JPH01293894A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH01293894A
JPH01293894A JP63124931A JP12493188A JPH01293894A JP H01293894 A JPH01293894 A JP H01293894A JP 63124931 A JP63124931 A JP 63124931A JP 12493188 A JP12493188 A JP 12493188A JP H01293894 A JPH01293894 A JP H01293894A
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JP
Japan
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game
game media
slot machine
media
mediums
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Ryutaro Kishishita
龍太郎 岸下
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Abstract

PURPOSE:To make it possible to simplify an inner mechanism and to play the next game even through the payment unit for winning a prize is operating, by a method wherein game mediums are conveyed into a machine when a game is on standby, and the variation of the number of the mediums is converted to an electrical signal and inputted when the game is in playing, and then surplus game mediums at the end of the game are directly delivered. CONSTITUTION:After a player puts actual game mediums such as pinballs, etc., when a standby button 11 is pushed, the actuator 10a of a shutter 10 is shifted to the right, and a port 9a for taking in is opened, and then the balls in the saucer 9 are conveyed by a dropping duct 12 to the outside of a machine. The number of the balls which are dropping, is counted by a detector 13a on a counter 13 and indicated on a visual display unit 19. Since the difference between the number of the mediums used for a game and paid for winning a prize is calculated by a subtracter 17 each time the game is played, the number of the mediums for the game which are kept in the machine, is always being counted. On the other hand, when the output number of the subtracter 17 is one and over, when a game-over button 20 is pushed, a driver 22 is started by the output of a decision device 21 and a payment gate 23a is opened.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はゲーム媒体の取扱いに特徴をもたせたスロット
マシンに関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a slot machine that is characterized in the handling of game media.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のスロットマシンは、メダルやコイン、或は、パチ
ンコ球等のゲーム媒体が使用されるようにマシンが構成
されている。
Conventional slot machines are configured so that game media such as medals, coins, or pachinko balls are used.

また、メダル等のいわゆる現物のゲーム媒体を全く使用
しない、例えば、いわゆるカード式等のスロットマシン
も提案されている。
In addition, so-called card-type slot machines have also been proposed that do not use any so-called physical game media such as medals.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

メダル等の現物媒体を使用するスロットマシンでは、マ
シン本体内に、ゲームに投入されるゲーム媒体の取扱い
処理機構や、ゲーム入賞時に払出されるゲーム媒体の取
扱い処理機構を設けることが不可欠であるため、マシン
のメカニカルな構造が複雑になり、マシンの製造コス1
へを押上げているのみならず、複雑な構造に起因する作
動トラブルの発生も多いという問題がある。
For slot machines that use physical media such as medals, it is essential to provide a mechanism for handling the game media that is inserted into the game and a mechanism for handling the game media that is paid out when winning a prize in the machine itself. , the mechanical structure of the machine becomes complicated, and the manufacturing cost of the machine increases.
The problem is that not only is the system pushed up, but there are also many operational troubles due to the complicated structure.

この問題に対しては、投入される、或は、払出されるゲ
ーム媒体をマシン内に一時貯溜するようにし、ゲームに
投入される媒体はそのつど計数して貯溜部に一時保留し
、また、入賞払出しされる媒体もM1数してこの貯溜部
に一時保留するようにしたスロットマシンが提案されて
いる。
To solve this problem, the game media that are input or paid out are temporarily stored in the machine, and the media that are input into the game are counted each time and temporarily stored in the storage section. A slot machine has been proposed in which M1 media for winning and paying out are temporarily reserved in this storage section.

しかし、この型式のマシンは、ゲーム媒体自体の貯溜方
式であるため、なおゲーム媒体流通時のトラブルがある
ほか、入賞払出しされる媒体の貯溜時にそのゲーム媒体
自体を計数するため、それに時間を要し、しかも、その
計数中にはゲー11が出来ないので迅速なゲーム進行が
出来ないという問題がある。
However, since this type of machine stores the game media itself, there are still problems when distributing the game media, and it takes time to count the game media itself when storing the media to be paid out. However, since the game 11 cannot be played during the counting, there is a problem that the game cannot be progressed quickly.

一方、ゲーム媒体を全く使用しないカード式のスロット
マシンでは、メダル等のゲーム媒体の投入や入賞払出し
がなされないため、マシン内でゲーム媒体を処理するこ
とによるトラブルはないが、伝統的なスロットマシンゲ
ームの興趣、殊に、入賞払出し等に伴う量感、質感に乏
しいという難がある。
On the other hand, card-type slot machines that do not use game media at all do not insert game media such as medals or pay out winnings, so there are no problems caused by processing game media within the machine, but traditional slot machines There is a problem in that the game lacks interest, especially the sense of volume and texture associated with winnings and payouts.

本発明は上記の現行スロットマシンや提案されているス
コツ1〜マシンにある問題点のないスロットマシンを提
供することを、その課題とするものである。
An object of the present invention is to provide a slot machine that does not have the problems described above in the current slot machines and the proposed Scot 1 machines.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記課題を解決することのできる本発明の構成は、リー
ルが回転することなどにより表示窓から見える絵柄が変
更されるように形成されていると共に、この絵柄の変更
と停止をスタートレバーやストツプボタン等の操作部で
操作するようにしたスロットマシンに於て、ゲームの準
備状態はメダル等のゲーム媒体をマシン内に供給するこ
とにより形成されるようにすると共に、ゲーム中のゲー
ム媒体数の増減は、そのゲーム媒体数を表わす電気信号
などに置換して処理し、ゲーム終了時に余剰ゲーム媒体
があるときその媒体を直接払出すようにしたことを特徴
とするものである。
The configuration of the present invention that can solve the above problems is that the pattern visible from the display window is changed as the reels rotate, and the change and stop of the pattern can be controlled by a start lever or a stop button. In a slot machine that is operated using an operating section, the preparation state for the game is created by supplying game media such as medals into the machine, and the number of game media during the game is changed. , the number of game media is replaced with an electric signal or the like representing the number of game media, and when there is surplus game media at the end of the game, that media is directly paid out.

〔作 用〕[For production]

ゲーム媒体は、ゲームに入る前に、実際にスロットマシ
ン内に投入供給され、ゲーム終了時、余剰のゲーム媒体
があれば、それが払出されるので、スロットマシンゲー
ムの臨場感は、従来機と同等に感受できる。
The game media is actually fed into the slot machine before starting the game, and any surplus game media is paid out at the end of the game, so the sense of realism of slot machine games is different from that of conventional machines. You can feel it equally.

ゲーム進行中は、増、滅するゲーム媒体をそれに等価な
電気信号等により取扱い処理するので、ゲーム進行中に
ゲーム媒体を取扱い処理するための機構が不要になる。
While the game is in progress, the increasing and decreasing amount of game media is handled and processed by electrical signals equivalent to the game content, so a mechanism for handling and processing the game media while the game is in progress is not required.

〔実施例〕〔Example〕

次に、本発明の実施例を図に拠り説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明スロットマシンの一例の構成を示すブロ
ック図、第2図は本発明スロットマシンにおける払出部
の構成の別個を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an example of the slot machine of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the separate configuration of a payout section in the slot machine of the present invention.

第1図に於て、1は外周面」二に所定の絵柄(図示せず
)が表示された3個のリール、2は各り一ル]の回転、
停止駆動源として各リール」について設けたステッピン
グモータ、3は各モータ2の駆動制御部で、この制御部
3には、各モータ2にそのスタートを指示するスタート
レバー4のスタート信号発生部4a、及び、各モータ2
にそれぞれの停止を指示する3個のストップボタン5の
ストップ信号発生部5aから指令信号が供給されるよう
になっており、これら1〜5の各部材により、絵柄の表
示、変更部の一例を形成する。
In FIG. 1, 1 is the outer peripheral surface, 2 is three reels with predetermined patterns (not shown) displayed on them, 2 is the rotation of each reel,
A stepping motor 3 provided for each reel as a stop drive source is a drive control unit for each motor 2, and this control unit 3 includes a start signal generating unit 4a of a start lever 4 that instructs each motor 2 to start. And each motor 2
A command signal is supplied from the stop signal generating section 5a of the three stop buttons 5 that instruct each of the stop buttons 5 to stop, and each of these members 1 to 5 can display an example of the pattern display and change section. Form.

上記絵柄の表示、変更部としては、上記リール1やモー
タ2に代え、絵柄表示機能が付与されたCRT (カソ
ードレイチューブ)や回転軸に放射状に取付けたフラッ
プ状の表示板などを用いてもよい。
Instead of the reel 1 and motor 2 described above, a CRT (cathode tray tube) equipped with a pattern display function or a flap-shaped display board attached radially to the rotating shaft may be used to display or change the pattern. good.

6は上記の各リール1が回転させられ任意に停止させら
れたとき、予め設定されている入賞ライン(図示せず)
上における絵柄の列を示す信号を検出する絵柄検出部、
7は検出された各ライン上の絵柄信号が予め書込まれて
いる入賞絵柄列の信号と一致するものがあるかどうかを
判別し、入賞していればその等級に対応した入賞信号を
出力する入賞判別部、8は入賞判別部7からの出力を受
けて入賞払出信号を出力する入賞払出部である。
6 is a winning line (not shown) that is preset when each reel 1 is rotated and stopped arbitrarily.
a pattern detection unit that detects a signal indicating a row of patterns on the top;
7 determines whether or not the pattern signal on each detected line matches the signal of the winning pattern string written in advance, and if a winning pattern has been won, outputs a winning signal corresponding to the grade. A winning determination unit 8 is a winning payout unit that receives the output from the winning determining unit 7 and outputs a winning payout signal.

従来のスロットマシンでは、この入賞払出部8の出力信
号によって、入賞メダル等の払出しをその度行っていた
が、本発明スロットマシンでは、そのような処理はなさ
れない。この点については後述する。
In conventional slot machines, winning medals and the like are paid out each time based on the output signal of the winning payout unit 8, but in the slot machine of the present invention, such processing is not performed. This point will be discussed later.

一方、9はメダルやパチンコ球等のいわゆる現物による
ゲーム媒体の受皿で、この受皿9には、この皿9に投入
されたゲーム媒体をマシン内に取込む取込口9aとゲー
ム終了時に払出される余剰ゲーム媒体の払出口9bとが
形成されている。
On the other hand, numeral 9 is a tray for so-called physical game media such as medals and pachinko balls, and this tray 9 includes an intake port 9a for taking the game media placed into the tray 9 into the machine, and a receiving port 9a for taking the game media inserted into the tray 9 into the machine, and a receiving port 9a for taking the game media put into the tray 9 into the machine. A payout port 9b for surplus game media is formed.

尚、この受皿9は、図示しないが取込口9aを有する受
皿と、払出口を有する受皿を別構造とし、夫々を別に設
けるようにしてもよい。
Incidentally, although not shown in the drawings, the tray 9 having the intake port 9a and the tray having the discharge port may be constructed separately, and may be provided separately.

取込口9aには、シャッタ1oが取付けられ、その駆動
アクチエータ10aの作動ロッドが、ゲームのスタンバ
イボタン11が押されてその旨の信号がスタンバイ信号
発生部11aから当該アクチエータに供給されたとき、
図の右側に後退して、シャッタ10を開けるようにされ
ている。尚、シャッタ10の閉止は後述するセット信号
発生部14aの信号によってなされる。
A shutter 1o is attached to the intake port 9a, and when the standby button 11 of the game is pressed and a signal to that effect is supplied to the actuator from the standby signal generator 11a, the operating rod of the drive actuator 10a of the shutter 1o is activated.
The shutter 10 is opened by retreating to the right side of the figure. Note that the shutter 10 is closed by a signal from a set signal generator 14a, which will be described later.

12は上記取込口9aに連結したゲーム媒体の流下ダク
トで、このダクト12は計数カウンタ13の検出部13
aが配設されており、ゲーム開始に当り、ゲームを行う
者が受皿9に入れた媒体、例えば、パチンコ球はとのダ
クト12を流下してマシン外に搬出されると共に、その
流下に流下する数(即ち、受皿に入れた数)がカウンタ
13に計数される。従って、受皿9に入れた球がダクト
12を流下している途中でセットボタン14を押すと、
シャッタ1oが閉じられてゲーム開始をすることができ
る。
Reference numeral 12 denotes a game media flow duct connected to the intake port 9a, and this duct 12 is connected to the detection section 13 of the counting counter 13.
A is provided, and at the start of the game, the medium, such as a pachinko ball, placed in the saucer 9 by the player, flows down the duct 12 and is carried out of the machine, and also flows downstream. The counter 13 counts the number of items placed in the tray (that is, the number placed in the tray). Therefore, if the set button 14 is pressed while the ball placed in the saucer 9 is flowing down the duct 12,
The shutter 1o is closed and the game can be started.

14は1回のゲームにかけるゲーム媒体数を任意に設定
できるセットボタンで、ここでは、例えば、ゲーム媒体
がパチンコ球の場合には、このボタン14を1回押すと
球5個を、2回押すと球10個といった具合に、ボタン
14の押し回数によりセット媒体数を表わす信号をセッ
ト信号発生部14aに発生させるように形成されている
。尚、セットボタン14はセット個数の種類に対応して
個別的に設けてもよい。
Reference numeral 14 is a set button that allows you to arbitrarily set the number of game media to be played in one game.Here, for example, if the game media is pachinko balls, pressing this button 14 once will cause 5 balls to be played twice. The setting signal generator 14a is configured to generate a signal representing the number of mediums to be set depending on the number of times the button 14 is pressed, such as 10 balls when pressed. Note that the set buttons 14 may be provided individually depending on the type of number of items to be set.

15は、この実施例では、ボタン14が押されるごとに
、前のカウント値がクリアされ、そのときにセット信号
発生部14aから供給されるセット信号を計数するセッ
ト数カウンタ、16は先に述べた入賞払出部8の入賞払
出し数のカウント値を、上記計数カウンタ13のカウン
ト値に加算する加算器で、この加算器16の演算出力は
次の減算器17に供給される。
In this embodiment, 15 is a set number counter that clears the previous count value every time the button 14 is pressed and counts the set signal supplied from the set signal generator 14a at that time. This is an adder that adds the count value of the number of winnings and payouts from the winnings and payout section 8 to the count value of the counting counter 13, and the calculation output of this adder 16 is supplied to the next subtracter 17.

減算器17には、先に述べたセットカウンタ15の1回
のゲームにかける媒体数を表わすカラン=8− ト値がセットボタン14の押し操作ごとに供給され、上
記加算器16より供給されたカウント値出力から減算を
する。
The subtracter 17 is supplied with the above-mentioned set counter 15's count value representing the number of media to be played in one game each time the set button 14 is pressed, and is supplied from the adder 16. Subtract from the count value output.

加算器16と減算器17の出力は、双方ともゲート回路
部18を通って表示部19のドライバ19aに供給され
、ゲームの開始に当って受皿9に入れたゲーム媒体の数
として表示部19に表示される一方、ゲーム中に、減算
器17に残る数値(これは、ゲーム媒体数の現在値を表
わす)を表示する。
The outputs of the adder 16 and the subtracter 17 are both supplied to the driver 19a of the display section 19 through the gate circuit section 18, and are displayed on the display section 19 as the number of game media placed in the saucer 9 at the start of the game. On the other hand, during the game, the number remaining in the subtractor 17 (which represents the current value of the number of game items) is displayed.

20はゲームの終了ボタンで、このボタン20を押すと
上記加算器17から出力される数値が供給されている判
別部21に、その終了信号発生部20aから指令信号が
供給され、この判別部21において、加算器17の出力
内容が1以上であるか否かが判別される。
20 is a game end button, and when this button 20 is pressed, a command signal is supplied from the end signal generating section 20a to the discriminating section 21, which is supplied with the numerical value output from the adder 17, and this discriminating section 21 At , it is determined whether the output content of the adder 17 is 1 or more.

22は上記判別部21が「加算器は1以上である」旨の
判断をして、その信号が供給されると作動する払出ダク
ト23の払出ゲート23aを開くゲート駆動部、24は
払出ゲート23aに配したゲ−ム媒体数の検出部(図示
せず)により払出されるゲーム媒体を計数する払出カウ
ンタで、このカウンタ24の数値出力は、判別部21を
径由して入力されている減算器17の数値と比較器25
に於て比較され、両数値が一致したとき、比較器25は
ゲート駆動部22にゲート閉の指示信号を出力をする。
Reference numeral 22 denotes a gate drive unit which opens the payout gate 23a of the payout duct 23, which operates when the determination unit 21 judges that "the adder is 1 or more" and receives that signal; and 24, the payout gate 23a. A payout counter that counts the number of game media paid out by a game media number detection unit (not shown) arranged in The value of container 17 and comparator 25
When the two values match, the comparator 25 outputs a gate closing instruction signal to the gate driving section 22.

上記の20〜25の各部材により、本発明スロットマシ
ンの払出部の一例を形成する。
The above members 20 to 25 form an example of the payout section of the slot machine of the present invention.

尚、モータ制御部3、セント信号発生部14a。Note that the motor control section 3 and the cent signal generation section 14a.

終了信号発生部20aは、投入カウンタ]3が起動され
たときの信号をトリガ信号Tとして作動準備状態に入る
The end signal generating section 20a enters into an operation ready state using the signal when the input counter 3 is activated as a trigger signal T.

また、ゲームに先出って受皿9に入れられるパチンコ球
等のゲーム媒体は、そのダクト12からマシン外に搬出
され、また、払出し用のゲーム媒体もマシンの外部から
そのダクト23に供給される。つまり、本発明スロット
マシンはマシン本体内にゲーム媒体の貯溜部を一切具備
しない点に構造上の特徴の一つがあるものである。
Further, game media such as pachinko balls, which are placed in the tray 9 before the game, are carried out of the machine from the duct 12, and game media for payout are also supplied from outside the machine to the duct 23. . In other words, one of the structural features of the slot machine of the present invention is that it does not have any storage section for game media within the machine body.

次に、上記スロットマシンによる実際のゲーム例を説明
する。
Next, an example of an actual game using the above slot machine will be explained.

ゲームを行う者は、パチンコ球等による現物ゲーム媒体
を受皿9に入れ、ゲームのスタンバイボタン11を押す
A person playing the game puts the actual game medium, such as a pachinko ball, into the saucer 9 and presses the standby button 11 for the game.

スタンバイボタン]1か押されると、シャッタ10のア
クチエータ10aが右動して取込口9aが開き、皿9に
入れた球が流下ダク1−12を流下して、マシン外に搬
出される。流下する球数は、検出器13aの作用てカウ
ンタ13に計数され、その計数値が表示部19に表示さ
れる。ここで、ゲームは未だ一回も行なわれていないの
で、カウンタ13の計数値は、加算器16又はこの加算
器16を経由して減算器]−7を通り表示部19に表示
される。つまり、ゲームに使用する当初のゲーム媒体数
が表示される。
When the standby button 1 is pressed, the actuator 10a of the shutter 10 moves to the right to open the intake port 9a, and the balls placed in the tray 9 flow down the flow duct 1-12 and are carried out of the machine. The number of balls flowing down is counted by the counter 13 by the action of the detector 13a, and the counted value is displayed on the display section 19. Here, since the game has not been played even once, the count value of the counter 13 is displayed on the display unit 19 via the adder 16 or the subtracter ]-7 via the adder 16. In other words, the initial number of game media used in the game is displayed.

次に、ゲームを行う者は、1回のゲームについてのセッ
トボタン14を、その1回のゲームにかけようとする媒
体数を示すように押下操作する。
Next, the person playing the game presses the set button 14 for one game so as to indicate the number of media to be played on that one game.

このセントボタン14が押されると、セントカウンタ1
5がセットされたゲーム媒体数を表わす数値を減算器ニ
アから減算するので、表示部19は、その減算のつど表
示内容が変わる。
When this cent button 14 is pressed, the cent counter 1
Since the numerical value representing the number of game contents set to 5 is subtracted from the subtractor near, the display contents of the display section 19 change each time the subtraction is performed.

上記のセットボタン14を押したところで、ゲームを行
う者はスター1〜レバー4を押し下げて、各リール1を
回転させ、任意のタイミングで各ストップボタン5を押
して各リール1の回転を止める。
After pressing the set button 14, the player presses down the stars 1 to 4 to rotate each reel 1, and presses each stop button 5 at an arbitrary timing to stop the rotation of each reel 1.

各リール1が停止すると、予め設定された入賞ライン上
における絵柄の列の信号がその検出部6に検出され、検
出した絵柄列が入賞しているかどうか、各入賞ラインご
とに入賞判別部7において判別される。
When each reel 1 stops, the signal of the symbol row on the preset winning line is detected by the detecting section 6, and the winning determination section 7 determines whether the detected symbol row has won or not for each winning line. It is determined.

リール停止時の絵柄列に入賞かなければ、次のゲームの
ため、改めてセントボタン14を操作して、第2回目の
ゲームに入る。
If the symbol row when the reels are stopped does not win a prize, the cent button 14 is operated again to enter the second game for the next game.

入賞していると、その旨の信号によって入賞払出部8が
作動させられ、入賞払出しされる媒体数を表わす数値信
号が加算器1−6を径由して減算器17に供給される。
If a prize has been won, a winning prize payout section 8 is activated by a signal to that effect, and a numerical signal representing the number of media to be won and paid out is supplied to a subtracter 17 via an adder 1-6.

つまり、減算器17では各ゲーム毎にゲームに使用され
る媒体数と入賞払出しされる媒体数とが加、減算され、
常時、ゲームをする者が当該マシン内に保有しているゲ
ーム媒体数の現在値が計数されることとなる。
In other words, the subtracter 17 adds and subtracts the number of media used in the game and the number of media paid out for winning prizes for each game.
The current number of game media held in the machine by the person playing the game is always counted.

この結果、ゲーム進行中に於て、入賞払出部8から加算
器16に入賞媒体を示す数値が入力されているときでも
、セントボタン14を押すことにより、すくに次のゲー
ムを進めることができる。
As a result, even when a numerical value indicating a winning medium is inputted from the winning payout unit 8 to the adder 16 while the game is in progress, by pressing the cent button 14, it is possible to proceed to the next game immediately. .

この点も本発明スロットマシンの大きな特徴点である。This point is also a major feature of the slot machine of the present invention.

因みに、従来の現物のゲーム媒体をゲーム毎にマシン内
で処理し、払出しを行うスロットマシンでは、その処理
、払出しが終了しなければ、次のゲームに進行できず、
いわゆる待ち時間が長いという難があった。
Incidentally, in conventional slot machines in which physical game media is processed and paid out within the machine for each game, the player cannot proceed to the next game until the processing and payouts are completed.
The problem was that the waiting time was long.

上記のようにしてゲームを続け、減算器17に保持され
たゲーム媒体を示す数値がゼロになると、それ以上ゲー
ムを続けることはできない。
When the game continues as described above and the numerical value indicating the game content held in the subtracter 17 becomes zero, the game cannot be continued any longer.

つまり、減算器17の内容がゼロになると、それが判別
部21で検出されてその旨の信号Eを出力し、先にトリ
ガ信号Tによりセットアツプされたモータ制御部3、セ
ット信号発生部14a、終了信号発生部20aがリセツ
トされ、終了ボタン2゜を押さなくても自動的にゲーム
終了となる。
That is, when the content of the subtracter 17 becomes zero, it is detected by the discriminator 21 and outputs a signal E to that effect, and the motor controller 3, which was previously set up by the trigger signal T, and the set signal generator 14a , the end signal generating section 20a is reset, and the game ends automatically without pressing the end button 2°.

一方、減算器17の内容が1以上のとき、終了ボタン2
0を押すと、判別部21の「1以上」を表わす出力を受
けてトライバ22が駆動され払出しゲート23aが開け
られる。
On the other hand, when the content of the subtracter 17 is 1 or more, the end button 2
When 0 is pressed, the driver 22 is driven in response to the output representing "1 or more" from the discriminator 21, and the payout gate 23a is opened.

このゲート23aは、払出カウンタ24により通過媒体
数が計数されて、比較器25の一致出力その駆動部22
が閉作動されるまで開状態に保持される。比較器25は
、一致出力を出力するとき。
This gate 23a counts the number of passing media by a dispensing counter 24 and outputs a coincidence output from a comparator 25.
It remains open until it is actuated to close. When the comparator 25 outputs a matching output.

前記制御部3.信号発生部14a、 20aのリセット
信号Eを出力する。
The control section 3. It outputs a reset signal E for the signal generators 14a and 20a.

以上に説明したように、本発明のスロットマシンは、ゲ
ームに使用しようとするゲーム媒体を一括してゲーム開
始に先立ってマシン内に供給する一方、ゲームを終了さ
せたい時において余剰媒体がある場合に限り、この余剰
分を現物のゲーム媒体によって払出しを行い、個々のゲ
ームにおいては、スロットマシン内でゲーム媒体自体の
取扱い処理を行なわない点に特徴がある。
As explained above, the slot machine of the present invention supplies the game media to be used in the game into the machine at once before starting the game, and if there is surplus media when the game is to be ended. Only in this case, the surplus amount is paid out using actual game media, and the game media itself is not handled within the slot machine in each individual game.

また、ゲーム続行中は、入賞払出部の出力の有無にかか
わらず、続けてゲームを行うことができる点に第二の特
徴があるものである。
The second feature is that while the game is continuing, the game can be continued regardless of whether or not there is an output from the prize payout section.

上記のような特徴を持つスロットマシンは、ゲーム終了
時の払出しを、現物のゲーム媒体によらず行うようにし
てもよい。
A slot machine having the above-mentioned characteristics may be arranged so that the payout at the end of the game is not based on the actual game medium.

即ち、第2図に示すように、ゲーム終了時に減算器17
に余剰ゲーム媒体を表わす数値があるときは、それが判
別部21′で判別されてその媒体の量を表わす電気的、
磁気的または先約信号、或は、文字等のいずれかを、所
定の記録手段、或は、書込み手段26により、いずれか
の記録媒体りに書込み、これを払出部から外部に出すよ
うにすればよい。尚、第2図の25′は記録媒体りの書
込内容と判別部21′の内容の比較器で、両者が一致す
るとき書込み手段26をオフし、終了時のりセッI〜信
号Eを出力する。
That is, as shown in FIG.
When there is a numerical value representing surplus game media, it is determined by the determination unit 21' and an electrical value representing the amount of the media is determined.
Either a magnetic or pre-emptive signal, or a character, etc. is written on one of the recording media by a predetermined recording means or writing means 26, and this is outputted to the outside from the dispensing section. Bye. In addition, 25' in FIG. 2 is a comparator between the written content of the recording medium and the content of the discriminator 21', and when the two match, the writing means 26 is turned off, and when the process is completed, the writing unit 26 is outputted. do.

ゲームを行った者は、この記録媒体りの内容を、景品等
に交換したり、次のゲームを行う際のゲーム媒体の借受
は対価に代わるものとして使用することができる。
Those who played the game can exchange the contents of this recording medium for prizes, etc., or borrow the game medium to play the next game in exchange for compensation.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明は、スロットマシンのゲームに於て、ゲームの開
始時と終了時には、現物のゲーム媒体を取扱うが、個々
のゲーム中には何らそのゲーム媒体自体を取扱ったり、
処理することはないようにしたので、スロットマシンの
内部構造が至って簡潔なものになり、入賞払出部の作動
中でも次のゲームを行うことができるという格別の効果
を奏する。
In a slot machine game, the present invention deals with the actual game medium at the start and end of the game, but does not deal with the game medium itself at all during each game.
Since no processing is required, the internal structure of the slot machine becomes extremely simple, and the next game can be played even while the winning payout section is in operation, which is a special effect.

また、現物のゲーム媒体は、ゲームの開始前と、終了時
にのみ、取扱い処理されるので、複数のスロットマシン
に対するゲーム媒体の集中的管理が行い易くなる。
Furthermore, since the actual game media is handled only before the game starts and when the game ends, it becomes easier to centrally manage the game media for a plurality of slot machines.

更に、個々のゲーム中にゲーム現物の媒体を扱わないで
済むから、個々のゲームごとにゲーム媒体をいちいち取
扱い処理する従来のスロットマシンに比べ、媒体の搬送
トラブルや手が汚れるとい=16− った問題もなくなる。
Furthermore, since there is no need to handle the actual game media during each game, there are fewer problems with transporting the media and dirty hands compared to conventional slot machines, which handle and process the game media one by one for each individual game. The problem will disappear.

本発明は以上の通りであって、現物のゲーム媒体を使用
するスロットマシンとしてきわめて有用である。
The present invention is as described above, and is extremely useful as a slot machine that uses actual game media.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明スロットマシンの一例の構成を示すブロ
ック図、第2図は本発明スロットマシンにおける払出部
の構成の別個を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an example of the slot machine of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the separate configuration of a payout section in the slot machine of the present invention.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 リールが回転することなどにより表示窓から見える
絵柄が変更されるように形成されていると共に、この絵
柄の変更と停止をスタートレバーやストップボタン等の
操作部で操作するようにしたスロットマシンに於て、ゲ
ームの準備状態はメダル等のゲーム媒体をマシン内に供
給することにより形成されるようにすると共に、ゲーム
中のゲーム媒体数の増減は、そのゲーム媒体数を表わす
電気信号などに置換して処理し、ゲーム終了時に余剰ゲ
ーム媒体があるときその媒体を直接払出すようにしたこ
とを特徴とするスロットマシン。2 絵柄は、回転され
る表示板やCRTに表示されて変更できるようにした特
許請求の範囲第1項のスロットマシン。 3 ゲームの続行中は、入賞払出部の作動時であっても
、そのまま次のゲームに進行できるようにした特許請求
の範囲第1項又は第2項に記載したスロットマシン。 4 ゲーム終了時の余剰ゲーム媒体の払出しは、払出さ
れるゲーム媒体数に等価な数値を示す信号、文字、記号
等を適宜の記録媒体に記録するようにした特許請求の範
囲第1項〜第3項に記載したいずれかのスロットマシン
。 5 ゲーム媒体の投入用及び払出用の受皿は、同一の受
皿で兼用するようにした特許請求の範囲第1項〜第4項
に記載したいずれかのスロットマシン。
[Scope of Claims] 1. The reel is formed so that the pattern visible from the display window can be changed by rotating the reel, and changing and stopping of the pattern can be operated using an operation unit such as a start lever or a stop button. In such a slot machine, the preparation state for the game is created by supplying game media such as medals into the machine, and the increase or decrease in the number of game media during the game is controlled by changing the number of game media. The slot machine is characterized in that the slot machine processes the game by replacing it with an electrical signal representing the game, and directly pays out the surplus game media when the game ends. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the symbols are displayed on a rotating display board or CRT so that they can be changed. 3. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein while the game is continuing, the player can directly proceed to the next game even when the winning and payout section is activated. 4. When the surplus game media is paid out at the end of the game, a signal, character, symbol, etc. indicating a numerical value equivalent to the number of game media to be paid out is recorded on an appropriate recording medium. Any of the slot machines listed in Section 3. 5. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the same tray is used for both the input and payout of game media.
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