JP7041371B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7041371B2 JP2020079882A JP2020079882A JP7041371B2 JP 7041371 B2 JP7041371 B2 JP 7041371B2 JP 2020079882 A JP2020079882 A JP 2020079882A JP 2020079882 A JP2020079882 A JP 2020079882A JP 7041371 B2 JP7041371 B2 JP 7041371B2
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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, more specifically a slot machine.

従来の遊技機においては、遊技者が遊技機のメダル投入口から手で入れたメダルの枚数が規定枚数(例えば3枚)以下である場合にはメダルがベットされ、手で入れたメダルの枚数が規定枚数を超える場合には遊技機内にクレジット(貯留)される(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, if the number of medals manually obtained by the player from the medal slot of the gaming machine is less than the specified number (for example, 3), medals are bet and the number of medals obtained by hand is bet. If the number of medals exceeds a specified number, the medals are credited (stored) in the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

また、メダルを獲得することのできる当せん役である獲得当せん役が入賞した場合には、遊技者は、入賞した獲得当せん役の種類に応じてメダルの払い出しを受けることができる。メダルが払い出される場合には、いったん遊技機内にクレジットされて、クレジット数が所定枚数(例えば50枚)を超える場合には、メダルが払出口から払い出される。 Further, when the winning winning combination, which is a winning combination that can win a medal, wins a prize, the player can receive a medal payout according to the type of the winning winning combination that has been won. When the medals are paid out, they are once credited in the game machine, and when the number of credits exceeds a predetermined number (for example, 50), the medals are paid out from the payout exit.

これらのメダルのベット枚数およびクレジット数の管理は、遊技機内に設けられた媒体管理部によってなされる。また、クレジット数などの増減は、遊技機の前面に設置される媒体表示部にて表示される。 The number of bets and the number of credits for these medals are managed by the medium management unit provided in the gaming machine. In addition, the increase / decrease in the number of credits and the like is displayed on the medium display unit installed on the front of the gaming machine.

特開2017-77434号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-7734

しかしながら、従来の遊技機においては、獲得当せん役が入賞した場合に、媒体表示部においてクレジット数の増加表示(メダルの払い出し枚数の表示)が行われている間、遊技者は次の遊技を開始することができず、また他の操作をすることもできなかった。そのため、遊技者の遊技のテンポが崩されるおそれがあった。そしてこの問題は、クレジットの増加数、すなわち、メダルの払い出し枚数が多くなれば多くなるほど顕著となっていた。 However, in the conventional gaming machine, when the winning combination is won, the player starts the next game while the increase display of the number of credits (display of the number of medals to be paid out) is displayed on the medium display unit. I couldn't do it, and I couldn't do anything else. Therefore, there is a risk that the tempo of the player's game will be disrupted. And this problem became more remarkable as the number of credits increased, that is, the number of medals paid out increased.

本発明の目的は、遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing a player to play a game at a good tempo.

第1の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記クレジット数の増加を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記クレジット数の増加表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせる、
遊技機である。
The first invention is
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
When playing a game, a bet switch that bets the game medium based on the player's operation,
A start switch that starts the rotation of a plurality of the rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
A plurality of acquisition flags composed of an acquisition winning combination, which is a winning combination in which the player can acquire the game medium when an internal lottery is performed based on the operation of the start switch by the player and a prize is won. An internal lottery unit that establishes one of the flags of multiple roles including the winning flag as a winning flag,
When the game medium is bet based on the operation of the player, the number of credits of the game medium is reduced, and when the game medium is credited based on the operation of the player, the number of credits is used. In addition, when the winning flag is established as the winning flag by the internal lottery and the winning winning combination is won based on the operation of the player, the winning combination is increased according to the type of the winning winning combination. And the media management department that increases the number of credits
A medium display unit that displays an increase in the number of credits based on information from the media management unit when the winning combination is won based on the operation of the player.
Equipped with
In the medium management unit, when the acquisition flag is established as the winning flag by the internal lottery and the winning combination is won based on the operation of the player, the medium display unit has the number of credits. If a predetermined operation is performed by the player before the increase display is finished, the medium display unit is made to skip the increase display of the number of credits.
It is a gaming machine.

また、第1の発明において、前記所定の操作は、前記ベットスイッチまたは前記スタートスイッチが操作されることであってもよい。 Further, in the first invention, the predetermined operation may be the operation of the bet switch or the start switch.

また、第1の発明において、前記所定の操作が行われることにより、前記媒体管理部は前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせるとともに、前記ベットスイッチは前記遊技媒体をベットしてもよい。 Further, in the first invention, by performing the predetermined operation, the medium management unit causes the medium display unit to skip the display of the increase in the number of credits, and the bet switch bets the game medium. May be good.

また、第1の発明において、前記遊技媒体の払い出しを行うホッパーユニットをさらに備え、前記媒体管理部は、所定数まで前記クレジット数を管理し、前記クレジット数が前記所定数を超えた場合に前記ホッパーユニットに前記所定数を超えた分の前記遊技媒体を払い出させ、前記ホッパーユニットが前記所定数を超えた分の前記遊技媒体を払い出している間は、前記遊技者によって前記所定の操作が行われても前記媒体表示部に前記クレジット数の増加表示をスキップさせなくてもよい。 Further, in the first invention, the hopper unit for paying out the game medium is further provided, the medium management unit manages the number of credits up to a predetermined number, and the credit number exceeds the predetermined number. While the hopper unit is made to pay out the game medium in excess of the predetermined number and the hopper unit pays out the game medium in excess of the predetermined number, the player performs the predetermined operation. Even if this is done, it is not necessary to cause the medium display unit to skip the display of the increase in the number of credits.

また、第1の発明において、前記媒体管理部との間で前記遊技媒体の量に関する情報の送受信を行う払出制御部をさらに備え、前記払出制御部との間で前記遊技媒体の量に関する情報の送受信を行うCRユニットと外部接続されていてもよい。 Further, in the first aspect of the present invention, a payout control unit for transmitting and receiving information regarding the amount of the game medium to and from the medium management unit is further provided, and information regarding the amount of the game medium is provided to and from the payout control unit. It may be externally connected to the CR unit that transmits and receives.

第2の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記遊技媒体の獲得量を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記獲得量の表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記獲得量の表示をスキップさせる、
遊技機である。
The second invention is
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
When playing a game, a bet switch that bets the game medium based on the player's operation,
A start switch that starts the rotation of a plurality of the rotary reels based on the operation of the player, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
A plurality of acquisition flags composed of an acquisition winning combination, which is a winning combination in which the player can acquire the game medium when an internal lottery is performed based on the operation of the start switch by the player and a prize is won. An internal lottery unit that establishes one of the flags of multiple roles including the winning flag as a winning flag,
When the game medium is bet based on the operation of the player, the number of credits of the game medium is reduced, and when the game medium is credited based on the operation of the player, the number of credits is used. In addition, when the winning flag is established as the winning flag by the internal lottery and the winning winning combination is won based on the operation of the player, the winning combination is increased according to the type of the winning winning combination. And the media management department that increases the number of credits
A medium display unit that displays the acquired amount of the game medium based on the information from the media management unit when the winning combination is won based on the operation of the player.
Equipped with
In the medium management unit, when the acquisition flag is established as the winning flag by the internal lottery and the winning winning combination is won based on the operation of the player, the media display unit determines the winning amount. If a predetermined operation is performed by the player before the display is finished, the medium display unit is made to skip the display of the acquired amount.
It is a gaming machine.

本発明によれば、遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can play a game at a good tempo.

本発明の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in embodiment of this invention. 図1のスロットマシンの媒体表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the medium display part of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの媒体表示部の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the medium display part of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの機能的ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbol of the rotary reel in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the RT state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flag of the combination which is established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning combination for each push order in the internal lottery table of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the section transition lottery table in the slot machine of FIG. 遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when a game section shifts from a normal section to an advantageous section. モードAが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when mode A is selected. モードBが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when mode B is selected. モードCが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode lottery table when mode C is selected. 図1のスロットマシンにおけるART抽せんテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ART lottery table in the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンにおけるクレジット数の増加表示スキップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the increase display skip process of the credit number in the slot machine of FIG.

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシン1を説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
Hereinafter, the slot machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be appropriately modified without changing the gist of the present invention.

なお、以下で説明されるスロットマシン1においては、一般的なスロットマシンとは異なり、ホッパーユニットが設けられていない。ただし、ホッパーユニットが設けられているスロットマシンに本発明が適用されても、本発明の作用効果は問題なく発揮される。 Note that the slot machine 1 described below is not provided with a hopper unit, unlike a general slot machine. However, even if the present invention is applied to a slot machine provided with a hopper unit, the effects of the present invention can be exhibited without any problem.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of slot machine housing>
FIG. 1 is a diagram showing a housing 10 of a slot machine 1. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 The front door 100 is provided with a translucent reel window 200 in a central portion thereof. From the reel window 200, the player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surface of each rotary reel 20 described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, an illumination unit (not shown), and a speaker (not shown) for performing various effects during the game are provided.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 as a display unit displays various effect videos (effect screens) during the game.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, when a highly expected effect screen is displayed or when a specific combination wins a prize) is satisfied.

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effect).

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、精算スイッチ41、ベットスイッチ42、レバー43、および媒体表示部44等を備える。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, a settlement switch 41, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, and the like.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20, and is used when the player stops each rotating reel 20.

精算スイッチ41は、遊技者が遊技を終了するときにCRユニット7にスロットマシン1内のメダルのクレジット数(貯留数)を送信する際に用いられる。 The settlement switch 41 is used when the player transmits the number of credits (stored number) of medals in the slot machine 1 to the CR unit 7 when the game is completed.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when the player bets a medal.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch for rotating each rotary reel 20.

媒体表示部44は、図2、図3のとおり、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、およびベット数等を表示する。媒体表示部44は、後述の媒体管理部614等からの情報に基づいて、前記クレジット数等を表示する。 As shown in FIGS. 2 and 3, the medium display unit 44 displays the number of medals credits, the number of medals paid out, the number of bets, and the like. The medium display unit 44 displays the number of credits or the like based on the information from the media management unit 614 or the like described later.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。 Each switch of these operation units 4 outputs an operation signal based on the operation of the player.

これらに加えて、図4のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。 In addition to these, as shown in FIG. 4, the slot machine 1 includes a rotary reel unit 2 and a control unit 6. The rotary reel unit 2 and the control unit 6 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on / off the main power supply of the slot machine 1.

回転リールユニット2は、図5のとおりの図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。 The rotary reel unit 2 includes three rotary reels 20 having an array of symbols as shown in FIG. 5, and three stepping motors 21 for driving them. The rotary reel unit 2 is arranged near the center inside the housing 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motor 21 in the present embodiment stops the rotation of the rotary reel 20 within 190 msec after the stop switch 40 is operated. Further, the stepping motor 21 makes one rotation in 504 steps. As a result, the rotary reel 20 rotates at a speed of 80 rotations / minute. That is, the steps to be advanced within 190 msec are 127 steps.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of the rotary reel 20 and the stepping motor 21 are controlled by the rotation start control unit 611 and the rotation stop control unit 612, which will be described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、CRユニット7からチャージされたメダルを使用して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することによりクレジット(貯留)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of the flow of the game>
The player first bets medals on the slot machine 1 using the medals charged from the CR unit 7 or using the medals credited (stored) by operating the bet switch 42. .. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the valid line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、遊技者がMAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in FIG. 1, the effective line L of the present embodiment is composed of one downward-sloping line. In the present embodiment, when the player makes a three-card bet (three-sheet bet) which is a MAX BET (max bet), one line (downward right line) is activated and becomes an effective line L.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following, not only when a winning combination such as a bell or a watermelon with a payout of medals wins, but also when the symbols corresponding to the replay and the RT transition lip are aligned on the effective line L, it is expressed as a winning.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。 One game (one game) in the present embodiment means a series of operations in which a player operates a bet switch 42, a lever 43, and a stop switch 40 to obtain a game result (including a medal payout process). ..

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止したときに有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) while the game can be started, an internal lottery for determining the winning flag is performed and the rotation of each rotating reel 20 is started. When any of the stop switches 40 is operated in this state, the rotary reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 is stopped. When all the rotating reels 20 are stopped, a predetermined number of medals are paid out according to the combination of the symbols aligned (winning) on the effective line L. This ends one game.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図6のとおり、RT状態として、RT0~RT4を備える。
<Explanation of RT status>
As shown in FIG. 6, the slot machine 1 includes RT0 to RT4 as RT states.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、後述のRT2のときにRT0移行リプが入賞した後、あるいは、1種BBにおいて規定枚数のメダルが払い出された後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。 RT0 is in the RT state where the RAM is cleared at the time of clearing the RAM provided in the control unit 6, after the RT0 transition lip is won at the time of RT2 described later, or after the specified number of medals are paid out in the 1st class BB. be. The replay probability of RT0 is 1 / 7.3.

なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。 In addition, in this specification, this replay probability is a replay combination winning probability including all replays such as RT transition rips in addition to replays. If the player wins the replaying role in the previous game, the player can play the next game without betting a medal.

RT1は、RT状態がRT0のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 RT1 is an RT state in which the flag of the RT1 transition lip is established when the RT state is RT0, and the transition is made when the RT1 transition lip wins a prize. The replay probability of RT1 is 1 / 7.3.

RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へ移行する。 RT2 is an RT state that shifts when the RT2 transition lip flag is established and the RT2 transition lip wins when the RT state is RT1. The replay probability of RT2 is 1 / 1.4. If the RT0 transition lip is established by internal lottery and the RT0 transition lip wins when the RT state is RT2, the RT state shifts from RT2 to RT0.

RT0~RT2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。 The RT0 to RT2 transition rip is an example of a transitional combination in which the flag of the combination including these is established as a winning flag and the transition of the gaming state is possible by winning a prize.

RT3は、RT状態がRT0~RT2のときに、後述の役のフラグ「1種BB」が成立し、かつ、1種BBが入賞しなかった場合に移行するRT状態である。すなわち、RT3は、1種BB内部中のRT状態である。1種BB内部中のRT3のリプレイ確率は1/7.3である。 RT3 is an RT state that shifts when the RT state is RT0 to RT2, the flag "Type 1 BB" of the combination described later is established, and the type 1 BB does not win a prize. That is, RT3 is an RT state inside the Type 1 BB. The replay probability of RT3 in the Type 1 BB is 1 / 7.3.

RT4は、RT状態がRT3のときに1種BBが入賞した場合に移行するRT状態である。すなわち、RT4は、1種BB中のRT状態である。1種BB中のRT4のリプレイ確率は0である。なお、本実施形態において1種BBは、赤7が有効ラインL上に揃った場合に入賞となる。 RT4 is an RT state that shifts when the type 1 BB wins when the RT state is RT3. That is, RT4 is the RT state in the type 1 BB. The replay probability of RT4 in Type 1 BB is 0. In this embodiment, the type 1 BB wins a prize when the red 7s are aligned on the effective line L.

これらのRT0~RT4の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。 Switching between RT0 and RT4 is performed by the RT state control unit 617 described later.

<ARTの説明>
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態である1種BB(第1種特別役物にかかる役物連続作動装置)、ART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
<Explanation of ART>
In the following description, the general gaming state is a special gaming state such as type 1 BB (a continuous operation device for a type 1 special character), ART (assist replay time), and CZ (chance zone). It refers to a game state that is neither of them.

ARTは、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の1つである。 ART is one of the special gaming states, which is a gaming state that is more advantageous to the player than the general gaming state.

例えば内部抽せんにより所定の役が当せんした場合に行われるART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTを遊技可能な遊技期間(ARTの残りゲーム数)が0(ゼロ)になってARTが終了するまで、後述の押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが実行される。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 For example, once the game state shifts to ART after winning the ART lottery that is performed when a predetermined combination is won by the internal lottery, the game period (the number of remaining games of ART) in which the ART can be played becomes 0 (zero). Until the ART is completed, an assist for notifying the push order for winning the push order combination is executed when the push order combination flag described later is established. In this assist, the push order for winning a specific push order combination among a plurality of push order combinations defined for each push order in one push order combination flag is notified.

また、本実施形態におけるARTは1セットが50ゲームで構成され、当該ARTのセット中に次のセットが継続されるか否かの継続抽せんが行われる。 Further, one set of the ART in the present embodiment is composed of 50 games, and a continuous lottery is performed to determine whether or not the next set is continued during the set of the ART.

また、ARTにおいては、内部抽せんにて高確率でリプレイが当せんするRT状態であるRT2で遊技が進行するようアシストが行われる。 Further, in ART, an assist is performed so that the game progresses in RT2, which is an RT state in which a replay is won with a high probability by an internal lottery.

具体的には、RT状態がRT2以外の場合には、RT状態がRT2となるようにアシストが行われる。例えば、ART中にRT状態がRT0へ転落しても、ベルこぼし目が入賞するためのアシストがなされてベルこぼし目が入賞することでRT状態がRT1に移行する。さらに、RT2移行リプが入賞するためのアシストがなされてRT2移行リプが入賞することでRT状態がRT2へ移行する。 Specifically, when the RT state is other than RT2, the assist is performed so that the RT state becomes RT2. For example, even if the RT state falls to RT0 during ART, the RT state shifts to RT1 when the bell spilled eye is assisted to win the prize. Further, the RT2 transition lip is assisted for winning, and the RT2 transition lip wins, so that the RT state shifts to RT2.

一方、RT状態がRT2である場合には、RT状態がRT2に維持されるようアシストが行われる。 On the other hand, when the RT state is RT2, the assist is performed so that the RT state is maintained at RT2.

このように、ARTは主にRT状態がRT2の場合に実行される遊技状態であるが、RT状態がRT2以外の場合であっても、以下の場合の遊技状態はARTである。 As described above, ART is mainly a gaming state executed when the RT state is RT2, but even if the RT state is other than RT2, the gaming state in the following cases is ART.

具体的には、遊技状態制御部618が遊技状態をARTに移行させることを決定した後であって、まだRT状態がRT2とはなっていない、いわゆるART準備状態(例えばRT状態がRT1のときであってRT2移行リプが入賞する前の状態)の場合も、遊技状態はARTである。 Specifically, after the game state control unit 618 decides to shift the game state to ART, the RT state is not yet RT2, that is, the so-called ART preparation state (for example, when the RT state is RT1). Even in the case of (the state before the RT2 transition lip wins), the game state is ART.

また、ART中であってRT状態がRT2のときに役のフラグ「RT0移行リプ」が成立し、通常リプを入賞させるために報知されたアシストとは異なる押し順で遊技者がストップスイッチ40を押すことでRT0移行リプレイが入賞しRT状態がRT0へ移行してしまった場合(転落した場合)も、遊技状態はARTである。 Further, when the RT state is RT2 during ART, the role flag "RT0 transition lip" is established, and the player presses the stop switch 40 in a different pressing order from the assist notified to win the normal lip. Even when the RT0 transition replay wins by pressing and the RT state shifts to RT0 (when it falls), the gaming state is ART.

また、1セットのART終了後にゲーム数単位でARTを継続させるための上乗せゲーム数を追加するために実行される上乗せ特化ゾーンも、遊技状態はARTである。 Further, the game state of the additional special zone executed to add the number of additional games for continuing the ART in units of the number of games after the end of one set of ART is also ART.

以上のとおり、ARTは、後述のART移行信号が生成されてから一般遊技状態移行信号が生成されるまで継続する遊技状態である。 As described above, ART is a gaming state that continues from the generation of the ART transition signal described later to the generation of the general gaming state transition signal.

また、前述のとおりARTは主にRT2のときに実行されるが、ART中ではないRT2もありうる。具体的には、例えば、ARTへの移行が決定されていないRT1中にRT2移行リプが入賞することにより、RT状態がRT1からRT2へ移行する場合である。 Further, as described above, ART is mainly executed at RT2, but there may be RT2 that is not during ART. Specifically, for example, there is a case where the RT state shifts from RT1 to RT2 by winning a prize in the RT2 transition lip during RT1 in which the transition to ART has not been determined.

<制御部6の説明>
制御部6は、図4のとおり、主に、メイン制御部61、サブ制御部62、および払出制御部63で構成される。メイン制御部61、サブ制御部62、および払出制御部63はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Explanation of control unit 6>
As shown in FIG. 4, the control unit 6 is mainly composed of a main control unit 61, a sub control unit 62, and a payout control unit 63. The main control unit 61, the sub control unit 62, and the payout control unit 63 are each a CPU (Central Processing Unit) used for calculation and a RAM (Random Access Memory) for storing programs or data necessary for game progress or the like. And a storage unit composed of a ROM (Read Only Memory) (not shown).

なお、本実施形態において、メイン制御部61と払出制御部63との間、および、サブ制御部62と払出制御部63との間ではデータの送受信が行われるが、メイン制御部61とサブ制御部62との間ではデータの送受信は行われない。すなわち、データは、メイン制御部61からサブ制御部62へのみ送信され、サブ制御部62からメイン制御部61へは送信されない。 In the present embodiment, data is transmitted / received between the main control unit 61 and the payout control unit 63, and between the sub control unit 62 and the payout control unit 63, but the main control unit 61 and the sub control unit are sub-controlled. No data is sent or received to or from the unit 62. That is, the data is transmitted only from the main control unit 61 to the sub control unit 62, and is not transmitted from the sub control unit 62 to the main control unit 61.

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Explanation of main control unit 61>
The main control unit 61 performs controls for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotary reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and controls the rotation start or stop of the rotary reel 20 based on the operation of the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40 by the player.

メイン制御部61は、図4のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。 As shown in FIG. 4, the main control unit 61 includes an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a medium management unit 614, a set value control unit 615, and a section control unit 616. It includes an RT state control unit 617 and a game state control unit 618.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。
<Explanation of internal lottery section 610>
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on a random number acquired when the operation signal of the lever 43 is output and the internal lottery table T1 included in the internal lottery unit 610. Then, the internal lottery result signal is generated in response to the result of the internal lottery.

この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。 This internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, the game state control unit 618, the sub control unit 62 including the effect control unit 620, and the like.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルがクレジットされており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals are credited and the bet switch 42 is operated during the bet acceptance period (when the bet switch 42 is turned on). ..

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Whether or not the operation signal of each switch is output is determined for each game. Further, in the present embodiment, the operation to each switch means the operation to output the operation signal of each switch.

内部抽せんテーブルT1は、図7に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図8のとおり役のフラグおよび押し順に対応する当せん役(入賞可能役)の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。 The internal lottery table T1 has information on the winning combination in each RT state as shown in FIG. 7, and information on the winning combination (winning combination) corresponding to the combination flag and the pressing order as shown in FIG. including. Further, although not shown, the internal lottery table T1 includes a plurality of areas in which a combination corresponding to a random number acquired when the lever 43 is operated is stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。 The internal lottery table T1 will be described in detail below.

内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。 The internal lottery table T1 includes information on a winning combination (information on a flag of a winning combination). In the internal lottery table T1, it is a flag of a combination in which a column marked with "◯" may be established for each RT state, and a flag of a combination in which a blank column may not be established.

例えば、図7の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0、RT1およびRT3では成立する可能性があるが、RT2およびRT4では成立しないことがわかる。なお、純はずれとは、すべての役が非当せんの状態である。 For example, from the column of "pure loss" in FIG. 7, it can be seen that the combination flag "pure loss" may be established in RT0, RT1 and RT3, but not in RT2 and RT4. In addition, the net loss is a state in which all the roles are not won.

図8のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。 As shown in FIG. 8, the winning combination flags stored in the internal lottery table T1 include a push order combination flag that wins when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, and a push order that can be won regardless of the push order. Includes the unquestioned flag.

本実施形態において押し順役フラグは、RT0~RT2それぞれの移行リプ1~6、および、押し順ベル1~12に関する役のフラグである。 In the present embodiment, the push order combination flag is a combination flag related to the transition rips 1 to 6 of RT0 to RT2 and the push order bells 1 to 12, respectively.

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 A small role is a combination of symbols in which a certain number of medals are paid out when a prize is won. Further, the replay, the RT transition lip, and the like are replaying roles that are a combination of symbols that enable the next game without betting a medal when a prize is won.

また、図8のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の当せん役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 Further, as shown in FIG. 8, the combination information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning combinations set for each combination flag. For example, the information on the push order combination, which is a winning combination when the stop switch 40 is operated in a predetermined order, includes the information on the set push order combination and the push order of the corresponding stop switch 40. Contains information.

なお、図8では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。 In addition, in FIG. 8, the push order of the stop switch 40 in which the push order combination can be won is indicated by three characters at the upper part of the table. For example, "left middle right" indicates that the stop switch 40 is operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c.

押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。 The push order of the push order combination is assisted when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes ART). In the following, the function of assisting the push order so that the push order combination wins is referred to as an instruction function.

本実施形態では、役のフラグに設定されている当せん役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT1移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT1移行リプ1」である)場合、当せん役であるRT1移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT1移行リプを入賞させるための押し順(左中右)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT1移行リプが入賞する。 In the present embodiment, all the winning combinations set in the combination flag are won at the same time. For example, as a result of the internal lottery, when the winning combination flag "RT1 transition rip 1" is established (the winning flag is "RT1 transition rip 1"), the winning combination RT1 transition rip and the normal rip are winning at the same time. .. Then, in this case, the RT1 transition lip wins only when the player presses the stop switch 40 in the order of pressing for winning the RT1 transition lip (left middle right).

役のフラグ「押し順ベル1~6」は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。 The role flag "pushing order bells 1 to 6" is composed of a middle bell in which nine medals are paid out by one way of pushing the stop switch 40, and a bell spilled eye in which one medal is paid out.

また、役のフラグ「押し順ベル7~12」は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。 In addition, the role flag "pushing order bells 7 to 12" is composed of a middle bell in which nine medals are paid out according to the pushing order of the stop switch 40 in five ways, and a bell spilled eye in which one medal is paid out. To.

役のフラグ「1種BB」は、RT0~RT2のときにのみ成立する。また、この1種BBは、ART中においても当せんする可能性がある。 The combination flag "Type 1 BB" is established only when RT0 to RT2. In addition, this type 1 BB may be hit even during ART.

チェリー、スイカ、チャンス目、および1種BBは、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。 The cherry, watermelon, chance eye, and type 1 BB are winning combinations that may or may not be won depending on the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player.

また、役のフラグ「全役」は、RT4のときにのみ成立する。なお、全役は、図8のとおり、遊技者によるストップスイッチ40の押し順および押下タイミングにかかわらず入賞する当せん役である。全役が入賞した場合には、例えば、左の回転リール20aの上段、中の回転リール20bの中段、および、右の回転リール20cの上段にベルが揃う。 Further, the combination flag "all combinations" is established only at RT4. As shown in FIG. 8, all the winning combinations are winning combinations regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switch 40 by the player. When all the winning combinations are won, for example, the bells are aligned on the upper stage of the left rotary reel 20a, the middle stage of the middle rotary reel 20b, and the upper stage of the right rotary reel 20c.

本実施形態においては、役のフラグ「押し順ベル1~12」、「共通ベル」、「チェリー」、および「スイカ」が獲得フラグである。また、これらの獲得フラグを構成する、中段ベル、ベルこぼし目、右下がりベル、チェリー、スイカが獲得当せん役である。 In the present embodiment, the winning flags "pushing order bells 1 to 12," "common bell," "cherry," and "watermelon" are acquisition flags. In addition, the middle bell, bell spilled eyes, downward-sloping bell, cherry, and watermelon that make up these acquisition flags are the winning roles.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。
<Explanation of rotation start control unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the rotary reel 20 based on the operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the rotary reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations / minute.

また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。 Further, the rotation start control unit 611 is based on the operation of the lever 43 by the player when a certain time (so-called wait time of 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the rotation reel 20 in the previous game. The rotation of the rotary reel 20 is started.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄判定部612b、押し順判定部612c、および、図柄テーブルT2を備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Explanation of rotation stop control unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol determination unit 612b, a push order determination unit 612c, and a symbol table T2. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. As a result, after the player operates the stop switch 40, the rotation of the corresponding rotary reel 20 is stopped within 190 msec.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。 The rotary reel detection unit 612a detects the position of the rotary reel 20 during rotation. Specifically, the rotary reel detection unit 612a detects the passage of the reference point (not shown) of each rotary reel 20 after the rotation of the rotary reel 20 is started. When the passage of the reference point of each rotary reel 20 is detected, the rotary reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that the reference point of each rotary reel 20 has passed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the middle line of all the rotary reels 20 is the detection position which is the absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再び0(ゼロ)からステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。 The detection signal is detected each time the reference point of each rotary reel 20 passes through this detection position. Each time the rotary reel detection unit 612a receives a detection signal indicating that the reference point of the rotary reel 20 has passed the middle line (every time the rotary reel 20 makes one rotation), the measured value of each step of the stepping motor 21. Is initialized (zero clear), and the steps are measured again from 0 (zero). As a result, the rotary reel detection unit 612a measures the step.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へ送信される。 Further, the rotary reel detection unit 612a detects a step of a reference point of each rotary reel 20 from a detection position which is an absolute position in the slot machine 1 based on the measured step. The position of the rotary reel 20 is detected from the step of the detected reference point. The detected position of the rotary reel 20 is output as a rotary reel position detection signal by the rotary reel detection unit 612a. The output rotary reel position detection signal is transmitted from the rotary reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612 and the like.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へ送信される。 Further, the rotary reel detection unit 612a outputs information on the position of the rotary reel 20 when the player operates the stop switch 40 and information on the position of the rotary reel 20 when the rotary reel 20 is stopped as a stop signal. do. The output stop signal is transmitted from the rotary reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b and the like.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へ送信される。 The symbol determination unit 612b determines a symbol on the effective line L when all the rotary reels 20 are stopped, based on the stop signal output by the rotary reel detection unit 612a and the symbol table T2. As a result, the symbol on the effective line L of each rotary reel 20 is determined. This determination result is transmitted from the symbol determination unit 612b to the game result determination unit 613 and the like as a symbol determination signal.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へ送信される。 The push order determination unit 612c determines at what timing the player operates which of the three stop switches 40, the stop switch 40. This determination result is transmitted from the push order determination unit 612c to the game result determination unit 613 and the like as a push order determination signal.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。 Note that, unlike the above, the push order determination signal may be information on six push orders, or information on the corresponding step of the stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40. You may.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。 The symbol table T2 also includes information on the stop position of the rotary reel 20 determined according to the winning flag and the symbol on the effective line L when the operation signal of the stop switch 40 is output.

この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する当せん役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。 In this information, the stop switch 40 is operated and then rotated according to the pressing order of the stop switch 40, the winning combination corresponding to the winning flag, and the position of the rotary reel 20 when the stop switch 40 is operated. Information on the steps until the reel 20 stops (the number of sliding frames of the symbol) is included.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。 The rotation stop control unit 612 rotates the rotary reel 20 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the rotary reel position detection signal output by the rotary reel detection unit 612a, and the symbol table T2. Perform stop control.

例えば、回転停止制御部612は、当せん役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、当せん役ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。 For example, the rotation stop control unit 612 performs pull-in control of the rotary reel 20 so that the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the effective line L, and the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the effective line L. The kicking control of the rotary reel 20 is performed as described above.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of game result determination unit 613>
The game result determination unit 613 determines the result of the game based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The result of the game is determined by whether or not the winning combination has won a prize based on the symbols aligned on the effective line L.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613から媒体管理部614およびサブ制御部62等へ送信される。 Specifically, when the combination of the symbols stopped on the effective line L and the combination of the predetermined predetermined symbols match, it is determined that the winning combination has won the prize. This determination result is transmitted from the game result determination unit 613 to the medium management unit 614, the sub control unit 62, and the like as a game result determination signal.

<媒体管理部614の説明>
媒体管理部614は、スロットマシン1内のメダルのクレジット数およびメダルの払い出し枚数など、メダルの枚数に関する情報を管理する。
<Explanation of media management unit 614>
The medium management unit 614 manages information regarding the number of medals, such as the number of medals credited and the number of medals paid out in the slot machine 1.

具体的には、媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいて、CRユニット7からメダルがチャージされた場合(メダルのチャージ信号を受信した場合)には、その情報に基づいてクレジット数を増加させる。 Specifically, when the medal is charged from the CR unit 7 (when the medal charge signal is received) based on the operation of the player, the medium management unit 614 determines the number of credits based on the information. increase.

また、媒体管理部614は、メダルがベットされた場合にはベットされたメダルの枚数に応じてクレジット数を減少させる。 Further, when a medal is bet, the medium management unit 614 reduces the number of credits according to the number of medals bet.

なお、クレジット数は、媒体管理部614にてクレジット数信号として管理され、その上限は50枚である。また、クレジット数信号は媒体管理部614から払出制御部63へ送信される。 The number of credits is managed as a credit number signal by the medium management unit 614, and the upper limit is 50. Further, the credit number signal is transmitted from the medium management unit 614 to the payout control unit 63.

また、媒体管理部614は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、その獲得フラグを構成する獲得当せん役が入賞した場合には、獲得当せん役の種類に応じてクレジット数を増加させる。例えば、中段ベルが入賞するとクレジット数が9枚増加し、共通ベルが入賞するとクレジット数が12枚増加する。 Further, the medium management unit 614 increases the number of credits according to the type of the winning winning combination when the winning flag is established as the winning flag by the internal lottery and the winning winning combination constituting the winning flag is won. For example, if the middle bell wins, the number of credits increases by 9, and if the common bell wins, the number of credits increases by 12.

図2は、クレジット数が12枚のときにメダルの払い出し枚数が9枚の獲得当せん役が入賞した例を示す図である。媒体管理部614は、9枚の払い出しがなされる獲得当せん役が入賞した場合には、同図のとおり、1枚ずつクレジット数(CREDIT)およびメダルの払い出し枚数(PAY)が増加する様子を媒体表示部44に表示させる。この場合には、最終的にはクレジット数が21枚、メダルの払い出し枚数が9枚となる。 FIG. 2 is a diagram showing an example in which a winning combination with 9 medals paid out when the number of credits is 12 wins a prize. The media management unit 614 mediates how the number of credits (CREDIT) and the number of medals paid out (PAY) increase one by one as shown in the figure when the winning combination for which nine cards are paid out wins a prize. It is displayed on the display unit 44. In this case, the number of credits will be 21 and the number of medals to be paid out will be 9 in the end.

また、媒体管理部614は、クレジット数の上限を超えてメダルが払い出された場合には、上限を超えて獲得されたメダルの枚数(オーバークレジット数)に基づいてオーバークレジット数信号を生成する。このオーバークレジット数信号は、媒体管理部614から払出制御部63へ送信される。 Further, when the medals are paid out in excess of the upper limit of the number of credits, the media management unit 614 generates an overcredit number signal based on the number of medals acquired in excess of the upper limit (number of overcredits). .. This overcredit number signal is transmitted from the medium management unit 614 to the payout control unit 63.

また、媒体管理部614は、クレジット数が1枚以上の場合(1枚以上の貯留メダルがある場合)であって、精算スイッチ41が操作された場合には、クレジット数信号に基づいて精算信号を生成する。この精算信号は、媒体管理部614から払出制御部63へ送信される。 Further, the medium management unit 614 has a settlement signal based on the credit number signal when the number of credits is one or more (when there is one or more stored medals) and the settlement switch 41 is operated. To generate. This settlement signal is transmitted from the medium management unit 614 to the payout control unit 63.

また、媒体管理部614は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合において、媒体表示部44がクレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示を終える前に遊技者によって所定の操作が行われた場合には、媒体表示部44にクレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示をスキップさせる。なお、本実施形態では、前記所定の操作は、ベットスイッチ42が操作されることである。 Further, in the medium management unit 614, when the acquisition flag is established as a winning flag by internal lottery and the winning winning combination is won based on the player's operation, the medium display unit 44 displays an increase in the number of credits and medals. If a predetermined operation is performed by the player before the display of the number of payouts is completed, the medium display unit 44 is made to skip the display of the increase in the number of credits and the display of the number of medals to be paid out. In the present embodiment, the predetermined operation is that the bet switch 42 is operated.

図3も、クレジット数が12枚のときに払い出し枚数9枚の獲得当せん役が入賞した例を示す図である。ただし、図2の例とは異なり、図3の例においては、クレジット数が13枚のときに遊技者がベットスイッチ42を操作している。そのため、遊技者がベットスイッチ42を操作した後のクレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示はスキップされ、すぐにクレジット数が21枚、メダルの払い出し枚数が9枚となっている。 FIG. 3 is also a diagram showing an example in which a winning combination with 9 payouts wins when the number of credits is 12. However, unlike the example of FIG. 2, in the example of FIG. 3, the player operates the bet switch 42 when the number of credits is 13. Therefore, the display of the increase in the number of credits and the display of the number of medals to be paid out after the player operates the bet switch 42 is skipped, and the number of credits is immediately 21 and the number of medals to be paid out is 9.

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。
<Explanation of set value control unit 615>
The set value control unit 615 sets a set value of any one of a plurality of types of set values based on the operation of the operator of the store, and advances the game with the set set value. This set value is set for each slot machine 1.

設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率、および1種BBの当せん確率が異なる。 The information of the set value set by the set value control unit 615 is transmitted to the internal lottery unit 610 and the like. In this embodiment, the replay winning probability, the common bell winning probability, and the type 1 BB winning probability differ depending on which set value is used.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
<Explanation of section control unit 616>
The section control unit 616 executes the game progress in any of the game sections including the following advantageous sections and normal sections.

有利区間は、少なくとも、後述の遊技状態制御部618が遊技状態をARTなどの特別遊技状態へ移行させている区間と、遊技状態がARTなどの特別遊技状態へ移行しておらず、遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間と、で構成される区間である。このように、有利区間は、従来のARTなどの特別遊技状態とは全く異なる概念である。 The advantageous section is at least a section in which the game state control unit 618 described later shifts the game state to a special game state such as ART, and a game state in which the game state does not shift to a special game state such as ART, and the game state control. It is a section composed of a section in which a state transition lottery for whether or not the gaming state is shifted to the special gaming state can be performed by the unit 618. As described above, the advantageous section is a concept completely different from the conventional special gaming state such as ART.

この有利区間は、前述のとおり遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態に移行させることのできる区間を含む遊技区間であるが、より詳細には、指示機能にかかる処理および抽せんを行うことができる区間である。 This advantageous section is a game section including a section in which the game state control unit 618 can shift the game state to the special game state as described above, but more specifically, processing and lottery related to the instruction function are performed. It is a section where can be done.

指示機能にかかる処理および抽せんとは、例えば、指示機能を発揮させる(アシストを行う)処理、CZ抽せん処理、CZ処理、AT抽せん処理(ATの継続に関する処理を含む)、AT処理、ART抽せん処理(ARTの継続に関する処理を含む)、ART処理、および所定の条件に基づく遊技状態の変更のことである。所定の条件とは、例えば、前記継続ゲーム数あるいは前記メダル差数が規定値に達した場合などである。 The processing and lottery related to the instruction function are, for example, a process for exerting the instruction function (assisting), a CZ lottery process, a CZ process, an AT lottery process (including a process related to AT continuation), an AT process, and an ART lottery process. (Including processing related to the continuation of ART), ART processing, and change of the gaming state based on predetermined conditions. The predetermined condition is, for example, when the number of continuous games or the number of medals difference reaches a predetermined value.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である間、有利区間の継続ゲーム数を計数する。また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間であるときに遊技状態が第1特別遊技状態であるARTから第2特別遊技状態である1種BBへ移行した場合であっても、有利区間の継続ゲーム数を計数する。 Further, the section control unit 616 counts the number of continuous games in the advantageous section while the game section is the advantageous section. Further, even if the section control unit 616 shifts from the ART in which the gaming state is the first special gaming state to the type 1 BB in the second special gaming state when the gaming section is an advantageous section, the section control unit 616 has an advantageous section. Count the number of continuous games.

前述のとおり、通常区間中に1種BBが当せんした場合にも、区間制御部616は区間移行抽せんを行う。そしてこの場合に、区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、1種BBの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行する。この待機区間中においては、区間制御部616は有利区間の継続ゲーム数を計数しない。また、1種BBの内部中には、所定の処理は行われない。そして、遊技状態が1種BB中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行する。 As described above, even when the type 1 BB wins during the normal section, the section control unit 616 performs the section transition lottery. In this case, even if the section control unit 616 decides to shift the gaming section from the normal section to the advantageous section, the gaming section does not shift to the advantageous section within the Type 1 BB. Move to the waiting section. During this waiting section, the section control unit 616 does not count the number of continuous games in the advantageous section. Further, a predetermined process is not performed inside the type 1 BB. Then, when the gaming state shifts to the type 1 BB, the gaming section shifts from the standby section to the advantageous section.

区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値(例えば2400枚)を超えた場合に有利区間を強制的に通常区間へ移行させる。 The section control unit 616 forcibly shifts the advantageous section to the normal section when the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games or when the number of medal differences exceeds a predetermined value (for example, 2400).

区間制御部616は、前述のとおりの強制的移行のほか、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させることができる。例えば、すべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを有利区間中に少なくとも1回行ったことを、有利区間を終了させるための条件とすることができる。その他、例えばARTのゲーム数がすべて消化された場合、あるいは、ARTの継続抽せんに当せんしなかった場合にも、区間制御部616は、有利区間を終了させることができる。 In addition to the forced transition as described above, the section control unit 616 can shift the advantageous section to the normal section at any timing. For example, it is a condition for ending the advantageous section that the assist for winning the push order combination that maximizes the number of medals paid out among all the push order combinations is performed at least once during the advantageous section. Can be done. In addition, for example, when the number of games of ART is completely exhausted, or when the continuous lottery of ART is not won, the section control unit 616 can end the advantageous section.

通常区間は、遊技状態制御部618が遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることができず、有利区間への移行処理のみが実行可能な区間である。 The normal section is a section in which the gaming state control unit 618 cannot shift the gaming state to the special gaming state, and only the transition process to the advantageous section can be executed.

具体的には、図9のとおり、区間制御部616は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。すなわち、区間制御部616は当せんフラグに基づいて通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。 Specifically, as shown in FIG. 9, the section control unit 616 performs a section transition lottery when the game section is a normal section. That is, the section control unit 616 determines whether to keep the normal section or shift to the advantageous section based on the winning flag. In the present embodiment, the section transition lottery is performed only when the rare combination is won by the internal lottery.

具体的には、図9のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間に移行する確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間に移行する確率は30%である。 Specifically, as shown in FIG. 9, when the cherry hits when the game section is the normal section, the probability that the game section remains the normal section is 50%, and the probability that the game section shifts to the advantageous section is 50%. be. When the watermelon wins, the probability that the game section remains the normal section is 70%, and the probability that the game section shifts to the advantageous section is 30%.

また、チャンス目が当せんした場合には、有利区間が必ず選択される。また、1種BBが当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間に移行する確率は50%である。また、チェリー、スイカ、チャンス目、1種BB以外の役(以下、「その他の役」という。)が当せんした場合には、通常区間が必ず選択される。 In addition, if the chance is won, the advantageous section is always selected. Further, when the first type BB is won, the probability that the game section remains as the normal section is 50%, and the probability that the game section shifts to the advantageous section is 50%. In addition, when a role other than cherry, watermelon, chance eye, type 1 BB (hereinafter referred to as "other role") is won, the normal section is always selected.

また、区間制御部616は、図10のとおり、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合に、区間制御部616は、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。 Further, as shown in FIG. 10, the section control unit 616 performs a mode lottery based on the winning flag when the game section shifts from the normal section to the advantageous section.

チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合には、モードAが選択される確率は90%、モードBが選択される確率は9%、モードCが選択される確率は1%である。一方、スイカが当せんした場合には、モードAが選択される確率は70%、モードBが選択される確率は25%、モードCが選択される確率は5%である。 When the cherry wins and the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the probability that mode A is selected is 90%, the probability that mode B is selected is 9%, and the probability that mode C is selected is It is 1%. On the other hand, when the watermelon wins, the probability that mode A is selected is 70%, the probability that mode B is selected is 25%, and the probability that mode C is selected is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAが選択される確率は0%、モードBが選択される確率は80%、モードCが選択される確率は20%である。また、1種BBが当せんした場合には、モードAが選択される確率は50%、モードBが選択される確率は30%、モードCが選択される確率は20%である。 If the chance is won, the probability that mode A is selected is 0%, the probability that mode B is selected is 80%, and the probability that mode C is selected is 20%. Further, when the first type BB is won, the probability that the mode A is selected is 50%, the probability that the mode B is selected is 30%, and the probability that the mode C is selected is 20%.

図11のとおり、モードAが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は80%、モードBに移行する確率は18%、モードCに移行する確率は2%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は60%、モードBに移行する確率は35%、モードCに移行する確率は5%である。 As shown in FIG. 11, if the cherry wins when mode A is selected, the probability of remaining in mode A is 80%, the probability of transitioning to mode B is 18%, and the probability of transitioning to mode C is It is 2%. If the watermelon wins, the probability of staying in mode A is 60%, the probability of shifting to mode B is 35%, and the probability of shifting to mode C is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBに移行する確率は70%、モードCに移行する確率は30%である。また、1種BBが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBが選択される確率は50%、モードCが選択される確率は50%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。 Further, when the chance is won, the probability of remaining in mode A is 0%, the probability of shifting to mode B is 70%, and the probability of shifting to mode C is 30%. Further, when the first type BB is won, the probability that the mode A remains is 0%, the probability that the mode B is selected is 50%, and the probability that the mode C is selected is 50%. If another combination is won, mode A is always selected.

図12のとおり、モードBが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は95%、モードCに移行する確率は5%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は90%、モードCに移行する確率は10%である。 As shown in FIG. 12, if the cherry wins when mode B is selected, the probability of shifting to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 95%, and the probability of shifting to mode C is 0%. It is 5%. If the watermelon wins, the probability of shifting to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 90%, and the probability of shifting to mode C is 10%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードCが必ず選択される。また、1種BBが当せんした場合においても、モードCが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードBが必ず選択される。 If the chance is won, mode C is always selected. Further, even when the type 1 BB is won, the mode C is always selected. If another combination is won, mode B is always selected.

図13のとおり、モードCが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードCが必ず選択される。 As shown in FIG. 13, when the mode C is selected, the mode C is always selected regardless of which combination is won.

また、区間制御部616は、遊技区間が通常区間である場合であって区間移行抽せんに当せんした場合に、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。この場合には、区間制御部616は、区間移行信号を生成する。 Further, the section control unit 616 shifts the game section from the normal section to the advantageous section when the game section is a normal section and the section transition lottery is won. In this case, the section control unit 616 generates a section transition signal.

また、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合であって特定の条件が満たされた場合には、後述の報知部621が、媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることを表示させる。例えば、媒体表示部44は、クレジット数の右下に「.」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。 Further, when the game section shifts from the normal section to the advantageous section and a specific condition is satisfied, the notification unit 621 described later indicates to the medium display unit 44 that the game section is the advantageous section. Let me. For example, the medium display unit 44 displays "." At the lower right of the number of credits to indicate that the game section is an advantageous section.

なお、前記特定の条件とは、例えば、出玉率に関係する当せん役に関するアシストが発生したときに、1種BBなどのボーナスを除いた役がメダルの払い出し枚数が最大で入賞したときのシミュレーション出玉率が100%以上となっている場合である。また、いったん遊技区間が有利区間に移行して、媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることが表示された場合には、当該有利区間が終了するまでその表示が継続される。 The specific condition is, for example, a simulation when an assist related to a winning combination related to the payout rate occurs, and a combination excluding a bonus such as a type 1 BB wins a maximum number of medals to be paid out. This is the case when the payout rate is 100% or more. Further, once the game section shifts to the advantageous section and the medium display unit 44 displays that the game section is an advantageous section, the display is continued until the advantageous section ends.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT state control unit 617>
The RT state control unit 617 uses one of the plurality of RT states to advance the game. As described above, the probability that the replay flag is established as the winning flag (replay probability) is predetermined for each of the plurality of RT states.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図6のとおり、あらかじめ定められている。 Further, the RT state control unit 617 changes the RT state according to the progress of the game such as the winning combination. As shown in FIG. 6, the trigger for shifting from each RT state to another RT state is predetermined.

また、ART抽せんに当せんした場合において、後述の報知部621は、例えば、役のフラグ「RT2移行リプ1」が当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順(左中右)をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。 Further, in the case of winning the ART lottery, the notification unit 621 described later assists the push order (left middle right) so that the RT2 transition lip wins, for example, when the winning flag "RT2 transition lip 1" is won. do. Then, when the RT2 transition lip wins, the RT state control unit 617 shifts to RT2, which has a higher replay probability than RT1.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へ送信する。 Further, the RT state control unit 617 transmits information indicating the current RT state to the internal lottery unit 610, the effect control unit 620, the notification unit 621, and the like.

<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、前記RT状態と連動させて、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(1種BB、ART、あるいはCZなど)との間で切り替える。例えば、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
<Explanation of game state control unit 618>
The game state control unit 618 switches the game state between the general game state and the special game state (type 1 BB, ART, CZ, etc.) in conjunction with the RT state. For example, the game state control unit 618 performs a state change lottery as to whether or not to shift the game state from the general game state to the special game state.

遊技状態制御部618は、所定条件が満たされた場合(例えばレア役が当せんした場合)に現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態を一般遊技状態から第1特別遊技状態であるARTへ移行させるか否かのART抽せんを行う。 When a predetermined condition is satisfied (for example, when a rare combination is won), the game state control unit 618 changes the game state from the general game state to the first special game state according to the mode selected in the current game. An ART lottery is performed to determine whether or not to transfer to a certain ART.

図14のとおり、モードAが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は40%、ARTに当せんする確率は60%である。モードBが選択されている場合に遊技状態が一般遊技状態のままとなる確率は20%、ARTに当せんする確率は80%である。モードCが選択されている場合にはARTに必ず当せんする。 As shown in FIG. 14, when the mode A is selected, the probability that the gaming state remains the general gaming state is 40%, and the probability of winning the ART is 60%. When the mode B is selected, the probability that the gaming state remains the general gaming state is 20%, and the probability of winning the ART is 80%. When mode C is selected, it always hits ART.

遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へ送信される。なお、遊技状態が、ARTから1種BB、CZからART、あるいは、1種BBからARTに移行する場合などにも、対応する特別遊技状態移行信号が生成される。 When the game state control unit 618 decides to shift the game state from the general game state to ART, the information indicating that the game state is shifted to ART and the number of games given during ART are transferred to ART. Generated as a signal. This ART transition signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the like. It should be noted that the corresponding special gaming state transition signal is also generated when the gaming state shifts from ART to type 1 BB, CZ to ART, or from type 1 BB to ART.

なお、前述のとおりART準備状態の場合あるいは転落した場合も遊技状態はARTであり、ART移行信号が生成されたときから遊技状態はARTへ移行している(ARTが開始されている。)。 As described above, the gaming state is ART even in the case of the ART preparation state or the fall, and the gaming state is shifted to ART from the time when the ART transition signal is generated (ART is started).

遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へ送信される。 When the game state control unit 618 receives an internal lottery result signal indicating that a specific combination has been won when the game state is ART, the addition is added to determine whether or not to increase the number of continuous games of ART. Make a lottery. The result of this lottery is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621 as an ART addition lottery result signal.

また、遊技状態制御部618は、内部抽せんにより第2特別遊技状態である1種BBに当せんした場合には、内部抽せん部610から内部抽せん結果信号を受信して、遊技状態を1種BB内部中に移行させることを示す情報等を1種BB内部移行信号として生成する。この1種BB内部移行信号は、演出制御部620等へ送信される。1種BB内部中に関する状態移行は、内部抽せんで1種BBが当せんするか否かによって判定される。 Further, when the game state control unit 618 hits the type 1 BB which is the second special game state by the internal lottery, the game state control unit 618 receives the internal lottery result signal from the internal lottery unit 610 and sets the game state inside the type 1 BB. Information or the like indicating that the device is to be transferred to the inside is generated as a type 1 BB internal transfer signal. This type 1 BB internal transition signal is transmitted to the effect control unit 620 and the like. The state transition regarding the inside of the type 1 BB is determined by whether or not the type 1 BB wins in the internal lottery.

また、遊技状態制御部618は、1種BBが入賞した場合には、遊技結果判定部613から遊技結果信号を受信して、遊技状態を1種BB内部中から1種BB中に移行させることを示す情報等を1種BB移行信号として生成する。この1種BB移行信号は、演出制御部620等へ送信される。1種BB中に関する状態移行は、1種BB内部中に1種BBに入賞するか否かで判定される。 Further, when the type 1 BB wins a prize, the game state control unit 618 receives a game result signal from the game result determination unit 613 and shifts the game state from the inside of the type 1 BB to the inside of the type 1 BB. Information and the like indicating the above are generated as a type 1 BB transition signal. This type 1 BB transition signal is transmitted to the effect control unit 620 and the like. The state transition regarding the type 1 BB is determined by whether or not the type 1 BB is won in the inside of the type 1 BB.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から第3特別遊技状態であるCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、演出制御部620へ送信される。 Further, when the game state control unit 618 wins the CZ lottery for shifting the game state from the general game state to the CZ which is the third special game state, the information indicating that the game state is shifted to the CZ. And the number of games given during CZ is generated as a CZ transition signal. This CZ transition signal is transmitted to the effect control unit 620.

また、遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいは、1種BB、CZなど)から一般遊技状態へ移行させる場合には、一般遊技状態移行信号を生成する。この一般遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へ送信される。 Further, the gaming state control unit 618 generates a general gaming state transition signal when shifting the gaming state from the special gaming state ART (or type 1 BB, CZ, etc.) to the general gaming state. This general game state transition signal is transmitted from the game state control unit 618 to the effect control unit 620 and the notification unit 621.

また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へ遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態とARTとCZと1種BBとの間で切り替える。 Further, the game state control unit 618 generates these state transition signals, and then shifts the game state from the current game state to another game state. As a result, the game state control unit 618 switches the game state between the general game state, ART, CZ, and type 1 BB.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図4のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Explanation of sub-control unit 62>
As shown in FIG. 4, the sub control unit 62 includes an effect control unit 620 and a notification unit 621. Further, the sub control unit 62 determines the effect content based on the signal transmitted from the main control unit 61. Specifically, the sub control unit 62 controls the effect control unit 620, the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker, and outputs the determined effect content.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、1種BB移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Explanation of production control unit 620>
The effect control unit 620 selects an effect pattern for each game according to, for example, an internal lottery result signal, a CZ transition signal, an ART transition signal, a type 1 BB transition signal, and a normal game state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を液晶画面3に表示させる。 The selection of the effect pattern is performed based on the winning flag or the table (effect table T3) in which the content of the effect corresponding to the gaming state or the like is stored. The effect control unit 620 controls the notification unit 621, the illumination unit, and the speaker based on the selected effect pattern, and displays the effect on the liquid crystal screen 3.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 Further, the effect table T3 includes, for example, a precursor effect table that may be selected when a flag of a predetermined combination is established or when a state transition lottery is won. The precursor effect table is one of the areas stored in the effect table T3 selected only during a predetermined game period (precursor effect period) in which the precursor effect is performed. Further, the precursor effect is one of the effects suggesting the degree of expectation that the gaming state shifts to the special gaming state.

<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT2)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Explanation of notification unit 621>
For example, when the push order combination flag is established as a winning flag during ART (RT2) after winning the ART lottery, the notification unit 621 is included in the push order combination according to the signal transmitted from the main control unit 61. Assists the push order to win a specific push order combination among multiple push order combinations.

また、報知部621は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル1~12のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の1つである正解押し順を少なくとも1回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル7が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。 Further, the notification unit 621 is in the case where the current gaming section is an advantageous section, the current gaming state is the general gaming state, and the flag of any of the push order bells 1 to 12 is established by the internal lottery. Notifies the correct push order, which is one of the push orders for winning the middle bell, at least once. For example, when the push order bell 7 is established by internal lottery in an advantageous section and in a general game state, "left and right middle", which is a predetermined push order as the correct push order, is notified.

なお、有利区間において、1種BBが入賞した場合には、報知部621は、押し順役フラグが成立した場合であっても、正解押し順を報知しなくてもよい。 In the advantageous section, when the type 1 BB wins a prize, the notification unit 621 does not have to notify the correct push order even when the push order combination flag is established.

<払出制御部63の説明>
払出制御部63は、媒体管理部614との間で、クレジット数信号、オーバークレジット数信号、および精算信号等の送受信を行うとともに、スロットマシン1に外部接続されているCRユニット7との間でこれらの情報および信号等の送受信を行う。
<Explanation of payout control unit 63>
The payout control unit 63 transmits and receives a credit number signal, an overcredit number signal, a settlement signal, etc. to and from the medium management unit 614, and also to and from the CR unit 7 externally connected to the slot machine 1. Send and receive these information and signals.

払出制御部63は、例えば、遊技者が1000円札をCRユニット7に投入したとき、50枚分のチャージ信号(メダルが50枚チャージされたことを示す情報)をCRユニット7から受信して媒体管理部614へ送信する。 For example, when the player inserts a 1000-yen bill into the CR unit 7, the payout control unit 63 receives a charge signal for 50 medals (information indicating that 50 medals have been charged) from the CR unit 7. It is transmitted to the medium management unit 614.

また、払出制御部63は、例えば、遊技者が1000円札をCRユニット7に投入したとき、媒体管理部614が管理しているクレジット数が10枚である場合には、40枚分のチャージ信号をCRユニット7から受信して媒体管理部614へ送信する。 Further, for example, when the player inserts a 1000-yen bill into the CR unit 7, the payout control unit 63 charges 40 cards if the number of credits managed by the medium management unit 614 is 10. The signal is received from the CR unit 7 and transmitted to the medium management unit 614.

<CRユニット7の説明>
CRユニット7は、例えばスロットマシン1の右側において外部接続されている。CRユニット7は、遊技者が1000円札を投入したときに50枚分のチャージ信号を生成する。生成されたチャージ信号は、遊技者がCRユニット7のチャージボタン(図示略)を操作することで払出制御部63へ送信される。
<Explanation of CR unit 7>
The CR unit 7 is externally connected, for example, on the right side of the slot machine 1. The CR unit 7 generates a charge signal for 50 sheets when the player inserts a 1000-yen bill. The generated charge signal is transmitted to the payout control unit 63 by the player operating the charge button (not shown) of the CR unit 7.

また、CRユニット7は、媒体管理部614が生成したクレジット数信号を、払出制御部63を介して受信する。前述の例では、媒体管理部614は10枚のクレジット数を管理しているため、遊技者が1000円札をCRユニット7に投入したとき、CRユニット7は40枚分のチャージ信号を生成する。この場合、残り10枚分のチャージ信号はCRユニット7に維持される。 Further, the CR unit 7 receives the credit number signal generated by the medium management unit 614 via the payout control unit 63. In the above example, since the medium management unit 614 manages the number of credits of 10 cards, when the player inserts a 1000 yen bill into the CR unit 7, the CR unit 7 generates a charge signal for 40 cards. .. In this case, the charge signals for the remaining 10 sheets are maintained in the CR unit 7.

その後、CRユニット7は、40枚分のチャージ信号を払出制御部63へ送信する。これにより、CR7は、媒体管理部614が管理するクレジット数が51枚以上とならないようメダルをスロットマシン1にチャージすることができる。 After that, the CR unit 7 transmits the charge signals for 40 sheets to the payout control unit 63. As a result, the CR7 can charge the slot machine 1 with medals so that the number of credits managed by the medium management unit 614 does not exceed 51.

また、CRユニット7は、スロットマシン1内にてクレジット数の上限(50枚)を超えてメダルが払い出される場合には、媒体管理部614にて生成されたオーバークレジット数信号を払出制御部63から受信する。これにより、オーバークレジット数は、CRユニット7に挿入されているCRカードに記憶されているメダルの枚数に加算される。 Further, when the CR unit 7 pays out medals in the slot machine 1 in excess of the upper limit of the number of credits (50 cards), the CR unit 7 outputs an overcredit number signal generated by the medium management unit 614 to the payout control unit 63. Receive from. As a result, the number of overcredits is added to the number of medals stored in the CR card inserted in the CR unit 7.

さらにCRユニット7は、遊技者が精算スイッチ41を操作すると、媒体管理部614が生成した精算信号およびクレジット数信号を払出制御部63から受信する。そして、精算時のクレジット数が、CRユニット7内に挿入されているCRカードに記録されているメダルの枚数に関する情報とともにCRカード内に記録される。その後、CRカードがCRユニット7から排出される。 Further, when the player operates the settlement switch 41, the CR unit 7 receives the settlement signal and the credit number signal generated by the medium management unit 614 from the payout control unit 63. Then, the number of credits at the time of settlement is recorded in the CR card together with information regarding the number of medals recorded in the CR card inserted in the CR unit 7. After that, the CR card is ejected from the CR unit 7.

次回の遊技において、遊技者がこのCRカードをCRユニット7に挿入することで、カードに記憶されたメダルの枚数に関する情報をスロットマシン1内に取り込むことができる。例えば、CRカードに700枚のメダルの枚数に関する情報が入っていれば、遊技者は次回以降にこの残りのメダルの枚数で遊技を楽しむことができる。 In the next game, the player inserts this CR card into the CR unit 7, so that information on the number of medals stored in the card can be taken into the slot machine 1. For example, if the CR card contains information on the number of 700 medals, the player can enjoy the game with the remaining number of medals from the next time onward.

<クレジット数の増加表示スキップ処理の説明>
図15を参照して、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Explanation of skip processing for increasing the number of credits>
The process of skipping the increase display of the number of credits of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the order of processing described below can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、内部抽せん部610が内部抽せんを行う(ステップS1)。 First, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery (step S1).

ついで、内部抽せん部610が、内部抽せんの結果、獲得フラグが当せんフラグとして成立したか否かを判定する(ステップS2)。 Then, the internal lottery unit 610 determines whether or not the acquisition flag is established as the winning flag as a result of the internal lottery (step S2).

獲得フラグが当せんフラグとして成立していない場合(S2:NO)には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。 If the acquisition flag is not established as the winning flag (S2: NO), the process of skipping the increase display of the number of credits of the present invention ends.

一方、獲得フラグが当せんフラグとして成立している場合(S2:YES)には、遊技結果判定部613が、ユーザの操作に基づいて獲得当せん役が入賞したか否かを判定する(ステップS3)。 On the other hand, when the acquisition flag is established as the winning flag (S2: YES), the game result determination unit 613 determines whether or not the winning winning combination has won a prize based on the user's operation (step S3). ..

獲得当せん役が入賞していない場合(S3:NO)には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。 If the winning combination has not won a prize (S3: NO), the process of skipping the increase display of the number of credits of the present invention ends.

一方、獲得当せん役が入賞している場合(S3:YES)には、媒体管理部614が、媒体表示部44がクレジット数の増加表示を終了させたか否かを判定する(ステップS4)。 On the other hand, when the winning combination has won a prize (S3: YES), the medium management unit 614 determines whether or not the medium display unit 44 has finished displaying the increase in the number of credits (step S4).

媒体表示部44がクレジット数の増加表示を終了させている場合(S4:YES)には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。 When the medium display unit 44 ends the display of increasing the number of credits (S4: YES), the process of skipping the display of increasing the number of credits of the present invention ends.

媒体表示部44がクレジット数の増加表示を終了させていない場合(S4:NO)には、媒体管理部44が、ユーザがベットスイッチ42を操作したか否かを判定する(ステップS5)。 When the medium display unit 44 has not finished the display of increasing the number of credits (S4: NO), the medium management unit 44 determines whether or not the user has operated the bet switch 42 (step S5).

ユーザがベットスイッチ42を操作していない場合(S5:NO)には、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。 When the user has not operated the bet switch 42 (S5: NO), the process of skipping the increase display of the number of credits of the present invention ends.

一方、ユーザがベットスイッチ42を操作した場合(S5:YES)には、ベットスイッチ42がメダルをベットするとともに、媒体管理部614が媒体表示部44にクレジット数の増加表示をスキップさせる(ステップS6)。その後、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のクレジット数の増加表示スキップ処理が実行される。
On the other hand, when the user operates the bet switch 42 (S5: YES), the bet switch 42 bets the medal, and the medium management unit 614 causes the medium display unit 44 to skip the display of the increase in the number of credits (step S6). ). After that, the process of skipping the increase display of the number of credits of the present invention ends.
By the above procedure, the process of skipping the increase display of the number of credits of the present invention is executed.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいてメダルをベットするベットスイッチ42と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リールを停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に遊技者がメダルを獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させ、また、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合には入賞した獲得当せん役の種類に応じてクレジット数を増加させる媒体管理部614と、
遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合に、媒体管理部614からの情報に基づいて、クレジット数の増加を表示する媒体表示部44と、
を備え、
媒体管理部614は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合において、媒体表示部44がクレジット数の増加表示を終える前に遊技者によって所定の操作が行われた場合には、媒体表示部44にクレジット数の増加表示をスキップさせる。
Summarizing the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is
A plurality of rotary reels 20 on which a plurality of symbols are displayed, and
A bet switch 42 that bets medals based on the player's operation when playing a game.
A lever 43 that starts rotation of a plurality of rotary reels 20 based on a player's operation, and
A plurality of stop switches 40, which are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 20 and stop the rotating rotary reels based on the operation of the player, and
An internal lottery is performed based on the operation of the lever 43 by the player, and a plurality of winning roles including a plurality of winning flags composed of winning winning combinations, which are winning combinations in which the player can win medals when a prize is won. The internal lottery unit 610 that establishes one of the flags of the above as a winning flag, and
If the medal is bet based on the player's operation, the number of credits of the medal is reduced, if the medal is credited based on the player's operation, the number of credits is increased, and the number of credits is increased by internal lottery. When the flag is established as a winning flag and the winning winning combination is won based on the player's operation, the media management unit 614 increases the number of credits according to the type of winning winning combination.
When the winning combination won by the player's operation, the media display unit 44 that displays the increase in the number of credits based on the information from the media management unit 614, and the media display unit 44.
Equipped with
In the medium management unit 614, when the acquisition flag is established as a winning flag by internal lottery and the winning winning combination is won based on the operation of the player, the medium display unit 44 finishes displaying the increase in the number of credits. When a predetermined operation is performed by the player, the medium display unit 44 is made to skip the display of the increase in the number of credits.

<作用効果>
本発明によれば、遊技者がテンポよく遊技を行うことのできる遊技機を提供することができる。
<Action effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a player can play a game at a good tempo.

[他の実施形態]
本発明は、例えば内部的にはクレジット数が「0」から直接「9」に書き換えられるが、演出として媒体表示部において「0」、「1」、「2」といったように順に数字が増加していき最終的に「9」が表示される遊技機において、この演出におけるクレジット数の増加表示がスキップされる構成であってもよい。
[Other embodiments]
In the present invention, for example, the number of credits is internally rewritten from "0" to "9" directly, but as an effect, the numbers increase in order such as "0", "1", and "2" in the medium display unit. In the gaming machine in which "9" is finally displayed, the display of the increase in the number of credits in this effect may be skipped.

また、前記実施形態には媒体管理部が管理するクレジット数の上限は50枚である例が記載されているが、媒体管理部が管理することのできるクレジット数の上限は任意に変更することもできる。 Further, although the embodiment describes an example in which the upper limit of the number of credits managed by the media management unit is 50, the upper limit of the number of credits that can be managed by the media management department may be arbitrarily changed. can.

また、前記実施形態とは異なり、クレジット機能がなく、CRユニットから直接メダルがベットされてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, there is no credit function, and medals may be bet directly from the CR unit.

また、1ゲームが終了するごとに、クレジットまたはCRユニットから自動でメダルがベットされてもよい。 In addition, medals may be automatically bet from credits or CR units each time one game is completed.

前記実施形態とは異なり、スロットマシンは払出制御部を備えてなくてもよく、また、CRユニットと外部接続されていなくてもよい。この場合には、スロットマシンは、媒体管理部、これによって制御されるホッパーユニット、およびメダルが払い出される払出口を備えていればよい。 Unlike the above-described embodiment, the slot machine may not be provided with a payout control unit, and may not be externally connected to the CR unit. In this case, the slot machine may include a media management unit, a hopper unit controlled by the media management unit, and a payout port from which medals are paid out.

具体的には、媒体管理部は、所定数(50枚)までクレジット数を管理する。そして、獲得フラグを構成する獲得当せん役の入賞により得られたメダルは、まず、所定数までクレジットとして貯留される。クレジット数が所定数を超えた場合には、媒体管理部はホッパーユニットに所定数を超えた分のメダルを払い出させる。 Specifically, the medium management unit manages the number of credits up to a predetermined number (50 cards). Then, the medals obtained by winning the winning combination constituting the winning flag are first stored as credits up to a predetermined number. When the number of credits exceeds a predetermined number, the media management department causes the hopper unit to pay out the medals for the amount exceeding the predetermined number.

なお、この場合において、媒体管理部は、ホッパーユニットが所定数を超えた分のメダルを払い出している間は、前記実施形態とは異なり、遊技者によって所定の操作が行われても媒体表示部にクレジット数の増加表示等をスキップさせない。 In this case, unlike the above-described embodiment, the medium management unit is different from the above-described embodiment while the hopper unit pays out medals exceeding a predetermined number, even if a predetermined operation is performed by the player, the medium display unit is displayed. Do not skip the display of increase in the number of credits.

また、クレジット数が1枚以上の場合(1枚以上の貯留メダルがある場合)に精算スイッチが操作された場合には、媒体管理部によりホッパーユニットが制御され、クレジットされているメダルがホッパーユニットから払出口へ払い出される。 If the checkout switch is operated when the number of credits is one or more (when there are one or more stored medals), the media management unit controls the hopper unit, and the credited medals are the hopper unit. Is paid out to the payout exit.

前記実施形態においては、遊技者によるベットスイッチへの操作でクレジット数の増加表示等がスキップされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。レバーが操作されること、演出ボタンが操作されることなどを契機に、クレジット数の増加表示等がスキップされてもよい。 In the above embodiment, an example in which the display of an increase in the number of credits is skipped by the operation of the bet switch by the player is described, but the present invention is not limited to this. The display of the increase in the number of credits may be skipped when the lever is operated, the effect button is operated, or the like.

また、前記実施形態では、クレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示のいずれもがスキップされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、クレジット数の増加表示およびメダルの払い出し枚数の表示のいずれか一方が媒体表示部に表示されており、ユーザの操作に基づいて、その表示がスキップされてもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which both the display of the increase in the number of credits and the display of the number of medals to be paid out are skipped, but the present invention is not limited to this. For example, either the display of increasing the number of credits or the display of the number of medals to be paid out is displayed on the medium display unit, and the display may be skipped based on the user's operation.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 精算スイッチ
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
63 払出制御部
7 CRユニット
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1 Slot machine 10 Housing 100 Front door 2 Rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) Rotating reel 200 Reel window 3 LCD screen 4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Settlement switch 42 Bet switch 43 Lever (Start switch)
44 Media display unit 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 612a Rotation reel detection unit 612b Design determination unit 612c Push order determination unit 613 Game result determination unit 614 Media management unit 615 Setting Value control unit 616 Section control unit 617 RT state control unit 618 Game state control unit 62 Sub control unit 620 Production control unit 621 Notification unit 63 Payout control unit 7 CR unit T1 Internal lottery table T2 Design table T3 Production table

Claims (1)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前ゲームにおける前記回転リールの回転開始から一定時間が経過している場合に、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を開始させる回転開始制御部と、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作および前記内部抽せんの結果の少なくとも1つに応じて、前記遊技媒体のクレジット数を変化させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合に、前記媒体管理部からの情報に基づいて、前記遊技媒体の獲得量を表示する媒体表示部と、
を備え、
前記媒体管理部は、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立し、かつ、前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合において、前記媒体表示部が前記獲得量の表示を終える前に前記遊技者によって所定の操作が行われた場合には、前記媒体表示部に前記獲得量の表示をスキップさせ、
前記回転開始制御部は、前記媒体管理部が前記媒体表示部に前記獲得量の表示をスキップさせた場合であっても、前記一定時間が経過していない場合には、前記回転リールの回転を開始させない、
遊技機。
Multiple rotating reels displaying multiple symbols, and
When playing a game, a bet switch that bets the game medium based on the player's operation,
A start switch that starts the rotation of a plurality of the rotary reels based on the operation of the player, and
A rotation start control unit that starts rotation of the rotary reel based on an operation of the start switch by the player when a certain time has elapsed from the start of rotation of the rotary reel in the previous game.
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and a plurality of stop switches for stopping the rotating reels based on the operation of the player.
A plurality of acquisition flags composed of an acquisition winning combination, which is a winning combination in which the player can acquire the game medium when an internal lottery is performed based on the operation of the start switch by the player and a prize is won. An internal lottery unit that establishes one of the flags of multiple roles including the winning flag as a winning flag,
A medium management unit that changes the number of credits of the game medium according to the operation of the player and at least one of the results of the internal lottery.
A medium display unit that displays the acquired amount of the game medium based on the information from the media management unit when the winning combination is won based on the operation of the player.
Equipped with
In the medium management unit, when the acquisition flag is established as the winning flag by the internal lottery and the winning winning combination is won based on the operation of the player, the media display unit determines the winning amount. If a predetermined operation is performed by the player before the display is finished, the medium display unit is made to skip the display of the acquired amount.
Even when the medium management unit skips the display of the acquired amount on the medium display unit, the rotation start control unit rotates the rotary reel if the fixed time has not elapsed. Don't let it start
Pachinko machine.
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