JP4329892B2 - Game lending system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技場における遊技用の玉貸しシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技場でプリペイドカードを利用した玉貸しシステムがある。予め、一定金額のカードを購入し、このカードを玉貸し機に挿入して、上記カードの利用可能金額内で、玉を借りることができるというものである。このようなプリペイドシステムには、ユーザーにとって、利用金額を限定して遊べるというメリットがある。そして、上記プリペイドカードは、そのカードを購入したホールでしか利用できないシステムと、他のホールでも利用できるシステムとがある。
【0003】
一方、一日の遊技終了後、その日に出した玉をホールに預けて帰ることができる貯玉システムがある。この貯玉を、会員コードと貯玉数とを対応付けてホールのコンピュータが管理するために、貯玉用の会員カードもある。つまり、ユーザーが、計数機に会員カードを挿入して玉を流し込むと、計数機から上記コンピュータへ、会員コードとともに計数された玉数が送信される。上記コンピュータでは、受信した会員コードと貯玉数とを対応づけて記憶しておく。このようにして預けた貯玉は、次回来店時に遊技用として利用することもできるし、景品と交換することもできるが、他のホールで使用することはできないようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようなプリペイドカードを使用する玉貸しシステムや、会員カード利用した貯玉システムにおいて、ホール側にとっては、カードの管理、カードの作成、利用済みカードの処分などに、費用と手間が掛かるという問題があった。
特に、他のホールと共通に利用できないプリペイドカードや、会員カードの場合には、ユーザーは、何枚ものカードを持たなければならないし、その分ホール側も、多くのカードを用意しなければならない。そして、使用済みカードを回収して再利用する場合には、その手間や再生費用が掛かるし、回収できなければ、それらはゴミとなるので資源の無駄にもなる。
この発明の目的は、カードの管理にかかる費用を低減でき、プリペイドの玉貸しや貯玉ができるシステムを提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、ユーザー特定情報を記憶したユーザーの携帯端末と、上記ユーザーの携帯端末からユーザー特定情報を読み取るとともに、そのユーザー特定情報を記憶した会員カードを作成する第1データ変換機と、上記会員カードのユーザー特定情報を読み取る読み取り手段と、この読み取り手段と連携するとともにユーザーの遊技専用口座とユーザー特定情報とを関連づけて記憶し、かつ、読み取り手段からユーザー特定情報が入力されたとき、そのユーザー特定情報に基づいて遊技専用口座を特定する管理手段と、上記特定された遊技専用口座の残り数量が入力された引き出し数量に足りているとき、玉貸し指令信号を出力する指令信号出力手段と、上記指令信号に応じて上記引き出し数量相当分の玉貸しする玉貸し手段とを備え、上記管理手段は、上記特定の遊技専用口座の残り数量から、上記引き出し数量を差し引いて残り数量をその遊技専用口座に記録する機能を備えた点に特徴を有する。
【0006】
なお、上記遊技専用口座は、預け入れ数量、引き出し数量、残り数量を、金額や玉数として記録するようにしている。すなわち、預け入れ数量とは、入金額や貯玉預け入れ数のことであり、引き出し数量とは、玉貸し金額や貯玉引き落とし数のことである。また、残り数量は、残金や貯玉数のことである。そして、上記遊技専用口座では、上記数量を、金額、玉数のどちらで、管理しても良く、しかも、1つの遊技専用口座において、金額で管理したり、玉数で管理したりすることができる。例えば、預け入れ数量を入金額、引き出し数量を玉貸し金額とし、残り数量を玉数に換算した貯玉数として管理することもできる。
【0010】
第2の発明は、上記第1の発明を前提として、管理手段は、遊技専用口座の残り数量を、会員カードに記憶させる機能を備え、上記会員カードに記憶された残り数量データを読み取るとともに、それをユーザーの携帯端末に入力する第2データ変換機を備えた点に特徴を有する。
【0014】
【発明の実施の形態】
図1、図2に示す第1参考例は、ホールAに設置された遊技台1にそれぞれ玉貸し機2を接続している。この玉貸し機2には、コード読み取り部3とディスプレイ4が備えられている。
また、上記玉貸し機2には、管理装置5を接続している。上記管理装置5は、上記玉貸し機2を制御するとともに、口座記憶部8とサイト6とを管理している。上記サイト6は、このシステムの会員向けのホームページで、インターネットNを介してアクセスすることができるものである。
なお、図1中符号7は、ユーザー側の携帯端末である携帯電話である。この携帯電話7を利用して上記サイト6にアクセスして、ユーザーが、会員登録するようにしている。
【0015】
また、上記口座記憶部8は、このシステムの会員ごとの遊技専用口座を記憶するところである。ただし、上記口座記憶部8の機能を、上記管理装置5に含むようにしてもかまわない。上記管理装置5と上記口座記憶部8とを合わせて、この発明の管理手段を構成している。
さらに、上記ホールAには、入金機9と、貯玉数を計数する貯玉の計数機11とを備え、両者は、上記管理部5に連携している。
【0016】
以下に、このシステムの利用手順を説明する。
まず、ユーザーの会員登録から説明する。
ユーザーは、自分の携帯電話7によって、管理装置5のサイト6にインターネットNを介して接続し、必要事項を入力して会員登録をする。
管理装置5は、上記登録が済んだ会員に対応する遊技専用口座を、口座記憶部8に開設する。つまり、図2に示すように、入金額、玉貸し代金、残金を記録できるようにする。そして、管理装置5は、この口座の口座番号に対応する会員コード、例えば、二次元コードを作成して、それを会員の携帯電話7に送信する。
【0017】
ユーザーは、このシステムを利用する際に、上記会員コードが必要なので、携帯電話7に会員コードを記憶させる。この会員コードが、この発明のユーザー特定情報となる。この第1参考例では、管理装置5が発行したコードを上記ユーザー特定情報としているが、ユーザー側から提供した情報をユーザー特定情報としてもよい。例えば、ユーザーが、自分で決めた暗証番号やパスワードの他、指紋や、虹彩などの生体情報なども、ユーザー特定情報とすることができる。ただし、ユーザー側から提供したユーザー特定情報を利用する場合には、会員登録の際に、ユーザーが、その情報を登録しなければならない。
【0018】
会員登録が済んで、遊技専用口座が開設されたら、ユーザーは、次のようにして、その口座に入金することができる。
上記入金機9は、その正面に、ユーザーの携帯電話7のディスプレイ部分を対面させるコード読み取り部3と、現金投入口10とを備え、内部に、金額確認手段とを備えている。
【0019】
ユーザーは、自分の携帯電話7に会員コードを表示させ、上記コード読み取り部3にそれを読み取らせる。入金機9のコード読み取り部3は、読み取った会員コードを上記管理装置5へ送信する。管理装置5は、入力された会員コードに対応する口座を確認して、対応する口座がなければ、その旨を入金機9に表示させる。入金機9の表示方法は、例えば、入金機9に表示ランプをつけて、口座の確認ができて入金可能状態のときには、グリーンのランプを点灯させ、口座確認ができないため、入金を受け付けられない状態のときには、赤ランプを点灯させるなどである。
【0020】
上記管理装置5の口座確認が済んで入金機9が現金受け付け可能状態になったら、ユーザーが、現金投入口10から現金を投入する。
入金機9の入金額確認手段は、入金額を管理装置5へ送信する。
管理装置5は、図2に示す上記ユーザーの口座において、年月日欄13に日にちを記入し、入金欄14に入金額を記録する。さらに、上記管理装置5は、残金を計算して、その金額を残金欄16に記録する。
なお、上記入金機9を上記玉貸し機2と一体化して、各遊技台1の隣に設置するようにしてもよい。
【0021】
また、この第1参考例では、ユーザーは、サイト6から会員登録をして、自分の遊技専用口座を開設するようにしているが、上記サイト6を介さなくても、上記入金機9から入金することによって自動的に会員になり、遊技専用口座を開設できるようにしてもよい。例えば、遊技専用口座を持っていないユーザーが、入金機9にユーザー特定情報を読み取らせてから入金した場合、管理装置5は、入力されたユーザー特定情報が口座記憶部8に無いことを確認する。そして、上記ユーザー特定情報に対応づけた新たな遊技専用口座を開設し、その口座に入金額を記録する。この場合、上記ユーザー特定情報は、ユーザー側から提供するものである。
【0022】
上記のようにして、入金したユーザーは、自分の口座の、残金の範囲で遊技用の玉を借りることができる。
ユーザーは、自分の携帯端末7に、自分の会員コードを表示させてそれを玉貸し機2のコード読み取り部3に読み取らせる。このコード読み取り部3は、読み取ったコードを管理装置5へ送信する。管理装置5は、上記口座記憶部8に、入力された会員コードに対応する遊技専用口座が有るかどうかを確認し、なければその旨をディスプレイ4に表示させる。
【0023】
上記ユーザーの口座があった場合、上記管理装置5は、口座残金をディスプレイ4に表示させる。
一方、玉貸し機2には、玉貸し金額を特定する手段として、図示しない玉貸し金額選択ボタンが設けられている。例えば、玉貸し金額として500円、1000円を選択できるようにしている。
ユーザーは、ディスプレイ4に表示された自分の口座残金で可能な玉貸し金額を選択して、その選択ボタンを押す。すると、上記玉貸し機2から、管理装置5にユーザーの希望玉貸し金額が入力される。
【0024】
管理装置5は、上記ユーザーの口座残高が、上記希望玉貸し金額に足りるかどうかを判断して、足りているときには、玉貸し機2に対して玉貸し指令を出力する。そして、管理装置5は、口座の玉貸し金額欄15に、玉貸し金額を記録するとともに、残金を算出して残金欄16に記録する。
もしも、口座残金が、上記希望玉貸し金額に足りなかった場合には、上記管理装置5は、残金不足であることをディスプレイ4に表示させる。
上記のようにして、会員は、プリペイドカードを購入しなくても、自分の携帯電話7を利用して、予め払い込んだ金額に応じて、遊技用の玉を借りることができる。つまり、カード不要のプリペイドシステムを実現できる。
【0025】
なお、この第1参考例では、上記管理装置5が玉貸し機2に対して玉貸し指令を出すようにしている。つまり、上記管理装置5は、上記玉貸し金額と残金とを対比するというこの発明の管理手段の機能と、指令信号出力手段の両方の機能を備えていることになる。ただし、玉貸し機2側に、上記玉貸し金額と残金とを対比する機能を設けることもできるし、指令信号を出力する機能を持たせることもできる。
【0026】
次に、この第1参考例のシステムにおいて、会員が貯玉をする方法を説明する。
会員は、ホールAでの遊技が終了した後、計数機11で玉数を計数する。ホールAで出した玉は、その玉数に応じて景品と交換することもできるが、ここでは、貯玉をする場合について説明する。
計数機11には、計数すべき玉を投入する投入口12と、会員コードを読み取るコード読み取り部3とを備えている。
【0027】
貯玉をする会員は、自分の携帯電話7に会員コードを表示させてそれを上記コード読み取り部3に読み取らせるとともに、上記投入口12に玉を投入する。コード読み取り部3は、読み取ったコードを管理装置5へ送信し、管理装置5は、その会員コードに対応する口座を確認する。口座の確認ができたら、管理装置5は、計数機11へ貯玉数の計数の指示を出す。
計数機11は、玉数を計数し、その玉数を管理装置5へ送信する。管理装置5は、入力された玉数を入金額に換算して、入金欄14に記入するとともに、残金を計算して残金欄16に記入する。
【0028】
そして、この貯玉は、後日、玉貸し機2を介して引き出して利用することができる。貯玉の利用方法は、先に説明した玉貸し方法と同じである。したがって、貯玉数と入金機12で入金された現金とを合計して、会員の遊技専用口座で管理することができるのである。
つまり、上記第1参考例のシステムによれば、プリペイドカードも、貯玉管理用の会員カードも不要にして、プリペイド金額や、貯玉を管理することができる。
【0029】
また、上記第1参考例では、会員の遊技専用口座を、金額で管理している。入金額がこの発明の預け入れ数量、玉貸し金額が引き出し数量、残金が残り数量にあたる。ただし、上記数量は、金額ではなく、その金額に対応する玉数で管理しても良い。その場合には、残り数量が貯玉数になる。そして、入金機2から入金があった場合には、その金額を玉数に換算して、貯玉数に加算するようにする。
さらに、第1参考例においては、口座記憶部8で図2に示すように、入金額や玉貸し金額も記憶するようにしているが、残金、すなわち、残り数量だけを記憶するようにしてもかまわない。
【0030】
図3に示す第2参考例は、複数のホールA、B、Cにおいて、共通の玉貸しシステムを利用できるようにした例である。
図3のホールAは、管理装置5と口座記憶部8を備えていない点が、図1に示す第1参考例と異なるが、その他は、第1参考例と同じである。第1参考例と同じ構成要素には、同じ符号を付け、個々の装置についての説明は省略する。また、各ホールA、B、C内の構成はほぼ同じなので、ホールB、C内は省略している。
【0031】
各ホールA、B、C内の、玉貸し機2、入金機9、計数機11は、それぞれ、インターネットNを介して、管理サーバーSに接続している。そして、各ホールA、B、Cに設置されている玉貸し機2、入金機9、計数機11は、それぞれ、自身の設置場所を特定するホールIDを記憶し、上記管理サーバーSへデータを送信する際には、そのホールIDも一緒に送信するようにしている。このホールIDがこの発明のホール特定情報である。
上記管理サーバーSは、管理部17と、口座記憶部18と、会員登録を行うサイト19と、ホールデータ記憶部20とを備えている。この第2参考例では、管理サーバーSが、この発明の管理手段にあたる。
上記口座記憶部18は、第1参考例の口座記憶部8と同様に、会員ごとの遊技専用口座を記憶する機能を備えている。
【0032】
また、上記ホールデータ記憶部20は、図4に示すように、各ホールの入金金額と、玉貸し金額とを記憶するところである。この第2参考例の玉貸しシステムは、複数のホールで共通で、例えば、ホールAで、自分の遊技専用口座に入金したユーザーが、その口座残金に基づいて、ホールBで玉を引き出して遊技するというようなことがある。そのため、ホール間での決済が必要になる。このようなホール間での決済ができるように、各ホールの入金金額と、玉貸し金額とをホールデータ記憶部20に記憶するようにしている。
【0033】
上記管理部17は、各ホールの玉貸し機2、入金機9,計数機11からの信号に応じて、各会員の遊技専用口座に必要数量を記録したり、計算したりする機能を備えている。この機能は、上記第1参考例の管理装置5と同じである。
ただし、各会員の口座には、どのホールから入金されて、どのホールで玉貸しを行ったかという情報は、なくてもかまわない。
【0034】
一方、上記管理部17は、ホールごとに、入金額と、玉貸し金額とを、上記ホールデータ記憶部20に記憶させる機能を備えている。
例えば、ある会員がホールAの入金機9から現金で入金を行った場合には、この入金機9からは、ホールAのホールIDと入金金額と、ユーザーの会員コードとが管理サーバーSの管理部17に入力される。
管理部17は、上記会員コードに基づいて、口座記憶部18の口座を特定し、その口座に入金額を記録するとともに、残金を計算して記録する処理を行う。
【0035】
これとは別に、管理部17は、ホールデータ記憶部20に、ホールAの入金額欄21に、上記入金額を加算して記憶させる。この加算は、予め決めた一定期間内の入金について行う。
また、ホールAの玉貸し機2から、会員に対して玉貸しを行った場合には、その玉貸し金額を、ホールAの玉貸し金額欄22に加算して記録する。なお、玉貸し機2が、玉貸し量に応じた玉貸し金額信号を上記管理部17に出力する。すなわち、上記玉貸し機2が、玉貸し玉数に対応するこの発明の引き出し数量認識手段にあたる。
【0036】
そして、月末など、決まったときに、一定期間の入金総額と玉貸し総額との差額を算出し、差額欄23に記録する。
ホールB、Cについても全く同様の処理を行う。
そして、上記差額に応じて、管理センターSとホール間で決済をする。上記差額がマイナスということは、そのホールでは、実際の入金額以上に玉貸しを行ったということである。したがって、入金額に対する玉貸し金額の差がマイナスの場合には、管理センターSからその差額を受け取る。
反対に、差額がプラスというのは玉貸し金額より、余計に会員から現金を受け取ったということである。したがって、プラスの場合にはその差額を管理センターSへ支払う。
【0037】
以上のように、管理センターSとホール間で決済することによって、複数のホールで同じ共通の玉貸しシステムを利用することができる。
したがって、ユーザーは、従来のように、ホールごとのプリペイドカードや会員カードを持つ必要がない。カードを管理する手間が省けるだけでなく、予め、自分の遊技専用口座に入金した金額内で、好きなホールで遊技することができる。
また、ホール側は、多数のカードを作成したり、購入したり、廃棄したりするための、手間と費用とが不要になる。
【0038】
図5、図6に、この発明の実施例を示す。
この実施例では、管理装置5に接続したデータ変換機24を設けている。このデータ変換機24は、携帯電話7に表示させた会員コードを読み取るコード読み取り部3と、カード排出口25と、カード挿入口26とを備えている。このこのデータ変換機24は、そのコード読み取り部3に会員コードを読み取らせると、その会員コードを記憶した会員カード27が、上記カード排出口25から発行される。この会員カード27は、ホールA内のみで利用するもので、ユーザーの退店時には、ホールAに返却するようにしている。
【0039】
また、玉貸し機2a、入金機9a、計数機11aが、上記会員カード27から会員コードを読み取る会員カード読み取り部28を備えている点が、上記第1参考例の玉貸し機2、入金機9、計数機11と異なる。ただし、管理装置5が会員の遊技専用口座を管理する仕組みは、図1に示す第1参考例と同じである。従って、上記第1参考例と同じ構成要素には、同じ符号を付け、詳細な説明は省略する。
【0040】
上記データ変換機24は、図6に示すように、上記会員コードを読み取るコード読み取り部3と、読み込んだデータを変換するデータ変換部29と、変換したデータをカードに記録するデータ記録部30と、データを記録されたカードを排出するカード排出口25とを備えている。上記会員コードは、この実施例においては、バーコードなど光学的に認識可能なコードであり、上記会員カード27は、磁気カードとする。つまり、上記データ変換部29は、コード読み取り部3が光学的に読み取ったデータを変換して、データ記録部30が、カードに磁気的に記録するのである。データが記録されていないカード本体は、このデータ変換機24の外部から、挿入するようにしてもよいし、予め、上記データ変換機24内に収納しておくようにしてもよい。
【0041】
また、データ変換機24には、挿入口26と、データ送信部31とを備えている。上記カード挿入口26は、ユーザーが退店時に、使用済みの会員カード27を挿入する口で、この会員カード27に、残金や残り貯玉数などの残り数量が記憶されていた場合には、その磁気データをデータ変換部29が読み取って、ユーザーの携帯電話7が受信可能な形態に変換し、データ送信部31が、携帯電話7へ送信する。
すなわち、上記データ変換機24において、コード読み取り部3と、データ変換部29と、データ記録部30と、カード排出口25とによってこの発明の第1データ変換機を構成し、上記カード挿入口26,データ変換部29、データ送信部31とによって第2データ変換機を構成している。
【0042】
次に、このシステムの利用方法を簡単に説明する。なお、ユーザーは、上記第1実施例と同様にして、会員登録を済ませていて、会員コードを自分の携帯電話7に記憶させているものとする。
来店した会員は、携帯電話7に、会員コードを表示させて、それを上記データ変換機24のコード読み取り部3に読み取らせ、カード排出口25から会員カード27を受け取る。この会員カード27には、上記会員コードが磁気的に記録されている。
【0043】
会員は、上記会員カード27を、玉貸し機2aや、入金機9a、計数機11aの会員カード読み取り部28に読み取らせることによって、自分の遊技専用口座の残り数量の範囲で、玉を借りることができるし、上記口座に入金することもできるし、獲得玉数を計数することもできる。つまり、上記第1、第2参考例において、会員が自分の携帯電話7に会員コードを表示させ、それをコード読み取り部3に読み取らせた代わりに、上記会員カード27を会員カード読み取り部28に読み取らせればよい。上記会員カード読み取り部28が、読み取った会員コードを管理装置5へ送信すると、管理装置5では、その会員の遊技専用口座を特定することができるからである。
【0044】
また、この実施例では、管理装置5が、その会員の遊技専用口座の残金を上記会員カード27へ記録するようにしている。
そして、会員は、遊技を終了して、退店する際には、上記会員カード27をデータ変換機24のカード挿入口26に挿入する。データ変換部29は、上記会員カード27から残金データを読み取って、その残金データをデータ送信部31を介して会員の携帯電話7に送信する。これにより、会員の携帯電話7には、最新の残金情報が記憶される。
【0045】
なお、上記残金データの送信方法は、どのようなものでもかまわない。携帯電話7に電子メールとして送信してもよいし、ブルートゥースなどの無線機能を利用してもよい。また、携帯電話7と、上記データ送信部31とを直接接続するようにしてもよい。
そして、上記会員カード27は、ホールAに返却される。上記のように、携帯電話7に残金データを入力するために、データ変換機24のカード挿入口26に挿入した会員カード27は、内部でデータを消去され、そのまま貯蔵されるようにしておけばよい。
【0046】
以上のように、この実施例でも、会員の遊技専用口座を管理することによって、プリペイドカードを購入しなくても、プリペイドカードを購入した場合と同様に、予め遊技専用口座に入金した金額の範囲で、遊技をすることができるようになる。
特に、上記実施例では、ユーザーの携帯端末に記憶されているユーザー特定情報を会員カードに記憶させて、この会員カードを介して、管理装置5に会員コードを入力することができる。
【0047】
第1、第2参考例のように、会員の携帯端末のディスプレイに表示させた会員コードを読み取らせる際には、携帯端末を読み取り部に対向させて、保持していなければならない。そして、携帯端末には、様々な形状があるので、統一した保持具を設けることも難しい。しかし、上記会員カード27は、統一された形状なので、会員カード読み取り部28に挿入したままにすることができる。つまり、会員は、遊技台1を交換しない限り、会員カード27を挿入したまま遊技することもできる。
【0048】
また、上記会員カード27を磁気カードやICカードにした場合には、会員コードを読み取る読み取り部のコストを低く抑えられるというメリットがある。例えば、携帯電話7のディスプレイに表示させたコードを光学的に読み取る読み取り部や、生体情報を読み取る読み取り部に比べて、磁気カードやICカードなどの情報を読み取る読み取り部のほう低コストでできるからである。
さらに、上記のように、遊技中に、会員カード27を挿入したままにできれば、管理装置5は、玉貸し情報だけでなく、遊技台の情報(例えば、アウト数やセーフ数等)や遊技時間に会員コードを対応させて管理することができるので、各会員の遊技時間や、遊技台の利用状況などのデータも収集することができる。
【0049】
一方、上記会員カード27は、ホール内でのみ利用し、退店時には返却するものなので、その発行枚数は限られている。従って、従来のようにプリペイドカードや、貯玉カードなどを発行する場合と比べて、カードを管理するための費用がかからないというメリットもある。
なお、この実施例では、第1、第2データ変換機を、1つのデータ変換機24に一体に設けたが、これらを別々に設けてもよい。また、遊技専用口座の残金を、管理装置5だけで管理するようにして、会員の携帯電話7に、入力しないようにした場合には、第2データ変換機は不要になる。この場合には、上記会員カード27には、会員コードのみが記憶されることになる。
【0050】
ただし、会員カード27の返却の際には、上記データ変換機24以外で、この会員カード17に記憶されているデータを消去することが望ましい。他人の会員コードを利用して、不正に遊技をすることができないようにするためである。そのためには、例えば、データ消去装置を設けて、各会員が、データを消去してから、カード返却ボックスなどに返却するようにしたり、返却ボックスに入れると自動的に、データが消去されるようにしたりして、会員コードが記憶されたままの会員カードが、その辺に放置されているということがないようにすることが必要である。
なお、この実施例のように、ホール内だけで、利用する会員カード27を発行して、それを利用するシステムは、上記第2参考例のように、複数のホールで利用できる遊技専用口座を設けるシステムにおいても、同様に利用できる。
【0057】
なお、上記実施例におけるサイト6、19は、ユーザーが会員登録をするためだけでなく、自分の口座の残り数量や預け数量を確認できるページを備えてもよい。その場合、金額、玉数のどちらでも、ユーザーの望む単位に換算して表示させることもできる。これにより、ユーザーは、自分が遊技につぎ込んだ金額を把握したり、計画的に遊技したりすることができるようになる。
また、上記実施例において、上記玉貸し機2,2a、2bが、この発明の引き出し手段に当たり、上記入金機9,9aと、計数機11,11aとが、この発明の預け入れ手段に相当する。
【0058】
【発明の効果】
この発明によれば、ユーザーは、プリペイドカードを購入しなくても、プリペイドカードを購入した場合と同様に、予め遊技専用口座に入金した金額の範囲で、遊技をすることができるようになる。また、遊技専用口座で、入金と同時に貯玉も管理することができる。そして、ユーザー特定情報を携帯端末に記憶させておくことができるので、ユーザーがカードを携帯する必要もない。
さらに、ユーザー特定情報をユーザーの携帯端末に記憶させているので、会員カードをホール内のみで利用可能なものとすることができる。そのため、ホール側は、貯玉用のカードも、プリペイドカードも、不要にでき、店内のみで利用する会員カードの管理だけで足りるので、これらのカードの管理に掛かる手間とコストを削減できる。
【0060】
また、ユーザーの携帯端末に記憶されているユーザー特定情報を会員カードに記憶させて、この会員カードを介して管理手段にユーザー特定情報を入力することができる。会員の携帯端末のディスプレイに表示させたユーザー特定情報を読み取らせる際には、携帯端末を読み取り部に対向させて、保持していなければならないが、上記会員カードなら挿入したままにすることができる。つまり、会員は、遊技機を交換しない限り、会員カードを挿入したまま遊技することができる。
このように、遊技中に、会員カードを挿入したままにすれば、管理手段は、玉貸し情報だけでなく、遊技台の情報(例えば、アウト数やセーフ数等)や遊技時間に会員コードを対応させて管理することができるので、各会員の遊技時間や、遊技台の利用状況などのデータを収集することもできる。
【0061】
第2の発明によれば、ユーザーは、携帯端末で、自分の遊技特定口座の残り数量を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1参考例の全体構成図である。
【図2】 第1参考例の遊技専用口座である。
【図3】 第2参考例の全体構成図である。
【図4】 第2参考例のホールデータである。
【図5】 実施例の全体構成図である。
【図6】 実施例のデータ変換機のブロック図である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball lending system for games in a game hall.
[0002]
[Prior art]
There is a ball lending system using prepaid cards at amusement halls. It is possible to purchase a card of a certain amount in advance, insert this card into a ball lending machine, and borrow a ball within the available amount of the card. Such a prepaid system has an advantage that the user can play with a limited amount of money. The prepaid card includes a system that can be used only in the hall where the card was purchased and a system that can be used in other halls.
[0003]
On the other hand, after a game of the day, there is a storage system that can leave the balls put out on the day and return to the hall. There is also a membership card for storing balls in order for the hall computer to manage the stored balls in association with member codes and the number of stored balls. That is, when the user inserts a membership card into the counter and casts balls, the number of balls counted together with the member code is transmitted from the counter to the computer. The computer stores the received member code and the number of stored balls in association with each other. The money stored in this way can be used as a game when visiting the store next time, and can be exchanged for a prize, but cannot be used in other halls.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the ball lending system using the prepaid card as described above and the savings system using the membership card, there is a problem that the hall side takes time and money to manage the card, create the card, and dispose of the used card. was there.
In particular, in the case of a prepaid card that cannot be used in common with other halls or a membership card, the user must have several cards, and the hall side must prepare as many cards as possible. . When collecting and reusing used cards, it takes time and recycling costs, and if they cannot be collected, they become waste and are wasted.
The object of the present invention is to provide a cardCan reduce the cost of managingTo provide a system for lending and storing prepaid balls.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The first invention isA user portable terminal storing user identification information, a first data converter for reading the user identification information from the user portable terminal and creating a membership card storing the user identification information, and the membership cardReading means for reading the user identification information, and linked with the reading means and storing the user's game-dedicated account and the user identification information in association with each other, and when the user identification information is input from the reading means, the user identification information Management means for identifying a game-dedicated account based on the above, command signal output means for outputting a ball lending command signal when the remaining quantity of the identified game-dedicated account is sufficient for the input withdrawal amount, and the command A ball lending means for lending a ball corresponding to the withdrawal quantity in response to a signal, and the management means subtracts the withdrawal quantity from the remaining quantity of the specific game-dedicated account and stores the remaining quantity in the game-dedicated account. It is characterized in that it has a recording function.
[0006]
The game-dedicated account records the deposit quantity, withdrawal quantity, and remaining quantity as the amount and the number of balls. That is, the deposit amount is the deposit amount and the number of deposits, and the withdrawal amount is the amount of money loaned and the number of withdrawals. Moreover, the remaining quantity is the remaining money or the number of stored balls. And in the above game-dedicated account, the quantity may be managed by either the amount of money or the number of balls, and in one game-dedicated account, it may be managed by the amount of money or managed by the number of balls. it can. For example, the deposit quantity can be managed as the deposit amount, the withdrawal quantity as the ball lending amount, and the remaining quantity as the number of stored balls converted into the number of balls.
[0010]
First2The invention of the above1On the premise of the invention, the management means has a function of storing the remaining quantity of the game-dedicated account in the membership card, reads the remaining quantity data stored in the membership card, and inputs it to the user's portable terminal Characterized by having a second data converter.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
1 and 2First reference exampleAre connected to the
A
In addition, the code | symbol 7 in FIG. 1 is a mobile telephone which is a user's portable terminal. The mobile phone 7 is used to access the
[0015]
The
Further, the hall A includes a
[0016]
Below, the utilization procedure of this system is demonstrated.
First, the user membership registration will be described.
The user connects to the
The
[0017]
Since the user needs the member code when using this system, the member code is stored in the mobile phone 7. This member code becomes the user specifying information of this invention. thisFirst reference exampleThen, although the code issued by the
[0018]
Once membership registration is completed and a game-dedicated account is opened, the user can deposit money into the account as follows.
The
[0019]
The user displays the member code on his / her mobile phone 7 and causes the
[0020]
When the account confirmation of the
The deposit amount confirmation means of the
In the user account shown in FIG. 2, the
The depositing
[0021]
Also thisFirst reference exampleIn this case, the user registers as a member from the
[0022]
As described above, the user who has made the deposit can borrow game balls within the balance of his / her account.
The user displays his member code on his portable terminal 7 and causes the
[0023]
When there is an account of the user, the
On the other hand, the
The user selects a possible ball lending amount with his / her account balance displayed on the
[0024]
The
If the account balance is insufficient for the desired amount of loan, the
As described above, the member can borrow a game ball according to the amount paid in advance using his / her mobile phone 7 without purchasing a prepaid card. That is, a prepaid system that does not require a card can be realized.
[0025]
In addition, thisFirst reference exampleThen, the
[0026]
Then thisFirst reference exampleIn this system, how members save money will be explained.
The member counts the number of balls with the
The
[0027]
The member who stores the ball displays the member code on his / her mobile phone 7 and causes the
The counter 11 counts the number of balls and transmits the number of balls to the
[0028]
Then, this stored ball can be pulled out and used via the
That is, the aboveFirst reference exampleAccording to this system, it is possible to manage the prepaid amount and the stored ball without using the prepaid card and the member card for managing the stored ball.
[0029]
Also, aboveFirst reference exampleThen, the member's game account is managed by the amount. The deposit amount corresponds to the deposit amount of the present invention, the ball lending amount corresponds to the withdrawal amount, and the remaining amount corresponds to the remaining amount. However, the quantity may be managed not by the amount but by the number of balls corresponding to the amount. In that case, the remaining quantity becomes the number of stored balls. When there is a deposit from the
further,First reference exampleIn FIG. 2, as shown in FIG. 2, the
[0030]
As shown in FIG.Second reference exampleIs an example in which a common ball lending system can be used in a plurality of holes A, B, and C.
The hall A in FIG. 3 does not include the
[0031]
The
The management server S includes a
The account storage unit 18First reference exampleSimilar to the
[0032]
Further, as shown in FIG. 4, the hall data storage unit 20 stores a deposit amount and a ball lending amount for each hole. thisSecond reference exampleThe ball lending system is common to multiple halls. For example, a user who deposits his / her own game account in Hall A withdraws balls in Hall B based on the balance of the account. There is. Therefore, settlement between halls is necessary. The hall data storage unit 20 stores the deposit amount and ball lending amount of each hole so that settlement between the halls can be performed.
[0033]
The
However, each member's account does not need to have information on which hole has been deposited and which ball has been lent.
[0034]
On the other hand, the
For example, when a certain member deposits with cash from the depositing
The
[0035]
Separately from this, the
Further, when the
[0036]
Then, when it is determined such as at the end of the month, the difference between the total deposit amount and the total ball lending amount for a certain period is calculated and recorded in the
The same processing is performed for holes B and C.
Then, according to the difference, the settlement is made between the management center S and the hall. If the difference is negative, it means that the ball was lent more than the actual deposit amount. Therefore, if the difference in the amount of ball lending to the deposit amount is negative, the difference is received from the management center S.
On the other hand, a positive difference means that more cash was received from the member than the ball lending amount. Therefore, in the case of plus, the difference is paid to the management center S.
[0037]
As described above, by making a settlement between the management center S and the hall, the same common ball lending system can be used in a plurality of halls.
Therefore, the user does not need to have a prepaid card or a membership card for each hole as in the past. Not only does it save you the trouble of managing your cards, but you can also play in your favorite halls within the amount of money you have previously deposited in your game account.
In addition, the hall side does not require the effort and cost for creating, purchasing, or discarding a large number of cards.
[0038]
5 and 6,Embodiment of the inventionIndicates.
thisExampleThen, the
[0039]
In addition, the
[0040]
As shown in FIG. 6, the
[0041]
The
That is, in the
[0042]
Next, a method of using this system will be briefly described. It is assumed that the user has registered as a member and stored the member code in his / her mobile phone 7 in the same manner as in the first embodiment.
The member who has visited the store displays the member code on the mobile phone 7, causes the
[0043]
The member borrows balls within the range of the remaining quantity of his / her game-dedicated account by causing the membership
[0044]
Also thisExampleThen, the
When the member ends the game and leaves the store, the member inserts the
[0045]
Any method may be used for transmitting the balance data. It may be transmitted to the mobile phone 7 as an e-mail, or a wireless function such as Bluetooth may be used. Further, the mobile phone 7 and the
Then, the
[0046]
As above, thisExampleHowever, by managing the member's game-dedicated account, it is possible to play within the range of the amount previously deposited in the game-dedicated account, as in the case of purchasing a prepaid card, without purchasing a prepaid card. It becomes like this.
In particular, the aboveExampleThen, the user identification information stored in the user's mobile terminal can be stored in the membership card, and the membership code can be input to the
[0047]
First,Second reference exampleAs described above, when the member code displayed on the display of the member's portable terminal is read, the portable terminal must be held facing the reading unit. And since a portable terminal has various shapes, it is also difficult to provide a uniform holder. However, since the
[0048]
Further, when the
Further, as described above, if the
[0049]
On the other hand, the
In addition, thisExampleThen, although the 1st, 2nd data converter was integrally provided in the one
[0050]
However, when the
In addition, thisExampleAs in the above, the system for issuing and using the
[0057]
The
In the above embodiment, the
[0058]
【The invention's effect】
thisAccording to the invention, the user can play a game within the range of the amount previously deposited in the game-dedicated account, as in the case of purchasing the prepaid card, without purchasing the prepaid card. In addition, it is possible to manage savings at the same time as depositing with a game-dedicated account.And since user specific information can be memorize | stored in a portable terminal, a user does not need to carry a card | curd.
Furthermore, since the user specific information is stored in the user's portable terminal, the membership card can be used only in the hall. for that reason,On the hall side, there is no need for a storage card or prepaid cardYes, because you only need to manage the membership card used only in the store,The labor and cost for managing these cards can be reduced.
[0060]
Also,The user specifying information stored in the user's mobile terminal can be stored in the membership card, and the user specifying information can be input to the management means via the membership card. When reading user-specific information displayed on the display of a member's mobile terminal, the mobile terminal must be held facing the reader, but the above membership card can be left inserted . That is, the member can play the game with the membership card inserted, unless the gaming machine is replaced.
In this way, if the membership card is inserted during the game, the management means not only provides the ball lending information but also the membership code in the game table information (for example, the number of outs and the number of safes) and the game time. Since it can be managed in correspondence, it is possible to collect data such as the playing time of each member and the usage status of the gaming table.
[0061]
First2According to the invention, the user can check the remaining quantity of his / her game specific account on the mobile terminal..
[Brief description of the drawings]
[Figure 1]First reference exampleFIG.
[Figure 2]First reference exampleThis is a game-only account.
[Fig. 3]Second reference exampleFIG.
[Fig. 4]Second reference exampleThe hall data.
[Figure 5]ExampleFIG.
[Fig. 6]ExampleIt is a block diagram of a data converter.
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