JPH0938306A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH0938306A
JPH0938306A JP19641895A JP19641895A JPH0938306A JP H0938306 A JPH0938306 A JP H0938306A JP 19641895 A JP19641895 A JP 19641895A JP 19641895 A JP19641895 A JP 19641895A JP H0938306 A JPH0938306 A JP H0938306A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
data
game
point
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP19641895A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP19641895A priority Critical patent/JPH0938306A/en
Publication of JPH0938306A publication Critical patent/JPH0938306A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To collect customer information without requiring hands as much as possible in a game place. SOLUTION: With a point card 17 inserted in a game-data-writing device 14, a game is played on a game machine 12 and data on the use of the game machine is recorded into the point card 17. According to the recorded data, a point card processor 1 writes a point into the point card 17 to carry out adding and updating. Also, based on the card number and data recorded in the point card a player is specified and the customer information of the players who used the game place is tabulated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、遊技場
に設置され遊技者によって遊技が行なわれる遊技機を含
む遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including, for example, a gaming machine installed in a game hall and played by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来において、パチンコ遊技機やコイン
遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機を設置した遊
技場においては、ある遊技者がどの程度の頻度で来店し
てどの程度の時間遊技を行なったか等の遊技場を利用し
た遊技者の顧客情報を集計して経営管理に役立てたいと
いうニーズがあった。
2. Description of the Related Art In the past, in a game arcade where a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, or a slot machine is installed, how often a player visits the store and how long the game is played. There was a need to aggregate customer information of players who used the amusement halls, etc., and utilize it for business management.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような顧
客情報を集計するにおいては、どのような遊技者が前記
遊技機により遊技を行なったかという遊技者に関する特
定を行なう必要があり、そのために、前記遊技機により
遊技を行なった遊技者に対し氏名等を逐一尋ねて入力し
て集計する方法が考えられる。しかし、このような方法
の場合には、その遊技者を特定するための作業に人手が
必要となる。また、遊技者にも煩わしい印象を与えるこ
とになるという欠点が生ずる。
However, in aggregating such customer information, it is necessary to identify the player who played the game with the gaming machine, and for that purpose, A method of asking the player who has played a game with the gaming machine for each name, inputting the name, etc. and totaling the names can be considered. However, in the case of such a method, manpower is required for the work for specifying the player. In addition, there is a drawback that it gives a player an annoying impression.

【0004】そこで、たとえばいわゆるポイントカード
等のような情報記録媒体を遊技者に所持させ、遊技場を
利用した遊技者に対しその情報記録媒体を介して所定の
得点を加算更新して付与するというある特典を与えるこ
とにより、その引換えとして遊技者が自ら進んで前記顧
客情報を集計するための協力を行なうように仕向けるこ
とが考えられる。
Therefore, for example, an information recording medium such as a so-called point card is held by the player, and a predetermined score is added and updated to the player who uses the game hall through the information recording medium. It is conceivable that, by giving a certain privilege, the player may voluntarily cooperate to collect the customer information.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者の顧客情報を人手をかけ
ることなく集計できる遊技用装置を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of collecting customer information of a player without manpower.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技場に設置され遊技者によって遊技が行なわれる
遊技機を含む遊技用装置であって、遊技者に所持され、
当該遊技者に関する特定を行なうことができかつ当該遊
技者が所有する得点を特定可能な特定用情報を記録した
情報記録媒体と、該情報記録媒体の記録情報を読取る記
録情報読取手段を有し、該記録情報読取手段が読取った
前記特定用情報によって特定される前記得点に対し、前
記遊技機の使用状況に応じて得点を加算更新する得点加
算更新手段と、前記記録情報読取手段が読取った前記特
定用情報を利用して前記遊技場を利用した遊技者の顧客
情報を集計して前記遊技場に提供する顧客情報集計提供
手段とを含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a gaming machine including a gaming machine which is installed in a gaming hall and played by a player, and which is possessed by the player.
An information recording medium, which can specify the player and can specify the score owned by the player, and a record information reading unit that reads the record information of the information recording medium, The score addition updating means for adding and updating the score according to the usage status of the gaming machine to the score specified by the specifying information read by the recording information reading means, and the score read by the recording information reading means. The customer information totaling and providing means for totaling and providing the customer information of the player who has used the game hall to the game hall by using the specific information.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記得点加算更新手段によっ
て加算更新された得点が所定の得点に達した場合に所定
の価値物体を付与する価値物体付与手段をさらに含むこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, a predetermined value object is obtained when the score added and updated by the score addition and update means reaches a predetermined score. It further comprises a value object giving means for giving

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技者に所
持される情報記録媒体により、当該遊技者に関する特定
を行なうことができかつ当該遊技者が所有する得点を特
定可能な特定用情報が記録されている。記録情報読取手
段の働きにより前記情報記録媒体の記録情報が読取ら
れ、その読取られた前記特定用情報によって特定される
前記得点に対し、前記遊技機の使用状況に応じて得点が
加算更新される。顧客情報集計提供手段の働きにより、
前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報を利用
して前記遊技場を利用した遊技者の顧客情報が集計され
て前記遊技場に提供される。
According to the present invention as set forth in claim 1, the information recording medium carried by the player can be used to identify the player and to identify the score owned by the player. Information is recorded. The record information of the information recording medium is read by the function of the record information reading means, and the score is added and updated to the score specified by the read specifying information according to the usage status of the gaming machine. . By the function of the customer information aggregation and provision means,
The customer information of the player who has used the game hall is aggregated by using the specifying information read by the recorded information reading means and is provided to the game hall.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記遊技機の使用状況
に応じて加算更新された得点が所定の得点に達した場合
に所定の価値物体が付与される。
According to the present invention described in claim 2, in addition to the function of the invention described in claim 1, when the score added and updated according to the usage status of the gaming machine reaches a predetermined score. A predetermined value object is given to.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は、遊技用装置の全体システムブロッ
ク図である。図1に示す遊技用装置は、集中管理部7に
より複数の遊技場の情報が集中管理される。なお、図面
では、1つの遊技場6のみが代表として示されている。
各遊技場6は、集中管理部7から、景品交換に用いられ
る景品と情報記憶媒体の一例のポイントカード17とが
搬入される。この段階では、ポイントカード17には、
ポイントカード同士を識別するための識別情報としての
カードNo.情報のみが記録されている。そして、ポイ
ントカードの申込みを行ないたい遊技者9は、遊技場6
に出向いて、自己の氏名,年齢,性別等の所定の情報を
記入してポイントカード17の発行を申し込む。する
と、遊技場6は、その遊技者に対しポイントカード17
を1枚発行するとともに、その発行したポイントカード
17に記録されているカードNo.情報とその遊技者が
記入した情報とからなるカード申込み情報を集中管理部
7のデータ処理器8aに出力する。データ処理器8aで
は、カード申込み情報が送信されてくる毎に、そのカー
ドNo.毎に分類して送信されてきた遊技者の個人デー
タ(図12(A)参照)を記憶しておく。
FIG. 1 is an overall system block diagram of a game machine. In the gaming machine shown in FIG. 1, the centralized management unit 7 centrally manages information on a plurality of gaming facilities. In the drawing, only one game hall 6 is shown as a representative.
From each central management unit 7, a prize used for prize exchange and a point card 17 as an example of an information storage medium are carried into each game hall 6. At this stage, the point card 17
The card number as identification information for identifying the point cards. Only information is recorded. Then, the player 9 who wants to apply for the point card is
Go to and apply for issuance of the point card 17 after filling in the prescribed information such as your name, age, and gender. Then, the amusement hall 6 gives the point card 17 to the player.
Is issued, and the card No. recorded on the issued point card 17 is issued. The card application information including the information and the information entered by the player is output to the data processor 8a of the centralized management unit 7. In the data processor 8a, every time the card application information is transmitted, the card number. The personal data (see FIG. 12A) of the player, which has been classified and transmitted for each, is stored.

【0012】そして、ポイントカード17を発行された
遊技者9は、遊技場6の遊技機12により遊技を行なう
場合には、その遊技機12に接続されている遊技データ
書込器14のカード挿入口15に予めポイントカード1
7を挿入する。その状態で遊技機12により遊技を行な
い、遊技機12による遊技状態に関する遊技データが遊
技データ書込器14からポイントカード処理器1に送信
される。この遊技データは、たとえば、遊技機12に用
いられる遊技媒体(たとえばパチンコ玉)の貸出額デー
タ(売上データ),特定遊技状態(大当たり)の発生回
数データ,遊技領域に打込まれた遊技媒体の数等からな
る遊技媒体の使用数,遊技機12により遊技を行なった
遊技時間データ,遊技者の遊技を行なった結果としての
勝ち負け等(たとえば差玉データ)からなる遊技結果デ
ータ等である。なお、遊技機12は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で構
成されている。また前記特定遊技状態とは、所定の遊技
条件が成立したことにより遊技者にとって有利な遊技状
態を言い、たとえばパチンコ遊技機の場合にはいわゆる
可変入賞球装置が開成して打玉が入賞しやすい遊技者に
とって有利となる大当り状態が相当する。また、遊技デ
ータ書込器14のカード挿入口15に挿入されたポイン
トカード17は、その記録データが読取られて、その記
録データのうち少なくともカードNo.が前記遊技デー
タとともにポイントカード処理器1に送信される。
When the player 9 having issued the point card 17 plays a game with the gaming machine 12 in the gaming hall 6, the player inserts a card into the gaming data writer 14 connected to the gaming machine 12. Point card 1 in mouth 15 beforehand
Insert 7 A game is played by the game machine 12 in that state, and game data regarding the game state by the game machine 12 is transmitted from the game data writer 14 to the point card processor 1. This game data is, for example, the rental amount data (sales data) of a game medium used for the game machine 12 (for example, pachinko balls), the number-of-occurrence data of a specific game state (big hit), and the game medium typed in the game area. It is the number of used game media such as numbers, the game time data in which the game is played by the game machine 12, the game result data in which the player loses or wins as a result of playing the game (for example, difference data). The gaming machine 12 is, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Further, the specific game state means a game state that is advantageous to a player because a predetermined game condition is established. For example, in the case of a pachinko game machine, a so-called variable winning ball device is opened to easily hit a ball. This corresponds to a jackpot state that is advantageous to the player. The point card 17 inserted into the card insertion slot 15 of the game data writer 14 has its recorded data read, and at least the card number of the recorded data. Is transmitted to the point card processor 1 together with the game data.

【0013】次に、遊技者が遊技機12により遊技を行
なっている最中には、売上額(遊技者に貸出された玉等
の遊技媒体の貸出額),大当り発生回数,打込球数,た
とえば差玉等の遊技者の勝ち負けに関するデータ等が逐
次変化するのであり、そのような変化する遊技データを
遊技機12が遊技データ書込器14に送信し、遊技デー
タ書込器14では、その遊技データを取込んで新たな遊
技データに更新する処理動作を行なう。そして遊技者が
遊技機12により遊技を終了して遊技データ書込器14
に設けられている後述する操作部59を操作して挿入さ
れているポイントカードを排出する操作が行なわれれ
ば、最終的な遊技データをポイントカード17に書込ん
でそのポイントカード17がカード挿入口15から遊技
者に排出される。
Next, while the player is playing the game with the gaming machine 12, the sales amount (the lending amount of the game medium such as balls lent to the player), the number of big hits, and the number of hit balls. , For example, data relating to a player's win or loss such as a difference ball is sequentially changed, and the game machine 12 transmits such changing game data to the game data writer 14, and in the game data writer 14, The game data is taken in and the processing operation of updating to new game data is performed. Then, the player finishes the game with the game machine 12, and the game data writer 14
If an operation for discharging the inserted point card is performed by operating the operation section 59 described later provided in, the final game data is written in the point card 17 and the point card 17 is inserted into the card insertion slot. It is discharged from 15 to the player.

【0014】遊技者は、その排出されたポイントカード
17をポイントカード処理器1のカード挿入口3に挿入
する。ポイントカード処理器1は、その挿入されたポイ
ントカード17の記録データを読取り、その読取った記
録データに含まれている遊技データに基づいてポイント
を加算更新する要件が備わっているか否か判断して備わ
っている場合には挿入されたポイントカード17のポイ
ントデータを加算更新する処理を行なう。このポイント
処理を行なうに際しては、まず、ポイントカード処理器
1は、暗証番号の入力を要求して暗証番号より本人確認
のセキュリティチェックを行ない、さらに、ポイント加
算要件を満たしていると判断した場合には、挿入された
ポイントカードのカードNo.に対応するカード情報
(図12(A)に示す個人データ)をデータ処理器8a
から送信してもらってそのデータ処理器8aに既に登録
されているカード情報と挿入されたポイントカードに記
録されているカード情報とを照合して一致するか否か判
別するセキュリティチェック処理を行なう。
The player inserts the discharged point card 17 into the card insertion slot 3 of the point card processor 1. The point card processor 1 reads the record data of the inserted point card 17, and judges whether or not there is a requirement to add and update points based on the game data included in the read record data. If provided, the point data of the inserted point card 17 is added and updated. In carrying out this point processing, first, the point card processor 1 requests the input of a personal identification number, performs a security check for personal identification from the personal identification number, and when it judges that the point addition requirement is satisfied. Indicates the card number of the inserted point card. Card information (personal data shown in FIG. 12A) corresponding to the data processor 8a
Then, a security check process is performed to compare the card information already registered in the data processor 8a with the card information recorded in the inserted point card to determine whether they match.

【0015】ポイントカード処理器1には、加算値設定
器10が設けられており、後述するように、どのような
種類の遊技データがどのような値に達した場合にポイン
ト加算要件が満たされていると判断するための判断基準
データが入力可能となっている。さらに、ポイントカー
ド処理器1には、暗証番号の入力や景品交換のための操
作等を行なう操作部2と、所定のデータ(後述する)を
表示するためのデータ表示部4とが設けられている。さ
らに、ポイントカード処理器1は、ポイントが所定値に
なっていることを条件として、遊技者が操作部2を操作
して景品交換を行なうための操作が行なわれれば、景品
交換を行なうためのポイントデータが記録された景品交
換媒体の一例の景品交換カード18または景品交換券1
9が景品交換媒体発行口5から遊技者に発行される。遊
技者は、その発行された景品交換カード18または景品
交換券19を遊技場6のたとえばカウンタ等に持参し、
その景品交換カード18または景品交換券19に記録さ
れているポイントデータの範囲内で所定の景品との景品
交換を行なうことができる。このように、所定値のポイ
ントを得た遊技者に景品等を与えることにより、ポイン
トカード17の利用率を高めることができる。
The point card processor 1 is provided with an additional value setting device 10, and as will be described later, the point addition requirement is satisfied when what kind of game data reaches what value. It is possible to input criteria data for determining that the Further, the point card processor 1 is provided with an operation section 2 for inputting a personal identification number and operations for exchanging prizes, and a data display section 4 for displaying predetermined data (described later). There is. Furthermore, the point card processor 1 is provided for exchanging a prize if the player operates the operation unit 2 to perform an exchange of prizes on condition that the points are at a predetermined value. A gift exchange card 18 or a gift exchange ticket 1 as an example of a gift exchange medium in which point data is recorded.
9 is issued to the player from the prize exchange medium issuing port 5. The player brings the issued free gift exchange card 18 or free gift exchange ticket 19 to, for example, a counter of the game hall 6,
Within the range of the point data recorded on the gift exchange card 18 or the gift exchange ticket 19, it is possible to exchange the gift with a predetermined prize. In this way, the utilization rate of the point card 17 can be increased by giving a prize or the like to the player who has obtained a predetermined number of points.

【0016】前記ポイントカード処理器1は、挿入され
たポイントカード17に記録されているカードNo.情
報と遊技データとをデータ処理器8aに送信するととも
に、ポイントの加算更新処理を行なった場合にはそのポ
イント加算情報もデータ処理器8aに送信する。データ
処理器8aでは、それぞれのカードNo.毎に分類記憶
されている遊技データ(図12(A)に示す個人デー
タ)等の中から、送信されてきたカードNo.に相当す
る遊技データ等を割出し、送信されてきた新たな遊技デ
ータやポイント加算情報に従って新たなデータに書換え
る処理を行なう。そして、その新たなデータと、カード
No.情報から割出すことのできるカード申込み情報に
含まれている遊技者のデータとに基づいて、図12〜図
15に示すような種々の顧客情報の集計を行ない、その
顧客情報を遊技場6に提供する。この提供の方法として
は、プリントアウトされた書面によるもの,オンライン
による送信,フロッピーディスク等の記憶媒体での提供
等が考えられる。これらにより提供された顧客情報は、
遊技場6が運営上の弱点や利点等を知る上で重要な情報
となる。
The point card processor 1 is a card No. recorded on the inserted point card 17. The information and the game data are transmitted to the data processor 8a, and when the point addition update processing is performed, the point addition information is also transmitted to the data processor 8a. In the data processor 8a, each card No. From the game data (personal data shown in FIG. 12A) and the like that are classified and stored for each, the transmitted card number. The game data or the like corresponding to is indexed and rewritten to new data according to the new game data or point addition information transmitted. Then, the new data and the card number. Based on the data of the player included in the card application information that can be indexed from the information, various customer information as shown in FIGS. 12 to 15 is totaled, and the customer information is stored in the game hall 6. provide. As a method of providing the information, it is possible to use a printed document, an online transmission, a storage medium such as a floppy disk, or the like. The customer information provided by these is
The amusement hall 6 is important information for knowing weaknesses and advantages in operation.

【0017】図中13はホールコンピュータであり、遊
技場6全体を管理するためのホストコンピュータであ
り、このホールコンピュータ13とポイントカード処理
器1とを接続させ、ホールコンピュータ13に遊技デー
タ等の種々のデータを送信して情報の集計処理を行なう
ようにしてもよい。
In the figure, reference numeral 13 is a hall computer, which is a host computer for managing the entire amusement hall 6. The hall computer 13 and the point card processor 1 are connected to the hall computer 13 for various game data and the like. The data may be transmitted to perform the information aggregation process.

【0018】また、集中管理部7から遊技場6に対しポ
イントカードを発行するのに代えてまたはそれに加え
て、集中管理部7から直接遊技者9にポイントカードを
発行するようにしてもよい。
Further, instead of or in addition to the point card issued from the centralized management unit 7 to the game hall 6, the centralized management unit 7 may directly issue the point card to the player 9.

【0019】集中管理部7によって顧客情報の提供を受
ける各遊技場6は、この遊技用装置による顧客情報の集
計システムを利用するリース料を集中管理部7に支払う
とともに、ポイントカード処理器1によりポイントカー
ドにポイントデータを加算更新したその加算更新料に相
当する料金(ポイント加算料)を集中管理部7に支払
う。また、各遊技場6は、ポイントカード処理器1から
発行された景品交換カード18を用いて景品交換された
景品の種類や個数からなる景品情報をデータ処理器8a
に送信する。データ処理器8aでは、その送信されてき
た景品情報に基づいて各遊技場6の景品の在庫管理を行
ない、景品の在庫が少なくなった遊技場に対し景品を搬
入する。この景品の搬入に際しては、遊技場6は何ら景
品の購入代金を集中管理部7に支払わない。これは、ポ
イントカード処理器1によるポイントデータの加算更新
に伴って既に料金を支払っているためである。このよう
に構成したために、ある遊技場6においてポイントデー
タの加算更新を行ない、その加算更新されたポイントカ
ードを他の遊技場に持ち込んでその他の遊技場で景品交
換カード18を発行してもらってその景品交換カード8
により景品交換を行なったとしても、前記ある遊技場と
前記他の遊技場との間で前記他の遊技場のみが損失を被
るという不都合な事態が生じないのである。
Each gaming hall 6 to which the customer information is provided by the centralized management unit 7 pays the centralized management unit 7 a leasing fee for using the customer information totaling system by the gaming device, and also by the point card processor 1. The central management unit 7 is paid a fee (point addition fee) corresponding to the addition and update fee obtained by additionally updating the point data to the point card. In addition, each of the amusement halls 6 uses the prize exchange card 18 issued from the point card processor 1 to provide the prize information including the type and number of the prizes exchanged with the data processor 8a.
Send to The data processor 8a manages the inventory of prizes at each of the amusement halls 6 on the basis of the transmitted prize information, and carries the prizes to the amusement hall where the inventory of the prizes is low. When carrying in this prize, the game hall 6 does not pay the purchase price of the prize to the central management unit 7. This is because the point card processor 1 has already paid the fee for the addition and update of the point data. Because of this configuration, point data is added and updated at a certain amusement hall 6, the point card thus added and updated is brought to another amusement hall, and a prize exchange card 18 is issued at that other amusement hall. Gift exchange card 8
Therefore, even if the prize is exchanged, the inconvenient situation that only the other game hall suffers a loss between the certain game hall and the other game hall does not occur.

【0020】図2は、遊技用装置の他の例を示すシステ
ムブロック図である。図2に示す遊技用装置において図
1に示すものと同一の参照番号が付されたものは同一の
装置にしており、ここでは、図1に示した遊技用装置と
の相違点について主に説明する。
FIG. 2 is a system block diagram showing another example of the game apparatus. In the gaming device shown in FIG. 2, those denoted by the same reference numerals as those shown in FIG. 1 are the same devices, and here, differences from the gaming device shown in FIG. 1 are mainly described. To do.

【0021】図2に示した遊技用装置では、データ処理
器8bが1つの遊技場6内に設けられており、その1つ
の遊技場6内において顧客データの集計管理を行なうも
のである。その結果、遊技場6は、システム利用料金で
あるリース料もしくはシステム自体を購入した場合の購
入料のみを支払えば、システムを利用できる。また、ポ
イントに基づいて与える景品については遊技場の負担と
なる。
In the gaming machine shown in FIG. 2, the data processor 8b is provided in one gaming hall 6, and the customer data is aggregated and managed in the one gaming hall 6. As a result, the amusement hall 6 can use the system by paying only the lease fee which is the system use fee or the purchase fee when the system itself is purchased. In addition, the game hall is responsible for the prize given based on the points.

【0022】図3は、遊技用装置に用いられる各種記録
媒体を示す図である。(A)は、情報記録媒体の一例の
ポイントカード17が示されている。このポイントカー
ド17は、情報印字部17aと磁気記録部等からなる情
報記録部17bとを有する。情報記録部17bには、ポ
イントカード17の使用有効期限であるカード有効期限
20,カードNo.,暗証番号,ポイントカード17が
発行された遊技店コード23,遊技データ24,ポイン
トデータ25,そのポイントデータが最後に加算更新さ
れたポイント加算日26,セキュリティコード27が記
録されている。
FIG. 3 is a view showing various recording media used in the game machine. (A) shows a point card 17 as an example of an information recording medium. The point card 17 has an information printing unit 17a and an information recording unit 17b including a magnetic recording unit and the like. In the information recording unit 17b, the card expiration date 20, which is the expiration date of use of the point card 17, the card number. , A personal identification number, a game store code 23 for which the point card 17 is issued, game data 24, point data 25, a point addition date 26 when the point data is added and updated last, and a security code 27 are recorded.

【0023】図3(B)は、景品交換媒体の一例の景品
交換カード18が示されている。この景品交換カード1
8は、情報印字部18aと磁気記録部等からなる情報記
録部18bとを有する。そして情報記録部18bには、
カードNo.28,ポイントデータ29,景品交換カー
ド18を発行した発行日30,その発行No.31,セ
キュリティコード32が記録されている。
FIG. 3B shows a gift exchange card 18 which is an example of a gift exchange medium. This prize exchange card 1
Reference numeral 8 has an information printing unit 18a and an information recording unit 18b including a magnetic recording unit and the like. And in the information recording section 18b,
Card No. 28, the point data 29, the issue date 30 of the issue exchange card 18, the issue number. 31 and a security code 32 are recorded.

【0024】図3(C)は、景品交換媒体の他の例を示
す景品交換券19が示されている。この景品交換券19
は、前記景品交換カード18の代わりに用いられるもの
である。景品交換券19は、情報印字部19aとバーコ
ード等からなる情報記録部19bとを有する。そして、
情報印字部には、カードNo.,景品交換券19が発行
された発行日,その発行No.が印字されている。そし
て情報記録部19bには、前記情報印字部19aに印字
された3種類のデータに加えて、セキュリティコードが
記録されている。
FIG. 3C shows a gift exchange ticket 19 showing another example of the gift exchange medium. This gift exchange ticket 19
Is used instead of the gift exchange card 18. The gift exchange ticket 19 has an information printing section 19a and an information recording section 19b including a barcode and the like. And
In the information printing section, the card No. , The date of issue of the prize exchange ticket 19, its issue number. Is printed. In addition to the three types of data printed on the information printing section 19a, a security code is recorded on the information recording section 19b.

【0025】図4は、図1,図2に示した加算値設定器
10により入力設定される設定値に対応した加算方法を
説明する説明図である。加算値設定器10により「1」
が設定された場合には、遊技者が遊技場6に来店して遊
技機12により遊技を行なえば、1日につき1ポイント
加算される。加算値設定器10により「2」が入力設定
されれば、遊技者が遊技機12により1時間遊技をする
毎に1ポイント加算される。「3」が入力設定されれ
ば、遊技者が遊技機12により遊技をして、最初の1時
間は1ポイント加算し、その後は2時間毎に1ポイント
ずつ加算される。「4」が設定されれば、貸玉等の遊技
媒体の貸出額が5000円に達する毎に1ポイント加算
される。「5」が入力設定されれば、遊技者が遊技機1
2により遊技を行なって遊技者が負けた状態で遊技が終
了した場合には、玉500発につき1ポイント加算され
る。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an adding method corresponding to the set value input and set by the added value setting unit 10 shown in FIGS. "1" by the added value setting device 10
When is set, if the player visits the game hall 6 and plays a game with the gaming machine 12, one point is added per day. If "2" is input and set by the additional value setting device 10, one point is added every time the player plays a game with the gaming machine 12 for one hour. When "3" is input and set, the player plays a game with the gaming machine 12, and 1 point is added for the first hour, and thereafter, 1 point is added every 2 hours. If "4" is set, one point is added every time the rent amount of game media such as ball rental reaches 5000 yen. If "5" is input and set, the player determines that the game machine 1
When the game is finished in a state where the player loses the game by 2 and the player loses, one point is added for every 500 balls.

【0026】図5は、図1,図2に示したポイントカー
ド処理器1の制御回路を示すブロック図である。ポイン
トカード処理器1は、基本回路33を有しており、その
基本回路33内には、制御中枢としてのCPU40,制
御データを記憶するRAM41と、制御プログラムを記
憶している読出専用のROM42とが設けられている。
さらに、基本回路33内には、前記加算値設定器10に
より設定された設定値を記憶しておく加算値設定部16
が設けられている。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the point card processor 1 shown in FIGS. The point card processor 1 has a basic circuit 33, and in the basic circuit 33, a CPU 40 as a control center, a RAM 41 for storing control data, and a read-only ROM 42 for storing a control program. Is provided.
Further, in the basic circuit 33, the additional value setting unit 16 for storing the set value set by the additional value setting unit 10
Is provided.

【0027】基本回路33には、入力回路34が接続さ
れており、操作部2からの操作入力データが入力回路3
4を介して基本回路33に入力される。さらに、遊技デ
ータ書込器14からの遊技データが入力回路34を介し
て基本回路33に入力される基本回路33は、カードリ
ーダライタ36が接続されており、カード挿入口3に挿
入されたポイントカード17に記録されているカード情
報がこのカードリーダライタ36により読取られて基本
回路33に入力される。
An input circuit 34 is connected to the basic circuit 33, and operation input data from the operation unit 2 is input to the input circuit 3.
4 is input to the basic circuit 33. Further, the card reader / writer 36 is connected to the basic circuit 33 in which the game data from the game data writer 14 is input to the basic circuit 33 via the input circuit 34, and the point inserted into the card insertion slot 3 The card information recorded on the card 17 is read by the card reader / writer 36 and input to the basic circuit 33.

【0028】基本回路33は、挿入されたポイントカー
ド17のポイント加算処理を行なう場合には、挿入され
たポイントカード17のポイントデータを加算更新され
た新たなポイントデータに書換える制御指令信号をカー
ドリーダライタ36に出力する。また、景品交換カード
18を発行する場合には、基本回路33は景品交換カー
ド発行指令信号をカードライタ37に出力する。する
と、カードライタ37は、カードストック部38にスト
ックされている景品交換カードを取出してそのカードに
図3(B)に示した各種カードデータを書込んで排出す
る。さらに、基本回路33は、必要な表示データを表示
回路39を介してCRT4により表示させる制御を行な
う。また基本回路33は、出力回路35を介してデータ
処理器8a,8bに対し前述した遊技データ,カードN
o.データ,ポイント加算情報を出力する。
When the point addition processing of the inserted point card 17 is performed, the basic circuit 33 writes a control command signal for rewriting the point data of the inserted point card 17 to the new updated point data. Output to the reader / writer 36. When issuing the gift exchange card 18, the basic circuit 33 outputs a gift exchange card issue command signal to the card writer 37. Then, the card writer 37 takes out the free gift exchange card stocked in the card stock section 38, writes various card data shown in FIG. Further, the basic circuit 33 controls the CRT 4 to display necessary display data via the display circuit 39. Further, the basic circuit 33, via the output circuit 35 to the data processor 8a, 8b the game data described above, the card N
o. Outputs data and point addition information.

【0029】図6は、前記遊技データ書込器14の制御
回路を示すブロック図である。遊技データ書込器14
は、基本回路43を有しており、その基本回路には、C
PU46,RAM47,ROM48が設けられている。
FIG. 6 is a block diagram showing the control circuit of the game data writer 14. Game data writer 14
Has a basic circuit 43, and the basic circuit includes C
A PU 46, a RAM 47 and a ROM 48 are provided.

【0030】基本回路43には、入力回路60を介して
操作部59が接続されており、この操作部59によりカ
ード排出操作が行なわれればその操作信号が入力回路6
0を介して基本回路43に入力される。また、遊技機1
2からの逐次変化する遊技データが入力回路60を介し
て基本回路43に入力される。基本回路43には、カー
ドリーダライタ44が接続されており、カード挿入口1
5に挿入されたポイントカードに記録されている各種カ
ード情報がこのカードリーダライタ44により読取られ
て基本回路43に入力される。
An operating section 59 is connected to the basic circuit 43 via an input circuit 60. If a card ejecting operation is performed by the operating section 59, the operation signal is input to the input circuit 6.
It is input to the basic circuit 43 via 0. In addition, game machine 1
The game data that sequentially changes from 2 is input to the basic circuit 43 via the input circuit 60. A card reader / writer 44 is connected to the basic circuit 43, and the card insertion slot 1
Various card information recorded on the point card inserted into the card 5 is read by the card reader / writer 44 and input to the basic circuit 43.

【0031】基本回路43は、操作部59によりカード
排出操作が行なわれれば、それまでの遊技に応じて更新
された遊技データを挿入されているポイントカード17
に書込むための制御指令信号をカードリーダライタ44
に出力する。カードリーダライタ44は、その制御指令
信号に従って遊技データを書込んでポイントカード17
を排出する。基本回路43は、出力回路45を介してポ
イントカード処理器1に遊技データを出力する。
The basic circuit 43 is a point card 17 in which game data updated according to the game up to that point is inserted if a card ejecting operation is carried out by the operating section 59.
A control command signal for writing to the card reader / writer 44
Output to The card reader / writer 44 writes the game data in accordance with the control command signal to write the point card 17
Is discharged. The basic circuit 43 outputs the game data to the point card processor 1 via the output circuit 45.

【0032】図7は、前記データ処理器8a,8bの制
御回路を示すブロック図である。データ処理器8a,8
bは、基本回路49を有している。この基本回路49に
は、CPU56,RAM57,ROM58が設けられて
いる。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the data processors 8a and 8b. Data processor 8a, 8
b has a basic circuit 49. The basic circuit 49 is provided with a CPU 56, a RAM 57, and a ROM 58.

【0033】基本回路49には、操作部50が接続され
ており、各処理を実行するための操作がこの操作部50
により行なわれる。基本回路49には、入力回路51が
接続されており、ポイントカード処理器1からの遊技デ
ータ,カードNo.データ,ポイント加算情報が入力回
路51を介して基本回路49に入力される。
An operation unit 50 is connected to the basic circuit 49, and operations for executing each process are performed by the operation unit 50.
Performed by. The input circuit 51 is connected to the basic circuit 49, and the game data from the point card processor 1, the card number. Data and point addition information are input to the basic circuit 49 via the input circuit 51.

【0034】基本回路49は、出力回路52を介してデ
ータ出力器53に、図12ないし図15に示すような各
種顧客集計データを印字出力する制御を行なう。基本回
路49は、表示回路54を介して表示器55により、図
12ないし図15に示した各種顧客集計データを表示さ
せる制御を行なう。
The basic circuit 49 controls the data output device 53 via the output circuit 52 to print out various customer total data as shown in FIGS. The basic circuit 49 controls the display 55 to display various customer total data shown in FIGS. 12 to 15 via the display circuit 54.

【0035】図8は、図5に示したポイントカード処理
器1の制御回路の制御動作を示すフローチャートであ
る。まずステップS(以下単にSという)1により、利
用前である旨の表示動作が行なわれ、CRT4により利
用前である旨のメッセージ表示がなされる。次にS2に
進み、ポイントカードの挿入があったか否かの判断がな
され、ない場合にはそのまま制御が終了する。一方、ポ
イントカード17がカード挿入口3に挿入されれば、S
3に進み、カード挿入後である旨の表示動作制御が行な
われ、CRT4によりカードを挿入後である旨のメッセ
ージ表示が行なわれる。次にS4に進み、挿入されたポ
イントカード17に記録されているカード情報を読取る
制御が行なわれる。次にS5に進み、その読取ったカー
ドデータを基に対象カードであるか否かの判断がなされ
る。この判断は、遊技データ書込器14から送信されて
来た遊技データと挿入されたポイントカード17に記録
されている遊技データ24とを照合して一致するか否か
で判断する。そして、挿入されたカードが対象となるカ
ードでなかった場合にはS7に進み、誤カードである旨
の表示をCRT4により表示させた後S23に進む。
FIG. 8 is a flowchart showing the control operation of the control circuit of the point card processor 1 shown in FIG. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a display operation indicating that it is not used is performed, and a message indicating that it is not used is displayed by the CRT 4. Next, in S2, it is determined whether or not a point card has been inserted, and if not, the control ends. On the other hand, if the point card 17 is inserted into the card insertion slot 3, S
3, the display operation control indicating that the card has been inserted is performed, and a message indicating that the card has been inserted is displayed by the CRT 4. Next, in S4, control is performed to read the card information recorded in the inserted point card 17. Next, in S5, it is determined whether or not the card is a target card based on the read card data. This judgment is made by checking whether the game data transmitted from the game data writer 14 and the game data 24 recorded in the inserted point card 17 are matched with each other. If the inserted card is not the target card, the process proceeds to S7, and the display indicating that the card is an erroneous card is displayed on the CRT 4, and then the process proceeds to S23.

【0036】一方、挿入されたカードが対象となるカー
ドであった場合にはS6に進み、暗証番号の入力要求表
示をCRT4により行なう。そしてS8に進み、入力が
あったか否かの判断がなされ、入力があるまで待機す
る。遊技者が操作部2により暗証番号を入力すれば、S
9に進み、その入力された暗証番号を挿入されたポイン
トカード17に記録されている暗証番号22と照合する
処理がなされ、次にS10に進み、その照合の結果両者
が一致するか否かの判断がなされる。そして一致しなけ
れば図9に示すS47に進む。
On the other hand, when the inserted card is the target card, the process proceeds to S6, and the input request display of the personal identification number is displayed by the CRT 4. Then, the process proceeds to S8, it is determined whether or not there is an input, and the process waits until there is an input. If the player inputs the personal identification number through the operation unit 2, S
9, the process of collating the input personal identification number with the personal identification number 22 recorded in the inserted point card 17 is performed, and then the process proceeds to S10, in which whether or not both coincide with each other as a result of the collation. Judgment is made. If they do not match, the process proceeds to S47 shown in FIG.

【0037】一致していれば、S11に進み、S4によ
り読取ったカードデータに含まれている遊技データのう
ち、ポイント加算の対象となる遊技データを参照する処
理がなされる。このポイント加算の対象となる遊技デー
タは、前述したように、加算値設定器10で予め遊技場
が設定入力しているものであり、図4に示す5種類の中
から択一的に選択入力されている。そしてS12に進
み、ポイント加算要件を満たしているか否かの判断がな
され、満たしていない場合にはS33に進む。満たして
いる場合にはS13に進み、照合データ要求信号をデー
タ処理器8a,8bに出力する。この照合データ要求信
号は、挿入されたポイントカードに記録されているN
o.データを含んでいる。データ処理器8a,8bは、
その照合データ要求信号を受けて、その照合データに含
まれているカードNo.に対応して登録されているカー
ド情報(図12(A)または図13(A)に示す個人デ
ータ)を照合データとしてポイントカード処理器1に返
信する。その照合データが返信されてくれば、S14に
よりYESの判断がなされてS15に進み、返信されて
きたカード情報と挿入されているポイントカードに記録
されているカード情報との照合を行ない、S16により
その両情報が一致するか否かの判断がなされる。一致し
なければ図9に示すS44に進むが、一致する場合には
S17に進み、ポイントを加算する処理がなされる。
If they match, the process proceeds to S11, and the process of referring to the game data to which points are added among the game data included in the card data read in S4 is performed. As described above, the game data to be added to the points is set and input by the game hall in advance by the addition value setting device 10, and is selectively input from the five types shown in FIG. Has been done. Then, the process proceeds to S12, and it is determined whether or not the point addition requirement is satisfied. If not, the process proceeds to S33. If the conditions are satisfied, the process proceeds to S13, and the collation data request signal is output to the data processors 8a and 8b. This verification data request signal is recorded on the inserted point card N
o. Contains data. The data processors 8a and 8b are
When the verification data request signal is received, the card No. included in the verification data is sent. The card information (personal data shown in FIG. 12 (A) or FIG. 13 (A)) registered corresponding to is returned to the point card processor 1 as collation data. If the collation data is returned, a determination of YES is made in S14, the flow proceeds to S15, the returned card information is collated with the card information recorded in the inserted point card, and in S16. A determination is made as to whether the two pieces of information match. If they do not match, the process proceeds to S44 shown in FIG. 9, but if they do match, the process proceeds to S17 to add points.

【0038】次にS18に進み、その加算されるポイン
ト数をCRT4により表示する処理がなされ、S19に
進み、加算後のポイントが景品交換カード18を発行す
るのに必要となる所定値に達したか否かの判断がなさ
れ、達したと判断された場合にはS36に進むが、達し
ていない場合にはS20に進み、現在ポイントをCRT
4により表示しS21に進み、挿入されているポイント
カード17のポイントデータ25を前記新たな現在ポイ
ントデータに書換えるとともに、加算されたポイントで
あるポイント加算情報をデータ処理器8a,8bに送信
する処理がなされる。次にS22に進み、前記S21に
従ってカードリーダライタ36がデータの書込を終了し
たか否かの判断がなされる。カードリーダライタ36
は、挿入されているポイントカード17のポイントデー
タ25を現在ポイントに書換えるとともにポイント加算
日データ26を本日の日付に書換える処理を行ない、そ
の書換処理が終了すればS23に進む。そしてS23に
よりポイントカードの排出制御が行なわれ、その排出制
御が完了した段階でS24によりYESの判断がなされ
てS25に進み、利用終了表示をCRT4により行なう
動作がなされる。
Next, in S18, the number of points to be added is displayed on the CRT 4, and in S19, the added points have reached the predetermined value required to issue the prize exchange card 18. If it is determined that the current point is reached, the process proceeds to S36. If not, the process proceeds to S20 and the current point is set to CRT.
4, the process proceeds to S21, the point data 25 of the inserted point card 17 is rewritten to the new current point data, and the point addition information as the added points is transmitted to the data processors 8a and 8b. Processing is done. Next, in S22, it is determined in S21 whether the card reader / writer 36 has finished writing the data. Card reader / writer 36
Performs a process of rewriting the point data 25 of the inserted point card 17 to the current points and rewriting the point addition date data 26 to today's date, and when the rewriting process ends, the process proceeds to S23. Then, the discharge control of the point card is performed in S23, and when the discharge control is completed, the determination of YES is made in S24, the process proceeds to S25, and the operation completion display is performed by the CRT 4.

【0039】次にS26に進み、カード返却済みである
か否かの判断がなされ、遊技者がカード挿入口3からカ
ードを引抜いていない段階ではNOの判断がなされてS
27に進み、所定期間が経過したか否かの判断がなさ
れ、所定期間が経過するまでS26の判断を続行する。
そして所定期間が経過するまでの間に遊技者がカード挿
入口3からポイントカード17を引抜けばS31に進
み、次のカードの挿入があったか否かの判断がなされ、
なければS32に進み、所定期間が経過したか否かの判
断がなされ、所定期間が経過するまでS31の判断が続
行される。そしてカードが挿入されればS3に戻るが、
所定期間内にカードが挿入されなかった場合には制御は
終了する。
Next, in S26, it is determined whether or not the card has been returned, and when the player has not pulled out the card from the card insertion slot 3, a NO determination is made and S
In step 27, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed, and the determination in S26 is continued until the predetermined period elapses.
If the player pulls out the point card 17 from the card insertion slot 3 before the predetermined period elapses, the process proceeds to S31, and it is determined whether or not the next card has been inserted.
If not, the process proceeds to S32, it is determined whether the predetermined period has elapsed, and the determination of S31 is continued until the predetermined period has elapsed. And if the card is inserted, the process returns to S3,
If the card is not inserted within the predetermined period, the control ends.

【0040】一方、S27により所定期間が経過したと
判断されるまでの間に遊技者がカード挿入口3からポイ
ントカードを引抜かなかった場合にはS28に進み、カ
ード取忘れ報知をCRT4で行ない、S29に進み、再
度カード返却済みであるか否かの判断がなされ、遊技者
がカード挿入口3からポイントカード17を引抜くまで
待機する。そして引抜いた段階でS30に進み、カード
取忘れ報知の解除を行なってS31に進む。
On the other hand, if the player does not pull out the point card from the card insertion slot 3 before it is determined in S27 that the predetermined period has passed, the process proceeds to S28, and the CRT 4 notifies the card is forgotten. , S29, it is determined again whether or not the card has been returned, and the player waits until the player removes the point card 17 from the card insertion slot 3. When the card is pulled out, the process proceeds to S30, the forgotten card removal notification is canceled, and the process proceeds to S31.

【0041】図9(A)は、前記S12によりポイント
加算要件が満たされていないと判断された場合に実行さ
れるプログラムであり、S33により、ポイント加算要
件未達成表示をCRT4により行ない、S34に進み、
カード排出操作があったか否かの判断がなされ、ない場
合にはS35に進み、所定期間が経過したか否かの判断
がなされ、経過するまでS34の判断を続行する。そし
てその所定期間内に遊技者が操作部2を介してカード排
出操作を行なえば、前記S20に進む。一方所定期間内
にカード排出操作が行なわれなかった場合には前記S2
3に進む。
FIG. 9A is a program executed when it is determined in S12 that the point addition requirement is not satisfied. In S33, the point addition requirement non-attainment display is performed by the CRT 4, and in S34. Go ahead,
It is determined whether or not the card ejection operation is performed, and if not, the process proceeds to S35, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and the determination in S34 is continued until the period elapses. Then, if the player performs a card ejection operation via the operation unit 2 within the predetermined period, the process proceeds to S20. On the other hand, if the card ejection operation is not performed within the predetermined period, the above S2
Go to 3.

【0042】図9(B)は、前記S19により加算後ポ
イントが所定値に達していると判断された場合に実行さ
れるプログラムであり、S36により、ポイントが所定
値に達した旨の報知をCRT4により行ない、S37に
進み、遊技者が操作部2を操作したか否かの判断がなさ
れ、操作していなければS38に進み、所定期間が経過
したか否かの判断がなされ、所定期間が経過するまでS
37の判断が続行される。そして、所定期間が経過する
までの間に操作が行なわれなかった場合には景品交換カ
ード18の発行が行なわれることなく前記S20に進む
が、操作が行なわれた場合にはS39に進み、その操作
が景品交換のための操作か否かの判断がなされる。そし
てその操作がポイントカード排出用の操作であった場合
には、景品交換カード18の発行が行なわれることなく
S20に進む。一方、その操作が景品交換のための操作
であった場合にはS40に進み、景品交換の選択が行な
われた旨の表示がCRT4によりなされ、S41に進
み、景品交換媒体(景品交換カード18または景品交換
券19)の発行動作がなされる。そしてS40に進み、
その発行が完了したか否かの判断がなされ、完了した段
階でS43に進み、挿入されているポイントカード17
に書込むべきデータの書換処理がなされる。これは、ポ
イントデータが所定値に達したためそのポイントデータ
を用いて景品交換カード18を発行したために、その景
品交換カード18の発行に用いられたポイントデータを
減算する必要があり、そのためにS43によりポイント
データの減算更新処理が行なわれるのである。そして次
に制御はS20に進む。
FIG. 9B shows a program executed when it is determined in S19 that the point after addition has reached the predetermined value. In S36, a notification that the point has reached the predetermined value is issued. Performed by CRT4, the process proceeds to S37, it is determined whether the player has operated the operation unit 2, and if not, the process proceeds to S38, it is determined whether a predetermined period has elapsed, and the predetermined period is S until it passes
The judgment of 37 continues. Then, if the operation is not performed before the elapse of the predetermined period, the process proceeds to S20 without issuing the prize exchange card 18, but if the operation is performed, the process proceeds to S39. It is determined whether or not the operation is an operation for exchanging premiums. If the operation is an operation for ejecting the point card, the process proceeds to S20 without issuing the prize exchange card 18. On the other hand, if the operation is an operation for exchanging the free gift, the process proceeds to S40, the CRT 4 displays that the selection of the free gift is made, and the process proceeds to S41, where the free gift exchange medium (the free gift exchange card 18 or The issuing operation of the gift exchange ticket 19) is performed. Then proceed to S40,
It is judged whether or not the issuance is completed, and when completed, the process proceeds to S43, in which the point card 17 inserted
The data to be written to is rewritten. This is because the point data used to issue the premium exchange card 18 needs to be subtracted because the point exchange data 18 has been issued using the point data because the point data has reached a predetermined value. The subtraction update processing of the point data is performed. Then, the control proceeds to S20.

【0043】図9(C)は、前記S16により照合デー
タが一致していないと判断された場合に実行されるプロ
グラムであり、S44により、カードデータが異常であ
る旨の表示をCRT4により行ない、S45に進み、カ
ード排出操作があった否かの判断がなされ、ない場合に
はS46に進み、所定期間が経過したか否かの判断がな
され、所定期間が経過するまでS45の判断が実行され
る。そして所定期間が経過するまでに遊技者が操作部2
を介してカード排出操作を行なった場合あるいは所定期
間が経過するまで何ら操作が行なわれなかった場合には
前記S23に進む。
FIG. 9C is a program executed when it is determined in S16 that the collation data do not match. In S44, the CRT 4 displays that the card data is abnormal. In step S45, it is determined whether or not a card ejection operation has been performed. If not, the process proceeds to step S46, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and the determination in step S45 is executed until the predetermined period has elapsed. It Then, by the time the predetermined period elapses, the player operates the operation unit 2
If a card ejection operation is performed via the button or if no operation is performed until a predetermined period of time elapses, the process proceeds to S23.

【0044】図9(D)は、前記S10により暗証番号
が一致していないと判断された場合に実行されるプログ
ラムであり、S47により、誤って入力された暗証番号
をCRT4により表示する処理がなされ、S48に進
み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、経過す
るまで待機する。そして経過した段階でS49に進み、
再度暗証番号の入力要求表示をCRT4により行なう。
そしてS50に進み、暗証番号の入力があったか否かの
判断がなされ、入力があるまで待機する。そして入力が
あった段階でS51に進み、再度入力された暗証番号の
照合動作を行ない、S52により、一致しているか否か
の判断がなされ、一致していなければ前記S23に戻
り、一致している場合には前記S11に進む。
FIG. 9D shows a program executed when it is determined in step S10 that the personal identification numbers do not match. In step S47, the process of displaying the personal identification number input by mistake on the CRT 4 is executed. Then, the process proceeds to S48, and it is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and the process waits until it has elapsed. And when it has passed, the process proceeds to S49,
The CRT 4 again displays the input request for the personal identification number.
Then, the process proceeds to S50, it is determined whether or not the personal identification number is input, and the process waits until the input. Then, when there is an input, the process proceeds to S51, a collating operation of the password input again is performed, and it is determined whether or not the passwords match in S52. If so, the process proceeds to S11.

【0045】図10は、図6に示した遊技データ書込器
の制御回路の制御動作を示すフローチャートである。S
A1により、カードが挿入されたか否かの判断がなさ
れ、挿入されなければそのまま制御が終了する。カード
がカード挿入口15に挿入されればSA2に進み、カー
ドリーダライタ44によるカードの記録データの読取動
作がなされ、SA3に進み、その挿入されたカードが対
象カードであるか否かの判断がなされる。挿入されたカ
ードがポイントカード17でなかった場合にはSA9に
進み、カード排出制御がなされるが、挿入されたカード
がポイントカード17であった場合にはSA4に進み、
遊技機12から逐次送られてくる遊技データを取込む処
理がなされる。この遊技データは、前述したように売上
データ(玉貸額等の遊技媒体の貸出額),大当りの発生
回数データ,遊技媒体の打込数,遊技時間,客の勝ち負
けデータ(たとえば差玉データ)等であり、遊技者が遊
技機12により遊技を行なうことにより逐次変化するデ
ータであり、その逐次変化する遊技データが遊技機12
から遊技データ書込器14に入力されてくるのであり、
その入力されてきた遊技データを取込む処理がなされ
る。遊技データ書込器では、その取込んだ遊技データに
従って常に最新の遊技データに更新する処理がなされて
いる。
FIG. 10 is a flow chart showing the control operation of the control circuit of the game data writer shown in FIG. S
A1 determines whether or not a card is inserted, and if not inserted, the control ends. When the card is inserted into the card insertion slot 15, the process proceeds to SA2, the card reader / writer 44 reads the recorded data of the card, and proceeds to SA3, where it is determined whether or not the inserted card is the target card. Done. If the inserted card is not the point card 17, the process proceeds to SA9, and card ejection control is performed, but if the inserted card is the point card 17, the process proceeds to SA4,
Processing for taking in game data sequentially sent from the gaming machine 12 is performed. As described above, the game data includes sales data (amount of game media such as a ball lending amount), data on the number of big hits, number of game media hits, game time, customer win / loss data (for example, difference ball data). Etc., which is data that changes sequentially as the player plays a game with the game machine 12, and the game data that changes sequentially is the game machine 12
Is input to the game data writer 14 from
Processing for taking in the input game data is performed. In the game data writer, a process of constantly updating the latest game data according to the taken game data is performed.

【0046】そして、遊技者が遊技を終了して操作部5
9を介してカード排出操作が行なわれれば、SA5によ
りYESの判断がなされてSA6に進み、前記遊技デー
タの取込みを終了させ、SA7に進み、遊技データを集
計してポイントカードに書込むとともに、その集計され
た遊技データをポイントカード処理器1に送信する処理
がなされる。次にSA8に進み、取込んだ遊技データを
クリアする処理がなされる。これは、既に遊技データを
書込んだために、その遊技データが不要となり、その不
要となった遊技データをクリアするのである。
Then, when the player finishes the game, the operation unit 5
If the card ejection operation is performed through 9, the determination of YES is made by SA5, the process proceeds to SA6, the acquisition of the game data is ended, the process proceeds to SA7, the game data is totaled and written in the point card, A process of transmitting the aggregated game data to the point card processor 1 is performed. Next, at SA8, a process for clearing the loaded game data is performed. This is because the game data has already been written, so that the game data becomes unnecessary and the unnecessary game data is cleared.

【0047】次にSA9に進み、挿入されたポイントカ
ード17をカードリーダライタ36を作動させて排出制
御がなされ、SA10に進み、そのカードの排出が完了
したか否かの判断がなされ、完了するまで待機する。そ
して完了した段階でSA11に進み、カードが返却され
たか否かの判断がなされる。遊技者がカード挿入口14
からポイントカードを引抜かなければ、SA12に進
み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期
間が経過するまで待機する。そして所定期間が経過する
までの間に遊技者がカード挿入口15からポイントカー
ド17を引抜けば、SA11によりYESの判断がなさ
れて制御が終了するが、所定期間が経過するまでの間に
遊技者がポイントカード17をカード挿入口15から引
抜かなければSA13に進み、カード取忘れ報知を行な
い、SA14に進み、再度カード返却がなされたか否か
の判断がなされ、カード返却がなされるまで待機する。
そして遊技者がカード挿入口15からポイントカード1
7を引抜けばSA15に進み、カード取忘れ報知が解除
されて制御が終了する。
Next, at SA9, the inserted point card 17 is operated by operating the card reader / writer 36 to perform ejection control. At SA10, it is judged whether or not the ejection of the card is completed, and the operation is completed. Wait until. At the stage of completion, the process proceeds to SA11, and it is determined whether the card has been returned. The player inserts the card 14
If the point card is not withdrawn from, the process proceeds to SA12, it is determined whether a predetermined period has elapsed, and the process waits until the predetermined period elapses. Then, if the player pulls out the point card 17 from the card insertion slot 15 before the lapse of a predetermined period, the determination of YES is made by SA11 and the control ends, but before the lapse of the predetermined period, the game is finished. If the person does not remove the loyalty card 17 from the card insertion slot 15, proceed to SA13, give a notice of forgetting to remove the card, proceed to SA14, determine whether the card has been returned again, and wait until the card is returned. To do.
Then, the player makes a point card 1 from the card insertion slot 15.
If 7 is withdrawn, the process proceeds to SA15, the card removal notice is released, and the control ends.

【0048】図11は、図7に示したデータ処理器の制
御回路の動作を示すフローチャートである。SB1によ
り、照合データ要求信号がポイントカード処理器1から
送信されてきたか否かの判断がなされ、送信されてきて
いない場合にはSB6に進み、遊技データ,カードN
o.データ,ポイント加算情報がポイントカード処理器
1から送信されてきたか否かの判断がなされ、送信され
てきていない場合にはSB9に進み、操作部50が操作
されたか否かの判断がなされ、操作されていない場合に
はそのまま制御が終了する。
FIG. 11 is a flow chart showing the operation of the control circuit of the data processor shown in FIG. It is judged by SB1 whether or not the collation data request signal is transmitted from the point card processor 1, and if it is not transmitted, the process proceeds to SB6, where the game data and the card N are transmitted.
o. It is determined whether or not the data and the point addition information are transmitted from the point card processor 1, and if not, the process proceeds to SB9, where it is determined whether or not the operation unit 50 is operated, and the operation is performed. If not, the control ends as it is.

【0049】ポイントカード処理器1から、カードN
o.データに合わせて、遊技データあるいはポイント加
算情報が送信されてくれば、SB6によりYESの判断
がなされてSB7に進み、その送信されてきたカードN
o.データに対応して登録されている個人データ(図1
2(A),図13(A)参照),集計データ(図12
(B),図13(B)参照),店別ポイントデータを呼
出す処理がなされる。次にSB8に進み、個人データ,
集計データ,店別ポイントデータを演算して格納する処
理がなされる。SB6により遊技データやポイント加算
情報が送信されてくれば、その送信されてきたデータに
従って既に登録されているデータを更新する必要があ
り、その更新をSB8により行なっているである。そし
て、店別ポイントデータとは、各遊技場6毎の付与した
ポイントの合計のデータであり、この店別ポイントデー
タに従って集中管理部7が遊技場6に対しポイント加算
料を請求する。
From the point card processor 1, the card N
o. If the game data or the point addition information is transmitted in accordance with the data, a determination of YES is made by SB6, the process proceeds to SB7, and the transmitted card N
o. Personal data registered corresponding to the data (Fig. 1
2 (A) and FIG. 13 (A)), aggregated data (FIG. 12)
(B), refer to FIG. 13 (B)), processing for calling the point data for each store is performed. Then proceed to SB8, personal data,
Processing to calculate and store total data and point data for each store is performed. When the game data and the point addition information are transmitted by SB6, it is necessary to update the already registered data according to the transmitted data, and the update is performed by SB8. The point data for each store is the total data of the points given to each game hall 6, and the centralized management unit 7 charges the point addition fee to the game hall 6 according to the point data for each store.

【0050】ポイントカード処理器1から照合データ要
求信号が送信されてくれば(S13参照)、SB1によ
りYESの判断がなされてSB2に進み、送信されてき
た照合データ要求信号に含まれるカードNo.に対応し
て登録されている個人データを呼出して所定領域に一時
記憶する処理がなされ、SB3に進み、その呼出した個
人データをポイントカード処理器1に返信する処理がな
される。そしてSB4に進み、所定期間が経過したか否
かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でSB5に
進み、前記所定領域に一時記憶された個人データをクリ
アする処理がなされて制御が終了する。
When the verification data request signal is transmitted from the point card processor 1 (see S13), the determination of YES is made by SB1 and the process proceeds to SB2, where the card No. included in the verification data request signal transmitted. A process for calling the personal data registered corresponding to the above and temporarily storing it in a predetermined area is performed, and the process proceeds to SB3, where the called personal data is returned to the point card processor 1. Then, the process proceeds to SB4, where it is determined whether or not a predetermined period has elapsed. When the predetermined period has elapsed, the process proceeds to SB5, where the process of clearing the personal data temporarily stored in the predetermined area is performed and the control ends. .

【0051】図12は、図1に示した遊技用装置での集
中管理部7が遊技場6に対し提供する提供情報の例を示
している。図12(A)は顧客の個人データであり、ポ
イントカードのカードNo.毎に、顧客の氏名,年齢,
性別,来店回数,来店頻度,ポイントデータ,景品交換
回数,遊技時間,遊技台別の遊技時間,投資金額,他店
来店情報が分類集計されている。なお、来店頻度は、1
週間に何回来店したかであり、ポイントデータは、今ま
での累計のポイントデータと当月におけるポイントデー
タとが分類集計される。また、遊技時間は、今までの累
積総計時間と1週間当りに換算した平均遊技時間とが集
計される。また、遊技台別遊技時間は、遊技機がその種
類毎にA,B,C,Dの4種類遊技場に設置しており、
それらの遊技機種毎の今までの累積総計遊技時間が集計
される。また投資金額は、今までの総計投資金額と1週
間当りに換算した平均投資金額とが集計される。
FIG. 12 shows an example of the information provided by the centralized management unit 7 in the gaming machine shown in FIG. 1 to the game hall 6. FIG. 12A shows the personal data of the customer, which is the point card No. For each, customer's name, age,
Gender, number of visits, frequency of visits, point data, number of exchanges of prizes, game time, game time by game table, investment amount, and visit information of other stores are classified and aggregated. The frequency of visits is 1
It is how many times a week the store has visited, and the point data is classified and aggregated from the cumulative point data up to now and the point data in the present month. Further, the game time is calculated by accumulating the accumulated total time so far and the average game time converted per week. In addition, the gaming time for each gaming machine is set by the gaming machine in four types, A, B, C and D, for each type,
The cumulative total game time so far for each of these game models is totaled. As the investment amount, the total investment amount up to now and the average investment amount converted per week are tabulated.

【0052】図12(B)は、集計データが示されてお
り、ある遊技場における、延べ来店人数,平均来店頻
度,総加算ポイント数,景品交換回数が集計される。そ
して、それらの集計データは、当月の集計データと、当
月の集計データを前月に比べた比率で表わした集計デー
タと、昨年度における同じ月に比べた比率で表わしたデ
ータとが集計される。また、平均来店頻度は、1週間当
りに換算した平均の来店回数である。
FIG. 12 (B) shows aggregated data, in which the total number of visitors to the store, the average number of store visits, the total number of points added, and the number of exchanges of prizes are aggregated at a certain game arcade. Then, as the aggregated data, aggregated data of the present month, aggregated data representing the aggregated data of the present month in a ratio compared to the previous month, and data represented in a ratio compared to the same month in the previous year are aggregated. The average visit frequency is the average number of visits converted per week.

【0053】図13は、図2に示した遊技用装置の場合
における遊技場の入手できる情報を示している。
FIG. 13 shows available information of the game arcade in the case of the gaming machine shown in FIG.

【0054】図13(A)は、個人データが示されてお
り、図12(A)に比べて、他店来店情報が存在しな
い。これは、図2の遊技用装置の場合には、1つの遊技
場内においてのみデータを集計管理するシステムである
ために、他店の来店情報が集計できないためである。
FIG. 13A shows personal data, and there is no other store visit information as compared with FIG. 12A. This is because, in the case of the gaming machine in FIG. 2, since it is a system that aggregates and manages data only in one game hall, the visit information of other stores cannot be aggregated.

【0055】図13(B)は、図2に示した遊技用装置
における集計データであり、図12(B)と全く同様の
データが集計される。
FIG. 13B shows aggregated data in the gaming machine shown in FIG. 2, and the same data as in FIG. 12B is aggregated.

【0056】図14は、図1,図2に示した遊技用装置
において遊技場に提供される情報である。
FIG. 14 shows information provided to the game arcade in the gaming machine shown in FIGS.

【0057】図14(A)は、ある遊技場において、来
店した顧客の年代別における男女比を棒グラフで示した
ものである。棒グラフ中、破線部分が女性であり、破線
が付されていない部分が男性である。そして、この遊技
場における全体の男女比は、74:26となる。
FIG. 14A is a bar graph showing the ratio of males and females of customers who visit the store at a certain game arcade by age group. In the bar graph, the broken line part is a woman, and the part without a broken line is a man. The overall male / female ratio in this amusement arcade is 74:26.

【0058】図14(B)は、ある遊技場における平均
遊技時間と平均投資金額との集計データである。これら
データは、当月のデータと、当月のデータを先月と比較
した先月比で表わされたデータと、昨年と同じ月との比
率で表わしたデータとが集計される。
FIG. 14B is the aggregate data of the average game time and the average investment amount in a certain game arcade. As these data, the data of the present month, the data represented by the ratio of the last month comparing the data of the present month with the last month, and the data represented by the ratio with the same month as last year are aggregated.

【0059】図15は、図1,図2に示された遊技用装
置で遊技場に提供される情報を示している。
FIG. 15 shows the information provided to the game arcade by the gaming machine shown in FIGS.

【0060】図15(A)は、ある遊技場において来店
した顧客の年代別,男女別における遊技時間が棒グラフ
の形で示されている。たとえば30代の来店客の場合に
は、男性の場合3.50の遊技時間であり、女性の場合
1.75の遊技時間である。
FIG. 15A shows, in the form of a bar graph, the game time of customers who visit a certain game arcade by age group and gender. For example, in the case of a customer in their thirties, the game time is 3.50 for men and 1.75 for women.

【0061】図15(B)は、前記ある遊技場において
来店した顧客の年代別,男女別の投資金額を棒グラフの
形で示したものである。たとえば30代の来店客の場合
には、男性の場合23×1000円、女性の場合12.
5×1000円である。
FIG. 15B shows, in the form of a bar graph, the investment amounts of customers who visit the certain game hall by age group and gender. For example, for customers in their thirties, 23 × 1000 yen for men, and 12 for women.
It is 5 x 1000 yen.

【0062】次に、以上説明した実施の形態の特徴や変
形例を以下に列挙する。 (1) 図1に示した遊技用装置において、ポイントの
加算方法を複数の遊技場6において一律に1種類のもの
に固定設定してもよい。そのようにした場合には、遊技
場においてポイントの加算に応じてポイント加算料を集
中管理部7に支払う代わりに、遊技場が景品を購入する
際にその景品の代金を集中管理部7に支払うようにして
もよい。また、遊技機12から遊技データ書込器14に
対し遊技データとしての売上データ(玉貸額等の遊技媒
体の払出額)を提供するように構成したが、それに代え
て、玉貸器等の遊技媒体払出装置を遊技機12に隣接し
て設け、その遊技媒体払出装置から前記売上データを遊
技データ書込器14に送信するようにしてもよい。遊技
データ書込器14により、後述する得点加算更新手段が
得点を加算更新する際に必要となる遊技機の使用状況に
関する情報を収集する使用状況情報収集手段が構成され
ている。加算値設定器10により、後述する得点加算更
新手段が遊技機の使用状況に応じて得点を加算更新する
際の判断基準となる基準データを選択入力する基準デー
タ選択入力手段が構成されている。 (2) カードストック部38により、後述する価値物
体を格納しておく価値物体格納部が構成されている。前
記CRT4により、所定の情報を表示する情報表示手段
が構成されている。
Next, the features and modifications of the above-described embodiment will be listed below. (1) In the gaming device shown in FIG. 1, the point addition method may be fixedly set to one type uniformly in a plurality of amusement halls 6. In such a case, instead of paying the point addition fee to the central management unit 7 according to the addition of points at the game hall, the price of the prize is paid to the central management unit 7 when the game hall purchases the prize. You may do it. Further, the game machine 12 is configured to provide the game data writer 14 with sales data (payout amount of a game medium such as a ball lending amount) as game data. A game medium payout device may be provided adjacent to the game machine 12, and the sales data may be transmitted from the game medium payout device to the game data writer 14. The game data writer 14 constitutes a usage status information collecting means for collecting information on the usage status of the gaming machine, which is required when the score addition / update means described later adds and updates the score. The addition value setting unit 10 constitutes reference data selection input means for selecting and inputting reference data which is a judgment reference when the score addition / update means described later adds and updates the score according to the usage status of the gaming machine. (2) The card stock unit 38 constitutes a value object storage unit for storing a value object described later. The CRT 4 constitutes information display means for displaying predetermined information.

【0063】カードNo.データ21により、後述する
情報記録媒体を識別するための記録媒体識別情報が構成
されている。カードNo.データ28により、後述する
価値物体を識別するための価値物体識別情報が構成され
ている。
Card No. The data 21 constitutes recording medium identification information for identifying an information recording medium described later. Card No. The data 28 constitutes value object identification information for identifying a value object described later.

【0064】(3) 前記S6〜S16により、後述す
る情報記録媒体の適否を判別する情報記録媒体適否判別
手段が構成されている。この情報記録媒体適否判別手段
は、当該情報記録媒体の所持者が本人であるか否かを判
別する本人判別手段(S6〜S10)を含む。また、前
記データ処理器8a,8bにより、前記情報記録媒体が
記録している記録媒体識別情報毎に、情報記録媒体の記
録情報を分類して登録している記録情報分類登録手段が
構成されている。前記情報記録媒体適否判別手段は、前
記記録媒体識別情報に基づいて前記記録情報登録手段に
登録されている対応する記録情報と前記情報記録媒体の
記録情報とを照合して適正であるか否かを判別するため
の動作を行なう照合判別動作手段(S13〜S16)を
含む。
(3) S6 to S16 constitute an information recording medium suitability judging means for judging suitability of an information recording medium, which will be described later. The information recording medium suitability determining means includes a person determining means (S6 to S10) for determining whether or not the owner of the information recording medium is the person. Further, the data processors 8a and 8b constitute recording information classification and registration means for classifying and recording the recording information of the information recording medium for each recording medium identification information recorded on the information recording medium. There is. The information recording medium suitability determination means collates the corresponding recording information registered in the recording information registration means with the recording information of the information recording medium based on the recording medium identification information and determines whether or not it is proper. It includes collation determination operation means (S13 to S16) for performing the operation for determining.

【0065】[0065]

【課題を解決するための手段の具体例】前記遊技機12
により、遊技場に設置され遊技者によって遊技が行なわ
れる遊技機が構成されている。前記ポイントカード17
により、遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を
行なうことができかつ当該遊技者が所有する得点(ポイ
ント)を特定可能な特定用情報(カードNo.データ2
1,ポイントデータ25)を記録した情報記録媒体が構
成されている。なお、この特定用情報は、カードNo.
データ21のみであってもよい。その場合には、ポイン
トデータは、ポイントカード17には直接記録せず、た
とえばデータ処理器8a,8b等にカードNo.データ
に対応させて記憶させておく。
[Specific Example of Means for Solving the Problem] The gaming machine 12
As a result, a gaming machine that is installed in the game hall and is played by the player is configured. The point card 17
By this, the identification information (card No. data 2) possessed by the player, capable of specifying the player, and capable of specifying the score (point) owned by the player.
1, the point data 25) are recorded on the information recording medium. Note that this identification information is the card number.
It may be only the data 21. In that case, the point data is not directly recorded on the point card 17, but is recorded on the data processor 8a or 8b, for example. It is stored in association with the data.

【0066】カードリーダライタ36により、前記情報
記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段が構成さ
れている。前記ポイントカード処理器1により、前記記
録情報読取手段が読取った前記特定用情報によって特定
される前記得点に対し、前記遊技機の使用状況に応じて
得点を加算更新する得点加算更新手段が構成されてい
る。前記データ処理器8a,8bにより、前記記録媒体
読取手段が読取った前記特定用情報を利用して前記遊技
場を利用した遊技者の顧客情報を集計して前記遊技場に
提供する顧客情報集計提供手段が構成されている。前記
景品カード18または景品交換券19により、前記得点
加算更新手段によって加算更新された得点が所定の得点
に達した場合に付与される価値物体が構成されている。
前記ポイントカード処理器1により、前記価値物体を付
与する価値物体付与手段が兼用構成されている。
The card reader / writer 36 constitutes recording information reading means for reading the recording information on the information recording medium. The point card processor 1 constitutes a score addition / update unit that adds and updates a score according to the usage status of the gaming machine to the score specified by the specifying information read by the recorded information reading unit. ing. By the data processor 8a, 8b, the customer information of the player who has used the amusement hall is totaled by using the identification information read by the recording medium reading means, and the customer information is provided to the amusement hall. Means are configured. The prize card 18 or the gift exchange ticket 19 constitutes a value object to be given when the score added and updated by the score addition and update means reaches a predetermined score.
The point card processing unit 1 also serves as a value object giving means for giving the value object.

【0067】[0067]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に記載の本発明によれば、情報記録媒体が、遊技機の使
用状況に応じて得点が加算更新されるという遊技者にと
って有難いものであるために、遊技者はこの情報記録媒
体を積極的に活用するのであり、その店によって進んで
活用される情報記録媒体により遊技者に関する特定が可
能となるために、その情報記録媒体を利用して遊技者に
関する特定を行なって遊技場を利用した遊技者の顧客情
報を集計し、遊技場における人手をそれほどかけること
なく遊技場にとって必要となる顧客情報を集計して入手
することが可能となる。
[Effect of a concrete example of means for solving the problem]
According to the present invention described in, since the information recording medium is thankful to the player that the points are added and updated according to the usage status of the gaming machine, the player actively uses this information recording medium. A player who uses the information recording medium to identify the player by using the information recording medium that is used by the store, and uses the information recording medium to utilize the player. It is possible to collect and obtain customer information required for the amusement hall without adding much labor to the amusement hall.

【0068】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、加算更新された得点が
所定の得点に達した場合に所定の価値物体が遊技者に付
与されるために、遊技者のこの遊技用装置の利用率が高
くなり、多くの遊技者の顧客情報を集計できるようにな
る。
According to the present invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, a predetermined value object is given to the player when the added and updated score reaches a predetermined score. As a result of being granted, the utilization rate of this game device by the player becomes high, and the customer information of many players can be aggregated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技用装置の全体システムを示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing an entire system of a game device.

【図2】遊技用装置の他の例の全体システムを示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an entire system of another example of the gaming device.

【図3】遊技用装置に用いられる各種記録媒体を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing various recording media used in the game device.

【図4】ポイント加算方法の種類を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing types of point addition methods.

【図5】ポイントカード処理器の制御回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the point card processor.

【図6】遊技データ書込器の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of a game data writer.

【図7】データ処理器の制御回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the data processor.

【図8】図5に示したポイントカード処理器の制御回路
の動作を示すフローチャートである。
8 is a flowchart showing an operation of a control circuit of the point card processor shown in FIG.

【図9】図5に示したポイントカード処理器の制御回路
の動作を示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing an operation of a control circuit of the point card processor shown in FIG.

【図10】図6に示した遊技データ書込器の制御回路の
動作を示すフローチャートである。
10 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the game data writer shown in FIG.

【図11】図7に示したデータ処理器の制御回路の動作
を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing the operation of the control circuit of the data processor shown in FIG.

【図12】図1に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
12 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 1. FIG.

【図13】図2に示した遊技用装置によって提供される
情報を示した説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIG. 2.

【図14】図1,図2に示した遊技用装置によって提供
される情報を示した説明図である。
14 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIGS. 1 and 2. FIG.

【図15】図1,図2に示した遊技用装置によって提供
される情報を示した説明図である。
15 is an explanatory diagram showing information provided by the gaming device shown in FIGS. 1 and 2. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

17は情報記録媒体の一例のポイントカード、18は価
値物体の一例の景品交換カード、19は価値物体の一例
の景品交換券、14は遊技データ書込器、6は遊技場、
12は遊技機、1は得点加算更新手段の一例のポイント
カード処理器、36は記録情報読取手段の一例のカード
リーダライタ、8a,8bは顧客情報集計提供手段の一
例のデータ処理器、10は加算値設定器である。
17 is a point card as an example of an information recording medium, 18 is a gift exchange card as an example of a value object, 19 is a gift exchange ticket as an example of a value object, 14 is a game data writer, 6 is a game hall,
12 is a game machine, 1 is a point card processor as an example of score addition and update means, 36 is a card reader / writer as an example of recorded information reading means, 8a and 8b are data processors as an example of customer information totalization providing means, and 10 is It is an added value setting device.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に設置され遊技者によって遊技が
行なわれる遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技者に所持され、当該遊技者に関する特定を行なうこ
とができかつ当該遊技者が所有する得点を特定可能な特
定用情報を記録した情報記録媒体と、 該情報記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段を
有し、該記録情報読取手段が読取った前記特定用情報に
よって特定される前記得点に対し、前記遊技機の使用状
況に応じて得点を加算更新する得点加算更新手段と、 前記記録情報読取手段が読取った前記特定用情報を利用
して前記遊技場を利用した遊技者の顧客情報を集計して
前記遊技場に提供する顧客情報集計提供手段とを含むこ
とを特徴とする、遊技用装置。
1. A gaming device including a gaming machine installed in a gaming hall and played by a player, which is possessed by the player, capable of specifying the player and owned by the player. And an information recording medium recording identification information capable of identifying the score, and a recording information reading unit for reading the recording information of the information recording medium, and is specified by the identification information read by the recording information reading unit. A score addition and update unit that adds and updates a score according to the usage status of the gaming machine with respect to the score, and a player who uses the game hall by using the identification information read by the recording information reading unit. And a customer information totaling / providing means for totaling and providing the customer information to the game hall.
【請求項2】 前記得点加算更新手段によって加算更新
された得点が所定の得点に達した場合に所定の価値物体
を付与する価値物体付与手段をさらに含むことを特徴と
する、遊技用装置。
2. The gaming device, further comprising value object giving means for giving a predetermined value object when the score added and updated by the score addition updating means reaches a predetermined score.
JP19641895A 1995-08-01 1995-08-01 Game device Withdrawn JPH0938306A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003033550A (en) * 2001-07-23 2003-02-04 Hiroyuu Kk Point data managing system
JP2005087589A (en) * 2003-09-19 2005-04-07 Sankyo Kk System for game
JP2011183040A (en) * 2010-03-10 2011-09-22 Daikoku Denki Co Ltd System for game parlor

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