
ード4(またはゲストカードとしても良い)を、前記磁
気カードリーダ21’に挿入するとともに、玉貸機2”
の硬貨投入部13に借り受けたい金額を投入し、そのパ
チンコ台1に設定されている貸し出しレートに基づいて
パチンコ玉を借り受け、遊技を実施する。
Next, the player inserts the membership card 4 (or may be a guest card) possessed by the player into the magnetic card reader 21 ′ and the ball lending machine 2 ″
The user inserts the amount to be borrowed into the coin insertion unit 13 and borrows pachinko balls based on the lending rate set for the pachinko machine 1 to execute a game.

【0127】前記会員カード4の挿入に伴い、前記玉貸
機2”の制御部46は、会員カード4に記憶されている
遊技者を特定可能な情報、例えば本実施例3では会員番
号を読み出し、この会員番号をメモリ43に記憶すると
ともに、通信部44および通信ケーブル8’を介して管
理コンピュータ7’にその台番号とともに出力する。
With the insertion of the membership card 4, the control unit 46 of the ball lending machine 2 ″ reads out information that can identify the player stored in the membership card 4, for example, the member number in the third embodiment. The member number is stored in the memory 43, and is output to the management computer 7 'via the communication section 44 and the communication cable 8' together with the machine number.

【0128】この出力に基づき、管理コンピュータ7’
は、出力された会員番号を台番号およびその台番号に予
め設定されている貸し出しレートならびに景品交換レー
トと関連付けて登録する。
On the basis of this output, the management computer 7 '
Registers the output member number in association with the vehicle number and the lending rate and the premium exchange rate preset for the vehicle number.

【0129】遊技者が遊技により特賞が発生し、パチン
コ玉を獲得して、遊技を終了する際には、遊技者は前記
会員カード4を排出ボタン20を押して排出させ、この
会員カード4を獲得したパチンコ玉とともに、計数機
6”へ持参し、会員カード4を計数機6”に設けられた
第2の読み取り装置である磁気カードリーダ49に挿入
し、パチンコ玉を投入する。
When the player wins a special prize due to the game, obtains a pachinko ball, and finishes the game, the player presses the discharge button 20 to discharge the member card 4 and obtains the member card 4. Along with the pachinko balls, the user brings the pachinko balls to a counter 6 ", inserts the membership card 4 into a magnetic card reader 49 as a second reading device provided in the counter 6", and inserts the pachinko balls.

【0130】これに基づき、計数機6”の制御部55
は、前記磁気カードリーダ49により会員カード4に記
憶されている会員番号を読み出し、メモリ53に一次記
憶するとともに、この会員番号を通信部54および通信
ケーブル10を介して前記管理コンピュータ7’に出力
する。
On the basis of this, the control unit 55 of the counter 6 ″
Reads out the member number stored in the member card 4 by the magnetic card reader 49, temporarily stores the member number in the memory 53, and outputs the member number to the management computer 7 'via the communication unit 54 and the communication cable 10. I do.

【0131】管理コンピュータ7’は、この計数機6”
より出力された会員番号に該当して登録されている台番
号および貸し出しレートならびに景品交換レートを計数
機6”に返信、出力するとともに、その登録を解除す
る。
The management computer 7 'operates the counter 6 "
The unit number, the lending rate, and the premium exchange rate registered corresponding to the member number output from above are returned and output to the counter 6 ", and the registration is released.

【0132】これら管理コンピュータ7’により出力さ
れたる台番号および貸し出しレートならびに景品交換レ
ートは、前記メモリ53に一次記憶されるとともに、貸
し出しレートが貸し出しレート表示部57に、景品交換
レートが景品交換レート表示部58に表示され、前記投
入されたパチンコ玉は、計数部48により計数されて、
その総数が数量表示部56に表示される。
The stand number, the lending rate and the prize exchange rate output from the management computer 7 'are temporarily stored in the memory 53, and the rent rate is displayed on the rent rate display section 57, and the prize exchange rate is displayed on the prize exchange rate. Displayed on the display unit 58, the inserted pachinko balls are counted by the counting unit 48,
The total number is displayed on the quantity display section 56.

【0133】計数が終了した段階において、遊技者が発
行ボタン52を押すと、前記景品交換レート表示部58
に表示された景品交換レートと数量表示部56に表示さ
れたパチンコ玉の総数に基づき、前記各実施例と同様
に、制御部55が所定の交換データであるポイントへの
換算を実施し、発行されるレシートにそのポイントおよ
び台番号が記録されるようになっている。
When the player presses the issue button 52 at the stage when the counting is completed, the premium exchange rate display section 58 is displayed.
Based on the prize exchange rate displayed in (1) and the total number of pachinko balls displayed in the quantity display section 56, the control section 55 performs conversion into points, which are predetermined exchange data, and issues The point and the machine number are recorded on the receipt.

【0134】これら本実施例3のようにすれば、システ
ム構成を簡便なものとして各パチンコ台に設定された景
品交換レートに基づく換算が実施されるようになる。
According to the third embodiment, conversion based on the premium exchange rate set for each pachinko machine is performed with a simple system configuration.

【0135】また、前記管理コンピュータ7’において
一元的に貸し出しレート並びに景品交換レートが設定で
きることから、これら貸し出しレート並びに景品交換レ
ートを集中管理することができるようになる。
Further, since the lending rate and the prize exchange rate can be set centrally in the management computer 7 ', the rent rate and the prize exchange rate can be centrally managed.

【0136】また、本実施例3では、会員カードとして
実施例1および2と同様に磁気カードを用いているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊
技者を特定可能な情報データが記憶または記録され、読
み取り可能とされているものであれば良く、これら会員
カードをその他の記録媒体としたりICカード等の記憶
媒体としても良い。
In the third embodiment, a magnetic card is used as a membership card as in the first and second embodiments.
The present invention is not limited to this, as long as at least information data capable of identifying a player is stored or recorded and readable, and these member cards can be used as other recording media or ICs. It may be a storage medium such as a card.

【0137】(実施例4)図14は、本実施例4におけ
る遊技場用システムの主な構成を示すブロック図であ
り、図15は、本実施例4における遊技場用システムの
遊技島台を示す正面外観図であり、図16は、本実施例
4における遊技場用システムに用いた遊技島台の膳板部
を示す外観斜視図であり、図17は、本実施例4におけ
る遊技場用システムの膳板および玉箱の構成を示す断面
A―Aにおける断面図であり、図18は、本実施例4に
おける遊技場用システムの構成を示すブロック図であ
り、図19は、本実施例4における遊技場用システムの
計数機を示す外観斜視図である。
(Embodiment 4) FIG. 14 is a block diagram showing a main structure of a game arcade system according to Embodiment 4 of the present invention. FIG. FIG. 16 is an external perspective view showing a dining table portion of a game island stand used in the game space system according to the fourth embodiment, and FIG. FIG. 18 is a cross-sectional view taken along a line AA showing a configuration of a table board and a ball box of the system. FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a game arcade system according to a fourth embodiment. FIG. 4 is an external perspective view showing a counter of the game arcade system in FIG.

【0138】本実施例4の遊技場用システムは、図14
に示されるように、その構成はほぼ実施例2と同様とさ
れているが、本実施例4の玉貸機2’”には、前記会員
カード4を挿入する磁気カードリーダライタ21が設け
られておらず、また、計数機6’”にも同様に会員カー
ド4を挿入する磁気カードリーダ49が設けられていな
い構成とされていて、会員カードを使用することなく、
全ての遊技者が使用することができるようになってい
る。
A game arcade system according to the fourth embodiment is shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the configuration is almost the same as that of the second embodiment. However, the ball lending machine 2 ′ ″ of the fourth embodiment is provided with a magnetic card reader / writer 21 for inserting the membership card 4. Also, the counter 6 ′ ″ is not provided with the magnetic card reader 49 for inserting the membership card 4 in the same manner, and without using the membership card,
It can be used by all players.

【0139】また、本実施例4においては、前記実施例
2の通信記憶部26に代えて、玉箱3’には個別のID
デ−タに基づく情報記録シンボルであるバ−コ−ドがそ
の両面に形成されたIDプレ−ト26’が、玉箱3’に
設けられた凹部28内部に、埋設して配置されており、
このIDプレ−ト26’よりバ−コ−ドに記録されたI
Dデ−タを、第1の読み取り装置であるバーコードリー
ダ5’が読み取って接続ケーブル9を介して前記玉貸機
2’”に出力するようになっており、このバーコードリ
ーダ5’は、前記実施例2におけるデータ書き込み装置
5と同様に、図16および図17に示されるように、膳
板24に設けられた凸部27内部に配置されるようにな
っており、本実施例4では、この凸部27上部には前記
バ−コ−ドを読み取るために、透明窓部27’が設けら
れている。
Also, in the fourth embodiment, instead of the communication storage unit 26 of the second embodiment, an individual ID
An ID plate 26 'having a bar code, which is an information recording symbol based on data, formed on both sides thereof is buried and disposed in a recess 28 provided in the ball case 3'. ,
The ID recorded on the bar code from the ID plate 26 '
The D data is read by a bar code reader 5 ', which is a first reading device, and output to the ball lending machine 2'"via a connection cable 9. This bar code reader 5 ' Like the data writing device 5 in the second embodiment, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, the data writing device 5 is arranged inside the convex portion 27 provided on the table board 24. In this embodiment, a transparent window 27 'is provided above the projection 27 for reading the bar code.

【0140】また、本実施例4の計数機6’”も、この
玉箱3’に設けられたIDプレ−ト26’よりIDデ−
タを読み取るための第2の読み取り装置であるバーコー
ドリーダ47’が、前記実施例2の読み出し装置47に
代えて設けられており、このバーコードリーダ47’の
上面部には、前記バーコードを読み取るために透明窓部
69が設けられている。
Further, the counter 6 '"of the fourth embodiment also uses the ID plate 26' provided on the carton box 3 'for ID data.
A bar code reader 47 ', which is a second reading device for reading data, is provided in place of the reading device 47 of the second embodiment, and the bar code reader 47' A transparent window 69 is provided to read the image.

【0141】この本実施例4のバ−コ−ドリ−ダ5’の
構成は、図18に示されるように、前記IDプレ−ト2
6’のバ−コ−ドの読み取りを行うスキャナ部67と、
このスキャナ部67により読み取られたバ−コ−ドの画
像デ−タを、所定のIDデ−タに変換するデコ−ダ68
と、前記玉貸機2とのデータ通信を実施する通信部65
と、これら各部の制御を実施するコントローラ66とか
ら構成されており、このバ−コ−ドリ−ダ5の前記スキ
ャナ部67上部に、前記透明窓部27’が配置されるよ
うにされている。
The structure of the bar code reader 5 'of the fourth embodiment is, as shown in FIG.
A scanner section 67 for reading the 6 'bar code;
A decoder 68 for converting bar code image data read by the scanner unit 67 into predetermined ID data.
And a communication unit 65 for performing data communication with the ball rental machine 2
And a controller 66 for controlling these components. The transparent window 27 'is arranged above the scanner 67 of the bar code reader 5. .

【0142】また、本実施例4の玉箱3’は、図16お
よび図17に示されるように、その底部ほぼ中央には、
前記膳板21に設けられた凸部27と嵌合可能とされた
所定の形状を有する凹部28が設けられ、この凹部28
の玉箱ケース内部には、前記IDプレ−ト26’が配置
され、この玉箱3’は透明性を有するアクリル材にて形
成されていることから、これらIDプレ−ト26’のバ
−コ−ドが、玉箱3’の外部からも読み取ることが可能
なようにされており、前記膳板24に設けられた凸部2
7と、この玉箱3’に設けられた前記凹部28とが、嵌
合することにより、前記バ−コ−ドリ−ダ5’上の所定
の位置にIDプレ−ト26’が配置され、確実な読み取
りがなされるようになっている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the ball case 3 'of the fourth embodiment has a bottom substantially at the center thereof.
A concave portion 28 having a predetermined shape is provided which can be fitted to the convex portion 27 provided on the table board 21.
The ID plate 26 'is arranged inside the carton case, and the carton box 3' is formed of a transparent acrylic material. The code can be read from the outside of the carton box 3 ′.
The ID plate 26 'is arranged at a predetermined position on the bar code reader 5' by fitting the recess 7 into the recess 28 provided in the ball box 3 '. Reliable reading is performed.

【0143】以下、本実施例4の遊技場用システムの動
作を説明すると、遊技者は遊技媒体であるパチンコ玉4
を借り受けたい金額、例えば500円硬貨を玉貸機
2’”の硬貨投入部13に投入する。
In the following, the operation of the system for a game arcade according to the fourth embodiment will be described.
, For example, a 500-yen coin is inserted into the coin insertion unit 13 of the ball lending machine 2 ′ ″.

【0144】投入された硬貨は、硬貨種別検出ユニット
41にてその種別が判定され、例えば前記500円硬貨
が投入された場合には、500円硬貨に相当する所定の
信号が制御部46に出力される。
The type of the inserted coin is determined by the coin type detecting unit 41. For example, when the 500 yen coin is inserted, a predetermined signal corresponding to the 500 yen coin is output to the control unit 46. Is done.

【0145】この硬貨種別検出ユニット41よりの出力
信号に基づいて、制御部46は投入された金額を算出す
る。
Based on the output signal from the coin type detection unit 41, the control unit 46 calculates the amount of money inserted.

【0146】遊技者は、所定の時間内に所望の貸し出し
レート、例えば3.0円/玉である場合には、「3」、
「0」に次いで「決定」をテンキー部14より入力す
る。
[0146] If the desired lending rate is, for example, 3.0 yen / ball within a predetermined time, "3"
After “0”, “enter” is input from the ten key unit 14.

【0147】この入力に基づいて制御部46は、入力さ
れた貸し出しレートを前記呼び出しランプユニット22
に設けられた表示パネル23に表示するとともに、前記
メモリ43に記憶し、通信部44および通信ケーブル
8’を介して管理コンピュータ7’に、台番号とともに
出力する。
On the basis of this input, the control unit 46 determines the input lending rate by the calling lamp unit 22.
The information is displayed on the display panel 23 provided in the computer, stored in the memory 43, and output to the management computer 7 'via the communication unit 44 and the communication cable 8' together with the machine number.

【0148】この出力に基づいて管理コンピュータ7’
は、予め設定された各貸し出しレートに対応する景品交
換レートデータベースより、その貸し出しレートに該当
する景品交換レートを検索して選択し、選択された景品
交換レートを返信、出力して景品交換レートを設定する
とともに、選択された景品交換レート並びに前記貸し出
しレートを遊技台の台番号に関連付けて登録する。
On the basis of this output, the management computer 7 '
Searches and selects a premium exchange rate corresponding to the rental rate from the premium exchange rate database corresponding to each preset rental rate, returns the selected premium exchange rate, outputs the premium exchange rate, and outputs the premium exchange rate. In addition to the setting, the selected premium exchange rate and the rental rate are registered in association with the gaming machine number.

【0149】これら返信された景品交換レートは、前記
メモリ43に記憶されるとともに、前記表示パネル23
に表示される。
The returned premium exchange rate is stored in the memory 43 and the display panel 23 is displayed.
Will be displayed.

【0150】次いで、前記投入金額と選択された貸し出
しレートに基づいて、制御部46は払い出し玉数を算出
するとともに、玉切り払い出しユニット42にパチンコ
玉4の払い出しを指示する。
Next, based on the input amount and the selected lending rate, the control unit 46 calculates the number of payout balls and instructs the ball cutting and paying unit 42 to pay out the pachinko balls 4.

【0151】この指示に基づいて、玉切り払い出しユニ
ット42はパチンコ玉の払い出しを開始し、払い出され
るパチンコ玉4の数を計数し、その計数信号が制御部4
6に出力され、制御部46は、この計数信号を監視、積
算して、前記算出された払い出し玉数と積算された玉数
とが一致した段階にて払い出しを停止するように玉切り
払い出しユニット42に指示する。
On the basis of this instruction, the ball-cutting and paying-out unit 42 starts paying out pachinko balls, counts the number of pachinko balls 4 to be paid out, and outputs the counting signal to the control unit 4.
The control unit 46 monitors and integrates the count signal, and stops the payout when the calculated number of payouts matches the integrated number of balls. Instruct 42.

【0152】このようにすることで、遊技者により選択
された貸し出しレートに基づくパチンコ玉数が、前記パ
チンコ玉排出部17から排出され、ガイド18を介して
所定のパチンコ台1に供給されることにより、遊技者は
遊技を実施できるようになる。
In this way, the number of pachinko balls based on the lending rate selected by the player is discharged from the pachinko ball discharging section 17 and supplied to the predetermined pachinko machine 1 via the guide 18. Thereby, the player can execute the game.

【0153】遊技者が遊技により大当り等が発生してパ
チンコ玉4を獲得した場合には、獲得したパチンコ玉4
を貯溜する玉箱3’が係員により提供され、前記膳板2
4に設けられた凸部27と、玉箱3’に設けられた凹部
28とが嵌合するように配置され、パチンコ台1の下皿
25よりパチンコ玉が移されて貯溜される。
When the player wins the pachinko ball 4 due to a big hit or the like due to the game, the acquired pachinko ball 4
Is provided by a staff member to store the tray 2
The pachinko balls are transferred from the lower plate 25 of the pachinko machine 1 and stored therein so that the protrusions 27 provided on the pawl 4 and the recesses 28 provided on the carton box 3 ′ are fitted to each other.

【0154】また本実施例4では、前記のように、玉箱
3’を大当りが生じた必要時に係員が持参するようにし
ているが、これを事前に提供しておくようにしても良
い。
In the fourth embodiment, as described above, the ball case 3 'is brought by the attendant when a big hit occurs, but it may be provided in advance.

【0155】この玉箱3’が配置されると、前記凸部2
7の内部に配置されているバーコードリーダ5’によ
り、前記玉箱3’に配置されているIDプレ−ト26’
のバ−コ−ドが読み取られ、所定のIDデータに変換さ
れて、前記通信部65および接続ケーブル9を介して玉
貸機2’”に出力される。
When the carton box 3 'is arranged, the protrusion 2
7, an ID plate 26 'arranged in the carton box 3' by a bar code reader 5 'arranged inside.
Is read, converted into predetermined ID data, and output to the ball lending machine 2 ′ ″ via the communication section 65 and the connection cable 9.

【0156】これらバーコードリーダ5’よりのIDデ
ータ出力に基づいて、制御部46は、そのIDデータを
前記メモリ43に前記貸し出しレート「3.0円/個」
およびその景品交換レートと関連付けて記憶するととも
に、管理コンピュータ7’にその遊技台の台番号ととも
に出力する。
Based on the output of the ID data from the bar code reader 5 ', the control unit 46 transfers the ID data to the memory 43 at the rental rate of "3.0 yen / piece".
And stores it in association with the prize exchange rate, and outputs it to the management computer 7 'together with the machine number of the gaming machine.

【0157】この出力を受けて、前記管理コンピュータ
7’は、そのIDデータを前記にてその台番号に関連付
けて登録された登録内容に付加して登録を実施する。
In response to this output, the management computer 7 'adds the ID data to the registered contents associated with the machine number and performs the registration.

【0158】これら前記メモリ43に貸し出しレートお
よび景品交換レートと関連付けて記憶されたIDデータ
は、所定の時間、本実施例4では1日分が記憶、保持さ
れるようになっており、前記管理コンピュータ7’に障
害等が生じた場合には、このメモリ43の記憶内容を読
み出すことにより、玉箱3’に貯溜されているパチンコ
玉4に対応する貸し出しレートを確認できるようにされ
ている。
The ID data stored in the memory 43 in association with the rental rate and the prize exchange rate is stored and held for a predetermined period of time, one day in the fourth embodiment. When a failure or the like occurs in the computer 7 ', by reading out the contents stored in the memory 43, the lending rate corresponding to the pachinko balls 4 stored in the ball box 3' can be confirmed.

【0159】遊技者が遊技を終了する場合には、獲得し
たパチンコ玉を貯溜した玉箱3’を計数機6’”に持参
し、計数機6’”の中央前部に設けられた前記バーコー
ドリーダ47”上に玉箱3’の底面部を配置して、その
玉箱3’のIDプレート26’に記録されたバーコード
を読み取らせる。
When the player finishes the game, he brings the ball box 3 'storing the obtained pachinko balls to the counter 6'", and the bar provided at the center front of the counter 6 '". The bottom of the ball case 3 'is placed on the code reader 47 ", and the bar code recorded on the ID plate 26' of the ball case 3 'is read.

【0160】このバーコードリーダ47’にて読み取ら
れた玉箱3’のIDデータは、計数機6’”の制御部5
5に出力されてメモリ53に一時記憶されるとともに、
通信部54および通信ケーブル10を介して管理コンピ
ュータ7’に出力される。
The ID data of the carton 3 'read by the bar code reader 47' is stored in the control unit 5 of the counter 6 '".
5 and temporarily stored in the memory 53,
The data is output to the management computer 7 'via the communication unit 54 and the communication cable 10.

【0161】この出力により、管理コンピュータ7’
は、出力されてきたIDデータに関連付けられて登録さ
れている台番号、貸し出しレート並びに景品交換レート
を検索し、計数機6’”に返信、出力するとともに、そ
のIDデータの登録を解除して再登録を可能とする。
[0160] By this output, the management computer 7 '
Retrieves the machine number, the rental rate, and the premium exchange rate registered in association with the output ID data, returns and outputs the ID data to the counter 6 '", and cancels the registration of the ID data. Enable re-registration.

【0162】前記制御部55は、この管理コンピュータ
7’より出力されてきた台番号、貸し出しレート並びに
景品交換レートをメモリ53に一時記憶するとともに、
各データを前記貸し出しレート表示部57および景品交
換レート表示部58に表示する。
The control unit 55 temporarily stores, in the memory 53, the unit number, the rental rate, and the premium exchange rate output from the management computer 7 '.
Each data is displayed on the rental rate display section 57 and the premium exchange rate display section 58.

【0163】遊技者は、この表示がなされた後に玉箱
3’内部のパチンコ玉を計数機6’”に投入し、この投
入されたパチンコ玉が計数部48により計数されて、そ
の総数が数量表示部56に表示される。
After this display is made, the player puts the pachinko balls inside the ball box 3 'into the counter 6'", and the put-in pachinko balls are counted by the counting section 48, and the total number is counted. It is displayed on the display unit 56.

【0164】計数が終了した段階において、遊技者が発
行ボタン52を押すと、前記景品交換レート表示部58
に表示された景品交換レートと前記数量表示部56に表
示されたパチンコ玉の総数に基づき、前記各実施例と同
様に、制御部55が所定の交換データであるポイントへ
の換算を実施し、発行されるレシートにそのポイントお
よび台番号が記録される。
At the stage when the counting is completed, when the player presses the issue button 52, the prize exchange rate display section 58
Based on the prize exchange rate displayed on the display and the total number of pachinko balls displayed on the quantity display section 56, the control section 55 performs conversion into points, which are predetermined exchange data, as in the above-described embodiments, The point and the machine number are recorded on the issued receipt.

【0165】また、本実施例4では、玉箱3’に個別に
付与された識別情報であるIDを記録する識別媒体とし
て、バーコードが形成されたIDプレート26’を用い
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れらIDデータを電気的に記憶し、電波や光等を用いて
非接触にて出力可能とされたIDチップ等のデバイスで
あっても良く、この場合には、本実施例4において前記
膳板24に配置された第1の読み取り装置を、そのID
チップ等のデバイスより出力されるIDデータを受信可
能なものとすれば良い。
In the fourth embodiment, an ID plate 26 'on which a barcode is formed is used as an identification medium for recording an ID, which is identification information individually given to the carton 3'. The present invention is not limited to this, and may be a device such as an ID chip which electrically stores these ID data and is capable of outputting the data in a non-contact manner using radio waves or light. In the fourth embodiment, the first reading device arranged on the table board 24 in the fourth embodiment is identified by its ID.
What is necessary is just to be able to receive ID data output from a device such as a chip.

【0166】また、本実施例4では、バーコードリーダ
5’を膳板24に設けているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら第1の読み取り装置は、前記
IDプレート26’等のIDを記録または記憶する識別
媒体を読み取り可能とされた遊技台周辺の位置に適宜配
置されれば良い。
In the fourth embodiment, the bar code reader 5 'is provided on the table board 24. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient if the identification medium for recording or storing the ID such as' is appropriately arranged at a position around the gaming table where the identification medium can be read.

【0167】また、本実施例4では、貸し出しレート選
択部15を玉貸機2’”に設けており、この玉貸機
2’”にバーコードリーダ5’が接続されているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら貸し出し
レート選択部を遊技台や遊技台周囲に設けても良く、そ
の場合には、前記バーコードリーダ5’をその貸し出し
レート選択部を制御する制御部に接続するようにしても
良い。
In the fourth embodiment, the lending rate selector 15 is provided in the ball lending machine 2 '", and the bar code reader 5' is connected to the ball lending machine 2 '". The rental rate selection unit may be provided around a game console or a game console. In this case, the bar code reader 5 ′ may be provided by a control unit that controls the rental rate selection unit. May be connected.

【0168】また、本実施例4において、遊技者が一度
選択した貸し出しレートを変更する場合には、予め玉箱
3’が膳板24に載置されていると、この玉箱3’を重
複して登録する畏れがあることから、本実施例4のよう
に、玉箱を登録する際に、その遊技台の台番号とともに
管理コンピュータ7に出力し、管理コンピュータ7で
は、この台番号が同一であれば、その登録が更新される
ようにすることが好ましいが、これに限定されるもので
はない。
In the fourth embodiment, when changing the lending rate once selected by the player, if the carton 3 ′ is previously placed on the table 24, the carton 3 ′ is duplicated. When registering a carton, as in the fourth embodiment, it is output to the management computer 7 together with the machine number of the gaming machine, and the management computer 7 uses the same machine number as in the fourth embodiment. If so, it is preferable that the registration be updated, but the present invention is not limited to this.

【0169】また、本実施例4では、遊技者により選択
された貸し出しレートも登録されて計数機6’”に出力
されるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これら登録される内容としては、少なく
とも景品交換レートが登録されて計数機6’”に出力さ
れるようにすれば良い。
In the fourth embodiment, the lending rate selected by the player is also registered and output to the counter 6 '", but the present invention is not limited to this. As the contents to be registered, at least a prize exchange rate may be registered and output to the counter 6 '".

【0170】(実施例5)図20は、本実施例5の遊技
場用システムに用いた遊技島台を示す正面図であり、図
21は、本実施例5の遊技場用システムの構成を示すブ
ロック図である。
(Embodiment 5) FIG. 20 is a front view showing a game island stand used in a game arcade system of Embodiment 5 and FIG. 21 shows a configuration of a game arcade system of Embodiment 5 of the present invention. FIG.

【0171】本実施例5の遊技島台は図20に示される
ように、前記実施例2とほぼ同様の構成とされている
が、その特徴として、パチンコ台1の下部位置に、各台
毎に対応付けられ、膳板24に連接された計数機102
が設けられており、これら計数機102は、接続ケーブ
ル9’により玉貸機2’に接続されている。
As shown in FIG. 20, the gaming island stand of the fifth embodiment has substantially the same configuration as that of the second embodiment. And the counter 102 connected to the table 24
Are provided, and these counters 102 are connected to the ball rental machine 2 ′ by a connection cable 9 ′.

【0172】また、本実施例5においては、パチンコ台
1の上部位置に、前記計数機102により計数されたパ
チンコ玉の数量を表示可能とされた表示部105と、発
行ボタン106とを有する操作表示部104が設けら
れ、この操作表示部104の側部には、換算された景品
との交換データであるポイントが記録されたリライトカ
ードを発行する発行装置108が設けられている。
In the fifth embodiment, an operation having a display unit 105 capable of displaying the number of pachinko balls counted by the counter 102 and an issue button 106 at an upper position of the pachinko machine 1 is described. A display unit 104 is provided, and on the side of the operation display unit 104, an issuing device 108 for issuing a rewrite card in which points, which are exchange data with converted prizes, are recorded.

【0173】また、本実施例5に用いられた玉貸機2’
は、図21に示されるように、前記実施例2ほぼ同様と
され、管理コンピュータ7’と通信ケーブル8’により
接続されているとともに、前記計数機102に接続ケー
ブル9’を介して接続されており、更には、呼び出しラ
ンプユニット22および前記操作表示部104並びに前
記発行装置108に接続されている。
Also, the ball lending machine 2 ′ used in the fifth embodiment.
21 is substantially the same as that of the second embodiment, as shown in FIG. 21, and is connected to the management computer 7 'by a communication cable 8' and to the counter 102 via a connection cable 9 '. Further, it is connected to the calling lamp unit 22, the operation display unit 104, and the issuing device 108.

【0174】また、前記した各パチンコ台毎に設けられ
ている計数機102は、パチンコ台の下皿25より落下
するパチンコ玉を、計数ボタン32を遊技者が押すこと
により、その内部に設けられている計数部48にて計数
され、その計数信号が玉貸機2’に出力されて、前記表
示部105に表示されるようになっている。
Further, the counting machine 102 provided for each pachinko machine is provided with a pachinko ball falling from the lower plate 25 of the pachinko machine, when the counting button 32 is pressed by the player, and is provided therein. The counting signal is output by the counting unit 48, and the counting signal is output to the ball lending machine 2 ′ and displayed on the display unit 105.

【0175】また、本実施例5では、管理コンピュータ
7’にPOSレジ100が、通信ケーブル10’を介し
てデータ通信可能に接続されている。
In the fifth embodiment, the POS register 100 is connected to the management computer 7 'through a communication cable 10' so as to enable data communication.

【0176】以下、本実施例5の遊技場用システムの動
作について説明すると、実施例2と同様に、遊技者は所
望のパチンコ台に対応付けられた前記玉貸装置2’の磁
気カードリーダ21’に会員カード4を挿入する。
The operation of the game arcade system according to the fifth embodiment will be described below. As in the second embodiment, the player can use the magnetic card reader 21 'of the ball lending device 2' associated with a desired pachinko machine. Insert the membership card 4 into '.

【0177】この際、会員カード4の所持者が本人であ
るか否かを確認するため、予め会員カード4に記憶され
た暗証番号を読み出し、遊技者に前記貸し出しレート選
択部15のテンキー14よりその暗証番号を入力させ
て、本人確認を実施するようにしても良い。
At this time, in order to confirm whether or not the holder of the membership card 4 is the person, the personal identification number stored in advance in the membership card 4 is read out, and the player is given a numeric keypad 14 of the lending rate selection unit 15. The personal identification number may be input to confirm the identity.

【0178】次いで遊技者は、前記硬貨投入部13より
借り受けたい金額を投入するとともに、所定の時間内に
おいて、前記貸し出しレート選択部15より所望の貸し
出しレートを選択、入力する。
Next, the player inserts the amount to be borrowed from the coin insertion unit 13 and selects and inputs a desired lending rate from the lending rate selection unit 15 within a predetermined time.

【0179】これら硬貨投入および貸し出しレート入力
により、制御部46は投入された金額を算出し、前記に
て選択、入力された貸し出しレートをメモリ43に記憶
するとともに、通信部44および通信ケーブル8’を介
してその台番号とともに管理コンピュータに出力する。
The control unit 46 calculates the inserted amount according to the input of the coin and the input of the lending rate, stores the selected and input lending rate in the memory 43, the communication unit 44 and the communication cable 8 '. And output it to the management computer together with the machine number.

【0180】管理コンピュータ7’は、これら出力され
た台番号に対応付けられて予め各貸し出しレート毎に設
定、記憶されているデータベースより、出力されてきた
貸し出しレートに該当する景品交換レートを、その玉貸
機2’に返信、出力する。
The management computer 7 'determines the prize exchange rate corresponding to the output rental rate from a database which is set and stored in advance for each rental rate in association with the output unit number. Reply to ball rental machine 2 'and output.

【0181】この返信された景品交換レートは、前記メ
モリ43に記憶されるとともに、前記貸し出しレートと
ともに呼び出しランプユニット22の表示パネル23に
表示される。
The returned premium exchange rate is stored in the memory 43 and displayed on the display panel 23 of the calling lamp unit 22 together with the rental rate.

【0182】次いで、前記投入金額と選択された貸し出
しレートに基づいて、制御部46は払い出し玉数を算出
するとともに、玉切り払い出しユニット42にパチンコ
玉の払い出しを指示し、この指示に基づいて、玉切り払
い出しユニット42より所定数のパチンコ玉がパチンコ
玉排出部29から排出され、ガイド30を介して所定の
パチンコ台1に供給される。
Next, based on the input amount and the selected lending rate, the control unit 46 calculates the number of balls to be paid out, and instructs the ball cutting and paying out unit 42 to pay out pachinko balls. A predetermined number of pachinko balls are discharged from the ball cutting and dispensing unit 42 from the pachinko ball discharge section 29 and supplied to a predetermined pachinko machine 1 via the guide 30.

【0183】このようにして選択した貸し出しレートに
基づきパチンコ玉を借り受け、遊技者は遊技台1にて遊
技を実施し、大当り等が発生してパチンコ玉を獲得した
場合には、獲得したパチンコ玉を、下皿25より前記計
数機102に投入し、計数ボタン103を押して随時任
意の数のパチンコ玉を計数させていき、この計数機10
2により計数された計数データは、玉貸機2’に出力さ
れ、前記制御部46にてその合計数量が算出され、前記
表示部105に表示されるようになっている。
The pachinko ball is borrowed based on the lending rate selected as described above, and the player plays the game at the gaming table 1 and, if a big hit or the like occurs and the pachinko ball is acquired, the acquired pachinko ball is obtained. Is put into the counter 102 from the lower plate 25, and the counting button 103 is pressed to count an arbitrary number of pachinko balls at any time.
The count data counted by 2 is output to the ball lending machine 2 ′, the total quantity is calculated by the control unit 46, and is displayed on the display unit 105.

【0184】このようにして、遊技者が遊技を実施した
後、遊技を終了する場合には、パチンコ台より出したパ
チンコ玉を全て計数機102に投入して計数した後、操
作表示部104に設けられている発行ボタン106を押
す。
In this way, when the player finishes the game after playing the game, all the pachinko balls put out from the pachinko machine are put into the counter 102 and counted. The issued button 106 provided is pressed.

【0185】この入力により前記制御部46は、前記表
示部105に表示されている玉数データと、メモリ43
に設定、記憶されている景品交換レートおよび貸し出し
レート、台番号、発行日とを所定のリライトカードに記
録および記憶し、発行装置108より発行させる。
By this input, the control unit 46 stores the ball number data displayed on the display unit 105 and the memory 43
The prize exchange rate and the lending rate, the unit number, and the issue date, which are set and stored in the rewrite card, are recorded and stored in a predetermined rewritable card, and are issued by the issuing device 108.

【0186】遊技者はこの発行装置108より発行され
たリライトカードを景品交換カウンタに持参することに
より、景品交換カウンタにおいて、そのリライトカード
に記録された各データがPOSレジ100によって読み
出され、その玉数データや景品交換レーに基づき、PO
Sレジ100において所定の景品との交換データである
ポイントへの換算がなされ、景品との交換が実施され
る。
The player brings the rewrite card issued by the issuing device 108 to the prize exchange counter, whereby each data recorded on the rewrite card is read out by the POS register 100 at the prize exchange counter. PO based on ball count data and prize exchange
At the S cash register 100, the data is converted into points which are exchange data with a predetermined prize, and the prize is exchanged.

【0187】本実施例5のようにすれば、各パチンコ台
毎に対応する計数機102を備えることにより、各パチ
ンコ台1にて出されたパチンコ玉を、これら計数機10
2によって個別に計数されるようになり、異なるパチン
コ台にて異なる貸し出しレートおよび異なる景品交換レ
ートのパチンコ玉が混入してしまうことを防止すること
ができるばかりか、発行装置108をパチンコ台近傍に
備えることにより、これら計数された玉数とその貸し出
しレートや景品交換レートとが間違うことなく記録媒体
であるリライトカードに記録されるようになり、各パチ
ンコ台毎に設定された貸し出しレートに基づく正確なパ
チンコ玉の換算および精算ができるようになる。
According to the fifth embodiment, by providing the counter 102 corresponding to each pachinko machine, the pachinko balls output from each pachinko machine 1 can be counted by these counters 10.
2, the pachinko balls can be prevented from being mixed in different pachinko machines at different lending rates and different prize exchange rates. With this arrangement, the counted number of balls and their lending rate and prize exchange rate can be recorded on the rewrite card as a recording medium without error, and the accurate number based on the lending rate set for each pachinko machine can be obtained. It will be possible to convert and settle pachinko balls.

【0188】また、前記発行装置105においてリライ
トカードに記録および記憶される各データを、前記管理
コンピュータ7’に登録、記憶し、POSレジ100に
おいてリライトカードより読み出された内容と、前記管
理コンピュータ7’に登録、記憶されている内容とを比
較し、不正の有無を判断するようにしても良い。
Each data recorded and stored in the rewriting card in the issuing device 105 is registered and stored in the management computer 7 ', and the contents read from the rewriting card in the POS register 100 and the management computer 7' The contents registered and stored in 7 'may be compared with each other to determine whether there is any fraud.

【0189】また、本実施例5のその他の形態として、
図22に示されるように、玉貸機110を現金ではな
く、遊技場用プリペイドカード等により玉貸がなされる
ように、プリペイドカードリーダ109を設け、プリペ
イドカードに記憶されている残数がパチンコ台に設けら
れた残数表示部114に表示され、貸し出しボタン11
2を押すことにより、パチンコ台1にてパチンコ玉の貸
し出しが実施されるようにしても良く、図22のよう
に、遊技者が貸し出しレートを選択可能とされた各貸し
出しレートに対応するレート選択ボタン116もパチン
コ台に設けるようにしても良い。
Further, as another form of the fifth embodiment,
As shown in FIG. 22, a prepaid card reader 109 is provided so that the ball lending machine 110 can lend a ball with a game center prepaid card instead of cash, and the remaining number stored in the prepaid card is pachinko. The rental button 11 is displayed on the remaining number display section 114 provided on the table.
By pressing 2, the pachinko balls may be lent out at the pachinko machine 1 and, as shown in FIG. 22, a rate selection corresponding to each of the rent rates at which the player can select the rent rate. The button 116 may also be provided on the pachinko machine.

【0190】また、図22では前記実施例5と同様に、
発行装置108によりリライトカードに玉数データ等の
各種データが記録されて発行されるようになっている
が、これら各種データを、前記プリペイドカードに記録
するようにしても良い。
In FIG. 22, similarly to the fifth embodiment,
Although the issuance device 108 records and issues various data such as ball count data on a rewrite card, these various data may be recorded on the prepaid card.

【0191】また、図22中の113は、プリペイドカ
ードの排出ボタンである。
Reference numeral 113 in FIG. 22 denotes a prepaid card ejection button.

【0192】また、図22に示されるパチンコ台1’に
は、下皿25の部分に計数機102が配置されていると
ともに、上皿115が透明なカバー111によって覆わ
れ、更にはこの計数機102の上面部も、遊技者が玉に
触れられないように、上部が透明なカバー部材により覆
われたものとされている。
In the pachinko machine 1 'shown in FIG. 22, a counter 102 is disposed at the lower plate 25, and an upper plate 115 is covered with a transparent cover 111. The upper surface of 102 is also covered with a transparent cover member so that the player does not touch the ball.

【0193】このように、遊技者がパチンコ玉に触れら
れないように、パチンコ台を封入式とすることにより、
パチンコ玉を横流しすること等の不正を防止することが
できるようになる。
[0193] As described above, by putting the pachinko machine into a sealed type so that the player does not touch the pachinko balls,
It is possible to prevent fraud such as passing a pachinko ball sideways.

【0194】以上、本発明を実施例に基づき説明してき
たが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲での追加や変更があ
っても、本発明に含まれることは言うまでもない。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to each of the embodiments, and even if there are additions and changes without departing from the gist of the present invention, Needless to say, this is included in the present invention.

【0195】また、前記実施例1〜4では、玉貸機が現
金により遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すようにさ
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
前記実施例5のその他の形態に示されるように、遊技場
用プリペイドカード等により遊技媒体が貸し出されるも
のとしても良い。
In the first to fourth embodiments, the ball lending machine lends pachinko balls, which are game media, with cash. However, the present invention is not limited to this.
As shown in another embodiment of the fifth embodiment, a game medium may be rented out using a prepaid card for a game arcade or the like.

【0196】また、前記実施例1〜4では、前記計数機
においてバーコードがプリントされたレシートを発行す
るようにされているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、その他記録媒体、例えばICカードや磁気カ
ード、リライトカード等であっても良く、更にはこれら
ポイント等の換算データを会員カードに記憶したり、前
記管理コンピュータに会員カードに記憶されている遊技
者情報と関連付けて記憶し、遊技者がこれら獲得した遊
技媒体を再度使用して遊技を実施できるようにしても良
い。
In the first to fourth embodiments, a receipt on which a barcode is printed is issued by the counter. However, the present invention is not limited to this. For example, an IC card, a magnetic card, a rewrite card, or the like may be used. Further, conversion data of these points or the like may be stored in the member card, or stored in the management computer in association with player information stored in the member card. Then, the player may be able to play the game by using the acquired game media again.

【0197】また、前記各実施例においては、遊技媒体
としてパチンコ玉を例に説明しているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、他の遊技媒体、例えばパチ
スロのコイン等の小片媒体や持ち点等であっても良いこ
とは言うまでもない。
In each of the above embodiments, a pachinko ball is described as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to this, and other game media, for example, small pieces of pachislot coins and the like may be used. Needless to say, it may be a medium or a point.

【0198】また、本発明における遊技台とは、前記実
施例に示されるパチンコ台に限定されるものではなく、
遊技を行うことでパチンコ玉やコイン、その他の小片媒
体や持ち点等が付与される各種遊技機や、これら遊技機
がコンピュータ等により画像にて成されている遊技台お
よび遊技に必要な各種装置の設置台を示すものである。
Further, the game machine in the present invention is not limited to the pachinko machine shown in the above embodiment.
Various gaming machines to which pachinko balls, coins, other small pieces of media and holding points are given by playing games, a gaming table in which these gaming machines are formed by images by a computer or the like, and various devices necessary for games FIG.

【0199】また、本発明おける遊技媒体とは、前記し
たようにパチンコ玉やコインその他の小片媒体や持ち点
等を示す。
The game medium in the present invention refers to pachinko balls, coins, other small piece media, and possession points as described above.

【0200】また、本発明における景品とは、物品又は
現金等の有価媒体であって、有価媒体と交換可能な代替
え品等を含む。
[0200] The premium in the present invention is a valuable medium such as an article or cash, and includes a substitute that can be exchanged for a valuable medium.

【0201】また、本発明における交換データとは、景
品交換に必要な、玉数、コイン数、ポイント、金額等に
関連するデータであって、交換可能な景品の価値を特定
できるデータであれば良い。
The exchange data in the present invention is data relating to the number of balls, the number of coins, points, the amount of money, etc., necessary for prize exchange, provided that the data can specify the value of the exchangeable prize. good.

【0202】また、本発明における遊技媒体の載置場所
とは、膳板や棚、床を示し、遊技媒体容器が載置可能で
あれば良い。
Further, the place where the game medium is placed in the present invention indicates a table, a shelf, and a floor, and it is sufficient that the game medium container can be placed.

【0203】[0203]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0204】(a)請求項1項の発明によれば、遊技台
の機種や特賞確率、特賞回数等の状況に依らず、各遊技
台毎に景品交換レートを設定でき、その設定された景品
交換レートに基づいて景品との交換が実施できるように
なるため、稼働率の低い遊技台の景品交換レートを上げ
る等により、遊技者はその遊技台にて遊技を実施するよ
うになることから、遊技台の稼働率を向上させることが
できるようになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, a premium exchange rate can be set for each gaming machine regardless of the type of gaming machine, the special prize probability, the number of special prizes, and the like. Since it becomes possible to exchange for prizes based on the exchange rate, since the prize exchange rate of a gaming machine with a low operating rate is increased, the player will play games at that gaming machine, The operating rate of the gaming table can be improved.

【0205】(b)請求項2項の発明によれば、システ
ムを簡素化することができる。
(B) According to the second aspect of the invention, the system can be simplified.

【0206】(c)請求項3項の発明によれば、前記記
憶媒体を介して、その遊技者が遊技した遊技台に個別に
設定された景品交換レートが、確実に換算手段に伝達さ
れ、この景品交換レートに基づく換算が実施されるよう
になる。
(C) According to the invention of claim 3, the prize exchange rate individually set in the gaming table played by the player is reliably transmitted to the conversion means via the storage medium, Conversion based on the premium exchange rate is performed.

【0207】(d)請求項4項の発明によれば、遊技媒
体容器に貯溜された獲得遊技媒体を計数する際には、遊
技者はこれら遊技媒体容器を計数機に持参することか
ら、その景品交換レートが必ず一致するようになるとと
もに、遊技者に意識させることなく自動的にかつ確実に
景品交換レートが伝達されるようになる。
(D) According to the invention of claim 4, when counting the number of acquired game media stored in the game media container, the player brings these game media containers to the counter. The prize exchange rates will always match, and the prize exchange rates will be transmitted automatically and reliably without the player being conscious of them.

【0208】(e)請求項5項の発明によれば、遊技者
は前記記憶媒体を負担なく楽に所持できるようになるこ
とから、常時携帯、所持可能とすることができ、これら
記憶媒体を介して遊技者が遊技した遊技台の前記景品交
換レートが伝達されるようになり、簡便に前記景品交換
レートを伝達することができる。
(E) According to the invention of claim 5, since the player can easily carry the storage medium without any burden, the player can always carry and carry the storage medium. Thus, the prize exchange rate of the gaming table played by the player can be transmitted, and the prize exchange rate can be transmitted easily.

【0209】(f)請求項6項の発明によれば、前記読
み出し装置により読み出された遊技台を特定可能な情報
によって遊技台を特定することにより、その特定された
遊技台に個別に設定されている景品交換レートが管理コ
ンピュータより出力され、その景品交換レートに基づく
換算が実施されるようになる。
[0209] (f) According to the invention of claim 6, by specifying the gaming table by the information capable of specifying the gaming table read by the reading device, individually set to the specified gaming table. The prize exchange rate is output from the management computer, and conversion based on the prize exchange rate is performed.

【0210】(g)請求項7項の発明によれば、遊技媒
体容器に貯溜された獲得遊技媒体と、その獲得遊技媒体
が出された遊技台とが必ず一致するようになり、これら
獲得遊技媒体を計数する際には、遊技者はこれら遊技媒
体容器を計数機に持参することから、遊技者に意識させ
ることなく自動的にその獲得遊技媒体が出された遊技台
が特定され、その遊技台に設定されている景品交換レー
トが管理コンピュータより出力されて、換算がなされる
ようになる。
(G) According to the invention of claim 7, the acquired game medium stored in the game medium container always coincides with the gaming table from which the acquired game medium has been put out. When counting the media, the player brings these game media containers to the counting machine, so that the gaming table from which the acquired game media is automatically output is specified without making the player aware of the game, and the game The premium exchange rate set for the table is output from the management computer and conversion is performed.

【0211】(h)請求項8項の発明によれば、遊技者
は前記記憶媒体を負担なく楽に所持できるようになるこ
とから、常時携帯、所持可能とすることができ、これら
記憶媒体を介して遊技者が遊技した遊技台を特定するこ
とができ、その遊技台に設定されている景品交換レート
が管理コンピュータより出力されて、換算がなされるよ
うになる。
[0211] (h) According to the invention of claim 8, since the player can easily carry the storage medium without burden, the player can always carry the storage medium and carry the storage medium. Thus, the gaming table played by the player can be specified, and the premium exchange rate set for the gaming table is output from the management computer and conversion is performed.

【0212】(i)請求項9項の発明によれば、前記識
別媒体を介して、遊技者が遊技して獲得遊技媒体を得た
遊技台に個別に設定されている景品交換レートが特定さ
れ、管理コンピュータからこの特定された景品交換レー
トが出力されて、換算がなされるようになる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, a prize exchange rate which is individually set to a gaming table from which a player has obtained an obtained game medium by playing a game is specified via the identification medium. Then, the specified premium exchange rate is output from the management computer, and the conversion is performed.

【0213】(j)請求項10項の発明によれば、換算
が終了した識別媒体の登録を解除することにより、その
識別媒体の再登録が可能となり、同一の識別媒体が重複
して登録されることによるトラブルを防ぐことができる
ようになる。
(J) According to the tenth aspect, by canceling the registration of the converted identification medium, the identification medium can be re-registered, and the same identification medium is registered in duplicate. Troubles caused by doing so can be prevented.

【0214】(k)請求項11項の発明によれば、遊技
媒体容器に設けられた識別媒体の識別情報が、遊技者が
遊技している遊技台に関連付けられて管理コンピュータ
に登録されることから、その遊技媒体容器に貯溜された
獲得遊技媒体と、その獲得遊技媒体が出された遊技台と
が、前記識別情報を介して関連づけられるようになり、
これら獲得遊技媒体を計数する際には、遊技者はこれら
遊技媒体容器を計数機に持参することから、前記識別媒
体より識別情報を読み取ることにより、遊技者に意識さ
せることなく自動的にその獲得遊技媒体が出された遊技
台が特定され、その遊技台に設定されている景品交換レ
ートが管理コンピュータより出力されて、換算がなされ
るようになる。
(K) According to the eleventh aspect, the identification information of the identification medium provided in the game medium container is registered in the management computer in association with the gaming table where the player is playing. From, the acquired gaming media stored in the gaming media container, the gaming table from which the acquired gaming media was issued, will be associated via the identification information,
When counting these acquired game media, the player brings these game media containers to the counter, so by reading the identification information from the identification medium, the player can automatically acquire the game media without being aware of it. The game console from which the game medium has been output is specified, and the premium exchange rate set for the game console is output from the management computer, and the conversion is performed.

【0215】(l)請求項12項の発明によれば、遊技
者が所持、携帯可能とされた識別媒体に記録または記憶
されている遊技者特定情報を介して、遊技者が遊技した
遊技台が特定されるようになり、その遊技台に設定され
ている景品交換レートが管理コンピュータより出力され
て、換算がなされるようになる。
(L) According to the twelfth aspect of the present invention, a gaming table on which a player has played a game through player identification information recorded or stored in an identification medium possessed and portable by the player. Is specified, and the premium exchange rate set for the gaming table is output from the management computer and conversion is performed.

【0216】(m)請求項13項の発明によれば、遊技
において遊技媒体容器が載置された際に、遊技者に意識
させることなく書き込みまたは読み取りを実施できるよ
うになる。
(M) According to the thirteenth aspect of the present invention, when a game medium container is placed in a game, writing or reading can be performed without making the player conscious.

【0217】(n)請求項14項の発明によれば、前記
記憶媒体または識別媒体を改ざんされたり、交換された
りすることによる不正を防止することができる。
(N) According to the invention of claim 14, it is possible to prevent tampering caused by falsification or exchange of the storage medium or the identification medium.

【0218】(o)請求項15項の発明によれば、各遊
技台毎に対応する計数手段にて、遊技者が獲得した獲得
遊技媒体が計数されるようになるため、個別に設定さ
れ、異なる景品交換レートとされた各遊技台より出され
た獲得遊技媒体が、混同されてしまうことを防止でき、
各遊技台毎に設定され景品交換レートに基づいた換算
が、確実に実施されるようになる。
(O) According to the invention of claim 15, since the game media acquired by the player is counted by the counting means corresponding to each game console, the game media are individually set, It is possible to prevent the acquired gaming media issued from each gaming table having a different premium exchange rate from being confused,
The conversion based on the prize exchange rate set for each gaming machine is surely performed.

【0219】(p)請求項16項の発明によれば、遊技
者は遊技媒体に触れることができないことから、遊技に
て獲得した遊技媒体を、他の遊技台等に横流しするよう
な不正を防止することができる。
(P) According to the sixteenth aspect of the present invention, since the player cannot touch the game media, it is possible to prevent the game media obtained in the game from being circulated to another game console or the like. Can be prevented.

【0220】(q)請求項17項の発明によれば、各遊
技台毎の景品交換レートを管理コンピュータより一括し
て設定、変更できるようになり、各遊技台毎の景品交換
レートを一元的に管理できるようになる。
(Q) According to the invention of claim 17, it is possible to collectively set and change the prize exchange rate for each gaming machine from the management computer, and to unify the prize exchange rate for each gaming machine. Can be managed.

【0221】(r)請求項18項の発明によれば、遊技
者の数や遊技台の状況またはサービスタイム等の各状況
に応じて、各遊技台における景品交換レートの設定を、
前記リモコン送信機を所持する店員等が、その場にて前
記各状況を確認しながら、遊技台を開閉したり管理コン
ピュータに出向くことなしに、実施できるようになる。
(R) According to the invention of claim 18, the setting of the prize exchange rate in each game console according to each situation such as the number of players, the status of the game console or the service time,
A clerk or the like having the remote control transmitter can perform the operation without opening and closing the gaming table or going to the management computer while checking the above conditions on the spot.

【0222】(s)請求項19項の発明によれば、遊技
者は各遊技台毎に所望の貸し出しレートによって遊技媒
体を借り受け、遊技を実施できるようになるため、遊技
者の多様なニーズにも対応できるようになるばかりか、
遊技者によって選択された貸し出しレートに対応する景
品交換レートが各遊技台毎に設定されるため、遊技場は
多彩な運用形態を実施できるようになる。
(S) According to the nineteenth aspect of the present invention, a player can borrow a game medium at a desired lending rate for each gaming table and execute a game, thereby satisfying various needs of the player. Not only will you be able to respond,
Since the premium exchange rate corresponding to the rental rate selected by the player is set for each gaming machine, the gaming arcade can implement various operation modes.

【0223】(t)請求項20項の発明によれば、遊技
者は選択した貸し出しレ−トおよび/または各遊技台毎
に設定された景品交換レートを随時確認することができ
る。
(T) According to the twentieth aspect of the present invention, the player can check the selected rental rate and / or the premium exchange rate set for each gaming machine at any time.

【0224】[0224]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例1における遊技場用システムの
主な構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a main configuration of a game arcade system according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例1における遊技場用システムの
遊技島台を示す正面外観図である。
FIG. 2 is a front external view showing a game island stand of the game arcade system according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例1におけるレート設定装置を示
す外観斜視図である。
FIG. 3 is an external perspective view illustrating a rate setting device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例1における遊技場用システムに
用いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図である。
FIG. 4 is an external perspective view showing a table board portion of a game island stand used in the game space system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例1における遊技場用システムの
膳板および玉箱の構成を示す断面A―Aにおける断面図
である。
FIG. 5 is a cross-sectional view taken along a cross section AA showing a configuration of a dining table and a ball box of the game arcade system in the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1における遊技場用システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a game arcade system according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例1における遊技場用システムの
計数機を示す外観斜視図である。
FIG. 7 is an external perspective view showing a counter of the game arcade system in Embodiment 1 of the present invention.

【図8】本発明の実施例1における遊技場用システムに
用いたリモコンを示す外観斜視図である。
FIG. 8 is an external perspective view showing a remote controller used for the game arcade system according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例2における遊技場用システムの
主な構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a main configuration of a game arcade system according to a second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例2における遊技場用システム
の遊技島台を示す正面外観図である。
FIG. 10 is a front external view showing a game island stand of the game arcade system according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例2における遊技場用システム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a game arcade system according to a second embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例3における遊技場用システム
の主な構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a main configuration of a game arcade system according to a third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例3における遊技場用システム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of a game arcade system according to a third embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例4における遊技場用システム
の主な構成を示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a main configuration of a game arcade system according to a fourth embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例4における遊技場用システム
の遊技島台を示す正面外観図である。
FIG. 15 is a front external view showing a game island stand of the game arcade system in Embodiment 4 of the present invention.

【図16】本発明の実施例4における遊技場用システム
に用いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図である。
FIG. 16 is an external perspective view showing a table board portion of a game island stand used in a game space system according to a fourth embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例4における遊技場用システム
の膳板および玉箱の構成を示す断面A―Aにおける断面
図である。
FIG. 17 is a cross-sectional view taken along a cross section AA showing a configuration of a dining table and a ball box of the game arcade system in Embodiment 4 of the present invention.

【図18】本発明の実施例4における遊技場用システム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a game arcade system according to Embodiment 4 of the present invention.

【図19】本発明の実施例4における遊技場用システム
の計数機を示す外観斜視図である。
FIG. 19 is an external perspective view showing a counter of a game arcade system in Embodiment 4 of the present invention.

【図20】本発明の実施例5における遊技場用システム
の遊技島台を示す正面外観図である。
FIG. 20 is a front external view showing a game island stand of the game arcade system according to the fifth embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例5における遊技場用システム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration of a game arcade system according to a fifth embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例5におけるその他の形態とさ
れた遊技島台を示す正面外観図である。
FIG. 22 is a front external view showing a game island stand according to another embodiment of the fifth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、1’ パチンコ台(遊技台) 2、2’、2”、2’” 玉貸機 3、3’ 玉箱(遊技媒体容器) 4 会員カード(記憶媒体) 5 データ書き込み装置 5’ バーコードリーダ(第1の
読み取り装置) 6、6’、6”、6’” 計数機(計数手段) 7、7’ 管理コンピュータ(レート
設定手段) 8、8’ 通信ケーブル 9、9’ 接続ケーブル 10、10’ 通信ケーブル 11 作動ランプ 12 受信部 13 硬貨投入部 14 テンキー部 15 貸し出しレート選択部 16 決定キー部 17 パチンコ玉排出部 18 ガイド部 19 硬貨返却口 20 排出ボタン 21 磁気カードリーダライタ
(書き込み装置) 21’ 磁気カードリーダ(第1の
読み取り装置) 22 呼び出しランプユニット 23 表示パネル 23’ 表示部 24 膳板 25 下皿 26 通信記憶装置 26’ IDプレート 27 凸部 27’ 透明窓部 28 凹部 29 通信部 30 電源ドライバー 31 変復調部 32 コントローラ 33 通信コイル 34 電力供給コイル 35 電力供給部 36 変復調部 37 不揮発性メモリ 38 マイクロプロセッサ(MP
U) 39 通信コイル 40 電力受給コイル(電力受給
手段) 41 硬貨種別検出ユニット 42 玉切り払い出しユニット 43 メモリ 44 通信部 45 インターフェイス部 46 制御部 47 読み出し装置 47’ バーコードリーダ(第2の
読み取り装置) 48 計数ユニット 49 磁気カードリーダ(読み出
し装置/第2の読み取り装置) 50 発行装置 51 表示部 52 発行ボタン 53 メモリ 54 通信部 55 制御部(換算手段) 56 数量表示部 57 貸し出しレート表示部 58 景品交換レート表示部 59 リモコン 60 LCDパネル 61 貸玉レートボタン 62 交換レートボタン 63 テンキー 64 送信キー 65 通信部 66 コントローラ 67 スキャナ部 68 デコ−ダ 69 透明窓部 71 台番号ボタン 72 貸玉レートボタン 73 交換レートボタン 74 台番号表示部 75 貸し出しレート表示部 76 景品交換レート表示部 77 テンキー 78 決定ボタン 79 クリアボタン 80 制御部 81 通信部 82 記憶部 83 入力部 84 表示ユニット 100 POSレジ(換算手段) 102 計数機(計数手段) 103 計数ボタン 104 操作表示部 105 表示部 106 発行ボタン 108 発行装置 109 プリペイドカードリーダ 110 玉貸機 111 カバー 112 貸し出しボタン 113 返却ボタン 114 残数表示部 115 上皿 116 レート選択ボタン
1, 1 'Pachinko machine (game machine) 2, 2', 2 ", 2 '" Ball rental machine 3, 3' Ball box (game media container) 4 Membership card (storage medium) 5 Data writer 5 'Barcode Reader (first reading device) 6, 6 ', 6 ", 6'" Counter (counting means) 7, 7 'Management computer (rate setting means) 8, 8' Communication cable 9, 9 'Connection cable 10, 10 'Communication cable 11 Operation lamp 12 Receiving unit 13 Coin insertion unit 14 Numeric keypad unit 15 Lending rate selection unit 16 Decision key unit 17 Pachinko ball ejection unit 18 Guide unit 19 Coin return port 20 Eject button 21 Magnetic card reader / writer (writing device) 21 'magnetic card reader (first reading device) 22 calling lamp unit 23 display panel 23' display unit 24 table 25 lower plate 26 communication storage device 26 'ID Plate 27 Convex part 27 'Transparent window part 28 Concave part 29 Communication unit 30 Power supply driver 31 Modulation / demodulation unit 32 Controller 33 Communication coil 34 Power supply coil 35 Power supply unit 36 Modulation / demodulation unit 37 Non-volatile memory 38 Microprocessor (MP
U) 39 communication coil 40 power receiving coil (power receiving means) 41 coin type detecting unit 42 ball cutout payout unit 43 memory 44 communication unit 45 interface unit 46 control unit 47 reading device 47 ′ bar code reader (second reading device) 48 Counting unit 49 Magnetic card reader (reading device / second reading device) 50 Issuing device 51 Display unit 52 Issuing button 53 Memory 54 Communication unit 55 Control unit (conversion means) 56 Quantity display unit 57 Lending rate display unit 58 Premium exchange Rate display section 59 Remote control 60 LCD panel 61 Ball rate button 62 Exchange rate button 63 Numeric keypad 64 Transmit key 65 Communication section 66 Controller 67 Scanner section 68 Decoder 69 Transparent window section 71 Unit number button 72 Ball rate button 73 Exchange rate button 74 Unit number display section 75 Rental rate display section 76 Premium exchange rate display section 77 Numeric keypad 78 Enter button 79 Clear button 80 Control section 81 Communication section 82 Storage section 83 Input section 84 Display unit 100 POS register (conversion means) 102 Counter (counting means) 103 Counting button 104 Operation display unit 105 Display unit 106 Issuing button 108 Issuing device 109 Prepaid card reader 110 Ball lending machine 111 Cover 112 Lending button 113 Return button 114 Remaining number display unit 115 Precision plate 116 Rate selection button

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技台を有する遊技場における遊
技場用システムであって、少なくとも各遊技台毎の景品
交換レートが個別に種々設定可能になっているレート設
定手段と、遊技客が遊技によって獲得した獲得遊技媒体
を計数する計数手段と、各遊技台毎に設定された前記景
品交換レートに基づいて、前記計数手段によって計数さ
れた獲得遊技媒体数を、景品との交換をする際に用いら
れる交換データに換算する換算手段と、を具備すること
を特徴とする遊技場用システム。
1. A game arcade system in a game arcade having a plurality of game consoles, wherein a rate setting means in which at least a prize exchange rate for each game console can be individually set variously, Counting means for counting the number of acquired game media acquired by the game, and the number of acquired game media counted by the counting means based on the premium exchange rate set for each gaming machine, when exchanging for premiums. A game arcade system, comprising: conversion means for converting the data into exchange data to be used.
【請求項2】 前記換算手段と、前記計数手段とが一体
の装置内に設けられている請求項1に記載の遊技場用シ
ステム。
2. The system according to claim 1, wherein said conversion means and said counting means are provided in an integrated device.
【請求項3】 各遊技台に1対1に対応付けられ、少な
くとも各遊技台毎に設定されている前記景品交換レート
を記憶媒体に書き込む書き込み装置と、前記記憶媒体か
ら少なくとも前記景品交換レートを読み出し、前記換算
手段に出力する読み出し装置と、を具備する請求項1ま
たは2に記載の遊技場用システム。
3. A writing device which writes the premium exchange rate, which is associated with each gaming machine on a one-to-one basis and is set at least for each gaming machine, into a storage medium, and at least stores the premium exchange rate from the storage medium. The system for a game arcade according to claim 1, further comprising: a reading device for reading and outputting to the conversion unit.
【請求項4】 前記記憶媒体が、前記獲得遊技媒体を貯
溜する遊技媒体容器に設けられている請求項3に記載の
遊技場用システム。
4. The game arcade system according to claim 3, wherein the storage medium is provided in a game medium container that stores the acquired game medium.
【請求項5】 前記記憶媒体が、遊技者が所持、携帯可
能とされている請求項3に記載の遊技場用システム。
5. The game arcade system according to claim 3, wherein the storage medium is carried and carried by a player.
【請求項6】 各遊技台に1対1に対応付けられ、少な
くとも遊技台番号等の遊技台を特定可能な情報を記憶媒
体に書き込む書き込み装置と、前記記憶媒体から遊技台
番号等の遊技台を特定可能な情報を読み出し、管理コン
ピュータに出力する読み出し装置と、少なくとも前記換
算手段にデータ通信可能に接続され、各遊技台に設定さ
れた少なくとも景品交換レートを記憶するとともに、前
記読み出し装置により出力される遊技台を特定可能な情
報により、特定された遊技台に設定されている景品交換
レートを前記換算手段に出力する管理コンピュータと、
を具備する請求項1または2に記載の遊技場用システ
ム。
6. A writing device for writing at least information on a gaming table, such as a gaming table number, which is associated with each gaming table on a one-to-one basis, and a game table, such as a gaming table number, from the storage medium. A readout device that reads out information that can specify the information, and outputs the readout information to the management computer, and at least the prize exchange rate that is connected to at least the conversion unit so as to be able to perform data communication and that is set for each game console, and is output by the readout device. A management computer that outputs the prize exchange rate set for the specified gaming machine to the conversion unit, by information that can specify the gaming machine to be specified,
The game arcade system according to claim 1 or 2, further comprising:
【請求項7】 前記記憶媒体が、前記獲得遊技媒体を貯
溜する遊技媒体容器に設けられている請求項6に記載の
遊技場用システム。
7. The game arcade system according to claim 6, wherein the storage medium is provided in a game medium container that stores the acquired game medium.
【請求項8】 前記記憶媒体が、遊技者が所持、携帯可
能とされている請求項6に記載の遊技場用システム。
8. The game arcade system according to claim 6, wherein the storage medium is carried and carried by a player.
【請求項9】 少なくとも識別可能なID等の識別情報
を記憶または記録する識別媒体と、各遊技台に1対1に
対応付けられ、この識別媒体より少なくとも前記識別情
報を読み取り、対応付けられた遊技台を特定可能な情報
とともに前記識別情報を管理コンピュータに出力する第
1の読み取り装置と、前記識別媒体から識別情報を読み
取り、管理コンピュータに出力する第2の読み取り装置
と、前記第1の読み取り装置および第2の読み取り装置
および換算手段にデータ通信可能に接続され、前記第1
の読み取り装置より出力される識別情報を、その遊技台
に関連付けて登録するとともに、各遊技台に設定された
少なくとも景品交換レートを記憶し、前記第2の読み取
り装置により読み取られる識別情報に該当する遊技台の
景品交換レートを、前記換算手段に出力する管理コンピ
ュータと、を具備する請求項1または2に記載の遊技場
用システム。
9. An identification medium that stores or records at least identification information such as an identifiable ID, and is associated one-to-one with each game console, and at least the identification information is read from the identification medium and associated therewith. A first reading device that outputs the identification information to a management computer together with information that can specify a gaming table; a second reading device that reads identification information from the identification medium and outputs the information to the management computer; A data reading device, a second reading device, and a conversion means, which are communicably connected to each other;
The identification information output from the reader is registered in association with the gaming machine, and at least the premium exchange rate set for each gaming machine is stored, and the identification information corresponding to the identification information read by the second reader is stored. 3. The game arcade system according to claim 1, further comprising: a management computer that outputs a prize exchange rate of the gaming table to the conversion unit.
【請求項10】 前記管理コンピュータが、前記換算手
段における換算がなされた際に、特定な遊技台に関連付
けられている識別媒体の登録を解除する請求項9に記載
の遊技場用システム。
10. The game arcade system according to claim 9, wherein the management computer cancels registration of an identification medium associated with a specific game console when the conversion by the conversion means is performed.
【請求項11】 前記識別媒体が、前記獲得遊技媒体を
貯溜する遊技媒体容器に設けられている請求項9または
10に記載の遊技場用システム。
11. The game arcade system according to claim 9, wherein the identification medium is provided in a game medium container that stores the acquired game medium.
【請求項12】 前記識別媒体が、少なくとも遊技者特
定情報を記録または記憶し、遊技者が所持、携帯可能と
されている請求項9または10に記載の遊技場用システ
ム。
12. The game arcade system according to claim 9, wherein the identification medium records or stores at least player identification information, and can be carried and carried by the player.
【請求項13】 前記書き込み装置および前記第1の読
み取り装置が、遊技媒体容器の載置場所またはその周囲
に設けられている請求項4または7または11に記載の
遊技場用システム。
13. The game arcade system according to claim 4, wherein said writing device and said first reading device are provided at or around a place where a game medium container is placed.
【請求項14】 前記記憶媒体または識別媒体が、非接
触にてデータの送受信または読み取りが可能とされ、遊
技媒体容器内部に埋設されている請求項4または7また
は11または13に記載の遊技場用システム。
14. The game arcade according to claim 4, wherein said storage medium or identification medium is capable of transmitting / receiving or reading data in a non-contact manner and is embedded in a game medium container. System.
【請求項15】 前記計数手段が、各遊技台毎に1対1
に対応付けられて設けられている請求項1に記載の遊技
場用システム。
15. The game machine according to claim 1, wherein said counting means is provided for each game machine.
The game arcade system according to claim 1, wherein the game arcade system is provided in association with the game system.
【請求項16】 前記遊技台が、遊技者が遊技媒体に触
れられないように内封された封入式遊技台である請求項
1または15に記載の遊技場用システム。
16. The game arcade system according to claim 1, wherein the game console is an enclosed game console enclosed so that a player does not touch the game medium.
【請求項17】 前記レート設定手段が、複数の遊技台
における少なくとも景品交換レートを設定または随時変
更可能とされている管理コンピュータである請求項1〜
16のいずれかに記載の遊技場用システム。
17. The management computer according to claim 1, wherein said rate setting means is capable of setting or changing at least a prize exchange rate at a plurality of gaming machines.
17. The game arcade system according to any one of 16 above.
【請求項18】 各遊技台毎にリモコンからの信号を受
信可能とする受信部を設け、所定の遊技台の景品交換レ
ートを、非接触の遠隔操作により変更可能とされたリモ
コンを具備する請求項1〜17のいずれかに記載の遊技
場用システム。
18. A remote control for receiving a signal from a remote controller for each game console, the remote control being capable of changing a prize exchange rate of a predetermined game console by non-contact remote control. Item 18. A game arcade system according to any one of Items 1 to 17.
【請求項19】 遊技者が遊技媒体の貸し出しレ−トを
選択可能とされ、各遊技台に1対1に対応付けられると
ともに、その遊技台周囲に設けられた貸し出しレ−ト選
択手段を具備し、前記レート設定手段は、前記にて選択
される貸し出しレ−トに対応する景品交換レートを設定
する請求項1〜18のいずれかに記載の遊技場用システ
ム。
19. A player can select a lending rate of a game medium, is associated with each gaming machine on a one-to-one basis, and includes a lending rate selecting means provided around the gaming machine. 19. The game arcade system according to claim 1, wherein said rate setting means sets a prize exchange rate corresponding to the selected rental rate.
【請求項20】 各遊技台毎に設定された前記景品交換
レートおよび/または選択された貸し出しレ−トが表示
可能とされ、各遊技台に1対1に対応付けられた表示装
置を具備する請求項1〜19のいずれかに記載の遊技場
用システム。
20. The prize exchange rate set for each gaming machine and / or the selected rental rate can be displayed, and each gaming machine is provided with a display device associated one-to-one. A game arcade system according to any one of claims 1 to 19.
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