JP2016119973A - Management terminal, game management system, and game management method - Google Patents

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孝光 三林
Takamitsu Mitsuhayashi
孝光 三林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management terminal, a game management system, and a game management method, which can adjust the inclination angle of a game machine easily and properly to enhance the precision thereby to contribute to the management of a game parlor.SOLUTION: A management computer 30 comprises: game information receiving means capable of receiving game information from a game device including at least a game machine disposed in a game parlor; game condition determining means for determining a game condition on the basis of predetermined index data and the game information; inclination angle determination means for determining the reference inclination angle information of the game machine on the basis of the game condition determined by the game condition determining means; and inclination angle adjusting means capable of adjusting the inclination angle of the game machine into an inclination angle indicated by the reference inclination angle information.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコやパチスロなどの遊技機が設置された遊技店において各種管理に使用される、管理端末、遊技管理システム、及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a management terminal, a game management system, and a game management method that are used for various types of management in a game store in which gaming machines such as pachinko and pachislot machines are installed.

近年、パチンコやパチスロなどが設置された遊技店の多くは、各種の遊技情報を収集・管理するための遊技管理システムを備えている。   In recent years, many game stores in which pachinko or pachislot machines are installed have a game management system for collecting and managing various game information.

このような遊技管理システムの一つとして、例えば、パチンコ機の傾斜角度を調整することで、パチンコ機の入賞率等の調整を自動的に行うことができるシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As one of such game management systems, for example, a system that can automatically adjust the winning rate of a pachinko machine by adjusting the tilt angle of the pachinko machine has been proposed (for example, patents). Reference 1).

特許第2518485号公報Japanese Patent No. 2518485

しかしながら、従来のシステムは、遊技中の打込玉や賞球玉等の管理データを監視しつつ、多数のパチンコ機の傾斜角度を調整しなければならないため、専任のオペレータが必要となる上に、作業負荷が大きいといった問題点があった。   However, since the conventional system has to adjust the inclination angle of a large number of pachinko machines while monitoring the management data such as driving balls and prize balls during the game, a dedicated operator is required. There was a problem that the workload was heavy.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整し精度を高めることで、遊技店の経営に資することが可能な、管理端末、遊技管理システム、及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it can contribute to the management of a game store by adjusting the inclination angle of the gaming machine easily and appropriately to increase the accuracy. Another object is to provide a management terminal, a game management system, and a game management method.

本発明に係る管理端末は、遊技店内に設置された遊技機を少なくとも含む遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、前記遊技条件決定手段によって決定された遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定する傾斜角度決定手段と、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   The management terminal according to the present invention includes a game information receiving means capable of receiving game information from a gaming device including at least a gaming machine installed in a gaming store, a game condition based on predetermined index data and the gaming information. A game condition determining means for determining the game machine, a tilt angle determining means for determining reference tilt angle information of the gaming machine based on the game conditions determined by the game condition determining means, and a tilt angle of the gaming machine as the reference tilt. And a tilt angle adjusting means capable of adjusting to the tilt angle indicated by the angle information.

また、本発明に係る遊技管理システムは、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、遊技管理が可能な管理端末と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、前記遊技条件決定手段によって決定された遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定する傾斜角度決定手段と、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段と、を備え、前記傾斜装置は、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段を備え、前記遊技用装置は、前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   The game management system according to the present invention includes a tilting device capable of tilting a gaming machine installed in a gaming store, a gaming device installed in the gaming store, and a management terminal capable of managing the game. A game management system, wherein the management terminal is a game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device, a game condition determination for determining a game condition based on predetermined index data and the game information Means, inclination angle determination means for determining reference inclination angle information of the gaming machine based on the gaming conditions determined by the gaming condition determination means, and an inclination angle indicated by the reference inclination angle information indicating the inclination angle of the gaming machine A tilt angle adjusting means capable of adjusting the tilt angle of the gaming machine based on the reference tilt angle information. Serial gaming device, and a game information output means capable of outputting the gaming information toward the management terminal, a game management system, characterized in that.

また、本発明に係る遊技管理方法は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、遊技管理が可能な管理端末と、を用いた遊技管理方法であって、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信し、予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定し、決定された前記遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定し、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整し、前記傾斜装置は、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整し、前記遊技用装置は、前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力する、ことを特徴とする遊技管理方法である。   Further, the game management method according to the present invention uses a tilting device capable of tilting a gaming machine installed in a gaming store, a gaming device installed in the gaming store, and a management terminal capable of managing the game. In the game management method, the management terminal receives game information from the gaming device, determines a game condition based on predetermined index data and the game information, and based on the determined game condition Determining the reference tilt angle information of the gaming machine, adjusting the tilt angle of the gaming machine to the tilt angle indicated by the reference tilt angle information, and the tilting device is configured to control the gaming machine based on the reference tilt angle information. The game management method is characterized in that an inclination angle is adjusted, and the game device outputs the game information to the management terminal.

本発明に係る管理端末、遊技管理システム、及び遊技管理方法によれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整し精度を高めることで、遊技店の経営に資することが可能となるという優れた効果を奏し得る。   According to the management terminal, the game management system, and the game management method according to the present invention, it is possible to contribute to the management of a game store by adjusting the inclination angle of the gaming machine easily and appropriately and increasing the accuracy. The effects can be achieved.

本発明の実施形態に係る遊技管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game management system 10 according to an embodiment of the present invention. 複数の管理コンピュータ30を1台の本部管理コンピュータ20に接続する例を示したブロックである。2 is a block diagram showing an example in which a plurality of management computers 30 are connected to one headquarter management computer 20; 管理コンピュータ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of a management computer 30, an island computer 50, and a stand computer 70. FIG. 遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of a gaming machine 130. FIG. 遊技用装置が管理コンピュータ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a waveform of an operation signal that can be output to the management computer 30 by the gaming device. 遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the gaming machine 130 is shown. (a)一般的な台間機の概略正面図である。(b)台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is a schematic front view of a common pedestrian machine. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the machine 90. (a)端末装置140の一例を示した正面図である。(b)端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the front view which showed an example of the terminal device 140. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the terminal device 140. FIG. (a)傾斜装置160の一例を示した外観斜視図である。(b)傾斜装置160の主要構成の一例を示したブロック図である。(A) It is the external appearance perspective view which showed an example of the inclination apparatus 160. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the main structures of the inclination apparatus 160. FIG. (a)台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。(b)所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。(c)所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。(A) It is an example of the unit number management table which linked | related and memorize | stored the unit number and various identification information. (B) It is an example of the accumulation operation information table for recording the operation information of the game device in a predetermined period. (C) It is an example of the operation information table according to game state for memorize | storing operation information according to the game state of the apparatus for games within a predetermined period. (a)、(b)遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。(A), (b) It is an example of the operation history information table for recording the history of the operation information of the game device every predetermined time. (a)遊技機130の傾斜角度情報を遊技機単位で記録するための傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)の一例である。(b)遊技機130の傾斜角度情報を遊技機島単位で記録するための傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)の一例である。(A) It is an example of the inclination angle information table (game machine unit) for recording the inclination angle information of the game machine 130 in a game machine unit. (B) It is an example of the inclination angle information table (game machine island unit) for recording the tilt angle information of the game machine 130 by game machine island unit. (a)管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)傾斜装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of management computer main processing. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of an inclination apparatus main process. (a)遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(b)台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a game machine main process. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a main machine main process. 遊技管理システム10による開店前処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of various processes for realizing a pre-opening process by the game management system 10. 開店前処理の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a shop opening pre-process. 遊技管理システム10による開店前処理の変形例1を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the modification 1 of the process before a store opening by the game management system. 開店前処理(変形例1)の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a shop opening pre-process (modification 1). 遊技管理システム10による開店前処理の変形例2を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various processes for implement | achieving the modification 2 of the process before a store opening by the game management system. 開店前処理(変形例2)の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a shop opening pre-processing (modification 2). 開店前処理(変形例2)の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a shop opening pre-processing (modification 2). 遊技管理システム10による開店中処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the opening process by the game management system 10. 開店中処理の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a process during a store opening. 遊技管理システム10による閉店後処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of various processes for realizing post-closing processing by the game management system 10. 閉店後処理の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a post-closing process. 遊技管理システム10による閉店後処理の変形例1を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing a first modified example of the post-closing process by the game management system 10. 閉店後処理(変形例1)の実例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a post-closing process (modification 1).

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技管理システムについて詳細に説明する。   Hereinafter, a game management system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
最初に、本発明の実施形態に係る遊技管理システム10の全体構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技管理システム10のシステム構成を模式的に示すブロック図である。
<Overall configuration>
Initially, the whole structure of the game management system 10 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system configuration of a game management system 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技管理システム10は、装置全体を制御する管理コンピュータ30と、この管理コンピュータ30の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の島コンピュータ50と、この島コンピュータ50の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台コンピュータ70と、この台コンピュータ70の配下にネットワークLNWを介して接続された複数の台間機(サンド(登録商標))90、傾斜装置160、および呼出ランプ110と、この呼出ランプ110を介して台コンピュータ70に接続された複数の遊技機130と、管理コンピュータ30とネットワークWNWを介して相互に通信可能な複数の端末装置140と、を有して構成されている。   As shown in FIG. 1, the game management system 10 includes a management computer 30 that controls the entire apparatus, a plurality of island computers 50 connected to the management computer 30 via a network LNW, and the island computer 50. A plurality of computer 70 connected under the network LNW, and a plurality of intermediary machines (SAND (registered trademark)) 90 connected via the network LNW under the computer 70, a tilting device 160, And a call lamp 110, a plurality of gaming machines 130 connected to the computer 70 via the call lamp 110, and a plurality of terminal devices 140 capable of communicating with each other via the management computer 30 and the network WNW. Configured.

<全体構成/遊技機稼働信号>
本実施形態の遊技管理システム10では、遊技機130から送信される稼働信号(以下、「遊技機稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。
<Overall configuration / Game machine operation signal>
In the gaming management system 10 of the present embodiment, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 (hereinafter, referred to as “gaming machine operation signal” in some cases; details will be described later) are a call lamp 110, a stand computer 70, and The information is transmitted to the management computer 30 via the island computer 50 and collected and managed by the management computer 30.

なお、本例では、遊技機130と管理コンピュータ30を、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50を介して接続しているが、遊技機130から送信される稼働信号を、管理コンピュータ30が収集できる構成であればよい。したがって、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および、島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技機130から送信される稼働信号を、呼出ランプ110の代わりに台コンピュータ70(または、島コンピュータ50)が受信する構成とすることで、一部または全ての呼出ランプ110を省いてもよい。また、ネットワークLNW上に、遊技機稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the gaming machine 130 and the management computer 30 are connected via the call lamp 110, the base computer 70, and the island computer 50. However, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 is transmitted to the management computer. Any configuration can be used as long as 30 can be collected. Accordingly, one or more of the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50 may be omitted. For example, an operation signal transmitted from the gaming machine 130 may be used instead of the call lamp 110. (Or the island computer 50) may be configured to receive, and some or all of the calling lamps 110 may be omitted. Further, another device that relays the gaming machine operation signal may be newly added on the network LNW.

<全体構成/関連装置稼働信号>
本実施形態の遊技管理システム10では、台間機90から送信される稼働信号(以下、「関連装置稼働信号」と称する場合がある。詳細は後述)は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。
<Overall configuration / Related device operation signal>
In the game management system 10 of the present embodiment, an operation signal (hereinafter, referred to as a “related device operation signal” which may be referred to as “related device operation signal”, which will be described in detail later) transmitted from the inter-machine 90 is transmitted via the computer 70 and the island computer 50. Are transmitted to the management computer 30 and collected and managed by the management computer 30.

なお、本例では、台間機90と管理コンピュータ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、台間機90から送信される稼働信号を管理コンピュータ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、関連装置稼働信号を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the intermediary machine 90 and the management computer 30 are connected via the intermediary computer 70 and the island computer 50, but the management computer 30 can collect the operation signals transmitted from the intermediary machine 90. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device that relays the related apparatus operation signal may be newly added on the network LNW. .

<全体構成/傾斜角度情報>
本実施形態の遊技管理システム10では、傾斜装置160から送信される傾斜角度情報(詳細は後述)は、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して管理コンピュータ30へ伝達され、管理コンピュータ30で収集・管理される。
<Overall configuration / tilt angle information>
In the game management system 10 of the present embodiment, the tilt angle information (details will be described later) transmitted from the tilt device 160 is transmitted to the management computer 30 via the platform computer 70 and the island computer 50, and collected and collected by the management computer 30. Managed.

なお、本例では、傾斜装置160と管理コンピュータ30を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を介して接続しているが、傾斜装置160から送信される傾斜角度情報を管理コンピュータ30が収集できる構成であればよく、例えば、台コンピュータ70および島コンピュータ50のうちの一つまたは複数を省いてもよいし、ネットワークLNW上に、傾斜角度情報を中継する他の機器を新たに加えてもよい。   In this example, the tilting device 160 and the management computer 30 are connected via the platform computer 70 and the island computer 50, but the management computer 30 can collect tilt angle information transmitted from the tilting device 160. For example, one or more of the base computer 70 and the island computer 50 may be omitted, or another device that relays the tilt angle information may be newly added on the network LNW.

<全体構成/その他の例>
本例では、装置全体を1台の管理コンピュータ30で制御する例を示したが、2台以上の管理コンピュータによって装置全体を制御してもよい。このような構成とすれば、装置全体の制御に要する制御負担を分散することができ、装置全体の処理能力を高め、遊技機130や台間機90からの稼働信号を迅速に収集して適切な処理を行うことが可能となる。また、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130、端末装置140、および、傾斜装置160のそれぞれの台数も、例示した台数に限定されるものではない。
<Overall configuration / other examples>
In this example, an example in which the entire apparatus is controlled by one management computer 30 is shown, but the entire apparatus may be controlled by two or more management computers. With such a configuration, it is possible to disperse the control burden required for the control of the entire apparatus, increase the processing capacity of the entire apparatus, and quickly collect operation signals from the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 and appropriately Can be performed. Further, the numbers of the island computer 50, the computer 70, the inter-machine 90, the calling lamp 110, the gaming machine 130, the terminal device 140, and the tilting device 160 are not limited to the illustrated numbers.

また、稼働状態を示す稼働信号を送信することが可能な他の機器をネットワークLNW上に接続し、管理コンピュータ30が、当該機器からの稼働信号を収集できるように構成してもよい。例えば、ネットワークLNW上に計数機(いわゆる、ジェットカウンター)を接続し、管理コンピュータ30が、当該計数機によって計数された遊技媒体の量(遊技球の数、遊技メダルの枚数など)を示す稼働信号を収集できるように構成してもよい。   Further, another device capable of transmitting an operation signal indicating the operation state may be connected to the network LNW so that the management computer 30 can collect the operation signal from the device. For example, a counter (so-called jet counter) is connected to the network LNW, and the management computer 30 indicates an operation signal indicating the amount of game media (number of game balls, game medals, etc.) counted by the counter. You may comprise so that it can collect.

また、遊技管理システム10を構成する各装置(ハードウェア)の一部または全てを、当該装置(ハードウェア)と同等の機能を実現するソフトウェアに置き換えてもよい。また、遊技管理システム10に適用するネットワークLNWは、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。また、遊技管理システム10に適用するネットワークWNWは、典型的には、WAN(Wide Area Network)であるが、通信の形態は有線/無線を問わず、各装置間で相互に通信可能な回線であればよい。   Further, a part or all of each device (hardware) constituting the game management system 10 may be replaced with software that realizes a function equivalent to the device (hardware). The network LNW applied to the game management system 10 is typically a LAN (Local Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of whether it is wired or wireless. I just need it. Further, the network WNW applied to the game management system 10 is typically a WAN (Wide Area Network), but the communication form is a line that can communicate with each other regardless of wired or wireless. I just need it.

また、端末装置140と管理コンピュータ30をネットワークWNWを介して相互に通信可能に接続する例を示したが、端末装置140と他の機器(例えば、遊技機130、呼出ランプ110、台間機90、台コンピュータ70、島コンピュータ50等のホールに設置されている機器)をネットワークWNWを介して相互に通信可能に接続してもよい。   In addition, although the example in which the terminal device 140 and the management computer 30 are connected to each other via the network WNW has been shown, the terminal device 140 and other devices (for example, the gaming machine 130, the call lamp 110, the intermediary machine 90). The devices installed in the hall such as the stand computer 70 and the island computer 50) may be connected to each other via the network WNW so as to communicate with each other.

また、図2に示すように、複数の遊技店A,B,C,・・・にそれぞれ設置された管理コンピュータ30を、本部管理コンピュータ20にネットワークWNWを介して通信可能に接続し、この本部管理コンピュータ20によって複数の管理コンピュータ30から各種情報(例えば、遊技機稼働信号、関連装置稼働信号、傾斜角度情報等)を取得可能に構成することで、本部管理コンピュータ20を、本発明に係る「管理端末」として機能させ、本部管理コンピュータ20を含むシステム全体を、本発明に係る「遊技管理システム」として機能させてもよい。   As shown in FIG. 2, management computers 30 installed in a plurality of game stores A, B, C,... Are connected to the head office management computer 20 through a network WNW so that they can communicate with each other. By configuring the management computer 20 so that various types of information (for example, gaming machine operation signals, related device operation signals, inclination angle information, etc.) can be acquired from the plurality of management computers 30, the headquarters management computer 20 according to the present invention The entire system including the headquarters management computer 20 may function as a “game management system” according to the present invention.

<管理コンピュータ>
次に、図3を用いて、管理コンピュータ30について詳細に説明する。なお、図3は、管理コンピュータ30、島コンピュータ50、および、台コンピュータ70の内部構成の一例を示したブロック図である。
<Management computer>
Next, the management computer 30 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the management computer 30, the island computer 50, and the base computer 70.

管理コンピュータ30は、配下の島コンピュータ50からパケット(稼働信号を含む電子メッセージ情報。詳細は後述)を受信し、受信したパケットに基づいて各種処理を行うためのコンピュータである。   The management computer 30 is a computer for receiving a packet (electronic message information including an operation signal; details will be described later) from the subordinate island computer 50 and performing various processes based on the received packet.

<管理コンピュータ/構成例>
本実施形態の管理コンピュータ30は、コンピュータ全体を制御するCPU31と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM32と、一時的にデータを記憶するためのRAM33と、CD−ROMやDVDなどの記録媒体34に対するデータの読み書きが可能な外部記憶ドライブ35と、データを記憶するための記憶装置36と、管理コンピュータ30に対するコマンド等を入力するための入力装置37と、各種表示を行うための表示装置38と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うとともに端末装置140とネットワークWNWを介して通信を行うための通信部39と、時間や回数等を計測するためのタイマ41と、を有して構成されている。このような管理コンピュータ30は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Management computer / configuration example>
The management computer 30 of the present embodiment includes a CPU 31 that controls the entire computer, a ROM 32 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 33 for temporarily storing data, a CD-ROM, and a DVD. An external storage drive 35 capable of reading and writing data from and to the recording medium 34, a storage device 36 for storing data, an input device 37 for inputting commands to the management computer 30, and various displays A display unit 38, a communication unit 39 for communicating with the island computer 50 via the network LNW, and a communication unit 39 for communicating with the terminal device 140 via the network WNW, and a timer 41 for measuring time, frequency, etc. , And is configured. Such a management computer 30 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

CPU31は、図示しない水晶発振器が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ROM32や記憶装置36等に格納されているアプリケーションプログラムやオペレーティングシステム(OS)等を実行する処理や、プログラムの実行に必要なデータやファイル等をRAM33や記憶装置36等に記憶する処理などを行う。   The CPU 31 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from a crystal oscillator (not shown) as a system clock, and executes processing such as an application program or an operating system (OS) stored in the ROM 32, the storage device 36, or the like. Then, processing for storing data, files, and the like necessary for program execution in the RAM 33, the storage device 36, and the like is performed.

記憶装置36は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム、会員情報等を記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)等によって実現することができる。ここで、「会員情報」とは、遊技者の会員番号、この会員番号に関連付けされて記憶される氏名、性別、生年月日、会員属性、貯玉数、ポイント数等の情報のことである。   The storage device 36 stores application programs, OSs, control programs, related programs, member information, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD). Here, “member information” refers to information such as a player's member number, name, sex, date of birth, member attribute, number of balls, points, etc. stored in association with this member number.

入力装置37は、管理コンピュータ30に対するコマンド(指令)等を入力するためのものであり、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル等によって実現することができる。表示装置38は、入力装置37によって入力されたコマンドや、当該コマンドに対する管理コンピュータ30の応答出力等を表示するものであり、例えば、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等によって実現することができる。   The input device 37 is for inputting a command (command) to the management computer 30 and can be realized by, for example, a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or the like. The display device 38 displays a command input by the input device 37, a response output of the management computer 30 with respect to the command, and the like, and can be realized by, for example, a liquid crystal display device, a plasma display, or the like.

<島コンピュータ>
次に、図3を用いて、島コンピュータ50について詳細に説明する。この島コンピュータ50は、配下の台コンピュータ70からパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30へ送信するコンピュータである。
<Island Computer>
Next, the island computer 50 will be described in detail with reference to FIG. The island computer 50 is a computer that receives a packet from the subordinate computer 70, performs predetermined processing on the received packet, and transmits the packet to the management computer 30 via the network LNW.

<島コンピュータ/構成例>
本実施形態の島コンピュータ50は、コンピュータ全体を制御するCPU51と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM52と、一時的にデータを記憶するためのRAM53と、管理コンピュータ30とネットワークLNWを介して通信を行うための管理コンピュータ通信部55と、台コンピュータ70とネットワークLNWを介して通信を行うための台コンピュータ通信部56と、を有して構成されている。このような島コンピュータ50は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Island Computer / Configuration Example>
The island computer 50 of the present embodiment includes a CPU 51 for controlling the entire computer, a ROM 52 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 53 for temporarily storing data, a management computer 30 and a network. A management computer communication unit 55 for performing communication via the LNW and a base computer communication unit 56 for performing communication with the base computer 70 via the network LNW are configured. Such an island computer 50 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

<島コンピュータ/動作例>
島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ通信部56が台コンピュータ70からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM53に記憶した後に、管理コンピュータ通信部55に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信する。
<Island Computer / Operation Example>
When the computer communication unit 56 receives a packet from the computer 70, the CPU 51 of the island computer 50 stores the received packet information in the RAM 53 and then sends a packet transmission request to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the packet information stored in the RAM 53, adds the identification information (ID) of the island computer 50 to the information, and then sends it to the management computer 30 via the network LNW. Send.

また、島コンピュータ50のCPU51は、台コンピュータ70から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM53に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、管理コンピュータ通信部55に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた管理コンピュータ通信部55は、RAM53に記憶された遊技状態情報を読み取り、この遊技状態情報に島コンピュータ50の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して管理コンピュータ30に送信する。   Further, the CPU 51 of the island computer 50 adds game state information (a big hit state information, a small hit state information, a probable change state information, an error state information, etc.) indicating the state of a gaming machine 130 to be described later to the packet received from the computer 70. ) Is included, the received game state information is stored in the RAM 53 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), a request for transmission of game state information is sent to the management computer communication unit 55. Do. Upon receiving this transmission request, the management computer communication unit 55 reads the gaming state information stored in the RAM 53, and after adding the identification information (ID) of the island computer 50 to the gaming state information, the management computer via the network LNW. 30.

<台コンピュータ>
次に、図3を用いて、台コンピュータ70について詳細に説明する。この台コンピュータ70は、配下の台間機90、傾斜装置160、および呼出ランプ110からネットワークLNWを介してパケットを受信し、受信したパケットに所定の処理を施して、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50へ送信するコンピュータである。
<Computer>
Next, the stand computer 70 will be described in detail with reference to FIG. The platform computer 70 receives packets from the subordinate intermediary machine 90, the tilting device 160, and the calling ramp 110 via the network LNW, performs predetermined processing on the received packets, and performs the island computer via the network LNW. 50 to the computer.

<台コンピュータ/構成例>
本実施形態の台コンピュータ70は、コンピュータ全体を制御するCPU71と、基本I/Oプログラムや各種データを記憶するためのROM72と、一時的にデータを記憶するためのRAM73と、島コンピュータ50とネットワークLNWを介して通信を行うための島コンピュータ通信部75と、台間機90、傾斜装置160、および呼出ランプ110とネットワークLNWを介して通信を行うための遊技設備通信部76と、を有して構成されている。このような台コンピュータ70は、例えば、従来公知のサーバやパーソナルコンピュータ(PC)などによって実現することができる。
<Computer / Configuration example>
The stand computer 70 of this embodiment includes a CPU 71 for controlling the entire computer, a ROM 72 for storing basic I / O programs and various data, a RAM 73 for temporarily storing data, an island computer 50 and a network. An island computer communication unit 75 for communicating via the LNW, and a game machine communication unit 76 for communicating with the inter-machine 90, the tilting device 160, and the calling lamp 110 via the network LNW Configured. Such a stand computer 70 can be realized by, for example, a conventionally known server or personal computer (PC).

<台コンピュータ/動作例>
台コンピュータ70のCPU71は、遊技設備通信部76が台間機90、傾斜装置160、および呼出ランプ110からのパケットを受信した場合に、受信したパケットの情報をRAM73に記憶した後に、島コンピュータ通信部75に対してパケットの送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶されたパケットの情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。
<Computer / Example of operation>
When the gaming equipment communication unit 76 receives packets from the inter-machine 90, the tilting device 160, and the ringing lamp 110, the CPU 71 of the computer 70 stores the received packet information in the RAM 73, and then performs island computer communication. A packet transmission request is sent to the unit 75. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the information of the packet stored in the RAM 73, and includes the identification information (ID) of the base computer 70 and the information of the source machine 90 or the gaming machine 130 in the information. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

また、台コンピュータ70のCPU71は、台間機90、傾斜装置160、および呼出ランプ110から受信したパケットに、後述する遊技機130の状態を表す遊技状態情報(大当り状態情報、小当り状態情報、確変状態情報、または、エラー状態情報等)が含まれている場合に、受信した遊技状態情報をRAM73に記憶するとともに、定期的に(例えば、1〜5秒毎に)、島コンピュータ通信部75に対して遊技状態情報の送信要求を行う。この送信要求を受けた島コンピュータ通信部75は、RAM73に記憶された遊技状態情報を読み取り、当該情報に台コンピュータ70の識別情報(ID)と、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報(ID)を付与した後、ネットワークLNWを介して島コンピュータ50に送信する。   In addition, the CPU 71 of the stand computer 70 adds, to the packets received from the stand machine 90, the tilting device 160, and the calling ramp 110, game state information (big hit state information, small hit state information, When the probability change state information or the error state information is included, the received game state information is stored in the RAM 73 and periodically (for example, every 1 to 5 seconds), the island computer communication unit 75 Is requested to send game state information. Upon receiving this transmission request, the island computer communication unit 75 reads the gaming state information stored in the RAM 73, and in the information, the identification information (ID) of the base computer 70, the transmission-source machine 90 or the gaming machine 130. After giving the identification information (ID), the information is transmitted to the island computer 50 via the network LNW.

このように、台コンピュータ70では、パケットに対して、送信元の台間機90または遊技機130の識別情報と、その台コンピュータ70の識別情報を付与し、さらに島コンピュータ50では、その島コンピュータ50の識別情報を付与した後に、当該パケットを管理コンピュータ30へ送信する。このため、管理コンピュータ30は、受信したパケットに付与されている識別情報を参照することで、当該パケットに含まれる稼働信号が、どの台間機90または遊技機130からのものなのか、また、どのような経路を通過してパケットが届いたのかを判別することができる。   In this way, the base computer 70 gives the identification information of the transmission machine 90 or the gaming machine 130 and the identification information of the base computer 70 to the packet, and the island computer 50 further provides the island computer. After adding 50 pieces of identification information, the packet is transmitted to the management computer 30. For this reason, the management computer 30 refers to the identification information given to the received packet so that the operation signal included in the packet is from which inter-machine 90 or the gaming machine 130, It is possible to determine the route through which the packet has arrived.

<遊技機>
次に、図4および図5を用いて、遊技機130について説明する。なお、図4は、遊技機130の一例であるパチンコ機の概略正面図であり、図5は、遊技用装置が管理コンピュータ30に向けて出力可能な稼働信号の波形の一例を示した図である。
<Amusement machine>
Next, the gaming machine 130 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 is a schematic front view of a pachinko machine that is an example of the gaming machine 130, and FIG. 5 is a diagram showing an example of a waveform of an operation signal that can be output to the management computer 30 by the gaming apparatus. is there.

本実施形態に係る遊技機130は、所定の入賞イベントに応じて遊技者に遊技媒体(例えば、遊技球、遊技メダル)の払い出しを行う遊技装置であり、例えば、図4に示すパチンコ機によって実現される。また、遊技機130は、当該遊技機130の稼働状況(打玉数、大当り遊技など)を示す稼働信号を、外部(本実施形態では、呼出ランプ110)へ向けて送信するための外部出力端子(図示省略)を備えている。   The gaming machine 130 according to the present embodiment is a gaming device that pays out game media (for example, game balls, game medals) to a player in accordance with a predetermined winning event, and is realized by, for example, a pachinko machine shown in FIG. Is done. In addition, the gaming machine 130 is an external output terminal for transmitting an operating signal indicating the operating status (number of hits, jackpot game, etc.) of the gaming machine 130 to the outside (calling lamp 110 in the present embodiment). (Not shown).

図5に示すように、本実施形態の遊技用装置(遊技を提供するために用いられる各種装置。本例では、遊技機130やアウトボックス(図示省略)等)が送信可能な稼働信号(遊技機稼働信号)は、オン信号(例えば、ハイレベル信号)とオフ信号(例えば、ローレベル信号)のいずれかの信号からなるパルス信号によって実現される。遊技機130は、稼働信号のオン信号をオフ信号に変化させるか、オフ信号をオン信号に変化させるかのいずれかによってパルス信号を生成し、生成したパルス信号を呼出ランプ110に向けて送信する。なお、稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、稼働信号の一部または全てを、後述する台間機90のように、パケット(電子メッセージ情報)で実現してもよいし、パルス信号の形態は、シリアル信号またはパラレル信号のいずれでもよい。   As shown in FIG. 5, the gaming device of this embodiment (various devices used to provide a game. In this example, an operation signal (game) that can be transmitted by a gaming machine 130, an outbox (not shown), or the like). The machine operation signal is realized by a pulse signal composed of either an on signal (for example, a high level signal) or an off signal (for example, a low level signal). The gaming machine 130 generates a pulse signal by either changing the ON signal of the operation signal to an OFF signal or changing the OFF signal to an ON signal, and transmits the generated pulse signal toward the calling lamp 110. . In addition, the specific implementation method of an operation signal is not restricted to this, A part or all of an operation signal may be implement | achieved by a packet (electronic message information) like the interpolator 90 mentioned later, or a pulse The form of the signal may be either a serial signal or a parallel signal.

<遊技機(パチンコ機)>
図4を用いて遊技機130の一例であるパチンコ機について説明すると、遊技機(パチンコ機)130は、遊技盤面131の略中央に液晶表示装置132を配設し、その周囲に、一般入賞口133と、普図始動口134と、特図始動口135と、可変入賞口136と、を配設している。
<Game machines (pachinko machines)>
A pachinko machine that is an example of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. 4. In the gaming machine (pachinko machine) 130, a liquid crystal display device 132 is disposed in the approximate center of the game board surface 131, and a general prize opening is provided around the liquid crystal display device 132. 133, a normal start port 134, a special start port 135, and a variable prize opening 136 are provided.

<遊技機(パチンコ機)/一般入賞口、出玉信号>
一般入賞口133は、本例では遊技盤面131に複数配設している。一般入賞口133に入賞した場合(一般入賞口133に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、10個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / general winning entrances, exit signals>
In this example, a plurality of general winning ports 133 are arranged on the game board surface 131. When a prize is won in the general prize opening 133 (when a game ball enters the general prize opening 133), a predetermined number (for example, 10) of game balls are discharged to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 sends an operation signal (a ball signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal.

本実施形態では、図5(b)に示すように、出玉信号として、遊技球を1個払い出すたびに1つのパルス信号を出力する。この出玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、出玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球の払い出しがあったことを把握することができ、また、出玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130において払い出された遊技球の量(出玉数)の情報を取得することもできる。なお、遊技機130から払い出される遊技球は、出玉のほか、賞球やセーフ玉と呼ばれることがあり、出玉数は、賞球数やセーフ玉数と呼ばれることがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (b), one pulse signal is output every time one game ball is paid out as an outgoing ball signal. This ball signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the game ball has been paid out in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the ball signal, and the packet including the information on the ball signal. The number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls) can be acquired. Note that the game balls paid out from the gaming machine 130 may be called prize balls or safe balls in addition to the balls, and the number of balls played may be called the number of prize balls or the number of safe balls.

<遊技機(パチンコ機)/普図始動口、始動信号>
普図始動口134は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技盤面131の所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定するための装置であり、本例では遊技盤面131の左右に1つずつ配設している。遊技球が普図始動口134を通過した場合には、図示しない普図表示装置による普図変動遊技を開始する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球が普図始動口134を通過した場合)に、遊技球が普図始動口134に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (Pachinko machines) / General start port, start signal>
The normal start port 134 is a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a game ball has passed through a predetermined area of the game board surface 131. In this example, one is provided on the left and right sides of the game board surface 131. They are arranged one by one. When the game ball passes through the general figure starting port 134, a general figure variable game is started by a general figure display device (not shown). When the output condition is satisfied (for example, when the game ball passes through the normal start port 134), the gaming machine 130 generates an operation signal (start signal) indicating that the game ball has won the general start port 134. The signal is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(c)に示すように、始動信号として、普図始動口134に入賞するたびに(普図始動口134を遊技球が通過するたびに)、または、後述する特図始動口135に入賞するたびに(特図始動口135に遊技球が入るたびに)、1つのパルス信号を出力する。この始動信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、始動信号を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が普図始動口134(または特図始動口135)に入賞したことを把握することができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (c), as a start signal, every time a winning is made to the general start port 134 (every time a game ball passes through the general start port 134), or a special feature described later. Each time a prize is entered in the figure starting port 135 (every time a game ball enters the special figure starting port 135), one pulse signal is output. The start signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball has won the universal start port 134 (or the special start port 135) in the gaming machine 130 by receiving the packet including the start signal.

<遊技機(パチンコ機)/特図始動口、始動信号、出玉信号>
特図始動口135は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例では中央に1つだけ配設している。この特図始動口135は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は遊技球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に、羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口135に入賞した場合(特図始動口135に遊技球が入った場合)には、所定の個数(例えば、4個)の遊技球を上皿137に排出するとともに、図示しない特図表示装置による特図変動遊技を開始する。
<Pachislot machines (Pachinko machines) / Special start port, start signal, start signal>
The special figure starting port 135 is called an electric tulip (electrical chew), and in this example, only one is provided at the center. This special figure starting port 135 is provided with a wing member that can be opened and closed to the left and right. When the wing member is closed, it is impossible to enter a game ball. Is stopped and displayed, the blade member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When the special figure starting port 135 is won (when a game ball enters the special figure starting port 135), a predetermined number (for example, four) of the game balls are discharged to the upper plate 137, and a special figure (not shown) is used. The special figure variation game by the figure display device is started.

遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図始動口135に入賞した場合)に、遊技球が特図始動口135に入賞したことを示す稼働信号(始動信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。始動信号の内容は、図5(c)を用いて説明したとおりである。また、遊技機130は、特図始動口135の入賞により遊技球を上皿137に排出した場合に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図5(b)を用いて説明したとおりである。   When the output condition is satisfied (for example, when winning at the special figure starting port 135), the gaming machine 130 displays an operation signal (starting signal) indicating that the game ball has won the special figure starting port 135 as a calling lamp. Output to 110 from an external output terminal. The contents of the start signal are as described with reference to FIG. In addition, when the gaming machine 130 discharges the game ball to the upper plate 137 by winning the special drawing start port 135, the gaming machine 130 sends an operation signal (departure signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、大当信号>
可変入賞口136は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本例では特図始動口135の真下に1つだけ配設している。この可変入賞口136は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合に、扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合(大当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において大当たりが発生していることを示す稼働信号(大当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / Variable prize opening, big win signal>
The variable winning opening 136 is called a big winning opening or an attacker, and in this example, only one variable winning opening 136 is arranged directly below the special figure starting opening 135. This variable winning opening 136 includes a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and a special figure display device wins a special figure variation game and the special figure display device wins. Is stopped and displayed, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The gaming machine 130 indicates that a jackpot has occurred in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the jackpot symbol (when the jackpot game is won)). An operation signal (big hit signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(e)に示すように、大当信号として、大当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、大当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この大当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、大当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における大当りの開始と終了を把握することができ、また、大当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における大当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (e), as a big hit signal, the off signal is changed to an on signal when the big hit game is won, and the on signal is changed to an off signal when the big hit game is finished. The signal to be output is output. The jackpot signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the jackpot in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the jackpot signal, and can determine the number of packets including the information on the jackpot signal. By counting, information on the number of jackpot games in the gaming machine 130 can be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/確変信号>
なお、大当り図柄には、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に高くなる確変大当り図柄と、大当り遊技後の特図変動遊技において、大当りに当選する確率が相対的に低くなる非確変大当り図柄とがある。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、確変大当り図柄を停止表示し、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化する場合)に、遊技機130において確変大当たりが発生していることを示す稼働信号(確変信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Amusement machines (pachinko machines) / Probability change signal>
Note that the probability of winning a big hit is relatively higher in the jackpot symbol than in the special variation variable game after the big hit game. There is a non-probability big hit symbol that gets lower. The gaming machine 130 has a probability variation jackpot in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the gaming state changes from the non-probability variation state to the probability variation state). Is output from the external output terminal to the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(g)に示すように、確変信号として、遊技状態が非確変状態から確変状態に変化したときにオフ信号をオン信号に変化させ、遊技状態が確変状態から非確変状態に変化したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この確変信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、確変信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における確変状態の開始と終了を知ることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (g), as the probability change signal, when the game state changes from the non-probability change state to the probability change state, the off signal is changed to the on signal, and the game state changes from the probability change state to the non-probability change state. A signal that changes the ON signal to the OFF signal when the state changes is output. The probability variation signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can know the start and end of the probability variation state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the probability variation signal information.

<遊技機(パチンコ機)/小当信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が小当り図柄を停止表示した場合(小当り遊技に当選した場合))に、遊技機130において小当たりが発生していることを示す稼働信号(小当信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Pachislot machines (pachinko machines) / small signal>
Further, the gaming machine 130 generates a small hit in the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special figure display device stops displaying the small hit symbol (when the small hit game is won)). An operation signal (small signal) indicating that the signal is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(f)に示すように、小当信号として、小当り遊技に当選したときにオフ信号をオン信号に変化させ、小当り遊技が終了したときにオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。この小当信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、小当信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130における小当りの開始と終了を把握することができ、また、小当信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、遊技機130における小当り遊技の回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (f), as the small hit signal, the off signal is changed to the on signal when the small hit game is won, and the on signal is turned off when the small hit game ends. The signal to change to is output. The small win signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the small hits in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information on the small win signal, and the number of packets including the information on the small win signal By counting, information on the number of small hit games in the gaming machine 130 can also be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/スタート信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、特図表示装置が図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄など)を停止表示した場合)に、遊技機130において図柄が停止表示されたことを示す稼働信号(スタート信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Amusement machines (pachinko machines) / Start signal>
In addition, the gaming machine 130 displays the symbols on the gaming machine 130 when the output condition is satisfied (for example, when the special symbol display device stops displaying symbols (big hit symbol, small hit symbol, lose symbol, etc.)). An operation signal (start signal) indicating that the operation has been performed is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(d)に示すように、スタート信号として、特図表示装置が図柄を停止表示するたびに1つのパルス信号を出力する。このスタート信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、スタート信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において図柄が停止表示されたことを把握することができ、また、スタート信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、特図表示装置の図柄変動回数の情報を取得することもできる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (d), as the start signal, one pulse signal is output each time the special symbol display device stops and displays the symbol. This start signal is converted into a packet format in the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the symbol has been stopped and displayed in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the start signal, and can determine the number of packets including the information of the start signal. By counting, information on the number of symbol fluctuations of the special figure display device can be acquired.

<遊技機(パチンコ機)/可変入賞口、打玉信号>
また、遊技機130は、可変入賞口136に入賞した場合には、所定の個数(例えば、15個)の遊技球を上皿137に排出する。遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、遊技球を上皿137に排出した場合)に、遊技球が払い出されたことを示す稼働信号(出玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。出玉信号の内容は、図5(b)を用いて説明したとおりである。
<Pachislot machines (pachinko machines) / variable winning entrances, ball signals>
In addition, when the gaming machine 130 wins the variable prize opening 136, the gaming machine 130 discharges a predetermined number (for example, 15) of game balls to the upper plate 137. When the output condition is satisfied (for example, when the game ball is discharged to the upper plate 137), the gaming machine 130 sends an operation signal (a ball signal) indicating that the game ball has been paid out to the calling lamp 110. Directly output from the external output terminal. The contents of the output signal are as described with reference to FIG.

<遊技機(パチンコ機)/アウトボックス、打玉信号>
また、遊技機130の背面には、遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を計数可能な打玉計数機(図示省略)を備えたアウトボックス(図示省略)が配設されている。
<Pachislot machines (pachinko machines) / Outbox, hit signal>
In addition, an out box (not shown) having a hitting ball counter (not shown) capable of counting the number of game balls (number of hitting balls) launched on the game board surface 131 is disposed on the back surface of the gaming machine 130. Has been.

遊技機130は、アウトボックスの打玉計数機からの情報に基づいて、球発射ハンドル231によって遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを示す稼働信号(打玉信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。なお、球発射ハンドル231によって遊技盤面131に打ち出された遊技球は、打玉のほか、アウト玉と呼ばれることがあり、打玉数は、アウト玉数と呼ばれることがある。   The gaming machine 130 generates an operation signal (hit ball signal) indicating that a game ball has been launched toward the game board surface 131 by the ball launching handle 231 based on information from the hitting counter of the outbox. Output to 110 from an external output terminal. In addition, the game ball launched into the game board surface 131 by the ball launching handle 231 may be called an out ball in addition to the hit ball, and the hit ball number may be called an out ball number.

本実施形態では、図5(a)に示すように、打玉信号として、出力条件が成立した場合に(例えば、遊技球が1個打ち出されるたびに(消費されるたびに))1つのパルスを出力する。この打玉信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、打玉信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130において遊技球が遊技盤面131に向けて打ち出されたことを把握することができ、また、打玉信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、打ち出された遊技球の量(打玉数)の情報を取得することもできる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), when the output condition is satisfied as the hitting signal (for example, every time one game ball is launched (every time it is consumed)), one pulse Is output. The hitting signal is converted into a packet format by the calling lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the calling lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball is launched toward the game board surface 131 in the gaming machine 130 by receiving the packet including the information of the ball signal, By counting the number of packets including the above information, it is possible to acquire information on the amount of game balls that have been launched (the number of hit balls).

<遊技機(パチンコ機)/エラー信号>
また、遊技機130は、出力条件が成立した場合(例えば、各種の異常(エラー)を検出した場合)に、遊技状態をエラー状態に移行させるとともに、遊技状態がエラー状態であることを示す稼働信号(エラー信号)を、呼出ランプ110へ向けて外部出力端子から出力する。
<Game machines (pachinko machines) / Error signal>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when various abnormalities (errors) are detected), the gaming machine 130 shifts the gaming state to an error state and indicates that the gaming state is an error state. A signal (error signal) is output from the external output terminal toward the calling lamp 110.

本実施形態では、図5(h)に示すように、エラー信号として、エラー状態になったときにオフ信号をオン信号に変化させ、エラー状態が解除されたとき(非エラー状態になったとき)にオン信号をオフ信号に変化させる信号を出力する。このエラー信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、エラー信号の情報を含むパケットを受信することで、遊技機130におけるエラー状態の開始と終了を把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5 (h), as an error signal, when an error state occurs, the off signal is changed to an on signal, and when the error state is canceled (when a non-error state is entered). ) Outputs a signal for changing the ON signal to the OFF signal. The error signal is converted into a packet format by the call lamp 110 and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the start and end of the error state in the gaming machine 130 by receiving the packet including the error signal information.

ここで、遊技機130において検出可能なエラーとしては、例えば、遊技機に対する不正を検出するために、異常な磁気を検出した場合の磁気エラー、異常な電波を検出した場合の電波エラー、振動を検知した場合の振動エラー、大当たり時や小当り時以外に遊技球が可変入賞口136に入賞した場合等の不正入賞エラー、出玉数が規定値を超えた場合の不正払出エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、ガラスが開放された場合のガラス開放エラー、遊技球が入賞口や始動口に詰まった場合の球詰まりエラー、各種センサ(例えば、入賞口や始動口の入口に配設された球検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, the errors that can be detected in the gaming machine 130 include, for example, a magnetic error when detecting abnormal magnetism, a radio wave error when detecting abnormal radio waves, and vibration in order to detect fraud against the gaming machine. Vibration error when detected, illegal winning error such as when a game ball wins the variable winning opening 136 at times other than big hit or small hit, illegal payout error when the number of balls exceeds the specified value, door open Error when the door is opened, glass opening error when the glass is opened, ball clogging error when the game ball is clogged in the winning opening or starting opening, various sensors (for example, the entrance of the winning opening or starting opening) Sensor error in the case of failure of the installed ball detection sensor), communication error in the event of an abnormality in communication between the control units, and power supply error in the event of an abnormality in the power supply system.

<遊技機/その他の稼働信号や遊技機>
なお、本実施形態において説明した遊技機130の稼働信号は一例であり、稼働信号は遊技機の種類や機種によって異なる。従って、例えば、時短状態であることを示す稼働信号(時短信号)や、アウトボックス等が満杯になって出玉計数機での計数ができない場合に遊技機が有する出玉情報に基づいて理論上の出玉数(理論出玉数)を出力するための稼働信号(入賞セーフ信号)や、遊技機130に補充された遊技媒体の数を示す稼働信号(補給信号)などを稼働信号に含めてもよい。
<Machine / Other operation signals and machines>
Note that the operation signal of the gaming machine 130 described in the present embodiment is an example, and the operation signal varies depending on the type and model of the gaming machine. Therefore, for example, based on the operation signal (time signal) indicating that the time is short, or when the outbox is full and cannot be counted by the ball counter, the theory is based on the ball information that the gaming machine has. The operation signal includes an operation signal (winning safe signal) for outputting the above number of balls played (theoretical number of balls), an operation signal (replenishment signal) indicating the number of game media supplemented to the gaming machine 130, etc. May be.

また、本実施形態に係る遊技機130は、遊技機130の稼働状態を示す稼働信号を外部に向けて送信する機能を備えたものであればよく、パチンコ機以外にも、例えば、パチスロ機(スロットマシン)や、パチンコ用の遊技球を遊技媒体として使用するパチスロ機(いわゆるパチロット機)や、遊技機130内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機)によっても実現可能である。なお、封入式遊技機の場合には、パチンコ機から出力される上述の各種信号の一部または全てと同一または類似の信号が出力される。   In addition, the gaming machine 130 according to the present embodiment only needs to have a function of transmitting an operation signal indicating the operation state of the gaming machine 130 to the outside. For example, a pachislot machine ( Slot machines), pachislot machines that use pachinko game balls as game media (so-called pachilot machines), and enclosed game machines that circulate and use game balls enclosed in the game machine 130). . In the case of an enclosed game machine, signals that are the same as or similar to some or all of the various signals output from the pachinko machine are output.

例えば、遊技機130としてスロットマシンを採用した場合、BB(ビッグボーナス)遊技やRB(レギュラーボーナス)遊技が開始されたことを示す稼働信号、AT(アシストタイム)中であることを示す稼働信号、リールが回転中であることを示す稼働信号、スタートレバーが操作されたことを示す稼働信号、停止ボタン(ストップボタン)が操作されたことを示す稼働信号、遊技メダルが投入されたことを示す稼働信号、遊技メダルがベットされたことを示す稼働信号、遊技メダルの払い出しを行ったことを示す稼働信号、内部抽選を行ったことを示す稼働信号、入賞役が決定したことを示す稼働信号、などを出力してもよい。   For example, when a slot machine is adopted as the gaming machine 130, an operation signal indicating that a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game has started, an operation signal indicating that an AT (Assist Time) is being performed, An operation signal indicating that the reel is rotating, an operation signal indicating that the start lever has been operated, an operation signal indicating that the stop button (stop button) has been operated, and an operation indicating that a game medal has been inserted A signal, an operation signal indicating that a game medal has been betted, an operation signal indicating that a game medal has been paid out, an operation signal indicating that an internal lottery has been performed, an operation signal indicating that a winning combination has been determined, etc. May be output.

また、遊技メダルを貯留するためのホッパーに異常が発生した場合のホッパーエラー、払出メダル数が規定数を超えた場合の払い出しエラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、遊技メダルが詰まった場合のメダル詰まりエラー、各種センサ(例えば、メダル投入口に配設されたメダル検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、制御部間の通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーの稼働信号を出力してもよい。   Also, hopper error when abnormality occurs in the hopper for storing game medals, payout error when the number of payout medals exceeds the specified number, door open error when the door is opened, game medals clogged Medal clogging error, sensor error when various sensors (for example, medal detection sensor installed at medal slot) fail, communication error when communication between control units is abnormal, power supply system error A power error operation signal may be output in the event of a failure.

<遊技機/制御部>
次に、図6を用いて、遊技機130の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図6は、遊技機130の制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Game machine / control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the gaming machine 130 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the control unit of the gaming machine 130.

遊技機130の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部150と、主制御部150が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う副制御部170と、主制御部150が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部210と、遊技球の発射制御を行う発射制御部230と、によって構成されている。なお、制御部の構成は本例に限定されるものではなく、遊技機130を、本例よりも少ない数の制御部で構成してもよいし、本例よりも多い数の制御部で構成してもよい。   The control unit of the gaming machine 130 is roughly divided into a main control unit 150 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 150. A sub-control unit 170 that controls the game, a pay-out control unit 210 that mainly performs control related to pay-out of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 150, a launch control unit 230 that controls the launch of game balls, It is constituted by. The configuration of the control unit is not limited to this example, and the gaming machine 130 may be configured with a smaller number of control units than the present example, or may be configured with a greater number of control units than the present example. May be.

<遊技機/制御部/主制御部>
主制御部150は、主制御部150の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)151を備えており、この基本回路151には、CPU152と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM153と、一時的にデータを記憶するためのRAM154と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O155と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ156が搭載されている。なお、CPU152の内部にROM153やRAM154を内蔵してもよい(他のCPUについても同様)。
<Game machine / control unit / main control unit>
The main control unit 150 includes a basic circuit (microcomputer) 151 that controls the entire main control unit 150. The basic circuit 151 includes a CPU 152, a ROM 153 for storing control programs and various data, A RAM 154 for temporarily storing data, an I / O 155 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 156 for measuring time and frequency are mounted. Note that the ROM 153 and the RAM 154 may be built in the CPU 152 (the same applies to other CPUs).

また、基本回路151には、水晶発振器157が出力するクロック信号を受信する度に数値を変動させるカウンタ回路158と、各種センサ159(例えば、各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するための球検出センサ等)が出力する信号を受信するセンサ回路160と、各種の図柄表示装置161(例えば、特図表示装置や普図表示装置)の表示制御を行うための駆動回路162と、各種状態表示部163(例えば、普図保留ランプ、特図保留ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路164と、各種の可動部材(例えば、特図始動口135の羽根部材や可変入賞口136の扉部材等)を開閉駆動する各種ソレノイド165を制御するための駆動回路166が接続されている。   Further, the basic circuit 151 includes a counter circuit 158 that changes a numerical value every time a clock signal output from the crystal oscillator 157 is received, and various sensors 159 (for example, games that pass through each start port, winning port, and variable winning port). A sensor circuit 160 that receives a signal output from a sphere detection sensor for detecting a sphere, etc., and a drive for performing display control of various symbol display devices 161 (for example, a special figure display device or a general-purpose display device). A circuit 162, a drive circuit 164 for performing display control of various status display units 163 (for example, a general map holding lamp, a special map holding lamp, etc.), and various movable members (for example, a blade member of the special chart starting port 135) And a drive circuit 166 for controlling various solenoids 165 for opening and closing a door member of the variable prize opening 136).

さらに、基本回路151には、情報出力回路167が接続されており、上述のとおり、主制御部150は、この情報出力回路167の外部出力端子を介して呼出ランプ110に遊技機130の稼働情報や固有情報を出力することが可能である。   Further, the information output circuit 167 is connected to the basic circuit 151, and as described above, the main control unit 150 sends the operation information of the gaming machine 130 to the call lamp 110 via the external output terminal of the information output circuit 167. And unique information can be output.

また、主制御部150には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路168が配設されており、CPU152は、この起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、後述する遊技制御を開始する。また、主制御部150は、副制御部170にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部210にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、副制御部170および払出制御部210との通信が可能である。   The main control unit 150 is provided with a start signal output circuit 168 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 152 receives the start signal from the start signal output circuit 168. In such a case, game control to be described later is started. The main control unit 150 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 170 and an output interface for transmitting a command to the pay-out control unit 210. The sub-control unit 170 and the pay-out control unit Communication with 210 is possible.

<遊技機/制御部/副制御部>
副制御部170は、主に主制御部150が送信したコマンド等に基づいて副制御部170の全体を制御する基本回路(マイクロコンピュータ)171を備えており、この基本回路171には、CPU172と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM173と、一時的にデータを記憶するためのRAM174と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O175と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ176が搭載されている。
<Game machine / control unit / sub-control unit>
The sub-control unit 170 includes a basic circuit (microcomputer) 171 that mainly controls the sub-control unit 170 based on a command transmitted from the main control unit 150. The basic circuit 171 includes a CPU 172 and ROM 173 for storing control programs and various effects data; RAM 174 for temporarily storing data; I / O 175 for controlling input / output of various devices; and for measuring time and frequency Counter timer 176 is mounted.

また、基本回路171には、スピーカ177の制御を行う音源IC178と、各種ランプ184の制御を行うための駆動回路179と、各種センサ180からの検出信号を受信するセンサ回路181と、演出表示などを行うための液晶表示装置182を接続している。   The basic circuit 171 includes a sound source IC 178 for controlling the speaker 177, a drive circuit 179 for controlling the various lamps 184, a sensor circuit 181 for receiving detection signals from the various sensors 180, an effect display, and the like. A liquid crystal display device 182 for performing the above is connected.

<遊技機/制御部/払出制御部、発射制御部>
払出制御部210は、主制御部150から受信したコマンド等の信号に基づいて、払出装置(図示省略)を駆動する払出モータ211を制御するとともに、払出センサ212が出力する制御信号に基づいて遊技球の払い出しが完了したか否かを検出する。発射制御部230は、払出制御部210が出力する制御信号や、遊技者による球発射ハンドル231の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射モータ232の制御等を行う。
<Game machine / control unit / payout control unit, launch control unit>
The payout control unit 210 controls a payout motor 211 that drives a payout device (not shown) based on a command or the like received from the main control unit 150 and a game based on a control signal output from the payout sensor 212. It detects whether or not the dispensing of the ball has been completed. The launch control unit 230 controls the launch motor 232 based on a control signal output from the payout control unit 210 and a control signal instructing the launch intensity according to the amount of operation of the ball launch handle 231 by the player.

<呼出ランプ>
上記図4に示すように、遊技機130の上部には、呼出ランプ110が設けられている。この呼出ランプ110は、所定の入賞イベント(例えば、大当り遊技)に応じて所定の表示(例えば、点滅表示)を行う表示器(例えば、液晶表示装置)を備えた装置であり、本実施形態では、遊技機130から送信された稼働信号を、台コンピュータ70へ伝達する機能も有している。また、呼出ランプには、図示しないスピーカが設けられており、遊技者(お客様)が遊技店の店員等を呼び出すことが可能である。
<Call lamp>
As shown in FIG. 4 above, a calling lamp 110 is provided on the upper part of the gaming machine 130. The calling lamp 110 is a device that includes a display (for example, a liquid crystal display device) that performs a predetermined display (for example, blinking display) in response to a predetermined winning event (for example, a big hit game). Also, it has a function of transmitting the operation signal transmitted from the gaming machine 130 to the base computer 70. In addition, the calling lamp is provided with a speaker (not shown) so that a player (customer) can call a store clerk or the like of the game store.

<呼出ランプ/動作例>
具体的には、呼出ランプ110は、遊技機130から稼働信号を受信した場合(本実施形態では、稼働信号の立上りエッジを検出した場合)に、当該稼働信号に相当するパケット(電子メッセージ情報)を生成する。また、受信したパケットに、当該稼働信号の送信元の遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加した後、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example>
Specifically, when the call lamp 110 receives an operation signal from the gaming machine 130 (in this embodiment, when a rising edge of the operation signal is detected), a packet (electronic message information) corresponding to the operation signal. Is generated. Further, identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that is the transmission source of the operation signal is added to the received packet, and then transmitted to the computer 70.

本実施形態では、台番号と稼働信号とは、単一のパケットにより送信され、例えば、台番号「100」の遊技機130から「打玉信号」を受信した場合、呼出ランプ110は、「台番号=100、稼働信号=打玉信号」の情報を含む単一のパケットを生成し、台コンピュータ70に送信する。なお、台番号と稼働信号の具体的な実現方法はこれに限られず、例えば、台番号と稼働信号を別々のパケットによって送信してもよいし、台番号と稼働信号をパルス信号の形式で送信してもよい。   In the present embodiment, the machine number and the operation signal are transmitted by a single packet. For example, when the “hitting ball signal” is received from the gaming machine 130 with the machine number “100”, the calling lamp 110 A single packet including information of “number = 100, operation signal = ball signal” is generated and transmitted to the computer 70. The specific method of realizing the unit number and the operation signal is not limited to this. For example, the unit number and the operation signal may be transmitted in separate packets, or the unit number and the operation signal are transmitted in the form of a pulse signal. May be.

<呼出ランプ/動作例/大当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した大当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が大当り状態であることを示す遊技状態情報(大当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Big hit signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the big signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the big signal is detected), the gaming state is the big hit state In order to set the gaming state information (hit state information) indicating that the game state is ON, generate a packet including this gaming state information (hit state information), and identify the gaming machine 130 that has transmitted the bonus signal Is added to the computer 70 and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した大当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(大当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(大当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(大当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該大当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the jackpot signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the jackpot signal is detected), game state information (jackpot status information) is displayed. Set to off, generate a packet including this gaming state information (hit state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the jackpot signal, 70.

<呼出ランプ/動作例/小当信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した小当信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が小当り状態であることを示す遊技状態情報(小当り状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / operation example / small signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the small win signal is detected), the gaming state is small hit. The gaming state information (small hit state information) indicating the state is set to ON, a packet including the gaming state information (small hit state information) is generated, and the gaming machine 130 that has transmitted the small hit signal is Identification information (unit number) for identification is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した小当信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(小当信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(小当り状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(小当り状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該小当信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the small win signal received from the gaming machine 130 has changed from an on signal to an off signal (when a falling edge of the small win signal is detected), gaming state information (small hit state information) Is set to OFF, and a packet including this gaming state information (small hit state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the hitting signal is added, To the computer 70.

<呼出ランプ/動作例/確変信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信した確変信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態情報(確変状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Probability change signal>
Further, when the call lamp 110 detects that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the probability variation signal is detected), the gaming state is the probability variation state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability variation signal and generates a packet including the gaming state information (probability variation state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信した確変信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(確変信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(確変状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(確変状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該確変信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the probability variation signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the probability variation signal is detected), the gaming state information (probability variation state information) is turned off. A packet including this game state information (probability change state information) is generated, and identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the probability change signal is added to the base computer 70. To do.

<呼出ランプ/動作例/エラー信号>
また、呼出ランプ110は、遊技機130から受信したエラー信号がオフ信号からオン信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立上りエッジを検出した場合)には、遊技状態がエラー状態であることを示す遊技状態情報(エラー状態情報)をオンに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。
<Call lamp / Operation example / Error signal>
In addition, when the call lamp 110 detects that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the off signal to the on signal (when the rising edge of the error signal is detected), the gaming state is an error state. Identification information for identifying the gaming machine 130 that has transmitted the error signal and generates a packet including the gaming state information (error state information). (Station number) is added and transmitted to the computer 70.

一方、遊技機130から受信したエラー信号がオン信号からオフ信号に変化したことを検出した場合(エラー信号の立下りエッジを検出した場合)には、遊技状態情報(エラー状態情報)をオフに設定し、この遊技状態情報(エラー状態情報)を含むパケットを生成するとともに、当該エラー信号を送信した遊技機130を識別するための識別情報(台番号)を付加して、台コンピュータ70に送信する。   On the other hand, when it is detected that the error signal received from the gaming machine 130 has changed from the on signal to the off signal (when the falling edge of the error signal is detected), the gaming state information (error state information) is turned off. Set and generate a packet including this gaming state information (error state information), add identification information (unit number) for identifying the gaming machine 130 that transmitted the error signal, and transmit to the computer 70 To do.

<呼出ランプ/その他の例>
なお、本実施形態では、呼出ランプ110に、遊技機130から受信した稼働信号を台コンピュータ70へ伝達する機能を持たせているが、当該機能を呼出ランプ110以外の装置に持たせてもよいし、遊技機130から台コンピュータ70へ直接、稼働信号を送信し、台コンピュータ70において稼働信号をパケットに変換する処理を行うように構成してもよい。
<Call lamp / other examples>
In the present embodiment, the call lamp 110 has a function of transmitting the operation signal received from the gaming machine 130 to the stand computer 70, but the function may be provided to a device other than the call lamp 110. Alternatively, the operation signal may be directly transmitted from the gaming machine 130 to the stand computer 70, and the stand computer 70 may perform a process of converting the operation signal into a packet.

また、遊技機130に加えて、呼出ランプ110が稼働信号を送信可能に構成してもよく、例えば、呼出ランプ110の近傍に呼出ボタンを配設し、当該呼出ボタンが押下操作された場合に、呼出ランプ110が呼出ボタンの押下操作の有無を示す稼働信号(呼出信号)を送信するように構成してもよい。また、この例では、遊技機130に1対1に対応させて呼出ランプ110を設ける例を示したが、呼出ランプ110と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。   In addition to the gaming machine 130, the call lamp 110 may be configured to be able to transmit an operation signal. For example, when a call button is provided near the call lamp 110 and the call button is pressed down, The call lamp 110 may be configured to transmit an operation signal (call signal) indicating whether or not the call button is pressed. Further, in this example, an example in which the call lamps 110 are provided in one-to-one correspondence with the gaming machines 130 is shown, but the correspondence relationship between the number of the calling lamps 110 and the gaming machines 130 is not limited thereto.

<台間機>
次に、図7を用いて、台間機90について詳細に説明する。図7(a)は、一般的な台間機の概略正面図である。
<Between machines>
Next, the interstage machine 90 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 (a) is a schematic front view of a general inter-machine.

台間機90は、現金や会員カードの挿入に応じて遊技球の貸し出しを行う玉貸機(サンド)であり、例えば、上記図1に示すように、各遊技機130の隣に各遊技機130ごとに1台ずつ設置する。なお、各遊技機130に対応して設置される関連装置は、台間機90に限定されるものではなく、例えば、カードリーダ、玉貸機、メダル貸機、賞球メータ(賞球の計数を行う装置)なども含まれる。また、遊技球の貸し出しは、現金や会員カードの挿入に応じて、遊技機130から遊技球を払い出すように構成してもよいし、台間機90からノズル(図示省略)を介して遊技機130の上皿137に遊技球を払い出すように構成してもよい。   The inter-machine 90 is a ball lending machine (sand) that lends game balls in response to the insertion of cash or a membership card. For example, as shown in FIG. 1, each gaming machine is adjacent to each gaming machine 130. One unit is installed for every 130 units. In addition, the related apparatus installed corresponding to each gaming machine 130 is not limited to the inter-machine 90, and for example, a card reader, a ball lending machine, a medal lending machine, a prize ball meter (award ball counting) And the like). In addition, game balls may be lent out from the gaming machine 130 in accordance with the insertion of cash or a membership card, or from the inter-machine 90 through a nozzle (not shown). You may comprise so that a game ball may be paid out to the upper plate 137 of the machine 130. FIG.

また、遊技機130に1対1に対応させて台間機90を設ける例を示したが、台間機90と遊技機130の数の対応関係は、これに限定されない。すなわち、台間機90は、本例のように、1台の遊技機130につき1台を必要とする「CRユニット」に限定されるものではなく、2台の遊技機130に対して1台で動作可能な「ニコイチCRユニット」や、3台以上の遊技機130に対して1台で動作可能な台間機等も含まれる。また、液晶表示装置等のモニタを備えた台間機も含まれる。   Moreover, although the example which provides the game machine 130 on the one-to-one correspondence with the machine 90 was shown, the correspondence of the number of the machine between the machine 90 and the game machine 130 is not limited to this. That is, the inter-game machine 90 is not limited to the “CR unit” that requires one for each gaming machine 130 as in this example, but one for the two gaming machines 130. The “Nikoichi CR unit” that can be operated with a single machine, and an inter-vehicle machine that can operate with one or more of three or more gaming machines 130 are also included. In addition, a table machine having a monitor such as a liquid crystal display device is also included.

図7(a)に示すように、台間機90は、紙幣挿入口91と、ICコイン挿入口92と、ICコイン排出口93と、会員カード挿入口94と、ランプ95等を備えている。また、台間機90は、台間機90における稼働状況(売上玉数、ICコインの有無など)を示す稼働信号(関連装置稼働信号)を、管理コンピュータ30に向けて送信するための通信デバイス(図示省略)を備えている。   As shown in FIG. 7A, the inter-machine 90 includes a bill insertion slot 91, an IC coin insertion slot 92, an IC coin discharge slot 93, a member card insertion slot 94, a lamp 95, and the like. . In addition, the intermediary machine 90 is a communication device for transmitting an operation signal (related apparatus operation signal) indicating the operation status (the number of sales balls, presence / absence of IC coins, etc.) to the management computer 30. (Not shown).

<台間機/紙幣挿入口、売上信号>
紙幣挿入口91は、遊技者が遊技球の貸し出しを受けるために現金を挿入する挿入口である。台間機90は、紙幣挿入口91に現金が挿入された場合に、図示しない通信デバイスから、現金が入金されたことを示す稼働信号(入金信号)の情報を含むパケットを出力する。この入金信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、入金信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において現金が入金されたことを把握することができる。
<Between machine / banknote insertion slot, sales signal>
The bill insertion slot 91 is an insertion slot into which a player inserts cash in order to receive rental of game balls. When cash is inserted into the bill insertion slot 91, the inter-machine 90 outputs a packet including information on an operation signal (payment signal) indicating that cash has been deposited from a communication device (not shown). The packet including the information of the deposit signal is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the cash is deposited in the inter-machine 90 by receiving the packet including the information of the deposit signal.

<台間機/ICコイン挿入口、ICコイン排出口>
ICコイン挿入口92およびICコイン排出口93は、ICコインの挿入、排出を行うための開口部である。ここで、ICコインとは、コイン型の筐体に記憶媒体を内蔵したものであり、遊技媒体の数量をデータ化して記憶させ、遊技者による持ち運びを容易にするために使用されている。
<Between machine / IC coin slot, IC coin outlet>
The IC coin insertion port 92 and the IC coin discharge port 93 are openings for inserting and discharging IC coins. Here, the IC coin is a coin-type housing in which a storage medium is built in, and is used for making the number of game media stored as data and facilitating carrying by a player.

<台間機/売上信号>
台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合)に、図示しない通信デバイスから、入金状態で遊技者が玉貸しを受けたこと、すなわち、売上が上がったことを示す稼働信号(売上信号)の情報を含むパケットを出力する。本実施形態では、台間機90が遊技球を1個貸し出すごとに、売上信号の情報を含むパケットを1つ出力する。
<Between machine / sales signal>
When the output condition is satisfied (for example, when the player receives a ball lending with cash or IC coin), the player receives a ball lending in a deposit state from a communication device (not shown). That is, a packet including information on an operation signal (sales signal) indicating that sales have increased is output. In the present embodiment, every time the inter-vehicle machine 90 lends one game ball, it outputs one packet including sales signal information.

この売上信号を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、売上信号を含むパケットを受信することで、台間機90において遊技球の貸し出しがあったことを把握することができ、また、売上信号を含むパケットの数をカウントすることで、貸し出しされた遊技球の量(売上玉数)の情報を取得することもできる。なお、売上玉は、貸玉と呼ばれることがあり、売上玉数は、貸玉数(貯玉(の引き出し)を含む。以下同じ)と呼ばれることがある。   The packet including the sales signal is transmitted to the management computer 30 via the stand computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the game ball has been lent out in the inter-machine 90 by receiving the packet including the sales signal, and count the number of packets including the sales signal. Thus, it is also possible to acquire information on the amount of rented game balls (number of sales balls). Note that the sales balls may be referred to as lent balls, and the number of sales balls may be referred to as the number of lent balls (including stored balls (withdrawals); the same applies hereinafter).

なお、本実施形態では、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信する例を示したが、上述のとおり、台間機90から出力する稼働信号を、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由することなく、管理コンピュータ30に送信してもよく、遊技機130から出力する稼働信号についても同様のことが言える。また、現金またはICコインにより遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを送信する例を示したが、現金またはICコインと同等の金銭的価値を有する媒体(例えば、クレジットカード、電子マネー)により遊技者が玉貸しを受けた場合に売上信号を含むパケットを出力するように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which an operation signal output from the intermediary machine 90 is transmitted to the management computer 30 via the intermediary computer 70 and the island computer 50 has been described. May be transmitted to the management computer 30 without going through the base computer 70 and the island computer 50, and the same applies to the operation signal output from the gaming machine 130. Moreover, although the example which transmits the packet containing a sales signal when a player receives a ball lending with cash or IC coin was shown, the medium (for example, credit card, A packet including a sales signal may be output when the player receives a ball loan by electronic money.

<台間機/会員カード挿入口、会員カード挿入信号>
会員カード挿入口94は、遊技店の会員に予め配布されている会員カード(カード型の記録媒体)の挿入を受け付ける挿入口である。本実施形態では、各会員カードにはカード識別情報が記録されており、台間機90の会員カード挿入口94に遊技者の会員カードが挿入されると、会員カード挿入口94から連通する内部に設けられたカードリーダ(図示省略)が、その会員カードのカード識別情報を読み取るように構成している。
<Between machine / member card insertion slot, member card insertion signal>
The membership card insertion slot 94 is an insertion slot that accepts insertion of a membership card (card-type recording medium) distributed in advance to members of the amusement store. In the present embodiment, card identification information is recorded on each member card, and when a player's member card is inserted into the member card insertion port 94 of the inter-machine 90, an internal communication from the member card insertion port 94 is established. The card reader (not shown) provided in the card is configured to read the card identification information of the member card.

台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94に会員カードが挿入された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが挿入されたことを示す稼働信号(会員カード挿入信号)の情報を含むパケットを出力する。この会員カード挿入信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード挿入信号を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94に会員カードが挿入されたことを把握することができる。   When the output condition is satisfied (for example, when a member card is inserted into the member card insertion slot 94), the inter-vehicle machine 90 operates an operation signal (member) indicating that a member card has been inserted from a communication device (not shown). The packet including the information of the card insertion signal is output. The packet including the information of the membership card insertion signal is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the membership card has been inserted into the membership card insertion slot 94 in the inter-machine 90 by receiving the packet including the membership card insertion signal.

<台間機/会員カード識別情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、カードリーダが会員カードのカード識別情報を読み取った場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードを識別するための情報を示す稼働信号の情報(会員カード識別情報)を含むパケットを出力する。この会員カード識別情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード識別情報を含むパケットを受信することで、会員カードを識別するための情報を把握することができる。
<Daily machine / member card identification information>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the card reader reads the card identification information of the membership card), the inter-machine 90 is operated to show information for identifying the membership card from a communication device (not shown). A packet including signal information (member card identification information) is output. The packet including the membership card identification information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp the information for identifying the membership card by receiving the packet including the membership card identification information.

<台間機/貯玉払い出し信号>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出された場合)に、図示しない通信デバイスから、貯玉が払い出されたことを示す稼働信号(貯玉払い出し信号)の情報を含むパケットを出力する。この貯玉払い出し信号の情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カードに関連付けられた貯玉情報に基づく貯玉が払い出されたことを把握することができ、また、貯玉払い出し信号の情報を含むパケットの数をカウントすることで、貯玉数の情報を取得することもできる。
<Between machine / Pick-up signal>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when a storage ball based on the storage ball information associated with the membership card is paid out), the interbank machine 90 has paid out the storage ball from a communication device (not shown). The packet including the information of the operation signal (saving ball payout signal) is output. The packet including the information of the storage ball payout signal is transmitted to the management computer 30 via the table computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can grasp that the storage ball based on the storage ball information associated with the membership card has been paid out in the intermediary machine 90 by receiving the packet including the information of the storage ball payout signal, In addition, by counting the number of packets including information on the stored ball payout signal, information on the number of stored balls can be acquired.

<台間機/会員カード排出信号情報>
また、台間機90は、出力条件が成立した場合(例えば、会員カード挿入口94から会員カードが排出された場合)に、図示しない通信デバイスから、会員カードが排出されたことを示す稼働信号の情報(会員カード排出信号情報)を含むパケットを出力する。この会員カード排出信号情報を含むパケットは、台コンピュータ70および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。したがって、管理コンピュータ30は、会員カード排出信号情報を含むパケットを受信することで、台間機90において会員カード挿入口94から会員カードが排出されたことを把握することができる。
<Between machine / member card discharge signal information>
In addition, when the output condition is satisfied (for example, when the membership card is ejected from the membership card insertion slot 94), the interstage machine 90 is an operation signal indicating that the membership card is ejected from a communication device (not shown). Packet containing information (member card discharge signal information). The packet including the membership card discharge signal information is transmitted to the management computer 30 via the base computer 70 and the island computer 50. Therefore, the management computer 30 can recognize that the membership card has been ejected from the membership card insertion port 94 in the inter-stage machine 90 by receiving the packet including the membership card ejection signal information.

本実施形態では、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード排出信号とは、単一のパケットにより送信される。例えば、カード識別情報が「01234」の会員カードが挿入/排出された場合、台間機90は、「挿入、01234」の情報や「排出、01234」の情報を含むパケットを生成して送信する。   In this embodiment, the member card identification information and the member card insertion signal / member card discharge signal are transmitted by a single packet. For example, when a member card whose card identification information is “01234” is inserted / extracted, the inter-machine 90 generates and transmits a packet including “insertion, 01234” information and “discharge, 01234” information. .

ただし、会員カード識別情報、会員カード挿入信号、会員カード排出信号の具体的な実現方法はこれに限られない。例えば、会員カード識別情報と、会員カード挿入信号/会員カード挿入信号とを別々のパケットによって送信してもよいし、一部または全ての稼働情報をパルス信号の形式で送信してもよい。   However, the specific method of realizing the member card identification information, the member card insertion signal, and the member card discharge signal is not limited to this. For example, the member card identification information and the member card insertion signal / member card insertion signal may be transmitted in separate packets, or part or all of the operation information may be transmitted in the form of a pulse signal.

<台間機/ランプ>
ランプ95は、対応する遊技機130や当該台間機90の状態を表示するためのものである。本実施形態では、会員カードが台間機90から排出されなかった場合に所定の色(例えば、赤色)を表示して会員カードの取り忘れの警報を報知する報知手段として機能する。
<Between machine / lamp>
The lamp 95 is for displaying the state of the corresponding gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90. In the present embodiment, when the member card is not ejected from the inter-vehicle machine 90, it functions as a notification means for displaying a predetermined color (for example, red) and notifying the user that the member card has been forgotten to be removed.

<台間機/その他の例>
なお、本実施形態において説明した台間機90の稼働信号は一例であり、稼働信号は台間機の種類によって異なる。従って、台間機の機種によっては、異常(エラー)が発生していることを示すエラー信号などを稼働信号に含めてもよい。
<Between machine / other examples>
In addition, the operation signal of the intermediary machine 90 demonstrated in this embodiment is an example, and an operation signal changes with kinds of intermediary machine. Therefore, an error signal indicating that an abnormality (error) has occurred may be included in the operation signal depending on the model of the inter-vehicle machine.

ここで、台間機90において検出可能な異常(エラー)としては、例えば、会員カードのカード識別情報に異常を検出した場合のカード識別エラー、振動を検知した場合の振動エラー、扉が開放された場合の扉開放エラー、紙幣が紙幣挿入口91に詰まった場合の紙幣詰まりエラー、ICコインがICコイン挿入口92に詰まった場合のICコイン詰まりエラー、会員カードが会員カード挿入口94に詰まった場合のカード詰まりエラー、各種センサ(例えば、紙幣挿入口91、ICコイン挿入口92、会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ)が故障した場合のセンサーエラー、台コンピュータ70との通信に異常が起きた場合の通信エラー、電源系統に異常が発生した場合の電源エラーなどが含まれる。   Here, as an abnormality (error) that can be detected in the inter-machine 90, for example, a card identification error when an abnormality is detected in the card identification information of the membership card, a vibration error when vibration is detected, and the door is opened. Error when the door is opened, banknote jam error when banknotes are jammed in the bill insertion slot 91, IC coin jamming error when IC coins are jammed in the IC coin insertion slot 92, member card is jammed in the member card insertion slot 94 Card jam error, various sensor (for example, insertion detection sensor disposed in the bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, member card insertion slot 94), sensor error, and the computer 70 This includes a communication error when a communication error occurs, a power error when a power supply system error occurs, and the like.

<台間機/主要構成>
次に、図7(b)を用いて、台間機90の主要構成について説明する。図7(b)は、台間機90の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Between machine / Main configuration>
Next, the main configuration of the inter-machine 90 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a block diagram showing an example of the main configuration of the inter-vehicle machine 90.

台間機90は、図7(b)に示すように、入力手段96と、表示手段97と、制御手段98と、通信手段99と、記憶手段100と、を有して構成されている。入力手段96は、例えば、上述の紙幣挿入口91,ICコイン挿入口92,会員カード挿入口94に配設された挿入検出センサ、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技者等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段97は、例えば、上述のランプ95、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段96から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 7B, the inter-vehicle machine 90 includes an input unit 96, a display unit 97, a control unit 98, a communication unit 99, and a storage unit 100. The input means 96 is, for example, an insertion detection sensor, a numeric keypad, a keyboard, or a touch panel disposed in the above-described bill insertion slot 91, IC coin insertion slot 92, and membership card insertion slot 94, and is input by a user such as a player. It accepts operations. The display unit 97 is, for example, the lamp 95, the liquid crystal display, or the organic EL display described above, and displays a command input from the input unit 96, a response output in response thereto, and the like.

制御手段98は、例えば、CPUであって、台間機90全体の制御を行うものである。通信手段99は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段100は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)などによって実現することができる。   The control means 98 is, for example, a CPU, and controls the entire machine 90. The communication means 99 controls communication with an external device, and in this example, communicates with the computer 70. The storage unit 100 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like, and can be realized by, for example, a hard disk (HDD).

<端末装置>
次に、図8を用いて、端末装置140について詳細に説明する。図8(a)は、端末装置140の一例を示した正面図であり、図8(b)は、端末装置140の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Terminal device>
Next, the terminal device 140 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8A is a front view showing an example of the terminal device 140, and FIG. 8B is a block diagram showing an example of the main configuration of the terminal device 140.

端末装置140は、遊技店の店員等が業務で使用する携帯型や据え置き型の情報処理装置等を含み、例えば、リモコン、ハンディターミナル、PDA(=Personal Digital Assistant)、スマートフォンなどによって実現することができる。なお、端末装置140は、主として遊技店の店員等が業務で使用する情報処理装置であるが、一時的に遊技者が使用することも考えられ、遊技店の店員だけが使用する情報処理装置に限定されるものではない。   The terminal device 140 includes a portable or stationary information processing device or the like used by a game shop clerk for business, and can be realized by, for example, a remote control, a handy terminal, a PDA (= Personal Digital Assistant), a smartphone, or the like. it can. The terminal device 140 is an information processing device that is mainly used by a shop clerk at an amusement store for business purposes. However, the terminal device 140 may be temporarily used by a player, and is an information processing device that is used only by a store clerk at a game store. It is not limited.

端末装置140は、図8(b)に示すように、入力手段141と、表示手段142と、制御手段143と、通信手段144と、記憶手段146と、を有して構成されている。入力手段141は、例えば、テンキー、キーボード、タッチパネルであって、遊技店の店員等のユーザによる入力操作を受け付けるものである。表示手段142は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイであって、入力手段141から入力されたコマンドや、それに対する応答出力等を表示するものである。   As shown in FIG. 8B, the terminal device 140 includes an input unit 141, a display unit 142, a control unit 143, a communication unit 144, and a storage unit 146. The input means 141 is, for example, a numeric keypad, a keyboard, and a touch panel, and accepts an input operation by a user such as a game shop clerk. The display unit 142 is, for example, a liquid crystal display or an organic EL display, and displays a command input from the input unit 141, a response output in response thereto, and the like.

制御手段143は、例えば、CPUであって、端末装置140全体の制御を行うものである。通信手段144は、外部機器との通信を司るものであり、各種情報を電波等に変換して外部に送出するとともに、管理コンピュータ30から各種情報に係る電波等を受信する。記憶手段146は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。   The control means 143 is a CPU, for example, and controls the entire terminal device 140. The communication unit 144 controls communication with an external device. The communication unit 144 converts various types of information into radio waves and the like and sends them to the outside, and receives radio waves and the like related to various types of information from the management computer 30. The storage unit 146 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example.

<傾斜装置>
次に、図9を用いて、傾斜装置160について詳細に説明する。図9(a)は、傾斜装置160の一例を示した外観斜視図であり、図9(b)は、傾斜装置160の主要構成の一例を示したブロック図である。
<Inclination device>
Next, the tilting device 160 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9A is an external perspective view showing an example of the tilting device 160, and FIG. 9B is a block diagram showing an example of the main configuration of the tilting device 160.

<傾斜装置/構成例>
傾斜装置160は、遊技店内の遊技機島(図示省略)に設置される装置であり、本例の傾斜装置160は、2本の支持軸160aと、この支持軸160aに回動可能に支持される枠状体の遊技機設置枠160bと、この遊技機設置枠160bを回動するための駆動手段162(図9(b)参照)と、を備える。遊技機設置枠160bには、1台の遊技機130を設置することが可能であり、遊技機設置枠160bを支持軸160aを中心として正方向(または逆方向)に回動させることで、遊技機設置枠160bに設置される遊技機130を、正面視前方(または正面視後方)に傾斜させることが可能である。
<Inclination device / Configuration example>
The tilting device 160 is a device installed on a gaming machine island (not shown) in the game store, and the tilting device 160 of this example is supported by two support shafts 160a and the support shaft 160a so as to be rotatable. A frame-like gaming machine installation frame 160b, and driving means 162 (see FIG. 9B) for rotating the gaming machine installation frame 160b. One gaming machine 130 can be installed in the gaming machine installation frame 160b, and the gaming machine installation frame 160b is rotated in the forward direction (or the reverse direction) about the support shaft 160a. The gaming machine 130 installed in the machine installation frame 160b can be tilted forward in front view (or backward in front view).

なお、以降の説明においては、遊技機130を正面視前方に前倒しで傾斜させる場合には、傾斜装置160や遊技機130の傾斜角度を、−(マイナス)の符号で表現し、遊技機130を正面視後方に後ろ倒しで傾斜させる場合には、傾斜装置160や遊技機130の傾斜角度を、+(プラス)の符号で表現するか、符号を省略することとする。   In the following description, when the gaming machine 130 is tilted forward and forward, the tilting angle of the tilting device 160 or the gaming machine 130 is expressed by a minus sign, and the gaming machine 130 is In the case of tilting backward from the front, the tilt angle of the tilting device 160 or the gaming machine 130 is expressed by a + (plus) sign or the sign is omitted.

また、傾斜装置160は、図9(b)に示すように、検出手段161と、駆動手段162と、通信手段163と、記憶手段164と、制御手段165と、を有して構成されている。検出手段161は、例えば、光センサであって、遊技機130(遊技機設置枠160b)の傾斜角度を検出するものである。駆動手段162は、例えば、駆動モータであって、遊技機設置枠160bを回動するためのものである。   Further, as shown in FIG. 9B, the tilting device 160 is configured to include a detection unit 161, a drive unit 162, a communication unit 163, a storage unit 164, and a control unit 165. . The detection means 161 is, for example, an optical sensor, and detects the inclination angle of the gaming machine 130 (the gaming machine installation frame 160b). The driving means 162 is, for example, a driving motor for rotating the gaming machine installation frame 160b.

通信手段163は、外部機器との通信を司るものであり、本例では、台コンピュータ70との通信を行う。記憶手段164は、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラムなどを記憶するものであり、例えば、ハードディスク(HDD)、半導体メモリなどによって実現することができる。制御手段165は、例えば、CPUであって、傾斜装置160全体の制御を行うものである。   The communication unit 163 controls communication with an external device, and in this example, performs communication with the computer base 70. The storage unit 164 stores an application program, an OS, a control program, a related program, and the like, and can be realized by a hard disk (HDD), a semiconductor memory, or the like, for example. The control means 165 is, for example, a CPU, and controls the entire tilting device 160.

<傾斜装置/その他の例>
なお、傾斜装置160の構造は、本例に限定されるものではなく、例えば、遊技機130の底部を支点として、遊技機130の上部を正面視前後方向にスライドすることで、遊技機130の傾斜角度を調整可能な装置であってもよいし、遊技機130の上部を支点として、遊技機130の底部を正面視前後方向にスライドすることで、遊技機130の傾斜角度を調整可能な装置であってもよい。
<Inclination device / other examples>
Note that the structure of the tilting device 160 is not limited to this example. For example, by sliding the upper part of the gaming machine 130 in the front-rear direction with the bottom of the gaming machine 130 as a fulcrum, the gaming machine 130 A device capable of adjusting the tilt angle, or a device capable of adjusting the tilt angle of the gaming machine 130 by sliding the bottom of the gaming machine 130 in the front-rear direction with the upper part of the gaming machine 130 as a fulcrum. It may be.

また、傾斜装置160は、少なくとも、遊技機130の正面視水平方向の仮想軸心を中心として、遊技機130を正面視前方(または正面視後方)に傾斜可能な装置であればよい。したがって、例えば、遊技機130の前後方向を通る仮想軸心を中心として、遊技機130を正面視右回り(または正面視左回り)に傾斜可能に構成してもよいし、遊技機130の正面視垂直方向の仮想軸心を中心として、遊技機130を正面視右向き(または正面視左向き)に傾斜可能に構成してもよい。すなわち、遊技機130を3次元の仮想軸(XYZ軸)を中心として、3次元の全ての方向に回動可能に構成してもよい。   In addition, the tilting device 160 may be any device that can tilt the gaming machine 130 forward (or backward in the front view) about the virtual axis in the horizontal direction of the gaming machine 130 at the center. Therefore, for example, the gaming machine 130 may be configured to be tiltable clockwise in front view (or counterclockwise in front view) around the virtual axis passing through the front-rear direction of the gaming machine 130, or in front of the gaming machine 130. The gaming machine 130 may be configured to be tiltable rightward in front view (or leftward in front view) around a virtual axis in the vertical direction of view. That is, the gaming machine 130 may be configured to be rotatable in all three-dimensional directions around a three-dimensional virtual axis (XYZ axis).

また、本例では、1台の遊技機130を1台の傾斜装置160で傾斜させる例について説明するが、2台以上の複数台の遊技機130を1台の傾斜装置160で同時に傾斜させてもよいし、遊技機島全体または一部を1台の傾斜装置160で同時に傾斜させてもよいし、同機種の複数台の遊技機130を1台の傾斜装置160で同時に傾斜させてもよい。   In addition, in this example, an example in which one gaming machine 130 is tilted by one tilting device 160 is described, but two or more gaming machines 130 are tilted simultaneously by one tilting device 160. Alternatively, the entire or part of the gaming machine island may be tilted simultaneously by one tilting device 160, or a plurality of gaming machines 130 of the same model may be tilted simultaneously by one tilting device 160. .

<遊技用装置管理情報>
次に、図10を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される遊技用装置管理情報について説明する。
<Game device management information>
Next, game device management information stored in the RAM 33 or the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIG.

ここで、遊技用装置管理情報とは、管理コンピュータ30の管理下にある遊技用装置(本実施形態では、島コンピュータ50、台コンピュータ70、台間機90、呼出ランプ110、遊技機130、傾斜装置160)の管理を行うために使用する情報である。本実施形態に係る管理コンピュータ30は、遊技用装置管理情報として、図10(a)に示す台番号管理テーブル、図10(b)に示す累積稼働情報テーブル、図10(c)に示す遊技状態別稼働情報テーブルを備えている。以下、各々のテーブルについて詳細に説明する。   Here, the gaming device management information is a gaming device under the management of the management computer 30 (in this embodiment, the island computer 50, the computer 70, the inter-machine 90, the calling ramp 110, the gaming machine 130, the inclination This information is used to manage the device 160). The management computer 30 according to the present embodiment includes, as game device management information, a machine number management table shown in FIG. 10A, a cumulative operation information table shown in FIG. 10B, and a gaming state shown in FIG. A separate operation information table is provided. Hereinafter, each table will be described in detail.

<遊技用装置管理情報/台番号管理テーブル>
図10(a)は、台番号と各種識別情報を関連付けして記憶した台番号管理テーブルの一例である。
<Game Device Management Information / Unit Number Management Table>
FIG. 10A is an example of a table number management table in which a table number and various types of identification information are stored in association with each other.

この台番号管理テーブルには、台番号に関連付けされて、遊技機130を識別するための遊技機識別情報と、遊技機130に対応して設けられている台間機90を識別するための台間機識別情報と、遊技機130が設置されている遊技機島を識別するための遊技機島識別情報と、遊技機130に対応して設けられている傾斜装置160を識別するための傾斜装置識別情報が記憶されている。なお、本例では、台番号を100から始まる連番の正の整数としているが、これに限定されるものではない。   In the machine number management table, game machine identification information for identifying the gaming machine 130 in association with the machine number and a machine for identifying the machine 90 provided corresponding to the game machine 130 are displayed. Inter-machine identification information, gaming machine island identification information for identifying the gaming machine island where the gaming machine 130 is installed, and a tilting apparatus for identifying the tilting device 160 provided corresponding to the gaming machine 130 Identification information is stored. In this example, the serial number is a positive positive integer starting from 100, but is not limited to this.

管理コンピュータ30は、この台番号管理テーブルを参照することで、例えば、台番号100には、遊技機識別情報A001が付与された遊技機130と、台間機識別情報U001が付与された台間機90と、傾斜装置識別番号T001が付与された傾斜装置160が設置されていることや、台間機識別情報U003が付与された台間機90が出力した売上信号は、遊技機識別情報A003が付与された、台番号102の遊技機130についての売上であること、などの認識が可能である。   The management computer 30 refers to this machine number management table, for example, the machine number 130 to which the machine number identification information A001 is assigned to the machine number 100 and the machine number to which the machine identification information U001 is given. The machine 90 and the tilting device 160 to which the tilting device identification number T001 is assigned, and the sales signal output by the platform machine 90 to which the tilting machine identification information U003 is given are the gaming machine identification information A003. It is possible to recognize that this is sales for the gaming machine 130 with the machine number 102.

また、例えば、遊技機島識別番号IS001が付与された遊技機島には、遊技機識別情報A001〜A003が付与された遊技機130が設置されていることや、遊技機識別情報B002が付与された遊技機130の傾斜角度は、傾斜装置識別番号T005が付与された傾斜装置160によって調整可能であること、などの識別も可能である。   Further, for example, the gaming machine island to which the gaming machine island identification number IS001 is assigned is provided with the gaming machine 130 to which the gaming machine identification information A001 to A003 is assigned, or the gaming machine identification information B002 is assigned. It is also possible to identify that the inclination angle of the gaming machine 130 can be adjusted by the inclination device 160 assigned the inclination device identification number T005.

<遊技用装置管理情報/累積稼働情報>
図10(b)は、所定期間内における遊技用装置の稼働情報を記録するための累積稼働情報テーブルの一例である。
<Game device management information / cumulative operation information>
FIG. 10B is an example of a cumulative operation information table for recording operation information of gaming devices within a predetermined period.

この累積稼働情報には、台番号に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数、および、稼働状況が記憶される。   This cumulative operation information is associated with the machine number, and from the opening of the amusement store, the cumulative number of balls, cumulative number of hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative startups, cumulative bonuses, The cumulative number of allowances, the cumulative start number, and the operating status are stored.

ここで、累積出玉数は、遊技機130において払い出された遊技球の数(出玉数)を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される出玉信号に基づいて加算処理を行う。累積打玉数は、各遊技機130において遊技盤面131に打ち出された遊技球の数(打玉数)を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される打玉信号に基づいて加算処理を行う。   Here, the accumulated number of balls is information for managing the number of game balls paid out in the gaming machine 130 (number of balls), and the management computer 30 performs each game in the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the output signal transmitted from the machine 130. The cumulative number of hitting balls is information for managing the number of game balls (number of hitting balls) shot on the game board surface 131 in each gaming machine 130. Addition processing is performed based on the hitting signal transmitted from the gaming machine 130.

累積売上玉数は、台間機90において貸し出しされた遊技球の数(売上玉数)を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各台間機90から送信される売上信号に基づいて加算処理を行う。累積再プレイ数は、再プレイによって遊技者に払い戻された遊技媒体数(再プレイ数)を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各台間機90から送信される再プレイ信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of sales balls is information for managing the number of game balls rented (number of sales balls) in the inter-machine 90, and the management computer 30 performs a management computer main process, which will be described later, in each inter-machine 90. Addition processing is performed based on the sales signal transmitted from. The cumulative number of replays is information for managing the number of game media (replays) repaid to the player by replay. Addition processing is performed based on the replay signal transmitted from.

累積始動回数は、遊技機130における普図始動口134または特図始動口135の入賞回数を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される始動信号に基づいて加算処理を行う。累積大当回数は、遊技機130における大当り遊技の回数を管理するためのカウンタであり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される大当信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of starts is information for managing the number of winnings at the general figure start port 134 or the special figure start port 135 in the gaming machine 130, and the management computer 30 receives information from each gaming machine 130 in the management computer main process described later. An addition process is performed based on the transmitted start signal. The cumulative number of jackpots is a counter for managing the number of jackpot games in the gaming machine 130, and the management computer 30 is based on the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 in the management computer main process described later. Addition processing is performed.

累積小当回数は、遊技機130における小当り遊技の回数を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される小当信号に基づいて加算処理を行う。累積スタート回数は、遊技機130において特図表示装置が図柄を停止表示した回数を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信されるスタート信号に基づいて加算処理を行う。   The cumulative number of small wins is information for managing the number of small hit games in the gaming machine 130, and the management computer 30 is based on the small winning signal transmitted from each gaming machine 130 in the management computer main process described later. To add. The cumulative start number is information for managing the number of times that the special figure display device stops and displays the symbol in the gaming machine 130, and the management computer 30 is transmitted from each gaming machine 130 in the management computer main process described later. Addition processing is performed based on the start signal.

稼働状況は、遊技機130が、遊技者によって遊技が行われている稼働状態か、遊技者によって遊技が行われていない非稼働状態か、を管理するための情報であり、管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される各種信号に基づいて、遊技機130が稼働状態であると判定した場合に数値の1を設定し、遊技機130が非稼働状態であると判定した場合に数値の0を設定する。   The operating status is information for managing whether the gaming machine 130 is in an operating state in which a game is being played by a player or in a non-operating state in which a game is not being played by a player. In the management computer main process to be described later, a numerical value 1 is set when it is determined that the gaming machine 130 is in an operating state based on various signals transmitted from each gaming machine 130, and the gaming machine 130 is in a non-operating state. If it is determined that there is, a numerical value of 0 is set.

例えば、図10(b)に示す例では、台番号100が付与された遊技機130の、ある時点における累積出玉数は52270個、累積打玉数は36690個、累積売上玉数は12500個、累積再プレイ数は3000個、累積始動回数は910回、累積大当回数は37回、累積小当回数は14回、累積スタート回数(図柄変動回数)は870回、遊技機130が稼働状態であることを表している。   For example, in the example shown in FIG. 10B, the gaming machine 130 to which the machine number 100 is assigned has 52270 accumulated balls, 36690 accumulated balls, and 12,500 accumulated balls sold at a certain time. The cumulative number of replays is 3000, the cumulative number of starts is 910 times, the cumulative big number is 37 times, the cumulative small number is 14 times, the cumulative start number (symbol variation number) is 870 times, and the gaming machine 130 is in operation. It represents that.

<遊技用装置管理情報/遊技状態別稼働情報>
図10(c)は、所定期間内における遊技用装置の遊技状態別稼働情報を記憶するための遊技状態別稼働情報テーブルの一例である。
<Game device management information / operation information by game state>
FIG. 10C is an example of an operation information table by game state for storing operation information by game state of the gaming device within a predetermined period.

この遊技状態別稼働情報には、台番号および遊技状態に関連付けされて、遊技店の開店からの、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、および、累積再プレイ数が、それぞれ、状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数として記憶される。   In this operation information by gaming state, the number of balls that have been issued, the number of balls that have been hit, the number of balls that have been sold, and the number of cumulative replays since the opening of the game store, , The number of balls by state, the number of hit balls by state, the number of balls sold by state, and the number of replays by state.

ここで、本例では、遊技機130の状態を、通常状態、大当り状態、確変状態、確変大当り状態の4つに分類している。管理コンピュータ30は、後述する管理コンピュータメイン処理において、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には通常状態と判定し、当該通常状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオフ信号の場合には大当り状態(大当り)と判定し、当該大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   Here, in this example, the state of the gaming machine 130 is classified into four states: a normal state, a big hit state, a probability change state, and a probability change big hit state. In the management computer main process, which will be described later, the management computer 30 determines the normal state when the big signal transmitted from each gaming machine 130 is the off signal and the probability variation signal is the off signal, and the state in the normal state Update the number of balls that have been placed separately, the number of hits by state, the number of sales balls by state, and the number of replays by state. In addition, when the big hit signal transmitted from each gaming machine 130 is an on signal and the probability variation signal is an off signal, it is determined that a big hit state (big hit) is made, and the number of balls by state and hit by state in the big hit state are determined. The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated.

また、各遊技機130から送信される大当信号がオフ信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変状態(確変)と判定し、当該確変状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。また、各遊技機130から送信される大当信号がオン信号、かつ、確変信号がオン信号の場合には確変大当り状態(確変大当り)と判定し、確変大当り状態における状態別出玉数、状態別打玉数、状態別売上玉数、および、状態別再プレイ数の更新を行う。   In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an off signal and the probability variation signal is an on signal, it is determined that the probability variation state (probability variation), and the number of balls in each state in the certain probability variation state, The number of balls, the number of balls sold by state, and the number of replays by state are updated. In addition, when the jackpot signal transmitted from each gaming machine 130 is an ON signal and the probability variation signal is an ON signal, it is determined that the probability variation jackpot state (probability variation jackpot), and the number of balls in each state and the state in the probability variation jackpot state The number of hitting balls, the number of sales balls by state, and the number of replays by state are updated.

<稼働履歴情報>
次に、図11を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される稼働履歴情報について説明する。図11(a)、(b)は、遊技用装置の稼働情報の履歴を所定時間毎に記録するための稼働履歴情報テーブルの一例である。
<Operation history information>
Next, the operation history information stored in the RAM 33 and the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIG. FIGS. 11A and 11B are examples of an operation history information table for recording a history of operation information of a gaming apparatus every predetermined time.

ここで、稼働履歴情報とは、各遊技機130の稼働情報を一定時間毎に記録した情報である。本実施形態に係る管理コンピュータ30は、稼働履歴情報として、図11(a)、(b)に示す稼働履歴情報テーブルを備えている。   Here, the operation history information is information in which operation information of each gaming machine 130 is recorded at regular intervals. The management computer 30 according to the present embodiment includes an operation history information table shown in FIGS. 11A and 11B as operation history information.

稼働履歴情報には、台番号と、一定時間毎の時間帯情報とに関連付けされて、一定時間毎の、累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。   The operation history information is associated with the machine number and the time zone information at regular intervals, and the cumulative number of balls, cumulative hits, cumulative sales, cumulative replays, cumulative start, at regular intervals. The history of the number of times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative number of start times is stored.

具体的には、図11(a)に示す稼働履歴情報には、1時間毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:00−11:00に対応する稼働情報は、「10時00分〜11時00分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が9290個、累積打玉数が4050個、累積売上玉数が3500個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が31回、累積大当回数が3回、累積小当回数が2回、および、累積スタート回数が26回であることを表している。   Specifically, in the operation history information shown in FIG. 11A, time is divided every hour, and the accumulated number of balls played, the number of balls hit, the number of balls sold, and the cumulative replay of each gaming machine 130. The history of the number, the cumulative start number, the cumulative big number, the cumulative small number, and the cumulative start number are stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 00-11: 00: 00, the accumulated number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone from “10:00 to 11:00” is 9290 and the accumulated number of hits is 4050, 3500 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 31 cumulative startups, 3 cumulative bonuses, 2 cumulative bonuses, and 26 cumulative starts It represents that.

また、図11(b)に示す稼働履歴情報には、5分毎に時間を区切って、各遊技機130の累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、および、累積スタート回数の履歴が記憶される。例えば、遊技時間10:05−10:10に対応する稼働情報は、「10時05分〜10時10分」の時間帯における遊技機130の累積出玉数が270個、累積打玉数が330個、累積売上玉数が375個、累積再プレイ数が0個、累積始動回数が5回、累積大当回数が0回、累積小当回数が0回、および、累積スタート回数が5回であることを表している。   Also, in the operation history information shown in FIG. 11 (b), the time is divided every 5 minutes, and the number of accumulated balls, the number of accumulated balls, the number of accumulated sales balls, the number of replays, and the accumulation of each gaming machine 130 A history of the number of start times, the cumulative number of bonuses, the cumulative number of bonuses, and the cumulative start number is stored. For example, in the operation information corresponding to the game time 10: 05-10: 10, the cumulative number of balls played by the gaming machine 130 in the time zone “10: 05-10: 10” is 270, and the cumulative number of hit balls is 330, 375 cumulative sales balls, 0 cumulative replays, 5 cumulative startups, 0 cumulative bonuses, 0 cumulative bonuses, 5 cumulative starts It represents that.

なお、本例では、1時間毎と5分毎に時間を区切って各遊技機100の稼働履歴情報を記憶する例を示したが、各遊技店の用途や目的に応じて時間の区切りを変更したり、他の時間(例えば、2時間単位や1日単位)で区切った稼働履歴情報をさらに記憶するように構成してもよい。   In this example, the operation history information of each gaming machine 100 is stored by dividing the time every hour and every five minutes. However, the time division is changed according to the use and purpose of each game store. Or may be configured to further store the operation history information divided by other time (for example, 2 hours or 1 day).

<傾斜角度情報>
次に、図12を用いて、管理コンピュータ30のRAM33や記憶装置36に記憶される傾斜角度情報について説明する。図12(a)は、遊技機130の傾斜角度情報を遊技機単位で記録するための傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)の一例であり、同図(b)は、遊技機130の傾斜角度情報を遊技機島単位で記録するための傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)の一例である。
<Inclination angle information>
Next, the inclination angle information stored in the RAM 33 and the storage device 36 of the management computer 30 will be described with reference to FIG. 12A is an example of an inclination angle information table (game machine unit) for recording the inclination angle information of the gaming machine 130 in units of gaming machines, and FIG. 12B shows the inclination angle of the gaming machine 130. It is an example of the inclination angle information table (game machine island unit) for recording information per game machine island unit.

この傾斜角度情報には、上述の遊技機識別情報や遊技機島識別情報に関連付けされて、基準傾斜角度情報と実測傾斜角度情報がそれぞれ記憶される。ここで、基準傾斜角度情報とは、遊技機130の機種や、遊技機島の状態(例えば、遊技機島の形状、配列態様、設置台数等)に応じて、遊技店の管理者等が開店前等に予め設定する傾斜角度のことであり、傾斜角度の調整を行う際の基準値となる情報である。また、実測傾斜角度情報とは、傾斜装置160によって実際に計測された傾斜角度のことであり、管理コンピュータ30が傾斜装置160から取得する実測値の情報である。   In the tilt angle information, reference tilt angle information and measured tilt angle information are stored in association with the above-described gaming machine identification information and gaming machine island identification information. Here, the reference inclination angle information refers to the opening of the store manager or the like according to the model of the gaming machine 130 and the state of the gaming machine island (for example, the shape of the gaming machine island, the arrangement mode, the number of installed machines, etc.). It is an inclination angle set in advance in advance or the like, and is information serving as a reference value when adjusting the inclination angle. The actually measured tilt angle information is the tilt angle actually measured by the tilting device 160, and is information on the actually measured value that the management computer 30 acquires from the tilting device 160.

例えば、図12(a)に示す例では、遊技機識別番号A001が付与された遊技機130の基準傾斜角度は、0.20度であり、傾斜装置160によって実際に測定された傾斜角度は、0.19度であることを示している。また、図12(b)に示す例では、遊技機島識別番号IS002が付与された遊技機島に設置されている遊技機130の基準傾斜角度は、0.18度であり、傾斜装置160によって実際に計測された傾斜角度は、0.18度であることを示している。   For example, in the example shown in FIG. 12A, the reference inclination angle of the gaming machine 130 assigned with the gaming machine identification number A001 is 0.20 degrees, and the inclination angle actually measured by the inclination device 160 is It is 0.19 degrees. In the example shown in FIG. 12B, the reference tilt angle of the gaming machine 130 installed on the gaming machine island assigned with the gaming machine island identification number IS002 is 0.18 degrees, and the tilting device 160 The actually measured inclination angle is 0.18 degrees.

なお、傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)に基づいて傾斜角度の管理を行うか、傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)に基づいて傾斜角度の管理を行うかについては、管理コンピュータ30によって選択することが可能である(詳細は後述)。   The management computer 30 selects whether to manage the tilt angle based on the tilt angle information table (unit of gaming machine) or to manage the tilt angle based on the tilt angle information table (unit of gaming machine island). (Details will be described later).

<管理コンピュータのメイン処理>
次に、図13を用いて、管理コンピュータ30のCPU31が実行するメイン処理(管理コンピュータメイン処理)について説明する。なお、図13は、管理コンピュータメイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main processing of the management computer>
Next, a main process (management computer main process) executed by the CPU 31 of the management computer 30 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the flow of the management computer main process.

この管理コンピュータメイン処理は、管理コンピュータ30の記憶手段(例えば、記憶装置36)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。管理コンピュータ30のCPU31は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって当該プログラムの実行指示があった場合に、ステップS201の初期設定処理から実行を開始する。   The management computer main process is a part of a process executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, the storage device 36) of the management computer 30. The CPU 31 of the management computer 30 starts execution from the initial setting process in step S201, for example, when an instruction to execute the program is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

ステップS201の初期設定処理では、例えば、RAM33の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM33の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、表示装置38(例えば、液晶ディスプレイ)に初期画面を表示する処理や、通信部39(例えば、無線通信モジュール)の初期設定を実行して島コンピュータ50との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S201, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 33 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 33, a display device 38 (for example, a liquid crystal display) ) To display an initial screen, or to perform initial setting of the communication unit 39 (for example, a wireless communication module) to allow communication with the island computer 50.

ステップS202では、開店前処理を行う。詳細は後述するが、この開店前処理では、遊技店の開店前に遊技機130の傾斜角度を調整する処理等を実行する。ステップS203では、開店中処理を行う。詳細は後述するが、この開店中処理では、遊技店の開店中に遊技機130の傾斜角度を確認する処理等を実行する。ステップS204では、閉店後処理を行う。詳細は後述するが、この閉店後処理では、遊技店の閉店後に遊技機130の遊技情報を分析する処理等を実行する。   In step S202, pre-opening processing is performed. Although details will be described later, in this pre-opening process, a process of adjusting the inclination angle of the gaming machine 130 is executed before the opening of the game shop. In step S203, processing during the store opening is performed. Although details will be described later, in the opening process, a process of confirming the inclination angle of the gaming machine 130 is executed during the opening of the game shop. In step S204, post-closing processing is performed. Although details will be described later, in this post-closing process, a process of analyzing game information of the gaming machine 130 is executed after the game shop is closed.

ステップS205では、端末装置140や遊技用装置との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS202の開店前処理に戻る。以降、管理コンピュータ30のCPU31は、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)などによってプログラムの実行終了の指示が無い限り、ステップS202〜ステップS205の処理を繰り返し実行する。   In step S205, after performing other processing such as communication processing with the terminal device 140 and the gaming device, the process returns to the pre-opening processing in step S202. Thereafter, the CPU 31 of the management computer 30 repeatedly executes the processes of steps S202 to S205 unless an instruction to end the execution of the program is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

<傾斜装置メイン処理>
次に、図13(b)を用いて、傾斜装置160のCPU165が実行するメイン処理(傾斜装置メイン処理)について説明する。図13(b)は、傾斜装置メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Inclining device main processing>
Next, main processing (tilting device main processing) executed by the CPU 165 of the tilting device 160 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart showing an example of the flow of the tilting device main process.

この傾斜装置メイン処理は、傾斜装置160の記憶手段(例えば、記憶装置164)に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。傾斜装置160のCPU165は、例えば、傾斜装置160に対する電源の供給が開始された場合に、ステップS501の初期設定処理から実行を開始する。   The tilting device main process is a part of processing executed by a program (application) stored in a storage unit (for example, the storage device 164) of the tilting device 160. For example, when the supply of power to the tilting device 160 is started, the CPU 165 of the tilting device 160 starts execution from the initial setting process in step S501.

ステップS501の初期設定処理では、例えば、記憶手段164の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段164の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、駆動手段162の初期設定を行う処理や、通信手段163の初期設定を実行して台コンピュータ70との通信を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S501, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 164 to 0, a process for setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 164, Processing for performing initial setting, processing for permitting communication with the computer 70 by executing initial setting of the communication unit 163, and the like are performed.

ステップS502では、傾斜角度出力処理を行う。詳細は後述するが、この傾斜角度出力処理では、検出手段161によって検出された傾斜角度を管理コンピュータ30に向けて出力する処理等を実行する。ステップS503では、傾斜角度調整処理を行う。詳細は後述するが、この傾斜角度調整処理では、管理コンピュータ30からの指令に従って遊技機130の傾斜角度を調整する処理等を実行する。なお、遊技機130の傾斜角度の調整は自動(制御手段によるもの)に限定されず、端末装置140等を用いて遊技店の店員等に対して基準傾斜角度情報を報知するとともに、傾斜角度の調整の指示を行うことで、傾斜角度の調整を遊技店の店員等に行わせてもよい。   In step S502, an inclination angle output process is performed. Although details will be described later, in this tilt angle output process, a process of outputting the tilt angle detected by the detection means 161 toward the management computer 30 is executed. In step S503, an inclination angle adjustment process is performed. Although details will be described later, in this tilt angle adjustment process, a process of adjusting the tilt angle of the gaming machine 130 in accordance with a command from the management computer 30 is executed. Note that the adjustment of the tilt angle of the gaming machine 130 is not limited to automatic (by the control means), and the terminal device 140 or the like is used to notify the store clerk or the like of the game store and the reference tilt angle information. By instructing the adjustment, the inclination angle may be adjusted by a store clerk of the game store.

ステップS504では、台コンピュータ70との通信処理など、その他の処理などを行った後に、ステップS502の傾斜角度出力処理に戻る。以降、傾斜装置160のCPU165は、傾斜装置160に対する電源の供給が停止されない限り、ステップS502〜ステップS504の処理を繰り返し実行する。   In step S504, after performing other processing such as communication processing with the stand computer 70, the process returns to the tilt angle output processing in step S502. Thereafter, the CPU 165 of the tilting device 160 repeatedly executes the processes of steps S502 to S504 unless the supply of power to the tilting device 160 is stopped.

<遊技機メイン処理>
次に、図14(a)を用いて、遊技機130の主制御部150のCPU152が実行するメイン処理(遊技機メイン処理)について説明する。図14(a)は、遊技機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main game machine processing>
Next, a main process (game machine main process) executed by the CPU 152 of the main control unit 150 of the gaming machine 130 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart showing an example of the flow of the gaming machine main process.

この遊技機メイン処理は、遊技機130の主制御部150のROM153に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。主制御部150のCPU152は、例えば起動信号出力回路168から起動信号を入力した場合に、ステップS301の初期設定処理から実行を開始する。   This gaming machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the ROM 153 of the main control unit 150 of the gaming machine 130. For example, when the activation signal is input from the activation signal output circuit 168, the CPU 152 of the main control unit 150 starts execution from the initial setting process in step S301.

ステップS301の初期設定処理では、例えば、RAM154の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、RAM154の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、情報出力回路167の初期設定を実行して管理コンピュータ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S301, for example, a process for initializing a part of the storage area of the RAM 154 to 0, a process for setting an initial value for a part of the storage area of the RAM 154, and an initial setting of the information output circuit 167 are performed. The processing is executed to permit the output of the operation signal to the management computer 30.

ステップS302では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(遊技機稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS303では、テストモード処理を行う。このテストモード処理では、通常モードとテストモードの切替を行う。   In step S302, operation signal output processing is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (game machine operation signal) to the management computer 30 are performed. In step S303, a test mode process is performed. In this test mode process, switching between the normal mode and the test mode is performed.

また、テストモードに移行した場合には、表示や音声を用いて遊技店の店員や遊技者等に試し打ちが実行可能なことを報知することで、遊技店の店員や遊技者等に球発射ハンドル231(図4参照)による試し打ち操作を行わせたり、球発射ハンドル231を回転させた状態で固定するとともにタッチセンサを短絡して遊技球の発射を許可する状態とすることで試し打ちをしたり、球発射ハンドル231によって遊技球を予め定めた発射強度(または、操作手段によって強弱が調整可能な発射強度)で遊技盤面131に向けて自動で(制御手段によって)打ち出す制御等を行う。   In addition, when the test mode is entered, the game shop clerk or player is informed of the fact that a trial hit can be performed using a display or sound, and the ball shoots to the game shop clerk or player. A trial hitting operation is performed by performing a trial hitting operation with the handle 231 (see FIG. 4), fixing the ball launching handle 231 in a rotated state, and short-circuiting the touch sensor to permit the launch of the game ball. Or the ball launching handle 231 is used to automatically launch the game ball toward the game board surface 131 (by the control means) with a predetermined launch intensity (or a launch intensity whose strength can be adjusted by the operating means).

ステップS304では、遊技制御や、呼出ランプ110との通信処理などを行った後に、ステップS302の稼働信号出力処理に戻る。以降、主制御部150のCPU152は、ステップS302〜ステップS304の処理を繰り返し実行する。   In step S304, after performing game control, communication processing with the calling lamp 110, etc., the process returns to the operation signal output processing in step S302. Thereafter, the CPU 152 of the main control unit 150 repeatedly executes the processes of Steps S302 to S304.

<台間機メイン処理>
次に、図14(b)を用いて、台間機90の制御手段98が実行するメイン処理(台間機メイン処理)について説明する。図14(b)は、台間機メイン処理の流れの一例を示したフローチャートである。
<Main machine for main machine>
Next, with reference to FIG. 14B, the main process (the inter-machine main process) executed by the control means 98 of the inter-machine 90 will be described. FIG. 14B is a flowchart showing an example of the flow of the main machine main process.

この台間機メイン処理は、台間機90の記憶手段100に記憶されたプログラム(アプリケーション)によって実行される処理の一部である。台間機90の制御手段98は、例えば、外部から電源の供給があった場合に、ステップS401の初期設定処理から実行を開始する。   This main machine main process is a part of a process executed by a program (application) stored in the storage unit 100 of the intermediate machine 90. For example, when power is supplied from the outside, the control unit 98 of the inter-vehicle machine 90 starts execution from the initial setting process in step S401.

ステップS401の初期設定処理では、例えば、記憶手段100の記憶領域の一部を0に初期化する処理や、記憶手段100の記憶領域の一部に初期値を設定する処理や、管理コンピュータ30への稼働信号の出力を許可する処理などを行う。   In the initial setting process in step S401, for example, a process for initializing a part of the storage area of the storage unit 100 to 0, a process for setting an initial value in a part of the storage area of the storage unit 100, or the management computer 30 Perform processing that permits the output of the operation signal.

ステップS402では、稼働信号出力処理を行う。この稼働信号出力処理では、上述の稼働信号(関連装置稼働信号)を管理コンピュータ30に向けて出力するための各種処理を行う。ステップS403では、テストモード処理を行う。このテストモード処理では、通常モードとテストモードの切替を行う。また、テストモードに移行した場合には、表示や音声を用いて遊技店の店員や遊技者等に試し打ちが実行可能なことを報知し、遊技店の店員や遊技者等による所定の操作に応じて遊技球の貸出を自由に行わせる制御等を行う。   In step S402, an operation signal output process is performed. In this operation signal output process, various processes for outputting the above-described operation signal (related device operation signal) to the management computer 30 are performed. In step S403, a test mode process is performed. In this test mode process, switching between the normal mode and the test mode is performed. In addition, when the test mode is entered, a display shop or a voice is used to notify the store clerk or player of the amusement store that a trial can be performed, and a predetermined operation by a store clerk or player of the amusement store can be performed. In response to this, control is performed so that game balls can be rented freely.

ステップS404では、台間機90の制御や、台コンピュータ70との通信処理などを行った後に、ステップS402の稼働信号出力処理に戻る。以降、制御手段98は、ステップS402〜ステップS404の処理を繰り返し実行する。   In step S404, control of the inter-machine 90, communication processing with the computer 70, and the like are performed, and then the operation signal output processing of step S402 is returned to. Thereafter, the control means 98 repeatedly executes the processes of steps S402 to S404.

<開店前処理>
次に、図15を用いて、遊技管理システム10による開店前処理について詳細に説明する。図15は、遊技管理システム10による開店前処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Pre-opening treatment>
Next, the pre-opening process by the game management system 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the pre-opening process by the game management system 10.

遊技管理システム10による開店前処理は、主として、管理コンピュータ30による開店前処理(ステップS202)と、傾斜装置160による傾斜角度出力処理(ステップS502)および傾斜角度調整処理(ステップS503)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)およびテストモード処理(ステップS303、S304)と、によって実現される。   Pre-opening processing by the game management system 10 mainly includes pre-opening processing by the management computer 30 (step S202), tilt angle output processing by the tilting device 160 (step S502) and tilt angle adjustment processing (step S503), and game This is realized by operation signal output processing (steps S302 and S402) and test mode processing (steps S303 and S304) by the devices (the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90).

管理コンピュータ30は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって、開店前処理のプログラムの実行指示があった場合に、開店前処理(ステップS202)の実行を開始する。   The management computer 30 starts execution of the pre-opening process (step S202) when an instruction to execute the pre-opening process program is given, for example, by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

<開店前処理/傾斜角度の取得>
管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2021において、複数の台番号の中から一つの台番号を昇順(または降順、またはランダム)に選択し、この台番号に対応する遊技機識別情報、台間機識別情報、および傾斜装置識別情報を取得する。そして、取得した傾斜装置識別番号が付与された傾斜装置160に向けて「傾斜角度取得要求」を出力する。なお、複数の台番号の中から1つまたは複数の任意の台番号を選択可能とし、この任意の台番号に対応する遊技機130、傾斜装置160、および台間機90に対して、以降の処理を個別に行うように構成してもよい(他の実施例も同様)。
<Pre-opening processing / obtaining the tilt angle>
In step S2021 of the pre-opening process, the management computer 30 selects one of the plurality of unit numbers in ascending order (or descending order or random), and identifies gaming machine identification information corresponding to this unit number, The machine identification information and the tilting apparatus identification information are acquired. Then, a “tilt angle acquisition request” is output toward the tilting device 160 to which the acquired tilting device identification number is assigned. One or a plurality of arbitrary unit numbers can be selected from a plurality of unit numbers, and the gaming machine 130, the tilting device 160, and the interstage unit 90 corresponding to the arbitrary unit numbers are You may comprise so that a process may be performed separately (other examples are also the same).

傾斜装置160は、傾斜角度出力処理のステップS5021において、傾斜角度取得要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS5022に進み、受信していない場合には傾斜角度出力処理を終了し、後続の処理に進む。ステップS5022では、検出手段161によって傾斜角度を測定し、最新の傾斜角度を傾斜角度情報として管理コンピュータ30に向けて出力する。   In step S5021 of the tilt angle output process, the tilting device 160 determines whether or not a tilt angle acquisition request has been received. If received, the process proceeds to step S5022, and if not received, the tilt angle output process is performed. End and proceed to subsequent processing. In step S5022, the inclination angle is measured by the detection unit 161, and the latest inclination angle is output to the management computer 30 as inclination angle information.

管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2022において、傾斜角度情報を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS2023に進み、受信していない場合には傾斜角度情報の受信待ちとなる。続いて、ステップS2023では、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、ステップS2021で取得した遊技機識別情報に対応する実測傾斜角度情報に、受信した傾斜角度情報を記憶することで、実測傾斜角度情報を更新する。   In step S2022 of the pre-opening process, the management computer 30 determines whether or not the tilt angle information has been received. If received, the management computer 30 proceeds to step S2023. Become. Subsequently, in step S2023, the inclination angle information table (gaming machine unit) shown in FIG. 12A is referred to, and the actually received inclination angle information corresponding to the gaming machine identification information acquired in step S2021 is added to the received inclination. By storing the angle information, the measured inclination angle information is updated.

<開店前処理/傾斜角度の比較>
続いて、ステップS2024では、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、上述のステップS2021で取得した遊技機識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得し、次のステップS2025では、取得した基準傾斜角度情報と、更新した実測傾斜角度情報が一致するか否かを判定する。判定の結果、一致する場合にはステップS2027に進み、一致しない場合にはステップS2026に進む。
<Pre-opening treatment / comparison of tilt angle>
Subsequently, in step S2024, reference is made to the inclination angle information table (units of gaming machines) shown in FIG. 12A, and reference inclination angle information corresponding to the gaming machine identification information acquired in step S2021 is acquired. In the next step S2025, it is determined whether or not the acquired reference inclination angle information matches the updated measured inclination angle information. As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S2027, and if they do not match, the process proceeds to step S2026.

<開店前処理/傾斜角度の調整>
ステップS2026では、傾斜角度の調整を行うべく、基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力する。傾斜装置160は、傾斜角度調整処理のステップS5031において、傾斜角度調整指令を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS5032に進み、受信していない場合には傾斜角度調整処理を終了し、後続の処理に進む。ステップS5032では、受信した基準傾斜角度情報に基づいて遊技機130の傾斜角度を調整する。
<Pre-opening treatment / Inclination angle adjustment>
In step S2026, an inclination angle adjustment command including reference inclination angle information is output to the inclination device 160 in order to adjust the inclination angle. In step S5031 of the tilt angle adjustment process, the tilting device 160 determines whether or not a tilt angle adjustment command has been received. If received, the process proceeds to step S5032, and if not received, the tilt angle adjustment process is performed. End and proceed to subsequent processing. In step S5032, the inclination angle of the gaming machine 130 is adjusted based on the received reference inclination angle information.

<開店前処理/遊技機の試し打ち開始>
ステップS2027に進んだ管理コンピュータ30は、遊技機130の試し打ち(テスト打ち)を開始するために、上述のステップS2021で取得した遊技機識別情報に対応する遊技機130と、ステップS2021で取得した台間機識別情報に対応する台間機90に対して、テストモード切替要求を出力する。
<Pre-opening treatment / Trial hitting of gaming machines>
The management computer 30 that has proceeded to step S2027 acquires the gaming machine 130 corresponding to the gaming machine identification information acquired in step S2021 described above and the gaming machine 130 acquired in step S2021 in order to start trial hitting (test hitting) of the gaming machine 130. A test mode switching request is output to the pedestal machine 90 corresponding to the pedestal machine identification information.

遊技機130と台間機90は、テストモード処理のステップS3031(S4031)において、テストモード切替要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS3032(S4032)に進んで通常モードからテストモードに移行し、受信していない場合にはテストモード処理を終了し、後続の処理に進む。   The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 determine whether or not a test mode switching request has been received in step S3031 (S4031) of the test mode process, and if so, proceed to step S3032 (S4032) to enter the normal mode. The process proceeds to the test mode, and if not received, the test mode process is terminated and the process proceeds to the subsequent process.

<開店前処理/遊技機の試し打ち結果の取得>
遊技機130と台間機90は、稼働信号出力処理のステップS3021(S4021)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3022(S4022)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<Pre-opening processing / Acquisition of trial hit results for gaming machines>
The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 are configured to perform step S3022 when the output condition of the above-described operation signal (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) is satisfied in step S3021 (S4021) of the operation signal output process. Proceeding to (S <b> 4022), an operation signal that satisfies the output condition is output to the management computer 30.

遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. In addition, the operation signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format in the pedestal machine 90, and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2028において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2029において、上述の累積稼働情報(上記図10(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(上記図10(c)参照)を必要に応じて更新する。続いて、ステップS2030では、試し打ちを開始してから所定時間(例えば、10分)が経過したか否かを判定し、経過していない場合には試し打ちを継続し、経過している場合にはステップS2031に進む。   In step S2028 of the pre-opening process, the management computer 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. When the corresponding packet is received, in step S2029, the management computer 30 determines whether the above-described cumulative operation information (see FIG. 10 (b)) and the game state-specific operation information (see FIG. 10 (c)) are updated as necessary. Subsequently, in step S2030, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the start of trial hitting. If not, the trial hit is continued and has elapsed. Then, the process proceeds to step S2031.

<開店前処理/試し打ち期待値判定処理>
続いて、ステップS2031では、試し打ち期待値判定処理を行う。この試し打ち期待値判定処理では、試し打ちにおける指標データの期待値(以下、「試し打ち期待値」という場合がある)と、試し打ちにおける指標データの実測値(以下、「試し打ち実測値」という場合がある)との比較を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(例えば、試し打ち期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行う。
<Pre-opening process / Expected test value judgment process>
Subsequently, in step S2031, a trial hit expected value determination process is performed. In the trial hit expected value determination process, the expected value of the index data in the trial hit (hereinafter sometimes referred to as “trial hit expected value”) and the actual value of the index data in the trial hit (hereinafter referred to as “trial hit actual value”). In other words, it is determined whether or not the actual test hit value is within an error range of the expected test hit value (for example, within ± 10% of the expected test hit value).

ここで、「試し打ちにおける指標データ」としては、例えば、遊技機130(例えば、パチンコ機)において予め定めた所定数(例えば、1000球)の遊技媒体(例えば、パチンコ球)を使用して遊技を行った場合における遊技媒体の残存数や、試し打ち中の始動回数や、試し打ち中の大当回数や、試し打ち中の小当回数や、試し打ち中のスタート数や、アウト球・賞球・差玉(大当り差玉、通常差玉)の数、セーフ出玉率などが挙げられる。   Here, as the “index data in trial hit”, for example, a game using a predetermined number (for example, 1000 balls) of game media (for example, pachinko balls) in the gaming machine 130 (for example, pachinko machines). The number of remaining game media, the number of starts during trial hits, the number of hits during trial hits, the number of hits during trial hits, the number of starts during trial hits, out balls and prizes Examples include the number of balls / difference balls (big hit difference balls, normal difference balls), and the safe payout rate.

次のステップS2032では、ステップS2031の試し打ち期待値判定処理の結果、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲(例えば、試し打ち期待値の±10%)外の場合には、ステップS2033に進み、基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力した後、試し打ちを継続する。傾斜装置160は、受信した傾斜角度調整指令に基づいて遊技機130の傾斜角度を調整する。   In the next step S2032, if the test hit actual value is outside the error range of the test hit expected value (for example, ± 10% of the test hit expected value) as a result of the test hit expected value determination process in step S2031, step Proceeding to S2033, after outputting the tilt angle adjustment command including the reference tilt angle information to the tilting device 160, the trial hitting is continued. The tilting device 160 adjusts the tilt angle of the gaming machine 130 based on the received tilt angle adjustment command.

一方、ステップS2031の試し打ち期待値判定処理の結果、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲(例えば、試し打ち期待値の±10%)内の場合には、ステップS2034に進み、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に、ステップS2035に進む。   On the other hand, as a result of the trial strike expected value determination process in step S2031, if the trial strike actual measurement value is within the error range of the trial strike expected value (for example, ± 10% of the trial strike expected value), the process proceeds to step S2034. After the latest test hit actual measurement value is stored in the RAM 33 as the test hit expected value, the process proceeds to step S2035.

<開店前処理/遊技機の試し打ち終了>
ステップS2035に進んだ管理コンピュータ30は、遊技機130の試し打ち(テスト打ち)を終了するために、テストモード切替要求を送信した遊技機130と台間機90に対して、通常モード切替要求を出力する。
<Pre-opening treatment / End of trial use of gaming machines>
In step S2035, the management computer 30 sends a normal mode switching request to the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 that have transmitted the test mode switching request in order to end the trial hit (test hit) of the gaming machine 130. Output.

遊技機130と台間機90は、テストモード処理のステップS3033(S4033)において、通常モード切替要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS3034(S4034)に進んでテストモードから通常モードに移行し、受信していない場合にはテストモード処理を終了する。   The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 determine whether or not a normal mode switching request has been received in step S3033 (S4033) of the test mode process, and if so, proceed to step S3034 (S4034) to test mode. Shifts to the normal mode, and if not received, the test mode process is terminated.

<開店前処理/実例>
次に、図16を用いて、開店前処理の実例について説明する。図16は、開店前処理の実例を説明するための説明図である。
<Pre-opening treatment / example>
Next, an example of the pre-opening process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining an actual example of the pre-opening process.

なお、以降の実例において使用した遊技機130は、パチンコ機であり、実例における期待値(試し打ち期待値、または通常期待値)である900は、遊技機130において予め定めた所定数(1000球)の遊技媒体(パチンコ球)を使用して遊技を行った場合における遊技媒体の残存数を示している。   Note that the gaming machine 130 used in the following examples is a pachinko machine, and an expected value (expected test value or normal expected value) 900 in the example is a predetermined number (1000 balls) predetermined in the gaming machine 130. ) Shows the remaining number of game media when a game is played using the game media (pachinko balls).

また、以降の実例において「基準傾斜角度情報」の項目に示す数値は、予め定められた遊技機130の基準傾斜角度(単位は度(°))を表し、「実測傾斜角度情報」の項目に示す数値は、傾斜装置160によって実際に計測された遊技機130の実測傾斜角度(単位は度(°))を表している。また、「基準傾斜角度情報」の項目における矢印「→」は、基準傾斜角度の変化を表しており、例えば、「0.20→0.19」は、管理コンピュータ30によってL(Lは正の整数)回目に設定された基準傾斜角度が0.20度であり、L+1回目に設定された基準傾斜角度が0.19度であることを表している。   In the following examples, the numerical value shown in the item “reference inclination angle information” represents a predetermined reference inclination angle (unit: degree (°)) of the gaming machine 130, and the item “measured inclination angle information” The numerical value shown represents the actually measured inclination angle (unit: degree (°)) of the gaming machine 130 actually measured by the inclination device 160. In addition, an arrow “→” in the item “reference tilt angle information” represents a change in the reference tilt angle. For example, “0.20 → 0.19” is set to L (L is positive by the management computer 30). (Integer) This indicates that the reference inclination angle set for the second time is 0.20 degrees and the reference inclination angle set for the (L + 1) th time is 0.19 degrees.

また、「実測傾斜角度情報」の項目における矢印「→」は、実測傾斜角度の変化を表しており、例えば、「0.21→0.20」は、傾斜装置160によってM(Mは正の整数)回目に計測された実測傾斜角度が0.21度であり、M+1回目に計測された実測傾斜角度が0.20度であることを表している。また、「傾斜誤差率」の項目における矢印「→」は、傾斜誤差率(基準傾斜角度に対する実測傾斜角度の誤差の割合)の変化を表しており、例えば、「5→0」は、管理コンピュータ30によってM回目に算出された実測傾斜角度の誤差率が5%であり、管理コンピュータ30によってM+1回目に算出された実測傾斜角度の誤差率が0%であることを表している。   In addition, an arrow “→” in the item “measured tilt angle information” represents a change in the measured tilt angle. For example, “0.21 → 0.20” is represented by M (M is positive) (Integer) This indicates that the actually measured tilt angle measured for the second time is 0.21 degrees, and the actually measured tilt angle measured for the (M + 1) th time is 0.20 degrees. In addition, the arrow “→” in the item “tilt error rate” represents a change in the tilt error rate (ratio of the error of the actually measured tilt angle with respect to the reference tilt angle). For example, “5 → 0” represents the management computer. This shows that the error rate of the actually measured tilt angle calculated by the M th 30th is 5% and the error rate of the actually measured tilt angle calculated by the management computer 30 the 0th time is 0%.

また、「誤差率」の項目における矢印「→」は、誤差率(試し打ち期待値に対する試し打ち実測値の誤差の割合)の変化を表しており、例えば、「30→17」は、管理コンピュータ30によってN(Nは正の整数)回目に算出された試し打ち実測値の誤差率が30%であり、管理コンピュータ30によってN+1回目に算出された試し打ち実測値の誤差率が17%であることを表している。   In addition, an arrow “→” in the “error rate” item represents a change in an error rate (a ratio of an error of the test hit actual measurement value to the test hit expected value). For example, “30 → 17” indicates a management computer. 30, the error rate of the trial hit actual measurement value calculated for the Nth time (N is a positive integer) is 30%, and the error rate of the test hit actual measurement value calculated by the management computer 30 for the N + 1th time is 17%. Represents that.

<開店前処理/実例1>
上述の通り、管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2025において、傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)から取得した基準傾斜角度情報と、傾斜装置160から取得した実測傾斜角度情報が一致するか否かを判定し、一致する場合には、試し打ちを開始する。
<Pre-opening treatment / Example 1>
As described above, the management computer 30 determines whether or not the reference inclination angle information acquired from the inclination angle information table (in units of gaming machines) matches the actual inclination angle information acquired from the inclination device 160 in step S2025 of the pre-opening process. If they match, trial hitting is started.

本例では、遊技機識別番号A001〜A003が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.20、1回目の実測傾斜角度情報が0.20であり、両者が一致するため、傾斜装置160による傾斜角度の調整を行うこと無く、遊技機130の試し打ちを開始する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification numbers A001 to A003 are assigned has the reference inclination angle information of 0.20 and the first actually measured inclination angle information of 0.20. The trial hit of the gaming machine 130 is started without adjusting the tilt angle by the device 160.

また、管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2031の試し打ち期待値判定処理において、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(本例では、試し打ち期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内の場合には、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   Further, in the trial hit expected value determination process in step S2031 of the pre-opening process, the management computer 30 determines that the actual test hit value is within an error range of the expected test hit value (in this example, within ± 10% of the expected test hit value). ), And if the trial hit actual measurement value is within the error range of the trial hit expected value, the latest trial hit actual measurement value is stored in the RAM 33 as the trial hit expected value, and then the store is opened. Pre-processing is terminated and the normal mode is entered.

本例では、遊技機識別番号A001〜A003が付与された遊技機130は、いずれも、試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。なお、本例では、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶する例を示したが、試し打ち誤差率が試し打ち期待値の±10%以内に収まっている場合には、試し打ち期待値を更新しないように(直近の試し打ち期待値をそのまま使用するように)構成してもよい。すなわち、開店前処理のステップS2034の処理を省いてもよい(他の実例も同様)。   In this example, the gaming machines 130 to which the gaming machine identification numbers A001 to A003 are assigned all have the error rate of the actual test hit value within ± 10% of the expected test hit value. After the measured value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, the pre-opening process is terminated, and the normal mode is entered. In this example, the latest trial strike actual measurement value is stored in the RAM 33 as the trial strike expected value. However, when the trial strike error rate is within ± 10% of the trial strike expected value. The trial hit expected value may not be updated (the latest trial hit expected value may be used as it is). That is, the process of step S2034 of the pre-opening process may be omitted (the same applies to other examples).

<開店前処理/実例2>
遊技機識別番号A004が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.20、1回目の実測傾斜角度情報が0.21であり、両者が一致しないため、傾斜装置160による傾斜角度の調整を行う。また、傾斜角度調整後の2回目の実測傾斜角度情報は0.20であり、基準傾斜角度情報と2回目の実測傾斜角度情報が一致するため、遊技機130の試し打ちを開始する。
<Pre-opening treatment / Example 2>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A004 is assigned has the reference inclination angle information of 0.20 and the first actually measured inclination angle information of 0.21, and they do not match. Make adjustments. Further, the second actually measured tilt angle information after the tilt angle adjustment is 0.20, and the reference tilt angle information and the second actually measured tilt angle information coincide with each other, so the trial hit of the gaming machine 130 is started.

また、遊技機識別番号A004が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が2%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A004 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 2% and is within ± 10% of the expected trial hit expected value. Is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, and the pre-opening process is terminated, and the process proceeds to the normal mode.

<開店前処理/実例3>
遊技機識別番号A005が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.20、1回目の実測傾斜角度情報が0.20であり、両者が一致するため、傾斜装置160による傾斜角度の調整を行うことなく、遊技機130の試し打ちを開始する。
<Pre-opening treatment / Example 3>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A005 is assigned has the reference inclination angle information of 0.20 and the first actually measured inclination angle information of 0.20. A trial hit of the gaming machine 130 is started without adjustment.

また、遊技機識別番号A005が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後に、試し打ちを継続する。   In addition, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A005 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 30% and does not fall within ± 10% of the trial hit expected value. After re-adjusting the test, continue the trial hit.

<開店前処理/実例4>
遊技機識別番号A006が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.20、1回目の実測傾斜角度情報が0.20であり、両者が一致するため、傾斜装置160による傾斜角度の調整を行うことなく、遊技機130の試し打ちを開始する。
<Pre-opening treatment / Example 4>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A006 is assigned has the reference inclination angle information of 0.20 and the first actually measured inclination angle information of 0.20. A trial hit of the gaming machine 130 is started without adjustment.

また、遊技機識別番号A006が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が17%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して傾斜角度の調整を行わないように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。   In addition, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A006 is assigned has an error rate of 30% for the first trial hit actual measurement value and is not within ± 10% of the trial hit expected value. After the readjustment of the tilt angle by, the trial hit is continued. Further, the error rate of the second test hit actual measurement value is 17%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit value. If it is within ± 20% of the expected value, the error is allowed and the tilt angle is not adjusted. The beating is finished.

<開店前処理/実例5>
遊技機識別番号A007が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.20、1回目の実測傾斜角度情報が0.20であり、両者が一致するため、傾斜装置160による傾斜角度の調整を行うことなく、遊技機130の試し打ちを開始する。
<Pre-opening treatment / Example 5>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A007 is assigned has the reference inclination angle information of 0.20 and the first actually measured inclination angle information of 0.20. A trial hit of the gaming machine 130 is started without adjustment.

また、遊技機識別番号A007が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が27%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して試し打ち実測値を試し打ち期待値に設定するように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了した後、実測傾斜角度情報である0.19を、基準傾斜角度情報として設定している。   In addition, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A007 is assigned has an error rate of 27% for the first trial hit actual measurement value and is not within ± 10% of the expected trial hit value. After the readjustment of the tilt angle by, the trial hit is continued. In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 12%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit test value. When the value is within ± 20% of the expected value, the test hit actual measurement value is set to the test hit expected value while allowing an error, and therefore the tilt angle is readjusted by the tilt device 160. After the trial hitting is finished without performing, the measured inclination angle information of 0.19 is set as the reference inclination angle information.

<開店前処理/実例6>
遊技機識別番号A008が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.20、1回目の実測傾斜角度情報が0.20であり、両者が一致するため、傾斜装置160による傾斜角度の調整を行うことなく、遊技機130の試し打ちを開始する。
<Pre-opening treatment / Example 6>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A008 is assigned has the reference inclination angle information of 0.20 and the first actually measured inclination angle information of 0.20. A trial hit of the gaming machine 130 is started without adjustment.

また、遊技機識別番号A008が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が80%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、予め定めた誤差の最大許容値(本例では、±30%以内)にも収まっていないため、試し打ちを終了するとともに、エラー処理(例えば、警告表示を行う、対応する遊技機130や傾斜装置160の使用を中止する、等)を行うように構成している。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A008 is assigned has an error rate of the test hit actual measurement value of 80%, does not fall within ± 10% of the test hit expected value, and has a predetermined error. Is not within the maximum permissible value (in this example, within ± 30%), so that the trial hit is finished and error processing (for example, warning display is performed, the use of the corresponding gaming machine 130 or tilt device 160 is used). Etc.).

以上説明したように、本実施例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技機(例えば、遊技機130)の傾斜角度情報を取得可能な傾斜角度情報取得手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2022)と、前記遊技機毎に予め定められた基準傾斜角度情報と、前記傾斜角度情報取得手段が取得した傾斜角度情報である実測傾斜角度情報と、を比較する傾斜角度比較手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2025)と、前記遊技機を少なくとも含む遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2027)と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2028)と、前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2031)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to this embodiment can acquire the tilt angle information of the gaming machine (for example, the gaming machine 130) installed in the gaming store. (For example, step S2022 of the pre-opening process shown in FIG. 15), reference inclination angle information predetermined for each gaming machine, and measured inclination angle information that is inclination angle information acquired by the inclination angle information acquisition means; And an inclination angle comparing means (for example, step S2025 of the pre-opening process shown in FIG. 15) and a trial hit start instructing means for instructing the gaming machine including at least the gaming machine to start a trial hit (for example, , Step S2027 of the pre-opening process shown in FIG. 15 and game information receiving means (for example, game information receiving means (for example, receiving game information from the gaming device after the start of trial hitting) Step S2028 of the pre-opening process shown in FIG. 15, the trial hit expectation value determined in advance based on the reference inclination angle information, and the trial hit actual measurement generated based on the game information after the start of the trial hit And a trial hit result comparison means for comparing the values (for example, step S2031 of the pre-opening process shown in FIG. 15).

本実施例に係る管理端末によれば、技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、傾斜角度調整後の試し打ちによって期待値と実測値を比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, the tilt angle of the technical machine can be adjusted easily and appropriately, and the accuracy can be increased by comparing the expected value and the actually measured value by trial strike after adjusting the tilt angle. It is possible to contribute to the management of amusement stores.

また、前記基準傾斜角度情報と前記実測傾斜角度情報が一致しない場合に、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2026)を備えてもよい。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度を適切な傾斜角度に維持することができる。   In addition, when the reference inclination angle information and the measured inclination angle information do not match, an inclination angle adjusting means (for example, a figure) capable of adjusting the inclination angle of the gaming machine to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information. Step S2026) of the pre-opening process shown in FIG. With such a configuration, the inclination angle of the gaming machine can be maintained at an appropriate inclination angle.

また、前記試し打ち開始指示手段は、前記基準傾斜角度情報と前記実測傾斜角度情報が一致する場合(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2025でYesと判定した場合)に、前記遊技用装置に対して前記試し打ちの開始を指示するように構成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度が適切な傾斜角度に調整されていることを確認した上で試し打ちを開始することができ、試し打ちによって得られる結果の精度を高めることができる。   Further, the trial hit start instructing means, when the reference inclination angle information and the measured inclination angle information match (for example, when it is determined Yes in step S2025 of the pre-opening process shown in FIG. 15), The apparatus may be configured to instruct the apparatus to start the trial hit. With such a configuration, it is possible to start a trial hit after confirming that the inclination angle of the gaming machine is adjusted to an appropriate inclination angle, and to increase the accuracy of the result obtained by the trial hit. it can.

また、前記試し打ち開始指示手段は、前記基準傾斜角度情報と前記実測傾斜角度情報が一致する場合に、試し打ちの開始を指示することなく、テストモード切替を行わなくてもよい。このような構成とすれば、試し打ちに要する時間を短縮することができ、遊技店における作業工数を減らすことができる。   Further, the test hit start instructing unit may not perform the test mode switching without instructing the start of the test hit when the reference tilt angle information and the actually measured tilt angle information coincide with each other. With such a configuration, the time required for trial placement can be shortened, and the work man-hours at the amusement store can be reduced.

また、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にある場合に、前記遊技用装置に対して前記試し打ちの終了を指示するように構成されていてもよい(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2035)。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度を適切な傾斜角度に調整しつつ、試し打ちに要する時間を短縮することができる。   In addition, when an error between the expected value of the trial strike and the actual value of the trial strike is within a predetermined numerical range, the game device is configured to instruct the end of the trial strike. It is also possible (for example, step S2035 of the pre-opening process shown in FIG. 15). With such a configuration, it is possible to shorten the time required for trial hitting while adjusting the tilt angle of the gaming machine to an appropriate tilt angle.

また、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合に、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に再調整することが可能な傾斜角度再調整手段(例えば、図15に示す開店前処理のステップS2033)を備えていてもよい。このような構成とすれば、試し打ちの結果に基づいて、遊技機の傾斜角度を適切な傾斜角度に維持することができる。   Further, when an error between the expected test hit value and the actually measured test hit value is not within a predetermined numerical range, the inclination angle of the gaming machine is readjusted to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information. May be provided (for example, step S2033 of the pre-opening process shown in FIG. 15). With such a configuration, the inclination angle of the gaming machine can be maintained at an appropriate inclination angle based on the result of the trial hit.

また、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が予め定められた許容数値範囲内にある場合には、該試し打ち実測値を該試し打ち期待値として記憶する期待値再設定手段を備えていてもよい。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度を許容範囲内で調整しつつ、試し打ちに要する時間を短縮することができる。   In addition, even when the error between the expected test hit value and the actually measured test hit value is not within a predetermined numerical range, if the error is within a predetermined allowable numerical range, There may be provided an expected value resetting means for storing the actual test hit actual value as the expected test hit value. With such a configuration, it is possible to reduce the time required for trial hitting while adjusting the tilt angle of the gaming machine within an allowable range.

また、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が許容数値範囲内にある場合には、前記遊技用装置に対して前記試し打ちの終了を指示するように構成されていてもよい。   In addition, even if the error between the expected test hit value and the actually measured test hit value is not within a predetermined numerical range, if the error is within the allowable numerical range, the gaming device Alternatively, the end of the trial hit may be instructed.

例えば、図16を用いて説明した開店前処理の実例においては、遊技機識別番号A007が付与された遊技機130は、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度を許容範囲内で調整しつつ、試し打ちに要する時間を短縮することができる。   For example, in the actual example of the pre-opening process described with reference to FIG. 16, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A007 is assigned has an error rate of 12% for the second trial hit actual measurement value, and the trial hit expectation Although the error rate of the second test hit actual measurement value is within ± 20% of the trial hit expected value, the tilt angle is readjusted by the tilting device 160, although it does not fall within ± 10% of the value. There is no trial hit. With such a configuration, it is possible to reduce the time required for trial hitting while adjusting the tilt angle of the gaming machine within an allowable range.

なお、本明細書における「許容数値範囲」は、遊技台毎に定められた数値範囲に限定されるものではなく、例えば、特定の遊技島に設置された複数の遊技機毎に定めてもよいし、特定の機種毎に定めてもよい。また、予め定められた固定の数値範囲に限定されず、例えば、他の遊技機の誤差率を加味して決定された数値範囲(変動値)であってもよい。   Note that the “allowable numerical value range” in the present specification is not limited to a numerical value range determined for each gaming machine, and may be determined for each of a plurality of gaming machines installed on a specific gaming island, for example. However, it may be determined for each specific model. Moreover, it is not limited to the predetermined fixed numerical range, For example, the numerical range (variation value) determined in consideration of the error rate of another game machine may be sufficient.

例えば、図16を用いて説明した開店前処理の実例においては、遊技機識別番号A007が付与された遊技機130の実測傾斜角度情報は0.19度で、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であるが、仮に、他の遊技機130の実測傾斜角度情報が0.21度で、試し打ち実測値の誤差率が−12%であった場合、他の遊技機130の誤差率を加味すると2台の遊技機130の総誤差率は±0%になるため、遊技機識別番号A007が付与された遊技機130の誤差率が、他の遊技機130の誤差率を加味して許容数値範囲内にあると判定するように構成してもよい。   For example, in the actual example of the pre-opening process described with reference to FIG. 16, the measured tilt angle information of the gaming machine 130 assigned with the gaming machine identification number A007 is 0.19 degrees, and the error of the second trial hit actual measured value is The rate is 12%, but if the measured tilt angle information of the other gaming machine 130 is 0.21 degrees and the error rate of the test hit actual measurement value is −12%, the error of the other gaming machine 130 When the rate is taken into account, the total error rate of the two gaming machines 130 becomes ± 0%. Therefore, the error rate of the gaming machine 130 assigned with the gaming machine identification number A007 takes into account the error rate of the other gaming machines 130. It may be configured to determine that it is within the allowable numerical value range.

また、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が許容数値範囲内にある場合には、前記基準傾斜角度情報を変更する基準角度情報変更手段を備えていてもよい。   Further, even when the error between the expected test hit value and the actually measured test hit value is not within a predetermined numerical range, if the error is within the allowable numerical range, the reference inclination angle information There may be provided reference angle information changing means for changing.

例えば、図16を用いて説明した開店前処理の実例においては、遊技機識別番号A007が付与された遊技機130は、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっているため、実測傾斜角度情報である0.19を、基準傾斜角度情報として設定している。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度を許容範囲内で調整しつつ、基準となる基準傾斜角度情報を柔軟に変更することができる。   For example, in the actual example of the pre-opening process described with reference to FIG. 16, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A007 is assigned has an error rate of 12% for the second trial hit actual measurement value, and the trial hit expectation Although the error rate is not within ± 10% of the value, the error rate of the second trial hit actual measurement value is within ± 20% of the trial hit expected value. It is set as tilt angle information. With such a configuration, it is possible to flexibly change the reference reference tilt angle information while adjusting the tilt angle of the gaming machine within an allowable range.

また、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が許容数値範囲内にない場合には、エラー処理を行うエラー処理実行手段を備えていてもよい。このような構成とすれば、遊技機の傾斜角度が許容範囲外となった場合に、適切な対応を行うことができ、遊技者や遊技店に不利益を与えることを回避することができる。   In addition, when an error between the expected test hit value and the actually measured test hit value is not within an allowable numerical value range, an error processing execution unit that performs error processing may be provided. With such a configuration, when the inclination angle of the gaming machine is out of the allowable range, an appropriate response can be taken, and it is possible to avoid giving a disadvantage to the player or the game store.

なお、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が、予め定められた期待値に一致するか、予め定められた許容数値範囲内に収まるまで傾斜角度の調整を継続してもよい。例えば、図16を用いて説明した開店前処理の実例においては、遊技機識別番号A008が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が80%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、予め定めた誤差の最大許容値(本例では、±30%以内)にも収まっていないため、試し打ちを終了するとともに、エラー処理を行っているが、当該誤差の最大許容値(本例では、±30%以内)に収まるまで傾斜角度の調整を継続してもよい。   Note that the adjustment of the tilt angle may be continued until the error between the trial strike expected value and the trial strike actual measurement value matches a predetermined expected value or falls within a predetermined allowable numerical range. . For example, in the actual example of the pre-opening process described with reference to FIG. 16, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A008 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 80%, and the trial hit expected value ± Although it does not fall within 10% and does not fall within the predetermined maximum allowable value (in this example, within ± 30%), the trial hit is completed and error processing is performed. The inclination angle may be adjusted until the maximum allowable value of the error is within ± 30% in this example.

また、本実施例に係る遊技管理システム(例えば、遊技管理システム10)は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置(例えば、傾斜装置160)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、遊技管理が可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、前記遊技機の傾斜角度情報を前記傾斜装置から取得可能な傾斜角度情報取得手段と、前記遊技機毎に予め定められた基準傾斜角度情報と、前記傾斜角度情報取得手段が取得した傾斜角度情報である実測傾斜角度情報と、を比較する傾斜角度比較手段と、前記遊技機を少なくとも含む前記遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段と、を備え、前記傾斜装置は、前記管理端末に向けて前記傾斜角度情報を出力可能な傾斜角度情報出力手段(例えば、図15に示す傾斜角度出力処理のステップS5022)と、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段(例えば、図15に示す傾斜角度調整処理のステップS5032)と、を備え、前記遊技用装置は、前記試し打ちの開始を指示された場合に該試し打ちを実行可能な試し打ち手段(例えば、図15に示すテストモード処理)と、前記試し打ちの開始後に前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段(例えば、図15に示す稼働信号出力処理のステップS3022、S4022)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system (for example, the game management system 10) according to the present embodiment includes a tilting device (for example, the tilting device 160) that can tilt the gaming machine installed in the gaming store and a game installed in the gaming store. A game management system including a management device (for example, a management computer 30) capable of managing a game, the game management system comprising: Inclination angle information acquisition means capable of acquiring the inclination angle information from the inclination device, reference inclination angle information predetermined for each gaming machine, and measured inclination that is inclination angle information acquired by the inclination angle information acquisition means Inclination angle comparison means for comparing angle information; trial strike start instruction means for instructing start of trial strike to the gaming apparatus including at least the gaming machine; and opening of the trial strike Generated based on game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device later, a test hit expectation value predetermined based on the reference inclination angle information, and the game information after the start of the test hit A trial hit result comparison means for comparing the measured trial hit actual measurement value, and the tilt device outputs tilt angle information output means (for example, FIG. 15) capable of outputting the tilt angle information toward the management terminal. And a tilt angle adjusting means capable of adjusting the tilt angle of the gaming machine based on the reference tilt angle information (for example, step S5032 of the tilt angle adjusting process shown in FIG. 15). , And the gaming apparatus can perform trial hitting when it is instructed to start the trial hitting (for example, test mode processing shown in FIG. 15). And game information output means (for example, steps S3022, S4022 of the operation signal output process shown in FIG. 15) capable of outputting the game information toward the management terminal after the start of the trial hit. It is a game management system.

本実施例に係る遊技管理システムによれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、傾斜角度調整後の試し打ちによって期待値と実測値を比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the game management system according to the present embodiment, the inclination angle of the gaming machine can be adjusted easily and appropriately, and the accuracy can be improved by comparing the expected value and the actual measurement value by trial hitting after adjusting the inclination angle. It is possible to contribute to the management of amusement stores.

<開店前処理(変形例1)>
次に、図17を用いて、遊技管理システム10による開店前処理の変形例1について詳細に説明する。図17は、遊技管理システム10による開店前処理の変形例1を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Pre-opening processing (Modification 1)>
Next, Modification 1 of the pre-opening process by the game management system 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the first modification of the pre-opening process by the game management system 10.

変形例1の開店前処理は、上記図15に示す開店前処理から、傾斜角度の取得や傾斜角度の比較に関する処理を削除したものである。本処理では、傾斜装置160から傾斜角度を取得したり、実測傾斜角度情報と基準傾斜角度情報を比較したりすること無く、予め定められた基準傾斜角度情報に基づいて、遊技機130の傾斜角度の調整を行うように構成している。以下、重複した説明を回避するために、上記図15に示す開店前処理とは異なる処理についてのみ説明する。   The pre-opening process of Modification 1 is obtained by deleting the processes related to the acquisition of the tilt angle and the comparison of the tilt angle from the pre-opening process shown in FIG. In this process, the inclination angle of the gaming machine 130 is obtained based on the predetermined reference inclination angle information without acquiring the inclination angle from the inclination device 160 or comparing the actually measured inclination angle information with the reference inclination angle information. It is configured to make adjustments. Hereinafter, in order to avoid redundant description, only processing different from the pre-opening processing shown in FIG. 15 will be described.

<開店前処理(変形例1)/傾斜角度の調整>
管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2024において、複数の台番号の中から一つの台番号を昇順(または降順、またはランダム)に選択し、この台番号に対応する遊技機識別情報、台間機識別情報、および傾斜装置識別情報を取得する。また、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、取得した遊技機識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得する。
<Pre-opening processing (Modification 1) / Inclination angle adjustment>
In step S2024 of the pre-opening process, the management computer 30 selects one machine number from a plurality of machine numbers in ascending order (or descending order, or random), and gaming machine identification information corresponding to this machine number, The machine identification information and the tilting apparatus identification information are acquired. Further, reference inclination angle information corresponding to the acquired gaming machine identification information is acquired with reference to the inclination angle information table (unit of gaming machine) shown in FIG.

続いて、ステップS2026では、ステップS2024で取得した基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力する。これにより、傾斜装置160は、受信した基準傾斜角度情報に基づいて遊技機130の傾斜角度を調整する。   Subsequently, in step S2026, an inclination angle adjustment command including the reference inclination angle information acquired in step S2024 is output to the inclination device 160. Accordingly, the tilting device 160 adjusts the tilt angle of the gaming machine 130 based on the received reference tilt angle information.

<開店前処理(変形例1)/実例>
次に、図18を用いて、開店前処理(変形例1)の実例について説明する。図18は、開店前処理(変形例1)の実例を説明するための説明図である。
<Pre-opening process (Modification 1) / Example>
Next, an example of the pre-opening process (Modification 1) will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining an example of the pre-opening process (Modification 1).

<開店前処理(変形例1)/実例1>
上述の通り、管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2024において、傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)から取得した基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力することで、遊技機130の傾斜角度を調整する。
<Pre-opening processing (Modification 1) / Example 1>
As described above, the management computer 30 outputs the tilt angle adjustment command including the reference tilt angle information acquired from the tilt angle information table (per gaming machine) to the tilt device 160 in step S2024 of the pre-opening process. Then, the inclination angle of the gaming machine 130 is adjusted.

本例では、遊技機識別番号B001〜B005が付与された遊技機130の基準傾斜角度情報が0.15であるため、傾斜装置160による傾斜角度を0.15に調整した後、遊技機130の試し打ちを開始する。   In this example, since the reference inclination angle information of the gaming machine 130 assigned with the gaming machine identification numbers B001 to B005 is 0.15, the inclination angle by the inclination device 160 is adjusted to 0.15, and then the gaming machine 130 Start a trial hit.

また、管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2031の試し打ち期待値判定処理において、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(本例では、試し打ち期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内の場合には、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   Further, in the trial hit expected value determination process in step S2031 of the pre-opening process, the management computer 30 determines that the actual test hit value is within an error range of the expected test hit value (in this example, within ± 10% of the expected test hit value). ), And if the trial hit actual measurement value is within the error range of the trial hit expected value, the latest trial hit actual measurement value is stored in the RAM 33 as the trial hit expected value, and then the store is opened. Pre-processing is terminated and the normal mode is entered.

本例では、遊技機識別番号B001が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が0%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B001 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 0% and falls within ± 10% of the expected trial hit value. After the measured value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, the pre-opening process is terminated, and the normal mode is entered.

<開店前処理(変形例1)/実例2>
遊技機識別番号B002が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が40%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後に、試し打ちを継続する。
<Pre-opening process (Modification 1) / Example 2>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B002 is assigned has an error rate of the test hit actual measurement value of 40% and does not fall within ± 10% of the expected test hit value. After making adjustments, continue the trial hit.

<開店前処理(変形例1)/実例3>
遊技機識別番号B003が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が17%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して傾斜角度の調整を行わないように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。
<Pre-opening processing (Modification 1) / Example 3>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B003 is assigned has an error rate of the first trial hit actual measurement value of 30% and does not fall within ± 10% of the trial hit expected value. After re-adjusting the angle, continue to strike. Further, the error rate of the second test hit actual measurement value is 17%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit value. If it is within ± 20% of the expected value, the error is allowed and the tilt angle is not adjusted. The beating is finished.

<開店前処理(変形例1)/実例4>
遊技機識別番号B004が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が27%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して試し打ち実測値を試し打ち期待値に設定するように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了した後、実測傾斜角度情報である0.14を、基準傾斜角度情報として設定している。
<Pre-opening processing (Modification 1) / Example 4>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B004 is assigned has an error rate of 27% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the trial hit expected value. After re-adjusting the angle, continue to strike. In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 12%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit test value. When the value is within ± 20% of the expected value, the test hit actual measurement value is set to the test hit expected value while allowing an error, and therefore the tilt angle is readjusted by the tilt device 160. After the trial hitting is finished without performing, the actually measured tilt angle information of 0.14 is set as the reference tilt angle information.

<開店前処理(変形例1)/実例5>
遊技機識別番号B005が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が50%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、予め定めた誤差の最大許容値(本例では、±30%以内)にも収まっていないため、試し打ちを終了するとともに、エラー処理(例えば、警告表示を行う、対応する遊技機130や傾斜装置160の使用を中止する、等)を行うように構成している。
<Pre-opening processing (Modification 1) / Example 5>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B005 is assigned has an error rate of the test hit actual measurement value of 50%, does not fall within ± 10% of the test hit expected value, and has a predetermined maximum error. Since it does not fall within the permissible value (in this example, within ± 30%), the trial hit is ended and the use of the corresponding gaming machine 130 or tilting device 160 that performs error processing (for example, displays a warning) is stopped. , Etc.).

以上説明したように、本実施例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技機(例えば、遊技機130)の傾斜角度を該遊技機毎に予め定められた基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段(例えば、図17に示す開店前処理のステップS2026)と、前記遊技機を少なくとも含む遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段(例えば、図17に示す開店前処理のステップS2027)と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図17に示す開店前処理のステップS2028)と、前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段(例えば、図17に示す開店前処理のステップS2031)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment determines the inclination angle of the gaming machine (for example, the gaming machine 130) installed in the gaming store in advance for each gaming machine. An inclination angle adjusting means (for example, step S2026 of the pre-opening process shown in FIG. 17) that can be adjusted to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information, and a game device including at least the gaming machine are tested. Trial hit start instructing means for instructing start (for example, step S2027 of the pre-opening process shown in FIG. 17) and game information receiving means for receiving game information from the gaming device after the start of the trial hit (for example, FIG. 17 (step S2028) of the pre-opening process shown in FIG. 17, the expected test hit value determined in advance based on the reference inclination angle information, and the game information after the start of the test hit The trial result comparison means for comparing the the trial measured value generated, a based on (e.g., step S2031 pretreatment opening shown in FIG. 17) comprises, as a management terminal, characterized in that.

本実施例に係る管理端末によれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、傾斜角度調整後の試し打ちによって期待値と実測値とを比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, the inclination angle of the gaming machine can be adjusted easily and appropriately, and the accuracy can be improved by comparing the expected value and the actual measurement value by trial hit after adjusting the inclination angle. It is possible to contribute to the management of amusement stores.

また、本実施例に係る遊技管理システム(例えば、遊技管理システム10)は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置(例えば、傾斜装置160)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、遊技管理が可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、前記遊技機の傾斜角度を該遊技機毎に予め定められた基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段と、前記遊技機を少なくとも含む前記遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段と、を備え、前記傾斜装置は、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段(例えば、図17に示す傾斜角度調整処理のステップS5032)を備え、前記遊技用装置は、前記試し打ちの開始を指示された場合に該試し打ちを実行可能な試し打ち手段(例えば、図17に示すテストモード処理)と、前記試し打ちの開始後に前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段(例えば、図17に示す稼働信号出力処理のステップS3022、4022)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system (for example, the game management system 10) according to the present embodiment includes a tilting device (for example, the tilting device 160) that can tilt the gaming machine installed in the gaming store and a game installed in the gaming store. A game management system including a management device (for example, a management computer 30) capable of managing a game, the game management system comprising: A tilt angle adjusting means capable of adjusting the tilt angle of each of the gaming machines to a tilt angle indicated by reference tilt angle information predetermined for each gaming machine, and trial hitting the gaming apparatus including at least the gaming machine. Trial hit start instructing means for instructing start, game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device after the start of trial hit, and predetermined reference angle based on the reference tilt angle information Trial strike result comparison means for comparing a trial strike expected value and a trial strike actual measurement value generated based on the game information after the start of the trial strike, and the tilting device includes the reference tilt angle Inclination angle adjustment means (for example, step S5032 of the inclination angle adjustment process shown in FIG. 17) capable of adjusting the inclination angle of the gaming machine based on the information is provided, and the gaming apparatus is instructed to start the trial hit. A trial hitting means (for example, a test mode process shown in FIG. 17), and a game information output means capable of outputting the game information to the management terminal after the start of the trial hit ( For example, a game management system comprising: operation signal output processing steps S3022, 4022) shown in FIG.

本実施例に係る遊技管理システムによれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、傾斜角度調整後の試し打ちによって期待値と実測値とを比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the game management system of the present embodiment, the inclination angle of the gaming machine can be adjusted easily and appropriately, and the expected value is compared with the actual measurement value by trial hit after adjusting the inclination angle, thereby improving the accuracy. Can contribute to the management of amusement stores.

<開店前処理(変形例2)>
次に、図19を用いて、遊技管理システム10による開店前処理の変形例2について詳細に説明する。図19は、遊技管理システム10による開店前処理の変形例2を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Pre-opening processing (Modification 2)>
Next, modification 2 of the pre-opening process by the game management system 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the modified example 2 of the pre-opening process by the game management system 10.

変形例2の開店前処理は、上記図17に示す開店前処理(変形例1)のステップS2024の処理に代えて、ステップS2041〜S2043の処理を適用したものである。本処理は、予め定められた基準傾斜角度情報に基づいて、遊技機130の傾斜角度の調整を行う点で開店前処理(変形例1)と同様であるが、本処理では、遊技機単位で定められた傾斜角度情報を用いるか、遊技機島単位で定められた傾斜角度情報を用いるか、を選択可能に構成している。以下、重複した説明を回避するために、上記図17に示す開店前処理(変形例1)とは異なる処理についてのみ説明する。   In the pre-opening process of Modification 2, the processes of Steps S2041 to S2043 are applied instead of the process of Step S2024 of the pre-opening process (Modification 1) shown in FIG. This process is similar to the pre-opening process (Modification 1) in that the inclination angle of the gaming machine 130 is adjusted based on predetermined reference inclination angle information. It is possible to select whether to use the determined tilt angle information or to use the tilt angle information determined for each gaming machine island. Hereinafter, in order to avoid redundant description, only a process different from the pre-opening process (Modification 1) shown in FIG. 17 will be described.

<開店前処理(変形例2)/傾斜角度情報の選択>
管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2041において、複数の台番号の中から一つの台番号を昇順(または降順、またはランダム)に選択し、この台番号に対応する遊技機識別情報、台間機識別情報、遊技機島識別情報、および傾斜装置識別情報を取得する。また、ステップS2041では、傾斜角度の調整を遊技機単位で行うか遊技機島単位で行うかの選択を行い、遊技機単位で行う場合にはステップS2042に進み、遊技機島単位で行う場合にはステップS2043に進む。
<Pre-opening processing (Modification 2) / Selection of tilt angle information>
In step S2041 of the pre-opening process, the management computer 30 selects one machine number from the plurality of machine numbers in ascending order (or descending order, or randomly), and identifies gaming machine identification information corresponding to this machine number, Machine identification information, gaming machine island identification information, and tilting device identification information are acquired. In step S2041, the selection of whether to adjust the tilt angle in units of gaming machines or in units of gaming machines is performed. In the case of performing in units of gaming machines, the process proceeds to step S2042, and in the case of performing in units of gaming machines. Advances to step S2043.

続いて、ステップS2042では、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、ステップS2041で取得した遊技機識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得する。一方、ステップS2043では、上記図12(b)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)を参照し、ステップS2041で取得した遊技機島識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得する。   Subsequently, in step S2042, the reference inclination angle information corresponding to the gaming machine identification information acquired in step S2041 is acquired with reference to the inclination angle information table (units of gaming machines) shown in FIG. On the other hand, in step S2043, reference inclination angle information corresponding to the gaming machine island identification information acquired in step S2041 is obtained by referring to the inclination angle information table (units of gaming machine islands) shown in FIG.

続いて、ステップS2026では、ステップS2042またはステップS2043で取得した基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力する。これにより、傾斜装置160は、受信した基準傾斜角度情報に基づいて遊技機130の傾斜角度を調整する。   Subsequently, in step S2026, an inclination angle adjustment command including the reference inclination angle information acquired in step S2042 or step S2043 is output to the inclination device 160. Accordingly, the tilting device 160 adjusts the tilt angle of the gaming machine 130 based on the received reference tilt angle information.

<開店前処理(変形例2)/実例>
次に、図20および図21を用いて、開店前処理(変形例2)の実例について説明する。図20および図21は、開店前処理(変形例2)の実例を説明するための説明図である。
<Pre-opening processing (Modification 2) / Example>
Next, an example of the pre-opening process (Modification 2) will be described with reference to FIGS. FIG. 20 and FIG. 21 are explanatory diagrams for explaining an example of the pre-opening process (Modification 2).

<開店前処理(変形例2)/実例1(遊技機単位)>
上述の通り、管理コンピュータ30は、ステップS2041では、傾斜角度の調整を遊技機単位で行うか遊技機島単位で行うかの選択を行い、遊技機単位で行う場合には、ステップS2042において、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、遊技機識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得する。また、管理コンピュータ30は、ステップS2026において、傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)から取得した基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力することで、遊技機130の傾斜角度を調整する。
<Pre-opening process (Modification 2) / Example 1 (units of gaming machines)>
As described above, in step S2041, the management computer 30 selects whether to adjust the inclination angle in units of gaming machines or in units of gaming machines islands. With reference to the tilt angle information table (game machine unit) shown in FIG. 12A, reference tilt angle information corresponding to the game machine identification information is acquired. In step S2026, the management computer 30 outputs a tilt angle adjustment command including reference tilt angle information acquired from the tilt angle information table (per gaming machine unit) to the tilting device 160. Adjust the tilt angle.

図20は、傾斜角度の調整を遊技機単位で行う場合の例であり、本例では、傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、遊技機識別番号C001〜C004が付与された遊技機130の傾斜角度を0.15度、遊技機識別番号D001〜D004が付与された遊技機130の傾斜角度を0.20度に設定している。   FIG. 20 shows an example in which the tilt angle is adjusted in units of gaming machines, and in this example, the gaming machines to which the gaming machine identification numbers C001 to C004 are assigned with reference to the tilt angle information table (in units of gaming machines). The inclination angle of 130 is set to 0.15 degrees, and the inclination angle of the gaming machine 130 to which the gaming machine identification numbers D001 to D004 are assigned is set to 0.20 degrees.

また、管理コンピュータ30は、ステップS2031の試し打ち期待値判定処理において、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(本例では、試し打ち期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内の場合には、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   Further, in the trial strike expected value determination process in step S2031, the management computer 30 has the actually measured trial strike value within the error range of the expected trial strike value (in this example, within ± 10% of the expected trial strike value). In the case where the actual test hit value is within the error range of the expected test hit value, the latest test hit actual measured value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, and the pre-opening process is terminated. And shift to the normal mode.

本例では、遊技機識別番号C001が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が0%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number C001 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 0% and falls within ± 10% of the expected trial hit value. After the measured value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, the pre-opening process is terminated, and the normal mode is entered.

また、遊技機識別番号C002が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が40%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行い、試し打ちを継続する。   In addition, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number C002 is assigned has an error rate of the actual test hit value of 40% and is not within ± 10% of the expected test hit value. Re-adjust and continue the trial hit.

また、遊技機識別番号C003が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が17%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して傾斜角度の調整を行わないように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number C003 is assigned has an error rate of 30% for the first trial hit actual measurement value and is not within ± 10% of the trial hit expected value. After the readjustment of the tilt angle by, the trial hit is continued. Further, the error rate of the second test hit actual measurement value is 17%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit value. If it is within ± 20% of the expected value, the error is allowed and the tilt angle is not adjusted. The beating is finished.

また、遊技機識別番号C004が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が27%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して試し打ち実測値を試し打ち期待値に設定するように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了した後、実測傾斜角度情報である0.14を、基準傾斜角度情報として設定している。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number C004 is assigned has an error rate of 27% for the first trial hit actual measurement value and is not within ± 10% of the expected trial hit expected value. After the readjustment of the tilt angle by, the trial hit is continued. In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 12%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit test value. When the value is within ± 20% of the expected value, the test hit actual measurement value is set to the test hit expected value while allowing an error, and therefore the tilt angle is readjusted by the tilt device 160. After the trial hitting is finished without performing, the actually measured tilt angle information of 0.14 is set as the reference tilt angle information.

<開店前処理(変形例2)/実例2(遊技島単位)>
上述の通り、管理コンピュータ30は、ステップS2041では、傾斜角度の調整を遊技機単位で行うか遊技機島単位で行うかの選択を行い、遊技機島単位で行う場合には、ステップS2043において、上記図12(b)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)を参照し、遊技機識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得する。また、管理コンピュータ30は、ステップS2026において、傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)から取得した基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力することで、遊技機130の傾斜角度を調整する。
<Pre-opening processing (Modification 2) / Example 2 (Amusement Island unit)>
As described above, in step S2041, the management computer 30 selects whether to adjust the tilt angle in units of gaming machines or in units of gaming machines islands, and in the case of performing in units of gaming machines islands, in step S2043, Reference inclination angle information corresponding to the gaming machine identification information is acquired with reference to the inclination angle information table (unit per gaming machine island) shown in FIG. In addition, in step S2026, the management computer 30 outputs a tilt angle adjustment command including the reference tilt angle information acquired from the tilt angle information table (in units of gaming machine islands) to the tilting device 160, whereby the gaming machine 130 is output. Adjust the tilt angle.

図21は、傾斜角度の調整を遊技機島単位で行う場合の例であり、本例では、傾斜角度情報テーブル(遊技機島単位)を参照し、遊技機島識別番号IS004に設置された全ての遊技機130の傾斜角度を0.20度に設定している。   FIG. 21 is an example in the case where the tilt angle is adjusted in units of gaming machine islands. In this example, referring to the tilt angle information table (in units of gaming machine islands), all installed in the gaming machine island identification number IS004 The tilt angle of the gaming machine 130 is set to 0.20 degrees.

また、管理コンピュータ30は、ステップS2031の試し打ち期待値判定処理において、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(本例では、試し打ち期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内の場合には、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   Further, in the trial strike expected value determination process in step S2031, the management computer 30 has the actually measured trial strike value within the error range of the expected trial strike value (in this example, within ± 10% of the expected trial strike value). In the case where the actual test hit value is within the error range of the expected test hit value, the latest test hit actual measured value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, and the pre-opening process is terminated. And shift to the normal mode.

本例では、遊技機識別番号E001が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が0%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number E001 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 0% and falls within ± 10% of the expected trial hit value. After the measured value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value, the pre-opening process is terminated, and the normal mode is entered.

また、遊技機識別番号E002が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が40%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行い、試し打ちを継続する。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number E002 is assigned has an error rate of the trial hit actual measurement value of 40% and is not within ± 10% of the trial hit expected value. Re-adjust and continue the trial hit.

また、遊技機識別番号E003が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が24%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して傾斜角度の調整を行わないように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number E003 is assigned has an error rate of 24% for the first trial hit actual measurement value and is not within ± 10% of the trial hit expected value. After the readjustment of the tilt angle by, the trial hit is continued. In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 12%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit test value. If it is within ± 20% of the expected value, the error is allowed and the tilt angle is not adjusted. The beating is finished.

また、遊技機識別番号E004が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が18%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行った後、試し打ちを継続する。また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が11%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して試し打ち実測値を試し打ち期待値に設定するように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了した後、実測傾斜角度情報である0.19を、基準傾斜角度情報として設定している。   Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number E004 is assigned has an error rate of 18% for the first trial hit actually measured value and is not within ± 10% of the expected trial hit value. After the readjustment of the tilt angle by, the trial hit is continued. Further, the error rate of the second test hit actual measurement value is 11%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in this example, the error rate of the second test hit actual measurement value is the test hit test value. When the value is within ± 20% of the expected value, the test hit actual measurement value is set to the test hit expected value while allowing an error, and therefore the tilt angle is readjusted by the tilt device 160. After the trial hitting is finished without performing, the measured inclination angle information of 0.19 is set as the reference inclination angle information.

以上説明したように、本実施例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技機(例えば、遊技機130)の傾斜角度を、複数種類の傾斜角度の中から選択可能な傾斜角度選択手段(例えば、図19に示す開店前処理のステップS2041〜S2043)と、前記遊技機を少なくとも含む遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段(例えば、図19に示す開店前処理のステップS2027)と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図19に示す開店前処理のステップS2042)と、前記傾斜角度選択手段によって選択された前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段(例えば、図19に示す開店前処理のステップS2031)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment determines the inclination angle of the gaming machine (for example, the gaming machine 130) installed in the gaming store from a plurality of types of inclination angles. Selectable inclination angle selection means (for example, steps S2041 to S2043 of the pre-opening process shown in FIG. 19), and trial hitting start instruction means for instructing the gaming machine including at least the gaming machine to start trial hitting ( For example, step S2027 of the pre-opening process shown in FIG. 19 and game information receiving means (for example, step S2042 of the pre-opening process shown in FIG. 19) capable of receiving game information from the gaming device after the start of the trial hit. And a trial hit expectation value predetermined based on the reference tilt angle information selected by the tilt angle selection means, and after the start of the trial hit A management terminal comprising: a test hit result comparison means (for example, step S2031 of the pre-opening process shown in FIG. 19) for comparing the test hit actual measurement value generated based on the game information. is there.

本実施例に係る管理端末によれば、複数種類の遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、傾斜角度調整後の試し打ちによって期待値と実測値とを比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to easily and appropriately adjust the inclination angles of a plurality of types of gaming machines, and to compare the expected value with the actual measurement value by trial strike after adjusting the inclination angle. It can be increased and can contribute to the management of an amusement store.

また、本実施形態に係る遊技管理システム(例えば、遊技管理システム10)は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置(例えば、傾斜装置160)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、遊技管理が可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、前記遊技機の傾斜角度を、複数種類の傾斜角度の中から選択可能な傾斜角度選択手段と、前記遊技機を少なくとも含む前記遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記傾斜角度選択手段によって選択された前記傾斜角度を示す基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段と、を備え、前記傾斜装置は、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段(例えば、図19に示す傾斜角度調整処理のステップS5032)を備え、前記遊技用装置は、前記試し打ちの開始を指示された場合に該試し打ちを実行可能な試し打ち手段(例えば、図19に示すテストモード処理)と、前記試し打ちの開始後に前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段(例えば、図19に示す稼働信号出力処理のステップS3022、S4022)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system (for example, the game management system 10) according to the present embodiment includes a tilting device (for example, the tilting device 160) that can tilt the gaming machine installed in the game store, and a game installed in the game store. A game management system including a management device (for example, a management computer 30) capable of managing a game, the game management system comprising: An inclination angle selection means that can select the inclination angle from a plurality of types of inclination angles, a trial hit start instruction means for instructing the gaming machine including at least the gaming machine to start a trial hit, and Based on game information receiving means capable of receiving game information from the gaming apparatus after the start of trial hitting, and reference inclination angle information indicating the inclination angle selected by the inclination angle selecting means Trial strike result comparison means for comparing a predetermined trial strike expectation value and a trial strike actual measurement value generated based on the game information after the start of the trial strike, and the tilting device includes: Inclination angle adjustment means (for example, step S5032 of the inclination angle adjustment process shown in FIG. 19) capable of adjusting the inclination angle of the gaming machine based on the reference inclination angle information, and the gaming apparatus A trial hitting means (for example, the test mode process shown in FIG. 19) capable of executing the trial hit when instructed to start, and a game capable of outputting the game information to the management terminal after the start of the trial hit It is a game management system comprising information output means (for example, steps S3022, S4022 of the operation signal output process shown in FIG. 19).

本実施例に係る遊技管理システムによれば、複数種類の遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、傾斜角度調整後の試し打ちによって期待値と実測値とを比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the game management system of the present embodiment, the inclination angle of a plurality of types of gaming machines can be adjusted easily and appropriately, and the expected value is compared with the actual measurement value by trial hit after adjusting the inclination angle. And can contribute to the management of amusement stores.

また、前記傾斜角度選択手段は、前記遊技機毎に予め定められた基準傾斜角度情報が示す傾斜角度、該遊技機が設置される遊技機島毎に予め定められた基準傾斜角度情報が示す傾斜角度、または、該遊技機の機種毎に予め定められた基準傾斜角度情報が示す傾斜角度、のうちの少なくとも2つの傾斜角度から、前記遊技機の傾斜角度を選択可能であってもよい。   In addition, the tilt angle selection means includes a tilt angle indicated by reference tilt angle information predetermined for each gaming machine, and a tilt indicated by reference tilt angle information predetermined for each gaming machine island where the gaming machine is installed. The inclination angle of the gaming machine may be selectable from at least two inclination angles of the angle or the inclination angle indicated by the reference inclination angle information predetermined for each model of the gaming machine.

<開店中処理>
次に、図22を用いて、遊技管理システム10による開店中処理について詳細に説明する。図22は、遊技管理システム10による開店中処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing during opening>
Next, the opening process by the game management system 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the shop opening process by the game management system 10.

遊技管理システム10による開店中処理は、主として、管理コンピュータ30による開店中処理(ステップS203)と、傾斜装置160による傾斜角度出力処理(ステップS502)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)と、によって実現される。   The store opening process by the game management system 10 mainly includes a store opening process by the management computer 30 (step S203), a tilt angle output process by the tilting device 160 (step S502), and a gaming device (gaming machine 130, inter-machine). 90) and an operation signal output process (steps S302 and S402).

管理コンピュータ30は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって、開店中処理のプログラムの実行指示があった場合に、開店中処理(ステップS203)の実行を開始する。   The management computer 30 starts executing the opening process (step S203) when an instruction to execute the opening process program is given, for example, by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

<開店中処理/傾斜角度の取得>
管理コンピュータ30は、開店中処理のステップS2031において、複数の台番号の中から一つの台番号を昇順(または降順、またはランダム)に選択し、この台番号に対応する遊技機識別情報、台間機識別情報、および傾斜装置識別情報を取得する。そして、取得した傾斜装置識別番号が付与された傾斜装置160に向けて「傾斜角度取得要求」を出力する。
<Processing during store opening / obtaining the tilt angle>
In step S2031 of the opening process, the management computer 30 selects one machine number from the plurality of machine numbers in ascending order (or descending order, or random), and the gaming machine identification information corresponding to this machine number, The machine identification information and the tilting apparatus identification information are acquired. Then, a “tilt angle acquisition request” is output toward the tilting device 160 to which the acquired tilting device identification number is assigned.

傾斜装置160は、傾斜角度出力処理のステップS5021において、傾斜角度取得要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS5022に進み、受信していない場合には傾斜角度出力処理を終了する。ステップS5022では、最新の傾斜角度を傾斜角度情報として管理コンピュータ30に向けて出力する。   In step S5021 of the tilt angle output process, the tilting device 160 determines whether or not a tilt angle acquisition request has been received. If received, the process proceeds to step S5022, and if not received, the tilt angle output process is performed. finish. In step S5022, the latest inclination angle is output to the management computer 30 as inclination angle information.

管理コンピュータ30は、開店中処理のステップS2032において、傾斜角度情報を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS2033に進み、受信していない場合には傾斜角度情報の受信待ちとなる。続いて、ステップS2033では、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、ステップS2031で取得した遊技機識別情報に対応する実測傾斜角度情報に、受信した傾斜角度情報を記憶することで、実測傾斜角度情報を更新する。   In step S2032, the management computer 30 determines whether or not the tilt angle information has been received. If received, the management computer 30 proceeds to step S2033. If not received, the management computer 30 waits for reception of the tilt angle information. Become. Subsequently, in step S2033, the tilt angle information table (gaming machine unit) shown in FIG. 12A is referred to, and the actually received tilt angle information corresponding to the gaming machine identification information acquired in step S2031 is added to the received tilt. By storing the angle information, the measured inclination angle information is updated.

<開店中処理/傾斜角度の比較>
続いて、ステップS2034では、上記図12(a)に示した傾斜角度情報テーブル(遊技機単位)を参照し、ステップS2031で取得した遊技機識別情報に対応する基準傾斜角度情報を取得し、次のステップS2035では、取得した基準傾斜角度情報と、更新した実測傾斜角度情報が一致するか否かを判定する。判定の結果、一致する場合にはステップS2037に進み、一致しない場合にはステップS2036に進む。ステップS2036では、不一致処理を行った後、ステップS2037に進む。
<Processing during opening / comparison of tilt angle>
Subsequently, in step S2034, reference is made to the tilt angle information table (units of gaming machines) shown in FIG. 12A, the reference tilt angle information corresponding to the gaming machine identification information acquired in step S2031 is acquired, and the next In step S2035, it is determined whether or not the acquired reference inclination angle information matches the updated measured inclination angle information. As a result of the determination, if they match, the process proceeds to step S2037, and if they do not match, the process proceeds to step S2036. In step S2036, after a mismatch process is performed, the process proceeds to step S2037.

この不一致処理としては、例えば、基準傾斜角度情報と実測傾斜角度情報が一致しない旨の不一致情報を生成してRAM33に記憶する処理や、不一致情報に基づいて呼出ランプ110を点灯して不一致を報知する処理や、不一致情報に基づいて遊技店内のスピーカから警告音を出力する処理や、不一致情報に基づいて遊技店内の液晶表示装置を用いて不一致を報知する処理や、不一致情報に基づいて遊技機130,台間機90,または,端末装置140に対してエラー情報を出力し、エラーに対する各種処理を実行させる処理等が挙げられる。   As this mismatch process, for example, a process of generating mismatch information indicating that the reference tilt angle information and the measured tilt angle information do not match and storing the mismatch information in the RAM 33, or lighting the calling lamp 110 based on the mismatch information and reporting the mismatch. A process for outputting a warning sound from a speaker in a gaming store based on the mismatch information, a process for notifying a mismatch using a liquid crystal display device in the gaming store based on the mismatch information, and a gaming machine based on the mismatch information 130, the machine 90, or the terminal device 140 is output with error information, and various processes for the error are executed.

<開店中処理/遊技機の稼働信号情報の取得>
遊技機130と台間機90は、稼働信号出力処理のステップS3021(S4021)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3022(S4022)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<In-store processing / Acquisition of operating signal information of gaming machines>
The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 are configured to perform step S3022 when the output condition of the above-described operation signal (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) is satisfied in step S3021 (S4021) of the operation signal output process. Proceeding to (S <b> 4022), an operation signal that satisfies the output condition is output to the management computer 30.

遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. In addition, the operation signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format in the pedestal machine 90, and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、開店中処理のステップS2037において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2038において、上述の累積稼働情報(上記図10(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(上記図10(c)参照)を必要に応じて更新する。   In step S2037 of the opening process, the management computer 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. If the packet has been received, the management computer 30 receives the above-described cumulative operation information (see FIG. 10 (b)) and the game state-specific operation information (see FIG. 10 (c)) are updated as necessary.

<開店中処理/通常期待値判定処理>
続いて、ステップS2039では、通常期待値判定処理を行う。この通常期待値判定処理では、通常の遊技中における指標データの期待値(以下、「通常期待値」という場合がある)と、通常の遊技中における指標データの実測値(以下、「通常実測値」という場合がある)との比較を行い、通常実測値が、通常期待値の誤差範囲内(例えば、通常期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行う。
<In-store processing / normal expected value determination processing>
Subsequently, in step S2039, normal expected value determination processing is performed. In this normal expected value determination process, the expected value of index data during a normal game (hereinafter sometimes referred to as “normal expected value”) and the actual measured value of index data during a normal game (hereinafter referred to as “normally measured value”). And the normal measured value falls within the error range of the normal expected value (for example, within ± 10% of the normal expected value).

ここで、「通常の遊技中における指標データ」としては、例えば、予め定めた所定遊技時間における累積出玉数、累積打玉数、累積売上玉数、累積再プレイ数、累積始動回数、累積大当回数、累積小当回数、累積スタート回数などが挙げられる。   Here, as the “index data during normal game”, for example, the number of accumulated balls, accumulated balls, accumulated sales, accumulated replays, accumulated start times, accumulated large numbers in a predetermined predetermined game time, for example, The number of times, the number of cumulative allowances, the number of cumulative starts, etc.

ステップS2040では、上述のステップS2039の通常期待値判定処理の結果、通常実測値が、通常期待値の誤差範囲(例えば、通常期待値の±10%)内の場合には、ステップS2031に戻って、傾斜角度の取得や、遊技機130の稼働信号情報の取得を継続する。一方、上述のステップS2039の通常期待値判定処理の結果、通常実測値が、通常期待値の誤差範囲(例えば、通常期待値の±10%)外の場合には、ステップS2041に進んでエラー処理を行う。   In step S2040, as a result of the normal expected value determination process in step S2039 described above, if the normal actually measured value is within the error range of the normal expected value (for example, ± 10% of the normal expected value), the process returns to step S2031. The acquisition of the tilt angle and the acquisition of the operation signal information of the gaming machine 130 are continued. On the other hand, as a result of the normal expected value determination process in step S2039 described above, if the normal actual measured value is outside the error range of the normal expected value (for example, ± 10% of the normal expected value), the process proceeds to step S2041 to perform error processing. I do.

このエラー処理としては、例えば、通常実測値が通常期待値の誤差範囲外であることを示すエラー情報を生成してRAM33に記憶する処理や、エラー情報に基づいて呼出ランプ110を点灯してエラーを報知する処理や、エラー情報に基づいて遊技店内のスピーカから警告音を出力する処理や、エラー情報に基づいて遊技店内の液晶表示装置を用いてエラー表示を行う処理や、エラー情報に基づいて遊技機130,台間機90,または,端末装置140に対してエラー情報を出力し、エラーに対する各種処理を実行させる処理等が挙げられる。   This error processing includes, for example, processing for generating error information indicating that the normal actual measurement value is outside the error range of the normal expected value and storing it in the RAM 33, or lighting the call lamp 110 based on the error information and performing an error. , A process of outputting a warning sound from a speaker in the game store based on the error information, a process of displaying an error using a liquid crystal display device in the game store based on the error information, or a process based on the error information Examples include a process of outputting error information to the gaming machine 130, the inter-vehicle machine 90, or the terminal device 140, and executing various processes for the error.

また、その他のエラー処理としては、通常期待値判定処理の結果、通常実測値が通常期待値の誤差範囲外となった遊技機130を使用中止にする処理、当該遊技機と同じ遊技機島に設置されている全て(または一部)の遊技機130を使用中止にする処理、当該遊技機と同一機種の遊技機130を使用中止にする処理等が挙げられる。   In addition, as other error processing, as a result of the normal expected value determination processing, the processing of discontinuing use of the gaming machine 130 whose normal measured value is outside the error range of the normal expected value, the same gaming machine island as the gaming machine concerned Examples include a process of canceling use of all (or a part) of the installed gaming machines 130, a process of canceling use of gaming machines 130 of the same model as the gaming machine.

このようなエラー処理を行えば、通常期待値の要件を満たさない遊技機を使用し続けることによる不利益を軽減できる場合があり、遊技店の経営に資することが可能となる。   If such error processing is performed, disadvantages caused by continuing to use gaming machines that do not normally satisfy the requirements of the expected value may be reduced, which can contribute to the management of a gaming store.

また、その他のエラー処理としては、通常期待値の誤差範囲に応じて段階的にエラーを表示する処理を行ってもよく、例えば、通常実測値が通常期待値の±10%〜±15%の範囲内の場合には、軽度エラーを表す黄色のLEDを点灯させ、通常実測値が通常期待値の±16%〜±20%の範囲内の場合には、中度エラーを表す橙色のLEDを点灯させ、通常実測値が通常期待値の±20%を超える範囲内の場合には、重度エラーを表す赤色のLEDを点灯させてもよい。   Further, as other error processing, processing for displaying errors in stages according to the error range of the normal expected value may be performed. For example, the normal actual measurement value is ± 10% to ± 15% of the normal expected value. If it is within the range, turn on the yellow LED that indicates a minor error, and if the actual measured value is within the range of ± 16% to ± 20% of the normal expected value, turn on the orange LED that indicates a moderate error. If the actual measured value is in a range exceeding ± 20% of the normal expected value, a red LED indicating a severe error may be lit.

このようなエラー処理を行えば、エラーの度合いに応じて適切な対応を行うことができ、遊技店が被る不利益を軽減できる場合があり、遊技店の経営に資することが可能となる。   If such error processing is performed, an appropriate response can be performed according to the degree of error, and the disadvantage suffered by the amusement store may be reduced, which can contribute to the management of the amusement store.

<開店中処理/実例>
次に、図23を用いて、開店中処理の実例について説明する。図23は、開店中処理の実例を説明するための説明図である。
<In-store treatment / example>
Next, an example of processing during the store opening will be described with reference to FIG. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining an actual example of the opening process.

<開店中処理/実例1>
上述の通り、管理コンピュータは、開店中処理のステップS2035において、取得した基準傾斜角度情報と、更新した実測傾斜角度情報が一致するか否かを判定し、一致しない場合には、不一致処理を行う。
<In-store treatment / Example 1>
As described above, the management computer determines whether or not the acquired reference inclination angle information and the updated measured inclination angle information match in step S2035 of the opening process, and performs a mismatch process if they do not match. .

遊技機識別番号B001、B002が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.15、実測傾斜角度情報が0.15であり、両者が一致するため、不一致処理は行わない。   The gaming machine 130 to which the gaming machine identification numbers B001 and B002 are assigned has the reference tilt angle information of 0.15 and the actually measured tilt angle information of 0.15, and the two match, so the mismatch process is not performed.

また、管理コンピュータ30は、ステップS2039の通常期待値判定処理において、通常実測値が、通常期待値の誤差範囲内(本例では、通常期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、通常実測値が、通常期待値の誤差範囲内の場合には、傾斜角度の取得や、遊技機130の稼働信号情報の取得を継続し、通常実測値が、通常期待値の誤差範囲外の場合には、エラー処理を行う。   In addition, in the normal expected value determination process in step S2039, the management computer 30 determines whether or not the normal measured value is within the error range of the normal expected value (in this example, within ± 10% of the normal expected value). When the normal measured value is within the error range of the normal expected value, the acquisition of the tilt angle or the operation signal information of the gaming machine 130 is continued, and the normal actual measured value is the error of the normal expected value. If it is out of range, error processing is performed.

本例では、遊技機識別番号B001が付与された遊技機130は、通常実測値の誤差率が0%であり、通常期待値の±10%以内に収まっているため、傾斜角度の取得や、遊技機130の稼働信号情報の取得を継続する。また、遊技機識別番号B002が付与された遊技機130は、通常実測値の誤差率が2%であり、通常期待値の±10%以内に収まっているため、傾斜角度の取得や、遊技機130の稼働信号情報の取得を継続する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B001 is assigned has an error rate of the normal actual measurement value of 0% and is normally within ± 10% of the expected value. Acquisition of operation signal information of the gaming machine 130 is continued. Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B002 is assigned usually has an error rate of 2% within the actual measurement value, and is within ± 10% of the normal expected value. The acquisition of 130 operation signal information is continued.

<開店中処理/実例2>
遊技機識別番号B003が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.15、実測傾斜角度情報が0.165であり、両者が一致しないため、不一致処理(例えば、基準傾斜角度情報と実測傾斜角度情報が一致しない旨の不一致情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行う。また、遊技機識別番号B003が付与された遊技機130は、通常実測値の誤差率が17%であり、通常期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、通常実測値が通常期待値の±16%〜±20%の範囲内のため、上述のエラー処理(例えば、中度エラーを表す橙色のLEDを点灯させる処理)を行う。
<In-store treatment / Example 2>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B003 is assigned has the reference inclination angle information of 0.15 and the actually measured inclination angle information of 0.165, and the two do not match. A process of generating mismatch information indicating that the actually measured tilt angle information does not match and storing the mismatch information in the RAM 33 is performed. Further, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B003 is assigned has an error rate of the normal measured value of 17%, is not within ± 10% of the normal expected value, and the normal measured value is normally expected. Since the value is within the range of ± 16% to ± 20%, the above-described error processing (for example, processing of lighting an orange LED indicating a medium error) is performed.

<開店中処理/実例3>
遊技機識別番号B004が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.15、実測傾斜角度情報が0.1425であり、両者が一致しないため、不一致処理(例えば、基準傾斜角度情報と実測傾斜角度情報が一致しない旨の不一致情報に基づいて呼出ランプ110を点灯して不一致を報知する処理)を行う。また、遊技機識別番号B004が付与された遊技機130は、通常実測値の誤差率が12%であり、通常期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、通常実測値が通常期待値の±10%〜±15%の範囲内のため、上述のエラー処理(例えば、軽度エラーを表す黄色のLEDを点灯させる処理)を行う。
<In-store treatment / Example 3>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B004 is assigned has the reference inclination angle information of 0.15 and the actually measured inclination angle information of 0.1425, and the two do not match. Based on the mismatch information indicating that the actually measured tilt angle information does not match, the calling lamp 110 is turned on to notify the mismatch). In addition, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B004 is assigned has an error rate of the normal actual measurement value of 12%, is not within ± 10% of the normal expected value, and the normal actual measurement value is normally expected. Since the value is within a range of ± 10% to ± 15%, the above-described error processing (for example, processing for turning on a yellow LED indicating a minor error) is performed.

<開店中処理/実例4>
遊技機識別番号B005が付与された遊技機130は、基準傾斜角度情報が0.15、実測傾斜角度情報が0.12であり、両者が一致しないため、不一致処理(例えば、基準傾斜角度情報と実測傾斜角度情報が一致しない旨の不一致情報に基づいて呼出ランプ110を点灯して不一致を報知する処理)を行う。また、遊技機識別番号B005が付与された遊技機130は、通常実測値の誤差率が50%であり、通常期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、通常実測値が通常期待値の±20%を超える範囲内のため、上述のエラー処理(例えば、重度エラーを表す赤色のLEDを点灯させる処理や、通常実測値が通常期待値の誤差範囲外となった遊技機130を使用中止にする処理)を行う。
<In-store treatment / Example 4>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B005 is assigned has the reference inclination angle information of 0.15 and the actually measured inclination angle information of 0.12, and they do not match. Based on the mismatch information indicating that the actually measured tilt angle information does not match, the calling lamp 110 is turned on to notify the mismatch). In addition, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification number B005 is assigned has an error rate of the normal actual measurement value of 50%, is not within ± 10% of the normal expected value, and the normal actual measurement value is normally expected. Because the value exceeds ± 20% of the value, the above-described error processing (for example, processing of lighting a red LED indicating a severe error, or a gaming machine 130 whose normal measured value is outside the error range of the normal expected value) Process to cancel use).

以上説明したように、本実施形態に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技機(例えば、遊技機130)の傾斜角度情報を取得可能な傾斜角度情報取得手段(例えば、図22に示す開店中処理のステップS2031)と、予め定められた基準傾斜角度情報と、前記傾斜角度情報取得手段が取得した傾斜角度情報である実測傾斜角度情報と、を比較する傾斜角度比較手段(例えば、図22に示す開店中処理のステップS2035)と、前記遊技機を少なくとも含む遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図22に示す開店中処理のステップS2037)と、前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた通常期待値と、前記遊技情報に基づいて生成された通常実測値と、を比較する通常遊技結果比較手段(例えば、図22に示す開店中処理のステップS2039)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment can acquire the tilt angle information acquisition means that can acquire the tilt angle information of the gaming machine (for example, the gaming machine 130) installed in the gaming store. (E.g., step S2031 of the in-store process shown in FIG. 22), inclination that compares predetermined reference inclination angle information, and measured inclination angle information that is inclination angle information acquired by the inclination angle information acquisition means. Angle comparison means (for example, step S2035 of the opening process shown in FIG. 22) and game information receiving means (for example, the opening process shown in FIG. 22) that can receive game information from the gaming device including at least the gaming machine. Step S2037) is compared with the normal expected value determined in advance based on the reference inclination angle information and the normal actual measurement value generated based on the game information. Normal game result comparing means for (e.g., step S2039 of the processing in opening shown in FIG. 22) comprises, as a management terminal, characterized in that.

本実施例に係る管理端末によれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、通常遊技中の期待値と実測値とを比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, the inclination angle of the gaming machine can be adjusted easily and appropriately, and the expected value during the normal game can be compared with the actual measurement value to increase the accuracy. It is possible to contribute to management.

また、前記基準傾斜角度情報と前記実測傾斜角度情報が一致しない場合に、前記基準傾斜角度情報と前記実測傾斜角度情報が一致しない旨の不一致情報を生成することが可能な不一致情報生成手段(例えば、図22に示す開店中処理のステップS2036)を備えてもよい。   Further, when the reference inclination angle information and the measured inclination angle information do not match, mismatch information generation means (for example, can generate mismatch information indicating that the reference inclination angle information and the measured inclination angle information do not match) , Step S2036) of the opening process shown in FIG. 22 may be provided.

また、前記通常期待値と前記通常実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にあるか否かを判定する通常遊技誤差判定手段(例えば、図22に示す開店中処理のステップS2040)を備えてもよい。   Further, normal game error determination means for determining whether or not an error between the normal expected value and the normal actual measurement value is within a predetermined numerical range (for example, step S2040 of the opening process shown in FIG. 22). You may prepare.

また、前記遊技情報受信手段は、前記通常期待値と前記通常実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が予め定められた許容数値範囲内にある場合には、前記遊技情報の受信を継続するように構成されていてもよい。   Further, the game information receiving means has the error within a predetermined allowable numerical range even when the error between the normal expected value and the normal actual measured value is not within the predetermined numerical range. In this case, the game information may be continuously received.

また、本実施例に係る遊技管理システム(例えば、遊技管理システム10)は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置(例えば、傾斜装置160)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、遊技管理が可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、前記遊技機の傾斜角度情報を取得可能な傾斜角度情報取得手段と、予め定められた基準傾斜角度情報と、前記傾斜角度情報取得手段が取得した傾斜角度情報である実測傾斜角度情報と、を比較する傾斜角度比較手段と、前記遊技機を少なくとも含む遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、前記基準傾斜角度情報に基づいて予め定められた通常期待値と、前記遊技情報に基づいて生成された通常実測値と、を比較する通常遊技結果比較手段と、を備え、前記傾斜装置は、前記管理端末に向けて前記傾斜角度情報を出力可能な傾斜角度情報出力手段(例えば、図22に示す傾斜角度出力処理のステップS5022)を備え、前記遊技用装置は、前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段(例えば、図22に示す稼働信号出力処理のステップS3022、4022)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system (for example, the game management system 10) according to the present embodiment includes a tilting device (for example, the tilting device 160) that can tilt the gaming machine installed in the gaming store and a game installed in the gaming store. A game management system including a management device (for example, a management computer 30) capable of managing a game, the game management system comprising: The inclination angle information acquisition means capable of acquiring the inclination angle information, the predetermined reference inclination angle information, and the measured inclination angle information which is the inclination angle information acquired by the inclination angle information acquisition means A comparison means, a game information receiving means capable of receiving game information from a gaming device including at least the gaming machine, a normal expected value predetermined based on the reference inclination angle information, A normal game result comparison unit that compares a normal actual measurement value generated based on the technique information, and the tilting device outputs tilt angle information that can output the tilt angle information to the management terminal. (For example, step S5022 of the tilt angle output process shown in FIG. 22), and the gaming apparatus outputs game information output means (for example, an operation signal shown in FIG. 22) to the management terminal. A game management system comprising: output processing steps S3022, 4022).

本実施例に係る遊技管理システムによれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、通常遊技中の期待値と実測値とを比較し精度を高めることができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the game management system according to the present embodiment, the inclination angle of the gaming machine can be adjusted easily and appropriately, and the expected value during the normal game can be compared with the actually measured value, thereby improving the accuracy. It is possible to contribute to the management of the store.

<閉店後処理>
次に、図24を用いて、遊技管理システム10による閉店後処理について詳細に説明する。図24は、遊技管理システム10による閉店後処理を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Post-closing processing>
Next, the post-store closing process by the game management system 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the post-closing process by the game management system 10.

遊技管理システム10による閉店後処理は、主として、管理コンピュータ30による閉店後処理(ステップS204)と、傾斜装置160による傾斜角度調整処理(ステップS503)と、遊技用装置(遊技機130、台間機90)による稼働信号出力処理(ステップS302、S402)およびテストモード処理(ステップS303、S403)と、によって実現される。   The post-closure processing by the game management system 10 mainly includes post-closure processing by the management computer 30 (step S204), tilt angle adjustment processing by the tilting device 160 (step S503), and gaming devices (game machine 130, inter-story machine). 90) and operation mode output processing (steps S302 and S402) and test mode processing (steps S303 and S403).

管理コンピュータ30は、例えば、入力装置37に対する操作(例えば、マウスに対するクリック操作)によって、閉店後処理のプログラムの実行指示があった場合に、閉店後処理(ステップS204)の実行を開始する。   The management computer 30 starts execution of the post-closing process (step S204), for example, when an instruction to execute the program for the post-closing process is given by an operation on the input device 37 (for example, a click operation on the mouse).

<閉店後処理/遊技機の試し打ち開始>
管理コンピュータ30は、閉店後処理のステップS2041において、複数の台番号の中から一つの台番号を昇順(または降順、またはランダム)に選択し、この台番号に対応する遊技機識別情報、台間機識別情報、および傾斜装置識別情報を取得する。また、遊技機130の試し打ち(テスト打ち)を開始するために、取得した遊技機識別情報に対応する遊技機130と、取得した台間機識別情報に対応する台間機90に対して、テストモード切替要求を出力する。
<Processing after closing / Start of trial hitting of gaming machines>
The management computer 30 selects one machine number from a plurality of machine numbers in ascending order (or descending order, or random) from the plurality of machine numbers in step S2041 of the post-closing process, and gaming machine identification information corresponding to this machine number, The machine identification information and the tilting apparatus identification information are acquired. In addition, in order to start trial hitting (test hitting) of the gaming machine 130, for the gaming machine 130 corresponding to the acquired gaming machine identification information and the platform machine 90 corresponding to the acquired gaming machine identification information, Outputs a test mode switching request.

遊技機130と台間機90は、テストモード処理のステップS3031(S4031)において、テストモード切替要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS3032(S4032)に進んで通常モードからテストモードに移行し、受信していない場合にはテストモード処理を終了する。   The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 determine whether or not a test mode switching request has been received in step S3031 (S4031) of the test mode process, and if so, proceed to step S3032 (S4032) to enter the normal mode. The test mode process is terminated if the test mode is not received.

<閉店後処理/遊技機の試し打ち結果の取得>
遊技機130と台間機90は、稼働信号出力処理のステップS3021(S4021)において、上述の稼働信号(打玉信号、出玉信号、売上信号など)の出力条件が成立した場合に、ステップS3022(S4022)に進んで、出力条件が成立した稼働信号を管理コンピュータ30に向けて出力する。
<Post-close processing / Acquisition of trial hitting results for gaming machines>
The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 are configured to perform step S3022 when the output condition of the above-described operation signal (such as a ball signal, a ball signal, a sales signal) is satisfied in step S3021 (S4021) of the operation signal output process. Proceeding to (S <b> 4022), an operation signal that satisfies the output condition is output to the management computer 30.

遊技機130から出力された稼働信号は、呼出ランプ110においてパケットの形式に変換された後、呼出ランプ110、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。また、台間機90から出力される稼働信号は、台間機90においてパケットの形式に変換された後、台コンピュータ70、および島コンピュータ50を経由して、管理コンピュータ30に送信される。   The operation signal output from the gaming machine 130 is converted into a packet format by the call lamp 110, and then transmitted to the management computer 30 via the call lamp 110, the stand computer 70, and the island computer 50. In addition, the operation signal output from the pedestal machine 90 is converted into a packet format in the pedestal machine 90, and then transmitted to the management computer 30 via the pedestal computer 70 and the island computer 50.

管理コンピュータ30は、開店前処理のステップS2042において、稼働信号を含むパケットを受信したか否かを判定し、該当するパケットを受信した場合には、ステップS2043において、上述の累積稼働情報(上記図10(b)参照)と、遊技状態別稼働情報(上記図10(c)参照)を必要に応じて更新する。続いて、ステップS2044では、試し打ちを開始してから所定時間(例えば、10分)が経過したか否かを判定し、経過していない場合には試し打ちを継続し、経過している場合にはステップS2045に進む。   In step S2042 of the pre-opening process, the management computer 30 determines whether or not a packet including an operation signal has been received. If the packet has been received, the management computer 30 receives the above-described cumulative operation information (see FIG. 10 (b)) and the game state-specific operation information (see FIG. 10 (c)) are updated as necessary. Subsequently, in step S2044, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the start of trial hitting. If not, trial hitting is continued. Then, the process proceeds to step S2045.

<閉店後処理/試し打ち期待値判定処理>
続いて、ステップS2045では、上述の試し打ち期待値判定処理を行い、次のステップS2046では、ステップS2045の試し打ち期待値判定処理の結果、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲(例えば、試し打ち期待値の±10%)外の場合には、ステップS2047に進んで範囲外処理を行った後にステップS2048に進む。
<Post-closing processing / expected test value judgment processing>
Subsequently, in step S2045, the above-described trial strike expected value determination process is performed. In the next step S2046, as a result of the trial strike expected value determination process in step S2045, the trial strike actual measurement value is an error range ( For example, if it is outside the range of the expected test strike value ± 10%), the process proceeds to step S2047 to perform out-of-range processing, and then proceeds to step S2048.

この範囲外処理としては、例えば、試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理や、範囲外情報に基づいて呼出ランプ110を点灯して範囲外を報知する処理や、範囲外情報に基づいて遊技店内のスピーカから警告音を出力する処理や、範囲外情報に基づいて遊技店内の液晶表示装置を用いて不一致を報知する処理や、範囲外情報に基づいて遊技機130,台間機90,または,端末装置140に対してエラー情報を出力し、エラーに対する各種処理を実行させる処理等が挙げられる。   As the out-of-range processing, for example, out-of-range information indicating that the trial hit actual measurement value is outside the error range of the trial hit expected value is generated and stored in the RAM 33, or the calling lamp 110 is set based on the out-of-range information. Processing to turn on and notify out of range, processing to output warning sound from speaker in game store based on out-of-range information, and processing to notify inconsistency using liquid crystal display device in game store based on out-of-range information In addition, a process of outputting error information to the gaming machine 130, the inter-vehicle machine 90, or the terminal device 140 based on out-of-range information, and executing various processes for the error, etc.

また、範囲外処理後のステップS2047では、基準傾斜角度情報を含む傾斜角度調整指令を、傾斜装置160に向けて出力した後にステップS2042に戻る。これにより、傾斜装置160は、受信した基準傾斜角度情報に基づいて遊技機130の傾斜角度を調整する。   In step S2047 after out-of-range processing, an inclination angle adjustment command including reference inclination angle information is output to the inclination device 160, and then the process returns to step S2042. Accordingly, the tilting device 160 adjusts the tilt angle of the gaming machine 130 based on the received reference tilt angle information.

一方、ステップS2045の試し打ち期待値判定処理の結果、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲(例えば、試し打ち期待値の±10%)内の場合には、ステップS2049に進み、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に、ステップS2050に進む。   On the other hand, as a result of the trial strike expected value determination process in step S2045, if the trial strike actual measured value is within the error range of the trial strike expected value (for example, ± 10% of the trial strike expected value), the process proceeds to step S2049. After the latest trial strike actual measurement value is stored in the RAM 33 as the trial strike expected value, the process proceeds to step S2050.

<閉店後処理/遊技機の試し打ち終了>
ステップS2050に進んだ管理コンピュータ30は、遊技機130の試し打ち(テスト打ち)を終了するために、テストモード切替要求を送信した遊技機130と台間機90に対して、通常モード切替要求を出力する。
<Processing after closing / End of trial hitting of gaming machines>
In step S2050, the management computer 30 sends a normal mode switching request to the gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 that have transmitted the test mode switching request in order to end the trial hit (test hit) of the gaming machine 130. Output.

遊技機130と台間機90は、テストモード処理のステップS3033(S4033)において、通常モード切替要求を受信したか否かを判定し、受信した場合にはステップS3034(S4034)に進んでテストモードから通常モードに移行し、受信していない場合にはテストモード処理を終了する。   The gaming machine 130 and the inter-vehicle machine 90 determine whether or not a normal mode switching request has been received in step S3033 (S4033) of the test mode process, and if so, proceed to step S3034 (S4034) to test mode. Shifts to the normal mode, and if not received, the test mode process is terminated.

<閉店後処理/実例>
次に、図25を用いて、閉店後処理の実例について説明する。図25は、閉店後処理の実例を説明するための説明図である。
<Processing after closing / examples>
Next, an example of the post-closing process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining an example of the post-closing process.

<閉店後処理/実例1>
上述の通り、管理コンピュータは、閉店後処理のステップS2045の試し打ち期待値判定処理において、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(本例では、試し打ち期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内の場合には、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。
<Post-closing processing / Example 1>
As described above, in the trial hit expected value determination process in step S2045 of the post-closing process, the management computer determines that the test hit actual measured value is within the error range of the expected test hit expected value (in this example, ± 10% of the expected test hit value). In the case where the actual test hit value is within the error range of the expected test hit value, the latest test hit actual value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value. The pre-opening process is terminated and the normal mode is entered.

本例では、遊技機識別番号A001〜A003が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification numbers A001 to A003 are assigned has the error rate of the trial hit actual measurement value within ± 10% of the expected trial hit expected value. Then, after storing in the RAM 33 as the expected value for trial hitting, the pre-opening process is terminated, and the process proceeds to the normal mode.

<閉店後処理/実例2>
遊技機識別番号A005が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.22度を傾斜角度0.20度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Processing after closing / Example 2>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A005 is assigned has an error rate of 30% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the tilt angle 0.22 degrees to the tilt angle 0.20 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が9%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In addition, since the error rate of the second test hit actual measurement value is 9% and falls within ± 10% of the test hit expected value, the latest test hit actual measurement value is stored in the RAM 33 as the test hit expected value. Later, the pre-opening process is terminated and the mode is changed to the normal mode.

<閉店後処理/実例3>
遊技機識別番号A006が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.22度を傾斜角度0.21度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Post-closing processing / Example 3>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A006 is assigned has an error rate of 30% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the expected trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the tilt angle 0.22 degrees to the tilt angle 0.21 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が17%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例の範囲外処理では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して傾斜角度の調整を行わないように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。   The error rate of the second test hit actual measurement value is 17%, which is not within ± 10% of the test hit expected value. However, in the processing outside the range of this example, the error of the second test hit actual measurement value is When the rate is within ± 20% of the trial hit expected value, the tilt angle is adjusted by the tilting device 160 because the tilt angle is not adjusted by allowing an error. The trial strike has been completed without any problems.

<閉店後処理/実例4>
遊技機識別番号A007が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が27%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.19度を傾斜角度0.20度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Post-closing processing / Example 4>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A007 is assigned has an error rate of 27% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the expected trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the inclination angle from 0.19 degrees to the inclination angle of 0.20 degrees, and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例の範囲外処理では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して試し打ち実測値を試し打ち期待値に設定するように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了した後、実測傾斜角度情報である0.19を、基準傾斜角度情報として設定している。   In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 12%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in the processing outside the range of this example, the error of the second test hit actual measurement value is When the rate is within ± 20% of the expected test hit value, the test hit actual measurement value is set to the test hit expected value while allowing an error. After the trial hitting is finished without performing readjustment, 0.19 which is actually measured tilt angle information is set as reference tilt angle information.

<閉店後処理/実例5>
遊技機識別番号A008が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が80%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.15度を傾斜角度0.20度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Post-closing processing / Example 5>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A008 is assigned has an error rate of the first trial hit actual measurement value of 80% and does not fall within ± 10% of the expected trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the inclination angle from 0.15 degrees to the inclination angle of 0.20 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が79%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、予め定めた誤差の最大許容値(本例では、±30%以内)にも収まっていないため、試し打ちを終了するとともに、エラー処理(例えば、警告表示を行う、対応する遊技機130や傾斜装置160の使用を中止する、等)を行うように構成している。   In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 79%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, and a predetermined maximum allowable error (± 30 in this example). The test hit is terminated and error processing (for example, displaying a warning, stopping the use of the corresponding gaming machine 130 or the tilting device 160, etc.) is performed. ing.

以上説明したように、本実施例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技機(例えば、遊技機130)を少なくとも含む遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段(例えば、図24に示す開店後処理のステップS2041)と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図24に示す開店後処理のステップS2042)と、予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段(例えば、図24に示す開店後処理のステップS2045)と、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にあるか否かを判定し、該判定結果に応じた処理を行う試し打ち判定処理手段(例えば、図24に示す開店後処理のステップS2046〜S2049)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment starts a trial hit for a gaming device including at least a gaming machine (for example, the gaming machine 130) installed in the gaming store. And a game information receiving means (for example, FIG. 24) capable of receiving game information from the gaming device after the start of the trial hit. Step S2042) of the post-opening process shown in FIG. 5 and a trial hit result comparison for comparing a predetermined trial hit expectation value with a trial hit actual measurement value generated based on the game information after the start of the trial hit. Means (for example, step S2045 of the post-opening process shown in FIG. 24) and an error between the expected test hit value and the actual test hit value is within a predetermined numerical range. A trial hit determination processing means (for example, steps S2046 to S2049 of the post-opening processing shown in FIG. 24) that performs a process according to the determination result. is there.

本実施例に係る管理端末によれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、試し打ちによる期待値と実測値との誤差が所定の数値範囲内にあるかどうかを判定し、判定結果に応じた処理を行うことができ、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, the inclination angle of the gaming machine can be adjusted easily and appropriately, and whether or not the error between the expected value and the actual measurement value by the trial hit is within a predetermined numerical range. It is possible to determine and perform processing according to the determination result, which can contribute to the management of the amusement store.

また、本実施例に係る遊技管理システム(例えば、遊技管理システム10)は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置(例えば、傾斜装置160)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、遊技管理が可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、遊技店内に設置された遊技機を少なくとも含む遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段と、前記試し打ちの開始後に前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段と、前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にあるか否かを判定し、該判定結果に応じた処理を行う試し打ち判定処理と、を備え、前記傾斜装置は、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段(例えば、図24に示す傾斜角度調整処理のステップS5032)を備え、前記遊技用装置は、前記試し打ちの開始を指示された場合に該試し打ちを実行可能な試し打ち手段(例えば、図24に示すテストモード処理)と、前記試し打ちの開始後に前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段(例えば、図24に示す稼働信号出力処理のステップS3022、S4022)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system (for example, the game management system 10) according to the present embodiment includes a tilting device (for example, the tilting device 160) that can tilt the gaming machine installed in the gaming store and a game installed in the gaming store. A game management system comprising a management device (for example, a gaming machine 130, a pedestal machine 90) and a management terminal (for example, a management computer 30) capable of managing the game. Trial strike start instructing means for instructing a gaming device including at least an installed gaming machine to start trial strike, and game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device after the trial strike is started. A trial hit result comparison means for comparing a predetermined trial hit expectation value with a test hit actual measurement value generated based on the game information after the start of the trial hit; and the test hit A test hit determination process for determining whether an error between a waiting value and the test hit actual measurement value is within a predetermined numerical range, and performing a process according to the determination result, And a tilt angle adjusting means (for example, step S5032 of the tilt angle adjusting process shown in FIG. 24) capable of adjusting the tilt angle of the gaming machine based on the reference tilt angle information. A test hitting means (for example, the test mode process shown in FIG. 24) capable of executing the test hit when instructed to start the game, and the game information can be output to the management terminal after the start of the test hit A game management system comprising game information output means (for example, steps S3022, S4022 of the operation signal output process shown in FIG. 24).

本実施例に係る遊技管理システムによれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整することができるとともに、試し打ちによる期待値と実測値との誤差が所定の数値範囲内にあるかどうかを判定し、判定結果に応じた処理を行うことで、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the game management system according to the present embodiment, it is possible to easily and appropriately adjust the inclination angle of the gaming machine, and whether or not the error between the expected value and the actual measurement value by the trial hit is within a predetermined numerical range. It is possible to contribute to the management of the amusement store by performing the process according to the determination result.

<閉店後処理(変形例1)>
次に、図26を用いて、遊技管理システム10による閉店後処理の変形例1について詳細に説明する。図26は、遊技管理システム10による閉店後処理の変形例1を実現するための各種処理の流れを示すフローチャートである。
<Post-closing processing (Modification 1)>
Next, with reference to FIG. 26, Modification Example 1 of the post-closing process by the game management system 10 will be described in detail. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of various processes for realizing the first modified example of the post-store closing process by the game management system 10.

変形例1の閉店後処理は、上記図24に示す閉店後処理に、遊技条件に基づいて、遊技機130の傾斜角度を設定する処理(ステップS2501〜S2505)を追加したものである。以下、重複した説明を回避するために、上記図26に示す閉店後処理とは異なる処理についてのみ説明する。   The post-store closing process of Modification 1 is a process in which a process (steps S2501 to S2505) for setting the inclination angle of the gaming machine 130 is added to the post-store closing process shown in FIG. 24 based on the gaming conditions. Hereinafter, in order to avoid redundant description, only a process different from the post-closing process shown in FIG. 26 will be described.

<閉店後処理(変形例1)>
管理コンピュータ30は、閉店後処理のステップS2051において、遊技機130の指標データを取得する。ここで、「遊技機の指標データ」としては、例えば、曜日(平日、休日)、天気、気温、遊技店に設置された遊技機の種類および台数、時間(昼、夜)、地域(都市、地方)、立地(駅前、郊外)、性別、年齢、禁煙・喫煙などが挙げられる。続いて、ステップS2052では、稼働履歴情報を取得し、次のステップS2052では、取得した指標データと稼働履歴情報に基づいて、翌日以降の遊技条件を決定する。
<Post-closing processing (Modification 1)>
The management computer 30 acquires index data of the gaming machine 130 in step S2051 of the post-closing process. Here, as the “index data of gaming machines”, for example, day of the week (weekdays, holidays), weather, temperature, type and number of gaming machines installed in the game shop, time (daytime, night), region (city, city, (Region), location (in front of the station, suburbs), gender, age, smoking cessation and smoking. Subsequently, in step S2052, the operation history information is acquired, and in the next step S2052, the game conditions on and after the next day are determined based on the acquired index data and operation history information.

例えば、当日が平日で、翌日が休日の場合には、遊技機の稼働率が高くなり、遊技者のレベルが低くなる傾向があり、遊技店の売上が増加することが予想されるため、遊技条件の一つである通常期待値を、900から940に増加させる。なお、遊技条件は期待値に限定されるものではなく、遊技店の売上が増加することが予想される場合に、例えば、設定値を上げてもよい。   For example, if the current day is a weekday and the next day is a holiday, the operating rate of gaming machines tends to be high and the level of players tends to be low. The normal expected value which is one of the conditions is increased from 900 to 940. Note that the gaming conditions are not limited to the expected value, and the set value may be increased, for example, when sales at a gaming store are expected to increase.

一方、当日が休日で、翌日が平日の場合には、遊技機の稼働率が低くなり、遊技者のレベルが高くなる傾向があり、遊技店の売上が減少することが予想されるため、遊技条件の一つである通常期待値を、900から765に減少させる。なお、遊技条件は期待値に限定されるものではなく、遊技店の売上が減少することが予想される場合に、例えば、設定値を下げてもよい。   On the other hand, if the current day is a holiday and the next day is a weekday, the occupancy rate of the gaming machine tends to be low, the level of the player tends to be high, and the game store sales are expected to decrease. The normal expected value which is one of the conditions is reduced from 900 to 765. Note that the gaming conditions are not limited to the expected values, and the set value may be lowered, for example, when sales at a gaming store are expected to decrease.

また、例えば、当日が雨で、翌日が晴天の場合には、遊技機の稼働率が高くなり、遊技店の売上が増加することが予想されるため、遊技条件の一つである通常期待値を、900から910に増加させる。一方、当日が晴天で、翌日が雨の場合には、遊技機の稼働率が低くなり、遊技店の売上が減少することが予想されるため、遊技条件の一つである通常期待値を、900から800に減少させる。   In addition, for example, if the day is rainy and the next day is sunny, the operating rate of the gaming machine will be high, and it is expected that the sales of the game shop will increase. Is increased from 900 to 910. On the other hand, if the day is fine and the next day is raining, the operating rate of the gaming machine will be low, and it is expected that the sales of the gaming store will decrease, so the normal expected value which is one of the gaming conditions, Reduce from 900 to 800.

また、管理コンピュータ30は、ステップS2054において、ステップS2053で決定された遊技条件に基づいて基準傾斜角度情報を設定する。例えば、先の例で、遊技条件の一つである通常期待値を900から940に増加させる場合には、基準傾斜角度情報を0.20から0.23に変更する。なお、設定値を上げることを決定した場合には、設定値を上げることに加えて、基準傾斜角度情報を0.20から0.21に変更してもよいし、設定値を上げることに代えて、基準傾斜角度情報を0.20から0.23に変更してもよい。   In step S2054, the management computer 30 sets reference tilt angle information based on the gaming conditions determined in step S2053. For example, in the previous example, when the normal expected value, which is one of the game conditions, is increased from 900 to 940, the reference tilt angle information is changed from 0.20 to 0.23. If it is decided to increase the set value, the reference inclination angle information may be changed from 0.20 to 0.21 in addition to increasing the set value, or instead of increasing the set value. Thus, the reference inclination angle information may be changed from 0.20 to 0.23.

また、先の例で、遊技条件の一つである通常期待値を900から765に減少させる場合には、基準傾斜角度情報を0.20から0.18に変更する。なお、設定値を下げることを決定した場合には、設定値を下げることに加えて、基準傾斜角度情報を0.20から0.19に変更してもよいし、設定値を下げることに代えて、基準傾斜角度情報を0.20から0.18に変更してもよい。   In the previous example, when the normal expected value, which is one of the game conditions, is decreased from 900 to 765, the reference tilt angle information is changed from 0.20 to 0.18. If it is decided to lower the set value, the reference inclination angle information may be changed from 0.20 to 0.19 in addition to lowering the set value, or instead of lowering the set value. Thus, the reference tilt angle information may be changed from 0.20 to 0.18.

<閉店後処理(変形例1)/実例>
次に、図27を用いて、開店後処理(変形例1)の実例について説明する。図27は、閉店後処理(変形例1)の実例を説明するための説明図である。
<Processing after closing (Modification 1) / Example>
Next, an example of post-opening processing (Modification 1) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining an actual example of the post-closing process (Modification 1).

上述の通り、管理コンピュータ30は、閉店後処理のステップS2054において、決定された遊技条件に基づいて基準傾斜角度情報を設定する。本例では、当日が休日で、翌日が平日のため、遊技機の稼働率が低くなり、遊技者のレベルが高くなる結果、翌日の遊技店の売上が減少することが予想される。そこで、遊技条件の一つである通常期待値を、900から765に減少させるために、基準傾斜角度情報を0.20から0.18に変更する。   As described above, the management computer 30 sets the reference tilt angle information based on the determined game condition in step S2054 of the post-closing process. In this example, since the current day is a holiday and the next day is a weekday, the operating rate of the gaming machine is lowered and the level of the player is increased. Therefore, in order to reduce the normal expected value, which is one of the game conditions, from 900 to 765, the reference tilt angle information is changed from 0.20 to 0.18.

<閉店後処理(変形例1)/実例1>
続いて、管理コンピュータ30は、閉店後処理のステップS2045の試し打ち期待値判定処理において、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内(本例では、期待値の±10%以内)に収まっているか否かの判定を行い、試し打ち実測値が、試し打ち期待値の誤差範囲内の場合には、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。
<Processing after closing (Modification 1) / Example 1>
Subsequently, in the trial hit expected value determination process in step S2045 of the post-closing process, the management computer 30 determines that the actual test hit value is within an error range of the expected test hit value (in this example, within ± 10% of the expected value). If the actual test hit value is within the error range of the expected test hit value, the latest actual test hit value is stored in the RAM 33 as the expected test hit value before opening the store. The process is terminated and the normal mode is entered.

本例では、遊技機識別番号A001〜A003が付与された遊技機130は、試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In this example, the gaming machine 130 to which the gaming machine identification numbers A001 to A003 are assigned has the error rate of the trial hit actual measurement value within ± 10% of the expected trial hit expected value. Then, after storing in the RAM 33 as the expected value for trial hitting, the pre-opening process is terminated, and the process proceeds to the normal mode.

<閉店後処理(変形例1)/実例2>
遊技機識別番号A005が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.20度を傾斜角度0.18度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Processing after closing (Modification 1) / Example 2>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A005 is assigned has an error rate of 30% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the tilt angle from 0.20 degrees to the tilt angle of 0.18 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が9%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっているため、最新の試し打ち実測値を、試し打ち期待値としてRAM33に記憶した後に開店前処理を終了し、通常モードに移行する。   In addition, since the error rate of the second test hit actual measurement value is 9% and falls within ± 10% of the test hit expected value, the latest test hit actual measurement value is stored in the RAM 33 as the test hit expected value. Later, the pre-opening process is terminated and the mode is changed to the normal mode.

<閉店後処理(変形例1)/実例3>
遊技機識別番号A006が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が30%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.20度を傾斜角度0.18度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Processing after store closing (Modification 1) / Example 3>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A006 is assigned has an error rate of 30% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the expected trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the tilt angle from 0.20 degrees to the tilt angle of 0.18 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が17%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例の範囲外処理では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して傾斜角度の調整を行わないように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了している。   The error rate of the second test hit actual measurement value is 17%, which is not within ± 10% of the test hit expected value. However, in the processing outside the range of this example, the error of the second test hit actual measurement value is When the rate is within ± 20% of the trial hit expected value, the tilt angle is adjusted by the tilting device 160 because the tilt angle is not adjusted by allowing an error. The trial strike has been completed without any problems.

<閉店後処理(変形例1)/実例4>
遊技機識別番号A007が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が27%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.20度を傾斜角度0.18度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Processing after closing (Modification 1) / Example 4>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A007 is assigned has an error rate of 27% for the first trial hit actual measurement value and does not fall within ± 10% of the expected trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the tilt angle from 0.20 degrees to the tilt angle of 0.18 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が12%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないが、本例の範囲外処理では、2回目の試し打ち実測値の誤差率が試し打ち期待値の±20%以内に収まっている場合には、誤差を許容して試し打ち実測値を試し打ち期待値に設定するように構成しているため、傾斜装置160による傾斜角度の再調整を行うこと無く、試し打ちを終了した後、実測傾斜角度情報である0.19を、基準傾斜角度情報として設定している。   In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 12%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, but in the processing outside the range of this example, the error of the second test hit actual measurement value is When the rate is within ± 20% of the expected test hit value, the test hit actual measurement value is set to the test hit expected value while allowing an error. After the trial hitting is finished without performing readjustment, 0.19 which is actually measured tilt angle information is set as reference tilt angle information.

<閉店後処理(変形例1)/実例5>
遊技機識別番号A008が付与された遊技機130は、1回目の試し打ち実測値の誤差率が80%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっていないため、範囲外処理(例えば、1回目の試し打ち実測値が試し打ち期待値の誤差範囲外である旨の範囲外情報を生成してRAM33に記憶する処理)を行った後に、傾斜装置160による傾斜角度の再調整(本例では、傾斜角度0.12度を傾斜角度0.18度に変更する調整)を行い、試し打ちを継続する。
<Processing after closing (Modification 1) / Example 5>
The gaming machine 130 to which the gaming machine identification number A008 is assigned has an error rate of the first trial hit actual measurement value of 80% and does not fall within ± 10% of the expected trial hit expected value. After performing the out-of-range information indicating that the first trial hit actual measurement value is outside the error range of the expected test hit value and storing it in the RAM 33), the tilt angle is readjusted by the tilt device 160 (this In the example, adjustment is performed to change the inclination angle from 0.12 degrees to the inclination angle of 0.18 degrees), and the trial hit is continued.

また、2回目の試し打ち実測値の誤差率が79%であり、試し打ち期待値の±10%以内に収まっておらず、かつ、予め定めた誤差の最大許容値(本例では、±30%以内)にも収まっていないため、試し打ちを終了するとともに、エラー処理(例えば、警告表示を行う、対応する遊技機130や傾斜装置160の使用を中止する、等)を行うように構成している。   In addition, the error rate of the second test hit actual measurement value is 79%, which is not within ± 10% of the test hit expected value, and a predetermined maximum allowable error (± 30 in this example). The test hit is terminated and error processing (for example, displaying a warning, stopping the use of the corresponding gaming machine 130 or the tilting device 160, etc.) is performed. ing.

以上説明したように、本実施例に係る管理端末(例えば、管理コンピュータ30)は、遊技店内に設置された遊技機(例えば、遊技機130)を少なくとも含む遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段(例えば、図26に示す開店後処理のステップ2042、S2052)と、予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定する遊技条件決定手段(例えば、図26に示す開店後処理のステップ2053)と、前記遊技条件決定手段によって決定された遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定する傾斜角度決定手段(例えば、図26に示す開店後処理のステップ2054)と、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段(例えば、図26に示す開店後処理のステップ2055)と、を備える、ことを特徴とする管理端末である。   As described above, the management terminal (for example, the management computer 30) according to the present embodiment can receive game information from a gaming device including at least a gaming machine (for example, the gaming machine 130) installed in the gaming store. Game information receiving means (for example, steps 2042 and S2052 of the post-opening process shown in FIG. 26) and game condition determining means (for example, in FIG. 26, the game condition is determined based on the predetermined index data and the game information). Step 2053 of the post-opening process shown) and inclination angle determining means (for example, the post-opening process shown in FIG. 26) for determining the reference inclination angle information of the gaming machine based on the gaming conditions determined by the gaming condition determining means. Step 2054) and an inclination angle adjusting means (e.g., an inclination angle adjustment means capable of adjusting the inclination angle of the gaming machine to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information) Comprises, as step 2055) of the opening post-processing shown in FIG. 26, a management terminal, characterized in that.

本実施例に係る管理端末によれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整し精度を高めることで、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the management terminal according to the present embodiment, it is possible to contribute to the management of the amusement store by easily and appropriately adjusting the inclination angle of the gaming machine and increasing the accuracy.

また、前記遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段(例えば、図26に示す開店後処理のステップ2041)と、前記基準傾斜角度に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段(例えば、図26に示す開店後処理のステップ2045)と、を備えてもよい。   Further, trial hitting start instructing means for instructing the gaming device to start trial hitting (for example, step 2041 of the post-opening process shown in FIG. 26), and trial hitting predetermined based on the reference inclination angle. Trial hit result comparison means (for example, step 2045 of the post-opening process shown in FIG. 26) for comparing the expected value with the actual test hit value generated based on the game information after the start of the trial hit; May be provided.

また、本実施形態に係る遊技管理システム(例えば、遊技管理システム10)は、遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置(例えば、傾斜装置160)と、遊技店内に設置された遊技用装置(例えば、遊技機130、台間機90)と、遊技管理が可能な管理端末(例えば、管理コンピュータ30)と、を備えた遊技管理システムであって、前記管理端末は、前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、前記遊技条件決定手段によって決定された遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定する傾斜角度決定手段と、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段と、を備え、前記傾斜装置は、前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段(例えば、図26に示す傾斜角度調整処理のステップ5032)を備え、前記遊技用装置は、前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段(例えば、図26に示す稼働信号出力処理のステップ3022、S4022)と、を備える、ことを特徴とする遊技管理システムである。   In addition, the game management system (for example, the game management system 10) according to the present embodiment includes a tilting device (for example, the tilting device 160) that can tilt the gaming machine installed in the game store, and a game installed in the game store. A game management system including a management device (for example, the management computer 30) capable of managing a game, and the management terminal for the game Game information receiving means capable of receiving game information from the device, game condition determining means for determining game conditions based on predetermined index data and the game information, and game conditions determined by the game condition determining means An inclination angle determining means for determining the reference inclination angle information of the gaming machine based on the information, and the inclination angle of the gaming machine can be adjusted to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information. An inclination angle adjusting means, and the inclination device is capable of adjusting an inclination angle of the gaming machine based on the reference inclination angle information (for example, step 5032 of an inclination angle adjustment process shown in FIG. 26). ), And the gaming device includes game information output means (for example, steps 3022 and S4022 of the operation signal output process shown in FIG. 26) capable of outputting the game information toward the management terminal. Is a game management system characterized by

本実施例に係る遊技管理システムによれば、遊技機の傾斜角度を容易かつ適切に調整し精度を高めることで、遊技店の経営に資することが可能である。   According to the game management system according to the present embodiment, it is possible to contribute to the management of a game store by adjusting the inclination angle of the gaming machine easily and appropriately and increasing the accuracy.

なお、本発明に係る管理端末(管理コンピュータ30)が備える各種手段の一部を、上記実施形態の端末装置140が備えることで、各種手段の一部を管理端末に代えて端末装置140が備えるように構成してもよいし、各種手段の一部を管理端末と端末装置140の両方が備えるように構成してもよい。   The terminal device 140 according to the embodiment includes a part of various units included in the management terminal (management computer 30) according to the present invention, so that the terminal device 140 includes a part of the various units instead of the management terminal. You may comprise so that both a management terminal and the terminal device 140 may be equipped with a part of various means.

したがって、例えば、傾斜装置160の制御(遊技機の傾斜角度の調整、傾斜角度の取得等)や、モード切替(通常モード・テストモード・開店前モード(開店前処理を実行するモード)・開店中モード(開店中処理を実行するモード)・閉店後モード(閉店時処理を実行するモード)の相互の切り替え)や、遊技用装置が出力する遊技情報の取得または表示や、遊技用装置の状態の取得または表示や、各種情報(図10に示す遊技用装置管理情報、図11に示す稼働履歴情報、図12に示す傾斜角度情報、図16に示す基準傾斜角度情報、実測傾斜角度情報等)の取得または表示等を行う手段を、管理端末に代えて端末装置140が備えるように構成してもよいし、管理端末と端末装置140の両方が備えるように構成してもよい。   Therefore, for example, control of the tilting device 160 (adjustment of the tilt angle of the gaming machine, acquisition of the tilt angle, etc.), mode switching (normal mode / test mode / pre-opening mode (mode for executing pre-opening processing) / opening of the store) Mode (mode to execute processing during opening of the store) and mode after closing (mode to execute processing at closing)) acquisition or display of game information output by the gaming device, status of the gaming device Acquisition or display, and various information (game device management information shown in FIG. 10, operation history information shown in FIG. 11, inclination angle information shown in FIG. 12, reference inclination angle information shown in FIG. 16, measured inclination angle information, etc.) Means for performing acquisition or display may be configured to be included in the terminal device 140 instead of the management terminal, or may be configured to be included in both the management terminal and the terminal device 140.

また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明の実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。また、一の実施形態に記載した構成を、他の実施形態に記載した構成に適用することで、より一層、効果を高めることができる場合がある。   In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. In addition, the effect described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiment of the present invention may be further enhanced by applying the content described in one configuration to another configuration. In some cases, the effect can be further enhanced by applying the configuration described in one embodiment to the configuration described in another embodiment.

本発明に係る管理端末、遊技管理システム、及び遊技管理方法は、パチンコやパチスロに代表される遊技機が設置された遊技店などにおいて広く利用することができる。   The management terminal, the game management system, and the game management method according to the present invention can be widely used in game stores where game machines represented by pachinko and pachislot machines are installed.

WNW、LNW ネットワーク
10 遊技管理システム
30 管理コンピュータ
31、51、71 CPU
32、52、72 ROM
33、53、73 RAM
34 記録媒体
35 外部記憶ドライブ
36 記憶装置
37 入力装置
38 表示装置
39 通信部
41 タイマ
50 島コンピュータ
55 管理コンピュータ通信部
56 台コンピュータ通信部
70 台コンピュータ
75 島コンピュータ通信部
76 遊技設備通信部
90 台間機
91 紙幣挿入口
92 ICコイン挿入口
93 ICコイン排出口
94 会員カード挿入口
95 ランプ
96 入力手段
97 表示手段
98 制御手段
99 通信手段
100 記憶手段
110 呼出ランプ
130 遊技機
131 遊技盤面
132 液晶表示装置
133 一般入賞口
134 普図始動口
135 特図始動口
136 可変入賞口
137 上皿
140 端末装置
141 入力手段
142 表示手段
143 制御手段
144 通信手段
146 記憶手段
WNW, LNW Network 10 Game management system 30 Management computer 31, 51, 71 CPU
32, 52, 72 ROM
33, 53, 73 RAM
34 recording medium 35 external storage drive 36 storage device 37 input device 38 display device 39 communication unit 41 timer 50 island computer 55 management computer communication unit 56 computer communication unit 70 computer 75 island computer communication unit 76 game equipment communication unit 90 units Machine 91 Bill insertion slot 92 IC coin insertion slot 93 IC coin ejection slot 94 Member card insertion slot 95 Lamp 96 Input means 97 Display means 98 Control means 99 Communication means 100 Storage means 110 Calling lamp 130 Game machine 131 Game board surface 132 Liquid crystal display device 133 General prize opening 134 Universal drawing start opening 135 Special figure starting opening 136 Variable winning opening 137 Upper plate 140 Terminal device 141 Input means 142 Display means 143 Control means 144 Communication means 146 Storage means

Claims (10)

遊技店内に設置された遊技機を少なくとも含む遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、
予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、
前記遊技条件決定手段によって決定された遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定する傾斜角度決定手段と、
前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段と、を備える、
ことを特徴とする管理端末。
Game information receiving means capable of receiving game information from a gaming device including at least a gaming machine installed in a gaming store;
Game condition determining means for determining a game condition based on predetermined index data and the game information;
Inclination angle determination means for determining reference inclination angle information of the gaming machine based on the gaming conditions determined by the gaming condition determination means;
An inclination angle adjusting means capable of adjusting an inclination angle of the gaming machine to an inclination angle indicated by the reference inclination angle information.
A management terminal characterized by that.
請求項1に記載の管理端末であって、
前記遊技用装置に対して試し打ちの開始を指示する試し打ち開始指示手段と、
前記基準傾斜角度に基づいて予め定められた試し打ち期待値と、前記試し打ちの開始後の前記遊技情報に基づいて生成された試し打ち実測値と、を比較する試し打ち結果比較手段と、を備える、
ことを特徴とする管理端末。
The management terminal according to claim 1,
Trial hitting start instruction means for instructing the gaming device to start trial hitting;
Test hit result comparison means for comparing a test hit expectation value predetermined based on the reference inclination angle and a test hit actual measurement value generated based on the game information after the start of the test hit; Prepare
A management terminal characterized by that.
請求項2に記載の管理端末であって、
前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にある場合に、前記遊技用装置に対して前記試し打ちの終了を指示するように構成されている、
ことを特徴とする管理端末。
The management terminal according to claim 2,
When the error between the expected test hit value and the actual test hit value is within a predetermined numerical range, the game device is configured to instruct the end of the test hit,
A management terminal characterized by that.
請求項2または請求項3に記載の管理端末であって、
前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合に、前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に再調整することが可能な傾斜角度再調整手段を備える、
ことを特徴とする管理端末。
The management terminal according to claim 2 or claim 3,
When the error between the trial strike expected value and the trial strike actual measurement value is not within a predetermined numerical range, the inclination angle of the gaming machine can be readjusted to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information. Equipped with a tilt angle readjustment means,
A management terminal characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の管理端末であって、
前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が許容数値範囲内にある場合には、該試し打ち実測値を該試し打ち期待値として記憶する期待値再設定手段を備える、
ことを特徴とする管理端末。
A management terminal according to any one of claims 2 to 4,
Even if the error between the trial strike expected value and the trial strike actual measurement value is not within the predetermined numerical range, if the error is within the allowable numerical range, the trial strike actual measurement value is Provided with an expected value resetting means for storing it as a trial hit expected value;
A management terminal characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の管理端末であって、
前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が許容数値範囲内にある場合には、前記遊技用装置に対して前記試し打ちの終了を指示するように構成されている、
ことを特徴とする管理端末。
A management terminal according to any one of claims 2 to 4,
Even if the error between the expected test hit value and the actually measured test hit value is not within a predetermined numerical range, if the error is within an allowable numerical range, It is configured to instruct the end of the trial hit,
A management terminal characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の管理端末であって、
前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が予め定められた数値範囲内にない場合であっても、該誤差が許容数値範囲内にある場合には、前記基準傾斜角度情報を変更する基準角度情報変更手段を備える、
ことを特徴とする管理端末。
A management terminal according to any one of claims 2 to 4,
Even if the error between the expected value of the trial strike and the actually measured value of the trial strike is not within a predetermined numerical range, if the error is within the allowable numerical range, the reference inclination angle information is changed. A reference angle information changing means for
A management terminal characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の管理端末であって、
前記試し打ち期待値と前記試し打ち実測値との誤差が許容数値範囲内にない場合には、エラー処理を行うエラー処理実行手段を備える、
ことを特徴とする管理端末。
A management terminal according to any one of claims 2 to 4,
If the error between the expected test hit value and the actual test hit value is not within an allowable numerical value range, an error processing execution unit that performs error processing is provided.
A management terminal characterized by that.
遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、遊技管理が可能な管理端末と、を備えた遊技管理システムであって、
前記管理端末は、
前記遊技用装置から遊技情報を受信可能な遊技情報受信手段と、
予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定する遊技条件決定手段と、
前記遊技条件決定手段によって決定された遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定する傾斜角度決定手段と、
前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整することが可能な傾斜角度調整手段と、を備え、
前記傾斜装置は、
前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整可能な傾斜角度調整手段を備え、
前記遊技用装置は、
前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力可能な遊技情報出力手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技管理システム。
A gaming management system comprising a tilting device capable of tilting a gaming machine installed in a gaming store, a gaming device installed in a gaming store, and a management terminal capable of managing gaming,
The management terminal
Game information receiving means capable of receiving game information from the gaming device;
Game condition determining means for determining a game condition based on predetermined index data and the game information;
Inclination angle determination means for determining reference inclination angle information of the gaming machine based on the gaming conditions determined by the gaming condition determination means;
An inclination angle adjusting means capable of adjusting an inclination angle of the gaming machine to an inclination angle indicated by the reference inclination angle information,
The tilting device is
An inclination angle adjusting means capable of adjusting an inclination angle of the gaming machine based on the reference inclination angle information;
The gaming device is:
Game information output means capable of outputting the game information toward the management terminal,
A game management system characterized by this.
遊技店内に設置された遊技機を傾斜可能な傾斜装置と、遊技店内に設置された遊技用装置と、遊技管理が可能な管理端末と、を用いた遊技管理方法であって、
前記管理端末は、
前記遊技用装置から遊技情報を受信し、
予め定められた指標データと前記遊技情報に基づいて遊技条件を決定し、
決定された前記遊技条件に基づいて前記遊技機の基準傾斜角度情報を決定し、
前記遊技機の傾斜角度を前記基準傾斜角度情報が示す傾斜角度に調整し、
前記傾斜装置は、
前記基準傾斜角度情報に基づいて前記遊技機の傾斜角度を調整し、
前記遊技用装置は、
前記管理端末に向けて前記遊技情報を出力する、
ことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method using a tilting device capable of tilting a gaming machine installed in a gaming store, a gaming device installed in a gaming store, and a management terminal capable of managing the game,
The management terminal
Receiving gaming information from the gaming device;
Determine gaming conditions based on predetermined index data and the gaming information,
Determining the reference tilt angle information of the gaming machine based on the determined gaming conditions;
Adjusting the inclination angle of the gaming machine to the inclination angle indicated by the reference inclination angle information;
The tilting device is
Adjusting the tilt angle of the gaming machine based on the reference tilt angle information;
The gaming device is:
Outputting the game information to the management terminal;
A game management method characterized by the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019118446A (en) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社高尾 Pinball game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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