JP2004000768A - Management and charging apparatus of game machine to be used in parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームセンターに設置されたメダルゲーム機やメダル貸し機、テレビゲーム、景品等の物品の取得を目的とするゲーム機や自動販売機を含めた業務用ゲーム機の管理および課金装置に関する。 The present invention relates to management and billing devices for arcade game machines and vending machines, including medal game machines and medal lending machines, video games, prizes and the like, which are installed in game centers. .
業務用ゲーム機は、ゲーム機本体内に、コインやメダルを収納する容器(以下「コインボックス」という)や、カウンター等の稼動情報の表示装置を格納しており、これらのコインの回収や稼動情報の収集を行うため、鍵によって開閉可能な扉(以下「外扉」という)がゲーム機本体に設けている。 The arcade game machine has a container for storing coins and medals (hereinafter referred to as a "coin box") and a display device for displaying operation information such as a counter in the game machine body. In order to collect information, a door that can be opened and closed with a key (hereinafter, referred to as an “outer door”) is provided in the game machine body.
従来よりゲーム機の稼働情報やコインの収集は、各ゲーム機毎に鍵を使って外扉を開き、ゲーム機本体内部に格納されているカウンター等の情報表示装置の情報を記録し、コインを集金用の容器に回収し、外扉をロックし、これを繰り返すという手作業による方法と、各ゲーム機とホストコンピュータ間を信号線等により連結し、それにより情報を収集する方法(例えば特許文献1及び特許文献2参照)(以下「有線法」という)と、各ゲーム機とホストコンピュータ間とを無線信号により情報を収集する方法(例えば特許文献3参照)(以下「無線法」という)と、ICカードによる収集方法(例えば特許文献4参照)が公知となっている。 Conventionally, game machine operation information and coins are collected by opening the outer door using a key for each game machine, recording information on an information display device such as a counter stored inside the game machine body, and collecting coins. A manual method of collecting the information in a collection container, locking the outer door, and repeating the operation, and a method of connecting each game machine and the host computer by a signal line or the like to thereby collect information (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2) (hereinafter referred to as a "wired method") and a method of collecting information between each game machine and a host computer by a wireless signal (for example, see Patent Document 3) (hereinafter referred to as a "wireless method"). A collection method using an IC card (for example, see Patent Document 4) is known.
一方、顧客がゲームを行う手段としてはコインやメダル等が一般的であるが、コインの代替手段としてICカードや磁気カードなどのカードを使用してゲームを行うことにより、顧客のコインの準備を不要とし、ひいては店舗管理者を煩雑なコイン回収業務から開放し、重ねて顧客の需要度に合わせた利用料金の細かな設定を可能とするため、ゲーム機に端末装置を備え、ゲーム機毎の端末装置をホスト装置で管理する構成としたゲーム方法(例えば特許文献1及び特許文献2参照)が公知となっている。この方法ではゲーム料金の収受は前払いあるいは後払いで行うことになるが、ゲーム機のコインの収受手段でありコイン額の認識手段であるコインの投入装置(以下「コインシュータ」という)を用いないため、ゲームの単価をどこかに設定しておく必要がある。特許文献1はその単価をホスト装置に設定し、特許文献2は端末装置に設定するという違いはあるものの、双方ともその設定された単価を課金の計算に使用する構成となっており、またゲーム料金の清算方法として特許文献1は前払いとし、特許文献2はカードの使用限度を設定した後払いとしているが、前受け金を上限として使用残数を管理する前払い方法と、使用限度を設定して使用残数を管理する後払い方法とは処理方法も構成も同様である。 On the other hand, coins and medals are generally used as means for the customer to play the game. However, by using a card such as an IC card or a magnetic card as a substitute for the coin, the customer can prepare the coin by playing the game. The game machine is equipped with a terminal device, and each game machine is equipped with a terminal device. A game method in which a terminal device is managed by a host device (for example, see Patent Documents 1 and 2) is known. In this method, the game fee is collected in advance or in a postpaid manner. However, since a coin insertion device (hereinafter referred to as a “coin shooter”), which is a means for collecting coins of the game machine and a means for recognizing the amount of coins, is not used. , It is necessary to set the unit price of the game somewhere. Patent Document 1 sets the unit price to the host device, and Patent Document 2 sets the unit price to the terminal device. However, both units are configured to use the set unit price for calculating the charge. Patent Literature 1 prepaid as a payment method and Patent Literature 2 postpaid with a card usage limit set.However, a prepayment method that manages the number of remaining usage up to the advance payment and a usage limit are set. The post-payment method for managing the remaining number of use is the same in the processing method and configuration.
また、被測定物の重量から個数を換算する方法としては、パチンコの玉の個数の測定やコインカウンターなどにもすでに使用され、また遊技機器のスロットマシンにおける現金等価物としてのメダルの重量から数量を換算し管理する方法(例えば特許文献5参照)がすでに公知であるが、業務用ゲーム機のゲーム機内部のコインの実枚数のカウントは、従来より、コインをコインボックスより取り出した後、手作業によるカウントが行われている。
手作業で行うコイン回収や情報収集は、相当な労力と長時間を要し、そのため実時間単位の管理なども行えず、収集結果に正確さを欠いてしまうという欠点がある。現行はほとんどがこの方法であるため詳しい説明は省く。 Collecting coins and collecting information manually requires a considerable amount of labor and a long time, so that it is not possible to perform management in units of real time, and the collection result lacks accuracy. At present, this method is mostly used, so a detailed description is omitted.
前記有線法では集計作業の労力の軽減は期待できるが、ゲーム機の増設や移動においての信号線の配線が困難となる。 Although the above-mentioned wired method can be expected to reduce the labor of the tallying work, it is difficult to wire signal lines when adding or moving game machines.
前記無線法では無線信号にノイズが発生しやすく情報の正確さが保証できないという問題がある。 In the wireless method, there is a problem that noise is easily generated in a wireless signal and accuracy of information cannot be guaranteed.
前記ICカードによる情報収集の方法は、コインとプリペイドカードによる売上情報の収集装置であるため、コインとプリペイドカードを伴わないゲームの稼働、例えばメダルゲーム機の運営効率の判断に不可欠のペイアウト管理のためのメダルの投入、払出枚数や残量の管理や、今後ますます多くなると予想される電子マネー、携帯電話やPHS、トークンによる課金制等のゲーム機の管理や、景品の取得を目的とするプライズゲーム機の原価の計算に不可欠な払い出された景品の個数情報や、キャビネット外扉の開閉管理など、ゲームセンターの経営に必要な数量情報や管理情報の効率的な取得には貢献していない。 Since the information collection method using the IC card is a sales information collection device using a coin and a prepaid card, the operation of the game without the coin and the prepaid card, for example, a payout management indispensable for determining the operation efficiency of the medal game machine. To manage medals, payouts and remaining amount, and to manage game machines such as electronic money, mobile phones, PHS, and token billing, which are expected to increase in the future, and to acquire prizes. It contributes to the efficient acquisition of quantity information and management information required for game center management, such as information on the number of prizes paid out, which is indispensable for calculating the cost of prize game machines, and opening and closing control of cabinet doors. Absent.
また、上記のいずれの方法も、売上集計作業の合理化ではあるものの、外扉の開閉作業や開閉作業に伴う厳重な鍵の管理や、コイン枚数のカウントや、コインやメダルの回収作業などの、作業自体の簡素化や合理化には全く貢献せず、作業者の労力の軽減には至っていない。 In addition, although any of the above methods is a streamlining of the sales tabulation work, such as the opening and closing work of the outer door and strict key management accompanying the opening and closing work, counting the number of coins, collecting coins and medals, etc. It does not contribute to the simplification and rationalization of the work itself and has not reduced the labor of the workers.
一方、前記のコインの代替手段としてカードを使用する方法では、前述のようにコインシュータに代る場所にゲームの単価を設定する事によりコインの回収作業は不要となるが、このことはゲームセンターの特殊性から以下の二つの問題点を発生させる。 On the other hand, in the above-mentioned method of using a card as an alternative means of coins, as described above, by setting a unit price of a game at a place instead of a coin shooter, coin collection work becomes unnecessary. The following two problems arise from the specialty of
風俗営業法の規定により、ゲームセンターはパチンコ店と異なり、射幸心をそそらない事を条件として、一定の時間的制約の元では施設利用者の年齢の制限が緩和されており、小児から大人までの幅広い顧客を集客できる(以下「客層の多様性」という)反面、その幅広い客層に対応するため、パチンコ店に比較し、ゲーム機の機種構成は、はるかに複雑で多種に及ぶ(以下「ゲーム機の多様性」という)。 Due to the provisions of the Customs Business Act, game centers are different from pachinko parlors, as long as they are not enthusiastic, the restrictions on the age of facility users are relaxed under certain time restrictions, from children to adults. While it is possible to attract a wide range of customers (hereinafter referred to as “diversity of customers”), in order to respond to the wide range of customers, the configuration of game machine models is much more complex and diverse compared to pachinko parlors (hereinafter “games”). Machine diversity).
問題点の第一は客層の多様性による。
カードによるゲームは、コインシュータをなくすことにより、前払い式あるいは後払い式による料金の収受を可能としているが、この方法は一種の契約であり、特に後払い式ゲームは小、中、高校生などの未成年者にはなじみにくい。したがってショッピングセンター内のゲームコーナーなど、立地によっては実施が困難となる。
The first problem is the diversity of the customer base.
Card games allow for the collection of prepaid or postpaid fees by eliminating the coin shooter, but this method is a kind of contract, especially for postpaid games, such as minors, junior high school students, and other minors. Is not familiar to people. Therefore, it is difficult to execute the game depending on the location such as a game corner in a shopping center.
加えて、入店客の多くを占めている、ゲームそのものを目的として来店している顧客以外の顧客、例えば、時間つぶし客、待ち合わせ場所、デート場所にしている客などからは「ポケットのコインで出来るゲームの気楽さ」を取り上げることになり、またOL層、主婦層はカード客に取り込みにくい。結果として、客層を絞り込むことになり売上減少の危険が増大する。 In addition, customers other than those who visit the store for the purpose of the game itself, which account for the majority of customers entering the store, for example, those who are killing time, meeting places, dating places, etc. It will take up the “easiness of a game that can be done”, and it is difficult for the OL and housewife customers to take in card customers. As a result, the customers are narrowed down, and the danger of a decrease in sales increases.
問題点の第二はゲーム機の多様性による。
ゲームセンターのゲーム機は、コインを用いてゲームを行うものと、コイン以外のメダルなどを用いてゲームを行うものに大別され、それぞれの機器は機種の新旧、人気度、市場性や前述の客層の多様性に対応するため、クレジット数や料金の設定に関しては実にバラツキが大きく、これらのゲーム機類が同じゲームセンター内に混在している。
The second problem is due to the variety of game consoles.
Game consoles at game centers are roughly divided into those that play games using coins and those that play games using medals other than coins.Each device has a new or old model, popularity, marketability and the aforementioned In order to cope with the diversity of the customer segment, the setting of the number of credits and the charges vary greatly, and these game machines are mixed in the same game center.
また従来のカードによるゲーム装置がコインの代替手段としての装置であるため、1回のゲームに任意の複数のメダルを使用するメダルゲームに関する適用は考慮されていない。
結果として、単価(=一クレジットの価格)の設定だけでは対応できるゲーム機は限られ、ゲーム機の多様性に対応できず、したがってカードによるゲームの利便性というサービスを広く提供できない。
In addition, since a conventional game device using cards is a device as a substitute for coins, application to a medal game using an arbitrary plurality of medals in one game is not considered.
As a result, the number of game machines that can be dealt with only by setting the unit price (= one credit price) is limited, and it is not possible to cope with the variety of game machines, and thus it is not possible to widely provide a service of card game convenience.
コインのカウントに関しての課題としては、ゲーム機等の稼動情報の表示装置としてのカウンターの数値は、理論的にあるべきコインの枚数あるいは金額を表示しているが、この数値は、現在の物理的に存在するコインの枚数あるいは金額ではなく、コイン通過時のセンサーの不具合、ノイズの影響、表示装置の不具合などで正しく表示されないことがあり、また人為的な不正などの可能性も含めると、結局、コインは最終的には実際にカウントしなければ正しい金額は確定出来ないため、業務用ゲーム機のコインの管理や回収には多くの時間と労力を要していることが上げられる。またこの作業に伴って数値情報の記録ミス、記録もれなど重大な管理上の問題や危険性が常に潜在しているのが現状である。 As an issue regarding coin counting, the numerical value of the counter as a display device of operation information of a game machine or the like indicates the number of coins or the amount of money that should be theoretically, but this numerical value is It is not the number or the amount of coins present in the coin, but it may not be displayed correctly due to sensor failure, noise influence, display device failure etc. when passing the coin, and after considering the possibility of artificial injustice, Since the correct amount cannot be finally determined unless the coins are actually counted, management and collection of the coins of the arcade game machine require a lot of time and effort. At the present, serious management problems and dangers such as mistakes in recording numerical information, omission of recording, and the like always accompany this work.
本発明の課題は、店舗管理者にとってはゲーム機の稼動情報の収集作業やコインの回収及びカウント作業、あるいは外扉の開閉作業など、ゲーム機に関する管理作業の合理化となり、一方顧客にとっては、従来のコインやメダルによるゲーム方法やコインシュータは従来のまま残し、その上でコインゲームのみでなくメダルゲームにおいてもカードによるゲームの利便性というサービスを付加し、かつ機種や市場や顧客に合わせたゲーム料金の設定を可能とするなど、新しいサービスを追加、提供する事により、情報管理面の強化のみでなく、顧客サービスの拡大と新しい顧客の創造をも同時に実現することが出来る業務用ゲーム機の管理および課金装置を提供することである。 The object of the present invention is to streamline management operations for game machines, such as collection of operation information of game machines, collection and counting of coins, and opening and closing of outer doors for store managers. The game method and coin shooter using coins and medals will remain the same as before, and on top of that, not only coin games but also medal games will be provided with the convenience of card-based games, and games tailored to models, markets and customers By adding and providing new services such as setting fees, arcade game machines that can not only strengthen information management but also expand customer service and create new customers at the same time. It is to provide a management and billing device.
本発明の業務用ゲーム機の管理および課金装置は、業務用ゲーム機本体に着脱可能に構成されている端末装置(以下「コントローラ」という)と、ゲーム機本体に設けられたコイン回収用の扉(以下「外扉」という)の施錠装置として設けた電気錠と、複数の前記コントローラを統合管理するホスト装置と、複数の該コントローラと該ホスト装置相互間の情報の伝達を双方向に媒介する情報媒介手段(以下「メモリカード」という)とで構成され、該コントローラと該ホスト装置はそれぞれの入出力手段として端末側入出力手段(以下「端末RW」という)とホスト側入出力手段(以下「ホストRW」という)とを備えている。 An arcade game machine management and billing device according to the present invention includes a terminal device (hereinafter, referred to as a “controller”) detachably attached to the arcade game machine main body and a coin collection door provided on the game machine main body. An electric lock provided as a locking device (hereinafter, referred to as an “outer door”), a host device that integrally manages a plurality of the controllers, and a bidirectional mediation of information transmission between the plurality of controllers and the host device. The controller and the host device are respectively composed of a terminal side input / output unit (hereinafter referred to as “terminal RW”) and a host side input / output unit (hereinafter referred to as “terminal RW”). “Host RW”).
前記メモリカードは、ICカードや磁気カードなどの携帯可能な軽量、小型の記憶装置であり、前記ホスト装置から前記コントローラへの動作の指令や、該コントローラの動作に必要な制御情報の伝達や、該コントローラから該ホスト装置へのゲーム機の稼働情報の伝達を媒介する。 The memory card is a portable, lightweight, small-sized storage device such as an IC card or a magnetic card, and transmits an operation command from the host device to the controller, and transmits control information necessary for the operation of the controller. Mediating transmission of operating information of the game machine from the controller to the host device.
前記メモリカードのデータの入出力は端末RW及びホストRWとによって行われる。(以下「セット」という) Input / output of data in the memory card is performed by the terminal RW and the host RW. (Hereinafter referred to as "set")
本発明の業務用ゲーム機の管理および課金装置において、前記ホスト装置は、前記ホストRWを介して、前記メモリカードに記録された複数のゲーム機の稼動情報や課金情報を読み取り、ゲーム機毎の利用状況の統計処理や、課金額や売上や原価の分類集計を行うホストコンピュータと、モニタやプリンタなどの周辺機器により構成されている。
これにより操作者は、複数のゲーム機の稼働情報を格納した前記メモリカードを前記ホストRWにセットするだけで、複数のゲーム機の稼働情報や課金情報をホストコンピュータに転送し、データ処理することができ、情報管理や課金管理に要する時間が短縮化出来ると同時に情報の質が向上する。
In the management and billing device for arcade game machines of the present invention, the host device reads operating information and billing information of a plurality of game machines recorded on the memory card via the host RW, and It is composed of a host computer that performs statistical processing of usage status, classifies and aggregates billing amounts, sales and costs, and peripheral devices such as monitors and printers.
Thus, the operator can simply set the memory card storing the operation information of the plurality of game machines in the host RW, and transfer the operation information and the billing information of the plurality of game machines to the host computer for data processing. As a result, the time required for information management and billing management can be shortened, and at the same time, the quality of information improves.
前記ホスト装置は、さらに前記メモリカードに対し、該メモリカードの使用用途を表わすID(以下「用途ID」という)を設定する機能を備えていることを特徴としている。
該メモリカードの使用用途とは、操作者がゲーム機に関して行う作業の種類に応じた前記メモリカードの用途の事をいい、例えば該メモリカードを集金作業のようにゲーム機の稼働情報の収集作業と外扉の開閉作業の双方を行う作業に使用するか、あるいは稼働情報の収集のみを行う作業に使用するか、あるいは店舗管理者がゲーム機等を実行させるための実行媒体として使用するか、顧客がゲーム機等を実行させるための実行媒体として使用するか、あるいは前記コントローラに格納されている各種の制御情報の変更または設定を行う作業に使用するか等、作業の種類に応じたメモリカードの使用の用途を言う。
The host device is further characterized in that the host device has a function of setting an ID (hereinafter, referred to as “application ID”) indicating a use application of the memory card.
The usage of the memory card refers to the use of the memory card according to the type of work performed by the operator with respect to the game machine. For example, the operation of collecting operation information of the game machine such as collecting money for the memory card. Whether it is used for both work to open and close the outer door and work to collect only operation information, or used as an execution medium for the store manager to execute the game machine, etc. A memory card according to the type of work, such as whether the customer uses it as an execution medium for executing a game machine or the like, or uses it for changing or setting various control information stored in the controller. Say the use of the use.
前記ホスト装置は、さらに前記コントローラ内に格納されている、該コントローラがゲーム機の情報の収集や演算やゲーム機の動作の制御を行うために必要な制御情報の設定及び変更機能を備えていることを特徴としている。
前記制御情報とは、空のコインボックス自体の重量(以下「コインボックス自重」という)とコイン1枚当たりの重量(以下「コイン単位重量」という)の二つの重量に関しての基本的な情報(以下「基本重量」という)や、用途IDや、制御プログラムや、またゲーム機等を該メモリカードにより実行する場合の該メモリカードの使用一回当たりの実行回数(以下「設定クレジット数」という)とそれに対応する課金額(以下「設定課金額」という)等をいう。
The host device further has a function of setting and changing control information stored in the controller and necessary for the controller to collect and calculate information on the game machine and control the operation of the game machine. It is characterized by:
The control information includes basic information (hereinafter, referred to as the weight of an empty coin box itself (hereinafter, referred to as “coin box own weight”) and the weight per coin (hereinafter, referred to as “coin unit weight”). "Basic weight"), a use ID, a control program, and the number of executions per use of the memory card when the game machine or the like is executed by the memory card (hereinafter referred to as "set credit number"). The corresponding billing amount (hereinafter referred to as “set billing amount”) or the like.
コントローラに格納される制御情報の設定及び変更は、前記ホスト装置により、前記メモリカードに対して、制御情報の設定あるいは変更を表わす用途のIDと、設定あるいは変更を行う項目を表わすIDと、新しく設定あるいは変更するデータを設定し、該メモリカードを前記端末RWにセットする事により、該コントローラが所定のメモリ上のアドレスに上書きする形式で行う。
このとき、設定変更の履歴が記録されるようにしておくと、より管理が強化される。
The setting and change of the control information stored in the controller are performed by the host device with respect to the memory card by using an ID indicating a setting or change of control information, an ID indicating an item to be set or changed, and a new ID. By setting data to be set or changed and setting the memory card in the terminal RW, the controller overwrites the address on a predetermined memory.
At this time, if the setting change history is recorded, the management is further enhanced.
作業者は、作業の開始に当たり、前記ホスト装置を操作して前記メモリカードに用途IDを書き込むことにより、使用する該メモリカードの使用の用途を限定し、作業終了後は該メモリカード内の用途IDを含むすべてのデータをクリアして前記コントローラが該メモリカードを認識出来ないようにする事により、ゲーム機内のコインや稼働情報に関するセキュリティが強化される。 At the start of the work, the worker operates the host device and writes a use ID into the memory card, thereby limiting the use of the memory card to be used. By clearing all data including the ID so that the controller cannot recognize the memory card, security regarding coins and operation information in the game machine is enhanced.
本発明の業務用ゲーム機の管理および課金装置において、前記コントローラは、使用された前記メモリカードに設定された用途IDを認識する用途ID認識手段と、当該ゲーム機から得られるゲーム機の稼動に関するあらゆる情報(以下「ゲーム機の稼動情報」という)を情報の種類別に検知する稼働情報検知手段と、検知された稼働情報や制御情報を記憶する記憶手段(以下「内部RAM」という)とを備え、各手段を制御するための制御プログラムや該コントローラ固有のユニークなIDとを格納するためのROMや、日付や時刻の情報を管理する時計手段や、各手段の制御や演算を行うCPUを中心に構成される端末制御手段とを備えており、該稼働情報検知手段による情報の検知の都度、該端末制御手段によって情報の種類に応じて分類、演算、整理され、前記内部RAMに情報の種類別に記憶される。 In the management and billing device for arcade game machines of the present invention, the controller relates to a use ID recognition means for recognizing a use ID set in the used memory card, and to operation of the game machine obtained from the game machine. An operation information detecting means for detecting all kinds of information (hereinafter referred to as "game machine operation information") for each type of information, and a storage means for storing detected operation information and control information (hereinafter referred to as "internal RAM"). A ROM for storing a control program for controlling each unit and a unique ID unique to the controller, a clock unit for managing date and time information, and a CPU for controlling and calculating each unit. Terminal control means configured in accordance with the type of information by the terminal control means each time information is detected by the operation information detection means. S, operations are organized and stored by type of information in the internal RAM.
前記稼働情報検知手段により検知され、前記内部RAMに記憶される稼働情報とは、コインにより実行するゲーム機においては、投入されたコインによる実行回数あるいはコインの投入枚数であり、該コインゲーム機をコイン以外のプリペイドカードや携帯電話やPHSや前記メモリカード等を媒体として実行した場合は、実行した媒体のユニークなIDと実行した媒体の種類を表すIDと実行回数と課金額であり、またメダルゲーム機に関してはメダルの投入及び払出し枚数であり、該メダルゲーム機を前記メモリカードにより実行した場合は該メモリカードのユニークなIDと該メモリカードの種類を表すIDと実行回数と課金額であり、景品等の物品の払出を伴う機器類においては物品の払出個数であり、また既製のゲーム機から発信される検知可能なトラブルまたはエラーのコードや回数であり、また重量より換算されたコインの枚数であり、また稼働情報取得時の日付けや時刻に関する情報(以下「時計情報」という)など、およそゲーム機の運用効率の判断に不可欠な情報を言い、前記内部RAMは以上のような各種の情報をその種類別の積算情報および履歴情報として記憶することを特徴とする。
稼働情報検知手段としては光電センサーや電流センサーなどが一般的に知られ、これらのセンサーを新たに装備し使用することも出来るが、ゲーム機にすでに備わっている既製のメーター用のリード線にデジタルカウンタ装置等を組み合わせて応用する事も可能である。
The operation information detected by the operation information detecting means and stored in the internal RAM is, in a game machine executed by coins, the number of times of execution of the inserted coins or the number of inserted coins. When a prepaid card other than a coin, a mobile phone, a PHS, the above-mentioned memory card, or the like is used as a medium, a unique ID of the executed medium, an ID indicating the type of the executed medium, the number of executions, and a charge amount, and a medal. For a game machine, this is the number of medals inserted and paid out, and when the medal game machine is executed by the memory card, a unique ID of the memory card, an ID indicating the type of the memory card, the number of executions, and a billing amount. For devices that require payout of goods such as prizes, this is the number of payouts of goods and is transmitted from ready-made game machines. It is the code or number of detectable troubles or errors, the number of coins converted from the weight, and information about the date and time at the time of obtaining the operation information (hereinafter referred to as "clock information"). The internal RAM stores the various types of information as described above as integrated information and history information for each type.
As the operation information detecting means, photoelectric sensors and current sensors are generally known, and these sensors can be newly equipped and used. It is also possible to apply in combination with a counter device or the like.
前記コントローラは、さらに、前記外扉の開閉を検知する外扉開閉検知手段を備え、検知の都度、前記端末制御手段によって開扉の回数が時計情報とともに前記内部RAMに記憶される。この開扉回数の情報は、稼働情報としてホストコンピュータに転送され、連続して管理することにより、売上現金管理の牽制制度の強化となる。
外扉開閉検知手段としてはスイッチ、あるいはスイッチとカウンタを組み合わせて用い、外扉開閉にともない作動するように外扉と外扉を保持するキャビネット間、あるいは前記電気錠の可動部分に設ける。
The controller further includes an outer door opening / closing detecting means for detecting the opening / closing of the outer door, and each time the detection is performed, the number of times of opening the door is stored in the internal RAM together with clock information by the terminal control means. The information on the number of times of door opening is transferred to the host computer as operation information, and is managed continuously, thereby strengthening the cash cash management check system.
A switch or a combination of a switch and a counter is used as the outer door opening / closing detecting means, and is provided between the outer door and a cabinet holding the outer door so as to operate with the opening / closing of the outer door, or at a movable portion of the electric lock.
前記コントローラは、さらに、ゲーム機本体内部のコインボックスの下にコインボックスの重量を検知するコインボックス重量検知手段を備え、コインボックスの重量情報は、前記用途ID認識手段が前記メモリカードの使用の用途が稼働情報の収集であることを認識したタイミングで、あるいはコインボックスの重量が変化したタイミングで、前記端末制御手段は、コインボックスの重量の情報をコインの枚数に換算し、その換算結果を前記内部RAMに記憶させる。
このコイン枚数の情報は、稼働情報としてホストコンピュータに転送され、操作者は実際のコインの枚数情報を、実地カウントすることなく入手でき、コイン回収作業の大幅な合理化が実現すると同時に稼働回数のカウントと比較管理することにより、売上現金管理のさらなる牽制制度の強化となる。
重量の検知手段としては、ロードセル式あるいは電磁式のセンサー等が一般に知られている。
The controller further includes coin box weight detection means for detecting the weight of the coin box below the coin box inside the game machine main body, and the weight information of the coin box is used by the usage ID recognition means to determine whether the memory card is used. The terminal control means converts the information on the weight of the coin box into the number of coins at the timing when the use is to collect the operation information or at the timing when the weight of the coin box changes, and the conversion result is obtained. It is stored in the internal RAM.
The information on the number of coins is transferred to the host computer as operating information, and the operator can obtain the actual information on the number of coins without counting the actual number of coins. By comparing and managing this, the check system for cash sales management will be further strengthened.
As a weight detecting means, a load cell type or an electromagnetic type sensor is generally known.
前記コインボックス重量検知手段により検知された重量は、前記端末制御手段によりコインの枚数に換算されるが、換算計算のため、前記内部RAMには、前記コインボックス自重と前記コイン単位重量の二つの基本重量情報が制御情報として記憶されている必要がある。しかしコインボックスの形状も重量もゲーム機により異なり、またコインにおいても種類により、あるいは改鋳による重量の変更などがあるため、前記コントローラには、さらに、換算の基本となる前記基本重量を必要に応じて設定や変更が出来る基本重量設定手段をも備えている。
基本重量設定手段として、前記コントローラに、コインボックス自重用とコイン単位重量用の2種類のスイッチを備え、前記スイッチを作動した時の重量をそれぞれの基本重量として記憶させる構成とする事ができるが、前記スイッチの代わりに、二種類の前記メモリカード、すなわちコインボックス自重設定用のIDを設定した前記メモリカードと、コイン単位重量設定用のIDを設定した前記メモリカードを使用することも可能である。
The weight detected by the coin box weight detecting means is converted into the number of coins by the terminal control means. For the conversion calculation, the internal RAM stores two values, the coin box own weight and the coin unit weight. Basic weight information needs to be stored as control information. However, since the shape and weight of the coin box differ depending on the game machine, and the coins also change in weight depending on the type or recasting, the controller further includes the basic weight, which is a basis for conversion, as necessary. It also has basic weight setting means that can be set and changed.
As the basic weight setting means, the controller may have two types of switches, one for the coin box's own weight and the other for the coin unit weight, and the weight when the switch is operated may be stored as the respective basic weight. Instead of the switch, it is also possible to use two types of the memory card, that is, the memory card in which an ID for setting a coin box own weight and the memory card in which an ID for setting a coin unit weight are set. is there.
前記基本重量設定手段を用いた基本重量設定の方法は、コインボックスの自重の設定は、空のコインボックスを前記コインボックス重量検知手段の上においてコインボックス用のスイッチを作動することにより、あるいはコインボックス自重設定用のIDを設定した前記メモリカードを端末RWにセットすることによりコインボックス自重を前記内部RAMの所定のアドレスに記憶させ、コインの単位重量に関してはコインを前記コインボックス重量検知手段の上においてコイン用のスイッチを作動することにより、あるいはコイン単位重量設定用のIDを設定した前記メモリカードを端末RWにセットすることによりコイン単位重量を前記内部RAMの所定のアドレスに記憶させる。 In the method of setting the basic weight using the basic weight setting means, the setting of the own weight of the coin box is performed by operating an empty coin box on the coin box weight detecting means by operating a coin box switch, or The coin card's own weight is stored at a predetermined address of the internal RAM by setting the memory card in which the ID for setting the box's own weight is set in the terminal RW. The coin unit weight is stored at a predetermined address of the internal RAM by operating the switch for coins above or by setting the memory card in which the ID for setting the coin unit weight is set in the terminal RW.
前記コントローラは、さらに、前記内部RAMに記憶されている各種の稼働情報を、端末RWにセットされた前記メモリカードに書きこむ機能を備えており、情報収集の用途IDを設定された前記メモリカードを端末RWへセットすることにより、前記用途ID認識手段は使用されている該メモリカードの用途、すなわち操作者の作業が稼働情報の収集であることを認識し、前記コントローラの持つ固有のIDと前記内部RAMに記憶されている各種の稼働情報を該メモリカードへ書き込む。
この稼働情報はホストコンピュータに転送され、集計や統計処理や、また課金の清算などに活用され、稼動情報の収集やその後のデータ処理に要する時間は大幅に短縮される。
The controller further has a function of writing various kinds of operation information stored in the internal RAM to the memory card set in the terminal RW, and the memory card in which a use ID of information collection is set. Is set in the terminal RW, the use ID recognition means recognizes the use of the memory card being used, that is, the work of the operator is collection of operation information, and the unique ID of the controller and Write various operation information stored in the internal RAM to the memory card.
This operation information is transferred to the host computer, and is used for tabulation, statistical processing, billing settlement, and the like, and the time required for collecting operation information and subsequent data processing is greatly reduced.
前記コントローラは、さらに、外扉の施錠装置として設けられた電気錠を制御するロック制御手段を備えており、操作者が外扉のロック解除の用途IDを設定された前記メモリカードを前記端末RWへセットすることにより、前記用途ID認識手段は、使用されている該メモリカードの用途すなわち操作者の作業が外扉のロックの解除であることを認識し、前記ロック制御手段に作用して電気錠に通電し、外扉のロックを解除する。これによりコイン収集作業の時間が短縮できる。
電気錠としては、電磁式あるいはモーター式のものが一般に知られている。
The controller further includes a lock control means for controlling an electric lock provided as a locking device for the outer door, and an operator sets the memory card in which a use ID for unlocking the outer door is set to the terminal RW. The application ID recognition means recognizes that the use of the memory card being used, that is, the work of the operator is to unlock the outer door, and acts on the lock control means to set the memory card. Energize the lock to unlock the outer door. Thereby, the time of the coin collecting operation can be reduced.
Electromagnetic or motor-type electric locks are generally known.
前記コントローラは、さらにゲーム機等の実行を用途として設定されている前記メモリカードをゲーム機RWにセットすることによって、当該機器を実行する実行制御手段を備えている。 The controller further includes execution control means for executing the device by setting the memory card set for use in a game machine or the like in the game machine RW.
前記実行制御手段を実施するために、予め、前記内部RAMに前記設定クレジット数とそれに対応する前記設定課金額を制御情報として設定しておかなければならない。
本発明にいう該設定クレジット数とは、ゲーム等の実行用の設定をされた前記メモリカードを1回使用した時にプレイできるゲーム等の回数、いわゆるクレジットの付加数のことであり、コインゲームやメダルゲーム機に関しては当該回数分クレジットを加算する事であり、メダル貸し機に使用する場合は当該回数の分のメダルを払い出す事であり、自動販売機類に使用する場合は販売に共される物品の当該回数の分の払出しであり、また該設定課金額とは設定したクレジット数の一回当たりの単価ではなく、設定クレジット数に対する価格である事を特徴としている。
In order to execute the execution control means, the set credit amount and the set charge amount corresponding to the set credit amount must be set in advance in the internal RAM as control information.
The set number of credits referred to in the present invention is the number of games and the like that can be played when the memory card set for execution of a game or the like is used once, that is, the number of added credits, such as a coin game or the like. In the case of a medal game machine, it is to add credit for the number of times, when it is used for a medal lending machine, it is to pay out medals for the number of times, and when it is used for vending machines, it is shared with sales. The set number of charges is not the unit price of the set number of credits at one time, but the price for the set number of credits.
本発明による業務用ゲーム機の管理および課金装置は、設定クレジット数とそれに対応する設定課金額を一対として設定する事により、コインを使用するゲーム機のみでなく、メダルゲーム機やメダル貸し機を含め、およそゲームセンターに設置されているすべての機器類に装備することを可能としているのが特徴であり、また、対で設定するという方法は、該メモリカードに設定された用途ID別に複数対設けることを可能とする方法であることも特徴としてあげられる。
一例として、コインでは1回100円で出来るコインゲーム機に設けた前記コントローラに、用途ID(A)に対応する設定クレジット数と設定課金額をそれぞれa回、b円と設定し、用途ID(B)に対応する設定を同様にc回、d円とし、用途ID(C)に対応する設定を同様にe回、f円とし、また同様にしてメダルゲーム機に備えたコントローラに、用途ID(A)に対応する設定を同様にg回、h円に設定するなど、コインシュータや従来の方法を継続したまま、ゲーム機の種類や新旧、人気度、市場性あるいは客層などに合わせた、きめこまかい顧客サービスが実現する。
The management and billing device for arcade game machines according to the present invention sets not only game machines using coins but also medal game machines and medal lending machines by setting a set number of credits and a corresponding set billing amount as a pair. It is characterized in that it is possible to equip all the equipment installed in the game center, including the game center. In addition, the method of setting in pairs is based on the usage ID set in the memory card. Another feature is that the method can be provided.
As an example, in the controller provided in a coin game machine which can be made for 100 yen per coin, the set credit amount and the set charge amount corresponding to the use ID (A) are set to a times and b yen, respectively, and the use ID ( Similarly, the setting corresponding to B) is set to c times and d circle, and the setting corresponding to use ID (C) is set to e times and f circle, and the use ID is similarly assigned to the controller provided in the medal game machine. While the coin shooter and the conventional method are continued, for example, the setting corresponding to (A) is set to g times and h yen, the game machine type, new and old, popularity, marketability, customer base, etc. Delicate customer service is realized.
特にメダルゲーム機に本発明を適用することにより、従来のプレイ方法に加え、例えば複数のメダルゲーム機に、それぞれに最適なクレジット数とそれに対応する課金額を設定することにより、メダル貸し機によるメダルの購入よりメダルゲームへの参加が容易になり、新しい客層の開拓が期待できると同時に、メダルゲーム機付属のペイアウト機能を合わせて使用すれば、該メダルゲーム機がメダル貸し機の役割も果たすことが可能であり、顧客の利便性は大幅に向上することになる。 In particular, by applying the present invention to a medal game machine, in addition to the conventional play method, for example, by setting an optimal number of credits and a corresponding billing amount to each of a plurality of medal game machines, the medal lending machine can be used. It is easier to participate in the medal game than purchasing a medal, and it is expected that a new customer base will be cultivated. At the same time, if the payout function included with the medal game machine is used together, the medal game machine will also serve as a medal lending machine And the customer experience will be greatly improved.
前記実行制御手段を実施できる前記メモリカードは、店舗管理者用と顧客用とに区分し、前記店舗管理者用は一回実行用と設定回実行用とに区分し、前記顧客用は前払い制用と後払い制用及び時間従量制用とに区分するようにしたほうがよい。
前記の一回実行用と設定回実行用と前払い用と後払い用と時間従量制用などの区分は、使用する前記メモリカードにそれぞれの異なる用途IDを設定する事により行う。
The memory card capable of executing the execution control means is divided into a store manager and a customer, the store manager is divided into a single execution and a set execution, and the customer is paid in advance. It is better to categorize the system into post-pay and time-based usage.
The classification such as the one-time execution, the set-time execution, the prepayment, the postpayment, and the time-based usage is performed by setting different use IDs to the memory card to be used.
操作者が、前記のゲーム等の実行用のIDを設定された前記メモリカードを端末RWへセットすることにより、前記実行制御手段は、前記内部RAMに予め設定されている用途IDに対応した設定クレジット数分、当該機器を実行させ、実行した前記メモリカードのユニークなIDと該記情報媒に設定されている用途IDと該用途IDに対応する設定クレジット数あるいは実行した回数及び設定課金額と実行時の時計情報が前記内部RAMに記憶され、同時に使用した該メモリカードへも前記コントローラのユニークなIDと実行した回数及び設定課金額と実行時の時計情報が記録され、後の清算時に使用される。 When the operator sets the memory card in which the execution ID of the game or the like has been set in the terminal RW, the execution control unit performs the setting corresponding to the application ID preset in the internal RAM. The device is executed by the number of credits, the unique ID of the memory card executed, the application ID set in the information medium, the set credit number corresponding to the application ID, or the number of executed times and the set charging amount. The clock information at the time of execution is stored in the internal RAM, and the unique ID of the controller, the number of executions, the set billing amount, and the clock information at the time of execution are also recorded on the memory card used at the same time, and used at the time of subsequent settlement. Is done.
前記メモリカードにより、前払い制によるゲームプレーを行う場合は、顧客より前受けした金額を前記ホスト管理手段により前記メモリカードに書き込み、使用の都度、前記コントローラによって残金と課金額とを管理することによりことにより、該メモリカードをプリペードカードとして使用する事ができる。 When playing a game with a prepayment system using the memory card, the amount received in advance from the customer is written into the memory card by the host management means, and each time the card is used, the balance and the billing amount are managed by the controller. Thus, the memory card can be used as a prepaid card.
前記メモリカードにより、後払い制によるゲームを行う場合は、使用する該メモリカードを後払い清算用のカードとして使用する事ができ、前記前払い制の前受け金の管理と同様の方法で上限額の管理も可能となる。 When playing a game based on the post-payment system using the memory card, the memory card to be used can be used as a post-payment settlement card, and the upper limit is managed in the same manner as the management of the advance payment in the pre-payment system. Is also possible.
時間従量制によるゲームプレーとは、顧客にゲーム施設を時間制で使用させる方法で、入場時間に対して課金する制度であり、ゲーム機毎の課金制とは異なるが、コントローラの機能は前記前払い制や後払い制と全く同様で、時間従量制の用途IDに対応する設定課金額を0(ゼロ)に設定しておくだけでよい。
この場合も、ゲーム機によっては、例えば景品などの物品の払出を伴うような原価の発生する機械に関しては設定課金額を設定しておく事で、それについての料金のみを後払い制あるいは前払い制で課金し、他のゲーム関してはゲーム機毎の課金は行わないようにする事ができる。
Time-based game play is a method in which a customer is required to use a game facility on a time basis and is a system for charging for entrance time, which is different from a charging system for each game machine. Just like the system and the postpaid system, it is only necessary to set the set billing amount corresponding to the time-based usage ID to 0 (zero).
In this case as well, depending on the game machine, for example, by setting a set charging amount for a machine that generates a cost that involves paying out goods such as prizes, only the fee for that is paid in a postpay system or a prepaid system. It is possible to charge for the game and not to charge for each game machine for other games.
前記内部RAM内の設定クレジット数と設定課金額の変更は、前記ホスト管理手段により前記メモリカードに対し、制御情報の設定変更の用途を表わすIDと、前払い制の変更か後払い制の変更か、またクレジット数の変更か課金額の変更かなど、変更する項目を表わすIDと、新しい設定クレジット数あるいは新しい設定課金額を設定し、該メモリカードを、前記端末RWにセットすることによって、前記内部RAMの所定のアドレスに上書きする形式で行う。 The change of the set credit amount and the set charge amount in the internal RAM is performed by the host management unit with respect to the memory card by using an ID indicating a use of the control information setting change, whether the change is a prepaid system or a postpaid system, Also, an ID representing an item to be changed, such as a change in the number of credits or a change in the billing amount, and a new set credit amount or a new billing amount are set, and the memory card is set in the terminal RW. This is performed in a format of overwriting a predetermined address of the RAM.
本発明による業務用ゲーム機の管理および課金装置は、ゲーム機内のレギュレータ(変圧器)等を介した外部の電源により可動する構造を持つが、充電可能な蓄電池により常時バックアップする電源バックアップ手段を備えることにより前記内部RAMと前記外扉開閉検知手段は常時動作が保証される。また前記内部RAMに不揮発性のRAMを使用することにより、より一層のデータの保持が確保される。 The management and billing device for arcade game machines according to the present invention has a structure that can be operated by an external power supply via a regulator (transformer) or the like in the game machine, but includes a power supply backup unit that always backs up with a rechargeable storage battery. This ensures that the internal RAM and the outer door open / close detecting means always operate. Further, by using a non-volatile RAM as the internal RAM, further retention of data is ensured.
以上述べたように、本発明は、ゲーム機に設けた前記コントローラと、複数の該コントローラを管理する前記ホスト装置の間に、前記メモリカードを双方向に機能させることにより、店舗管理者にとってはゲーム機の稼動情報の収集作業やコインの回収及びカウント作業、あるいは外扉の開閉作業など、およそゲーム機に関する管理作業は大幅に合理化され、一方顧客に対しては、従来のコインによるゲーム方法や、コインシュータはそのまま残し、その上で該メモリカードによる新しいゲーム方法を追加する事により、コインゲームのみでなくメダルゲームにおいてもカードによるゲームの利便性や、顧客あるいは市場性に合わせたゲーム料金の設定などの新しいサービスを提供できるようになり、情報管理面の強化のみでなく、顧客へのサービスの種類と質が飛躍的に向上するという効果がある。 As described above, the present invention provides the store manager with a bidirectional function of the memory card between the controller provided in the game machine and the host device that manages the plurality of controllers. Management operations related to game machines, such as collecting operation information of game machines, collecting and counting coins, and opening / closing outer doors, have been greatly streamlined. In addition, the coin shooter is left as it is, and a new game method using the memory card is added, so that not only the coin game but also the medal game, the convenience of the game using the card and the game fee according to the customer or the marketability can be reduced. New services such as settings can be provided, which not only strengthens information management, but also -Bis of the type and quality there is an effect that dramatically improved.
以下本発明の実施例を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は本発明の一実施例の構成を表わすブロック図である。 FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of one embodiment of the present invention.
本発明の業務用ゲーム機の管理および課金装置は、情報の収集や外扉の開閉やゲーム機等の動作の制御を行う端末装置(以下「コントローラA1」という)と、ゲーム機本体に設けられたコイン回収用の外扉の施錠装置として設けた電気錠A3と、各ゲーム機の稼働情報の分類集計や、操作者の作業の種類を設定するホスト装置Bと、前記コントローラA1と前記ホスト装置Bとの相互間の情報の伝達を媒介する情報媒介手段(以下「メモリカードC」という)とで構成され、そのため前記コントローラA1とホスト装置Bはそれぞれの入出力手段として端末RW/A2とホストRW/B2を備えている。 The management and billing device for arcade game machines according to the present invention is provided in a terminal device (hereinafter, referred to as a “controller A1”) for collecting information, opening and closing outer doors, and controlling the operation of the game machine, and the like, and is provided in the game machine body. An electric lock A3 provided as a locking device for an outer door for collecting coins, a host device B for setting classification and totaling of operation information of each game machine and a type of operation of an operator, the controller A1 and the host device B, and information mediating means (hereinafter, referred to as "memory card C") for mediating the transmission of information to and from each other. RW / B2 is provided.
コントローラA1は、既製のゲーム基板G1と端末RW/A2と電気錠A3に接続されている。 The controller A1 is connected to the ready-made game board G1, the terminal RW / A2, and the electric lock A3.
ゲーム機Gは、複数種のコインを使用できるゲーム機や、あるいはプリペイドカードや携帯電話や電子マネーなどによる課金制のコインの直接投入を伴わないゲーム機や、またメダルゲーム機等ゲームセンターに設置された既製のゲーム機であり、物品販売用の自動販売機を含んでいる The game machine G is installed in a game machine such as a game machine that can use a plurality of types of coins, a game machine that does not involve direct insertion of billing coins using a prepaid card, a mobile phone or electronic money, and a medal game machine. Off-the-shelf game consoles, including vending machines for selling goods
ホスト装置Bは、データの分類や集計や統計処理を行い、あるいはメモリカードCの用途の設定や、コントローラA1の制御情報の設定を行うためのホストコンピュータB1およびその周辺機器(図示はしていない)と、該ホストコンピュータB1の入出力手段としてホストRW/B2とで構成されている。 The host device B performs data classification, tabulation, and statistical processing, or sets a use of the memory card C and sets control information of the controller A1, and a host computer B1 and its peripheral devices (not shown). ) And a host RW / B2 as input / output means of the host computer B1.
ホストコンピュータB1とホストRW/B2との情報の授受は有線あるいは無線によるホストI/O手段w1によって行い、コントローラA1と端末RW/A2との情報の授受は有線あるいは無線による端末I/O手段w2によって行う。(この行為を以下「セット」という) The exchange of information between the host computer B1 and the host RW / B2 is performed by a wired or wireless host I / O unit w1, and the exchange of information between the controller A1 and the terminal RW / A2 is performed by a wired or wireless terminal I / O unit w2. Done by (This action is hereinafter referred to as “set”)
図2は、コントローラA1の詳細を示したものである。 FIG. 2 shows details of the controller A1.
a1はコントローラ全体を制御するCPUであり、次の機器に接続される。すなわち、制御プログラムや他のコントローラと識別するためのユニークなIDとを格納するROM a2、ゲーム機の稼動情報や制御情報を記憶するRAM a3、日付及び時刻を管理するタイマーa4、動作確認ランプ(以下「LEDa10」と云う)を備えた端末RW/A2、外部電源用リード線w3、複数の稼動情報用リード線w4、電気錠A3と電気錠A3のロックを解除するロック解除スイッチa5、ゲームをスタートさせるゲーム起動スイッチa6、コインボックス自重設定スイッチa7、コイン単位重量設定スイッチa8、バックアップ用電源a9である。
基本重量の設定に、スイッチの代りにメモリカードCを使用して行う場合は、コインボックス自重設定スイッチa7、コイン単位重量設定スイッチa8は設けなくてもよい。
a1 is a CPU that controls the entire controller, and is connected to the next device. That is, a ROM a2 for storing a control program and a unique ID for identifying the controller from other controllers, a RAM a3 for storing game machine operation information and control information, a timer a4 for managing date and time, an operation confirmation lamp ( A terminal RW / A2 having an LED a10), an external power lead w3, a plurality of operating information leads w4, an electric lock A3 and an unlock switch a5 for unlocking the electric lock A3, and a game. A game start switch a6 to start, a coin box own weight setting switch a7, a coin unit weight setting switch a8, and a backup power supply a9.
When the basic weight is set using the memory card C instead of the switch, the coin box own weight setting switch a7 and the coin unit weight setting switch a8 may not be provided.
コントローラA1は、電源用リード線w3によりゲーム機Gから電源供給されるほか、RAMa3に格納されたデータは内部のバックアップ電源a9により常に保護されている。また前記RAMa3に不揮発性のRAMを使用することによってより確実にデータは保護される。 The controller A1 is supplied with power from the game machine G via a power lead w3, and data stored in the RAM a3 is always protected by an internal backup power supply a9. In addition, by using a non-volatile RAM as the RAMa3, data can be more reliably protected.
稼動情報用リード線w4は、ゲーム基板G1の既製の情報信号出力端子と直接あるいはそれぞれの用途に応じたセンサーあるいはカウンタを介して接続され、ゲーム機の情報発生毎にRAM a3に記憶される。なお、稼動情報用リード線w4は少なくとも2本以上備え、異なった2種類以上の情報はRAMa3内のそれぞれのアドレスに格納される。 The operation information lead wire w4 is connected to a ready-made information signal output terminal of the game board G1 directly or via a sensor or a counter corresponding to each application, and is stored in the RAM a3 every time information of the game machine is generated. Note that at least two or more operation information lead wires w4 are provided, and two or more different types of information are stored at respective addresses in the RAM a3.
複数の稼動情報用リード線w4のうち一つは、ゲーム機本体内部のコインボックス(図示はしていない)の重量を検知するコインボックス重量検知手段である重量センサー(図示はしていない)に接続されており、コインボックスの重量の情報は、CPUa1によりメモリカードCの使用用途が稼働情報の収集であることが認識されたタイミングで、あるいはコインボックスの重量が変化したタイミングで、コインの枚数に換算され、その換算結果はRAM a3に記憶される。 One of the plurality of operation information lead wires w4 is connected to a weight sensor (not shown) which is a coin box weight detecting means for detecting the weight of a coin box (not shown) inside the game machine body. The information on the weight of the coin box is connected when the CPUa1 recognizes that the usage of the memory card C is to collect the operation information or when the weight of the coin box changes, And the conversion result is stored in the RAM a3.
前記重量センサーにより検知された重量は、CPUa1によりコインの枚数に換算されるが、換算計算のため、コインボックス自重とコイン単位重量の二つの基本重量情報が、制御情報としてRAMa3に記憶されている必要がある。しかし基本重量は常時変更の可能性があるため、コントローラA1には換算の基本となるコインボックス自重の情報とコイン単位重量の情報のいわゆる基本重量を必要に応じて再設定するための基本重量設定手段として、コインボックス自重設定用スイッチa7とコイン単位重量設定用スイッチa8の2種類のスイッチを備え、スイッチを作動した時の重量をそれぞれの基本重量として記憶させる機能を有している。
2種類の前記基本重量設定用スイッチの代わりに、二種類のメモリカードC、すなわちコインボックス自重設定用のIDを設定したメモリカードCと、コイン単位重量設定用のIDを設定したメモリカードCを使用し、端末RW/A2を介して設定することも可能である。
The weight detected by the weight sensor is converted into the number of coins by the CPUa1, and for the conversion calculation, two basic weight information of the coin box own weight and the coin unit weight are stored in the RAMa3 as control information. There is a need. However, since the basic weight may be constantly changed, the controller A1 sets a basic weight for resetting the so-called basic weight of the information of the coin box's own weight and the information of the unit weight of the coin as necessary. As means, there are provided two types of switches, a coin box own weight setting switch a7 and a coin unit weight setting switch a8, and has a function of storing the weight when the switch is operated as the respective basic weight.
Instead of the two types of basic weight setting switches, two types of memory cards C, that is, a memory card C in which an ID for setting a coin box own weight and a memory card C in which an ID for setting a coin unit weight is set. Used and can be set via the terminal RW / A2.
RAM a3に記憶される稼働情報のうち重量の情報に関しては重量の変化を検知の都度、あるいは前記コントローラA1の指示により、検知した重量情報からコインの枚数を換算し、メモリ内の所定のアドレスに上書する形式で格納し、またゲームのトラブルの種類を表わすコードやエラーコードなどのコード類に関しては、検知の都度、メモリ内の所定のアドレスから順次格納し、メモリの許容量内で履歴が確認出来るようにし、それ以外の稼働情報、すなはちゲーム稼働の回数や外扉の開扉の回数や、メダルの投入払出の枚数や、景品の払出個数や、コインの種類別の投入枚数や課金額等に関しては、検知の都度、前回記憶されている回数に積算され、積算結果を新たな回数として該当するメモリ内のアドレスに上書きされる形式で格納し、同時に時計情報を付加してメモリの容量内で所定のアドレスから履歴情報として順次格納される。 Regarding the weight information among the operation information stored in the RAM $ a3, the number of coins is converted from the detected weight information each time a change in weight is detected or in accordance with an instruction from the controller A1, and a predetermined address in the memory is stored. Codes such as codes representing the types of game troubles and error codes are stored sequentially from a predetermined address in the memory each time a detection is made, and the history is stored within the memory capacity. And other operating information, that is, the number of times the game has been operated, the number of times the outer door has been opened, the number of medals inserted and paid out, the number of prizes paid out, and the number of coins inserted by type. Regarding the billing amount etc., each time it is detected, it is added to the previously stored number, and the result of the integration is stored as a new number in the form of overwriting the address in the corresponding memory It is sequentially stored as the history information from a predetermined address in the memory capacity by adding clock information simultaneously.
前記LED a10は、電源投入時、メモリカードCへの情報の書き込み時、異常発生時とでそれぞれ異なった色のランプが点灯する。 As for the LED a10, lamps of different colors are turned on when power is turned on, when information is written to the memory card C, and when an abnormality occurs.
操作者は、作業の開始に先立ち、メモリカードCの使用の用途を限定するため、ホストRW/B2に該メモリカードCをセットし、ホストコンピュータB1を操作して、該メモリカードCへの使用用途を限定する用途IDの書き込みを行う。 Before starting the work, the operator sets the memory card C in the host RW / B2 and operates the host computer B1 to limit the use of the memory card C in order to limit the use of the memory card C. A use ID for limiting the use is written.
端末RW/A2にメモリカードCをセットすると、LEDa10のランプが点灯し、コントローラA1は、メモリカードCに書き込まれている用途IDを確認し、用途IDが情報の収集を行うものである場合、RAM a3に記憶されているゲーム機の稼動情報とコントローラ自体のユニークなIDとを共に該メモリカードCへ書き込む。 When the memory card C is set in the terminal RW / A2, the lamp of the LEDa10 is turned on, and the controller A1 checks the application ID written on the memory card C, and if the application ID is to collect information, The operation information of the game machine stored in the RAM a3 and the unique ID of the controller itself are both written into the memory card C.
また、コントローラA1は、メモリカードCに書き込まれている用途IDが、外扉のロックの解除を行うものである場合、ロック解除スイッチa5に作用して外扉の鍵として設けられた電気錠A3に通電し、外扉のロックを解除する。
外扉と外扉を受けるキャビネットの間に板バネあるいはコイルスプリング等のバネ部材を設けて、電気錠A3のロック解除と同時に外扉を自動的に外側に押し出すようにするとよい。
When the use ID written on the memory card C is for unlocking the outer door, the controller A1 operates the unlock switch a5 to operate the electric lock A3 provided as a key for the outer door. Power on to unlock the outer door.
A spring member such as a leaf spring or a coil spring may be provided between the outer door and the cabinet that receives the outer door, so that the outer door is automatically pushed outward simultaneously with the unlocking of the electric lock A3.
また、コントローラA1は、メモリカードCに書き込まれている用途IDが、ゲームの実行を設定されているものである場合、使用された該メモリカードCがプレイ可能か否かを判断し、不可能な場合は処理を中断し、可能であればれば、プレイ起動スイッチa6に作用してRAMa3内に予め制御情報として設定されている用途IDに対応する設定クレジット数の分だけゲームを実行し、該メモリカードCのユニークなIDと設定された用途IDと該設定クレジット数および設定課金額と実行した時計情報をRAMa3の履歴用アドレスに記録し、用途別のアドレスに設定回数と設定金額を積算更新し記録し、該メモリカードCにコントローラのユニークなIDと該設定クレジット数および設定課金額と実行した時計情報を記録する。 When the application ID written in the memory card C is set to execute a game, the controller A1 determines whether or not the used memory card C is playable. In this case, the processing is interrupted. If possible, the game is executed by the set credit number corresponding to the application ID previously set as control information in the RAM a3 by operating the play start switch a6. The unique ID of the memory card C, the set use ID, the set credit amount, the set billing amount, and the executed clock information are recorded in the history address of the RAMa3, and the set number of times and the set amount are updated at the address for each use. Then, the unique ID of the controller, the set credit amount, the set billing amount, and the executed clock information are recorded on the memory card C.
各コントローラA1より端末RW/A2を介して稼動情報の収集を行ったメモリカードCをホストRW/B2にセットすると、ホストコンピュータB1はゲーム機毎の稼動情報の分類及び集計を行うため、メモリカードCに記憶されている稼動情報の読み込みを行い、ホストコンピュータB1に保存した後、再びホストRW/B2を介して、事前に書きこまれている用途IDと、記憶されている稼働情報をクリアする。これにより前記メモリカードCのセキュリティが確保される。 When the memory card C, for which operation information has been collected from each controller A1 via the terminal RW / A2, is set in the host RW / B2, the host computer B1 classifies and totalizes the operation information for each game machine. After the operation information stored in C is read and stored in the host computer B1, the application ID written in advance and the stored operation information are cleared again via the host RW / B2. . Thereby, security of the memory card C is ensured.
後払い制、あるいは時間従量制として設定された前記メモリカードCに付いては、使用の終了後ホストRW/B2にセットし、ホストコンピュータB1にデータ転送し、集計演算の後清算に使用される。また、前払い制にあっても使用の終了後は清算するようにし、なるべく該記憶媒体Cをゲームセンターから外部に流出しないようにするほうが情報のセキュリティは強化され、かつ料金前受けに関する法規制を考慮する必要がなくなる。 The memory card C set as a post-pay system or a time-based system is set in the host RW / B2 after use, transferred to the host computer B1, and is used for clearing after a tallying operation. In addition, even in the case of a prepayment system, it is better to settle the payment after the use is over, and to prevent the storage medium C from leaking out of the game center as much as possible. There is no need to consider.
A1 コントローラ
A2 端末RW(リーダ・ライタ)
A3 電気錠
B ホスト装置
B1 ホストコンピュータ
B2 ホストRW(リーダ・ライタ)
C メモリカード
G ゲーム機
G1 ゲーム基板
a1 CPU
a2 ROM
a3 RAM
a4 タイマー
a5 ロック解除スイッチ
a6 ゲーム起動スイッチ
a7 コインボックス自重設定スイッチ
a8 コイン単位重量設定スイッチ
a9 バックアップ用電源
a10 LED
w1 ホストI/O手段
w2 端末I/O手段
w3 電源供給用リード線
w4 ゲーム機の稼動情報用リード線
A1 Controller A2 Terminal RW (Reader / Writer)
A3 Electric lock B Host device B1 Host computer B2 Host RW (reader / writer)
C Memory card G Game machine G1 Game board a1 CPU
a2 ROM
a3 RAM
a4 Timer a5 Lock release switch a6 Game start switch a7 Coin box own weight setting switch a8 Coin unit weight setting switch a9 Backup power supply a10 LED
w1 host I / O means w2 terminal I / O means w3 power supply lead w4 game machine operation information lead
Claims (10)
The management and billing device for arcade game machines according to claim 1, wherein the information mediating unit mediates transmission of control information necessary for the terminal device to function from the host device to the terminal device, and Input / output between the host device and the terminal device, for example, by instructing the terminal device to control the operation of the game device, etc., and mediating the transmission of information on the operation of each of the plurality of game devices from the terminal device to the host device. It is characterized in that it functions bi-directionally through means, and by setting a use ID according to the use of the user in the information mediating means, the store manager uses this as a means of management, and Is a management and charging apparatus for arcade game machines, characterized in that two parties in different positions can use it simultaneously, such as by using it as a means for executing a game. .
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Applications Claiming Priority (3)
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2003
- 2003-09-08 JP JP2003315157A patent/JP2004000768A/en active Pending
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