JP2009153766A - Game machine profit management system and third party management device for use in system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a profit management system of lent game machines capable of smoothly acquiring operation information according to various types of lent game machines, flexibly responding to a model change and exchange of installation place and smoothly determining a rational rental fees taking the dispensing conditions into consideration. <P>SOLUTION: This profit management system of lent game machines consists of dispensing devices 2a-2n, or components of the game machine medium dispensing system, a management terminal device 1, a host computer 8 and machine information collection boards 4a-4n. At the close of business of a parlor, the management terminal device 1 transmits a machine information collection command to respective dispensing devices, and the respective dispensing devices transmit accumulated dispensing information of the day to the management terminal as dispensing data at closing based on the receiving of the command and transmit a machine operation information transmission request command to the respective machine information storage boards. The machine information boards transmit the operation information accumulated respectively to the dispensing device side as closing-time machine operation data and transfers them via the dispensing devices. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、カードゲーム機、テレビゲーム機等の遊技機を配置した遊技場と、当該遊技機を遊技場に貸与契約に基づいて提供する遊技機提供元との間における、遊技機の稼動に基づく利益(収益)を自動的に配分し管理する、遊技機利益管理システム及びそのシステムに使用する第三者管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall in which game machines such as a pachinko game machine, a slot machine, a card game machine, and a video game machine are arranged, and a game machine provider that provides the game machine to the game hall based on a loan agreement. The present invention relates to a gaming machine profit management system that automatically allocates and manages profits (revenue) based on the operation of gaming machines, and a third-party management device used in the system.

従来、この種の遊技場(パチンコホール等)に設置されているパチンコ台やパチスロ台等の遊技機は、ホール側が遊技機メーカより直接あるいは代理店経由で買い取る取引が主に行われている。遊技機の導入にあたっては、ホール側が購入金額の一括支払いするかあるいは分割払いすることにより導入費用を負担する。このため、ホール売上が低迷している時期に新台導入を行う場合などにおいては、新台設置に要する遊技機の支払い負担が決して軽いものとはいえず、また、折角導入した新台の稼動が芳しくないときには、キャッシュフローの面でますます困難が伴うことになる。 Conventionally, with regard to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines installed in this type of amusement hall (pachinko halls, etc.), the hall side has mainly been traded directly from gaming machine manufacturers or via agents. When introducing a gaming machine, the hall side pays the introduction cost by paying the purchase amount in a lump sum or paying in installments. For this reason, when a new machine is introduced at a time when hall sales are sluggish, it can be said that the payment burden of the game machine required for the installation of the new machine is never light, and the operation of the new machine introduced at the corner is not good. Sometimes it becomes increasingly difficult in terms of cash flow.

そこで、最近は、遊技機価格の低廉化の他に、遊技機自体の有償取引を前提としない、レンタルないしリース契約による遊技機貸与等の取引形態の工夫もなされてきている。
後者の遊技機をレンタルしたりリースしたりする場合には、レンタル元ないしリース元に使用料金の集金や入金の管理負担を生じ、実際、毎月、各遊技場からの入金管理を行うのは煩雑であり、人件費がかかってしまう。
Therefore, recently, in addition to lowering the price of the gaming machine, there has been devised a transaction form such as rental or leasing based on a rental contract that does not presuppose a paid transaction of the gaming machine itself.
When renting or leasing the latter gaming machine, the rental source or leasing source incurs usage fee collection and payment management burden, and it is actually cumbersome to manage the payment from each game hall every month. And it costs labor.

レンタルないしリース料を遊技機の稼動に応じた従量制で決めるのが現実的であるが、遊技機の稼働状況に応じた使用金額を請求する遊技機貸与管理システムを構築するには、各遊技場に設置された遊技機の出球数等の稼働情報を収集して、その稼働情報に応じて貸与遊技機の使用代金を計算する必要がある。
特許文献1には、遊技機の稼働情報を収集し、その収集情報に応じて遊技機の貸与代金を自動的に決定する貸与代金決定システムが開示されている。この貸与代金決定システムでは、ホールに設置された各パチンコ台には、パチンコ台の稼働情報を記憶して、ポーリングコントローラに送信する稼働情報転送装置を各々設けている。ポーリングコントローラは、稼働情報転送装置を順次呼び出して、稼働情報の送信を要求し、稼働情報転送装置から送信された稼働情報を受信して記憶し、遊技機情報収集サーバに送信するようになっている。
Although it is realistic to determine rental or lease fees on a pay-as-you-go basis according to the operation of the gaming machine, each game can be constructed in order to construct a gaming machine lending management system that charges the usage amount according to the operating status of the gaming machine. It is necessary to collect operating information such as the number of balls that have been set up at the venue and calculate the usage fee of the rented gaming machine according to the operating information.
Patent Document 1 discloses a loan price determination system that collects operation information of gaming machines and automatically determines a loan price of gaming machines according to the collected information. In this loan price determination system, each pachinko machine installed in the hall is provided with an operation information transfer device that stores the operation information of the pachinko machine and transmits it to the polling controller. The polling controller sequentially calls the operation information transfer device, requests transmission of the operation information, receives and stores the operation information transmitted from the operation information transfer device, and transmits it to the gaming machine information collection server. Yes.

ところで、遊技場においては、人気のある遊技台は稼動継続されるが、不人気機種は新たな遊技台に切り替えることが頻繁に行われているのが現状である。このような遊技台の入れ替えないし新規設置は貸与遊技機にも当然当てはまるため、既設の台と前記外部出力部の出力仕様の異なる貸与遊技機を前記遊技場に設置する必要を生ずる。しかし、この場合には、稼働情報転送装置による稼動情報の取得のために、例えば、遊技機の外部出力部の出力端子の選定を人手によって行わなければならないといった面倒な作業を要するだけでなく、端子選定ミスにより稼動情報の取得が困難になる不具合が生じるおそれがあった。 By the way, in amusement arcades, popular game machines continue to operate, but currently unpopular models are frequently switched to new game machines. Since such replacement or new installation of game machines is also applicable to rental game machines, it is necessary to install loan game machines having different output specifications of the existing machine and the external output unit in the game hall. However, in this case, in order to obtain the operation information by the operation information transfer device, for example, not only the troublesome work of manually selecting the output terminal of the external output unit of the gaming machine is required, There was a possibility that malfunction would become difficult to obtain operation information due to mistakes in terminal selection.

また、特許文献1の貸与代金決定システムでは、稼働情報として、1日の営業時間中に、パチンコ台の遊技領域に設けられた、普通入賞口、始動口、大入賞口の何れかに入賞した入賞球数と、何れの入賞口にも入賞できなかったアウト球数との総数を稼働球数(稼働情報)として用いている。
一方、実際の遊技場の運営は、遊技媒体(パチンコ球、メダル)を遊技客に貸し出し、この貸出媒体使用による遊技が前提となっている。しかしながら、上記貸与代金決定システムでは、稼働球数だけで利益配分を決定しているため、例えば、パチンコ機の遊技において大当たり等で得られた賞球で遊技がなされた場合には、実際上利益は全く生じないか、あるいは僅かになってしまい、使用料の支払い側にとっては必ずしも合理的な利益配分制になっていない問題があった。
特開2003−290531号公報
In addition, in the loan price determination system of Patent Document 1, as operating information, a prize was awarded in any of the normal winning opening, starting opening, and big winning opening provided in the game area of the pachinko machine during the business hours of the day. The total number of winning balls and the number of out balls that could not be won in any winning slot is used as the number of working balls (working information).
On the other hand, the actual operation of the game hall is based on the premise that a game medium (pachinko ball, medal) is rented to a player and a game using this rental medium is used. However, in the above loan price determination system, profit distribution is determined only by the number of operating balls, so for example, when a game is played with a winning ball obtained by jackpot etc. in a game of a pachinko machine, it is actually profitable. There is a problem that the system does not occur at all or becomes a slight amount, and is not necessarily a reasonable profit distribution system for the payer.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-290531

本発明は、種々の貸与遊技機に応じて、稼動情報の取得を円滑に行え、機種変更、設置場所の入れ替え等に柔軟に対応することができ、しかも、遊技媒体の貸出状況を加味した合理的な使用料を円滑に決定することのできる、貸与遊技機の利益管理システム及びそのシステムに使用する第三者管理装置の提供を目的とする。 The present invention can smoothly acquire operation information according to various loaned gaming machines, can flexibly cope with model change, replacement of installation location, etc., and is rational considering the rental status of game media It is an object of the present invention to provide a profit management system for loaned gaming machines and a third party management device used in the system, which can smoothly determine a general usage fee.

上記課題に鑑み、本発明は、ホール経営者等の支払義務者側からみれば、貸し出した媒体の使用状況を加味した使用料を根拠として支払うシステムが合理的かつ合目的な利益配分となり、貸出媒体の利用金額を踏まえた粗利に基づいて使用料を決定することに着目し、しかも、貸出媒体の利用金額を踏まえた粗利が簡易に得られ、且つ運用の秘密保持上セキュリティ性の高い管理システムが必要であることから、運用メリットの大きい第三者管理を実現できるようになされたものである。 In view of the above-mentioned problems, the present invention provides a reasonable and appropriate profit distribution based on the usage fee of the rented medium considering the usage status of the lent medium, as seen from the payer side such as the hall manager. Focusing on determining usage fees based on the gross profit based on the amount of media usage, and easily obtaining the gross margin based on the usage amount of the rental media, and is highly secure in terms of confidentiality of operation Since a management system is required, third-party management with great operational merit can be realized.

本発明に係る第1の形態は、遊技球又は遊技メダルの遊技媒体の投入により遊技を行い、遊技過程で発生した賞により所定数の賞媒体を払い出す遊技機と、遊技機毎に設けられ、遊技機に使用される遊技媒体を貸し出す貸出装置とを複数組、設置した遊技場において、前記貸出装置と通信可能に接続され、前記貸出装置からの貸出情報を受信し、前記遊技場の経営者とは別の第三者により管理する第三者管理装置を備え、遊技機提供元が貸与した貸与遊技機の稼動に基づく利益の一部を使用料として前記遊技機提供元に配分し、管理する遊技機利益管理システムであって、前記貸与遊技機は、前記遊技媒体の投入により遊技が行われた遊技履歴情報を外部に出力する外部出力部を有し、前記貸与遊技機の稼動情報を記憶する記憶手段と、前記外部出力部と接続され、前記遊技履歴情報に含まれる遊技機の稼動情報を前記記憶手段に一旦記憶させる稼動情報処理手段と、前記記憶手段に記憶された前記稼動情報を、前記貸出装置を通じて前記第三者管理装置に送信する送信手段と、前記第三者管理装置に含まれ、一つの貸与遊技機に対する前記貸出情報及び前記稼動情報に基づき、所定の使用期間における粗利を求め、その粗利に基づいて当該貸与遊技機の使用料を決定する使用料決定手段とを備え、前記稼動情報処理手段は、貸与遊技機の種類に応じた、前記外部出力部の出力仕様を識別する識別手段を有し、前記識別手段により識別した出力仕様に基づいて、前記遊技履歴情報出力から前記稼動情報を判別して前記記憶手段に送信する遊技機利益管理システムである。 A first aspect according to the present invention is provided for each gaming machine that performs a game by inserting a game ball or a game medal game medium and pays out a predetermined number of award media according to a prize generated in the game process. A plurality of lending devices for lending gaming media used for gaming machines, and connected to the lending device so as to be communicable in a game hall installed, receive lending information from the lending device, and manage the gaming space A third party management device that is managed by a third party different from the party, and distributes a part of the profit based on the operation of the rented gaming machine lent by the gaming machine provider to the gaming machine provider as a usage fee, A gaming machine profit management system for managing, wherein the rented gaming machine has an external output unit for outputting game history information on which a game has been performed by inserting the gaming media to the outside, and operating information on the rented gaming machine Storage means for storing An operation information processing unit that is connected to a unit output unit and temporarily stores the operation information of the gaming machine included in the game history information in the storage unit; and the operation information stored in the storage unit through the lending device A transmission means for transmitting to a third party management device, and included in the third party management device, and based on the lending information and the operation information for one rented gaming machine, a gross profit in a predetermined use period is obtained, Usage fee determining means for determining the usage fee of the rented gaming machine based on the profit, the operating information processing means identifying means for identifying the output specification of the external output unit according to the type of the rented gaming machine And a game machine profit management system that determines the operation information from the game history information output based on the output specification identified by the identification means and transmits it to the storage means.

本発明に係る第2の形態は、前記第1の形態において、前記遊技場に設けられ、場内遊技機の遊技情報を収集する遊技情報管理装置を有し、前記稼動情報処理手段は、前記稼動情報の記憶処理と平行して、前記遊技履歴情報の一部又は全部を前記稼動情報管理装置に分配して送信する遊技機利益管理システムである。 According to a second aspect of the present invention, there is provided, in the first aspect, a game information management device that is provided in the game hall and collects game information of in-game machines, and the operation information processing means includes the operation information In parallel with the information storage process, the gaming machine profit management system distributes and transmits part or all of the gaming history information to the operation information management device.

本発明に係る第3の形態は、前記第1又は第2の形態において、前記外部出力部から出力される稼動情報には、少なくとも前記投入数と前記賞媒体数が含まれる遊技機利益管理システムである。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, a gaming machine profit management system in which the operation information output from the external output unit includes at least the inserted number and the prize medium number It is.

本発明に係る第4の形態は、前記第1、第2又は第3の形態において、前記記憶手段は前記貸出装置に内蔵されてなる遊技機利益管理システムである。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine profit management system according to the first, second or third aspect, wherein the storage means is built in the lending device.

本発明に係る第5の形態は、前記第1〜第4のいずれかの形態に係る遊技機利益管理システムにおいて使用され、前記使用料決定手段により決定された使用料を含む会計情報を前記遊技場及び/又は前記遊技機提供元に送信する会計情報送信手段を有する遊技機利益管理システムである。 A fifth aspect according to the present invention is used in the gaming machine profit management system according to any one of the first to fourth aspects, and accounting information including a usage fee determined by the usage fee determining means is stored in the game. A gaming machine profit management system comprising accounting information transmitting means for transmitting to a venue and / or the gaming machine provider.

前記第1の形態に係る発明によれば、まず、前記稼動情報処理手段は、貸与遊技機の種類に応じて前記外部出力部の出力仕様を識別する識別手段を有し、前記識別手段により識別した出力仕様に基づいて、少なくとも前記投入数と前記賞媒体数を含む稼動情報を判別して前記記憶手段に送信するので、例えば、出力仕様情報を前記識別手段に予め与えておくだけで、前記外部出力部の出力端子の選定、接続切換作業を行わなく済み、端子選定ミスにより稼動情報の取得が困難になる不具合を生じさせることなく、目的端子からの情報取得をデータ処理によって簡易かつ確実に行うことができ、機種変更、設置場所の入れ替え等に柔軟に対応することができる。従って、異なる遊技機メーカの遊技機や同一メーカでも遊技仕様の異なる機種を貸与遊技機として遊技場内に並置して遊技機利益管理システムを円滑に運営することができる。
更に、前記第三者管理装置において、前記使用料決定手段により、一つの貸与遊技機に対する前記貸出情報及び前記稼動情報に基づき、所定の使用期間における粗利を求め、その粗利に基づいて当該貸与遊技機の使用料を決定するので、遊技機提供元が遊技場に貸与契約に基づいて遊技機を貸与し、貸与遊技機の稼動に基づく利益を貸与料として遊技機提供元に配分するに際して、遊技媒体の貸出状況を加味した合理的な使用料を決定することができる。
According to the first aspect of the invention, first, the operation information processing unit has an identification unit that identifies an output specification of the external output unit according to a type of a rented gaming machine, and is identified by the identification unit. Based on the output specification, operation information including at least the input number and the prize medium number is determined and transmitted to the storage means. For example, the output specification information is simply given to the identification means in advance. It is not necessary to select the output terminal of the external output section and to switch the connection, and it is easy and reliable to acquire information from the target terminal by data processing without causing trouble that makes it difficult to obtain operation information due to mistakes in terminal selection. This can be done flexibly to change the model, change the installation location, etc. Accordingly, a gaming machine profit management system can be smoothly operated by juxtaposing gaming machines of different gaming machine manufacturers or models with different gaming specifications as loaned gaming machines in the gaming hall.
Furthermore, in the third party management device, the usage fee determination means obtains a gross profit for a predetermined usage period based on the lending information and the operation information for one rental gaming machine, and based on the gross profit, Since the rental machine usage fee is determined, the gaming machine provider lends the gaming machine to the amusement hall based on the loan agreement, and allocates the profit based on the operation of the rented gaming machine to the gaming machine provider as the rental fee. Therefore, it is possible to determine a reasonable usage fee that takes into consideration the lending status of game media.

殊に、複数の遊技機提供元が同じ遊技場で貸与営業する場合に、互いの貸与契約条件等を知られたくない状況も生じるが、本形態においては、遊技場とは別個に存在して、前記貸出装置を管理する前記第三者管理装置において利益配分を行えるので、貸出媒体の利用金額を踏まえた粗利が簡易に得られ、且つ遊技場及び前記遊技機提供元にとって貸与契約等の秘密保持が守られ、セキュリティ性の高い第三者貸与管理システムを構築することができる。
しかも、遊技機に付随した貸出装置を通じて稼動情報を取得するので、前記第三者管理装置において情報取得先を貸出装置ごとに予め設定することができる。従って、貸与遊技機だけの専用遊技島に限らず、貸与機と非貸与(遊技場買取)機を混在配置した遊技島内においても前記第三者管理装置側で貸与遊技機からの稼動情報の取得が簡易に行え、遊技島の遊技機レイアウトに制約を与えることなく貸与遊技機の使用料管理を円滑に行うことができる。
In particular, when a plurality of gaming machine providers lend and operate at the same amusement hall, there may be situations where it is not desirable to know the terms of each other's lending contract, etc. Since the profit can be distributed in the third party management device that manages the lending device, the gross profit based on the amount of use of the lending medium can be easily obtained, and a loan agreement etc. for the game hall and the game machine provider Confidentiality is protected and a highly secure third party loan management system can be constructed.
In addition, since the operation information is acquired through the lending device attached to the gaming machine, the information acquisition destination can be set in advance for each lending device in the third-party management device. Therefore, the operation information is acquired from the rented gaming machine on the third party management device side not only on the dedicated gaming island of the rented gaming machine, but also on the gaming island where the renting machine and the non-lending (game room purchase) machine are mixedly arranged. Can be easily performed, and the rental fee management of the rented gaming machines can be smoothly performed without restricting the gaming machine layout of the gaming island.

前記使用料決定手段の使用料決定に使用する演算式の一例は下記の式Aで示される。即ち、一つの前記貸与遊技機につき、前記貸出情報に含まれる貸出遊技媒体の利用金額M1と、貸出遊技媒体の貸出単価M2と、前記稼動情報に含まれる、遊技媒体の前記貸与遊技機への投入数M3と、前記貸与遊技機において発生した賞媒体数M4と、前記遊技場における賞媒体の換金単価M5から、下記の式A、
粗利金額=利用金額M1−((利用金額M1/貸出単価M2)−投入数M3+賞媒体数M4)×換金単価M5・・・・・・<式A>
に基づいて粗利金額を算出し、その算出粗利金額を基礎にして前記使用料を決定することができる。
An example of an arithmetic expression used for determining the usage fee of the usage fee determining means is represented by the following equation A. That is, for each of the lending game machines, the rental game medium usage amount M1 included in the lending information, the lending game medium lending unit price M2, and the game information included in the operation information to the lending game machine. From the input number M3, the number M4 of prize media generated in the rented gaming machine, and the unit price M5 of the prize media in the game hall, the following formula A,
Gross profit amount = usage amount M1 − ((use amount M1 / lending unit price M2) −number of inputs M3 + number of prize media M4) × conversion unit price M5... <Formula A>
The gross profit amount can be calculated based on the above and the usage fee can be determined based on the calculated gross profit amount.

本発明に係る遊技機利益管理システムにおいては、遊技場側で各遊技機から取得している遊技履歴情報を管理する、所謂ホールコンピュータを通じて、使用料決定に必要な稼動情報を前記記憶手段に取り込む情報取得態様も含むが、第三者管理の明確化の点からは、ホールコンピュータ管理のデータ取得ルートとは別個の情報取得ルートを具備するのが好ましい。
前記第2の形態に係る発明によれば、前記遊技場に設けられ、場内遊技機の遊技情報を収集する遊技情報管理装置を有し、前記稼動情報処理手段は、前記稼動情報の記憶処理と平行して、前記遊技履歴情報の一部又は全部を前記稼動情報管理装置(例えば、上記ホールコンピュータ)に分配して送信するので、ホールコンピュータ管理のデータ取得ルートとは別個の稼動情報取得ルートを構築して、貸与遊技機稼動における第三者管理の明確化を図ることができる。
In the gaming machine profit management system according to the present invention, operating information necessary for determining the usage fee is taken into the storage means through a so-called hall computer that manages gaming history information acquired from each gaming machine on the gaming hall side. Although an information acquisition mode is also included, it is preferable to provide an information acquisition route that is separate from the data acquisition route of hall computer management from the viewpoint of clarification of third-party management.
According to the second aspect of the present invention, there is provided a game information management device that is provided in the game arcade and collects game information of on-site gaming machines, and the operation information processing means is configured to store the operation information. In parallel, since part or all of the game history information is distributed and transmitted to the operation information management device (for example, the hall computer), an operation information acquisition route different from the hall computer management data acquisition route is set. By constructing it, it is possible to clarify the third party management in the operation of the rented gaming machine.

前記第3の形態に係る発明によれば、前記外部出力部から出力される稼動情報には、少なくとも前記投入数と前記賞媒体数が含まれるので、例えば、所謂パチスロと呼ばれるスロットマシン等に設置されている外部端子板(外部出力部)より、前記投入数と前記賞媒体数等のデータを直接的に取り出して随時、記憶することができ、遊技機の稼動中に、前記貸出装置を通じてリアルタイムに、上記式Aに必要な前記稼動情報を取得させることができる。 According to the third aspect of the invention, since the operation information output from the external output unit includes at least the input number and the prize medium number, for example, it is installed in a so-called slot machine called a pachislot machine. From the external terminal board (external output unit), data such as the number of input and the number of prize media can be directly taken out and stored at any time, and in real time through the lending device during operation of the gaming machine Further, the operation information necessary for the formula A can be acquired.

前記第4の形態に係る発明によれば、前記記憶手段を前記貸出装置に内蔵するので、原則として第三者管理に委ねられた前記貸出装置により、前記貸与遊技機からの取得稼動情報の保全、データの公平性を担保することができ、安全かつクリアな使用料決定処理を実施することができる。 According to the fourth aspect of the invention, since the storage means is built in the lending device, in principle, the lending device entrusted to third party management maintains the acquired operation information from the lending gaming machine. Data fairness can be ensured, and safe and clear usage fee determination processing can be performed.

本発明に係る第5の形態に係る第三者管理装置によれば、前記使用料決定手段により決定された使用料を含む会計情報を前記遊技場及び/又は前記遊技機提供元に送信する会計情報送信手段を有するので、前記第1〜第4のいずれかの形態に係る遊技機利益管理システムにおいて適正に得られた使用料を含む会計情報を、例えば、前記遊技場に通知したり、あるいは前記遊技機提供元に代行して使用料の代行請求を送信したりすることができ、貸出管理と平行して、貸出媒体の貸出状況に呼応した、貸与遊技機の第三者貸与管理を行うことができる。 According to the third party management device of the fifth aspect of the present invention, the accounting for transmitting the accounting information including the usage fee determined by the usage fee determining means to the game hall and / or the gaming machine provider. Since the information transmission means is included, the accounting information including the usage fee properly obtained in the gaming machine profit management system according to any one of the first to fourth forms is notified to the game hall, for example, or It is possible to send a surrogate request for the usage fee on behalf of the gaming machine provider, and in parallel with the lending management, carry out third party lending management of lending gaming machines in response to lending status of lending media be able to.

図1は、この発明の一実施形態である、貸与遊技機の第三者貸与管理システムを適用したパチンコホール(遊技場)の遊技機配置構成を示す。
このパチンコホールには、パチンコ機が並ぶパチンコ遊技島PC1、PC2とスロットマシンが並ぶパチスロ遊技島PSを有する。各島における遊技媒体の貸出システムが導入されており、有価価値が書き込まれたカードによりパチンコ球あるいはスロット用メダルの貸出処理を行う。パチンコ遊技島PC1の各パチンコ機P11〜P1mのそれぞれにはカード球貸装置CR11〜CR1mが隣接して配置されている。パチンコ遊技島PC2の各パチンコ機P21〜P2mのそれぞれにはカード球貸装置CR21〜CR2mが隣接して配置されている。パチスロ遊技島PSには、各スロットマシン3a〜3nにカードメダル貸出装置2a〜2nが隣接して配置されている。カード球貸装置CR11〜CR1m、CR21〜CR2m及びカードメダル貸出装置2a〜2nは所謂、カード台間機あるいはカードサンドと呼ばれるカード式貸出装置である。なお、貸出媒体としては、カード形態の他に、スティック形態やコイン形態のものを使用することができる。
FIG. 1 shows a game machine arrangement configuration of a pachinko hall (game room) to which a third-party loan management system for loan game machines, which is an embodiment of the present invention, is applied.
This pachinko hall has pachinko gaming islands PC1 and PC2 where pachinko machines are lined up and a pachislot gaming island PS where slot machines are lined up. A game media lending system has been introduced in each island, and pachinko balls or slot medals are lent out using a card with a written value. Card ball lending devices CR11 to CR1m are arranged adjacent to each of the pachinko machines P11 to P1m of the pachinko game island PC1. Card ball lending devices CR21 to CR2m are arranged adjacent to each of the pachinko machines P21 to P2m of the pachinko game island PC2. In the pachislot game island PS, card medal lending devices 2a to 2n are arranged adjacent to the respective slot machines 3a to 3n. The card ball lending devices CR11 to CR1m, CR21 to CR2m and the card medal lending devices 2a to 2n are so-called card-type lending devices called card-to-card machines or card sands. In addition, as a lending medium, a stick form or a coin form can be used in addition to a card form.

ホール内には、遊技島より独立配置されたカード発行装置28、残度数のあるカードの精算を行う精算処理装置29が設置され、また、各貸出装置、カード発行装置28及び精算処理装置29を管理する第三者管理用の場内管理端末装置1が設置されている。管理端末装置1は、カード遊技媒体貸出システムのホール別管理端末であり、かつ貸与遊技機の収益管理端末でもあり、各貸出装置から収集した貸出利用データと貸与遊技機の使用料を記憶、管理するコンピュータからなる。管理端末装置1のコンピュータは、双方向性の通信回線21を介して、各遊技島の設置貸出装置、カード発行装置28及び精算処理装置29と相互に通信可能に接続されている。また、管理端末装置1は、ホールの管理設備とは独立した、場外の第三者管理機関(システム管理会社)のホストコンピュータ8の端末装置であり、ホストコンピュータ8と、ISDN電話通信回線のような通信回線17を介して双方向データ通信に接続されている。 In the hall, a card issuing device 28 arranged independently from the amusement island, and a payment processing device 29 for adjusting a card having a remaining number are installed, and each lending device, the card issuing device 28 and the payment processing device 29 are installed. An on-site management terminal device 1 for third party management to be managed is installed. The management terminal device 1 is a management terminal for each hall of the card game medium lending system, and is also a revenue management terminal for the lending game machine, and stores and manages lending usage data collected from each lending device and a rental game machine usage fee. Computer. The computer of the management terminal device 1 is connected to the installed lending device, the card issuing device 28 and the payment processing device 29 of each amusement island through a bidirectional communication line 21 so as to communicate with each other. The management terminal device 1 is a terminal device of a host computer 8 of a third-party management organization (system management company) outside the hall, independent of the hall management facility, such as the host computer 8 and an ISDN telephone communication line. The communication line 17 is connected to bidirectional data communication.

カード球貸装置CR11〜CR1mは、双方向性の通信回線22、中継装置23及び通信回線21を介して場内管理端末装置1と接続されている。カード球貸装置CR21〜CR2mは、双方向性の通信回線24、中継装置25及び通信回線21を介して管理端末装置1と接続されている。カードメダル貸出装置2a〜2nは、双方向性の通信回線26、中継装置27及び通信回線21を介して管理端末装置1と接続されている。管理端末装置1は、各貸出装置から送られてくる利用データを集計し、その集計した利用データ(利用集計データ)を、例えば、ホールが閉店した後にホストコンピュータ8に送信する。ホストコンピュータ8は、管理端末装置1から送られた利用集計データに基づき、システム管理会社がホールから徴収すべき遊技媒体貸出システムのシステム利用料の算出を行う。なお、ホストコンピュータ8は、同様の構成の複数の遊技媒体貸出システムに共通に用いられ、複数ホールの第三者貸出管理を常時行う。 The card ball lending devices CR11 to CR1m are connected to the on-site management terminal device 1 via the bidirectional communication line 22, the relay device 23, and the communication line 21. The card ball lending devices CR21 to CR2m are connected to the management terminal device 1 via the bidirectional communication line 24, the relay device 25, and the communication line 21. The card medal lending devices 2 a to 2 n are connected to the management terminal device 1 via the bidirectional communication line 26, the relay device 27, and the communication line 21. The management terminal device 1 totals the usage data sent from each lending device, and transmits the totaled usage data (usage total data) to, for example, the host computer 8 after the hall is closed. The host computer 8 calculates the system usage fee of the game medium lending system that the system management company should collect from the hall based on the usage total data sent from the management terminal device 1. The host computer 8 is commonly used for a plurality of game medium lending systems having the same configuration, and always performs third-party lending management for a plurality of holes.

本実施形態においては、当該遊技媒体貸出システムを運営する第三者管理機関(システム管理会社)が貸与遊技機の収益管理もホールとは独立して運営する。例えば、当該システム管理会社は、遊技場に貸与契約に基づいて遊技機を貸与し、貸与遊技機の稼動に応じた貸与料を徴収する遊技機提供元及び/又は設置遊技場と契約して、貸与遊技機の稼動情報を収集して管理する遊技機稼動情報収集の代行業務あるいは稼動情報に基づく貸与料請求の代行業務を行う。ホストコンピュータ8は、場内の管理端末装置1を通じて、遊技媒体の貸出状況を加味した合理的な使用料を決定する使用料決定処理を含む第三者貸与管理を行う。 In this embodiment, a third-party management organization (system management company) that manages the game medium lending system also manages the profit management of the rented gaming machines independently of the hall. For example, the system management company contracts with a game machine provider and / or an installed game room that rents a game machine to a game room based on a loan contract and collects a rental fee according to the operation of the loan game machine, Performs the agency operation of collecting the gaming machine operation information for collecting and managing the operation information of the rented gaming machine or the agency service of requesting the loan fee based on the operation information. The host computer 8 performs third party lending management including a usage fee determination process for determining a reasonable usage fee in consideration of the gaming medium lending status through the management terminal device 1 in the hall.

図2は、本実施形態に係る貸与スロットマシン(貸与遊技機)を設置したパチスロ遊技島PSにおける第三者貸与管理システムの概略構成を示す。図2において図1と同一構成要素については同じ符号を付している。
パチスロ遊技島PSにおける各スロットマシン3a〜3nは1又は2以上の遊技機提供元より遊技場に貸与された貸与遊技機である。各スロットマシンに隣接して配置したカードメダル貸出装置2a〜2nは、現金投入又は残度数の有るカードの投入によりメダルの貸出が可能で、貸出メダルを内蔵の貸出メダルホッパ42(後述の図3参照)より繰り出して、メダルノズル14を通じて排出するカード式メダルサンドである。
FIG. 2 shows a schematic configuration of a third-party lending management system in the pachislot gaming island PS where the lending slot machine (lending gaming machine) according to the present embodiment is installed. 2, the same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.
Each slot machine 3a to 3n in the pachislot gaming island PS is a rented gaming machine lent to a game hall from one or more gaming machine providers. The card medal lending devices 2a to 2n arranged adjacent to each slot machine can lend medals by inserting cash or inserting a card having a remaining number, and a lending medal hopper 42 with a built-in lending medal (see FIG. 3 described later). ) And a card-type medal sand that is discharged through the medal nozzle 14.

図3はカードメダル貸出装置の概略構成を示す。カードメダル貸出装置の前面部には、紙幣投入口12、カード投入口13、状態表示ランプ類37などが設けられている。この実施例では、紙幣投入口12において、千円札、五千円札、一万円札を新規に、あるいは追加入金可能に受け付けるようにしており、装置本体内部の紙幣投入口12に対応する位置には、挿入された紙幣を識別して本体後部に設けられた、遊技島内の紙幣回収路(図示せず)に導くための紙幣処理装置33が組み込まれている。紙幣処理装置33には、紙幣の挿入を検知するためのセンサ、挿入された紙幣を照合するための紙幣識別器、紙幣を取り込んで紙幣回収路に導くための紙幣搬送機構などが組み込まれている。紙幣回収路は、遊技島の長手方向に沿って設けられており、島内の各貸出装置で受け付けた紙幣を回収して金庫(図示せず)に搬送する。状態表示ランプ類は、多色発光型のLED内蔵ランプからなり、紙幣投入口12、カード投入口13の上方位置に配備され、例えば、紙幣を受け付け可能なときは緑色を点灯し、受け付けられない状態の時は赤色を点灯する。 FIG. 3 shows a schematic configuration of the card medal lending device. A bill insertion slot 12, a card insertion slot 13, a status display lamp 37, and the like are provided on the front face of the card medal lending device. In this embodiment, the bill insertion slot 12 accepts a thousand yen bill, a 5,000 yen bill, and a 10,000 yen bill in a new or additional manner, and corresponds to the bill insertion slot 12 inside the apparatus main body. The banknote processing device 33 for identifying the inserted banknote and guiding it to the banknote collection path (not shown) in the game island is incorporated in the position. The banknote handling device 33 incorporates a sensor for detecting insertion of a banknote, a banknote discriminator for collating the inserted banknote, a banknote transport mechanism for taking in the banknote and guiding it to the banknote collection path, and the like. . The banknote collection path is provided along the longitudinal direction of the game island, collects banknotes received by each lending device on the island, and conveys them to a safe (not shown). The status display lamps are composed of multicolor light emitting type LED built-in lamps, and are disposed above the bill insertion slot 12 and the card insertion slot 13. For example, when a bill can be accepted, it is lit in green and cannot be accepted. Lights red when in a state.

装置本体内のカード投入口13に対応する位置には、カード処理装置34が配備されている。この実施例に係るカードは、カード本体に付設された、データを磁気記録する磁気ストライプを有する。カード処理装置34は、この磁気ストライプに対して情報の読み書きを行う磁気読み書き処理装置である。なお、本発明におけるカードの読み書き方式は磁気記録方式に限らず、例えば、ICタグ内蔵のカードを用い、非接触通信によってカードに対する情報の読み書きを行うものであってもよい。 A card processing device 34 is provided at a position corresponding to the card slot 13 in the apparatus main body. The card according to this embodiment has a magnetic stripe attached to the card body for magnetically recording data. The card processing device 34 is a magnetic read / write processing device that reads / writes information from / to this magnetic stripe. The card read / write method of the present invention is not limited to the magnetic recording method, and for example, a card with a built-in IC tag may be used to read / write information from / to the card by non-contact communication.

カード処理装置34には、図示しないが、挿入されたカードを検知するカード検知センサ、挿入されたカードをバネの付勢力によって保持するカード保持機構などが設けられている。また、カードメダル貸出装置の前面部には、遊技媒体の貸出を指示する貸出スイッチ40、挿入されたカードを返却するための返却スイッチ41及び貸出可表示ランプ39が設けられている。返却スイッチ41が操作されたり、不適正なカードが挿入されたときは、前記カード把持機構のバネの付勢が解除されて、カードがカード投入口13より排出、返却される。貸出可表示ランプ39は、カード処理装置34がカードを受け付けて、貸出処理が可能な状態にあるときに点灯するように設定されている。貸出スイッチ40の操作は、貸出可表示ランプ39が点灯しているときのみ有効化される。 Although not shown, the card processing device 34 is provided with a card detection sensor for detecting an inserted card, a card holding mechanism for holding the inserted card by a biasing force of a spring, and the like. Further, a lending switch 40 for instructing lending of game media, a return switch 41 for returning the inserted card, and a lending permission display lamp 39 are provided on the front surface portion of the card medal lending device. When the return switch 41 is operated or an inappropriate card is inserted, the spring of the card gripping mechanism is released, and the card is ejected and returned from the card insertion slot 13. The lending permission display lamp 39 is set to light up when the card processing device 34 receives a card and is in a state where lending processing is possible. The operation of the lending switch 40 is validated only when the lending permission display lamp 39 is lit.

カードメダル貸出装置の制御部は、制御主体であるCPU30からなり、CPU30にはROM31、RAM32が接続されている。CPU30には、バスラインを介して、紙幣処理装置33、カード処理装置34、状態表示ランプ類37、残度数表示器38、貸出可表示ランプ39、貸出スイッチ40、返却スイッチ41、貸出メダルホッパ42などが接続される。CPU30には、管理端末装置1と通信を行うための通信インターフェース回路35、遊技機の稼動情報信号を外部に中継するための台情報収集基板(図2の4a〜4nのいずれかひとつ)からの稼動情報信号をインターフェースするための台情報収集基板用インターフェース回路36が接続されている。 The control unit of the card medal lending device includes a CPU 30 that is a control main body, and a ROM 31 and a RAM 32 are connected to the CPU 30. The CPU 30 has a banknote processing device 33, a card processing device 34, a status display lamp 37, a remaining frequency indicator 38, a lending permission display lamp 39, a lending switch 40, a return switch 41, a lending medal hopper 42 and the like via a bus line. Is connected. The CPU 30 includes a communication interface circuit 35 for communicating with the management terminal device 1 and a base information collection board (any one of 4a to 4n in FIG. 2) for relaying the operation information signal of the gaming machine to the outside. A table information collecting board interface circuit 36 for interfacing the operation information signal is connected.

上記構成のカードメダル貸出装置において、カード処理装置34が適正なカードを受け付けると、前記制御部は、このカードに新たな度数データを付与する処理および貸出処理を実行することが可能な状態となる。度数データを付与する処理は、紙幣処理装置33が適正な紙幣を受け付けたことにより開始され、受け付けた紙幣の金額価値に応じて所定の度数を設定する処理(たとえば、100円を1度数として、受け付けた金額を度数に換算する。)と、その設定度数をカードの現在の度数データに加算する加算処理を含む。 In the card medal lending device having the above-described configuration, when the card processing device 34 accepts an appropriate card, the control unit is in a state capable of executing processing for adding new frequency data to the card and lending processing. . The process of giving frequency data is started when the banknote processing device 33 accepts an appropriate banknote, and a process of setting a predetermined frequency according to the amount of money of the accepted banknote (for example, 100 yen as a frequency, The received amount is converted into a frequency.) And an addition process for adding the set frequency to the current frequency data of the card is included.

カードメダル貸出装置2a〜2nは、それぞれ、発行カードデータ、受付カードデータ、投入金額データ、メダル貸出データ等の貸出情報15a〜15nをホール営業中、独立して記憶、管理するとともに、通信回線26、中継装置27及び通信回線21を介して管理端末装置1とポーリング交信して、貸出情報15a〜15nをバックアップのために送信する。
営業終了時には、カードメダル貸出装置2a〜2nが管理端末装置1からの営業終了(動作停止)コマンドを受信して、それぞれ記憶、保持している当日の貸出データを管理端末装置1に一括送信する。
The card medal lending devices 2a to 2n independently store and manage lending information 15a to 15n such as issued card data, reception card data, inserted amount data, medal lending data, etc. during hall operation, and the communication line 26. Then, polling communication is performed with the management terminal device 1 via the relay device 27 and the communication line 21, and the lending information 15a to 15n is transmitted for backup.
At the end of business, the card medal lending devices 2a to 2n receive a business end (operation stop) command from the management terminal device 1, and collectively transmit the lending data of the day stored and held to the management terminal device 1, respectively. .

遊技機に設けられた外部出力部は、パチンコ機の場合、外部情報端子板と呼ばれ、あるいはスロットマシンの場合、外部集中端子板と呼ばれ、それぞれホールコンピュータ6へ出力するためのデータ出力用インターフェース基板からなる。ホール内の各遊技機(パチンコ機P11〜P1m、P21〜P2m、スロットマシン3a〜3n)の外部出力部から出力される遊技履歴情報は、呼出ランプと呼ばれる遊技履歴表示装置(図4の5a〜5n等)を介してホールに設置されたホールコンピュータ6に随時、送信されている。ホールコンピュータ6は通信回線18を通じてホール経営専用端末7と接続されている。
パチンコ機から出力される遊技履歴情報信号は、例えば、図柄変動発生信号、小当たりや大当たりの発生信号、確率変動発生信号、賞球発生信号、扉開放等のセキュリティ信号、玉貸し発生信号等である。スロットマシンから出力される遊技履歴情報信号は、例えば、メダル投入信号、メダル払出信号、特別役物(ボーナスゲーム等)作動中信号、セキュリティ信号等である。
The external output unit provided in the gaming machine is called an external information terminal board in the case of a pachinko machine, or an external concentration terminal board in the case of a slot machine, and is used for data output to be output to the hall computer 6 It consists of an interface board. The game history information output from the external output unit of each gaming machine (pachinko machines P11 to P1m, P21 to P2m, slot machines 3a to 3n) in the hall is a game history display device called a call lamp (5a to 4 in FIG. 4). 5n etc.) and transmitted to the hall computer 6 installed in the hall as needed. The hall computer 6 is connected to the hall management dedicated terminal 7 through the communication line 18.
The game history information signal output from the pachinko machine is, for example, a symbol fluctuation occurrence signal, a small hit or big hit occurrence signal, a probability fluctuation occurrence signal, a prize ball occurrence signal, a security signal such as door opening, a ball lending occurrence signal, etc. is there. The game history information signal output from the slot machine is, for example, a medal insertion signal, a medal payout signal, a special feature (bonus game or the like) operating signal, a security signal, or the like.

パチスロ遊技島PSにおける、各スロットマシン3a〜3nはスロット遊技を制御するCPUを含む制御部300を有し、遊技の実行に応じて、制御部300からの各種遊技履歴情報信号を外部集中端子板301を通じて外部出力可能になっている。
図4は台情報収集基板4a〜4nの概略構成を示す。外部集中端子板301からの出力データD1は遊技履歴情報信号群からなり、遊技機外部に設置した台情報収集基板4a〜4nに導入される。
Each slot machine 3a to 3n in the pachislot gaming island PS has a control unit 300 including a CPU for controlling the slot game, and various game history information signals from the control unit 300 are externally concentrated terminal board according to the execution of the game. An external output is possible through 301.
FIG. 4 shows a schematic configuration of the base information collection boards 4a to 4n. The output data D1 from the external concentration terminal board 301 consists of a game history information signal group, and is introduced into the base information collection boards 4a to 4n installed outside the gaming machine.

遊技履歴表示装置5a〜5nは、遊技島枠を構成する仕切り板である、所謂、幕板に、各スロットマシンに対応して設置され、またその幕板背後に、各遊技履歴表示装置に付随して台情報収集基板4a〜4nが設置される。台情報収集基板4a〜4nは、遊技機の外部出力部と接続され、遊技機からホールコンピュータ6向けに出力される遊技履歴情報出力のうち、少なくともメダル投入数及び賞メダル数データの稼動情報を貸出装置側に送信する稼動情報分配手段を構成する。台情報収集基板4a〜4nの制御部400は、CPU401と、CPU401に接続された、制御プログラム格納用ROM402と、ワーキングエリア用RAM403からなる。遊技履歴表示装置と貸出装置間の通信はシリアル通信で行われる。 The game history display devices 5a to 5n are installed on the so-called curtain plate corresponding to each slot machine, which is a partition plate constituting the game island frame, and are attached to each game history display device behind the curtain plate. Then, the base information collection boards 4a to 4n are installed. The table information collection boards 4a to 4n are connected to an external output unit of the gaming machine, and out of the game history information output from the gaming machine to the hall computer 6, at least the operation information of the medal insertion number and the award medal number data. The operation information distribution means for transmitting to the lending device side is configured. The control unit 400 of the base information collection boards 4 a to 4 n includes a CPU 401, a control program storage ROM 402 and a working area RAM 403 connected to the CPU 401. Communication between the game history display device and the lending device is performed by serial communication.

外部集中端子板301からの出力データD1は、遊技機稼動中、随時、入力インターフェース回路404を介して制御部400に与えられる。外部集中端子板301と入力インターフェース回路404の間はハーネスによりコネクタ接続され、外部集中端子板301の各出力端子から、メダル投入信号、メダル払出信号、特別役物(ボーナスゲーム等)作動中信号、セキュリティ信号等の遊技履歴情報信号が出力される。制御部400に導入された遊技履歴情報信号は、制御部400をスルーして出力インターフェース回路405を介して遊技履歴表示装置5a〜5nに出力される。各遊技履歴表示装置には、マイクロコンピュータで構成された台情報収集端末(図示せず)が内蔵されており、その台情報収集端末はスロットマシンからスルーして出力された遊技履歴情報信号D3を基いた遊技情報をデータ表示器(図示せず)により報知するとともに、ホストコンピュータ6にも遊技履歴情報信号を送信する。ホストコンピュータ6は台情報収集基板4a〜4n及び遊技履歴表示装置5a〜5nを通じて取得した遊技機の遊技履歴情報に基づき遊技台管理を行う。 Output data D1 from the external concentration terminal board 301 is given to the control unit 400 via the input interface circuit 404 at any time during operation of the gaming machine. A connector is connected between the external concentrated terminal board 301 and the input interface circuit 404 by a harness. From each output terminal of the external concentrated terminal board 301, a medal insertion signal, a medal payout signal, a special function (bonus game, etc.) operating signal, A game history information signal such as a security signal is output. The game history information signal introduced into the control unit 400 passes through the control unit 400 and is output to the game history display devices 5a to 5n via the output interface circuit 405. Each game history display device has a built-in console information collection terminal (not shown) composed of a microcomputer. The platform information collection terminal receives a game history information signal D3 output through the slot machine. The base game information is notified by a data display (not shown), and a game history information signal is also transmitted to the host computer 6. The host computer 6 performs game table management based on the game history information of the gaming machines acquired through the table information collecting boards 4a to 4n and the game history display devices 5a to 5n.

入力インターフェース回路404を介して制御部400に導入された遊技履歴情報信号は逐次、RAM403に記憶される。制御部400に記憶された遊技履歴情報の出力データD2は出力インターフェース回路406を介して貸出装置2a〜2nに出力される。貸出装置2a〜2nからの送信コマンド(後述の図6の台稼動情報送信要求コマンド等)又は送信データ等の入力信号500は入力インターフェース回路407を介して制御部400に与えられる。 Game history information signals introduced into the control unit 400 via the input interface circuit 404 are sequentially stored in the RAM 403. The game history information output data D2 stored in the control unit 400 is output to the lending devices 2a to 2n via the output interface circuit 406. An input signal 500 such as a transmission command (such as a table operation information transmission request command in FIG. 6 described later) or transmission data from the lending devices 2a to 2n is given to the control unit 400 via the input interface circuit 407.

図5は台情報収集基板4a〜4nから貸出装置2a〜2nに送信出力可能に記憶、保持される、RAM403のメモリデータ内容を示す。このメモリデータ内容には、シーケンス識別用処理番号d1と、メダル投入枚数データd2及びメダル払出枚数データd3からなるメダルIN・OUT稼動情報、4種類の遊技履歴データd4〜d7からなる遊技履歴情報、セキュリティ信号d8、状態信号d9、エラー信号d10が含まれる。 FIG. 5 shows the contents of memory data in the RAM 403 that are stored and held so that they can be transmitted from the base information collection boards 4a to 4n to the lending devices 2a to 2n. The contents of the memory data include a sequence identification process number d1, medal IN / OUT operation information including medal insertion number data d2 and medal payout number data d3, game history information including four types of game history data d4 to d7, A security signal d8, a status signal d9, and an error signal d10 are included.

メダル投入枚数データd2は外部集中端子板301から逐次出力されたメダル投入信号を制御部400において蓄積して記憶した投入メダル総数データである。同様に、メダル払出枚数データd3はメダル払出信号を制御部400において蓄積して記憶した払出メダル総数データである。遊技履歴データd4〜d7は、外部集中端子板301から逐次出力された特別役物作動中信号を制御部400において蓄積して記憶した特別役物種別ごとの発生履歴総数データであり、それぞれ、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲーム)、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲーム)、CBボーナスゲーム、CTゲームの発生総回数に対応する。BBゲームとRBゲームの相違はボーナスゲームにより獲得できる獲得枚数が異なる。CBボーナスゲームは、パチスロに関する規則の、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」」で定められている第二種特別役物である。CTゲームは同規則の第二種特別役物に係る役物連続作動装置である。これらの特別役物等に関する遊技履歴情報の出力有無は、各スロットマシン3a〜3nの搭載ゲーム内容によって決まり、例えば、BBゲームだけが選択された機種であれば、BBゲーム以外の特別役物についての履歴情報は発生せず、出力されない。 The medal insertion number data d2 is total medal insertion data in which the control unit 400 accumulates and stores medal insertion signals sequentially output from the external concentration terminal board 301. Similarly, the medal payout number data d3 is payout medal total data in which the medal payout signal is accumulated and stored in the control unit 400. The game history data d4 to d7 are occurrence history total data for each special feature type stored in the control unit 400 and stored in the special component operating signal sequentially output from the external concentration terminal board 301. This corresponds to the total number of occurrences of bonus games (hereinafter referred to as BB games), regular bonus games (hereinafter referred to as RB games), CB bonus games, and CT games. The difference between the BB game and the RB game differs in the number of acquisitions that can be acquired by the bonus game. The CB bonus game is a second type special object defined in the “Act on Regulations on Customs Business and Optimization of Business” of the rules on pachislot. The CT game is an accessory continuous operation device according to the second type special accessory of the same rule. The presence / absence of output of game history information related to these special bonus items is determined by the contents of the game mounted on each of the slot machines 3a to 3n. For example, if only the BB game is selected, the special bonus other than the BB game is selected. No history information is generated and is not output.

セキュリティ信号d8、状態信号d9及びエラー信号d10は発生の都度、随時、台情報収集基板4a〜4nから貸出装置に送信される。セキュリティ信号d8はスロットマシンの扉開放、確率設定変更処理などが生じたときセキュリティ情報として発生し、貸出装置経由で管理端末装置1に送信され、記憶保持される。状態信号d9は遊技機の特定の遊技状態、例えば、BB、RB、CB、CTゲーム中に発生する。エラー信号d10はメダル投入エラーや賞メダル払出エラーにより発生する。
カードメダル貸出装置2a〜2nは、それぞれ、貸出情報15a〜15nを、通信回線26、中継装置27及び通信回線21を介して管理端末装置1とポーリング交信して送信するとともに、台情報収集基板4a〜4nにより収集された、稼動情報16a〜16nを送信する。この送信情報には上記遊技履歴情報、セキュリティ情報、状態信号d9及びエラー信号d10を含み、これらは、本発明に係る貸与遊技機の使用料決定に直接使用されるものではないが、貸与遊技機から取得したメダルIN・OUT稼動情報の履歴明細を補助するため補助データとして記憶、管理される。
The security signal d8, the status signal d9, and the error signal d10 are transmitted from the base information collection boards 4a to 4n to the lending device whenever necessary. The security signal d8 is generated as security information when a slot machine door opening, probability setting change processing, or the like occurs, is transmitted to the management terminal device 1 via the lending device, and is stored and held. The state signal d9 is generated during a specific gaming state of the gaming machine, for example, during a BB, RB, CB, or CT game. The error signal d10 is generated by a medal insertion error or a prize medal payout error.
The card medal lending devices 2a to 2n respectively transmit lending information 15a to 15n by polling communication with the management terminal device 1 via the communication line 26, the relay device 27, and the communication line 21, and the table information collecting board 4a. The operation information 16a to 16n collected by ˜4n is transmitted. This transmission information includes the gaming history information, security information, status signal d9 and error signal d10, which are not directly used for determining the usage fee of the rental gaming machine according to the present invention. Is stored and managed as auxiliary data in order to assist the history details of the medal IN / OUT operation information acquired from.

図6は、第三者貸与管理システムにおけるスロットマシン3a〜3nの貸与遊技機、台情報収集基板4a〜4n、貸出装置2a〜2n及び管理端末装置1の相互通信処理の相関関係を示す。これらシステム構成要素は電源オンによって起動し、管理端末装置1はホール責任者により開始処理61の入力操作が行われることにより、第三者貸与管理及びカード貸出管理の動作を開始する(処理61、62、63)。
貸出装置2a〜2nは管理端末装置1からの動作開始コマンド64を受信することによりデータ通信処理65を開始する。データ通信処理65は、管理端末装置1とのポーリング交信により定期的に実行される。即ち、管理端末装置1から貸出情報収集コマンドが順次、各貸出装置に送信され、貸出情報収集コマンドを受信した貸出装置が貸出情報を記憶、保持しているとき、その記憶した貸出データが管理端末装置1に送信される。貸出情報収集コマンドの受信時には、随時、セキュリティ信号d8、状態信号d9及びエラー信号d10も送信される。
FIG. 6 shows the correlation of mutual communication processing among the lending game machines of the slot machines 3a to 3n, the base information collection boards 4a to 4n, the lending devices 2a to 2n and the management terminal device 1 in the third party lending management system. These system components are activated when the power is turned on, and the management terminal device 1 starts the operation of third party lending management and card lending management by performing the input operation of the start processing 61 by the hall manager (processing 61, 62, 63).
The lending devices 2 a to 2 n start the data communication process 65 by receiving the operation start command 64 from the management terminal device 1. The data communication processing 65 is periodically executed by polling communication with the management terminal device 1. That is, when the lending information collection command is sequentially transmitted from the management terminal device 1 to each lending device and the lending device that has received the lending information collection command stores and holds lending information, the stored lending data is stored in the management terminal. Sent to the device 1. When receiving the lending information collection command, the security signal d8, the status signal d9, and the error signal d10 are also transmitted as needed.

図7は各貸出装置におけるカード貸出処理の概要を示す。貸出装置にカードが挿入されると、このカードに記憶されたカードデータを読み取る読み取り処理を実行する(ステップS1、S2)。この読み取り処理(ステップS2)において、管理端末装置1との通信により、読み取ったカードデータの照合処理も行われる。照合の結果、不適正と判断されたカードは、カード投入口13に返却される。この読み取られたカードデータは、RAM32に一時保存され、かつこのカードデータに基づき、残度数表示器38に現在の度数データを表示する(ステップS3)。カードデータには有効度数の他にカード使用有効期限も含まれ、前記照合の際に有効期限チェックも行われ、有効期限が切れている場合には、カードをカード投入口13に返却される。 FIG. 7 shows an outline of card lending processing in each lending device. When a card is inserted into the lending device, a reading process for reading card data stored in the card is executed (steps S1 and S2). In this reading process (step S2), the read card data is also verified by communication with the management terminal device 1. A card determined to be inappropriate as a result of the verification is returned to the card slot 13. The read card data is temporarily stored in the RAM 32, and the current frequency data is displayed on the remaining frequency display 38 based on the card data (step S3). The card data includes the card usage expiration date in addition to the validity count, and the expiration date is checked during the verification. If the expiration date has expired, the card is returned to the card slot 13.

カードの有効期限が切れていない場合には、ステップS4、S8、S15のループを実行しながら待機する。ついで、紙幣処理装置33が適正な紙幣を受け付けると、投入紙幣の金額価値に応じた度数をRAM32の度数データに加算する(ステップS4、S5)。このとき、新しいカード有効期限が設定され、RAM32の有効期限データの更新処理が実行される。このようにして、RAM32の度数データ及び有効期限が更新されると、更新された度数データ、有効期限をカード処理装置34により、受付中のカードの度数データおよび有効期限を書き換え、追加入金処理が行われる(ステップS6)。ステップS6では、管理端末装置1との通信により、当該カードの登録情報を書き換える処理も実行される。カードデータの更新処理が完了すると、残度数表示器38の度数データも新しい情報に更新される(ステップS7)。 If the card has not expired, the process waits while executing the loop of steps S4, S8, and S15. Next, when the banknote processing device 33 accepts an appropriate banknote, the frequency corresponding to the amount value of the inserted banknote is added to the frequency data in the RAM 32 (steps S4 and S5). At this time, a new card expiration date is set, and an update process of the expiration date data in the RAM 32 is executed. In this way, when the frequency data and the expiration date in the RAM 32 are updated, the updated frequency data and the expiration date are rewritten by the card processing device 34 so that the frequency data and the expiration date of the accepted card are rewritten. Performed (step S6). In step S6, a process of rewriting the registration information of the card is also performed by communication with the management terminal device 1. When the update process of the card data is completed, the frequency data of the remaining frequency indicator 38 is also updated with new information (step S7).

カードを受け付けた後に貸出スイッチ40が操作された場合には、現在の度数データがゼロであれば、貸出スイッチ40の操作はキャンセルされる(ステップS8、S9)。残度数がある場合には、貸出メダルホッパ42に対して貸出指示信号(貸出メダル払出指示信号)の送信処理を行う(ステップS10)。本実施形態では、1回のメダル貸出処理において、カードの残度数に関係なく一律の度数分のメダルが引き落とされ、排出される。RAM32の度数データから貸出指示信号の送信回数に応じた度数を差し引く処理を実行する(ステップS11)。差し引き処理後の残度数がゼロでなければ、有効期限及び差し引き処理後の度数データによる、カードデータの書き換え更新処理が行われ(ステップS12、S6)、残度数表示器38の表示も更新される(ステップS7)。差し引き処理後の度数データがゼロである場合(ステップS12)には、カードに記憶されたカードデータのうち、度数データのみを書き換える(ステップS13)。このとき、ステップS6と同様に、管理端末装置1に更新度数データを送信して登録情報の更新処理が実行される。更に、残度数表示器38の表示をゼロに更新した後(ステップS14)、ステップS6に戻り、カードの残度数がゼロとなっても、新たに紙幣を挿入することによって、カードに新たな度数データを追加付与することが可能となる。なお、カードを受け付けている状態下で返却スイッチ41が操作されると、カードをカード投入口13に返却する(ステップS15、S16)。 When the lending switch 40 is operated after accepting the card, if the current frequency data is zero, the operation of the lending switch 40 is canceled (steps S8 and S9). When there is a remaining number, a transmission instruction signal (lending medal payout instruction signal) is transmitted to the lending medal hopper 42 (step S10). In the present embodiment, in a single medal lending process, medals for a uniform number are withdrawn and discharged regardless of the remaining number of cards. A process of subtracting the frequency corresponding to the number of transmissions of the lending instruction signal from the frequency data in the RAM 32 is executed (step S11). If the remaining frequency after the subtraction process is not zero, card data rewrite update processing is performed based on the expiration date and the frequency data after the subtraction process (steps S12 and S6), and the display on the remaining frequency display 38 is also updated. (Step S7). When the frequency data after the subtraction process is zero (step S12), only the frequency data is rewritten out of the card data stored in the card (step S13). At this time, similarly to step S6, the update frequency data is transmitted to the management terminal device 1 and the update process of the registration information is executed. Further, after the display of the remaining frequency indicator 38 is updated to zero (step S14), the process returns to step S6, and even if the remaining frequency of the card becomes zero, a new frequency is added to the card by inserting a new bill. It is possible to add additional data. In addition, if the return switch 41 is operated in the state which has received the card | curd, a card | curd will be returned to the card slot 13 (step S15, S16).

上記のカード貸出処理によれば、カードを受け付けた後は、このカードが返却されない限り、度数データの付与やメダル貸出処理を、何度でも実行することができる。ただし、度数データの付与については、所定の上限値を設け、つぎに度数データを付与すると上限値を越えてしまう場合には、処理を中止して投入紙幣が返却される。処理日を起点として、日数単位で有効期限を設定しており、受け付けたカードに複数回の追加入金処理が行われて、その都度、有効期限が更新されても、実質的な有効期限は変化しないが、有効期限の更新処理は、最初の1回のみとし、以後は、度数データの書き換え処理のみを行うようにしてもよい。また、度数データの付与処理や球貸処理を行う毎に、その処理回数を計数し、返却スイッチ41の操作によるカード返却の際に、処理回数がゼロより大きいことを条件として、有効期限を更新するようにしてもよい。 According to the card lending process described above, after receiving the card, the frequency data can be assigned and the medal lending process can be executed any number of times unless the card is returned. However, with regard to the application of frequency data, a predetermined upper limit value is provided, and if the frequency data is subsequently applied and the upper limit value is exceeded, the processing is stopped and the inserted banknote is returned. The expiration date is set in units of days starting from the processing date, and the effective expiration date will change even if the expiration date is updated each time the received card is processed multiple times. However, the expiration date updating process may be performed only once, and thereafter, only the frequency data rewriting process may be performed. In addition, each time the frequency data is added or the ball lending process is performed, the number of processes is counted, and the expiration date is updated on condition that the number of processes is greater than zero when the card is returned by operating the return switch 41. You may make it do.

上記貸出処理は、貸出装置としてカード式メダルサンドを使用した場合であるが、スロットマシン側で貸出メダルを排出もしくはクレジット貸出する、所謂、CR貸出装置を使用する場合には、図4の501で示すように、ステップS10において、CRスロットマシンの制御部に対して、貸出指示信号の送信処理を行う。
また、パチンコ遊技島PC1、PC2の各パチンコ機に用いるカード式球貸装置CR11〜CR1m、CR21〜CR2mにおいては、ステップS10において、パチンコ機に対し、貸出指示信号の送信処理を行う際、1回の球貸処理において、カードの残度数に関係なく一律の度数を引き落とし、パチンコ機からの応答信号により、1度毎にパチンコ球の貸出完了を確認しつつ、差し引き度数分の貸出指示信号を設定回数分、順に送信する。即ち、球貸処理は、貸出スイッチ40の操作に応じて開始され、パチンコ機に貸出指示信号を送信する処理と、受け付けているカードの度数データを差し引く処理とが含まれる。貸出指示信号は、1パルスが1度数に相当するパルス信号であり、カードから差し引く度数に応じた回数分の貸出指示信号が順次送出される。パチンコ機側では、貸出指示信号を受ける都度、所定数(たとえば25個)のパチンコ球を払い出すとともに、払出完了に応じて貸出装置側に応答信号を返送する。貸出装置のCPUは、パチンコ機からの応答信号を確認しながら、前記差し引き度数分の貸出指示信号を順に送信することになる。なお、カード式メダルサンドの場合には、残度数表示器38、貸出可表示ランプ、貸出スイッチ40、返却スイッチ41は貸出装置側にあるが、CRパチンコ機用貸出装置においては、これらはパチンコ機の前面側に配備される。
The above lending process is a case where a card-type medal sand is used as a lending device. However, when a so-called CR lending device for discharging a lending medal or lending a credit on the slot machine side is used, reference numeral 501 in FIG. As shown, in step S10, a transmission process of a lending instruction signal is performed to the control unit of the CR slot machine.
In addition, in the card-type ball lending devices CR11 to CR1m and CR21 to CR2m used for the pachinko machines of the pachinko game islands PC1 and PC2, in step S10, when the lending instruction signal is transmitted to the pachinko machine, once. In the ball lending process, regardless of the remaining number of cards, the same frequency is deducted, and the lending instruction signal is set for the number of deductions while confirming the completion of lending of the pachinko ball every time by the response signal from the pachinko machine Send in order for the number of times. That is, the ball lending process is started in response to the operation of the lending switch 40, and includes a process of transmitting a lending instruction signal to the pachinko machine and a process of subtracting the frequency data of the accepted card. The lending instruction signal is a pulse signal in which one pulse corresponds to one frequency, and the lending instruction signals for the number of times corresponding to the frequency deducted from the card are sequentially transmitted. On the pachinko machine side, every time a lending instruction signal is received, a predetermined number (for example, 25) of pachinko balls are paid out, and a response signal is returned to the lending device side upon completion of paying out. The CPU of the lending device sequentially transmits lending instruction signals corresponding to the subtraction frequency while checking the response signal from the pachinko machine. In the case of a card-type medal sand, the remaining frequency indicator 38, the lending permission indicator lamp, the lending switch 40, and the return switch 41 are on the lending device side. However, in the lending device for CR pachinko machines, these are pachinko machines. Deployed on the front side.

上記貸出処理により得られる投入金額、貸出メダルの排出量等の貸出情報15a〜15nは、データ通信処理65において、管理端末装置1にデータのバックアップを行いながらカードメダル貸出装置2a〜2nに逐次蓄積される。これと平行して台情報収集処理66が実行され、各遊技機から、稼動情報16a〜16nが随時、台情報収集基板4a〜4nに送信され、逐次、収集される。 The lending information 15a to 15n, such as the input amount obtained by the lending process and the discharge amount of the lending medal, is sequentially stored in the card medal lending apparatuses 2a to 2n while backing up the data in the management terminal apparatus 1 in the data communication process 65. Is done. In parallel with this, the base information collection processing 66 is executed, and the operation information 16a to 16n is transmitted from each gaming machine to the base information collection boards 4a to 4n as needed, and sequentially collected.

ホール営業が終了すると、遊技機の電源が切られて閉店処理の電源オフ処理70が行われる。閉店により管理端末装置1はホール責任者により終了処理67の入力操作が行われることにより、第三者貸与管理及びカード貸出管理の終了処理に移行する。貸出装置2a〜2nは管理端末装置1からの動作停止コマンド68を受信することによりデータ通信処理65を終了し、終了時データ処理69に移る。
終了時データ処理69においては、管理端末装置1から台情報収集コマンドが貸出装置2a〜2nに送信される。貸出装置2a〜2nはそれぞれ、台情報収集コマンドの受信に基づき、蓄積した当日の貸出情報15a〜15nを終了時貸出データとして管理端末装置1に送信するとともに、台稼動情報送信要求コマンドを台情報収集基板4a〜4nに送信する。台情報収集基板4a〜4nは台稼動情報送信要求コマンドの受信に基づき、それぞれ蓄積した稼動情報16a〜16nを終了時台稼動データとして貸出装置側に送信する。貸出装置2a〜2nは受信した終了時台稼動データを管理端末装置1に転送する。
When the hall business is finished, the gaming machine is turned off and a power-off process 70 for the closing process is performed. The management terminal device 1 shifts to a third party lending management and a card lending management ending process when the hall manager performs an input operation of the ending process 67 by closing. The lending devices 2 a to 2 n receive the operation stop command 68 from the management terminal device 1, thereby ending the data communication processing 65 and moving to the end time data processing 69.
In the end-time data processing 69, a table information collection command is transmitted from the management terminal device 1 to the lending devices 2a to 2n. Based on the reception of the table information collection command, each of the lending devices 2a to 2n transmits the accumulated lending information 15a to 15n on the current day to the management terminal device 1 as lending data at the end, and also transmits a table operation information transmission request command to the table information. It transmits to the collection board | substrates 4a-4n. Based on the reception of the table operation information transmission request command, the table information collection boards 4a to 4n transmit the accumulated operation information 16a to 16n as the table operation data at the end to the lending device side. The lending devices 2 a to 2 n transfer the received end-time operation data to the management terminal device 1.

管理端末装置1は終了時データ処理69の実行により収集した終了時貸出データを当日利用された利用集計データとしてホストコンピュータ8に通信回線17を介して送信する。システム管理会社は、ホストコンピュータ8に蓄積された利用集計データを定期的に集計してシステム利用料を決定し、貸出システム導入先のホールに対して利用料の支払を請求する。 The management terminal device 1 transmits the end-time lending data collected by the execution of the end-time data processing 69 to the host computer 8 through the communication line 17 as usage total data used on that day. The system management company periodically aggregates the usage aggregation data stored in the host computer 8 to determine the system usage fee, and charges the usage fee to the rental system introduction hall.

本実施形態に係る、貸与遊技機の利益管理システムは、遊技機媒体貸出システムの構成要素である貸出装置2a〜2n、管理端末装置1及びホストコンピュータ8と、台情報収集基板4a〜4nとにより構成される。
図8は、管理端末装置1により行われる、貸与遊技機の使用料管理処理フローを示す。
管理端末装置1は終了時データ処理69の実行開始により各貸出装置経由で、貸与遊技機の終了時台稼動データを収集し、記憶、管理する(ステップS20〜S22)。管理端末装置1のメモリ(図示せず)には予め、貸与遊技機管理情報が設定、記憶されている。この貸与遊技機管理情報には、ホール識別用店番号、各ホール別に貸与され、所定の遊技島に設置された遊技機の機種情報と、その設置遊技機の台番号に対応する隣接貸出装置を特定する特定データと、貸与遊技機の提供元識別データ、貸出遊技媒体の貸出単価、貸与遊技機による賞媒体の換金単価、ホールと貸与遊技機提供元間で取り決められた請求因子等が含まれている。管理端末装置1が管理する全管理対象遊技台からの稼動情報等を収集し、記憶したとき、管理対象遊技台の使用料(当日分)を算出し、記憶する(ステップS23)。
The profit management system for the rented gaming machine according to the present embodiment includes the lending devices 2a to 2n, the management terminal device 1 and the host computer 8, which are components of the gaming machine medium lending system, and the base information collecting boards 4a to 4n. Composed.
FIG. 8 shows a rental fee management processing flow of the rental gaming machine performed by the management terminal device 1.
The management terminal device 1 collects, stores, and manages end operation data of the rented gaming machine via each lending device by starting execution of the end time data processing 69 (steps S20 to S22). Lending gaming machine management information is set and stored in advance in a memory (not shown) of the management terminal device 1. This rental game machine management information includes a hall identification store number, model information of a game machine that is rented for each hall and installed on a predetermined game island, and an adjacent rental device corresponding to the machine number of the installed game machine. Includes specific data to be identified, provider identification data of loaned game machines, loan unit price of loaned game media, unit price of award medium for loaned game machines, billing factors negotiated between halls and loaner game machine providers, etc. ing. When operation information and the like from all managed game machines managed by the management terminal device 1 are collected and stored, the usage fee (for the day) of the managed game machine is calculated and stored (step S23).

管理端末装置1のコンピュータには、一つの貸与遊技機(スロットマシン)ごとに取得した貸出情報(貸出利用金額)及び稼動情報(IN・OUTデータ)を基に、当該貸出情報に含まれる貸出メダルの利用金額M1と、貸出メダルの貸出単価M2と、当該稼動情報に含まれる、メダルのスロットマシンへの投入数M3(INデータ)と、スロットマシンにおいて発生した賞メダル払出数M4(OUTデータ)と、当該ホールにおける賞メダルの換金単価M5から、下記の式に基づいて、当該貸与遊技機により得られた当日の粗利金額Bを算出する算出プログラムを有する。
粗利金額B=利用金額M1−((利用金額M1/貸出単価M2)−投入数M3+賞媒体数M4)×換金単価M5
なお、本発明において用いる粗利計算式は上記の例に限定されず、少なくとも遊技媒体の利用金額をベースしたものであればよく、例えば、ホールと貸与遊技機提供元間で合意した経費あるいは割り引きり率を考慮した利用金額を使用した演算式でもいい。
Based on the lending information (lending usage amount) and operation information (IN / OUT data) acquired for each lending game machine (slot machine), the computer of the management terminal device 1 includes lending medals included in the lending information. Use amount M1, the rental unit price M2 of the loan medal, the number M3 of medals inserted into the slot machine (IN data), and the number of award medals paid out M4 (OUT data) generated in the slot machine And a calculation program for calculating the gross profit amount B of the day obtained by the lending gaming machine based on the following equation from the cash unit price M5 of the prize medal in the hall.
Gross profit amount B = usage amount M1-((use amount M1 / lending unit price M2) −number of inputs M3 + number of prize media M4) × conversion unit price M5
It should be noted that the gross profit calculation formula used in the present invention is not limited to the above example, and may be one based on at least the usage amount of the game medium. For example, the cost or discount agreed between the hall and the rental game machine provider It may be an arithmetic expression that uses the amount of money that takes into account

使用料代金の決定例としては、例えば、使用料代金を(全貸与遊技機の粗利金額Bの総額)×αにより求める場合である。αは10〜90%の間に設定される。このα値は、例えば、遊技機提供元が無償でホールに遊技機を提供するときには、その代償として50%程度の値に設定される。また、貸与遊技機の稼動状況の変動に追随して、α値を変動させるようにしてもよい。例えば、導入月には60%から出発し、その後の使用料収益から稼動状況が良好に続いているか否か判断し、稼動状況が良い場合には、月使用について60%以下の値に漸減していくようにしてもよい。漸減パターン例としては、稼動状況が好調であれば2月後に55%、3月後に50%、4月以降は45%に低減する場合である。このような利益配分の変動方式を採用すれば、導入当初の提供元のリスクが低減されるとともに、稼動状況の継続により、ホール側の利益も増大していくので、両者の利益共有関係を良好に維持でき、貸与システムの継続運用を円滑に行える。 As an example of determining the usage fee, for example, the usage fee is calculated by (total amount of gross profit amount B of all loaned gaming machines) × α. α is set between 10 and 90%. For example, when the gaming machine provider provides the gaming machine to the hall free of charge, the α value is set to a value of about 50% as a compensation. Further, the α value may be changed in accordance with the change in the operating status of the rented gaming machine. For example, it starts from 60% in the month of introduction, and it is judged from the usage fee revenues after that whether the operation status continues well. If the operation status is good, the monthly usage is gradually reduced to 60% or less. You may make it go. As an example of the gradual decrease pattern, if the operating condition is favorable, it is 55% after February, 50% after March, and 45% after April. Adopting such a profit distribution fluctuation method reduces the risk of the provider at the beginning of introduction and also increases the profit on the hall side due to continued operation, so the profit sharing relationship between the two is good And the continuous operation of the lending system can be performed smoothly.

各管理対象遊技台につき使用料算出処理(ステップS23)を上記算出プログラムに基づいて実行して得られた粗利金額Bに上記請求因子(予め、貸与契約により粗利金額BのX%を請求金額とすることをホールと貸与遊技機提供元間で取り決めておいた請求因子)を乗算して、使用料金額が算定、決定される。決定された使用料は営業日別、営業月(請求月)別、年間別データに編集されて、管理端末装置1に記憶、管理される(ステップS24)。当日分の使用料は決定ごとにホストコンピュータ8に送信され(ステップS25)、ホストコンピュータ8側においても、各ホール別に営業日別、営業月(請求月)別、年間別の使用料データが記憶、管理される。
図9は管理端末装置1の当日使用料管理メモリの記憶内容を示す。この記憶内容エリアは貸与遊技機の提供元別に割り付けられており、メモリエリアm1〜m9にはそれぞれ、ホール識別用店番号、使用料決定日付(年月日)、決定時刻、対象遊技台の台番号、投入メダル枚数、払出賞メダル枚数、粗利金額B、貸出単価(メダル1枚当たりの貸出金額;例えば20円)、換金単価(メダル1枚当たりの換金金額;例えば、等価交換ならば20円)が記憶される。
Charge the gross profit amount B obtained by executing the usage fee calculation process (step S23) for each managed game machine based on the above calculation program (preliminarily charge X% of the gross profit amount B by the loan agreement) The amount to be used is calculated and determined by multiplying the amount by the billing factor that has been agreed between the hall and the lending machine provider. The determined usage fee is edited into data by business day, business month (billing month), and year, and is stored and managed in the management terminal device 1 (step S24). The usage fee for the day is sent to the host computer 8 at each decision (step S25), and the host computer 8 side also stores the usage fee data for each hall by business day, business month (billing month), and year. Managed.
FIG. 9 shows the storage contents of the same day usage fee management memory of the management terminal device 1. This memory content area is allocated according to the provider of the rented gaming machine, and each of the memory areas m1 to m9 has a hall identification store number, a usage fee determination date (year / month / day), a determination time, a table of the target game machine Number, number of inserted medals, number of paid-out prize medals, gross profit amount B, unit price for lending (lending amount per medal; for example 20 yen), unit price for cash (amount of cash per medal; for example, 20 for equivalent exchange) Yen) is memorized.

管理端末装置1のコンピュータ及びホストコンピュータ8は、代行管理する貸与遊技機の運用実績データを随時、出力印字可能な出力機能を有する。図10及び図11はそれぞれ、当日分の日報、1月分の月報の運用実績台情報の印字例を示す。印字例に記載された交換率は100円当たり換金金額を20(円)で除算した値であり、等価交換であれば「5」となる。特に、図11に示す月報では粗利金額がマイナス値になっているため、本実施形態においては、実質的に使用料を徴収しないことになる。勿論、基本使用料の小額を、日額ないし月額で徴収する運用システムを採用することはできる。 The computer of the management terminal device 1 and the host computer 8 have an output function capable of printing out the operation result data of the loan game machine managed on behalf of the management terminal device as needed. FIG. 10 and FIG. 11 show examples of printing the operation result table information of the daily report for the current day and the monthly report for January. The exchange rate described in the print example is a value obtained by dividing the cash amount per 100 yen by 20 (yen), and is “5” in the case of equivalent exchange. In particular, in the monthly report shown in FIG. 11, since the gross profit amount is a negative value, in this embodiment, a usage fee is not substantially collected. Of course, it is possible to adopt an operation system that collects a small amount of the basic usage fee on a daily or monthly basis.

上記構成に係る貸与遊技機(スロットマシン3a〜3n)利益管理システムにおいて、ホストコンピュータ8より、貸与遊技機の提供元コンピュータ9〜11等に通信回線20を通じて、日報、月報単位の使用料データの自動送信が可能となり、貸与機運用実績の代行管理を行うことができる。また、本利益管理システムは使用料の請求代行業務にも利用することができる。例えば、前記月報単位の使用料データに基づき請求金額を作成し、被請求先のホール経営専用端末7に通信回線19を通じて、ホストコンピュータ8より請求通知を送信するようにしてもよい。この場合には、ホストコンピュータ8によりホールからの代金の入金状況を把握して、請求代金の納付状況に応じた督促処理をホール経営専用端末7に通信するようにしてもよい。 In the profit management system for lending gaming machines (slot machines 3a to 3n) according to the above-described configuration, the usage fee data for the daily and monthly reports is transmitted from the host computer 8 to the lending gaming machine providing computers 9 to 11 through the communication line 20. Automatic transmission becomes possible, and it is possible to perform proxy management of loan machine operation results. In addition, the profit management system can be used for a billing agency service for a usage fee. For example, a billing amount may be created based on the monthly usage fee data, and a billing notice may be transmitted from the host computer 8 to the billing hall management dedicated terminal 7 through the communication line 19. In this case, the host computer 8 may grasp the payment status of the price from the hall and communicate the dunning process according to the payment status of the billing price to the hall management dedicated terminal 7.

上記のように、本実施形態に係る貸与遊技機利益管理システムによれば、遊技機媒体貸出システムを運用する第三者管理装置(管理端末装置1及びホストコンピュータ8)により、一つの貸与遊技機に対する前記貸出情報及び前記稼動情報に基づき、所定の使用期間における粗利を前記ステップ23等の使用料決定手段によって求め、その粗利に基づいて当該貸与遊技機の使用料を決定するので、遊技機提供元が遊技場に貸与契約に基づいて遊技機を貸与し、貸与遊技機の稼動に基づく利益を貸与料として遊技機提供元に配分するに際して、遊技媒体の貸出状況を加味した合理的な使用料を円滑に決定することができる。 As described above, according to the lending gaming machine profit management system according to the present embodiment, one lending gaming machine is used by the third-party management device (management terminal device 1 and host computer 8) that operates the gaming machine medium lending system. Based on the lending information and the operation information, the gross profit for a predetermined usage period is obtained by the usage fee determining means such as the step 23, and the usage fee of the rented gaming machine is determined based on the gross profit. When a machine provider rents a gaming machine to a game hall based on a loan agreement, and distributes profits based on the operation of the rented gaming machine to a gaming machine provider as a rental fee, a reasonable factor that reflects the lending status of gaming media The usage fee can be determined smoothly.

殊に、複数の遊技機提供元が同じ遊技場で貸与営業する場合に、互いの貸与契約条件等を知られたくない状況も生じるが、前記第三者管理装置は、遊技場とは別個に存在して、貸出装置を管理するので、公平かつ明瞭な利益配分が可能となる。しかも、システム管理会社の監督下に置かれる遊技媒体貸出システムの通信経路を利用して、別途、通信経路を新設する必要もなく、貸出媒体の利用金額を踏まえた粗利を高精度かつ簡易に得ることができる。従って、遊技場及び遊技機提供元にとって貸与契約等の秘密保持が守られ、セキュリティ性の高い第三者貸与管理システムを構築することができる。 In particular, when a plurality of gaming machine providers lend and operate at the same amusement hall, there are situations where it is not desirable to know the terms of each other's lending contract, etc., but the third party management device is separate from the amusement hall. Since it exists and manages lending devices, fair and clear profit distribution is possible. Moreover, it is not necessary to establish a new communication path by using the communication path of the gaming medium lending system under the supervision of the system management company, and the gross profit based on the amount of lending medium used can be easily and accurately determined. Obtainable. Therefore, the confidentiality of the loan agreement and the like is protected for the game hall and the game machine provider, and a third party loan management system with high security can be constructed.

また、遊技機に付随した貸出装置を通じて稼動情報を取得するので、第三者管理装置において情報取得先を貸出装置ごとに予め設定することができる。外部集中端子板301からの出力データD1は、遊技機の機種やメーカによって接点出力の仕様が区々になる場合が生ずるところ、外部集中端子板301と入力インターフェース回路404の間のハーネス接続を選定する手間が発生する。この場合には、管理端末装置1において、貸与遊技機管理情報のうちの遊技機の機種情報をメモリ設定することにより、遊技機稼動に先立つ貸与遊技機機種設定処理の実行時に、当該遊技機が設置される貸出装置に、外部集中端子板からの出力データ仕様のデータを送信して、仕様変更処理を促すようにすればよい。この貸与遊技機機種設定処理の実行時には、当該貸出装置は、出力データ仕様の受信データに基づき、入力インターフェース回路407を介して制御部400に接点出力の仕様を送信する。台情報収集基板4a〜4nは接点出力の受信仕様をRAM403に記憶し、以降、この受信仕様に基づき外部集中端子板301からの接点出力を識別して、稼動情報を性格に記憶していく。従って、かかる管理端末装置1による遊技機の機種情報設定作業だけで、外部集中端子板301と入力インターフェース回路404の間のハーネス接続を選定する手間が発生せず、作業者は単にハーネス接続をするだけで済み、面倒な機種変更、移動変更に簡易且つ低コストで対処することができる。換言すれば、貸与遊技機だけの専用遊技島に限らず、貸与機と非貸与(遊技場買取)機を混在配置した遊技島内においても第三者管理装置側で貸与遊技機からの稼動情報の取得が簡易に行え、遊技島の遊技機レイアウトに制約を与えることなく貸与遊技機の使用料管理を円滑に行うことができる。 In addition, since the operation information is acquired through the lending device attached to the gaming machine, the information acquisition destination can be set in advance for each lending device in the third party management device. The output data D1 from the external centralized terminal board 301 selects the harness connection between the external centralized terminal board 301 and the input interface circuit 404 when the specifications of the contact output vary depending on the machine type or manufacturer. Trouble to do. In this case, in the management terminal device 1, the gaming machine model information in the gaming machine management information is set in the memory so that the gaming machine is set when executing the gaming machine model setting process prior to the gaming machine operation. What is necessary is just to transmit the data of the output data specification from an external concentration terminal board to the rental apparatus installed, and to encourage specification change processing. When executing the lending gaming machine model setting process, the lending device transmits the contact output specifications to the control unit 400 via the input interface circuit 407 based on the received data of the output data specifications. The base information collection boards 4a to 4n store the contact output reception specifications in the RAM 403, and thereafter identify the contact outputs from the external concentrated terminal board 301 based on the reception specifications and store the operation information in a personality. Therefore, only the game machine model information setting operation by the management terminal device 1 does not require the trouble of selecting the harness connection between the external concentration terminal board 301 and the input interface circuit 404, and the worker simply connects the harness. It is only necessary to deal with troublesome model changes and movement changes at a low cost. In other words, it is not limited to dedicated gaming islands only for rental gaming machines, but also on gaming islands where both lending machines and non-lending (game hall purchase) machines are mixedly arranged, the operation information from the rental gaming machines on the third party management device side Acquisition can be performed easily, and rental fee management of rental gaming machines can be performed smoothly without restricting the gaming machine layout on the gaming island.

以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。
特に、上記実施形態においては、貸与遊技機がスロットマシンの場合であり、その外部集中端子板を通じてIN・OUT情報を取得しているが、貸与遊技機がパチンコ機の場合などでは、パチンコ機から排出される遊技球を回収する、遊技島内部に設けられた回収経路にカウンタを設置し、そのカウンタ出力を使用遊技球データ(IN情報)として、台情報収集基板4a〜4n又は貸出装置に入力し使用するようにしてもよい。
また、台情報収集基板4a〜4nは貸出装置の外部に外付けするだけでなく、貸出装置の制御部の一要素として内蔵させてもよい。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes can be made within the same scope or equivalent scope as the present invention. It is possible to add deformation.
In particular, in the above embodiment, the lending game machine is a slot machine and the IN / OUT information is acquired through the external concentrated terminal board. However, when the lending game machine is a pachinko machine, the pachinko machine A counter is installed in the collection path provided inside the game island to collect the game balls to be discharged, and the counter output is input to the table information collection boards 4a to 4n or the lending device as the used game ball data (IN information). And may be used.
Further, the base information collection boards 4a to 4n are not only externally attached to the outside of the lending device, but may be incorporated as an element of the control unit of the lending device.

この発明の一実施形態である、貸与遊技機の第三者貸与管理システムを適用したパチンコホールの遊技媒体貸出システム構成図である。1 is a configuration diagram of a pachinko hall gaming medium lending system to which a lending gaming machine third party lending management system according to an embodiment of the present invention is applied. FIG. 前記第三者貸与管理システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the said third party loan management system. 前記実施形態に用いるカードメダル貸出装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the card medal rental apparatus used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる台情報収集基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the base information collection board | substrate used for the said embodiment. 前記台情報収集基板から貸出装置に送信出力可能に記憶、保持される、RAM403のメモリデータ内容を示す図である。It is a figure which shows the memory data content of RAM403 stored and hold | maintained so that transmission output is possible from the said base information collection board | substrate to a lending apparatus. 前記実施形態における貸与遊技機、台情報収集基板、貸出装置及び管理端末装置の相互通信処理の相関関係を示す図である。It is a figure which shows the correlation of the mutual communication process of the rental game machine in the said embodiment, a base information collection board | substrate, a rental apparatus, and a management terminal device. 前記貸出装置におけるカード貸出処理の概要フローチャートである。It is a general | schematic flowchart of the card | curd lending process in the said lending apparatus. 前記管理端末装置の使用料管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usage fee management process of the said management terminal device. 前記管理端末装置の当日使用料管理メモリの記憶内容を示す図である。It is a figure which shows the memory content of the same day use fee management memory of the said management terminal device. 前記管理端末装置及びホストコンピュータにより印字出力される当日分の日報印字例を示す図である。It is a figure which shows the example of daily report printing for the day printed out by the said management terminal device and a host computer. 前記管理端末装置及びホストコンピュータにより印字出力され1月分の月報印字例を示す図である。It is a figure which shows the monthly report printing example for 1 month printed out by the said management terminal device and a host computer.

符号の説明Explanation of symbols

1 管理端末装置、
2a〜2n カードメダル貸出装置、3a〜3n スロットマシン、
4a〜4n 台情報収集基板、5a〜5n 遊技履歴表示装置、
6 ホールコンピュータ、7 ホール経営専用端末、
8 ホストコンピュータ、9〜11 貸与遊技機の提供元コンピュータ、
12 紙幣投入口、13 カード投入口、
14 メダルノズル、
15a〜15n 貸出情報、16a〜16n 稼動情報、
17 通信回線、18 通信回線、19 通信回線、20 通信回線、
21 通信回線、22 通信回線、23 中継装置、24 通信回線、25 中継装置、26 通信回線、27 中継装置、
28 カード発行装置、29 精算処理装置、
30 CPU、31 ROM、32 RAM、
33 紙幣処理装置、34 カード処理装置、
35 通信インターフェース回路、36 インターフェース回路、
37 状態表示ランプ類、38 残度数表示器、
39 貸出可表示ランプ、40 貸出スイッチ、41 返却スイッチ、
42 貸出メダルホッパ、
300 制御部、301 外部集中端子板、
400 制御部、401 CPU、402 ROM、403 RAM、
404 入力インターフェース回路、405 出力インターフェース回路、
406 出力インターフェース回路、407 入力インターフェース回路、
500 入力信号、
PC1、PC2 パチンコ遊技島、PS パチスロ遊技島、
P11〜P1m、P21〜P2m パチンコ機、
CR11〜CR1m、CR21〜CR2m カード球貸装置、
D1 出力データ、D2 出力データ、D3 稼動情報信号、
d1 シーケンス識別用処理番号、d2 メダル投入枚数データ、
d3 メダル払出枚数データ、d4〜d7 遊技履歴データ、
d8 セキュリティ信号、d9 状態信号、d10 エラー信号

1 management terminal device,
2a-2n card medal lending device, 3a-3n slot machine,
4a-4n stand information collection board, 5a-5n game history display device,
6 hall computer, 7 hall management terminal,
8 Host computer, 9-11 Lending game machine provider computer,
12 bill slot, 13 card slot,
14 medal nozzle,
15a-15n rental information, 16a-16n operation information,
17 communication lines, 18 communication lines, 19 communication lines, 20 communication lines,
21 communication line, 22 communication line, 23 relay device, 24 communication line, 25 relay device, 26 communication line, 27 relay device,
28 card issuing device, 29 checkout processing device,
30 CPU, 31 ROM, 32 RAM,
33 banknote processing device, 34 card processing device,
35 communication interface circuit, 36 interface circuit,
37 status indicator lamps, 38 remaining frequency indicator,
39 lending indicator lamp, 40 lending switch, 41 return switch,
42 Medal hopper,
300 control unit, 301 external concentration terminal board,
400 control unit, 401 CPU, 402 ROM, 403 RAM,
404 input interface circuit, 405 output interface circuit,
406 output interface circuit, 407 input interface circuit,
500 input signals,
PC1, PC2 Pachinko Island, PS Pachislot Island,
P11-P1m, P21-P2m pachinko machine,
CR11-CR1m, CR21-CR2m card ball lending device,
D1 output data, D2 output data, D3 operation information signal,
d1 sequence identification process number, d2 medal insertion number data,
d3 medal payout number data, d4 to d7 game history data,
d8 security signal, d9 status signal, d10 error signal

Claims (5)

遊技球又は遊技メダルの遊技媒体の投入により遊技を行い、遊技過程で発生した賞により所定数の賞媒体を払い出す遊技機と、遊技機毎に設けられ、遊技機に使用される遊技媒体を貸し出す貸出装置とを複数組、設置した遊技場において、
前記貸出装置と通信可能に接続され、前記貸出装置からの貸出情報を受信し、前記遊技場の経営者とは別の第三者により管理する第三者管理装置を備え、遊技機提供元が貸与した貸与遊技機の稼動に基づく利益の一部を使用料として前記遊技機提供元に配分し、管理する遊技機利益管理システムであって、
前記貸与遊技機は、前記遊技媒体の投入により遊技が行われた遊技履歴情報を外部に出力する外部出力部を有し、
前記貸与遊技機の稼動情報を記憶する記憶手段と、
前記外部出力部と接続され、前記遊技履歴情報に含まれる遊技機の稼動情報を前記記憶手段に一旦記憶させる稼動情報処理手段と、
前記記憶手段に記憶された前記稼動情報を、前記貸出装置を通じて前記第三者管理装置に送信する送信手段と、
前記第三者管理装置に含まれ、一つの貸与遊技機に対する前記貸出情報及び前記稼動情報に基づき、所定の使用期間における粗利を求め、その粗利に基づいて当該貸与遊技機の使用料を決定する使用料決定手段とを備え、
前記稼動情報処理手段は、貸与遊技機の種類に応じた、前記外部出力部の出力仕様を識別する識別手段を有し、前記識別手段により識別した出力仕様に基づいて、前記遊技履歴情報出力から前記稼動情報を判別して前記記憶手段に送信することを特徴とした遊技機利益管理システム。
A game machine that plays a game by inserting a game ball or a game medal and pays out a predetermined number of prize media by a prize generated in the game process, and a game medium provided for each game machine and used for the game machine In a game hall where multiple sets of lending devices to lend are installed,
The gaming machine provider includes a third party management device that is communicably connected to the lending device, receives lending information from the lending device, and is managed by a third party different from the management of the game hall. A gaming machine profit management system that distributes and manages a part of the profit based on the operation of the loaned gaming machine as a usage fee to the gaming machine provider,
The rented gaming machine has an external output unit that outputs game history information in which a game has been performed by inserting the game medium to the outside,
Storage means for storing operation information of the rented gaming machine;
Operation information processing means connected to the external output unit and temporarily storing operation information of gaming machines included in the game history information in the storage means;
Transmitting means for transmitting the operation information stored in the storage means to the third party management device through the lending device;
Included in the third party management device, based on the lending information and the operation information for one rented gaming machine, the gross profit for a predetermined usage period is obtained, and the rental fee for the rented gaming machine is calculated based on the gross profit A usage fee determining means for determining,
The operation information processing means has an identification means for identifying an output specification of the external output unit according to a type of a rented gaming machine, and based on the output specification identified by the identification means, from the game history information output A gaming machine profit management system, wherein the operating information is determined and transmitted to the storage means.
前記遊技場に設けられ、場内遊技機の遊技情報を収集する遊技情報管理装置を有し、前記稼動情報処理手段は、前記稼動情報の記憶処理と平行して、前記遊技履歴情報の一部又は全部を前記稼動情報管理装置に分配して送信する請求項1に記載の遊技機利益管理システム。 The game information management device is provided in the game hall and collects game information of the game machines in the hall, and the operation information processing means is a part of the game history information or in parallel with the storage processing of the operation information. The gaming machine profit management system according to claim 1, wherein the whole is distributed and transmitted to the operation information management device. 前記外部出力部から出力される稼動情報には、少なくとも前記投入数と前記賞媒体数が含まれる請求項1又は2に記載の遊技機利益管理システム。 3. The gaming machine profit management system according to claim 1, wherein the operation information output from the external output unit includes at least the inserted number and the prize medium number. 前記記憶手段は前記貸出装置に内蔵されてなる請求項1、2又は3に記載の遊技機利益管理システム。 The gaming machine profit management system according to claim 1, wherein the storage means is built in the lending device. 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機利益管理システムにおいて使用され、前記使用料決定手段により決定された使用料を含む会計情報を前記遊技場及び/又は前記遊技機提供元に送信する会計情報送信手段を有することを特徴とする第三者管理装置。

The accounting information used in the gaming machine profit management system according to any one of claims 1 to 4 and including the usage fee determined by the usage fee determining means is transmitted to the game hall and / or the gaming machine provider. A third-party management device comprising accounting information transmission means.

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