JPH09140897A - Information processor for game parlor - Google Patents

Information processor for game parlor

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JPH09140897A
JPH09140897A JP33415295A JP33415295A JPH09140897A JP H09140897 A JPH09140897 A JP H09140897A JP 33415295 A JP33415295 A JP 33415295A JP 33415295 A JP33415295 A JP 33415295A JP H09140897 A JPH09140897 A JP H09140897A
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JP
Japan
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information
screen
data
model
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP33415295A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH09140897A publication Critical patent/JPH09140897A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processor for a game parlor allowing a manager to efficiently and easily recognize the game information, properly select the desired information, and easily grasp the whole business state. SOLUTION: The basic information screen fundamental data are generated by calculation, and a hall data analyzing screen is displayed. When a hall data button is selected and pushed on the hall data analyzing screen, a graphical three-dimensional screen (3-D graph) is compiled, and the 3-D graph screen is displayed. The information parameters of the 3-D graph screen are selected, and the game information is displayed on the 3-D graph screen while the horizontal axis information and the vertical axis information is variously changed. An operator can graphically display and efficiently grasp the hall data on the information screen while the type of the game information is selected.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場の情報処理
装置に係わり、詳しくは遊技場における各端末装置(例
えば、遊技機)の営業情報を画面表示(例えば、グラフ
ィカル表示)して容易に把握できるようにした情報処理
装置(例えば、経営分析装置)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing device in a game arcade, and more specifically, it facilitates the business information of each terminal device (eg, game machine) in the game arcade by displaying it on a screen (eg, graphical display). The present invention relates to an information processing device (for example, a business analysis device) that can be grasped.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技場設備と
しては、例えばパチンコ遊技機、アレンジボール機、雀
球機、メダルを用いたスロットルマシン(回胴式スロッ
トル遊技機)、球を用いたスロットルマシン(回胴式ス
ロットル遊技機)等がある。従来、平均的な遊技場にお
いては遊技機を300台程度配置している。一方、大型
店ともなると、1000台程度の遊技機を配置してい
る。また、情報処理装置(例えば、経営分析装置、管理
装置)はこれら各遊技機および遊技関連設備(例えば、
玉貸し機、カード発行機等)よりの情報を収集し、演算
処理して、例えば売り上げ情報、遊技機の稼働情報等を
単純なグラフ表示や数値情報として表示している。
2. Description of the Related Art Generally, as a game arcade equipment using a game medium, for example, a pachinko game machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine, a throttle machine using a medal (turned-type throttle game machine), and a ball are used. There is a throttle machine (turn-type throttle game machine) and the like. Conventionally, in an average game arcade, about 300 gaming machines are arranged. On the other hand, when it comes to large stores, around 1000 game machines are arranged. In addition, the information processing device (for example, the management analysis device, the management device), each of these gaming machines and game-related equipment (for example,
Information from a ball lending machine, a card issuing machine, etc.) is collected and arithmetically processed to display, for example, sales information, operating information of gaming machines, etc. as a simple graph display or numerical information.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
経営分析装置にあっては、以下のような問題点があっ
た。 (イ)近時、遊技に関する情報数の増大、情報の種類の
複雑化があり、経営分析装置の一画面中で選択された情
報を分かりやすく表現するために、単純なグラフ表示
(例えば、限られた情報を単に折れ線グラフ表示したも
の、あるいは棒グラフ表示したもの)等をしているが、
それだけでは、従来、経営者に効果良く、また、容易に
遊技情報を認識させるのが困難であった。 (ロ)情報の種類の複雑化に伴って、要求される表示情
報も遊技機の製造メーカーが予め設定したものではな
く、経営者が自ら選択したいという希望があるが、従来
は経営者が見たい情報を適宜選択することが困難であっ
た。 (ハ)ホール全体の営業状態を容易に把握することが困
難であった。すなわち、従来の経営分析装置では、遊技
機の売上情報、稼働情報等が単純にグラフ表示されては
いるものの、一つの時間情報(例えば、ある営業時間
帯、曜日等)に対しての営業情報のグラフなので、営業
状態の全体を把握しずらいという問題点があった。例え
ば、経営者あるいはホールの管理者(例えば、マネージ
ャ)は多忙であり、短時間で営業状態の全体を把握し、
かつ正確に把握することが要求される。
However, the conventional business analysis device has the following problems. (B) Recently, there is an increase in the number of information related to games and the complexity of information types, and a simple graph display (for example, a limit The information displayed is simply a line graph display or a bar graph display).
In the past, it has been difficult for the manager to effectively recognize the game information easily. (B) As the types of information become more complicated, the display information required is not preset by the manufacturer of the game machine, but there is a desire for the manager to select it by himself. It was difficult to select the desired information as appropriate. (C) It was difficult to easily grasp the business conditions of the entire hall. That is, in the conventional management analyzer, sales information, operation information, etc. of the gaming machine are simply displayed in a graph, but sales information for one time information (for example, a certain business hours, day of the week, etc.) Since it is a graph of, there was a problem that it was difficult to grasp the whole business condition. For example, a manager or manager of a hall (for example, a manager) is busy, and can grasp the entire business condition in a short time,
And it is required to grasp accurately.

【0004】(ニ)従来の経営分析装置は情報画面を予
め創意工夫して、分かりやすくするという配慮が十分で
なく、単にデータを単純なグラフ表示しているだけのも
のであり、操作者(あるいは経営者)に視覚的に容易に
認識させるという点で不十分であった。経営者に十分に
認識させることができないと、遊技店のマネージメント
も低下する。 本発明者は、経営分析装置の情報画面を予め創意工夫し
て見るものに分かりやすくするためには、どのような情
報画面が適切であるかを十分に鋭意研究した。その結
果、遊技情報を単純にグラフ表示するだけでは駄目で、
まず情報画面作成のための基本となる情報画面基本デー
タを演算(情報画面基本データをどのように演算するか
も工夫した)により作成し、しかもこの作成した情報画
面基本データを分かりやすく工夫した所定の複数の情報
画面のうちから操作者が1つを選択し、選択された情報
画面になるように、さらに編集処理を行うという方法を
とることで、操作者(あるいは経営者)に視覚的に容易
に認識させることが可能になるという基本構成を案出す
るに至った。
(D) The conventional management analysis device does not sufficiently consider the ingenuity of the information screen in advance to make it easy to understand, and merely displays the data in a simple graph. Or it was insufficient in terms of making it easy for the manager to recognize visually. If the management is not able to fully recognize it, the management of the amusement store will also deteriorate. The present inventor has thoroughly studied what kind of information screen is appropriate in order to make the information screen of the management analysis device easy to understand by looking at it in advance. As a result, it is useless to simply display the game information in a graph.
First, the information screen basic data, which is the basis for creating the information screen, is created by calculation (how the information screen basic data is calculated is also devised), and the created information screen basic data is devised in an easy-to-understand manner. The operator selects one of the multiple information screens, and the editing process is performed so that the selected information screen is displayed. We have come up with a basic configuration that makes it possible for people to recognize.

【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技情報を効率良く、容易に認識させ
ることができるとともに、経営者が見たい情報を適宜選
択でき、かつ全体的な営業状態を容易に把握可能な遊技
場の情報処理装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and allows the game information to be efficiently and easily recognized, and the information that the manager wants to see can be appropriately selected, and the overall information can be obtained. It is an object of the present invention to provide an information processing device in a game arcade in which the business status can be easily grasped.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技場の情報処理装置は、遊技
場に配置される各端末装置からの情報、設定された情報
および前記各情報を加工した情報を記憶する記憶手段
と、所定の情報画面を選択する情報選択手段と、記憶手
段から情報を読み出し、情報画面の基本となる情報画面
基本データを作成する作成手段と、作成手段によって作
成された情報画面基本データに基づいて、前記情報選択
手段によって選択された情報画面で表示させるように編
集処理を行う表示処理手段と、表示処理手段によって作
成された情報を表示する表示手段と、を備えたことを特
徴とする。
In order to achieve the above object, an information processing device in a game arcade according to the invention as set forth in claim 1 has information from each terminal device arranged in the game arcade, set information and each of the above-mentioned information. Storage means for storing information obtained by processing the information, information selection means for selecting a predetermined information screen, creation means for reading the information from the storage means, and creating information screen basic data which is the basis of the information screen, and creation means Display processing means for performing editing processing so that the information screen selected by the information selecting means is displayed based on the information screen basic data created by the display processing means; and display means for displaying the information created by the display processing means. , Is provided.

【0007】請求項2記載の発明による遊技場の情報処
理装置は、遊技場に配置される各端末装置からの情報、
設定された情報および前記各情報を加工した情報を記憶
する記憶手段と、所定の情報画面を選択する情報選択手
段と、記憶手段から情報を読み出し、情報画面の基本と
なる情報画面基本データを作成する作成手段と、作成手
段によって作成された情報画面基本データに基づいて、
前記情報選択手段によって選択された情報画面で表示さ
せるように編集処理を行う表示処理手段と、作成手段に
よって作成された情報画面基本データの表示情報を選択
する表示情報選択手段と、表示情報選択手段によって選
択された表示情報に基づいて、前記表示処理手段によっ
て編集処理された情報画面を再編集する画面編集手段
と、画面編集手段によって作成された情報画面を表示す
る表示手段と、を備えたことを特徴とする。
An information processing device for a game arcade according to the second aspect of the invention is the information from each terminal device arranged at the game arcade,
Storage means for storing set information and information obtained by processing each of the information, information selection means for selecting a predetermined information screen, and information read from the storage means to create basic information screen data for the information screen. Based on the creating means to do and the information screen basic data created by the creating means,
Display processing means for performing editing processing so as to display on the information screen selected by the information selecting means, display information selecting means for selecting display information of the information screen basic data created by the creating means, and display information selecting means Screen editing means for re-editing the information screen edited by the display processing means based on the display information selected by the display processing means, and display means for displaying the information screen created by the screen editing means. Is characterized by.

【0008】好ましい態様として、例えば請求項3記載
のように、遊技場に配置される各端末装置からの情報を
収集する情報収集手段と、遊技場に配置される各端末装
置の管理に関する情報を予め設定する設定手段と、情報
収集手段によって収集された情報および設定手段によっ
て設定された情報を所定の演算により遊技場の経営に関
する営業情報に加工する情報加工手段と、を備えている
ようにしてもよい。例えば請求項4記載のように、前記
情報選択手段は、グラフィカル表示を一部に含む情報画
面を選択可能であり、該グラフィカル表示は、2次元表
示、3次元表示を含み、前記表示処理手段は、グラフィ
カル表示に対応した編集処理を行うようにしてもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 3, information collecting means for collecting information from each terminal device arranged in the game hall, and information on management of each terminal device arranged in the game hall are provided. And a setting means for setting in advance, and an information processing means for processing the information collected by the information collecting means and the information set by the setting means into sales information relating to the management of the amusement park by a predetermined calculation. Good. For example, as described in claim 4, the information selection means can select an information screen including a graphical display as a part, and the graphical display includes a two-dimensional display and a three-dimensional display, and the display processing means The editing process corresponding to the graphical display may be performed.

【0009】例えば請求項5記載のように、前記表示情
報選択手段は、3次元のグラフィカル表示について、グ
ラフィカル表示を任意に回転させる表示態様を選択可能
であり、前記画面編集手段は、グラフィカル表示を回転
させる表示態様に対応して情報画面を再編集するように
してもよい。例えば請求項6記載のように、前記表示情
報選択手段は、前記表示処理手段によって編集処理さ
れ、前記表示手段に表示されるグラフィカル表示の直交
する第1の面の2辺の情報の組み合せを選択する第1パ
ラメータ選択手段と、該第1の面に直交する1辺の情報
を選択する第2パラメータ選択手段と、を備えているよ
うにしてもよい。
For example, as described in claim 5, the display information selecting means can select a display mode for arbitrarily rotating the three-dimensional graphical display, and the screen editing means displays the graphical display. The information screen may be re-edited in accordance with the rotated display mode. For example, as described in claim 6, the display information selection means selects a combination of information on two sides of a first orthogonal surface of a graphical display which is edited by the display processing means and displayed on the display means. The first parameter selecting means and the second parameter selecting means for selecting information on one side orthogonal to the first surface may be provided.

【0010】例えば請求項7記載のように、前記表示情
報選択手段、第1パラメータ選択手段および第2パラメ
ータ選択手段を、表示手段によって表示されるグラフィ
カル表示領域に配置するようにしてもよい。例えば請求
項8記載のように、前記表示手段に表示される情報は、
遊技関連情報であり、前記第2パラメータ選択手段によ
り選択される情報は、遊技営業情報であるようにしても
よい。例えば請求項9記載のように、前記第1パラメー
タ選択手段により選択される情報の組み合せは、経時的
情報であるようにしてもよい。
For example, as described in claim 7, the display information selection means, the first parameter selection means and the second parameter selection means may be arranged in a graphical display area displayed by the display means. For example, as described in claim 8, the information displayed on the display means is
The information related to the game and selected by the second parameter selecting means may be game sales information. For example, as described in claim 9, the combination of information selected by the first parameter selection means may be temporal information.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、カ
ード式遊技システムの経営分析装置に適用した実施例と
して図面を参照して説明する。すなわち、本実施例は経
営分析装置によって、遊技機の各種情報を収集し、必要
な演算処理、画面表示を行っており、遊技場の情報処理
装置として経営分析装置に本発明を適用した例である。 (I)遊技場設備の全体構成 図1は経営分析装置を使用した遊技場設備の全体構成を
示すブロック図である。図1において、1は遊技店、2
はカード管理会社(以下、カード会社という。図面も同
様)である。遊技店1には大きく分けてカード管理装置
(以下、管理装置という)11、経営分析装置(遊技場
の情報処理装置)12、中継器13、景品POS(景品
交換装置)14、ATM交換機15、島ユニット(いわ
ゆる島設備:遊技機取付設備に相当)16、中継器2
1、22、カード発行機(情報媒体発行装置)23、更
新機(情報媒体更新装置)24が配置されている。さら
に、島ユニット16には大型金額付加機(有価価値付加
装置)25、複数の遊技機(封入球式遊技機)31a〜
31n(以下、適宜単に31の符号で表す)、補給装置
32が配置されている。なお、図1では島ユニット16
および中継器(副中継器)22をそれぞれ1つしか示し
ていないが、このような島ユニット16および中継器
(副中継器)22は島単位で、複数配設されている。景
品POS14、カード発行機23、更新機24、大型金
額付加機25、遊技機31は後述のICカード400
(遊技情報媒体)を装着可能な被装着端末装置に相当す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings as an embodiment in which a management system for a card-type game system is applied. That is, this embodiment is an example in which the management analysis device collects various kinds of information about a gaming machine, performs necessary arithmetic processing and screen display, and applies the present invention to the management analysis device as an information processing device in a game hall. is there. (I) Overall Arrangement of Game Hall Equipment FIG. 1 is a block diagram showing the overall arrangement of the game hall equipment using the management analyzer. In FIG. 1, 1 is a game shop, 2
Is a card management company (hereinafter referred to as a card company, as well as drawings). The game store 1 is roughly divided into a card management device (hereinafter referred to as a management device) 11, a management analysis device (information processing device at a game hall) 12, a repeater 13, a prize POS (prize exchange device) 14, an ATM exchange 15, Island unit (so-called island equipment: equivalent to game machine installation equipment) 16, repeater 2
1, 22, a card issuing machine (information medium issuing apparatus) 23, and an updating machine (information medium updating apparatus) 24 are arranged. Further, the island unit 16 includes a large amount of money addition machine (value added device) 25, a plurality of gaming machines (enclosed ball type gaming machines) 31a to
31n (hereinafter simply referred to as 31 as appropriate) and a replenishing device 32 are arranged. In addition, in FIG. 1, the island unit 16
Although only one repeater (sub-repeater) 22 is shown, a plurality of such island units 16 and repeaters (sub-repeaters) 22 are arranged in island units. The prize POS 14, the card issuing machine 23, the updating machine 24, the large amount of money adding machine 25, and the gaming machine 31 are IC cards 400 described later.
It corresponds to a mounted terminal device to which a (game information medium) can be mounted.

【0012】ATM交換機15は遊技店1内に設置され
た管理装置11、経営分析装置12、主中継器(図面で
は中継器と表示)13、景品POS14からの情報の伝
送を制御する情報交換装置であり、光ファイバーからな
る情報伝送路41を介して、例えば155Mbpsの情
報量の伝送が可能である。ここで、ATM(Asynchrono
us Transfer Mode:非同期転送モード)について説明す
る。一般に、パケット通信では高速動作ができず、あま
り高いビットレイトの信号を扱えない。これに対して、
ATM交換では符号誤り率の低い光ファイバー伝送路の
ような高品質伝送路を使用するのが前提で、セル(デジ
タル化された一定長さの情報ブロック)ごとの誤りチェ
ックをせずに、直接高速動作ができるハードウエアスイ
ッチで交換接続する。これにより、半導体スイッチの動
作速度までは使うことができ、数100Mビット/秒以
上の信号でも交換接続できるようになっている。このよ
うなATM交換技術を用いると、データ、文書、音声、
イメージ、画像等のさまざまなタイプの情報の転送が単
一のラインで可能になる。
The ATM exchange 15 is an information exchange device for controlling the transmission of information from the management device 11, the management analysis device 12, the main repeater (displayed as repeater in the drawing) 13, and the prize POS 14 installed in the game shop 1. Therefore, it is possible to transmit an information amount of 155 Mbps, for example, via the information transmission path 41 formed of an optical fiber. Here, ATM (Asynchrono)
us Transfer Mode: asynchronous transfer mode). Generally, high-speed operation cannot be performed in packet communication, and a signal with a very high bit rate cannot be handled. On the contrary,
The ATM exchange is based on the premise that a high quality transmission line such as an optical fiber transmission line with a low bit error rate is used. Exchange connection with a hardware switch that can operate. As a result, the semiconductor switch can be used up to the operation speed, and a signal of several hundred Mbit / sec or more can be switched and connected. Using such an ATM exchange technology, data, documents, voice,
Transfer of various types of information, such as images, images, etc., is possible in a single line.

【0013】本実施例のATM交換機15は上記原理に
基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、
必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。上
記ATM交換機15および光ファイバーからなる情報伝
送路41は物理的に情報の伝送容量の大きい第1伝送網
42を構成し、管理装置11、経営分析装置12、主中
継器13、景品POS14は第1伝送網42で結合され
るネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容
量の大きいシステムとは、ATM交換技術および光ファ
イバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシ
ステムのことである。
The ATM switch 15 of the present embodiment receives information from each terminal device installed in the store based on the above principle,
It performs exchange control for transmitting necessary information. The ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber constitute a first transmission network 42 having a physically large information transmission capacity. The management device 11, the management analysis device 12, the main repeater 13, and the premium POS 14 are the first transmission network. A network connected by the transmission network 42 is configured. A system having a physically large information transmission capacity is a system that can secure an extremely large transmission capacity using an ATM switching technology and an optical fiber.

【0014】主中継器13は上位の第1伝送網42と下
位の中継器21、22との間の情報伝送の中継を行うも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、主中継器13は上位の第1伝送網4
2ではATM交換機15との間で155Mbpsの情報
伝送が可能であり、下位の中継器21、22との間で1
6Mbpsの情報伝送が可能な構成である。下位の中継
器21はカード発行機23、更新機24、大型金額付加
機25と、主中継器13との間の情報伝送を中継するも
ので、例えば光中継器が使用され、赤外線を使用した通
信を行う。そして、中継器21はカード発行機23、更
新機24、大型金額付加機25との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。
The main repeater 13 relays information transmission between the upper first transmission network 42 and the lower repeaters 21 and 22. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. To do. The main repeater 13 is connected to the upper first transmission network 4.
2 allows 155 Mbps information transmission to and from the ATM switch 15, and 1
This is a configuration capable of transmitting 6 Mbps information. The lower repeater 21 is for relaying information transmission between the card issuer 23, the renewal machine 24, the large amount adder 25, and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used, and infrared light is used. Perform communication. The repeater 21 can transmit information of 1 Mbps among the card issuing machine 23, the updating machine 24, and the large amount of money adding machine 25.

【0015】一方、下位の中継器22は遊技機31a〜
31n、補給装置32と、主中継器13との間の情報伝
送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、赤外
線を使用した通信を行う。そして、中継器22は遊技機
31a〜31n、補給装置32との間で1Mbpsの情
報伝送が可能である。上記中継器21、22、主中継器
13、カード発行機23、更新機24、大型金額付加機
25、遊技機31a〜31n、補給装置32は、無線
(ここでは赤外線による情報伝送)よりなる第2伝送網
43で結合されるネットワークを構成している。そし
て、ATM交換機15および光ファイバーからなる情報
伝送路41を介して構成される伝送容量の大きい第1伝
送網42に接続される管理装置11、経営分析装置1
2、主中継器13、景品POS14を含むネットワーク
と、第2伝送網43で結合される中継器21、22、主
中継器13、カード発行機23、更新機24、大型金額
付加機25、遊技機31a〜31n、補給装置32を含
むネットワークは全体としてLAN(ローカルエリアネ
ットワーク)を構成し、情報の転送が相互に高速で可能
なシステムになっている。
On the other hand, the lower repeater 22 is a gaming machine 31a-
31n, which relays information transmission between the replenishing device 32 and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays. The repeater 22 is capable of transmitting information at 1 Mbps between the gaming machines 31 a to 31 n and the supply device 32. The repeaters 21 and 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money addition machine 25, the gaming machines 31a to 31n, and the replenishing device 32 are wireless (here, information transmission by infrared rays). The two transmission networks 43 constitute a network. The management device 11 and the management analysis device 1 connected to the first transmission network 42 having a large transmission capacity via the ATM exchange 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber.
2. The main repeater 13, the repeater 21, 22, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the renewal machine 24, the large money adder 25, and the game which are connected to the network including the premium POS 14 by the second transmission network 43. The network including the machines 31a to 31n and the supply device 32 constitutes a LAN (local area network) as a whole, and is a system capable of mutually transferring information at a high speed.

【0016】(II)遊技場の管理系統 図2は遊技場の管理系統を示す図である。図2におい
て、管理装置11は店内に設置されたATM交換機15
を介してカード会社2と電話回線45(例えば、ISD
N等のデジタル回線)で結ばれている。管理装置11と
ATM交換機15との間は光ファイバーからなる情報伝
送路41で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は
遊技店外の構成であり、他の遊技店46も同様に電話回
線47を介してカード会社2と結ばれている。カード会
社2は全国共通のICカードを遊技カードとして発行し
たり、遊技店1における遊技カードに関する精算を行っ
たりする。また、必要に応じて遊技店1における管理装
置11の各種情報を受信したりする(例えば、カードの
決済情報の受信)。遊技店1は、カードの発行情報と
か、必要な情報をカード会社2から得たり、問い合わせ
る等のために電話回線45を介してカード会社2と接続
されている。なお、以下の説明では、後述のICカード
400(遊技情報媒体)を単に、適宜、遊技カードある
いはカードと略称して用いる。
(II) Game Hall Management System FIG. 2 is a diagram showing a game center management system. In FIG. 2, a management device 11 is an ATM switch 15 installed in a store.
Card company 2 and a telephone line 45 (for example, ISD
N or other digital lines). The management device 11 and the ATM switch 15 are connected by an information transmission line 41 composed of an optical fiber. The portion surrounded by a broken line is a configuration outside the game store, and the other game stores 46 are similarly connected to the card company 2 via the telephone line 47. The card company 2 issues an IC card common throughout the country as a game card, and performs payment for a game card in the game store 1. In addition, various information of the management device 11 in the game arcade 1 is received as needed (for example, reception of card payment information). The amusement store 1 is connected to the card company 2 via the telephone line 45 for obtaining card issuing information and necessary information from the card company 2 and making inquiries. In the following description, an IC card 400 (game information medium) described below will be simply used as a game card or abbreviated as appropriate.

【0017】ここで、具体的に説明すると、カード会社
2はカードを発行する際に遊技カードに対してシリアル
番号(例えば、発行ナンバー)、セキュリティ情報、仮
発行機番号、暗号化情報、ICカードの制御プログラム
を格納して各遊技店に発行する。また、カード会社2は
カード情報の他に、カード発行機23、遊技機31、更
新機24、大型金額付加機25、景品POS14の識別
番号(各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別
情報)、カードの制限情報(例えば、付加金額の最大
値:20000円)、セキュリティ情報等の情報を各遊
技店の管理装置11に転送する。なお、個別識別情報
は、初期値として後に、カード発行機23等に管理装置
11が送信することになる。
More specifically, the card company 2 issues a serial number (for example, an issue number) to the gaming card when issuing the card, security information, a temporary issuing machine number, encryption information, and an IC card. The control program is stored and issued to each amusement store. In addition to the card information, the card company 2 has an identification number of the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the updating machine 24, the large amount of money adding machine 25, and the prize POS 14 (individual identification required for mutual authentication of each terminal device). Information), card restriction information (for example, maximum value of additional amount: 20000 yen), security information and the like are transferred to the management device 11 of each gaming shop. The management apparatus 11 transmits the individual identification information to the card issuing machine 23 or the like later as an initial value.

【0018】また、カード発行機23の場合には仮発行
機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号に
よりICカード400へカード発行機23の認識(詳し
くは後述)を行わせ、カード発行機23からICカード
400が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番
号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報
(つまり発行機識別番号)になる。このように遊技店1
は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社2
から得たり、問い合わせる等のためにATM交換機15
を介してカード会社2と接続されている。
In the case of the card issuing machine 23, a temporary issuing machine number and a true issuing machine number are given, and the IC card 400 is made to recognize the card issuing machine 23 by the temporary issuing machine number (to be described in detail later). At the stage when the IC card 400 is issued from the card issuer 23, the temporary issuer number is overwritten with the true issuer number and becomes the same individual identification information (that is, issuer identification number) as other terminal devices. Amusement store 1
Is the card issuer 2 or the necessary information
From the ATM exchange 15
Is connected to the card company 2.

【0019】管理装置11はホールの管理室に配置さ
れ、管理コンピュータ、ディスプレイ、プリンタ50、
外部記憶装置51、端末入力装置(例えば、キーボード
やマウス)、無停電電源装置(UPS)52を有してい
る。管理コンピュータはカードシステムに関する管理と
して、カード会社2より電話回線45、ATM交換機1
5、情報伝送路41を介してカード発行機23、遊技機
31、更新機24、大型金額付加機25、景品POS1
4の識別番号、カードの制限情報、セキュリティ情報、
暗号化情報等の情報を受け取り、初期値としてカード発
行機23等に送信する処理を行う他に、遊技店1の各端
末装置の管理制御に必要な処理を行う。また、カードの
決済に関する情報をカード会社2に送信する処理も行
う。さらに、管理コンピュータは発行されたカードの各
種カード情報を管理したり、また、各端末機装置(例え
ば、遊技機31、更新機24等)より挿入されたカード
との照合来歴を記憶管理する。なお、カードとの照合来
歴は当店当日限りでクリアされる。外部記憶装置51は
カードシステムに関する管理情報を記憶する。また、管
理コンピュータは各端末装置との定時連絡により、常に
カードと同等の情報を管理している。無停電電源装置
(UPS)52は内部にバッテリを備え、商用電源が停
電等したときに、管理装置11の各回路に非常用の電源
を供給し、一定時間作動をバックアップする。
The management device 11 is arranged in the management room of the hall, and has a management computer, a display, a printer 50,
It has an external storage device 51, a terminal input device (for example, a keyboard and a mouse), and an uninterruptible power supply (UPS) 52. The management computer manages the card system from the card company 2 to the telephone line 45 and the ATM exchange 1
5, card issuing machine 23, gaming machine 31, update machine 24, large amount of money addition machine 25, prize POS1 via information transmission path 41
4 identification number, card restriction information, security information,
In addition to the process of receiving the information such as the encrypted information and transmitting it to the card issuing machine 23 and the like as an initial value, the process necessary for the management control of each terminal device of the game shop 1 is performed. Further, a process of transmitting information relating to card settlement to the card company 2 is also performed. Further, the management computer manages various card information of the issued card, and also stores and manages the verification history with the card inserted from each terminal device (for example, the gaming machine 31, the updating machine 24, etc.). The matching history with the card is cleared only on the day of our shop. The external storage device 51 stores management information regarding the card system. Further, the management computer always manages information equivalent to the card by regular communication with each terminal device. The uninterruptible power supply (UPS) 52 has a battery inside, and supplies emergency power to each circuit of the management device 11 to back up the operation for a certain time when the commercial power supply fails.

【0020】経営分析装置12は、同様にホールの管理
室に配置され、経営分析コンピュータ、ディスプレイ、
プリンタ60、外部記憶装置61、端末入力装置(例え
ば、キーボードやマウス)、無停電電源装置(UPS)
62を有している。経営分析コンピュータ61はホール
の経営に関する演算、表示、シミュレーション処理、遠
隔操作装置の操作来歴情報の管理等を行うもので、AT
M交換機15、情報伝送路41を介して各端末装置に接
続され、必要な情報を受け取る。例えば、ホールの島ユ
ニット16に設置された多数の封入球式の遊技機31か
ら必要なデータを収集して経営に必要な演算、表示、シ
ミュレーション処理のために各種遊技状態に対応するデ
ータを整理して経営分析を行い、その結果をディスプレ
イ62に表示させたり、プリンタ63に印刷させたりす
る。また、遊技店の店員が操作した各遠隔操作装置の操
作情報を収集し、操作情報の管理に必要な処理を行う。
The management analysis device 12 is also arranged in the management room of the hall, and has a management analysis computer, a display,
Printer 60, external storage device 61, terminal input device (for example, keyboard or mouse), uninterruptible power supply (UPS)
It has 62. The management analysis computer 61 performs calculations related to the management of the hall, display, simulation processing, management of operation history information of the remote control device, and the like.
It is connected to each terminal device through the M switch 15 and the information transmission path 41, and receives necessary information. For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball-type gaming machines 31 installed in the island unit 16 of the hall, and data corresponding to various gaming states is arranged for calculation, display, and simulation processing required for management. Then, the management analysis is performed, and the result is displayed on the display 62 or printed by the printer 63. In addition, it collects operation information of each remote control device operated by a store clerk, and performs processing necessary for managing the operation information.

【0021】また、経営分析コンピュータは多数の封入
球式遊技機31や各端末装置から収集したデータを内部
の記憶装置に毎日のデータとして記憶したり、記憶した
データを外部記憶装置61に記憶させたりする。例え
ば、ホールの島ユニット16に設置された多数の封入球
式の遊技機31、管理装置11から必要なデータを収集
して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理した
データをディスプレイ62に表示させたり(例えば、大
当りの多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表
示させたり)、各遊技機31の動作状態(例えば、強制
的に精算を行う状態、精算禁止の状態)を監視したり、
必要なデータの演算処理を行う。また、端末入力装置を
操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、
製造メーカー別に遊技機の成績を演算し、営業情報、大
当りデータ、賞球データ等を収集し、経営分析コンピュ
ータのディスプレイに表示させることもできる。そし
て、外部記憶装置61に記憶したデータに基づいて営業
を予測するシミュレーションを行ったり、必要に応じて
過去の営業データを呼び出したりする。また、遊技機3
1よりの遊技情報(例えば、大当たり情報、賞球数情報
等)、景品POS14よりの景品交換情報(例えば、貯
球金額、現金への交換量、景品への交換量等)、大型金
額付加機25よりの金額付加情報等を収集し、それらを
用いて必要な演算を行って、遊技機31の性能、景品の
交換情報、経営情報等を割り出す処理を実行する。無停
電電源装置(UPS)62は内部にバッテリを備え、商
用電源が停電等したときに、経営分析装置12の各回路
に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバックアップ
する。
The management analysis computer stores the data collected from a large number of enclosed ball type gaming machines 31 and each terminal device in the internal storage device as daily data, or stores the stored data in the external storage device 61. Or For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball type gaming machines 31 and management device 11 installed in the island unit 16 of the hall, data corresponding to various game states is sorted, and the sorted data is displayed on the display 62. It is displayed (for example, in the order of the machine numbers with the largest jackpots, in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), or the operating state of each gaming machine 31 (for example, the state of forced settlement, the state of settlement prohibition) To monitor
Performs necessary data calculation processing. Also, by operating the terminal input device, by game type, machine type, island unit,
It is also possible to calculate the game machine results for each manufacturer, collect business information, big hit data, prize ball data, etc., and display them on the display of the management analysis computer. Then, a simulation for predicting sales is performed based on the data stored in the external storage device 61, and past sales data is called as necessary. In addition, gaming machine 3
1 game information (for example, jackpot information, prize ball number information, etc.), prize exchange information from the prize POS 14 (for example, sphere amount, cash exchange amount, prize exchange amount, etc.), large amount addition machine The amount additional information and the like from 25 are collected, necessary calculations are performed using them, and the process of calculating the performance of the gaming machine 31, the exchange information of the prize, the management information and the like is executed. The uninterruptible power supply (UPS) 62 has a battery inside, and supplies an emergency power to each circuit of the business analysis device 12 to back up operation for a certain period of time when a commercial power supply fails.

【0022】(III)端末装置の通信系統 図3は端末装置の通信系統を示す図である。図3におい
て、景品POS14は光ファイバーからなる情報伝送路
41を介して店内に設置されたATM交換機15に接続
され、中継器13も光ファイバーからなる情報伝送路4
1を介してATM交換機15に接続されている。すなわ
ち、これらはATM交換機15および光ファイバーから
なる情報伝送路41を介して構成される伝送容量の大き
い第1伝送網42に接続される。一方、主中継器13は
第1伝送網42と第2伝送網43との間で情報の中継を
行う機能を有しており、各端末装置(カード発行機2
3、更新機24、大型金額付加機25、遊技機31a〜
31n、補給装置32)に対して第2伝送網43の中継
器21、22を介して情報のネットワークが構成され
る。
(III) Communication System of Terminal Device FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device. In FIG. 3, the prize POS 14 is connected to an ATM switch 15 installed in the store via an information transmission line 41 made of optical fiber, and the repeater 13 is connected to the information transmission line 4 made of optical fiber.
1 is connected to the ATM switch 15. That is, they are connected to a first transmission network 42 having a large transmission capacity and configured via an ATM exchange 15 and an information transmission line 41 composed of optical fibers. On the other hand, the main repeater 13 has a function of relaying information between the first transmission network 42 and the second transmission network 43, and each terminal device (card issuing machine 2
3, renewal machine 24, large amount adding machine 25, gaming machine 31a-
31n, the supply device 32) forms an information network via the repeaters 21 and 22 of the second transmission network 43.

【0023】中継器21、22は赤外線通信によりカー
ド発行機23の光送受信部71、更新機24の光送受信
部72、大型金額付加機25の光送受信部73、遊技機
31a〜31nのディスプレイユニット74a、74b
における光送受信部75a、75b、補給装置32の光
送受信部(図示略)との間で相互に情報の伝送を行う。
なお、ディスプレイユニット74a、74bについて
は、以下、適宜単に74の符号で表し、光送受信部75
a、75bについては、以下、適宜単に75の符号で表
す。島ユニット16には遊技機31a、31bが配置さ
れるとともに、台間金額付加機76a、76b(以下、
適宜単に76の符号で表す)、補給装置32および大型
金額付加機25が配置されている。
The repeaters 21 and 22 are provided with an optical transmitter / receiver 71 of the card issuing machine 23, an optical transmitter / receiver 72 of the updater 24, an optical transmitter / receiver 73 of the large-sized money adder 25, and display units of the gaming machines 31a to 31n by infrared communication. 74a, 74b
The information is mutually transmitted between the optical transmission / reception units 75a and 75b and the optical transmission / reception unit (not shown) of the replenishing device 32.
The display units 74a and 74b are hereinafter simply denoted by reference numerals 74 as appropriate, and
Hereafter, a and 75b are simply represented by reference numeral 75 as appropriate. In the island unit 16, gaming machines 31a, 31b are arranged, and between-car amount adding machines 76a, 76b (hereinafter, referred to as “inter-game amount adding machines”).
The replenishing device 32 and the large-size money adding machine 25 are arranged as appropriate (simply denoted by reference numeral 76 as appropriate).

【0024】カード発行機23はカード会社2から購入
したICカードを遊技カードとして遊技者に発行(例え
ば、ICカードを所持していない遊技者が購入するよう
な場合)するもので、例えば1000円で遊技カードを
発行する。なお、発行されたカードは所定の期間(例え
ば、1年間)まで継続使用が可能である。カード発行機
23は光送受信部71を介して管理装置11や経営分析
装置12との間で遊技カードの売上情報等の転送を行
う。また、カード発行機23はカード発行時に、ICカ
ードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合
に、カードに、カード発行機23、遊技機31、更新機
24、大型金額付加機25、景品POS14の識別番
号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
The card issuing machine 23 issues an IC card purchased from the card company 2 to a player as a game card (for example, when a player who does not have an IC card purchases one), for example, 1000 yen. Issue a game card. The issued card can be continuously used for a predetermined period (for example, one year). The card issuing machine 23 transfers game card sales information and the like with the management device 11 and the management analysis device 12 via the optical transmission / reception unit 71. Also, the card issuing machine 23 performs a mutual authentication process with the IC card at the time of issuing the card, and when it is determined that the card is valid, the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the renewal machine 24, 25. Processing for recording the identification number of the premium POS 14, initial information of the card, and the like is performed.

【0025】大型金額付加機25は遊技者が購入したI
Cカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、
所望の金額をICカードに付加するもので、まずICカ
ードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてICカ
ードに金額(有価価値)を付加する。付加金額として
は、例えば3000円、5000円、10000円の何
れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機
間に配置された台間金額付加機76によっても行うこと
が可能であり、この場合は1000円単位での金額付加
になっている。
The large-size money adding machine 25 is an I
By inserting a C card and inserting coins and bills,
A desired amount is added to the IC card. First, a mutual authentication process of the IC card is performed, and the amount (valuable value) is added to the IC card based on the result. For example, any of 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen can be selected as the additional amount. It should be noted that the addition of money can also be performed by the inter-car money addition machine 76 arranged between adjacent gaming machines, and in this case, money is added in units of 1000 yen.

【0026】遊技機31はICカードの相互認証を行
い、その結果に基づいてICカードに記録されている金
額(有価価値情報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技
価値情報)に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果
既に記録してある持ち玉数(遊技価値)により遊技可能
とし、その遊技の結果をICカードに記録する。具体的
には、ICカードが挿入されることにより、ICカード
の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取って
玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカード
に記憶したりする制御を行い、ディスプレイユニット7
4の光送受信部75を介してネットワーク網で管理装置
11や経営分析装置12との間でICカードによる玉貸
し(つまり売上)情報等の転送を行う。
The gaming machine 31 performs mutual authentication of the IC card, and based on the result, converts the amount of money (value information of value) recorded in the IC card into the number of possessed balls (game value information) that can be used in the game. The game is made possible by the number of balls (game value) already recorded as a result of the game, and the result of the game is recorded in the IC card. Specifically, when the IC card is inserted, information on the IC card (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, and the number of balls acquired by the player is stored in the IC card. Control the display unit 7
The ball lending (that is, sales) information and the like is transferred by the IC card to the management device 11 and the management analysis device 12 through the optical transmission / reception unit 75 of No. 4 via the network.

【0027】また、遊技機31の前面枠等は遠隔操作装
置(以下、リモコン装置という)100によって遠隔操
作が可能であり、リモコン装置100を操作して赤外線
を遊技機31のディスプレイユニット74に発射する
と、ディスプレイユニット74からの指令で遊技機31
の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技
機31の光送受信部75からネットワーク網を介して経
営分析装置12に対してリモコン装置100の操作来歴
情報の転送が行われる。リモコン装置100は赤外線を
発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押し
ボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部
等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操
作コード、リモコンIDを含む赤外線が出力され、遊技
機31を遠隔的に操作することが行われる。
The front frame or the like of the gaming machine 31 can be remotely operated by a remote control device (hereinafter referred to as a remote control device) 100, and the remote control device 100 is operated to emit infrared rays to the display unit 74 of the gaming machine 31. Then, the game machine 31 is instructed by the display unit 74.
The opening and closing of the front frame is remotely performed. In this case, the operation history information of the remote control device 100 is transferred from the optical transmission / reception unit 75 of the gaming machine 31 to the management analysis device 12 via the network. The remote control device 100 has a transmission unit capable of emitting infrared rays, a plurality of push buttons arranged on the surface of the main body, a control unit including a microcomputer, and the like. An infrared ray including the remote control ID is output, and the gaming machine 31 is remotely operated.

【0028】更新機24はICカードを支障なく使用す
るために、所定の有効期限(例えば、1年間)を過ぎた
カードを新しいカードに交換するためのもので、有効期
限(例えば、1年)を超えたICカードが挿入されたと
き、所定条件下(ここでは更新の許可を管理装置11経
由でカード会社2に問い合わせ、許可が出た場合に更新
する)で当該ICカードを使用不能状態にして回収し新
たなICカードを発行するとともに、回収前のICカー
ドに記録されている情報を、新たなICカードに記録す
る処理を行う。景品POS14はICカード400(適
宜、単にICカードという)が挿入されると、挿入され
たICカードの相互認証を行い、その結果に基づいてI
Cカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、
ICカードに記録された持ち玉数(遊技価値)に基づい
て精算可能とする。精算可能としたのは、ICカードに
記録されている持ち玉数データが管理装置11に記録さ
れているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホー
ルの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、
一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないから
である。
The renewal machine 24 is for replacing a card which has passed a predetermined expiration date (for example, one year) with a new card in order to use the IC card without any trouble, and the expiration date (for example, one year). When an IC card exceeding the number is inserted, the IC card is made unusable under a predetermined condition (here, the permission of the update is inquired to the card company 2 via the management device 11 and updated when the permission is issued). In addition to collecting and issuing a new IC card, the information recorded in the IC card before the collection is recorded in the new IC card. When the IC card 400 (hereinafter, simply referred to as an IC card) is inserted, the prize POS 14 performs mutual authentication of the inserted IC card, and based on the result, I
The prize exchange process is performed according to the information on the C card.
Payment can be made based on the number of balls (game value) recorded in the IC card. The reason why payment is possible is that if the ball count data recorded on the IC card does not match the data recorded on the management device 11, a prize exchange is decided through discussion between the player and the hall staff. Because,
This is because the prize exchange is not permitted in all cases.

【0029】また、景品POS14はホールの無人の場
所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保
されるようにしている。景品POS14における景品交
換では、ICカードに記憶された持ち玉数情報に基づい
て、現金、貯球金額(当該ホールの換金率で金額情報と
して格納される)への交換が可能であるとともに、貯玉
も現金に交換が可能である。補給装置32は島ユニット
16に配置された複数の遊技機31a〜31nに対して
封入球を封入したり、補給したりするものである(図1
参照)。
Further, the prize POS 14 is arranged in an unoccupied place in the hall, and a space is provided on the back surface side so that the staff can maintain it. In the prize exchange in the prize POS 14, it can be exchanged for cash or a stored amount of money (stored as amount information at the cash conversion rate of the hole) based on the number of balls held in the IC card. Can also be exchanged for cash. The replenishing device 32 is for enclosing or replenishing a plurality of gaming machines 31a to 31n arranged in the island unit 16 with an enclosed ball (FIG. 1).
reference).

【0030】(IV)経営分析装置の構成 図4は経営分析装置12の構成を示すブロック図であ
る。図4において、経営分析装置12は主要なものとし
て、ワークステーション151、グラフィックインター
フェース152、パラレルインターフェース153、オ
ーディオインターフェース154、SCSIホストアダ
プタ155、ATMインターフェース156、外部記憶
装置(ハードディスク装置:HDD等)157、アンプ
158、ディスプレイ装置(CRT)160、プリンタ
60(図2参照)およびスピーカ162を有している。
ワークステーション151はカード式遊技システムの経
営に関する演算、表示、シミュレーション、遠隔操作装
置の使用来歴の管理等に必要な演算処理を行う。ワーク
ステーション151はグラフィックインターフェース1
52、パラレルインターフェース153、オーディオイ
ンターフェース154、SCSIホストアダプタ15
5、ATMインターフェース156を介して外部機器と
それぞれ接続される。各インターフェースはそれぞれ所
定のボード(例えば、プリント基盤)上にIC等を含む
回路により、実現される。
(IV) Configuration of Management Analysis Device FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the management analysis device 12. In FIG. 4, the management analyzer 12 is mainly composed of a workstation 151, a graphic interface 152, a parallel interface 153, an audio interface 154, a SCSI host adapter 155, an ATM interface 156, an external storage device (hard disk device: HDD, etc.) 157. , An amplifier 158, a display device (CRT) 160, a printer 60 (see FIG. 2), and a speaker 162.
The workstation 151 performs arithmetic processing necessary for arithmetic, display, simulation, management of usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card type game system. Workstation 151 is a graphic interface 1
52, parallel interface 153, audio interface 154, SCSI host adapter 15
5, connected to external devices via the ATM interface 156. Each interface is realized by a circuit including an IC or the like on a predetermined board (for example, a printed board).

【0031】グラフィックインターフェース152はデ
ィスプレイ装置112に画像を表示させるための信号変
換処理を行う。ディスプレイ装置160はカラー表示可
能なCRTを有して構成され、グラフィックインターフ
ェース152からの出力信号に基づいて画像を表示す
る。ディスプレイ装置112としては、例えば20イン
チのCRTで、1280×1024ドット表示が可能な
ものが使用される。パラレルインターフェース153は
プリンタ60に対して信号の転送を行う場合の接続部で
あり、プリンタ60は必要な情報等を印刷して出力す
る。オーディオインターフェース154はアンプ158
に対して音声信号、効果音等の各種の音響信号を出力す
る際の転送を行う場合の接続部であり、アンプ158は
オーディオインターフェース154から出力される音声
信号、効果音等の各種の音響信号を増幅してスピーカ1
62から報音する。SCSIホストアダプタ155は外
部記憶装置157との間でデータの転送を行う場合の接
続部であり、ATMインターフェース156はATM交
換機15との間でATMでの転送を行う場合の接続部で
ある。
The graphic interface 152 performs signal conversion processing for displaying an image on the display device 112. The display device 160 includes a CRT capable of color display, and displays an image based on an output signal from the graphic interface 152. As the display device 112, for example, a 20-inch CRT capable of displaying 1280 × 1024 dots is used. The parallel interface 153 is a connection unit for transferring signals to the printer 60, and the printer 60 prints and outputs necessary information and the like. The audio interface 154 is an amplifier 158.
Is a connection unit for transferring when outputting various audio signals such as audio signals and sound effects, and the amplifier 158 outputs various audio signals such as audio signals and sound effects output from the audio interface 154. Amplifies the speaker 1
Sound from 62. The SCSI host adapter 155 is a connection unit for transferring data with the external storage device 157, and the ATM interface 156 is a connection unit for transferring with the ATM exchange 15 by ATM.

【0032】次に、図5は経営分析装置12の詳細なブ
ロック構成を示す図である。図5において、ワークステ
ーション151はMPUモジュール171、BIOSR
OM172、タイマ173、FPU174、バスインタ
ーフェース175、DMAコントローラ176、メモリ
バスインターフェース177、RAM178、Mバス1
79、Sバス180、メモリバス181を有している。
MPUモジュール171はBIOSROM172に格納
されている起動プログラムを読み出して起動し、カード
式遊技システムの経営に関する演算、表示、シミュレー
ション、遠隔操作装置の使用来歴の管理等を行うプログ
ラムをハードディスク装置(HDD)187よりメモリ
(RAM178)に読み込み、処理を実行する。BIO
SROM172は起動プログラムを格納し、RAM17
8はワークエリアとして用いられる。タイマ173はM
PUモジュール171の演処理算に必要な時間計測を行
い、FPU174は浮動少数点演算を受け持つ専用のプ
ロセッサで、図形処理等の高速化を図るものである。
Next, FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis device 12. In FIG. 5, the workstation 151 is an MPU module 171, a BIOSR.
OM 172, timer 173, FPU 174, bus interface 175, DMA controller 176, memory bus interface 177, RAM 178, M bus 1
79, S bus 180, and memory bus 181.
The MPU module 171 reads a boot program stored in the BIOSROM 172 and boots it, and executes a program for performing calculations, display, simulation, management of the usage history of the remote control device, etc. regarding management of the card-type gaming system, and a hard disk device (HDD) 187. The data is read into the memory (RAM 178) and the processing is executed. BIO
The SROM 172 stores the boot program, and the RAM 17
8 is used as a work area. Timer 173 is M
The FPU 174 is a dedicated processor that takes charge of floating-point arithmetic and measures the time required for the arithmetic processing of the PU module 171. The FPU 174 is intended to accelerate graphic processing.

【0033】バスインターフェース175はMPUモジ
ュール171を中心としてデータ転送を主に行うMバス
179と、各インターフェースボードとの間でデータ転
送を主に行うSバス180との間をインターフェース接
続する。DMAコントローラ176はSバス180を介
して接続される各種装置との間でデータをMPUモジュ
ール171にDMA転送するときの制御を行う。メモリ
バスインターフェース177はMバス179とメモリバ
ス181との間のデータ転送に関するインターフェース
処理を行い、メモリバス181を介してRAM178が
接続される。インターフェース管理を主に行うSバス1
80にはパラレルインターフェース153、イーサネッ
トインターフェース182、ATMインターフェース1
56、FDインターフェース183、GPIBインター
フェース184、オーディオインターフェース154、
グラフィックインターフェース152、SCSIホスト
アダプタ155、シリアルインターフェース185が接
続されている。
The bus interface 175 interfaces between the M bus 179 which mainly carries out data transfer centering on the MPU module 171 and the S bus 180 which mainly carries out data transfer with each interface board. The DMA controller 176 controls the DMA transfer of data to the MPU module 171 with various devices connected via the S bus 180. The memory bus interface 177 performs interface processing relating to data transfer between the M bus 179 and the memory bus 181, and the RAM 178 is connected via the memory bus 181. S bus 1 mainly for interface management
80 has a parallel interface 153, an Ethernet interface 182, and an ATM interface 1
56, FD interface 183, GPIB interface 184, audio interface 154,
The graphic interface 152, the SCSI host adapter 155, and the serial interface 185 are connected.

【0034】イーサネットインターフェース182は外
部のLANネットワーク(特に、イーサネット)を構成
する装置との間で信号の転送を行う場合の接続部であ
る。FDインターフェース183はフロッピィディスク
(FD)装置との間で信号の転送を行う場合の接続部で
あり、GPIBインターフェース184はIEEE48
8規格を有する装置との間で信号の転送を行う場合の接
続部である。SCSIホストアダプタ155にはSCS
Iバス186を介して各種外部記憶装置157としての
ハードディスク装置(HDD)187、光磁気ディスク
装置(MO)188、デジタルテープ記憶装置(DA
T)189、CD−ROMドライブ装置193が接続さ
れている。CD−ROMドライブ装置193はCD−R
OMが挿入されると、CD−ROMを駆動してCD−R
OMに記憶された情報を読み出す処理を行う。CD−R
OMは例えば遊技機製造メーカーから支給され、各種の
設定情報等を記憶している。シリアルインターフェース
185はシリアルデータの転送を行う場合の接続部であ
り、RS−232Cボード190、キーボード191、
マウス192が接続されている。RS−232Cボード
190は所定のインターフェース規格の1つ、例えばE
IA規格232Cで規定されている信号の授受を行う場
合の接続部である。キーボード191は操作者が必要な
入力を行うもので、マウス192も同様に入力操作を行
うものである。
The Ethernet interface 182 is a connection unit for transferring a signal to / from a device forming an external LAN network (especially Ethernet). The FD interface 183 is a connection part when signals are transferred to and from a floppy disk (FD) device, and the GPIB interface 184 is an IEEE48.
This is a connection unit for transferring signals to and from a device having eight standards. SCS to SCSI host adapter 155
A hard disk device (HDD) 187 as various external storage devices 157, a magneto-optical disk device (MO) 188, a digital tape storage device (DA) via the I-bus 186.
T) 189 and a CD-ROM drive device 193 are connected. The CD-ROM drive device 193 is a CD-R
When the OM is inserted, the CD-ROM is driven to drive the CD-R.
A process of reading the information stored in the OM is performed. CD-R
The OM is supplied from, for example, a game machine manufacturer, and stores various setting information and the like. The serial interface 185 is a connection unit for transferring serial data, and includes an RS-232C board 190, a keyboard 191,
A mouse 192 is connected. The RS-232C board 190 is one of predetermined interface standards, for example, E
This is a connection unit for transmitting and receiving a signal defined by the IA standard 232C. The keyboard 191 is used by the operator to make necessary inputs, and the mouse 192 is also used to make input operations.

【0035】ここで、RAM178、ハードディスク装
置(HDD)187、光磁気ディスク装置(MO)18
8、デジタルテープ記憶装置(DAT)189、CD−
ROMドライブ装置193およびCD−ROMは記憶手
段を構成する。ワークステーション151、キーボード
191、マウス192は情報選択手段、表示情報選択手
段、第1パラメータ選択手段、第2パラメータ選択手
段、設定手段を構成する。ワークステーション151は
作成手段、表示処理手段、画面編集手段、情報加工手段
を構成する。グラフィックインターフェース152、パ
ラレルインターフェース153、オーディオインターフ
ェース154、ディスプレイ装置(CRT)160、プ
リンタ60およびスピーカ162は、表示手段を構成す
る。ディスプレイユニット74、光送受信部75、中継
器21、主中継器13、第1伝送網42、ATMインタ
ーフェース156は、各端末装置からの情報、各遊技機
31からの情報を収集する情報収集手段を構成する。
Here, RAM 178, hard disk device (HDD) 187, magneto-optical disk device (MO) 18
8. Digital tape storage device (DAT) 189, CD-
The ROM drive device 193 and the CD-ROM form storage means. The workstation 151, the keyboard 191, and the mouse 192 constitute information selecting means, display information selecting means, first parameter selecting means, second parameter selecting means, and setting means. The workstation 151 constitutes a creating means, a display processing means, a screen editing means, and an information processing means. The graphic interface 152, the parallel interface 153, the audio interface 154, the display device (CRT) 160, the printer 60, and the speaker 162 constitute a display unit. The display unit 74, the optical transmitter / receiver 75, the repeater 21, the main repeater 13, the first transmission network 42, and the ATM interface 156 are information collecting means for collecting information from each terminal device and information from each gaming machine 31. Configure.

【0036】(V)データの説明 次に、経営分析装置12で演算される各種データについ
て、詳細に説明する。データには、端末装置から集計す
る集計データと、ホール状況を予測する予測データとが
ある。 「データ集計」まず、データ集計から説明すると、端末
装置からの遊技情報は内部メモリ(RAM178)上に
形成されるP機当日成績ファイル等に記憶され(当日限
りの記憶データ)、P機当日成績ファイル等のデータを
基に、遊技機成績情報、機種成績情報、ホール成績情報
が集計されたり、必要に応じて算出されたりする。以下
に、これらの各情報を詳細に説明する。 U:終日売上額(機種売上情報、遊技機売上情報) 1日の遊技における売上額の合計である。遊技機の場合
は、各遊技機毎に 終日売上額U=P機当日玉貸売上額Ut+P機当日貯玉
売上額Uc なる式で算出する。機種の場合は、当該機種に属する遊
技機の終日売上額Uを合計する。ホールの場合は、ホー
ル内の全機種の終日売上額Uを合計する。
(V) Description of Data Next, various data calculated by the management analyzer 12 will be described in detail. The data includes aggregated data aggregated from the terminal device and predictive data for predicting the hall condition. "Data Aggregation" First, to explain from data aggregation, game information from the terminal device is stored in the P machine same day result file or the like formed on the internal memory (RAM 178) (memorized data only on the day), and the P machine same day result. Based on data such as files, gaming machine performance information, machine model performance information, hall performance information are aggregated or calculated as necessary. Each of these pieces of information will be described in detail below. U: All-day sales amount (model sales information, gaming machine sales information) This is the total amount of sales for one-day games. In the case of gaming machines, it is calculated for each gaming machine by the formula: total sales amount U = P machine same-day ball rental sales Ut + P machine same-day ball sales amount Uc. In the case of a model, the total daily sales amount U of the gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, total day-to-day sales U of all models in the hall are totaled.

【0037】Ao:終日特賞外アウト計(機種アウト玉
数情報、遊技機アウト玉数情報) 1日の遊技における大当り中でないときの発射玉数の合
計である。遊技機の場合、各遊技機毎のAoに相当す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のAoを合計
する。 Fo:終日特賞外セーフ計(機種セーフ玉数情報、遊技
機セーフ玉数情報) 1日の遊技における大当り中でないときの賞球数の合計
である。遊技機の場合、各遊技機毎のFoに相当する。
機種の場合、当該機種に属する遊技機のFoを合計す
る。 Ah:終日特賞中アウト計(機種アウト玉数情報、遊技
機アウト玉数情報) 1日の遊技における特賞中の発射玉数の合計である。遊
技機の場合、各遊技機毎のAhに相当する。機種の場
合、当該機種に属する遊技機のAhを合計する。
Ao: Out-of-special prize out total (model out ball number information, gaming machine out ball number information) This is the total number of balls fired during a day's game when a big hit is not in progress. In the case of a gaming machine, it corresponds to Ao for each gaming machine. In the case of a model, the Ao of gaming machines belonging to the model is totaled. Fo: Safe total outside special prize (model safe ball number information, game machine safe ball number information) This is the total number of prize balls when a big hit is not in the game in one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Fo for each gaming machine.
In the case of a model, the Fo of gaming machines belonging to the model are totaled. Ah: Total number of all-day special prize outs (model out ball number information, game machine out ball number information) This is the total number of launch balls during the prize in the game on one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Ah for each gaming machine. In the case of a model, the Ah of the gaming machines belonging to the model is totaled.

【0038】Fh:終日特賞中セーフ計(機種セーフ玉
数情報、遊技機セーフ玉数情報) 1日の遊技における特賞中の賞球数の合計である。遊技
機の場合、各遊技機毎のFhに相当する。機種の場合、
当該機種に属する遊技機のFhを合計する。 S:終日始動回数計 1日の遊技における図柄変動回数の合計である。遊技機
の場合、各遊技機毎のSに相当する。機種の場合、当該
機種に属する遊技機のSを合計する。 H:終日大当り回数計(機種特賞回数情報、遊技機特賞
回数情報) 1日の遊技における特賞回数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎のHに相当する。機種の場合、当該機種
に属する遊技機のHを合計する。 A:終日アウト玉計(機種アウト玉数情報、遊技機アウ
ト玉数情報) 1日の遊技における発射玉数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎にA=Ao+Ahの演算式にて算出す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のAを合計す
る。ホールの場合、ホール内の全機種のAを合計する。
Fh: Safe all day special prize safe information (model safe ball number information, game machine safe ball number information) This is the total number of prize balls in the special prize in the game of one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to Fh for each gaming machine. For models,
Fh of the gaming machines belonging to the model is totaled. S: Total number of start-ups all day This is the total number of symbol changes in the game in one day. In the case of a gaming machine, it corresponds to S for each gaming machine. In the case of a model, the S of gaming machines belonging to the model is totaled. H: Total number of jackpots throughout the day (model special prize number information, gaming machine special number information) This is the total number of special prizes in a day's game. In the case of gaming machines, it corresponds to H for each gaming machine. In the case of a model, H of gaming machines belonging to the model is totaled. A: All-day out ball total (model out ball number information, gaming machine out ball number information) This is the total number of balls fired in a day's game. In the case of a gaming machine, the calculation formula is A = Ao + Ah for each gaming machine. In the case of a model, A of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up A for all models in the hall.

【0039】F:終日セーフ玉計(機種セーフ玉数情
報、遊技機セーフ数情報) 1日の遊技における賞球数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎にF=Fo+Fhの演算式にて算出す
る。機種の場合、当該機種に属する遊技機のFを合計す
る。ホールの場合、ホール内の全機種のFを合計する。 I:終日打ち込み玉数計 1日の遊技における打ち込み玉数の合計で、打ち込み玉
数とは1回の特賞を得るまでに打ち込んでしまう玉の数
である。遊技機の場合、各遊技機毎にI=Ao+Foの
演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する遊
技機のIを合計する。ホールの場合、ホール内の全機種
のIを合計する。 R:終日貸玉数計 1日の遊技における貸玉数の合計である。遊技機の場
合、各遊技機毎に R=U/p(ただし、pは玉貸レート) の演算式にて算出する。機種の場合、当該機種に属する
遊技機のRを合計する。ホールの場合、ホール内の全機
種のRを合計する。
F: All-day safe ball total (model safe ball number information, game machine safe number information) This is the total number of prize balls in the game for one day. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of F = Fo + Fh. In the case of a model, the F of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, total F of all models in the hall. I: Total number of balls to be driven in all day The total number of balls to be driven in in a day's game. The number of balls to be driven is the number of balls to be driven in before one special prize is obtained. In the case of a gaming machine, the calculation formula is I = Ao + Fo for each gaming machine. In the case of a model, I of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up I for all models in the hall. R: Total number of balls lent throughout the day This is the total number of balls lent in a day's game. In the case of gaming machines, the calculation formula is R = U / p (where p is the ball lending rate) for each gaming machine. In the case of a model, R of gaming machines belonging to the model is totaled. In the case of a hall, add up the R values for all models in the hall.

【0040】J:終日精算玉数計 1日の遊技において、任意の1台の遊技機から持ち出さ
れた玉の合計数である。この場合、玉を持って遊技機を
離れた場合は、持玉を全て精算するものと仮定する。ま
た、終日精算玉数は次の3つのデータにより算出するこ
とができる。 特賞中の出玉数の終日合計=Fh−Ah…… 終日貸玉数計=R…… 終日打込玉数計=I…… 遊技者は式と式で表される玉を獲得し、式で表さ
れる玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の1台の
遊技機から持ち出す玉の数は、+−という演算式
で表す値になる。したがって、終日精算玉数計は次のよ
うに算出される。 終日精算玉数計J=(Fh−Ah)+R−I また、このデータJを機種やホールという範囲まで拡張
したときは、以下の方法により算出する。機種の場合
は、各機種毎に属する遊技機のJを合計する。ホールの
場合、ホール内の全機種のJを合計する。
J: Total day settlement ball total This is the total number of balls brought out from any one gaming machine in the game of one day. In this case, when leaving the gaming machine with balls, it is assumed that all the balls are settled. The number of all-day settlement balls can be calculated from the following three data. Total number of balls in the prize during the day = Fh-Ah …… Total day ball rental total = R …… Total day ball total = I …… The player wins the ball represented by the formula and the formula, Since the ball represented by is lost, the number of balls finally brought out by the player from any one gaming machine becomes a value represented by the arithmetic expression +-. Therefore, the all-day settlement ball counter is calculated as follows. All day settlement ball counter J = (Fh-Ah) + RI When this data J is expanded to the range of model and hall, it is calculated by the following method. In the case of models, J of gaming machines belonging to each model is totaled. In the case of a hall, add up the J of all models in the hall.

【0041】L:終日払戻額 終日精算玉数計Jに精算レートqを乗じたもので、当該
遊技機の実質的な払戻金額(1日の遊技における払戻
額)となる。遊技機の場合、各遊技機毎にL=J×qの
演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎にL=J×
qの演算式にて算出する。ホールの場合、L=J×qの
演算式にて算出する。 V:終日粗利益額(機種利益情報、遊技機利益情報) 遊技機の粗利益(見込み利益)のことである。1日の遊
技における遊技機の粗利益は、終日売上額と終日払戻額
との差として求める。遊技機の場合、各遊技機毎にV=
U−Lの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎に
V=U−Lの演算式にて算出する。ホールの場合、V=
U−Lの演算式にて算出する。
L: All-day payout amount An all-day payout ball counter J is multiplied by a payout rate q, which is a substantial payout amount of the gaming machine (payout amount in a day's game). In the case of a gaming machine, the calculation formula is L = J × q for each gaming machine. In case of model, L = J × for each model
It is calculated by the arithmetic expression of q. In the case of a hall, the calculation formula is L = J × q. V: Gross profit all day (machine profit information, game machine profit information) This is the gross profit (expected profit) of the game machine. The gross profit of the gaming machine in the game of one day is calculated as the difference between the all-day sales amount and the all-day refund amount. In the case of gaming machines, V = for each gaming machine
It is calculated by a calculation formula of UL. In the case of a model, it is calculated for each model by a calculation formula of V = UL. In case of hall, V =
It is calculated by a calculation formula of UL.

【0042】w:割数 貸玉数に対する精算玉数の比である。1日単位では、終
日貸玉数計に対する終日精算玉数の比となる。遊技機の
場合、各遊技機毎にw=J/Rの演算式にて算出する。
機種の場合、各機種毎にw=J/Rの演算式にて算出す
る。ホールの場合、w=J/Rの演算式にて算出する。 d:出玉率 発射玉数合計に対する賞球数合計の比である。1日単位
では、終日アウト計に対する終日セーフ計の比となる。
遊技機の場合、各遊技機毎にd=F/Aの演算式にて算
出する。機種の場合、各機種毎にd=F/Aの演算式に
て算出する。ホールの場合、d=F/Aの演算式にて算
出する。 M:差玉数 発射玉数合計と賞球数合計の差で、1日単位では、終日
アウト計と終日セーフ計の差である。遊技機の場合、各
遊技機毎にM=F−Aの演算式にて算出する。機種の場
合、各機種毎にM=F−Aの演算式にて算出する。ホー
ルの場合、M=F−Aの演算式にて算出する。
W: divisor The ratio of the number of settlement balls to the number of rental balls. On a daily basis, it is the ratio of the number of all-day settlement balls to the total number of all-day ball rentals. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of w = J / R.
In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of w = J / R. In the case of a hall, the calculation formula is w = J / R. d: Ball discharge rate This is the ratio of the total number of prize balls to the total number of balls fired. On a daily basis, it is the ratio of the all-day safe meter to the all-day out meter.
In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of d = F / A. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of d = F / A. In the case of a hall, the calculation formula is d = F / A. M: Number of difference balls This is the difference between the total number of shot balls and the total number of prize balls. In the case of a gaming machine, it is calculated for each gaming machine by an arithmetic expression of M = FA. In the case of a model, the calculation formula of M = F−A is calculated for each model. In the case of a hall, the calculation formula is M = FA.

【0043】b:ベース値(単にベースということもあ
る:機種ベース情報、遊技機ベース情報に相当) 大当り(特賞)でないときの発射玉数合計(機種アウト
玉数情報、遊技機アウト玉数情報)と、大当りでないと
きの賞球数合計(機種セーフ玉数情報、遊技機セーフ玉
数情報)の比である。このデータ(ベース値)は通常時
の玉の減り具合を表す。そして、この数値が小さいほ
ど、遊技者の持ち玉の減少が速いことを示している。遊
技機の場合、各遊技機毎にb=Fo/Aoの演算式にて
算出する。機種の場合、各機種毎にb=Fo/Aoの演
算式にて算出する。 s:始動率 特別図柄表示装置(いわゆる特図、以下同様)が1回の
図柄変動を行うために必要な発射玉数である。この数値
(図柄始動率)が小さいほど、少ない玉で図柄を変動さ
せることができる。遊技機の場合、各遊技機毎にs=A
o/Sの演算式にて算出する。機種の場合、各機種毎に
s=Ao/Sの演算式にて算出する。
B: Base value (sometimes simply referred to as base: model base information, game machine base information) Total number of balls fired when not a big hit (special prize) (model out ball number information, game machine out ball number information) ) And the total number of prize balls when not a big hit (machine safe ball number information, game machine safe ball number information). This data (base value) represents the degree of ball loss at normal times. The smaller the value, the faster the player's possession balls decrease. In the case of a gaming machine, b = Fo / Ao is calculated for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of b = Fo / Ao. s: Start-up rate It is the number of shot balls required for the special symbol display device (so-called special symbol, the same applies below) to perform one symbol variation. The smaller this numerical value (symbol starting rate), the smaller the number of balls can be changed. In the case of gaming machines, s = A for each gaming machine
It is calculated by the calculation formula of o / S. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of s = Ao / S.

【0044】t:特賞率 1回の特賞(特図大当り)が発生するために必要な図柄
の変動数を平均値で表したものである。遊技機の場合、
各遊技機毎にt=S/Hの演算式にて算出する。機種の
場合、各機種毎にt=S/Hの演算式にて算出する。 y:平均出玉 1回の大当りで得ることのできる出玉の数である。遊技
機の場合、各遊技機毎にy=(Fh−Ah)/Hの演算
式にて算出する。機種の場合、各機種毎にy=(Fh−
Ah)/Hの演算式にて算出する。 z:特賞時アウト玉数(機種アウト玉数情報、遊技機ア
ウト玉数情報) 1回の大当り中に、消費する発射玉数である。遊技機の
場合、各遊技機毎にz=Ah/Hの演算式にて算出す
る。機種の場合、各機種毎にz=Ah/Hの演算式にて
算出する。
T: Special prize rate The number of fluctuations of symbols necessary for one special prize (special figure big hit) to occur is represented by an average value. For gaming machines,
It is calculated by an arithmetic expression of t = S / H for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of t = S / H. y: Average number of coins This is the number of coins that can be obtained in one big hit. In the case of gaming machines, y = (Fh-Ah) / H is calculated for each gaming machine. For models, y = (Fh-
Ah) / H is calculated. z: Number of out balls at the time of special prize (model out ball number information, game machine out ball number information) The number of shot balls consumed during one big hit. In the case of a gaming machine, z = Ah / H is calculated for each gaming machine. In the case of a model, the calculation formula is z = Ah / H for each model.

【0045】k:賞球遊技率 貸玉数に対する打ち込み数の比である。この数値(賞球
遊技率)は、ホールの営業形態(例えば、ラッキーナン
バー営業のルール等)によってほぼ一意的に決る。遊技
機の場合、各遊技機毎にk=I/Rの演算式にて算出す
る。機種の場合、各機種毎にk=I/Rの演算式にて算
出する。ホールの場合、k=I/Rの演算式にて算出す
る。 p:玉貸レート ホールが設定した玉1個当りの貸し出し金額である。例
えば、100円で25個の玉を貸し出す場合は、p=4
となる。 q:精算レート ホールが設定した玉1個を景品に換えるときおよび玉1
個を貯玉に換えるときの金額である。例えば、玉400
個で1000円の景品に換えることができる場合は、q
=2.5となる。 e:稼働率(機種稼働率情報、遊技機稼働率情報) ホールの営業時間に対する実際に玉を発射している時間
の比率である。遊技機の場合、遊技機のアウト玉数を
A、ホールの営業時間をNとしたとき、次の式によって
算出する。 e=(A×0.6)/N また、機種の場合、機種アウト玉数をA、ホールの営業
時間をN、機種の台数をCとしたとき、次の式によって
算出する。 e=(A×0.6)/(N×C) そして、ホールの場合、機種アウト玉数をA、ホールの
営業時間をN、ホールに設置されている遊技機の全台数
をCとしたとき、次の式によって算出する。 e=(A×0.6)/(N×C)
K: Prize ball game rate This is the ratio of the number of hits to the number of ball rentals. This numerical value (prize ball game rate) is determined almost uniquely by the business mode of the hall (for example, the rule of lucky number business). In the case of a gaming machine, k = I / R is calculated for each gaming machine. In the case of a model, it is calculated for each model by an arithmetic expression of k = I / R. In the case of a hall, it is calculated by an arithmetic expression of k = I / R. p: Ball lending rate This is the lending amount per ball set by the hall. For example, when lending 25 balls for 100 yen, p = 4
Becomes q: Settlement rate When changing one ball set by the hall to a prize and one ball
It is the amount of money when converting individual pieces into savings balls. For example, ball 400
If you can exchange it for a 1000 yen prize, q
= 2.5. e: Occupancy rate (model operation rate information, game machine operation rate information) This is the ratio of the actual ball firing time to the business hours of the hall. In the case of a gaming machine, when the number of out balls of the gaming machine is A and the business hours of the hall is N, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / N Further, in the case of a model, when the number of model-out balls is A, the business hours of the hall is N, and the number of models is C, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / (N × C) Then, in the case of a hall, the number of out-of-models is A, the business hours of the hall is N, and the total number of gaming machines installed in the hall is C. At this time, it is calculated by the following formula. e = (A × 0.6) / (N × C)

【0046】「データ予測」次に、データ予測について
説明する。最初にCD−ROMに格納されている機種仕
様ファイル(図示略)のデータを読み込み、そのデータ
に機種番号を入れて機種ゲーム設定値ファイル(図示
略)を作成する。次いで、作成した機種ゲーム設定値フ
ァイル等のデータを基に、遊技機成績予測情報、ホール
成績予測情報を集計したり、必要に応じて算出したりし
てデータ予測を行う。以下に、そのようなデータ予測の
対象となる各情報を詳細に説明する。なお、以下の説明
で「ダッシュ(’)」が付いているデータは、予測デー
タである。 A’:予測終日アウト玉数計 予測の終日アウト玉数計である。ホールの場合、次回営
業日の来店人数から推測する。遊技機の場合、ホールの
A’を遊技機毎に分割して算出する。 b’:予測ベース値 予測のベース値である。
[Data Prediction] Next, data prediction will be described. First, the data of the model specification file (not shown) stored in the CD-ROM is read, and the model number is added to the data to create a model game setting value file (not shown). Next, based on the created data such as the model game setting value file, the gaming machine performance prediction information and the hall performance prediction information are aggregated or calculated as necessary to perform data prediction. Each piece of information that is the target of such data prediction will be described in detail below. In the following description, data with "dash (')" is predicted data. A ′: Predicted all-day out ball count This is a predicted all-day out ball count. In the case of a hall, guess based on the number of people visiting the store on the next business day. In the case of a gaming machine, A'of the hall is divided and calculated for each gaming machine. b ': prediction base value This is a base value for prediction.

【0047】s’:予測始動率 予測の始動率である。 t’:予測特賞率 予測の特賞率である。 y’:予測平均出玉 予測の平均出玉である。 z’:予測特賞時アウト玉数 予測の特賞時アウト玉数(すなわち、1回の大当り中
に、消費する予測の発射玉数)である。遊技機の場合、
上記の予測始動率s’、予測特賞率t’、予測平均出玉
y’、予測特賞時アウト玉数z’の4つのパラメータは
何れも遊技機毎のゲーム設定値に依存して決定される。 k’:予測賞球遊技率 予測の賞球遊技率である。遊技機の場合、所属の機種に
設定されたルール設定値に依存して決定される。
S ': Predicted starting rate This is the predicted starting rate. t ': predicted special prize ratio It is a predicted special prize ratio. y ': predicted average payout is the predicted average payout. z ': Number of out balls at the time of special prize for prediction It is the number of out balls at the time of special prize for prediction (that is, the number of predicted balls to be consumed during one big hit). For gaming machines,
All of the above-mentioned four parameters of the predicted starting rate s', the predicted special prize rate t ', the predicted average payout ball y', and the predicted special prize-out ball number z'are determined depending on the game set value for each gaming machine. .. k ': predicted prize ball game rate This is a predicted prize ball game rate. In the case of a gaming machine, it is determined depending on the rule set value set for the belonging machine.

【0048】Ao’:予測終日特賞外アウト計 予測の終日特賞外アウト計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Ao’=A’/{1+z’/(s’・t’)} Fo’:予測終日特賞外セーフ計 予測の終日特賞外セーフ計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Fo’=Ao’×b’ S’:予測終日始動回数計 予測の終日始動回数計である。遊技機の場合、次の式に
よって算出する。 S’=Ao’/s’ H’:予測終日大当り回数計 予測の終日大当り回数計である。遊技機の場合、次の式
によって算出する。 H’=S’/t’=Ao’/(s’・t’)
Ao ': Total out-of-prediction out-of-prize out-of-prediction out-of-prediction out-of-all-prize out. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Ao ′ = A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)} Fo ′: Predicted all-day non-special prize safe meter This is a predicted all-day non-special prize safe meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Fo ′ = Ao ′ × b ′ S ′: Predicted all-day start counter This is a predicted all-day start counter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. S '= Ao' / s 'H': Predicted all-day jackpot counter This is the predicted all-day jackpot counter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. H '= S' / t '= Ao' / (s '· t')

【0049】a’:予測特賞外平均アウト数 予測の特賞外平均アウト数(大当りが発生するまでの平
均アウト数)である。遊技機の場合、次の式によって算
出する。 a’=Ao’/H’=s’・t’ f’:予測特賞外平均セーフ計 予測の特賞外平均セーフ計(大当りが発生するまでの平
均セーフ数)である。遊技機の場合、次の式によって算
出する。 f’=Fo’/H’=s’・t’・b’ i’:予測平均打込玉数 予測の平均打込玉数(大当りが発生するまでの平均打込
玉数)である。遊技機の場合、次の式によって算出す
る。 i’=a’−f’ =s’・t’−(s’・t’・b’) =s’・t’−(1−b’)
A ′: average number of out-of-special-prize outs The average number of out-of-prize out-of-prediction (average number of outs until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. a ′ = Ao ′ / H ′ = s ′ · t ′ f ′: Predicted non-special prize average safe total Predicted non-special prize average safe total (average safe number until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. f '= Fo' / H '= s'.t'.b' i ': Predicted average number of hit balls The average number of hit balls for prediction (the average number of hit balls until a big hit occurs). In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. i '= a'-f' = s'.t '-(s'.t'.b') = s'.t '-(1-b')

【0050】Ah’:予測終日特賞中アウト計 予測の終日特賞中アウト計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Ah’=z’・H’ =(Ao’・z’)/(s’・t’) ところで、A=Ao+Ahの関係が成立するので、A’
=Ao’+Ah’と仮定すると、以下の関係が成立す
る。 A’=Ao’+Ah’ =Ao’+(Ao’+z’)/(s’・t’) =Ao’+{1+z’/(s’・t’)} したがって、これから前述した予測終日特賞外アウト計
Ao’は Ao’=A’/{1+z’/(s’・t’)} なる式が成立することになる。
Ah ': Predicted all-day special award out total is a predicted all-day special award out total. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Ah ′ = z ′ · H ′ = (Ao ′ · z ′) / (s ′ · t ') By the way, since the relation of A = Ao + Ah is established, A ′
Assuming that = Ao '+ Ah', the following relationship holds. A '= Ao' + Ah '= Ao' + (Ao '+ z') / (s '· t') = Ao '+ {1 + z' / (s '・ t')} Therefore, the above-mentioned prediction all-day special prize is not included. As for the out total Ao ′, the expression Ao ′ = A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)} holds.

【0051】Fh’:予測終日特賞中セーフ計 予測の終日特賞中セーフ計である。遊技機の場合、次の
式によって算出する。 Fh’=H’(y’+z’) ={Ao’(y’+z’)}/s’・t’ F’:予測終日セーフ計 予測の終日セーフ計である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 F’=Fh’+Fo’ =[{Ao’(y’+z’)}/(s’・t’)]+(Ao’・b’) =Ao’[{(y’+z’)/(s’・t’)}+b’] I’:予測終日打込玉数計 予測の終日打込玉数計である。遊技機の場合、次の式に
よって算出する。 I’=i’×H’ =s’・t’・(1−b’)×{(Ao’/(s’.t’)} =Ao’(1−b’)
Fh ': Safe total during the forecast all-day special prize It is a safe total during the forecast all-day special prize. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. Fh ′ = H ′ (y ′ + z ′) = {Ao ′ (y ′ + z ′)} / s ′ · t ′ F ′: Predicted all-day safe meter It is a predicted all-day safe meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. F ′ = Fh ′ + Fo ′ = [{Ao ′ (y ′ + z ′)} / (s ′ · t ′)] + (Ao ′ · b ′) = Ao ′ [{(y ′ + z ′) / (s '• t')} + b '] I': Predicted all-day-impacted ball number counter This is the predicted all-day-impacted ball number meter. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. I '= i' * H '= s' * t '* (1-b') * {(Ao '/ (s'.t')} = Ao '(1-b')

【0052】R’:予測終日貸玉数計 予測の終日貸玉数計である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 R’=I’/k’ =Ao’(1−b’)/k’ J’:予測終日精算玉数計 予測の終日精算玉数計である。1日の遊技において、任
意の1台の遊技機から持ち出された玉の予測合計数であ
る。この場合、玉を持って遊技機を離れた場合は、持玉
を全て精算するものと仮定する。また、予測の終日精算
玉数は次の3つのデータにより算出することができる。 特賞中の出玉数の終日合計予測値=y’×H’…… 予測終日貸玉数計=R’…… 予測終日打込玉数計=I’…… 遊技者は式と式で表される玉を獲得し、式で表さ
れる玉を損失するので、最終的に遊技者が任意の1台の
遊技機から持ち出す玉の数は、+−という演算式
で表す予測値になる。したがって、予測終日精算玉数計
は次のように算出される。 J’=(y’×H’)+R’−I’ =Ao’[y’/(s’・t’)−{1−(1/k’)} ×(1−b’)]
R ': Forecasted full-day rental coin count This is a forecasted total-day rental coin count. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. R ′ = I ′ / k ′ = Ao ′ (1-b ′) / k ′ J ′: Predicted all-day settlement ball counter This is a predicted all-day settlement ball counter. It is the predicted total number of balls brought out from any one gaming machine in the game of one day. In this case, when leaving the gaming machine with balls, it is assumed that all the balls are settled. Further, the predicted number of all-day settlement balls can be calculated from the following three data. Predicted value of the total number of balls in the prize during the day = y '× H' …… Predicted total day ball rental total = R '…… Predicted total day ball input total = I' …… The player is represented by the formula and formula The number of balls brought out from any one gaming machine by the player finally becomes a predicted value expressed by an arithmetic expression of +-, since the number of balls to be taken out is lost and the ball represented by the formula is lost. Therefore, the predicted all-day settlement ball counter is calculated as follows. J ′ = (y ′ × H ′) + R′−I ′ = Ao ′ [y ′ / (s ′ · t ′) − {1- (1 / k ′)} × (1-b ′)]

【0053】U’:予測終日売上額 予測の終日売上額である。遊技機の場合、次の式によっ
て算出する。 U’=R’×p=Ao’・p・(1−b’)/k’ また、Ao’の代りにA’を用いれば、次の式で表され
る。 U’=[A’/{1+z’/(s’・t’)}]×{p
・(1−b’)/k’} ホールの場合、ホール内の全遊技機のU’を合計する。 L’:予測終日払戻額 予測の終日払戻額である。遊技機の場合、次の式によっ
て算出する。 L’=J’×q’ =Ao’・q・[y’/(s’・t’) −{1−(1/k’)}×(1−b’)]
U ': forecast all-day sales amount This is the forecast all-day sales amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. U ′ = R ′ × p = Ao ′ · p · (1-b ′) / k ′ Further, if A ′ is used instead of Ao ′, it is expressed by the following equation. U ′ = [A ′ / {1 + z ′ / (s ′ · t ′)}] × {p
-(1-b ') / k'} In the case of a hall, U'of all the gaming machines in the hall is totaled. L ′: forecast full-day refund amount This is the forecast full-day refund amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. L '= J' * q '= Ao' * q * [y '/ (s' * t')-{1- (1 / k ')} * (1-b')]

【0054】V’:予測終日粗利益額 予測の終日粗利益額である。遊技機の場合、次の式によ
って算出する。 V’=U’−L’ =Ao’[[{(1/k’)×p}+{1−(1/k’)}×q] ×(1−b’)−q・y’/(s’・t’)] また、Ao’の代りにAoを用いれば、次の式で表され
る。 V’={A’/(s’・t’+z’)}×[[{(1/k’)×p} +{1−(1/k’)}×q]×s’・t’・(1−b’)−q・y’] ホールの場合、ホール内の全遊技機のV’を合計する。
V ': forecast all-day gross profit amount This is the forecast all-day gross profit amount. In the case of a gaming machine, it is calculated by the following formula. V '= U'-L' = Ao '[[{(1 / k') * p} + {1- (1 / k ')} * q] * (1-b')-q * y '/ (S ′ · t ′)] If Ao is used instead of Ao ′, it is expressed by the following equation. V ′ = {A ′ / (s ′ · t ′ + z ′)} × [[{(1 / k ′) × p} + {1- (1 / k ′)} × q] × s ′ · t ' -(1-b ')-q-y'] In the case of a hall, V'of all gaming machines in the hall is summed up.

【0055】w’:予測割数 予測の割数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の式
で算出する。 w’=J’/R’ ホールの場合、w’=J’/R’にて算出する。 d’:予測出玉率 予測の出玉率である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の
式で算出する。 d’=F’/A’ ホールの場合、d’=F’/A’にて算出する。 M’:予測差玉数 予測の差玉数である。遊技機の場合、各遊技機毎に次の
式で算出する。 M’=F’−A’ ホールの場合、M’=F’−A’にて算出する。
W ': prediction divisor The divisor of the prediction. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In case of w '= J' / R 'hole, w' = J '/ R' is calculated. d ': predicted ball output rate is a predicted ball output rate. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In the case of d '= F' / A 'hole, it is calculated by d' = F '/ A'. M ′: predicted difference ball number is the predicted difference ball number. In the case of gaming machines, it is calculated by the following formula for each gaming machine. In the case of M ′ = F′−A ′ hole, M ′ = F′−A ′ is calculated.

【0056】(VI)各種ファイルの構成 次に、経営分析装置12に形成される各種ファイルにつ
いて説明する。図6〜図13は経営分析装置12に形成
される各種ファイルを示す図であり、以下、これらのフ
ァイルについて詳細に説明する。 (1)機種登録ファイル(図6参照) 機種登録ファイルは図6(a)に示すように、機種の仕
様を機種登録レコードとして登録しておくものである。
機種登録レコードは、1つの機種に対応しており、ホー
ルに設置された機種を登録する数だけ作成される。機種
登録レコードは図6(b)に示すように、以下のデータ
により構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・機種コード 遊技機の機種を識別するためのコード情報(機種の数だ
けある) ・機種名 遊技機の機種を表す名称 ・メーカーコード その機種の遊技機を製造したメーカー(製造メーカー)
を識別するためのコード情報 ・メーカー名 遊技機を製造したメーカーを表す名称 ・ゲーム種別コード 遊技機の種別(例えば、第1種、第2種、第3種等のゲ
ーム種類)を識別するためのコード情報 ・ゲーム種別名 遊技機の種別を表す名称 ・ゲーム設定値数 ゲームの大当り確率、普図確率等の可変可能な設定値の
数(例えば、5段階設定の場合には「5」) ・ルール設定値数 当該機種でゲームを行う場合の営業ルール(ラッキーナ
ンバー営業のルール等)を設定可能なの数(例えば、営
業ルールが5つに区分して設定できるときは「5」)
(VI) Configuration of Various Files Next, various files formed in the management analysis device 12 will be described. 6 to 13 are diagrams showing various files formed in the management analysis apparatus 12, and these files will be described in detail below. (1) Model registration file (see FIG. 6) In the model registration file, as shown in FIG. 6A, the model specifications are registered as a model registration record.
The model registration record corresponds to one model and is created as many as the models registered in the hall are registered. As shown in FIG. 6B, the model registration record is composed of the following data. -Model number A number for identifying the model of the gaming machine-Model code Code information for identifying the model of the gaming machine (there are only the number of models) -Model name A name indicating the model of the gaming machine-Maker code Game of the model Manufacturer that manufactured the machine (manufacturer)
Code information for identifying the game-maker name A name that represents the manufacturer that manufactured the game machine-Game type code To identify the type of the game machine (for example, game type such as 1st type, 2nd type, 3rd type) Code information ・ Game type name Name that indicates the type of gaming machine ・ Number of game setting values Number of variable setting values such as the jackpot probability of games, probability of universal figure, etc. (for example, “5” in the case of 5 step settings)・ Number of rule setting values The number of settable sales rules (lucky number sales rules, etc.) when playing games on the model (for example, “5” when the sales rules can be set in five categories)

【0057】ここで、ホールでの営業ルール(例えば、
ラッキーナンバー営業)の形態について説明すると、以
下のようになる。遊技機では機種により、以下のルール
のうちの一部(あるいは全部)が設定可能である。な
お、ラッキーナンバー営業の形態は以下の例に限るもの
ではない。 単純ラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り(ここでの大当りとは特図のこ
と、以下同様)発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。
例えば、「3」、「7」というラッキーナンバーで大当
りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。他の図柄
(例えば、「5」)での大当り発生時は、持ち玉を全て
交換する必要がある。 ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー大当り発生(例えば、「3」、
「7」)により、持ち玉遊技を開始する。持ち玉が無く
なるか、あるいはアンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
Here, sales rules in the hall (for example,
Lucky number business) will be described as follows. Depending on the model of the gaming machine, some (or all) of the following rules can be set. The lucky number business is not limited to the following example. Simple lucky number game Only when the lucky number big hit (the big hit here is a special figure, the same applies below), you can play the ball game.
For example, a ball game can be played only when a big hit occurs with lucky numbers “3” and “7”. When a big hit occurs with other symbols (for example, "5"), it is necessary to exchange all the balls. Lucky number, unlucky number game Lucky number big hit occurrence (for example, "3",
"7") starts the ball game. You have no balls, or you have an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). Alternatively, the player may voluntarily stop the game.

【0058】ラッキーナンバー、アンラッキーナンバ
ー、スペシャルラッキーナンバー遊技 ラッキーナンバー(例えば、「3」)、スペシャルラッ
キーナンバーでの大当り発生(例えば、「7」)によ
り、持ち玉遊技を開始する。ラッキーナンバーによる持
ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー(例えば、
「4」)での大当り発生により、持ち玉を全て交換す
る。スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、
終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなっ
た場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持
ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキー
ナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊
技を無効にする。 時間指定による無制限 例えば、“開店から12時まで”、“閉店前の2時間”
等の時間を制限して無制限営業(全ての図柄で持ち玉遊
技が可能)を行うものである。 時間指定によるラッキーナンバーの追加 例えば、“開店から12時まで”等の期間中は、通常
「3」、「7」によるラッキーナンバーに加えて「5」
を追加する場合(あるいは少なくする場合)である。
Lucky number, unlucky number, special lucky number game Lucky number (for example, "3"), a special jackpot number with a special lucky number (for example, "7") causes a ball game to start. In the case of a ball game with a lucky number, an unlucky number (for example,
All balls are exchanged due to the big hit in "4"). In case of big hit with special lucky number,
There is no exchange of balls throughout the day. However, when there are no balls remaining, the ball game may be invalidated or the ball game may be continuously enabled. Even if it is a special lucky number, for example, if the player changes, the ball game is invalidated. Unlimited by designated time For example, "From opening to 12:00", "2 hours before closing"
Unlimited business with limited time, etc. (ball games can be played with all patterns). Addition of a lucky number by specifying the time For example, during the period from "opening until 12:00", etc., the lucky number is usually "3" or "7" plus "5".
Is to add (or decrease).

【0059】終日無制限 全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというもので
ある。遊技者にとっては有利となる。 完全1回交換制 どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を
強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶
内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後
に出玉を交換することになる。 アンラッキーナンバーのみ設定 アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、ア
ンラッキーナンバー(例えば、「4」、「9」)の大当
りが発生すると、全て出玉を交換する。 その他 定量制:所定の出球数により玉の交換を強制するもの
で、打ち止め制ともいう。 確率変動:大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可
能にするものである。
All day unlimited There is no exchange of balls for all jackpot designs. This is advantageous for the player. Complete one-time exchange system Even if you hit big with any design, you are forced to exchange the payout after the big hit. However, when a big hit occurs again in the starting memory after the big hit ends, the payout balls are exchanged after the big hit ends. Only unlucky numbers are set. All big hits other than unlucky numbers are unlimited, and when a big hit of unlucky numbers (for example, "4" and "9") occurs, all winning balls are exchanged. Others Quantitative system: A system that forces the exchange of balls according to the prescribed number of balls, and is also called a stop system. Probability fluctuation: It is possible to play a ball game only while the jackpot probability is increasing.

【0060】(2)機種情報ファイル(図7参照) 機種情報ファイルは図7(a)に示すように、ホールに
おける遊技機の情報を機種情報レコードとして格納する
ものである。機種情報レコードは、機種毎に作成され
る。機種情報レコードは図7(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・機種番号 遊技機の機種を識別するため番号 ・設置台数 当該機種がホールに設置されている台数
(2) Machine type information file (see FIG. 7) The machine type information file stores the information of the gaming machine in the hall as a machine type information record as shown in FIG. 7 (a). The model information record is created for each model. As shown in FIG. 7B, the model information record is composed of the following data. -Model number A number for identifying the model of the gaming machine-Number of installations Number of installations of the model in the hall

【0061】(3)機種レイアウトファイル(図8参
照) 機種レイアウトファイルは図8(a)に示すように、台
毎にどの機種であるかを識別可能なデータを台毎に機種
レイアウトレコードとして格納するものである。例え
ば、遊技店の最初の新装開店時、一部(全部でもよい)
の機種入れ替え時の開店時に機種レイアウトレコードが
作成されて格納される。機種レイアウトレコードは図8
(b)に示すように、以下のデータにより構成される。 ・台番号 遊技機を識別するための番号 ・機種番号 遊技機の機種を識別するためのシリーズ番号
(3) Model Layout File (Refer to FIG. 8) As shown in FIG. 8A, the model layout file stores data capable of identifying which model each machine has as a model layout record for each machine. To do. For example, at the time of the first new opening of a game shop, some (all may be)
A model layout record is created and stored when the store is opened when the model is replaced. Figure 8 shows the model layout record
As shown in (b), it is composed of the following data. -Unit number A number for identifying the gaming machine-Model number A series number for identifying the model of the gaming machine

【0062】(4)機種成績ファイル(図9参照) 機種成績ファイルは図9(a)に示すように、各機種の
成績を示すデータを機種毎に機種成績レコードとして格
納するものである。機種成績レコードは図9(b)に示
すように、以下のデータにより構成される。 ・日付 当該台の成績レコードを作成した日付 ・機種番号 機種を識別するための番号 ・機種台数 当該機種の設置台数 ・機種玉貸売上額 当該機種での玉貸しによる売上額 ・機種貯玉売上額 当該機種での貯玉からの玉貸しによる売上額 ・機種売上額 当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売上
(4) Model Result File (See FIG. 9) As shown in FIG. 9A, the model result file stores data showing the results of each model as a model result record for each model. The model record is composed of the following data as shown in FIG.・ Date The date when the record of the record was created ・ Model number Number for identifying the model ・ Number of models ・ Installation number of the model ・ Sales of model ball rentals Sales of ball lending by the model ・ Model sales Sales from ball lending from the model with balls accumulated ・ Model sales amount Sales from ball lending from the model and balls lending from accumulated balls

【0063】・機種特賞外アウト玉数 当該機種での特賞外の発射玉数 ・機種特賞外セーフ玉数 当該機種での特賞外の賞球数 ・機種特賞中アウト玉数 当該機種での特賞中の発射玉数 ・機種特賞中セーフ玉数 当該機種での特賞中の賞球数 ・機種図柄始動回数 当該機種での特図図柄が変動した回数 ・機種特賞回数 当該機種で大当りした回数 ・機種おまけ玉数 当該機種でおまけ玉を付与した数 ・機種台間付加回数 当該機種の台間金額付加機でICカードに、金額を付加
した回数 ・機種利益 当該機種での見込み粗利益 ルール設定値 当該機種でゲームを行う場合の営業ルール
Number of out-of-balls outside the special prize of the model Number of launch balls outside of the special prize of the model concerned-Number of safe balls outside of the special prize of the model number of award balls outside the special prize of the concerned model-Number of out balls during special prize of the model Under special prize of the concerned model Number of balls fired ・ Number of safe balls during model special prize Number of prize balls during special prize for the model concerned ・ Number of model design start times Number of times the special design pattern changed for the concerned model ・ Number of model special prizes Number of big hits for the concerned model ・ Model bonus Number of balls Number of bonus balls added for the model ・ Number of additions between units of the model Number of times the amount was added to the IC card with the unit-to-unit price addition machine of the model ・ Model profit Prospected gross profit rule set value for the model Rules for playing games on

【0064】(5)機種時系列成績ファイル(図10参
照) 機種時系列成績ファイルは図10(a)に示すように、
各機種の成績を示すデータを機種毎に、かつ時系列に機
種時系列成績レコードとして格納するものである。機種
時系列成績レコードは図10(b)に示すように、以下
のデータにより構成される。 ・日付 当該機種台の成績レコードを作成した日付 ・時刻 当該機種台の成績レコードを作成した時刻(5分毎の定
時データ収集時刻) ・機種番号 機種を識別するための番号 ・機種時系列玉貸売上額 当該機種での玉貸しによる時系列の売上額累計(5分毎
の玉貸売上額累計) 以下の時系列データについても、5分毎の累計は同様
(5) Model time series result file (see FIG. 10) The model time series result file is as shown in FIG. 10 (a).
Data indicating the results of each model is stored as a model time-series result record for each model in time series. As shown in FIG. 10B, the model time series result record is composed of the following data. -Date The date when the grade record of the model was created.-Time The time when the grade record of the model was created (time at which regular data is collected every 5 minutes) -Model number A number for identifying the model-Model time series ball lending Sales amount Cumulative sales amount in chronological order by ball lending on the model (accumulation amount of ball lending sales every 5 minutes) The same applies to the following time series data as well.

【0065】・機種時系列貯玉売上額 当該機種での貯玉からの玉貸しによる時系列の売上額累
計 ・機種時系列売上額 当該機種での玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時系
列の売上額累計 ・機種時系列アウト玉数 当該機種での時系列の発射玉数累計 ・機種時系列セーフ玉数 当該機種での時系列の賞球数累計 ・機種時系列おまけ玉数 当該機種でおまけ玉を付与した数の時系列な累計
・ Model time-series accumulated ball sales amount Cumulative amount of time-series sales from ball lending from accumulated coins in the model ・ Model time-series sales amount Time-series sales obtained from ball lending in this model and ball lending from accumulated balls Cumulative number of model time-series out balls Cumulative number of time-series launched balls in the model-Number of model time-series safe balls Cumulative number of time-series prize balls in the model-Number of model time-series bonus balls Time-series cumulative number of grants

【0066】(6)ホール成績ファイル(図11参照) ホール成績ファイルは図11(a)に示すように、ホー
ル全体の成績(特に、1日の成績)を示すデータをホー
ル成績レコードとして格納するものである。ホール成績
レコードは図11(b)に示すように、以下のデータに
より構成される。 ・日付 当該ホールの成績レコードを作成した日付 日付には、ホールの新規開店から、当日までの過去の日
付も含む ・玉貸レート 玉1個を借りるときの金額 ・精算レート 玉1個を換金するときのレートおよび玉1個を貯玉金額
に変換するときのレート ・開店時刻 ホールを開店した時刻 ・閉店時刻 ホールを閉店した時刻 ・営業時間(時間情報) ホールを営業している通算時間 ・ホール台数 ホールに設置されている遊技機の台数 ・人気指数 ホールへの実測来店人数と理想来店人数との比 ・ホール玉貸売上額 当該ホールでの玉貸しによる売上額 ・ホール貯玉売上額 当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる売上額 ・ホール売上額 当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる売
上額
(6) Hall result file (see FIG. 11) As shown in FIG. 11 (a), the hole result file stores data showing the results of the entire hole (especially the results of one day) as a hole result record. It is a thing. As shown in FIG. 11B, the hall record record is composed of the following data.・ Date The date when the record for the hole was created.The date includes the past dates from the opening of the hole until the day of the opening. ・ Ball lending rate Amount when borrowing 1 ball ・ Settlement rate Convert 1 ball The rate at the time and the rate when converting one ball to the amount of balls saved ・ Opening time The time when the hall was opened ・ The closing time The time when the hall was closed ・ Business hours (time information) The total time the hall is open ・ The number of halls Number of gaming machines installed in the hall-Popularity index Ratio between the actual number of visitors to the hall and the ideal number of visitors-Hall ball rental sales Sales from ball lending from accumulated balls-Sales from halls Sales from ball lending at the hole and balls lending from accumulated balls

【0067】・ホール台間付加額 当該ホールの台間金額付加機でICカードに付加した金
額 ・ホール大型付加額 当該ホールの大型金額付加機でICカードに付加した金
額 ・ホール換金額 当該ホールで換金した金額 ・ホール貯玉額 当該ホールで貯玉に変換した金額 ・ホール発行カード枚数 当該ホールでICカードを発行した数 ・ホール更新カード枚数 当該ホールでICカードを更新した数
・ Amount added between halls Amount added to the IC card with the amount added between units in the hole ・ Large amount added to the hole Amount added to the IC card with the large amount added device in the hole ・ Amount exchanged for the hole Amount converted into cash ・ Amount of balls saved in the hole Amount converted to balls in the hole ・ Number of cards issued in the hole Number of IC cards issued in the hole ・ Number of renewed cards in the hole Number of updated IC cards in the hole

【0068】・ホール粗利益 当該ホールでの粗利益 ・ホールプレミアム付加玉数 ICカードに金額を付加するときのプレミアムで付加し
た玉数 ・ホールおまけ玉数 当該ホールでおまけ玉を付与した数 ・ホール回収玉数 当該ホールで回収した(アウト)玉の数 ・ホールアウト玉数 当該ホールでの発射玉数 ・ホールセーフ玉数 当該ホールでの賞球数 ・来店人数 当該ホールに来店した人数
・ Gross profit of the hole Gross profit of the hole ・ Number of balls added to the hole premium Number of balls added as a premium when adding money to the IC card ・ Number of bonus balls in the hole Number of bonus balls added in the hole ・ Hall Number of collected balls Number of (out) balls collected in the hole-Number of holes-out balls Number of balls fired in the hole-Number of hole-safe balls Number of prize balls in the hole-Number of visitors Number of visitors to the hole

【0069】(7)ホール時系列成績ファイル(図12
参照) ホール時系列成績ファイルは図12(a)に示すよう
に、ホール全体の成績(特に、1日の成績)を時系列で
示すデータをホール時系列成績レコードとして格納する
ものである。ホール時系列成績レコードは図12(b)
に示すように、以下のデータにより構成される。 ・日付 当該ホールの時系列成績レコードを作成した日付 ・時刻 当該ホールの時系列成績レコードを作成した時刻(5分
毎の定時データ収集時刻) ・ホール時系列玉貸売上額 当該ホールでの玉貸しによる時系列の売上額累計 ・ホール時系列貯玉売上額 当該ホールでの貯玉からの玉貸しによる時系列売上額累
計 ・ホール時系列売上額 当該ホールでの玉貸しおよび貯玉からの玉貸しによる時
系列売上額累計
(7) Hall time series result file (Fig. 12
As shown in FIG. 12A, the hole time-series result file stores, as a hole time-series result record, data indicating the results of the entire hole (especially the results of one day) in time series. Hall time-series record is shown in Figure 12 (b).
As shown in, it is composed of the following data. -Date The date when the time-series performance record of the hole was created-Time The time when the time-series performance record of the hole was created (time at which regular data was collected every 5 minutes) -Hole time-series ball rental sales Ball rental at the hole Cumulative amount of time-series sales by hall ・ Sales amount of time-series balls accumulated by hall Time-sale amount of sales by lending balls from accumulating balls at the hole ・ Time-sale amount of holes by hole Cumulative sales

【0070】・ホール時系列アウト玉数 当該ホールでの時系列発射玉数累計 ・ホール時系列セーフ玉数 当該ホールでの時系列賞球数累計 ・ホール時系列見込利益 当該ホールでの見込まれる時系列での利益(累計) 見込利益は、以下の式で演算する。 見込利益=売上額−{(セーフ玉数)−(アウト玉数)
+(売上額/玉貸レート)}×(精算レート) ・ホール時系列おまけ玉数 当該ホールでおまけ玉を付与した時系列の数(累計) ・ホール時系列プレミアム付加玉数 当該ホールでICカードに金額を付加するときのプレミ
アムで付加した時系列の玉数累計 ・ホール時系列換金額 当該ホールで景品交換によって換金した時系列の金額累
計 ・ホール時系列貯玉額 当該ホールで貯玉に変換した時系列の金額累計 ・時系列来店人数 当該ホールに来店した時系列の人数累計
-Number of balls out of time series in the hole Cumulative number of balls in time series at the hole-Number of safe balls in time series of the hole Cumulative number of time-series prize balls in the hole-Expected profit of hole time series Expected profit at the hole Profit in series (cumulative) Expected profit is calculated by the following formula. Expected profit = sales amount-{(safe ball number)-(out ball number)
+ (Sales amount / ball lending rate) ×× (Settlement rate) ・ Number of time-series bonus balls at the hole Number of time-series bonus points added at the hole (cumulative) ・ Number of premium time-added balls at the hole IC card at the hole The total number of time-series balls added as a premium when adding money to the hall ・ Time-series exchange amount of the hall time-series accumulated amount of time-series cash exchanged at the hole by exchanging prizes ・ Hole time-series amount of balls accumulated When converted to balls in the hole Cumulative amount of time series ・ Number of people visiting the store in time series Cumulative number of people visiting the hall in time series

【0071】(8)実践カレンダーファイル(図13参
照) 実践カレンダーファイルは図13(a)に示すように、
カレンダーに沿ってホールの状況を示すデータを実践カ
レンダーレコードとして格納するものである。実践カレ
ンダーレコードは図13(b)に示すように、以下のデ
ータにより構成される。 ・日付 当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した日付 ・曜日 当該ホールの実践カレンダーレコードを作成した曜日 ・営業状況(営業/休業) 当該ホールの状況を示す情報で、営業又は休業 ・天候 当該ホールのある地点の天候を示す情報 ・催事 当該ホールの催し事を示す情報(例えば、サービスデー
等) ・年中行事 一般的な年中行事を示す情報(例えば、勤労感謝の日) ・営業日番号 当該ホールを新規開店してからの営業の総トータル日
(累計)
(8) Practical calendar file (see FIG. 13) The practical calendar file is as shown in FIG. 13 (a).
Data indicating the status of holes along a calendar is stored as a practical calendar record. The practice calendar record is composed of the following data, as shown in FIG. -Date The date on which the actual calendar record for the hole was created-The day of the week The day on which the actual calendar record for the hole was created-Business status (open / closed) This is the information indicating the status of the hole. Information indicating the weather at the location-Events Information indicating events at the hall (for example, Service Day) -Annual events Information indicating general annual events (for example, Thanksgiving Day) -Business day number The hole Total days of sales since opening a new store (cumulative)

【0072】(VII)ラベルパターンの構成 次に、経営分析装置12の画面で使用するラベルパター
ンについて説明する。ラベルパターンは画面上にグラフ
表示する際に、3次元のグラフ軸のパラメータを示すも
ので、ラベルパターンは図14(a)に一覧を示すよう
に予め設定されている。ラベルパターンは16種類の組
み合せがあり、X軸ラベル、Y軸ラベル、Z軸ラベルの
3つで異なるラベルを組み合せることにより、3次元の
グラフで各種の営業情報を表示可能になっている。各ラ
ベルパターンの詳細は、図14(b)に示される。 ・曜日ラベル 日曜日から土曜日までの1週間の曜日情報 ・天候ラベル 晴、曇、雨、雪の4種類で示す天候情報 ・時刻ラベル ホールの開店から2時間単位で示す時刻情報
(VII) Structure of Label Pattern Next, the label pattern used on the screen of the management analyzer 12 will be described. The label pattern indicates the parameters of the three-dimensional graph axis when the graph is displayed on the screen, and the label pattern is preset as shown in the list in FIG. There are 16 kinds of combinations of label patterns, and various business information can be displayed in a three-dimensional graph by combining different labels of the X-axis label, the Y-axis label and the Z-axis label. Details of each label pattern are shown in FIG.・ Day of the week label Weekday information from Sunday to Saturday ・ Weather label Weather information indicated by 4 types of weather: cloudy, cloudy, rainy, and snow ・ Time label Time information indicated in 2 hour units from opening of hall

【0073】・月ラベル 1月から12月までの月単位の情報 ・複数日ラベル 1ケ月を複数日(例えば、3日)でグループ化して区分
した情報 ・機種名ラベル 遊技機の機種名の列(例えば、「花百景」等) ・日付ラベル 日付の列 ・売上ラベル ホールの売上を100万円単位で示す情報 ・来店人数ラベル ホールへの来店人数を500人単位で示す情報 ・稼働率ラベル ホールに設置された全台の稼働率を[%]の単位で示す
情報
-Month label Information for each month from January to December-Multiple day label Information for grouping one month into multiple days (for example, 3 days) and classifying it-Model name label A row of machine model names (For example, "Hana Hyakukei", etc.) ・ Date label Date column ・ Sales label Information indicating the sales of the hall in units of 1 million yen ・ Label information indicating the number of people visiting the hall in units of 500 ・ Operating rate label Information that indicates the operating rate of all units installed in the hall in units of [%]

【0074】(VIII)タイトルパターンの構成 次に、経営分析装置12の画面で使用するタイトルパタ
ーンについて説明する。タイトルパターンは画面上にデ
ータを表示する際に、データのタイトル(すなわち、項
目)を示すもので、タイトルパターンは図15に一覧を
示すように予め設定されている。タイトルパターンは1
6種類の組み合せがあり、X軸タイトル、Y軸タイト
ル、Z軸タイトルの3つで異なるタイトルを組み合せる
ことにより、3次元のグラフで各種の営業情報を表示可
能になっている。
(VIII) Configuration of Title Pattern Next, the title pattern used on the screen of the management analysis apparatus 12 will be described. The title pattern indicates the title (that is, item) of the data when the data is displayed on the screen, and the title pattern is preset as shown in FIG. Title pattern is 1
There are six types of combinations, and by combining different titles for the X-axis title, Y-axis title, and Z-axis title, various sales information can be displayed in a three-dimensional graph.

【0075】次に、作用を説明する。 A.経営分析装置のメインプログラム 図16は経営分析装置12のメインプログラムを示すフ
ローチャートである。このプログラムは経営分析装置1
2の電源投入と同時に開始される。図16のプログラム
がスタートすると、まずステップS10で経営分析装置
12におけるワークステーション(WS)151のシス
テム初期化処理を行う。これは、例えばシステムチェッ
クを行った後、OS(オペレーティグシステム)のロー
ディング等を行ってシステムを立上げる処理を行うとと
もに、ワークステーション151の環境変数のセット、
ワークステーション151回路各部のイニシャライズ、
フラグのリセット等を行うものである。また、このとき
後述するような各種の基本画面を予め作成しておく処理
を行う。なお、作成しておいた画面は、ポップアップに
より表示され、その画面中にデータを取り込んで速やか
に表示することが行われる。
Next, the operation will be described. A. Main Program of Business Analysis Apparatus FIG. 16 is a flowchart showing the main program of the business analysis apparatus 12. This program is a management analyzer 1
It will be started at the same time when the power of 2 is turned on. When the program of FIG. 16 starts, first, in step S10, system initialization processing of the workstation (WS) 151 in the business analysis device 12 is performed. For example, after performing a system check, a process of loading an OS (operating system) and the like to start the system is performed, and an environment variable of the workstation 151 is set.
Initialize each part of workstation 151 circuit,
The flag is reset. In addition, at this time, a process of previously creating various basic screens as described later is performed. The created screen is displayed by pop-up, and data is captured in the screen and displayed promptly.

【0076】次いで、ステップS12でメイン画面プロ
セスを起動する。メイン画面プロセスは経営分析やリモ
コン装置100の来歴管理に必要な処理を行うもので、
詳細は後述する。次いで、ステップS14でデータ収集
プロセスを起動する。データ収集プロセスは管理装置1
1、遊技機31等より必要なデータを受信して収集する
とともに、開店、閉店時に必要な処理を行うものであ
る。次いで、ステップS16で停電であるか否かを判別
し、停電でなければステップS18に進んでシステム終
了の指示があったか否かを判別する。システム終了の指
示はメイン画面プロセスから出される。システム終了の
指示がなければステップS16に戻って処理を繰り返
す。システム終了の指示があればステップS20に進
む。また、ステップS16で停電と判断したときも、ス
テップS20に進む。ステップS20ではシステムシャ
ットダウン処理を行う。これは、必要なデータを外部記
憶装置157に全て格納してデータを保存したり、ワー
クステーション151回路各部の処理を終了するために
必要な処理等を行ったりする他、システムをダウンさせ
た後、電力消費の少ないスリープモードに移行させる等
の処理を行うものである。システムシャットダウン処理
の後はシステムが終了して、スリープモードに移行し、
次回の起動(例えば、明日の開店)に備えられる。な
お、スリープモードでなく、ワークステーション151
の電源をオフして完全にシャットダウンするようにして
もよい。
Next, in step S12, the main screen process is activated. The main screen process is for performing processing necessary for business analysis and history management of the remote control device 100.
Details will be described later. Then, in step S14, the data collection process is activated. Data collection process is management device 1
1. Receives and collects necessary data from the gaming machine 31 and the like, and performs necessary processing when opening and closing the store. Next, in step S16, it is determined whether or not there is a power outage, and if it is not a power outage, the process proceeds to step S18 and it is determined whether or not there is an instruction to terminate the system. The system termination instruction is issued from the main screen process. If there is no instruction to terminate the system, the process returns to step S16 and is repeated. If there is an instruction to terminate the system, the process proceeds to step S20. Also, when it is determined that there is a power failure in step S16, the process proceeds to step S20. In step S20, system shutdown processing is performed. This is because after storing all the necessary data in the external storage device 157 and saving the data, performing the processing necessary to complete the processing of each part of the circuit of the workstation 151, and after shutting down the system. The processing such as shifting to a sleep mode that consumes less power is performed. After the system shutdown process, the system shuts down and enters sleep mode.
Prepare for the next startup (for example, opening tomorrow). Note that the workstation 151 is not in the sleep mode.
The power may be turned off to completely shut down.

【0077】B.メイン画面プロセス 図17はメイン画面プロセスを示すフローチャートであ
る。メイン画面プロセスでは、まずステップS30でメ
イン画面出現処理を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これは、予め作成しておいたメイン画面(いわゆ
るトップ画面)をポップアップし、画面に日付等を表示
するものである。次いで、ステップS32でメイン画面
イベント処理を行う。これは、メイン画面上のボタン操
作に応じて対応する画面を出現させるものである(詳細
はサブルーチンで後述)。次いで、ステップS34以降
の処理を行うが、各処理は何れもメイン画面プロセスの
ステップS32〜ステップS54が繰り返される毎に実
行されている。
B. Main Screen Process FIG. 17 is a flowchart showing the main screen process. In the main screen process, first, a main screen appearance process is performed in step S30 (details will be described later in a subroutine). This is to pop up a main screen (so-called top screen) created in advance and display the date and the like on the screen. Next, in step S32, main screen event processing is performed. This causes a corresponding screen to appear in response to a button operation on the main screen (details will be described later in a subroutine). Next, the processes from step S34 onward are performed, and each process is executed every time the steps S32 to S54 of the main screen process are repeated.

【0078】ステップS34ではホール情報画面イベン
ト処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。これは、
メイン画面上にホール情報画面(いわゆるマルチウイン
ドウによる画面)が出現したとき、そのホール情報画面
上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作
に対応して必要な演算および画面処理が行われる。次い
で、ステップS36で営業日報画面(1)イベント処理
を行う。これは、ホールの1日の売上等を表示する営業
日報画面(いわゆるマルチウインドウによる画面、以下
同様)が出現したとき、その営業日報画面上のボタン操
作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必
要な演算および画面処理が行われる。次いで、ステップ
S38でホールデータ分析画面イベント処理を行う(詳
細はサブルーチンで後述)。これは、ホールデータを分
析するホールデータ分析画面が出現したとき、そのホー
ルデータ分析画面上のボタン操作に応じた処理を行うも
ので、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理
が行われる。次いで、ステップS40で機種別アドバイ
ス画面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種
別の売上等のデータに基づいて営業上のアドバイスメッ
セージを表示可能な機種別アドバイス画面が出現したと
き、その機種別アドバイス画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(アドバイスメッセージの表示も含む)が
行われる。
In step S34, hall information screen event processing is performed (details will be described later in a subroutine). this is,
When a hall information screen (a so-called multi-window screen) appears on the main screen, it performs processing according to the button operation on the hall information screen, and performs necessary calculations and screen processing corresponding to the button operation. Be seen. Next, in step S36, business daily report screen (1) event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the daily business report screen when a daily business report screen (a so-called multi-window screen, the same applies below) that displays daily sales of the hall appears. The necessary calculation and screen processing are performed corresponding to. Next, in step S38, hall data analysis screen event processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is to perform processing according to the button operation on the hole data analysis screen when the hole data analysis screen for analyzing the hole data appears. Necessary calculation and screen processing are performed corresponding to the button operation. . Next, in step S40, model-specific advice screen event processing is performed. This is, when a model-specific advice screen that can display a sales advice message appears based on data such as sales by model of the gaming machine 31, performs processing according to a button operation on the model-specific advice screen. In this case, necessary calculations and screen processing (including displaying an advice message) are performed in response to button operations.

【0079】次いで、ステップS42で機種詳細情報画
面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種につ
いて詳細な情報を表示可能な機種詳細情報画面が出現し
たとき、その機種詳細情報画面上のボタン操作に応じた
処理を行うもので、ボタン操作に対応して必要な演算お
よび画面処理(機種詳細情報の表示も含む)が行われ
る。次いで、ステップS44で顧客情報画面イベント処
理を行う。これは、ホールへの顧客の状況についての詳
細な情報を表示可能な顧客情報画面が出現したとき、そ
の顧客情報画面上のボタン操作に応じた処理を行うもの
で、ボタン操作に対応して必要な演算および画面処理
(顧客情報の表示も含む)が行われる。
Next, in step S42, model detailed information screen event processing is performed. This is to perform a process corresponding to a button operation on the model detailed information screen when a model detailed information screen capable of displaying detailed information about the model of the gaming machine 31 appears. Various calculations and screen processing (including displaying detailed model information) are performed. Next, in step S44, customer information screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the customer information screen when a customer information screen that can display detailed information about the customer's situation in the hall appears. Various calculations and screen processing (including displaying customer information) are performed.

【0080】次いで、ステップS46で顧客定着状況画
面イベント処理を行う。これは、ホールへの顧客の定着
状況についての詳細な情報を表示可能な顧客定着状況画
面が出現したとき、その顧客定着状況画面上のボタン操
作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応して必
要な演算および画面処理(顧客定着状況の表示も含む)
が行われる。次いで、ステップS48で機種別顧客状況
画面イベント処理を行う。これは、遊技機31の機種別
に顧客状況についての詳細な情報を表示可能な機種別顧
客状況画面が出現したとき、その機種別顧客状況画面上
のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に
対応して必要な演算および画面処理(機種別顧客状の表
示も含む)が行われる。
Next, in step S46, customer fixation status screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the customer fixation status screen when a customer fixation status screen that can display detailed information about the customer fixation status in the hall appears, and corresponds to the button operation. Required calculations and screen processing (including displaying customer retention status)
Is performed. Next, in step S48, model-specific customer status screen event processing is performed. This is to perform processing according to the button operation on the model-specific customer status screen when a model-specific customer status screen capable of displaying detailed information about the customer status for each model of the gaming machine 31 appears. Necessary calculation and screen processing (including display of customer's letter for each model) are performed corresponding to the operation.

【0081】次いで、ステップS50でリモコン使用状
況画面イベント処理を行う。これは、リモコン装置10
0の使用状況についての詳細な情報を表示可能なリモコ
ン使用状況画面が出現したとき、そのリモコン使用状況
画面上のボタン操作に応じた処理を行うもので、ボタン
操作に対応して必要な演算および画面処理(リモコン使
用状況の表示も含む)が行われる。次いで、ステップS
52で設定画面イベント処理を行う。これは、遊技機3
1に関する営業上の経営データの基本となる設定値(例
えば、ベース値の初期値、機種名、カレンダー等)を入
力可能な設定画面が出現したとき、その設定画面上のボ
タン操作に応じた処理を行うもので、ボタン操作に対応
して必要な演算および画面処理(各種設定のための表示
も含む)が行われる。すなわち、この設定画面上で設定
値の入力が行われる。設定値としては、遊技機31に関
する営業上の経営データを分析するために予め記憶装置
(例えば、ハードディスク装置187)に記憶しておか
なければならない情報が入力される。
Next, in step S50, remote controller usage screen event processing is performed. This is the remote control device 10
When a remote controller usage status screen that can display detailed information about the usage status of 0 appears, the processing according to the button operation on the remote controller usage status screen is performed. Screen processing (including display of remote controller usage status) is performed. Then, step S
At 52, setting screen event processing is performed. This is game machine 3
When a setting screen that allows input of basic setting values (eg, initial value of base value, model name, calendar, etc.) that is the basis of business management data related to 1 appears, processing according to button operation on the setting screen The necessary calculation and screen processing (including display for various settings) are performed corresponding to the button operation. That is, the setting value is input on this setting screen. As the set value, information that must be stored in advance in the storage device (for example, the hard disk device 187) in order to analyze the business data for business related to the gaming machine 31 is input.

【0082】次いで、ステップS54で登録画面イベン
ト処理を行う。これは、各種ファイル内容の登録等を行
うもので、登録情報を入力可能な登録画面が出現したと
き、その登録画面上のボタン操作に応じた処理が行われ
る。このとき、ボタン操作に対応して必要な演算および
画面処理(各種登録のための表示も含む)を行う。例え
ば、リモコン装置100に関する従業員氏名データ等を
入力可能な登録画面が出現したとき、その登録画面上の
ボタン操作に応じて必要な登録を行う。このように、登
録画面上で予め必要な入力および登録が行われる。ステ
ップS54を経ると、再びステップS32に戻って同様
のループを繰り返す。
Next, in step S54, registration screen event processing is performed. This is for registering various file contents, and when a registration screen in which registration information can be input appears, a process corresponding to a button operation on the registration screen is performed. At this time, necessary calculations and screen processing (including display for various registrations) are performed corresponding to button operations. For example, when a registration screen in which the employee name data or the like regarding the remote control device 100 can be input appears, necessary registration is performed according to a button operation on the registration screen. In this way, necessary input and registration are performed in advance on the registration screen. After step S54, the process returns to step S32 and the same loop is repeated.

【0083】C.メイン画面出現処理 図18はメイン画面出現処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。メイン画面出現処理では、まずステ
ップS70でメイン画面(図45参照)を出現させる。
これは、予め作成しておいたメイン画面(いわゆる経営
分析装置12のトップ画面)をポップアップするもので
ある。次いで、ステップS72で出現させたメイン画面
に当日の日付を表示する。次いで、ステップS74で同
じくメイン画面にホール名を表示する。以上の処理によ
り、例えば後述の図45に示すように、ホール名「ソフ
ィアホール」、日付「1995年07月12日(水)」
がメイン画面に表示される。ステップS74を経ると、
メイン画面プロセスにリターンする。
C. Main Screen Appearance Processing FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing. In the main screen appearance processing, first, in step S70, the main screen (see FIG. 45) appears.
This pops up a main screen (so-called top screen of the business analysis device 12) created in advance. Then, the date of the day is displayed on the main screen that appears in step S72. Next, in step S74, the hole name is also displayed on the main screen. As a result of the above processing, for example, as shown in FIG. 45 described later, the hole name is “Sophia Hall” and the date is “Wednesday, July 12, 1995”.
Is displayed on the main screen. After step S74,
Return to the main screen process.

【0084】D.メイン画面イベント処理 図19、図20はメイン画面プロセスにおけるメイン画
面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。メイン画面イベント処理では、各種ボタン操作に
応じて所定の画面を出現させる処理を行う。まず、ステ
ップS100ではメイン画面に「ホール」ボタンが出現
しているか否かを判別し、出現していればステップS1
02で「ホール」ボタンが押されたか否かを判別する。
「ホール」ボタンが押されると、ステップS104に分
岐してホール情報画面の出現処理を行う(詳細はサブル
ーチンで後述)。これは、予め作成しておいたホール情
報画面(以下、適宜サブ画面という。メイン画面以外の
他の画面も同様)をメイン画面上に重ねてポップアップ
するものである。ステップS104を経ると、メイン画
面プロセスにリターンする。一方、「ホール」ボタンが
出現していない場合、あるいは「ホール」ボタンが押さ
れない場合には、ステップS106に進む。
D. Main Screen Event Processing FIGS. 19 and 20 are flowcharts showing a subroutine of main screen event processing in the main screen process. In the main screen event process, a process of causing a predetermined screen to appear in response to various button operations is performed. First, in step S100, it is determined whether or not a "hole" button has appeared on the main screen, and if it has appeared, step S1
In 02, it is determined whether or not the "hole" button has been pressed.
When the "hole" button is pressed, the process branches to step S104 to perform a hall information screen appearance process (details will be described later in a subroutine). This is to pop up a hall information screen (hereinafter, appropriately referred to as a sub screen. The same applies to other screens other than the main screen) created in advance on the main screen. After step S104, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "hole" button has not appeared, or if the "hole" button has not been pressed, the process proceeds to step S106.

【0085】ステップS106ではメイン画面に「機
種」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS108で「機種」ボタンが押されたか否
かを判別する。「機種」ボタンが押されると、ステップ
S110に分岐して機種別アドバイス画面の出現処理を
行う。これは、予め作成しておいた機種別アドバイス画
面をメイン画面上に重ねてポップアップするものであ
る。このとき、機種別アドバイス画面に表示する各種デ
ータの演算等も行う。ステップS110を経ると、メイ
ン画面プロセスにリターンする。一方、「機種」ボタン
が出現していない場合、あるいは「機種」ボタンが押さ
れない場合には、ステップS112に進む。ステップS
112ではメイン画面に「顧客」ボタンが出現している
か否かを判別し、出現していればステップS114で
「顧客」ボタンが押されたか否かを判別する。「顧客」
ボタンが押されると、ステップS116に分岐して顧客
情報画面の出現処理を行う。これは、予め作成しておい
た顧客情報画面をメイン画面上に重ねてポップアップす
るものである。ステップS116を経ると、メイン画面
プロセスにリターンする。一方、「顧客」ボタンが出現
していない場合、あるいは「顧客」ボタンが押されない
場合には、ステップS118に進む。
In step S106, it is determined whether or not the "model" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S108 whether or not the "model" button has been pressed. When the "model" button is pressed, the process branches to step S110 to perform the appearance process of the model-specific advice screen. This is to pop up a model-specific advice screen created in advance on the main screen. At this time, calculation of various data displayed on the model-specific advice screen is also performed. After step S110, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the “model” button has not appeared or if the “model” button has not been pressed, the process proceeds to step S112. Step S
At 112, it is determined whether or not the "customer" button has appeared on the main screen, and if so, it is determined at step S114 whether or not the "customer" button has been pressed. "client"
When the button is pressed, the process branches to step S116 to perform the appearance process of the customer information screen. This is to pop up a customer information screen created in advance on the main screen. After step S116, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "customer" button has not appeared, or if the "customer" button has not been pressed, the process proceeds to step S118.

【0086】ステップS118ではメイン画面に「設
定」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS120で「設定」ボタンが押されたか否
かを判別する。「設定」ボタンが押されると、ステップ
S122に分岐して設定画面の出現処理を行う。これ
は、予め作成しておいた設定画面をメイン画面上に重ね
てポップアップするものである。このとき、設定画面に
表示する各種データの演算等も行う。ステップS122
を経ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、
「設定」ボタンが出現していない場合、あるいは「設
定」ボタンが押されない場合には、ステップS124に
進む。ステップS124ではメイン画面に「労務」ボタ
ンが出現しているか否かを判別し、出現していればステ
ップS126で「労務」ボタンが押されたか否かを判別
する。「労務」ボタンが押されると、ステップS128
に分岐してリモコン使用状況画面の出現処理を行う。こ
れは、予め作成しておいたリモコン使用状況画面をメイ
ン画面上に重ねてポップアップするものである。ステッ
プS128を経ると、メイン画面プロセスにリターンす
る。一方、「労務」ボタンが出現していない場合、ある
いは「労務」ボタンが押されない場合には、ステップS
130に進む。
In step S118, it is determined whether or not the "setting" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S120 whether or not the "setting" button has been pressed. When the "setting" button is pressed, the process branches to step S122 to perform the setting screen appearance process. This is to pop up a setting screen created in advance on the main screen. At this time, calculation of various data displayed on the setting screen is also performed. Step S122
After that, the process returns to the main screen process. on the other hand,
If the "setting" button has not appeared, or if the "setting" button has not been pressed, the process proceeds to step S124. In step S124, it is determined whether or not the "labor" button has appeared on the main screen, and if it appears, it is determined in step S126 whether or not the "labor" button has been pressed. When the “labor” button is pressed, step S128
The process branches to and the appearance processing of the remote control usage status screen is performed. This is to pop up a remote control usage status screen created in advance on the main screen. After step S128, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the “labor” button does not appear, or if the “labor” button is not pressed, step S
Proceed to 130.

【0087】ステップS130ではメイン画面に「登
録」ボタンが出現しているか否かを判別し、出現してい
ればステップS132で「登録」ボタンが押されたか否
かを判別する。「登録」ボタンが押されると、ステップ
S134に分岐して登録画面の出現処理を行う。これ
は、予め作成しておいた登録画面をメイン画面上に重ね
てポップアップするものである。ステップS134を経
ると、メイン画面プロセスにリターンする。一方、「登
録」ボタンが出現していない場合、あるいは「登録」ボ
タンが押されない場合には、ステップS136に進む。
ステップS136ではメイン画面にある「終了」ボタン
が押されたか否かを判別し、「終了」ボタンが押されて
いない場合は、今回のルーチンを終了してメイン画面プ
ロセスにリターンする。一方、「終了」ボタンが押され
た場合には、ステップS138に進んでメインプロセス
へシステム終了の指示を送る。これにより、メインプロ
セスのステップS18の判別結果がYESとなって、ス
テップS20でシステムシャットダウンの処理が行われ
ることになる。ステップS138を経ると、メイン画面
プロセスにリターンする。
In step S130, it is determined whether or not the "register" button has appeared on the main screen, and if it has appeared, it is determined in step S132 whether or not the "register" button has been pressed. When the "register" button is pressed, the process branches to step S134 to perform the appearance process of the registration screen. This is to pop up a registration screen created in advance on the main screen. After step S134, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "registration" button has not appeared, or if the "registration" button has not been pressed, the process proceeds to step S136.
In step S136, it is determined whether or not the "end" button on the main screen has been pressed. If the "end" button has not been pressed, this routine is ended and the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "end" button is pressed, the process advances to step S138 to send a system end instruction to the main process. As a result, the determination result of step S18 of the main process is YES, and the system shutdown process is performed in step S20. After step S138, the process returns to the main screen process.

【0088】E.ホール情報画面出現処理 図21はメイン画面イベント処理におけるホール情報画
面出現処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。ホール情報画面出現処理では、まずステップS15
0でホール情報画面を出現させる。これにより、メイン
画面が表示されているとき、「ホール」ボタンを押す
と、図46に示すようなホール情報画面がメイン画面に
重なるようにして前面にポップアップしてマルチウイン
ドウで表示される。次いで、ステップS152でホール
の成績データを画面に表示する。これは、ホール成績フ
ァイル、ホール当日成績ファイル等から必要なデータを
読み出し、グラフ表示のための演算をしてホールの成績
データを画面に表示するものである。これにより、図4
6に示すようにホールの売上、利益、割数、来客人数と
いうホール成績に関連するデータがグラフィックで画面
に表示される。
E. Hall Information Screen Appearance Processing FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of the hall information screen appearance processing in the main screen event processing. In the hall information screen appearance processing, first, step S15
When 0, the hall information screen appears. Accordingly, when the "Hall" button is pressed while the main screen is displayed, a hole information screen as shown in FIG. 46 is displayed in a multi-window by popping up on the front so as to overlap the main screen. Next, in step S152, the hole performance data is displayed on the screen. This is to read out necessary data from a hole result file, a hole day result file, etc., perform a calculation for displaying a graph, and display the hole result data on the screen. As a result, FIG.
As shown in FIG. 6, data related to the hall performance such as hall sales, profits, divisors, and the number of visitors are graphically displayed on the screen.

【0089】次いで、ステップS154で当日の日付を
画面に表示する。例えば、1995年07月12日(水
曜)と表示する。次いで、ステップS156でメイン画
面の「ホール」ボタンを消去する。これは、メイン画面
の上にサブ画面(ホール情報画面)を重ねて出現させた
ので、再度誤って、ホール情報画面を出現させる「ホー
ル」ボタンを押すことがないように、削除しておくのも
のである。これにより、ホール情報画面が複数階層的に
出現してしまって演算処理が遅れるという不具合を無く
すことが可能になる。ステップS156を経ると、メイ
ン画面イベント処理にリターンする。
Then, in step S154, the date of the current day is displayed on the screen. For example, it is displayed as Wednesday, July 12, 1995. Then, in step S156, the "hole" button on the main screen is deleted. This is because the sub screen (Hall information screen) was made to appear on top of the main screen, so delete it so that you do not accidentally press the "Hole" button that makes the Hall information screen appear again. It is a thing. This makes it possible to eliminate the problem that the hall information screen appears in a plurality of layers and delays the arithmetic processing. After step S156, the process returns to the main screen event process.

【0090】F.ホール情報画面イベント処理 図22はメイン画面イベント処理におけるホール情報画
面イベント処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。ホール情報画面イベント処理では、まずステップ
S160でホール情報画面(図46)が出現しているか
否かを判別し、出現していなければ今回のルーチンを終
了してメイン画面イベント処理にリターンする。ホール
情報画面が出現していると、ステップS162に進んで
「営業日報」ボタン(図46参照)が出現しているか否
かを判別する。「営業日報」ボタンが出現していると、
次いで、ステップS164で「営業日報」ボタンが押さ
れたか否かを判別する。「営業日報」ボタンが押される
と、ステップS166に分岐して営業日報画面(1)出
現処理を行う。これにより、営業日報画面(1)がホー
ル情報画面に重なるようにして前面にポップアップして
マルチウインドウで表示される。ステップS166を経
ると、メイン画面イベント処理にリターンする。
F. Hall Information Screen Event Process FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of the hall information screen event process in the main screen event process. In the hall information screen event process, first, in step S160, it is determined whether or not the hall information screen (FIG. 46) appears. If not, the routine of this time is ended and the process returns to the main screen event process. When the hall information screen appears, the process proceeds to step S162, and it is determined whether the "business daily report" button (see FIG. 46) appears. When the "business daily report" button appears,
Next, in step S164, it is determined whether the "business daily report" button has been pressed. When the "business daily report" button is pressed, the process branches to step S166 to perform the business daily report screen (1) appearance process. As a result, the daily business report screen (1) is displayed in a multi-window by popping up on the front so as to overlap the hall information screen. After step S166, the process returns to the main screen event process.

【0091】一方、ステップS162で「営業日報」ボ
タンが出現していないとき、又はステップS164で
「営業日報」ボタンが押されないときは、何れもステッ
プS168に進む。ステップS168では「ホールデー
タ」ボタン(図46参照)が出現しているか否かを判別
する。「ホールデータ」ボタンが出現していると、次い
で、ステップS170で「ホールデータ」ボタンが押さ
れたか否かを判別する。「ホールデータ」ボタンが押さ
れると、ステップS172に分岐してホールデータ分析
画面出現処理を行う(詳細はサブルーチンで後述)。こ
れにより、図47に示すホールデータ分析画面がホール
情報画面に重なるようにして前面にポップアップしてマ
ルチウインドウで表示される。ステップS172を経る
と、メイン画面イベント処理にリターンする。
On the other hand, if the "business daily report" button has not appeared in step S162, or if the "business daily report" button has not been pressed in step S164, the process proceeds to step S168. In step S168, it is determined whether or not the "hole data" button (see FIG. 46) has appeared. If the "hole data" button has appeared, then it is determined in step S170 whether the "hole data" button has been pressed. When the "hole data" button is pressed, the process branches to step S172 to perform the hole data analysis screen appearance process (details will be described later in a subroutine). As a result, the hole data analysis screen shown in FIG. 47 pops up on the front so as to overlap the hole information screen and is displayed in a multi-window. After step S172, the process returns to the main screen event process.

【0092】一方、ステップS168で「ホールデー
タ」ボタンが出現していないとき、又はステップS17
0で「ホールデータ」ボタンが押されないときは、何れ
もステップS174に進む。ステップS174では「終
了」ボタン(図46参照)が押されたか否かを判別す
る。ここでの「終了」ボタンは、ホール情報画面を消去
して親画面であるメイン画面に復帰するための操作を行
うものである。「終了」ボタンが押されないときはメイ
ン画面イベント処理にリターンする。「終了」ボタンが
押されると、ステップS176に進んで営業日報画面
(1)は出現しているか否かを判別する。営業日報画面
(1)が出現しているときは、ステップS178で営業
日報画面(1)を消去し、その後、ステップS180に
進む。これは、営業日報画面(1)は子画面なので、
「終了」ボタンが押されたとき、親画面の消去に先立っ
て、その子画面を消去する必要があるからである。
On the other hand, when the "hole data" button does not appear in step S168, or in step S17
If the "Hall data" button is not pressed at 0, the process proceeds to step S174. In step S174, it is determined whether the "end" button (see FIG. 46) has been pressed. The "end" button here is for performing an operation for deleting the hall information screen and returning to the main screen which is the parent screen. When the "end" button is not pressed, the process returns to the main screen event process. When the "end" button is pressed, the process proceeds to step S176, and it is determined whether or not the daily business report screen (1) appears. When the business daily report screen (1) appears, the business daily report screen (1) is deleted in step S178, and then the process proceeds to step S180. This is because the daily business report screen (1) is a sub screen,
This is because when the “end” button is pressed, it is necessary to delete the child screen before deleting the parent screen.

【0093】一方、営業日報画面(1)が出現していな
いときは、ステップS178をジャンプしてステップS
180に進む。ステップS180ではホールデータ分析
画面は出現しているか否かを判別する。ホールデータ分
析画面が出現しているときは、ステップS182に進ん
でホールデータ分析画面を消去し、その後、ステップS
184に進む。これは、ホールデータ分析画面は子画面
なので、「終了」ボタンが押されたとき、親画面の消去
に先立って、その子画面を消去する必要があるからであ
る。一方、ホールデータ分析画面が出現していないとき
は、ステップS182をジャンプしてステップS184
に進む。ステップS184ではホール情報画面を消去す
る。これにより、メイン画面の前面にポップアップされ
ていたホール情報画面が消えて、メイン画面が前面に表
れる。次いで、ステップS186でメイン画面に再び
「ホール」ボタンを出現させる。ステップS186を経
ると、メイン画面イベント処理にリターンする。このよ
うにして、ホール情報画面が出現しているとき、営業日
報画面(1)を出現させたり、あるいはホールデータ分
析画面を出現させたりする等の処理が行われる。
On the other hand, when the daily business report screen (1) has not appeared, step S178 is jumped to step S178.
Go to 180. In step S180, it is determined whether the hole data analysis screen has appeared. When the hole data analysis screen appears, the process proceeds to step S182 to erase the hole data analysis screen, and then step S182.
Proceed to 184. This is because the hole data analysis screen is a child screen, and when the "end" button is pressed, it is necessary to delete the child screen before deleting the parent screen. On the other hand, when the hole data analysis screen has not appeared, step S182 is skipped and step S184 is performed.
Proceed to. In step S184, the hall information screen is erased. As a result, the hall information screen popped up on the front of the main screen disappears and the main screen appears on the front. Then, in step S186, the "hole" button is made to appear again on the main screen. After step S186, the process returns to the main screen event process. In this way, when the hall information screen appears, processing such as causing the daily business report screen (1) to appear or the hall data analysis screen to appear is performed.

【0094】G.ホールデータ分析画面出現処理 図23はホール情報画面イベント処理におけるホールデ
ータ分析画面出現処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。ホールデータ分析画面出現処理では、まず
ステップS190で「ホールデータ」ボタンが押された
ことに対応してホールデータ分析画面を出現させる。こ
れにより、図47に示すホールデータ分析画面がポップ
アップしてマルチウインドウで表示される。次いで、ス
テップS192で3Dメニュー決定処理を行う(詳細は
サブルーチンで後述)。これは、グラフィカルな3次元
画面(3D画面)に必要なデータを演算して貼り付ける
ものである。次いで、ステップS194でホール情報画
面から「ホールデータ」ボタンを消去する。これは、ホ
ール情報画面の上にサブ画面(ホールデータ分析画面)
を重ねて出現させたので、再度誤って、ホールデータ分
析画面を出現させる「ホールデータ」ボタンを押すこと
がないように、削除しておくのものである。これによ
り、ホールデータ分析画面が複数階層的に出現してしま
って演算処理が遅れるという不具合を無くすことが可能
になる。ステップS194を経ると、ホール情報画面イ
ベント処理にリターンする。
G. Hall Data Analysis Screen Appearance Processing FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen appearance processing in the hall information screen event processing. In the hole data analysis screen appearance processing, first, the hole data analysis screen appears in response to the pressing of the "hole data" button in step S190. As a result, the hole data analysis screen shown in FIG. 47 pops up and is displayed in a multi-window. Next, in step S192, 3D menu determination processing is performed (details will be described later in a subroutine). This is for calculating and pasting necessary data on a graphical three-dimensional screen (3D screen). Then, in step S194, the "hole data" button is deleted from the hole information screen. This is a sub screen (Hall data analysis screen) on top of the Hall information screen.
Since it has been made to appear repeatedly, it is deleted so that the "Hall data" button that causes the hole data analysis screen to appear again is not accidentally pressed again. As a result, it is possible to eliminate the problem that the hole data analysis screen appears in a plurality of layers and delays the arithmetic processing. After step S194, the process returns to the hall information screen event process.

【0095】H.ホールデータ分析画面イベント処理 図24〜図26はメイン画面プロセスにおけるホールデ
ータ分析画面イベント処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。ホールデータ分析画面イベント処理で
は、まずステップS200でホールデータ分析画面(図
47)が出現しているか否かを判別し、出現していなけ
れば今回のルーチンを終了してメイン画面イベント処理
にリターンする。ホールデータ分析画面が出現している
と、ステップS202に進んで「曜日/時刻」ボタン
(図47参照)を押したか否かを判別する。「曜日/時
刻」ボタンはホールデータをグラフィック表示(3次元
のグラフ)するときのX軸およびY軸のそれぞれのパラ
メータを曜日と時刻にする操作を行うものである。曜日
/時刻は、いわゆる水平軸情報に相当する。このような
水平軸情報には、他にも次のようなものがある。 天候/時刻(天候と時刻をX軸およびY軸のパラメータ
とするもの) 月/時刻(月と時刻をX軸およびY軸のパラメータとす
るもの) 月/複数日(月と複数日をX軸およびY軸のパラメータ
とするもの) 機種/日付(機種と日付をX軸およびY軸のパラメータ
とするもの) 機種/時刻(機種と時刻をX軸およびY軸のパラメータ
とするもの) 一方、Z軸(垂直軸)の方は売上(ホール全体の売上:
単位は100万円)、来店人数、稼働率というパラメー
タが設定され、選択可能である。売上、来店人数、稼働
率は、いわゆる垂直軸情報に相当する。
H. Hall Data Analysis Screen Event Processing FIGS. 24 to 26 are flowcharts showing a subroutine of hole data analysis screen event processing in the main screen process. In the hole data analysis screen event process, first, in step S200, it is determined whether or not the hole data analysis screen (FIG. 47) has appeared. If it has not appeared, this routine is ended and the process returns to the main screen event process. . When the hole data analysis screen appears, the process proceeds to step S202, and it is determined whether the "day / time" button (see FIG. 47) has been pressed. The "day of the week / time" button is for performing an operation for setting the parameters of the X-axis and the Y-axis when displaying the hall data graphically (three-dimensional graph) to the day of the week and the time. The day of the week / time corresponds to so-called horizontal axis information. Other such horizontal axis information is as follows. Weather / Time (weather and time are parameters for X-axis and Y-axis) Month / time (month and time are parameters for X-axis and Y-axis) Month / multiple days (month and multiple days are X-axis) And what is used as Y-axis parameter) Model / Date (Model and date are used as X-axis and Y-axis parameters) Model / Time (Model and time are used as X-axis and Y-axis parameters) Meanwhile, Z Axis (vertical axis) sales (hole sales:
The unit is 1 million yen), parameters such as the number of people visiting the store and the operating rate are set and selectable. Sales, the number of people visiting the store, and the operating rate correspond to so-called vertical axis information.

【0096】さて、ステップS202で「曜日/時刻」
ボタンを押すと、ステップS204に進んでXYメニュ
ー番号を「1」にする。これにより、ホールデータを3
次元でグラフィック表示するときのX軸およびY軸のそ
れぞれのパラメータが曜日と時刻になる。次いで、ステ
ップS226にジャンプして選択したボタンの色を変更
する。これにより、「曜日/時刻」ボタンの色が変わり
(例えば、緑色に変更)、X軸およびY軸のそれぞれの
パラメータが曜日と時刻であることを操作者に容易に認
識させることになる。ボタンの色が変ることの効果は、
以下同様である。ステップS226を経ると、メイン画
面プロセスにリターンする。一方、ステップS202で
「曜日/時刻」ボタンを押さない場合には、ステップS
206に進んで「天候/時刻」ボタンを押したか否かを
判別する。「天候/時刻」ボタンを押すと、ステップS
208に進んでXYメニュー番号を「2」にする。これ
により、ホールデータを3次元でグラフィック表示する
ときのX軸およびY軸のそれぞれのパラメータが天候と
時刻になる。次いで、ステップS226にジャンプして
選択したボタンの色を変更し、メイン画面プロセスにリ
ターンする。これにより、「天候/時刻」ボタンの色が
変わる。
Now, in step S202, "day of week / time"
When the button is pressed, the process proceeds to step S204 and the XY menu number is set to "1". As a result, 3
The parameters of the X-axis and the Y-axis when the graphic display is performed in the dimension are the day of the week and the time. Then, the process jumps to step S226 to change the color of the selected button. As a result, the color of the "day of the week / time" button is changed (for example, changed to green), and the operator can easily recognize that the parameters of the X axis and the Y axis are the day of the week and the time. The effect of changing the button color is
The same applies hereinafter. After step S226, the process returns to the main screen process. On the other hand, if the "day / time" button is not pressed in step S202, step S202
It proceeds to 206 and determines whether or not the "weather / time" button has been pressed. If you press the "Weather / Time" button, step S
Proceed to 208 and set the XY menu number to "2". As a result, the parameters of the X-axis and the Y-axis when the hall data is displayed three-dimensionally are the weather and the time. Then, the process jumps to step S226 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. This changes the color of the "weather / time" button.

【0097】ステップS206で「天候/時刻」ボタン
を押さない場合には、ステップS210に進んで「月/
時刻」ボタンを押したか否かを判別する。「月/時刻」
ボタンを押すと、ステップS212に進んでXYメニュ
ー番号を「3」にする。これにより、ホールデータを3
次元でグラフィック表示するときのX軸およびY軸のそ
れぞれのパラメータが月と時刻になる。次いで、ステッ
プS226にジャンプして選択したボタンの色を変更
し、メイン画面プロセスにリターンする。これにより、
「月/時刻」ボタンの色が変わる。ステップS210で
「月/時刻」ボタンを押さない場合には、ステップS2
14に進んで「月/複数日」ボタンを押したか否かを判
別する。「月/複数日」ボタンを押すと、ステップS2
16に進んでXYメニュー番号を「4」にする。これに
より、ホールデータを3次元でグラフィック表示すると
きのX軸およびY軸のそれぞれのパラメータが月と複数
日になる。次いで、ステップS226にジャンプして選
択したボタンの色を変更し、メイン画面プロセスにリタ
ーンする。これにより、「月/複数日」ボタンの色が変
わる。
If the "weather / time" button is not pressed in step S206, the flow advances to step S210 to select "month / month".
It is determined whether the "time" button has been pressed. "Month / Time"
When the button is pressed, the process proceeds to step S212 and the XY menu number is set to "3". As a result, 3
The parameters of the X-axis and the Y-axis in the graphic display in the dimension are the month and the time. Then, the process jumps to step S226 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. This allows
The color of the "Month / Time" button changes. If the "month / time" button is not pressed in step S210, step S2
It proceeds to 14 and determines whether or not the "month / plural days" button has been pressed. If you press the "Month / Multiple days" button, step S2
Proceed to 16 and set the XY menu number to "4". As a result, the parameters of the X-axis and the Y-axis when displaying the hall data in a three-dimensional graphic form are months and multiple days. Then, the process jumps to step S226 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. As a result, the color of the "month / multiple days" button changes.

【0098】ステップS214で「月/複数日」ボタン
を押さない場合には、ステップS218に進んで「機種
/日付」ボタンを押したか否かを判別する。「機種/日
付」ボタンを押すと、ステップS220に進んでXYメ
ニュー番号を「5」にする。これにより、ホールデータ
を3次元でグラフィック表示するときのX軸およびY軸
のそれぞれのパラメータが機種と日付になる。次いで、
ステップS226にジャンプして選択したボタンの色を
変更し、メイン画面プロセスにリターンする。これによ
り、「機種/日付」ボタンの色が変わる。ステップS2
18で「機種/日付」ボタンを押さない場合には、ステ
ップS222に進んで「機種/時刻」ボタンを押したか
否かを判別する。「機種/時刻」ボタンを押すと、ステ
ップS224に進んでXYメニュー番号を「6」にす
る。これにより、ホールデータを3次元でグラフィック
表示するときのX軸およびY軸のそれぞれのパラメータ
が機種と時刻になる。次いで、ステップS226にジャ
ンプして選択したボタンの色を変更し、メイン画面プロ
セスにリターンする。これにより、「機種/時刻」ボタ
ンの色が変わる。
If the "month / plural days" button is not pressed in step S214, the flow advances to step S218 to determine whether the "model / date" button has been pressed. When the "model / date" button is pressed, the process proceeds to step S220 to set the XY menu number to "5". As a result, the parameters of the X-axis and the Y-axis when the hole data is displayed three-dimensionally become the model and date. Then
The process jumps to step S226 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. This changes the color of the "model / date" button. Step S2
If the "model / date" button is not pressed at 18, the process proceeds to step S222 to determine whether the "model / time" button is pressed. If the "model / time" button is pressed, the flow advances to step S224 to set the XY menu number to "6". As a result, the parameters of the X-axis and the Y-axis when three-dimensionally displaying the hall data become the model and time. Then, the process jumps to step S226 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. This changes the color of the "model / time" button.

【0099】ステップS222で「機種/時刻」ボタン
を押さない場合には、ステップS228に進んで「売
上」ボタンを押したか否かを判別する。「売上」ボタン
を押すと、ステップS230に進んでZメニュー番号を
「1」にする。これにより、ホールデータを3次元でグ
ラフィック表示するときのZ軸のパラメータが売上にな
る。次いで、ステップS242にジャンプして選択した
ボタンの色を変更し、メイン画面プロセスにリターンす
る。これにより、「売上」ボタンの色が変わり(例え
ば、オレンジ色に変更)、Z軸のパラメータが売上であ
ることを操作者に容易に認識させることになる。Z軸の
ボタンの色が変ることの効果は、以下同様である。
If the "model / time" button is not pressed in step S222, the flow advances to step S228 to determine whether the "sales" button has been pressed. When the "sales" button is pressed, the process proceeds to step S230 to set the Z menu number to "1". As a result, the Z-axis parameter when displaying the hole data in a three-dimensional graphic becomes sales. Then, the process jumps to step S242 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. As a result, the color of the “sales” button changes (for example, changes to orange), and the operator can easily recognize that the Z-axis parameter is sales. The effect of changing the color of the Z-axis button is the same as below.

【0100】ステップS228で「売上」ボタンを押さ
ない場合には、ステップS232に進んでX、Yメニュ
ー番号は「5」又は「6」であるか否かを判別する。こ
れは、X軸、Y軸情報として「機種/日付」あるいは
「機種/時刻」が選択されているか否かを判断するもの
である。X、Yメニュー番号が「5」又は「6」でなけ
れば、ステップS234に進んで「来店人数」ボタンを
押したか否かを判別する。「来店人数」ボタンを押す
と、ステップS236に進んでZメニュー番号を「2」
にする。これにより、ホールデータを3次元でグラフィ
ック表示するときのZ軸のパラメータが来店人数にな
る。次いで、ステップS242にジャンプして選択した
ボタンの色を変更し、メイン画面プロセスにリターンす
る。これにより、「来店人数」ボタンの色が変わる。
If the "sales" button is not pressed in step S228, the flow advances to step S232 to determine whether the X, Y menu number is "5" or "6". This is to determine whether "model / date" or "model / time" is selected as the X-axis and Y-axis information. If the X, Y menu number is not "5" or "6", the process proceeds to step S234 and it is determined whether the "number of people visiting the store" button has been pressed. When the "Number of people to visit" button is pressed, the process proceeds to step S236 and the Z menu number is set to "2".
To As a result, the Z-axis parameter when three-dimensionally displaying the hall data is the number of people visiting the store. Then, the process jumps to step S242 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. This changes the color of the "Number of people visiting the store" button.

【0101】一方、ステップS232でX、Yメニュー
番号が「5」又は「6」である場合(すなわち、X軸、
Y軸情報として「機種/日付」あるいは「機種/時刻」
が選択されているとき)、又はステップS234で「来
店人数」ボタンを押さない場合には、ステップS238
に進んで「稼働率」ボタンを押したか否かを判別する。
「稼働率」ボタンを押すと、ステップS240に進んで
Zメニュー番号を「3」にする。これにより、ホールデ
ータを3次元でグラフィック表示するときのZ軸のパラ
メータが稼働率になる。次いで、ステップS242にジ
ャンプして選択したボタンの色を変更し、メイン画面プ
ロセスにリターンする。これにより、「稼働率」ボタン
の色が変わる。ステップS238で「稼働率」ボタンを
押さない場合には、ステップS244に進んで「印刷」
ボタンを押したか否かを判別する。「印刷」ボタンを押
すと、ステップS246に進んでプリンタ60へハード
コピーデータを転送する。これにより、プリンタ60に
よりホールデータ分析画面がそのままハードコピーして
印刷される。ステップS246を経ると、メイン画面プ
ロセスにリターンする。
On the other hand, if the X and Y menu numbers are "5" or "6" in step S232 (that is, the X axis,
"Model / Date" or "Model / Time" as Y-axis information
Is selected), or if the "Number of people visiting the store" button is not pressed in step S234, step S238
Then, it is determined whether or not the "operating rate" button has been pressed.
When the "operating rate" button is pressed, the process proceeds to step S240 to set the Z menu number to "3". As a result, the Z-axis parameter when three-dimensionally displaying the hall data becomes the operating rate. Then, the process jumps to step S242 to change the color of the selected button and returns to the main screen process. This changes the color of the "occupancy rate" button. If the "operating rate" button is not pressed in step S238, the process proceeds to step S244 and "print" is performed.
Determine whether or not the button was pressed. If the "print" button is pressed, the process advances to step S246 to transfer the hard copy data to the printer 60. As a result, the hole data analysis screen is printed by the printer 60 as it is in hard copy. After step S246, the process returns to the main screen process.

【0102】ステップS244で「印刷」ボタンが押さ
れないときは、ステップS248に進んで「実行」ボタ
ンを押したか否かを判別する。「実行」ボタンを押す
と、ステップS250に進んで3D実行ボタン処理(詳
細はサブルーチンで後述)を行う。これは、選択された
X軸、Y軸、Z軸のそれぞれのパラメータでホールデー
タを演算し、3次元でグラフィック表示するものであ
る。ステップS250を経ると、メイン画面プロセスに
リターンする。ステップS248で「実行」ボタンが押
されないときは、ステップS252に進んで「終了」ボ
タンを押したか否かを判別する。ここでの「終了」ボタ
ンは、ホールデータ分析画面を消去して親画面であるホ
ール情報画面に復帰するための操作を行うものである。
「終了」ボタンが押されると、ステップS254に進ん
でホールデータ分析画面を消去し、その後、ステップS
256でホール情報画面に「ホールデータ」ボタンを出
現させ、メイン画面プロセスにリターンする。これによ
り、ホール情報画面の前面にポップアップされていた子
画面としてのホールデータ分析画面が消えて、ホール情
報画面の全体が現れ(すなわち、ホールデータ分析画面
のバックにあったホール情報画面が全て前面側に現
れ)、ホール情報画面に再び「ホールデータ」ボタンが
出現する。なお、子画面としてのホールデータ分析画面
が閉じられた場合に、ホールデータ分析画面のバックに
あったホール情報画面が全て前面側に現れる状況は、以
後の説明においても同様である。
If the "print" button is not pressed in step S244, the flow advances to step S248 to determine whether the "execute" button has been pressed. When the "execute" button is pressed, the process advances to step S250 to perform 3D execution button processing (details will be described later in a subroutine). This is to three-dimensionally display the hole data by calculating the hole data with each of the selected X-axis, Y-axis and Z-axis parameters. After step S250, the process returns to the main screen process. If the "execute" button has not been pressed in step S248, the flow advances to step S252 to determine whether the "end" button has been pressed. The “end” button here is for performing an operation for deleting the hole data analysis screen and returning to the hole information screen which is the parent screen.
When the "end" button is pressed, the process advances to step S254 to erase the hole data analysis screen, and then step S254.
At 256, the "Hall Data" button appears on the Hall Information screen and returns to the main screen process. As a result, the hall data analysis screen as a child screen that has been popped up on the front of the hall information screen disappears, and the entire hall information screen appears (that is, all the hall information screens in the back of the hall data analysis screen are in front). Then, the "Hall data" button appears again on the hall information screen. It should be noted that the situation in which all the hole information screens that were behind the hole data analysis screen appear on the front side when the hole data analysis screen as the child screen is closed is the same in the following description.

【0103】ステップS252で「終了」ボタンが押さ
れないときは、ステップS258に進んで「上向き」矢
印ボタンを押したか否かを判別する。「上向き」矢印ボ
タンは3次元でグラフィック表示するホールデータ(以
下、適宜、3Dグラフ又は3次元表示という)の水平軸
を回転させる操作を行うものである。同様に、「下向
き」矢印ボタン、「左向き」矢印ボタン、「右向き」矢
印ボタンがあり、何れも3次元表示の水平軸、あるいは
垂直軸を回転させる操作を行うものである。これらのボ
タンはホールデータ分析画面上のマーク△で示され、こ
のマーク△をマウス192でクリックして操作する。ス
テップS258で「上向き」矢印ボタンを押すと、ステ
ップS260に進んで3Dグラフの水平軸の回転角度を
現在値よりも5度増加させる。次いで、ステップS27
4にジャンプして3Dグラフを画面へ再表示し、メイン
画面プロセスにリターンする。これにより、水平軸の回
転角度を現在値よりも5度増加させるように、ホールデ
ータが再演算され、3Dグラフが再表示される。したが
って、「上向き」矢印ボタンの操作に伴って3Dグラフ
の水平軸の回転角度を現在値よりも5度増加させた画面
が表れる。
If the "end" button is not pressed in step S252, the flow advances to step S258 to determine whether the "up" arrow button has been pressed. The "up" arrow button is for performing an operation of rotating the horizontal axis of hole data (hereinafter, appropriately referred to as a 3D graph or a three-dimensional display) which is displayed graphically in three dimensions. Similarly, there are "down" arrow buttons, "left" arrow buttons, and "right" arrow buttons, all of which are used to rotate the horizontal or vertical axis of the three-dimensional display. These buttons are indicated by a mark Δ on the hole data analysis screen and are operated by clicking the mark Δ with the mouse 192. If the "up" arrow button is pressed in step S258, the flow advances to step S260 to increase the rotation angle of the horizontal axis of the 3D graph by 5 degrees from the current value. Then, step S27
Jump to step 4 to redisplay the 3D graph on the screen and return to the main screen process. Thereby, the hole data is recalculated so that the rotation angle of the horizontal axis is increased by 5 degrees from the current value, and the 3D graph is displayed again. Therefore, a screen in which the rotation angle of the horizontal axis of the 3D graph is increased by 5 degrees from the current value appears according to the operation of the “up” arrow button.

【0104】ステップS258で「上向き」矢印ボタン
を押さない場合には、ステップS262に進んで「下向
き」矢印ボタンを押したか否かを判別する。「下向き」
矢印ボタンを押すと、ステップS264に進んで3Dグ
ラフの水平軸の回転角度を現在値よりも5度減少させ
る。次いで、ステップS274にジャンプして3Dグラ
フを画面へ再表示し、メイン画面プロセスにリターンす
る。これにより、水平軸の回転角度を現在値よりも5度
減少させるように、ホールデータが再演算され、3Dグ
ラフが再表示される。ステップS262で「下向き」矢
印ボタンを押さない場合には、ステップS266に進ん
で「左向き」矢印ボタンを押したか否かを判別する。
「左向き」矢印ボタンを押すと、ステップS268に進
んで3Dグラフの垂直軸の回転角度を現在値よりも5度
増加させる。次いで、ステップS274にジャンプして
3Dグラフを画面へ再表示し、メイン画面プロセスにリ
ターンする。これにより、垂直軸の回転角度を現在値よ
りも5度増加させるように、ホールデータが再演算さ
れ、3Dグラフが再表示される。
If the "up" arrow button is not pressed in step S258, the flow advances to step S262 to determine whether the "down" arrow button has been pressed. "Down"
When the arrow button is pressed, the process proceeds to step S264 and the rotation angle of the horizontal axis of the 3D graph is reduced by 5 degrees from the current value. Then, the process jumps to step S274 to redisplay the 3D graph on the screen, and returns to the main screen process. As a result, the hole data is recalculated so that the rotation angle of the horizontal axis is reduced by 5 degrees from the current value, and the 3D graph is displayed again. If the "down" arrow button is not pressed in step S262, the process proceeds to step S266 to determine whether or not the "left" arrow button is pressed.
If the "left" arrow button is pressed, the process advances to step S268 to increase the rotation angle of the vertical axis of the 3D graph by 5 degrees from the current value. Then, the process jumps to step S274 to redisplay the 3D graph on the screen, and returns to the main screen process. As a result, the hole data is recalculated so that the rotation angle of the vertical axis is increased by 5 degrees from the current value, and the 3D graph is displayed again.

【0105】ステップS266で「左向き」矢印ボタン
を押さない場合には、ステップS270に進んで「右向
き」矢印ボタンを押したか否かを判別する。「右向き」
矢印ボタンを押すと、ステップS272に進んで3Dグ
ラフの垂直軸の回転角度を現在値よりも5度減少させ
る。次いで、ステップS274にジャンプして3Dグラ
フを画面へ再表示し、メイン画面プロセスにリターンす
る。これにより、垂直軸の回転角度を現在値よりも5度
減少させるように、ホールデータが再演算され、3Dグ
ラフが再表示される。ステップS274を経ると、メイ
ン画面プロセスにリターンする。
If the "left" arrow button is not pressed in step S266, the flow advances to step S270 to determine whether the "right" arrow button has been pressed. "To the right"
When the arrow button is pressed, the process proceeds to step S272, and the rotation angle of the vertical axis of the 3D graph is reduced by 5 degrees from the current value. Then, the process jumps to step S274 to redisplay the 3D graph on the screen, and returns to the main screen process. As a result, the hole data is recalculated so that the rotation angle of the vertical axis is reduced by 5 degrees from the current value, and the 3D graph is displayed again. After step S274, the process returns to the main screen process.

【0106】I.3D実行ボタン処理 図27、図28はホールデータ分析画面イベント処理に
おける3D実行ボタン処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。3D実行ボタン処理では、まずステッ
プS300でXY、Zメニュー番号はそれぞれ「1、
1」であるか否かを判別する。XYメニュー番号=
「1」、Zメニュー番号=「1」とは、水平軸情報が時
刻/曜日で、垂直軸情報が売上という3Dグラフ(図4
7)に対応している。ステップS300でXY、Zメニ
ュー番号がそれぞれ「1、1」のときはステップS30
2に分岐して3Dメニュー決定処理1を行う(詳細はサ
ブルーチンで後述)。これは、水平軸情報を時刻/曜
日、垂直軸情報を売上として必要なデータを演算し、3
Dグラフを作成して画面に表示するものである。ステッ
プS302を経ると、ホールデータ分析画面イベント処
理にリターンする。
I. 3D execution button process FIGS. 27 and 28 are flowcharts showing a subroutine of the 3D execution button process in the hole data analysis screen event process. In the 3D execution button process, first, in step S300, the XY and Z menu numbers are "1,
It is determined whether it is "1". XY menu number =
"1", Z menu number = "1" means a 3D graph in which the horizontal axis information is time / day of the week and the vertical axis information is sales (Fig. 4).
It corresponds to 7). If the XY and Z menu numbers are "1, 1" in step S300, then step S30
It branches to 2 and performs 3D menu determination processing 1 (details will be described later in a subroutine). It calculates the required data by using the horizontal axis information as time / day of the week and the vertical axis information as sales.
A D-graph is created and displayed on the screen. After step S302, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0107】ステップS300でNOのときはステップ
S304に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「1、2」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「1」、Zメニュー番号=「2」とは、水平軸情報が
時刻/曜日で、垂直軸情報が来店人数という3Dグラフ
(図示略)に対応している。なお、以下の説明におい
て、全ての状態の3Dグラフを図示するものではなく、
典型的な例の場合のみ3Dグラフを図示する。ステップ
S304でXY、Zメニュー番号がそれぞれ「1、2」
のときはステップS306に分岐して3Dメニュー決定
処理2を行う。これにより、水平軸情報を時刻/曜日、
垂直軸情報を来店人数として必要なデータが演算され、
3Dグラフが作成されて画面に表示される。ステップS
306を経ると、ホールデータ分析画面イベント処理に
リターンする。ステップS304でNOのときはステッ
プS308に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「1、3」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「1」、Zメニュー番号=「3」とは、水平軸情報が
時刻/曜日で、垂直軸情報が稼働率という3Dグラフに
対応している。ステップS308でXY、Zメニュー番
号がそれぞれ「1、3」のときはステップS310に分
岐して3Dメニュー決定処理3を行う。これにより、水
平軸情報を時刻/曜日、垂直軸情報を稼働率として必要
なデータが演算され、3Dグラフが作成されて画面に表
示される。ステップS310を経ると、ホールデータ分
析画面イベント処理にリターンする。
If NO in step S300, the flow advances to step S304 to determine whether the XY and Z menu numbers are "1 and 2", respectively. The XY menu number = “1” and the Z menu number = “2” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is time / day of the week and the vertical axis information is the number of people visiting the store. In the following description, the 3D graphs of all states are not shown,
The 3D graph is shown only in the typical case. In step S304, the XY and Z menu numbers are "1, 2", respectively.
If so, the process branches to step S306 to perform the 3D menu determination process 2. As a result, the horizontal axis information is
The required data is calculated using the vertical axis information as the number of people visiting the store,
A 3D graph is created and displayed on the screen. Step S
After 306, the process returns to the hall data analysis screen event processing. If NO in step S304, the flow advances to step S308 to determine whether or not the XY and Z menu numbers are "1 and 3", respectively. The XY menu number = “1” and the Z menu number = “3” correspond to the 3D graph in which the horizontal axis information is the time / day of the week and the vertical axis information is the operating rate. If the XY and Z menu numbers are "1, 3" in step S308, the process branches to step S310 to perform 3D menu determination processing 3. As a result, necessary data is calculated by using the horizontal axis information as time / day of the week and the vertical axis information as the operating rate, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S310, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0108】ステップS308でNOのときはステップ
S312に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「2、1」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「2」、Zメニュー番号=「1」とは、水平軸情報が
天候/時刻で、垂直軸情報が売上という3Dグラフ(図
示略)に対応している。ステップS312でXY、Zメ
ニュー番号がそれぞれ「2、1」のときはステップS3
14に分岐して3Dメニュー決定処理4を行う。これに
より、水平軸情報を天候/時刻、垂直軸情報を売上とし
て必要なデータが演算され、3Dグラフが作成されて画
面に表示される。ステップS314を経ると、ホールデ
ータ分析画面イベント処理にリターンする。ステップS
312でNOのときはステップS316に進んでXY、
Zメニュー番号はそれぞれ「2、2」であるか否かを判
別する。XYメニュー番号=「2」、Zメニュー番号=
「2」とは、水平軸情報が天候/時刻で、垂直軸情報が
来店人数という3Dグラフ(図示略)に対応している。
ステップS316でXY、Zメニュー番号がそれぞれ
「2、2」のときはステップS318に分岐して3Dメ
ニュー決定処理5を行う。これにより、水平軸情報を天
候/時刻、垂直軸情報を来店人数として必要なデータが
演算され、3Dグラフが作成されて画面に表示される。
ステップS318を経ると、ホールデータ分析画面イベ
ント処理にリターンする。
[0108] If NO in step S308, the flow advances to step S312 to determine whether the XY and Z menu numbers are "2, 1", respectively. The XY menu number = “2” and the Z menu number = “1” correspond to a 3D graph (not shown) in which horizontal axis information is weather / time and vertical axis information is sales. If the XY and Z menu numbers are "2, 1" in step S312, then step S3
The process branches to 14 and the 3D menu determination process 4 is performed. As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as weather / time and the vertical axis information as sales, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S314, the process returns to the hall data analysis screen event process. Step S
If NO at 312, the process proceeds to step S316 and XY,
It is determined whether or not the Z menu numbers are "2, 2". XY menu number = "2", Z menu number =
“2” corresponds to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is weather / time and the vertical axis information is the number of people visiting the store.
If the XY and Z menu numbers are "2, 2" in step S316, the process branches to step S318 to perform 3D menu determination processing 5. As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as weather / time and the vertical axis information as the number of people visiting the store, and a 3D graph is created and displayed on the screen.
After step S318, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0109】ステップS316でNOのときはステップ
S320に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「2、3」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「2」、Zメニュー番号=「3」とは、水平軸情報が
天候/時刻で、垂直軸情報が稼働率という3Dグラフ
(図示略)に対応している。ステップS320でXY、
Zメニュー番号がそれぞれ「2、3」のときはステップ
S322に分岐して3Dメニュー決定処理6を行う。こ
れにより、水平軸情報を天候/時刻、垂直軸情報を稼働
率として必要なデータが演算され、3Dグラフが作成さ
れて画面に表示される。ステップS322を経ると、ホ
ールデータ分析画面イベント処理にリターンする。ステ
ップS320でNOのときはステップS324に進んで
XY、Zメニュー番号はそれぞれ「3、1」であるか否
かを判別する。XYメニュー番号=「3」、Zメニュー
番号=「1」とは、水平軸情報が月/時刻で、垂直軸情
報が売上という3Dグラフ(図示略)に対応している。
ステップS324でXY、Zメニュー番号がそれぞれ
「3、1」のときはステップS326に分岐して3Dメ
ニュー決定処理7を行う。これにより、水平軸情報を月
/時刻、垂直軸情報を売上として必要なデータが演算さ
れ、3Dグラフが作成されて画面に表示される。ステッ
プS326を経ると、ホールデータ分析画面イベント処
理にリターンする。
If NO in step S316, the flow advances to step S320 to determine whether the XY and Z menu numbers are "2, 3", respectively. The XY menu number = “2” and the Z menu number = “3” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is weather / time and the vertical axis information is operating rate. XY in step S320,
If the Z menu numbers are "2, 3", respectively, the process branches to step S322 to perform the 3D menu determination process 6. As a result, necessary data is calculated using the horizontal axis information as the weather / time and the vertical axis information as the operating rate, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S322, the process returns to the hall data analysis screen event process. If NO in step S320, the flow advances to step S324 to determine whether the XY and Z menu numbers are "3, 1", respectively. The XY menu number = “3” and the Z menu number = “1” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is month / time and the vertical axis information is sales.
If the XY and Z menu numbers are "3, 1" in step S324, the process branches to step S326 to perform 3D menu determination processing 7. As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as month / time and the vertical axis information as sales, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S326, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0110】ステップS324でNOのときはステップ
S328に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「3、2」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「3」、Zメニュー番号=「2」とは、水平軸情報が
月/時刻で、垂直軸情報が来店人数という3Dグラフ
(図示略)に対応している。ステップS328でXY、
Zメニュー番号がそれぞれ「3、2」のときはステップ
S330に分岐して3Dメニュー決定処理8を行う。こ
れにより、水平軸情報を月/時刻、垂直軸情報を来店人
数として必要なデータが演算され、3Dグラフが作成さ
れて画面に表示される。ステップS330を経ると、ホ
ールデータ分析画面イベント処理にリターンする。ステ
ップS328でNOのときはステップS332に進んで
XY、Zメニュー番号はそれぞれ「3、3」であるか否
かを判別する。XYメニュー番号=「3」、Zメニュー
番号=「3」とは、水平軸情報が月/時刻で、垂直軸情
報が稼働率という3Dグラフ(図示略)に対応してい
る。ステップS332でXY、Zメニュー番号がそれぞ
れ「3、3」のときはステップS334に分岐して3D
メニュー決定処理9を行う。これにより、水平軸情報を
月/時刻、垂直軸情報を稼働率として必要なデータが演
算され、3Dグラフが作成されて画面に表示される。ス
テップS334を経ると、ホールデータ分析画面イベン
ト処理にリターンする。
If NO in step S324, the flow advances to step S328 to determine whether the XY and Z menu numbers are "3, 2", respectively. The XY menu number = “3” and the Z menu number = “2” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is the month / time and the vertical axis information is the number of visitors. XY in step S328,
If the Z menu numbers are "3, 2", respectively, the process branches to step S330 to perform the 3D menu determination process 8. As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as month / time and the vertical axis information as the number of people visiting the store, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S330, the process returns to the hall data analysis screen event process. If NO in step S328, the flow advances to step S332 to determine whether the XY and Z menu numbers are "3, 3", respectively. The XY menu number = “3” and the Z menu number = “3” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is the month / time and the vertical axis information is the operating rate. If the XY and Z menu numbers are "3, 3" in step S332, the process branches to step S334 and 3D.
The menu determination process 9 is performed. As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as month / time and the vertical axis information as operating rate, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S334, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0111】ステップS332でNOのときはステップ
S336に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「4、1」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「4」、Zメニュー番号=「1」とは、水平軸情報が
月/複数日で、垂直軸情報が売上という3Dグラフ(図
示略)に対応している。ステップS336でXY、Zメ
ニュー番号がそれぞれ「4、1」のときはステップS3
38に分岐して3Dメニュー決定処理10を行う(詳細
はサブルーチンで後述)。これにより、水平軸情報を月
/複数日、垂直軸情報を売上として必要なデータが演算
され、3Dグラフが作成されて画面に表示される。ステ
ップS338を経ると、ホールデータ分析画面イベント
処理にリターンする。ステップS336でNOのときは
ステップS340に進んでXY、Zメニュー番号はそれ
ぞれ「4、2」であるか否かを判別する。XYメニュー
番号=「4」、Zメニュー番号=「2」とは、水平軸情
報が月/複数日で、垂直軸情報が来店人数という3Dグ
ラフ(図示略)に対応している。ステップS340でX
Y、Zメニュー番号がそれぞれ「4、2」のときはステ
ップS342に分岐して3Dメニュー決定処理11を行
う。これにより、水平軸情報を月/複数日、垂直軸情報
を来店人数として必要なデータが演算され、3Dグラフ
が作成されて画面に表示される。ステップS342を経
ると、ホールデータ分析画面イベント処理にリターンす
る。
If NO in step S332, the flow advances to step S336 to determine whether the XY and Z menu numbers are "4, 1", respectively. The XY menu number = “4” and the Z menu number = “1” correspond to a 3D graph (not shown) in which horizontal axis information is month / plural days and vertical axis information is sales. If the XY and Z menu numbers are "4, 1" respectively in step S336, step S3
The process branches to 38 to perform the 3D menu determination process 10 (details will be described later in a subroutine). As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as month / plural days and the vertical axis information as sales, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S338, the process returns to the hall data analysis screen event process. If NO in step S336, the flow advances to step S340 to determine whether the XY and Z menu numbers are "4, 2", respectively. The XY menu number = “4” and the Z menu number = “2” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is month / plural days and the vertical axis information is the number of visitors. X in step S340
When the Y and Z menu numbers are "4 and 2" respectively, the process branches to step S342 and the 3D menu determination process 11 is performed. As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as month / plural days and the vertical axis information as the number of people visiting the store, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S342, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0112】ステップS340でNOのときはステップ
S344に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「4、3」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「4」、Zメニュー番号=「3」とは、水平軸情報が
月/複数日で、垂直軸情報が稼働率という3Dグラフ
(図示略)に対応している。ステップS344でXY、
Zメニュー番号がそれぞれ「4、3」のときはステップ
S346に分岐して3Dメニュー決定処理12を行う。
これにより、水平軸情報を月/複数日、垂直軸情報を稼
働率として必要なデータが演算され、3Dグラフが作成
されて画面に表示される。ステップS346を経ると、
ホールデータ分析画面イベント処理にリターンする。ス
テップS344でNOのときはステップS348に進ん
でXY、Zメニュー番号はそれぞれ「5、1」であるか
否かを判別する。XYメニュー番号=「5」、Zメニュ
ー番号=「1」とは、水平軸情報が機種/日付で、垂直
軸情報が売上という3Dグラフ(図示略)に対応してい
る。ステップS348でXY、Zメニュー番号がそれぞ
れ「5、1」のときはステップS350に分岐して3D
メニュー決定処理13を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これにより、水平軸情報を機種/日付、垂直軸情
報を売上として必要なデータが演算され、3Dグラフが
作成されて画面に表示される。ステップS350を経る
と、ホールデータ分析画面イベント処理にリターンす
る。
If NO in step S340, the flow advances to step S344 to determine whether the XY and Z menu numbers are "4, 3", respectively. XY menu number = “4” and Z menu number = “3” correspond to a 3D graph (not shown) in which horizontal axis information is month / plural days and vertical axis information is operating rate. XY in step S344,
If the Z menu numbers are "4, 3", respectively, the process branches to step S346 to perform the 3D menu determination process 12.
As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as month / plural days and the vertical axis information as the operating rate, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S346,
Return to Hall data analysis screen event processing. If NO in step S344, the flow advances to step S348 to determine whether the XY and Z menu numbers are "5, 1", respectively. The XY menu number = “5” and the Z menu number = “1” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is model / date and the vertical axis information is sales. If the XY and Z menu numbers are "5, 1" in step S348, the process branches to step S350 and 3D.
The menu determination process 13 is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as model / date and the vertical axis information as sales, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S350, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0113】ステップS348でNOのときはステップ
S352に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「5、3」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「5」、Zメニュー番号=「3」とは、水平軸情報が
機種/日付で、垂直軸情報が稼働率という3Dグラフ
(図示略)に対応している。ステップS352でXY、
Zメニュー番号がそれぞれ「5、3」のときはステップ
S354に分岐して3Dメニュー決定処理14を行う。
これにより、水平軸情報を機種/日付、垂直軸情報を稼
働率として必要なデータが演算され、3Dグラフが作成
されて画面に表示される。ステップS354を経ると、
ホールデータ分析画面イベント処理にリターンする。ス
テップS352でNOのときはステップS356に進ん
でXY、Zメニュー番号はそれぞれ「6、1」であるか
否かを判別する。XYメニュー番号=「6」、Zメニュ
ー番号=「1」とは、水平軸情報が機種/時刻で、垂直
軸情報が売上という3Dグラフ(図示略)に対応してい
る。ステップS356でXY、Zメニュー番号がそれぞ
れ「6、1」のときはステップS358に分岐して3D
メニュー決定処理15を行う(詳細はサブルーチンで後
述)。これにより、水平軸情報を機種/時刻、垂直軸情
報を売上として必要なデータが演算され、3Dグラフが
作成されて画面に表示される。ステップS358を経る
と、ホールデータ分析画面イベント処理にリターンす
る。
If NO in step S348, the flow advances to step S352 to determine whether the XY and Z menu numbers are "5, 3", respectively. The XY menu number = “5” and the Z menu number = “3” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is the model / date and the vertical axis information is the operating rate. XY in step S352,
When the Z menu numbers are "5, 3", respectively, the process branches to step S354 and the 3D menu determination process 14 is performed.
As a result, necessary data is calculated by using the horizontal axis information as the model / date and the vertical axis information as the operating rate, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S354,
Return to Hall data analysis screen event processing. If NO in step S352, the flow advances to step S356 to determine whether the XY and Z menu numbers are "6, 1", respectively. The XY menu number = “6” and the Z menu number = “1” correspond to a 3D graph (not shown) in which horizontal axis information is model / time and vertical axis information is sales. If the XY and Z menu numbers are "6, 1" in step S356, the process branches to step S358 and 3D.
The menu determination process 15 is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, necessary data is calculated with the horizontal axis information as the model / time and the vertical axis information as sales, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S358, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0114】ステップS356でNOのときはステップ
S360に進んでXY、Zメニュー番号はそれぞれ
「6、3」であるか否かを判別する。XYメニュー番号
=「6」、Zメニュー番号=「3」とは、水平軸情報が
機種/時刻で、垂直軸情報が稼働率という3Dグラフ
(図示略)に対応している。ステップS360でXY、
Zメニュー番号がそれぞれ「6、3」のときはステップ
S362に分岐して3Dメニュー決定処理16を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、水平軸情
報を機種/時刻、垂直軸情報を稼働率として必要なデー
タが演算され、3Dグラフが作成されて画面に表示され
る。ステップS362を経ると、ホールデータ分析画面
イベント処理にリターンする。
If NO in step S356, the flow advances to step S360 to determine whether the XY and Z menu numbers are "6, 3", respectively. The XY menu number = “6” and the Z menu number = “3” correspond to a 3D graph (not shown) in which the horizontal axis information is the model / time and the vertical axis information is the operating rate. XY in step S360,
When the Z menu numbers are "6, 3", respectively, the process branches to step S362 to perform the 3D menu determination processing 16 (details will be described later in a subroutine). As a result, necessary data is calculated using the horizontal axis information as the model / time and the vertical axis information as the operating rate, and a 3D graph is created and displayed on the screen. After step S362, the process returns to the hall data analysis screen event process.

【0115】J.3Dメニュー決定処理1 図29は3D実行ボタン処理における3Dメニュー決定
処理1のサブルーチンを示すフローチャートである。3
Dメニュー決定処理1では、まずステップS400で3
Dグラフデータ用ファイルを確保する。これは、メモリ
(例えば、RAM178)に3Dグラフデータを格納す
るエリアを確保し、そこに3Dグラフデータ用ファイル
を作成するものである。次いで、ステップS402で指
定曜日を「日曜」に設定する。これは、便宜上最初の曜
日を「日曜」から始め、「日曜」のホールデータから作
成していくためである。次いで、ステップS404で実
践カレンダーファイルから1年前のレコードを取得す
る。実践カレンダーファイルは図13に示すように日
付、曜日、営業状況、天候、催事、年中行事、営業日番
号というデータを格納しており、これから1年前のレコ
ードを取得し、必要なデータを得るものである。
J. 3D Menu Determination Processing 1 FIG. 29 is a flowchart showing a subroutine of 3D menu determination processing 1 in the 3D execution button processing. 3
In the D menu determination processing 1, first, in step S400, 3
Secure a file for D graph data. This is to secure an area for storing 3D graph data in a memory (for example, RAM 178) and create a 3D graph data file there. Next, in step S402, the designated day of the week is set to "Sunday". This is because, for convenience, the first day of the week is started from "Sunday" and is created from the hole data of "Sunday". Next, in step S404, the record of one year ago is acquired from the practice calendar file. As shown in Fig. 13, the practical calendar file stores data such as date, day of the week, business conditions, weather, events, annual events, and business day numbers. I will get it.

【0116】次いで、ステップS406で「取得レコー
ドの曜日」=「指定曜日」であるか否かを判別する。例
えば、最初のルーチンでは指定曜日が「日曜」であるか
ら、「取得レコードの曜日」=「日曜」であるか否かを
判別することになる。「取得レコードの曜日」=「日
曜」であるときは、ステップS408でホール成績ファ
イルより取得レコードと日付が一致するホール成績レコ
ードを取得する。ホール成績ファイルは図11に示すよ
うにホールの成績データをレコードとして格納してお
り、これから1年前の同じ日付のレコードを取得して3
Dグラフを表示する場合のホールデータとするものであ
る。
Next, in step S406, it is determined whether or not "day of the acquired record" = "designated day". For example, in the first routine, the designated day of the week is "Sunday", and therefore it is determined whether "day of the acquired record" = "Sunday". When "day of acquisition record" = "Sunday", in step S408, a hall result record having the same date as the acquisition record is obtained from the hole result file. As shown in Fig. 11, the hole score file stores hole score data as a record. From this, a record of the same date one year ago is acquired and 3
This is the hole data when displaying the D graph.

【0117】次いで、ステップS410で取得したホー
ル成績レコードから開店時刻データ、閉店時刻データを
取得する。これは、3Dグラフに時刻毎のデータを表示
するためである。次いで、ステップS412で3D用時
間データ作成処理(詳細はサブルーチンで後述)を行
う。これは、1時間毎の実際の営業時間を秒単位で作成
するものである。次いで、ステップS414で取得した
ホール成績レコードからホール売上額データを取得し、
これを結果データとする。次いで、ステップS416で
ホール時系列成績ファイルより取得実践カレンダーファ
イルレコードと日付が一致するホール時系列成績レコー
ドを取得する。ホール時系列成績ファイルは図12に示
すようにホールの成績データを時系列でレコードとして
格納しており、これから1年前の同じ日付のホール時系
列レコードを取得して3Dグラフを表示する場合のホー
ルデータとするものである。
Next, store opening time data and store closing time data are acquired from the hall record record acquired in step S410. This is to display data for each time on the 3D graph. Next, in step S412, 3D time data creation processing (details will be described later in a subroutine) is performed. This creates the actual business hours for each hour in seconds. Then, the hole sales amount data is acquired from the hole performance record acquired in step S414,
This is the result data. Next, in step S416, a hall time-series performance record having the same date as the acquired practice calendar file record is acquired from the hall time-series performance file. As shown in FIG. 12, the hole time series result file stores the hole performance data as records in time series, and when a hole time series record of the same date one year ago is acquired and a 3D graph is displayed. It is used as hole data.

【0118】次いで、ステップS418で取得したホー
ル時系列成績レコードからホール時系列売上額データを
取得し、これを時系列データとする。これにより、時系
列の売上額データが得られる。次いで、ステップS42
0で3D時間帯成績データ作成処理(詳細はサブルーチ
ンで後述)を行う。これは、開店から閉店までの1時間
単位の時間帯成績データを得るものである。次いで、ス
テップS422で実践カレンダーファイルから次のレコ
ードを取得する。これは、過去1年分のレコードから次
の日のレコードを取得するものである。次いで、ステッ
プS424で過去1年分前のレコードを全て取得したか
否かを判別し、取得していないときはステップS406
に戻って同様の処理を繰り返す。ステップS406〜ス
テップS424の処理を繰り返すことにより、過去1年
分前のレコードで日曜に属するデータが全て取得され
る。
Next, the hole time-series sales amount data is acquired from the hole time-series performance record acquired in step S418, and this is used as the time-series data. As a result, time-series sales amount data can be obtained. Then, step S42
At 0, 3D time zone result data creation processing (details will be described later in a subroutine) is performed. This is to obtain hourly performance data in units of one hour from opening to closing. Next, in step S422, the next record is acquired from the practice calendar file. This is to acquire the record for the next day from the records for the past year. Next, in step S424, it is determined whether or not all the records of the past one year ago have been acquired. If not acquired, step S406.
And the same processing is repeated. By repeating the processing from step S406 to step S424, all the data belonging to Sunday in the record one year before is acquired.

【0119】そうすると、ステップS424の判別結果
がYES(過去1年分前のレコードを全て取得した)と
なり、次いで、ステップS426に進む。ステップS4
26では3Dグラフデータ用ファイル更新処理(詳細は
サブルーチンで後述)を行う。これは、開店から閉店ま
での秒当りの成績データを得るものである。次いで、ス
テップS428で次の曜日を指定曜日に設定する。最初
のルーチンでは指定曜日が「日曜」であるから、次は
「月曜」に設定する(すなわち、「取得レコードの曜
日」=「月曜」にする。次いで、ステップS430で全
部の曜日が終了したか否かを判別し、最初のルーチンで
は指定曜日が「日曜」であるから、NOとなり、ステッ
プS404に戻って同様の処理を繰り返す。したがっ
て、次回は過去1年分前のレコードで月曜に属するデー
タが全て取得される。以後同様に火曜〜土曜のデータが
取得される。ステップS404〜ステップS430の処
理を繰り返すことにより、過去1年分前のレコードで日
曜から土曜に属するデータが全て取得される。
Then, the determination result of step S424 is YES (all the records for the past one year have been acquired), and then the process proceeds to step S426. Step S4
At 26, a 3D graph data file update process (details will be described later in a subroutine) is performed. This obtains performance data per second from opening to closing. Next, in step S428, the next day of the week is set as the designated day of the week. In the first routine, the designated day of the week is “Sunday”, so the next is set to “Monday” (that is, “day of the acquired record” = “Monday”. Next, in step S430, has all days ended? In the first routine, the designated day of the week is "Sunday", so the result is NO, and the process returns to step S404 to repeat the same process. After that, the data of Tuesday to Saturday is acquired in the same manner.By repeating the processing of steps S404 to S430, all the data belonging to Sunday to Saturday in the record one year before is acquired. .

【0120】そうすると、ステップS430の判別結果
がYES(過去1年分前のレコードで全部の曜日が終
了)となり、次いで、ステップS432に進む。ステッ
プS432ではグラフの軸ラベルにラベルパターン1を
設定する。ラベルパターン1は図14に示すようにX軸
ラベルが曜日ラベル、Y軸ラベルが時刻ラベル、Z軸ラ
ベルが売上ラベルというものである。次いで、ステップ
S434でグラフの軸タイトルにラベルにタイトルパタ
ーン1を設定する。タイトルパターン1は図15に示す
ようにX軸タイトルが曜日、Y軸タイトルが時刻、Z軸
タイトルが売上(×百万円)というものである。次い
で、ステップS436で水平軸、垂直軸の回転角度を標
準角度に設定(すなわち、デフォルトに設定)する。次
いで、ステップS438で3Dグラフを画面へ表示す
る。次いで、ステップS440でグラフの出力データを
評価し、メッセージを画面に表示する。ステップS44
0を経ると、3D実行ボタン処理にリターンする。この
ようにして、過去1年分のレコードに基づいてホール成
績データが時系列で取得され、X軸タイトルが曜日、Y
軸タイトルが時刻、Z軸タイトルが売上(×百万円)
で、回転角度がデフォルトという3Dグラフが画面(図
47)に表示される。
Then, the determination result of step S430 is YES (all days of the week in the record one year ago are finished), and then the process proceeds to step S432. In step S432, the label pattern 1 is set to the axis label of the graph. In the label pattern 1, as shown in FIG. 14, the X-axis label is the day label, the Y-axis label is the time label, and the Z-axis label is the sales label. Next, in step S434, the title pattern 1 is set as the label for the axis title of the graph. In the title pattern 1, as shown in FIG. 15, the X-axis title is the day of the week, the Y-axis title is the time, and the Z-axis title is sales (x million yen). Next, in step S436, the rotation angles of the horizontal axis and the vertical axis are set to standard angles (that is, set to default). Then, in step S438, the 3D graph is displayed on the screen. Then, in step S440, the output data of the graph is evaluated and the message is displayed on the screen. Step S44
After 0, the process returns to the 3D execution button process. In this way, the hall performance data is acquired in time series based on the records for the past one year, and the X-axis title is the day of the week, Y
Axis title is time, Z axis title is sales (x million yen)
Then, a 3D graph in which the rotation angle is the default is displayed on the screen (FIG. 47).

【0121】K.3Dメニュー決定処理10 図30は3D実行ボタン処理における3Dメニュー決定
処理10のサブルーチンを示すフローチャートである。
3Dメニュー決定処理10では、まずステップS450
で3Dグラフデータ用ファイルを確保する。これは、メ
モリ(例えば、RAM178)に3Dグラフデータを格
納するエリアを確保し、そこに3Dグラフデータ用ファ
イルを作成するものである。次いで、ステップS452
で指定月を「1月」に設定する。これは、便宜上最初の
月を「1月」から始め、「1月」のホールデータから作
成していくためである。次いで、ステップS454で指
定複数日を「1日〜3日」に設定する。これは、1ケ月
を複数のグループに分けて複数日としてデータを表示す
るので、最初の複数日=「1日〜3日」から指定してい
くためである。次いで、ステップS456で実践カレン
ダーファイルから1年前のレコードを取得する。実践カ
レンダーファイルは図13に示すように日付、曜日、営
業状況、天候、催事、年中行事、営業日番号というデー
タを格納しており、これから1年前のレコードを取得
し、必要なデータを得るものである。
K. 3D Menu Decision Process 10 FIG. 30 is a flowchart showing a subroutine of the 3D menu decision process 10 in the 3D execution button process.
In the 3D menu determination processing 10, first, step S450.
Secures a 3D graph data file. This is to secure an area for storing 3D graph data in a memory (for example, RAM 178) and create a 3D graph data file there. Next, step S452
Set the specified month to "January". This is because, for convenience, the first month starts from “January” and is created from the hole data of “January”. Next, in step S454, the designated multiple days are set to "1st to 3rd days". This is because one month is divided into a plurality of groups and data is displayed as a plurality of days, so that the first plurality of days = “1st to 3rd days” are designated. Then, in step S456, the record of one year ago is acquired from the practice calendar file. As shown in Fig. 13, the practical calendar file stores data such as date, day of the week, business conditions, weather, events, annual events, and business day numbers. I will get it.

【0122】次いで、ステップS458で日数カウンタ
を「0」にする。日数カウンタは1ケ月の日数をカウン
トアップしていくものである。次いで、ステップS46
0で「取得レコードの月」=「指定月」であるか否かを
判別する。例えば、最初のルーチンでは指定月が「1
月」であるから、「取得レコードの月」=「1月」であ
るか否かを判別することになる。「取得レコードの月」
=「1月」であるときは、ステップS462で取得レコ
ードの日付は指定複数日に属しているか否かを判別す
る。取得レコードの日付が指定複数日(例えば、最初は
「1日〜3日」)に属していれば、ステップS464で
ホール成績ファイルより取得レコードと日付が一致する
ホール成績レコードを取得し、さらにそのレコードから
ホール売上データを取得する。ホール成績ファイルは図
11に示すようにホールの成績データをレコードとして
格納しており、これから1年前で日付が指定複数日に属
するレコードを取得して3Dグラフを表示する場合のホ
ールデータとするものである。
Next, at step S458, the day counter is set to "0". The day counter counts up the number of days in one month. Then, step S46
At 0, it is determined whether or not "month of acquisition record" = "designated month". For example, in the first routine, the specified month is "1.
Since it is “month”, it is determined whether or not “month of acquired record” = “January”. "Month of acquisition record"
== “January”, it is determined in step S462 whether the date of the acquired record belongs to the designated multiple days. If the date of the acquired record belongs to the designated multiple days (for example, "1st to 3rd days at first"), the hall record record having the same date as the acquired record is acquired from the hole record file in step S464, and Get hole sales data from a record. As shown in FIG. 11, the hole score file stores hole score data as a record, and is used as hole data when a record belonging to a specified number of days one year before is acquired and a 3D graph is displayed. It is a thing.

【0123】次いで、ステップS466で日数カウンタ
を「+1」だけ更新(カウントアップ)する。これによ
り、次の日に移る。次いで、ステップS468で実践カ
レンダーファイルから次のレコードを取得する。これ
は、過去1年分のレコードから次の日のレコードを取得
するものである。次いで、ステップS470で過去1年
分のレコードを全て取得したか否かを判別し、取得して
いないときはステップS460に戻って同様の処理を繰
り返す。このとき、ステップS462で取得レコードの
日付が指定複数日(例えば、最初は「1日〜3日」)に
属していなければ、ステップS464、ステップS46
6をジャンプしてステップS468に進む。そして、指
定複数日について過去1年分のレコードからホール売上
データを取得すると、ステップS470の判別結果がY
ESとなり、ステップS472に抜ける。
Then, in step S466, the day counter is updated (counted up) by "+1". This moves to the next day. Next, in step S468, the next record is acquired from the practice calendar file. This is to acquire the record for the next day from the records for the past year. Next, in step S470, it is determined whether or not all records for the past one year have been acquired. If not acquired, the process returns to step S460 to repeat the same processing. At this time, if the date of the acquired record does not belong to the designated multiple days (for example, “1st to 3rd days at first”) in step S462, steps S464 and S46.
Jump 6 and proceed to step S468. Then, when the hole sales data is acquired from the records for the past one year for the designated multiple days, the determination result of step S470 is Y.
It becomes ES, and the process goes to step S472.

【0124】ステップS472では取得したホール売上
額カウンタの合計を日数カウンタで割って、日平均のホ
ール売上額を算出する。次いで、ステップS474で
は、算出した日平均のホール売上額データを3Dグラフ
データ用ファイルへ格納する。次いで、ステップS47
6で次の複数日グループを指定複数日に設定する。例え
ば、最初のルーチンでは指定複数日が「1日〜3日」で
あったから、次は指定複数日=「4日〜6日」に設定す
る。次いで、ステップS478で全部の複数日が終了し
たか否かを判別する。最初のルーチンでは指定複数日が
「1日〜3日」であり、ステップS478の判別結果が
NOになって、ステップS456に戻る。そして、ステ
ップS456〜ステップS478の処理を繰り返す。し
たがって、最初の指定月「1月」で、指定複数日が「1
日〜3日」〜「28日〜31日」まで繰り返されて日平
均のホール売上額が算出され、同様に3Dグラフデータ
用ファイルに格納される。
In step S472, the total of the acquired hole sales counters is divided by the number of days counter to calculate the average daily hole sales. Next, in step S474, the calculated daily average hole sales amount data is stored in the 3D graph data file. Then, step S47
In step 6, the next multi-day group is set to the specified multi-day. For example, in the first routine, the designated multiple days are “1 to 3 days”, so the designated multiple days = “4 to 6 days” is set next. Next, in step S478, it is determined whether all the plurality of days have ended. In the first routine, the designated multiple days are "1st to 3rd days", the determination result of step S478 is NO, and the process returns to step S456. Then, the processes of steps S456 to S478 are repeated. Therefore, in the first designated month "January", the designated multiple days are "1".
The day-to-third ”to“ 28th to 31st ”is repeated to calculate the average daily hole sales amount, which is also stored in the 3D graph data file.

【0125】そして、最初の指定月「1月」で全ての複
数日のデータを取得して、日平均のホール売上額を得て
3Dグラフデータ用ファイルに格納すると、ステップS
478の判別結果がYESとなってステップS480に
進んむ。ステップS480では次の月を指定月に設定す
る。例えば、最初は「1月」であったから、次は指定月
=「2月」に設定する。次いで、ステップS482で全
ての月が終了したか否かを判別し、指定月=「2月」の
段階では終了していないので、NOに分岐してステップ
S454に戻り、処理を繰り返す。したがって、次は
「2月」について上記同様に全ての複数日のデータを取
得して、日平均のホール売上額を得て3Dグラフデータ
用ファイルに格納する処理が行われる。ステップS45
4〜ステップS482の処理を繰り返し、「1月」から
「12月」までの全ての月について上記同様に全ての複
数日のデータを取得して、日平均のホール売上額を得て
3Dグラフデータ用ファイルに格納すると、ステップS
482の判別結果がYESとなってステップS484に
抜ける。
Then, when data of all the plural days is acquired in the first designated month "January", the daily average hole sales amount is obtained and stored in the 3D graph data file, step S
The determination result of 478 is YES and the process proceeds to step S480. In step S480, the next month is set as the designated month. For example, since “January” was initially set, the designated month = “February” is set next. Next, in step S482, it is determined whether or not all months have ended. Since it has not ended in the designated month = “February” stage, the process branches to NO and returns to step S454 to repeat the process. Therefore, next, for “February”, a process of acquiring all the data for a plurality of days in the same manner as above, obtaining the daily average hole sales amount, and storing the data in the 3D graph data file is performed. Step S45
By repeating the processing from 4 to step S482, the data of all plural days are acquired in the same manner as above for all the months from "January" to "December", and the daily average hole sales amount is obtained to obtain the 3D graph data. If you store it in the file for
The determination result of 482 is YES, and the process exits to step S484.

【0126】ステップS484ではグラフの軸ラベルに
ラベルパターン10を設定する。ラベルパターン1は図
14に示すようにX軸ラベルが月ラベル、Y軸ラベルが
複数日ラベル、Z軸ラベルが売上ラベルというものであ
る。次いで、ステップS486でグラフの軸タイトルに
ラベルにタイトルパターン10を設定する。タイトルパ
ターン10は図15に示すようにX軸タイトルが月、Y
軸タイトルが複数日、Z軸タイトルが売上(×百万円)
というものである。次いで、ステップS488で水平
軸、垂直軸の回転角度を標準角度に設定(すなわち、デ
フォルトに設定)する。次いで、ステップS490で3
Dグラフを画面へ表示する。次いで、ステップS492
でグラフの出力データを評価し、メッセージを画面に表
示する。ステップS492を経ると、3D実行ボタン処
理にリターンする。このようにして、過去1年分のレコ
ードに基づいてホール成績データが時系列で取得され、
X軸タイトルが月、Y軸タイトルが複数日、Z軸タイト
ルが売上(×百万円)で、回転角度がデフォルトという
3Dグラフが画面に表示される。
In step S484, the label pattern 10 is set as the axis label of the graph. In the label pattern 1, as shown in FIG. 14, the X-axis label is a month label, the Y-axis label is a multi-day label, and the Z-axis label is a sales label. Next, in step S486, the title pattern 10 is set as a label for the axis title of the graph. In the title pattern 10, the X-axis title is month, Y as shown in FIG.
Axis title is multiple days, Z axis title is sales (x million yen)
That is. Next, in step S488, the rotation angles of the horizontal axis and the vertical axis are set to standard angles (that is, set to default). Then, in step S490, 3
Display the D-graph on the screen. Then, step S492.
Evaluate the output data of the graph and display the message on the screen. After step S492, the process returns to the 3D execution button process. In this way, hole performance data is acquired in chronological order based on the records for the past year,
A 3D graph in which the X-axis title is month, the Y-axis title is multiple days, the Z-axis title is sales (x million yen), and the rotation angle is default is displayed on the screen.

【0127】L.3Dメニュー決定処理13 図31は3D実行ボタン処理における3Dメニュー決定
処理13のサブルーチンを示すフローチャートである。
3Dメニュー決定処理13では、まずステップS500
で3Dグラフデータ用ファイルを確保する。これは、メ
モリ(例えば、RAM178)に3Dグラフデータを格
納するエリアを確保し、そこに3Dグラフデータ用ファ
イルを作成するものである。次いで、ステップS502
で機種情報ファイルから機種番号を取得する。これは、
最初の機種番号のデータから取得していくためである。
次いで、ステップS504で機種成績ファイルから前回
営業日のレコードを取得する。機種成績ファイルは図9
に示すように機種台数、機種玉貸売上額〜機種利益とい
うその機種番号(例えば、最初のルーチンでは初めの機
種番号)についての機種成績データを格納しており、こ
れから前回営業日のレコードを取得し、必要なデータを
得るものである。
L. 3D Menu Determination Processing 13 FIG. 31 is a flowchart showing a subroutine of the 3D menu determination processing 13 in the 3D execution button processing.
In the 3D menu determination process 13, first, step S500.
Secures a 3D graph data file. This is to secure an area for storing 3D graph data in a memory (for example, RAM 178) and create a 3D graph data file there. Then, step S502
Get the model number from the model information file with. this is,
This is because it is acquired from the data of the first model number.
Next, in step S504, the record of the last business day is acquired from the model grade file. The model grade file is shown in Figure 9.
As shown in, the model record data for the model number (for example, the first model number in the first routine), which is the number of models, the sales amount of the model balls to the profit of the model, is stored. And obtain the necessary data.

【0128】次いで、ステップS506で取得するレコ
ードが存在しないか否かを判別する。取得するレコード
(前回営業日のレコード)がある場合は、ステップS5
08でその前回営業日のレコードを取得しステップS5
12に進む。一方、取得するレコード(前回営業日のレ
コード)がない場合、例えばホールにその機種を新規に
入れたような場合には、前回営業日のレコードがないか
ら、ステップS510に進んで機種売上額データを
「0」に設定し、ステップS512に進む。ステップS
512では7日分のデータ処理が終了したか否かを判別
する。これは、機種のデータを取得するのに、1ケ月単
位では多過ぎるので、適当な分量として7日分のデータ
にしたものである。ステップS512で7日分のデータ
処理が終了していなければ、ステップS514に進んで
さらに前回の営業日のレコードを機種成績ファイルから
取得する。次いで、ステップS506に戻って同様の処
理を繰り返す。そして、7日分のデータ処理が終了する
と、ステップS512からステップS516に抜ける。
ステップS516では7日分の機種売上額データを3D
グラフデータ用ファイルへ格納する。
Then, it is determined whether or not there is a record to be acquired in step S506. If there is a record to be acquired (record for the last business day), step S5
In step S5, the record of the last business day is acquired in 08.
Proceed to 12. On the other hand, if there is no record to be acquired (the record of the last business day), for example, if the model is newly inserted in the hall, there is no record of the last business day, so the process proceeds to step S510 and the model sales amount data. Is set to "0" and the process proceeds to step S512. Step S
At 512, it is determined whether the data processing for 7 days has been completed. This is because the amount of data for one model is too large for one month, so the data for seven days is set as an appropriate amount. If the data processing for 7 days has not been completed in step S512, the process proceeds to step S514 to further acquire the record of the last business day from the model result file. Next, returning to step S506, the same processing is repeated. Then, when the data processing for seven days is completed, the process exits from step S512 to step S516.
In step S516, the model sales amount data for 7 days is 3D
Store in the graph data file.

【0129】次いで、ステップS518で機種情報ファ
イルから次の機種番号を取得する。これは、最初の機種
番号のデータを取得したので、次の機種番号のデータを
取得するためである。次いで、ステップS520で全機
種を終了したか(すなわち、全部の機種番号について上
記データを取得したか)否かを判別する。全機種を終了
していなければステップS540に戻って同様の処理を
繰り返す。そして、全部の機種番号について上記データ
を取得すると、ステップS520の判別結果がYESと
なってステップS522へ抜ける。これにより、全ての
機種について7日分の機種売上額データが3Dグラフデ
ータ用ファイルへ格納される。ステップS522では機
種登録ファイルから機種名を取得してラベルパターン1
3を設定する。機種登録ファイルは図6に示すようにホ
ールに設置されている全ての機種のデータを登録してい
るものであり、これから機種名を取得することで、後述
のようにラベルパターン13のX軸ラベルに機種名が設
定される。ラベルパターン13は図14に示すようにX
軸ラベルが機種名ラベル、Y軸ラベルが日付ラベル、Z
軸ラベルが売上ラベルというものである。次いで、ステ
ップS524で実践カレンダーファイルから7日分の日
付を取得してラベルパターン13を作成する。これによ
り、Y軸ラベル(日付ラベル)が作成される。
Next, in step S518, the next model number is acquired from the model information file. This is because the data of the first model number has been acquired and the data of the next model number has been acquired. Next, in step S520, it is determined whether or not all models have been completed (that is, the above data has been acquired for all model numbers). If all models have not been completed, the process returns to step S540 and the same processing is repeated. Then, when the above data is acquired for all model numbers, the determination result of step S520 is YES, and the process exits to step S522. As a result, model sales amount data for 7 days is stored in the 3D graph data file for all models. In step S522, the model name is acquired from the model registration file and the label pattern 1
Set 3. The model registration file registers data of all models installed in the hall as shown in FIG. 6, and by acquiring the model name from this, the X-axis label of the label pattern 13 will be described later. The model name is set to. The label pattern 13 is X as shown in FIG.
Axis label is model name label, Y axis label is date label, Z
The axis label is the sales label. Next, in step S524, the date for seven days is acquired from the practical calendar file to create the label pattern 13. As a result, a Y-axis label (date label) is created.

【0130】次いで、ステップS528でグラフの軸タ
イトルにラベルにタイトルパターン13を設定する。タ
イトルパターン13は図15に示すようにX軸タイトル
が機種名、Y軸タイトルが日付、Z軸タイトルが売上
(×百万円)というものである。次いで、ステップS5
30で水平軸、垂直軸の回転角度を標準角度に設定(す
なわち、デフォルトに設定)する。次いで、ステップS
532で3Dグラフを画面へ表示する。次いで、ステッ
プS534でグラフの出力データを評価し、メッセージ
を画面に表示する。ステップS534を経ると、3D実
行ボタン処理にリターンする。このようにして、機種成
績ファイルのデータに基づいてホール成績データが取得
され、X軸タイトルが機種名、Y軸タイトルが日付、Z
軸タイトルが売上(×百万円)で、回転角度がデフォル
トという3Dグラフが画面に表示される。
Next, in step S528, the title pattern 13 is set as a label for the axis title of the graph. In the title pattern 13, as shown in FIG. 15, the X-axis title is the model name, the Y-axis title is the date, and the Z-axis title is the sales (x million yen). Next, step S5
At 30, the rotation angles of the horizontal axis and the vertical axis are set to standard angles (that is, set to default). Then, step S
At 532, the 3D graph is displayed on the screen. Next, in step S534, the output data of the graph is evaluated and the message is displayed on the screen. After step S534, the process returns to the 3D execution button process. In this way, the hall result data is acquired based on the data of the model result file, the X-axis title is the model name, the Y-axis title is the date, and the Z-axis title is Z.
A 3D graph in which the axis title is sales (x million yen) and the rotation angle is default is displayed on the screen.

【0131】M.3Dメニュー決定処理15 図32は3D実行ボタン処理における3Dメニュー決定
処理15のサブルーチンを示すフローチャートである。
3Dメニュー決定処理15では、まずステップS550
で3Dグラフデータ用ファイルを確保する。これは、メ
モリ(例えば、RAM178)に3Dグラフデータを格
納するエリアを確保し、そこに3Dグラフデータ用ファ
イルを作成するものである。次いで、ステップS552
で機種情報ファイルから機種番号を取得する。これは、
最初の機種番号のデータから取得していくためである。
次いで、ステップS554で機種成績ファイルの機種成
績レコードから前回営業日の機種成績レコードを取得す
る。機種成績ファイルは図9に示すように機種台数、機
種玉貸売上額〜機種利益というその機種番号(例えば、
最初のルーチンでは初めの機種番号)についての機種成
績データを格納しており、これから前回営業日のレコー
ドを取得し、必要なデータを得るものである。
M. 3D Menu Determination Process 15 FIG. 32 is a flowchart showing a subroutine of the 3D menu determination process 15 in the 3D execution button process.
In the 3D menu determination processing 15, first, step S550.
Secures a 3D graph data file. This is to secure an area for storing 3D graph data in a memory (for example, RAM 178) and create a 3D graph data file there. Then, step S552
Get the model number from the model information file with. this is,
This is because it is acquired from the data of the first model number.
Next, in step S554, the model record of the previous business day is acquired from the model record of the model record file. As shown in FIG. 9, the model result file is a model number such as the number of models, model ball rental sales amount to model profit (for example,
In the first routine, the model performance data for the first model number) is stored, and from this, the record of the previous business day is acquired and the necessary data is obtained.

【0132】次いで、ステップS556でホール成績フ
ァイルから当該日付の開店時刻データ、閉店時刻データ
を取得する。これは、3Dグラフに時刻毎のデータを表
示するためである。次いで、ステップS558で3D用
時間データ作成処理(詳細はサブルーチンで後述)を行
う。これは、1時間毎の実際の営業時間を秒単位で作成
するものである。次いで、ステップS560で取得した
機種成績レコードから機種売上額データを取得し、これ
を結果データとする。次いで、ステップS562で機種
時系列成績ファイルより当該日付の機種時系列売上額デ
ータをすべて取得し、これを時系列データとする。これ
により、機種時系列の売上額データが得られる。次い
で、ステップS564で3D時間帯成績データ作成処理
(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これは、開店か
ら閉店までの1時間単位の時間帯成績データを得るもの
である。次いで、ステップS566で過去1ケ月分のデ
ータ処理が完了したか否かを判別する。過去1ケ月分の
データ処理が完了してしいなければ、ステップS568
に進んでさらに前回の営業日のレコードを機種成績ファ
イルから取得する。次いで、ステップS570で取得す
るレコードが存在しないか否かを判別する。取得するレ
コード(前回営業日のレコード)がある場合は、ステッ
プS556に戻って処理を繰り返す。そして、取得する
レコード(前回営業日のレコード)がなくなると、ステ
ップS570の判別結果がYESとなってステップS5
72に抜ける。
Next, in step S556, the opening time data and closing time data of the date are acquired from the hall result file. This is to display data for each time on the 3D graph. Next, in step S558, 3D time data creation processing (details will be described later in a subroutine) is performed. This creates the actual business hours for each hour in seconds. Next, model sales amount data is acquired from the model result record acquired in step S560, and this is used as result data. Next, in step S562, all the model time series sales amount data of the date is acquired from the model time series result file, and this is used as the time series data. As a result, the sales data of the model time series is obtained. Next, in step S564, a 3D time zone result data creation process (details will be described later in a subroutine) is performed. This is to obtain hourly performance data in units of one hour from opening to closing. Next, in step S566, it is determined whether or not the data processing for the past one month has been completed. If the data processing for the past month has not been completed, step S568.
Go to and get the record of the last business day from the model grade file. Next, it is determined whether or not there is a record to be acquired in step S570. If there is a record to be acquired (a record of the last business day), the process returns to step S556 and the process is repeated. Then, when there is no record to be acquired (the record of the last business day), the determination result of step S570 is YES and step S5
Exit to 72.

【0133】また、ステップS570で最初からNOの
とき、すなわち取得するレコード(前回営業日のレコー
ド)がない場合、例えばホールにその機種を新規に入れ
たような場合には、前回営業日のレコードがないから、
直接にステップS572に抜ける。さらに、ステップS
566で過去1ケ月分のデータ処理が完了した場合に
も、ステップS568、ステップS570を経ることな
く、ステップS572に抜ける。ステップS572では
3Dグラフデータ用ファイル更新処理1(詳細はサブル
ーチンで後述)を行う。これは、1時間単位で秒当りの
データ(例えば、売上データ)を演算するものである。
次いで、ステップS574で機種情報ファイルから次の
機種番号を取得する。これは、最初の機種番号のデータ
を取得したので、次の機種番号のデータを取得するため
である。
If NO in step S570 from the beginning, that is, if there is no record to be acquired (record for the last business day), for example, if the model is newly inserted in the hall, the record for the last business day is recorded. Because there is no
The process directly goes to step S572. Further, step S
Even when the data processing for the past one month is completed in 566, the process proceeds to step S572 without passing through step S568 and step S570. In step S572, 3D graph data file update processing 1 (details will be described later in a subroutine) is performed. This calculates data per second (for example, sales data) in units of one hour.
Next, in step S574, the next model number is acquired from the model information file. This is because the data of the first model number has been acquired and the data of the next model number has been acquired.

【0134】次いで、ステップS576で全機種を終了
したか(すなわち、全部の機種番号について上記データ
を取得したか)否かを判別する。全機種を終了していな
ければステップS554に戻って同様の処理を繰り返
す。そして、全部の機種番号について上記データを取得
すると、ステップS576の判別結果がYESとなって
ステップS578へ抜ける。これにより、全ての機種に
ついて機種売上額データおよび機種時系列売上額データ
が得られる。ステップS578では機種登録ファイルか
ら機種名を取得してラベルパターン15を作成する。機
種登録ファイルは図6に示すようにホールに設置されて
いる全ての機種のデータを登録しているものであり、こ
れから機種名を取得することで、後述のようにラベルパ
ターン15のX軸ラベルに付ける機種名が作成される。
次いで、ステップS580でグラフの軸ラベルにラベル
パターン15を設定する。ラベルパターン15は図14
に示すようにX軸ラベルが機種名ラベル、Y軸ラベルが
時刻ラベル、Z軸ラベルが売上ラベルというものであ
る。したがって、ステップS578の処理で作成した機
種名がX軸ラベルに付けられるとともに、Y軸ラベルが
時刻ラベル、Z軸ラベルが売上ラベルとして設定され
る。
Next, in step S576, it is determined whether or not all models have been completed (that is, the above data has been acquired for all model numbers). If all models have not been completed, the process returns to step S554 and the same processing is repeated. Then, when the above data is acquired for all model numbers, the determination result of step S576 is YES and the process exits to step S578. As a result, model sales data and model time-series sales data are obtained for all models. In step S578, the model name is acquired from the model registration file and the label pattern 15 is created. The model registration file registers data of all models installed in the hall as shown in FIG. 6. By acquiring the model name from this, the X-axis label of the label pattern 15 will be described later. A model name to be attached to is created.
Next, in step S580, the label pattern 15 is set to the axis label of the graph. The label pattern 15 is shown in FIG.
As shown in, the X-axis label is the model name label, the Y-axis label is the time label, and the Z-axis label is the sales label. Therefore, the model name created in the process of step S578 is attached to the X-axis label, the Y-axis label is set as the time label, and the Z-axis label is set as the sales label.

【0135】次いで、ステップS582でグラフの軸タ
イトルにタイトルパターン15を設定する。タイトルパ
ターン15は図15に示すようにX軸タイトルが機種
名、Y軸タイトルが時刻、Z軸タイトルが売上(×百万
円)というものである。次いで、ステップS584で水
平軸、垂直軸の回転角度を標準角度に設定(すなわち、
デフォルトに設定)する。次いで、ステップS586で
3Dグラフを画面へ表示する。次いで、ステップS58
8でグラフの出力データを評価し、メッセージを画面に
表示する。ステップS588を経ると、3D実行ボタン
処理にリターンする。このようにして、機種成績ファイ
ルおよび機種時系列成績ファイルのデータに基づいてホ
ール成績データが取得され、X軸タイトルが機種名、Y
軸タイトルが時刻、Z軸タイトルが売上(×百万円)
で、回転角度がデフォルトという3Dグラフが画面に表
示される。
Next, in step S582, the title pattern 15 is set to the axis title of the graph. In the title pattern 15, as shown in FIG. 15, the X-axis title is the model name, the Y-axis title is the time, and the Z-axis title is the sales (x million yen). Next, in step S584, the rotation angles of the horizontal axis and the vertical axis are set to standard angles (that is,
Set to default). Then, in step S586, the 3D graph is displayed on the screen. Then, step S58
At 8, the output data of the graph is evaluated and the message is displayed on the screen. After step S588, the process returns to the 3D execution button process. In this way, hall result data is acquired based on the data of the model result file and the model time series result file, and the X-axis title is the model name and Y
Axis title is time, Z axis title is sales (x million yen)
Then, a 3D graph with the default rotation angle is displayed on the screen.

【0136】N.3Dメニュー決定処理16 図33は3D実行ボタン処理における3Dメニュー決定
処理16のサブルーチンを示すフローチャートである。
3Dメニュー決定処理16では、まずステップS600
で3Dグラフデータ用ファイルを確保する。これは、メ
モリ(例えば、RAM178)に3Dグラフデータを格
納するエリアを確保し、そこに3Dグラフデータ用ファ
イルを作成するものである。次いで、ステップS602
で機種情報ファイルから機種番号を取得する。これは、
最初の機種番号のデータから取得していくためである。
次いで、ステップS604で機種成績ファイルの機種成
績レコードから前回営業日の機種成績レコードを取得す
る。機種成績ファイルは図9に示すように機種台数、機
種玉貸売上額〜機種利益というその機種番号(例えば、
最初のルーチンでは初めの機種番号)についての機種成
績データを格納しており、これから前回営業日のレコー
ドを取得し、必要なデータを得るものである。
N. 3D Menu Determination Processing 16 FIG. 33 is a flowchart showing a subroutine of the 3D menu determination processing 16 in the 3D execution button processing.
In the 3D menu determination processing 16, first, step S600.
Secures a 3D graph data file. This is to secure an area for storing 3D graph data in a memory (for example, RAM 178) and create a 3D graph data file there. Then, step S602.
Get the model number from the model information file with. this is,
This is because it is acquired from the data of the first model number.
Next, in step S604, the model record of the previous business day is acquired from the model record of the model record file. As shown in FIG. 9, the model result file is a model number such as the number of models, model ball rental sales amount to model profit (for example,
In the first routine, the model performance data for the first model number) is stored, and from this, the record of the previous business day is acquired and the necessary data is obtained.

【0137】次いで、ステップS606でホール成績フ
ァイルから当該日付の開店時刻データ、閉店時刻データ
を取得する。これは、3Dグラフに時刻毎のデータを表
示するためである。次いで、ステップS608で3D用
時間データ作成処理(詳細はサブルーチンで後述)を行
う。これは、1時間毎の実際の営業時間を秒単位で作成
するものである次いで、ステップS610で取得した機
種成績レコードから機種アウト玉数データを取得し、こ
れを結果データとする。次いで、ステップS612で機
種時系列成績ファイルより当該日付の機種時系列アウト
玉数データをすべて取得し、これを時系列データとす
る。これにより、機種時系列のアウト玉数データが得ら
れる。次いで、ステップS614で3D時間帯成績デー
タ作成処理(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これ
は、開店から閉店までの1時間単位の時間帯成績データ
を得るものである。
Next, in step S606, the opening time data and closing time data of the date are acquired from the hall result file. This is to display data for each time on the 3D graph. Next, in step S608, 3D time data creation processing (details will be described later in a subroutine) is performed. This is to create the actual business hours for each hour on a second-by-second basis. Next, the model-out ball number data is acquired from the model result record acquired in step S610, and this is used as result data. Next, in step S612, all the model time series out ball number data of the date is acquired from the model time series result file, and this is set as the time series data. Thereby, the number data of out balls in the model time series is obtained. Next, in step S614, a 3D time zone result data creation process (details will be described later in a subroutine) is performed. This is to obtain hourly performance data in units of one hour from opening to closing.

【0138】次いで、ステップS616で過去1ケ月分
のデータ処理が完了したか否かを判別する。過去1ケ月
分のデータ処理が完了していなければ、ステップS61
8に進んでさらに前回の営業日のレコードを機種成績フ
ァイルから取得する。次いで、ステップS620で取得
するレコードが存在しないか否かを判別する。取得する
レコード(前回営業日のレコード)がある場合は、ステ
ップS606に戻って処理を繰り返す。そして、取得す
るレコード(前回営業日のレコード)がなくなると、ス
テップS620の判別結果がYESとなってステップS
622へ抜ける。
Next, in step S616, it is determined whether or not the data processing for the past one month has been completed. If the data processing for the past month has not been completed, step S61.
Proceed to step 8 to obtain the record of the last business day from the model grade file. Next, it is determined whether or not there is a record to be acquired in step S620. If there is a record to be acquired (the record of the last business day), the process returns to step S606 and the process is repeated. Then, when there is no record to be acquired (the record of the last business day), the determination result of step S620 is YES and step S620
Exit to 622.

【0139】また、ステップS620で最初からNOの
とき、すなわち取得するレコード(前回営業日のレコー
ド)がない場合、例えばホールにその機種を新規に入れ
たような場合には、前回営業日のレコードがないから、
直接にステップS622に抜ける。さらに、ステップS
616で過去1ケ月分のデータ処理が完了した場合に
も、ステップS618、ステップS620を経ることな
く、ステップS6222へ抜ける。ステップS622で
は取得した機種成績レコードから機種台数データを取得
し、台数データとする。次いで、ステップS624で3
Dグラフデータ用ファイル更新処理2(詳細はサブルー
チンで後述)を行う。これは、1時間単位で秒当りのデ
ータ(例えば、稼働率データ)を演算するものである。
次いで、ステップS626で機種情報ファイルから次の
機種番号を取得する。これは、最初の機種番号のデータ
を取得したので、次の機種番号のデータを取得するため
である。
If NO in step S620 from the beginning, that is, if there is no record to be acquired (the record of the last business day), for example, if the model is newly inserted in the hall, the record of the last business day is recorded. Because there is no
The process directly goes to step S622. Further, step S
Even when the data processing for the past one month is completed in 616, the process exits to step S6222 without passing through step S618 and step S620. In step S622, the number-of-models data is acquired from the acquired model-results record and used as the number-of-machines data. Then, in step S624, 3
A D-graph data file update process 2 (details will be described later in a subroutine) is performed. This is to calculate data per second (for example, operating rate data) on an hourly basis.
Next, in step S626, the next model number is acquired from the model information file. This is because the data of the first model number has been acquired and the data of the next model number has been acquired.

【0140】次いで、ステップS628で全機種を終了
したか(すなわち、全部の機種番号について上記データ
を取得したか)否かを判別する。全機種を終了していな
ければステップS604に戻って同様の処理を繰り返
す。そして、全部の機種番号について上記データを取得
すると、ステップS628の判別結果がYESとなって
ステップS630へ抜ける。これにより、全ての機種に
ついて機種アウト玉数データおよび機種時系列アウト玉
数データが得られる。ステップS630では機種登録フ
ァイルから機種名を取得してラベルパターン16を作成
する。機種登録ファイルは図6に示すようにホールに設
置されている全ての機種のデータを登録しているもので
あり、これから機種名を取得することで、後述のように
ラベルパターン16のX軸ラベルに付ける機種名が作成
される。次いで、ステップS632でグラフの軸ラベル
にラベルパターン16を設定する。ラベルパターン16
は図14に示すようにX軸ラベルが機種名ラベル、Y軸
ラベルが時刻ラベル、Z軸ラベルが稼働率ラベルという
ものである。したがって、ステップS630の処理で作
成した機種名がX軸ラベルに付けられるとともに、Y軸
ラベルが時刻ラベル、Z軸ラベルが稼働率ラベルとして
設定される。
Next, in step S628, it is determined whether or not all models have been completed (that is, the above data has been acquired for all model numbers). If all models have not been completed, the process returns to step S604 and the same processing is repeated. When the above data is acquired for all model numbers, the determination result of step S628 is YES and the process exits to step S630. As a result, model-out ball count data and model time-series out-ball count data are obtained for all models. In step S630, the model name is acquired from the model registration file and the label pattern 16 is created. The model registration file registers data of all models installed in the hall as shown in FIG. 6. By acquiring the model name from this, the X-axis label of the label pattern 16 will be described later. A model name to be attached to is created. Next, in step S632, the label pattern 16 is set to the axis label of the graph. Label pattern 16
As shown in FIG. 14, the X-axis label is the model name label, the Y-axis label is the time label, and the Z-axis label is the operation rate label. Therefore, the model name created in the process of step S630 is attached to the X-axis label, the Y-axis label is set as the time label, and the Z-axis label is set as the operation rate label.

【0141】次いで、ステップS634でグラフの軸タ
イトルにタイトルパターン16を設定する。タイトルパ
ターン16は図15に示すようにX軸タイトルが機種
名、Y軸タイトルが時刻、Z軸タイトルが稼働率(%)
というものである。次いで、ステップS636で水平
軸、垂直軸の回転角度を標準角度に設定(すなわち、デ
フォルトに設定)する。次いで、ステップS638で3
Dグラフを画面へ表示する。次いで、ステップS640
でグラフの出力データを評価し、メッセージを画面に表
示する。ステップS640を経ると、3D実行ボタン処
理にリターンする。このようにして、機種成績ファイル
および機種時系列成績ファイルのデータに基づいてホー
ル成績データが取得され、X軸タイトルが機種名、Y軸
タイトルが時刻、Z軸タイトルが稼働率(%)で、回転
角度がデフォルトという3Dグラフが画面に表示され
る。
Next, in step S634, the title pattern 16 is set to the axis title of the graph. In the title pattern 16, as shown in FIG. 15, the X-axis title is the model name, the Y-axis title is the time, and the Z-axis title is the operating rate (%).
That is. Next, in step S636, the rotation angles of the horizontal axis and the vertical axis are set to standard angles (that is, set to default). Then, in step S638, 3
Display the D-graph on the screen. Then, step S640.
Evaluate the output data of the graph and display the message on the screen. After step S640, the process returns to the 3D execution button process. In this way, hall result data is acquired based on the data of the model result file and the model time-series result file, the X-axis title is the model name, the Y-axis title is the time, and the Z-axis title is the operation rate (%). A 3D graph with the default rotation angle is displayed on the screen.

【0142】O.3D用時間データ作成処理 図34は3Dメニュー決定処理1、3Dメニュー決定処
理15および3Dメニュー決定処理16における3D用
時間データ作成処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。3D用時間データ作成処理では、まずステッ
プS650で「10時台」を指定時間帯とする。これ
は、ホールの開店が通常10時なので、開店から最初の
時間帯から3D用時間データを作成するためである。以
後、後述のステップで1時間毎に指定時間帯を設定して
いくことになる。次いで、ステップS652で10時を
指定時間帯の先頭時刻とする。これにより、「10時
台」の先頭時刻が10時となる。次いで、ステップS6
54で11時を指定時間帯の最終時刻とする。これによ
り、「10時台」の最終時刻が11時となる。したがっ
て、「10時台」は10時から始まり11時で終わるこ
とになる。なお、10時30分に開店する場合も、「1
0時台」の先頭時刻は10時00分に設定する。ただ
し、この場合はホールの開店時刻が10時30分にな
る。
O. 3D Time Data Creation Process FIG. 34 is a flowchart showing a subroutine of the 3D time data creation process in the 3D menu decision process 1, the 3D menu decision process 15, and the 3D menu decision process 16. In the 3D time data creation process, first, "10 o'clock" is set as the designated time zone in step S650. This is because the opening of the hall is usually 10:00, so that the 3D time data is created from the first time zone from the opening. Thereafter, the designated time zone will be set every hour in the steps described later. Next, in step S652, 10:00 is set as the start time of the designated time zone. As a result, the start time of “10 o'clock” is 10:00. Next, step S6
At 54, 11:00 is set as the final time of the designated time zone. As a result, the final time of “10 o'clock” is 11:00. Therefore, "10 o'clock" starts at 10:00 and ends at 11:00. In addition, even if it opens at 10:30, "1
The start time of "0:00" is set to 10:00. However, in this case, the opening time of the hall is 10:30.

【0143】次いで、ステップS656で以下の設定を
行う。 A=開店時刻(ホールが開店する時刻、例えば、午前1
0時00分) a=先頭時刻(指定時間帯の先頭時刻) b=最終時刻(指定時間帯の最終時刻) B=閉店時刻(ホールが閉店する時刻、例えば、午後1
0時00分) これは、ホールの開店時間〜閉店時間と指定時間帯との
関係を調べるためである。次いで、ステップS658で
A<aかつb<Bが成立するか否かを判別する。これ
は、図40のケース(1)に示すように今回の指定時間
帯(すなわち、「10時台」)がホールの開店時間〜閉
店時間の間に入っているかどうかを判断するものであ
る。YESのときはステップS660に分岐して指定時
間帯の3D用時間データへ「3600」を代入する。こ
れにより、「10時台」の3D用時間データは「360
0」(秒)になる。つまり、「10時台」に1時間全て
が営業状態にあると、秒換算で「3600」にするもの
である。
Then, in step S656, the following settings are made. A = opening time (time when the hall opens, for example, 1 am
0:00) a = start time (start time of the designated time zone) b = final time (last time of the designated time zone) B = close time (time when the hall closes, for example, 1 pm)
This is to check the relationship between the opening time to closing time of the hall and the designated time zone. Next, in step S658, it is determined whether or not A <a and b <B are satisfied. This is to determine whether or not the designated time zone this time (that is, “10 o'clock”) is between the opening time and closing time of the hall as shown in the case (1) of FIG. 40. If YES, the process branches to step S660 and "3600" is substituted into the 3D time data of the designated time zone. As a result, the 3D time data for “10 o'clock” is “360
0 ”(seconds). In other words, if all hours are in the business state for "10 o'clock", it is set to "3600" in seconds.

【0144】ステップS658でNOのときは、ステッ
プS662に進んでA<aかつA<bかつb<Bが成立
するか否かを判別する。これは、図40のケース(4)
に示すように今回の指定時間帯(すなわち、「10時
台」)がホールの開店時間〜閉店時間とどのような関係
にあるかを判断するものである。YESのときはステッ
プS664に分岐して指定時間帯の3D用時間データへ
「b−A」を代入する。これにより、「10時台」の3
D用時間データは「b−A」(秒)になる。つまり、
「10時台」は1時間全てでなく一部のみがが営業状態
(例えば、午前10時を経過した後に開店した場合)に
あり、そのため秒換算で「b−A」になるものである。
ステップS662でNOのときは、ステップS666に
進んでA<aかつa<BかつB<bが成立するか否かを
判別する。これは、図40のケース(3)に示すように
今回の指定時間帯(すなわち、「10時台」)がホール
の開店時間〜閉店時間とどのような関係にあるかを判断
するものである。YESのときはステップS668に分
岐して指定時間帯の3D用時間データへ「B−a」を代
入する。これにより、「10時台」の3D用時間データ
は「B−a」(秒)になる。つまり、「10時台」は1
時間全てでなく一部のみがが営業状態(例えば、午前1
1時前に閉店した場合)にあり、そのため秒換算で「B
−a」になるものである。
If NO in step S658, the flow advances to step S662 to determine whether A <a, A <b, and b <B are satisfied. This is the case (4) in FIG.
As shown in, the relationship between the specified time zone (that is, “10 o'clock”) and the opening time to closing time of the hall is determined. If YES, the process branches to step S664 and "b-A" is assigned to the 3D time data in the designated time zone. As a result, 3 of "10 o'clock"
The time data for D becomes "b-A" (second). That is,
The “10 o'clock range” is not all of the hour but only a part thereof is in a business state (for example, when the store is opened after 10:00 am), and therefore, it is “bA” in seconds.
If NO in step S662, the flow advances to step S666 to determine whether A <a and a <B and B <b are satisfied. This is to determine how the designated time zone (that is, “10 o'clock”) this time is related to the opening time to closing time of the hall as shown in the case (3) of FIG. 40. . If YES, the process branches to step S668 and "B-a" is substituted into the 3D time data of the designated time zone. As a result, the 3D time data of “10 o'clock” becomes “Ba” (seconds). In other words, "10 o'clock" is 1
Only a portion, but not all of the time, is in business (eg, 1 am
If you close the shop before 1 o'clock), it is "B
-A ".

【0145】ステップS666でNOのときは、ステッ
プS670に進んでa<AかつB<bが成立するか否か
を判別する。これは、図40のケース(2)に示すよう
に今回の指定時間帯(すなわち、「10時台」)がホー
ルの開店時間〜閉店時間とどのような関係にあるかを判
断するものである。YESのときはステップS672に
分岐して指定時間帯の3D用時間データへ「B−A」を
代入する。これにより、「10時台」の3D用時間デー
タは「B−A」(秒)になる。つまり、「10時台」は
1時間全てでなく一部のみがが営業状態(例えば、午前
10時間が経過した後に開店し、午前11時前に閉店し
た場合)にあり、そのため秒換算で「B−A」になるも
のである。ステップS670でNOのときは、ステップ
S674に進んで指定時間帯の3D用時間データへ
「0」を代入する。これは、図40のケース(5)又は
ケース(6)に示すように今回の指定時間帯(すなわ
ち、「10時台」)がホールの開店時間〜閉店時間の間
に存在しないと判断した場合である。これにより、「1
0時台」の3D用時間データは「0」(秒)になる。つ
まり、「10時台」は営業状態にない(例えば、午前1
1時間以後に開店し、その後閉店した場合、あるいは午
前10時前に開店し、午前10時前に閉店した場合)に
あり、そのため秒換算で「0」になるものである。
If NO in step S666, the flow advances to step S670 to determine whether a <A and B <b are satisfied. This is to determine how the designated time zone (that is, “10 o'clock”) this time is related to the opening time to closing time of the hall as shown in the case (2) of FIG. . If YES, the process branches to step S672 and "BA" is substituted into the 3D time data of the designated time zone. As a result, the 3D time data of “10 o'clock” becomes “BA” (seconds). In other words, the "10 o'clock" is in the business state (for example, when the store opens after 10 hours have passed and closes before 11:00 am), not all of it for one hour. B-A ". If NO in step S670, the flow advances to step S674 to assign "0" to the 3D time data in the designated time zone. This is the case when it is determined that the current designated time zone (that is, “10 o'clock”) does not exist between the opening time and closing time of the hall, as shown in case (5) or case (6) of FIG. 40. Is. As a result, "1
The 3D time data of "0:00" is "0" (seconds). In other words, “10 o'clock” is not in a business state (for example, 1 am
If the store opens after one hour and then closes, or if the store opens before 10am and closes before 10am), it is "0" in seconds.

【0146】ステップS660、ステップS664、ス
テップS668、ステップS672あるいはステップS
676を経て、3D用時間データを作成すると、次い
で、ステップS676に進む。ステップS676では次
の指定時間帯、先頭時刻、最終時刻を設定する。ここで
は、次の指定時間帯として「11時台」を設定し、先頭
時刻を11時、最終時刻を12時とする。次いで、ステ
ップS678で全時間帯の処理が完了したか否かを判別
する。最初のルーチンでは、「10時台」を終了しただ
けであるから、ステップS678の判別結果がNOとな
ってステップS656に戻って処理を繰り返す。次回の
ループでは「11時台」について同様の処理が行われ
る。そして、ホールの開店から閉店まで全ての指定時間
帯で3D用時間データを作成する処理が完了すると、ス
テップS678の判別結果がYESとなって3D用時間
データ作成処理を終了し、3Dメニュー決定処理1、3
Dメニュー決定処理15あるいは3Dメニュー決定処理
16にリターンする。
Step S660, Step S664, Step S668, Step S672 or Step S
When the 3D time data is created through 676, the process proceeds to step S676. In step S676, the next designated time zone, start time, and end time are set. Here, "11:00 o'clock" is set as the next designated time zone, and the start time is 11:00 and the final time is 12:00. Next, in step S678, it is determined whether or not the processing for all time zones has been completed. In the first routine, since the “10 o'clock” is only ended, the determination result of step S678 is NO and the process returns to step S656 to repeat the process. In the next loop, the same processing is performed for "11:00 o'clock". Then, when the process of creating the 3D time data in all the designated time zones from the opening of the hall to the closing of the hall is completed, the determination result of step S678 is YES and the 3D time data creating process is ended, and the 3D menu determination process. One, three
The process returns to the D menu determination process 15 or the 3D menu determination process 16.

【0147】P.3D用時間帯成績データ作成処理 図35は3Dメニュー決定処理1、3Dメニュー決定処
理15および3Dメニュー決定処理16における3D用
時間帯成績データ作成処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。3D用時間帯成績データ作成処理で
は、まずステップS700でホールの開店時刻は10時
よりも早いか否かを判別する。ホールの開店時刻が10
時よりも早ければステップS702で10時から開店時
刻までの時系列データを(0)とする。これは、3D用
時間データを作成するときに最初の指定時間帯を「10
時台」に設定しているので、10時より遅く開店する場
合は例外として、3D用時間データに加えないためであ
る。また、ホールの開店は通常午前10時なので、開店
時刻が午前10時というケースは稀だからである。ステ
ップS702を経ると、ステップS704に進む。一
方、ステップS700でホールの開店時刻は10時より
も早ければ、ステップS702をジャンプしてステップ
S704に進む。
P. 3D Time Zone Result Data Creation Process FIG. 35 is a flowchart showing a subroutine of the 3D time zone result data creation process in the 3D menu determination process 1, the 3D menu determination process 15 and the 3D menu determination process 16. In the 3D time zone result data creation process, first, in step S700, it is determined whether the opening time of the hall is earlier than 10:00. The opening time of the hall is 10
If it is earlier than the time, the time series data from 10:00 to the opening time is set to (0) in step S702. This is because the first specified time zone is "10" when creating 3D time data.
This is because the time is set to "time zone", so that it is not added to the 3D time data as an exception when the store opens later than 10:00. Also, since the opening of the hall is usually 10 am, it is rare that the opening time is 10 am. After step S702, the process proceeds to step S704. On the other hand, if the opening time of the hall is earlier than 10:00 in step S700, the process jumps to step S702 and proceeds to step S704.

【0148】ステップS704ではホールの閉店時刻は
22時(午後10時)よりも遅いか否かを判別する。ホ
ールの閉店時刻が22時よりも早ければ、ステップS7
06で閉店時刻から22時までの時系列データを結果デ
ータとする。これは、3D用時間データを作成するとき
に最後の指定時間帯を「21時台」に設定しているが、
ホールの閉店時間は各市町村の条令で決めれらるもので
あり、特に都市部では閉店時間が23時(午後11時)
という例も多いので、そのような場合には22時以後も
営業した場合の時系列データを結果データとするもので
ある。ステップS706を経ると、ステップS708に
進む。一方、ステップS704でホールの閉店時刻が2
2時よりも早ければ、ステップS706をジャンプして
ステップS708に進む。
In step S704, it is determined whether or not the closing time of the hall is later than 22:00 (10 pm). If the closing time of the hall is earlier than 22:00, step S7
At 06, the time series data from the closing time to 22:00 is used as the result data. This sets the last specified time zone to "21 o'clock" when creating 3D time data,
The closing time of the hall is decided by the regulations of each municipality, especially in urban areas, the closing time is 23:00 (11:00 pm).
In such a case, the time series data when the business is open after 22:00 is used as the result data. After step S706, the process proceeds to step S708. On the other hand, the closing time of the hall is 2 in step S704.
If it is earlier than 2 o'clock, step S706 is skipped and the process proceeds to step S708.

【0149】ステップS708では時系列データの1時
間ごとの差分を取ることにより、時間帯成績データを作
成する。この処理を図41を参照して説明する。まず、
図41(a)に示すように、時系列データとして開店
(例えば、10時)から5分毎のデータを時系列で作成
する。例えば、10時10分の売上額が300万円とす
ると、5分経過した10時15分の売上額累計を算出す
ると310万円になる。以後、同様にして21時40分
の売上額累計を算出すると、830万円になる。次に、
図41(b)に示すように、11時以降の各時間帯の0
分の売上額データ(累計額)を順次作成する(10時は
開店直後なので、データがないことが多いので、ここで
は作成しない)。例えば、11時0分の売上額データは
370万円と算出される。同様に、12時0分の売上額
データは400万円と算出され、最後の21時0分の売
上額データは790万円と算出される。次に、図41
(c)に示すように、10時と22時のデータがないと
きは補充する。例えば、10時は開店直後のデータとし
て0円の売上額データを補助する。また、22時は21
時0分の売上額データを補充して850万円になる。こ
れにより、売上額データの結果データは850万円とし
て算出される。
In step S708, the time zone result data is created by taking the hourly difference of the time series data. This process will be described with reference to FIG. First,
As shown in FIG. 41 (a), time series data is created every 5 minutes from the opening of the store (for example, 10:00) as time series data. For example, if the sales amount at 10:10 is 3 million yen, the accumulated sales amount at 10:15 after 5 minutes is calculated to be 3.1 million yen. After that, if the total sales amount at 21:40 is calculated in the same manner, it will be 8.3 million yen. next,
As shown in FIG. 41 (b), 0 in each time zone after 11:00
The sales amount data (cumulative amount) for each minute is sequentially created (because there is no data at 10 o'clock immediately after opening the store, so it is not created here). For example, the sales amount data at 11:00 is calculated to be 3.7 million yen. Similarly, the sales amount data at 12:00 is calculated as 4 million yen, and the final sales amount data at 21:00 is calculated as 7.9 million yen. Next, FIG.
As shown in (c), when there is no data at 10:00 and 22:00, it is replenished. For example, at 10:00, the sales amount data of 0 yen is supplemented as the data immediately after the opening of the store. In addition, it is 21 at 22:00
By supplementing the sales amount data for 0 minutes, it will be 8.5 million yen. As a result, the result data of the sales amount data is calculated as 8.5 million yen.

【0150】次に、図41(d)に示すように、10時
台の時間帯成績データを以下の式に基づいて算出する。 (10時台の時間帯成績データ)=(11時台の時系列
データ)−(10時台の時系列データ)=370[万
円] 以下、同様にして各時間帯の成績データを算出する。例
えば、21時台の時間帯成績データは、以下の式で算出
する。 (21時台の時間帯成績データ)=(22時台の時系列
データ)−(21時台の時系列データ)=60[万円] このようにして、時系列データの1時間ごとの差分を取
ることにより、時間帯成績データが作成される。
Next, as shown in FIG. 41 (d), the time zone performance data for the 10's is calculated based on the following equation. (10 o'clock time zone performance data) = (11:00 o'clock time series data)-(10 o'clock time series data) = 370 [10,000 yen] Hereinafter, similarly, the time series performance data is calculated. . For example, the time zone performance data for 21:00 is calculated by the following formula. (Time zone performance data at 21:00) = (Time series data at 22:00)-(Time series data at 21:00) = 60 [10,000 yen] Thus, the hourly difference of the time series data By taking, time zone result data is created.

【0151】Q.3Dグラフデータ用ファイル更新処理
1 図36は3Dメニュー決定処理15における3Dグラフ
データ用ファイル更新処理1のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。3Dグラフデータ用ファイル更新処
理1では、まずステップS720で「10時台」を指定
時間帯とする。これは、ホールの開店が通常10時なの
で、開店から最初の時間帯から3Dグラフデータ用ファ
イルを更新するためである。以後、後述のステップで1
時間毎に指定時間帯を設定していくことになる。次い
で、ステップS722で「指定時間帯の3D時間帯成績
データを日数分合計した値」を「指定時間帯の3D時間
データを日数分合計した値」で割って、さらに3600
を掛けたものを出力データとする。これは、今回の指定
時間「10時台」における過去1ケ月分の成績データか
ら秒単位に換算した1時間当りの成績データを得るもの
である。
Q. 3D Graph Data File Update Process 1 FIG. 36 is a flowchart showing a subroutine of the 3D graph data file update process 1 in the 3D menu determination process 15. In the 3D graph data file update process 1, first, "10 o'clock" is set as the designated time zone in step S720. This is because the opening of the hall is usually 10 o'clock, and therefore the file for 3D graph data is updated from the first time zone after opening. After that, in the steps described below,
The designated time zone will be set for each hour. Next, in step S722, "the value obtained by summing the number of days of 3D time zone result data of the designated time zone" is divided by "the value obtained by summing the number of days of 3D time zone data of the designated time zone", and further 3600
The output data is multiplied by. This is to obtain the result data per hour converted into seconds from the result data for the past month in the designated time “10 o'clock”.

【0152】次いで、ステップS724では算出した出
力データを3Dグラフデータ用ファイルへ格納する。次
いで、ステップS726で次の時間帯を指定時間帯に設
定する。ここでは、最初のルーチンであるから、次の指
定時間帯として「11時台」を設定する。次いで、ステ
ップS728で全時間帯を完了したか否かを判別し、ま
だ完了していないので、ステップS722に戻って同様
の処理を繰り返し、「11時台」について同様の処理を
行う。そして、最後の指定時間帯として「21時台」ま
で処理を完了すると、ステップS728の判別結果がY
ESとなって3Dグラフデータ用ファイル更新処理1を
終了し、3Dメニュー決定処理15にリターンする。
Next, in step S724, the calculated output data is stored in the 3D graph data file. Next, in step S726, the next time zone is set to the designated time zone. Here, since it is the first routine, “11 o'clock” is set as the next designated time zone. Next, in step S728, it is determined whether or not the entire time period has been completed. Since it has not been completed yet, the process returns to step S722 and the same process is repeated, and the same process is performed for "11 o'clock". When the processing is completed up to “21:00 o'clock” as the last designated time zone, the determination result of step S728 is Y.
The process becomes ES, the 3D graph data file update process 1 is terminated, and the process returns to the 3D menu determination process 15.

【0153】本ルーチンの処理を図42を参照して説明
する。まず、図42(a)に示すように、3D時間帯成
績データを演算する。例えば、日曜日の例であれば、1
2月1日、12月8日、12月15日、12月22日と
日曜日に対応する日付をピックアップし、各日付におけ
る指定時間帯の成績データをそれぞれ作成する。そし
て、各指定時間帯の合計A10、A11、A12、・・・A21
を算出する。この場合、「10時台」の成績データはA
10となり、以後同様に、「21時台」の成績データはA
21として算出される。成績データの単位は、売上のとき
は[円]、来店人数のときは[人]となる。
The processing of this routine will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 42 (a), 3D time zone result data is calculated. For example, in the case of Sunday, 1
The dates corresponding to Sunday, February 1, December 8, December 15, December 22 and Sunday are picked up, and the grade data in the designated time zone on each date is created. And the total of each designated time zone A 10 , A 11 , A 12 , ... A 21
Is calculated. In this case, the grade data for "10 o'clock" is A
10 next, as well as subsequent, performance data of the "21 o'clock" is A
Calculated as 21 . The unit of the grade data is [yen] for sales and [person] for the number of people visiting the store.

【0154】次に、図42(b)に示すように、3D時
間データを演算する。例えば、日曜日の例であれば、1
2月1日、12月8日、12月15日、12月22日と
日曜日に対応する日付をピックアップし、各日付におけ
る指定時間帯の3D時間データをそれぞれ作成する。そ
して、各指定時間帯の合計T10、T11、T12、・・・T
21を算出する。この場合、「10時台」の3D時間デー
タはT10となり、以後同様に、「21時台」の3D時間
データはT21として算出される。3D時間データの単位
は[秒]である。次に、図42(c)に示すように、各
指定時間帯の成績データA10、A11、A 12、・・・A21
をそれぞれ3D時間データT10、T11、T12、・・・T
21で割り、その後、3600を掛けて出力データを算出
する。例えば、「10時台」の出力データは、A10÷T
10×3600として算出する。以後、同様の演算を行
い、「21時台」の出力データは、A21÷T21×360
0として算出する。そして、このようにして算出した出
力データは秒当りに換算した1時間当りのデータとな
り、これを3Dグラフデータ用ファイルへ格納(前のデ
ータを更新して格納)する。
Next, as shown in FIG. 42B, at the time of 3D
Calculate the inter-data. For example, in the case of Sunday, 1
February 1, December 8, December 15, December 22
Pick up the date corresponding to Sunday and
3D time data for each designated time zone is created. So
Then, total T of each designated time zoneTen, T11, T12・ ・ ・ T
twenty oneIs calculated. In this case, 3D time day of "10 o'clock"
T is TTenThen, likewise, 3D time of "21:00"
The data is Ttwenty oneIs calculated as Unit of 3D time data
Is [seconds]. Next, as shown in FIG. 42 (c),
Grade data A in the designated time zoneTen, A11, A 1Two, ... Atwenty one
3D time data TTen, T11, T12・ ・ ・ T
twenty oneDivide by and then multiply by 3600 to calculate the output data
I do. For example, the output data of "10 o'clock" is ATen÷ T
TenIt is calculated as × 3600. After that, perform the same calculation.
The output data for "21:00" is Atwenty one÷ Ttwenty one× 360
It is calculated as 0. Then, the output calculated in this way
The force data is the data per hour converted into seconds.
Stored in a file for 3D graph data (previous data
Update and store the data).

【0155】R.3Dグラフデータ用ファイル更新処理
2 図37は3Dメニュー決定処理16における3Dグラフ
データ用ファイル更新処理2のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。3Dグラフデータ用ファイル更新処
理2では、まずステップS750で「10時台」を指定
時間帯とする。これは、ホールの開店が通常10時なの
で、開店から最初の時間帯から3Dグラフデータ用ファ
イルを更新するためである。以後、後述のステップで1
時間毎に指定時間帯を設定していくことになる。次い
で、ステップS752で「指定時間帯の3D時間帯成績
データを日数分合計した値」を「指定時間帯の3D時間
データと台数データとの積を日数分合計した値」で割っ
て、さらに0.6を掛けたものを出力データとする。こ
れは、今回の指定時間「10時台」における過去1ケ月
分の成績データから、1時間毎の台当りの稼働率データ
を得るものである。
R. 3D Graph Data File Update Process 2 FIG. 37 is a flowchart showing a subroutine of the 3D graph data file update process 2 in the 3D menu determination process 16. In the 3D graph data file update process 2, first, “10 o'clock” is set as the designated time zone in step S750. This is because the opening of the hall is usually 10 o'clock, and therefore the file for 3D graph data is updated from the first time zone after opening. After that, in the steps described below,
The designated time zone will be set for each hour. Next, in step S752, the “value obtained by totaling the number of days of 3D time zone result data in the designated time zone” is divided by the “value obtained by summing the number of days of the product of the 3D time data of the designated time zone and the number data,” and further 0 Output data is multiplied by 6. This is to obtain the operating rate data per hour for each hour from the past month's performance data for the designated time "10 o'clock" this time.

【0156】次いで、ステップS754では算出した出
力データを3Dグラフデータ用ファイルへ格納する。次
いで、ステップS756で次の時間帯を指定時間帯に設
定する。ここでは、最初のルーチンであるから、次の指
定時間帯として「11時台」を設定する。次いで、ステ
ップS758で全時間帯を完了したか否かを判別し、ま
だ完了していないので、ステップS752に戻って同様
の処理を繰り返し、「11時台」について同様の処理を
行う。そして、最後の指定時間帯として「21時台」ま
で処理を完了すると、ステップS758の判別結果がY
ESとなって3Dグラフデータ用ファイル更新処理2を
終了し、3Dメニュー決定処理16にリターンする。
Next, in step S754, the calculated output data is stored in the 3D graph data file. Next, in step S756, the next time zone is set to the designated time zone. Here, since it is the first routine, “11 o'clock” is set as the next designated time zone. Next, in step S758, it is determined whether or not the entire time period has been completed. Since it has not been completed yet, the process returns to step S752 and the same process is repeated, and the same process is performed for "11 o'clock". When the processing is completed up to “21:00 o'clock” as the last designated time zone, the determination result of step S758 is Y.
The process becomes ES, the 3D graph data file update process 2 is terminated, and the process returns to the 3D menu determination process 16.

【0157】本ルーチンの処理を図43、図44を参照
して説明する。まず、図43(a)に示すように、3D
時間帯成績データを演算する。例えば、日曜日の例であ
れば、12月1日、12月8日、12月15日、12月
22日と日曜日に対応する日付をピックアップし、各日
付における指定時間帯の3D時間データをそれぞれ作成
する。例えば、各日付における「10時台」の3D時間
データはT10-1、T10-2、T10-3、T10-4となる。3D
時間データの単位は[秒]である。同様に、「11時
台」の3D時間データはT11-1、T11-2、T11-3、T
11-4となり、「21時台」の3D時間データはT21-1
21-2、T21-3、T21-4となる。次に、図43(b)に
示すように、同じく日曜日としてピックアップした12
月1日、12月8日、12月15日、12月22日に対
応する台数データを算出する。例えば、各日付におけ
る、その機種で営業した台数(稼働した延台数)は
1、D2、D3、D4となる。台数データの単位は[台]
である。
The processing of this routine will be described with reference to FIGS. 43 and 44. First, as shown in FIG. 43 (a), 3D
Calculate time zone performance data. For example, in the case of Sunday, the dates corresponding to Sunday, December 1, December 8, December 15, December 22, and so on, are picked up, and the 3D time data of the designated time zone on each date is picked up. create. For example, 3D time data of "10 o'clock" in each date T 10-1, T 10 - a 2, T 10-3, T 10-4. 3D
The unit of time data is [second]. Similarly, the 3D time data of “11 o'clock” is T 11-1 , T 11-2 , T 11-3 , T
It becomes 11-4 , and the 3D time data of "21:00" is T 21-1 ,
It becomes T 21-2 , T 21-3 , and T 21-4 . Next, as shown in FIG. 43 (b), 12 picked up as Sunday as well.
The number data corresponding to the 1st of the month, the 8th of December, the 15th of December, and the 22nd of December are calculated. For example, the number of units that have been in business (total number of units that have operated) on each date is D 1 , D 2 , D 3 , and D 4 . Unit of unit data is [unit]
It is.

【0158】次に、図44(c)に示すように、12月
1日、12月8日、12月15日、12月22日のそれ
ぞれの指定時間帯について、(3D時間データ×台数デ
ータ)の演算を行う。例えば、各日付における「10時
台」の(3D時間データ×台数データ)の演算値は、T
10-1×D1、T10-2×D2、T10-3×D3、T10-4×D4
なる。そして、「10時台」における演算値の合計はS
10を算出する。同様にして、「11時台」、・・・「2
1時台」についても演算を行い、演算値の合計S11、S
12、・・・S21を算出する。この合計値S10、S11、S
12、・・・S21は過去1ケ月の同じ曜日に同一機種が稼
働した延営業時間(秒)になる。
Next, as shown in FIG. 44C, for each designated time zone of December 1, December 8, December 15, and December 22, (3D time data × number of vehicles data) ) Is calculated. For example, the calculated value of (3D time data × unit number data) of “10 o'clock” on each date is T
10-1 × D 1, T 10-2 × D 2, T 10-3 × D 3, the T 10-4 × D 4. And the sum of the calculated values in the "10 o'clock range" is S
Calculate 10 . Similarly, "11 o'clock", ... "2
Calculation is also performed for "1 o'clock", and the total of the calculated values S 11 , S
12, to calculate the ··· S 21. This total value S 10 , S 11 , S
12, become ··· S 21 is extended business hours the same model was run on the same day of the week for the past month (in seconds).

【0159】次に、図44(d)に示すように、12月
1日、12月8日、12月15日、12月22日のそれ
ぞれの指定時間帯について、3D時間帯成績データ(こ
こではアウト玉数)を算出する。例えば、日曜日の例で
あれば、12月1日、12月8日、12月15日、12
月22日と日曜日に対応する日付をピックアップし、各
日付における指定時間帯の成績データをそれぞれ作成す
る。そして、各指定時間帯の合計A10、A11、A12、・
・・A21を算出する。この場合、「10時台」の成績デ
ータはA10となり、以後同様に、「21時台」の成績デ
ータはA21として算出される。成績データの単位は、ア
ウト玉数で[個]となる。
Next, as shown in FIG. 44 (d), the 3D time zone performance data (here, for the designated time zones of December 1, December 8, December 15, and December 22) Then calculate the number of out balls). For example, in the case of Sunday, December 1, December 8, December 15, 12
The dates corresponding to the 22nd of the month and Sunday are picked up, and the grade data in the designated time zone on each date is created. And the total of each designated time zone A 10 , A 11 , A 12 ,
.. Calculate A 21 . In this case, performance data of "10 o'clock" is A 10, and the similarly hereinafter score data of "21 o'clock" is calculated as A 21. The unit of the performance data is the number of out balls [pieces].

【0160】次に、図44(e)に示すように、12月
1日、12月8日、12月15日、12月22日におけ
る指定時間帯の稼働率データ(1時間毎の台当りの稼働
率データ)を算出し、これを出力データとする。例え
ば、「10時台」の出力データは、A10÷S10×0.6
として算出する。0.6という定数を掛けるのは、0.
6秒に1回遊技機が玉を発射するから、アウト玉数に対
して稼働率を求める演算を行うためである。以後、同様
の演算を行い、「21時台」の出力データは、A 21÷S
21×0.6として算出する。そして、このようにして算
出した出力データは指定時間帯の稼働率データとなり、
これを3Dグラフデータ用ファイルへ格納(前のデータ
を更新して格納)する。
Next, as shown in FIG. 44 (e), December
On 1st, 8th December, 15th December, 22nd December
Operation rate data for a specified time zone (per hourly operation per unit
Rate data) and calculate this as output data. example
For example, the output data for "10 o'clock" is ATen÷ STen× 0.6
Is calculated as Multiplying by a constant of 0.6 is 0.
The game machine shoots a ball once every 6 seconds, so
This is because the calculation for obtaining the operating rate is performed. After that, the same
And the output data of "21:00" is A Two1÷ S
twenty oneIt is calculated as × 0.6. And in this way
The output data that is output becomes the operating rate data for the specified time zone,
Store this in a file for 3D graph data (previous data
Is updated and stored).

【0161】M.データ収集プロセス 図38はデータ収集プロセスを示すフローチャートであ
る。データ収集プロセスは管理装置11や遊技機31よ
りのデータおよび管理装置11からの指令等を受信する
ものである。データ収集プロセスでは、まずステップS
800でオフライン処理を行う。これは、経営分析装置
12の電源をオンしたが、管理装置11、遊技機31と
のネットワークが形成されていないとき(回線がつなが
っていないとき)の処理で、例えば回線接続待ちで管理
装置11からの指令を待っている状態である。次いで、
ステップS802で開店準備処理を行う。これは、回線
がつながって管理装置11、遊技機31とのネットワー
クが形成された後、管理装置11からの開店準備のパケ
ットを待つものである。
M. Data Collection Process FIG. 38 is a flowchart showing the data collection process. The data collection process receives data from the management device 11 and the gaming machine 31, commands from the management device 11, and the like. In the data collection process, first step S
Perform offline processing at 800. This is the process when the management analysis device 12 is powered on, but the network with the management device 11 and the gaming machine 31 is not formed (when the line is not connected). For example, the management device 11 waits for a line connection. It is in the state of waiting for a command from. Then
In step S802, store opening preparation processing is performed. This is for waiting for a packet for opening preparation from the management device 11 after the lines are connected and a network with the management device 11 and the game machine 31 is formed.

【0162】次いで、ステップS804で開店待ち処理
を行う。これは、管理装置11からの開店指示を受信す
る等の処理である。次いで、ステップS806で営業中
処理を行う。これは、ホールの営業中に、経営分析に必
要な情報の収集およびリモコン装置100の操作来歴管
理で使用する各種情報の収集を行うもので、詳細はサブ
ルーチンで後述する。次いで、ステップS808で閉店
確認処理を行う。これは、閉店の準備を行う処理であ
る。次いで、ステップS810で集計処理1を行う。こ
れは、当日を含む実際のデータそのままについて集計を
行うものである。実際のデータには、当日以外の過去の
データ(例えば、昨日を含む過去の全データ)が含まれ
る。実際のデータそのままとは、データを加工しない
で、単に集計するという意味である。なお、集計したデ
ータは外部記憶装置157(例えば、ハードディスク装
置187、光磁気ディスク装置(MO)188、デジタ
ルテープ記憶装置(DAT)189)に退避して保存す
る。
Next, in step S804, store opening waiting processing is performed. This is processing such as receiving a store opening instruction from the management device 11. Next, in step S806, processing during business is performed. This is to collect information necessary for business analysis and various information used for operation history management of the remote control device 100 during business hours of the hall. Details will be described later in a subroutine. Next, in step S808, a closing confirmation process is performed. This is a process of preparing for closing. Next, the totalization process 1 is performed in step S810. This is to calculate the actual data including the day as it is. The actual data includes past data other than the current day (for example, all past data including yesterday). The actual data as it is means that the data is simply processed without being processed. The aggregated data is saved and saved in the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187, the magneto-optical disk device (MO) 188, the digital tape storage device (DAT) 189).

【0163】次いで、ステップS812で閉店後業務処
理を行う。これは、翌日の売上目標を決める等の閉店後
に必要な業務処理を行うものである。次いで、ステップ
S814で台調整データ転送処理を行う。これは、経営
分析装置12で台調整に必要な各種のデータ(例えば、
ベース値等)を集計したので、各遊技機31のディスプ
レイユニット74に、各台毎に転送するものである。こ
れにより、店員は各台のディスプレイユニット74に表
示された台調整データを見ながら、当該台の釘調整等を
簡単に行うことができる。次いで、ステップS816で
集計処理2を行う。これは、集計処理1で収集した当日
分のデータおよび過去のデータに対して、必要な再計
算、加工処理等のためにデータの集計処理を行うもので
ある。ステップS816を経ると、ステップS800に
戻る。ステップS800に戻るということは、このデー
タ収集プロセスがホールの開店から閉店までを1つのル
ーチンとして、1日単位で実行されることを意味してい
る。このようにして、管理装置11や遊技機31よりの
実データが収集され、必要に応じて実データの再計算が
行われて集計される。
Next, in step S812, post-closure business processing is performed. This is to perform necessary business processing after closing the store such as setting a sales target for the next day. Next, in step S814, platform adjustment data transfer processing is performed. This is various data (for example,
Since the base values, etc.) are totaled, they are transferred to the display unit 74 of each gaming machine 31 for each machine. Thereby, the clerk can easily perform nail adjustment and the like of the table while watching the table adjustment data displayed on the display unit 74 of each table. Next, in step S816, the aggregation process 2 is performed. This is to perform a data totalization process on the data for the current day and the past data collected in the totalization process 1 for necessary recalculation, processing, and the like. After step S816, the process returns to step S800. Returning to step S800 means that this data collection process is executed on a day-by-day basis as a routine from the opening of the hall to the closing of the hall. In this way, the actual data from the management device 11 and the gaming machine 31 is collected, and the actual data is recalculated and aggregated as necessary.

【0164】N.営業中処理 図39はデータ収集プロセスにおける営業中処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。営業中処理で
は、まずステップS900で営業中処理の初期化処理を
行う。これは、例えば営業中処理を行うための初期状態
を設定するものである。次いで、ステップS902で発
射データ収集処理を行う。これは、遊技機31のデータ
のうち、遊技盤に向けて発射される玉の数を収集するも
のである。次いで、ステップS904で回収データ収集
処理を行う。これは、遊技機31のデータのうち、遊技
盤を落下し遊技結果が確定した玉(例えば、入賞した玉
および入賞しなかった玉を含む:すなわち、回収玉)の
数を収集するものである。次いで、ステップS906で
入賞データ収集処理を行う。これは、遊技機31のデー
タのうち、入賞に伴う賞球数を収集するものである。次
いで、ステップS908でリモコンデータ収集処理を行
う。これは、リモコン装置100の操作状況の情報を収
集するものである。
N. Processing During Business FIG. 39 is a flowchart showing a subroutine of processing during business in the data collection process. In the in-business process, first, in step S900, the in-business process is initialized. This sets, for example, an initial state for performing processing during business. Next, in step S902, a launch data collection process is performed. This is to collect the number of balls fired toward the game board from the data of the game machine 31. Next, in step S904, a collection data collection process is performed. This is to collect, from the data of the gaming machine 31, the number of balls for which the game result has been determined by dropping the game board (for example, including balls that have won and balls that have not won: that is, collected balls). . Next, in step S906, winning data collection processing is performed. This is to collect the number of prize balls associated with the winning of the data of the gaming machine 31. Next, in step S908, remote control data collection processing is performed. This collects information on the operation status of the remote control device 100.

【0165】次いで、ステップ910で盤情報データ収
集処理を行う。これは、遊技盤の各入賞口にアドレスを
割り付けておき、玉がどの入賞口に入ったかという情報
を収集したり、始動入賞、特図の図柄変動開始、特図の
図柄変動終了、大当りの開始、大当りの終了等の情報を
収集するものである。次いで、ステップS912で分析
データ収集処理を行う。これは、管理装置11から5秒
毎に送信されてくる定時データを受信するもので、例え
ばICカード400に金額を付加したときプレミアムが
あればそのプレミアム付加玉数累計値、来店人数累計
値、換金額累計値、貯玉額データ累計値を受信し、格納
(例えば、経営分析装置12にあるホールの当日成績フ
ァイルのデータに上書き)するものである。
Next, at step 910, board information data collection processing is performed. This is to assign an address to each prize hole on the game board, collect information on which prize hole the ball entered, start winning, special symbol start change, special symbol end change, big hit It collects information such as the start and end of a big hit. Next, in step S912, analysis data collection processing is performed. This is to receive the regular data transmitted from the management device 11 every 5 seconds. For example, if there is a premium when the amount of money is added to the IC card 400, the total number of premium added balls, the total number of people visiting the store, The cumulative value of redemption amount and the cumulative value of accumulated amount data of coins are received and stored (for example, the data of the same day result file of the hall in the management analysis device 12 is overwritten).

【0166】次いで、ステップS914で呼び出し情報
受付処理を行う。これは、各台のディスプレイユニット
74の近傍にある店員呼出ボタンが操作されたとき、そ
の呼び出し情報を受信するものである。次いで、ステッ
プS916でエラー情報受付処理を行う。これは、遊技
機31にエラーが発生したとき、そのエラーを受信し、
累積していくものである。また、エラー回復を受信した
ときは累積した当該情報を消去するものである。次い
で、ステップS918で遊技参考データ提供処理を行
う。これは、経営分析装置12で収集した各種の情報の
うち、遊技者に開示可能な情報(例えば、大当り発生回
数等)を各台のディスプレイユニット74に送信するも
ので、これにより、遊技者に遊技参考データが提供され
る。次いで、ステップS920で定時刻処理を行う。こ
れは、5分毎に内部メモリ(RAM178)から外部記
憶装置157(例えば、ハードディスク装置187)に
データを格納して、データをバックアップする処理であ
る。
Next, in step S914, call information reception processing is performed. This is to receive the call information when a store clerk call button near each display unit 74 is operated. Next, in step S916, error information reception processing is performed. This is when an error occurs in the gaming machine 31, the error is received,
It is cumulative. When the error recovery is received, the accumulated information is erased. Next, in step S918, a game reference data providing process is performed. This is to transmit information (for example, the number of big hits, etc.) that can be disclosed to the player among various information collected by the management analysis device 12 to each display unit 74. Game reference data is provided. Next, in step S920, constant time processing is performed. This is a process of storing data from the internal memory (RAM 178) to the external storage device 157 (for example, the hard disk device 187) every 5 minutes and backing up the data.

【0167】次いで、ステップS922で遊技開始デー
タ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機31にIC
カード400を挿入して遊技を開始した場合に、遊技開
始の時刻(カードイン時刻)、開始台番号、カード番号
を収集するものである。次いで、ステップS924で遊
技終了データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技機
31からICカード400を排出して遊技を終了した場
合に、遊技終了の時刻(カードアウト時刻)、終了台番
号、カード番号を収集するものである。次いで、ステッ
プS926で玉貸使用データ収集処理を行う。これは、
遊技者が遊技した台についてICカード400の残金か
ら玉を貸し出した分の使用データ(売上データ)を収集
するものである。次いで、ステップS928で貯玉使用
データ収集処理を行う。これは、遊技者が遊技した台に
ついてICカード400の貯玉金額から玉を貸し出した
場合に、貯玉金額からの使用データ(売上データ)を収
集するものである。次いで、ステップS930で閉店パ
ケットを受信したか否かを判別し、閉店パケットを受信
しない場合にはステップS902に戻って処理を繰り返
し、閉店パケットを受信すると、ステップS932に進
んで営業中処理の最終処理を行う。これは、次の処理へ
移行するための設定を行うための処理である。ステップ
S932を経ると、データ収集プロセスにリターンす
る。
Next, in a step S922, game start data collection processing is carried out. This is because the player has an IC on the game machine 31.
When the game is started by inserting the card 400, the game start time (card in time), the starting table number, and the card number are collected. Next, in step S924, a game end data collection process is performed. This is to collect the game end time (card-out time), the ending console number, and the card number when the player discharges the IC card 400 from the gaming machine 31 and ends the game. Next, in step S926, ball rental usage data collection processing is performed. this is,
The usage data (sales data) for renting balls from the balance of the IC card 400 is collected for the table played by the player. Next, in step S928, a stored coin usage data collection process is performed. This is for collecting usage data (sales data) from the accumulated amount of coins when the player rents out balls from the accumulated amount of money of the IC card 400 for the table played. Next, in step S930, it is determined whether or not the closing packet is received. If the closing packet is not received, the process returns to step S902 to repeat the processing. When the closing packet is received, the process proceeds to step S932 to finish the business process. Perform processing. This is a process for making settings for shifting to the next process. After step S932, the process returns to the data collection process.

【0168】次に、カード式遊技システムの遊技方法に
ついて説明する。 (A)カードの購入 まず、最初にカード会社2よりセキュリティデータ、カ
ードのシリアル番号等の記録されたカード(いわゆる生
カード)を遊技店1a〜1n(以下、1の符号で代表す
る)が購入し、開店前にカード発行機23にセット(ス
トック)する。管理装置11は、カード会社2よりセキ
ュリティデータ等の情報を受け取り、初期値としてカー
ド発行機23へ送信し、カード発行機23の初期値を設
定する。一方、他の端末装置に対しては、カードの照合
を必要とする各端末装置(遊技機31、大型金額付加機
25、カード更新機24、景品POS14)には、管理
装置11より毎日、ホール情報、セキュリティデータ、
各端末装置の認識コード(個別認識番号)等を各端末装
置に送出して初期値の設定を行う。この場合、遊技店1
はカード会社2に対してカード代金の支払いを行うこと
になる(例えば、月末に1回精算等)。
Next, a game method of the card type game system will be described. (A) Purchase of Card First, the gaming company 1a to 1n (hereinafter represented by the reference numeral 1) purchases a card (so-called raw card) in which security data, serial number of the card, etc. are recorded from the card company 2. Then, it is set (stock) in the card issuing machine 23 before opening. The management device 11 receives information such as security data from the card company 2 and transmits it to the card issuing machine 23 as an initial value, and sets the initial value of the card issuing machine 23. On the other hand, with respect to other terminal devices, each terminal device (gaming machine 31, large amount of money addition machine 25, card renewal machine 24, prize POS 14) that requires card verification is controlled by the management device 11 every day. Information, security data,
The identification code (individual identification number) of each terminal device is sent to each terminal device to set the initial value. In this case, game store 1
Pays the card price to the card company 2 (for example, payment once at the end of the month).

【0169】次いで、遊技者は貨幣を投入してカード発
行機23より正当性を判断された生カード400を発行
してもらって購入する。すなわち、カード発行機23に
おいても、ICカード400とカード発行機23間で相
互に認証処理を行って発行する。また、同時にカード発
行機23から管理装置11へ発行したカード400の各
情報が送出され、管理装置11に当該カードの記憶領域
が確保される。なお、カードを購入した状態では、カー
ドの玉貸金額=0、貯玉金額=0、持玉数=0となって
いる。 (B)金額付加 次いで、遊技者は大型金額付加機25に購入したカード
を挿入するとともに、硬貨あるいは紙幣を投入して所望
の金額(最大20000円)をカードに付加(すなわ
ち、カードにプリペイド金額を入れる)してもらう。例
えば、10000円の金額付加が行われると、玉貸金額
=10000円となる。この場合も、同様に大型金額付
加機25とICカード400間で相互認証処理が行われ
て金額付加が行われ、付加金額等は稼働データとして定
時的に管理装置11に送信される。この場合、カード会
社2は遊技店1に対してカードに付加した金額の請求を
行い、一方、遊技店1はカード会社2に対してカードに
付加した金額の支払いを行うことになる(例えば、月末
に1回精算等)。
Next, the player inserts money into the card and issues a raw card 400 of which the validity is judged by the card issuing machine 23 to purchase. That is, also in the card issuing machine 23, the IC card 400 and the card issuing machine 23 perform mutual authentication processing and issue. At the same time, each information of the issued card 400 is sent from the card issuing machine 23 to the management device 11, and the management device 11 secures the storage area of the card. In the state where the card is purchased, the ball lending amount of the card is 0, the accumulated ball amount is 0, and the number of balls held is 0. (B) Addition of amount of money Next, the player inserts the purchased card into the large amount of money adding machine 25 and inserts coins or bills to add a desired amount of money (up to 20,000 yen) to the card (that is, a prepaid amount of money on the card). Ask for). For example, if the amount of 10,000 yen is added, the ball lending amount becomes 10,000 yen. Also in this case, similarly, mutual authentication processing is performed between the large-sized amount addition machine 25 and the IC card 400 to add the amount, and the added amount and the like are transmitted to the management device 11 at regular intervals as operation data. In this case, the card company 2 charges the gaming shop 1 for the amount of money added to the card, while the gaming company 1 pays the card company 2 for the amount of money added to the card (for example, Settlement once at the end of the month).

【0170】(C)遊技開始 次いで、遊技者は金額の付加されたカードを遊技機31
に挿入することで遊技を行う。この場合も、上述したの
と同様に、相互認証を行い、正当な場合に遊技が可能と
なる。封入球式の遊技を概略説明すると、遊技機31は
ICカード400の相互認証を行い、その結果に基づい
てICカード400に記録されている金額(有価価値情
報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技価値情報)に変
換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記録してあ
る持ち玉数(遊技価値)により遊技可能とし、その遊技
の結果をICカード400に記録する。具体的には、I
Cカード400が挿入されることにより、ICカード4
00の情報(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取
って玉貸しを行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカ
ード400に記憶したりする制御を行い、ディスプレイ
ユニット74の光送受信部75を介してネットワーク網
でホールの管理装置11や経営分析装置12との間でI
Cカード400による玉貸し(つまり売上)情報等の転
送を行う。
(C) Start of game Next, the player inserts the card with the added amount into the game machine 31.
Play by inserting into. Also in this case, as in the case described above, mutual authentication is performed, and in a valid case, the game can be played. Briefly explaining the enclosed ball type game, the game machine 31 performs mutual authentication of the IC card 400, and based on the result, the amount of money (value information) recorded in the IC card 400 can be used for the game. The number is converted into a number (game value information) so that the game can be played, and the number of balls (game value) already recorded as a result of the game allows the game to be played, and the result of the game is recorded in the IC card 400. Specifically, I
By inserting the C card 400, the IC card 4
00 information (amount data, ball number data, etc.) is read to lend a ball, or the number of balls acquired by the player is stored in the IC card 400, and the optical transmitter / receiver 75 of the display unit 74 is controlled. Via the network via the network between the hall management device 11 and the management analysis device 12.
Transfer of ball lending (that is, sales) information and the like by the C card 400.

【0171】ここで遊技機31の具体的動作を説明する
と、遊技機31の内部には40個の球が封入され、金額
データ(有価価値データ:残り度数)が記録されたIC
カード400をカード挿入口に挿入し、遊技者がタッチ
パネルの玉貸しスイッチ(あるいは貯玉スイッチ)を押
すと、玉の購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加さ
せ、持ち球数はLCDに表示され、この持ち球数の範囲
内で封入された遊技球を遊技領域内に発射可能にする。
そして、封入球の発射に応じて行われる遊技に対して、
遊技結果が特定の利益状態(セーフ球)であるかあるい
はそれ以外の状態(アウト球)であるかの判定を行な
い、特定の利益状態の場合には、所定数の賞品球(例え
ば、13個賞球あるいは7個賞球)に対応させて、遊技
者の利益(持ち球数)を増加させる。また、遊技領域を
経た遊技球を回収して発射位置に導くことにより、この
封入された遊技球を循環使用して第1種のパチンコ遊技
が行われる。
The specific operation of the gaming machine 31 will be described here. An IC in which 40 balls are enclosed inside the gaming machine 31 and the amount data (value data: remaining frequency) is recorded.
When the player inserts the card 400 into the card insertion slot and the player presses the ball lending switch (or the piling ball switch) on the touch panel, the number of balls the player has is increased according to the purchase frequency of the balls, and the number of balls held is displayed on the LCD The game balls that are displayed and enclosed within the range of the number of possessed balls can be launched into the game area.
And for the game played in response to the firing of the enclosed ball,
It is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and in the case of a specific profit state, a predetermined number of prize balls (for example, 13 balls). The player's profit (the number of balls he holds) is increased in correspondence with the prize balls or seven prize balls. In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0172】そして、上述の封入球の発射時点で、LC
Dに表示された持玉数の数値から”1”を減算し、その
結果に基づき持玉数の表示を更新する。このとき、遊技
領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判定
し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数(例
えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉数に加算さ
れるとともに、その結果に基づき持玉数の表示が更新さ
れる。遊技者は、この持玉数の数値データにより、現在
の持ち玉数の確認ならびに増減を確認することになる。
遊技者が遊技を精算しようとするときは、終了スイッチ
を押すことにより持玉数として表示されている数値デー
タ分の遊技価値がカードリーダライタ243によってI
Cカード400に書き込まれ、その遊技価値を受け取る
ことになる。
Then, at the time of firing the above-mentioned enclosed sphere, LC
"1" is subtracted from the number of balls held displayed in D, and the display of the number of balls held is updated based on the result. At this time, it is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball. If it is determined that the winning ball is won, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) is determined. ) Is added to the number of balls, and the display of the number of balls is updated based on the result. The player confirms the current number of balls held and the increase / decrease based on the numerical data of the number of balls held.
When the player tries to settle the game, the game value of the numerical data displayed as the number of balls held by pressing the end switch is set by the card reader / writer 243.
It is written in the C card 400, and the game value is received.

【0173】遊技の過程では、遊技中に読み出したカー
ド情報を管理装置11に送信し、管理装置11側に記録
されている当該カードのカード情報(カードファイルの
情報)と、遊技機31より送信されてきたカード情報と
の比較を行う。この場合、比較結果(照合結果)が不一
致であっても、その来歴を不一致来歴ファイル(カード
使用来歴ファイル)に記録するだけで遊技は可能にす
る。それは、安全性の高いICカード400の使用と併
せて、暗号化情報を使用して極めて安全性を高くしたセ
キュリティシステムにより相互認証を行うことにより、
ICカード400内の情報を管理装置11に記録される
同様の情報より優先させ、迅速な遊技進行を図るためで
ある。
In the course of the game, the card information read during the game is transmitted to the management device 11, and the card information (card file information) of the card recorded on the management device 11 side and the game machine 31 are transmitted. Compare with the card information that has been received. In this case, even if the comparison result (matching result) does not match, the game is enabled by only recording the history in the mismatch history file (card usage history file). That is, by using the highly secure IC card 400 and performing mutual authentication by a security system having extremely high safety using encrypted information,
This is because the information in the IC card 400 is prioritized over the similar information recorded in the management device 11 so that the game progresses quickly.

【0174】遊技者は玉貸金額(有価価値)の残金の範
囲内で、玉を借り、持ち玉数(遊技価値)に変換して遊
技を行う。その遊技の結果取得した球数は、持ち玉数に
加算され、カードに記録される。遊技機31においては
貯玉金額の範囲内でも玉貸しが行える。すなわち、景品
POS14において持ち玉数を所定の交換率で貯玉金額
に交換できる。ゲーム中、玉貸金額、貯玉金額はそれら
の範囲内で玉貸操作により自動減算される。また、持ち
玉数はゲーム中に自動増減算される。この場合、遊技店
1はカード会社2に対してカードによる玉貸金額の請求
行い(貯玉金額による玉貸しも含む)、一方、カード会
社2は遊技店1に対してカードを使用した玉貸金額の支
払いを行うことになる(例えば、1日1回の精算等)。
The player rents balls within the range of the balance of the ball lending amount (value value) and converts them into the number of balls owned (game value) to play the game. The number of balls obtained as a result of the game is added to the number of balls held and recorded on the card. In the gaming machine 31, it is possible to lend a ball even within the range of the amount of stored coins. That is, in the prize POS 14, the number of coins held can be exchanged for the accumulated coin amount at a predetermined exchange rate. During the game, the ball lending amount and the stored ball amount are automatically subtracted by the ball lending operation within these ranges. In addition, the number of possessed balls is automatically increased / decreased during the game. In this case, the amusement store 1 requests the card company 2 for the ball lending amount by the card (including the ball lending by the stored amount), while the card company 2 gives the amusement store 1 the ball lending amount using the card. Will be paid (for example, settlement once a day).

【0175】(D)遊技中断 遊技中に遊技機に配置されている中断スイッチを押す
と、遊技を一時的に中断状態にすることができる。例え
ば、食事、トイレ等にいく場合に遊技中断が行われる。 (E)遊技終了 遊技を終了するときは、遊技機に配置されている終了ス
イッチを押す。これにより、遊技機台番号(遊技機アド
レス)および持ち玉情報をカードに新たに記録させると
ともに、管理装置11に各カード情報が送出されて格納
される。このとき、カードに付加されている情報は最終
ホール名、最終ホール番号、遊技機番号記録、球貸し金
額、持ち玉数等がある。例えば、カードの玉貸金額=7
000円、貯玉金額=0、持玉数=2110というよう
に記憶される。遊技を終了すると、他台への移動あるい
は精算を行う。
(D) Game interruption When the interruption switch arranged on the gaming machine is pressed during the game, the game can be temporarily suspended. For example, the game is interrupted when going to a meal or a toilet. (E) End of game To end the game, press the end switch arranged on the gaming machine. As a result, the gaming machine stand number (gaming machine address) and ball information are newly recorded on the card, and each card information is sent to and stored in the management device 11. At this time, the information added to the card includes a final hole name, a final hole number, a game machine number record, a ball lending amount, and the number of balls owned. For example, the card ball lending amount = 7
It is stored such as 000 yen, the accumulated amount of coins = 0, and the number of balls owned = 2110. When the game is over, the player moves to another machine or pays for it.

【0176】(F)移動 遊技を終了した後、他の台に移動するときは、ICカー
ド400を持っていれば、そのまま他台へ移動できる。
なお、他台へそのまま移動できるのは当店、当日限りで
あり、かつホールの営業に沿った状態(例えば、1回交
換でなく、移動可能な営業形態)の場合である。 (G)精算 精算を行う場合、遊技者はカードを景品POS14に挿
入し、所定の交換率に従って現金との交換、景品との交
換、所定の交換率に従って貯玉金額との交換を選択し、
所望の形態の交換を行う。景品POS14においても、
上述したのと同様に、相互認証および情報の転送を行
う。なお、精算を終了した遊技者は、再び遊技機31に
いって、遊技を行うこともできる。 (H)他店 当店で精算を終了した遊技者は、持ち玉数=0となり、
全て玉貸金額あるいは貯玉金額という有価価値に変換さ
れるので、他店にいって遊技を行うことが可能になる。
持ち玉数は当店しか使用できないからである。
(F) Move When moving to another table after the game is finished, if the IC card 400 is held, it can be moved to another table as it is.
It should be noted that it is possible to move to another table as it is only in the shop and on the day, and in a state in which the business is in line with the business of the hall (for example, a business mode in which the business can be moved instead of being replaced once). (G) Settlement In the case of settlement, the player inserts the card into the prize POS 14 and selects exchange with cash according to a predetermined exchange rate, exchange with a prize, or exchange with a coin amount according to a predetermined exchange rate,
Perform the desired form of exchange. Even in the prize POS 14,
Mutual authentication and information transfer are performed as described above. In addition, the player who has completed the settlement can return to the game machine 31 and play a game. (H) Other stores The number of balls owned by a player who has completed settlement at our store is 0,
All are converted into valuable value such as ball lending amount or accumulated ball amount, so it is possible to go to another store and play games.
This is because only our shop can use the number of balls.

【0177】次に、上記各プログラムを実行することに
よる経営分析装置12の営業情報を見る場合の手順につ
いて、経営分析装置12の画面を参照して具体的に説明
する。 (A)メイン画面 経営分析装置12を起動したときのメイン画面は、図4
5のように表示される。当日の日付、ホール名が表示さ
れるとともに、サブ画面を出現可能な各種ボタン(例え
ば、「ホール」、「機種」、「顧客」、「労務」、・・
・、「設定」、・・・)が画面上に表示される。この場
合、「ホール」ボタンはホールデータの分析や画面表示
等、「機種」ボタンは機種に関する情報の表示等、「設
定」ボタンは機種情報等の登録に対応するものである。
Next, the procedure for viewing the business information of the business analysis apparatus 12 by executing the above programs will be specifically described with reference to the screen of the business analysis apparatus 12. (A) Main screen The main screen when the management analyzer 12 is started is shown in FIG.
It is displayed as 5. The date of the day and the name of the hall are displayed, and various buttons that can appear on the sub screen (for example, "hall", "model", "customer", "labor", ...
., "Settings", ...) is displayed on the screen. In this case, the "hole" button corresponds to analysis of hole data, screen display, etc., the "model" button corresponds to display of information about the model, etc., and the "setting" button corresponds to registration of model information.

【0178】(B)ホール情報画面 メイン画面から「ホール」ボタンを押すと、メイン画面
の上に重なるようにしてサブ画面であるホール情報画面
(図46参照)が出現する。図46はホール情報画面の
トップ画面である。ホール情報画面では、「売上」、
「利益」、「割数」、「来客人数」および「稼働数」の
各情報が図柄を用いて分かりやすく表示(例えば、本
日、前日、前々日の3日分のデータが表示)されるとと
もに、2次元の折れ線グラフで本日を含めて8日前まで
のデータが表示される。また、ホール情報画面では、
「営業日報」、「ホールデータ」および「終了」の各ボ
タンが表示される。
(B) Hall Information Screen When the "Hall" button is pressed from the main screen, the hole information screen (see FIG. 46) which is a sub screen appears so as to overlap the main screen. FIG. 46 is a top screen of the hall information screen. In the hall information screen, "Sales",
"Profit", "divided number", "number of visitors" and "operating number" information is displayed in an easy-to-understand manner using symbols (for example, the data for today, the day before, the day before the last three days is displayed) At the same time, the data up to 8 days ago including today is displayed in a two-dimensional line graph. Also, in the hall information screen,
Buttons for "business daily report", "hall data" and "end" are displayed.

【0179】(C)ホールデータ分析画面(3Dグラフ
画面を含む)を見たいとき ホール情報画面から「ホールデータ」ボタンを押すと、
ホール情報画面の上に重なるようにして図47に示すよ
うな3Dグラフ画面を含むホールデータ分析画面が出現
する。図47の画面はデフォルトの画面であり、画面の
左側に3Dグラフ画面が表示され、画面の右側にラベル
選択領域、タイトルパターン選択領域が配置される。ラ
ベル選択領域には「曜日/時刻」ボタン、「天候/時
刻」ボタン、「月/時刻」ボタン、「月/複数日」ボタ
ン、「機種/日付」ボタン、「機種/時刻」ボタンが表
示され、タイトルパターン選択領域には売上ボタン、来
店人数ボタン、稼働率ボタンが表示される。また、タイ
トルパターン選択領域の下側に「上向き」矢印ボタン、
「下向き」矢印ボタン、「左向き」矢印ボタンおよび
「右向き」矢印ボタンが表示され、これらの矢印ボタン
により3Dグラフ画面を回転操作が可能である。
(C) When you want to see the Hall data analysis screen (including the 3D graph screen) When you press the "Hall data" button on the Hall information screen,
A hole data analysis screen including a 3D graph screen as shown in FIG. 47 appears so as to overlap with the hole information screen. The screen of FIG. 47 is a default screen, a 3D graph screen is displayed on the left side of the screen, and a label selection area and a title pattern selection area are arranged on the right side of the screen. In the label selection area, "Day / Time" button, "Weather / Time" button, "Month / Time" button, "Month / Multiple days" button, "Model / Date" button, "Model / Time" button are displayed. In the title pattern selection area, a sales button, a store visitor number button, and an operation rate button are displayed. Also, below the title pattern selection area, "up" arrow button,
A "down" arrow button, a "left" arrow button, and a "right" arrow button are displayed, and the 3D graph screen can be rotated with these arrow buttons.

【0180】デフォルト画面は、「曜日/時刻」ボタン
および売上ボタンを選択した状態の3Dグラフ画面を含
んで表示される。3Dグラフ画面はX軸を曜日(1週間
の曜日)、Y軸を時刻(開店から閉店までの時刻)、Z
軸を売上(×百万円)として必要なデータが演算され、
3Dグラフが作成されて画面に表示される。3Dグラフ
は各曜日毎に開店から閉店までの1時間単位で売上(×
百万円)が3次元の立体的な棒グラフとして、色を施し
て表示される。したがって、操作者(あるいは経営者、
以下同様)は3Dグラフを見ることにより、一目でホー
ルの成績データを認識できる。
[0180] The default screen is displayed including the 3D graph screen with the "day / time" button and the sales button selected. In the 3D graph screen, the X-axis is the day of the week (one weekday), the Y-axis is the time (time from opening to closing), and Z.
The necessary data is calculated with the axis as sales (x million yen),
A 3D graph is created and displayed on the screen. The 3D graph shows the sales in 1-hour units from opening to closing (*
(Million yen) is displayed as a three-dimensional three-dimensional bar graph with colors. Therefore, the operator (or manager,
The same applies hereinafter), you can recognize the hole performance data at a glance by looking at the 3D graph.

【0181】(D)3Dグラフ画面を回転(垂直軸の回
転角度を変更)させるとき 垂直軸の回転角度を増加させたいときは、図47の画面
で「左向き」矢印ボタンを押す。これにより、図48に
示すように「左向き」矢印ボタンの色が変わり、選択さ
れたことを表示するとともに、同時にX軸、Y軸および
Z軸のパラメータは変更せず、そのままの状態で、3D
グラフの垂直軸の回転角度を現在値よりも5度増加させ
るように、ホールデータが再演算され、3Dグラフが再
表示され、図48に示す状態になる。さらに、続けて
「左向き」矢印ボタンを押すと、引続いて垂直軸の回転
角度を5度増加させるようにホールデータが再演算され
て3Dグラフが再表示される。以後、同様にして垂直軸
の回転角度を5度ずつ増加させて3Dグラフを再表示さ
せることができる。このように、3Dグラフを任意に回
転させることにより、営業情報の全体的な把握を詳細に
行うことができる。
(D) When rotating the 3D graph screen (changing the rotation angle of the vertical axis) To increase the rotation angle of the vertical axis, press the "leftward" arrow button on the screen of FIG. As a result, as shown in FIG. 48, the color of the “left” arrow button is changed to indicate that it has been selected, and at the same time, the X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters are not changed, and the 3D image is displayed as it is.
The hole data is recalculated so that the rotation angle of the vertical axis of the graph is increased by 5 degrees from the current value, the 3D graph is displayed again, and the state shown in FIG. 48 is obtained. Further, if the "leftward" arrow button is continuously pressed, the hole data is continuously recalculated so as to increase the rotation angle of the vertical axis by 5 degrees, and the 3D graph is displayed again. Thereafter, similarly, the rotation angle of the vertical axis can be increased by 5 degrees to display the 3D graph again. In this way, by rotating the 3D graph arbitrarily, it is possible to grasp the overall sales information in detail.

【0182】次に、3Dグラフ画面の垂直軸の回転角度
を減少させるときは、図47の画面で「右向き」矢印ボ
タンを押す。これにより、図示は略すが「右向き」矢印
ボタンの色が変わり、選択されたことを表示するととも
に、同時にX軸、Y軸およびZ軸のパラメータは変更せ
ず、そのままの状態で、3Dグラフの垂直軸の回転角度
を現在値よりも5度減少させるように、ホールデータが
再演算され、3Dグラフが再表示される。さらに、続け
て「右向き」矢印ボタンを押すと、引続いて垂直軸の回
転角度を5度減少させるようにホールデータが再演算さ
れて3Dグラフが再表示される。以後、同様にして垂直
軸の回転角度を5度ずつ減少させて3Dグラフを再表示
させることができる。
Next, to decrease the rotation angle of the vertical axis of the 3D graph screen, press the "right" arrow button on the screen of FIG. As a result, although not shown, the color of the “right” arrow button changes to indicate that it has been selected. At the same time, the X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters are not changed, and the 3D graph The hole data is recalculated and the 3D graph is redisplayed so as to reduce the rotation angle of the vertical axis by 5 degrees from the current value. Further, if the "rightward" arrow button is continuously pressed, the hole data is continuously recalculated so as to reduce the rotation angle of the vertical axis by 5 degrees, and the 3D graph is displayed again. Thereafter, similarly, the rotation angle of the vertical axis can be decreased by 5 degrees and the 3D graph can be displayed again.

【0183】(E)3Dグラフ画面を回転(水平軸の回
転角度を変更)させるとき 水平軸の回転角度を減少させたいときは、図47の画面
で「下向き」矢印ボタン このときは図47の画面で
「下向き」矢印ボタンを押す。これにより、図49に示
すように「下向き」矢印ボタンの色が変わり、選択され
たことを表示するとともに、同時にX軸、Y軸およびZ
軸のパラメータは変更せず、そのままの状態で、3Dグ
ラフの水平軸の回転角度を現在値よりも5度減少させる
ように、ホールデータが再演算されて3Dグラフが再表
示され、図49に示す状態になる。さらに、続けて「右
向き」矢印ボタンを押すと、引続いて水平軸の回転角度
を5度減少させるようにホールデータが再演算されて3
Dグラフが再表示される。以後、同様にして水平軸の回
転角度を5度ずつ減少させて3Dグラフを再表示させる
ことができる。
(E) When rotating the 3D graph screen (changing the rotation angle of the horizontal axis) When it is desired to decrease the rotation angle of the horizontal axis, the "down" arrow button on the screen of FIG. 47 is displayed. Press the "Down" arrow button on the screen. As a result, as shown in FIG. 49, the color of the "down" arrow button is changed to indicate that it has been selected, and at the same time, the X axis, Y axis and Z
The hole data is recalculated and the 3D graph is redisplayed so that the rotation angle of the horizontal axis of the 3D graph is reduced by 5 degrees from the current value without changing the axis parameter, and the 3D graph is redisplayed. It becomes the state shown. Further, if the "right" arrow button is pressed continuously, the hole data is recalculated so that the rotation angle of the horizontal axis is continuously reduced by 5 degrees.
The D-graph is displayed again. Thereafter, similarly, the rotation angle of the horizontal axis can be decreased by 5 degrees and the 3D graph can be displayed again.

【0184】次に、3Dグラフ画面の水平軸の回転角度
を増加させるときは、図47の画面で「上向き」矢印ボ
タンを押す。これにより、図示は略すが「上向き」矢印
ボタンの色が変わり、選択されたことを表示するととも
に、同時にX軸、Y軸およびZ軸のパラメータは変更せ
ず、そのままの状態で、3Dグラフの水平軸の回転角度
を現在値よりも5度増加させるように、ホールデータが
再演算され、3Dグラフが再表示される。さらに、続け
て「上向き」矢印ボタンを押を押すと、引続いて水平軸
の回転角度を5度増加させるようにホールデータが再演
算されて3Dグラフが再表示される。以後、同様にして
水平軸の回転角度を5度ずつ増加させて3Dグラフを再
表示させることができる。
Next, to increase the rotation angle of the horizontal axis of the 3D graph screen, press the "up" arrow button on the screen of FIG. As a result, although not shown, the color of the “up” arrow button changes to indicate that it has been selected, and at the same time, the X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters are not changed, and the 3D graph The hole data is recalculated so that the rotation angle of the horizontal axis is increased by 5 degrees from the current value, and the 3D graph is displayed again. Further, if the "up" arrow button is pressed continuously, the hole data is recalculated so as to successively increase the rotation angle of the horizontal axis by 5 degrees, and the 3D graph is displayed again. Thereafter, similarly, the rotation angle of the horizontal axis can be increased by 5 degrees and the 3D graph can be displayed again.

【0185】(F)3Dグラフ画面のX軸、Y軸および
Z軸のパラメータを変更するとき 3Dグラフ画面のX軸、Y軸およびZ軸のパラメータを
変更したいときは、図47の画面で水平軸選択領域の所
望のボタンを選択するとともに、所望の垂直軸選択領域
のボタンを選択する。なお、垂直軸情報を変更しないと
きは、垂直軸選択領域のボタンは選択する必要はない。
一方、垂直軸情報だけを変更したいときには、水平軸選
択領域のボタンを選択する必要はない。例えば、X軸、
Y軸およびZ軸のパラメータとして機種/日付および稼
働率に変更したいときは、水平軸選択領域のボタンとし
て機種/日付ボタンを選択し、垂直軸選択領域のボタン
として稼働率を選択する。これにより、図50に示すよ
うに選択したボタンの色が変わり、選択されたことを表
示する。次いで、「実行」ボタンを押す。そうすると、
選択されたX軸、Y軸およびZ軸のパラメータに対応す
るようにホールデータが再演算され、3Dグラフが再表
示され、図50に示す状態になる。このように、3Dグ
ラフの各軸のパラメータを変更して3Dグラフを再表示
することにより、複雑な営業情報を認識率を上げて容易
に把握することができる。
(F) When changing the X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters on the 3D graph screen When you want to change the X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters on the 3D graph screen, the horizontal screen shown in FIG. A desired button in the axis selection area is selected, and a button in the desired vertical axis selection area is selected. When the vertical axis information is not changed, it is not necessary to select the button in the vertical axis selection area.
On the other hand, when it is desired to change only the vertical axis information, it is not necessary to select the button in the horizontal axis selection area. For example, the X axis,
When it is desired to change the model / date and the operating rate as the Y-axis and Z-axis parameters, the model / date button is selected as the button in the horizontal axis selection area, and the operating rate is selected as the button in the vertical axis selection area. As a result, the color of the selected button changes as shown in FIG. 50, and the selection is displayed. Then press the "Run" button. Then,
The hole data is recalculated so as to correspond to the selected X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters, the 3D graph is displayed again, and the state shown in FIG. 50 is obtained. In this way, by changing the parameters of each axis of the 3D graph and redisplaying the 3D graph, it is possible to increase the recognition rate and easily grasp complicated sales information.

【0186】図50は3Dグラフにおいて、X軸、Y軸
およびZ軸のパラメータとして機種/日付および稼働率
に変更した場合の例であるが、他のパラメータに変更す
る場合も同様の手順で処理が行われてホールデータが再
演算され、3Dグラフが再表示される。また、3Dグラ
フでは「曜日/時刻」および「売上」を選択する例に限
らず、例えば天候/時刻、月/時刻、月/複数日、機種
/日付、機種/時刻の何れかを水平軸情報に選択し、売
上、来店人数、稼働率を垂直軸情報に選択して組み合せ
ることができ、何れの場合も速やかにホールデータが再
演算され、3Dグラフが再表示される。次に、図47に
示すホールデータ分析画面で「印刷」ボタンが押すと、
3Dグラフ画面を含むホールデータ分析画面をそのまま
ハードコピーして印刷することができる。また、「終
了」ボタンを押すと、ホールデータ分析画面を消去して
親画面であるホール情報画面に復帰することができる。
FIG. 50 shows an example in which the model / date and the operating rate are changed as the X-axis, Y-axis, and Z-axis parameters in the 3D graph, but the same procedure is performed when other parameters are changed. Is performed, the hole data is recalculated, and the 3D graph is displayed again. Further, in the 3D graph, the horizontal axis information is not limited to the example of selecting “day of the week / time” and “sales”, for example, weather / time, month / time, month / plural days, model / date, model / time. The vertical axis information can be selected and combined with sales, number of people visiting the store, and operating rate. In any case, the hall data is quickly recalculated and the 3D graph is redisplayed. Next, when the "Print" button is pressed on the hole data analysis screen shown in FIG. 47,
The hole data analysis screen including the 3D graph screen can be hard copied and printed as it is. Also, when the "end" button is pressed, the hole data analysis screen can be erased and the main screen, the hole information screen, can be restored.

【0187】このように本実施例では、経営分析装置1
2が遊技情報画面作成のための基本となる情報画面基本
データを演算により作成してホールデータ分析画面(図
46)を表示し、ホールデータ分析画面でホールデータ
ボタンを選択して押すと、3Dグラフを表示するように
編集処理を行って3Dグラフ画面(例えば、図47)が
表示される。このとき、3Dグラフ画面の情報パラメー
タを選択することにより、水平軸情報および垂直軸情報
を様々に変更しながら遊技情報が3Dグラフ画面で表示
される。したがって、以下の効果を得ることができる。 (1)表示する遊技情報の種類を選択することが可能
で、情報画面中にホールデータをグラフィカル表示して
いるので、経営者(あるいは操作者、以下同様)に効果
良く、また、視覚的に容易に遊技情報を把握させること
ができる。 (2)したがって、全体的な営業状態が一目で分かり、
容易に認識させることができる。その結果、経営者ある
いはホールの管理者(例えば、マネージャ)が多忙であ
っても、営業状態の全体を短時間でかつ正確に把握する
ことができる。よって、遊技店のマネージメントを向上
させることができる。 (3)また、情報の種類の複雑化に伴って、要求される
表示情報も遊技機の製造メーカーが予め設定したもので
はなく、経営者が自ら選択したいという希望があるが、
本実施例では経営者が見たい情報を3Dグラフ画面の情
報パラメータを適宜選択することにより、水平軸情報お
よび垂直軸情報を変えて必要な遊技情報を3Dグラフ画
面で把握することができる。
As described above, in this embodiment, the management analysis apparatus 1
2 creates the information screen basic data that is the basis for creating the game information screen by calculation, displays the hole data analysis screen (Fig. 46), and selects and presses the hole data button on the hole data analysis screen, and 3D Editing processing is performed so as to display a graph, and a 3D graph screen (for example, FIG. 47) is displayed. At this time, by selecting the information parameter on the 3D graph screen, the game information is displayed on the 3D graph screen while variously changing the horizontal axis information and the vertical axis information. Therefore, the following effects can be obtained. (1) It is possible to select the type of game information to be displayed, and the hole data is graphically displayed in the information screen, so it is effective for the manager (or operator, the same below), and visually The game information can be easily grasped. (2) Therefore, at a glance the overall business condition,
It can be easily recognized. As a result, even if the manager or the manager of the hall (for example, the manager) is busy, it is possible to accurately grasp the entire business condition in a short time. Therefore, the management of the game shop can be improved. (3) Also, with the increasing complexity of information types, there is a desire that the display information required is not preset by the manufacturer of the gaming machine, but the manager wants to select it by himself.
In the present embodiment, the manager can appropriately select the information parameter of the 3D graph screen for the information he / she wants to see, so that the required game information can be grasped on the 3D graph screen by changing the horizontal axis information and the vertical axis information.

【0188】(4)近時のように、遊技に関する情報数
の増大、情報の種類の複雑化があっても、本実施例では
単純なグラフ表示ではなく、立体的な3Dグラフ表示を
行っているので、極めて情報を分かりやすく表現するこ
とができる。 (5)3Dグラフ画面を任意に回転させることができる
ので、遊技情報(特に、営業情報)の全体的な把握を詳
細を行うことができる。 (6)3Dグラフ画面では水平軸のパラメータを組み合
せて選択できるボタンが予め作成されており、この選択
と垂直軸のパラメータを選択可能なボタンの選択とを組
み合せることにより、3Dグラフ画面の表示内容の変更
操作が容易で、複雑化された情報を認識率を上げて分か
りやすく表示することができる。 (7)情報画面上に情報表示の選択ボタンを配置してい
るので、画面を見ながら入力操作を行うことができ、操
作が極めて行いやすいという効果がある。 (8)3Dグラフ画面では垂直軸のパラメータとして営
業情報(例えば、売上、来店人数、稼働率)を選択可能
にしているので、3Dグラフ画面における営業状態の把
握を行いやすくすることができる。 (9)3Dグラフ画面では水平軸側の2軸に経時情報
(例えば、時刻、曜日)をパラメータとして配置してい
るので、ホールデータ分析の全体的なバランスを良くす
ることができる。また、垂直軸のパラメータが営業情報
(例えば、売上、来店人数、稼働率)であるので、経時
的に営業状態を把握する際の全体的なバランスを良くす
ることができる。特に、全体的に認識しやすい水平領域
の上に、営業情報が表示されるので、ある経時的範囲
(例えば、曜日/時刻)における営業状態を極めて容易
に認識することができる。
(4) Even if the number of information relating to the game increases and the type of information becomes complicated as in recent years, in the present embodiment, three-dimensional 3D graph display is performed instead of simple graph display. Therefore, it is possible to express information in an easy-to-understand manner. (5) Since the 3D graph screen can be arbitrarily rotated, the game information (particularly sales information) can be grasped in detail as a whole. (6) In the 3D graph screen, a button that can be selected by combining the parameters of the horizontal axis is created in advance. By combining this selection with the selection of the buttons that can select the parameters of the vertical axis, the 3D graph screen is displayed. It is easy to change the content, and it is possible to increase the recognition rate and display complicated information in an easy-to-understand manner. (7) Since the information display selection button is arranged on the information screen, there is an effect that the input operation can be performed while watching the screen, and the operation is extremely easy to perform. (8) Since sales information (for example, sales, number of people visiting the store, and operating rate) can be selected as parameters on the vertical axis on the 3D graph screen, it is possible to easily understand the sales state on the 3D graph screen. (9) Since the temporal information (for example, time of day and day of the week) is arranged as a parameter on the two axes on the horizontal axis side in the 3D graph screen, the overall balance of hole data analysis can be improved. Further, since the parameter on the vertical axis is sales information (for example, sales, number of people visiting the store, and operation rate), it is possible to improve the overall balance when grasping the sales status over time. In particular, since the sales information is displayed on the horizontal area that is easy to recognize as a whole, the sales status in a certain temporal range (for example, day / time) can be recognized very easily.

【0189】本発明の実施の形態は、上記実施例に限ら
ず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。 (c)遊技機は封入球式のものに限るものではなく、ど
のような種類の遊技機であってもよい。 (d)遊技機からの情報を収集する構成は、上記実施例
のようなネットワーク網を使用した例に限るものではな
く、どのような構成で遊技機からの情報を収集してもよ
い。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. (C) The gaming machine is not limited to the enclosed ball type, but may be any type of gaming machine. (D) The configuration for collecting the information from the gaming machine is not limited to the example using the network as in the above embodiment, and the information from the gaming machine may be collected in any configuration.

【0190】(e)本発明は遊技場の情報処理装置とし
て、経営分析装置に適用した例であるが、遊技場の情報
処理装置であって遊技機の営業情報を管理するものであ
れば、経営分析装置に限るものではない。例えば、遊技
場の管理装置で遊技機の営業情報を管理してもよいし、
あるいは遊技機の営業情報のみを管理する専用の装置を
設けてもよい。又は、他の用途をメインとする装置に、
遊技機の営業情報を管理する機能を持たせてもよい。ま
た、パチスロ遊技機とパチンコ遊技機との両方を1台の
情報処理装置でそれらの営業情報を管理するようにして
もよい。 (f)本発明は遊技機の営業情報を分析し、表示、編集
する等して管理するものであり、その場合のホールデー
タ情報等の分析パラメータは上記実施例で示した売上、
来店人数、稼働率等に限るものではなく、遊技機の営業
情報を管理可能なものであれば、どのようなパラメータ
を使用してもよい。
(E) The present invention is an example applied to a management analysis device as an information processing device in a game arcade, but if it is an information processing device in a game arcade and manages business information of a gaming machine, It is not limited to business analysis equipment. For example, the management information of the game machine may be used to manage the business information of the game machine,
Alternatively, a dedicated device for managing only the business information of the gaming machine may be provided. Or, for equipment mainly used for other purposes,
You may have a function to manage the business information of the gaming machine. Further, both the pachi-slot gaming machine and the pachinko gaming machine may manage their business information by one information processing device. (F) The present invention analyzes, displays, edits, and manages sales information of gaming machines, and in that case, analysis parameters such as hole data information are sales shown in the above embodiment,
It is not limited to the number of people visiting the store, the operating rate, etc., and any parameter may be used as long as it can manage the business information of the gaming machine.

【0191】[0191]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、情報画面作成のた
めの基本となる情報画面基本データを演算により作成
し、所定の情報画面を選択する情報選択手段によって選
択された情報画面で表示させるように編集処理を行って
いるので、以下の効果を得ることができる。表示する遊
技情報の種類を選択することが可能で、経営者(あるい
は操作者、以下同様)に効果良く、また、視覚的に容易
に遊技情報を把握させることができる。したがって、全
体的な営業状態が一目で分かり、容易に認識させること
ができる。その結果、経営者あるいはホールの管理者
(例えば、マネージャ)が多忙であっても、営業状態の
全体を短時間でかつ正確に把握することができる。よっ
て、遊技店のマネージメントを向上させることができ
る。また、情報の種類の複雑化に伴って、要求される表
示情報も遊技機の製造メーカーが予め設定したものでは
なく、経営者が自ら選択したいという希望があるが、本
発明では経営者が見たい情報を情報選択手段によって適
宜選択することにより、必要な遊技情報を情報画面で把
握することができる。 (2)請求項2記載の発明によれば、情報画面基本デー
タの表示情報を選択可能にし、表示情報が選択される
と、選択された表示情報に基づいて情報画面を再編集し
ているので、例えば情報画面に表示されている遊技情報
の種類を変えて全体的な営業状態を容易に把握すること
ができる。特に、3Dグラフ画面の情報パラメータを適
宜選択することにより、グラフィカル表示の直交する第
1の面の情報(第1パラメータ選択手段の選択情報:例
えば、水平軸情報)および第1の面に直交する1辺の情
報(第2パラメータ選択手段の選択情報:例えば、垂直
軸情報)を変えて必要な遊技情報を3Dグラフ画面で把
握することができる。
(1) According to the invention described in claim 1, the information screen basic data which is the basis for creating the information screen is created by calculation, and is displayed on the information screen selected by the information selecting means for selecting a predetermined information screen. Since the editing process is performed so that the following effects can be obtained. It is possible to select the type of game information to be displayed, which is effective for the manager (or operator, the same applies below), and it is possible to visually and easily grasp the game information. Therefore, the overall business condition can be understood at a glance and easily recognized. As a result, even if the manager or the manager of the hall (for example, the manager) is busy, it is possible to accurately grasp the entire business condition in a short time. Therefore, the management of the game shop can be improved. Also, with the complexity of information types, the display information required is not preset by the manufacturer of the gaming machine, but there is a desire for the manager to select it by himself. By appropriately selecting desired information by the information selecting means, necessary game information can be grasped on the information screen. (2) According to the invention of claim 2, the display information of the information screen basic data is made selectable, and when the display information is selected, the information screen is re-edited based on the selected display information. For example, the type of game information displayed on the information screen can be changed to easily grasp the overall business condition. In particular, by appropriately selecting the information parameter of the 3D graph screen, the information of the first surface orthogonal to the graphical display (selection information of the first parameter selecting means: horizontal axis information) and the information orthogonal to the first surface are displayed. Necessary game information can be grasped on the 3D graph screen by changing information on one side (selection information of the second parameter selecting means: vertical axis information, for example).

【0192】(3)請求項3記載の発明によれば、情報
を収集する情報収集手段、各端末装置の管理に関する情
報を予め設定する設定手段、収集された情報および設定
手段によって設定された情報を所定の演算により遊技場
の経営に関する営業情報に加工する情報加工手段を備え
ることにより、情報画面作成のための基本となる情報画
面基本データを作成するための情報を的確に収集するこ
とができる。 (4)請求項4記載の発明によれば、2次元表示、3次
元表示を含むグラフィカル表示を行っているので、極め
て情報を分かりやすく表現することができる。特に、近
時のように、遊技に関する情報数の増大、情報の種類の
複雑化があっても、本発明では単純なグラフ表示ではな
く、立体的な3Dグラフ表示を行っているので、情報を
分かりやすく画面に表現することができる。 (5)請求項5記載の発明によれば、グラフィカル表示
を任意に回転させ、表示態様に対応して情報画面を再編
集することにより、3Dグラフ画面が任意に回転するの
で、遊技情報(特に、営業情報)の全体的な把握を詳細
を行うことができる。
(3) According to the invention described in claim 3, information collecting means for collecting information, setting means for presetting information relating to management of each terminal device, collected information and information set by the setting means. By providing the information processing means for processing into the sales information regarding the management of the amusement hall by a predetermined calculation, the information for creating the information screen basic data, which is the basis for creating the information screen, can be collected accurately. . (4) According to the invention described in claim 4, since the graphical display including the two-dimensional display and the three-dimensional display is performed, it is possible to express the information extremely easily. In particular, even if the number of information relating to a game increases and the type of information becomes complicated as in recent years, the present invention does not perform a simple graph display but a three-dimensional 3D graph display. It can be displayed on the screen in an easy-to-understand manner. (5) According to the invention described in claim 5, since the 3D graph screen is arbitrarily rotated by arbitrarily rotating the graphical display and re-editing the information screen according to the display mode, the game information (especially , Sales information) can be grasped in detail.

【0193】(6)請求項6記載の発明によれば、情報
画面(例えば、3Dグラフ画面)でグラフィカル表示の
直交する第1の面の情報(第1パラメータ選択手段の選
択情報:例えば、水平軸情報)を組み合せて選択できる
ボタンが予め作成されており、この選択と第1の面に直
交する1辺の情報(第2パラメータ選択手段の選択情
報:例えば、垂直軸情報)を選択可能なボタンの選択と
を組み合せることにより、情報画面(例えば、3Dグラ
フ画面)の表示内容の変更操作が容易で、複雑化された
情報を認識率を上げて分かりやすく表示することができ
る。 (7)請求項7記載の発明によれば、第1パラメータ選
択手段および第2パラメータ選択手段を、表示手段によ
って表示される情報画面中のグラフィカル表示領域に配
置しているので、画面を見ながら入力操作を行うことが
でき、操作が極めて行いやすいという効果がある。 (8)請求項8記載の発明によれば、情報画面(例え
ば、3Dグラフ画面)では第1の面に直交する1辺の情
報(第2パラメータ選択手段の選択情報:例えば、垂直
軸情報)として営業情報(例えば、売上、来店人数、稼
働率)を選択可能にしているので、情報画面(例えば、
3Dグラフ画面)における営業状態の把握を行いやすく
することができる。 (9)請求項9記載の発明によれば、第1パラメータ選
択手段により選択される情報の組み合せを経時的情報に
している(例えば、3Dグラフ画面では水平軸側の2軸
に経時情報(例えば、時刻、曜日)をパラメータとして
配置している)ので、ホールデータ分析の全体的なバラ
ンスを良くすることができる。また、第1の面に直交す
る1辺の情報(第2パラメータ選択手段の選択情報:例
えば、垂直軸情報)が営業情報(例えば、売上、来店人
数、稼働率)であるので、経時的に営業状態を把握する
際の全体的なバランスを良くすることができる。特に、
全体的に認識しやすい水平領域の上に、営業情報が表示
されるので、ある経時的範囲(例えば、曜日/時刻)に
おける営業状態を極めて容易に認識することができる。
(6) According to the invention described in claim 6, the information of the first plane orthogonal to the graphical display on the information screen (for example, the 3D graph screen) (selection information of the first parameter selecting means: for example, horizontal) A button that can be selected by combining (axis information) is created in advance, and this selection and information on one side orthogonal to the first surface (selection information of the second parameter selection unit: vertical axis information) can be selected. By combining with the selection of the button, the operation of changing the display content of the information screen (for example, the 3D graph screen) can be easily performed, and the complicated information can be displayed in an easy-to-understand manner with a high recognition rate. (7) According to the invention described in claim 7, since the first parameter selecting means and the second parameter selecting means are arranged in the graphical display area in the information screen displayed by the display means, while watching the screen. There is an effect that the input operation can be performed and the operation is extremely easy to perform. (8) According to the invention described in claim 8, in the information screen (for example, 3D graph screen), information of one side orthogonal to the first surface (selection information of the second parameter selection means: for example, vertical axis information). As sales information (for example, sales, number of people visiting the store, and operation rate) can be selected, the information screen (for example,
It is possible to make it easier to understand the business status on the 3D graph screen). (9) According to the invention described in claim 9, the combination of the information selected by the first parameter selection means is used as temporal information (for example, in the 3D graph screen, temporal information is displayed on two axes on the horizontal axis side (for example, , Time, day of the week) are arranged as parameters), so that the overall balance of hall data analysis can be improved. Further, since the information on one side orthogonal to the first surface (selection information of the second parameter selection unit: vertical axis information, for example) is sales information (for example, sales, number of visitors, operating rate), It is possible to improve the overall balance when grasping the business condition. Especially,
Since the sales information is displayed on the horizontal area that is easy to recognize as a whole, the sales status in a certain temporal range (for example, day / time) can be recognized very easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設
備の一実施例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game arcade facility to which an information processing apparatus according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a management system of the game arcade of the embodiment.

【図3】同実施例の端末装置の通信系統を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device of the embodiment.

【図4】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a business analysis apparatus of the same embodiment.

【図5】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図6】同実施例の機種登録ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 6 is a diagram illustrating a model registration file of the same embodiment.

【図7】同実施例の機種情報ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a model information file of the same embodiment.

【図8】同実施例の機種レイアウトファイルを説明する
図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a model layout file of the same embodiment.

【図9】同実施例の機種成績ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 9 is a diagram illustrating a model result file of the same embodiment.

【図10】同実施例の機種時系列成績ファイルを説明す
る図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a model time series result file of the same embodiment.

【図11】同実施例のホール成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a hole score file of the same example.

【図12】同実施例のホール時系列成績ファイルを説明
する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a hall time-series result file of the example.

【図13】同実施例の実践カレンダーファイルを説明す
る図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a practical calendar file according to the same embodiment.

【図14】同実施例のラベルパターンの一覧を説明する
図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a list of label patterns according to the same embodiment.

【図15】同実施例のタイトルパターンの一覧を説明す
る図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a list of title patterns according to the same embodiment.

【図16】同実施例の経営分析装置のメインプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a main program of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図17】同実施例のメイン画面プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a main screen process of the embodiment.

【図18】同実施例のメイン画面出現処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing of the embodiment.

【図19】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図20】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図21】同実施例のホール情報画面出現処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of hall information screen appearance processing of the embodiment.

【図22】同実施例のホール情報画面イベント処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of hall information screen event processing of the embodiment.

【図23】同実施例のホールデータ分析画面出現処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen appearance processing of the embodiment.

【図24】同実施例のホールデータ分析画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen event processing of the embodiment.

【図25】同実施例のホールデータ分析画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen event processing of the embodiment.

【図26】同実施例のホールデータ分析画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen event processing of the embodiment.

【図27】同実施例の3D実行ボタン処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of 3D execution button processing of the embodiment.

【図28】同実施例の3D実行ボタン処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートであンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 28 is a flowchart showing a subroutine of the 3D execution button processing of the embodiment, which is a flowchart showing an operation.

【図40】同実施例の3D用時間データ作成処理の一例
を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing an example of 3D time data creation processing according to the embodiment.

【図41】同実施例の3D用時間帯成績データ作成処理
の一例を示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing an example of a 3D time zone result data creating process of the embodiment.

【図42】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理1の一例を示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing an example of a 3D graph data file update process 1 of the embodiment.

【図43】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理2の一例を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing an example of 3D graph data file update processing 2 of the embodiment.

【図44】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理2の一例を示す図である。
FIG. 44 is a diagram showing an example of a 3D graph data file update process 2 of the embodiment.

【図45】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す
図である。
FIG. 45 is a diagram showing a main screen of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図46】同実施例のホール情報画面を示す図である。FIG. 46 is a diagram showing a hall information screen according to the embodiment.

【図47】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 47 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the example.

【図48】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 48 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the example.

【図49】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 49 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the example.

【図50】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 50 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 2 カード管理会社 11 カード管理装置 12 経営分析装置(遊技場の情報処理装置) 31、31a〜31n 遊技機(封入球式遊技機) 60 プリンタ 74、74a、74b ディスプレイユニット 100 リモコン装置(遠隔操作装置) 151 ワークステーション 152 グラフィックインターフェース 153 パラレルインターフェース 154 オーディオインターフェース 155 SCSIホストアダプタ 156 ATMインターフェース 159 ビデオスキャンコンバータ 160 ディスプレイ装置(CRT) 162 スピーカ 178 RAM 187 ハードディスク装置(HDD) 188 光磁気ディスク装置(MO) 189 デジタルテープ記憶装置(DAT) 191 キーボード 192 マウス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game shop 2 card management company 11 card management device 12 management analysis device (information processing device of a game hall) 31, 31a-31n gaming machine (enclosed ball type gaming machine) 60 printer 74, 74a, 74b display unit 100 remote control device ( Remote control device) 151 workstation 152 graphic interface 153 parallel interface 154 audio interface 155 SCSI host adapter 156 ATM interface 159 video scan converter 160 display device (CRT) 162 speaker 178 RAM 187 hard disk device (HDD) 188 magneto-optical disk device (MO) ) 189 Digital Tape Storage (DAT) 191 Keyboard 192 Mouse

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年2月28日[Submission date] February 28, 1996

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Correction target item name] Brief description of drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る情報処理装置を適用した遊技場設
備の一実施例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game arcade facility to which an information processing apparatus according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a management system of the game arcade of the embodiment.

【図3】同実施例の端末装置の通信系統を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device of the embodiment.

【図4】同実施例の経営分析装置の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a business analysis apparatus of the same embodiment.

【図5】同実施例の経営分析装置の詳細なブロック構成
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a detailed block configuration of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図6】同実施例の機種登録ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 6 is a diagram illustrating a model registration file of the same embodiment.

【図7】同実施例の機種情報ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a model information file of the same embodiment.

【図8】同実施例の機種レイアウトファイルを説明する
図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a model layout file of the same embodiment.

【図9】同実施例の機種成績ファイルを説明する図であ
る。
FIG. 9 is a diagram illustrating a model result file of the same embodiment.

【図10】同実施例の機種時系列成績ファイルを説明す
る図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating a model time series result file of the same embodiment.

【図11】同実施例のホール成績ファイルを説明する図
である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a hole score file of the same example.

【図12】同実施例のホール時系列成績ファイルを説明
する図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a hall time-series result file of the example.

【図13】同実施例の実践カレンダーファイルを説明す
る図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a practical calendar file according to the same embodiment.

【図14】同実施例のラベルパターンの一覧を説明する
図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a list of label patterns according to the same embodiment.

【図15】同実施例のタイトルパターンの一覧を説明す
る図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a list of title patterns according to the same embodiment.

【図16】同実施例の経営分析装置のメインプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a main program of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図17】同実施例のメイン画面プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a main screen process of the embodiment.

【図18】同実施例のメイン画面出現処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of main screen appearance processing of the embodiment.

【図19】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図20】同実施例のメイン画面イベント処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of main screen event processing of the embodiment.

【図21】同実施例のホール情報画面出現処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of hall information screen appearance processing of the embodiment.

【図22】同実施例のホール情報画面イベント処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of hall information screen event processing of the embodiment.

【図23】同実施例のホールデータ分析画面出現処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen appearance processing of the embodiment.

【図24】同実施例のホールデータ分析画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen event processing of the embodiment.

【図25】同実施例のホールデータ分析画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen event processing of the embodiment.

【図26】同実施例のホールデータ分析画面イベント処
理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of hole data analysis screen event processing of the embodiment.

【図27】同実施例の3D実行ボタン処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of 3D execution button processing of the embodiment.

【図28】同実施例の3D実行ボタン処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a subroutine for 3D execution button processing of the same embodiment .
FIG.

【図29】同実施例の3Dメニュー決定処理1のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 29 is a sub routine of the 3D menu determination processing 1 of the same embodiment .
10 is a flowchart showing a routine.

【図30】同実施例の3Dメニュー決定処理10のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 30 is a sub of the 3D menu determination processing 10 of the embodiment .
It is a flow chart which shows a routine.

【図31】同実施例の3Dメニュー決定処理13のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 31 is a sub view of the 3D menu determination processing 13 of the embodiment .
It is a flow chart which shows a routine.

【図32】同実施例の3Dメニュー決定処理15のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 32 is a sub of 3D menu determination processing 15 of the embodiment .
It is a flow chart which shows a routine.

【図33】同実施例の3Dメニュー決定処理16のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 33 is a sub of 3D menu determination processing 16 of the same embodiment .
It is a flow chart which shows a routine.

【図34】同実施例の3D用時間データ作成処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 34 is a sub view of the 3D time data creation process of the same embodiment .
It is a flow chart which shows a routine.

【図35】同実施例の3D用時間帯成績データ作成処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 35 is a 3D time zone result data creation process of the embodiment .
3 is a flowchart showing a subroutine of.

【図36】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理1のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 36 is a file update for 3D graph data of the embodiment .
7 is a flowchart showing a subroutine of processing 1.

【図37】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理2のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 37 is a file update for 3D graph data of the same embodiment .
9 is a flowchart showing a subroutine of process 2.

【図38】同実施例のデータ収集プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 38 is a flow chart showing a data collection process of the embodiment .
It is a chart.

【図39】同実施例の営業中処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 39 shows a subroutine of processing during business of the embodiment .
It is a flowchart.

【図40】同実施例の3D用時間データ作成処理の一例
を示す図である。
FIG. 40 is a diagram showing an example of 3D time data creation processing according to the embodiment.

【図41】同実施例の3D用時間帯成績データ作成処理
の一例を示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing an example of a 3D time zone result data creating process of the embodiment.

【図42】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理1の一例を示す図である。
FIG. 42 is a diagram showing an example of a 3D graph data file update process 1 of the embodiment.

【図43】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理2の一例を示す図である。
FIG. 43 is a diagram showing an example of 3D graph data file update processing 2 of the embodiment.

【図44】同実施例の3Dグラフデータ用ファイル更新
処理2の一例を示す図である。
FIG. 44 is a diagram showing an example of a 3D graph data file update process 2 of the embodiment.

【図45】同実施例の経営分析装置のメイン画面を示す
図である。
FIG. 45 is a diagram showing a main screen of the business analysis apparatus of the embodiment.

【図46】同実施例のホール情報画面を示す図である。FIG. 46 is a diagram showing a hall information screen according to the embodiment.

【図47】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 47 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the example.

【図48】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 48 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the example.

【図49】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 49 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the example.

【図50】同実施例のホールデータ分析画面を示す図で
ある。
FIG. 50 is a diagram showing a hole data analysis screen according to the embodiment.

【符号の説明】 1 遊技店 2 カード管理会社 11 カード管理装置 12 経営分析装置(遊技場の情報処理装置) 31、31a〜31n 遊技機(封入球式遊技機) 60 プリンタ 74、74a、74b ディスプレイユニット 100 リモコン装置(遠隔操作装置) 151 ワークステーション 152 グラフィックインターフェース 153 パラレルインターフェース 154 オーディオインターフェース 155 SCSIホストアダプタ 156 ATMインターフェース 159 ビデオスキャンコンバータ 160 ディスプレイ装置(CRT) 162 スピーカ 178 RAM 187 ハードディスク装置(HDD) 188 光磁気ディスク装置(MO) 189 デジタルテープ記憶装置(DAT) 191 キーボード 192 マウス[Explanation of reference numerals] 1 game shop 2 card management company 11 card management device 12 management analysis device (information processing device at amusement hall) 31, 31a to 31n gaming machine (enclosed ball type gaming machine) 60 printer 74, 74a, 74b display Unit 100 Remote control device (remote control device) 151 Workstation 152 Graphic interface 153 Parallel interface 154 Audio interface 155 SCSI host adapter 156 ATM interface 159 Video scan converter 160 Display device (CRT) 162 Speaker 178 RAM 187 Hard disk device (HDD) 188 optical Magnetic disk unit (MO) 189 Digital tape storage unit (DAT) 191 Keyboard 192 Mouse

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に配置される各端末装置からの情
報、設定された情報および前記各情報を加工した情報を
記憶する記憶手段と、 所定の情報画面を選択する情報選択手段と、 記憶手段から情報を読み出し、情報画面の基本となる情
報画面基本データを作成する作成手段と、 作成手段によって作成された情報画面基本データに基づ
いて、前記情報選択手段によって選択された情報画面で
表示させるように編集処理を行う表示処理手段と、 表示処理手段によって作成された情報を表示する表示手
段と、を備えたことを特徴とする遊技場の情報処理装
置。
1. Storage means for storing information from each terminal device arranged in a game arcade, set information and information obtained by processing each of the information, and information selection means for selecting a predetermined information screen, and storage. Creating means for reading out information from the means and creating information screen basic data which is the basis of the information screen; and displaying the information screen selected by the information selecting means on the basis of the information screen basic data created by the creating means. An information processing device in a game hall, comprising: display processing means for performing the editing processing as described above; and display means for displaying information created by the display processing means.
【請求項2】 遊技場に配置される各端末装置からの情
報、設定された情報および前記各情報を加工した情報を
記憶する記憶手段と、 所定の情報画面を選択する情報選択手段と、 記憶手段から情報を読み出し、情報画面の基本となる情
報画面基本データを作成する作成手段と、 作成手段によって作成された情報画面基本データに基づ
いて、前記情報選択手段によって選択された情報画面で
表示させるように編集処理を行う表示処理手段と、 作成手段によって作成された情報画面基本データの表示
情報を選択する表示情報選択手段と、 表示情報選択手段によって選択された表示情報に基づい
て、前記表示処理手段によって編集処理された情報画面
を再編集する画面編集手段と、 画面編集手段によって作成された情報画面を表示する表
示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場の情報処理
装置。
2. Storage means for storing information from each terminal device arranged in the game arcade, set information and information obtained by processing each of the information, and information selection means for selecting a predetermined information screen, and storage. Creating means for reading out information from the means and creating information screen basic data which is the basis of the information screen; and displaying the information screen selected by the information selecting means on the basis of the information screen basic data created by the creating means. Based on the display information selected by the display information selecting means, and the display information selecting means for selecting the display information of the information screen basic data created by the creating means, Screen editing means for re-editing the information screen edited by the means, and display means for displaying the information screen created by the screen editing means An information processing device for a game hall, comprising:
【請求項3】 遊技場に配置される各端末装置からの情
報を収集する情報収集手段と、 遊技場に配置される各端末装置の管理に関する情報を予
め設定する設定手段と、 情報収集手段によって収集された情報および設定手段に
よって設定された情報を所定の演算により遊技場の経営
に関する営業情報に加工する情報加工手段と、を備えて
いることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場の情
報処理装置。
3. An information collecting means for collecting information from each terminal device arranged in the game hall, a setting means for presetting information regarding management of each terminal device arranged in the game hall, and an information collecting means. The information processing means for processing the collected information and the information set by the setting means into sales information relating to the management of the game hall by a predetermined calculation, and a game hall according to claim 1 or 2. Information processing equipment.
【請求項4】 前記情報選択手段は、 グラフィカル表示を一部に含む情報画面を選択可能であ
り、 該グラフィカル表示は、2次元表示、3次元表示を含
み、 前記表示処理手段は、グラフィカル表示に対応した編集
処理を行うことを特徴とする請求項1乃至3の何れかに
記載の遊技場の情報処理装置。
4. The information selection means is capable of selecting an information screen including a graphical display as a part, the graphical display includes a two-dimensional display and a three-dimensional display, and the display processing means displays the graphical display. 4. The information processing apparatus for a game arcade according to claim 1, wherein a corresponding editing process is performed.
【請求項5】 前記表示情報選択手段は、 3次元のグラフィカル表示について、グラフィカル表示
を任意に回転させる表示態様を選択可能であり、 前記画面編集手段は、グラフィカル表示を回転させる表
示態様に対応して情報画面を再編集することを特徴とす
る請求項2乃至4の何れかに記載の遊技場の情報処理装
置。
5. The display information selecting means is capable of selecting a display mode for rotating the graphical display arbitrarily for the three-dimensional graphical display, and the screen editing means corresponds to the display mode for rotating the graphical display. The information processing apparatus according to any one of claims 2 to 4, wherein the information screen is re-edited by editing.
【請求項6】 前記表示情報選択手段は、 前記表示処理手段によって編集処理され、前記表示手段
に表示されるグラフィカル表示の直交する第1の面の2
辺の情報の組み合せを選択する第1パラメータ選択手段
と、 該第1の面に直交する1辺の情報を選択する第2パラメ
ータ選択手段と、を備えていることを特徴とする請求項
2乃至5に記載の遊技場の情報処理装置。
6. The display information selecting means is edited by the display processing means and is displayed on the display means on a first plane 2 which is orthogonal to each other.
3. The apparatus according to claim 2, further comprising: first parameter selecting means for selecting a combination of side information, and second parameter selecting means for selecting information of one side orthogonal to the first surface. 5. An information processing device of a game hall according to 5.
【請求項7】 前記表示情報選択手段、第1パラメータ
選択手段および第2パラメータ選択手段を、表示手段に
よって表示されるグラフィカル表示領域に配置したこと
を特徴とする請求項6記載の遊技場の情報処理装置。
7. The information according to claim 6, wherein the display information selection means, the first parameter selection means and the second parameter selection means are arranged in a graphical display area displayed by the display means. Processing equipment.
【請求項8】 前記表示手段に表示される情報は、遊技
関連情報であり、 前記第2パラメータ選択手段により選択される情報は、
遊技営業情報であることを特徴とする請求項6又は7記
載の遊技場の情報処理装置。
8. The information displayed on the display means is game related information, and the information selected by the second parameter selection means is
The information processing device of a game hall according to claim 6 or 7, which is game sales information.
【請求項9】 前記第1パラメータ選択手段により選択
される情報の組み合せは、経時的情報であることを特徴
とする請求項6乃至8の何れかに記載の遊技場の情報処
理装置。
9. The information processing apparatus for a game arcade according to claim 6, wherein the combination of information selected by the first parameter selection means is temporal information.
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