JP2792847B2 - Game device and device assembly having game media management function - Google Patents

Game device and device assembly having game media management function

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JP2792847B2
JP2792847B2 JP9000406A JP40697A JP2792847B2 JP 2792847 B2 JP2792847 B2 JP 2792847B2 JP 9000406 A JP9000406 A JP 9000406A JP 40697 A JP40697 A JP 40697A JP 2792847 B2 JP2792847 B2 JP 2792847B2
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game media
medium
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    • GPHYSICS
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の取扱管
理機能を有するゲーム装置に関し、特に、遊技媒体の貸
し出し、ゲーム機への供給、ゲーム終了時の遊技媒体個
数の精算等を、装置内で実行することができる遊技媒体
の取扱管理機能を有するゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a function of managing the handling of game media, and more particularly to renting of game media, supply to a game machine, settlement of the number of game media at the end of a game, and the like. The present invention relates to a game device having a game media handling management function that can be executed on a game device.

【0002】[0002]

【背景技術】一般に、遊技場では、1種または2種以上
のゲーム機と、このゲーム機で用いる遊技媒体、例え
ば、金属球、メダル等を、一定の個数、貸し出す遊技媒
体給付装置(遊技媒体貸出機)と、ゲーム終了時に、遊
技者が獲得したまたは所持している遊技媒体を個数を計
数すると共に、遊技媒体を回収する遊技媒体計数機とが
設置されている。
2. Description of the Related Art Generally, in a game arcade, one or more kinds of game machines and a certain number of game media used in the game machines, for example, metal balls, medals, etc., are lent out in a game medium delivery device (game medium). A rental machine) and a game medium counter that counts the number of game media obtained or possessed by the player at the end of the game and collects the game media.

【0003】ゲーム機としては、例えば、遊技媒体をゲ
ーム機中に投入して、ゲームを行ない、ゲーム中に特定
の条件が成立すると、賞として、予め定めた個数の遊技
媒体がゲーム機から給付されるものが用いられる。その
例を挙げれば、例えば、スロットマシン、パチンコゲー
ム機等がある。
As a game machine, for example, a game medium is inserted into the game machine, the game is played, and when a specific condition is satisfied during the game, a predetermined number of game media is provided from the game machine as a prize. Is used. For example, there are a slot machine and a pachinko game machine.

【0004】遊技媒体貸出機としては、紙幣、コイン等
を投入し、支払うべき金額、すなわち、貸出を受ける個
数に相当する金額を選択して、スイッチ等で入力する
と、対応する個数の遊技媒体が放出されるものがある。
また、紙幣、コインの代わりに、金額を示す情報を記憶
すると共に、ゲーム装置に対して情報が示す金額に相当
する価値を有する記憶媒体、例えば、プリペイドカード
を用いて、予め設定された個数の遊技媒体を放出して、
貸し出すものがある。
[0004] As a game media lending machine, a banknote, a coin or the like is inserted, and an amount to be paid, that is, an amount corresponding to the number to be lent is selected and inputted by a switch or the like. Some are released.
In addition, instead of banknotes and coins, information indicating the amount is stored, and a predetermined number of storage media having a value corresponding to the amount indicated by the information to the game device, for example, a prepaid card, are used. Release the game media,
There are things to lend.

【0005】このような機器を備えた遊技場において、
遊技者がゲームを行なう場合、従来、次のように行なわ
れている。すなわち、先ず、遊技者は、遊技媒体貸出機
の投入口に、金額を記憶するプリペイドカードを挿入
し、貸出スイッチの操作により、遊技媒体を借り出す。
次に、遊技媒体をゲーム機の遊技媒体保持トレー内に入
れてゲームを行なう。ゲームの過程において、特定の条
件、例えば、ゲーム機中に投入された遊技媒体が、ゲー
ム機に設けられている特定の孔に入ること、が成立する
と、それに応じて、賞として、ゲーム機側から、予め定
まった個数の遊技媒体が給付される。ゲーム終了時に
は、得られた遊技媒体を計数機に入れ、その個数の計数
を行なう。遊技者は、計数された個数が記録されたレシ
ートを計数機から受ける。そのレシートを景品交換所に
持っていき、景品と交換するようになっている。
In a game arcade equipped with such equipment,
Conventionally, when a player plays a game, the following is performed. That is, first, the player inserts a prepaid card for storing the amount of money into the slot of the game medium lending machine, and borrows the game medium by operating the lending switch.
Next, the game is played by putting the game medium into the game medium holding tray of the game machine. In the course of the game, when a specific condition is satisfied, for example, a game medium inserted into the game machine enters a specific hole provided in the game machine, a prize is accordingly given as a prize. , A predetermined number of game media are provided. At the end of the game, the obtained game media is put into a counter, and the number is counted. The player receives a receipt on which the counted number is recorded from the counter. The receipts are taken to a prize exchange and exchanged for prizes.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、ゲームの開始から景品の交換に到
るまでにおける、遊技媒体の取扱に種々の問題があっ
た。
However, in such a conventional technique, there are various problems in handling game media from the start of the game to the exchange of premiums.

【0007】すなわち、ゲームの開始時およびゲーム媒
体を補給する時には、遊技媒体を遊技媒体貸出機から受
けて、ゲーム機の遊技媒体保持トレーに移すことが必要
である。通常、遊技媒体貸出機からは、ある程度のまと
まった量の遊技媒体が一度に排出されるので、排出され
た遊技媒体を、遊技者の自分の手等で受けて、これを遊
技媒体保持トレーに移す。この作業は、慣れていない
と、必ずしも容易ではない。そのため、遊技媒体をこぼ
すことが起こりやすいという問題がある。
That is, at the start of the game and when replenishing the game media, it is necessary to receive the game media from the game media lending machine and transfer it to the game media holding tray of the game machine. Normally, a certain amount of game media is discharged from the game media lending machine at a time, so the discharged game media is received by the player's own hand, etc., and is transferred to the game media holding tray. Move. This operation is not always easy if you are not used to it. Therefore, there is a problem that it is easy to spill a game medium.

【0008】また、ゲームを終了するときには、手持ち
の遊技媒体を、計数機まで運ぶ必要がある。遊技媒体保
持トレーにある遊技媒体を、持ち運びできる容器に移し
て、計数機まで運び、計数機に媒体を投入することが必
要である。この場合にも、遊技媒体を容器に移したり、
容器から移す際に、遊技媒体をこぼすことが起こりう
る。しかも、通常、計数機は、ゲーム機の近隣には配置
されていないことが多いので、多量の遊技媒体は、多量
にあると非常に重くなるため、計数機のあるところまで
運ぶことは、容易でない。
When the game is over, it is necessary to carry the game media on hand to the counter. It is necessary to transfer the game medium in the game medium holding tray to a portable container, carry it to a counter, and put the medium into the counter. In this case, too, the game media can be transferred to a container,
Upon transfer from the container, spilling of the game media can occur. Moreover, since the counter is usually not arranged near the game machine, a large amount of game media becomes very heavy when there is a large amount, so that it is easy to carry it to the place where the counter is. Not.

【0009】このように、従来の装置では、ゲームの開
始から終了までの間で、遊技媒体を、遊技客が取り扱う
必要がある。このため、遊技客に、余計な手間をかけさ
せることとなり、好ましくない。また、遊技媒体がこぼ
れて、遊技媒体数の目減りにより、遊技客に損害を与え
るという問題がある。さらに、遊技媒体がこぼれると、
遊技場板が床に散乱することになり、遊技媒体の管理
上、好ましくない。
As described above, in the conventional apparatus, it is necessary for the player to handle the game medium from the start to the end of the game. For this reason, the player is required to take extra time, which is not preferable. Further, there is a problem that the game media is spilled and the number of game media is reduced, thereby causing damage to the player. Furthermore, when game media is spilled,
The game board will be scattered on the floor, which is not preferable in managing the game media.

【0010】また、ゲーム機や、遊技媒体貸出機から
は、遊技媒体が排出されるため、ある程度の量の遊技媒
体を余分に貯溜しておく必要がある。しかも、それだけ
では足りず、さらに、これらに遊技媒体を補給する必要
がある。このため、計数機で回収された遊技媒体を、ゲ
ーム機等のあるところまで、搬送する必要がある。
[0010] Further, since the game machine and the game medium lending machine discharge the game medium, it is necessary to store a certain amount of the game medium in excess. Moreover, it is not enough, and it is necessary to replenish them with game media. For this reason, it is necessary to convey the game media collected by the counter to a place such as a game machine.

【0011】しかし、そのための搬送設備が必要とな
り、設備が複雑となると共に、高価となる欠点がある。
[0011] However, there is a drawback in that a transport facility for that purpose is required, which makes the facility complicated and expensive.

【0012】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ゲームの開始から終
了までの間、遊技者が、遊技媒体を移し替えたり、運ん
だり等の、遊技媒体取扱の手間をかけることをなくし、
また、遊技媒体の取り扱うことによって生じる遊技媒体
のこぼれ等をなくして、それに伴う、遊技客の損害や、
遊技媒体の管理上の問題の発生を抑えることができるゲ
ーム装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. During the period from the start to the end of the game, the player can transfer or carry the game media. , Eliminating the hassle of handling game media,
In addition, by eliminating spills of the game media caused by handling the game media, the resulting damage to the player,
It is an object of the present invention to provide a game device capable of suppressing occurrence of a problem in management of game media.

【0013】また、遊技媒体不足を起こさないようにす
ることができて、大がかりな遊技媒体の搬送設備等を必
要としないゲーム装置を提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a game apparatus which can prevent a shortage of game media and does not require a large-scale game medium transport facility or the like.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の一態様によれば、遊技媒体を用いてゲーム
を行なうゲーム実行部と、ゲームに用いる遊技媒体を一
時的に保持する遊技媒体保持部とを有するゲーム装置で
あって、遊技媒体の貸し出しを受けるために遊技者が行
なう入力操作を受け付けると共に、遊技媒体の貸し出し
個数を示す情報を出力する受付処理部と、遊技者の要求
に応じて、遊技媒体を遊技媒体保持部へ補給する処理を
行なうと共に、遊技媒体の補給個数を示す情報を出力す
る補給処理部と、ゲームの実行中に、賞として遊技者に
与えられる遊技媒体の個数を示す情報を出力する賞出力
部と、上記遊技媒体の貸し出し個数を示す情報、上記遊
技媒体の補給個数を示す情報、および、賞として遊技者
に与えられる遊技媒体の個数を示す情報を、それぞれ取
り込んで、当該ゲーム装置において、その遊技者の保有
に係る遊技媒体の個数を管理する個数管理部と、精算指
示を受け付けて、上記個数管理部で管理されている当該
遊技者の保有に係る遊技媒体個数を示す情報を取り込ん
で、記憶媒体に該個数を示す情報を記録して出力する精
算処理部とを備え、補給処理部は、個数管理部で管理さ
れる、その遊技者の保有に係る遊技媒体の個数の範囲内
で、補給を行なわせる制御機能を有することを特徴とす
る、遊技媒体の管理機能を有するゲーム装置が提供され
る。
According to one aspect of the present invention, there is provided a game execution unit for playing a game using a game medium, and a game for temporarily holding a game medium used for the game. A game processing device having a medium holding unit, a reception processing unit for receiving an input operation performed by a player to receive a rental of a game medium, and outputting information indicating the number of game media to be lent, a request from the player; A processing unit for performing a process of supplying game media to the game medium holding unit, and outputting information indicating the number of game media to be supplied, and a game medium given to a player as a prize during execution of the game. A prize output unit for outputting information indicating the number of game media, information indicating the number of lent game media, information indicating the number of replenished game media, and game media given to the player as a prize In the game device, a number management unit that manages the number of game media owned by the player, and a payment instruction are received and managed by the number management unit. A payment processing unit that fetches information indicating the number of game media pertaining to the player, records the information indicating the number in a storage medium, and outputs the information, and the replenishment processing unit is managed by the number management unit A game device having a management function of a game medium, characterized by having a control function of performing replenishment within a range of the number of game media owned by the player.

【0015】受付処理部は、例えば、外部から投入され
る、金額を示す情報を有すると共に、少なくともそのゲ
ーム装置に対して、上記情報が示す金額相当の価値を有
する有価媒体から金額を示す情報を読み取る金額読取手
段と、読み取られた金額を一時的に記憶する読取金額記
憶手段と、遊技媒体の貸出量の指定を受け付けると共
に、受け付けられた、遊技媒体の貸出個数を示す情報を
出力する貸出スイッチと、読取金額記憶手段に記憶され
る金額と、遊技媒体の貸出個数を示す情報とを取り込ん
で、読取金額記憶手段に記憶される金額と、貸出個数に
対応する金額との金額差を計算する金額演算手段とを備
えることができる。
[0015] The reception processing unit has, for example, information indicating the amount of money input from the outside and, at least to the game device, information indicating the amount of money from a valuable medium having a value corresponding to the amount of money indicated by the information. Amount reading means to be read, a reading amount storage means for temporarily storing the read amount, and a lending switch for receiving designation of a lending amount of game media and outputting accepted information indicating the number of lending game media. , The amount stored in the read amount storage unit, and information indicating the number of game media lent, and calculating the difference between the amount stored in the read amount storage unit and the amount corresponding to the rented number. Money amount calculating means.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例について図
面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1に、本発明のゲーム装置の第1実施例
の機能構成を示す。図2に、本実施例の外観構成を示
す。図8に、本実施例のゲーム装置が配置される遊技場
のレイアウトの一例を示す。また、図7に、本実施例の
ハードウエアシステム構成の一例を示す。
FIG. 1 shows a functional configuration of a first embodiment of the game apparatus of the present invention. FIG. 2 shows an external configuration of the present embodiment. FIG. 8 shows an example of a layout of a game arcade in which the game device of the present embodiment is arranged. FIG. 7 shows an example of the hardware system configuration of the present embodiment.

【0018】本実施例のゲーム装置は、例えば、図8に
示すような遊技場に設置される。図8に示す遊技場は、
複数台のゲーム装置10を、2列に配列した集合体10
0を、複数列並設し、さらに、複数台の記憶媒体販売機
50と、複数台の景品カード読取機60とを配置してあ
る。記憶媒体販売機50は、金額記憶媒体、個数記憶媒
体となる記憶媒体を販売する。景品カード読機60は、
景品と交換するための媒体である、後述する記憶媒体の
記憶内容を読み取る。
The game apparatus according to the present embodiment is installed in a game arcade as shown in FIG. 8, for example. The playground shown in FIG.
An aggregate 10 in which a plurality of game devices 10 are arranged in two rows
A plurality of storage media vending machines 50 and a plurality of premium card readers 60 are arranged. The storage medium vending machine 50 sells storage media serving as an amount storage medium and a number storage medium. The premium card reader 60,
The storage contents of a storage medium described later, which is a medium for exchanging for prizes, are read.

【0019】本実施例のゲーム装置10は、遊技媒体を
用いてゲームを行なうゲーム実行部70と、ゲームに用
いる遊技媒体を一時的に保持する遊技媒体保持部32と
有するゲーム機本体部30と、遊技媒体貸出機として機
能する遊技媒体貸出機部20の部分とを有する。ゲーム
機本体部30と、遊技媒体貸出機部20とは、それぞれ
異なる筐体30bおよび20bに収容され、隣接して配
置されている。もっとも、遊技媒体貸出機部20の部分
と、ゲーム機本体部30の部分とは、同一の筐体に収容
してもよい。また、これらは、必ずしも、明確に分けて
収容しなくともよい。すなわち、遊技媒体貸出機部20
がゲーム機本体部30に内蔵される構成であってもよ
い。
The game device 10 of this embodiment includes a game execution unit 70 for playing a game using a game medium, a game machine main unit 30 having a game medium holding unit 32 for temporarily holding a game medium used for the game, and , A game media lending machine section 20 functioning as a game media lending machine. The game machine main body 30 and the game media lending machine 20 are housed in different housings 30b and 20b, respectively, and are arranged adjacent to each other. Of course, the portion of the game medium lending machine 20 and the portion of the game machine main body 30 may be housed in the same housing. These do not necessarily have to be clearly separated and accommodated. That is, the game media lending machine section 20
May be built in the game machine main body 30.

【0020】なお、ゲーム機本体部30と遊技媒体貸出
機部20とを、分離可能に設けると、それぞれの構成に
変更があった場合、一部だけ交換すればよいというメリ
ットがある。
If the game machine main unit 30 and the game medium lending machine unit 20 are provided so as to be separable, there is an advantage that, if the respective configurations are changed, only a part of them needs to be replaced.

【0021】ゲーム機本体部30は、遊技媒体貸出機部
20との間で信号を送受して、遊技媒体の貸出/精算を
行なう構成となっている。また、ゲーム機本体部30の
ゲーム実行部70は、貸出媒体保持部32内の遊技媒体
を用いてゲームを行ない、特定の条件を満たすと、入賞
とし、後述する賞出力部71から賞として、予め定めた
個数の遊技媒体を遊技者に与えるための情報(または信
号)を出力する。
The game machine main unit 30 is configured to send and receive signals to and from the game medium lending machine unit 20 to rent / pay a game medium. In addition, the game execution unit 70 of the game machine main unit 30 plays a game using the game medium in the rental medium holding unit 32, and when a specific condition is satisfied, a prize is won. The information (or signal) for providing a predetermined number of game media to the player is output.

【0022】ゲーム機本体部30は、正面30aに、ゲ
ーム域を形成する盤面31と、ゲームに用いる遊技媒体
を一時的に保持する貸出媒体保持部32と、貸出媒体保
持部32にある遊技媒体を盤面31に投射する操作を行
なうためのハンドル33とを有する。盤面31は、遊技
媒体によるゲームの状態が見えるようになっている。
The game machine main unit 30 has a front surface 30a, a board surface 31 forming a game area, a rental medium holding unit 32 for temporarily holding a game medium used for a game, and a game medium in the rental medium holding unit 32. And a handle 33 for performing an operation of projecting the light onto the board surface 31. The board surface 31 allows the user to see the state of the game using the game medium.

【0023】また、ゲーム機本体部30は、当該ゲーム
装置10で現在遊技中の遊技者の保有に係る遊技媒体の
個数(以下、単に保有個数という)を示す個数表示部3
4と、補給スイッチの操作部35aと、精算スイッチの
操作部36aと、そのゲーム装置10の稼動終了を知ら
せるための打止表示ランプ37とを有している。個数表
示部34は、保有個数の他、貸し出された遊技媒体の個
数、貸出媒体保持部32に補給された遊技媒体のうち、
オーバーフローした個数等を表示することに用いること
もできる。補給スイッチ操作部35aは、後述する操作
スイッチ35を遊技者が操作するためのものである。個
数表示はされているが貸出媒体保持部32に遊技媒体が
なくなったとき、この補給スイッチ操作部35aを操作
することにより、貸出媒体保持部32に個数表示内で補
給することができる。打止表示ランプ37は、稼動終了
になったことを、点灯または点滅して知らせるものであ
る。
The game machine main unit 30 has a number display unit 3 indicating the number of game media owned by the player currently playing the game on the game device 10 (hereinafter, simply referred to as possessed number).
4, a supply switch operation unit 35 a, a settlement switch operation unit 36 a, and a stop indication lamp 37 for notifying the end of the operation of the game apparatus 10. The number display unit 34 displays the number of rented game media and the number of game media supplied to the
It can also be used to display the number of overflows and the like. The supply switch operation unit 35a is for the player to operate an operation switch 35 described later. When the number of game media is displayed, but there is no more game media in the lending medium holding unit 32, by operating the supply switch operation unit 35a, the lending medium holding unit 32 can be refilled within the number display. The stop display lamp 37 lights or flashes to notify that the operation has ended.

【0024】本実施例のゲーム装置30は、ゲーム実行
部70として、例えば、パチンコゲーム機、スロットマ
シン等を有する。女記した盤面31とハンドル33と
は、ゲーム実行部70の構成要素の一部である。
The game device 30 of the present embodiment has, for example, a pachinko game machine, a slot machine and the like as the game execution section 70. The board face 31 and the handle 33, which are described in the drawings, are a part of the components of the game execution section 70.

【0025】遊技媒体貸出機部20とゲーム機本体部3
0とで用いられる遊技媒体は、パチンコゲーム機の場
合、遊技媒体と呼ばれる金属球である。スロットマシン
の場合、メダルが用いられる。
The game media rental unit 20 and the game machine main unit 3
In the case of a pachinko game machine, the game medium used as 0 is a metal ball called a game medium. In the case of a slot machine, medals are used.

【0026】一般に、遊技場では、ゲームを行なうに当
たり、遊技媒体の貸出を受けることが必要である。貸出
を受けるには、何らかの形で、対価の支払いを要する。
本発明では、貸し出しの対価の支払いのため、有価媒
体、すなわち、金額を示す情報を有し、かつ、少なくと
もそのゲーム装置に対して、上記情報が示す金額相当の
価値を有する媒体が用いられる。この有価媒体として
は、金額を電子的な形式でコード情報の形で記憶するも
の、イメージ情報の形で金額を表示するもの等がある。
前者の例としては、後述するような金額記憶媒体があ
る。また、後者の例としては、紙幣、金額を印刷した券
片等がある。
Generally, in a game arcade, when playing a game, it is necessary to borrow a game medium. To get a loan, you must pay for it in some way.
In the present invention, a valuable medium, that is, a medium having information indicating the amount of money and having a value corresponding to the amount of money indicated by the above-mentioned information is used for at least the game device in order to pay the rental fee. Examples of the valuable medium include a medium for storing the amount in the form of code information in an electronic form and a medium for displaying the amount in the form of image information.
An example of the former is an amount storage medium as described later. Examples of the latter include bills, bills on which the amount of money is printed, and the like.

【0027】本実施例では、遊技媒体の貸出の際、図4
に示すような、金額記憶用の記憶媒体(以下、金額記憶
媒体という)141が用いられる。金額記憶媒体141
は、例えば、カード形状の基板145と、その一方の面
141aに帯状の設けられた金額記憶部142とを有す
る。金額記憶部142は、磁気的にデータを記録するこ
とができる磁気記録帯となっている。この種の金額記憶
媒体の典型的なものとして、プリペイドカードがある。
In this embodiment, when lending game media, FIG.
A storage medium 141 (hereinafter, referred to as an amount storage medium) for storing an amount of money as shown in FIG. Money storage medium 141
Has, for example, a card-shaped substrate 145 and a money amount storage unit 142 provided in a band shape on one surface 141a. The amount storage unit 142 is a magnetic recording band on which data can be recorded magnetically. A typical example of this type of money storage medium is a prepaid card.

【0028】金額記憶媒体141は、例えば、図3に示
す記憶媒体販売機50から販売されるようになってい
る。記憶媒体販売機50は、正面に現金投入口51と、
選択ボタンスイッチ52と、記憶媒体出口53と、釣り
銭出口54とを有している。現金投入口51に紙幣を投
入し、選択ボタンスイッチ52を押して、いくらの金額
記憶媒体141を買うかを選択すると、記憶媒体出口5
3から金額記憶媒体141が排出され、釣り銭出口54
から釣り銭が排出されるようになっている。
The amount storage medium 141 is sold, for example, from a storage medium vending machine 50 shown in FIG. The storage medium vending machine 50 has a cash slot 51 on the front,
It has a selection button switch 52, a storage medium outlet 53, and a change outlet 54. When the user inserts a bill into the cash slot 51 and presses the selection button switch 52 to select the amount of the storage medium 141 to be purchased, the storage medium exit 5
3, the amount storage medium 141 is discharged, and the change exit 54
The change is discharged from.

【0029】遊技媒体貸出機部20は、ゲーム機本体部
30との間で信号を送受して、遊技媒体の貸出受付処理
および精算処理を行なう。この遊技媒体貸出機部20
は、正面20aに、パイロットランプ21と、金額記憶
媒体141の投入口22と、個数記憶媒体143の取出
口26と、貸出スイッチ操作部23aと、現金表示部2
4と、精算スイッチ操作部25aとを有している。
The game medium lending machine section 20 sends and receives signals to and from the game machine main body section 30, and performs a game medium lending reception process and a settlement process. This game media lending machine section 20
Is a front lamp 20a, a pilot lamp 21, an input port 22 for an amount storage medium 141, an outlet 26 for a number storage medium 143, a lending switch operation section 23a, and a cash display section 2.
4 and an adjustment switch operation unit 25a.

【0030】投入口22は、金額記憶媒体141を投入
する口である。これは、後述する、金額記憶媒体141
について金額の読み取り/書き込みを行なうための金額
記憶媒体投入部41に対応して設けられる。一方、取出
口26は、後述する、個数記憶媒体143を発行するた
めの個数記憶媒体発行部43に設けられ、発行された個
数記憶媒体143を排出する口として機能する。
The input port 22 is a port into which the amount storage medium 141 is input. This is the amount storage medium 141 described later.
Is provided corresponding to the amount storage medium insertion unit 41 for reading / writing the amount. On the other hand, the outlet 26 is provided in the number storage medium issuing unit 43 for issuing the number storage medium 143, which will be described later, and functions as an outlet for discharging the issued number storage medium 143.

【0031】貸出スイッチ操作部23aは、遊技媒体の
貸出個数を示す情報(または信号)を、ゲーム機本体部
30に送るための選択スイッチ23を外部から操作する
ためのものである。本実施例では、金額対応に、3個の
押しボタンで構成される。本実施例では、3個の押しボ
タンは、例えば、百円用、五百円用、千円用の3種の金
額に対応させてある。
The lending switch operation section 23a is for externally operating the selection switch 23 for sending information (or signal) indicating the number of game media to be lent to the game machine main body 30. In this embodiment, three push buttons are provided corresponding to the amount of money. In the present embodiment, the three push buttons correspond to, for example, three types of amounts for one hundred yen, five hundred yen, and one thousand yen.

【0032】本発明では、後述するように、貸し出され
る遊技媒体は、遊技者の要求に応じて、一定の単位の個
数が、ゲーム装置10内で、補給手段73により遊技媒
体保持部32に直接補給される構成となっている。
In the present invention, as will be described later, a certain number of game media to be lent out are supplied directly to the game media holding unit 32 by the replenishing means 73 in the game apparatus 10 in response to a request from the player. It is configured to be replenished.

【0033】また、本発明では、ゲームによって取得し
た遊技媒体についても、それ自体を遊技者に渡すことは
せず、取得した遊技媒体の個数を記録した媒体を、遊技
者に交付するようにしている。本実施例では、ゲームに
よって取得した遊技媒体の個数を記録する記憶媒体が用
いられる。
Further, according to the present invention, the game medium obtained by the game is not given to the player, but the medium recording the number of the obtained game media is delivered to the player. I have. In this embodiment, a storage medium for recording the number of game media obtained by a game is used.

【0034】この記憶媒体として、本実施例では、例え
ば、図5に示すような、個数記憶媒体143が用いられ
る。個数記憶媒体143は、金額記憶媒体141と同様
に長方形状の基板145と、遊技媒体の個数を記録する
ための個数記憶部144とを有している。個数記憶部1
44は、基板145の一方の面141aに、磁気記録帯
として構成される。すなわち、この個数記憶媒体143
は、磁気カードとして機能する。個数記憶部144に
は、個数の他、日付と、遊技場名等を記憶することがで
きる。
In this embodiment, for example, a number storage medium 143 as shown in FIG. 5 is used as this storage medium. The number storage medium 143 includes a rectangular substrate 145, like the amount storage medium 141, and a number storage unit 144 for recording the number of game media. Number storage unit 1
44 is formed as a magnetic recording band on one surface 141a of the substrate 145. That is, the number storage medium 143
Functions as a magnetic card. In addition to the number, the number storage unit 144 can store a date, a game hall name, and the like.

【0035】次に、本実施例の機能構成について、図1
を参照して説明する。
Next, the functional configuration of this embodiment will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0036】本実施例のゲーム装置10は、遊技媒体の
貸し出しを受けるために遊技者が行なう入力操作を受け
付けると共に、遊技媒体の貸し出し個数を示す情報を出
力する受付処理部11と、遊技者の要求に応じて、遊技
媒体を遊技媒体保持部32へ補給する処理を行なうと共
に、遊技媒体の補給個数を示す情報を出力する補給処理
部12と、ゲームの実行中に、賞として遊技者に与えら
れる遊技媒体の個数を示す情報を出力する賞出力部71
と、上記遊技媒体の貸し出し個数を示す情報、上記遊技
媒体の補給個数を示す情報、および、賞として遊技者に
与えられる遊技媒体の個数を示す情報を、それぞれ取り
込んで、当該ゲーム装置において、その遊技者の保有個
数を管理する個数管理部13と、精算指示を受け付け
て、上記個数管理部13で管理されている当該遊技者の
保有に係る遊技媒体個数を示す情報を取り込んで、記憶
媒体に該個数を示す情報を記録して出力する精算処理部
14とを備えている。
The game device 10 of the present embodiment receives an input operation performed by a player to borrow a game medium, and outputs an information indicating the number of game media to be rented. In response to a request, a process for replenishing game media to the game medium holding unit 32 is performed, and a replenishment processing unit 12 for outputting information indicating the number of game media replenished is provided to the player as a prize during execution of the game. Award output unit 71 that outputs information indicating the number of game media to be played
And information indicating the number of game media to be lent, information indicating the number of game media supplied, and information indicating the number of game media to be given to the player as a prize. The number management unit 13 that manages the number of players owned, and a payment instruction is received, and information indicating the number of game media pertaining to the possession of the player managed by the number management unit 13 is fetched and stored in the storage medium. A settlement processing unit 14 for recording and outputting the information indicating the number.

【0037】受付処理部11は、外部から投入される有
価媒体から金額を示す情報を読み取る金額読取手段61
と、読み取られた金額を一時的に記憶する読取金額記憶
手段65と、遊技媒体の貸出量の指定を受け付けると共
に、受け付けられた、遊技媒体の貸出個数を示す情報を
出力する貸出スイッチ23と、読取金額記憶手段65に
記憶される金額と、遊技媒体の貸出個数を示す情報とを
取り込んで、読取金額記憶手段65に記憶される金額
と、貸出個数に対応する金額との金額差を計算する金額
演算手段66とを備える。また、本実施例では、上記金
額演算手段66で演算された金額差を、金額記憶媒体1
41の金額記憶部142に書き込む金額差書き込み手段
62をさらに有する。
The reception processing section 11 reads out information indicating the amount of money from a valuable medium input from the outside.
Reading amount storage means 65 for temporarily storing the read amount, a lending switch 23 for receiving the designation of the lending amount of the game media, and outputting the received information indicating the number of the lending game media, The amount of money stored in the read amount storage means 65 and information indicating the number of game media lent are taken in, and the difference between the amount stored in the read amount storage means 65 and the amount corresponding to the rented number is calculated. And an amount calculating means 66. Further, in the present embodiment, the money amount difference calculated by the money amount calculating means 66 is stored in the money amount storage medium 1.
There is further provided an amount difference writing unit 62 for writing the amount difference into the amount storage unit 142 of the number 41.

【0038】本実施例では、上述したように、有価媒体
として、金額をコード情報の形で物理的に記憶する金額
記憶部を有する記憶媒体である金額記憶媒体141が用
いられる。このため、外部から投入される金額記憶媒体
141の取り込み/排出を行なう記憶媒体投入部41を
さらに備える。記憶媒体投入部41は、金額記憶媒体1
41の取り込み/排出を行なう、図示していないが、ガ
イド機構、位置決め機構、駆動装置等を有する。この金
額記憶媒体141は、金額記憶媒体141を取り込む
と、後述する金額読取手段61のヘッドに対して、金額
記憶媒体141を一定速度で相対運動させる。
In this embodiment, as described above, the amount storage medium 141 which is a storage medium having an amount storage unit for physically storing the amount in the form of code information is used as a valuable medium. For this reason, a storage medium insertion unit 41 for taking in / discharging the amount storage medium 141 input from outside is further provided. The storage medium input unit 41 stores the amount storage medium 1
It has a guide mechanism, a positioning mechanism, a driving device, etc., though not shown, for taking in / discharging 41. When the amount storage medium 141 takes in the amount storage medium 141, the amount storage medium 141 is relatively moved at a constant speed with respect to the head of the amount reading unit 61 described later.

【0039】上記金額読取手段61は、該記憶媒体投入
部41に投入された金額記憶媒体141の金額記憶部1
42から、記憶されている金額を読み取る機能を有す
る。具体的には、読取用磁気ヘッドと、その駆動回路等
を有し、金額記憶部142に、磁気記録で記憶されてい
た金額を、ディジタル情報の形で読み取る。読取金額記
憶手段65は、メモリであって、読み取られた金額を記
憶する。
The money amount reading means 61 is provided in the money amount storage unit 1 of the money amount storage medium 141 inserted into the storage medium insertion unit 41.
It has a function of reading the stored money amount from. Specifically, it has a reading magnetic head and its drive circuit, etc., and reads the amount stored in the amount storage unit 142 by magnetic recording in the form of digital information. The read amount storage unit 65 is a memory, and stores the read amount.

【0040】貸出スイッチ23は、上述したように、操
作部25aを有すると共に、図示していないが、内部機
能として、選択された金額対応の、遊技媒体の貸出個数
を示す情報を、金額演算手段66と、後述する個数管理
部13の個数記憶部74とに送る。貸出個数は、通常、
固定された数であるので、貸出個数を示す情報として
は、個数そのものを表す信号の他、対応するコードであ
ってもよい。また、貸出スイッチ23は、投入された金
額記憶媒体141に記憶されている金額の範囲内で、遊
技媒体を貸し出すようにするため、金額記憶手段66か
らの金額信号を取り込んで、その金額の範囲内でのみ、
選択ができるようにしてある。
As described above, the lending switch 23 has the operation section 25a, and although not shown, as an internal function, information indicating the number of game media to be lent out corresponding to the selected amount of money, is transmitted to the amount calculating means. 66 and a number storage unit 74 of the number management unit 13 to be described later. The number of loans is usually
Since the number is a fixed number, the information indicating the rented number may be a signal indicating the number itself or a corresponding code. In addition, the lending switch 23 takes in the amount signal from the amount storage means 66 in order to rent out the game medium within the range of the amount stored in the inserted amount storage medium 141, and outputs the range of the amount. Only within
You can choose.

【0041】金額演算手段66は、貸出スイッチ23か
ら貸出個数を示す情報が送られると、これを金額に換算
する。そして、読取金額記憶手段65から金額を読み取
って、貸出個数に相当する金額との差額を計算する。
When the information indicating the number of loans is sent from the lending switch 23, the amount calculating means 66 converts the information into an amount. Then, the amount is read from the read amount storage means 65, and the difference between the amount and the amount corresponding to the number of loans is calculated.

【0042】金額差書き込み手段62は、この演算結果
を、金額記憶媒体投入部41に投入されている金額記憶
媒体141の金額記憶部142に書き込んで、記憶金額
の更新を行なう。このため、金額差書き込み手段62
は、図示していないが、書き込み用の磁気ヘッドと、金
額データを磁気記憶に適した信号に変換して磁気記録さ
せるための駆動回路とを有する。
The amount difference writing means 62 writes this calculation result in the amount storage unit 142 of the amount storage medium 141 inserted in the amount storage medium input unit 41 to update the amount of storage. For this reason, the money amount difference writing means 62
Although not shown, has a write magnetic head and a drive circuit for converting money data into a signal suitable for magnetic storage and magnetically recording.

【0043】読取金額記憶手段65、金額演算手段6
6、金額差書き込み手段62および貸出スイッチ23
は、それぞれ全部または一部の機能を、後述するコンピ
ュータの機能によって実現することができる。
Reading amount storage means 65, amount calculation means 6
6. Amount difference writing means 62 and lending switch 23
Can realize all or a part of the functions by computer functions to be described later.

【0044】なお、これまでに述べた受付処理部11
は、本実施例では、遊技媒体貸出機部20に設けられて
いる。
The reception processing section 11 described above
Is provided in the game medium rental machine unit 20 in the present embodiment.

【0045】補給処理部12は、個数管理部13で管理
される、その遊技者の保有個数の範囲内で、補給を行な
わせる制御機能を有するものである。補給処理部12
は、遊技媒体を上記遊技媒体保持部32に補給する補給
手段73と、外部からの補給要求を受け付けて、予め定
めた個数の遊技媒体の補給を指示する補給指令を出力す
ると共に、補給個数を示す情報を出力する補給スイッチ
35と、補給スイッチ35からの補給指令を受けると、
上記個数管理部13で管理される、その遊技者の保有個
数の範囲内で、補給を行なうよう上記補給手段を制御す
る貸出制御部76とを備える。
The replenishment processing unit 12 has a control function of performing replenishment within the range of the number owned by the player, managed by the number management unit 13. Supply processing unit 12
Is a replenishing means 73 for replenishing the game medium with the game medium holding unit 32, receives a replenishment request from the outside, outputs a replenishment command instructing replenishment of a predetermined number of game media, and sets the replenishment number. When a resupply command is received from the replenishment switch 35 that outputs the indicated information and the replenishment switch 35,
A lending control unit 76 that controls the replenishing means so that replenishment is performed within a range of the player's possession number managed by the number management unit 13.

【0046】補給スイッチ35は、上述したように操作
部35aを有する。補給スイッチ35は、操作部35a
からの補給要求信号を受けると、予め定められた貸出個
数を示す情報を、貸出制御部76と、個数管理部13の
個数演算手段75とに送る。補給個数を示す情報は、個
数そのものを示す情報(または信号)を用いる。この情
報は、貸出個数が、通常、一定個数に設定されるので、
対応するコード信号を用いてもよい。
The supply switch 35 has the operation section 35a as described above. The supply switch 35 is operated by the operation unit 35a.
When the supply request signal is received, the information indicating the predetermined lending number is sent to the lending control unit 76 and the number calculation unit 75 of the number management unit 13. Information (or a signal) indicating the number itself is used as the information indicating the number of supplies. Since this information is usually set to a fixed number of rentals,
A corresponding code signal may be used.

【0047】貸出制御部76は、補給スイッチ35から
補給個数を示す情報が送られると、後述する個数演算手
段75での、補給個数に関する演算結果、すなわち、遊
技者の保有に係る個数を取り込んで、負であるか否か確
認する。負であれば、遊技者の保有に係る個数を超えて
貸し出すことになるので、補給を停止させる。なお、貸
出個数を、補給個数の整数分の一になる関係としておけ
ば、補給個数に端数がでないようにすることができる。
When the information indicating the number of supplies is sent from the supply switch 35, the lending control unit 76 fetches the result of calculation relating to the number of supplies by the number calculation means 75 described later, that is, the number related to the possession of the player. , To see if it is negative. If the number is negative, the lending is performed in excess of the number pertaining to the possession of the player, so the supply is stopped. If the lending number is set so as to be a fraction of the replenishment number, it is possible to prevent the replenishment number from being fractional.

【0048】上記補給手段73は、図9に示すように、
遊技媒体を貯溜する貯溜部73aと、貯溜される遊技媒
体を、上記貸出制御部76からの制御に従って、上記遊
技媒体保持部32に一定個数送出する定量送出部73b
と、上記ゲーム実行部70に投入された遊技媒体を回収
して、貯溜部73aに還元する遊技媒体回収還元部73
cとを備える。遊技媒体回収還元部73cは、個別のゲ
ーム装置単位で設けることもできるが、ここでは、上述
した図8に示す機器集合体100単位で行なうものとす
る。
The replenishing means 73 is, as shown in FIG.
A storage unit 73a for storing game media, and a fixed-rate sending unit 73b for sending a fixed number of game media to the game medium holding unit 32 under the control of the lending control unit 76.
A game medium collection and return unit 73 that collects the game media input to the game execution unit 70 and returns the game media to the storage unit 73a.
c. The game medium collection and return unit 73c can be provided for each individual game device, but here, it is assumed to be performed for each device assembly 100 shown in FIG.

【0049】遊技媒体保持部32に補給された遊技媒体
は、ゲーム実行部70に送られる。また、ゲーム終了時
に残ったものは、遊技媒体回収カウンタ73dを介し
て、遊技媒体回収還元部73cに送られる。遊技媒体回
収カウンタ73dの計数結果は、個数管理部13の個数
加算手段78に送られる。
The game media supplied to the game medium holding unit 32 is sent to the game execution unit 70. What is left at the end of the game is sent to the game medium collection and return unit 73c via the game medium collection counter 73d. The counting result of the game medium collection counter 73d is sent to the number adding means 78 of the number management unit 13.

【0050】個数管理部13は、当該ゲーム装置におい
て、その遊技者の保有個数を記憶する個数記憶部74
と、記憶されている遊技媒体個数の更新を行なう個数更
新部79aとを備える。
The number management unit 13 stores a number of the players in the game device.
And a number updating unit 79a for updating the stored number of game media.

【0051】個数記憶部74は、本実施例では、貸出個
数と、遊技者の保有に係る遊技媒体個数とを記憶する。
なお、貸出個数は、貸出が行なわれる毎に更新される。
また、遊技者の保有に係る遊技媒体個数は、個数更新部
79aによって更新される。
In this embodiment, the number storage section 74 stores the number of rentals and the number of game media related to the possession of the player.
Note that the lending number is updated every time lending is performed.
The number of game media pertaining to the possession of the player is updated by the number updating unit 79a.

【0052】個数更新部79aは、上記遊技媒体の貸し
出し個数を示す情報、上記遊技媒体の補給個数を示す情
報、および、賞として遊技者に与えられる遊技媒体の個
数を示す情報を、それぞれ取り込んで、上記個数記憶部
の記憶個数について、貸し出し個数の加算、賞として遊
技者に与えられる遊技媒体の個数の加算、および、補給
個数の減算を行なう演算手段と、これらの演算結果に基
づいて、上記個数記憶部74の記憶個数の書き替えを行
なう個数書替手段とを有する。
The number updating section 79a fetches information indicating the number of game media lent, information indicating the number of game media supplied, and information indicating the number of game media given to the player as a prize. With respect to the number stored in the number storage unit, arithmetic means for performing addition of the number of lent, addition of the number of game media given to the player as a prize, and subtraction of the number of supplies, based on the results of these calculations, Number rewriting means for rewriting the number stored in the number storage unit 74 is provided.

【0053】演算手段としては、遊技媒体の貸出個数を
保有個数に加算すると共に、保有個数から補給個数を減
算する個数演算手段75と、賞出力部71から賞として
与えられる遊技媒体個数を保有個数に加算する個数加算
手段78とがある。個数加算手段78は、精算時に、遊
技媒体回収カウンタ73dの計数結果を保有個数に加算
する演算をも行なう。なお、個数加算手段78を省略し
て、個数演算手段75でその演算を実行するようにして
もよい。
The calculating means includes a number calculating means 75 for adding the number of game media lent to the number of holdings and subtracting the number of supplies from the number of holdings, and the number of game media given as a prize from the prize output unit 71. There is a number adding means 78 for adding the number. The number adding means 78 also performs an operation of adding the counting result of the game medium collection counter 73d to the possessed number at the time of settlement. Note that the number adding means 78 may be omitted, and the number calculating means 75 may execute the calculation.

【0054】個数書替手段としては、個数演算手段75
の演算結果を個数記憶手段74に書き込む個数差書替手
段77と、個数加算手段78の演算結果を個数記憶手段
74に書き込む個数差書替手段77とを有する。なお、
個数差書替手段77と個数差書替手段77とは、いずれ
か一方のみ設けて、両者の機能を実現するようにしても
よい。
As the number rewriting means, the number calculating means 75
And a number difference rewriting means 77 for writing the result of calculation of the number adding means 78 to the number storage means 74. In addition,
Only one of the number difference rewriting means 77 and the number difference rewriting means 77 may be provided to realize the functions of both.

【0055】また、個数管理部13は、上述したよう
に、個数記憶部74に記憶される遊技媒体の個数を表示
する個数表示部34を有する。個数表示部34は、本実
施例では、貸出スイッチ23から新たな貸出個数の情報
が個数記憶手段74に入力したときは、その個数を表示
し、個数更新部79aにより個数が更新されたときは、
保有個数を表示するようにしてある。なお、常に、保有
個数を表示するようにしてもよい。また、選択により、
必要な個数を表示できるようにしてもよい。
The number management section 13 has the number display section 34 for displaying the number of game media stored in the number storage section 74 as described above. In the present embodiment, the number display unit 34 displays the number when the new lending number information is input from the lending switch 23 to the number storage unit 74, and displays the number when the number updating unit 79a updates the number. ,
The number of holdings is displayed. In addition, you may make it always display the holding number. Also, depending on your choice,
The required number may be displayed.

【0056】なお、本実施例では、個数記憶部74に、
貸出個数の記憶領域を設けているが、これは設けなくと
もよい。この場合は、第2、第4実施例と同様に、貸出
個数は、個数加算手段75に入力されて、保有個数と加
算されて、その結果が個数記憶手段74に記憶される。
In this embodiment, the number storage unit 74 stores
Although a storage area for the number of rentals is provided, this may not be provided. In this case, as in the second and fourth embodiments, the rented number is input to the number adding means 75, added to the held number, and the result is stored in the number storing means 74.

【0057】上述した補給処理部12および個数管理部
13は、本実施例では、ゲーム機本体部30に設けられ
る。また、貸出制御部76、個数記憶部74および個数
更新部79aは、例えば、後述するコンピュータにより
実現することができる。
The replenishment processing unit 12 and the number management unit 13 are provided in the game machine main unit 30 in this embodiment. The lending control unit 76, the number storage unit 74, and the number updating unit 79a can be realized by, for example, a computer described later.

【0058】精算処理部14は、外部からの精算要求を
受け付けて、精算指令を出力する精算スイッチ25,3
6と、遊技媒体の精算個数を記憶する精算個数記憶手段
67と、精算指令を受けて、個数管理部13から、該個
数管理部13で管理される保有個数を取り込んで、上記
精算個数記憶部67に送出する精算個数送信手段72
と、上記精算個数記憶手段67に記憶される遊技媒体の
個数を、上記個数記憶媒体発行部43で発行される記憶
媒体143の個数記憶部144に書き込む個数書込手段
63とを備える。
The payment processing unit 14 receives payment requests from outside and outputs payment commands.
6, the number-of-payments storage means 67 for storing the number of game media to be settled, and the number of possessions managed by the number management section 13 received from the number management section 13 in response to the settlement instruction. Settlement number transmission means 72 to be sent to 67
And a number writing means 63 for writing the number of game media stored in the adjustment number storage means 67 to the number storage section 144 of the storage medium 143 issued by the number storage medium issuing section 43.

【0059】精算スイッチ25および36は、精算個数
送信手段72に対して、精算指令を出力するが、この他
に、図9に示す遊技媒体回収カウンタ73dに対しても
出力する。
The settlement switches 25 and 36 output a settlement instruction to the settlement number transmitting means 72, and also output a game medium collection counter 73d shown in FIG.

【0060】精算個数送信手段72は、精算指令を受け
ると、個数記憶部74から保有個数を読み込む。そし
て、精算個数記憶手段67に保有個数を転送する。転送
に際しては、シリアル転送する場合には、個数データを
シリアルデータに変換しておく。なお、遊技媒体回収カ
ウンタ73dが設けられている場合は、その回収動作が
終了するまで、個数記憶部74からの保有個数の読み込
みを待つようにする。
When receiving the settlement instruction, the settlement number transmission means 72 reads the number of possessions from the number storage unit 74. Then, the stored number is transferred to the settlement number storage means 67. At the time of transfer, when serial transfer is performed, the number data is converted into serial data. If the game medium collection counter 73d is provided, the reading of the possession number from the number storage unit 74 is waited until the collection operation is completed.

【0061】精算個数記憶手段67は、精算個数送信手
段72から送られる遊技媒体の精算個数を一時的に記憶
するメモリである。本実施例では、例えば、シリアルイ
ン・シリアルアウトのレジスタが用いられる。
The settlement number storage means 67 is a memory for temporarily storing the settlement number of the game media sent from the settlement number transmission means 72. In this embodiment, for example, a serial-in / serial-out register is used.

【0062】個数書込手段63は、記憶される精算個数
を、個数記憶媒体143に書き込むため、図示していな
いが、書き込み用の磁気ヘッドと、個数データを磁気記
憶に適した信号に変換して磁気記録させるための駆動回
路とを有する。
Although not shown, the number writing means 63 converts the stored settlement number into the number storage medium 143, and converts the number data into a signal suitable for magnetic storage. And a drive circuit for performing magnetic recording.

【0063】本実施例では、精算処理手段14は、精算
スイッチ25と、精算個数記憶手段67と、個数書込手
段63とが、遊技媒体貸出機部20に設けられる。一
方、精算スイッチ36と、精算個数送信手段72とが、
ゲーム機本体部30に設けられる。また、精算個数送信
手段72は、例えば、その機能の一部を後述するコンピ
ュータの機能によって実現することができる。
In this embodiment, the settlement processing means 14 includes a settlement switch 25, a settlement number storage means 67, and a number writing means 63 provided in the game medium lending machine section 20. On the other hand, the settlement switch 36 and the settlement number transmission means 72
It is provided in the game machine main body 30. In addition, the settlement number transmission unit 72 can be realized, for example, by using a computer function described below in part of its function.

【0064】次に、本実施例の各部において、情報の処
理を行なう部分を構成するハードウエアシステムの構成
の一例について、図7を参照して、説明する。
Next, with reference to FIG. 7, an example of the configuration of a hardware system which constitutes a portion for processing information in each section of the present embodiment will be described.

【0065】図7に示すように、本実施例では、遊技媒
体貸出機部20と、ゲーム機本体部30とをそれぞれ異
なるハードウエアを持つコンピュータシステムにより構
成している。もちろん、1のコンピュータシステムによ
り、両者についての情報処理を実行する構成としてもよ
い。
As shown in FIG. 7, in this embodiment, the game medium lending machine section 20 and the game machine main body section 30 are constituted by computer systems having different hardware. Of course, the configuration may be such that information processing for both is executed by one computer system.

【0066】遊技媒体貸出機部20のコンピュータシス
テムは、中央処理ユニット(CPU)201と、メモリ
202と、インタフェース203とを備える。このコン
ピュータシステムには、インタフェース203を介し
て、貸出スイッチ回路204と、精算スイッチ回路20
5と、カードリーダ/ライタ206と、カード発行機2
07と、現金表示部24とが接続される。また、通信ポ
ート208が設けられ、伝送線400を介して、ゲーム
機本体部30の通信ポート308と接続される。
The computer system of the game media lending machine 20 includes a central processing unit (CPU) 201, a memory 202, and an interface 203. The computer system includes a lending switch circuit 204 and a checkout switch circuit 20 via an interface 203.
5, card reader / writer 206, card issuing machine 2
07 and the cash display unit 24 are connected. Further, a communication port 208 is provided, and is connected to a communication port 308 of the game machine main unit 30 via a transmission line 400.

【0067】貸出スイッチ回路204と、精算スイッチ
回路205とは、それぞれ、貸出スイッチ23の内部回
路であり、精算スイッチ25の内部回路である。また、
カードリーダ/ライタ206は、金額記憶媒体投入部4
1、金額読取手段61および金額差書込手段62として
機能するものである。カード発行機207は、個数記憶
媒体発行部43および個数書込手段63として機能する
ものである。現金表示部24は、投入された金額記憶媒
体141の残高を表示するものである。
The rental switch circuit 204 and the settlement switch circuit 205 are the internal circuits of the rental switch 23 and the internal circuit of the settlement switch 25, respectively. Also,
The card reader / writer 206 includes a money storage medium input unit 4
1. It functions as the amount reading means 61 and the amount difference writing means 62. The card issuing machine 207 functions as the number storage medium issuing unit 43 and the number writing unit 63. The cash display unit 24 displays the balance of the inserted amount storage medium 141.

【0068】ゲーム機本体部30のコンピュータシステ
ムは、中央処理ユニット(CPU)301と、メモリ3
02と、インタフェース303とを備える。このコンピ
ュータシステムには、インタフェース303を介して、
補給スイッチ回路304と、精算スイッチ回路305
と、上述した個数表示部34と、同じく上述した補給手
段73とが接続される。また、通信ポート308が設け
られる。
The computer system of the game machine main unit 30 includes a central processing unit (CPU) 301 and a memory 3.
02 and an interface 303. This computer system has an interface 303
Replenishment switch circuit 304 and settlement switch circuit 305
And the above-described number display section 34 and the above-described replenishing means 73 are connected. Further, a communication port 308 is provided.

【0069】補給スイッチ回路304と、精算スイッチ
回路305とは、それぞれ、補給スイッチ35の内部回
路であり、精算スイッチ36の内部回路である。
The supply switch circuit 304 and the settlement switch circuit 305 are internal circuits of the supply switch 35 and the settlement switch 36, respectively.

【0070】次に、本実施例の作用について説明する。Next, the operation of the present embodiment will be described.

【0071】まず、図3に示す記憶媒体販売機50は、
遊技者の操作および支払に応じて、金額記憶媒体141
を発行する。記憶媒体販売機50は、この金額記憶媒体
141の金額記憶部142に、金額を示す情報を書き込
んで、排出する。
First, the storage medium vending machine 50 shown in FIG.
The amount storage medium 141 according to the operation and payment of the player
Issue The storage medium vending machine 50 writes information indicating the amount into the amount storage unit 142 of the amount storage medium 141 and discharges the information.

【0072】次に、遊技媒体貸出機部20では、遊技者
が投入口22に金額記憶媒体141を投入すると、カー
ドリーダ/ライタ207によって、金額記憶部142に
対するデータの読み書きが行なわれる。すなわち、金額
記憶媒体141は、金額記憶媒体投入部41によって、
内部に取り込まれると共に、金額読取手段61の磁気ヘ
ッドと相対運動して、金額記憶部142の記憶内容が読
み取られる。読み取られた金額を示す情報は、ディジタ
ルデータの形式に変換されて、読取金額記憶手段65に
格納される。読み取られた金額は、現金表示部24に表
示される。また、読取金額記憶手段65に格納される金
額情報は、貸出スイッチ23にも送られる。
Next, in the game medium lending machine section 20, when the player inserts the amount storage medium 141 into the slot 22, the card reader / writer 207 reads and writes data from and to the amount storage section 142. That is, the money amount storage medium 141 is
The content stored in the amount storage unit 142 is read while being taken into the inside and moving relative to the magnetic head of the amount reading unit 61. The information indicating the read amount is converted into a digital data format and stored in the read amount storage unit 65. The read amount is displayed on the cash display unit 24. The amount information stored in the read amount storage means 65 is also sent to the lending switch 23.

【0073】貸出スイッチ23では、その内部のスイッ
チ回路204によって、上記金額に見合った操作部23
aのみが操作可能となるように制御される。
In the lending switch 23, an operation unit 23 corresponding to the above amount is operated by a switch circuit 204 inside the lending switch 23.
Control is performed so that only a can be operated.

【0074】ここで、遊技者が、貸出スイッチの操作部
23aを操作すると、貸出スイッチ23は、操作内容に
対応する貸出個数を示す情報を、金額演算手段66と個
数記憶手段74とに送る。
Here, when the player operates the operation section 23a of the lending switch, the lending switch 23 sends information indicating the lending number corresponding to the operation content to the amount calculating means 66 and the number storage means 74.

【0075】金額演算手段66は、読取金額記憶手段6
5に記憶される金額と、貸出スイッチ23からの貸出個
数を示す情報に対応する金額との差を求める。これは、
CPU201の一機能として実行される。金額差書込手
段62は、この金額差を、金額記憶媒体141の金額記
憶部142に書き込んで、そこに記憶される金額を、そ
の差の金額に書替える。これにより、金額記憶媒体14
1で金額の管理が行なわれる。
The money amount calculating means 66 is provided with the read money amount storing means 6
The difference between the amount stored in No. 5 and the amount corresponding to the information indicating the number of loans from the lending switch 23 is determined. this is,
It is executed as one function of the CPU 201. The amount difference writing means 62 writes the amount difference in the amount storage unit 142 of the amount storage medium 141, and rewrites the amount stored therein to the amount of the difference. Thereby, the amount storage medium 14
At 1, the amount is managed.

【0076】なお、金額差を書き込んだ後、金額読取手
段61によって、等が金額記憶媒体141の金額記憶部
142の内容を読みだし、これを読取金額記憶手段65
に格納するようにしてもよい。また、この金額差の書き
込みは、その都度は行なわず、精算スイッチ25または
36が操作されて、精算が行なわれるときにまとめて行
なうようにしてもよい。
After writing the amount difference, the amount reading unit 61 reads the contents of the amount storage unit 142 of the amount storage medium 141 and reads the contents.
May be stored. The writing of the money amount difference may not be performed each time, but may be performed collectively when the settlement switch 25 or 36 is operated and the settlement is performed.

【0077】一方、ゲーム機本体部30では、個数記憶
手段74が、貸出スイッチ23から送られた遊技媒体の
貸出個数を示す情報に応じた遊技媒体の個数を記憶す
る。この場合、貸出個数を示す情報が、個数を直接示す
データであれば、それをそのまま記憶する。しかし、個
数を直接示すデータで名なく、コード等のデータの場合
には、これを個数に変換する。この変換は、例えば、コ
ードと個数の対照表を設けておき、これを参照すること
により行なえる。これは、他の部分においても、また、
後述する他の実施例においても共通である。
On the other hand, in the game machine main unit 30, the number storage means 74 stores the number of game media according to the information transmitted from the lending switch 23 and indicating the number of game media lent. In this case, if the information indicating the rented number is data directly indicating the number, it is stored as it is. However, in the case of data such as a code or the like without directly indicating the number of the number, this is converted into the number. This conversion can be performed by, for example, providing a comparison table of codes and numbers and referring to the table. This, in other parts,
This is common to other embodiments described later.

【0078】個数記憶手段74の貸出個数記憶領域に、
新たな貸出個数が記憶されたたときは、個数表示部34
は、それを表示する。また、個数演算手段75は、新た
な貸出個数と、保有個数とを加算する。そして、その結
果を個数記憶手段74に格納する。なお、貸出個数が初
期の設定であるとき、また、保有個数が0であるとき
は、貸出個数が、保有個数として記憶される。
In the rented number storage area of the number storage means 74,
When the new lending number is stored, the number display unit 34
Show it. Further, the number calculation means 75 adds the new lending number and the owned number. Then, the result is stored in the number storage means 74. When the rented number is the initial setting, or when the held number is 0, the lent number is stored as the held number.

【0079】次に、遊技者が補給スイッチの操作部35
を操作すると、補給スイッチ35は、そのスイッチ回路
205によって、補給個数を示す情報を、個数演算部7
5および貸出制御部73に送る。
Next, the player operates the operation section 35 of the supply switch.
Is operated, the replenishment switch 35 uses the switch circuit 205 to output information indicating the replenishment number to the number calculation unit 7.
5 and the lending control unit 73.

【0080】個数演算手段75は、保有個数と、補給個
数との差を求める。この差は、個数差書替手段77によ
って、個数記憶部74に書き込まれ、保有個数を更新す
る。また、個数記憶手段74に記憶される遊技媒体の個
数は、個数表示部34に表示される。
The number calculating means 75 obtains the difference between the number held and the number supplied. This difference is written into the number storage unit 74 by the number difference rewriting unit 77, and the number held is updated. The number of game media stored in the number storage means 74 is displayed on the number display section 34.

【0081】貸出制御部76は、個数記憶手段74に格
納される保有個数の範囲内で、遊技媒体の貸出制御を行
なう。保有個数の範囲内か否かは、上述したように個数
演算手段75の演算結果を用いて判定する。補給手段7
3は、貸出制御部76の制御の下に、遊技媒体の補給を
行なう。すなわち、指示された個数の遊技媒体を、遊技
媒体保持部32に払出す。
The lending control unit 76 performs the lending control of the game media within the range of the holding number stored in the number storage unit 74. Whether or not the number is within the possession number is determined by using the calculation result of the number calculation means 75 as described above. Replenishment means 7
3 supplies the game media under the control of the lending control unit 76. That is, the designated number of game media is paid out to the game medium holding unit 32.

【0082】これにより、従来、遊技者が行なってい
た、遊技媒体を遊技媒体貸出機部20から受けて、ゲー
ム機本体部30の貸出媒体保持部32に移し替えるよう
な作業は不要となる。
This eliminates the need for the player to receive the game media from the game media lending unit 20 and transfer the game media to the lending medium holding unit 32 of the game machine main unit 30, which has conventionally been performed by the player.

【0083】ゲーム機本体部30では、ハンドル33の
操作により盤面31でゲームを行なうことができる。ゲ
ーム機本体部30では、賞出力部71から、ゲームによ
る入賞に応じて、賞として、遊技媒体の個数を示す情報
を出力する。個数加算手段78は、個数記憶手段74に
記憶される個数と、賞として出力される情報に応じた個
数とを加算する。加算個数書替手段79は、個数記憶手
段74に記憶される個数を、個数加算手段78により求
められた新たな保有個数に書替える。
In the game machine main body 30, a game can be played on the board surface 31 by operating the handle 33. In the game machine main unit 30, information indicating the number of game media is output as a prize from the prize output unit 71 in accordance with a winning of the game. The number adding means 78 adds the number stored in the number storing means 74 and the number corresponding to the information output as the prize. The addition number rewriting means 79 rewrites the number stored in the number storage means 74 to the new possession number obtained by the number addition means 78.

【0084】これまでの説明で明らかなように、本実施
例では、遊技媒体の貸出では、遊技媒体を遊技者にたい
して、直接払いだすことは行なわない。補給スイッチ3
5の指示があったとき、その指示に応じた個数のみ、遊
技媒体保持部32に補給する。また、ゲーム中に入賞し
た場合も、単に、入賞を示す信号を出力して、これに対
応する個数を、保有個数に加算するのみである。
As is clear from the above description, in this embodiment, when renting a game medium, the player does not pay out the game medium directly to the player. Supply switch 3
When the instruction of 5 is given, only the number corresponding to the instruction is supplied to the game medium holding unit 32. Also, when a prize is won during the game, a signal indicating the prize is simply output, and the number corresponding to the signal is simply added to the possessed number.

【0085】ゲームを終了する際には、精算スイッチ2
5または36の操作に応じて、精算個数送信手段72か
ら個数記憶手段74に記憶される保有個数が、精算個数
として、精算個数記憶手段67に送られ、ここで一時的
に記憶される。記憶される精算個数は、カード発行機2
07で発行される個数記憶媒体143の個数記憶部14
4に書き込まれる。すなわち、個数書込手段63は、精
算個数記憶手段67に格納される精算個数を、個数記憶
媒体発行部43で発行する個数記憶媒体に書き込む。
When ending the game, the settlement switch 2
According to the operation of 5 or 36, the retained number stored in the number storage means 74 from the settlement number transmission means 72 is sent to the settlement number storage means 67 as the settlement number, where it is temporarily stored. The number of payments to be stored is the card issuer 2
07, the number storage unit 14 of the number storage medium 143 issued
4 is written. That is, the number writing unit 63 writes the settlement number stored in the settlement number storage unit 67 to the number storage medium issued by the number storage medium issuing unit 43.

【0086】これにより、個数記憶媒体143で、遊技
媒体の保有個数の管理が行なわれ、賞として獲得した遊
技媒体を、遊技媒体保持部32から、計数機まで移し替
えるような手数がかからない。この個数記憶媒体を景品
交換所に持って行けば、持ち個数に応じて、景品と交換
することができる。
Thus, the number of game media held in the number storage medium 143 is managed, and it is not necessary to transfer the game media obtained as a prize from the game medium holding unit 32 to the counter. If this number storage medium is taken to a prize exchange, it can be exchanged for a prize according to the number of prizes.

【0087】すなわち、図6に示すように、個数記憶媒
体143を景品交換所の景品カード読取機60にかけ、
遊技媒体の持ち個数がある場合には、その持ち個数を表
示し、景品払出処理を行なう(ステップ81,82,8
3,84)。
That is, as shown in FIG. 6, the number storage medium 143 is set on the prize card reader 60 of the prize exchange,
If there is a number of game media, the number is displayed and a prize payout process is performed (steps 81, 82, 8).
3, 84).

【0088】なお、個数記憶媒体143に記憶される持
ち個数の景品との交換は、ゲームをしたその日のうちに
行なわなければならず、その日のうちに行なわない場合
には、無効とするような、制約を設けてもよい。また、
個数記憶媒体は、その遊技場に固有のものとして、他の
遊技場では用いることができないようにしてもよい。
It is to be noted that the exchange for the prize of the possession number stored in the number storage medium 143 must be performed on the day of playing the game. , Restrictions may be provided. Also,
The number storage medium may be unique to the game hall, and may not be used in other game halls.

【0089】景品と交換後、持ち個数に余りがある場合
には、端数を積立て(貯金)ることができるようにして
もよい。この場合には、端数を記入した会員証を払出
し、遊技客に渡すことが考えられる(ステップ85,8
6,87,88)。端数を貯金しない場合に、端数用景
品と交換するときには、端数用景品を渡し、交換しない
場合には、取込み処理を行なう(ステップ89,90,
91)。
If there is a surplus after the exchange for a prize, a fraction may be accumulated (saving). In this case, it is conceivable to pay out the membership card in which the fraction is entered and hand it to the player (steps 85 and 8).
6, 87, 88). When the fraction is not to be saved, when the fraction is exchanged for a prize, the fraction prize is delivered. When the fraction is not exchanged, an import process is performed (steps 89, 90, 90).
91).

【0090】持ち個数に余りがない場合や、景品払出し
処理後、残数がない場合や、会員証排出後や端数用景品
を渡した後は、個数記憶媒体143を内部に取込む(ス
テップ92)。
When there is no remaining number, after the prize payout process, when there is no remaining number, after the membership card is discharged, or after the fractional prize is handed over, the number storage medium 143 is taken in (step 92). ).

【0091】このように、本実施例では、遊技媒体貸出
機部20は、金額記憶媒体141により金額の管理を行
なうことができ、個数記憶媒体143により持ち個数の
管理を行なうことができる。
As described above, in this embodiment, the gaming medium lending machine section 20 can manage the amount of money by the amount storage medium 141, and can manage the number of pieces by the number storage medium 143.

【0092】個数記憶媒体143では、記憶部44に持
ち個数のみが記憶され、金額記憶媒体141とは別個に
取扱い、景品との交換に用いることができる。このた
め、金額記憶媒体141は、既存のものでフォーマット
を全く変えずに、そのまま流用することが可能である。
In the number storage medium 143, only the number held is stored in the storage unit 44, and can be handled separately from the amount storage medium 141 and used for exchange for premiums. Therefore, the amount storage medium 141 is an existing one and can be used as it is without changing the format at all.

【0093】なお、金額記憶媒体としては、プリペード
カードのほか、ホームカードを用いることができる。
[0093] In addition to the prepaid card, a home card can be used as the amount storage medium.

【0094】なお、ゲーム装置において、遊技媒体貸出
機部は、ゲーム機本体部の側面のほかに、上部や下部に
取付けてもよい。
Note that, in the game machine, the game medium lending machine may be attached to an upper portion or a lower portion in addition to the side surface of the game machine main body.

【0095】本発明のゲーム装置によれば、金額記憶媒
体で金額の管理を行なって遊技媒体の補給を可能とし、
持ち個数記憶媒体で持ち個数の管理を行なって景品との
交換を可能とするので、遊技媒体等の遊技媒体を移し替
える手数がかからず、また、その間に遊技媒体をこぼし
て目減りすることがないようにすることができる。
According to the game device of the present invention, the amount of money is managed in the amount of money storage medium, and the supply of game media can be performed.
Since the number of pieces can be exchanged for prizes by managing the number of pieces in the number storage medium, it is not necessary to transfer game media such as game media, and it is possible to spill game media during that time and reduce the amount of loss. Can not be.

【0096】また、遊技媒体は、ゲーム装置10から外
には排出されないので、遊技媒体の量は、変化しない。
従って、ゲーム装置自体、または、それを含む機器集合
体における、遊技媒体量は変化しない。このため、他の
ゲーム装置や、他の機器集合体との間で、遊技媒体の保
有量の調整等を行なう必要がなくなる。
Since the game medium is not discharged out of the game apparatus 10, the amount of the game medium does not change.
Therefore, the amount of the game medium in the game device itself or the device assembly including the same does not change. For this reason, it is not necessary to adjust the holding amount of the game medium between another game device or another device assembly.

【0097】これらの効果は、本実施例に限らず、後述
する他の実施例についても同様である。
These effects are not limited to the present embodiment, but also apply to other embodiments described later.

【0098】次に、本発明の他の実施例について、図面
を参照して説明する。なお、これらの実施例は、上記第
1の実施例と、基本的な構成は同一であるので、以下で
は、相違点を中心として説明する。
Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that these embodiments have the same basic configuration as the first embodiment, and thus the following description will focus on the differences.

【0099】まず、第2実施例について、図10を参照
して説明する。
First, a second embodiment will be described with reference to FIG.

【0100】本実施例は、有価媒体として、金額をイメ
ージ情報の形で物理的に表示する表示部を有する金額表
示媒体が用いられる。金額表示媒体としては、例えば、
紙幣がある。
In this embodiment, an amount display medium having a display unit for physically displaying an amount in the form of image information is used as a valuable medium. As an amount display medium, for example,
There are banknotes.

【0101】本実施例は、外部から投入される金額表示
媒体の少なくとも取り込みを行なう表示媒体投入部42
を有する。また、受付処理部11では、第1実施例とは
異なる構成の金額読取手段61aを備えている。この金
額読取手段61aは、該表示媒体投入部41に投入され
た金額表示媒体の表示部から、表示されている金額を読
み取る機能を有する。なお、ここで、表示されている金
額を読み取るとは、金額を表示している数字等を直接読
みとることに限らず、イメージが持つ固有のパターンを
識別して、金額を認識することをも含むものである。例
えば、紙幣の場合、その固有の印刷パターンから、その
金額を認識することができる。金額を読み取った後の処
理は、第1実施例と同じである。
In the present embodiment, a display medium input unit 42 for taking in at least an amount display medium input from the outside.
Having. Further, the reception processing unit 11 includes a money amount reading unit 61a having a configuration different from that of the first embodiment. The amount reading means 61a has a function of reading the displayed amount from the display unit of the amount display medium inserted into the display medium input unit 41. Here, reading the displayed amount of money is not limited to directly reading the number or the like indicating the amount of money, but also includes recognizing the amount of money by identifying a unique pattern of the image. It is a thing. For example, in the case of a bill, its amount can be recognized from its unique print pattern. The processing after reading the amount is the same as in the first embodiment.

【0102】また、第1実施例と異なる構成として、記
憶媒体発行部43aを有する。これは、第1実施例の個
数記録媒体発行部43とは、金額差書込手段62により
釣銭を書き込むことができるようになっている点で異な
る。この場合、記憶媒体は、例えば、図11に示すよう
に、基板145上に、2本の磁気記録帯が設けられたも
のを用いることができる。2本の磁気記録帯のうち1本
は、個数記憶部144とし、他の1本は、金額記憶部1
46とする。なお、書き込みヘッドを共通にして、1の
磁気記録帯に、2種の情報を書き込む構成としてもよ
い。この場合には、上述した図4または図5に示すよう
なものを用いることができる。
Further, as a configuration different from the first embodiment, a storage medium issuing unit 43a is provided. This is different from the number recording medium issuing unit 43 of the first embodiment in that change can be written by the amount difference writing unit 62. In this case, for example, as shown in FIG. 11, a storage medium in which two magnetic recording bands are provided on a substrate 145 can be used. One of the two magnetic recording bands is used as the number storage unit 144, and the other is used as the amount storage unit 1
46. Note that a configuration may be adopted in which two types of information are written in one magnetic recording band by using a common write head. In this case, the one shown in FIG. 4 or FIG. 5 described above can be used.

【0103】ここで、記憶媒体発行部43aは、記憶媒
体自体をストックしておいて、これを排出する構成とし
てある。なお、記憶媒体を外部から投入する構成として
もよい。
Here, the storage medium issuing section 43a is configured to stock the storage medium itself and discharge it. Note that a configuration may be adopted in which a storage medium is inserted from the outside.

【0104】また、本実施例では、個数記憶部74a
が、貸出個数そのものを記憶しない。個数演算手段75
の演算結果を個数記憶部74aに記憶させる。
In the present embodiment, the number storage 74a
However, it does not remember the number of loans. Number calculation means 75
Is stored in the number storage unit 74a.

【0105】図12に、本発明の第3実施例を示す。本
実施例は、精算した個数を書き込むための記憶媒体を投
入するための記憶媒体投入部40を有する。これに関連
して、精算処理部14では、この記憶媒体に格納されて
いる個数情報を読み取る個数読取手段64と、読取結果
を一時的に格納する読取個数記憶手段68と、第1実施
例と同様の精算個数記憶手段67に格納されている精算
個数と、読取個数記憶手段68に格納されている個数情
報が示す個数とを加算する個数加算手段69と、加算結
果を、記憶媒体の個数記憶部に書き込んで、これを更新
する。
FIG. 12 shows a third embodiment of the present invention. This embodiment has a storage medium insertion unit 40 for inserting a storage medium for writing the adjusted number. In connection with this, in the settlement processing unit 14, the number reading means 64 for reading the number information stored in the storage medium, the read number storage means 68 for temporarily storing the reading result, A number adding means 69 for adding the number of payments stored in the same number of payments storing means 67 and the number indicated by the number information stored in the number-of-reads storage means 68, and storing the addition result in the number of storage media. And update it.

【0106】本実施例では、記憶媒体は、記憶媒体販売
機50で購入したものを用いることになる。
In this embodiment, a storage medium purchased at the storage medium vending machine 50 is used.

【0107】この他の点は、上記した第2実施例と同様
である。
The other points are the same as in the second embodiment.

【0108】図13に、本発明の第4実施例を示す。本
実施例は、記憶媒体投入部40に投入された記憶媒体か
ら、貸し出しの金額を決定するようになっている。この
点は、第1実施例の金額記憶媒体を用いるものと共通す
る。なお、他の構成は、上記第3実施例のものと同様で
ある。
FIG. 13 shows a fourth embodiment of the present invention. In the present embodiment, the lending amount is determined from the storage medium inserted into the storage medium input unit 40. This point is common to the case of using the amount storage medium of the first embodiment. The other configuration is the same as that of the third embodiment.

【0109】本実施例では、記憶媒体は、記憶媒体販売
機50で購入したものを用いることになる。
In this embodiment, a storage medium purchased at the storage medium vending machine 50 is used.

【0110】ここで、金額記憶部および個数記憶部を有
する記憶媒体を用いる場合おける景品交換について、図
14を参照して説明する。
Here, prize exchange in the case of using a storage medium having an amount storage unit and a number storage unit will be described with reference to FIG.

【0111】すなわち、図14に示すように、記憶媒体
140を景品交換所の景品カード読取機60にかけ、記
憶媒体の個数記憶部に遊技媒体個数が記録されていると
き、すなわち、遊技者が保有している媒体個数(持ち個
数)がある場合には、上述したと同様に、その持ち個数
を表示し、景品払出処理を行なう(ステップ81,8
2,83,84)。また、同様に、景品と交換後、持ち
個数に余りがある場合には、端数を積立(貯金)するこ
とができ、この場合には、会員証を作成して端数を記入
し、会員証を排出することができる(ステップ85,8
6,87,88)。端数を貯金しない場合に、端数用景
品と交換するときには、端数用景品を渡し、交換しない
場合には、景品払出し処理を行なう(ステップ89,9
0)。
That is, as shown in FIG. 14, when the storage medium 140 is set on the prize card reader 60 of the prize exchange, and the number of game media is recorded in the number storage section of the storage medium, that is, the player possesses If there is a number of media being carried (number of possessions), the number of media is displayed and prize payout processing is performed in the same manner as described above (steps 81 and 8)
2, 83, 84). Similarly, after exchange for a prize, if there is a surplus in the number of pieces, a fraction can be saved (savings), in this case, create a membership card, fill in the fraction, and sign the membership card Can be discharged (steps 85, 8).
6, 87, 88). If the fraction is not to be saved, the fractional prize is handed over when exchanging for a fractional prize, and if not, a prize payout process is performed (steps 89 and 9).
0).

【0112】持ち個数に余りがない場合や、景品払出し
処理後、持ち個数がない場合や、会員証排出後や端数用
景品を渡した後は、記憶媒体40に残金があるか判断
し、あるときには、残金表示部24に残金額を表示し
て、持ち個数をクリアし、記憶媒体40を排出する(ス
テップ91,92,93,94)。残金がないときに
は、記憶媒体140を内部に取込む(ステップ95)。
When there is no remaining number, after the prize payout process, when there is no possession, after discharging the membership card, or after passing the fractional prize, it is determined whether there is a balance in the storage medium 40. In some cases, the balance is displayed on the balance display unit 24 to clear the number in possession and discharge the storage medium 40 (steps 91, 92, 93, 94). When there is no remaining money, the storage medium 140 is taken in (step 95).

【0113】上記各実施例では、複数種の記憶媒体が用
いられているが、これを、例えば、図11に示す形式の
記憶媒体に統一して、使用するようにしてもよい。この
ようにすることにより、上記各実施例のように、異なる
形式のゲーム装置が、同一の遊技場に混在していても、
複数種の記憶媒体を用意しなくともよい。また、ゲーム
装置の変更等があっても、記憶媒体そのものは、そのま
ま利用できるので、遊技媒体販売機を変更しなくともよ
い。さらに、カードリーダ/ライタも、同一の構成のも
のを利用できるので、ゲーム装置の統一化を図ることが
容易となる。
In each of the embodiments described above, a plurality of types of storage media are used. However, the storage media may be unified and used, for example, in the format shown in FIG. By doing in this way, as in the above embodiments, even if different types of game devices are mixed in the same game arcade,
It is not necessary to prepare a plurality of types of storage media. Further, even if the game device is changed, the storage medium itself can be used as it is, so that the game medium vending machine does not need to be changed. Furthermore, since the card reader / writer having the same configuration can be used, it is easy to unify the game devices.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1実施例を示すゲーム装置の機能
ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の第1実施例を示すゲーム装置の正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the game device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 本発明に用られる記憶媒体販売機の一実施例
の正面図である。
FIG. 3 is a front view of one embodiment of a storage medium vending machine used in the present invention.

【図4】 本発明で用いられる金額記憶媒体の一実施例
を示す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an embodiment of an amount storage medium used in the present invention.

【図5】 本発明で用いられる個数記憶媒体の他の実施
例を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing another embodiment of the number storage medium used in the present invention.

【図6】 本発明の第1実施例で用いられる個数記憶媒
体の処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of processing of a number storage medium used in the first embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の遊技場システムを構成する遊技媒体
貸出機およびゲーム機の一実施例のハードウエアシステ
ム構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of a hardware system configuration of an embodiment of a game medium renting machine and a game machine which constitute a game arcade system of the present invention.

【図8】 本発明の遊技場システムの一実施例の構成の
概要を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of a configuration of an embodiment of a game arcade system according to the present invention.

【図9】 本発明で用いられる補給手段の構成の概要を
示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an outline of a configuration of a supply means used in the present invention.

【図10】 本発明の第2実施例の構成を示すブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a second exemplary embodiment of the present invention.

【図11】 本発明で用いられる記憶媒体の他の実施例
を示す正面図である。
FIG. 11 is a front view showing another embodiment of the storage medium used in the present invention.

【図12】 本発明の第3実施例の構成を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a third example of the present invention.

【図13】 本発明の第4実施例の構成を示すブロック
図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a fourth embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施例で用いられる個数記憶媒体
の他の処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of another process of the number storage medium used in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム装置 11…受付処理部 12…補給処理部 13…個数管理部 14…清算処理部 20…遊技媒体貸出機部 21…パイロットランプ 23…選択スイッチ 23a…貸出スイッチ操作部 24…現金表示部 25a…精算スイッチ操作部 30…ゲーム機本体部 32…遊技媒体保持部 34…個数表示部 30…操作スイッチ 35…補給スイッチ 35a…補給スイッチ操作部 36a…精算スイッチの操作部 41…金額記憶媒体投入部 43…個数記憶媒体発行部 61…金額読取部 62…金額差書き込み手段 63…個数書込手段 65…読取金額記憶部 66…金額演算部 67…精算個数記憶部 70…ゲーム実行部 71…賞出力部 72…精算個数送信手段 73…補給手段 73a…貯溜部 73b…定量送出部 73c…遊技媒体回収還元部 73d…遊技媒体回収カウンタ 74…個数記憶手段 75…個数演算手段 76…貸出制御部 77…個数差書替手段 78…個数加算手段 79…加算個数書替手段 79a…個数更新部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game apparatus 11 ... Reception processing part 12 ... Replenishment processing part 13 ... Number management part 14 ... Cashing processing part 20 ... Game medium lending machine part 21 ... Pilot lamp 23 ... Selection switch 23a ... Lending switch operation part 24 ... Cash display part 25a: settlement switch operation unit 30: game machine main unit 32: game medium holding unit 34: number display unit 30: operation switch 35: supply switch 35a: supply switch operation unit 36a: operation unit of settlement switch 41: insertion of amount storage medium Unit 43: Number storage medium issuing unit 61: Amount reading unit 62: Amount difference writing unit 63: Number writing unit 65: Read amount storage unit 66: Amount calculation unit 67: Settlement number storage unit 70: Game execution unit 71: Prize Output unit 72: settlement number transmission unit 73: replenishment unit 73a: storage unit 73b: fixed amount transmission unit 73c: game medium collection and return unit 3d ... game medium collecting counter 74 ... number storage means 75 ... number calculating means 76 ... lending controller 77 ... number Sasho exchange means 78 ... number adding means 79 ... adding number rewriting means 79a ... number updating unit

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いてゲームを行なうゲーム
実行部と、ゲームに用いる遊技媒体を一時的に保持する
遊技媒体保持部とを有し、他の同種のものと共に配列さ
れて機器集合体を構成すると共に、当該機器集合体に設
けられる遊技媒体回収還元部から遊技媒体の供給を受け
るゲーム装置であって、 遊技媒体の貸し出しを受けるために遊技者が行なう入力
操作を受け付けると共に、遊技媒体の貸し出し個数を示
す情報を出力する受付処理部と、 遊技者の要求に応じて、遊技媒体を遊技媒体保持部へ補
給する処理を行なうと共に、遊技媒体の補給個数を示す
情報を出力する補給処理部と、 ゲームの実行中に、賞として遊技者に与えられる遊技媒
体の個数を示す情報を出力する賞出力部と、 上記遊技媒体の貸し出し個数を示す情報、上記遊技媒体
の補給個数を示す情報、および、賞として遊技者に与え
られる遊技媒体の個数を示す情報を、それぞれ取り込ん
で、当該ゲーム装置において、その遊技者の保有に係る
遊技媒体の個数を管理する個数管理部と、遊技媒体個数を示す情報を記録する個数記憶部を有する
記憶媒体を発行する個数記憶媒体発行部と、 精算指示を受け付けて、上記個数管理部で管理されてい
る当該遊技者の保有に係る遊技媒体個数を示す情報を取
り込んで、上記個数記憶媒体発行部で発行される記憶媒
体の個数記憶部に該情報を書き込む精算処理部と 精算指示を受け付けて、上記遊技媒体保持部に保持され
る遊技媒体を、その個数を計数しつつ取り込んで、上記
遊技媒体還元部に送る遊技媒体回収計数手段とを備え、 補給処理部は、上記機器集合体から供給される遊技媒体
を貯溜する貯溜部と、補給指示に応じて、定められた個
数の遊技媒体を上記貯溜部から上記遊技媒体保持部に送
出し、 上記遊技媒体回収計数手段は、その計数結果を上記個数
管理部に送ること を特徴とするゲーム装置。
1. A possess a game execution section for performing a game using a game medium, and a game media holding unit for temporarily holding the game media to be used in the game, the sequence of along with others of the same type
To form a device assembly, and
Receiving the supply of game media from the
That a game device, with receives an input operation by the player is performed to receive the lending game media, a reception processing unit for outputting information indicating the lending number of game media, in response to a request of the player, game A replenishment processing unit for performing processing for replenishing the medium to the game medium holding unit and outputting information indicating the number of game media to be replenished; and information indicating the number of game media given to the player as a prize during the execution of the game. A prize output unit that outputs the information, the information indicating the number of the game media lent, the information indicating the number of the game media replenished, and the information indicating the number of the game media given to the player as a prize. The game device includes a number management unit that manages the number of game media owned by the player and a number storage unit that records information indicating the number of game media.
A number storage medium issuing unit for issuing a storage medium , receiving a settlement instruction, and taking in information indicating the number of game media pertaining to possession of the player managed by the number management unit; Storage media issued by
A settlement processing unit for writing the information to the number storage unit of the body accepts the payment instruction held in said game media holding unit
Game media while counting the number of
A game medium collection and counting means for sending the game medium to the game medium return unit ;
Storage unit for storing
Number of game media from the storage unit to the game media holding unit.
Out, the game medium collecting counting means, the number and the count result
A game device to be sent to a management unit .
【請求項2】 請求項1において、 受付処理部は、 外部から投入される、金額を示す情報を有すると共に、
少なくともそのゲーム装置に対して、上記情報が示す金
額相当の価値を有する有価媒体から金額を示す情報を読
み取る金額読取手段と、 読み取られた金額を一時的に記憶する読取金額記憶手段
と、 遊技媒体の貸出量の指定を受け付けると共に、受け付け
られた、遊技媒体の貸出個数を示す情報を出力する貸出
スイッチと、 読取金額記憶手段に記憶される金額と、遊技媒体の貸出
個数を示す情報とを取り込んで、読取金額記憶手段に記
憶される金額と、貸出個数に対応する金額との金額差を
計算する金額演算手段とを備える、遊技媒体の管理機能
を備えるゲーム装置。
2. The reception processing unit according to claim 1, wherein the reception processing unit has information indicating an amount input from outside, and
Amount reading means for reading information indicating the amount from a valuable medium having a value corresponding to the amount indicated by the information to at least the game device; a reading amount storage means for temporarily storing the read amount; A lending switch for outputting information indicating the number of game media to be lent, the amount of money stored in the read amount storage means, and information indicating the number of game media to be lent. A game device having a game medium management function, comprising: a money amount calculating means for calculating a money amount difference between a money amount stored in the read money amount storing means and a money amount corresponding to the number of rented items.
【請求項3】 遊技媒体を用いてゲームを行なうゲーム
実行部をそれぞれ有する複数台のゲーム装置が配置され
る機器集合体において、 上記各ゲーム装置から遊技媒体を回収すると共に、回収
した遊技媒体を各ゲーム装置に供給するための遊技媒体
還元部を有し、かつ、 上記各ゲーム装置ごとに、 上記遊技媒体回収還元部から供給される遊技媒体を貯溜
する貯溜部と、 遊技媒体を一時的に保持する遊技媒体保持部と、 補給指示に応じて、定められた個数の遊技媒体を上記貯
溜部から上記遊技媒体保持部に送出する補給処理部と、 精算指示を受け付けて、上記遊技媒体保持部に保持され
る遊技媒体を、その個数を計数しつつ取り込んで、上記
遊技媒体還元部に送る遊技媒体回収計数手段と、 当該ゲーム装置における、現在ゲームを行なっている遊
技者の保有に係る遊技媒体の個数を管理する個数管理部
と、 遊技媒体個数を示す情報を記録する個数記憶部を有する
記憶媒体を発行する個数記憶媒体発行部と、 精算指示を受け付けて、上記個数管理部で管理されてい
る当該遊技者の保有に 係る遊技媒体個数を示す情報を取
り込んで、上記個数記憶媒体発行部で発行される記憶媒
体の個数記憶部に該情報を書き込む精算処理部とを備
え、 上記遊技媒体回収計数手段は、上記計数した遊技媒体の
回収個数を示す情報を上記個数管理部に送り、該個数管
理部は、現在ゲームを行なっている遊技者の保有に係る
遊技媒体の個数に当該回収個数を加算する処理を行なう
ことを特徴とする機器集合体。
3. A game in which a game is played using a game medium.
A plurality of game devices each having an execution unit are arranged.
The game media is collected from each of the above game devices and
Game media for supplying the game media to each game device
It has a return unit, and stores the game media supplied from the game medium collection and return unit for each of the game devices.
A storage unit for temporarily storing game media , a storage unit for temporarily storing game media, and a predetermined number of game media in accordance with a supply instruction.
A replenishment processing unit that sends out the storage medium to the game medium holding unit, and receives a settlement instruction and is held by the game medium holding unit.
Game media while counting the number of
And game medium collecting counting means for sending the game medium reduction unit, in the game apparatus, Yu currently performing game
Number management unit that manages the number of game media owned by the technician
And a number storage unit for recording information indicating the number of game media.
A number storage medium issuing unit for issuing a storage medium, and a settlement instruction is received and managed by the number management unit.
Preparative information indicating a game medium number according to holdings that of the player
And the storage medium issued by the number storage medium issuing unit.
A payment processing unit for writing the information to the body number storage unit.
For example, the game medium collecting counting means, the counted game media
Information indicating the number of pieces to be collected is sent to the number management section,
The control department is responsible for the possession of the player currently playing the game.
Perform the process of adding the number of collections to the number of game media
A device assembly characterized by the above.
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