JPH11253648A - Game medium adjusting system - Google Patents

Game medium adjusting system

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Publication number
JPH11253648A
JPH11253648A JP8294498A JP8294498A JPH11253648A JP H11253648 A JPH11253648 A JP H11253648A JP 8294498 A JP8294498 A JP 8294498A JP 8294498 A JP8294498 A JP 8294498A JP H11253648 A JPH11253648 A JP H11253648A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game medium
identification information
game
rate
lending
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP8294498A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hisaharu Takarada
久治 宝田
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8294498A priority Critical patent/JPH11253648A/en
Publication of JPH11253648A publication Critical patent/JPH11253648A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium adjusting system capable of executing the adjustment of a game medium based on a renting rate individually selected by a playing customer. SOLUTION: This system consists of a renting rate selecting means allowing the playing customer to select the renting rate of the game medium, a game medium renting device 2 renting the game medium based on this renting rate, a game medium container 3 provided with an identification information recording medium 26 recording identification information such as ID, a game medium counter 6 provided with a first reader for reading this medium 26, a second reader for reading this identification information recording medium and an adjusting means for adjusting by relating the counted number of game media with the renting rate, and a managing computer 7 which registers the selected renting rate and the identification information such as ID by relating then and outputting the renting rate registered related with identification information such as ID read by the counter 6 to the counter 6.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数のパチンコ台
やスロットマシン等の遊技台が設置された遊技場におい
て、遊技媒体の貸し出しレートを遊技客が選択可能とさ
れ、貸し出された遊技媒体により遊技して獲得される遊
技媒体の精算を行う遊技媒体精算システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game room where a plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed, in which a player can select a rental rate of a game medium, and the rental rate of the game medium can be increased. The present invention relates to a game medium settlement system that performs settlement of a game medium acquired by playing a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技人口の増加に伴い、遊技客に
よっては、その日の所持金や時間的な余裕等の各状況に
応じて、射幸性を重視する遊技客もいれば、遊技性を重
視する遊技客もおり、遊技客の目的が多様化してきてい
る。
2. Description of the Related Art With the increase in the gaming population in recent years, some players place importance on gambling in accordance with various situations such as the money they have on the day and time allowances, while others have increased the gaming ability. Some players value the importance and the purpose of the players is diversifying.

【0003】これら多様化した遊技客に対応すること
は、遊技客へのサービス向上と遊技人口の更なる増加に
おいて重要であるが、従来、パチンコ台やスロットマシ
ン等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技場において
は、遊技媒体の貸し出す際の貸し出しレートが各遊技場
において固定されており、これら遊技客の多様性に対応
して、遊技客へ貸し出される遊技媒体の貸し出しレート
を、遊技客自身が選択することはできなかった。
[0003] Responding to these diversified players is important in improving the service to the players and further increasing the game population. Conventionally, however, game media such as pachinko machines and slot machines are used. In the game halls where the game media are lent, the lending rate when renting the game media is fixed at each game hall, and the lending rate of the game media lent to the player is He could not choose himself.

【0004】これら遊技客の多様性に対応する手法とし
て、遊技場内の特定の位置に設けられた遊技台等におい
て、遊技媒体の貸し出しレートを他の一般の遊技台の貸
し出しレートと変更(一般的には低い貸し出しレートに
変更)し、遊技可能とすることが近年実施されるように
なってきている。
[0004] As a technique for responding to the diversity of these players, in a game console or the like provided at a specific position in a game arcade, a rental rate of a game medium is changed from a rental rate of another general game console (commonly referred to as a general game console). In recent years, it has been practiced to change to a lower lending rate and make it possible to play games.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た方法では、遊技台の機種等が限定されてしまうととも
に、それら各遊技台においては、変更された貸し出しレ
ートも単一なものとされており、遊技客がそれぞれの遊
技台において、独自に貸し出しレートを選択できず、遊
技客の多様性に十分に対応できるものではなく、これら
遊技客が自分の所望する遊技台において遊技媒体の貸し
出しレートを選択できるようにしたものは存在せず、こ
れら遊技客により個々に異なる貸し出しレートが選択さ
れた場合には、これら遊技客により選択された貸し出し
レートに基づいて遊技媒体の精算を行う必要があるが、
これら遊技客により選択された個々に異なる貸し出しレ
ートに対応して、その貸し出しレートに基づき遊技媒体
の精算を行うことのできるシステムも存在しなかった。
However, in the above-mentioned method, the types of gaming machines and the like are limited, and in each of these gaming machines, the changed lending rate is also a single value. A player cannot select a lending rate independently at each gaming table, and cannot sufficiently respond to the diversity of the players, and these players select a lending rate of gaming media at a gaming table desired by the player. There is nothing that can be done, and if different lending rates are individually selected by these players, it is necessary to settle the game medium based on the lending rate selected by these players,
There is no system that can settle the game media based on the lending rate corresponding to the individually different lending rates selected by the players.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、各遊技台において遊技客により個々
に選択された貸し出しレートに基づき、遊技媒体の精算
を実施することのできる遊技媒体精算システムを提供す
ることを目的としている。
[0006] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game medium capable of executing a settlement of a game medium based on a lending rate individually selected by a player at each game console. It aims to provide a checkout system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明の遊技媒体精算システムは、遊技台に1対
1に対応付けらて遊技客が遊技媒体の貸し出しレートを
選択可能とされ、遊技台の周囲に設けられた貸し出しレ
ート選択手段と、この貸し出しレート選択手段により選
択された貸し出しレートに基づいて遊技媒体の貸し出し
を行う遊技媒体貸し出し装置と、ID等の識別情報を読
み取り可能に記録または記憶する識別情報記録媒体を備
えるとともに、遊技客により獲得された獲得遊技媒体が
貯溜される遊技媒体容器と、この識別情報記録媒体より
ID等の識別情報を読み取る第1の読み取り装置と、こ
の識別情報記録媒体よりID等の識別情報を読み取る第
2の読み取り装置および計数された遊技媒体数と貸し出
しレートを関連付けて精算を行う精算手段とが設けられ
た遊技媒体計数機と、前記貸し出しレート選択手段と第
1の読み取り装置および遊技媒体計数機に接続され、前
記選択された貸し出しレートと前記ID等の識別情報と
を関連付けて登録するとともに、前記第2の読み取り装
置にて読み取られたID等の識別情報に関連付けられて
登録されている貸し出しレートを前記遊技媒体計数機に
出力する管理コンピュータと、から成ることを特徴とし
ている。この特徴によれば、遊技客は所望の貸し出しレ
ートを選択し、各遊技台に1対1に対応付けられている
遊技媒体貸し出し装置より、その貸し出しレートに基づ
く遊技媒体数を借り受けて遊技を実施でき、遊技客が遊
技により遊技媒体を獲得した場合には、前記遊技客によ
り個々に選択された貸し出しレートが、獲得した遊技媒
体が貯溜される遊技媒体容器に付与されたID等の識別
情報データと関連付けられて管理コンピュータに登録さ
れるようになり、遊技客はこの遊技媒体容器を計数機に
持参して獲得遊技媒体を計数する際に、この遊技媒体容
器に付与されたID等の識別情報データが、前記第2の
読み取り装置にて読み取られて、そのID等の識別情報
データに関連付けられて管理コンピュータ登録されてい
る貸し出しレートが出力され、この貸し出しレートと計
数された遊技媒体数とが関連付けられて精算がなされる
ようになるため、遊技客により選択された個々に異なる
貸し出しレートに基づく遊技媒体の精算が可能となる。
なお、「接続」とは、有線、無線を問わず、情報通信可
能な接続状態を意味する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a game medium settlement system of the present invention enables a player to select a rental rate of a game medium in one-to-one correspondence with a gaming table. A lending rate selection means provided around the gaming table, a game medium lending device for lending game media based on the lending rate selected by the lending rate selection means, and identification information such as ID can be read. A game medium container having an identification information recording medium to be recorded or stored in the storage medium, and a game medium container storing the acquired game medium obtained by the player; a first reading device for reading identification information such as ID from the identification information recording medium; A second reading device for reading identification information such as an ID from the identification information recording medium, and associating the counted number of game media with the rental rate. A game medium counter provided with settlement means for performing settlement by the user, the lending rate selection means, the first reader and the game medium counter connected to the selected lending rate and identification information such as the ID. And a management computer for outputting to the gaming medium counter a lending rate registered in association with identification information such as an ID read by the second reading device. It is characterized by. According to this feature, the player selects the desired lending rate, and borrows the number of game media based on the lending rate from the gaming medium lending device that is associated with each gaming machine on a one-to-one basis and executes a game. If the player obtains the game medium by playing the game, the lending rate individually selected by the player is the identification information data such as ID assigned to the game medium container in which the obtained game medium is stored. When the player brings this game medium container to the counting machine and counts the number of acquired game media, identification information such as an ID assigned to the game medium container is obtained. The data is read by the second reading device, and the rental rate registered in the management computer in association with the identification information data such as the ID is output. , To become as settlement is made associated with game media number counted with the lending rate, settlement of game media based on individually different lending rate selected by the player customer is possible.
Note that “connection” means a connection state in which information communication is possible regardless of wired or wireless.

【0008】本発明の遊技媒体精算システムは、前記貸
し出しレート選択手段が遊技媒体貸し出し装置に設けら
れ、前記第1の読み取り装置が遊技媒体貸し出し装置に
接続されていることが好ましい。このようにすれば、遊
技媒体貸し出し装置に前記第1の読み取り装置および貸
し出しレート選択手段が接続または配置されていること
から、前記管理コンピュータを遊技媒体貸し出し装置と
接続することにより、読み取り装置および貸し出しレー
ト選択手段との個別の接続を個々に行う必要がなく、シ
ステムを簡素化できる。
[0008] In the game medium settlement system of the present invention, it is preferable that the rental rate selecting means is provided in the game medium lending device, and the first reading device is connected to the game medium lending device. With this configuration, since the first reading device and the lending rate selection unit are connected or arranged to the game medium lending device, the reading device and the lending device are connected by connecting the management computer to the game medium lending device. There is no need to individually connect to the rate selecting means, and the system can be simplified.

【0009】本発明の遊技媒体精算システムは、前記遊
技媒体貸し出し装置に、選択された貸し出しレートと前
記第1の読み取り装置により読み取られたID等の識別
情報とを関連付けて、所定の期間記憶、保持する記憶部
が設けられていることが好ましい。このようにすれば、
前記管理コンピュータに障害等が生じて、登録データが
消失した場合等においても、この記憶部より記憶内容を
読み出すことにより、その登録データを確認できるよう
になり、システムの安全性を向上できる。
[0009] The game medium settlement system according to the present invention relates to the game medium lending device, wherein the selected lending rate is associated with identification information such as an ID read by the first reading device, and stored for a predetermined period. It is preferable to provide a storage unit for holding. If you do this,
Even when a failure or the like occurs in the management computer and the registered data is lost, by reading the stored contents from the storage unit, the registered data can be confirmed, and the security of the system can be improved.

【0010】本発明の遊技媒体精算システムは、前記識
別情報記録媒体がバーコードやベリコード等の情報記録
シンボルであることが好ましい。このようにすれば、こ
れら情報記録シンボルを用いることで、識別情報記録媒
体を薄くすることができ、遊技媒体容器内の表面やケー
ス内部に容易に配置することができる。
[0010] In the game medium settlement system according to the present invention, it is preferable that the identification information recording medium is an information recording symbol such as a barcode or a vericode. In this way, by using these information recording symbols, the identification information recording medium can be made thinner, and can be easily arranged on the surface in the game medium container or inside the case.

【0011】本発明の遊技媒体精算システムは、前記識
別情報記録媒体が電気的にID等の識別情報を記憶、保
持し、非接触にてID等の識別情報データを出力可能と
されており、遊技媒体容器内に埋設されていることが好
ましい。このようにすれば、識別情報記録媒体を改ざん
されたり交換されたりする事による不正を防止すること
ができる。
In the game medium settlement system according to the present invention, the identification information recording medium electrically stores and holds identification information such as an ID, and can output identification information data such as an ID in a non-contact manner. It is preferably embedded in the game medium container. In this way, it is possible to prevent fraud by altering or replacing the identification information recording medium.

【0012】本発明の遊技媒体精算システムは、前記第
1の読み取り装置が、膳板またはその周囲に設けられて
いることが好ましい。このようにすれば、遊技により獲
得された遊技媒体を、遊技台の下皿より遊技媒体容器に
移すために、遊技媒体容器が膳板上に置かれた際に、遊
技者に意識させることなく識別情報記録媒体の読み取り
を実施できるようになる。
[0012] In the game medium settlement system according to the present invention, it is preferable that the first reading device is provided on or around the table board. With this configuration, in order to transfer the game medium obtained by the game from the lower plate of the game table to the game medium container, when the game medium container is placed on the table board, the player is not conscious. It becomes possible to read the identification information recording medium.

【0013】本発明の遊技媒体精算システムは、前記遊
技媒体容器と嵌合または係合することにより、その載置
位置を特定する位置特定手段が設けられていることが好
ましい。このようにすれば、遊技媒体容器の載置位置が
常に一定とされ、前記読み取り装置による読み取りを容
易に、しかも確実に実施できるようになる。
It is preferable that the game medium settlement system of the present invention is provided with a position specifying means for specifying the mounting position by fitting or engaging with the game medium container. With this configuration, the placement position of the game medium container is always kept constant, and the reading by the reading device can be performed easily and reliably.

【0014】本発明の遊技媒体精算システムは、前記第
1および/または第2の読み取り装置にてID等の識別
情報が読み取られたことを告知する告知手段が設けられ
ていることが好ましい。このようにすれば、前記読み取
り装置にてID等の識別情報が読み取られたことをその
都度確認でき、読み取りミスによる未登録等の不具合を
防止することができる。
The game medium settlement system of the present invention is preferably provided with a notifying means for notifying that the identification information such as an ID has been read by the first and / or second reading device. With this configuration, it is possible to check each time that the identification information such as the ID is read by the reading device, and it is possible to prevent a failure such as a non-registration due to a reading error.

【0015】本発明の遊技媒体精算システムは、前記遊
技媒体計数機が、遊技媒体の計数、精算時に前記第2の
読み取り装置にて読み取られたID等の識別情報を前記
管理コンピュータに出力することにより、そのID等の
識別情報に該当する遊技媒体容器の登録を解除するよう
になっていることが好ましい。このようにすれば、遊技
媒体計数機に遊技媒体容器が持参され、遊技媒体が投入
されて精算がなされる際に、自動的にその遊技媒体容器
の登録が解除されるようになり、即座にその遊技媒体容
器を再使用できるようになるとともに、同一の遊技媒体
容器が重複して登録されてしまうことを防止することが
できる。
In the game medium settlement system according to the present invention, the game medium counter outputs identification information such as an ID read by the second reading device to the management computer when the game medium is counted and settled. Thus, it is preferable that the registration of the game medium container corresponding to the identification information such as the ID is canceled. In this way, when the game medium container is brought to the game medium counter and the game medium is inserted and the settlement is performed, the registration of the game medium container is automatically released, and the game medium container is immediately released. The game medium container can be reused, and the same game medium container can be prevented from being registered in duplicate.

【0016】本発明の遊技媒体精算システムは、前記識
別情報記録媒体よりID等の識別情報を読み取る第3の
読み取り装置を具備し、読み出されたID等の識別情報
を前記管理コンピュータに出力することにより、そのI
D等の識別情報に該当する遊技媒体容器の登録を解除す
る解除装置が設けられていることが好ましい。このよう
にすれば、遊技客が一度獲得した遊技媒体を全て消費
し、その遊技媒体が不要となった場合に、その登録を随
時解除することができ、他の遊技台に提供して再使用で
きるようになるとともに、同一の遊技媒体容器が重複し
て登録されてしまうことを防止することができる。
The game medium settlement system of the present invention includes a third reading device for reading identification information such as an ID from the identification information recording medium, and outputs the read identification information such as the ID to the management computer. By that I
It is preferable that a release device for releasing the registration of the game medium container corresponding to the identification information such as D is provided. In this way, when the game player consumes all the game media once obtained and the game media becomes unnecessary, the registration can be released at any time, and the game media can be provided to another game console for reuse. It is possible to prevent the same game medium container from being registered in duplicate.

【0017】本発明の遊技媒体精算システムは、前記精
算手段として、少なくとも計数された遊技媒体数データ
と貸し出しレートまたは景品交換レートと発行番号とが
関連付けられて記録された精算記録媒体を発行する発行
装置が設けられ、これら精算記録媒体に記録される前記
各データが前記管理コンピュータに出力されて記憶され
るようになっていることが好ましい。このようにすれ
ば、遊技客に発行される精算記録媒体と同様の内容が管
理コンピュータに記憶されていることから、景品交換時
に使用されるPOSレジ等を管理コンピュータに接続す
ることにより、精算記録媒体の内容を照合、確認するこ
とができるようになる。
In the game medium settlement system according to the present invention, the settlement means for issuing a settlement recording medium in which at least the counted number of game medium data and a rental rate or a prize exchange rate and an issue number are recorded in association with each other as the settlement means. Preferably, a device is provided, and the data recorded on the settlement recording medium is output to the management computer and stored. With this configuration, since the same contents as the settlement recording medium issued to the player are stored in the management computer, the POS cash register or the like used at the time of prize exchange is connected to the management computer, so that the settlement record is recorded. The contents of the medium can be collated and confirmed.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0019】(実施例)本実施例は、本発明の遊技媒体
精算システムにおいて、遊技媒体としてパチンコ玉を用
いた例である。
(Embodiment) This embodiment is an example in which a pachinko ball is used as a game medium in the game medium settlement system of the present invention.

【0020】図1は、本実施例における遊技媒体精算シ
ステムの主な構成を示すブロック図であり、図2は、本
実施例の遊技媒体精算システムの遊技島台を示す正面外
観図であり、図3は、本実施例の遊技媒体精算システム
に用いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図であり、図
4は、本実施例の遊技媒体精算システムの膳板および玉
箱の構成を示す断面A―Aにおける断面図であり、図5
は、本実施例における遊技媒体精算システムの構成を示
すブロック図であり、図6は、本実施例の遊技媒体精算
システムの遊技媒体計数機を示す外観斜視図であり、図
7は、本実施例の遊技媒体精算システムの携帯型登録解
除端末を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of a game medium settlement system according to the embodiment. FIG. 2 is a front external view showing a game island of the game medium settlement system according to the embodiment. FIG. 3 is an external perspective view showing a table board portion of a game island stand used in the game medium settlement system of the present embodiment, and FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view taken along a cross section AA showing FIG.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a game medium settlement system according to the present embodiment. FIG. 6 is an external perspective view illustrating a game medium counter of the game medium settlement system according to the embodiment. FIG. It is an external appearance perspective view showing the portable type registration cancellation terminal of the example game medium settlement system.

【0021】本実施例の遊技媒体精算システムは、図1
に示されるように、主に複数台が並設された遊技台であ
るパチンコ台1と、このパチンコ台1間に配置され、各
パチンコ台1と1対1に対応付けられ、遊技者がパチン
コ玉4の貸し出しレートを選択可能とされた遊技媒体貸
し出し装置としての玉貸機2と、パチンコ台1より出さ
れたパチンコ玉4を貯溜し、その内部に各遊技媒体容器
に付与された個別のIDデ−タに基づく情報記録シンボ
ルであるバ−コ−ドがその両面に形成されたIDプレ−
ト26が設けられた遊技媒体容器である玉箱3と、前記
玉貸機2に接続され、前記バ−コ−ドを読み取る第1の
読み取り装置としてのバ−コ−ドリ−ダ5と、前記ID
プレ−ト26のバ−コ−ドを読み取る第2の読み取り装
置としてのバ−コ−ドリ−ダ38を具備する遊技媒体計
数機(以下計数機と略記する)6と、前記玉貸機2およ
び計数機6に接続された管理コンピュータ7とから構成
されている。
FIG. 1 shows a game medium settlement system according to this embodiment.
As shown in FIG. 2, a plurality of pachinko machines 1 are pachinko machines which are arranged side by side, and the pachinko machines 1 are arranged between the pachinko machines 1 and correspond to each pachinko machine 1 on a one-to-one basis. A ball lending machine 2 as a game media lending device capable of selecting a lending rate of balls 4 and a pachinko ball 4 discharged from a pachinko machine 1 are stored therein, and individual pachinko balls 4 assigned to each game medium container are stored therein. An ID record in which a barcode, which is an information recording symbol based on the ID data, is formed on both sides thereof.
A ball box 3 as a game medium container provided with a port 26, a bar code reader 5 connected to the ball lending machine 2 and serving as a first reading device for reading the bar code, The ID
A game medium counter (hereinafter abbreviated as a counter) 6 having a bar code reader 38 as a second reading device for reading the bar code of the plate 26; And a management computer 7 connected to the counter 6.

【0022】本実施例の遊技媒体精算システムを構成す
るパチンコ台1は、図1および図2に示されるように通
常のパチンコ台で良く、何ら特別なものではない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 constituting the game medium settlement system of the present embodiment may be a normal pachinko machine, and is not special.

【0023】本実施例の遊技媒体精算システムを構成す
る前記玉貸機2は、図2に示されるような外観を成して
おり、その前面には、パチンコ玉4の貸し出しが可能で
あることを遊技客に知らせる作動ランプ11と、前記玉
箱3に設けられたIDプレ−ト26のバ−コ−ドから、
前記バ−コ−ドリ−ダ5がそのIDデ−タを読み取った
ことを告知する告知ランプ12と、硬貨投入部13と、
パチンコ玉排出部17と、パチンコ玉排出部17から排
出されたパチンコ玉4を、所定のパチンコ台1に導くガ
イド18と、投入された硬貨を返却する硬貨返却口19
と、パチンコ玉の貸し出しレートを遊技客が選択する貸
し出しレート選択部15とが設けられており、この貸し
出しレート選択部15には、遊技客が所望の貸し出しレ
ートを入力するテンキー部14と、入力した貸し出しレ
ートの決定を行う決定キー部16が設けられており、本
実施例では、これら選択された貸し出しレートは、パチ
ンコ台1の上部位置の呼び出しランプユニット22に設
けられた表示パネル23に表示されるようになってい
る。
The ball lending machine 2 constituting the game medium settlement system of the present embodiment has an appearance as shown in FIG. 2, and a pachinko ball 4 can be lent out on the front side thereof. And a bar code of an ID plate 26 provided on the ball case 3
A notification lamp 12 for notifying that the bar code reader 5 has read the ID data, a coin insertion portion 13,
Pachinko ball discharging section 17, a guide 18 for guiding the pachinko balls 4 discharged from the pachinko ball discharging section 17 to a predetermined pachinko machine 1, and a coin return port 19 for returning inserted coins.
And a lending rate selection unit 15 for selecting a lending rate of pachinko balls by a player. The lending rate selection unit 15 includes a ten-key unit 14 for the player to input a desired lending rate, and an input. In this embodiment, the selected lending rate is displayed on the display panel 23 provided in the calling lamp unit 22 at the upper position of the pachinko machine 1 in the present embodiment. It is supposed to be.

【0024】この玉貸機2の内部構成は、図5に示され
るようになっており、前記硬貨投入部13に連接し、投
入された硬貨の種別を判定し、所定の信号を出力する硬
貨種別検出ユニット32と、前記パチンコ玉排出部17
に連接し、パチンコ玉4の排出、停止を実施するととも
に、排出するパチンコ玉4を計数し、計数値に基づき所
定の信号を出力する玉切り払い出しユニット33と、遊
技客により選択された貸し出しレート及び玉箱3に付与
されたIDデータとを関連付けて記憶する記憶部として
のメモリ34と、作動ランプ11と、告知ランプ12
と、貸し出しレート選択部15と、前記管理コンピュー
タ7と通信ケーブル8を介して接続され、データ通信を
行う通信部35と、前記バ−コ−ドリ−ダ5と接続ケー
ブル9を介して接続され、バ−コ−ドリ−ダ5とのデー
タ通信を行うインターフェイス部36と、これら各ユニ
ットや各部と接続され、その制御や、投入された金額と
前記選択された貸し出しレートに基づく払い出されるパ
チンコ玉数量の決定を所定のプログラムに基づき実施す
る制御部37とから構成されており、本実施例では制御
部37として、その内部に格納されたROM(図示せ
ず)に前記所定のプログラムである制御プログラムが書
き込まれたMPU(マイクロプロセッサ)を用いてお
り、このMPUにおいて、制御プログラムによる各種の
演算や判断がなされるようになっている。
The internal structure of the ball lending machine 2 is as shown in FIG. 5, and is connected to the coin insertion unit 13, determines the type of the inserted coin, and outputs a predetermined signal. Type detection unit 32 and the pachinko ball discharging unit 17
, The pachinko balls 4 are discharged and stopped, the pachinko balls 4 to be discharged are counted, and a ball cutting and payout unit 33 that outputs a predetermined signal based on the counted value, and a lending rate selected by the player And a memory 34 as a storage unit for storing the ID data given to the ball case 3 in association with each other, the operation lamp 11, and the notification lamp 12.
, A rental rate selection unit 15, connected to the management computer 7 via a communication cable 8, and a communication unit 35 for performing data communication, and connected to the bar code reader 5 via a connection cable 9. , An interface unit 36 for performing data communication with the bar code reader 5, and a pachinko ball to be connected to each unit and each unit, to control the unit, and to pay out pachinko balls based on the input amount and the selected lending rate. And a control unit 37 that determines the quantity based on a predetermined program. In the present embodiment, the control unit 37 is stored in a ROM (not shown) stored in the control unit 37 as the control program. An MPU (microprocessor) in which a program is written is used, and in this MPU, various calculations and determinations are made by a control program. It has become the jar.

【0025】この玉貸機2には、前記したように、バ−
コ−ドリ−ダ5が接続ケーブル9を介して接続されてお
り、このバ−コ−ドリ−ダ5は、図2および図3に示さ
れるように、膳板21に設けられた凸部24の内部に配
置されるようになっている。
As described above, the ball lending machine 2 has a bar
A cord reader 5 is connected via a connection cable 9, and the bar cord reader 5 has a convex portion 24 provided on a table board 21 as shown in FIGS. It is arranged inside.

【0026】この本実施例のバ−コ−ドリ−ダ5の構成
は、図5に示されるように、前記IDプレ−ト26のバ
−コ−ドの読み取りを行うスキャナ部30と、このスキ
ャナ部30により読み取られたバ−コ−ドの画像デ−タ
を、所定のIDデ−タに変換するデコ−ダ31と、前記
玉貸機2とのデータ通信を実施する通信部29と、これ
ら各部の制御を実施するコントローラ28とから構成さ
れており、このバ−コ−ドリ−ダ5の前記スキャナ部3
0上部には、透明な窓材27が設けられている。
As shown in FIG. 5, the bar code reader 5 of this embodiment has a scanner section 30 for reading the bar code of the ID plate 26 and a scanner section 30 for reading the bar code. A decoder 31 for converting bar code image data read by the scanner unit 30 into predetermined ID data, and a communication unit 29 for performing data communication with the ball lending machine 2 And a controller 28 for controlling these units. The scanner unit 3 of the bar code reader 5
A transparent window material 27 is provided in the upper part of the “0”.

【0027】また、本実施例の遊技媒体精算システムに
用いた玉箱3は、図3および図4に示されるように、そ
の底部ほぼ中央には、前記膳板21に設けられた凸部2
4と嵌合可能とされた所定の形状を有する凹部25が設
けられ、この凹部25の玉箱ケース内部には、前記ID
プレ−ト26が配置され、この玉箱3は透明性を有する
アクリル材にて形成されていることから、これらIDプ
レ−ト26のバ−コ−ドが、玉箱3の外部からも読み取
ることが可能なようにされており、前記膳板21に設け
られた凸部24と、この玉箱3に設けられた前記凹部2
5とが、嵌合することにより、前記バ−コ−ドリ−ダ5
上の所定の位置にIDプレ−ト26が配置され、読み取
りがなされるようになっている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the ball case 3 used in the game medium settlement system according to the present embodiment has a convex portion 2 provided on the table 21 substantially at the bottom center.
A recess 25 having a predetermined shape capable of fitting with the ID 4 is provided.
Since the plate 26 is disposed and the ball box 3 is made of a transparent acrylic material, the bar code of the ID plate 26 can be read from outside the ball box 3 as well. And the convex portion 24 provided on the table board 21 and the concave portion 2 provided on the ball box 3.
5 are fitted to each other to form the bar code reader 5.
An ID plate 26 is arranged at a predetermined upper position so that reading is performed.

【0028】また、本実施例の遊技媒体精算システムを
構成する計数機6は、図6に示すような外観を有してお
り、ほぼ通常の計数機と同様の外観を有しているが、そ
の特徴として、前記玉箱3に設けられたIDプレ−ト2
6のバ−コ−ドの読み出しを行うバ−コ−ドリ−ダ38
が、計数機6の前部中央に設けられた透明な窓材47の
下部に内蔵され、このバ−コ−ドリ−ダ38により玉箱
3のIDデータが読み取られたことを告知するサウンダ
40と、表示部42とが設けられており、この表示部4
2には、計数されたパチンコ玉4の数量が表示される数
量表示部48と、前記管理コンピュ−タ7に前記バ−コ
−ドリ−ダ38により読み取られた玉箱3のIDデ−タ
に関連付けられて登録されている貸し出しレートが表示
される貸し出しレート表示部49と、この貸し出しレー
トに対応する景品交換レートを表示する景品交換レート
表示部50が設けられている。
The counter 6 constituting the game medium settlement system of the present embodiment has an appearance as shown in FIG. 6, and has almost the same appearance as a normal counter. As a feature, an ID plate 2 provided on the ball box 3 is provided.
A bar code reader 38 for reading the bar code No. 6
Is built in the lower part of a transparent window material 47 provided at the center of the front part of the counter 6, and a sounder 40 for notifying that the bar code reader 38 has read the ID data of the ball box 3. And a display unit 42.
Numeral 2 denotes a quantity display section 48 for displaying the counted number of pachinko balls 4, and ID data of the ball box 3 read by the bar code reader 38 on the management computer 7. And a prize exchange rate display section 50 for displaying a rent rate registered in association with the rent rate and a prize exchange rate corresponding to the rent rate.

【0029】また、この計数機6は、図5に示されるよ
うな構成とされており、パチンコ玉4を計数する計数ユ
ニット39と、計数されたパチンコ玉4の数量および貸
し出しレ−トや景品交換レート等の精算内容等が記録さ
れたレシートを発行する発行装置41と、前記表示部4
2と、発行ボタン43と、前記サウンダ40と、各デー
タや後述する制御部46が実施する制御プログラム等を
記憶するメモリ44と、IDプレ−ト26のバ−コ−ド
の読み出しを行うバ−コ−ドリ−ダ38と、前記管理コ
ンピュータ7とのデータ通信を通信ケーブル10を介し
て実施する通信部45と、これら各部の制御や判断を所
定のプログラムに基づき実施する制御部46とから構成
されている。
The counting machine 6 has a configuration as shown in FIG. 5, and includes a counting unit 39 for counting the pachinko balls 4, a counted number of the pachinko balls 4, a rental rate and a prize. An issuing device 41 for issuing a receipt on which a settlement content such as an exchange rate is recorded;
2, an issue button 43, the sounder 40, a memory 44 for storing various data and a control program executed by a control unit 46 described later, and a bar for reading a bar code of the ID plate 26. A communication unit 45 for performing data communication with the management computer 7 via the communication cable 10 and a control unit 46 for performing control and determination of these units based on a predetermined program. It is configured.

【0030】また、本実施例の遊技媒体精算システムで
は、図7に示されるような前記バ−コ−ドリ−ダ5によ
ってそのIDデ−タが読み取れらて登録された玉箱3の
登録解除を行う携帯型の登録解除端末51を、遊技場の
係員が所持するようになっており、この登録解除端末5
1の構成は、その内部に電池を有して単独で動作可能と
された前記バ−コ−ドリ−ダ5と同様の構成とされてお
り、その前面には、読み取りボタン54と、読み取られ
たIDデ−タを等の表示を行うLCDパネル52と、送
信ボタン55が設けられており、この登録解除端末51
を登録を解除したい玉箱3に、図7のように近接させて
IDプレ−ト26のバ−コ−ドを読み取り、そのIDデ
−タを前記送信ボタン55を押してアンテナ53より所
定の電波にて前記管理コンピュ−タ7に出力することに
より、その玉箱3の登録が解除されるようになってい
る。
Further, in the game medium settlement system according to the present embodiment, the ID data is read by the bar code reader 5 as shown in FIG. The staff member of the game hall has a portable deregistration terminal 51 for performing the registration.
The configuration 1 is similar to the configuration of the bar code reader 5 which has a battery therein and can be operated independently, and has a reading button 54 and a reading button 54 on its front surface. An LCD panel 52 for displaying the ID data and the like, and a transmission button 55 are provided.
The bar code of the ID plate 26 is read by bringing the ID plate 26 close to the ball box 3 whose registration is to be canceled as shown in FIG. Is output to the management computer 7, so that the registration of the carton 3 is released.

【0031】以下、本実施例の遊技媒体精算システムの
動作を説明すると、遊技客は遊技媒体であるパチンコ玉
4を借り受けたい金額、例えば500円硬貨を硬貨投入
部13に投入する。
In the following, the operation of the game medium settlement system according to the present embodiment will be described. A player inserts into the coin insertion section 13 an amount of money to borrow a pachinko ball 4 as a game medium, for example, a 500 yen coin.

【0032】投入された硬貨は、硬貨種別検出ユニット
32にてその種別が判定され、例えば前記500円硬貨
が投入された場合には、500円硬貨に相当する所定の
信号が制御部37に出力される。
The type of the inserted coin is determined by the coin type detection unit 32. For example, when the 500 yen coin is inserted, a predetermined signal corresponding to the 500 yen coin is output to the control unit 37. Is done.

【0033】この硬貨種別検出ユニット32よりの出力
信号に基づいて、制御部37は投入された金額を算出
(例えば100円が3枚なら300円と算出、前記50
0円硬貨が1枚なら500円と算出)する。
Based on the output signal from the coin type detecting unit 32, the control unit 37 calculates the inserted amount (for example, if 100 yen is three, it is calculated as 300 yen;
If there is one 0 yen coin, it is calculated as 500 yen).

【0034】遊技客は、所定の時間内に所望の貸し出し
レート、例えば3.0円/玉である場合には、「3」、
「0」をテンキー部14より入力し、次いで決定キー部
16を入力する。
[0034] If the desired lending rate is, for example, 3.0 yen / ball within a predetermined time, "3",
"0" is input from the numeric keypad 14, and then the enter key 16 is input.

【0035】この入力に基づいて制御部37は、入力さ
れた貸し出しレートを前記呼び出しランプユニット22
に設けられた表示パネル23に表示するとともに、前記
メモリ34に記憶する。
Based on this input, the control unit 37 determines the input rental rate by using the calling lamp unit 22.
Is displayed on the display panel 23 provided in the memory 34, and is stored in the memory 34.

【0036】次いで、前記投入金額と選択された貸し出
しレートに基づいて、制御部37は払い出し玉数を算出
するとともに、前記玉切り払い出しユニット33にパチ
ンコ玉4の払い出しを指示する。
Next, based on the input amount and the selected lending rate, the control unit 37 calculates the number of balls to be paid out and instructs the ball cutting and paying out unit 33 to pay out the pachinko balls 4.

【0037】この指示に基づいて、玉切り払い出しユニ
ット33はパチンコ玉の払い出しを開始し、払い出され
るパチンコ玉4の数を計数し、その計数信号(本実施例
では1個毎に1信号が出力されるようにされている)を
制御部37に出力する。
Based on this instruction, the ball-cutting and paying-out unit 33 starts paying out pachinko balls, counts the number of pachinko balls 4 to be paid out, and outputs a count signal (in this embodiment, one signal is output for each pachinko ball). Is output to the control unit 37.

【0038】制御部37は、この計数信号を監視、積算
して、前記算出された払い出し玉数と積算された玉数と
が一致した段階にて払い出しを停止するように玉切り払
い出しユニット33に指示する。
The controller 37 monitors and accumulates the count signal, and instructs the ball cutting / dispensing unit 33 to stop the payout when the calculated number of payouts matches the accumulated number of balls. To instruct.

【0039】このようにすることで、遊技客により選択
された貸し出しレートに基づくパチンコ玉数が、前記パ
チンコ玉排出部17から排出され、ガイド18を介して
所定のパチンコ台1に供給され、遊技客は遊技を実施す
る。
In this way, the number of pachinko balls based on the lending rate selected by the player is discharged from the pachinko ball discharging section 17 and supplied to the predetermined pachinko machine 1 via the guide 18 to play the game. The customer carries out the game.

【0040】遊技者が遊技により大当り等が発生してパ
チンコ玉4を獲得した場合には、獲得したパチンコ玉4
を貯溜する玉箱3が係員により提供され、前記膳板24
に設けられた凸部24と、玉箱3に設けられた凹部25
とが嵌合するように配置される。
When the player wins the pachinko ball 4 due to a big hit or the like due to the game, the acquired pachinko ball 4
Is provided by an attendant, and the table board 24 is stored.
And a concave portion 25 provided in the ball case 3.
Are arranged to fit.

【0041】また本実施例では、前記のように、玉箱3
を大当りが生じた必要時に係員が持参するようにしてい
るが、これを事前に提供するようにしても良い。
In this embodiment, as described above, the ball box 3
Is brought by the attendant when a big hit occurs, but this may be provided in advance.

【0042】この玉箱3が配置されると、前記凸部24
の内部に配置されているバーコードリーダ5により前記
玉箱3に配置されているIDプレ−ト26のバ−コ−ド
が読み取られ、その玉箱3に付与されたIDデータに変
換されて、前記通信部29および接続ケーブル9を介し
て玉貸機2の制御部37に出力される。
When the carton 3 is arranged, the convex portion 24
The bar code of the ID plate 26 arranged on the ball box 3 is read by the bar code reader 5 arranged inside the box 3, and is converted into ID data given to the ball box 3. Is output to the control unit 37 of the ball rental machine 2 via the communication unit 29 and the connection cable 9.

【0043】これらバーコードリーダ5よりのIDデー
タ出力に基づいて、制御部37は、そのIDデータを前
記メモリ34に前記貸し出しレート「3.0円/個」と
関連付けて記憶するとともに、前記告知ランプ12を点
灯させる。
Based on the output of the ID data from the bar code reader 5, the control section 37 stores the ID data in the memory 34 in association with the rental rate of "3.0 yen / piece", and stores the notification. The lamp 12 is turned on.

【0044】このようにすることで、係員や遊技客は、
提供された玉箱3に付与されたIDデータが読み取られ
たことを随時確認することができる。
In this way, the clerk and the player can
It can be confirmed at any time that the ID data given to the provided carton 3 has been read.

【0045】また、本実施例では、これらメモリ34に
貸し出しレートと関連付けて記憶されたIDデータは、
所定の時間、本実施例では1日分が記憶、保持されるよ
うになっており、前記管理コンピュータ7に障害等が生
じた場合には、このメモリ34の記憶内容を読み出すこ
とにより、玉箱3に貯溜されているパチンコ玉4に対応
する貸し出しレートを確認できるようにされている。
In this embodiment, the ID data stored in the memory 34 in association with the lending rate is:
In this embodiment, one day is stored and held for a predetermined time. When a failure or the like occurs in the management computer 7, the storage contents of the memory 34 are read out, and the The rental rate corresponding to the pachinko balls 4 stored in the storage 3 can be confirmed.

【0046】次いで制御部37は、この貸し出しレート
「3.0円/個」と関連付けて記憶されたIDデータ
と、その玉貸機2を特定可能な情報、例えば本実施例で
はその玉貸機2が対応付けられている遊技台の台番号で
ある「111」とが関連付けられて通信部35および通
信ケーブル8を介して管理コンピュータ7に出力されて
登録される。
Next, the control unit 37 stores the ID data stored in association with the lending rate “3.0 yen / piece” and information capable of specifying the ball lending machine 2, for example, in the present embodiment, the ball lending machine 2 2 is associated with the gaming machine number “111” of the gaming table, and is output to the management computer 7 via the communication unit 35 and the communication cable 8 and registered.

【0047】遊技客が遊技を終了する場合には、獲得し
たパチンコ玉4を貯溜した玉箱3を計数機6に持参し、
計数機6の前部中央内部に設けられた前記バーコードリ
ーダ38上に玉箱3の底面部を配置して、その玉箱3の
IDプレート26に記録されたバーコードを読み取らせ
る。
When the player finishes the game, he brings the ball box 3 storing the acquired pachinko balls 4 to the counter 6,
The bottom of the ball case 3 is arranged on the bar code reader 38 provided inside the front center of the counter 6, and the bar code recorded on the ID plate 26 of the ball case 3 is read.

【0048】このバーコードリーダ38にて読み取られ
た玉箱3のIDデータは、計数機6の制御部46に出力
されてメモリ44に記憶されるとともに、通信部45お
よび通信ケーブル10を介して管理コンピュータ7に出
力され、前記制御部46は、サウンダ40より発信音を
出力し、玉箱3のIDデータが読み取られたことを告知
する。
The ID data of the carton 3 read by the bar code reader 38 is output to the control unit 46 of the counter 6 and stored in the memory 44, and is transmitted via the communication unit 45 and the communication cable 10. Output to the management computer 7, the control section 46 outputs a dial tone from the sounder 40 to notify that the ID data of the carton 3 has been read.

【0049】この際に、計数機6の前記計数ユニット3
9入り口部にシャッタ等を設けておき、前記サウンダ4
0の出力と連動して、このシャッタが開かれ、パチンコ
玉4が計数ユニット39に投入されるようにしても良
い。
At this time, the counting unit 3 of the counter 6
9 A shutter or the like is provided at the entrance,
The shutter may be opened in conjunction with the output of 0, and the pachinko ball 4 may be inserted into the counting unit 39.

【0050】遊技者は、このサンウダの告知に基づい
て、玉箱3内部のパチンコ玉4を投入する。
The player throws in the pachinko balls 4 inside the ball box 3 based on the notification of the sunda.

【0051】管理コンピュータ7は、この計数機6より
出力されるIDデータに基づき、そのIDデータに関連
付けられて登録されているその遊技台番号「111」
と、貸し出しレート「3.0円/個」と、予めこの貸し
出しレート「3.0円/個」およびその遊技台番号「1
11」に対応して記憶されている景品交換レート「1.
8円/個」のデータを計数機6に出力するとともに、そ
のIDデータに該当する玉箱3の登録を解除して、再登
録可能とする。
Based on the ID data output from the counter 6, the management computer 7 registers the gaming machine number "111" registered in association with the ID data.
And the lending rate "3.0 yen / piece", and the lending rate "3.0 yen / piece" and the gaming machine number "1" in advance
11, the premium exchange rate “1.
The data of “8 yen / piece” is output to the counter 6, and the registration of the ball case 3 corresponding to the ID data is canceled to enable re-registration.

【0052】計数機6の制御部46は、前記管理コンピ
ュータ7より出力された遊技台番号「111」と、貸し
出しレート「3.0円/個」と、景品交換レート「1.
8円/個」とを、前記メモリ44に記憶するとともに、
それぞれ前記貸し出しレート表示部49および景品交換
レート表示部50に表示し、計数部39により計数され
て出力される前記投入されたパチンコ玉4の計数データ
に基づき、その総数を数量表示部48に随時表示する。
The control unit 46 of the counter 6 outputs the gaming machine number "111" output from the management computer 7, the rental rate "3.0 yen / piece", and the premium exchange rate "1.
8 yen / piece ”in the memory 44,
Based on the data of the inserted pachinko balls 4 displayed on the rental rate display section 49 and the premium exchange rate display section 50 and counted and output by the counting section 39, the total number is displayed on the quantity display section 48 as needed. indicate.

【0053】遊技者は、全ての玉を投入した後、発行ボ
タン43を押す。
The player pushes the issue button 43 after inserting all the balls.

【0054】これにより、前記制御部46は、前記数量
表示部48に表示されたパチンコ玉4の総数データを、
前記IDデータとともに管理コンピュータ7に出力し、
管理コンピュータ7は、前記IDデータに関連付けられ
ている遊技台番号「111」と、貸し出しレート「3.
0円/個」と、この総数データおよびその時間情報とを
関連付けて登録し、前記時間情報を計数機6に出力す
る。
Thus, the control section 46 converts the total number data of the pachinko balls 4 displayed on the quantity display section 48 into
Output to the management computer 7 together with the ID data,
The management computer 7 determines that the gaming machine number “111” associated with the ID data and the lending rate “3.
"0 yen / piece" is registered in association with the total data and its time information, and the time information is output to the counter 6.

【0055】制御部46は、管理コンピュータ7より出
力された時間情報と、前記メモリ44に記憶されている
遊技台番号「111」と、貸し出しレート「3.0円/
個」と、景品交換レート「1.8円/個」と、前記総数
データとが関連付けられたバーコードおよび精算明細と
して記録されたレシートを発行部41に発行させる。
The control unit 46 controls the time information output from the management computer 7, the gaming machine number “111” stored in the memory 44, and the rental rate “3.0 yen /
The issuing unit 41 issues a barcode and a receipt recorded as a balance statement in which the individual item, the prize exchange rate “1.8 yen / unit”, and the total number data are associated.

【0056】遊技者は、この発行されたレシートを景品
交換カウンタに持参することにより、このレシートのバ
ーコードをPOSレジ等により読み取ることにより、自
分の選択した貸し出しレートに基づく景品交換レート
と、前記総数データに基づいて景品交換が実施されるよ
うになる。
The player brings the issued receipt to the prize exchange counter, reads the barcode of the receipt with a POS register or the like, and obtains the prize exchange rate based on the lending rate selected by the player. The prize exchange is performed based on the total number data.

【0057】また、この際、このPOSレジ等を前記管
理コンピュータ7に接続して、レシートより読み取られ
た台番号データ「111」および時間情報に関連付けら
れて記憶されている総数データおよび貸し出しレート等
の情報を照合して、不正を防止するようにしても良い。
At this time, the POS register or the like is connected to the management computer 7 so that the serial number data “111” read from the receipt and the total data stored in association with the time information, the rental rate, etc. May be collated to prevent fraud.

【0058】また、本実施例では、前記したように、玉
箱3に付与されたIDデータは各玉箱3で個別とされ、
重複して登録されることがないように管理コンピュータ
7が管理し、前記登録時に、同一の玉箱3が既に登録さ
れている場合には、その登録を受け付けないようにされ
ていることから、遊技客が獲得した玉を使いきり、玉箱
3が不要になった際に、他の遊技客にその玉箱3を提供
するためには、再度その玉箱3を登録可能なように、登
録解除を行う必要があるが、その際には、前記係員が携
帯する登録解除端末51を、前記IDプレート26が配
置された玉箱3の凹部28に近接させ、IDプレート2
6のバーコードに記録されたIDデータを読み取り、そ
のIDデータを管理コンピュータ7に、無線により出力
することにより、その玉箱3の登録が解除され、再度そ
の玉箱3が登録できるようになっている。
In the present embodiment, as described above, the ID data assigned to the ball boxes 3 is individually set in each ball box 3.
The management computer 7 manages such that no duplicate registration is made, and if the same ball case 3 has already been registered at the time of the registration, the registration is not accepted. When a ball is used up by a player and the ball box 3 is no longer needed, in order to provide the ball box 3 to other players, the ball box 3 can be registered again so that the ball box 3 can be registered again. At this time, the registration release terminal 51 carried by the attendant is brought close to the concave portion 28 of the carton 3 in which the ID plate 26 is disposed, and the ID plate 2
By reading the ID data recorded in the bar code of No. 6 and wirelessly outputting the ID data to the management computer 7, the registration of the ball case 3 is released, and the ball case 3 can be registered again. ing.

【0059】このようにすれば、一々所定の登録解除装
置等に出向かずに、その場にて玉箱3の登録解除を実施
できるようになることから好ましい。
This is preferable because the registration of the carton 3 can be deregistered on the spot without going to a predetermined deregistration device or the like.

【0060】以上、本発明の実施形態を図面に基づき説
明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるもの
ではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更
や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもな
い。
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say, it is included in the invention.

【0061】また、前記実施例では、玉貸機2が現金に
より遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すようにされて
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技
場用プリペイドカード等により遊技媒体が貸し出される
ものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the ball lending machine 2 lends pachinko balls, which are game media, with cash, but the present invention is not limited to this. May be rented out of the game medium.

【0062】また、前記実施例では、玉箱3に個別に付
与されたIDを記録する識別情報記録媒体として、バー
コードが形成されたIDプレート26を用いているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらIDデ
ータを電気的に記憶し、電波や光等を用いて非接触にて
出力可能とされたIDカード等のデバイスであっても良
く、この場合には、前記膳板21に配置される第1の読
み取り装置を、そのIDカード等のデバイスより出力さ
れるIDデータを受信可能なものとすれば良い。
In the above embodiment, the ID plate 26 on which the barcode is formed is used as the identification information recording medium for recording the ID individually assigned to the ball case 3.
The present invention is not limited to this, and may be a device such as an ID card that electrically stores these ID data and can be output in a non-contact manner using radio waves, light, or the like. In this case, the first reading device arranged on the table 21 may be capable of receiving ID data output from a device such as an ID card.

【0063】また、前記実施例では、バーコードリーダ
5を膳板24に設けているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら第1の読み取り装置は、前記I
Dプレート26等のIDを記録または記憶する識別情報
記録媒体を読み取り可能とされた遊技台周辺の位置に配
置されれば良い。
Further, in the above embodiment, the bar code reader 5 is provided on the table board 24, but the present invention is not limited to this.
What is necessary is just to arrange | position at the position around the game stand from which the identification information recording medium which records or memorize | stores ID, such as D plate 26, was made readable.

【0064】また、前記実施例では、貸し出しレート選
択部を玉貸機2に設けており、この玉貸機2にバーコー
ドリーダ5が接続されているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら貸し出しレート選択部を遊技
台や遊技台周囲に設けても良く、その場合には、前記バ
ーコードリーダ5をその貸し出しレート選択部を制御す
る制御部に接続するようにしても良い。
In the above embodiment, the lending rate selection unit is provided in the ball lending machine 2, and the bar code reader 5 is connected to the ball lending machine 2, but the present invention is not limited to this. Instead, these lending rate selection units may be provided around a gaming table or a gaming table. In that case, the barcode reader 5 may be connected to a control unit that controls the lending rate selection unit. .

【0065】また、前記実施例では、玉箱3の配置位置
を特定する位置特定手段として、膳板21に凸部24
を、玉箱3に凹部25を形成して実現しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これら位置特定手
段を玉箱の外形と係合する段部を設けたり、玉箱と係合
する突起部を膳板やその周囲等に設けて配置位置を特定
するようにしても良い。
In the above-described embodiment, as the position specifying means for specifying the arrangement position of the ball box 3,
Is realized by forming the concave portion 25 in the ball box 3, but the present invention is not limited to this. Protrusions that engage with the box may be provided on the dining table, around it, or the like to specify the location.

【0066】また、前記実施例では、前記IDプレート
26のバーコードが、バーコードリーダ5により読み取
られた段階にて告知手段である告知ランプが点灯するよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら告知ランプを前記読み取りが実施された段
階にて所定の色、例えば赤に点灯し、前記管理コンピュ
ータ7に登録が完了した段階にてグリーン等に変化する
ようにして、読み取りおよび登録の状態を随時判断可能
とするようにしても良い。
In the above embodiment, the notification lamp, which is the notification means, is turned on when the bar code on the ID plate 26 is read by the bar code reader 5, but the present invention is not limited to this. The notification lamp is lit in a predetermined color, for example, red when the reading is performed, and changes to green when the registration in the management computer 7 is completed. Thus, the state of reading and registration may be determined at any time.

【0067】また、前記実施例において、遊技客が一度
選択した貸し出しレートを変更する場合には、予め玉箱
が膳板に載置されていると、この玉箱を重複して登録す
る畏れがあることから、本実施例のように、玉箱を登録
する際に、その遊技台番号とともに管理コンピュータ7
に出力し、管理コンピュータ7では、この遊技台番号が
同一であれば、その登録が更新されるようにすることが
好ましいが、これに限定されるものではない。
In the above-described embodiment, when changing the lending rate once selected by the player, if a carton is placed on the table in advance, there is a fear that the carton will be registered in duplicate. Therefore, when registering a carton as in the present embodiment, the management computer 7 is registered together with the gaming machine number.
And the management computer 7 preferably updates the registration if the gaming machine number is the same, but is not limited to this.

【0068】また、前記実施例では、前記計数機6にお
いてバーコードがプリントされたレシートを発行するよ
うにされているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、その他記録媒体、例えばICカードや磁気カー
ド、リライトカード等であっても良く、更にはこれら精
算データを会員カードに記憶したり、前記管理コンピュ
ータに会員カードに記憶されている遊技者情報と関連付
けて記憶し、遊技者がこれら獲得した遊技媒体を再度使
用して遊技を実施できるようにしても良い。
In the above embodiment, the counter 6 prints a receipt on which a barcode is printed. However, the present invention is not limited to this. A card, a magnetic card, a rewrite card, or the like may be stored. These acquired game media may be used again to execute a game.

【0069】また、前記各実施例においては、遊技媒体
としてパチンコ玉を例に説明しているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、他の遊技媒体、例えばパチ
スロのコイン等の小片媒体であっても良いことは言うま
でもない。
In each of the above embodiments, a pachinko ball has been described as an example of a game medium, but the present invention is not limited to this, and other game media, for example, small pieces of pachislot coins, etc. Needless to say, the medium may be used.

【0070】また、本発明における遊技台とは、前記実
施例に示されるパチンコ台に限定されるものではなく、
パチンコ玉やコイン、その他の小片媒体で遊技する各種
遊技機や、これら遊技機がコンピュータ等により画像に
て成されている遊技台および遊技に必要な各種装置の設
置台を示すものである。
Further, the game machine in the present invention is not limited to the pachinko machine shown in the above-described embodiment.
It shows various gaming machines that play with pachinko balls, coins, and other small piece media, a gaming table in which these gaming machines are formed by images by a computer and the like, and a table for installing various devices necessary for the game.

【0071】また、本発明おける遊技媒体とは、前記し
たようにパチンコ玉やコインその他の小片媒体を示すと
ともに、遊技台が前記コンピュータの画像等にて成され
ている場合には、その獲得データ等を示すものである。
The game medium in the present invention refers to a pachinko ball, a coin or other small piece medium as described above, and when the game table is formed by an image of the computer or the like, the acquired data is obtained. And so on.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0073】(a)請求項1項の発明によれば、遊技客
は所望の貸し出しレートを選択し、各遊技台に1対1に
対応付けられている遊技媒体貸し出し装置より、その貸
し出しレートに基づく遊技媒体数を借り受けて遊技を実
施でき、遊技客が遊技により遊技媒体を獲得した場合に
は、前記遊技客により個々に選択された貸し出しレート
が、獲得した遊技媒体が貯溜される遊技媒体容器に付与
されたID等の識別情報データと関連付けられて管理コ
ンピュータに登録されるようになり、遊技客はこの遊技
媒体容器を計数機に持参して獲得遊技媒体を計数する際
に、この遊技媒体容器に付与されたID等の識別情報デ
ータが、前記第2の読み取り装置にて読み取られて、そ
のID等の識別情報データに関連付けられて管理コンピ
ュータ登録されている貸し出しレートが出力され、この
貸し出しレートと計数された遊技媒体数とが関連付けら
れて精算がなされるようになるため、遊技客により選択
された個々に異なる貸し出しレートに基づく遊技媒体の
精算が可能となる。
(A) According to the first aspect of the present invention, a player selects a desired lending rate, and a game medium lending device associated with each gaming machine on a one-to-one basis adjusts the lending rate. If the player can acquire the game media by playing the game, the lending rate individually selected by the player is the game media container in which the acquired game media is stored. Is registered in the management computer in association with the identification information data such as the ID given to the game medium. When the player brings the game medium container to the counter and counts the acquired game media, The identification information data such as an ID given to the container is read by the second reading device, and registered in the management computer in association with the identification information data such as the ID. Since the rental rate is output and the rental rate is associated with the counted number of game media and the payment is made, the payment of the game media based on the individually different rental rates selected by the player is possible. Becomes

【0074】(b)請求項2項の発明によれば、遊技媒
体貸し出し装置に前記第1の読み取り装置および貸し出
しレート選択手段が接続または配置されていることか
ら、前記管理コンピュータを遊技媒体貸し出し装置と接
続することにより、読み取り装置および貸し出しレート
選択手段との個別の接続を個々に行う必要がなく、シス
テムを簡素化できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, since the first reading device and the rental rate selecting means are connected or arranged to the game medium lending device, the management computer can be used as the game medium lending device. By connecting to the reading device, it is not necessary to individually connect the reading device and the lending rate selecting means, and the system can be simplified.

【0075】(c)請求項3項の発明によれば、前記管
理コンピュータに障害等が生じて、登録データが消失し
た場合等においても、この記憶部より記憶内容を読み出
すことにより、その登録データを確認できるようにな
り、システムの安全性を向上できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, even when a failure or the like occurs in the management computer and the registered data is lost, the stored data is read out from the storage unit so that the registered data is read. Can be confirmed, and the safety of the system can be improved.

【0076】(d)請求項4項の発明によれば、これら
情報記録シンボルを用いることで、識別情報記録媒体を
薄くすることができ、遊技媒体容器内の表面やケース内
部に容易に配置することができる。
(D) According to the invention of claim 4, the identification information recording medium can be made thinner by using these information recording symbols, and can be easily arranged on the surface in the game medium container or inside the case. be able to.

【0077】(e)請求項5項の発明によれば、識別情
報記録媒体を改ざんされたり交換されたりする事による
不正を防止することができる。
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to prevent the identification information recording medium from being tampered with or replaced by tampering.

【0078】(f)請求項6項の発明によれば、遊技に
より獲得された遊技媒体を、遊技台の下皿より遊技媒体
容器に移すために、遊技媒体容器が膳板上に置かれた際
に、遊技者に意識させることなく識別情報記録媒体の読
み取りを実施できるようになる。
(F) According to the invention of claim 6, in order to transfer the game medium obtained by the game from the lower plate of the game table to the game medium container, the game medium container is placed on the table board. At this time, it is possible to read the identification information recording medium without making the player aware.

【0079】(g)請求項7項の発明によれば、遊技媒
体容器の載置位置が常に一定とされ、前記読み取り装置
による読み取りを容易に、しかも確実に実施できるよう
になる。
(G) According to the seventh aspect of the invention, the placement position of the game medium container is always kept constant, so that the reading by the reading device can be performed easily and reliably.

【0080】(h)請求項8項の発明によれば、前記読
み取り装置にてID等の識別情報が読み取られたことを
その都度確認でき、読み取りミスによる未登録等の不具
合を防止することができる。
(H) According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to confirm each time that the identification information such as an ID is read by the reading device, and it is possible to prevent problems such as unregistered due to a reading error. it can.

【0081】(i)請求項9項の発明によれば、遊技媒
体計数機に遊技媒体容器が持参され、遊技媒体が投入さ
れて精算がなされる際に、自動的にその遊技媒体容器の
登録が解除されるようになり、即座にその遊技媒体容器
を再使用できるようになるとともに、同一の遊技媒体容
器が重複して登録されてしまうことを防止することがで
きる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, when a game medium container is brought to the game medium counter and a game medium is inserted and payment is made, the game medium container is automatically registered. Is released, the game medium container can be reused immediately, and the same game medium container can be prevented from being registered in duplicate.

【0082】(j)請求項10項の発明によれば、遊技
客が一度獲得した遊技媒体を全て消費し、その遊技媒体
が不要となった場合に、その登録を随時解除することが
でき、他の遊技台に提供して再使用できるようになると
ともに、同一の遊技媒体容器が重複して登録されてしま
うことを防止することができる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, when the player consumes all the game media once obtained and the game media becomes unnecessary, the registration can be released at any time. It is possible to provide the same game medium container to another game table and reuse it, and to prevent the same game medium container from being registered in duplicate.

【0083】(k)請求項11項の発明によれば、遊技
客に発行される精算記録媒体と同様の内容が管理コンピ
ュータに記憶されていることから、景品交換時に使用さ
れるPOSレジ等を管理コンピュータに接続することに
より、精算記録媒体の内容を照合、確認することができ
るようになる。
(K) According to the eleventh aspect of the present invention, since the same contents as the settlement recording medium issued to the player are stored in the management computer, the POS cash register and the like used at the time of prize exchange are stored. By connecting to the management computer, the contents of the settlement recording medium can be checked and confirmed.

【0084】[0084]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の主な構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of a game medium settlement system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の遊技島台を示す正面外観図である。
FIG. 2 is a front external view showing a game island stand of the game medium settlement system according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
に用いた遊技島台の膳板部を示す外観斜視図である。
FIG. 3 is an external perspective view showing a table board portion of the game island stand used in the game medium settlement system in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の膳板および玉箱の構成を示す断面A―Aにおける断面
図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view taken along a cross-section AA showing a configuration of a table board and a ball box of the game medium settlement system according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a game medium settlement system according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の計数機を示す外観斜視図である。
FIG. 6 is an external perspective view showing a counter of the game medium settlement system in the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例における遊技媒体精算システム
の携帯型登録解除端末を示す外観斜視図である。
FIG. 7 is an external perspective view showing a portable registration cancellation terminal of the game medium settlement system according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ台(遊技台) 2 玉貸機(遊技媒体貸し出し装置) 3 玉箱(遊技媒体容器) 4 パチンコ玉(遊技媒体) 5 バーコードリーダ(第1の読み取り装置) 6 計数機 7 管理コンピュータ 8 通信ケーブル 9 接続ケーブル 10 通信ケーブル 11 作動ランプ 12 告知ランプ 13 硬貨投入部 14 テンキー部 15 貸し出しレート選択部 16 決定キー部 17 パチンコ玉排出部 18 ガイド部 19 硬貨返却口 20 下皿 21 膳板 22 呼び出しランプユニット 23 表示パネル 24 凸部(位置特定手段) 25 凹部(位置特定手段) 26 IDプレート(識別情報記録媒体) 27 窓材 28 コントローラ 29 通信部 30 スキャナ部 31 デコーダ 32 硬貨種別検出ユニット 33 玉切り払い出しユニット 34 メモリ 35 通信部 36 インターフェイス部 37 制御部 38 バーコードリーダ(第2の読み取り装置) 39 計数ユニット 40 サウンダ(告知手段) 41 発行装置 42 表示部 43 発行ボタン 44 メモリ 45 通信部 46 制御部 47 窓材 48 数量表示部 49 貸し出しレート表示部 50 景品交換レート表示部 51 登録解除端末 52 LCDパネル 53 アンテナ 54 読み取りボタン 55 送信ボタン DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 Pachinko machine (gaming machine) 2 Ball rental machine (game media lending device) 3 Ball box (game media container) 4 Pachinko ball (game media) 5 Barcode reader (first reading device) 6 Counter 7 Management computer 8 Communication cable 9 Connection cable 10 Communication cable 11 Operation lamp 12 Notification lamp 13 Coin insertion unit 14 Numeric keypad 15 Lending rate selection unit 16 Decision key unit 17 Pachinko ball discharge unit 18 Guide unit 19 Coin return port 20 Lower plate 21 Plate 22 Recall Lamp unit 23 Display panel 24 Convex part (position specifying means) 25 Concave part (position specifying means) 26 ID plate (identification information recording medium) 27 Window material 28 Controller 29 Communication unit 30 Scanner unit 31 Decoder 32 Coin type detection unit 33 Ball cutting Payout unit 34 Memory 35 Communication unit 36 interface unit 37 control unit 38 barcode reader (second reading device) 39 counting unit 40 sounder (notification means) 41 issuing device 42 display unit 43 issue button 44 memory 45 communication unit 46 control unit 47 window material 48 quantity display unit 49 Lending rate display section 50 Premium exchange rate display section 51 Deregistration terminal 52 LCD panel 53 Antenna 54 Read button 55 Send button

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技台に1対1に対応付けらて遊技客が
遊技媒体の貸し出しレートを選択可能とされ、遊技台の
周囲に設けられた貸し出しレート選択手段と、この貸し
出しレート選択手段により選択された貸し出しレートに
基づいて遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸し出し装
置と、ID等の識別情報を読み取り可能に記録または記
憶する識別情報記録媒体を備えるとともに、遊技客によ
り獲得された獲得遊技媒体が貯溜される遊技媒体容器
と、この識別情報記録媒体よりID等の識別情報を読み
取る第1の読み取り装置と、この識別情報記録媒体より
ID等の識別情報を読み取る第2の読み取り装置および
計数された遊技媒体数と貸し出しレートを関連付けて精
算を行う精算手段とが設けられた遊技媒体計数機と、前
記貸し出しレート選択手段と第1の読み取り装置および
遊技媒体計数機に接続され、前記選択された貸し出しレ
ートと前記ID等の識別情報とを関連付けて登録すると
ともに、前記第2の読み取り装置にて読み取られたID
等の識別情報に関連付けられて登録されている貸し出し
レートを前記遊技媒体計数機に出力する管理コンピュー
タと、から成ることを特徴とする遊技媒体精算システ
ム。
1. A lending rate of a game medium can be selected by a game player in a one-to-one correspondence with a gaming table, and a lending rate selecting means provided around the gaming table and a lending rate selecting means. A game medium lending device for lending game media based on the selected lending rate, and an identification information recording medium for recording or storing identification information such as an ID in a readable manner, and an acquired game medium acquired by a player , A first reading device for reading identification information such as ID from the identification information recording medium, a second reading device for reading identification information such as ID from the identification information recording medium, and a counting device. A game medium counter provided with a settlement means for performing a settlement by associating the number of game media with a lending rate, and selecting the lending rate. Means, connected to the first reading device and the game medium counter, registering the selected lending rate and the identification information such as the ID in association with each other, and the ID read by the second reading device.
A management computer that outputs a lending rate registered in association with identification information such as the above to the game medium counter.
【請求項2】 前記貸し出しレート選択手段が遊技媒体
貸し出し装置に設けられ、前記第1の読み取り装置が遊
技媒体貸し出し装置に接続されている請求項1に記載の
遊技媒体精算システム。
2. The game medium settlement system according to claim 1, wherein the rental rate selection means is provided in the game medium rental device, and the first reading device is connected to the game medium rental device.
【請求項3】 前記遊技媒体貸し出し装置に、選択され
た貸し出しレートと前記第1の読み取り装置により読み
取られたID等の識別情報とを関連付けて、所定の期間
記憶、保持する記憶部が設けられている請求項2に記載
の遊技媒体精算システム。
3. A storage unit for storing and holding the selected lending rate and identification information such as an ID read by the first reading device for a predetermined period in the gaming medium lending device. The game media settlement system according to claim 2, wherein
【請求項4】 前記識別情報記録媒体がバーコードやベ
リコード等の情報記録シンボルである請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技媒体精算システム。
4. The game medium settlement system according to claim 1, wherein the identification information recording medium is an information recording symbol such as a barcode or a vericode.
【請求項5】 前記識別情報記録媒体が電気的にID等
の識別情報を記憶、保持し、非接触にてID等の識別情
報データを出力可能とされており、遊技媒体容器内に埋
設されている請求項1〜4のいずれかに記載の遊技媒体
精算システム。
5. The identification information recording medium electrically stores and holds identification information such as an ID, and can output identification information data such as an ID without contact, and is embedded in a game medium container. The game medium settlement system according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記第1の読み取り装置が、膳板または
その周囲に設けられている請求項1〜5のいずれかに記
載の遊技媒体精算システム。
6. The game medium settlement system according to claim 1, wherein the first reading device is provided on or around a table board.
【請求項7】 前記遊技媒体容器と嵌合または係合する
ことにより、その載置位置を特定する位置特定手段が設
けられている請求項1〜6のいずれかに記載の遊技媒体
精算システム。
7. The game medium settlement system according to claim 1, further comprising a position specifying unit that specifies a placement position by fitting or engaging with the game medium container.
【請求項8】 前記第1および/または第2の読み取り
装置からID等の識別情報が読み取られたことを告知す
る告知手段が設けられている請求項1〜7のいずれかに
記載の遊技媒体精算システム。
8. The game medium according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies that identification information such as an ID has been read from said first and / or second reading device. Checkout system.
【請求項9】 前記遊技媒体計数機が、遊技媒体の計
数、精算時に前記第2の読み取り装置にて読み取られた
ID等の識別情報を前記管理コンピュータに出力するこ
とにより、そのID等の識別情報に該当する遊技媒体容
器の登録を解除するようになっている請求項1〜8のい
ずれかに記載の遊技媒体精算システム。
9. The game medium counter outputs identification information such as an ID read by the second reading device to the management computer at the time of counting and settlement of the game media, thereby identifying the ID and the like. 9. The game medium settlement system according to claim 1, wherein the registration of the game medium container corresponding to the information is canceled.
【請求項10】 前記識別情報記録媒体よりID等の識
別情報を読み取る第3の読み取り装置を具備し、読み出
されたID等の識別情報を前記管理コンピュータに出力
することにより、そのID等の識別情報に該当する遊技
媒体容器の登録を解除する解除装置が設けられている請
求項1〜9のいずれかに記載の遊技媒体精算システム。
10. A third reading device for reading identification information such as an ID from the identification information recording medium, and by outputting the read identification information such as an ID to the management computer, The game medium settlement system according to any one of claims 1 to 9, further comprising a release device for releasing registration of the game medium container corresponding to the identification information.
【請求項11】 前記精算手段として、少なくとも計数
された遊技媒体数データと貸し出しレートまたは景品交
換レートと発行番号とが関連付けられて記録された精算
記録媒体を発行する発行装置が設けられ、これら精算記
録媒体に記録される前記各データが前記管理コンピュー
タに出力されて記憶されるようになっている請求項1〜
10のいずれかに記載の遊技媒体精算システム。
11. An issuing device for issuing a settlement recording medium in which at least the counted number of game media and a rental rate or a prize exchange rate and an issue number are recorded in association with each other as said settlement means, The data recorded on a recording medium is output to the management computer and stored therein.
A game medium settlement system according to any one of claims 10 to 13.
JP8294498A 1998-03-13 1998-03-13 Game medium adjusting system Withdrawn JPH11253648A (en)

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JP2006181113A (en) * 2004-12-27 2006-07-13 Heiwa Corp Card game machine and portable prize adjuster
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