JPH10137428A - Game center system and game medium-counter in game center system - Google Patents

Game center system and game medium-counter in game center system

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Publication number
JPH10137428A
JPH10137428A JP30045396A JP30045396A JPH10137428A JP H10137428 A JPH10137428 A JP H10137428A JP 30045396 A JP30045396 A JP 30045396A JP 30045396 A JP30045396 A JP 30045396A JP H10137428 A JPH10137428 A JP H10137428A
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JP
Japan
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prize
game
counting
result
card
Prior art date
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Pending
Application number
JP30045396A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Tachibana
裕 樹 橘
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
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Publication of JPH10137428A publication Critical patent/JPH10137428A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow non-member ordinary customers to understand easily the advantage of being a member ship by starting a prize program on the basis of data read by a card reading means, and displaying the process and the result of the prize program when it is being operating. SOLUTION: When a customer has finished a pinball game, and put balls he has won into a ball counter's hopper 362, the counter begins counting and displays the result of counting on a letter display section 364. On such occasion, if the customer is a non-member, a receipt is issued from a receipt outlet 365 after the result of counting is displayed. However, if the customer is a member, and a member card has been inserted into an insertion slot 370, the prize program is started, an image on an image display 369 is switched from advertisement to the prize, an announcement to that effect is given audibly by a speaker 371, the lot is set by the operation of a prize button 367, and the result is added to the result of ball count.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店等の遊
技場システム及び遊技場システムにおけるパチンコ玉等
の遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game arcade system such as a pachinko parlor and a game medium counting device for counting game media such as pachinko balls in a game arcade system.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店等の遊技場においては、遊技
者が遊技を終了した後、獲得した遊技媒体(パチンコ
玉、メダル等)は遊技媒体計数器に投入され、計数され
た数値が表示されるとともにバーコード印字され、レシ
ートとして発行される。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a pachinko parlor, after a player finishes a game, acquired game media (pachinko balls, medals, etc.) are put into a game media counter, and the counted values are displayed. At the same time, a barcode is printed and issued as a receipt.

【0003】最近、遊技場に住所、氏名等を申請してそ
の遊技場の会員となってもらい、登録情報を含むIDカ
ードを発行して、該IDカードを所有する会員に各種サ
ービスを提供する、いわゆる会員カードシステムが開発
されている。例えば、特開平7−51464(特願平5
−225208、平成5年8月18日出願、「遊技媒体
貸出システム」)には、IDカードを所有する遊技者の
みが、自己の口座に獲得した遊技媒体を貯めておくこと
ができるようになっており、特定の会員のみが無料で遊
技媒体をその口座に加算することができるシステムが開
示されている。
[0003] Recently, an application for an address, a name, and the like is applied to a game arcade, the member is made a member of the game arcade, an ID card including registration information is issued, and various services are provided to the member who owns the ID card. A so-called membership card system has been developed. For example, JP-A-7-51464 (Japanese Patent Application No.
-225208, filed on August 18, 1993, “Game Media Lending System”), only the player who owns the ID card can store the acquired game media in his or her account. A system is disclosed in which only specific members can add game media to their accounts for free.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、一般客
には会員になった場合のメリットが認識されにくく、会
員カードシステムはあまり普及していないのが現実であ
る。つまり、会員カードを所有する遊技者のみが遊技で
きるものとすると、思いつきで気軽に遊んでいこうとす
る人を排除することとなって、遊技場の経営は困難とな
るため、該会員カードシステムを導入した遊技場であっ
ても会員でない人も遊技できる状態にしなければならな
い。この結果、会員にならなくても、一応遊技できるこ
とになるので、会員の加入数が増大せず、せっかく導入
した該会員カードシステムが有効に機能していないとい
う問題があった。
However, it is difficult for ordinary customers to recognize the merits of becoming a member, and the membership card system is not very popular. In other words, assuming that only the player who owns the member card can play the game, it will eliminate those who are willing to play casually with their own thoughts, and it will be difficult to manage the playground. Even if it is an amusement arcade that has been introduced, non-members must be able to play. As a result, even if you do not become a member, you will be able to play games for the time being. Therefore, there has been a problem that the number of member subscriptions does not increase, and the member card system that has been introduced does not function effectively.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は会員でない一般の客に対しても会員に
なるメリットを容易に知らしめることのできる遊技場シ
ステム及び遊技場システムにおける遊技媒体計数装置を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of providing a game arcade system and a game arcade in a game arcade system capable of easily informing ordinary members who are not members of the merits of becoming a member. It is to provide a medium counting device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明(請求項1)によ
れば、 顧客毎に会員カードを発行してこの会員カードにより各
種サービスを行う遊技場システムに用いられ、遊技媒体
を計数する計数手段を備えた遊技媒体計数装置におい
て、 顧客毎に設定された会員カードのデータを読取るカード
読取手段と、 懸賞プログラムが格納された記憶手段と、 各種情報を表示する表示手段と、 前記カード読取手段により読取られたデータに基づいて
前記記憶手段に格納された懸賞プログラムを起動すると
ともに、前記懸賞プログラムの非作動時は遊技場等の広
告等を、前記懸賞プログラムの作動時はその過程及び結
果を表示手段に表示させる制御手段とを具備したことを
特徴とする遊技媒体計数装置が提供される。
According to the present invention (claim 1), a member card is issued to each customer, and the member card is used in a game arcade system for performing various services. Card reading means for reading data of a membership card set for each customer; storage means for storing a prize program; display means for displaying various information; and said card reading means. Activate the prize program stored in the storage means based on the data read by, and when the prize program is not activated, such as advertisement of a game hall, etc., when the prize program is activated, the process and the result. A game medium counting device, comprising: control means for displaying on a display means.

【0007】前記制御手段は、前記懸賞プログラムによ
る抽選結果が当選の場合に、賞品である遊技媒体の数値
を前記計数手段における遊技媒体の計数値に加算し、こ
の加算結果を前記表示手段に表示させるものであるとよ
い。
When the lottery result of the prize program is a prize, the control means adds the value of the game medium as a prize to the count value of the game medium in the counting means, and displays the addition result on the display means. It is good to have it

【0008】前記制御手段は、前記加算結果を他の制御
手段に送信する送信手段と、 他の制御手段から送信されたデータを受信する受信手段
とを備えたものがよい。
Preferably, the control means includes a transmission means for transmitting the addition result to another control means, and a reception means for receiving data transmitted from the other control means.

【0009】また、本発明(請求項3)によれば、 顧客毎に会員カードを発行してこの会員カードにより各
種サービスを行う遊技場システムにおいて、 会員である顧客毎に確保された第1の記憶領域と懸賞プ
ログラムが格納された第2の記憶領域とを有する記憶手
段と、 遊技媒体を計数する計数手段と、 顧客毎に設定された会員カードのデータを読取るカード
読取手段と、 前記カード読取手段により読取られた会員カードのデー
タを送信する送信手段と、 各種情報を表示する表示手段と、 前記送信手段により送信されたデータに基づいて引き出
された前記第1の記憶領域のデータが予め設定された所
定の条件を満たす場合に、前記第2の記憶領域に格納さ
れた懸賞プログラムを起動するとともに、前記懸賞プロ
グラムの非作動時は遊技場等の広告等を、前記懸賞プロ
グラムの作動時はその過程及び結果を表示手段に表示さ
せる第1の制御手段とを備えた遊技媒体計数装置とを具
備したことを特徴とする遊技場システムが提供される。
Further, according to the present invention (claim 3), in a game arcade system in which a membership card is issued for each customer and various services are provided by the membership card, the first secured for each customer who is a member is provided. Storage means having a storage area and a second storage area in which a prize program is stored; counting means for counting game media; card reading means for reading data of a membership card set for each customer; Transmitting means for transmitting member card data read by the means; display means for displaying various information; data in the first storage area extracted based on the data transmitted by the transmitting means are preset. When the predetermined condition is satisfied, the prize program stored in the second storage area is activated, and when the prize program is not activated, A game medium counting device provided with a first control means for displaying an advertisement or the like on the display means when the prize program is activated, and a process and a result thereof on the display means. Is done.

【0010】前記制御手段は、前記懸賞プログラムによ
る抽選結果が当選の場合に、賞品である遊技媒体の数値
を前記計数手段における遊技媒体の計数値に加算し、 この加算結果を前記表示手段に表示させるものがよい。
[0010] When the lottery result of the prize program is a prize, the control means adds the value of the game medium as a prize to the count value of the game medium in the counting means, and displays the addition result on the display means. It is better to let

【0011】また、前記加算結果を前記第1の記憶領域
に記憶された数値にさらに加算し、前記第1の記憶領域
に記憶された数値を該加算結果に書換える第2の制御手
段を備えることができる。
In addition, there is provided second control means for further adding the result of the addition to the numerical value stored in the first storage area, and rewriting the numerical value stored in the first storage area to the addition result. be able to.

【0012】さらに、前記表示手段は遊技媒体の計数を
行う顧客に対するメッセージを主に表示する文字表示装
置と、計数装置本体から突出して設けられ、遊技場内の
顧客に対する前記懸賞過程、懸賞結果、広告等を表示す
る画像表示装置とで構成されるものであるとよい。
[0012] Further, the display means is provided with a character display device for mainly displaying a message to a customer who counts game media, and is provided so as to protrude from the counting device main body, and the prize process, the prize result, and the advertisement for the customer in the game hall. And the like, and an image display device for displaying such information.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態のいくつかを詳細に説明する。なお、以下の説
明ではパチンコの場合を主に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Some embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, the case of pachinko will be mainly described.

【0014】図1は、本発明にかかる遊技媒体計数装置
が用いられる遊技場システムの一形態の概略を示すシス
テムブロック図であり、ターミナルコントローラ10お
よびカウンタ部30が共通に設けられ、これらに複数の
島が接続されている。各島は、島端部20、島コントロ
ーラ40、この島コントローラに接続された複数の遊技
ユニット50から成っており、各構成要素はLAN(ロ
ーカルエリアネットワーク)で接続されて、互いにデー
タ交換が可能となっている。
FIG. 1 is a system block diagram schematically showing an embodiment of a game arcade system in which a game medium counting device according to the present invention is used. A terminal controller 10 and a counter section 30 are provided in common, and a plurality of these are provided. Islands are connected. Each island comprises an island end 20, an island controller 40, and a plurality of gaming units 50 connected to the island controller. Each component is connected by a LAN (local area network) and can exchange data with each other. It has become.

【0015】本発明にかかる遊技媒体計数装置はここで
はカウンタ部に設置されているが、他の場所、例えば島
端部に設置してもよい。また、パチンコ台とパチンコ台
の間でもよい。
Although the game medium counting device according to the present invention is installed at the counter section here, it may be installed at another place, for example, at the end of an island. Also, it may be between pachinko machines.

【0016】図2はターミナルコントローラ10、島端
部20、カウンタ部30の詳細な構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration of the terminal controller 10, the island end 20, and the counter 30.

【0017】ターミナルコントローラ10は、ワークス
テーション11、パーソナルコンピュータ12、プリン
タ13及びカード発行機14を備えている。
The terminal controller 10 includes a workstation 11, a personal computer 12, a printer 13, and a card issuing machine 14.

【0018】ワークステーション11は、本システム全
体の制御を行う制御部11A、メモリ11B、ディスプ
レイ等の表示部11C、キーボード、プリンタ等の入出
力部11Dからなっている。
The workstation 11 includes a control unit 11A for controlling the entire system, a memory 11B, a display unit 11C such as a display, and an input / output unit 11D such as a keyboard and a printer.

【0019】メモリ11Bは図3に示す通り、懸賞プロ
グラム格納領域111及び会員用専用記憶領域112を
有している。
As shown in FIG. 3, the memory 11B has a prize program storage area 111 and a member-specific storage area 112.

【0020】次に、パーソナルコンピュータ12は、上
述のワークステーション11とLANで接続されてお
り、このワークステーション11内に新規口座を登録す
る場合や、ワークステーション11に記憶されたデータ
の統計処理や訂正を行ったりする際に、店員が操作す
る。新規口座を登録する場合は、このパーソナルコンピ
ュータによる制御に基づいて、カード発行機14により
新規の会員カードが発行される。
Next, the personal computer 12 is connected to the above-described workstation 11 via a LAN, and is used to register a new account in the workstation 11 or to perform statistical processing of data stored in the workstation 11. The clerk operates when making corrections. When registering a new account, a new membership card is issued by the card issuing machine 14 based on the control by the personal computer.

【0021】また、このパーソナルコンピュータ12
は、プリンタ13にも接続されている。このプリンタ1
3により、例えば、上述のワークステーション11に記
憶された台帳データに基づいてダイレクトメールを発行
することもできる。
The personal computer 12
Is also connected to the printer 13. This printer 1
According to 3, for example, a direct mail can be issued based on the ledger data stored in the workstation 11 described above.

【0022】ターミナルコントローラ10内の各部1
1,12,13,14の電源は、無停電電源(図示せ
ず)によって供給されている。これにより、商用電源が
断となった際のシステムダウンの発生を防止することが
できる。
Each part 1 in the terminal controller 10
The power supplies 1, 12, 13, and 14 are supplied by an uninterruptible power supply (not shown). As a result, it is possible to prevent the system from going down when the commercial power supply is cut off.

【0023】なお、このワークステーション11は、外
部の経営コンピュータ(図示せず)と専用の通信回線で
結ばれている。これにより、この経営コンピュータを用
いてワークステーション11内のデータを管理できるよ
うになっている。さらに、ワークステーション11は、
店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理する玉数管
理コンピュータ(図示せず)とも接続されており、店内
のパチンコ玉およびメダルの総合的な管理、把握ができ
るようになっている。
The workstation 11 is connected to an external management computer (not shown) by a dedicated communication line. Thus, data in the workstation 11 can be managed using the management computer. Further, the workstation 11
It is also connected to a ball number management computer (not shown) that manages the flow of pachinko balls and medals in the store, so that the pachinko balls and medals in the store can be comprehensively managed and grasped.

【0024】島端部20は、パチンコ玉引落機27を備
えている。
The island end 20 is provided with a pachinko ball withdrawing machine 27.

【0025】パチンコ玉引落機27は、カード処理機と
パチンコ玉玉貸機を一体化したもので、会員カードを挿
入したのちテンキーにより暗証番号を入力すると引落可
能数(当該口座に預け入れられているパチンコ玉の数)
が表示され、遊技客によってテンキーで入力された引落
数分のパチンコ玉を受取るようになっている。
The pachinko ball withdrawing machine 27 is an integrated card processing machine and pachinko ball lending machine. When a member card is inserted and a personal identification number is entered with a numeric keypad, the number of possible withdrawals (deposited in the account concerned). Number of pachinko balls)
Is displayed, and pachinko balls for the number of withdrawals entered by the numeric keypad by the player are received.

【0026】カウンタ部30は、パチンコ玉計数器3
6、カード読取機31、景品交換管理機32、スキャナ
33、プリンタ34及び景品自動払出機35を備えてい
る。
The counter section 30 includes a pachinko ball counter 3
6, a card reader 31, a premium exchange management machine 32, a scanner 33, a printer 34, and a premium automatic payout machine 35.

【0027】カード読取機31は、景品交換管理機32
と接続されており、遊技客が自己の口座に預け入れたパ
チンコ玉やメダルを景品に交換する場合に、その口座を
特定するために読取りを行うものである。
The card reader 31 is a prize exchange manager 32
When a pachinko ball or medal deposited in a player's account is exchanged for a prize, the player reads the account to identify the account.

【0028】スキャナ33は、島端部やカウンタ部等に
設置されたパチンコ玉計数機36で出力された記録紙の
バーコードを読み取り、読み取った情報(パチンコ玉計
数機36における計数結果)を、景品交換管理機32に
送る。
The scanner 33 reads the bar code of the recording paper output by the pachinko ball counter 36 installed at the island end, the counter section, or the like, and reads the read information (the counting result in the pachinko ball counter 36). Send it to the prize exchange management machine 32.

【0029】景品交換管理機32には、上述のカード読
取機31またはスキャナ33により読取られた貯玉数及
びパチンコ玉計数機36における計数結果が入力され、
遊技客はその数値に基づいて景品交換を行う。なお、遊
技客が自己の口座に預け入れられた遊技媒体を景品に交
換する場合は、交換した景品に該当する数の遊技媒体を
口座から差し引く。さらに、遊技客が特殊景品(換金可
能な景品)に交換することを希望する場合には、所定数
の特殊景品の払い出しを景品自動払出機35に行わせ
る。なお、パチンコ玉計数機36の計数結果の入力は、
景品交換管理機32に備えられたテンキーを使用するこ
ととしてもよい。
The prize exchange management device 32 receives the number of stored coins read by the card reader 31 or the scanner 33 and the counting result of the pachinko ball counter 36,
The player exchanges prizes based on the value. When a player exchanges game media deposited in his or her account for a prize, the number of game media corresponding to the exchanged prize is subtracted from the account. Further, when the player desires to exchange for a special prize (a prize that can be exchanged for cash), a predetermined number of special prizes are paid out by the prize automatic dispensing machine 35. In addition, the input of the counting result of the pachinko ball counter 36 is
The numeric keypad provided in the premium exchange management machine 32 may be used.

【0030】プリンタ34は、景品交換管理機32に接
続されており、この景品交換管理機32の管理データを
プリントアウト出来るようになっている。なお、複数台
の景品交換管理機32を使用する場合には、1台を親機
として、この親機にのみプリンタ34を接続することと
してもよい。
The printer 34 is connected to the premium exchange management machine 32, and can print out the management data of the premium exchange management machine 32. When a plurality of prize exchange management machines 32 are used, one prize exchange management machine 32 may be used as a master machine and the printer 34 may be connected only to the master machine.

【0031】景品自動払出機35は、上述のように、景
品交換管理機32によって指令された景品を払い出す。
また、この景品自動払出機35にカード読取機を内蔵
し、遊技客が直接操作して自己の口座に預け入れられた
遊技媒体を特殊景品に交換することができるようにして
もよい。
The prize automatic payout machine 35 pays out the prize instructed by the prize exchange management machine 32 as described above.
In addition, a card reader may be incorporated in the automatic prize automatic dispensing machine 35 so that a player can directly operate the game medium to exchange a game medium deposited in his / her account with a special prize.

【0032】図4にパチンコ玉計数機36の一具体例の
斜視図を示す。本体361の上面にパチンコ玉を投入す
るホッパ362が設けられており、その下に設けられた
計数機構(図示せず)により計数を行うようになってい
る。本体361の前面には余り玉の返却を行う返却口3
63が設けられている。本体361奥の傾斜面に設けら
れたパネル面には文字表示部364が設けられており、
これは計数した玉の総数、景品数、余り玉数等を表示す
る。本体361の上面右側にはレシート発行釦365、
カード挿入口370、貯玉釦368及び懸賞釦367が
設けられている。レシート発行釦365は計数総数をレ
シートに印字するための釦であり、発行されたレシート
は本体361の前面に設けられたレシート取出口366
から排出される。カード挿入口370は会員カードの挿
入口であり、その奥にはカード読取手段としてのカード
読取機が内蔵されている(図示せず)。懸賞釦367は
後述する懸賞プログラムが起動した後、対象者である会
員が籤を選出するために押下する操作釦である。貯玉釦
368は会員がパチンコ玉計数機36に入れた玉数を自
己の口座へ貯玉する場合(懸賞に当選して獲得した玉数
を加算した場合も含む)に操作する釦である。本体36
1の上面右奥には液晶デイスプレイ等の画像表示器36
9が周囲から見やすいように本体から突出して大きく設
置されており、後述する内容の静止画または動画を表示
する。また、本体361の側面にはスピーカ371が内
蔵されており、後述する内容の音声を出力する。
FIG. 4 is a perspective view of a specific example of the pachinko ball counter 36. A hopper 362 for inserting pachinko balls is provided on the upper surface of the main body 361, and counting is performed by a counting mechanism (not shown) provided therebelow. Return port 3 for returning extra balls on the front of the main body 361
63 are provided. A character display portion 364 is provided on a panel surface provided on an inclined surface behind the main body 361,
This displays the total number of balls counted, the number of premiums, the number of surplus balls, and the like. On the right side of the upper surface of the main body 361, a receipt issue button 365,
A card insertion slot 370, a ball storage button 368, and a prize button 367 are provided. The receipt issue button 365 is a button for printing the total count on the receipt. The issued receipt is a receipt outlet 366 provided on the front surface of the main body 361.
Is discharged from The card insertion slot 370 is a member card insertion slot, and a card reader as card reading means is built in the back thereof (not shown). The prize button 367 is an operation button that is pressed by a target member to select a winning after a prize program to be described later is started. The ball storage button 368 is a button operated when the member stores the number of balls put in the pachinko ball counter 36 in his or her account (including the case where the number of balls obtained by winning a prize is added). Body 36
An image display 36 such as a liquid crystal display is located at the right rear of the upper surface of 1.
9 is protruded from the main body so as to be easily seen from the surroundings, and is installed large, and displays a still image or a moving image having contents to be described later. Further, a speaker 371 is built in the side surface of the main body 361, and outputs audio having contents described later.

【0033】図5はこのパチンコ玉計数機36の構成を
示すブロック図である。カード読取部380は、会員カ
ード挿入口370に挿入された会員カードの情報の読取
を行う。各構成部分及び各釦はバス配線によりCPUと
接続されており、CPUは通信インターフェイス390
を通してターミナルコントローラ10との間で情報の送
信及び受信を行う。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachinko ball counter 36. The card reading section 380 reads information of the member card inserted into the member card insertion slot 370. Each component and each button are connected to the CPU by bus wiring.
The terminal transmits and receives information to and from the terminal controller 10 through.

【0034】次に、このようなパチンコ玉計数機の動作
を説明する。このパチンコ玉計数機は非会員と会員とで
動作が全く異なる。
Next, the operation of such a pachinko ball counter will be described. The operation of this pachinko ball counter is completely different between non-members and members.

【0035】図6は、本実施例の遊技媒体計数装置を用
いてパチンコ玉の計数を行う場合の手順を概略的に示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart schematically showing a procedure for counting pachinko balls using the game medium counting apparatus of the present embodiment.

【0036】遊技客は、パチンコを終了すると、獲得し
たパチンコ玉をパチンコ玉計数機のホッパ362に投入
し、この時点で計数動作が開始され(S100)、計数
結果を文字表示部364が表示する(S101)。
When the pachinko player finishes the pachinko game, the player puts the acquired pachinko balls into the hopper 362 of the pachinko ball counter, at which time the counting operation is started (S100), and the character display unit 364 displays the counting result. (S101).

【0037】遊技客が会員でない場合、会員カードが挿
入されないので(S102)、計数結果の文字表示後、
遊技客によりレシート発行釦365が押下され(S10
3)、レシート取出口366からレシートが排出される
(S104)。この間、画像表示器369はホールまた
は他の広告主等の宣伝広告等を表示している。その後、
遊技客は前記レシートをパチンコ店員に手渡し、スキャ
ナ33(図2参照)により、レシートに記録されたパチ
ンコ玉数が入力され、景品交換管理機32(図2参
照)、景品自動払出機35(図2参照)により、景品が
遊技客に渡される。
If the player is not a member, the membership card is not inserted (S102).
The receipt issue button 365 is pressed by the player (S10
3) The receipt is discharged from the receipt outlet 366 (S104). During this time, the image display 369 displays an advertisement or the like of the hall or another advertiser. afterwards,
The player hands the receipt to the pachinko clerk, inputs the number of pachinko balls recorded on the receipt by the scanner 33 (see FIG. 2), and receives the prize exchange management machine 32 (see FIG. 2) and the automatic prize dispensing machine 35 (see FIG. 2). 2), the prize is given to the player.

【0038】なお、レシートを発行する代わりにリサイ
クルカード発行機37(図2参照)をパチンコ玉計数機
36に接続し、リサイクルカードを発行し、これに基づ
いて景品交換をするようにしてもよい。
Instead of issuing a receipt, a recycling card issuing machine 37 (see FIG. 2) may be connected to the pachinko ball counting machine 36 to issue a recycling card and exchange prizes based on this. .

【0039】遊技客が会員である場合は、会員カード挿
入口370に会員カードが挿入されると(S102)、
本体内部に設置されたカード読取機は、店番号、会員番
号を読み取り(S105)、そのデータをCPU(図5
参照)がターミナルコントローラー10(図2参照)の
ワークステーション11(図2参照)に送信する。ワー
クステーション11(図2参照)はメモリ11Bの専用
記憶領域112から会員データを取り出し、制御部11
Aにおいて懸賞の対象となるための後述する所定の条件
照会を行う(S110)。
If the player is a member, a member card is inserted into the member card insertion slot 370 (S102).
The card reader installed inside the main body reads the store number and the member number (S105), and stores the data in the CPU (FIG. 5).
(See FIG. 2) to the workstation 11 (see FIG. 2) of the terminal controller 10 (see FIG. 2). The workstation 11 (see FIG. 2) retrieves the member data from the dedicated storage area 112 of the memory 11B, and
In A, a predetermined condition inquiry, which will be described later, to be a prize target is performed (S110).

【0040】条件に合致した場合はメモリ111の記憶
領域に格納された懸賞プログラムが起動し(S12
0)、画像表示器369の画像を宣伝広告等の画面から
懸賞画面、例えば「これから会員様向け特別懸賞を開始
いたします。賞品はパチンコ玉400個です。画面手前
の懸賞ボタンを押してください。」等の表示に切り替
え、スピーカ371で他の一般遊技客にも十分聞こえる
音量で音声出力し、懸賞釦367を点滅させるとともに
(S122)、画像及び音声で懸賞釦367の押下を催
促する(S124)。
If the conditions are met, the prize program stored in the storage area of the memory 111 is started (S12).
0), the image of the image display 369 is displayed on the screen of the advertisement, etc., and a prize screen, for example, "We will start a special prize for members. The prize is 400 pachinko balls. Please press the prize button in front of the screen." And the like, sound is output at a volume that can be sufficiently heard by other general players through the speaker 371, the prize button 367 is blinked (S122), and the prize button 367 is prompted to be pressed by an image and a voice (S124). .

【0041】このような画像表示及び音声出力をするこ
とは、会員に対して懸賞結果に対する興味を一層引きつ
ける他、パチンコ玉を投入した該会員以外の周囲の遊技
者も懸賞の結果に注目するため、パチンコ玉計数に当た
っての不正行為も抑制できるという効果がある。
Such image display and sound output not only attracts more interest to the result of the prize to the member, but also enables the surrounding players other than the member who put the pachinko ball to pay attention to the result of the prize. This has the effect that fraudulent acts in counting pachinko balls can be suppressed.

【0042】会員が懸賞釦367を押下すると(S12
3)、その指示がパチンコ玉計数機36のCPU(図5
参照)を介してワークステーション11(図2参照)の
制御部11Aに送信され、選出された籤を特定する(S
125)。
When the member presses the prize button 367 (S12
3), the instruction is the CPU of the pachinko ball counter 36 (FIG. 5).
(See FIG. 2) to the control unit 11A of the workstation 11 (see FIG. 2) to specify the selected lottery (S
125).

【0043】会員が懸賞に入賞した場合は賞品としての
パチンコ玉数を計数結果としてのパチンコ玉数に加算し
(S127)、入賞の事実、賞品内容及び加算後の合計
パチンコ玉数を画像表示器369に表示し、スピーカ3
71で音声出力する(S128)。画像表示・音声出力
の内容としては、例えば、投入パチンコ玉の計数結果が
合計4100個である場合は、「おめでとうございま
す。お客様は会員様向け特別懸賞に当選いたしました。
賞品としてパチンコ玉400個が進呈されますので獲得
玉数は4500個となります。」等がある。
When the member wins the prize, the number of pachinko balls as a prize is added to the number of pachinko balls as the counting result (S127), and the fact of the prize, the contents of the prize and the total number of pachinko balls after the addition are displayed on the image display. 369, speaker 3
The sound is output at 71 (S128). As for the contents of the image display and audio output, for example, if the total number of pachinko balls entered is 4100, "Congratulations. Your customer has won the special prize for members.
400 pachinko balls will be presented as prizes, so the number of balls will be 4500. And so on.

【0044】このように懸賞過程及び懸賞結果は周囲か
らも見みやすいように設置された画像表示器で表示さ
れ、さらに周囲に十分聞こえる程度の音量のスピーカで
音声出力されるため、会員になるメリットを会員以外の
一般客に印象づけることができる。なお、本実施例で
は、賞品をパチンコ玉としたが、他の賞品、例えば、煙
草、菓子類等でも差し支えない。また、パチンコ玉を賞
品とする場合でも所定数、例えば、400個とする以外
に計数パチンコ玉数、例えば4100個に対する所定の
掛率、例えば1割(合計4100個*1.1=4510
個)としてもよい。
As described above, the sweepstakes process and the sweepstakes result are displayed on the image display which is installed so as to be easily seen from the surroundings, and furthermore, the sound is output by the speaker having a volume enough to be heard in the surroundings. Can be impressed to general customers other than members. In this embodiment, the prize is a pachinko ball, but other prizes, such as cigarettes and confectionery, may be used. In addition, even when the pachinko balls are awarded as prizes, in addition to the predetermined number, for example, 400 pieces, a predetermined multiplication ratio for the number of pachinko balls, for example, 4100 pieces, for example, 10% (4100 pieces * 1.1 = 4510 in total)
Number).

【0045】本発明にかかるパチンコ玉計数機36は前
述の通り、遊技場システムで用いられるため、会員は合
計パチンコ玉数について、景品に交換するか、貯玉をす
るかの選択をすることができる。
As described above, since the pachinko ball counting machine 36 according to the present invention is used in the game arcade system, the member can select whether to exchange the total number of pachinko balls for prizes or to store the balls. .

【0046】会員が景品の交換を希望する場合は、レシ
ート発行釦365が押下され(S140)、レシート取
出口366からレシートが排出される(S141)。こ
のとき、端玉、即ち、合計パチンコ玉数と景品に相当す
る玉数との差額があるときは(S142)貯玉釦の押下
により(S143)、会員は自己の口座に端玉を貯玉す
ることができ(S160)、その結果が画像表示器36
9により表示される(S161)。その後会員カードが
排出され(S162)、会員により抜き取られると(S
163)、パチンコ玉計数機36の動作は終了し、会員
はレシートにより景品交換を行う。
If the member wishes to exchange prizes, the receipt issue button 365 is pressed (S140), and the receipt is discharged from the receipt outlet 366 (S141). At this time, when there is an end ball, that is, when there is a difference between the total number of pachinko balls and the number of balls corresponding to the prize (S142), the member stores the end ball in his / her account by pressing the ball storage button (S143). (S160), and the result is displayed on the image display 36.
9 is displayed (S161). Thereafter, the member card is ejected (S162), and when the card is removed by the member (S162).
163), the operation of the pachinko ball counter 36 ends, and the member exchanges prizes by receipt.

【0047】会員が景品の交換を希望せず、貯玉釦を押
下した場合は(S150)、その指示がワークステーシ
ョン11(図2参照)の制御部11Aに送信され、会員
用専用記憶領域112内の該会員の口座としての領域に
記憶されていた貯玉数に合計パチンコ玉数が加算され
(S160)、新たな口座残高が画像表示器369に表
示され(S161)、会員カードの排出(S162)、
抜取りにより(S163)、パチンコ玉計数機36の動
作は終了する。会員が懸賞に外れた場合はその事実及び
今後の期待を込めた画像表示及び音声出力、例えば「残
念ながら今回ははずれです。次回の懸賞をお楽しみに
!」等の内容を画像表示器369に表示し、スピーカ3
71で音声出力した後(S129)、通常の会員取引に
戻す。
If the member does not wish to exchange a prize and presses the ball storage button (S150), the instruction is transmitted to the control unit 11A of the workstation 11 (see FIG. 2), and is stored in the member-specific storage area 112. The total number of pachinko balls is added to the number of stored balls stored in the member's account area (S160), a new account balance is displayed on the image display 369 (S161), and the membership card is discharged (S162). ,
With the extraction (S163), the operation of the pachinko ball counter 36 ends. If the member is out of the prize, the fact and the image display and sound output with expectation in the future, for example, "Unfortunately, this time is out of place. Enjoy the next prize!" Display and speaker 3
After outputting the voice at 71 (S129), the process returns to the normal member transaction.

【0048】このような画像表示及び音声出力をするこ
とにより、会員になることのメリットを非会員の顧客に
知らせることができ、会員加入者が増えることが期待で
きる。
By displaying images and outputting sounds as described above, it is possible to inform non-member customers of the merits of becoming a member, and it can be expected that the number of member subscribers will increase.

【0049】入賞条件に合致しない場合は、ワークステ
ーション11(図2参照)がその結果をパチンコ玉計数
機36のCPU(図5参照)に送信し、通常の会員取引
に戻す(S140〜S163)。
If the winning condition is not met, the workstation 11 (see FIG. 2) transmits the result to the CPU (see FIG. 5) of the pachinko ball counter 36, and returns to the normal member transaction (S140 to S163). .

【0050】以上のような懸賞動作は、会員カードの挿
入により作動するソフトウェアにより行われる。このソ
フトウェアは懸賞の対象となるための条件、懸賞の仕組
み、当選の確率等をホール側の方針に沿って任意に設定
・変更できるようになっている。
The prize operation as described above is performed by software that operates by inserting a membership card. This software is designed so that the conditions for the prize, the prize mechanism, the probability of winning, etc. can be arbitrarily set and changed in accordance with the policy of the hall.

【0051】ステップS110で述べた懸賞の対象とす
るための条件は、例えば、貯玉の残高数、過去30日間
の利用回数、今回の投入計数値等である。また、レディ
ースデイ等のイベントにより、設定条件を追加・変更し
てもよい。
The conditions for making the prize subject in step S110 include, for example, the number of remaining coins, the number of uses in the past 30 days, the current count value, and the like. The setting conditions may be added or changed according to an event such as Ladies Day.

【0052】図7は懸賞対象条件を判断する1具体例を
示すフローチャートである。まず、会員の貯玉数が50
00個以上であること(S1101)、次に、過去30
日間の利用回数が5回以上であること(S1102)、
また、今回の投入計数値が4000個以上であること
(S1103)を照会する。さらに、本具体例はレディ
ースデイに該当するときのものであり、女性会員を優先
させるため、女性であることの条件(S1104)を追
加したものとなっている。
FIG. 7 is a flowchart showing one specific example of determining the prize object condition. First of all, if the member has 50
00 or more (S1101), then the last 30
The number of use times per day is 5 or more (S1102),
In addition, it is inquired that the current count value is 4000 or more (S1103). Further, this specific example corresponds to Ladies Day, and the condition of being a woman (S1104) is added to give priority to a female member.

【0053】これらの条件は懸賞参加の意欲を喚起させ
るため、予めダイレクトメール等で会員に案内しておく
とよい。また、ホール内にポスター等で掲示しておくの
もよい。さらに、図6では記載していないが、懸賞の対
象に該当しない場合であっても、パチンコ玉計数時に懸
賞条件に達するための必要条件を画像表示器369に表
示することとすると、会員の意欲を刺激し、貯玉数、来
店回数の増加に結びつく。
[0053] These conditions should be informed to the member in advance by direct mail or the like in order to stimulate the willingness to participate in the prize. Also, a poster or the like may be posted in the hall. Further, although not shown in FIG. 6, even if the prize does not correspond to the target of the prize, the condition for reaching the prize condition at the time of counting the pachinko balls is displayed on the image display 369. To increase the number of balls and visits to stores.

【0054】図8は懸賞の仕組みの1具体例を示すフロ
ーチャートである。懸賞開始とともに乱数を発生させ
(S200)、懸賞釦が会員により押下され(S21
0)、乱数が停止する(S220)。停止により決定し
た数値と予め設定しておいた数値とを比較判断し(S2
30)、一致していれば当たりとなり、一致してなけれ
ばはずれとなる。
FIG. 8 is a flowchart showing one specific example of the prize mechanism. At the start of the prize, a random number is generated (S200), and the prize button is pressed by the member (S21).
0), the random number stops (S220). The numerical value determined by the stop is compared with a preset numerical value (S2).
30) If it matches, it wins, and if it does not match, it loses.

【0055】懸賞の当選確率についても店の立地条件、
他店との競争状況、客層などに応じ、ホール側の方針に
沿って設定・変更できることが望ましい。例えば、当月
が対象会員の誕生月に該当すれば、当選率を上げ、また
この一方、過去3カ月以内で既に当選実績があれば、当
選率を下げ他の会員が当選する機会を増やすこともでき
る。さらに、競争相手の他店の近隣に居住する会員の当
選率を上げ、自店の会員となるメリットを認識させるこ
ともできる。
Regarding the probability of winning the prize, the location conditions of the shop,
It is desirable to be able to set and change according to the policy of the hall side according to the competition situation with other stores, customer demographics, and the like. For example, if the current month is the birth month of the target member, the winning rate will be increased, while if there is already a winning result within the past three months, the winning rate may be reduced and more members may have more chances to win. it can. In addition, it is possible to increase the winning rate of members residing in the vicinity of other stores of competitors, and to recognize the merits of becoming a member of their own store.

【0056】以上の実施例では、パチンコの場合につい
て述べたが、本発明はパチスロに使用するメダルを使う
システムにも適用される。さらに本発明はパチンコ玉と
メダルの両方を使用するシステムにも適用される。
In the above embodiment, the case of pachinko has been described, but the present invention is also applied to a system using medals used for pachislot. Further, the present invention is applied to a system using both pachinko balls and medals.

【0057】また、上記実施例では、懸賞プログラムは
ワークステーション側にもたせた場合を示したが、計数
装置側にもたせてもよい。この場合、会員のデータをワ
ークステーションのメモリ11Bから読み出したものを
利用しても良いし、計数装置単独で店番号、会員番号を
判読して、投入された玉数に基づいて懸賞プログラムを
スタートさせてもよい。また、懸賞プログラムの起動を
ランダムにするようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the case where the prize program is provided on the workstation is shown, but it may be provided on the counter. In this case, the member's data read from the memory 11B of the workstation may be used, or the store number and the member number are read by the counting device alone, and the prize program is started based on the number of balls inserted. May be. In addition, the activation of the sweepstakes program may be randomized.

【0058】また、上記実施例では懸賞は当たり、はず
れの2種類しか説明しなかったが、特賞、1等、2等、
3等、はずれのように複数種類、設定してもよいことは
勿論である。
Also, in the above embodiment, only two types of prize winning and losing have been described.
Needless to say, a plurality of types such as 3 may be set.

【0059】[0059]

【発明の効果】本発明によれば、会員に対してのみ懸賞
サービスを実施するので、会員に対するサービスを向上
させるとともに、懸賞の過程及び結果が周囲からも見や
すいように設置された画像表示器で表示されるため、非
会員に対してカード会員のメリットを強く印象づけるこ
とができ、これにより会員数の増加を促進させることが
できる。また、会員が懸賞のメリットを享受すべく、貯
玉数・来店回数・遊技時間等を増やそうと努めるため、
特殊景品への交換が減少するとともに、設置台数毎の売
り上げが上がり、遊技場の売り上げを増大させることが
できる。さらに、遊技媒体計数時に懸賞サービスを実施
し、周囲の遊技客の関心を引くため、不正の防止に寄与
するという効果がある。
According to the present invention, the prize service is provided only to the member. Therefore, the service for the member is improved, and the process and the result of the prize are provided by the image display provided so as to be easily seen from the surroundings. Since it is displayed, the merits of the card member can be strongly impressed to the non-member, and thereby the number of members can be increased. Also, in order to increase the number of coins, number of visits, game time, etc. in order for members to enjoy the benefits of sweepstakes,
As the number of exchanges for special prizes decreases, the sales per installed unit increase, and the sales at the game hall can be increased. Furthermore, a prize service is performed when counting the number of game media, thereby attracting the attention of surrounding players, thereby contributing to the prevention of fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる遊技媒体計数装置が用いられる
会員カードシステムのシステム構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a system configuration of a membership card system using a game medium counting device according to the present invention.

【図2】図1におけるターミナルコントローラ、カウン
タ、島端部の詳細を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing details of a terminal controller, a counter, and an island end in FIG. 1;

【図3】図2におけるワークステーション11内のメモ
リ11Bの詳細を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing details of a memory 11B in a workstation 11 shown in FIG. 2;

【図4】本発明にかかる遊技媒体計数装置の一例を示す
斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an example of a game medium counting device according to the present invention.

【図5】本発明にかかる遊技媒体計数装置の構成の一例
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a configuration of a game medium counting device according to the present invention.

【図6】本発明にかかる遊技媒体計数装置における動作
を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the game medium counting device according to the present invention.

【図7】懸賞プログラム起動のための設定条件の一具体
例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a specific example of setting conditions for starting a prize program.

【図8】懸賞の仕組みの1具体例を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing one specific example of a prize mechanism.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ターミナルコントローラ 11 ワークステーション 11A 制御部 11B メモリ 11C 表示部 11D 入出力部 12 パーソナルコンピュータ 13 プリンタ 14 カード発行機 20 島端部 27 パチンコ玉引落機 30 カウンタ部 31 カード読取機 32 景品交換管理機 33 スキャナ 34 プリンタ 35 景品自動払出機 36 パチンコ玉計数器 37 リサイクルカード発行機 40 島コントローラ 50 遊技ユニット 60 遊技機 111 懸賞プログラム格納領域 112 会員用専用記憶領域 361 パチンコ玉計数器本体 362 ホッパ 363 玉返却口 364 文字表示部 365 レシート発行釦 366 レシート取出口 367 懸賞釦 368 貯玉釦 369 画像表示器 370 カード挿入口 371 スピーカ 380 カード読取部 390 通信インタフェース 400 CPU Reference Signs List 10 terminal controller 11 workstation 11A control unit 11B memory 11C display unit 11D input / output unit 12 personal computer 13 printer 14 card issuing machine 20 island end 27 pachinko ball withdrawal machine 30 counter unit 31 card reader 32 prize exchange management machine 33 scanner 34 Printer 35 Automatic prize dispensing machine 36 Pachinko ball counter 37 Recycling card issuing machine 40 Island controller 50 Amusement unit 60 Amusement machine 111 Sweepstakes program storage area 112 Member exclusive storage area 361 Pachinko ball counter main body 362 Hopper 363 Ball return port 364 Character display section 365 Receipt issue button 366 Receipt take-out port 367 Prize prize button 368 Saving button 369 Image display 370 Card slot 371 Speaker 380 Card reading section 390 Communication interface 400 CPU

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】顧客毎に会員カードを発行してこの会員カ
ードにより各種サービスを行う遊技場システムに用いら
れ、遊技媒体を計数する計数手段を備えた遊技媒体計数
装置において、 顧客毎に設定された会員カードのデータを読取るカード
読取手段と、 懸賞プログラムが格納された記憶手段と、 各種情報を表示する表示手段と、 前記カード読取手段により読取られたデータに基づいて
前記記憶手段に格納された懸賞プログラムを起動すると
ともに、前記懸賞プログラムの非作動時は遊技場等の広
告等を、前記懸賞プログラムの作動時はその過程及び結
果を表示手段に表示させる制御手段とを具備したことを
特徴とする遊技媒体計数装置。
1. A game medium counting apparatus which is used for a game arcade system which issues a membership card for each customer and performs various services using the membership card, and which includes a counting means for counting game media. Card reading means for reading data of the membership card, storage means for storing a prize program, display means for displaying various kinds of information, and data stored in the storage means based on the data read by the card reading means. And a control means for activating the prize program, displaying an advertisement of a game arcade or the like when the prize program is not operated, and displaying a process and a result on the display means when the prize program is operated. Game media counting device.
【請求項2】前記制御手段は、前記懸賞プログラムによ
る抽選結果が当選の場合に、賞品である遊技媒体の数値
を前記計数手段における遊技媒体の計数値に加算し、こ
の加算結果を前記表示手段に表示させることを特徴とす
る前記請求項1に記載の遊技媒体計数装置。
2. When the lottery result obtained by the prize-winning program is a winning, the control means adds the value of the game medium which is a prize to the count value of the game medium in the counting means, and adds this addition result to the display means. The game medium counting device according to claim 1, wherein the game medium counting device displays the game media.
【請求項3】顧客毎に会員カードを発行してこの会員カ
ードにより各種サービスを行う遊技場システムにおい
て、 会員である顧客毎に確保された第1の記憶領域と懸賞プ
ログラムが格納された第2の記憶領域とを有する記憶手
段と、 遊技媒体を計数する計数手段と、 顧客毎に設定された会員カードのデータを読取るカード
読取手段と、 前記カード読取手段により読取られた会員カードのデー
タを送信する送信手段と、 各種情報を表示する表示手段と、 前記送信手段により送信されたデータに基づいて引き出
された前記第1の記憶領域のデータが予め設定された所
定の条件を満たす場合に、前記第2の記憶領域に格納さ
れた懸賞プログラムを起動するとともに、前記懸賞プロ
グラムの非作動時は遊技場等の広告等を、前記懸賞プロ
グラムの作動時はその過程及び結果を表示手段に表示さ
せる第1の制御手段とを備えた遊技媒体計数装置とを具
備したことを特徴とする遊技場システム。
3. A game arcade system in which a membership card is issued for each customer and various services are performed using the membership card, wherein a first storage area and a prize program stored for each member customer are stored. Storage means having a storage area of: a counting means for counting game media; card reading means for reading data of a membership card set for each customer; and transmitting data of a membership card read by the card reading means. Transmitting means for displaying, various kinds of information, and when the data in the first storage area extracted based on the data transmitted by the transmitting means satisfies a predetermined condition, The prize program stored in the second storage area is activated, and when the prize program is not activated, advertisements of a game arcade or the like are displayed. It unperturbed the game arcade system characterized by comprising a game medium counter that includes a first control means for displaying on the display means the process and results.
【請求項4】前記制御手段は、前記懸賞プログラムによ
る抽選結果が当選の場合に、賞品である遊技媒体の数値
を前記計数手段における遊技媒体の計数値に加算し、 この加算結果を前記表示手段に表示させることを特徴と
する前記請求項3に記載の遊技場システム。
4. The control means adds a numerical value of a game medium as a prize to a count value of a game medium in the counting means when the lottery result by the prize program is a winning, and displays the addition result on the display means. 4. The game arcade system according to claim 3, wherein the information is displayed.
【請求項5】前記加算結果を前記第1の記憶領域に記憶
された数値にさらに加算し、前記第1の記憶領域に記憶
された数値を該加算結果に書換える第2の制御手段を具
備したことを特徴とする前記請求項4に記載の遊技場シ
ステム。
5. A second control means for further adding the result of addition to a numerical value stored in the first storage area, and rewriting the numerical value stored in the first storage area to the addition result. The game arcade system according to claim 4, wherein:
JP30045396A 1996-11-12 1996-11-12 Game center system and game medium-counter in game center system Pending JPH10137428A (en)

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Cited By (4)

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