JPS639469A - Card type throttle machine - Google Patents

Card type throttle machine

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Publication number
JPS639469A
JPS639469A JP61154794A JP15479486A JPS639469A JP S639469 A JPS639469 A JP S639469A JP 61154794 A JP61154794 A JP 61154794A JP 15479486 A JP15479486 A JP 15479486A JP S639469 A JPS639469 A JP S639469A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
score data
section
switch
Prior art date
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Pending
Application number
JP61154794A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
徳山 謙二朗
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP61154794A priority Critical patent/JPS639469A/en
Publication of JPS639469A publication Critical patent/JPS639469A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 この発明は、回転する複数個のリールが停止した際、所
定の停止ライン上に位置する各リールの絵柄が所定の配
列で並んでいるか否かによりゲームの勝負が決定される
スロットマシンに関連し、殊にこの発明は、カードによ
るゲームの実行を可能にしたカード式スロットマシンに
関する。
[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> This invention detects whether or not the symbols on each reel located on a predetermined stop line are lined up in a predetermined arrangement when a plurality of rotating reels stop. The present invention relates to a slot machine in which the outcome of a game is decided by a card, and more particularly, the present invention relates to a card-type slot machine that allows games to be played using cards.

〈従来の技術〉 従来のスロットマシンは、遊技者がまずメダルを投入し
、ついで始動レバーを操作して各リールを一斉回転させ
た後、適当なタイミングでストップスイッチを押操作す
ることにより、各リールを順次停止させるものである。
<Conventional Technology> In conventional slot machines, a player first inserts a medal, then operates a start lever to rotate each reel at the same time, and then presses a stop switch at an appropriate timing to start each reel. This is to stop the reels sequentially.

そして所定の停止ライン上に各リールの特定の絵柄が並
んだとき、大賀となって所定枚数のメダルがメダル放出
国へ放出される。
When the specific symbols on each reel line up on a predetermined stop line, it becomes a big game and a predetermined number of medals are released to the medal releasing country.

ところでこの種スロットマシンは、一般にパチンコホー
ルその他の遊技場に多数台投置されており、遊技者は場
内のメダル販売所や自動販売機で所望枚数のメダルを購
入した後、いずれか機械を選んでゲームを行うものであ
る。
By the way, a large number of slot machines of this type are generally installed in pachinko halls and other gaming facilities, and after purchasing the desired number of medals from a medal sales office or vending machine inside the facility, the player selects one of the machines. The game is played with

そしてゲームを終了させるときは、その機械のメダル放
出国より残存メダルを回収してこれを精算所へ持って行
き、メダル枚数に応じた賞品に交換してもらうことにな
る。
When the game is finished, the remaining medals are collected from the machine's medal issuing country and taken to the settlement office, where they are exchanged for prizes corresponding to the number of medals.

〈発明が解決しようとする問題点〉 ところが上記従来システムの場合、遊技者はゲームの開
始や終了に際しては、多数枚のメダルを持って遊技場内
を移動する必要があり、甚だ不便である。またこの場合
にメダル枚数が多いと、重量が嵩むためその持ち運びに
支障をきたし、これがトラブル発生の原因ともなる。さ
らにゲーム実行中は、ゲーム毎にメダルをメダル投入口
へ逐一投入する必要があるため、遊戯者にとってその操
作がきわめて煩雑であり、ゲームの円滑な進行を妨げる
結果となる。さらにまたメダルを賞品に交換する際は、
メダル枚数の計測に時間がかかるため、待ち時間が多く
かかり、客サービスに欠けるという問題がある。
<Problems to be Solved by the Invention> However, in the case of the above-mentioned conventional system, the player has to move around the gaming hall carrying a large number of medals when starting or ending the game, which is extremely inconvenient. In addition, if there are a large number of medals in this case, the weight increases, making it difficult to carry the medals, which may also cause trouble. Furthermore, while the game is running, it is necessary to insert medals into the medal slot one by one for each game, which makes the operation extremely complicated for the player and hinders the smooth progress of the game. Furthermore, when exchanging medals for prizes,
Since it takes time to count the number of medals, there is a problem of long waiting times and poor customer service.

一方店側においては、メダルの保守・管理を行う必要が
あるが、メダルの重量が嵩むため、持ち運び等の取扱い
が容易でな(、作業員の作業負担が増して多大の労力が
かかるという問題がある。
On the other hand, on the shop side, it is necessary to maintain and manage the medals, but because the medals are heavy, it is difficult to carry and handle them (there is a problem that the work burden on the workers increases and it takes a lot of effort). There is.

この発明は、上記実情に鑑み、メダルに代えてカードを
利用する新規なシステムを導入することによって、従来
の問題を一挙に解消したカード式スロットマシンを提供
することを目的とする。
In view of the above-mentioned circumstances, it is an object of the present invention to provide a card-type slot machine that solves the conventional problems at once by introducing a new system that uses cards instead of medals.

く問題点を解決するだめの手段〉 上記目的を達成するためのこの発明の構成を、一実施例
に対応する第1図〜第4図を用いて説明すると、この発
明では、 ゲームの実行可能回数に比例する点数データが記録され
る遊技カード1と、 前記点数データに応じた日数分のゲームを実行させるゲ
ーム機本体2とから成り、 ゲーム機本体2は、 遊技カードlの投入を受け付けて前記点数データを読み
取るためのカード処理部(図示例のカードリード・ライ
ト部23等に相当する)と、ゲームの実行および入賞に
応じて前記点数データを加減算するための演算部(図示
例の演算制御部34および積算カウンタに相当する)と
、前記点数データを表示するだめの表示部(図示例の点
数表示部13るこ相当する)とを具備させることにした
Means for Solving the Problems] The structure of this invention for achieving the above object will be explained using FIGS. 1 to 4 corresponding to one embodiment. It consists of a game card 1 on which score data proportional to the number of games played is recorded, and a game machine body 2 that executes the game for the number of days according to the score data.The game machine body 2 accepts the input of the game card l. A card processing section (corresponding to the card read/write section 23 in the illustrated example) for reading the score data, and a calculation section (corresponding to the calculation section in the illustrated example) for adding and subtracting the score data according to game execution and winnings. It was decided to include a control section (corresponding to the control section 34 and an integration counter) and a display section for displaying the score data (corresponding to the score display section 13 in the illustrated example).

く作用〉 ゲームの実行に際して、カード挿入口14へ遊技カード
1が投入されると、点数データ等のカード記録情報がカ
ードリード・ライト部23により読み取られ、点数デー
タは点数表示部13゛ に表示される。
Function> When the game card 1 is inserted into the card insertion slot 14 when playing a game, card record information such as score data is read by the card read/write section 23, and the score data is displayed on the score display section 13'. be done.

ついでゲーム有効化スイッチ10が押され、始動レバー
9が操作されると、リール6a。
Next, when the game activation switch 10 is pressed and the starting lever 9 is operated, the reels 6a are activated.

5b、6cが一斉回転し、これによりゲームが開始され
る。
5b and 6c rotate at the same time, and the game starts.

このゲームの実行や入賞の発生があると、その都度点数
データは加減算され、またその演算結果が点数表示部1
3に表示されることになる。
When this game is executed or a prize is won, the score data is added or subtracted each time, and the calculation result is displayed on the score display section.
It will be displayed on 3.

〈実施例〉 第1図は、この発明の一実施例にかかるカート式スロッ
トマシンを示すもので、ゲームの実行可能回数に比例す
る点数データが記録される遊技カード1と、この遊技カ
ード1の投入を受け付けて前記点数データに応じた日数
分のゲームを実行させるゲーム機本体2とから構成され
ている。
<Embodiment> FIG. 1 shows a cart-type slot machine according to an embodiment of the present invention, which includes a game card 1 on which score data proportional to the number of times the game can be executed is recorded, and a It is comprised of a game machine main body 2 that accepts input and executes games for a number of days according to the score data.

図示例の遊技カード1は、第2図(11(2)に示す如
く、表面に印字面3を備え、また裏面には磁気記録媒体
4が設けられた磁気カードであり、この磁気記録媒体4
の所定トランク5には券種1ホ一ル名9発行年月日1点
数データ等の必要なカード情報が記録されるようになっ
ている。この遊技カード1は、そのカードに与えられる
点数(図示例のものは20点券である)に応じた金額設
定がなされており、遊技場のカード販売所や自動カード
販売機において金額価値の異なる複数種類の遊技カード
が販売される。
The illustrated game card 1 is a magnetic card having a printing surface 3 on the front surface and a magnetic recording medium 4 on the back surface, as shown in FIG. 2 (11(2)).
Necessary card information such as ticket type, card name, issue date, and number of points is recorded in a predetermined trunk 5 of the card. This game card 1 has a monetary value set according to the number of points given to the card (the example shown is a 20-point ticket), and different monetary values are available at card sales offices and automatic card vending machines in game halls. Multiple types of game cards are sold.

この実施例での点数データは、1点が従来のメダル式ス
ロットマシンにおけるメダル1枚に相当するよう設定し
てあり、従って1点につき1回のゲームを行うことが可
能である。
The score data in this embodiment is set so that one point corresponds to one medal in a conventional medal-type slot machine, and therefore one game can be played for each point.

第1図に戻ってゲーム機本体2は、周面に複数種の絵柄
が形成された3個のリール6a。
Returning to FIG. 1, the game machine main body 2 has three reels 6a each having a plurality of types of symbols formed on its circumferential surface.

6b、6cを有しており、ゲーム機本体2の前面には絵
柄表示窓7.3個のストップスイッチ8a、8b、8c
、始動レバー9の他、ゲーム有効化スイッチ10.精算
スイッチ11.中断スィッチ121点数表示部13.カ
ード挿入口14、x品交換券発行口15等が設けられて
いる。
6b, 6c, and the front of the game machine body 2 has a picture display window 7 and three stop switches 8a, 8b, 8c.
, in addition to the starting lever 9, the game activation switch 10. Payment switch 11. Interrupt switch 121 point display section 13. A card insertion slot 14, an x-item exchange ticket issuing slot 15, etc. are provided.

上記各構成のうち、3個のストップボタン8a、8b、
8cは回転中の各リール5a。
Among the above configurations, three stop buttons 8a, 8b,
8c is each reel 5a that is rotating.

6b、6cを個別に停止させるだめのものであり、また
始動レバー9はスタートスイッチェ6(第4図に示す)
をオンさせて全てのリール6a、6b、6cを一斉始動
させるだめのものである。
6b and 6c individually, and the start lever 9 is a start switch 6 (shown in Fig. 4).
This is to turn on the reels 6a, 6b, and 6c to start all the reels 6a, 6b, and 6c at once.

ゲーム有効化スイッチ10ば、従来のメダル投入に相当
する作用を実現するためのものであり、このスイッチ1
0を押操作することで、前記始動レバー9の振作が有効
となる。精算スイッチ11はゲームを終わらせて精算す
る場合に押操作され、また中断スイッチ12は現機械で
のゲームを終わらせて他の機械でゲームを続行する場合
等に押操作される。
The game activation switch 10 is for realizing the effect equivalent to the conventional medal insertion, and this switch 1
By pressing 0, the shaking of the starting lever 9 becomes effective. The settlement switch 11 is pressed to finish the game and settle the bill, and the interrupt switch 12 is pressed to finish the game on the current machine and continue the game on another machine.

点数表示部13は現在の点数をディジタル表示するため
のものである。
The score display section 13 is for digitally displaying the current score.

カード挿入口14ば前記遊技カード1の投入蓋返却用と
して用いられ、また賞品交換券発行口15は精算スイッ
チ11が押されたとき、残り点数が印字された賞品交換
券を発行する。
The card insertion slot 14 is used for returning the input lid of the game card 1, and the prize exchange ticket issuing slot 15 issues a prize exchange ticket on which the remaining points are printed when the settlement switch 11 is pressed.

前記絵柄表示窓7は、各リール6a、6b。The symbol display window 7 displays each reel 6a, 6b.

6Cの絵柄を5本の停止ラインL1〜L5に沿い整列表
示する・部分であり、器体内に並列配備された3個のリ
ール6a、6b、6cが回転する状態を透視できると共
に、リール停止時には各リール周面の3駒分の絵柄を器
外より確認できるようになっている。前記停止ラインは
、ゲーム有効化スイッチ10が1度押操作されたとき中
央の停止ラインL1が、また2度続けて押操作されたと
き上、中、下の各停止ラインL2゜Ll、L3が、さら
に3度続けて押操作されたとき上、中、下、斜めの各停
止ラインL2゜LL、L3.L4.L5が、それぞれ有
効となり、これら停止ライン上に所定の絵柄配列が形成
されることにより、所定の点数が与えられて、現保有点
数に加算される。
This is the part where the symbols 6C are arranged and displayed along the five stop lines L1 to L5, allowing you to see through the rotating state of the three reels 6a, 6b, and 6c arranged in parallel inside the vessel, and when the reels are stopped. You can check the three symbols on the circumference of each reel from outside the device. The stop lines are the center stop line L1 when the game activation switch 10 is pressed once, and the upper, middle, and lower stop lines L2, Ll, and L3 when the game activation switch 10 is pressed twice in succession. , when pressed three more times in succession, the upper, middle, lower, and diagonal stop lines L2°LL, L3. L4. When L5 becomes valid and a predetermined pattern arrangement is formed on these stop lines, a predetermined score is given and added to the current number of points.

第3図は、上記ゲーム機本体2の内部機構を示しており
、前記カード挿入口14の内側にカード搬送機構17と
カード回収機構18とが配備されている。
FIG. 3 shows the internal mechanism of the game machine main body 2, in which a card transport mechanism 17 and a card collection mechanism 18 are provided inside the card insertion slot 14.

カード搬送機構17は、搬送モータ19により正逆駆動
され、カード挿入口14より投入された遊技カード1を
搬送ベル1−20.2L間で挟んで内部搬送する。前記
カード挿入口14の内側にはカード挿入センサ22が、
またカード搬送路沿いには磁気ヘッドと押さえローラと
から成るカードリード・ライト部23が配備してあり、
このカードリード・ライト部23は遊技カード1の所定
トラック5に対し点数データ等の情報を読み取り或いは
書き込む。
The card transport mechanism 17 is driven forward and backward by a transport motor 19, and internally transports the game card 1 inserted from the card insertion slot 14 by sandwiching it between the transport bells 1-20.2L. A card insertion sensor 22 is located inside the card insertion slot 14.
Also, a card read/write unit 23 consisting of a magnetic head and a pressing roller is provided along the card transport path.
This card read/write section 23 reads or writes information such as score data to a predetermined track 5 of the game card 1.

カード回収機構18は、回収モータ24により駆動され
、点数がゼロとなった遊技カード1や精算処理済の遊技
カードlを回収ベルト25゜26間に挟んで回収ケース
27まで導く。
The card collection mechanism 18 is driven by a collection motor 24, and guides the game card 1 with a score of zero or the game card L that has been settled to a collection case 27 by sandwiching it between collection belts 25 and 26.

第4図は、上記スロットマシンの回路構成例を示すもの
で、図中、鎖線で示すブロックはマイクロコンピュータ
ユニット28として構成されている。
FIG. 4 shows an example of the circuit configuration of the above-mentioned slot machine, and in the figure, the block indicated by a chain line is configured as a microcomputer unit 28.

このスロットマシンは、前記したとおり3個のリール6
a、6b、5cを持ち、各リールはパルスモータ29a
、29b、29cにより個別に駆動される。各パルスモ
ータにはモータドライバ30a、30b、30cが接続
され、各モータドライバはモータ制御部31よりクロッ
クパルスを得て、各パルスモータ29a、29b。
As mentioned above, this slot machine has 3 reels, 6
a, 6b, and 5c, and each reel is driven by a pulse motor 29a.
, 29b and 29c. Motor drivers 30a, 30b, and 30c are connected to each pulse motor, and each motor driver receives clock pulses from the motor control section 31 to drive each pulse motor 29a, 29b.

29cの駆動を制御する。Controls the drive of 29c.

前記クロックパルスは絵柄検出部32a。The clock pulse is sent to the pattern detection section 32a.

32b、32cにも与えられ、それぞれ絵柄検出部は各
リール5a、5b、5cから基準位置信号を得た後のク
ロック入力を計数することにより、どの絵柄が前記絵柄
表示窓7に現れているかを判別する。
32b and 32c, and the respective symbol detection sections count the clock inputs after obtaining the reference position signals from the respective reels 5a, 5b, and 5c, thereby determining which symbol appears in the symbol display window 7. Discern.

各絵柄検出部32a、32b、32cは、検出絵柄に対
応する信号を入賞判定部33へ送出し、入賞判定部33
は各リールの絵柄配列が入賞に該当するかどうかを判定
する。この場合に入賞判定部33には、演算制御部34
から有効化された停止ラインに関する情報が与えられて
おり、従って入賞判定部33は有効である全ての停止ラ
インにつき入賞にかかる絵柄配列が生じているかどうか
を判定することになる。
Each symbol detection section 32a, 32b, 32c sends a signal corresponding to the detected symbol to the winning determination section 33, and sends a signal corresponding to the detected symbol to the winning determination section 33.
determines whether the pattern arrangement on each reel corresponds to a winning prize. In this case, the winning determination unit 33 includes an arithmetic control unit 34
Information regarding the validated stop lines is given from , and therefore, the winning determination unit 33 determines whether or not a winning pattern arrangement has occurred for all valid stopping lines.

この入賞判定部33による判定結果は入賞の種類に応じ
た入賞信号として演算制御部34へ与えられる。
The determination result by the winning determination section 33 is given to the arithmetic control section 34 as a winning signal according to the type of winning.

この演算制御部34ば、ゲーム有効化スイッチ10.精
算スイッチ11.中断スイッチ12からのスイッチ信号
や前記入賞判定部33からの入賞信号に基づき積算カウ
ンタ35の積算動作を制御したり、ゲーム有効化回路部
36を作動させてモータ制御部31を動作可能状態に設
定したり、積算カウンタ35の内容を点数表示部13や
プリンタ37に出力させたりする他、遊技カードの真偽
判定やカードリードライト部23の読み書き動作の制御
を行うなど、各種の演算制御動作を実行する。
This arithmetic control section 34 and the game activation switch 10. Payment switch 11. It controls the integration operation of the integration counter 35 based on the switch signal from the interruption switch 12 and the winning signal from the winning award determination section 33, and operates the game activation circuit section 36 to set the motor control section 31 in an operable state. In addition to outputting the contents of the totalizing counter 35 to the score display section 13 and printer 37, it also performs various arithmetic and control operations, such as determining the authenticity of game cards and controlling the reading and writing operations of the card read/write section 23. Execute.

前記プリンタ37は、精算スイッチ11が押操作された
とき、積算カウンタ35の積算値(点数データ)を第6
図に示す賞品交換券38に印字し、これを貫品交換券発
行口15より送り出す。
When the payment switch 11 is pressed, the printer 37 converts the cumulative value (score data) of the cumulative counter 35 into the sixth
The prize exchange ticket 38 shown in the figure is printed and sent out from the gift exchange ticket issuing port 15.

第5図は上記スロットマシンの制御動作手)唾を示す。FIG. 5 shows the control operation of the slot machine.

いま遊技者が遊技カード1をカード挿入口14へ挿入す
ると、カード挿入センサ22がこれを検知して、ステッ
プ1(図中、rsTLJで示す)の判定が“YES“と
なり、つぎのステップ2で搬送モータ19が正転して搬
送機構17が動作し、投入カード1は機械内に取り込ま
れて内部搬送される。この遊技カード1がカードリード
・ライト部23を通過するとき、点数データ等のカード
情報が挟み取られ(ステップ3)、この読取り情報は演
算制御部34に取り込まれる。
Now, when the player inserts the game card 1 into the card insertion slot 14, the card insertion sensor 22 detects this, and the determination in step 1 (indicated by rsTLJ in the figure) becomes "YES", and in the next step 2. The transport motor 19 rotates normally, the transport mechanism 17 operates, and the input card 1 is taken into the machine and transported therein. When the game card 1 passes through the card read/write section 23, card information such as score data is picked up (step 3), and this read information is taken into the arithmetic control section 34.

つぎに演算制御部34は、読取り情報に基づきこの遊技
カードの真偽を判別し、ステップ4の「カード適正か?
」の判定が“YES″のとき〜ステップ5で点数データ
が積算カウンタ35にセットされる共に、続くステップ
6でそのデータ内容が点数表示部13に表示される。
Next, the arithmetic control unit 34 determines the authenticity of this game card based on the read information, and in step 4, "Is the card appropriate?"
If the determination is "YES", the score data is set in the integration counter 35 in step 5, and the content of the data is displayed on the score display section 13 in the subsequent step 6.

もしステップ4の判定が“NO″のときは、ステップ3
0へ進み、前記搬送モータ19が逆転して遊技カード1
をカード挿入OL4へ返却することになる。
If the judgment in step 4 is “NO”, step 3
0, the transport motor 19 reverses, and the game card 1
will be returned to the card insertion office lady 4.

つぎのステップ7〜10は、遊技者によるスイッチ役作
待ちの状態を示している。いま遊技者がゲーム有効化ス
イッチ10を1度押操作すると、ステップ1GがYES
”となってステ・ノブ11へ進み、演算制御部34は前
記積算カウンタ35の積算値を「1」だけ減算すると共
に、つぎのステップ12でゲーム有効回路部36を作動
させる。この場合にゲーム有効化スイ・ノチ10は1度
だけ押操作されているから、中央の停止ラインL1のみ
が有効化しているが、もしゲーム有効化スイッチ10が
2度、3度と押操作されれば中央の停止ラインL1の他
、上、下。
The next steps 7 to 10 show a state where the player is waiting for a switch role. If the player now presses the game activation switch 10 once, step 1G will be YES.
”, the process proceeds to the Ste-knob 11, where the arithmetic control section 34 subtracts "1" from the integrated value of the integration counter 35, and in the next step 12, activates the game validating circuit section 36. In this case, the game activation switch 10 is pressed only once, so only the center stop line L1 is activated, but if the game activation switch 10 is pressed twice or three times. If so, in addition to the center stop line L1, the top and bottom.

斜めの各停止ラインL2〜L5も有効化される。Each diagonal stop line L2-L5 is also activated.

つぎに遊技者によって始動レバー9が操作されると、ス
タートスイッチ16がオンしてステップ13が“YES
”となり、モータ制御部31は各モータドライバ30a
、30b、30cを介してパルスモータ29a、29b
、29cを駆動させて3個のリール5a、5b、5cを
一斉回転させる(ステップ14)。
Next, when the start lever 9 is operated by the player, the start switch 16 is turned on and step 13 becomes "YES".
”, and the motor control unit 31 controls each motor driver 30a.
, 30b, 30c to pulse motors 29a, 29b.
, 29c to rotate the three reels 5a, 5b, and 5c all at once (step 14).

つぎのステップ15〜17はストップスイッチ8a、8
b、8cによるリール停止操作が行われたか否かを判定
しており、いずれかストップスイッチが押操作されると
、ステップ15が“YES”となって対応するリールが
停止する。全てのリールの停止が完了すると、ステップ
17が“YES″となり、つぎのステップ18で絵柄検
出部32a、32b、32cが絵柄表示窓7に位置する
絵柄を検出し、さらにつぎのステップ19で入賞判定部
33が有効化された全ての停止ラインにつき大賀にかか
る絵柄配列が生じているかどうかを判定する。
In the next steps 15 to 17, stop switches 8a and 8
It is determined whether or not the reel stop operations according to steps b and 8c have been performed, and when any stop switch is pressed, step 15 becomes "YES" and the corresponding reel is stopped. When all the reels have stopped, step 17 becomes "YES", and in the next step 18, the symbol detection units 32a, 32b, and 32c detect the symbol located in the symbol display window 7, and then in the next step 19, a prize is won. A determining unit 33 determines whether or not a pattern arrangement related to Oga occurs for all the activated stop lines.

もし入賞となったとき、ステップ20の判定は“YES
”となり、入賞判定部33より入賞の種類に応じた入賞
信号が演算制御部34へ与えられる。これにより演算制
御部34は、ステップ5に戻り、入賞の種類に応じた点
数を加算カウンタ35の内容に加算することになり、従
来のメダル式スロットマシンにおけるメダル放出動作と
同様の作用が実現される。
If you win a prize, the decision in step 20 is “YES”.
”, and a winning signal corresponding to the type of winning is given from the winning determining unit 33 to the calculation control unit 34.The calculation control unit 34 then returns to step 5 and adds the points corresponding to the type of winning to the addition counter 35. The amount is added to the content, and the same effect as the medal discharging operation in a conventional medal-type slot machine is realized.

もし入賞でないときは、ステップ20の判定は“NO″
となってステップ6に戻り、前記ステップ11での減算
結果が点数表示部13に表示される。
If there is no prize, the judgment in step 20 is “NO”
Then, the process returns to step 6, and the result of the subtraction in step 11 is displayed on the score display section 13.

以下同様のゲーム手順が積算カウンタ35の内容がゼロ
になるまで繰り返し行われることになるが、ステップ9
の「積算値ゼロか?」の判定が“YES″になったとき
、ステップ21へ進み、カードリード・ライト部23に
より遊技カード1に点数データ「0」を書き込んだ後、
回収モータ24を駆動して回収機構18を動作させ、遊
技カード1を回収ケース27に回収する。
The same game procedure will be repeated until the content of the integration counter 35 becomes zero, but step 9
When the determination of "Is the integrated value zero?" becomes "YES", the process proceeds to step 21, where the card read/write unit 23 writes the score data "0" to the game card 1, and then
The collection motor 24 is driven to operate the collection mechanism 18, and the game card 1 is collected into the collection case 27.

ステップ7〜ステツプ10の待機状態において、もし中
断スイッチ12が押操作されると、ステップ8の判定が
”YES”となり、カードリード・ライト部23により
積算カウンタ35の現内容が遊技カード1に書き込まれ
た後、搬送モータ19が逆転動作して遊技カード1をカ
ード挿入口14へ返却し、さらに点数表示部13の表示
をクリアする(ステップ23〜25)にのカードの返却
を受けると、遊技者は別の機械に移って再びゲームを再
開することができる。
If the interrupt switch 12 is pressed in the standby state of steps 7 to 10, the determination in step 8 becomes "YES" and the current contents of the integration counter 35 are written to the game card 1 by the card read/write section 23. After the card is returned, the transport motor 19 operates in reverse to return the game card 1 to the card insertion slot 14, and the display on the score display section 13 is cleared (steps 23 to 25). Players can move to another machine and resume playing the game again.

前記ステップ7〜ステツプ10の待機状態において、も
し精算スイッチ11が押操作されると、ステップ7の判
定が“YES”となり、演算制御部34はステップ26
においてプリンタ37を作動させて積算カウンタ35の
現内容(点数データ)を賞品交換券38に印字させて、
これを賞品交換券発行口15より送り出す。ついでステ
ップ27〜29において、カードリード・ライト部23
により遊技カードlに点数データ「0」を書き込んだ後
、回収モータ24を駆動して回収機構18を動作させ、
遊技カード1を回収ケース27に回収すると共に、点数
表示部13の表示をクリアする。
If the payment switch 11 is pressed in the standby state of steps 7 to 10, the determination in step 7 becomes "YES", and the arithmetic control section 34 goes to step 26.
, the printer 37 is operated to print the current contents (score data) of the accumulation counter 35 on the prize exchange ticket 38;
This is sent out from the prize exchange ticket issuing port 15. Next, in steps 27 to 29, the card read/write section 23
After writing point data "0" to the game card l, the collection motor 24 is driven to operate the collection mechanism 18,
The game card 1 is collected into the collection case 27, and the display on the score display section 13 is cleared.

前記賞品交換券38の発行を受けると、遊技者はこの券
を精算所へ持参して、所望の賞品と交換することができ
る。
When the prize exchange ticket 38 is issued, the player can bring the ticket to the checkout office and exchange it for a desired prize.

なお上記実施例では、精算スイッチ11を押操作した際
、積算カウンタ35の現内容を賞品交換券38に印字し
て発行しているが、これに限らず、中断スイッチ12を
押したときと同様、遊技カード1に積算カウンタ35の
内容を6き込んでこのカード1をカード挿入口14から
返却するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the payment switch 11 is pressed, the current contents of the accumulation counter 35 are printed and issued on the prize exchange ticket 38, but the present invention is not limited to this. , the contents of the accumulation counter 35 may be written into the game card 1 by 6, and the card 1 may be returned from the card insertion slot 14.

また上記実施例のスロットマシンは、回転中のリール6
a、6b、6cを各ストップスイッチ8a、8b、8c
の押操作で停止させる方式のものであるが、この発明は
この手動停止方式に限らず、リールの始動開始後、一定
時間経過したときに各リールを自動的に停止させる自動
停止方式にも適用実施できることは勿論である。
Further, the slot machine of the above embodiment has the rotating reel 6
a, 6b, 6c to each stop switch 8a, 8b, 8c
However, this invention is applicable not only to this manual stopping method, but also to an automatic stopping method in which each reel is automatically stopped after a certain period of time has passed after the reels have started. Of course, it can be implemented.

〈発明の効果〉 この発明は上記の如く、遊技カードをゲーム機本体にセ
ットしてカードが保有する点数に応じた回数分のゲーム
を実行させるよう構成したから、遊技者はメダルのよう
な重量のかさばるものを持ち運びする必要がなく、取扱
いが簡易となる。またメダル投入のようなゲーム操作の
煩雑さもないから、ゲームの進行が円滑化される。さら
に店側にとって、メダルの保守・管理が不要となるから
、運搬その他の取扱い時における労力を大幅に軽減でき
る。さらにまた残りの点数はゲーム毎、入賞後に算出さ
れるから、ゲーム完了時にこの算出データを遊技カード
や賞品交換券等に記録するなどによって、精算所におけ
るメダル枚数の計数作業を不要化できる。
<Effects of the Invention> As described above, the present invention is configured so that game cards are set in the game machine main body and the game is executed a number of times according to the number of points held by the card, so that the player does not have to worry about the weight of medals. There is no need to carry bulky items, making handling easier. Furthermore, since there is no need for complicated game operations such as inserting medals, the game progresses smoothly. Furthermore, since the store does not need to maintain and manage the medals, it can significantly reduce the labor involved in transporting and handling them. Furthermore, since the remaining points are calculated for each game after winning a prize, by recording this calculated data on a game card, prize exchange ticket, etc. when the game is completed, it is possible to eliminate the need to count the number of medals at the checkout office.

従って、賞品交換処理が能率化されると共に、作業員の
作業負担が軽減され、また客サービスも向上する等、幾
多の優れた効果を奏する6
Therefore, the prize exchange process is streamlined, the work burden on workers is reduced, and customer service is improved, among other excellent effects.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例にかかるカード式スロット
マシンの外観図、第2図は遊技カードの構成を示す説明
図、第3図はゲーム機本体の内部機構を示す説明図、第
4図はゲーム機本体の回路構成例を示すブロック図、第
5図はカード式スロットマシンの制御動作手順を示すフ
ローチャート、第6図は賞品交換券の構成を示す説明図
である。 ■・・・・遊技カード 2・・・・ゲーム機本体 13・・・・点数表示部 23・・・・カードリード・ライト部 34・・・・演算制御部
FIG. 1 is an external view of a card-type slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view showing the configuration of a game card, FIG. 3 is an explanatory view showing the internal mechanism of the game machine body, and FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the game machine main body, FIG. 5 is a flowchart showing the control operation procedure of the card slot machine, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the structure of the prize exchange ticket. ■...Game card 2...Game machine main body 13...Score display section 23...Card read/write section 34...Calculation control section

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ゲームの実行可能回数に比例する点数データが記
録される遊技カードと、前記点数データに応じた回数分
のゲームを実行させるゲーム機本体とから成り、 ゲーム機本体は、 遊技カードの投入を受け付けて前記点数データを読み取
るためのカード処理部と、 ゲームの実行および入賞に応じて前記点数データを加減
算するための演算部と、 前記点数データを表示するための表示部とを具備して成
るカード式スロットマシン。
(1) Consists of a game card on which score data proportional to the number of times the game can be played is recorded, and a game machine main body that executes the game the number of times according to the score data. a card processing unit for receiving the data and reading the score data; an arithmetic unit for adding and subtracting the score data according to execution of the game and winnings; and a display unit for displaying the score data. A card-type slot machine.
(2)前記遊技カードは、磁気記録媒体が設けられた磁
気カードである特許請求の範囲第1項記載のカード式ス
ロットマシン。
(2) The card-type slot machine according to claim 1, wherein the game card is a magnetic card provided with a magnetic recording medium.
(3)前記カード処理部は、遊技カードに対する点数デ
ータの読取り機能と書込み機能とを具備している特許請
求の範囲第1項記載のカード式スロットマシン。
(3) The card-type slot machine according to claim 1, wherein the card processing section has a function of reading and writing score data for game cards.
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