JPS59108580A - Infarmation recording card of card type pinball machine - Google Patents

Infarmation recording card of card type pinball machine

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JPS59108580A
JPS59108580A JP58215009A JP21500983A JPS59108580A JP S59108580 A JPS59108580 A JP S59108580A JP 58215009 A JP58215009 A JP 58215009A JP 21500983 A JP21500983 A JP 21500983A JP S59108580 A JPS59108580 A JP S59108580A
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card
pachinko machine
data
balls
storage device
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、カード式パチンコ機に係り、特に遊技球数等
の増減要素データを記憶する記憶装置と、記憶内容の表
示装置とを備えた情報記録カードに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a card-type pachinko machine, and more particularly to an information recording card equipped with a storage device for storing increase/decrease element data such as the number of game balls, and a display device for displaying the stored contents.

カード式パチンコ機の基本構成は、本出願人が特願昭5
0−154787号で提案している。これは遊技者が実
際に弾発する実球はパチンコ機内に一定数封入したもの
を循環使用し、遊技開始当初の遊技者の持玉数、打発球
数、ファール球数、入賞球数乃至それに伴う換算賞球数
、さらに遊技中止乃至終了後における遊技者に提供すべ
き賞球数などのパチンコ遊技に伴う増減要素はすべて数
理信号に変換して電子的に演算し、遊技者はこの数理信
号を記憶したカードを持歩くだけでとかく嵩はシがちで
あった実球に手を触れる必要がないというものである。
The basic structure of the card-type pachinko machine was developed by the applicant in a patent application filed in 1973.
It is proposed in No. 0-154787. This is because the actual balls actually fired by the player are sealed in a certain number of pachinko machines and recycled, and the number of balls held by the player at the beginning of the game, the number of balls hit, the number of foul balls, the number of winning balls, and so on. All the increase/decrease factors associated with pachinko games, such as the number of converted prize balls and the number of prize balls to be provided to the player after the game is stopped or finished, are converted into mathematical signals and calculated electronically. By simply carrying around a card with the information memorized, there is no need to touch the real ball, which tends to be bulky.

勿論このカード式パチンコ機はコイン数の増減を競うコ
イン式パチンコ機にも適用できる。
Of course, this card-type pachinko machine can also be applied to coin-type pachinko machines in which players compete to increase or decrease the number of coins.

ところが、従来のカード式ノ(チンコ機は磁気記録やパ
ンチ処理を施したカード自身では玉数、コイン数などの
情報を直接可視表示することかできず、その都度カード
をパチンコ機や景品交換所のリーグを通さねばならなか
った。つまり情報(玉数)を記録して(貸玉を購入して
)ノ<チンコ機へ向う間、あるいはノくチンコ機からノ
(チンコ機または景品交換所へ移る間には、工数を判別
することができなかった。
However, with conventional card-type machines, it is not possible to directly visually display information such as the number of balls and coins on the card itself, which has been subjected to magnetic recording and punch processing, and the card cannot be directly displayed on the card itself at a pachinko machine or a prize exchange place. In other words, you had to record the information (number of balls) and go to the no< dick machine (by purchasing rental balls), or from the noku dick machine to the no ( dick machine or prize exchange place). During the transfer, it was not possible to determine the number of man-hours.

本発明は、このような不便を解消するもので、カードに
磁気記録装置の他に半導体記録装置を設け、この半導体
記録装置を介して表示装置に増減要素データを表示させ
ることにより、記録内容の確認のできる小型の情報記録
カードを得たものである。
The present invention solves this inconvenience by providing a semiconductor recording device in addition to a magnetic recording device on the card, and displaying increase/decrease element data on a display device via this semiconductor recording device, thereby allowing the recorded contents to be displayed. A small information recording card that can be checked is obtained.

以下図示実施例について本発明を説明する。The invention will now be described with reference to the illustrated embodiments.

第1図は本発明に係る情報記録カード/を示すもので、
個気記憶装置スと半導体記憶装置3、および表示装置弘
を有している。表示装置グは例えば5桁の液晶表示器左
を有し、読出指令スイッチ(タッチスイッチ)乙の出力
により駆動される制御装置7の制御の下に半導体記憶装
置3に記憶されている遊技球数データを数字表示する。
FIG. 1 shows an information recording card according to the present invention.
It has an individual storage device, a semiconductor storage device 3, and a display device. The display device G has, for example, a 5-digit liquid crystal display, and displays the number of game balls stored in the semiconductor storage device 3 under the control of a control device 7 driven by the output of a read command switch (touch switch) B. Display data numerically.

なおりはこれらの駆動用電池である。The key is these driving batteries.

半導体記憶装置3は例えばアップダウンカウンタgによ
って構成され、このカウンタに対して加減算入力を与え
る人力装置ワおよび上記表示装置tは第2図の如き半導
体装置で構成されている。すなわち人力装置9は加算受
光素子lθと減算受光素子//(画素子とも例えばフォ
トトランジスタから構成される)から成り、画素子のい
ずれかに光パルス人力が与えられたとき、同調回路/2
./3を介してカウンタざの記憶内容が−ずつ増加また
は減少する。その記憶データは読出指令スイッチ6の読
出指令出力RDによりドライバフグを介して表示装置l
に与えられる。
The semiconductor memory device 3 is constituted by, for example, an up/down counter g, and the human power device wa for providing addition/subtraction inputs to this counter and the display device t are constituted by semiconductor devices as shown in FIG. That is, the human-powered device 9 consists of an addition light-receiving element lθ and a subtraction light-receiving element // (both pixel elements are composed of phototransistors, for example), and when a light pulse human power is applied to any of the pixel elements, the tuning circuit /2
.. /3, the stored contents of the counter increase or decrease by -. The stored data is displayed on the display l through the driver puffer by the read command output RD of the read command switch 6.
given to.

しかしてパチンコ機には、第3図に示すようにカード/
の磁気記録装置コとの間で情報の授受を行なう入出力装
置15と、半導体記憶装置3の人力装置ヲに対して信号
を与える出力装置/6とを設けである。入出力装置/、
5−は磁気帯に対する書込みおよび読出しの機能をもつ
周知のり一ダライタから構成されており、他方出力装置
/Aはカードl側の加算受光素子10、減算受光素子/
/に対応する加算投光素子/7、および減算投光素子/
g(例えば発光ダイオードから構成される)を備えてい
る。つま9パチンコ機の制御装置、20に備えられたマ
イクロコンピュータ構成の中央処理装置(cpu)x 
/は、遊技球数データを投光素子(発光ダイオード)に
与え、かくして光信号に変換されたデータを受光素子(
フォトトランジスタ)によυ電気信号に変換することに
よってカウンタざに与えるものである。
However, as shown in Figure 3, pachinko machines have card/
An input/output device 15 for exchanging information with the magnetic recording device 3 and an output device 6 for supplying signals to the human-powered device of the semiconductor storage device 3 are provided. Input/output device/
5- is composed of a well-known glue reader/writer with the function of writing and reading from the magnetic strip, while the output device/A is composed of an addition light-receiving element 10 and a subtraction light-receiving element/a on the card L side.
The addition light emitting element /7 corresponding to /, and the subtraction light emitting element /
g (consisting of, for example, a light emitting diode). Tsuma 9 Pachinko machine control device, central processing unit (CPU) x with microcomputer configuration equipped in 20
/ gives data on the number of game balls to a light emitting element (light emitting diode), and transmits the data converted into an optical signal to a light receiving element (
The signal is converted into an electrical signal by a phototransistor (phototransistor) and then fed to the counter.

上記制御装置20における遊技球数データの演3I−は
、第4図に示すブロック図に従って行なわれる。すなわ
ち制御装置20はCPU2/のプログラムメモリココに
予め記憶されたプログラムを指定することにより演算処
理部、23を動作させてパチンコ機の各部を制御すると
ともに、挿入されたカードとのデータの授受や、ノくチ
ンコ機の遊技結果のデータをデータメモIJ 、Z l
Iを使いながら演算処理する。この処理態様を第5図の
カード処理機構−!左の構成および作用とともに説明す
ると次の通シである。
The operation of the game ball number data in the control device 20 is carried out according to the block diagram shown in FIG. 4. That is, the control device 20 operates the arithmetic processing section 23 by specifying a program stored in advance in the program memory of the CPU 2/ to control each section of the pachinko machine, and also performs data exchange with the inserted card. , Data memo IJ, Z l of the data of the game results of the Nokuchinko machine
Perform calculations using I. This processing mode is shown in the card processing mechanism shown in FIG. The following is an explanation of the configuration and operation on the left.

カード/をカード挿入口2乙に挿入すると、これをカー
ド挿入検出器27が検出し、その検出信号をカード搬送
制御レシーバ−gを介してCPUu/に入力する。この
ときCPU、2/はドライバ29を介してカード送りモ
ータ30を駆動してカード送υローラ3/を回転させ、
カード/をカード通路3.2に引き込む。その結果カー
ド/がパチンコ機の入出力装置/りと出力装置16の位
置に来るとこれを定位置検出器33が検出し、その検出
信号をレシーバ2gを介してCPt1l/に入力する。
When the card/ is inserted into the card insertion slot 2B, the card insertion detector 27 detects this and inputs the detection signal to the CPUu/ via the card transport control receiver-g. At this time, the CPU 2/ drives the card feed motor 30 via the driver 29 to rotate the card feed roller 3/,
Pull the card / into the card passage 3.2. As a result, when the card / comes to the position of the input/output device /rito output device 16 of the pachinko machine, the fixed position detector 33 detects this and inputs the detection signal to the CPt1l/ via the receiver 2g.

CPU2/はドライノくコtを介してモータ30を停止
させるとともに、挿入阻止用ソレノイド3グを駆動して
その後のカ−ド/の挿入を阻止する。
The CPU 2/ stops the motor 30 via the dry connector t, and drives the insertion blocking solenoid 3 to prevent the subsequent insertion of the card/.

その後CPU、2 /は入出力装置/夕を介してカード
/の磁気記憶装置コに記憶されている遊技球数データを
読出し、これをデータメモリ2ダの遊技球数データメモ
リエリアに記憶させる。
Thereafter, the CPU 2/reads out the game ball number data stored in the magnetic storage device of the card/2 via the input/output device/input and stores it in the game ball number data memory area of the data memory 2/2.

勿論磁気記憶装置−に対する遊技球数データの書込みは
玉貸機や他のパチンコ機によって予め行なわれており、
かくして読出し記憶された遊技球数データは、同時にド
ライバ3Sを介して球数表示装置36に表示される。こ
の状態で遊技者がパチンコ機の外枠に設けられたスター
トスイッチ3りを操作すると、指令人力用レシーバ3g
を介してCPUJ/にスタート指令が与えられ、パチン
コ機は弾発可能状態になる。
Of course, the data on the number of game balls is written to the magnetic storage device in advance by a ball lending machine or other pachinko machine.
The game ball count data thus read and stored is simultaneously displayed on the ball count display device 36 via the driver 3S. In this state, when the player operates the start switch 3 provided on the outer frame of the pachinko machine, the command manual receiver 3g
A start command is given to the CPUJ/ via the pachinko machine, and the pachinko machine becomes ready to play.

遊技を開始すると、遊技球を弾発する毎に打球検出器3
qがこれを検出してデータメモリ2弘の遊技球数データ
から11」を減算し、このデータが「0」になると遊技
は終了する。このときCPU、2/はカード取込用ソレ
ノイドダθを駆動して定位置検出器33をカード通路3
2から引き上げ、この検出器33がオフ動作することに
よりモータ30を駆動してカード/をカードプールグ/
に取込む。なおりコは取込確認倹−出器で、その出力に
よってモータ3θを停止させる。
When you start playing, the ball detector 3 is activated every time you shoot a game ball.
q detects this and subtracts "11" from the game ball number data in the data memory 2hiro, and when this data becomes "0", the game ends. At this time, the CPU 2/ drives the card loading solenoid θ to move the fixed position detector 33 to the card passage 3.
When the detector 33 turns off, the motor 30 is driven and the card is pulled up from the card pool.
Incorporate into. Naoriko is an intake confirmation device, and its output stops the motor 3θ.

一方遊技中に遊技球が入賞口に入れば、これ全セーフ玉
検出器グ3が検出し、CPU、2/はレシーバ、7 g
を介してデータメモリu4Zの遊技球数データに賞球数
(例えば15個)を加算する。
On the other hand, if a game ball enters the winning hole during a game, it will be detected by the safe ball detector g3, and the CPU, 2/, will be the receiver, g7.
The number of prize balls (for example, 15 balls) is added to the game ball number data in the data memory u4Z via.

また遊技球がアウト口に入ればこれをアウト玉検出器+
+が検出してCPU、2/は同様にレシーバ3gを介し
てデータメモリ2グに累積する。
Also, if a game ball enters the out hole, it will be detected by the out ball detector +
+ is detected by the CPU and 2/ is similarly accumulated in the data memory 2g via the receiver 3g.

かくしてセーフ球検出器り3の検出出力に基いて得た遊
技球数データと、アウト球検出器4tりおよび上記打球
検出器39によって得たデータとの演算結果が所定の打
止め数を超えると、CPIJ2/はドライバ、29を介
してパチンコ機表面に設けられた打止表示装置y−s2
点灯させる。
In this way, if the calculation result of the game ball number data obtained based on the detection output of the safe ball detector 3 and the data obtained by the out ball detector 4t and the above-mentioned batted ball detector 39 exceeds a predetermined number of batted balls. , CPIJ2/ is a stop display device y-s2 provided on the surface of the pachinko machine via a driver 29.
Turn it on.

しかしてこのように打止めとなった場合、および遊技者
が′!に算スイッチグ乙を操作した場合にけ、CPU、
2/がデータメモリ、!<7に記憶されている遊技球数
データを入出力装置/左を介してカード/の磁気記憶装
置2に与えるとともに、これと同一のデータを出力装置
/乙を介してカード/の人力装置9に与える。すなわち
遊技球数データに基く電気信号は、光変調部グアを介し
て発光出−刃装置/乙に与えられ、遊技開始時と精算時
の球数の増減に応じて加算投光素子/7捷だは減算投光
素子/gが光パルスを発生する。
However, if the game is stopped like this, and the player ′! If you operate the calculation switch B, the CPU,
2/ is data memory,! The game ball count data stored in <7 is given to the card/magnetic storage device 2 via the input/output device/left, and the same data is sent to the card/manual device 9 via the output device/B. give to In other words, the electric signal based on the game ball number data is given to the light emitting blade device/B via the light modulation part Gua, and the addition/emission light element/7 is applied depending on the increase/decrease in the number of balls at the start of the game and at the time of settlement. Then, a subtractive light projecting element/g generates a light pulse.

したがってカード/側の受光素子10.//はこノ光ハ
ルスを受けてアップダウンカウンタgf動作させ、磁気
記憶装置コと同一の遊技球λ々データをこれに記憶させ
ることとなる。なおこの記憶はカード有無検出器+g(
第4図、第5図)の検出出力があることを条件として実
行される。
Therefore, the light receiving element 10 on the card/side. // will operate the up/down counter gf in response to the light pulse, and the same game ball λ data as in the magnetic storage device will be stored therein. Note that this memory is stored in the card presence/absence detector + g (
This is executed on the condition that there is a detection output as shown in FIGS. 4 and 5).

その後CPU2/は挿入阻止用ソレノイド3グを非励磁
にするとともに、モータ30を反転駆動してカード/を
挿入口2乙から遊技者の手元に返却する。
Thereafter, the CPU 2/ de-energizes the insertion blocking solenoid 3g and drives the motor 30 in reverse to return the card/ to the player's hand from the insertion slot 2B.

なお以上はパチンコ機のカード挿入機構および制御装置
の一例につき説明したものであるが、玉貸機、および程
算機等においても同様にしてカードの搬送、データの授
受が行なわれる。例えは玉貸機の場合は、遊技者が投入
した金額に相当する遊技球数データを磁気記憶装置コお
よび半導体記憶装置3に記憶させた後、遊技者の手元に
送り出し発行する。まだ精算機の場合は、遜−技者が持
参したカードをカード挿入口に挿入したとき、カードl
の磁気記憶装置コに記憶されている遊技球数データを軸
算機が読取ってこれをレシートにタイプして遊技者の手
元に返却した後カードを取込むようにすれはよい。遊技
者はレジ−Ifもって景品交換所に行けば水晶との又換
ができる。
Although the above description has been made with respect to an example of a card insertion mechanism and a control device of a pachinko machine, cards are transported and data is exchanged in the same manner in ball lending machines, calculators, and the like. For example, in the case of a ball lending machine, data on the number of game balls corresponding to the amount of money inserted by the player is stored in the magnetic storage device 3 and the semiconductor storage device 3, and then sent and issued to the player. If the payment machine is still used, when the technician inserts the card he/she brought into the card slot, the card will be removed.
It is convenient for the card to be read by the axis calculator, which reads the game ball number data stored in the magnetic storage device of the player, types it on a receipt, returns it to the player's hand, and then retrieves the card. If the player takes the cash register to the prize exchange office, he or she can exchange it for crystals.

まだ以上の説明では増減要素としてパチンコ球数を想定
しているが、これをコイン数としても良いことは明らか
であり、またこの他店名コード、日付コード等の管理デ
ータをカードの記憶装置、特に磁気記憶装置に記憶させ
ることができるのは勿論である。
Although the above explanation assumes the number of pachinko balls as an increase/decrease factor, it is clear that this can also be used as the number of coins.In addition, management data such as the store name code and date code can be stored in the card's storage device, especially Of course, it can be stored in a magnetic storage device.

以上のように本発明に係る情報記録カードは、磁気記録
装置と半導体記憶装置を備え、磁気記録装置によって玉
貸機、パチンコ機、精算機等との間で情報授受を行なわ
せるとともに、半導体記憶装置によってカードの表示装
置に記憶内容を表示させるようにしだものであるから、
遊技者はカードが手元に返却されたとき、いつでも記憶
内容を確認できる。したがって遊技者に対しカードを使
用することの不安感をなくすことができ、またデータを
確認するにつき特別の読出装置を設ける必要がない。つ
!f、シ磁気記憶装置のみを有するカードであれば、こ
れの記憶内容の読出しには別途読出装置を必要とし、こ
れをカードに備えたとすればカードの大型化、複雑化を
避は得ない。これに対し本発明のカードでは、表示装置
に連動するのは半導体記憶装置であってこれはパチンコ
機の中央処理装置から一方的に情報を受けるだけである
から楊造が単純化され大型化するおそれはないのである
As described above, the information recording card according to the present invention includes a magnetic recording device and a semiconductor storage device, and allows the magnetic recording device to exchange information with a ball lending machine, a pachinko machine, a payment machine, etc. Since the device is designed to display the stored contents on the display device of the card,
The player can check the memory contents at any time when the card is returned to him/her. Therefore, it is possible to eliminate the feeling of anxiety for the player when using the card, and there is no need to provide a special reading device to confirm the data. One! f. If the card has only a magnetic storage device, a separate reading device is required to read out the stored contents, and if the card is equipped with this, the card will inevitably become larger and more complicated. In contrast, in the card of the present invention, the semiconductor memory device is linked to the display device, and this device only receives information unilaterally from the central processing unit of the pachinko machine, which simplifies the structure and increases the size. There is no fear.

特に半導体記憶装置の入出力装置に電気−光、光−電気
の変換装置を用いればデータの書き込みを一段と容易確
実に行なうことができる。
In particular, if an electrical-optical or optical-electrical conversion device is used as the input/output device of a semiconductor memory device, data can be written more easily and reliably.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はカード式パチンコ機に用いる本発明に係る情報
記録カードの一例を示す斜視図、第2図はその制御装置
を示すブロック図、第3図は第1図のカードとパチンコ
機側入出力装置とのデータ授受時の対応を示す斜視図、
第4図はパチンコ機制御装置を示すブロック図、第5図
はカード処理機構を示す陥線的側面図である。 /・・・カード、コ・・・磁気記憶装置、3・・・半導
体記憶装置、ダ・・・表示装置、ワ・・・人力装置、/
S・・・入出力装置、/乙・・・出力装置鉦、/7・・
・加算投光累子、7g・・・減算投元累子1.2/・・
・中央処理装置。
Fig. 1 is a perspective view showing an example of an information recording card according to the present invention used in a card-type pachinko machine, Fig. 2 is a block diagram showing its control device, and Fig. 3 shows the card shown in Fig. 1 and the side entrance of the pachinko machine. A perspective view showing correspondence during data exchange with an output device,
FIG. 4 is a block diagram showing the pachinko machine control device, and FIG. 5 is a side view showing the card processing mechanism. /...Card, Co...Magnetic storage device, 3...Semiconductor storage device, D...Display device, W...Manual device, /
S...Input/output device, /B...Output device button, /7...
・Additional projector, 7g...Subtraction projector 1.2/...
・Central processing unit.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)パチンコ遊技に伴う玉数、コイン数などの増減要
素データをパチンコ機の制御装置に着脱可能なカードの
記憶装置に記憶させるようにしだカード式パチンコ機に
おいて、上記カードに、パチンコ機の入出力装置との間
で上記増減要素データの授受を行なう磁気記録装置と、
この磁気記録装置に書き込む増減要素データと同一のデ
ータをパチンコ機の出力装置から受ける半導体記憶装置
と、この半導体記憶装置の記憶内容を表示する表示装置
とを設けたことを特徴とするカード式パチンコ機の情報
記録カード。
(1) In a card-type pachinko machine, data on increases and decreases such as the number of balls and the number of coins associated with pachinko games is stored in a storage device of a card that is removable to the control device of the pachinko machine. a magnetic recording device that exchanges the increase/decrease element data with the input/output device;
A card-type pachinko machine characterized by being provided with a semiconductor memory device that receives data identical to the increase/decrease element data written in the magnetic recording device from an output device of the pachinko machine, and a display device that displays the memory contents of the semiconductor memory device. Machine information record card.
(2)  パチンコ機の出力装置が電気−光変換装置か
らなり、半導体記憶装置の人力装置が光−霜気変換装置
からなる、特許請求の範囲第1項記載のカード式パチン
コ機の情報記録カード。
(2) An information recording card for a card-type pachinko machine according to claim 1, wherein the output device of the pachinko machine is an electric-to-optical converter, and the manual device of the semiconductor storage device is an optical-to-frost converter. .
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