JPH0313912B2 - - Google Patents

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JPH0313912B2
JPH0313912B2 JP58215009A JP21500983A JPH0313912B2 JP H0313912 B2 JPH0313912 B2 JP H0313912B2 JP 58215009 A JP58215009 A JP 58215009A JP 21500983 A JP21500983 A JP 21500983A JP H0313912 B2 JPH0313912 B2 JP H0313912B2
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JP
Japan
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game information
game
storage means
gaming
card
Prior art date
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Application number
JP58215009A
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Japanese (ja)
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JPS59108580A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、カード式パチンコ機のなどの遊技装
置に使用する所謂カードである遊技情報管理媒体
に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a game information management medium that is a so-called card used in a game machine such as a card-type pachinko machine.

〈従来の技術〉 カード式パチンコ機の基本構成は、本願出願人
が特願昭50−154787号で提案している。これは遊
技者が実際に弾発する実球はパチンコ機内に一定
数封入したものを循環使用し、遊技開始当初の遊
技者の持球数、フアール球数、入賞球数乃至それ
に伴う換算賞球数、更に遊技中止乃至終了後にお
ける遊技者に提供すべき賞球数などのパチンコ遊
技に伴う遊技情報はすべて電気信号に交換して電
子的に演算し、遊技者はこの電気信号を記憶した
カードを持ち歩くだけで済み、とかく嵩張りがち
であつた実球に手を触れる必要がないというもの
である。
<Prior Art> The basic structure of a card-type pachinko machine was proposed by the applicant of the present application in Japanese Patent Application No. 154787-1987. This means that the actual balls actually fired by the player are sealed in a certain number of pachinko machines and used in circulation, and the number of balls held by the player at the beginning of the game, the number of free balls, the number of winning balls, and the corresponding number of converted winning balls. In addition, all game information associated with pachinko games, such as the number of prize balls to be provided to the player after the game is stopped or finished, is converted into an electrical signal and calculated electronically, and the player uses the card that stores this electrical signal. All you have to do is carry it around, and there is no need to touch the real ball, which tends to be bulky.

勿論、このカードはコイン数の増減を競うコイ
ン式ゲーム装置にも適用できる。
Of course, this card can also be applied to coin-operated game devices in which players compete to increase or decrease the number of coins.

そして、上記した従来のカード式パチンコ機に
使用するカードは、カード表面に磁気帯を形成
し、この磁気帯に球数等の遊技情報を記録した
り、或いはカード自体に球数等の遊技情報に応じ
たパチンコ孔を穿設する構成であつた。
The cards used in the conventional card-type pachinko machines described above have a magnetic band formed on the surface of the card, and game information such as the number of balls is recorded on this magnetic band, or game information such as the number of balls is recorded on the card itself. The structure was such that pachinko holes were drilled according to the size of the machine.

〈発明が解決しようとする問題点〉 上記した従来の遊技情報記録カードは、情報を
単に記録するだけであり、遊技者の手元において
球数等の遊技情報を直接可視表示することができ
ず、これに対する不信感や、その都度パチンコ機
や景品交換所のリーダを通さねばならない煩わし
さがあつた。即ち、カード発行機で通貨を投入し
てカードを取得しても、そのカードに記録された
球数等を遊技者の手元においては視認することが
できなかつた。このため、特に、パチンコ遊技に
不慣れな初心者や女性客にとつて別のパチンコ機
に移つて遊技する場合など、遊技者が常に球数を
覚えておかなければならず不便であるとともに、
手元の球数で再遊技するのか或いは景品と交換す
るのか判断がし難く実用的でなかつた。
<Problems to be Solved by the Invention> The above-mentioned conventional game information recording cards merely record information, and cannot directly visually display game information such as the number of pitches in the player's hand. There was a sense of distrust towards this, and the hassle of having to go through the pachinko machine or prize exchange leader each time. That is, even if a player obtains a card by inserting currency into the card issuing machine, the player cannot visually confirm the number of pitches recorded on the card. For this reason, it is especially inconvenient for beginners and female players who are unfamiliar with pachinko to have to remember the number of balls at all times, such as when moving to another pachinko machine.
It was difficult to decide whether to play again based on the number of balls in hand or to exchange them for prizes, which was not practical.

また、磁気帯に球数等の遊技情報を記録する従
来の情報記録カードは、構造が簡単である反面、
磁気帯の記録情報を勝手に改ざんする不正行為が
比較的簡単に行われてしまうし、不注意によりス
ピーカ等の電気機器の磁気によつても記録情報が
変化してしまうという問題があつた。
In addition, conventional information recording cards that record game information such as the number of balls on a magnetic strip have a simple structure, but
It is relatively easy for fraudulent acts to tamper with the recorded information on the magnetic belt, and there is also the problem that the recorded information can be changed due to the magnetism of an electrical device such as a speaker due to carelessness.

そこで、本発明の目的は、同一の遊技情報を一
の遊技情報管理媒体(情報記録カード)上に、磁
気記憶手段と半導体記憶手段との二系統の記憶手
段に記憶させて、遊技情報の消失に万全を期すと
ともにこの遊技情報も可視表示できるようにした
ものである。
Therefore, an object of the present invention is to store the same game information on one game information management medium (information recording card) in two systems of storage means, a magnetic storage means and a semiconductor storage means, so that the game information disappears. In addition to taking all possible precautions, this game information can also be visually displayed.

〈問題点を解決するたもの手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技装
置における遊技に係る遊技情報を記憶管理する遊
技装置の遊技情報管理媒体において、 上記遊技情報管理媒体は薄板状カードに形成さ
れるとともに、 上記遊技装置に設けられている読み書き自在な
入出力装置(例えば、カードリーダ・ライタ1
5)に接続されて、該入出力装置の出力遊技情報
を磁気的に記憶する磁気記憶手段2と、 上記遊技装置に設けられている遊技情報出力手
段(例えば、出力装置16)に接続されて、該遊
技装置側から磁気記憶手段に供給される遊技情報
と同一な内容が電気的に供給される遊技情報入力
手段(例えば、入力装置9)と、 上記遊技情報入力手段に供給された遊技情報を
電気的に記憶する半導体記憶手段3と、 上記半導体記憶手段に記憶されている遊技情報
を可視状態に表示する遊技情報表示手段(4、例
えば、液晶表示器5とドライバ14)と、 上記半導体記憶手段と遊技情報表示手段とを
各々駆動する電源(例えば、電池B)と、 を備えていることを特徴とする遊技装置の遊技情
報管理媒体を提供しようとするものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention was proposed in view of the above, and includes a gaming information management medium for a gaming machine that stores and manages gaming information related to games in the gaming machine, wherein the gaming information management medium is a thin plate. It is formed into a shaped card, and a read/write input/output device (for example, a card reader/writer 1
5) for magnetically storing the output game information of the input/output device; and a magnetic storage means 2 connected to the game information output means (for example, the output device 16) provided in the game machine. , gaming information input means (for example, input device 9) to which the same content as gaming information supplied from the gaming machine side to the magnetic storage means is electrically supplied; and gaming information supplied to the gaming information inputting means. a semiconductor memory means 3 for electrically storing the semiconductor memory means; a game information display means (4, for example, a liquid crystal display 5 and a driver 14) for visually displaying the game information stored in the semiconductor memory means; It is an object of the present invention to provide a game information management medium for a game machine, characterized by comprising: a power source (for example, a battery B) that drives a storage means and a game information display means, respectively;

〈作用〉 遊技情報管理媒体を遊技装置にセツトすると、
遊技装置に設けられている入出力装置が遊技情報
管理媒体の磁気記憶手段に磁気的に記憶されてい
る遊技情報を読みとつて、遊技装置の制御装置に
記憶されて遊技が開始可能となる。そして、遊技
終了後に精算スイツチを操作すると、遊技装置に
設けられている遊技情報出力手段から遊技情報管
理媒体の遊技情報入力手段に、磁気記憶手段に供
給する遊技情報と同一な内容を供給して、この遊
技情報入力手段を介して半導体記憶手段に上記遊
技情報を電気的に記憶する。
<Operation> When the gaming information management medium is set in the gaming machine,
The input/output device provided in the gaming machine reads the gaming information magnetically stored in the magnetic storage means of the gaming information management medium, and stores it in the control device of the gaming machine so that the game can be started. When the payment switch is operated after the game ends, the same content as the game information supplied to the magnetic storage means is supplied from the game information output means provided in the game machine to the game information input means of the game information management medium. , the game information is electrically stored in the semiconductor storage means via the game information input means.

また、遊技情報管理媒体の磁気記憶手段には、
遊技装置の入出力装置により上記の遊技情報が当
該遊技情報管理媒体の排出時に書き込まれる。
In addition, the magnetic storage means of the gaming information management medium includes
The above game information is written by the input/output device of the game machine when the game information management medium is ejected.

そして、当該遊技情報管理媒体に記憶されてい
る遊技情報は、遊技情報管理媒体の半導体記憶手
段により遊技情報表示手段を介して遊技者に可視
表示される。
The game information stored in the game information management medium is visually displayed to the player via the game information display means by the semiconductor storage means of the game information management medium.

また、磁気記憶手段と半導体記憶手段とには、
同一の遊技情報が記憶されているので、磁気記憶
情報を改ざんする不正行為や磁気記憶情報の不注
意による消失等があつても、半導体記憶情報の方
によつて正確な記憶情報が判明できる。
Furthermore, magnetic storage means and semiconductor storage means include
Since the same game information is stored, even if there is a fraudulent act in which the magnetic storage information is tampered with or the magnetic storage information is lost due to carelessness, the accurate storage information can be determined by the semiconductor storage information.

〈実施例〉 以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説明
する。
<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

本発明の所謂情報記憶カードである遊技情報管
理媒体1は、第1図に示すように、薄板状カード
に形成されて、記憶手段として設けた磁気記憶手
段2と半導体記憶手段3、及び半導体記憶手段3
の記憶内容を可視表示する遊技情報表示手段4を
有している。遊技情報表示手段4は、例えば5桁
の液晶表示器5を有し、読出指令スイツチ(タツ
チスイツチ)6の出力により駆動される制御装置
7の制御の下に半導体記憶手段3に記憶されてい
る遊技球数等の遊技情報を可視表示する。なお、
第1図においてBは上記した各手段の駆動用電源
としてのボタン型電池である。
As shown in FIG. 1, a game information management medium 1, which is a so-called information storage card of the present invention, is formed into a thin plate-like card and includes a magnetic storage means 2 provided as a storage means, a semiconductor storage means 3, and a semiconductor storage. Means 3
It has a game information display means 4 for visually displaying the stored contents. The game information display means 4 has, for example, a 5-digit liquid crystal display 5, and displays the games stored in the semiconductor storage means 3 under the control of a control device 7 driven by the output of a read command switch (touch switch) 6. Visually displays game information such as the number of pitches. In addition,
In FIG. 1, B is a button type battery as a power source for driving each of the above-mentioned means.

半導体記憶手段3は、例えばアツプダウンカウ
ンタ8によつて構成され、このアツプダウンカウ
ンタ8に対して加減算入力を与える遊技情報入力
手段としての入力装置9、及び上記遊技情報表示
手段4は、第2図で示すように半導体装置を利用
して構成されている。即ち、入力装置9は加算受
光素子10と減算受光素子11(両素子とも例え
ばフオトトランジスタから構成される)から成
り、両素子のいずれかに光パルス入力が与えられ
たとき、同調回路12,13を介してアツプダウ
ンカウンタ8の記憶内容が一つずつ増加または減
少する。そして、この様にしてアツプダウンカウ
ンタ8に記憶した記憶データは、読出指令スイツ
チ6の読出指令出力DRにより遊技情報表示手段
の一構成要素としてのドライバ14を介して遊技
情報表示手段としての液晶表示器5に可視表示さ
れる。
The semiconductor storage means 3 includes, for example, an up-down counter 8, an input device 9 as a game information input means for providing addition/subtraction inputs to the up-down counter 8, and a second game information display means 4. As shown in the figure, it is constructed using a semiconductor device. That is, the input device 9 consists of an addition light receiving element 10 and a subtraction light receiving element 11 (both elements are composed of, for example, a phototransistor). The stored contents of the up-down counter 8 are incremented or decremented one by one via the up-down counter 8. Then, the stored data stored in the up-down counter 8 in this manner is transmitted to the liquid crystal display as a game information display means via the driver 14 as a component of the game information display means by the read command output DR of the read command switch 6. It is visually displayed on the device 5.

しかして、遊技装置としてのパチンコ機には第
3図に示すように遊技情報管理媒体1の磁気記憶
手段2との間で情報の交換を行う入出力手段とし
ての入出力装置15と、半導体記憶手段3の入力
装置9に対して信号を与える遊技情報出力手段と
しての出力装置16とが設けられている。入出力
装置15は磁気帯に対する書込み、及び読出しの
機能をもつ周知のリーダ・ライタから構成されて
おり、他方、出力装置16は遊技情報管理媒体1
側の加算受光素子10、減算受光素子11に対応
する加算投光素子17、及び減算投光素子18
(例えば発光ダイオードから構成される)を備え
ている。つまり、本実施例ではパチンコ機の制御
装置20に備えられたマイクロコンピユータから
なる中央処理装置(CPU)21は、遊技球数等
の遊技情報を投光素子(発光ダイオード)に与
え、かくして光信号に変換された遊技情報を受光
素子(フオトトランジスタ)により電気信号に変
換することによつてアツプダウンカウンタ8に記
憶するものである。
As shown in FIG. 3, a pachinko machine as a gaming device has an input/output device 15 as an input/output means for exchanging information with the magnetic storage means 2 of the game information management medium 1, and a semiconductor memory. An output device 16 is provided as a game information output means for supplying a signal to the input device 9 of the means 3. The input/output device 15 is composed of a well-known reader/writer that has the function of writing to and reading from a magnetic strip.
An addition light-emitting element 17 and a subtraction light-emitting element 18 corresponding to the side addition light-receiving element 10 and the subtraction light-receiving element 11
(for example, composed of a light emitting diode). In other words, in this embodiment, a central processing unit (CPU) 21 consisting of a microcomputer included in a control device 20 of a pachinko machine provides game information such as the number of game balls to a light emitting element (light emitting diode), and thus generates an optical signal. The game information thus converted is converted into an electric signal by a light receiving element (phototransistor) and then stored in the up-down counter 8.

上記した制御装置20における遊技球数データ
の演算は、第4図に示すブロツク図に従つて行わ
れる。即ち、制御装置20は中央処理装置21の
プログラムメモリ22に予め記憶されたプログラ
ムを指定することにより演算処理部23を作動さ
せてパチンコ機の各部を制御するとともに、挿入
された遊技情報管理媒体1とのデータの授受や、
パチンコ機の遊技結果のデータをデータメモリ2
4を使いながら演算処理する。この処理態様を第
5図のカード処理機構25の構成及び作用ととも
に説明すると次の通りである。
The calculation of the game ball number data in the control device 20 described above is performed according to the block diagram shown in FIG. That is, the control device 20 operates the arithmetic processing unit 23 by specifying a program stored in advance in the program memory 22 of the central processing unit 21 to control each part of the pachinko machine, and also controls the inserted game information management medium 1. exchanging data with,
Data memory 2 stores data of pachinko machine game results.
Perform calculations using 4. This processing mode will be explained as follows along with the structure and operation of the card processing mechanism 25 shown in FIG.

遊技情報管理媒体1をカード挿入口26に挿入
すると、これをカード挿入検出器27が検出し、
その検出信号をカード搬送制御レシーバ28を介
して中央処理装置21に入力する。このとき中央
処理装置21はドライバ29を介してカード送り
モータ30を駆動してカード送りローラ31を回
転させ、遊技情報管理媒体1をカード通路32に
引き込む。その結果、遊技情報管理媒体1がパチ
ンコ機の入出力装置15と出力装置16の位置に
来るとこれを定位置検出器33が検出し、その検
出信号をカード搬送制御レシーバ28を介して中
央処理装置21に入力する。中央処理装置21は
ドライバ29を介してモータ30を停止させると
ともに、挿入阻止用ソレノイド34を駆動してそ
の後の遊技情報管理媒体1の挿入を阻止する。
When the game information management medium 1 is inserted into the card insertion slot 26, the card insertion detector 27 detects this,
The detection signal is input to the central processing unit 21 via the card transport control receiver 28. At this time, the central processing unit 21 drives the card feed motor 30 via the driver 29 to rotate the card feed roller 31 and draw the game information management medium 1 into the card path 32. As a result, when the game information management medium 1 comes to the position of the input/output device 15 and output device 16 of the pachinko machine, the fixed position detector 33 detects this, and the detection signal is sent to the central processing via the card transport control receiver 28. input into the device 21; The central processing unit 21 stops the motor 30 via the driver 29 and drives the insertion blocking solenoid 34 to prevent the game information management medium 1 from being inserted thereafter.

遊技情報管理媒体が搬送される途中、中央処理
装置21は入出力装置15を介して遊技情報管理
媒体1の磁気記憶手段2に記憶されている店名コ
ード、日付コード等の管理データや遊技情報とし
ての遊技球数データを読出し、これをデータメモ
リ24の遊技球数データメモリエリアに記憶させ
るとともに、店名コード等の管理データの照合を
行う。勿論、磁気記憶手段2に対するデータの書
込みは球貸機や他のパチンコ機によつて予め行わ
れている。そして、管理データが適正ある場合に
はかくして読出し記憶された遊技球数データがド
ライバ35を介してパチンコ機に設けられた遊技
情報表示手段としての球数表示装置36に表示さ
れる。この状態で遊技者がパチンコ機の前面枠に
設けられたスタートスイツチ37を操作すると、
指令入力用レシーバ38を介して中央処理装置2
1にスタート指令が与えられ、パチンコ機は弾発
可能状態になる。一方、管理データが不適正であ
つた場合、例えば店名コードが他の遊技店のもの
であつた場合には、モータ30を反転駆動してカ
ード1を挿入口26から遊技者の手元に反却、或
いは没収する。
While the gaming information management medium is being conveyed, the central processing unit 21 uses the input/output device 15 to input management data such as store name code and date code stored in the magnetic storage means 2 of the gaming information management medium 1 and gaming information. The game ball number data is read out and stored in the game ball number data memory area of the data memory 24, and the management data such as the store name code is checked. Of course, data is written in the magnetic storage means 2 in advance by a ball lending machine or other pachinko machine. If the management data is appropriate, the thus read and stored game ball count data is displayed via the driver 35 on a ball count display device 36 as a game information display means provided in the pachinko machine. In this state, when the player operates the start switch 37 provided on the front frame of the pachinko machine,
The central processing unit 2 via the command input receiver 38
A start command is given to 1, and the pachinko machine becomes ready to play. On the other hand, if the management data is incorrect, for example, if the store name code is from another game store, the motor 30 is driven in reverse to return the card 1 from the insertion slot 26 to the player's hand. , or confiscated.

遊技を開始すると、遊技球を弾発する毎に打球
検出器39がデータメモリ24の遊技球数データ
から「1」を減算し、このデータ「0」になると
遊技は終了する。このとき中央処理装置21はカ
ード取込用ソレノイド40を駆動して定位置検出
器33をカード通路32から引き上げ、この定位
置検出器33がオフ動作することによりモータ3
0を駆動して遊技情報管理媒体1をカードプール
41に取り込む。なお、42は取込確認検出器
で、その出力によつてモータ30を停止させる。
When the game starts, the hit ball detector 39 subtracts "1" from the game ball number data in the data memory 24 every time a game ball is fired, and when this data becomes "0", the game ends. At this time, the central processing unit 21 drives the card loading solenoid 40 to pull up the fixed position detector 33 from the card passage 32, and when the fixed position detector 33 turns off, the motor 3
0 to take the game information management medium 1 into the card pool 41. Note that 42 is an intake confirmation detector, and its output stops the motor 30.

一方、遊技中に遊技球が入賞口に入れば、これ
をセーフ球検出器43が検出し、中央処理装置2
1はレシーバ38を介してデータメモリ24の遊
技球数データに賞球数(例えば15個)を加算す
る。また、遊技球がアウト口に入れば、これをア
ウト球検出器44が検出して中央処理装置21は
同様にレシーバ38を介してデータメモリ24に
累積する。
On the other hand, if a game ball enters the winning hole during a game, the safe ball detector 43 detects this and the central processing unit 2
1 adds the number of prize balls (for example, 15 balls) to the game ball number data in the data memory 24 via the receiver 38. Further, when a game ball enters the out slot, the out ball detector 44 detects this and the central processing unit 21 similarly accumulates it in the data memory 24 via the receiver 38.

かくして、セーフ球検出器43の検出出力に基
づいて得た遊技球数データと、アウト球検出器4
4及び上記打球検出器39によつて得たデータの
演算結果が所定の打止数を超えると、中央処理装
置21はドライバ29を介してパチンコ機の前面
に設けられた打止表示手段45を点灯させる。
In this way, the game ball count data obtained based on the detection output of the safe ball detector 43 and the out ball detector 4
4 and the calculation result of the data obtained by the hit ball detector 39 exceeds a predetermined number of hits, the central processing unit 21 causes the driver 29 to display the hit display means 45 provided on the front of the pachinko machine. Turn it on.

しかして、このように打止めとなつた場合、お
よび遊技者が精算スイツチ46を操作した場合に
は、中央処理装置21がデータメモリ24に記憶
されている遊技情報としての遊技球数データを入
出力装置15を介して遊技情報管理媒体1の磁気
記憶手段2に与えるとともに、これと同一のデー
タを出力装置16を介して遊技情報管理媒体1の
入力装置9に与える。即ち、遊技球数データに基
く電気信号は、光変調部47を介して出力装置1
6に与えられ、遊技開始時と精算時の球数の増減
に応じて加算投光素子17または減算投光素子1
8が光パルスを発生する。したがつて、遊技情報
管理媒体1側の加算受光素子10、減算受光素子
11はこの光パルスを受けてアツプダウンカウン
タ8を動作させ、磁気記憶手段2と同一の遊技球
数データをこれに記憶させることとなる。なお、
この記憶はカード有無検出器48(第4図、第5
図)の検出出力があることを条件として実行され
る。
Therefore, when the game is stopped in this way, and when the player operates the settlement switch 46, the central processing unit 21 inputs the game ball count data as game information stored in the data memory 24. The data is applied to the magnetic storage means 2 of the game information management medium 1 through the output device 15, and the same data is applied to the input device 9 of the game information management medium 1 through the output device 16. That is, the electrical signal based on the game ball number data is sent to the output device 1 via the light modulation section 47.
6, and depending on the increase or decrease in the number of balls at the start of the game and at the time of settlement, the addition light emitting element 17 or the subtraction light emitting element 1
8 generates a light pulse. Therefore, the addition light receiving element 10 and the subtraction light receiving element 11 on the game information management medium 1 side receive this light pulse and operate the up/down counter 8, thereby storing the same game ball number data as in the magnetic storage means 2. It will be necessary to do so. In addition,
This memory is stored in the card presence/absence detector 48 (Figs. 4 and 5).
This is executed on the condition that there is a detection output as shown in the figure.

その後、中央処理装置21は挿入阻止用ソレノ
イド34を消磁するとともに、モータ30を反転
駆動して遊技情報管理媒体1をカード挿入口26
から遊技者の手元に返却する。
Thereafter, the central processing unit 21 demagnetizes the insertion blocking solenoid 34 and drives the motor 30 in reverse to insert the gaming information management medium 1 into the card insertion slot 26.
and then return it to the player.

なお、以上はパチンコ機のカード挿入機構、及
び制御装置の一例につき説明したものであるが、
パチンコ機以外の遊技装置として球貸機、及び精
算機等においても同様にして遊技情報管理媒体1
の搬送、データの授受が行われる。例えば、球貸
機の場合は、店名コードや日付コード等の管理デ
ータを磁気記憶手段2に記録するとともに、遊技
者が投入した金額に相当する遊技球数データを磁
気記憶手段2および半導体記憶手段3に記憶させ
た後、遊技者の手元に送り出し発行する。また、
精算機の場合は、遊技者が持参した遊技情報管理
媒体1をカード挿入口に挿入したとき、遊技情報
管理媒体1の磁気記憶手段2に記憶されている管
理データと遊技球数等の遊技情報とを精算機を読
取り、管理データに関してはこれを照合し遊技球
数に関してはこれをレシートにタイプして遊技者
の手元に返却した後、カードを取り込むようにす
ればよい。遊技者はレシートを持つて景品交換所
に行けば景品と交換ができる。
Note that the above is an explanation of an example of the card insertion mechanism and control device of a pachinko machine.
The game information management medium 1 is also used in ball rental machines, payment machines, etc. as game devices other than pachinko machines.
transportation and data exchange. For example, in the case of a ball rental machine, management data such as store name code and date code are recorded in the magnetic storage means 2, and data on the number of game balls corresponding to the amount of money inserted by the player are recorded in the magnetic storage means 2 and the semiconductor storage means. 3, and then sent and issued to the player's hand. Also,
In the case of a payment machine, when the game information management medium 1 brought by the player is inserted into the card slot, the management data and game information such as the number of game balls stored in the magnetic storage means 2 of the game information management medium 1 are stored. The payment machine reads the information, checks the management data, types the number of balls played on a receipt, returns it to the player, and then imports the card. Players can exchange for prizes by going to the prize exchange office with their receipts.

また、以上の説明では遊技情報としてパチンコ
球数を想定しているが、これをコイン数としても
良いことは明らかである。また、上記実施例では
磁気記憶手段2に遊技球数等の遊技情報と店名コ
ード、日付コード等の管理データを記録し、半導
体記憶手段3には遊技情報だけを記憶させた場合
を説明したが、本発明はこれに限らず、適宜に変
更することができる。
Further, in the above explanation, the number of pachinko balls is assumed as the game information, but it is clear that this may also be used as the number of coins. Furthermore, in the above embodiment, a case has been described in which game information such as the number of game balls and management data such as store name code and date code are recorded in the magnetic storage means 2, and only game information is stored in the semiconductor storage means 3. However, the present invention is not limited to this, and can be modified as appropriate.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明に係る遊技情報管理
媒体は、当該一の遊技情報管理媒体上に記憶手段
として磁気記憶手段と半導体記憶手段とを備え、
半導体記憶手段には磁気記憶手段に供給される遊
技情報と同一な内容の遊技情報をも電気的に記憶
するので、磁気記憶手段の記憶内容を改ざんする
などの不正行為や不注意による磁気記憶手段の記
憶内容の消失があつても、もう1つの半導体記憶
手段により正確な記憶内容が判明できるととも
に、このような比較的行われ易い不正行為を未然
に防止することができる。
<Effects of the Invention> As explained above, the game information management medium according to the present invention includes magnetic storage means and semiconductor storage means as storage means on the one game information management medium,
Since the semiconductor storage means electrically stores game information having the same content as the game information supplied to the magnetic storage means, the magnetic storage means may be damaged due to fraudulent acts or carelessness such as tampering with the stored contents of the magnetic storage means. Even if the stored contents of the device are lost, the accurate stored contents can be determined by using another semiconductor storage means, and such fraudulent acts, which are relatively easy to occur, can be prevented.

また、遊技情報表示手段を設けて半導体記憶手
段の遊技情報を可視表示することができるように
したので、遊技者は遊技情報管理媒体が手元にあ
れば、いつでもその記憶内容を視認することがで
きる。したがつて、特に、パチンコ遊技に不慣れ
な初心者や女性客にとつて別のパチンコ機に移つ
て遊技する場合など、遊技者が常に球数を覚えて
おく必要もなくなるとともに、手元の球数で再遊
技するのか或は景品と交換するのかという判断が
容易となつて、遊技者に対して、遊技情報管理媒
体を使用することの不安感をなくすことができ
る。
In addition, a game information display means is provided to visually display the game information stored in the semiconductor storage means, so that if the player has the game information management medium at hand, he or she can visually check the stored contents at any time. . This eliminates the need for players to always remember the number of balls, especially for beginners or female players who are unfamiliar with pachinko when they move to a different pachinko machine. It becomes easy to decide whether to play the game again or exchange it for a prize, and it is possible to eliminate the anxiety of using the game information management medium for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は遊技情報管理媒体の斜視図、第2図はその制御
装置を示すブロツク図、第3図はパチンコ機側の
入出力装置の斜視図、第4図はパチンコ機の制御
装置のブロツク図、第5図はカード処理機構の概
略側面図である。 図中、1は遊技情報管理媒体、2は磁気記憶手
段、3は半導体記憶手段、4は遊技情報表示手
段、9は遊技情報入力装置としての入力装置、1
5は入出力手段としての入出力装置、16は遊技
情報出力手段としての出力装置、17は加算投光
素子、18は減算投光素子、21は中央処理装置
である。
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a perspective view of a game information management medium, FIG. 2 is a block diagram showing its control device, and FIG. 3 is a perspective view of an input/output device on the pachinko machine side. 4 is a block diagram of the control device of the pachinko machine, and FIG. 5 is a schematic side view of the card processing mechanism. In the figure, 1 is a game information management medium, 2 is a magnetic storage means, 3 is a semiconductor storage means, 4 is a game information display means, 9 is an input device as a game information input device, 1
5 is an input/output device as input/output means, 16 is an output device as game information output means, 17 is an addition light projection element, 18 is a subtraction light projection element, and 21 is a central processing unit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技装置における遊技に係る遊技情報を記憶
管理する遊技装置の遊技情報管理媒体において、 上記遊技情報管理媒体は薄板状カードに形成さ
せるとともに、 上記遊技装置に設けられている読み書き自在な
入出力装置に接続されて、該入出力装置の出力遊
技情報を磁気的に記憶する磁気記憶手段と、 上記遊技装置に設けられている遊技情報出力手
段に接続されて、該遊技装置側から磁気記憶手段
に供給される遊技情報と同一な内容が電気的に供
給される遊技情報入力手段と、 上記遊技情報入力手段に供給された遊技情報を
電気的に記憶する半導体記憶手段と、 上記半導体記憶手段に記憶されている遊技情報
を可視状態に表示する遊技情報表示手段と、 上記半導体記憶手段と遊技情報表示手段とを
各々駆動する電源と、 を備えていることを特徴とする遊技装置の遊技情
報管理媒体。
[Scope of Claims] 1. A gaming information management medium for a gaming machine that stores and manages gaming information related to games in the gaming machine, wherein the gaming information management medium is formed in a thin plate-like card and is provided in the gaming machine. a magnetic storage means connected to a readable/writable input/output device to magnetically store output game information of the input/output device; and a magnetic storage means connected to a game information output means provided in the gaming device, the gaming device a gaming information input means to which the same content as the gaming information supplied to the magnetic storage means from the side is electrically supplied; a semiconductor storage means to electrically store the gaming information supplied to the gaming information input means; A game characterized by comprising: a game information display means for displaying game information stored in the semiconductor storage means in a visible state; and a power source for driving each of the semiconductor storage means and the game information display means. A gaming information management medium for the device.
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