JP6204052B2 - Management device - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機及びその周辺機器が出力する入賞情報や大当り情報等を管理する管理装置に関する。   The present invention relates to a management apparatus that manages winning information, jackpot information, and the like output from gaming machines such as pachinko machines and peripheral devices.

一般に、遊技店ではパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機及び周辺機器からなる遊技装置から出力される大当り信号、賞球信号、アウト信号などの稼働情報(遊技情報)を、ホールコンピュータなどの管理装置が収集し、収集した稼働情報に基づいて各遊技装置の稼働状況を管理し、遊技店の運営や経営に活用している。   Generally, at game stores, operation information (game information) such as jackpot signals, prize ball signals, out signals, etc. output from gaming machines such as pachinko machines and slot machines and peripheral devices, management devices such as hall computers Collects and manages the operational status of each gaming device based on the collected operational information, and uses it for the management and management of the amusement store.

ところで、遊技店には多数の遊技装置があり、また個々の遊技機毎に接続コネクタの位置やコネクタの種類、形状などが異なるため、正しく配線されないことがある。また、メンテナンス等で遊技機を開閉等行う場合に接続した配線が外れてしまうことがある。   By the way, there are a large number of gaming devices in the game store, and the position of the connecting connector, the type of connector, and the shape of each gaming machine are different, so that wiring may not be performed correctly. In addition, when the game machine is opened or closed for maintenance or the like, the connected wiring may be disconnected.

このため、上記の配線異常が発生した場合、配線異常の発生を報知する管理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, a management apparatus has been proposed for notifying the occurrence of a wiring abnormality when the above-described wiring abnormality occurs (see, for example, Patent Document 1).

特開平10−328391号公報JP-A-10-328391

しかしながら、上記従来の技術では、一定の期間稼働情報を収集した後に異常を報知する。そのため、例えば、1日の営業が終了した後の稼働情報の集計時に異常が報知されても、その日の異常な値を含む稼働情報をそのまま集計して帳票として出力しているため、遊技店の管理者は、この帳票を利用できず、収集した稼働情報が無駄になっていた。   However, in the above conventional technique, the abnormality is notified after the operation information is collected for a certain period. For this reason, for example, even if an abnormality is reported at the time of counting operation information after the end of the day's business, the operation information including the abnormal value of the day is totaled and output as a form. The administrator cannot use this form, and the collected operation information is wasted.

そこで、本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、収集した異常な情報を含む情報を利用して遊技店の営業や経営に利用可能な帳票に修正可能な管理装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a management device that can be corrected to a form that can be used for sales and management of amusement shops using information that includes collected abnormal information. The purpose is to do.

本発明の代表的な一形態では、遊技店に設置された遊技にかかる装置から該装置にかかる情報を収集する管理装置において、前記装置から受信した前記情報が異常な情報である異常情報であるか否かを判定する異常判定手段と、該異常判定手段によって前記情報が異常情報であると判定された場合に、前記異常情報に対応する正常な情報である正常情報を推定する推定手段と、を備え、前記異常判定手段は、前記異常情報の中から不正行為に関する不正情報か否かを判定し、前記推定手段は、前記異常判定手段により判定された前記不正情報を除外した異常情報に対応する正常な情報である正常情報を推定し、前記不正情報を除外した異常情報を、前記推定手段によって推定された前記正常情報に置き換え可能な置換手段と、前記不正情報に基づいて集計された集計情報と前記置換手段によって置き換えられた前記正常情報に基づいて集計された集計情報とを出力する出力手段と、を備えることを特徴とする。 In a typical embodiment of the present invention, in the management device that collects information related to the device from the device related to the game installed in the game store, the information received from the device is abnormal information that is abnormal information. Abnormality determining means for determining whether or not, and when the abnormality determining means determines that the information is abnormal information, estimating means for estimating normal information that is normal information corresponding to the abnormal information; The abnormality determining means determines whether or not the abnormal information is fraudulent information related to fraudulent behavior, and the estimating means corresponds to the abnormal information excluding the illegal information determined by the abnormality determining means. estimating the normal information is a normal information, the abnormality information excluding the illegal information, the replacement unit replaceable in the normal information estimated by the estimating means, the incorrect information To and an output means for outputting the aggregate aggregated information on the basis of the normal information is replaced by been compiled information aggregated Zui said replacing unit and said.

なお、管理装置はいわゆるホールコンピュータに限らず、遊技装置から遊技情報を収集するものであれば会員管理装置や呼出ランプを制御管理する管理装置であってもよい。また、帳票はディスプレイに表示された帳票に限らず、プリンタにより紙媒体に印字された表や、ディスプレイに表示されたデータであってもよい。   The management device is not limited to a so-called hall computer, but may be a member management device or a management device that controls and manages a call lamp as long as it collects game information from the gaming device. The form is not limited to the form displayed on the display, but may be a table printed on a paper medium by a printer or data displayed on the display.

本発明の代表的な一形態によれば、収集した異常な情報を含む情報を利用して遊技店の営業や経営に利用可能な帳票に修正することが可能となる。   According to a typical embodiment of the present invention, it is possible to correct a form that can be used for business or management of an amusement shop using information including abnormal information collected.

本発明の実施の形態の遊技島を説明する図である。It is a figure explaining game island of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the game system in the game hall of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の呼出しランプ及び遊技装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the calling lamp and game device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技装置から情報収集端末装置8に出力される各種信号を説明する図である。It is a figure explaining the various signals output to the information collection terminal device 8 from the game device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の出力信号を説明する図であり、(A)は稼働情報等の各種信号の出力態様、(B)は遊技機の個体識別情報の出力態様を示す図である。It is a figure explaining the output signal of embodiment of this invention, (A) is an output mode of various signals, such as operation information, (B) is a figure which shows the output mode of the individual identification information of a gaming machine. 本発明の実施の形態の補正メイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the correction | amendment main process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のセキュリティ異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the security abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の不正判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fraud determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の補給異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the supply abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のベース異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the base abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の出玉異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ball appearance abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の確変ベース異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the probability variation | change base abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の不正報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fraud notification process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の理論不整合判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the theoretical mismatch determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の始動口入賞数異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start opening winning number abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の大当り回数異常1判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit number abnormality 1 determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の大当り回数異常2判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit number abnormality 2 determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の大当り回数異常3判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit number abnormality 3 determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の異常値判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the abnormal value determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の当該機平均値異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the said machine average value abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のグループ平均値異常判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the group average value abnormality determination process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の単補正処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the single correction process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の入換補正処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the exchange correction process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の単補正により推定値を代入する場合を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the case where an estimated value is substituted by the single correction of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の単補正により推定値を代入しない場合を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the case where an estimated value is not substituted by the single correction of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の仮入れ換えされた稼働情報を確定する場合を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the case where the temporarily replaced operation information according to the embodiment of the present invention is confirmed. 本発明の実施の形態の入換補正が可能な状況での単補正を実行する場合を説明する画面遷移図である。It is a screen transition diagram explaining the case where simple correction is performed in a situation where replacement correction is possible according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の不正報知画面を説明する図である。不正報知画面は、不正報知処理の実行画面である。It is a figure explaining the fraud alert | report screen of embodiment of this invention. The fraud notification screen is an execution screen for fraud notification processing.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態の遊技島5を説明する図である。   FIG. 1 is a diagram illustrating a game island 5 according to an embodiment of the present invention.

遊技機島(単に島ともいう)5は、一般に、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技装置10を背中合わせに2列に並設して成り、各遊技装置10へ遊技媒体(遊技球、遊技メダル)を補給する補給樋6、報知装置であるコーナーランプ7を主たる構成に含む。遊技装置10が、いわゆる封入式の遊技装置である場合には、補給樋6が設けられないことから、遊技機島5の形態は図1に示す形態とは異なるものであってもよい。   The gaming machine island (also simply referred to as island) 5 is generally formed by arranging a plurality of gaming devices 10 side by side in a row near the middle of the island frame frame, and each gaming device 10 is provided with a game medium (game ball, game). The main structure includes a supply basket 6 for supplying medals) and a corner lamp 7 as a notification device. When the gaming apparatus 10 is a so-called encapsulated gaming apparatus, the supply cage 6 is not provided, so the form of the gaming machine island 5 may be different from the form shown in FIG.

コーナーランプ7は、複数の発光装置が備えられ、遊技機島5に一つ又は複数(例えば、島設備の両端)配置される。遊技機島5に配置される遊技装置10等に異常が発生した場合や遊技者が従業員を呼ぶ場合などに、その遊技機島5に配置されたコーナーランプ7の複数の発光装置が理由に応じて個々に点灯又は点滅して、異常が発生したことや従業員の呼出しを遊技場の従業員等に報知する。なお、コーナーランプ7は、島設備毎に設置されなくてもよく、例えばフロア毎、通路毎、又は所定のブロック毎に設置されてもよい。   The corner lamp 7 includes a plurality of light emitting devices, and one or a plurality of corner lamps 7 (for example, both ends of the island facility) are arranged on the gaming machine island 5. The reason for the plurality of light-emitting devices of the corner lamp 7 arranged in the gaming machine island 5 when an abnormality occurs in the gaming machine 10 arranged in the gaming machine island 5 or when the player calls an employee, etc. In response to this, it lights up or flashes individually to notify the employee of the amusement hall of the occurrence of an abnormality and the calling of the employee. Note that the corner lamp 7 may not be installed for each island facility, and may be installed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

図2は、本発明の実施の形態の遊技場内における遊技システムの構成を説明する図である。   FIG. 2 is a diagram for explaining the configuration of the game system in the game arcade according to the embodiment of the present invention.

遊技場における遊技システムは、相互に接続された管理装置1、遊技機島5及び景品交換カウンタ80によって構成される。   The gaming system in the game hall is composed of a management device 1, a gaming machine island 5 and a prize exchange counter 80 that are connected to each other.

管理装置1は、遊技場管理装置(ホールコンピュータ)2、会員管理装置3及びインターフェース装置4Aによって構成される。管理装置1は、遊技場内の事務所に設置される場合もあれば、遊技場の外部において各遊技場の運営を管理する遊技場管理本部に設置される場合もある。管理装置1が遊技場管理本部に設定される場合には、遊技場内のネットワークと管理装置1とは、外部回線等を介して接続される。また、遊技場管理装置2や会員管理装置3にはキーボードやマウスなどの入力装置およびディスプレイやプリンタなどの出力装置を含む。   The management device 1 includes a game hall management device (hall computer) 2, a member management device 3, and an interface device 4A. The management device 1 may be installed at an office in the game hall, or may be installed at a game hall management headquarters that manages the operation of each game hall outside the game hall. When the management device 1 is set in the game hall management headquarters, the network in the game hall and the management device 1 are connected via an external line or the like. The game hall management device 2 and the member management device 3 include an input device such as a keyboard and a mouse and an output device such as a display and a printer.

遊技機島5は、補給樋6等に加えて、中継装置4B、コーナーランプ7、情報収集端末8、呼出しランプ9及び遊技装置10を含む。遊技機島5は、中継装置4Bを介して、管理装置1、景品交換カウンタ80と接続される。景品交換カウンタ80は、残額精算機81及び景品POS82を含む。   The gaming machine island 5 includes a relay device 4B, a corner lamp 7, an information collection terminal 8, a call lamp 9, and a gaming device 10 in addition to the supply basket 6 and the like. The gaming machine island 5 is connected to the management device 1 and the prize exchange counter 80 via the relay device 4B. The free gift exchange counter 80 includes a balance settlement machine 81 and a free gift POS 82.

遊技場管理装置2は、遊技場内に設置される遊技装置10の稼働情報(遊技情報)を管理することを主たる機能とする。遊技場管理装置2は、台番号等によって各台毎の稼働情報を管理し、ディスプレイやプリンタなどの出力装置に帳票として出力する機能を有する。   The game hall management device 2 has a main function of managing operation information (game information) of the game device 10 installed in the game hall. The game hall management device 2 has a function of managing the operation information for each device based on the device number or the like, and outputting it as a form to an output device such as a display or a printer.

会員管理装置3は、遊技者情報を管理することを主たる機能とする。会員管理装置2は、会員の個人情報の他に、遊技者(会員)が所持する記憶媒体(例えば、会員カード)の識別情報(会員カードID)と当該遊技者が所有する有価価値情報(例えば、特定のレートにおける貯球数、持球数、貯メダル数、持メダル数等の各種遊技媒体の数量)とを対応付けた口座情報を管理し、ディスプレイやプリンタなどの出力装置に帳票として出力する機能を有する。   The member management device 3 has a main function of managing player information. In addition to the member's personal information, the member management device 2 identifies identification information (member card ID) of a storage medium (for example, a member card) possessed by the player (member) and valuable value information (for example, the player) , Managing the account information that associates the number of balls stored at a specific rate, the number of balls held, the number of game media such as the number of medals, the number of medals, etc. It has the function to do.

情報収集端末装置8は、遊技機11(図3)及び記憶媒体受付端末装置60(図3)などから構成される遊技装置10に接続される。情報収集端末装置8は、遊技装置10から出力される各種信号に基づいて稼働情報(遊技機11の裏面側から外部に排出された遊技媒体の数であるアウト数等)の累積値を生成する。生成された稼働情報の累積値は、遊技場管理装置2へ送信される。本実施の形態では、情報収集端末装置8は遊技装置10毎に設けられており、各情報収集端末装置8には異なる台番号が設定されている。なお、複数(例えば、2台)の遊技装置10に対して1台の情報収集端末装置を設けるような構成でもよい。   The information collecting terminal device 8 is connected to a gaming device 10 including a gaming machine 11 (FIG. 3) and a storage medium receiving terminal device 60 (FIG. 3). The information collection terminal device 8 generates a cumulative value of operation information (such as the number of game media discharged to the outside from the back side of the gaming machine 11) based on various signals output from the gaming device 10. . The accumulated value of the generated operation information is transmitted to the game hall management device 2. In the present embodiment, the information collection terminal device 8 is provided for each gaming device 10, and a different machine number is set for each information collection terminal device 8. A configuration in which one information collection terminal device is provided for a plurality of (for example, two) gaming devices 10 may also be used.

呼出ランプ9は、遊技装置10毎に対応して設けられ、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために呼出ボタン9Dを操作した場合、遊技機11で大当り(特賞)が発生した場合、遊技装置10等に異常が発生した場合等に、発光部9Aが点灯又は点滅し、遊技装置10で発生した事象を遊技場の従業員に報知する。また、呼出しランプ9は、表示器9Bに遊技機11の遊技履歴情報を表示し、表示ボタン9C、表示切替ボタン9Eを押下することで、例えば、当日の当り履歴と7営業日分の当り履歴とに切換え可能であり、また、単位時間毎の当り回数等を推移グラフとして表示可能である。なお、呼出ランプ9は情報収集端末装置8と遊技装置10の間に設置してもよい。その場合は稼働情報は呼出ランプ9を介して情報収集端末装置8に送信されることとなる。また、情報収集端末装置8に接続するのではなく、遊技場管理装置のネットワークに接続してもよい。その場合には遊技場管理装置が呼出ランプ9を管理制御してもよい。また、呼出ランプ9は情報収集端末装置8と並列に設置してもよい。また、呼出ランプ9用のネットワークおよび管理装置を設けてもよい。   The call lamp 9 is provided corresponding to each gaming device 10, and when a player operates the call button 9D to call an employee of the game hall, when a big hit (special prize) occurs in the gaming machine 11, When an abnormality occurs in the device 10 or the like, the light emitting unit 9A is turned on or blinks, and an event occurring in the gaming device 10 is notified to the employee of the game hall. Further, the call lamp 9 displays the game history information of the gaming machine 11 on the display 9B, and presses the display button 9C and the display switching button 9E, for example, the hit history for the current day and the hit history for seven business days. The number of hits per unit time can be displayed as a transition graph. The calling lamp 9 may be installed between the information collecting terminal device 8 and the gaming device 10. In this case, the operation information is transmitted to the information collection terminal device 8 through the call lamp 9. Further, instead of connecting to the information collecting terminal device 8, it may be connected to the network of the game hall management device. In that case, the game hall management device may manage and control the calling lamp 9. The calling lamp 9 may be installed in parallel with the information collecting terminal device 8. Further, a network for the calling lamp 9 and a management device may be provided.

遊技装置10は、遊技媒体(遊技球、遊技メダル)を用いて実際に遊技を行う遊技機11(図3参照)や、遊技媒体を提供するための記憶媒体受付端末装置(カードユニット、台間サンド)60等を備えており、中継装置4Bを介して、残額精算機81、景品POS82、及び会員管理装置3に接続されている。   The gaming device 10 includes a gaming machine 11 (see FIG. 3) that actually plays a game using game media (game balls, game medals), and a storage medium reception terminal device (card unit, inter-board) for providing game media. Sand) 60 and the like, and is connected to the balance settlement machine 81, the prize POS 82, and the member management apparatus 3 via the relay apparatus 4B.

遊技装置10から出力される貸出信号は、所定数の遊技球を遊技者に払い出すと出力される。入金信号は、遊技者が遊技球の貸出を受けるために有価価値(金銭)を投入すると、所定額の有価価値の投入毎に出力される。遊技者は、所有する紙幣等の有価価値を遊技装置10に投入することによって、有価価値に応じた所定数の遊技球の貸し出しを受けることができる。   The lending signal output from the gaming device 10 is output when a predetermined number of game balls are paid out to the player. When a player inputs a valuable value (money) in order to receive a game ball, the payment signal is output every time a predetermined amount of valuable value is input. The player can receive a predetermined number of game balls according to the valuable value by putting the valuable value such as banknotes owned into the gaming apparatus 10.

また、遊技装置10(記憶媒体受付端末装置60)は、遊技者が所持する記憶媒体(会員カード又はワンデイカード等)を受け付けた場合には、記憶媒体に記憶されている会員カードIDを会員管理装置3に送信する。そして、遊技者に遊技球を提供した場合には、提供された遊技球や投入された有価価値に関する情報を含む情報(貸出情報、残額情報等)を会員管理装置3に送信する。なお、遊技者が所持する記憶媒体を遊技装置10が受け付けると、会員管理装置3は、遊技装置10から送信された会員カードIDに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技球数(貯留媒体数)を特定し、特定された遊技球数を遊技装置10に送信する。   In addition, when the gaming device 10 (storage medium reception terminal device 60) receives a storage medium (such as a membership card or a one-day card) possessed by the player, the membership management is performed on the membership card ID stored in the storage medium. Transmit to device 3. When a game ball is provided to the player, information (lending information, remaining amount information, etc.) including information regarding the provided game ball and the input valuable value is transmitted to the member management apparatus 3. When the gaming device 10 receives the storage medium possessed by the player, the member management device 3 determines the number of game balls (reservation medium) deposited by the player based on the membership card ID transmitted from the gaming device 10. Number) is specified, and the specified number of game balls is transmitted to the gaming apparatus 10.

残額精算機81は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されている会員カードIDに対応する有価価値(残額)を遊技者に払い戻す。   The remaining amount settlement machine 81 pays back to the player the valuable value (remaining amount) corresponding to the member card ID stored in the storage medium possessed by the player.

景品POS82は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体や遊技場に預け入れている貯留媒体と景品を交換する処理を行い、会員管理装置3との間で景品の在庫を管理する。なお、景品POS82は、遊技者に関する情報を登録し、会員カードを発行する機能を備えてもよい。   The prize POS 82 performs processing for exchanging prizes with game media acquired by the player and storage media deposited in the game hall, and manages the inventory of prizes with the member management apparatus 3. The prize POS 82 may have a function of registering information about the player and issuing a membership card.

図3は、本発明の実施の形態の呼出しランプ9及び遊技装置10の構成を説明する図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of the call lamp 9 and the gaming device 10 according to the embodiment of this invention.

島設備には、遊技装置10(遊技機11)に対応して呼出ランプ9が配設される。呼出ランプ9は、発光部9A、各種稼働情報やエラー情報を表示可能な表示器9B、各種情報を表示器9Bに表示させるための表示ボタン9Cおよび表示切替ボタン9E、呼出ボタン9Dとを備える。表示器9Bは、表示ボタン9Cおよび表示切替ボタン9Eによって選択された情報(大当りの回数や後述する補助遊技の回数等の遊技履歴)を表示する。発光部9Aは、遊技者が呼出ボタン9Dを操作した場合や遊技装置10等の異常時に点灯又は点滅して、従業員の呼出しや遊技装置10等の異常を従業員に報知する。   In the island facility, a calling lamp 9 is arranged corresponding to the gaming device 10 (game machine 11). The calling lamp 9 includes a light emitting unit 9A, a display 9B capable of displaying various operation information and error information, a display button 9C and a display switching button 9E for displaying various information on the display 9B, and a calling button 9D. The display 9B displays information selected by the display button 9C and the display switching button 9E (game history such as the number of jackpots and the number of auxiliary games described later). The light emitting unit 9A lights or blinks when the player operates the calling button 9D or when the gaming device 10 or the like is abnormal, and notifies the employee of the calling of the employee or abnormality of the gaming device 10 or the like.

遊技装置10は、遊技機11と、記憶媒体受付端末装置60と、アウトタンク装置70と、補給カウンタ72を備える。   The gaming device 10 includes a gaming machine 11, a storage medium reception terminal device 60, an out tank device 70, and a supply counter 72.

遊技機11には、島設備の上部に設けられた補給樋6から補給シュート(図示省略)を介して遊技球が補給される。補給される球は補給カウンタ72の計数部73(図5参照)によって計数され、例えば10個計数される毎に1パルスの補給信号が出力される。   The gaming machine 11 is replenished with game balls from a replenishment rod 6 provided at the top of the island facility via a replenishment chute (not shown). The balls to be replenished are counted by the counting unit 73 (see FIG. 5) of the replenishment counter 72. For example, every time 10 balls are counted, a replenishment signal of 1 pulse is output.

発射装置(図示省略)から発射された遊技球は、入賞口(入賞装置)に入賞し、又はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口39に導かれ、遊技に使用された遊技球として遊技機11の裏面側から外部へ排出される。アウトタンク装置70は、遊技機11から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンク(図示省略)と、アウトタンクで受け入れた遊技球(アウト球)を計数する計数部71(図5参照)とを備え、例えば10個計数される毎に1パルスのアウト球計数信号が出力される。計数された遊技球は、島設備の回収樋(図示省略)に排出される。   A game ball launched from a launching device (not shown) wins a winning opening (winning device), or is led to the out opening 39 without winning any winning opening, and used as a gaming ball used in the game. It is discharged from the back side of the gaming machine 11 to the outside. The out tank device 70 includes an out tank (not shown) that receives game balls discharged from the gaming machine 11 to the outside, and a counting unit 71 (see FIG. 5) that counts game balls (out balls) received in the out tank. For example, every time 10 balls are counted, an out-sphere counting signal of 1 pulse is output. The counted game balls are discharged to a collection basket (not shown) of the island facility.

以下では、遊技装置10の遊技機11の構成を説明する。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine 11 of the gaming apparatus 10 will be described.

遊技機11の前面枠19は、本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に交換可能に設置される。前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラスを備えたガラス枠18が取り付けられる。   The front frame 19 of the gaming machine 11 is assembled to the main body frame (outer frame) 12 through a hinge (not shown) so as to be opened and closed. The game board 50 is replaceably installed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 19. A glass frame 18 having a cover glass that covers the front surface of the game board 50 is attached to the front frame 19.

遊技盤50の前面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。遊技領域51のほぼ中央には、表示装置58を有するセンターケース40が設置される。表示装置58はセンターケース40に設けられた開口部に取り付けられる。   A substantially circular gaming area 51 surrounded by guide rails 55 is formed on the front surface of the gaming board 50. A center case 40 having a display device 58 is installed in the approximate center of the game area 51. The display device 58 is attached to an opening provided in the center case 40.

表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)され、特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム、補助遊技)が行われる。また、表示画面には、大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等の遊技の進行に基づく画像が表示される。   The display device 58 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display). A plurality of variable display areas are provided in the display area of the display screen, and identification information (special symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. For example, in the variable display area of the display screen, three special symbols assigned as identification information are variable displayed (variable display), and a special graphic variable display game (variable display game, auxiliary game) is played. In addition, on the display screen, an image based on the progress of the game such as a jackpot display, a fanfare display, and an ending display is displayed.

遊技領域51の左側部には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。遊技領域51の左下部には三つの一般入賞口32が設けられ、遊技領域51の右下部には一つの一般入賞口32が設けられる。遊技領域51の中央下部には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。始動入賞口34の下方には、特別図柄変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。   A normal symbol start gate 31 is provided on the left side of the game area 51. Three general winning openings 32 are provided in the lower left portion of the gaming area 51, and one general winning opening 32 is provided in the lower right section of the gaming area 51. At the lower center of the game area 51, a start winning opening 34 provided with a normally variable winning device 33 that can be opened and closed is provided. Below the start winning opening 34, there is provided a special variable winning device (large winning opening) 36 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special symbol variation display game. When a game ball wins the general winning port 32, the start winning port 34, or the special variable winning device 36, the number of game balls corresponding to the type of the winning port is paid out as a winning ball.

遊技機11では、発射装置(図示省略)が遊技領域51に向けて遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入ることによって遊技が行われる。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。   In the gaming machine 11, a launching device (not shown) launches a game ball toward the game area 51. The launched game ball flows down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill installed in various places in the game area 51, and the general winning opening 32, the starting winning opening 34 or the special winning opening A game is played by winning the variable winning device 36 or entering the out port 39 provided at the bottom of the game area 51. In some cases, the game ball may pass through the normal symbol start gate 31 before entering the various winning openings or out openings 39.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ(図示省略)によって検出される。始動入賞口34への遊技球の入賞は、始動入賞口スイッチ(図示省略)によって検出される。普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートスイッチ(図示省略)によって検出される。   The winning of a game ball to the general winning opening 32 is detected by a general winning opening switch (not shown). The winning of the game ball in the start winning opening 34 is detected by a start winning opening switch (not shown). The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by a normal symbol start gate switch (not shown).

始動入賞口34は、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とのいずれかをとる。普通変動入賞装置33は通常は閉状態であり、始動入賞口34に遊技球が入賞しにくい状態である。遊技球が普通図柄始動ゲート31を通過することによって普図変動表示ゲーム(普図ゲーム)が実行され、普図ゲームの結果が当りとなった場合に、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。   The start winning opening 34 takes either a state where the game ball is easy to win or a state where the game ball is difficult to win by opening and closing the normal variation winning device 33. The normal variation winning device 33 is normally in a closed state, and it is difficult for a game ball to win the start winning opening 34. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31 and the normal variation display game (ordinary game) is executed, and the result of the general game is a win, the normal variation prize winning device 33 is converted to an open state. Thus, the start winning opening 34 is in a state where the game ball can easily win.

遊技球が始動入賞口34に入賞すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値が、遊技機11の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。始動記憶の記憶数は、図示しない特図表示器に表示される。遊技機11は、始動記憶に基づいて、特図表示器(図示省略)で始動記憶の抽選結果に応じた変動表示ゲームを行い、表示装置58で、変動表示ゲームの進行に応じた表示演出を実行する。   When the game ball wins the start winning opening 34, a special symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in a special symbol storage area of the gaming machine 11 as a special symbol winning memory (start memory) (for example, A maximum of 4 times) is stored. The number of start memories is displayed on a special figure display (not shown). Based on the start memory, the gaming machine 11 performs a variable display game according to the lottery result of the start memory on a special figure display (not shown), and the display device 58 provides a display effect according to the progress of the variable display game. Run.

始動入賞口34への遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置58では、数字等で構成される識別情報が変動表示を開始して、変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When there is a winning or starting memory of a game ball in the start winning opening 34, the display device 58 starts the variable display of the identification information composed of numbers or the like, and displays an image relating to the variable display game. That is, on the display device 58, the variable display game is played as many times as the number corresponding to the number stored in the start-up memory, and various displays are produced to improve the interest.

入賞検出時に取得した大当り乱数の値が当り値である場合には、変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて大当り状態となる。具体的には、特図表示器(図示省略)では、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36の大入賞口は、所定時間(例えば30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数繰り返す大当り状態(特別遊技状態)となる。特別遊技状態中は、1ラウンド毎に特別変動入賞装置36が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。なお、特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントスイッチ(図示省略)によって検出される。なお、本機の当りには小当たりと大当りの2種類を設けてある。また大当りにも3種類を設けてある。すなわち当りには4種類があり、開状態が短く出玉をほとんど得られず当り後に状態が変化しない小当たりと、開状態が短く出玉をほとんど得られないが当り後に確率変動となる突確当たり(2R当たり)と、開状態が長く出玉を得られるとともに当り後に確率変動となる確変大当りと、開状態が長く出玉を得られるが当り後に確率変動とならず時間短縮機能となる通常大当りの4種類である。なお、確変大当りと通常大当たりを合わせて出玉有り大当りという。なお、確率変動とは大当りの確率が通常よりも高くなりかつ時間短縮機能となる状態である。時間短縮機能とは、特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、かつ普通電動役物の開放時間が通常よりも長くなる状態(開放時間延長機能)である。   When the value of the big hit random number acquired at the time of winning detection is a win value, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbol as a result of the variable display game, and a big hit state is obtained. Specifically, the special symbol display (not shown) stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the display device 58 stops when three special symbols are aligned (big hit symbol). At this time, the big winning opening of the special variable winning device 36 is a big hit state in which a predetermined number of times (for example, 30 seconds) is converted from a closed state that does not accept game balls to an open state that easily accepts game balls a predetermined number of times ( Special gaming state). During the special gaming state, the special variable winning device 36 opens greatly every round until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, so that the player can acquire many prize balls. The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by a count switch (not shown). There are two types of hits for this machine: small hits and big hits. There are also three types of jackpots. In other words, there are four types of hits: short hits where the open state is short and almost no ball is obtained, and small hits where the state does not change after hitting; (Per 2R), a promising big hit with a long open state and a chance fluctuation after hitting, and a normal big hit that gives a long opening and gets a ball after a hit but does not become a random fluctuation after hitting. There are four types. In addition, the jackpot with big balls is the sum of the probable jackpot and the normal jackpot. Note that the probability variation is a state in which the probability of jackpot is higher than usual and the time shortening function is achieved. The time shortening function is a state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shorter than usual and the opening time of the ordinary electric accessory is longer than usual (opening time extension function).

一方、遊技球が普通図柄始動ゲート31を通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値が、遊技機11の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば最大で4回分)を限度に記憶される。普通図柄入賞記憶の記憶された個数は、普図表示器(図示省略)に表示される。   On the other hand, when the game ball passes the normal symbol start gate 31, the normal symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area of the gaming machine 11 as a normal symbol winning memory a predetermined number of times (for example, at most). Memorize up to 4 times). The number stored in the normal symbol winning memory is displayed on a general symbol display (not shown).

普図入賞記憶があると、普図入賞記憶に基づいて普図表示器(図示省略)で普図ゲームを開始する。普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(通過検出時の普図乱数カウンタ値が当り値であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止して当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置33が所定の時間だけ開放されるため、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。   When there is a general-purpose winning memory, a general-purpose game is started with a general-purpose display (not shown) based on the general-purpose winning memory. When the passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (when the common figure random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the normal symbol displayed on the universal symbol display is a hit state. It stops at and becomes a hit state. At this time, since the normal variation winning device 33 is opened for a predetermined time, the start winning opening 34 is in a state where it is easy for the game ball to win.

遊技機11のガラス枠18のカバーガラスの周囲には、その内部にLED等を有する装飾部材16及び照明ユニット37が設けられる。装飾部材16及び照明ユニット37は、遊技の進行に合わせて発光演出を行う。   Around the cover glass of the glass frame 18 of the gaming machine 11, a decorative member 16 having an LED or the like and an illumination unit 37 are provided. The decorative member 16 and the lighting unit 37 perform a light emission effect as the game progresses.

前面枠19の下部に配設される開閉パネル20には、発射装置(図示省略)に遊技球を供給する上皿21が備えられる。前面枠19の最下部に配設される固定パネル22には、灰皿29、下皿23及び発射装置の操作部24が備えられる。下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための球抜き機構42が設けられる。   The open / close panel 20 disposed below the front frame 19 is provided with an upper plate 21 for supplying game balls to a launching device (not shown). The fixed panel 22 disposed at the lowermost part of the front frame 19 is provided with an ashtray 29, a lower plate 23, and an operation unit 24 of the launching device. The lower plate 23 is provided with a ball removal mechanism 42 for discharging the game balls stored in the lower plate 23.

上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が配設されている。遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、変動表示ゲームにおいて表示装置58に表示される演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、表示装置58の、変動表示ゲームの進行に応じた表示演出において、遊技者の操作を介入させた報知演出を行うことができる。   A select button 44 and an effect button 41 for receiving an operation input from a player are disposed on the upper edge of the upper plate 21. When the player operates the select button 44, the contents of the effect displayed on the display device 58 in the variable display game can be selected. In addition, when the player operates the effect button 41, a notification effect in which the player's operation is intervened can be performed in the display effect of the display device 58 according to the progress of the variable display game.

上皿21の右上部には、遊技者が、有価価値を消費して遊技球を借りる場合に操作する貸出ボタン26及び記憶媒体受付端末装置60から記憶媒体(ワンデイカードや会員カード等)を排出させるために操作する排出ボタン27が設けられる。貸出ボタン26と排出ボタン27の間には、会員カードやワンデイカード等の記憶媒体に記憶された有価価値の残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right part of the upper plate 21, the storage medium (one-day card, membership card, etc.) is ejected from the lending button 26 and the storage medium receiving terminal device 60 that are operated when the player consumes valuable value and borrows a game ball. A discharge button 27 is provided to be operated. Between the lending button 26 and the discharge button 27, there is provided a balance display unit 28 for displaying a balance of valuable values stored in a storage medium such as a membership card or a one-day card.

次に、遊技装置10の記憶媒体受付端末装置60の構成を説明する。   Next, the configuration of the storage medium reception terminal device 60 of the gaming apparatus 10 will be described.

記憶媒体受付端末装置60は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63、状態表示部64、払出口65、球払出通路66、及び計数器(各台計数機)67を備える。   The storage medium reception terminal device 60 includes a card insertion slot 61, a display device 62, a bill insertion slot 63, a state display section 64, a payout outlet 65, a ball payout passage 66, and a counter (each counter) 67.

カード挿入口61は、記憶媒体受付端末装置60の表示装置62の下方に設けられる。カード挿入口61には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。   The card insertion slot 61 is provided below the display device 62 of the storage medium reception terminal device 60. A storage medium such as a one-day card or a membership card is inserted into the card insertion slot 61.

紙幣挿入口63は、記憶媒体受付端末装置60の表示装置62の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。   The bill insertion slot 63 is provided above the display device 62 of the storage medium reception terminal device 60. A bill is inserted into the bill insertion slot 63.

表示装置62は、記憶媒体受付端末装置60の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示画面及び操作部(表示切替スイッチ、貯球払出スイッチ等)を備える。   The display device 62 is provided near the center of the storage medium receiving terminal device 60. The display device 62 includes a display screen and an operation unit (display changeover switch, storage payout switch, etc.).

表示切替スイッチは、記憶媒体受付端末装置に関連する情報(カードに関する情報、投入された紙幣に関する情報、遊技者が遊技場に預け入れている遊技球(貯球)に関する情報など)と遊技機11から収集された稼働情報に基づく遊技履歴情報等との表示を切り替えたり、遊技履歴情報の中で表示させる情報を切り替える場合に操作されるスイッチである。貯球払出スイッチは、貯球を払い出す場合に操作される。   The display changeover switch includes information related to the storage medium reception terminal device (information on cards, information on inserted bills, information on game balls (stored balls) deposited by the player in the game hall, etc.) and the gaming machine 11. This switch is operated when switching display with game history information or the like based on collected operation information or switching information to be displayed in the game history information. The stored ball payout switch is operated when paying out the stored ball.

表示装置62は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面、及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された会員情報が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機11において所定期間の間に実行された変動表示ゲームの回数及び変動表示ゲームの結果が大当りである回数が表示される。残高情報表示画面では、遊技者がカードをカード挿入口61に挿入した場合には、挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値が表示され、カードを挿入せずに紙幣挿入口63に紙幣を投入した場合には、投入された紙幣に対応する有価価値がワンデイカードに記憶され表示される。なお、記憶された有価価値が使用された場合には、記憶された有価価値から使用された有価価値が減算され、減算後の有価価値が記憶され表示される。   The display device 62 displays a card information display screen, a jackpot information display screen, a balance information display screen, and the like. On the card information display screen, the member information stored in the one-day card or member card inserted into the card insertion slot 61 is displayed. On the jackpot information display screen, the number of variable display games executed in the gaming machine 11 during a predetermined period and the number of times that the result of the variable display game is a jackpot are displayed. On the balance information display screen, when the player inserts a card into the card insertion slot 61, the valuable value stored in the inserted one-day card or membership card is displayed, and the banknote insertion slot 63 is inserted without inserting the card. When a bill is inserted, the valuable value corresponding to the inserted bill is stored and displayed on the one-day card. When the stored value is used, the used value is subtracted from the stored value, and the value after the subtraction is stored and displayed.

紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、記憶媒体受付端末装置60の動作に対応して発光する。記憶媒体受付端末装置60が利用可能状態である場合には状態表示部64は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置60のカード挿入口61にカードが挿入されている間は状態表示部64は赤色に点灯する。   A state display unit 64 is provided above the bill insertion slot 63. The status display unit 64 emits light corresponding to the operation of the storage medium reception terminal device 60. When the storage medium reception terminal device 60 is in an available state, the status display unit 64 is lit in green, and the status display unit 64 is displayed while a card is inserted into the card insertion slot 61 of the storage medium reception terminal device 60. Lights red.

遊技者が所有する有価価値を使用して遊技を行う場合には、遊技機の貸出ボタン26を操作することで払出制御装置と記憶媒体受付端末装置60との間で貸出通信が行われ、遊技機11の球払出装置(図示省略)から上皿21に遊技球が払い出される。また、遊技者が貯球等を使用して遊技を行う場合には、貯球払出スイッチを操作することで記憶媒体受付端末装置60に内蔵される球払出装置(図示省略)から遊技球が払い出される。この場合には、記憶媒体受付端末装置60のカード挿入口61の上方に設けられる払出口65、球払出通路66を介して、上皿21に導かれる。   When playing a game using the valuable value owned by the player, the lending communication is performed between the payout control device and the storage medium receiving terminal device 60 by operating the lending button 26 of the gaming machine, and the game A game ball is paid out to the upper plate 21 from a ball payout device (not shown) of the machine 11. When a player plays a game using a stored ball or the like, the game ball is paid out from a ball payout device (not shown) built in the storage medium receiving terminal device 60 by operating the save ball payout switch. It is. In this case, the storage medium receiving terminal device 60 is guided to the upper plate 21 via the payout opening 65 and the ball payout passage 66 provided above the card insertion opening 61.

計数器67は、下皿23の下方に臨ませた球受皿部の内部に設けられる回収通路(図示省略)の下流側に設けられる。計数器67は、遊技者が遊技の結果獲得し、球抜き機構42を介して遊技機11の前面側から外部へ導出された遊技球を計数する。遊技者が計数器67を使用しない場合には、遊技場内に設置されるジェットカウンタ(図示省略)を使用して手持ちの遊技球を計数する。   The counter 67 is provided on the downstream side of a collection passage (not shown) provided inside the ball receiving tray facing the lower plate 23. The counter 67 counts the game balls acquired by the player as a result of the game and led out to the outside from the front side of the gaming machine 11 via the ball removal mechanism 42. When the player does not use the counter 67, a hand-held game ball is counted using a jet counter (not shown) installed in the game hall.

次に、図4を参照して、遊技場管理装置2の構成について説明する。図4は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置2の構成を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 4, the structure of the game hall management apparatus 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the game hall management device 2 according to the embodiment of the present invention.

遊技場管理装置2は、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPU101の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置1(HDD)104A(遊技情報記憶手段)、記憶装置2(HDD)104B(置換遊技情報記憶手段)、ネットワーク通信ポート106、及びI/Oポート107を備える。   The game hall management device 2 includes a CPU 101, a ROM 102 that stores programs in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU 101 operates, a storage device 1 (HDD) 104A such as a hard disk that stores various data (game information) Storage means), storage device 2 (HDD) 104B (replacement game information storage means), network communication port 106, and I / O port 107.

RAM103には、CPU101によるプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりにHDD104にプログラムを格納して、RAM103にプログラムをコピーし、RAM103にロードされたプログラムを実行することもできる。   The RAM 103 is provided with a work area in which data necessary for execution of the program by the CPU 101 is temporarily stored. Further, instead of storing the program in the ROM 102, the program can be stored in the HDD 104, the program can be copied to the RAM 103, and the program loaded in the RAM 103 can be executed.

これらのCPU101、ROM102、RAM103、HDD1(104A)、HDD2(104B)、ネットワーク通信ポート106、及びI/Oポート107は、バス105に接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   The CPU 101, ROM 102, RAM 103, HDD1 (104A), HDD2 (104B), network communication port 106, and I / O port 107 are connected to a bus 105. The bus 105 includes an address bus and a data bus that are used by the CPU 101 to read and write data.

HDD1(104A)は、情報収集端末装置8から収集した稼働情報を記録する記録装置である。HDD2(104B)は、補正後の稼働情報を記録する記憶装置である。なお、HDD1(104A)とHDD2(104B)は、単一のHDD内にパーテーションを設けて備えてもよいし、HDDを分けずにデータ保存領域を分けて備えてもよい。   The HDD 1 (104A) is a recording device that records operation information collected from the information collection terminal device 8. The HDD 2 (104B) is a storage device that records the corrected operation information. The HDD 1 (104A) and the HDD 2 (104B) may be provided with a partition in a single HDD, or may be provided with a separate data storage area without dividing the HDD.

ネットワーク通信ポート106は、遊技場内のネットワークに接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器(会員管理装置3、情報収集端末装置8、呼出ランプ9、及びコーナーランプ7)とデータ通信を行う。   The network communication port 106 is a communication interface connected to the network in the game hall, and the devices (member management device 3, information collection terminal device 8, call lamp 9, and corner lamp) installed in the game hall according to a predetermined communication protocol. 7) Data communication is performed.

I/Oポート107は、シリアル通信をするインターフェースである。I/Oポート107には、入力装置111、出力装置112、及びUPS(uninterruptible power supply)113が接続される。   The I / O port 107 is an interface for serial communication. An input device 111, an output device 112, and a UPS (uninterruptible power supply) 113 are connected to the I / O port 107.

入力装置111は、遊技場管理装置2に管理者がデータを入力したり、データを選択したりするための装置であり、例えばマウスやキーボード等である。出力装置112は、ディスプレイ等の表示装置やプリンタ等である。UPS113は、停電が発生した場合に、遊技場管理装置2に電源を供給するための装置である。   The input device 111 is a device for an administrator to input data to the game hall management device 2 or select data, and is, for example, a mouse or a keyboard. The output device 112 is a display device such as a display, a printer, or the like. The UPS 113 is a device for supplying power to the game hall management device 2 when a power failure occurs.

次に、図5及び図6を参照して、遊技システム内において送受信される各種信号について説明する。図5は、本発明の実施の形態の遊技装置10から情報収集端末装置8に出力される各種信号を説明する図である。図6は、本発明の実施の形態の出力信号を説明する図であり、(A)は遊技機11から出力される稼働情報の出力態様、(B)は島設備から出力される稼働情報の出力態様を示す図である。   Next, various signals transmitted and received in the gaming system will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram illustrating various signals output from the gaming device 10 according to the embodiment of the present invention to the information collecting terminal device 8. 6A and 6B are diagrams for explaining output signals according to the embodiment of the present invention. FIG. 6A is an output mode of operation information output from the gaming machine 11, and FIG. 6B is an operation information output from the island facility. It is a figure which shows an output mode.

図5に示すように、遊技機11の遊技制御装置200は、外部情報端子板240を介して、枠開放信号、セキュリティ信号、始動入賞信号、図柄確定信号、大当り1信号〜大当り4信号(当り信号、甘モード中信号、出玉有り大当り信号、大当り信号)を、情報収集端末装置8の入力ポート309に出力する。また、遊技機11の払出制御装置220は、外部情報端子板240を介して賞球信号を情報収集端末装置8の入力ポート309に出力する。   As shown in FIG. 5, the game control device 200 of the gaming machine 11 is connected via an external information terminal board 240 to a frame opening signal, a security signal, a start winning signal, a symbol confirmation signal, a big hit 1 signal to a big hit 4 signal (hit Signal, sweet mode in-progress signal, big hit signal with a ball, and big hit signal) are output to the input port 309 of the information collecting terminal device 8. Further, the payout control device 220 of the gaming machine 11 outputs a prize ball signal to the input port 309 of the information collection terminal device 8 via the external information terminal board 240.

また、遊技機11の遊技制御装置200は、シリアル通信回路208及び外部情報端子板240を介して、遊技機11の個体識別情報を情報収集端末装置8のシリアル通信回路312に出力する。遊技機11の個体識別情報には、盤・枠チップ個別ID(盤チップ個別ID及び枠チップ個別ID)、メーカーコード、及び機種/枠コード(機種コード及び枠コード)が含まれる。   In addition, the game control device 200 of the gaming machine 11 outputs the individual identification information of the gaming machine 11 to the serial communication circuit 312 of the information collecting terminal device 8 via the serial communication circuit 208 and the external information terminal board 240. The individual identification information of the gaming machine 11 includes a board / frame chip individual ID (board chip individual ID and frame chip individual ID), a manufacturer code, and a model / frame code (model code and frame code).

盤チップ個別ID信号は、遊技盤50に関連付けられる信号であって、遊技機11の遊技制御装置200に配設されるプロセッサ(遊技用マイコン204)を識別可能な信号である。また、枠チップ個別ID信号は、前面枠19及び本体枠12からなる遊技機枠に関連付けられる信号であって、遊技機11の払出制御装置220に配設されるプロセッサ(遊技用マイコン)を識別可能な信号である。   The board chip individual ID signal is a signal associated with the game board 50 and is a signal that can identify a processor (game microcomputer 204) provided in the game control device 200 of the gaming machine 11. The frame chip individual ID signal is a signal associated with the gaming machine frame composed of the front frame 19 and the main body frame 12, and identifies a processor (game microcomputer) disposed in the payout control device 220 of the gaming machine 11. It is a possible signal.

メーカーコード信号は、遊技機11の製造メーカを識別可能な信号である。   The manufacturer code signal is a signal that can identify the manufacturer of the gaming machine 11.

機種コード信号は、遊技機(ここでは、遊技制御装置200を備えた遊技盤50)の機種を識別可能な信号である。また、枠コード信号は、前面枠19及び本体枠12からなる遊技機枠(払出制御装置220)の種類を識別可能な信号である。   The model code signal is a signal that can identify the model of the gaming machine (here, the gaming board 50 including the gaming control device 200). The frame code signal is a signal that can identify the type of the gaming machine frame (payout control device 220) including the front frame 19 and the main body frame 12.

盤・枠チップ個別ID信号、メーカーコード信号、及び機種/枠コード信号は、電源投入時、大当り発生時、扉・枠開放時、不正中時に、遊技場制御装置200のシリアル通信回路208から外部情報端子板240を介し、情報収集端末装置8のシリアル通信回路312へ出力される。   The board / frame chip individual ID signal, manufacturer code signal, and model / frame code signal are externally transmitted from the serial communication circuit 208 of the amusement hall control device 200 when the power is turned on, when a big hit occurs, when the door / frame is opened, or when it is illegal. The information is output to the serial communication circuit 312 of the information collecting terminal device 8 via the information terminal board 240.

また、枠チップ個別ID信号及び枠コード信号は、払出制御装置220から遊技制御装置200にNACリンク通信を介して送信され、遊技制御装置200から情報収集端末装置8に出力される。なお、払出制御装置220が枠チップ個別ID信号及び枠コード信号を情報収集端末装置8に直接出力するようにしてもよい。   The frame chip individual ID signal and the frame code signal are transmitted from the payout control device 220 to the game control device 200 via NAC link communication, and are output from the game control device 200 to the information collecting terminal device 8. The payout control device 220 may directly output the frame chip individual ID signal and the frame code signal to the information collecting terminal device 8.

図6(A)に示すように、始動入賞信号は、遊技球が始動入賞口34へ入賞する毎に遊技制御装置200から出力される。   As shown in FIG. 6A, the start winning signal is output from the game control device 200 every time the game ball wins the start winning opening 34.

図柄確定信号は、変動表示ゲームで変動表示時間が経過して変動表示されている図柄が停止表示された場合に遊技制御装置200から出力される。   The symbol determination signal is output from the game control device 200 when the symbol that is variably displayed is stopped and displayed after the variation display time has elapsed in the variation display game.

大当り1信号(当り信号)は、小当たりを含む全ての当り動作中に遊技制御装置200から出力される。すなわち、開放時間の長短に関わらず特別変動入賞装置36の作動中に出力される信号である。   The big hit signal (hit signal) is output from the game control device 200 during all hit operations including the small hit. That is, it is a signal output during the operation of the special variable winning device 36 regardless of the length of the opening time.

大当り2信号(甘モード中信号)は、大当り時のラウンド数が16Rの場合の大当り動作中、通常状態よりも大当り抽選確率の高い確変中、及び通常状態よりも普図ゲームの変動時間が短くなる時短中に遊技制御装置200から出力される。すなわち、通常よりも賞球払出しが多く行われる状態中に出力される信号である。   The big hit 2 signal (the signal in the sweet mode) is during the big hit operation when the number of rounds at the big hit is 16R, during the probability change with a higher probability of lottery than the normal state, and the fluctuation time of the normal game is shorter than the normal state It is output from the game control device 200 within a short time. That is, it is a signal that is output during a state in which the prize ball is paid out more than usual.

大当り3信号(出玉有り大当り信号)は、大当り時のラウンド数が16Rの場合の大当り動作中に遊技制御装置200から出力される。当りのうち出玉が得られる当り(出玉有り大当り)の特別変動入賞装置36の作動中に出力される信号である。   The big hit 3 signal (the big hit signal with a ball) is output from the game control device 200 during the big hit operation when the number of rounds at the big hit is 16R. This is a signal that is output during the operation of the special variable winning device 36 for winning (a big hit with a ball) in which a winning ball is obtained.

大当り4信号(大当り信号)は、ラウンド数が2Rの場合の大当りも含む全ての大当り動作中に遊技制御装置200から出力される。   The big hit four signals (big hit signal) are output from the game control device 200 during all big hit operations including the big hit when the number of rounds is 2R.

セキュリティ信号は、磁気スイッチ(図示省略)や振動スイッチ(図示省略)等によって磁気や振動が検出されたり、入賞エラーが検出されたりして、不正行為が行われる可能性がある場合に10秒間出力される。なお、セキュリティ信号は、遊技制御装置200のRAM203(通常はバックアップ電源が供給されて停電時においてもデータを保持している)の初期化時にも出力される。RAM203の初期化条件としては、図示されない初期化スイッチが遊技機の電源投入時に操作された場合や、RAM203に記憶されたデータが正常なデータでない場合である。   A security signal is output for 10 seconds when there is a possibility of fraudulent activity due to detection of magnetism or vibration by a magnetic switch (not shown), vibration switch (not shown), or a winning error. Is done. The security signal is also output when the RAM 203 of the game control device 200 (normally, backup power is supplied and data is retained even in the event of a power failure). The initialization condition of the RAM 203 is a case where an initialization switch (not shown) is operated when the gaming machine is turned on, or data stored in the RAM 203 is not normal data.

枠開放信号は、ガラス枠18や前面枠19の開放時に開放時間だけ出力されるが、ガラス枠18の開放時と前面枠19の開放時とで別個の信号として出力するようにしてもよい。一方で、枠開放信号は、セキュリティ信号の信号一部として、出力するようにしてもよい。   The frame opening signal is output only when the glass frame 18 and the front frame 19 are opened, but may be output as separate signals when the glass frame 18 is opened and when the front frame 19 is opened. On the other hand, the frame opening signal may be output as a part of the security signal.

入賞エラー、磁気エラー及び振動エラー等のセキュリティ異常時、扉・枠開放時、変動表示ゲームの大当り発生時には、盤チップ個別ID及び枠チップ個別IDが遊技制御装置200から情報収集端末装置8に出力される。なお、セキュリティ異常時や大当り発生時に、メーカーコード、機種コード及び枠コードを情報収集端末装置8に出力してもよい。また、各種チップ個別ID、メーカーコード、機種コード、枠コード等は、稼働情報を出力するためのフォトカプラよりも高速に出力可能な素子を利用して出力するようにしてもよい。   The board chip individual ID and the frame chip individual ID are output from the game control device 200 to the information collecting terminal device 8 when a security error such as a prize error, a magnetic error or a vibration error occurs, when a door / frame is opened, or when a big hit of a variable display game occurs. Is done. Note that the manufacturer code, the model code, and the frame code may be output to the information collecting terminal device 8 when a security abnormality occurs or a big hit occurs. Various chip individual IDs, manufacturer codes, model codes, frame codes, and the like may be output using an element that can be output at a higher speed than a photocoupler for outputting operation information.

賞球信号は、球払出装置(図示省略)が賞球を10個払い出す毎に払出制御装置220から出力される。   The prize ball signal is output from the payout control device 220 every time a ball payout device (not shown) pays out 10 prize balls.

なお、図5及び図6に記載されていないが、遊技機の機種によっては、入賞が発生する毎に払い出すこととなる賞球数を10個毎に、遊技制御装置200が情報収集端末装置8に賞球予定信号として出力する。   Although not shown in FIGS. 5 and 6, depending on the type of gaming machine, the game control apparatus 200 may collect information for each 10 winning balls to be paid out every time a winning occurs. 8 is output as a prize ball schedule signal.

図5に示すように、アウトタンク装置70の計数部71は、接続端子を介して、アウト球計数信号を情報収集端末装置8の入力ポート309に出力する。補給カウンタ72の計数部73は、接続端子を介して、補給信号を情報収集端末装置8の入力ポート309に出力する。   As shown in FIG. 5, the counting unit 71 of the out tank device 70 outputs an out ball counting signal to the input port 309 of the information collection terminal device 8 via the connection terminal. The counting unit 73 of the supply counter 72 outputs a supply signal to the input port 309 of the information collection terminal device 8 via the connection terminal.

記憶媒体受付端末装置60は、内蔵される球払出装置(図示省略)による遊技球の払出を制御したり、遊技機11の払出制御装置220との間で行う球貸処理を制御したりする球貸制御装置68を備えている。球貸制御装置68は、接続端子を介して情報収集端末装置8に接続するとともに、ネットワーク通信ポート69を介して会員管理装置3と接続している。球貸制御装置68は、遊技球の貸出に関する貸出信号、遊技者が所有する有価価値に関する入金信号、及び計数器67の検出信号である獲得球計数信号を情報収集端末装置8の入力ポート309に出力する。   The storage medium reception terminal device 60 controls a game ball payout by a built-in ball payout device (not shown) and controls a ball lending process performed with the payout control device 220 of the gaming machine 11. A lending control device 68 is provided. The ball lending control device 68 is connected to the information collecting terminal device 8 via a connection terminal and is connected to the member management device 3 via a network communication port 69. The ball lending control device 68 sends a lending signal relating to the lending of game balls, a deposit signal relating to the valuable value possessed by the player, and an acquired ball counting signal which is a detection signal of the counter 67 to the input port 309 of the information collecting terminal device 8. Output.

情報収集端末装置8は、受信した各種信号を制御処理部301〜307で処理し、ネットワーク通信ポート308を介して処理した各種信号を遊技場管理装置2に出力したり、出力ポート309を介して制御指令信号を各種の被制御装置に出力したりする。   The information collection terminal device 8 processes the various signals received by the control processing units 301 to 307 and outputs the various signals processed via the network communication port 308 to the game hall management device 2 or via the output port 309. The control command signal is output to various controlled devices.

アウト球計数信号は、遊技機11の裏面側から外部に排出された遊技球(アウト球)が、計数部71によって10個計数される毎にアウトタンク装置70から出力される。   The out ball counting signal is output from the out tank device 70 every time ten gaming balls (out balls) discharged to the outside from the back side of the gaming machine 11 are counted by the counting unit 71.

補給信号は、補給樋6から補給シュートを介して遊技機11に補給された遊技球が、計数部73によって10個計数される毎に補給カウンタ72から出力される。   The replenishment signal is output from the replenishment counter 72 every time 10 game balls replenished to the gaming machine 11 from the replenishment basket 6 via the replenishment chute are counted by the counting unit 73.

貸出信号は、球貸制御装置68によって遊技者に貸し出しされた遊技球が、10個計数される毎に記憶媒体受付端末装置60から出力される。   The lending signal is output from the storage medium receiving terminal device 60 every time 10 gaming balls lent to the player by the ball lending control device 68 are counted.

入金信号は、遊技者が記憶媒体受付端末装置60に現金を投入した場合、100円毎に記憶媒体受付端末装置60から出力される。なお、記憶媒体受付端末装置60の仕様、設定によっては、500円毎に入金信号が出力される場合もある。   The payment signal is output from the storage medium reception terminal device 60 every 100 yen when the player inserts cash into the storage medium reception terminal device 60. Depending on the specifications and settings of the storage medium receiving terminal device 60, a deposit signal may be output every 500 yen.

獲得球計数信号は、計数器67が遊技球を10個計数される毎に情報収集端末装置8へ出力される。また、計数機67が遊技球を1個計数される毎に、ネットワーク通信ポート69を介して会員管理装置3へ出力される。   The acquired ball count signal is output to the information collecting terminal device 8 every time the counter 67 counts 10 game balls. Each time the counting machine 67 counts one game ball, it is output to the member management apparatus 3 via the network communication port 69.

なお、稼働情報のうち、入金情報(入金信号)と出玉情報(獲得球計数信号)は会員カードIDと紐付けされて会員管理装置3へ送信される。   Of the operation information, payment information (payment signal) and output information (acquired ball count signal) are linked to the member card ID and transmitted to the member management apparatus 3.

図5に示すように、情報収集端末装置8は、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場管理装置2と接続している。情報収集端末装置8は、受信した信号の種類毎に制御処理部301〜307においてカウントし、遊技場管理装置2からの送信指令に基づいて、蓄積した信号情報を遊技場管理装置2へ送信する。また、情報収集端末装置8は、大当り信号や、図柄確定信号、セキュリティ信号、枠開放信号等の一部の信号を受信すると、出力ポート309を介して呼出しランプ9へ信号を出力する。   As shown in FIG. 5, the information collection terminal device 8 is connected to the game hall management device 2 via the network communication port 308. The information collection terminal device 8 counts in the control processing units 301 to 307 for each type of received signal, and transmits the accumulated signal information to the game hall management device 2 based on a transmission command from the game hall management device 2. . In addition, when the information collection terminal device 8 receives a part of the signal such as a jackpot signal, a symbol determination signal, a security signal, a frame release signal, etc., the information collection terminal device 8 outputs a signal to the calling lamp 9 via the output port 309.

次に、図7から図25を参照して、遊技場管理装置2における稼働情報の補正処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 25, the operation information correction process in the game hall management device 2 will be described.

〔補正メイン処理〕
図7は、本発明の実施の形態の補正メイン処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技場管理装置2が集計する各遊技装置10の稼働情報に異常がある場合に、後述する単補正処理又は入換補正処理を実行する、補正処理の主処理である。本処理は遊技店の営業終了後に、遊技場管理装置2によって収集されHDD1(104A)に記憶された稼働情報を読み出して処理することが望ましいが、営業中に行ってもよい。なお、不正行為の報知(営業中に報知される異常)については、そのときに行う対処を含み、本処理の一部として説明するが、本処理とは異なる処理としてもよい。その場合でも不正行為の報知についての対処にかかる情報は稼働情報としてHDD1(104A)に記憶し、本処理で使用する。
[Correction main processing]
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the correction main process according to the embodiment of the present invention. This process is a main process of the correction process in which a single correction process or a replacement correction process, which will be described later, is executed when there is an abnormality in the operation information of each game apparatus 10 that the game hall management apparatus 2 counts. Although it is desirable that this processing is performed by reading out the operation information collected by the game hall management device 2 and stored in the HDD 1 (104A) after the game shop is closed, it may be performed during the business. In addition, although the misconduct notification (abnormality notified during business) includes a countermeasure to be taken at that time and will be described as a part of this process, it may be a process different from this process. Even in such a case, information related to handling of misconduct notification is stored in the HDD 1 (104A) as operation information and used in this process.

稼働情報に異常が発生する主たる原因として、配線が正常ではないことに起因する場合と、不正行為(ゴト行為)に起因する場合とがある。本実施形態では、配線が正常でないことに起因する場合には、取得した稼働情報を廃棄せずに、補正によって有効に活用する。   The main causes of abnormalities in the operation information include a case where the wiring is not normal and a case where the abnormality is caused by a fraudulent act (gotten act). In the present embodiment, when the wiring is not normal, the acquired operation information is effectively used by correction without being discarded.

遊技場管理装置2は、まず、異常判定処理(異常判定手段)を実行し(S701)、取得した稼働情報に異常があるか否かを判定する(S702)。   The game hall management device 2 first executes an abnormality determination process (abnormality determination means) (S701), and determines whether or not the acquired operation information is abnormal (S702).

本発明の実施の形態では、稼働情報の異常をセキュリティ異常、不正、理論不整合、異常値の4種類に分類する。異常判定処理では、当該4種類の異常の有無を判定し、異常の種類を特定する。   In the embodiment of the present invention, operational information abnormalities are classified into four types: security abnormalities, illegalities, theoretical inconsistencies, and abnormal values. In the abnormality determination process, the presence or absence of the four types of abnormality is determined, and the type of abnormality is specified.

また、本発明の実施の形態では、不正を補給異常、ベース異常、出玉異常、及び確変ベース異常の4種類に、セキュリティ異常を加えた5種類に分類して検出する。   Further, in the embodiment of the present invention, fraud is detected by classifying into four types including security abnormality added to four types of replenishment abnormality, base abnormality, out-of-ball abnormality, and probability variation base abnormality.

稼働情報に異常がない場合には(S702の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、本処理を終了する。   If there is no abnormality in the operation information (the result of S702 is “No”), the game hall management device 2 ends this process.

稼働情報に異常がある場合には(S702の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、稼働情報の異常が不正(ゴト行為)による異常であるか否かを判定する(S703)。なお、S703の判定における不正には、不正に前面枠が開かれる等の不正もあるため、セキュリティ異常が含まれる。   If there is an abnormality in the operation information (the result of S702 is “Yes”), the game hall management apparatus 2 then determines whether the abnormality in the operation information is an abnormality due to fraud (goat action) ( S703). Note that the fraud in the determination in S703 includes a fraud such as a fraud such as the front frame being opened fraudulently.

稼働情報の異常が不正行為による異常である場合には(S703の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、不正報知処理を実行し(S704)、不正があるか否かを判定する(S705)。   When the abnormality in the operation information is an abnormality due to an unauthorized act (the result of S703 is “Yes”), the game hall management device 2 executes an unauthorized notification process (S704), and determines whether there is an irregularity. (S705).

S705において、不正があると判定された場合には(S705の結果が「Yes」)、稼働情報の補正処理を実行せずにゴト行為による稼働情報をそのまま残すため、遊技場管理装置2は、本処理を終了する。   If it is determined in S705 that there is an injustice (the result of S705 is “Yes”), the game hall management device 2 does not execute the operation information correction process and leaves the operation information based on the goto action as it is. This process ends.

一方、S705において、不正がないと判定された場合(S705の結果が「No」)、又は、S703において、稼働情報の異常が不正行為による異常ではない場合には(S703の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、稼働情報の補正処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in S705 that there is no fraud (the result of S705 is “No”), or when the abnormality of the operation information is not an abnormality due to the fraud in S703 (the result of S703 is “No”). ), The game hall management device 2 executes operation information correction processing.

具体的には、まず、遊技場管理装置2は、異常である稼働情報(異常情報)が1箇所であるか否かを判定する(S706)。なお、帳票画面(図26参照)のマス目1個(稼働情報1種類、かつ、遊技機11の台ごと)あたりの稼働情報をここでは1箇所と表現する。   Specifically, first, the game hall management device 2 determines whether or not the operation information (abnormal information) that is abnormal is one place (S706). The operation information per square (one type of operation information and each game machine 11) on the form screen (see FIG. 26) is expressed here as one place.

異常である稼働情報が1箇所である場合には(S706の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、単補正処理を実行する(S707)。単補正処理は、異常と判定された一の稼働情報を補正するための処理である。例えば、異常が発生している遊技台の前営業日までの平均値等へと補正する。   When the operation information that is abnormal is one place (the result of S706 is “Yes”), the game hall management device 2 executes a single correction process (S707). The single correction process is a process for correcting one piece of operation information determined to be abnormal. For example, the average value up to the previous business day of the gaming machine in which an abnormality has occurred is corrected.

一方、異常である稼働情報が1箇所ではない場合には(S706の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、入換補正処理を実行する(S708)。入換補正処理は、異常と判定された複数の稼働情報を補正するための処理である。例えば、異常である稼働情報と異常である別の稼働情報とを入れ換えて補正する。本補正は、データ収集にかかる2つの配線の接続を互いに入れ換えて差し間違えた(いわゆるテレコ)ことによって異常となった稼働データを補正するためのものである。   On the other hand, when the operation information that is abnormal is not one place (the result of S706 is “No”), the game hall management device 2 executes the replacement correction process (S708). The replacement correction process is a process for correcting a plurality of pieces of operation information determined to be abnormal. For example, the operation information that is abnormal is replaced with another operation information that is abnormal and corrected. This correction is for correcting operation data that has become abnormal due to a mistake in the connection of the two wirings related to data collection (so-called teleco).

次に、遊技場管理装置2は、出力処理を実行し(S709)、本処理を終了する。出力処理は、単補正処理又は入換補正処理で受け付けた補正内容を実行して、帳票画面に反映し、補正後の稼働情報をHDD2(104B)に記憶する処理である。補正を行った場合には、HDD1(104A)から読み出したデータのうち補正されないデータも含みHDD2(104B)に記憶する。したがって、補正された帳票を出力する場合にはHDD2(104B)に記憶された情報を読み出せばよく、HDD1(104A)から読み出す必要はない。なお、補正された情報のみをHDD2(104B)に記憶してもよい。その場合には、帳票を出力するときはHDD1(104A)とHDD2(104B)の両方から情報を読み出すこととなる。また、補正した情報を含み、稼働情報を帳票用に加工したデータをHDD2(104B)に記憶させてもよい。   Next, the game hall management device 2 executes output processing (S709), and ends this processing. The output process is a process for executing the correction contents received in the single correction process or the replacement correction process, reflecting the correction contents on the form screen, and storing the corrected operation information in the HDD 2 (104B). When correction is performed, uncorrected data among the data read from the HDD 1 (104A) is also stored in the HDD 2 (104B). Therefore, when outputting the corrected form, it is only necessary to read the information stored in the HDD 2 (104B), and there is no need to read from the HDD 1 (104A). Only the corrected information may be stored in the HDD 2 (104B). In this case, when outputting a form, information is read from both HDD1 (104A) and HDD2 (104B). In addition, the HDD 2 (104B) may store data obtained by processing the operation information for a form including the corrected information.

〔異常判定処理〕
図8は、本発明の実施の形態の異常判定処理(異常判定手段)の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技場管理装置2が収集した稼働情報中に、セキュリティ異常が含まれるか否か、不正が含まれるか否か、理論不整合が含まれるか否か、及び異常値が含まれるか否かを判定し、異常の種類を特定する処理である。
[Abnormality judgment processing]
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of abnormality determination processing (abnormality determination means) according to the embodiment of the present invention. This processing includes whether the operation information collected by the game hall management device 2 includes a security abnormality, whether or not fraud is included, whether or not a theoretical inconsistency is included, and an abnormal value. This is a process of determining whether or not and specifying the type of abnormality.

遊技場管理装置2は、まず、セキュリティ異常判定処理を実行する(S801)。セキュリティ異常判定処理では、遊技場管理装置2がセキュリティ信号又は枠開放信号を受信したか否かを判定する。   The game hall management device 2 first executes a security abnormality determination process (S801). In the security abnormality determination process, it is determined whether or not the game hall management device 2 has received a security signal or a frame release signal.

次に、遊技場管理装置2は、不正判定処理を実行する(S802)。不正判定処理では、セキュリティ異常以外の不正の有無を判定する。   Next, the game hall management device 2 executes fraud determination processing (S802). In the fraud determination process, the presence / absence of fraud other than a security abnormality is determined.

次に、遊技場管理装置2は、理論不整合判定処理を実行する(S803)。理論不整合判定処理では、特定の2箇所の稼働情報が理論的に矛盾する数値であるか否かを判定する。   Next, the game hall management device 2 executes a theoretical mismatch determination process (S803). In the theoretical inconsistency determination process, it is determined whether or not the operation information at two specific locations is a theoretically contradictory numerical value.

次に、遊技場管理装置2は、異常値判定処理を実行する(S804)。異常値判定処理では、判定対象の遊技機11の稼働情報を、過去の稼働情報や判定対象の遊技機11と同一機種の稼働情報と比較して、著しく異なる場合に異常であると判定する。また、稼働情報の項目毎に個別に閾値を設定可能であり、閾値を超えた場合も異常であると判定する。   Next, the game hall management device 2 executes an abnormal value determination process (S804). In the abnormal value determination process, the operation information of the determination target gaming machine 11 is compared with the past operation information and the operation information of the same model as the determination target gaming machine 11, and is determined to be abnormal if it is significantly different. In addition, a threshold value can be individually set for each item of the operation information, and it is determined that an abnormality occurs even when the threshold value is exceeded.

その後、遊技場管理装置2は、本処理を終了する。   Thereafter, the game hall management device 2 ends this process.

〔セキュリティ異常判定処理〕
図9は、本発明の実施の形態のセキュリティ異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、遊技場管理装置2がセキュリティ信号又は枠開放信号を受信したか否かを判定する処理である。
[Security anomaly judgment processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of security abnormality determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process for determining whether or not the game hall management device 2 has received a security signal or a frame release signal.

遊技場管理装置2は、まず、収集した稼働情報中にセキュリティ信号又は枠開放信号の受信があるか否かを判定する(S901)。   The game hall management device 2 first determines whether or not a security signal or a frame release signal is received in the collected operation information (S901).

セキュリティ信号又は枠開放信号の受信がある場合には(S901の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、セキュリティ異常ありとする情報を生成する(S902)。当該情報の生成は、例えば、フラグをセットしてもよいし、特定のコマンドを生成してもよく、遊技場管理装置2が実行する後続の処理において、セキュリティ異常があることを認識できればよい。   When the security signal or the frame release signal is received (the result of S901 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a security abnormality (S902). The information may be generated, for example, by setting a flag or generating a specific command, as long as it is possible to recognize that there is a security abnormality in subsequent processing executed by the game hall management device 2.

一方、セキュリティ信号又は枠開放信号の受信がない場合には(S901の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、セキュリティ異常なしとする情報を生成するか特段の処理を実行しない(S903)。セキュリティ異常がある場合のみを遊技場管理装置2が認識できればよいため、当該ステップでは、特に処理を実行しなくてもよい。   On the other hand, when the security signal or the frame opening signal is not received (the result of S901 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no security abnormality or does not perform any special processing (S903). ). Since it is only necessary for the game hall management device 2 to recognize only when there is a security abnormality, it is not particularly necessary to execute processing in this step.

その後、遊技場管理装置2は、本処理を終了する。   Thereafter, the game hall management device 2 ends this process.

なお、セキュリティ信号及び枠開放信号は、ゴト行為によってガラス枠が開放される以外にも、例えば、遊技盤上の球止まりを解消するために遊技場の従業員がガラス枠を開放した場合にも出力されるため、セキュリティ異常が発生しても、かならずしも不正行為等の異常とは限らない。   Note that the security signal and the frame opening signal may be used not only when the glass frame is opened due to the goto action, but also when, for example, a game hall employee opens the glass frame in order to eliminate ball stopping on the game board. Therefore, even if a security abnormality occurs, it is not always an abnormality such as an illegal act.

〔不正判定処理〕
図10は、本発明の実施の形態の不正判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、不正行為の有無を判定する処理である。上述のとおり、不正には、補給異常、ベース異常、出玉異常、確変ベース異常の4種類の異常があり、本処理では、当該4種類の不正の有無を判定し、異常の種類を特定する。
[Unauthorized Judgment Processing]
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of fraud determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process for determining the presence or absence of fraud. As described above, there are four types of irregularities, such as replenishment abnormalities, base abnormalities, out-of-ball abnormalities, and probability variation base abnormalities. .

不正のうち、「ベース異常」は、通常時(低確率時)の出玉の異常のことである。また、「出玉異常」は、大当り中(出玉有り大当り)の出玉の異常のことである。また、「確変ベース異常」は、確変中又は時短中の出玉の異常のことである。   Among the frauds, the “base abnormality” is an abnormality in the appearance of the ball at normal time (low probability). Further, “out of ball abnormality” is an abnormality in the out ball during the big hit (the big hit with the out ball). Further, the “probability change base abnormality” is an abnormality in the ball that is being changed or shortened.

補給異常の監視は常時実行され、ベース異常、出球異常、確変ベース異常は、それぞれの遊技状態での異常の判定によって実行される。   The supply abnormality monitoring is always performed, and the base abnormality, the ball departure abnormality, and the probability variation base abnormality are performed by determining abnormality in each gaming state.

なお、従業員による業務や作業によってもセキュリティ異常が発生する場合があるが、不正行為によりセキュリティ信号又は枠開放信号が発信される場合があるため、不正には、セキュリティ異常も含まれる(図7、図8参照)。   In addition, although a security abnormality may occur depending on the work or work by an employee, since a security signal or a frame opening signal may be transmitted due to an illegal act, the abnormality includes a security abnormality (FIG. 7). FIG. 8).

遊技場管理装置2は、まず、補給異常判定処理を実行し(S1001)、補給異常があるか否かを判定する(S1002)。   The game hall management device 2 first executes a supply abnormality determination process (S1001), and determines whether or not there is a supply abnormality (S1002).

補給異常があると判定された場合には(S1002の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、補給異常ありとする情報を生成する(S1003)。   When it is determined that there is a replenishment abnormality (the result of S1002 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information that there is a replenishment abnormality (S1003).

S1003を実行した後、又は補給異常がないと判定された場合には(S1002の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、ベース異常判定処理を実行し(S1004)、ベース異常があるか否かを判定する(S1005)。   After executing S1003, or when it is determined that there is no replenishment abnormality (the result of S1002 is “No”), the game hall management device 2 executes a base abnormality determination process (S1004), and there is a base abnormality. It is determined whether or not (S1005).

ベース異常があると判定された場合には(S1005の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、ベース異常ありとする情報を生成し(S1006)、本処理を終了する。   If it is determined that there is a base abnormality (the result of S1005 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a base abnormality (S1006), and ends this process.

ベース異常がないと判定された場合には(S1005の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、出玉異常判定処理を実行し(S1007)、出玉異常があるか否かを判定する(S1008)。   When it is determined that there is no base abnormality (the result of S1005 is “No”), the game hall management device 2 executes a ball-out abnormality determination process (S1007), and determines whether there is a ball-out abnormality. (S1008).

出玉異常があると判定された場合には(S1008の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、出玉異常ありとする情報を生成し(S1009)、本処理を終了する。   If it is determined that there is a ball-out abnormality (the result of S1008 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information that there is a ball-out abnormality (S1009), and ends this process.

出玉異常がないと判定された場合には(S1008の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、確変ベース異常判定処理を実行し(S1010)、確変ベース異常があるか否かを判定する(S1011)。   When it is determined that there is no abnormal play (the result of S1008 is “No”), the game hall management device 2 executes a probability variation base abnormality determination process (S1010), and determines whether or not there is a probability variation base abnormality. Determination is made (S1011).

確変ベース異常があると判定された場合には(S1011の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、確変ベース異常ありとする情報を生成し(S1012)、本処理を終了する。   When it is determined that there is a probability variation base abnormality (the result of S1011 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a probability variation base abnormality (S1012), and ends this processing.

確変ベース異常がないと判定された場合には(S1011の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、全ての不正なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行しない(S1013)。   When it is determined that there is no probability variation base abnormality (the result of S1011 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating no fraud or does not perform any special processing (S1013). .

このように、遊技場管理装置2が収集した稼働情報中に不正に起因する異常がある場合には、補給異常、ベース異常、出玉異常、確変ベース異常のうち、いずれの不正であるかを特定して、情報を生成する。   In this way, when there is an abnormality caused by fraud in the operation information collected by the game hall management device 2, it is determined whether the fraud is one of a supply abnormality, a base abnormality, an out-of-ball abnormality, and a probability variation base abnormality. Identify and generate information.

〔補給異常判定処理〕
図11は、本発明の実施の形態の補給異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、補給信号の累積値が所定の値(貸玉信号数の累計値と賞球信号数の累積値のとの合計値)より大きいか否かによって遊技球の補給異常の有無を判定する処理である。
[Supply error judgment processing]
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of supply abnormality determination processing according to the embodiment of this invention. This process determines whether or not there is an abnormal supply of gaming balls depending on whether or not the cumulative value of the supply signal is greater than a predetermined value (the total value of the number of ball rental signals and the cumulative value of the number of prize ball signals). It is processing to do.

遊技場管理装置2は、まず、補給信号数が貸玉信号数と賞球信号数との合計数に一定値を合計した所定の値よりも大きいか否かを判定する(S1101)。   The game hall management device 2 first determines whether or not the number of replenishment signals is larger than a predetermined value obtained by adding a certain value to the total number of ball lending signals and prize ball signals (S1101).

補給信号は、遊技機11の上タンクに供給された遊技球数を表し、上タンクからは遊技球の貸し出し及び賞球払出しによって、遊技球が減少する。そのため、補給数=貸出数+賞球数となる。   The replenishment signal indicates the number of game balls supplied to the upper tank of the gaming machine 11, and the game balls decrease from the upper tank by lending game balls and paying out prize balls. Therefore, the number of replenishments = the number of loans + the number of prize balls.

ただし、補給動作は1回あたりにつき200個を補給するため、開店時(ホールコンピュータを立ち上げた時)の上タンクにある球数により、最大で200個の遊技球の誤差が生じる。   However, since the replenishment operation replenishes 200 pieces per time, an error of a maximum of 200 game balls occurs depending on the number of balls in the upper tank when the store is opened (when the hall computer is started up).

そのため、本発明の実施の形態において、誤差分を「一定値」としている。補給信号、貸玉信号、賞球信号は、いずれも10個毎に1回出力される信号であるため、本発明の実施の形態では、「一定値」を、200/10である「20」とする。なお、補給カウンタの種類によっては、1回あたり100個を補給するため、一定値を10に設定する場合もある。   Therefore, in the embodiment of the present invention, the error is set to a “constant value”. Since the replenishment signal, the ball rental signal, and the prize ball signal are all signals that are output once every ten, in the embodiment of the present invention, the “constant value” is “20”, which is 200/10. And Depending on the type of replenishment counter, a constant value may be set to 10 in order to replenish 100 units at a time.

補給数が、貸出数+賞球数+誤差範囲である200個を超えた場合には、行方不明になっている補給された遊技球があると判断して(ゴト師の手に差分の遊技球が渡っていると考えられる)、本処理では、補給数>貸出数+賞球数+誤差分を不正と判定する。なお、上述のとおり、誤差分には一定値である「20」を設定する。   If the number of replenishment exceeds 200, which is the number of loans + number of prize balls + error range, it is determined that there is a missing game ball that is missing (the difference game in the hands of Goto) In this process, it is determined that the number of replenishment> the number of lending + the number of winning balls + the error is illegal. As described above, a constant value “20” is set for the error.

補給信号数が所定の値よりも大きい場合には(S1101の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、補給異常ありとする情報を生成し(S1102)、本処理を終了する。S1102の処理は、S1003の処理と同一である。   When the number of supply signals is larger than the predetermined value (the result of S1101 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a supply abnormality (S1102), and ends this process. The process of S1102 is the same as the process of S1003.

補給信号数が所定の値よりも大きくない場合には(S1101の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、補給異常なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行せずに(S1103)、本処理を終了する。   If the number of replenishment signals is not greater than the predetermined value (the result of S1101 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no replenishment abnormality or does not perform special processing. (S1103), the process ends.

〔ベース異常判定処理〕
図12は、本発明の実施の形態のベース異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、ベースの値が所定の値よりも大きいか否かによってベース異常の有無を判定する処理である。なお、ベース異常は、通常時(低確率時)の出玉の異常である。
[Base abnormality judgment processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of base abnormality determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process for determining whether or not there is a base abnormality based on whether or not the base value is larger than a predetermined value. Note that the base abnormality is an abnormality in the appearance of balls at normal times (when the probability is low).

遊技場管理装置2は、現在、甘モード中信号(大当り2信号)を受信しているか否かを判定する(S1201)。甘モード中信号は、大当り中、確変中又は時短中に継続して出力される信号であるため、遊技場管理装置2が甘モード中信号を受信している間は、出力元の遊技機11が大当り中、確変中又は時短中の特定遊技状態であり通常時でないため、ベース異常であるか否かの判定対象とはならない。   The game hall management device 2 determines whether or not a sweet mode medium signal (two jackpot signals) is currently received (S1201). Since the sweet mode medium signal is a signal that is continuously output during a big hit, during a probability change, or during a short time, while the game hall management device 2 receives the sweet mode medium signal, the gaming machine 11 that is the output source Is a specific game state during a big hit, probable change, or short time, and is not a normal time, so it is not a target for determining whether or not the base is abnormal.

そのため、現在、甘モード中信号を受信している場合には(S1201の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、ベース異常なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せずに(S1202)、本処理を終了する。   Therefore, when the sweet mode signal is currently received (the result of S1201 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no base abnormality or does not perform special processing. (S1202), the process is terminated.

一方、現在、甘モード中信号を受信していない場合には(S1201の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、ベース算出処理を実行する(S1203)。   On the other hand, when the sweet mode signal is not currently received (the result of S1201 is “No”), the game hall management device 2 executes base calculation processing (S1203).

ベース算出処理は、500個のアウト球数がある毎に、セーフ数をアウト数である500で除して100を積算してベース値を算出する処理である。なお、セーフ数は、入賞や大当り中の払出しも全て含めて遊技機11が払出した球数である。ただし、本処理は通常時のみ行われるため、出玉有り大当りにかかる大当り中の払出しは行われない。また、アウト数は、遊技者が打ち出した球数(遊技に使用された遊技球数)である。   The base calculation process is a process of calculating the base value by dividing the safe number by the out number 500 and adding 100 each time there are 500 out balls. The safe number is the number of balls that the gaming machine 11 has paid out, including winnings and payouts during jackpots. However, since this process is performed only during normal times, payout during a big hit for a big hit with a ball is not performed. The number of outs is the number of balls launched by the player (the number of game balls used in the game).

例えば、500個の打ち出し数(アウト数)がある間に、150個の払出し数(セーフ数)があるとすると、150÷500×100=30であり、ベース値は30である。   For example, if there are 150 payouts (safe numbers) while there are 500 launches (outs), 150 ÷ 500 × 100 = 30 and the base value is 30.

ベース算出処理に続いて、遊技場管理装置2は、ベース値が所定値よりも大きいか否かを判定する(S1204)。遊技機毎に適正なベース値は異なるものの、大きな差はないため、所定値は一律に例えば50に設定されている。   Subsequent to the base calculation process, the game hall management device 2 determines whether or not the base value is larger than a predetermined value (S1204). Although the appropriate base value is different for each gaming machine, there is no significant difference, so the predetermined value is uniformly set to 50, for example.

ベース値が所定値よりも大きい場合には(S1204の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、ベース異常ありとする情報を生成し(S1205)、本処理を終了する。   When the base value is larger than the predetermined value (the result of S1204 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a base abnormality (S1205), and ends this process.

ベース値が所定値よりも大きくない場合には(S1204の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、ベース異常なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せずに(S1202)、本処理を終了する。   If the base value is not greater than the predetermined value (the result of S1204 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no base abnormality or does not perform any special processing (S1202). This process is terminated.

〔出玉異常判定処理〕
図13は、本発明の実施の形態の出玉異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、出玉数が所定の値よりも大きいか否かによって出玉異常の有無を判定する処理である。なお、出玉異常は、2R大当りを除く大当り中(特別遊技状態中)の出玉の異常である。
[Out of ball abnormal judgment processing]
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of a ball exit abnormality determination process according to the embodiment of the present invention. This process is a process of determining the presence or absence of an abnormal ball depending on whether the number of balls is larger than a predetermined value. Note that the ball-out abnormality is a ball-out abnormality during a big hit (in a special gaming state) excluding the 2R big hit.

遊技場管理装置2は、現在、出玉有り大当り信号(大当り3信号)を受信しているか否かを判定する(S1301)。出玉有り大当り信号は、2R大当りを除く大当り中に継続して出力される信号であるため、遊技場管理装置2が出玉有り大当り信号を受信している間は、出力元の遊技機11が2R大当りを除く大当り中であり、出玉異常であるか否かの判定対象となる。   The game hall management device 2 determines whether or not a big hit signal with a ball is currently received (three jackpot signals) (S1301). Since the jackpot presence jackpot signal is a signal that is continuously output during the jackpot except for the 2R jackpot, the game machine 11 that is the output source while the game hall management device 2 receives the jackpot presence jackpot signal. Is a big hit except for the 2R big hit, and it is an object to determine whether or not the ball is abnormal.

そのため、現在、出玉有り大当り信号を受信していない場合には(S1301の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、出玉異常なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せずに(S1304)、本処理を終了する。   For this reason, when the big hit signal with a ball is not currently received (the result of S1301 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no ball abnormality or executes special processing. Without (S1304), this process is terminated.

一方、現在、出玉有り大当り信号を受信している場合には(S1301の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、出玉算出処理を実行する(S1302)。   On the other hand, when the game hit jackpot signal is currently received (the result of S1301 is “Yes”), the game hall management device 2 executes a game calculation process (S1302).

出玉算出処理は、出玉有り大当り信号が出力されている期間のセーフ数を計数する処理である。   The payout calculation process is a process of counting the safe number during the period in which the payout with jackpot signal is output.

出玉算出処理に続いて、遊技場管理装置2は、出玉数が所定値よりも大きいか否かを判定する(S1303)。大当り1回あたりの出玉数は、機種によって異なるため機種ごとに設定される。例えば、基準となる出玉数が1600であれば、2000を所定値に設定する。なお、大当り1回あたりの出玉数の上限の理論値は2400である。なお、複数種類の出玉有り大当りがある場合で、その種類が特定できる場合にはそれぞれの種類毎に所定値を設定してもよいし、複数種類の中の最大値を全ての所定値に設定してもよい。   Subsequent to the payout calculation processing, the game hall management device 2 determines whether or not the number of payouts is larger than a predetermined value (S1303). The number of balls played per big hit is different for each model and is therefore set for each model. For example, if the reference number of balls is 1600, 2000 is set to a predetermined value. In addition, the theoretical value of the upper limit of the number of balls per jackpot is 2400. In addition, when there are multiple types of big hits with lots of balls and the type can be specified, a predetermined value may be set for each type, or the maximum value among the multiple types is set to all the predetermined values. It may be set.

出玉数が所定値よりも大きい場合には(S1303の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、出玉異常ありとする情報を生成し(S1304)、本処理を終了する。   If the number of balls is larger than the predetermined value (the result of S1303 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a ball abnormality (S1304), and ends this processing.

出玉数が所定値よりも大きくない場合には(S1303の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、ベース異常なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行せずに(S1305)、本処理を終了する。なお、本実施形態では大当り中に出玉異常を判定しているが、大当り終了時に判定するようにしてもよい。また、出玉有り信号が出力されなくなってから所定時間経過するまでを出玉有り信号出力中とみなしてその間の賞球払出しを大当たりの出玉としてもよい。   If the number of games is not greater than the predetermined value (the result of S1303 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no base abnormality or does not perform special processing ( S1305), the process is terminated. In the present embodiment, the abnormal ball appearance is determined during the big hit, but it may be determined at the end of the big hit. Further, it may be considered that a ball-out signal is being output until a predetermined time elapses after the ball-out signal is not output, and the winning ball payout during that time may be set as a big hit.

〔確変ベース異常判定処理〕
図14は、本発明の実施の形態の確変ベース異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、確変ベースの値が所定の値よりも大きいか否かによって確変ベース異常の有無を判定する処理である。なお、確変ベース異常は、確変中又は時短中(特定遊技状態中)であって、大当り中ではない状態での出玉の異常である。
[Probability-based abnormality determination processing]
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure of probability variation base abnormality determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process for determining the presence or absence of a probability variation base abnormality based on whether or not the probability variation base value is larger than a predetermined value. Note that the probability variation base abnormality is an abnormality in the appearance when the probability variation or time is short (during a specific gaming state) and not a big hit.

遊技場管理装置2は、現在、甘モード中信号(大当り2信号)を受信しているか否かを判定する(S1401)。現在、甘モード中信号を受信していない場合には(S1401の結果が「No」)、確変中又は時短中ではないため、遊技場管理装置2は、確変ベース異常なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行せずに(S1403)、本処理を終了する。   The game hall management device 2 determines whether or not a sweet mode medium signal (two jackpot signals) is currently received (S1401). If the sweet mode signal is not currently received (the result of S1401 is “No”), the game center management device 2 generates information indicating that there is no probability variation-based abnormality because there is no probability variation or time shortage. Alternatively, this processing is terminated without executing any special processing (S1403).

現在、甘モード中信号を受信している場合には(S1401の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、現在、出玉有り大当り信号を受信しているか否かを判定する(S1402)。   If the sweet mode signal is currently being received (the result of S1401 is “Yes”), the game hall management device 2 then determines whether or not a ball jackpot signal is currently being received. (S1402).

現在、出玉有り大当り信号を受信している場合には(S1402の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、確変ベース異常なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行せずに(S1403)、本処理を終了する。   If a big hit signal with a ball is currently being received (the result of S1402 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no abnormality based on probability variation or executes special processing. (S1403), the process is terminated.

一方、現在、出玉有り大当り信号を受信していない場合には(S1402の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、確変ベース算出処理を実行する(S1404)。   On the other hand, when the big hit signal with a ball is not currently received (the result of S1402 is “No”), the game hall management device 2 executes a probability variation base calculation process (S1404).

確変ベース算出処理は、甘モード中かつ大当り中ではない状態のベース値を算出する処理である。   The probability variation base calculation process is a process of calculating a base value in a state where the sweet mode is not in the big hit.

確変ベース算出処理に続いて、遊技場管理装置2は、確変ベースの値が所定値よりも大きいか否かを判定する(S1405)。ここでは、例えば、所定値を120に設定する。   Subsequent to the probability variation base calculation process, the game hall management device 2 determines whether or not the value of the probability variation base is larger than a predetermined value (S1405). Here, for example, the predetermined value is set to 120.

確変ベース値が所定値よりも大きい場合には(S1405の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、確変ベース異常ありとする情報を生成し(S1406)、本処理を終了する。   When the probability variation base value is larger than the predetermined value (the result of S1405 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a probability variation base abnormality (S1406), and ends this processing.

確変ベース値が所定値よりも大きくない場合には(S1405の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、確変ベース異常なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せずに(S1403)、本処理を終了する。   When the probability variation base value is not larger than the predetermined value (the result of S1405 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no probability variation base abnormality or does not execute special processing ( S1403), the process is terminated.

〔不正報知処理〕
図15は、本発明の実施の形態の不正報知処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、異常が不正である場合に、遊技機11の台番号と不正内容を報知する(図30参照)処理である。
[Unauthorized notification processing]
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of fraud notification processing according to the embodiment of this invention. This process is a process of notifying the machine number of the gaming machine 11 and the illegal contents when the abnormality is illegal (see FIG. 30).

遊技場管理装置2は、不正と判定された遊技機11の台番号と不正内容を警報として出力する(S1501)。本発明では、図30に示す報知画面のように、ホールコンピュータの画面に不正の発生を報知する。その後、本処理を終了する。   The game hall management device 2 outputs the machine number of the gaming machine 11 determined to be illegal and the illegal content as an alarm (S1501). In the present invention, the occurrence of fraud is reported on the hall computer screen as in the notification screen shown in FIG. Thereafter, this process is terminated.

本処理で報知する不正の内容には、セキュリティ異常、補給異常、ベース異常、出玉異常、確変ベース異常がある
〔理論不整合判定処理〕
図16は、本発明の実施の形態の理論不整合判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、特定の2箇所の稼働情報が理論的に矛盾する数値であるか否かを判定する処理である。
The contents of fraud reported in this process include security abnormality, replenishment abnormality, base abnormality, output ball abnormality, probability variation base abnormality [theoretical inconsistency judgment processing]
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of theoretical mismatch determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process of determining whether the operation information at two specific locations is a theoretically contradictory numerical value.

遊技場管理装置2は、まず、始動口入賞数異常判定処理を実行する(S1601)。始動口入賞数異常判定処理では、始動口入賞数が図柄確定数よりも多いか否かを判定することで、始動口に入賞した遊技球の数と図柄確定信号の出力回数との関係が矛盾していないかを判定する。   The game hall management device 2 first executes a start opening prize number abnormality determination process (S1601). In the start opening prize number abnormality determination process, the relationship between the number of game balls won at the start opening and the number of times the symbol determination signal is output is inconsistent by determining whether the start opening prize number is greater than the number of determined symbols. Judge whether or not.

次に、遊技場管理装置2は、大当り回数異常1判定処理を実行する(S1602)。大当り回数異常1判定処理では、図柄確定回数が、大当り1信号〜大当り4信号のそれぞれの検出回数(大当り信号がオフからオンになった回数)よりも多いか否かを判定することで、図柄確定信号の出力回数と各大当り信号の検出回数との関係が矛盾していないかを判定する。   Next, the game hall management device 2 executes a jackpot number abnormality 1 determination process (S1602). In the big hit number abnormality 1 determination process, it is determined whether or not the number of symbol determinations is larger than the number of detections of each of the big hit 1 signal to the big hit 4 signal (the number of times the big hit signal is turned on). It is determined whether the relationship between the number of outputs of the definite signal and the number of detections of each jackpot signal is consistent.

次に、遊技場管理装置2は、大当り回数異常2判定処理を実行する(S1603)。大当り回数異常2判定処理では、当り信号(大当り1信号)の検出回数が、大当り2信号〜大当り4信号のそれぞれの検出回数よりも多いか否かを判定することで、当り信号の検出回数と大当り2〜4信号の検出回数との関係が矛盾していないかを判定する。   Next, the game hall management device 2 executes a jackpot number abnormality 2 determination process (S1603). In the big hit number abnormality 2 determination processing, it is determined whether or not the number of detections of the hit signal (one big hit signal) is larger than the number of detections of each of the big hit 2 signals to the big hit 4 signals. It is determined whether the relationship with the number of detections of 2 to 4 signals is consistent.

次に、遊技場管理装置2は、大当り回数異常3判定処理を実行する(S1604)。大当り回数異常3判定処理では、大当り信号(大当り4信号)の検出回数が、大当り2〜大当り3信号のそれぞれの検出回数よりも多いか否かを判定することで、大当り4信号の検出回数と大当り2〜3信号の検出回数との関係が矛盾していないかを判定する。   Next, the game hall management device 2 executes a big hit number abnormality 3 determination process (S1604). In the big hit number abnormality 3 determination processing, it is determined whether or not the number of detections of the big hit signal (4 signals of big hit) is greater than the number of detections of each of the big hit 2 to 3 big hits. It is determined whether the relationship with the number of detections of 2 to 3 signals per big hit is consistent.

〔始動口入賞数異常判定処理〕
図17は、本発明の実施の形態の始動口入賞数異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、始動口入賞数が図柄確定回数よりも多いか否かを判定する処理である。
[Start-up winning prize number abnormality judgment processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of start opening prize number abnormality determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process for determining whether or not the number of winnings at the start opening is greater than the number of symbol determinations.

遊技場管理装置2は、まず、始動口入賞数が図柄確定回数以上であるか否かを判定する(S1701)。始動口入賞数は始動入賞信号の出力回数、図柄確定回数は図柄確定信号の出力回数によって計数される。   The game hall management device 2 first determines whether or not the number of winning entries at the start opening is equal to or greater than the number of symbols determined (S1701). The start opening prize number is counted by the number of output of the start winning signal, and the symbol determination number is counted by the number of output of the symbol determination signal.

始動口入賞回数は図柄確定回数と同じか、保留記憶がオーバーフローする場合があるので、始動口入賞回数が図柄確定回数よりも多い状態が正常である。そのため、始動口入賞回数が図柄確定回数よりも少ない場合は、異常と判定する。   Since the number of start opening prizes is the same as the number of symbol determinations or the stored memory may overflow, it is normal that the number of start opening winnings is greater than the number of symbol determinations. Therefore, when the number of winnings at the start opening is less than the number of symbols determined, it is determined as abnormal.

始動口入賞回数が図柄確定回数より少ない場合には(S1701の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、始動口入賞数異常ありとする情報を生成し(S1702)、本処理を終了する。   If the number of start opening prizes is smaller than the number of symbol determinations (the result of S1701 is “No”), since it is abnormal, the game hall management device 2 generates information indicating that there is an abnormality in the number of start opening winnings (S1702). This process is terminated.

始動口入賞回数が図柄確定回数以上である場合には(S1701の結果が「Yes」)、正常であるため、遊技場管理装置2は、始動口入賞数異常なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せず(S1703)に、本処理を終了する。   If the starting opening prize number is equal to or more than the symbol determination number (the result of S1701 is “Yes”), it is normal and the game hall management device 2 generates information indicating that there is no starting opening winning number abnormality. This process is terminated without executing the process (S1703).

〔大当り回数異常1判定処理〕
図18は、本発明の実施の形態の大当り回数異常1判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、図柄確定回数が、大当り1信号〜大当り4信号(当り信号、甘モード中信号、出玉有り大当り信号、大当り信号)のそれぞれの検出回数(信号がオフからオンになった回数)よりも多いか否かを判定することで、それぞれの大当り信号の回数がスタート回数を超えていないかを判定する。
[Big hit number abnormality 1 judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of big hit number abnormality 1 determination processing according to the embodiment of this invention. In this process, the number of symbols to be determined is 1 signal per jackpot to 4 signals per jackpot (hit signal, sweet mode signal, big hit signal with ball exit, jackpot signal) (number of times the signal is turned on from off) It is determined whether or not the number of each big hit signal exceeds the number of start times.

遊技場管理装置2は、まず、図柄確定回数が当り信号(大当り1信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S1801)。図柄確定回数は、小当りを含む全ての当り動作中に出力される当り信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   The game hall management device 2 first determines whether or not the number of symbol determinations is equal to or greater than the number of detections of the hit signal (one signal for the big hit) (S1801). It is normal that the number of symbols to be determined is larger than the number of detections of the hit signal output during all hit operations including the small hit.

図柄確定回数が当り信号の検出回数より少ない場合には(S1801の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常1ありとする情報を生成し(S1802)、本処理を終了する。   If the symbol determination number is less than the number of hit signal detections (the result of S1801 is “No”), it is abnormal, so the game hall management device 2 generates information indicating that there is a big hit number abnormality 1 (S1802). This process is terminated.

図柄確定回数が当り信号の検出回数以上である場合には(S1801の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、図柄確定回数が甘モード中信号(大当り2信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S1803)。   If the number of symbol determinations is equal to or greater than the number of detections of the hit signal (the result of S1801 is “Yes”), the game hall management device 2 then detects that the symbol determination number of times is a sweet mode medium signal (two jackpot signals). It is determined whether or not the number is greater than or equal to the number of times (S1803).

図柄確定回数は、2R大当りを除く大当り動作中、確変中、時短中に出力される甘モード中信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   It is normal that the number of symbol determinations is greater than the number of detections of the sweet mode medium signal that is output during a big hit operation except 2R big hit, during certainty change, and in a short time.

図柄確定回数が甘モード中信号の検出回数より少ない場合には(S1803の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常1ありとする情報を生成し(S1802)、本処理を終了する。   If the number of symbols determined is smaller than the number of detections of the sweet mode signal (the result of S1803 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is an abnormal number of big hits 1 because it is abnormal ( S1802), the process is terminated.

図柄確定回数が甘モード中信号の検出回数以上である場合には(S1803の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、図柄確定回数が出玉有り大当り信号(大当り3信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S1804)。   When the number of symbol determinations is equal to or greater than the number of detections of the sweet mode signal (the result of S1803 is “Yes”), the game hall management device 2 then determines that the symbol determination number of times is a big hit signal with a ball (three jackpot signals) ) Is detected or not (S1804).

図柄確定回数は、2R大当りを除く大当り動作中に出力される出玉有り大当り信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   It is normal that the number of symbols to be determined is larger than the number of detections of a big hit signal with a ball that is output during a big hit operation excluding 2R big hit.

図柄確定回数が出玉有り大当り信号の検出回数より少ない場合には(S1804の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常1ありとする情報を生成し(S1802)、本処理を終了する。   If the number of symbols determined is less than the number of detected big hit signals with balls (the result of S1804 is “No”), the game center management device 2 generates information that there is a big hit number abnormality 1 because it is abnormal. (S1802), this process is terminated.

図柄確定回数が出玉有り大当り信号の検出回数以上である場合には(S1804の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、図柄確定回数が大当り信号以上(大当り4信号)であるか否かを判定する(S1805)。   If the number of symbol determinations is equal to or greater than the number of detections of the big hit signal with a ball (the result of S1804 is “Yes”), the game hall management device 2 then determines that the number of symbol determinations is equal to or greater than the big hit signal (four signals for the big hit) It is determined whether or not (S1805).

図柄確定回数は、2R大当りを含む大当り動作中に出力される大当り信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   It is normal that the number of symbol determinations is greater than the number of detections of the jackpot signal output during the jackpot operation including 2R jackpot.

図柄確定回数が大当り信号の検出回数より少ない場合には(S1805の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常1ありとする情報を生成し(S1802)、本処理を終了する。   When the number of symbols determined is smaller than the number of detections of the jackpot signal (the result of S1805 is “No”), since it is abnormal, the game hall management device 2 generates information indicating that the jackpot number is abnormal 1 (S1802). This process is terminated.

図柄確定回数が大当り信号の検出回数以上である場合には(S1805の結果が「Yes」)、正常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常1なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せず(S1806)に、本処理を終了する。なお、本実施形態では、図柄確定回数と大当り1信号〜大当り4信号の比較でいずれかに異常がある場合には一律に大当り回数異常1ありとする情報を生成し(S1802)たが、異常信号を特定した情報を生成してもよい。   When the number of symbol determinations is equal to or greater than the number of detections of the big hit signal (the result of S1805 is “Yes”), the game hall management device 2 generates normal information that indicates that there is no big hit number abnormality 1 because it is normal. This process is terminated without executing the process (S1806). In the present embodiment, when there is an abnormality in any of the comparison of the symbol determination number and the big hit 1 signal to the big hit 4 signal, the information that the big hit number abnormality 1 is present is generated uniformly (S1802). Information specifying the signal may be generated.

〔大当り回数異常2判定処理〕
図19は、本発明の実施の形態の大当り回数異常2判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、当り信号(大当り1信号)の検出回数が、大当り2信号〜大当り4信号(甘モード中信号、出玉有り大当り信号、大当り信号)のそれぞれの検出回数よりも多いか否かを判定することで、各モードでの大当り回数が全大当り回数を超えていないかを判定する。
[Big hit number abnormality 2 judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure of the big hit number abnormality 2 determination process according to the embodiment of this invention. In this process, whether or not the number of detections of the hit signal (1 signal of big hit) is greater than the number of detections of 2 signals of big hit to 4 signals of big hit (sweet mode medium signal, big hit signal with ball out, big hit signal). By determining, it is determined whether or not the number of big hits in each mode exceeds the total number of big hits.

遊技場管理装置2は、まず、当り信号の検出回数が甘モード中信号(大当り2信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S1901)。小当りを含む全ての大当り動作中に出力される当り信号の検出回数は、2R大当りを除く大当り動作中、確変中、時短中に出力される甘モード中信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   The game hall management device 2 first determines whether or not the number of detections of the hit signal is equal to or greater than the number of detections of the sweet mode medium signal (two jackpot signals) (S1901). The number of detections of the hit signal that is output during all big hits including small hits is normal when the number of detections during the big hit operation except 2R big hit, during the probability change, and during the short time, the number of detections during the sweet mode is normal. It is.

当り信号の検出回数が甘モード中信号の検出回数より少ない場合には(S1901の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常2ありとする情報を生成し(S1902)、本処理を終了する。   If the number of hit signals detected is less than the number of times the sweet mode signal is detected (the result of S1901 is “No”), the game center management device 2 generates information indicating that there is a big hit number error 2 because it is abnormal. (S1902), and this process is terminated.

当り信号の検出回数が甘モード中信号の検出回数以上である場合には(S1901の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、当り信号の検出回数が出玉有り大当り信号(大当り3信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S1903)。   If the number of hit signals detected is equal to or greater than the number of times the sweet mode signal is detected (the result of S1901 is “Yes”), then the game hall management device 2 determines that the number of hit signals detected is a big hit signal with a ball. It is determined whether or not the number of detections of (large jackpot 3 signals) is not less than (S1903).

小当りを含む全ての当り動作中に出力される当り信号の検出回数は、2R大当りを除く大当り動作中に出力される出球有り大当り信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   It is normal that the number of detections of hit signals output during all hit operations including small hits is greater than the number of detected hit hit signals with ball exits output during big hit operations excluding 2R big hits.

当り信号の検出回数が出玉有り大当り信号の検出回数より少ない場合には(S1903の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常2ありとする情報を生成し(S1902)、本処理を終了する。   If the number of hit signal detections is smaller than the number of hit jackpot hit signal detections (the result of S1903 is “No”), the game center management device 2 indicates that there is a jackpot number error 2 because it is abnormal. Generate (S1902) and end this process.

当り信号の検出回数が出玉有り大当り信号の検出回数以上である場合には(S1903の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、当り信号の検出回数が大当り信号(大当り4信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S1904)。   If the number of hit signal detections is equal to or greater than the number of hit jackpot signal detections (the result of S1903 is “Yes”), then the game hall management device 2 determines that the number of hit signal detections is a big hit signal (big hit It is determined whether or not the number of detections of (4 signals) is equal to or greater than (S1904).

小当りを含む全ての当り動作中に出力される当り信号の検出回数は、2R大当りを含む全て大当り動作中に出力される大当り信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   It is normal that the number of detections of hit signals output during all hit operations including small hits is greater than the number of hit detection signals output during all big hit operations including 2R big hits.

当り信号の検出回数が大当り信号の検出回数より少ない場合には(S1904の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常2ありとする情報を生成し(S1902)、本処理を終了する。   When the number of hit signal detections is smaller than the number of jackpot signal detections (the result of S1904 is “No”), because it is abnormal, the game hall management device 2 generates information indicating that there is a jackpot number abnormality 2 ( S1902), the process is terminated.

当り信号の検出回数が大当り信号の検出回数以上である場合には(S1904の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、大当り回数異常2なしとする情報を生成するか特段の処理を実行せずに(S1905)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、当り信号(大当り1信号)と大当り2信号〜大当り4信号の比較でいずれかに異常がある場合には一律に大当り回数異常2ありとする情報を生成し(S1905)たが、異常信号を特定した情報を生成してもよい。   When the number of hit signal detections is equal to or greater than the number of jackpot signal detections (the result of S1904 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no jackpot number error 2 or performs special processing. Without executing (S1905), this process is terminated. In the present embodiment, if there is an abnormality in the comparison of the hit signal (1 signal of big hit) and 2 signals of big hit to 4 signals of big hit, information is uniformly generated that there is an abnormal number of big hits 2 (S1905). However, information specifying an abnormal signal may be generated.

〔大当り回数異常3判定処理〕
図20は、本発明の実施の形態の大当り回数異常3判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、大当り信号(大当り4信号)の検出回数が大当り2信号〜大当り3信号(甘モード中信号、出玉有り大当り信号)のそれぞれの検出回数よりも多いか否かを判定することで、2R大当りを除く大当り回数が2R大当りを含む大当り回数を超えていないかを判定する。
[Big hit number abnormality 3 judgment processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of big hit number abnormality 3 determination processing according to the embodiment of this invention. This process determines whether or not the number of detections of the jackpot signal (four signals of jackpot) is greater than the number of detections of each of the two jackpot signals to the three jackpot signals (the sweet mode signal, the big hit signal with a ball). It is determined whether the number of big hits excluding 2R big hit exceeds the number of big hits including 2R big hit.

遊技場管理装置2は、まず、大当り信号の検出回数が甘モード中信号(大当り2信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S2001)。2R大当りを含む全ての大当り動作中に出力される大当り信号の検出回数は、2R大当りを除く大当り動作中、確変中、時短中に出力される甘モード中信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   The game hall management device 2 first determines whether or not the number of detections of the jackpot signal is equal to or greater than the number of detections of the sweet mode medium signal (two jackpot signals) (S2001). The number of detections of the jackpot signal that is output during all jackpot operations, including 2R jackpot, is greater than the number of detections of the sweet mode medium signal that is output during jackpot operation excluding 2R jackpot, during probability change, and in a short time It is.

大当り信号の検出回数が甘モード中信号の検出回数より少ない場合には(S2001の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常3ありとする情報を生成し(S2002)、本処理を終了する。   If the number of detections of the big hit signal is less than the number of detections of the signal in the sweet mode (the result of S2001 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is a big hit number abnormality 3 (S2002), and this process is terminated.

大当り信号の検出回数が甘モード中信号の検出回数以上である場合には(S2001の結果が「Yes」)、次に、遊技場管理装置2は、大当り信号の検出回数が出玉有り大当り信号(大当り3信号)の検出回数以上であるか否かを判定する(S2003)。   If the number of detections of the jackpot signal is equal to or greater than the number of detections of the signal during the sweet mode (the result of S2001 is “Yes”), then the game hall management device 2 determines that the number of detections of the jackpot signal is a big hit signal with a ball. It is determined whether or not the number of detections of (large jackpot 3 signals) is greater than or equal to (S2003).

2R大当りを含む全ての大当り動作中に出力される大当り信号の検出回数は、2R大当りを除く大当り動作中に出力される出玉有り大当り信号の検出回数よりも多い状態が正常である。   It is normal that the number of detections of the jackpot signal that is output during all jackpot operations including 2R jackpot is greater than the number of detection of the hit jackpot signal that is output during the jackpot operation except for the 2R jackpot.

大当り信号の検出回数が出玉有り大当り信号の検出回数より少ない場合には(S2003の結果が「No」)、異常であるため、遊技場管理装置2は、大当り回数異常3ありとする情報を生成し(S2002)、本処理を終了する。   When the number of detection of the big hit signal is smaller than the number of detection of the big hit signal with a ball (the result of S2003 is “No”), since it is abnormal, the game hall management device 2 sets information indicating that there is a big hit number abnormality 3 Generate (S2002) and end this process.

大当り信号の検出回数が出玉有り大当り信号の検出回数以上である場合には(S2003の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、大当り回数異常3なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行せず(S2004)に、本処理を終了する。なお、本実施形態では、大当り信号(大当り4信号)と大当り2信号〜大当り3信号の比較でいずれかに異常がある場合には一律に大当り回数異常3ありとする情報を生成し(S2002)たが、異常信号を特定した情報を生成してもよい。   If the number of detections of the jackpot signal is equal to or greater than the number of detections of the jackpot signal with the ball (the result of S2003 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no jackpot number abnormality 3 or This process is terminated without executing any special process (S2004). In the present embodiment, when there is an abnormality in any of the comparisons between the big hit signal (4 big hits) and the big hit 2 signals to the big hit 3 signals, the information that the big hit number abnormality 3 is present is generated (S2002). However, information specifying an abnormal signal may be generated.

〔異常値判定処理〕
図21は、本発明の実施の形態の異常値判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、判定対象の遊技機11の稼働情報を、過去の稼働情報や判定対象の遊技機11と同一機種の稼働情報と比較して、稼働情報が著しく異なる場合に異常であると判定する処理である。
[Abnormal value judgment processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating the procedure of the abnormal value determination process according to the embodiment of this invention. This process compares the operation information of the determination target gaming machine 11 with the past operation information and the operation information of the same model as the determination target gaming machine 11, and determines that the operation information is abnormal when the operation information is significantly different. It is processing.

遊技場管理装置2は、まず、当該機平均値異常判定処理を実行する(S2101)。当該機平均値異常判定処理では、判定対象の遊技機の稼働情報を当該遊技機の過去の稼働情報と比較して、異常であるか否かを判定する。   The game hall management device 2 first executes the machine average value abnormality determination process (S2101). In the machine average value abnormality determination process, the operation information of the game machine to be determined is compared with the past operation information of the game machine to determine whether or not it is abnormal.

次に、遊技場管理装置2は、グループ平均値異常判定処理を実行する(S2102)。グループ平均値異常判定処理では、判定対象の遊技機の稼働情報を別の同一機種の当日又は過去の稼働情報と比較して、異常であるか否かを判定する。   Next, the game hall management device 2 executes a group average value abnormality determination process (S2102). In the group average value abnormality determination process, the operation information of the game machine to be determined is compared with the same day or past operation information of another same model, and it is determined whether or not there is an abnormality.

その後、遊技場管理装置2は、本処理を終了する。   Thereafter, the game hall management device 2 ends this process.

〔当該機平均値異常判定処理〕
図22は、本発明の実施の形態の当該機平均値異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、判定対象となる遊技機の稼働情報を当該遊技機の過去の稼働情報と比較して、異常であるか否かを判定する処理である。
[The aircraft average value abnormality judgment process]
FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the average machine abnormality determination process according to the embodiment of the present invention. This process is a process of comparing whether the operation information of the gaming machine to be determined is abnormal with comparing the previous operation information of the gaming machine.

遊技場管理装置2は、まず、当該機の過去の平均値の算出処理(推定手段)を実行する(S2201)。ここでの処理では、判定対象の遊技機11の各稼働情報(マス目毎の稼働情報)について、例えば、過去7営業日分の平均値(正常情報)を算出する。   The game hall management device 2 first executes a past average value calculation process (estimating means) of the machine (S2201). In this processing, for example, an average value (normal information) for the past seven business days is calculated for each piece of operation information (operation information for each square) of the determination target gaming machine 11.

次に、遊技場管理装置2は、S2201の処理で算出した平均値と判定対象の遊技機11の当日の各稼働情報である当日値とを比較し(S2202)、当日値が異常であるか否かを判定する(S2203)。異常であるか否かの判定は、稼働情報毎に閾値を設定し、閾値を超えているか否か、又は平均値と当日値とが著しく異なるか否かによって判定する。   Next, the game hall management device 2 compares the average value calculated in the processing of S2201 with the current day value which is each operation information on the current day of the game machine 11 to be determined (S2202), and whether the current day value is abnormal. It is determined whether or not (S2203). Whether or not it is abnormal is determined by setting a threshold value for each operation information and determining whether or not the threshold value is exceeded or whether or not the average value and the current day value are significantly different.

当日値が異常である場合には(S2203の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、当該機平均値異常ありとする情報を生成し(S2204)、本処理を終了する。   If the current day value is abnormal (the result of S2203 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that the machine average value is abnormal (S2204), and ends this process.

一方、当日値が異常ではない場合には(S2203の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、当該機平均値異常なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行しない(S2205)。   On the other hand, if the current day value is not abnormal (the result of S2203 is "No"), the game hall management device 2 generates information indicating that the machine average value is not abnormal, or does not execute special processing (S2205). ).

〔グループ平均値異常判定処理〕
図23は、本発明の実施の形態のグループ平均値異常判定処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、判定対象の遊技機の稼働情報を別の同一機種の当日又は過去の稼働情報と比較して、異常であるか否かを判定する処理である。
[Group average abnormality judgment processing]
FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of group average value abnormality determination processing according to the embodiment of this invention. This process is a process of comparing whether or not the operation information of the game machine to be determined is abnormal by comparing the same day or past operation information of another same model.

遊技場管理装置2は、まず、グループ平均値の算出処理(推定手段)を実行する(S2301)。ここでの処理では、機種毎にグループ化し、当日の各稼働情報(マス目毎の稼働情報)の平均値(正常情報)を算出する。同一機種が1台もしくは少数しかない場合には、当日の稼働情報ではなく、過去分の稼働情報から平均値を算出する。   The game hall management device 2 first executes group average value calculation processing (estimating means) (S2301). In this process, the models are grouped for each model, and the average value (normal information) of each piece of operation information (operation information for each square) on the day is calculated. If there is only one or a small number of the same model, the average value is calculated not from the operation information of the day but from the operation information for the past.

次に、遊技場管理装置2は、S2301の処理で算出したグループの平均値と判定対象の遊技機11の当日値とを比較し(S2302)、当日値が異常であるか否かを判定する(S2303)。   Next, the game hall management device 2 compares the group average value calculated in the process of S2301 with the current day value of the determination target gaming machine 11 (S2302), and determines whether or not the current day value is abnormal. (S2303).

当日値が異常である場合には(S2303の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、グループ平均値異常ありとする情報を生成し(S2304)、本処理を終了する。   If the current day value is abnormal (the result of S2303 is “Yes”), the game hall management device 2 generates information indicating that the group average value is abnormal (S2304), and ends this process.

一方、当日値が異常ではない場合には(S2303の結果が「No」)、遊技場管理装置2は、グループ平均値異常なしとする情報を生成するか、特段の処理を実行せずに(S2305)、本処理を終了する。   On the other hand, if the current day value is not abnormal (the result of S2303 is “No”), the game hall management device 2 generates information indicating that there is no group average value abnormality or does not perform special processing ( S2305), the process is terminated.

ここまでは、稼働情報が異常であるか否かを判定し、稼働情報が異常である場合に異常の種類を特定する処理を説明した。次に、異常である稼働情報を補正する処理について説明する。   So far, the process of determining whether or not the operation information is abnormal and specifying the type of abnormality when the operation information is abnormal has been described. Next, a process for correcting abnormal operation information will be described.

〔単補正処理〕
図24は、本発明の実施の形態の単補正処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、異常データが1箇所である場合に、異常データに推定値を代入して補正する処理である。
[Single correction processing]
FIG. 24 is a flowchart showing a procedure of single correction processing according to the embodiment of the present invention. This process is a process for correcting the abnormal data by substituting the estimated value when the abnormal data is in one place.

遊技場管理装置2は、まず、推定値代入処理(置換手段)を実行する(S2401)。推定値代入処理は、S2201の処理で算出した当該機の過去の平均値、又は、S2301の処理で算出したグループ平均値を推定値として、異常である稼働情報に代入する処理である。推定値代入処理が実行されることによる、単補正の画面説明は図26、図27を参照して後述する。   The game hall management device 2 first executes an estimated value substitution process (substitution unit) (S2401). The estimated value substitution process is a process of substituting the past average value of the machine calculated in the process of S2201 or the group average value calculated in the process of S2301 into abnormal operation information as an estimated value. The explanation of the single correction screen by executing the estimated value substitution process will be described later with reference to FIGS.

その後、遊技場管理装置2は、本処理を終了する。   Thereafter, the game hall management device 2 ends this process.

〔入換補正処理〕
図25は、本発明の実施の形態の入換補正処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、異常である稼働情報と異常である別の稼働情報とを入れ換えて補正する処理である。本処理は、2つの異常稼働データが稼働データの収集にかかる配線の接続を入れ換え間違えした場合(いわゆるテレコ)に効果的な補正である。
[Replacement correction processing]
FIG. 25 is a flowchart showing a procedure of replacement correction processing according to the embodiment of the present invention. This process is a process of exchanging and correcting the operation information that is abnormal and another operation information that is abnormal. This process is an effective correction when two abnormal operation data make a mistake in the connection of wirings for collecting operation data (so-called teleco).

遊技場管理装置2は、まず、異常である複数の稼働情報を互いに仮に入れ換える仮入換処理を実行する(S2501)。仮入れ換えを行うにあたっては、例えば、異常が発生している遊技台毎、異常の種類毎、の順に組み合わせて稼働情報を入れ換え、仮入れ換えを行った稼働情報のマス目を帳票画面に報知する。なお、仮入れ換えを行うマス目は、管理者によって、異常と判断された箇所に限り任意で入れ換え操作が可能であってもよい。   First, the game hall management device 2 executes a temporary replacement process for temporarily replacing a plurality of abnormal operation information (S2501). In performing the temporary replacement, for example, the operating information is replaced in combination in the order of each gaming machine in which an abnormality has occurred and for each type of abnormality, and the square of the operating information that has been temporarily replaced is notified on the form screen. It should be noted that the cells for which temporary replacement is performed may be arbitrarily replaced only by a portion that is determined to be abnormal by the administrator.

次に、遊技場管理装置2は、互いに仮に入れ換えた稼働情報で異常判定処理(入換判定手段)を実行し(S2502)、仮入れ換え後の稼働情報が異常に相当するか否かを判定する(S2503)。異常判定処理の詳細は、図8において説明しているため、ここでは説明を省略する。   Next, the game hall management device 2 executes an abnormality determination process (exchange determination unit) with the operation information temporarily replaced with each other (S2502), and determines whether or not the operation information after the temporary replacement corresponds to an abnormality. (S2503). The details of the abnormality determination process are described in FIG. 8, and thus the description thereof is omitted here.

仮入れ換え後の稼働情報が異常に相当する場合には(S2503の結果が「Yes」)、遊技場管理装置2は、異常値の仮入れ換えを破棄する(S2504)。なお、異常な稼働情報が3箇所以上ある場合には、仮入れ換えを破棄した後、S2501の処理に戻って別の組み合わせにより異常値仮入換処理を実行してもよい。このように、仮入換処理S2501から異常判定処理S2502で推定手段を構成する。   If the operation information after the temporary replacement corresponds to an abnormality (the result of S2503 is “Yes”), the game hall management device 2 discards the temporary replacement of the abnormal value (S2504). When there are three or more abnormal operation information, after temporary replacement is discarded, the abnormal value temporary replacement processing may be executed by another combination after returning to the processing of S2501. Thus, the estimation means is configured from the temporary replacement process S2501 to the abnormality determination process S2502.

次に、遊技場管理装置2は、単補正処理を実行し(S2505)、本処理を終了する。   Next, the game hall management device 2 executes a single correction process (S2505), and ends this process.

一方、仮入れ換え後の稼働情報が異常に相当しない場合には(S2503の結果が「No」)、稼働情報の入れ換えが可能であるため入れ換えた異常情報を正常情報と推定(判定)し、遊技場管理装置2は、仮に入れ換えた稼働情報を入れ換える異常値入換処理(置換手段)を実行する(S2506)。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if the operation information after the temporary replacement does not correspond to an abnormality (result of S2503 is “No”), the operation information can be replaced, so the replaced abnormality information is estimated (determined) as normal information, and the game The field management device 2 executes an abnormal value replacement process (replacement unit) that replaces the temporarily replaced operation information (S2506). Thereafter, this process is terminated.

このように、本発明の実施の形態では、収集した稼働情報に異常があっても廃棄せずに入れ換えることで使用可能となるため、本来の項目での稼働情報として有効活用することができる。そのため、遊技場運営者は、より正確な稼働情報に基づいて遊技場の運営をすることが可能となる。   As described above, in the embodiment of the present invention, even if there is an abnormality in the collected operation information, it can be used by replacing it without discarding it, so that it can be effectively used as operation information in the original item. Therefore, the game hall operator can manage the game hall based on more accurate operation information.

次に、本発明の実施の形態を遊技場管理装置2に表示される帳票画面に基づいて図26〜図29を参照して説明する。図26〜図27は、単補正を実行する帳票画面を、図28〜図29は、入換補正を実行する帳票画面を説明する画面遷移図である。   Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 26 to 29 based on a form screen displayed on the game hall management device 2. 26 to 27 are screen transition diagrams for explaining a form screen for executing simple correction, and FIGS. 28 to 29 are screen transition diagrams for explaining a form screen for executing replacement correction.

図26は、本発明の実施の形態の単補正により推定値を代入する場合を説明する画面遷移図である。4番台のスタート数(図柄確定信号)が断線により稼働データが「0.0」となり、6番台の当回数(出玉有り大当り信号、大当り3信号)が接触不良により「200」という異常に多いデータとなった例である。   FIG. 26 is a screen transition diagram illustrating a case where an estimated value is substituted by simple correction according to the embodiment of this invention. Operation data becomes “0.0” due to disconnection of the start number (symbol confirmation signal) in the 4th range, and the number of hits in the 6th range (big hit signal with balls and 3 big hit signals) is abnormally high as “200” due to poor contact. This is an example of data.

画面(A)では、画面の左上に「4番台にデータ異常があります」と異常である遊技機を特定するメッセージが表示され、4番台のスタートが補正の対象(推定値を代入する対象)として大きくハイライト(強調表示)されている。また、異常値である6番台の当回数も小さくハイライトされている。   On screen (A), a message specifying the abnormal gaming machine is displayed at the top left of the screen as “There is a data error in the 4th range”, and the start of the 4th level is the target of correction (the target for substituting the estimated value). Largely highlighted (highlighted). In addition, the number of times of the 6th level which is an abnormal value is also highlighted small.

大きくハイライトされている4番台のスタートは、断線により計数値が「0.0」となっており、論理不整合判定処理又は異常値判定処理によって異常であると判定され、明らかに異常な値である。   The start of the 4th series, which is greatly highlighted, has a count value of “0.0” due to disconnection, and is determined to be abnormal by the logical inconsistency determination processing or abnormal value determination processing. It is.

画面(A)の下部に表示されている「補正しますか?」のメッセージに従い、管理者が「はい」を実行すると、画面(B)に示すように、当該マス目(4番台のスタート)に推定値である「5.7」が代入されて表示される。なお、ここでの推定値は、例えばグループ平均値であり、異常がある4番台を除く1番台から6番台までのスタートの平均値である。また、画面(A)のスタートの平均である「4.7」は、4番台を含めた1番台から6番台までのスタートの平均値であり、補正(4番台に推定値が代入)されたことで、スタートの平均が更新され「4.7」から「5.7」へと上昇し、小さくハイライト表示される。このように推定値によって補正されることで、補正箇所に関連する稼働情報(例えば、平均値)も自動的に更新される。   When the administrator executes “Yes” in accordance with the message “Do you want to correct?” Displayed at the bottom of the screen (A), as shown in the screen (B), the corresponding square (start of the 4th series) The estimated value “5.7” is substituted for and displayed. Note that the estimated value here is, for example, a group average value, and is an average value of the start from the 1st to the 6th except for the 4th in which there is an abnormality. In addition, “4.7”, which is the average of the start of the screen (A), is the average value of the start from the 1st to the 6th including the 4th, and has been corrected (the estimated value is assigned to the 4th). As a result, the average of the start is updated and increases from “4.7” to “5.7”, and is highlighted in small size. Thus, the operation information (for example, the average value) related to the corrected portion is automatically updated by correcting with the estimated value.

画面(B)では、画面左下に「単補正をしました」と表示されるとともに、画面右下には「図柄確定信号が異常です」という異常信号(配線の接続異常が発生した箇所)を特定した結線情報にかかるメッセージが表示される。また、画面下方に「確定」、「次候補」、「戻る」の3個のクリックボタンが表示される。配線(結線)の接続異常箇所の報知は、遊技場管理装置2の備える出力部のみならず、呼出しランプ9や記憶媒体受付端末装置60の表示装置にも出力可能である。   On screen (B), “Simple correction” is displayed in the lower left corner of the screen, and an abnormal signal (where the wiring connection abnormality occurred) is identified in the lower right corner of the screen. A message related to the completed connection information is displayed. In addition, three click buttons of “confirm”, “next candidate”, and “return” are displayed at the bottom of the screen. The notification of the connection abnormality location of the wiring (connection) can be output not only to the output unit provided in the game hall management device 2 but also to the display device of the call lamp 9 and the storage medium reception terminal device 60.

「次候補」のボタンは、代入する推定値に当該遊技機の過去の稼働情報の平均値、同一機種の当日又は過去の稼働情報の平均値など、複数の候補がある場合に表示され、管理者が「次候補」を実行する毎に、これらの代入可能な推定値が当該マス目に表示される。なお、遊技機11が稼働初日である場合や、遊技場に同一機種が他にない場合等、遊技場管理装置2が、代入可能な推計値を2以上保持していない場合は、「次候補」のボタンは表示されない。なお、推定値は平均値など算出した数値以外に単位時間当たりの数値(1時間当たりの当り回数)や累積値(1日のスタート回数)でもよい。   The “next candidate” button is displayed when there are multiple candidates for the estimated value to be substituted, such as the average value of past operating information of the gaming machine, the average value of the same model on the day or past operating information, and is managed. Each time the person executes the “next candidate”, these substitutable estimated values are displayed in the corresponding square. If the gaming machine management device 2 does not hold two or more substitutable estimate values, such as when the gaming machine 11 is the first day of operation or when there is no other same model in the game hall, “next candidate” "Button is not displayed. The estimated value may be a numerical value per unit time (the number of hits per hour) or a cumulative value (the number of start times per day) in addition to the calculated value such as an average value.

管理者が「確定」を実行すると、大きくハイライトされている4番台の補正が確定し、画面(C)に示すように、次の異常箇所である6番台の当回数が大きくハイライトされ、補正の対象と報知する。6番台の当回数は、配線の接触不良等により、計数値が「200」と表示されている。ここでも、管理者は「はい」を実行すると、当該マス目(6番台の当回数)に推定値が代入されて表示される。   When the administrator executes “confirm”, the correction of the fourth highlighted unit is confirmed, and as shown in the screen (C), the number of times of the sixth unit which is the next abnormal part is greatly highlighted, Notification of correction target. The number of times of the 6th series is displayed as “200” because of the poor contact of the wiring. Again, when the administrator executes “Yes”, the estimated value is assigned to the square (the number of times in the 6th series) and displayed.

また、管理者が「はい」を実行すると、6番台の「200」を含めた異常な値である当回数の平均値「49」も適切な値へと修正され、小さくハイライトされる(図示省略)。   When the administrator executes “Yes”, the average value “49”, which is an abnormal value including “200” in the sixth series, is also corrected to an appropriate value and highlighted to a small value (illustrated). (Omitted).

このように、単補正をすることで、異常な稼働情報を含めて計算される平均の値なども修正することができる。また、補正を確定する前に補正した結果を表示するのでその補正が正しいか否かが分かり、補正をしないこともできる。また補正の値に複数の候補がある場合にはそれぞれの値で補正した結果を補正の確定前に表示するので、いずれの値で補正すべきかが分かる。   In this way, by performing simple correction, it is possible to correct an average value calculated including abnormal operation information. Further, since the correction result is displayed before the correction is finalized, it can be determined whether or not the correction is correct, and the correction can be omitted. In addition, when there are a plurality of candidates for the correction value, the result corrected by each value is displayed before the correction is confirmed, so that it is understood which value should be corrected.

なお、ゴト行為による異常な稼働情報は補正しないが、例えば図30に示す不正報知画面において予め不正による異常であることを入力しておくことで、ゴト行為による異常な稼働情報について補正対象から除外することができる。   Although abnormal operation information due to the goth act is not corrected, for example, by inputting in advance an abnormality due to fraud on the fraud notification screen shown in FIG. 30, the abnormal operation information due to the goth act is excluded from the correction target. can do.

また、異常値がゴト行為によるものであることを事前に入力した場合には、遊技場管理装置2が自動で稼働情報の補正を実行することが可能となるが、代入可能な推計値として、例えば、当該遊技機の過去の平均値、当日分又は過去分の稼働情報によるグループ平均値、と複数の候補がある場合には、どの推計値を用いて補正をするかの優先順位を設定しておけばよい。   In addition, when it is input in advance that the abnormal value is due to the goto action, the game hall management device 2 can automatically execute the correction of the operation information. For example, if there are a plurality of candidates and the average value of the game machine in the past, the average value of the current day or the group average value based on the operation information for the past, set the priority order for which estimate value to use for correction. Just keep it.

さらに、遊技場管理装置2が推計値を算出して補正する以外にも、異常な値のマス目に管理者が任意の値を入力して補正できてもよい。   Further, in addition to the game field management device 2 calculating and correcting the estimated value, the administrator may be able to correct it by inputting an arbitrary value to the abnormal value cell.

図27は、本発明の実施の形態の単補正により推定値を代入しない場合を説明する画面遷移図である。   FIG. 27 is a screen transition diagram illustrating a case where an estimated value is not substituted by simple correction according to the embodiment of this invention.

例えば、稼働情報の異常が不正による異常である場合には、当該異常値を残す必要があるので、異常な稼働情報であっても補正をしない。   For example, if the abnormality of the operation information is an abnormality due to fraud, it is necessary to leave the abnormal value, so that even the abnormal operation information is not corrected.

図26と同様に、画面(A)では、画面の左上に「4番台にデータ異常があります」と表示され、4番台のスタートが推定値を代入する対象として大きくハイライトされており、また、異常値である6番台の当回数が小さくハイライトされている。   Similarly to FIG. 26, on the screen (A), “There is a data abnormality in the 4th place” is displayed at the upper left of the screen, and the start of the 4th place is greatly highlighted as a target for substituting the estimated value. The number of abnormal numbers in the 6th series is highlighted in small size.

4番台の異常値の補正をするか否かの選択で、管理者が「いいえ」を選択した場合には、画面(B)に示すように、4番台のスタートの値は「0.0」のまま、6番台の当回数が大きくハイライトされる。   When the administrator selects “No” in the selection of whether or not to correct the abnormal value in the 4th range, the start value in the 4th range is “0.0” as shown in the screen (B). The number of times in the 6th series is greatly highlighted.

このように、本発明の実施の形態では、異常な稼働情報であっても、補正せずに異常な数値のまま留めておくことができる。そのため、異常な稼働情報であっても、当該異常値が実際の数値である場合には、当該異常値を補正せずに営業情報として管理することができる。   Thus, in the embodiment of the present invention, even abnormal operation information can be maintained as an abnormal numerical value without correction. Therefore, even if the operation information is abnormal, if the abnormal value is an actual numerical value, the abnormal value can be managed as business information without correction.

次に、図28〜図29を参照して入換補正を実行する帳票画面の画面遷移を説明する。   Next, screen transition of the form screen for executing replacement correction will be described with reference to FIGS.

図28は、本発明の実施の形態の仮入れ換えされた稼働情報を確定する場合を説明する画面遷移図である。4番台のスタート(図柄確定信号)と当回数(出玉有り大当り信号、大当り3信号)の配線の接続を入れ換えて間違えた場合の例である。   FIG. 28 is a screen transition diagram illustrating a case in which the temporarily replaced operation information according to the embodiment of this invention is confirmed. This is an example in which the wiring connections of the 4th start (symbol confirmation signal) and this number of times (a big hit signal with a ball and three big hit signals) are interchanged to make a mistake.

画面(A)では、画面の左上に「4番台にデータ異常があります」と異常である遊技機を特定するメッセージが表示され、稼働情報が異常であると判定された4番台のマス目が3箇所(スタート、当回数、出玉)、大きくハイライトされている。当該3箇所の異常は、図柄確定信号(1700回)の配線と出玉有り大当り信号(15回)の配線の接続誤りが原因で発生したものである。   On the screen (A), a message identifying the abnormal gaming machine is displayed at the upper left of the screen as “There is a data abnormality in the 4th series”, and the 4th grid in which the operation information is determined to be abnormal is 3 The location (start, number of wins, appearance) is greatly highlighted. The abnormalities at the three locations are caused by a connection error between the wiring of the symbol determination signal (1700 times) and the wiring of the big hit signal with a ball out (15 times).

管理者が「入換」を実行すると、遊技場管理装置2は、スタート(図柄確定信号)と当回数(出玉有り大当り信号)の稼働情報の入れ換えを実行し、画面(B)に示すように、各マス目の数値が入れ換えられた各稼働情報(推定値)によって集計された稼働情報に更新される。また、異常のある稼働情報が推定値によって補正されることで、補正箇所に関連する稼働情報(例えば、出玉、スタート、当回数、出玉の平均値)も自動的に更新され、ハイライト表示される。   When the administrator executes “replacement”, the game hall management device 2 performs the replacement of the operation information of the start (symbol confirmation signal) and the number of times (the big hit signal with a ball), as shown in the screen (B). In addition, the operation information is updated to the operation information tabulated by each operation information (estimated value) in which the numerical value of each square is replaced. In addition, by correcting the abnormal operation information with the estimated value, the operation information related to the corrected part (for example, the average value of the appearance, start, number of times, and appearance) is automatically updated and highlighted. Is displayed.

ここでは、配線の接続誤りが2箇所(1組)であるが、異常箇所が複数あり、1度目の仮入れ換えが適当ではなかった場合には、「次候補」を選択することで、1度目とは別の組み合わせによる入れ換えが行われる。   Here, there are two wiring connection errors (one set), but when there are a plurality of abnormal parts and the first temporary replacement is not appropriate, the “next candidate” is selected to select the first time. Replacement with a different combination is performed.

さらに、入れ換えによる補正が不適当である場合には、入換補正の実行画面でも、画面下方に表示されている「単補正」を選択し、実行することで、個別のマス目毎に単補正が可能である。   Furthermore, if correction by replacement is not appropriate, select and execute “single correction” displayed at the bottom of the replacement correction execution screen to execute single correction for each square. Is possible.

管理者が「確定」を選択すると、画面(C)に示すように、入れ換えられた稼働情報によってデータが更新され、当該3箇所のマス目が小さくハイライトされる。また、稼働情報の入れ換えによって、平均の数値が更新されたため、更新された平均のマス目が大きくハイライトされる。   When the administrator selects “Confirm”, the data is updated with the replaced operation information, as shown in the screen (C), and the three cells are highlighted in a small size. Further, since the average numerical value is updated by exchanging the operation information, the updated average grid is greatly highlighted.

また、入れ換えを実行した組み合わせに基づいて、異常信号(配線の接続異常が発生した箇所)を特定した結線情報にかかるメッセージである4番台の異常の発生原因が図柄確定信号と大当り3信号であることを画面に表示し、管理者に配線を直すように促す。なお画面(B)の段階で、異常の発生原因及び配線の異常箇所を表示してもよい。本実施形態では入換補正の対象となる異常な稼働情報は1組であるため、画面下方に入換補正の画面を終了する「メニュー」のクリックボタンが表示される。他にも入換補正の対象となる異常な稼働情報がある場合には、その稼働情報をハイライトした画面(A)になり繰り返す。   In addition, based on the combination in which the replacement was performed, the cause of the 4th abnormality, which is a message related to the connection information specifying the abnormal signal (the location where the wiring connection abnormality occurred), is the symbol confirmation signal and the big hit 3 signals. Is displayed on the screen and prompts the administrator to correct the wiring. It should be noted that at the stage of the screen (B), the cause of the abnormality and the abnormal part of the wiring may be displayed. In this embodiment, since there is one set of abnormal operation information to be replaced, a “menu” click button for ending the replacement correction screen is displayed at the bottom of the screen. If there is any other abnormal operation information that is subject to replacement correction, the operation information is highlighted (A) and repeated.

このように、本発明の実施の形態では、複数の配線の接続を入れ換えて間違えた場合には、収集した稼働情報を廃棄することなく入換補正によって本来の項目の稼働情報として活用することができる。そのため、遊技場の管理者や運営者は、配線の接続に誤りがあっても本来の項目に入れ換えられた稼働情報に基づいて遊技場を運営することができる。また、補正を確定する前に補正した結果を表示するのでその補正が正しいか否かが分かり、補正をしないこともできる。また補正の値に複数の候補がある場合にはそれぞれの値で補正した結果を補正の確定前に表示するので、いずれの値で補正すべきかが分かる。   As described above, in the embodiment of the present invention, when a plurality of wiring connections are replaced and mistaken, the collected operation information can be used as operation information of the original item by replacement correction without being discarded. it can. Therefore, the game hall manager and operator can operate the game hall based on the operation information replaced with the original item even if the wiring connection is incorrect. Further, since the correction result is displayed before the correction is finalized, it can be determined whether or not the correction is correct, and the correction can be omitted. In addition, when there are a plurality of candidates for the correction value, the result corrected by each value is displayed before the correction is confirmed, so that it is understood which value should be corrected.

また、遊技場管理装置2が異常値の遊技機における信号名や配線箇所を報知するので、遊技場の従業員は速やかに配線を直すことができる。   In addition, since the game hall management device 2 notifies the signal name and the wiring location in the gaming machine having an abnormal value, the employee of the game hall can quickly correct the wiring.

図29は、本発明の実施の形態の入換補正が可能な状況での単補正を実行する場合を説明する画面遷移図である。   FIG. 29 is a screen transition diagram illustrating a case where simple correction is performed in a situation where replacement correction is possible according to the embodiment of this invention.

例えば、2つの稼働データが異常値であっても、その原因が配線の接続を入れ換えて間違えたのではなく、それぞれ接触不良や遊技機11のセンサーの異常による信号出力等が原因で、異常値となった稼働情報である場合には、入換補正を行っても適切な補正とはならないため、単補正によって補正する。   For example, even if two operation data are abnormal values, the cause is not a mistake caused by replacing the wiring connection, but the abnormal value is caused by a contact failure or a signal output due to a sensor abnormality of the gaming machine 11 respectively. In the case of the operation information that has become, since the correction is not appropriate even if the replacement correction is performed, the correction is performed by a single correction.

図28と同様に、画面(A)では、4番台のスタート、当回数、出玉のマス目が大きくハイライトされている。   As in FIG. 28, on the screen (A), the start of the 4th series, the number of times, and the squares of the appearance are greatly highlighted.

画面(B)に示すように、管理者が「単補正」を実行すると、まず、4番台のスタートのマス目に推定値(4番台を除いて計算されたグループ平均の数値である「5.7」)が代入される。また、スタートの平均も推定値で更新され、「5.7」と表示される。なお、図26の単補正の場合と異なり「入換」をクリックすることで再び入換補正に戻ることができる。   As shown in the screen (B), when the administrator executes “single correction”, first, an estimated value (a group average value calculated excluding the 4th series, “5. 7 ") is substituted. Also, the average of the start is updated with the estimated value and displayed as “5.7”. Note that unlike the simple correction shown in FIG. 26, the user can return to the replacement correction again by clicking “Replace”.

そして、管理者が「確定」を実行すると、画面(C)に示すように、残りの異常である4番台の当回数のマス目が再び大きくハイライトされる。なお、画面下方に「入換」のクリックボタンが表示されているが、入換補正対象の一方であるスタートを単補正したので「入換」のクリックボタンにマウスカーソルを合わせても、「入換」のクリックボタンはハイライトせず選択することはできない。   Then, when the administrator executes “confirm”, as shown in the screen (C), the remaining squares corresponding to the number of times corresponding to the number 4 are highlighted again. Note that the “Replace” click button is displayed at the bottom of the screen, but since the start, which is one of the replacement correction targets, was simply corrected, even if the mouse cursor was moved to the “Replace” click button, The “Change” click button is not highlighted and cannot be selected.

このように、稼働情報の異常が複数ある場合でも、異常の原因が配線の誤りや不正ではない場合には、単補正を実行することで、適当な稼働情報へと補正することができる。このように、入換補正では適切な補正がされない場合(入換補正の確定前の表示がいずれの候補であっても適切でない場合)には、単補正をすることもできる。   As described above, even when there are a plurality of abnormalities in the operation information, if the cause of the abnormality is not a wiring error or fraud, simple correction can be performed to correct the operation information. In this way, when appropriate correction is not performed in replacement correction (when the display before confirmation of replacement correction is not suitable for any candidate), simple correction can be performed.

図30は、本発明の実施の形態の不正報知画面を説明する図である。不正報知画面は、不正報知処理の実行画面である。   FIG. 30 is a diagram illustrating a fraud notification screen according to the embodiment of this invention. The fraud notification screen is an execution screen for fraud notification processing.

営業中に、稼働情報の異常が補給異常、ベース異常、出玉異常、確変ベース異常のいずれかであると判定された場合には、不正報知画面が表示される。   If it is determined during operation that the operational information abnormality is one of supply abnormality, base abnormality, output ball abnormality, or probability variation base abnormality, a fraud notification screen is displayed.

画面上方には、「警告 ベース異常です」と表示され、4番台の台番号及びベースが大きくハイライトされている。ベース異常は、遊技者が打ち出したアウト数に対して、遊技機11が払い出した出玉が異常に多いことを示す。そのため、当該警告に接した管理者は、ゴト師がゴト工具を使って命釘の幅を拡げて極端に入賞しやすくなるように不正を働いたか、釣り球ゴトによって頻繁に入賞センサーを作動させているか、といった推測をすることができる。   In the upper part of the screen, “Warning base error” is displayed, and the 4th car number and base are greatly highlighted. The base abnormality indicates that there are an abnormally large number of balls that the gaming machine 11 has paid out with respect to the number of outs that the player has launched. For this reason, the administrator who has been in contact with the warning has acted fraudulently so that Goto can use the goto tool to increase the width of the nail and make it extremely easy to win a prize, or the fishing ball goto frequently activates the winning sensor. You can make a guess as to whether

そして、実機の稼働状況を確認をした結果、当該異常が不正によるものである場合には、管理者は「不正」を選択し、不正による稼働情報の異常であったことを確定し、不正報知を終了する。   Then, as a result of checking the operating status of the actual machine, if the abnormality is due to fraud, the administrator selects “illegal”, confirms that the operational information is abnormal due to fraud, and reports fraud Exit.

不正による異常であると確定した場合には、異常値であっても、当該異常値は実際の数値であるため、補正は行わず、例えば、被害額の計算等のために、そのままの数値として記録する。また、補正処理の対象としないため、図26〜図29の補正画面で補正対象としてハイライト表示されなくなり、補正画面での操作入力(「いいえ」を選択する)を省略することができる。   If it is determined that the anomaly is due to fraud, even if it is an anomaly, the anomaly is an actual value, so no correction is made. Record. In addition, since it is not a target of correction processing, it is no longer highlighted as a correction target on the correction screens of FIGS. 26 to 29, and operation input (selecting “No”) on the correction screen can be omitted.

一方、実機の稼働状況が正常であれば「誤報」を選択し、不正報知を終了する。そして、稼働情報の異常が配線の異常によるものであることを入力することで、補正処理を自動化する(補正画面での操作入力を省略する)ことができる。なお、「不正」または「誤報」であることを確定させずに「メニュー」を選択して単に不正報知を終了してもよい。   On the other hand, if the operating status of the actual machine is normal, “false information” is selected, and the unauthorized notification is terminated. Then, by inputting that the abnormality in the operation information is due to the abnormality in the wiring, the correction process can be automated (the operation input on the correction screen is omitted). Note that the fraud notification may be simply ended by selecting “menu” without confirming that it is “illegal” or “misinformation”.

なお、本発明の実施の形態において、遊技場管理装置2が受信した稼働情報は、HDD1(104A)に記憶し、推計値に置換した稼働情報及び入れ換えた稼働情報は、HDD2(104B)に記憶する。補正後の稼働情報は、元の稼働情報とは異なる記憶領域に記憶されるため、実際に収集した元の稼働情報に補正後の稼働情報が上書きされて失われることがない。   In the embodiment of the present invention, the operation information received by the game hall management device 2 is stored in the HDD 1 (104A), and the operation information replaced with the estimated value and the replacement operation information are stored in the HDD 2 (104B). To do. Since the corrected operation information is stored in a storage area different from the original operation information, the corrected operation information is not overwritten on the original operation information actually collected and is not lost.

また、各遊技機11から実際に収集した稼働データを確認する場合には、HDD1(104A)から生データを読み出して遊技場管理装置2の画面に表示し、経営分析等を目的に帳票として出力する場合には、HDD2(104B)から補正した稼働データ読み出して出力するため、HDD2(104B)をHDD1(104A)とは切り離して設定することが可能である。   In addition, when confirming the operation data actually collected from each gaming machine 11, the raw data is read from the HDD 1 (104A), displayed on the screen of the game hall management device 2, and output as a form for management analysis or the like In this case, since the corrected operation data is read out and output from the HDD 2 (104B), the HDD 2 (104B) can be set separately from the HDD 1 (104A).

そのため、複数店舗を有するチェーン店では、本部にHDD2(104B)を設置し、営業中の各遊技機11の稼働状況は各遊技店がHDD1(104A)からデータを読み出して確認し、本部はHDD2(104B)からデータを読み出して帳票に出力し、経営分析や運営方法の決定をすることができる。   Therefore, in a chain store having a plurality of stores, an HDD 2 (104B) is installed in the headquarters, and the operating status of each gaming machine 11 in operation is checked by each game store reading data from the HDD 1 (104A). Data can be read out from (104B) and output to a form, and management analysis and management method determination can be made.

(実施の形態の効果)
以上のように、本発明の実施の形態では、異常な稼働情報がある場合でも、正常値を推定して補正するので、その遊技機やその遊技機を含む遊技機グループの稼働情報の合計値や平均値などの集計された稼働情報が利用可能となり、収集された稼働情報を廃棄せずに有効に活用できる。また、収集された稼働情報に異常な稼働情報が複数ある場合で、異常の原因が配線を入れ換えて間違えた場合には、収集された稼働情報を入れ換えて管理、集計することが可能である。そのため、収集された稼働情報が異常値とされても、収集された稼働情報を廃棄せずに本来の項目において有効に活用することができ、遊技場の運営者、管理者は、テレコや断線、接触不良などの誤配線がある状況でもより正確な稼働情報に基づいて遊技場を運営することができる。
(Effect of embodiment)
As described above, in the embodiment of the present invention, even when there is abnormal operation information, the normal value is estimated and corrected, so the total value of operation information of the gaming machine and the gaming machine group including the gaming machine Aggregated operation information such as the average value can be used, and the collected operation information can be used effectively without being discarded. Further, when there is a plurality of abnormal operation information in the collected operation information, and the cause of the abnormality is wrong by replacing the wiring, the collected operation information can be replaced and managed and aggregated. Therefore, even if the collected operation information is an abnormal value, the collected operation information can be used effectively in the original item without being discarded. Even in a situation where there is a miswiring such as poor contact, it is possible to operate the game hall based on more accurate operation information.

また、本発明の実施の形態では、異常が発生している信号名や配線箇所を遊技場管理装置2が報知するため、遊技場の従業員は速やかに異常の原因を解消(例えば、配線の修理)することができる。特に、遊技場管理装置2が稼働情報の異常をセキュリティ異常、不正、理論不整合、異常値の4種類の異常に分類して報知可能であるため、管理者は異常の原因を詳細に把握することが可能である。   In the embodiment of the present invention, the game hall management device 2 notifies the signal name and the wiring location where the abnormality has occurred, so that the employee of the game hall can quickly eliminate the cause of the abnormality (for example, the wiring Repair). In particular, the game hall management device 2 can categorize and report abnormalities in operation information into four types of abnormalities, security abnormalities, illegalities, theoretical inconsistencies, and abnormal values, so the administrator can grasp the cause of the abnormality in detail. It is possible.

また、本発明の実施の形態では、稼働情報中に不正に起因する異常がある場合には、補給異常、ベース異常、出玉異常、確変ベース異常のうち、いずれの不正であるかを遊技場管理装置2が特定して、報知するため、管理者は速やかに不正の発生場所と不正の種類を把握することできる。そのため、遊技店側は実機の確認にあたり、どのようなゴト行為による不正であるかを事前に想定することができ、遊技者の監視がし易くなる。   Further, in the embodiment of the present invention, when there is an abnormality caused by fraud in the operation information, it is determined whether the fraud is one of supply abnormality, base abnormality, out-of-ball abnormality, and probability variation base abnormality. Since the management device 2 identifies and informs, the administrator can quickly grasp the location and type of fraud. Therefore, the game store side can assume in advance what kind of fraud is caused by fraud when confirming the actual machine, and it becomes easy to monitor the player.

また、本発明の実施の形態では、異常な稼働情報であっても、当該異常が不正によるものである場合には、補正せずに異常な数値を確定して出力することができる。そのため、異常な稼働情報であっても、当該異常値に基づく営業情報として管理することができる。   Further, in the embodiment of the present invention, even if the operation information is abnormal, if the abnormality is due to fraud, an abnormal numerical value can be determined and output without correction. Therefore, even abnormal operation information can be managed as sales information based on the abnormal value.

また、本発明の実施の形態では、異常な稼働情報に対して、管理者の任意の数値に補正することができる。特に、新台として稼働したばかりの遊技機11に配線の異常があり、他の同一機種の稼働情報がない場合には、推定値の算出ができないが、例えば他のチェーン店での稼働データを入力することが可能なので、適切な補正を実行することができる。   Moreover, in embodiment of this invention, it can correct | amend to an arbitrary numerical value of an administrator with respect to abnormal operation information. In particular, if the gaming machine 11 just operated as a new machine has a wiring abnormality and there is no operation information of other same models, it is not possible to calculate an estimated value, but for example, input operation data at another chain store Therefore, it is possible to perform appropriate correction.

また、本発明の実施の形態では、遊技場管理装置2が受信した稼働情報は、HDD1(104A)に記憶し、補正後の稼働情報は、HDD2(104B)に記憶するため、補正前の稼働情報が失われることがなく、また、記憶装置を各遊技店と本部とに分けて設置が可能である。   In the embodiment of the present invention, the operation information received by the game hall management device 2 is stored in the HDD 1 (104A), and the corrected operation information is stored in the HDD 2 (104B). Information is not lost, and a storage device can be installed separately at each game store and headquarters.

なお、本願においては、遊技機11を主としてパチンコ遊技機、遊技媒体を遊技球(パチンコ球)として説明したが、遊技場管理装置2は、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシン遊技機の稼働情報の集計も可能である。   In the present application, the gaming machine 11 is mainly described as a pachinko gaming machine and the gaming medium is a gaming ball (pachinko ball). However, the gaming hall management apparatus 2 is a gaming machine other than a pachinko gaming machine, for example, a slot machine gaming machine. It is also possible to aggregate the operation information.

また、管理装置として遊技場管理装置2で説明をしたが、会員管理装置3や呼出ランプ用管理装置、景品POS(景品交換管理装置)であってもよい。また、稼働情報として遊技機11から出力される外部情報について説明したが、島設備である補給カウンタやアウトタンク装置、遊技機に対応して設置される記憶媒体受付端末装置や呼出ランプや計数器、景品交換器、残額精算機などの遊技店に設置された装置から出力される信号を管理装置に入力する場合には、それら遊技にかかる装置の信号についても可能である。   Further, although the game hall management device 2 has been described as the management device, it may be a member management device 3, a call lamp management device, or a gift POS (premium exchange management device). Further, the external information output from the gaming machine 11 as the operation information has been described. However, the supply counter and the out tank device, which are island facilities, the storage medium reception terminal device installed corresponding to the gaming machine, the calling lamp and the counter When a signal output from a device installed in a game store, such as a gift exchange or a balance settlement machine, is input to the management device, the signal of the device related to the game is also possible.

1 管理装置
2 遊技場管理装置
3 会員管理装置
5 遊技機島
8 情報収集端末装置
9 呼出ランプ
10 遊技装置
11 遊技機
12 本体枠
19 前面枠
39 アウト口
50 遊技盤
60 記憶媒体受付端末装置
70 アウトタンク装置
71 計数部
72 補給カウンタ
73 計数部
90 外部管理装置
200 遊技制御装置
220 払出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Management apparatus 2 Game hall management apparatus 3 Member management apparatus 5 Game machine island 8 Information collection terminal apparatus 9 Call lamp 10 Game apparatus 11 Game machine 12 Main body frame 19 Front frame 39 Out port 50 Game board 60 Storage medium reception terminal apparatus 70 Out Tank device 71 Counting unit 72 Replenishment counter 73 Counting unit 90 External management device 200 Game control device 220 Payout control device

Claims (2)

遊技店に設置された遊技にかかる装置から該装置にかかる情報を収集する管理装置において、
前記装置から受信した前記情報が異常な情報である異常情報であるか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段によって前記情報が異常情報であると判定された場合に、前記異常情報に対応する正常な情報である正常情報を推定する推定手段と、を備え、
前記異常判定手段は、前記異常情報の中から不正行為に関する不正情報か否かを判定し、
前記推定手段は、前記異常判定手段により判定された前記不正情報を除外した異常情報に対応する正常な情報である正常情報を推定し、
前記不正情報を除外した異常情報を、前記推定手段によって推定された前記正常情報に置き換え可能な置換手段と、
前記不正情報に基づいて集計された集計情報と前記置換手段によって置き換えられた前記正常情報に基づいて集計された集計情報とを出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする管理装置。
In a management device that collects information related to a device from a device related to a game installed in a game store,
An abnormality determining means for determining whether the information received from the device is abnormal information that is abnormal information;
Estimating means for estimating normal information that is normal information corresponding to the abnormality information when the information is determined to be abnormal information by the abnormality determination means;
The abnormality determining means determines whether or not the abnormal information is illegal information related to an illegal act,
The estimation means estimates normal information that is normal information corresponding to the abnormality information excluding the unauthorized information determined by the abnormality determination means,
Replacement means capable of replacing the abnormal information excluding the unauthorized information with the normal information estimated by the estimation means;
Output means for outputting the aggregate information aggregated based on the unauthorized information and the aggregate information aggregated based on the normal information replaced by the replacement means;
A management apparatus comprising:
前記推定手段は、
前記異常情報が複数ある場合に、それぞれの異常情報を互いに入れ換えて、入れ換え先の前記情報として異常な情報であるか正常な情報であるかを判定する入換判定手段を備え、
前記入換判定手段が正常な情報であると判定した場合に、前記入れ換えた異常情報を入れ換え先の正常情報と推定し、
前記置換手段は、複数の前記異常情報を入れ換えて置き換え
前記推定手段は、前記入換判定手段が異常な情報であると判定した場合に、当該異常情報に対応する正常な情報である正常情報を推定し、
前記置換手段は、前記推定された正常情報に置き換えることが可能なことを特徴とする請求項1記載の管理装置。
The estimation means includes
When there is a plurality of the abnormal information, each of the abnormal information is replaced with each other, a replacement determination means for determining whether the information of the replacement destination is abnormal information or normal information,
When it is determined that the replacement determination means is normal information, the replaced abnormal information is estimated as normal information for replacement,
The replacement means replaces a plurality of the abnormality information ,
When the estimation means determines that the replacement determination means is abnormal information, the estimation means estimates normal information that is normal information corresponding to the abnormality information,
The management device according to claim 1 , wherein the replacement unit can replace the estimated normal information .
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