JP2010253025A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables a player to continue a game without getting bored by performing a special game with a feeling of tension. <P>SOLUTION: The slot machine includes a stop control means for controlling the stop of a rotary reel, a number-of-slip-frames storage means for storing the number of actual slip frames for the rotary reel whose rotation is stopped, and a display combination determination means for determining whether or not a shift pattern combination is displayed in a pattern display window. In the games, there are a normal game and a plurality of special games which are the games different from the normal game. Also, when the rotation of all the rotary reels is stopped by the stop control means and it is determined by the display combination determination means that the shift pattern combination is displayed in the pattern display window, the slot machine shifts to one special game on the basis of the number of the slip frames stored in the number-of-slip-frames storage means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、移行図柄組み合わせが図柄表示窓に表示された場合に、回転を停止した回転リールの滑りコマ数に基づいて、複数の特殊遊技のいずれか1つに移行するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, when a transition symbol combination is displayed in a symbol display window, based on the number of sliding symbols of a rotating reel that has stopped rotating, any one of a plurality of special games. It relates to the slot machine to be migrated.

従来、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行う遊技機には、周面に複数の図柄が付された3個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、メダルがベットされると、ゲームが開始可能になる。そして、スタートスイッチの操作を契機に、3個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。この抽選で当選役に当選した場合には、ストップスイッチが操作されると、当該当選役に係る図柄の組み合わせを有効ラインに揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。さらに、すべての回転リールの回転が停止されたときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ラインに揃うと、当該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。例えば、「再遊技」に係る当選役に入賞すると、メダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことが可能になる。
Conventionally, a gaming machine that uses a medal as a game medium corresponds to three rotating reels each having a plurality of symbols on the peripheral surface, and a start switch for starting the rotation of each rotating reel. A slot machine having a stop switch for stopping the rotation of a rotating reel is known.
In such a slot machine, the game can be started when a medal is bet. Then, triggered by the operation of the start switch, the three rotating reels start to rotate, and a lottery of which of a plurality of winning combinations is won or lost is performed. When the winning combination is won in the lottery, when the stop switch is operated, stop control of each rotating reel is performed so that the combination of symbols related to the winning combination can be aligned on the effective line. Furthermore, when the rotation of all the rotating reels is stopped and the combination of symbols related to the winning combination is aligned with the active line, the winning combination is won and a predetermined profit is given to the player. For example, when a winning combination related to “replay” is won, it is possible to play one game again without betting a new medal.

また、スロットマシンには、通常の遊技である「通常遊技」や、通常遊技よりも多くのメダルを獲得し得る「特別遊技(例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス)」や、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である「特殊遊技」などが設けられている。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、特殊遊技として、「再遊技」に係る当選役に当選する確率が通常遊技及び特別遊技と著しく異なる「リプレイタイム(RT)モード」が設けられている。そして、通常モード中に特殊リプレイの図柄の組み合わせが有効ラインに揃うと、リプレイタイムに移行するようになっている。   In addition, the slot machine includes a “normal game” that is a normal game, a “special game (for example, a big bonus or a regular bonus)” that can earn more medals than a normal game, a normal game, and a special game. There are different games such as “special games”. For example, the slot machine described in Patent Document 1 is provided with a “replay time (RT) mode” as a special game, in which the probability of winning a winning combination related to “replay” is significantly different from that of a normal game and a special game. . When the combination of special replay symbols is aligned on the effective line during the normal mode, the replay time is entered.

特開2009−56139号公報JP 2009-56139 A

また、特許文献1に記載のスロットマシンでは、通常モード中に特殊リプレイの図柄の組み合わせが有効ラインに揃うと、一律にRTモードに移行する。そして、毎回同様のRTモードで遊技が行われるようになっている。したがって、遊技が単調になり、遊技者が遊技を行うにつれて飽きてしまうという問題があった。
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者が緊張感を持って特殊遊技を行うことにより、遊技を飽きずに継続することができるスロットマシンを提供することである。
Further, in the slot machine described in Patent Document 1, when the combination of special replay symbols is aligned on the effective line during the normal mode, the mode is uniformly shifted to the RT mode. The game is played in the same RT mode every time. Therefore, there is a problem that the game becomes monotonous and gets bored as the player plays the game.
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to continue the game without getting bored by the player playing a special game with a sense of tension. It is to provide a slot machine that can.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、正面側に開口する正面開口部(11)を有する箱形の筐体(1)と、正面開口部(11)を閉塞可能な前扉(3)と、筐体(1)の内部に設けられ、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、前扉(1)に設けられ、各回転リール(23)の一部の図柄を視認可能にする図柄表示窓(31)と、各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行う当選抽選手段(130)と、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、対応する回転リール(23)の回転位置及び当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて、当該回転リール(23)の停止制御を行う停止制御手段(160)と、すべての回転リール(23)の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(170)とを備え、メダルのベットを契機に、複数の有効ライン(31)を有効化するとともに、スタートスイッチ(53)の操作を受け付け、遊技には、通常の遊技である通常遊技と、通常遊技とは異なる遊技である複数の特殊遊技とがあり、特殊遊技のそれぞれが互いに異なるスロットマシン(S)であって、各有効ライン(31)に図柄を適正に表示する時の回転リール(23)の停止位置を「停止基準位置」とし、ストップスイッチ(54)が操作されてから、対応する回転リール(23)がいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓(31)を通過する停止基準位置の数を「滑りコマ数」とし、回転を停止した回転リール(23)について現実の滑りコマ数を記憶する滑りコマ数記憶手段(210)と、図柄表示窓(31)に所定の図柄の組み合わせ(以下「移行図柄組み合わせ」という。)を表示しているか否かを判定する表示組み合わせ判定手段(220)とを備え、移行図柄組み合わせは、滑りコマ数記憶手段(210)がいずれの滑りコマ数を記憶する場合も、図柄表示窓(31)に表示されることがあり、停止制御手段(160)によりすべての回転リール(23)の回転が停止され、且つ図柄表示窓(31)に移行図柄組み合わせを表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合に、滑りコマ数記憶手段(210)の記憶する滑りコマ数に基づき一の特別遊技に移行させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes a box-shaped housing (1) having a front opening (11) that opens to the front side, a front door (3) that can close the front opening (11), and a housing. A plurality of rotating reels (23) provided inside the body (1) and having a plurality of symbols on the surface, and a part of the symbols of each rotating reel (23) provided on the front door (1) The symbol display window (31) that enables visual recognition, a start switch (53) for starting rotation of each rotary reel (23), and a corresponding rotary reel provided for each rotary reel (23) Winning lottery means (130) for performing lottery for winning or losing a plurality of winning roles, triggered by operation of a stop switch (54) for stopping rotation of (23) and a start switch (53) In response to the operation of the stop switch (54), based on the rotation position of the corresponding rotary reel (23) and the lottery result of the winning lottery means (130), the stop control of the rotary reel (23) is controlled. The stop control means (160) for performing the winning and the winning determination means for determining which of the plurality of winning combinations has won a prize or no winning (when the rotation of all the rotating reels (23) has stopped) 170), and when a medal bet is activated, a plurality of active lines (31) are activated and the operation of the start switch (53) is accepted, and the game includes a normal game, which is a normal game, and a normal game There are a plurality of special games that are games different from games, and each of the special games is a slot machine (S) that is different from each other, and the rotating reel (23) when displaying the symbols properly on each active line (31) ) Stop position is set as the `` stop reference position '', and after the stop switch (54) is operated, the corresponding rotary reel (23) is stopped at any stop reference position until the symbol display window (31 ) Is the number of stop reference positions A combination of predetermined symbols in the symbol display window (31) (hereinafter referred to as “transition symbol combination”) and a sliding symbol number storage means (210) that stores the actual number of sliding symbols for the rotating reel (23) that has stopped. Display combination determining means (220) for determining whether or not the display is performed, and the transition symbol combination is a symbol display window (31) regardless of the number of sliding symbols stored in the sliding frame number storage means (210). ), The stop control means (160) stops the rotation of all the rotating reels (23), and the display combination determining means displays the transition symbol combination in the symbol display window (31). The present invention relates to a slot machine (S) characterized in that, when judged by (220), a transition is made to one special game based on the number of sliding symbols stored in the number of sliding symbols storage means (210).

「特殊遊技」は、例えば、「再遊技」に係る当選役に当選する確率が通常遊技と著しく異なる所謂「リプレイタイム」や、当選抽選手段(130)の抽選結果に関する情報を報知する所謂「アシストタイム」や、これらを組み合わせた所謂「アシストリプレイタイム」等とすることができる。
「移行図柄組み合わせ」は、例えば、3個の回転リール(23)を備えたスロットマシンとした場合に、「図柄α・図柄α・図柄α」のように同種の図柄を組み合わせてもよいし、「図柄α・図柄β・図柄γ」のように異種の図柄を組み合わせてもよい。また、例えば、「図柄α・ANY(任意の図柄)・ANY」のように、一部の図柄を任意としてもよい。
The “special game” is, for example, a so-called “assist” for notifying a so-called “replay time” in which the probability of winning the winning combination related to “replay” is significantly different from that of a normal game, and information on the lottery result of the winning lottery means (130) It can be referred to as “time” or a so-called “assist replay time” that combines these.
For example, in the case of a slot machine having three rotating reels (23), the “transition symbol combination” may be a combination of the same types of symbols such as “symbol α, symbol α, symbol α” Different designs such as “design α, design β, design γ” may be combined. Further, for example, some symbols may be arbitrary, such as “symbol α · ANY (arbitrary symbol) · ANY”.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明の特徴に加え、特殊遊技には、第1特殊遊技、及び第1特殊遊技と異なる第2特殊遊技があり、移行図柄組み合わせには、複数種類の図柄の組み合わせがあり、図柄表示窓(31)に所定の移行図柄組み合わせ(以下「第1種図柄組み合わせ」という。)を表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合には、第1特殊遊技に移行させ、図柄表示窓(31)に第1種図柄組み合わせと異なる所定の移行図柄組み合わせ(以下「第2種図柄組み合わせ」という。)を表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合には、第2特殊遊技に移行させ、図柄表示窓(31)に第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合には、滑りコマ数記憶手段(210)の記憶する滑りコマ数に基づき第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 includes the first special game and the second special game different from the first special game in the special game. When there is a combination of a plurality of types of symbols and a predetermined transition symbol combination (hereinafter referred to as “first type symbol combination”) is displayed on the symbol display window (31), it is determined by the display combination determining means (220). In such a case, the game is shifted to the first special game, and a predetermined transition symbol combination different from the first type symbol combination (hereinafter referred to as “second type symbol combination”) is displayed in the symbol display window (31). When it is determined by the display combination determining means (220), the display is shifted to the second special game and both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed in the symbol display window (31). Combination judgment means (220) Slot machine (S) characterized in that if the determination is made, a transition is made to either the first special game or the second special game based on the number of sliding symbols stored in the sliding frame number storage means (210) It is about.

「第1種図柄組み合わせ」及び「第2種図柄組み合わせ」は、例えば、3個の回転リール(23)を備えたスロットマシンとした場合に、一方の図柄の組み合わせを「図柄α・図柄α・図柄α」とし、他方の図柄の組み合わせを「図柄β・図柄β・図柄β」としてもよい。そして、一の有効ライン(37)に一方の図柄の組み合わせを表示し、同時に異なる一の有効ライン(37)に他方の図柄の組み合わせを表示し得るようにしてもよい。また、例えば、一方の図柄の組み合わせを「図柄α・図柄α・図柄α」とし、他方の図柄の組み合わせを「図柄α・図柄β・図柄β」としてもよい。そして、一の有効ライン(37)に一方の図柄の組み合わせを表示し、同時に異なる一の有効ライン(37)に他方の図柄の組み合わせを表示し得るようにしてもよい。また、例えば、一方の図柄の組み合わせを「図柄α・ANY・ANY」とし、他方の図柄の組み合わせを「ANY・図柄β・ANY」とし、一の有効ライン(37)に双方の図柄組み合わせを表示可能にしてもよい。また、例えば、一方の図柄の組み合わせを「図柄α・ANY・ANY」とし、他方の図柄の組み合わせを「図柄α・図柄β・図柄β」とし、一の有効ライン(37)に双方の図柄組み合わせを表示可能にしてもよい。   “Type 1 symbol combination” and “Type 2 symbol combination” are, for example, when a slot machine having three rotating reels (23) is used, one symbol combination is “symbol α, symbol α. The combination of the other symbol may be “symbol β, symbol β, symbol β”. Then, one symbol combination may be displayed on one effective line (37), and the other symbol combination may be displayed on one different effective line (37) at the same time. Further, for example, one symbol combination may be “symbol α / symbol α / symbol α”, and the other symbol combination may be “symbol α / symbol β / symbol β”. Then, one symbol combination may be displayed on one effective line (37), and the other symbol combination may be displayed on one different effective line (37) at the same time. Also, for example, the combination of one symbol is “symbol α / ANY / ANY” and the other symbol combination is “ANY / symbol β / ANY”, and both symbol combinations are displayed on one active line (37). It may be possible. Also, for example, one symbol combination is “symbol α / ANY / ANY” and the other symbol combination is “symbol α / symbol β / symbol β”, and both symbols are combined in one effective line (37). May be displayed.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の発明の特徴に加え、特殊遊技には、第1特殊遊技、及び第1特殊遊技と異なる第2特殊遊技があり、移行図柄組み合わせには、複数種類の図柄の組み合わせがあり、図柄表示窓(31)に第1種図柄組み合わせを表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合には、第1特殊遊技に移行させ、図柄表示窓(31)に第2種図柄組み合わせを表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合には、第2特殊遊技に移行させ、第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせは、一の有効ライン(37)に同時に表示可能な図柄の組み合わせであり、一の有効ライン(37)に第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも表示していると表示組み合わせ判定手段(220)により判定された場合には、滑りコマ数記憶手段(210)の記憶する滑りコマ数に基づき第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行させることを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 includes the first special game and the second special game different from the first special game, and the transition symbol combination. There are multiple types of symbol combinations, and if the display combination determining means (220) determines that the first type symbol combination is displayed in the symbol display window (31), the first special game When the display combination determination means (220) determines that the second type symbol combination is displayed in the symbol display window (31), the second combination game is shifted to the first type symbol combination and The second type symbol combination is a combination of symbols that can be displayed simultaneously on one effective line (37), and both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed on one effective line (37). Display combination judgment means (220) If determined by the slot machine (S), the game is shifted to either the first special game or the second special game based on the number of sliding symbols stored in the number of sliding symbols storage means (210). It is about.

(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、移行図柄組み合わせが図柄表示窓に表示された場合に、回転を停止した回転リールの滑りコマ数に基づいて、複数の特殊遊技のいずれか1つに移行するようになっている。したがって、遊技者は、移行図柄組み合わせが図柄表示窓に表示された場合に、どの特殊遊技に移行されるか特定できない。これにより、遊技者は、緊張感を持って特殊遊技を行うようになることから、遊技を飽きずに継続することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも図柄表示窓に表示された場合に、回転を停止した回転リールの滑りコマ数に基づいて、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行するようになっている。したがって、遊技者は、第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも図柄表示窓に表示された場合に、どちらの特殊遊技に移行されるか特定できない。これにより、遊技者は、緊張感を持って特殊遊技を行うようになることから、遊技を飽きずに継続することができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when the transition symbol combination is displayed in the symbol display window, the transition to any one of a plurality of special games is performed based on the number of sliding symbols of the rotating reel that has stopped rotating. It is supposed to be. Therefore, the player cannot specify which special game is to be transferred when the combination of transferred symbols is displayed in the symbol display window. Thereby, the player can play the special game with a sense of tension, and can continue the game without getting tired.
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, when both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed on the symbol display window, the first symbol combination is based on the number of sliding symbols of the rotating reel that has stopped rotating. One of the special game and the second special game is shifted to. Therefore, the player cannot specify which special game is to be transferred when both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed in the symbol display window. Thereby, the player can play the special game with a sense of tension, and can continue the game without getting tired.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、一の有効ラインに第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも表示された場合に、回転を停止した回転リールの滑りコマ数に基づいて、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行するようになっている。したがって、遊技者は、一の有効ラインに第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも表示された場合に、どちらの特殊遊技に移行されるか特定できない。これにより、遊技者は、緊張感を持って特殊遊技を行うようになることから、遊技を飽きずに継続することができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, when both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed on one effective line, based on the number of sliding symbols of the rotating reel that has stopped rotating, A transition is made to either the first special game or the second special game. Therefore, the player cannot specify which special game is to be transferred when both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed on one active line. Thereby, the player can play the special game with a sense of tension, and can continue the game without getting tired.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the front door in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。It is a front view which shows the symbol display window and effective line in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける各回転リールのリールテープを展開して示す展開図である。FIG. 5 is a development view showing the reel tape of each rotary reel in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the input of the control apparatus in the slot machine which concerns on embodiment of this invention, control, and an output. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選役、及び当選役の図柄の組み合わせを説明する説明図である。FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating a winning combination and a combination of symbols of the winning combination in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の形態に係るスロットマシンにおける遊技の制御の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control of the game in the slot machine which concerns on the form of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける停止制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing stop control processing in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game transfer process in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける表示組み合わせ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display combination determination process in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける移行特殊遊技決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition special game determination process in the slot machine which concerns on embodiment of this invention.

本発明を実施するための形態を、図面を参照しつつ説明する。
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。ここで、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
スロットマシンSは、図1及び図2に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。筐体1の内部には、高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。前扉3は、正面開口部11の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
(Slot Machine S)
In the slot machine S according to the present embodiment, a game is played using medals as game media. Here, the “front” means a surface in the slot machine S that faces when a player plays a game. “Right side” means the right side when viewed from the player facing the front of the slot machine S, and “left side” means the left side when viewed from the player facing the front of the slot machine S.
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine S includes a box-shaped housing 1 having a front opening 11 that opens to the front side. Inside the housing 1, an intermediate plate 12 is provided so as to be horizontal at the approximate center in the height direction. Further, a front door 3 that closes the front opening 11 of the housing 1 so as to be openable and closable is provided on the front surface of the housing 1. The front door 3 includes an upper door 30 that closes an upper part of the front opening 11 so as to be openable and closable, and a lower door 40 that closes a lower part of the front opening 11 so as to be openable and closable.

また、筐体1の底板には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4と、メダルを貯留するとともに、その貯留したメダルを受け皿43へ払い出すためのホッパー5とが設置されている。ホッパー5は、特に図示しないが、複数のメダルを貯留することが可能なメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための払出装置6と、払出装置6により排出されたメダルを検出するための払出センサー7とを備えている。また、払出装置6により排出されたメダルは、メダル排出部44を通って受け皿43に払い出されるようになっている。
また、筐体1の内部には、3個の回転リール23を有するリールユニット22と、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100とが設けられている。
The bottom plate of the housing 1 has a power supply unit 4 with a built-in power supply device for supplying power to each component, and a hopper 5 for storing medals and paying out the stored medals to the tray 43. Is installed. Although not specifically shown, the hopper 5 is discharged by a medal tank capable of storing a plurality of medals, a payout device 6 for discharging the medals stored in the medal tank one by one, and a payout device 6. And a payout sensor 7 for detecting a medal. Further, the medals discharged by the payout device 6 are paid out to the tray 43 through the medal discharge unit 44.
In addition, a reel unit 22 having three rotating reels 23 and a game control device 100 for controlling the game of the slot machine S are provided inside the housing 1.

リールユニット22は、3個の回転リール23(左側に位置する「左回転リール23L」、中央に位置する「中央回転リール23M」、右側に位置する「右回転リール23R」)と、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するための3個のステッピングモータ26とを備えている。また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、図4に示すように、「7(赤色)」、「7(白色)」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「REP」及び「花」の図柄が配置されている。また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の所定位置には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー27が設けられている。   The reel unit 22 has three rotating reels 23 (a “left rotating reel 23L” located on the left side, a “center rotating reel 23M” located on the center, and a “right rotating reel 23R” located on the right side) and their respective drives. There are provided three stepping motors 26 for rotationally driving a rotary reel 23 fixed to the shaft. Each rotary reel 23 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 28 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 28, as shown in FIG. 4, "7 (red)", "7 (white)", "BAR", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "REP" And a “flower” symbol is arranged. Further, the rotating drum of each rotating reel 23 is provided with a protruding index, and an index sensor 27 for detecting the index is provided at a predetermined position of the reel unit 22.

上扉30の略中央部には、各回転リール23の図柄を正面側から視認可能にするための図柄表示窓31が設けられている。また、図3に示すように、図柄表示窓31には、水平に伸びる上段の有効ライン37(第一有効ライン37A)、水平に伸びる下段の有効ライン37(第二有効ライン37B)、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37(第三有効ライン37C)、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37(第四有効ライン37D)の4本が形成されている。ここで、各有効ライン37に図柄を適正に表示する時の回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。各回転リール23には、図柄が21個ずつ付されていることから、停止基準位置も21ずつ存在する。   A symbol display window 31 for making the symbols of each rotary reel 23 visible from the front side is provided at a substantially central portion of the upper door 30. In addition, as shown in FIG. 3, the symbol display window 31 has an upper effective line 37 (first effective line 37A) extending horizontally, a lower effective line 37 (second effective line 37B) extending horizontally, and a symbol display. The four effective lines 37 (third effective line 37C) extending to the diagonal of the window 31 and the rising effective line 37 (fourth effective line 37D) extending to the diagonal of the symbol display window 31 are formed. Here, the stop position of the rotating reel 23 when the symbol is properly displayed on each effective line 37 is referred to as a “stop reference position”. Since each of the rotary reels 23 is provided with 21 symbols, there are 21 stop reference positions.

また、図柄表示窓31の上方には、図1に示すように、画像表示装置34(例えば、液晶ディスプレイやCRT等)が設けられている。また、上扉30における画像表示装置34の周りには、ランプ33が設けられている。また、図柄表示窓31の下方には、クレジットされたメダルの枚数や遊技の設定値を表示するための数値表示部32(例えば、7セグメント表示器等)が設けられている。ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター46により正規なメダルとしてホッパー5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に電子的に貯留することである。
また、上扉30の裏面には、図2に示すように、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35とが設けられている。
Further, an image display device 34 (for example, a liquid crystal display or a CRT) is provided above the symbol display window 31 as shown in FIG. A lamp 33 is provided around the image display device 34 in the upper door 30. Also, below the symbol display window 31, there is provided a numerical value display section 32 (for example, a 7-segment display) for displaying the number of credited medals and the set value of the game. Here, the credit is electronically stored in the slot machine S for medals inserted from the medal insertion slot 42 and transferred to the hopper 5 as regular medals by the medal selector 46 or medals paid out by a predetermined winning. It is to be.
On the back surface of the upper door 30, as shown in FIG. 2, an effect control device 300 for controlling the effects of the slot machine S and a speaker 35 for outputting various sounds are provided.

下扉40の上部には、図1に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるための3個のストップスイッチ54(左回転リール23Lに対応する「左ストップスイッチ54L」、中央回転リール23Mに対応する「中央ストップスイッチ54M」、右回転リール23Rに対応する「右ストップスイッチ54R」)が設けられている。
また、下扉40には、メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口42と、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくための受け皿43とが設けられている。
As shown in FIG. 1, an operation unit 50 for operating the slot machine S is provided on the upper portion of the lower door 40. The operation unit 50 includes a bet switch 51 for subtracting credited medals and replacing it with insertion of medals, a settlement switch 52 for paying out credited medals, a start switch 53 for starting a game, and a rotating reel 23. 3 stop switches 54 for stopping the rotation of the "rotation stop 54L" corresponding to the left rotation reel 23L, the "center stop switch 54M" corresponding to the center rotation reel 23M, "corresponding to the right rotation reel 23R" A right stop switch 54R ") is provided.
The lower door 40 also has a medal insertion slot 42 for inserting medals one by one, a medal payout opening 41 for discharging medals from the slot machine S, and medals discharged from the medal payout opening 41. A tray 43 is provided for storing.

また、下扉40の裏面には、図2に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター46と、メダルセレクター46の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ45とが設けられている。メダルセレクター46は、メダル投入口42から投入されたメダルをホッパー5へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の下流まで流下したメダルを検出するための投入センサー47と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー47に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置48とを備えている。ブロッカー装置48は、1ゲームが進行している最中や、クレジットされているメダルが上限の50枚に達しているときに、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。   Further, as shown in FIG. 2, on the back surface of the lower door 40, there is a medal selector 46 for sorting out the medals inserted from the medal insertion slot 42 with authenticity, and an opening below the medal selector 46, A medal discharge unit 44 communicating with the medal payout port 41 and a speaker 45 for outputting various sounds are provided. The medal selector 46 includes a medal passage for guiding medals inserted from the medal insertion slot 42 to the hopper 5, an insertion sensor 47 for detecting medals flowing down the medal passage, and medals flowing down the medal passage. Is provided with a blocker device 48 for removing the token to the medal discharging unit 44 before being detected by the insertion sensor 47. The blocker device 48 removes medals flowing down the medal passage to the medal discharging unit 44 when one game is in progress or when the credited medal reaches the upper limit of 50. ing.

なお、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35,45から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、遊技を演出することができる。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。また、遊技制御装置100及び演出制御装置300は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O、乱数発生器等を備えている。
The game can be produced by displaying a predetermined image on the image display device 34, outputting a predetermined sound from the speakers 35 and 45, blinking the lamp 33 in a predetermined pattern, and the like. .
(Control device 10)
The control device 10 is for controlling the slot machine S.
In the present embodiment, the control device 10 mainly receives a game control device 100 that controls the game of the slot machine S and a signal from the game control device 100, and mainly controls the effect of the slot machine S. And a control device 300. In addition, the game control device 100 and the effect control device 300 are configured around a CPU, and include a ROM, a RAM, an I / O, a random number generator, and the like.

また、図5に示すように、遊技制御装置100の入力段には、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー27、払出センサー7、及び投入センサー47などのパーツが接続され、遊技制御装置100の出力段には、ステッピングモータ26、払出装置6、ブロッカー装置48、及び数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、支払制御手段190、特殊遊技制御手段200、滑りコマ数記憶手段210、表示組み合わせ判定手段220、対応特殊遊技抽選手段230、移行特殊遊技決定手段240などとして機能する(図5参照)。
Further, as shown in FIG. 5, the input stage of the game control device 100 includes parts such as a bet switch 51, a settlement switch 52, a start switch 53, a stop switch 54, an index sensor 27, a payout sensor 7, and a closing sensor 47. Are connected to the output stage of the game control device 100, such as the stepping motor 26, the payout device 6, the blocker device 48, and the numerical display unit 32.
Further, the game control device 100 allows the CPU to execute a program stored in the ROM so that the normal game control means 110, the special game control means 120, the winning lottery means 130, the rotation control means 140, the rotational position determination means 150, Stop control means 160, winning determination means 170, bet number storage means 180, payment control means 190, special game control means 200, sliding frame number storage means 210, display combination determination means 220, corresponding special game lottery means 230, transition special game It functions as the determining means 240 or the like (see FIG. 5).

また、図5に示すように、演出制御装置300の出力段には、ランプ33、画像表示装置34、及びスピーカ35,45などのパーツが接続されている。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数記憶手段180)
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数(以下「ベット数」という)を記憶するためのものである。具体的には、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数に「1」を加算する更新を行う。また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「3」に設定されている。
Further, as shown in FIG. 5, parts such as a lamp 33, an image display device 34, and speakers 35 and 45 are connected to the output stage of the effect control device 300.
Next, each means with which the game control apparatus 100 is provided is demonstrated.
(Bet number storage means 180)
The bet number storage means 180 is for storing the number of medals bet (hereinafter referred to as “bet number”). Specifically, the bet number storage unit 180 updates the bet number by adding “1” when a medal is inserted from the medal insertion slot 42 and the insertion sensor 47 detects the medal. Further, an upper limit is set for the number of bets in the bet number storage means 180. In the present embodiment, the upper limit of the bet number in the bet number storage unit 180 is set to “3”.

また、ベット数記憶手段180のベット数が「3」まで加算されると、すべての有効ライン37が有効化される。
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
Further, when the bet number in the bet number storage means 180 is added up to “3”, all the valid lines 37 are activated.
(Normal game control means 110)
The normal game control means 110 is for causing a normal game to be performed.
Here, the normal game in the present embodiment will be described.
When the bet number stored in the bet number storage means 180 is “3”, when the start switch 53 is operated, each rotary reel 23 starts to rotate by driving each stepping motor 26 of the reel unit 22.

その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止する。そして、すべての回転リール23が停止基準位置に停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃うと、当該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
ここで、当選役、及び当選役の図柄の組み合わせを、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、当選役には、入賞により特別遊技(ビッグボーナス)に移行する「赤セブン当選役」と、入賞により特別遊技(ビッグボーナス)に移行する「白セブン当選役」と、入賞により特別遊技(レギュラーボーナス)に移行する「BAR当選役」と、入賞によりメダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことが可能な再遊技となる「リプレイ当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル10枚が支払われる「ベル当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル2枚が支払われる「スイカ当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル2枚が支払われる「特殊ベル当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル2枚が支払われる「チェリー当選役」と、がある。
Thereafter, when the stop switch 54 is operated, the corresponding rotary reel 23 stops at one of the stop reference positions. When all of the rotating reels 23 are stopped at the stop reference position, when the winning combination is matched with the active line 37, the winning combination is won and a predetermined profit is given to the player.
Here, the winning combination and the combination of symbols of the winning combination will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the winning combination includes a “Red Seven Winner” that shifts to a special game (Big Bonus) upon winning, and a “White Seven Winner” that shifts to a special game (Big Bonus) upon winning. "Bar winning role" that shifts to special games (regular bonus), and "Replay winning role" that becomes a replay that allows one game to be played again without betting a new medal by winning, and valid by winning "Bell Winner" where 10 medals are paid per line, "Watermelon Winner" where 2 medals are paid per winning line, and 2 medals per active line when winning There are “Special Bell Winner” and “Cherry Winner” in which 2 medals are paid per active line by winning.

(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。本実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナス(以下「BB」という。)と、レギュラーボーナス(以下「RB」という。)とを実行可能である。
具体的には、通常遊技において「7(赤色)」の図柄が有効ライン37に3個揃う、または「7(白色)」の図柄が有効ライン37に3個揃うと、BBに移行される。そして、BB中に320枚を超えるメダルの支払いが行われると、BBを終了して通常遊技に移行する。
(Special game control means 120)
The special game control means 120 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the winning lottery means 130. In the present embodiment, as a special game, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) can be executed.
More specifically, when three “7 (red)” symbols are aligned on the active line 37 or three “7 (white)” symbols are aligned on the active line 37 in the normal game, the game moves to BB. Then, when more than 320 medals are paid during BB, BB is terminated and the game shifts to a normal game.

また、通常遊技において「BAR」の図柄が有効ライン37に3個揃うと、RBに移行される。そして、RB中に当選役に8回入賞する、またはRB中に12ゲーム行うと、RBを終了して通常遊技に移行する。
なお、特別遊技中に当選し得る当選役は、ベル当選役、スイカ当選役、チェリー当選役、特殊ベル当選役である。また、特別遊技中は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「チェリー当選役」及び「特殊ベル当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
(特殊遊技制御手段200)
特殊遊技制御手段200は、通常遊技とは異なる遊技である特殊遊技を行わせるものである。本実施の形態では、特殊遊技として、第1特殊遊技と、第1特殊遊技とは異なる第2特殊遊技とを実行可能である。
In addition, when three “BAR” symbols are aligned on the active line 37 in the normal game, the game moves to RB. If the winning combination is won eight times during RB, or if 12 games are played during RB, RB ends and the game shifts to normal game.
The winning roles that can be won during special games are the bell winning role, the watermelon winning role, the cherry winning role, and the special bell winning role. Further, during the special game, the probability of winning the “bell winning combination”, “watermelon winning combination”, “cherry winning combination” and “special bell winning combination” is set to be higher than that during the normal game.
(Special game control means 200)
The special game control means 200 allows a special game that is a game different from the normal game to be performed. In the present embodiment, the first special game and the second special game different from the first special game can be executed as the special game.

具体的には、通常遊技において、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の並びで「花・花・ANY(任意の図柄)」の図柄が有効ライン37に揃うと、第1特殊遊技に移行される。そして、第1特殊遊技中に30ゲーム行うと、第1特殊遊技を終了して通常遊技に移行する。
また、通常遊技において、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の並びで「ANY(任意の図柄)・花・花」の図柄が有効ライン37に揃うと、第2特殊遊技に移行される。そして、第2特殊遊技中に100ゲーム行うと、第2特殊遊技を終了して通常遊技に移行する。
Specifically, in the normal game, when the symbols of “flower / flower / ANY (arbitrary symbol)” are aligned on the effective line 37 in the sequence of “left rotation reel 23L / center rotation reel 23M / right rotation reel 23R”, Transition to the first special game. Then, when 30 games are played during the first special game, the first special game is ended and the game shifts to a normal game.
Also, in normal games, when the “ANY (arbitrary symbol) / flower / flower” symbol is aligned with the effective line 37 in the “left reel 23L / center reel 23M / right reel 23R” array, the second special Transitioned to a game. Then, when 100 games are played during the second special game, the second special game is ended and the game shifts to the normal game.

また、特殊遊技中に「赤セブン当選役」または「白セブン当選役」に入賞すると、特殊遊技を終了してBBに移行する。また、特殊遊技中に「BAR当選役」に入賞すると、特殊遊技を終了してRBに移行する。
また、特殊遊技中に当選し得る当選役は、通常遊技中と同様である。また、第1特殊遊技中は、「リプレイ当選役」に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるように設定されている。さらに、第2特殊遊技中は、「リプレイ当選役」に当選する確率が第1特殊遊技中よりも高くなるように設定されている。
なお、「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の並びで「花・花・花」の図柄が有効ライン37に揃った場合は、一の有効ライン37に「花・花・ANY」及び「ANY・花・花」の図柄の組み合わせのどちらも同時に揃うことになる。ここで、「花・花・ANY」の図柄の組み合わせを、「第1種図柄組み合わせ」とし、「ANY・花・花」の図柄の組み合わせを、「第2種図柄組み合わせ」とし、「花・花・花」の図柄の組み合わせを、「複合図柄組み合わせ」とする。
Also, if the player wins the “Red Seven Winner” or “White Seven Winner” during the special game, the special game ends and the game moves to BB. In addition, if the “BAR winning combination” is won during the special game, the special game is ended and the game shifts to RB.
The winning combination that can be won during the special game is the same as that during the normal game. In addition, during the first special game, the probability of winning the “replay winning combination” is set to be higher than during the normal game. Further, during the second special game, the probability of winning the “replay winning combination” is set to be higher than during the first special game.
If the “Flower / Flower / Flower” pattern is aligned with the effective line 37 in the “Left rotation reel 23L, Central rotation reel 23M, Right rotation reel 23R” line,・ ANY ”and“ ANY / flower / flower ”symbols will be combined at the same time. Here, the combination of “flower / flower / ANY” symbol is “first type symbol combination”, the combination of “ANY / flower / flower” symbol is “second type symbol combination”, The combination of “flower / flower” symbols is referred to as “composite symbol combination”.

(当選抽選手段130)
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「特殊ベル当選役」の当選となる「特殊ベル当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「白セブン当選役」の当選となる「白セブン当選」と、「BAR当選役」の当選となる「BAR当選」と、「リプレイ当選役」の当選となる「リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
(Winning lottery means 130)
The winning lottery means 130 is for performing a lottery to determine which of a plurality of winning roles is to be won or lost.
In the present embodiment, the lottery result of the winning lottery means 130 includes “Bell Winning” for winning the “Bell Winning Role”, “Watermelon Winning” for winning the “Watermelon Winning Role”, and “Special Bell Winning” "Special Bell Winning" to be selected for "Role", "Cherry Winning" to be selected for "Cherry Winning Role", "Red Seven Winning" to be selected for "Red Seven Winning Role", and "White Seven Winning Role""White Seven Winning", "BAR Winning" winning "BAR Winning", "Replay Winning" winning "Replay Winning", and winning any of the winning roles There is a possible “losing”.

また、遊技制御装置100のROMには、乱数発生器の発生させる各乱数について、いずれの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルが格納されている。本実施の形態では、通常遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の通常遊技用の当選判定テーブル、BB用の当選判定テーブル、RB用の当選判定テーブル、第1特殊遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の第1特殊遊技用の当選判定テーブル、第2特殊遊技用の当選判定テーブル、ボーナス当選フラグ保有時の第2特殊遊技用の当選判定テーブル等がROMに格納されている。これらの当選判定テーブルには、上述した抽選結果のいずれかに対応する領域が割り振られている。   Further, the ROM of the game control device 100 stores a table in which each winning random number generated by the random number generator is assigned to which winning combination is won or lost. In the present embodiment, the winning determination table for the normal game, the winning determination table for the normal game when the bonus winning flag is held, the BB winning determination table, the RB winning determination table, and the first special gaming winning determination. A table, a winning determination table for the first special game when the bonus winning flag is held, a winning determination table for the second special game, a winning determination table for the second special game when the bonus winning flag is held, etc. are stored in the ROM. Yes. In these winning determination tables, areas corresponding to any of the lottery results described above are allocated.

当選抽選手段130は、スタートスイッチ54の操作を契機に、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値が抽出し、抽出乱数データとする。そして、抽出した抽出乱数データを、遊技状態などに応じて選択した当選判定テーブルにおける当選役の当選領域と対比して、抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
なお、この抽選で当選すると、当該当選に応じた当選フラグが遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。「当選フラグ」は、当選役の当選について関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。本実施の形態には、上述した各当選役に対応する当選フラグ(例えば、「赤セブン当選役」に対応する「赤セブン当選フラグ」など)がある。また、これらの当選フラグは、「小役当選フラグ」と「ボーナス当選フラグ」とに分類される。
The winning lottery means 130 extracts one numerical value from the random number generated by the random number generator when the start switch 54 is operated, and uses it as extracted random number data. Then, the extracted random number data is compared with the winning area of the winning combination in the winning determination table selected according to the gaming state etc., and if the extracted random number data belongs to any winning area, it corresponds to the winning area If the extracted random number data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
When winning in this lottery, a winning flag corresponding to the winning is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. The “winning flag” is a variable associated with winning of the winning combination, and causes the control device 10 to store the lottery result of the winning lottery means 130. In the present embodiment, there is a winning flag (for example, “red seven winning flag” corresponding to “red seven winning combination”) corresponding to each winning combination described above. These winning flags are classified into “small role winning flag” and “bonus winning flag”.

「ボーナス当選フラグ」は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に表示されないときに、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選役」に対応した「赤セブン当選フラグ」、「白セブン当選役」に対応した「白セブン当選フラグ」、及び「BAR当選役」に対応した「BAR当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
「小役当選フラグ」は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に表示されないときに、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」、「白セブン当選フラグ」及び「BAR当選フラグ」を除いた他の当選フラグが、小役当選フラグである。
When the “bonus winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, when the combination of symbols of the winning combination related to the winning flag is not displayed on the active line 37, the next bonus is not deleted. It means the winning flag carried over to the game. In the present embodiment, “Red Seven Winning Flag” corresponding to “Red Seven Winning Role”, “White Seven Winning Flag” corresponding to “White Seven Winning Role”, and “BAR Winning Role” corresponding to “BAR Winning Role” “Flag” is a bonus winning flag.
When the “small role winning flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, the next game starts when the combination of symbols of the winning combination related to the winning flag is not displayed on the active line 37. It means the winning flag that is cleared before being played. In the present embodiment, the other winning flags excluding the “red seven winning flag”, the “white seven winning flag”, and the “BAR winning flag” are small role winning flags.

(回転制御手段140)
回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるためのものである。
具体的には、回転制御手段140は、ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ26の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。また、各回転リール23の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。そして、各回転リール23の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール23が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御するようになっている。
(Rotation control means 140)
The rotation control means 140 is for starting the rotation of each rotary reel 23 in response to the operation of the start switch 53 and rotating each rotary reel 23 at a constant rotational speed.
Specifically, when the bet number stored in the bet number storage unit 180 is “3”, the rotation control unit 140 starts to rotate each stepping motor 26 when the start switch 53 is operated. Then, the rotation of each rotary reel 23 is started. Further, the rotational drive of each stepping motor 26 is controlled so that the rotation of each rotary reel 23 is accelerated until it reaches a constant rotational speed. Then, when the rotation of each rotary reel 23 is accelerated to a constant rotational speed, the rotational drive of each stepping motor 26 is controlled so that each rotary reel 23 rotates normally while maintaining a constant rotational speed. .

(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
具体的には、各回転リール23が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサー27によるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータ26のパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。なお、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
(Rotation position determination means 150)
The rotational position determination means 150 is for specifying the rotational position of each rotary reel 23.
Specifically, index detection by each index sensor 27 is started when each rotation reel 23 is accelerated to a constant rotation speed and becomes steady rotation. Then, when the index sensor 27 detects the index, the number of pulses of the stepping motor 26 is counted, and the rotation position of the corresponding rotary reel 23 is specified based on the number of pulses. The counted number of pulses is reset every time an index is detected, and the number of pulses is newly counted.

また、各回転リール23に21個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー27がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー27がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「00」〜「20」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、対応する回転リール23の回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リール23の停止制御を行うためのものである。
Also, 21 symbols assigned to each rotary reel 23 are assigned symbol numbers based on the rotational position when the index sensor 27 detects the index. Specifically, symbol numbers “00” to “20” are sequentially assigned from symbols on the first effective line 37A when the index sensor 27 detects the index. In addition, a symbol type corresponding to each symbol number is stored for each rotary reel 23. Based on the rotational position of the rotating reel 23, that is, the number of pulses, the symbol number of the symbol on the first effective line 37A is specified, and the symbol type is specified based on the symbol number.
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is for performing stop control of the rotary reel 23 based on the rotation position of the corresponding rotary reel 23 and the lottery result of the winning lottery means 130 when the stop switch 54 is operated.

ここで、ストップスイッチ54が操作されてから、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓31を通過する停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。例えば、滑りコマ数「0」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から1番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「1」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から1番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、2番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。本実施の形態では、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。   Here, the number of stop reference positions that pass through the symbol display window 31 from when the stop switch 54 is operated until the corresponding rotating reel 23 stops at one of the stop reference positions is the “slip frame number”. That's it. For example, the number of sliding symbols “0” means that the rotary reel 23 corresponding to the operated stop switch 54 is stopped at the stop reference position displayed on the symbol display window 31 first from the operation. In addition, the number of sliding symbols “1” is determined such that the rotating reel 23 corresponding to the operated stop switch 54 passes the stop reference position displayed on the symbol display window 31 first from the operation and is secondly symbolized. It means stopping at the stop reference position displayed on the display window 31. In the present embodiment, the stop control means 160 stops the rotary reel 23 at the stop reference position within the range of the number of sliding symbols “0” to “4” based on the lottery result of the winning lottery means 130. Yes.

具体的には、遊技制御装置100のROMには、ストップスイッチ54の操作時における回転リール23の回転位置に基づき、対応する回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎に規定した停止テーブルが格納されている。
本実施の形態では、それぞれの当選フラグに対応した停止テーブル(例えば、「赤セブン当選」に対応する「赤セブン停止テーブル」など)が、遊技制御装置100のROMに記憶されている。当選フラグに対応する停止テーブルは、当該当選フラグに係る当選役が入賞し得るように且つその他の当選役が入賞しないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。また、当選役の図柄の組み合わせと「第1種図柄組み合わせ」、「第2種図柄組み合わせ」または「複合図柄組み合わせ」とが同時に有効ライン37に揃わないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
Specifically, in the ROM of the game control device 100, based on the rotational position of the rotating reel 23 when the stop switch 54 is operated, the number of sliding symbols until the corresponding rotating reel 23 stops at the stop reference position is rotated. A stop table defined for each reel 23 is stored.
In the present embodiment, a stop table corresponding to each winning flag (for example, “red seven stop table” corresponding to “red seven winning”) is stored in the ROM of the game control device 100. In the stop table corresponding to the winning flag, the number of sliding symbols of each rotating reel 23 is defined so that the winning combination related to the winning flag can win and other winning combinations do not win. In addition, the number of sliding symbols on each rotating reel 23 so that the combination of symbols of the winning combination and “first type symbol combination”, “second type symbol combination” or “composite symbol combination” are not aligned on the effective line 37 at the same time. Is stipulated.

例えば、「スイカ当選」に対応する「スイカ停止テーブル」は、「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン37に3個揃い得るように、且つ「スイカ当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃わないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
例えば、「チェリー当選」に対応する「チェリー停止テーブル」は、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示され得るように、且つ「チェリー当選役」以外の当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃わないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
For example, the “Watermelon Stop Table” corresponding to “Watermelon Winning” is a combination of symbols of the winning combination other than “Watermelon Winning” so that three “Watermelon” symbols can be aligned on any active line 37 Are not aligned with the effective line 37, the number of sliding frames of each rotary reel 23 is defined.
For example, the “cherry stop table” corresponding to “cherry winning” is such that the symbol of “cherry” on the left rotating reel 23L can be displayed on the active line 37 and the symbol of the winning combination other than “cherry winning” is displayed. The number of sliding frames of each rotary reel 23 is defined so that the combinations are not aligned with the effective line 37.

また、「スイカ停止テーブル」及び「チェリー停止テーブル」は、各回転リール23が回転を停止した場合に、どの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37に揃わないが、「第1種図柄組み合わせ」、「第2種図柄組み合わせ」または「複合図柄組み合わせ」がいずれかの有効ライン37に揃うことがあるように、各回転リール32の滑りコマ数が規定されている。なお、「スイカ停止テーブル」及び「チェリー停止テーブル」は、「第1種図柄組み合わせ」、「第2種図柄組み合わせ」及び「複合図柄組み合わせ」について、1ゲームにおける各回転リール23の滑りコマ数の合計が「0」ないし「12」のいずれの場合も、有効ライン37に揃うことがあるように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。   In addition, “Watermelon Stop Table” and “Cherry Stop Table” do not match any winning combination in the effective line 37 when each rotating reel 23 stops rotating. The number of sliding symbols of each rotary reel 32 is defined so that the “second type symbol combination” or “composite symbol combination” may be aligned with any of the effective lines 37. The “watermelon stop table” and “cherry stop table” indicate the number of sliding symbols of each rotating reel 23 in one game for “first type symbol combination”, “second type symbol combination” and “composite symbol combination”. In any case where the total is “0” to “12”, the number of sliding symbols of each rotary reel 23 is defined so that the effective line 37 may be aligned.

また、遊技制御装置100のROMには、ボーナス当選フラグのいずれか1つと、小役当選フラグのいずれか1つとを同時にRAMの所定領域に有する場合に用いる停止テーブルが格納されている。例えば、「赤セブン当選フラグ」及び「ベル当選フラグ」を同時に有するときに用いる「ベル・赤7停止テーブル」等がある。これらのテーブルは、小役当選フラグに係る当選役よりもボーナス当選フラグに係る当選役が優先的に入賞し得るように、且つその他の当選役が入賞しないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。また、当選役の図柄の組み合わせと「第1種図柄組み合わせ」、「第2種図柄組み合わせ」または「複合図柄組み合わせ」とが同時に有効ライン37に揃わないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。   In addition, the ROM of the game control device 100 stores a stop table used when any one of the bonus winning flags and any one of the small bonus winning flags are simultaneously provided in a predetermined area of the RAM. For example, there is a “bell / red 7 stop table” used when the “red seven winning flag” and the “bell winning flag” are simultaneously provided. These tables indicate that each rotary reel 23 has a sliding piece so that the winning combination related to the bonus winning flag can preferentially win over the winning combination related to the small role winning flag, and so that no other winning combination can win. Number is specified. In addition, the number of sliding symbols on each rotating reel 23 so that the combination of symbols of the winning combination and “first type symbol combination”, “second type symbol combination” or “composite symbol combination” are not aligned on the effective line 37 at the same time. Is stipulated.

また、遊技制御装置100のROMには、いずれの当選フラグにも対応しない「ハズレ停止テーブル」が格納されている。「ハズレ停止テーブル」は、いずれの当選役の図柄の組み合わせも有効ライン37に揃わないように、各回転リール23の滑りコマ数が規定されている。
停止制御手段160は、すべてのインデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、遊技制御装置100のRAMの当選フラグに応じた停止テーブルを選択する。このとき、遊技制御装置100のRAMにいずれの当選フラグも有さない場合には、ハズレ停止テーブルを選択する。そして、各ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、各ストップスイッチ54の操作が有効となる。
Further, the ROM of the game control device 100 stores a “losing stop table” that does not correspond to any winning flag. In the “losing stop table”, the number of sliding symbols of each rotary reel 23 is defined so that no combination of symbols of the winning combination is aligned with the effective line 37.
The stop control means 160 selects a stop table corresponding to the winning flag in the RAM of the game control device 100 when all the index sensors 27 have detected the index. At this time, if there is no winning flag in the RAM of the game control device 100, the lose stop table is selected. Then, reception of the operation of each stop switch 54 is started. Thereby, the operation of each stop switch 54 becomes effective.

また、ストップスイッチ54の操作を契機に、選択した停止テーブルを参照して、ストップスイッチ54の操作時の回転位置に基づき滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に当該回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。
(滑りコマ数記憶手段210)
滑りコマ数記憶手段210は、回転を停止した回転リール23について現実の滑りコマ数を記憶するものである。
本実施の形態では、滑りコマ数記憶手段210は、3個の回転リール23について、いずれの滑りコマ数で回転を停止したかを、それぞれ遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶させるようになっている。
Further, when the stop switch 54 is operated, the selected stop table is referred to, and the number of sliding symbols is acquired based on the rotational position when the stop switch 54 is operated. Then, the rotation drive of the stepping motor 26 is controlled so that the rotation reel 23 stops at the stop reference position that is displayed first after the stop reference positions corresponding to the number of acquired slip frames pass through the symbol display window 31. .
(Sliding frame number storage means 210)
The sliding frame number storage means 210 stores the actual number of sliding frames for the rotating reel 23 that has stopped rotating.
In the present embodiment, the sliding piece number storage means 210 stores the number of sliding pieces at which the rotation of the three rotating reels 23 is stopped in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, respectively. It has become.

(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うものである。
具体的には、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止基準位置に停止した場合に、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37に3個揃っているときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止基準位置に停止した場合に、どの当選役に係る図柄の組み合わせも有効ライン37に揃っていないときには、「入賞なし」と判定する。
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 determines which of a plurality of winning combinations has won a prize or has not won a prize when the rotation of all the rotating reels 23 has stopped.
Specifically, for example, when all the rotary reels 23 are stopped at the stop reference position and the three “7 (red)” symbols are aligned on the active line 37, the winning determination means 170 determines “red It is determined that “Seven winners win”.
Further, the winning determination means 170 determines that “no winning” if all the reels 23 are stopped at the stop reference position and the combination of symbols related to any winning combination is not on the active line 37. .

(支払制御手段190)
支払制御手段190は、入賞によりメダルが支払われる当選役について入賞判定手段170により「当選役の入賞」と判定されたことを契機に、メダルを支払う制御を行うものである。メダルの支払いは、当選役に係る図柄の組み合わせの揃った有効ライン37毎に行われる。
なお、「メダルを支払う制御」は、「ホッパー5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。本実施の形態では、支払制御手段190は、クレジット数が上限の「50」に達する前は、クレジット数を増加させる制御を行う。また、支払制御手段190は、クレジット数が上限の「50」に達した後は、ホッパー5にメダルを払い出させる制御を行う。
(Payment control means 190)
The payment control means 190 controls to pay medals when the winning combination for which medals are paid by winning is determined as “winning winning combination” by the winning determination means 170. The medal is paid for each active line 37 in which the combination of symbols related to the winning combination is arranged.
Note that “control for paying medals” may be “control for paying out medals to the hopper 5” or “control for increasing the number of credits”. In the present embodiment, the payment control means 190 performs control to increase the number of credits before the number of credits reaches the upper limit “50”. Further, the payment control means 190 controls the hopper 5 to pay out medals after the number of credits reaches the upper limit “50”.

(表示組み合わせ判定手段220)
表示組み合わせ判定手段220は、図柄表示窓31に所定の図柄の組み合わせ(以下「移行図柄組み合わせ」という。)を表示しているか否かを判定するものである。
本実施の形態における「移行図柄組み合わせ」は、「複合図柄組み合わせ(「花・花・花」)」、「第1種図柄組み合わせ(花・花・ANY)」及び「第2種図柄組み合わせ(ANY・花・花)」である。
具体的には、表示組み合わせ判定手段220は、通常遊技において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」または「チェリー当選フラグ」を有するが、「ボーナス当選フラグ」を有さない場合に、入賞判定手段170により「入賞なし」と判定されたときに、有効ライン37に「花・花・花」を表示しているか否かを判定する。そして、有効ライン37に「花・花・花」を表示していると判定した場合には、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「複合表示フラグ」が設定され、後述する対応特殊遊技抽選手段230による抽選が行われる。また、有効ライン37に「花・花・花」を表示していないと判定した場合には、有効ライン37に「花・花・ANY」または「ANY・花・花」を表示しているか否かを判定する。そして、有効ライン37に「花・花・ANY」を表示していると判定した場合には、RAMの所定領域に「第1種表示フラグ」が設定され、有効ライン37に「ANY・花・花」を表示していると判定した場合には、RAMの所定領域に「第2種表示フラグ」が設定される。
(Display combination determination means 220)
The display combination determination means 220 determines whether or not a predetermined symbol combination (hereinafter referred to as “transition symbol combination”) is displayed on the symbol display window 31.
“Migration symbol combination” in the present embodiment includes “composite symbol combination (“ flower / flower / flower ”)”, “first type symbol combination (flower / flower / ANY)”, and “second type symbol combination (ANY)”.・ Flowers)
Specifically, the display combination determination unit 220 has a “watermelon winning flag” or a “cherry winning flag” in a predetermined area of the RAM of the game control device 100 in a normal game, but does not have a “bonus winning flag”. In this case, when it is determined by the winning determination means 170 that “no winning”, it is determined whether or not “flower / flower / flower” is displayed on the active line 37. When it is determined that “flowers / flowers / flowers” are displayed on the active line 37, a “composite display flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100, and a corresponding special game lottery described later is set. A lottery by means 230 is performed. If it is determined that “flower / flower / flower” is not displayed on the effective line 37, “flower / flower / ANY” or “ANY / flower / flower” is displayed on the effective line 37. Determine whether. When it is determined that “flower / flower / ANY” is displayed on the effective line 37, the “first type display flag” is set in a predetermined area of the RAM, and “ANY / flower / ANY” is displayed on the effective line 37. When it is determined that “flower” is displayed, a “second type display flag” is set in a predetermined area of the RAM.

なお、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選により「スイカ当選役」に当選した場合に、各回転リール23の回転停止の際に「スイカ」の図柄が有効ライン37に揃わないとき、または、当選抽選手段130により「チェリー当選役」に当選した場合に、各回転リール23の回転停止の際に左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されないときに、「花・花・花」、「花・花・ANY」または「ANY・花・花」が有効ライン37に表示されることがある。また、「花・花・花」、「花・花・ANY」及び「ANY・花・花」は、いずれも当選役に係る図柄の組み合わせではない。したがって、表示組み合わせ判定手段220により「花・花・花」、「花・花・ANY」または「ANY・花・花」が表示されていると判定された場合に、支払制御手段190によるメダルの支払いが行われない。   In the present embodiment, when the “watermelon winning combination” is won by the lottery of the winning lottery means 130, when the rotation of each rotary reel 23 stops and the “watermelon” symbol does not align with the effective line 37, Alternatively, if the winning lottery means 130 wins the “cherry winning role” and the symbol “cherry” of the left rotating reel 23L is not displayed on the effective line 37 when the rotation of each rotating reel 23 is stopped, “Flower / Flower”, “Flower / Flower / ANY” or “ANY • Flower / Flower” may be displayed on the active line 37. Also, “flower / flower / flower”, “flower / flower / ANY” and “ANY / flower / flower” are not combinations of symbols related to the winning combination. Therefore, when it is determined by the display combination determination unit 220 that “flower / flower / flower”, “flower / flower / ANY” or “ANY / flower / flower” is displayed, the payment control unit 190 Payment is not made.

(対応特殊遊技抽選手段230)
対応特殊遊技抽選手段230は、滑りコマ数に複数の特殊遊技のいずれを対応させるかを抽選で決定するものである。
本実施の形態では、停止制御手段160は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。したがって、1ゲームにおける各回転リール23の滑りコマ数の合計(以下「合計滑りコマ数」という。)は、「0」ないし「12」の範囲に収まる。
そして、対応特殊遊技抽選手段230は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「複合表示フラグ」が設定されたことを契機に、「0」ないし「12」の中から2つの数値を抽選で選択する。そして、選択した数値の中で値の小さい方を下限とし、値の大きい方を上限として、この範囲内の合計滑りコマ数には第2特殊遊技を対応付け、この範囲外の合計滑りコマ数には第1特殊遊技を対応付けるようになっている。
(Corresponding special game lottery means 230)
Corresponding special game lottery means 230 determines by lottery which of a plurality of special games corresponds to the number of sliding symbols.
In the present embodiment, the stop control means 160 stops the rotary reel 23 at the stop reference position within the range of the number of sliding symbols “0” to “4” based on the lottery result of the winning lottery means 130. Yes. Accordingly, the total number of sliding symbols of each rotating reel 23 in one game (hereinafter referred to as “total number of sliding symbols”) falls within the range of “0” to “12”.
Then, the corresponding special game lottery means 230 draws two numbers from “0” to “12” by lottery when the “composite display flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. select. In the selected numerical value, the smaller value is the lower limit, and the larger value is the upper limit. The total number of sliding symbols in this range is associated with the second special game, and the total number of sliding symbols outside this range. Is associated with the first special game.

なお、対応特殊遊技抽選手段230は、公知の抽選手段を用いて抽選を行うものとし、これについての説明は省略する。
(移行特殊遊技決定手段240)
移行特殊遊技決定手段240は、いずれの特殊遊技に移行させるかを決定するものである。
本実施の形態では、移行特殊遊技決定手段240は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第1種表示フラグ」を有する場合には、第1特殊遊技に移行することを決定し、「第2種表示フラグ」を有する場合には、第2特殊遊技に移行することを決定する。
The corresponding special game lottery means 230 performs lottery using known lottery means, and a description thereof will be omitted.
(Migration special game determination means 240)
The transition special game determining means 240 determines which special game to shift to.
In the present embodiment, the transition special game determining means 240 determines to shift to the first special game when the predetermined area of the RAM of the game control device 100 has the “first type display flag”. If it has the “second type display flag”, it is determined to shift to the second special game.

また、移行特殊遊技決定手段240は、RAMの所定領域に「複合表示フラグ」を有する場合には、滑りコマ数記憶手段210の記憶する滑りコマ数と、対応特殊遊技抽選手段230の抽選結果とに基づき、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれに移行するかを決定する。具体的には、滑りコマ数記憶手段210の記憶する滑りコマ数に基づき、1ゲームにおける各回転リール23の滑りコマ数の合計、つまり合計滑りコマ数を算出する。そして、算出した合計滑りコマ数が、対応特殊遊技抽選手段230の抽選により定められた範囲内に収まるか否かを判断する。そして、収まると判断した場合には、第2特殊遊技に移行することを決定し、収まらないと判断した場合には、第1特殊遊技に移行することを決定する。   Further, when the transition special game determining unit 240 has a “composite display flag” in a predetermined area of the RAM, the number of sliding symbols stored in the sliding frame number storage unit 210 and the lottery result of the corresponding special game lottery unit 230 Based on the above, it is determined whether to shift to the first special game or the second special game. Specifically, based on the number of sliding symbols stored in the number of sliding symbols storage means 210, the total number of sliding symbols on each rotating reel 23 in one game, that is, the total number of sliding symbols is calculated. Then, it is determined whether or not the calculated total number of sliding symbols falls within a range determined by the lottery of the corresponding special game lottery means 230. When it is determined that it will fit, it is determined to shift to the second special game, and when it is determined that it does not fit, it is determined to shift to the first special game.

(スロットマシンSの動作)
次に、スロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図7に示したフローチャートを用いて説明する。この制御は、遊技制御装置100で所定時間毎に繰り返し実行される。
ステップ101において、ゲーム更新処理が行われる。具体的には、RAMの所定の領域がクリアされて、小役当選フラグの消去、入賞済みのボーナス当選フラグの消去、ベット数記憶手段180のベット数のクリア等がなされる。
ステップ102において、再遊技であるか否かの判断が行われる。そして、再遊技であると判断した場合には、ステップ103に進む。再遊技でないと判断した場合には、ステップ104に進む。
(Operation of slot machine S)
Next, an outline of the game control in the slot machine S will be described using the flowchart shown in FIG. This control is repeatedly executed by the game control device 100 every predetermined time.
In step 101, a game update process is performed. Specifically, a predetermined area of the RAM is cleared, and the small role winning flag is deleted, the winning bonus winning flag is deleted, the bet number in the bet number storage unit 180 is cleared, and the like.
In step 102, it is determined whether the game is a replay. If it is determined that the game is a replay, the process proceeds to step 103. If it is determined that the game is not a replay, the process proceeds to step 104.

ステップ103において、再遊技ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ105に進む。
ステップ104において、ベット処理が行われる。具体的には、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数記憶手段180のベット数に「1」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数を減じるとともに、ベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ105に進む。
ステップ105において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ106に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ105に戻る。
In step 103, a re-game bet process is performed. Specifically, an update is performed in which the number of medals bet in the previous game, that is, “3” is added to the bet number in the bet number storage unit 180. Then, the process proceeds to Step 105.
In step 104, a bet process is performed. Specifically, when the insertion sensor 47 detects a medal, an update is performed to add “1” to the bet number in the bet number storage unit 180. Alternatively, when the bet switch 51 is operated, the number of credits is reduced, and at the same time, the bet number storage means 180 is added to the bet number. Then, the process proceeds to Step 105.
In step 105, it is determined whether or not the start switch 53 has been operated. When it is determined that the start switch 53 has been operated, the routine proceeds to step 106. When it is determined that the start switch 53 is not operated, the process returns to step 105.

ステップ106において、3個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ107に進む。
ステップ107において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。そして、ステップ108に進む。
ステップ108において、停止制御手段160による停止制御処理が行われる。そして、ステップ109に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
ステップ109において、入賞判定手段170による入賞判定処理が行われる。そして、ステップ110に進む。
In step 106, the rotation of the three rotary reels 23 is started. Then, the process proceeds to Step 107.
In step 107, a winning lottery process by the winning lottery means 130 is performed. Then, the process proceeds to Step 108.
In step 108, stop control processing by the stop control means 160 is performed. Then, the process proceeds to Step 109. The stop control process will be described later.
In step 109, a winning determination process by the winning determination means 170 is performed. Then, the process proceeds to Step 110.

ステップ110において、支払制御手段190による支払制御処理が行われる。そして、ステップ111に進む。
ステップ111において、遊技移行処理が行われる。そして、ゲームを終了する。なお、遊技移行処理については、後述する。
次に、ステップ108の停止制御処理について、図8に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ201において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に有する当選フラグに応じた停止テーブルが選択される。いずれの当選フラグも有さない場合には、ハズレ停止テーブルが選択される。そして、ステップ202に進む。
In step 110, payment control processing by the payment control means 190 is performed. Then, the process proceeds to Step 111.
In step 111, a game transition process is performed. Then, the game ends. The game transition process will be described later.
Next, the stop control process in step 108 will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 201, a stop table corresponding to a winning flag in a predetermined area of the RAM of the game control device 100 is selected. If none of the winning flags are present, the lost stop table is selected. Then, the process proceeds to Step 202.

ステップ202において、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール23の停止制御を行うようになる。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、1個目のストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、1個目のストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ204に進む。1個目のストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ203に戻る。
ステップ204において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ205に進む。
In step 202, acceptance of the operation of the stop switch 54 is started. Thus, when the stop switch 54 is operated and a stop signal is output, the corresponding rotation reel 23 is stopped. Then, the process proceeds to Step 203.
In step 203, it is determined whether or not the first stop switch 54 has been operated. When it is determined that the first stop switch 54 has been operated, the routine proceeds to step 204. When it is determined that the first stop switch 54 has not been operated, the process returns to step 203.
In step 204, acceptance of the operation of the stop switch 54 is terminated. As a result, even if the stop switch 54 is operated and a stop signal is output, the stop control of the corresponding rotating reel 23 is not performed. Then, the process proceeds to Step 205.

ステップ205において、選択した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ206に進む。
ステップ206において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、回転リール23の回転を停止させる。そして、ステップ207に進む。
ステップ207において、滑りコマ数記憶手段210が、1個目の回転リール23がいずれの滑りコマ数で回転を停止したかを、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶させる。そして、ステップ208に進む。
In step 205, the number of sliding symbols on the rotating reel 23 corresponding to the operated stop switch 54 is obtained with reference to the selected stop table. Then, the process proceeds to Step 206.
In step 206, after the stop reference positions corresponding to the number of acquired sliding frames have passed through the symbol display window 31, the rotation of the rotary reel 23 is stopped so that the stop reference position is initially displayed on the symbol display window 31. Let Then, the process proceeds to Step 207.
In step 207, the sliding frame number storage means 210 stores the sliding frame number at which the first rotating reel 23 has stopped rotating in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. Then, the process proceeds to Step 208.

ステップ208において、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。そして、ステップ203に進む。
ステップ209において、2個目のストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、2個目のストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ210に進む。2個目のストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ209に戻る。
ステップ210において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。そして、ステップ211に進む。
In step 208, acceptance of the operation of the stop switch 54 is started. Then, the process proceeds to Step 203.
In step 209, it is determined whether or not the second stop switch 54 has been operated. When it is determined that the second stop switch 54 has been operated, the routine proceeds to step 210. If it is determined that the second stop switch 54 has not been operated, the process returns to step 209.
In step 210, the acceptance of the operation of the stop switch 54 is terminated. Then, the process proceeds to Step 211.

ステップ211において、選択した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ212に進む。
ステップ212において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、回転リール23の回転を停止させる。そして、ステップ213に進む。
ステップ213において、滑りコマ数記憶手段210が、2個目の回転リール23がいずれの滑りコマ数で回転を停止したかを、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶させる。そして、ステップ214に進む。
In step 211, the number of sliding symbols on the rotating reel 23 corresponding to the operated stop switch 54 is acquired with reference to the selected stop table. Then, the process proceeds to step 212.
In step 212, after the stop reference positions for the number of acquired slip frames have passed through the symbol display window 31, the rotation of the rotary reel 23 is stopped so that the stop reference position is first displayed on the symbol display window 31. Let Then, the process proceeds to Step 213.
In step 213, the sliding frame number storage unit 210 stores the sliding frame number at which the second rotating reel 23 stops rotating in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. Then, the process proceeds to step 214.

ステップ214において、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。そして、ステップ215に進む。
ステップ215において、3個目のストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、3個目のストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ216に進む。3個目のストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ215に戻る。
ステップ216において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。そして、ステップ217に進む。
In step 214, acceptance of the operation of the stop switch 54 is started. Then, the process proceeds to Step 215.
In step 215, it is determined whether or not the third stop switch 54 has been operated. If it is determined that the third stop switch 54 has been operated, the process proceeds to step 216. When it is determined that the third stop switch 54 has not been operated, the process returns to step 215.
In step 216, the acceptance of the operation of the stop switch 54 is terminated. Then, the process proceeds to Step 217.

ステップ217において、選択した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ218に進む。
ステップ218において、取得した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、回転リール23の回転を停止させる。そして、ステップ219に進む。
ステップ219において、滑りコマ数記憶手段210が、3個目の回転リール23がいずれの滑りコマ数で回転を停止したかを、遊技制御装置100のRAMの所定領域に記憶させる。そして、停止制御処理を終了する。
In step 217, the number of sliding symbols on the rotary reel 23 corresponding to the operated stop switch 54 is acquired with reference to the selected stop table. Then, the process proceeds to Step 218.
In step 218, after the stop reference positions corresponding to the acquired number of sliding frames have passed through the symbol display window 31, the rotation of the rotary reel 23 is stopped so as to stop at the stop reference position first displayed on the symbol display window 31. Let Then, the process proceeds to Step 219.
In step 219, the sliding frame number storage means 210 stores the sliding frame number at which the third rotating reel 23 has stopped rotating in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. Then, the stop control process ends.

次に、ステップ111の遊技移行処理について、図9に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ301において、BB中であるか否かの判断が行われる。BB中であると判断した場合には、ステップ302に進む。BB中でないと判断した場合には、ステップ304に進む。
ステップ302において、BB中に支払われたメダルが320枚を超えたか否かの判断が行われる。そして、BB中に支払われたメダルが320枚を超えたと判断した場合には、ステップ303に進む。BB中に支払われたメダルが320枚を超えていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
Next, the game transition process in step 111 will be described using the flowchart shown in FIG.
In step 301, it is determined whether or not BB is in progress. If it is determined that BB is in progress, the process proceeds to step 302. If it is determined that BB is not in progress, the process proceeds to step 304.
In step 302, it is determined whether or not the number of medals paid during BB exceeds 320. If it is determined that the number of medals paid during BB exceeds 320, the process proceeds to step 303. If it is determined that the number of medals paid during BB does not exceed 320, the game transition process is terminated.

ステップ303において、BBを終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ304において、RB中であるか否かの判断が行われる。RB中であると判断した場合には、ステップ305に進む。RB中でないと判断した場合には、ステップ307に進む。
ステップ305において、RB中に当選役に8回入賞したか、またはRB中に12ゲーム行ったか否かの判断が行われる。そして、RB中に当選役に8回入賞した、またはRB中に12ゲーム行ったと判断した場合には、ステップ306に進む。RB中に当選役に8回入賞しておらず、且つ12ゲーム行っていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
In step 303, BB is ended and the game shifts to a normal game. Then, the game transition process ends.
In step 304, it is determined whether or not RB is in progress. If it is determined that RB is in progress, the process proceeds to step 305. If it is determined that the RB is not in progress, the process proceeds to step 307.
In step 305, it is determined whether or not the winning combination is won 8 times during RB or 12 games are played during RB. If it is determined that the winning combination is won 8 times during RB, or 12 games are played during RB, the process proceeds to step 306. If it is determined that the winning combination has not been won eight times during RB and 12 games have not been played, the game transition process is terminated.

ステップ306において、RBを終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ307において、ステップ109の入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」または「白セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」または「白セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ308に進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」または「白セブン当選役の入賞」のどちらでもないと判断した場合には、ステップ309に進む。
ステップ308において、通常遊技、第1特殊遊技または第2特殊遊技を終了して、BBに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
In step 306, the RB is terminated and a transition is made to a normal game. Then, the game transition process ends.
In step 307, it is determined whether or not the winning determination result in step 109 is “Red Seven Winner Winning” or “White Seven Winner Winning”. If it is determined that the winning determination result is “Red Seven Winner Winning” or “White Seven Winner Winning”, the process proceeds to Step 308. If it is determined that the winning determination result is neither “Red Seven Winner Winning” or “White Seven Winner Winning”, the process proceeds to Step 309.
In step 308, the normal game, the first special game, or the second special game is terminated, and the process proceeds to BB. Then, the game transition process ends.

ステップ309において、ステップ109の入賞判定結果が「BAR当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「BAR当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ310に進む。入賞判定結果が「BAR当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ311に進む。
ステップ310において、通常遊技、第1特殊遊技または第2特殊遊技を終了して、RBに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ311において、第1特殊遊技中であるか否かの判断が行われる。第1特殊遊技中であると判断した場合には、ステップ312に進む。RB中でないと判断した場合には、ステップ314に進む。
In step 309, it is determined whether or not the winning determination result in step 109 is “BAR winning winning combination”. If it is determined that the winning determination result is “BAR winning combination”, the process proceeds to step 310. If it is determined that the winning determination result is not “BAR winning combination winning”, the process proceeds to step 311.
In step 310, the normal game, the first special game, or the second special game is terminated, and the process proceeds to RB. Then, the game transition process ends.
In step 311, it is determined whether or not the first special game is in progress. If it is determined that the game is in the first special game, the process proceeds to step 312. If it is determined that the RB is not in progress, the process proceeds to step 314.

ステップ312において、第1特殊遊技中に30ゲーム行ったか否かの判断が行われる。そして、第1特殊遊技中に30ゲーム行ったと判断した場合には、ステップ313に進む。第1特殊遊技中に30ゲーム行っていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ313において、第1特殊遊技を終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ314において、第2特殊遊技中であるか否かの判断が行われる。第2特殊遊技中であると判断した場合には、ステップ315に進む。RB中でないと判断した場合には、ステップ317に進む。
In step 312, it is determined whether or not 30 games have been played during the first special game. If it is determined that 30 games have been played during the first special game, the process proceeds to step 313. If it is determined that 30 games are not played during the first special game, the game transition process is terminated.
In step 313, the first special game is terminated, and the normal game is started. Then, the game transition process ends.
In step 314, it is determined whether or not the second special game is in progress. If it is determined that the second special game is in progress, the process proceeds to step 315. If it is determined that the RB is not in progress, the process proceeds to step 317.

ステップ315において、第2特殊遊技中に100ゲーム行ったか否かの判断が行われる。そして、第2特殊遊技中に100ゲーム行ったと判断した場合には、ステップ316に進む。第2特殊遊技中に100ゲーム行っていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ316において、第2特殊遊技を終了して、通常遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ317において、ステップ109の入賞判定結果が「入賞なし」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「入賞なし」であると判断した場合には、ステップ318に進む。入賞判定結果が「入賞なし」でないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
In step 315, it is determined whether 100 games have been played during the second special game. If it is determined that 100 games have been played during the second special game, the process proceeds to step 316. If it is determined that 100 games are not played during the second special game, the game transition process is terminated.
In step 316, the second special game is ended and the game shifts to a normal game. Then, the game transition process ends.
In step 317, it is determined whether or not the winning determination result in step 109 is “no winning”. If it is determined that the winning determination result is “no winning”, the process proceeds to step 318. If it is determined that the winning determination result is not “no winning”, the game transition process is terminated.

ステップ318において、遊技制御装置100のRAMの所定領域にボーナス当選フラグを有するか否かの判定が行われる。そして、ボーナス当選フラグを有さないと判断した場合には、ステップ319に進む。ボーナス当選フラグを有すると判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ319において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「スイカ当選フラグ」または「チェリー当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「スイカ当選フラグ」または「チェリー当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ320に進む。「スイカ当選フラグ」及び「チェリー当選フラグ」のどちらも有さないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
In step 318, it is determined whether or not a bonus winning flag is provided in a predetermined area of the RAM of the game control apparatus 100. If it is determined that there is no bonus winning flag, the process proceeds to step 319. If it is determined that the bonus winning flag is included, the game transition process is terminated.
In step 319, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a “watermelon winning flag” or a “cherry winning flag”. If it is determined that the “watermelon winning flag” or “cherry winning flag” is held, the process proceeds to step 320. If it is determined that neither the “watermelon winning flag” nor the “cherry winning flag” is present, the game transition process is terminated.

ステップ320において、表示組み合わせ判定手段220による表示組み合わせ判定処理が行われる。そして、ステップ321に進む。なお、表示組み合わせ判定処理については、後述する。
ステップ321において、移行特殊遊技決定手段240による移行特殊遊技決定処理が行われる。そして、遊技移行処理を終了する。なお、移行特殊遊技決定処理については、後述する。
次に、ステップ320の表示組み合わせ判定処理について、図10に示したフローチャートを用いて説明する。
In step 320, display combination determination processing by the display combination determination means 220 is performed. Then, the process proceeds to step 321. The display combination determination process will be described later.
In step 321, a transition special game determination process by the transition special game determination means 240 is performed. Then, the game transition process ends. The transition special game determination process will be described later.
Next, the display combination determination processing in step 320 will be described using the flowchart shown in FIG.

ステップ401において、第n有効ラインについて、有効ライン37に「花・花・花」を表示しているか否かを判定する。そして、表示していると判定した場合には、ステップ402に進む。表示していないと判定した場合には、ステップ404に進む。
ステップ402において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「複合表示フラグ」を設定する。そして、ステップ403に進む。
ステップ403において、対応特殊遊技抽選手段230による抽選が行われる。これにより、合計滑りコマ数の「0」ないし「12」のそれぞれに、第1特殊遊技または第2特殊遊技が対応付けられる。そして、表示組み合わせ判定処理を終了する。
In step 401, it is determined whether or not “flower / flower / flower” is displayed on the effective line 37 for the n-th effective line. If it is determined that it is displayed, the process proceeds to step 402. If it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step 404.
In step 402, a “composite display flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control apparatus 100. Then, the process proceeds to Step 403.
In step 403, a lottery is performed by the corresponding special game lottery means 230. Accordingly, the first special game or the second special game is associated with each of the total number of sliding symbols “0” to “12”. Then, the display combination determination process ends.

ステップ404において、第n有効ラインについて、有効ライン37に「花・花・ANY」を表示しているか否かを判定する。そして、表示していると判定した場合には、ステップ405に進む。表示していないと判定した場合には、ステップ406に進む。
ステップ405において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第1種表示フラグ」を設定する。そして、表示組み合わせ判定処理を終了する。
ステップ406において、第n有効ラインについて、有効ライン37に「ANY・花・花」を表示しているか否かを判定する。そして、表示していると判定した場合には、ステップ407に進む。表示していないと判定した場合には、ステップ408に進む。
In step 404, it is determined whether or not “flower / flower / ANY” is displayed on the effective line 37 for the n-th effective line. If it is determined that it is displayed, the process proceeds to step 405. If it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step 406.
In step 405, a “first type display flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control device 100. Then, the display combination determination process ends.
In step 406, it is determined whether or not “ANY / flower / flower” is displayed on the effective line 37 for the nth effective line. If it is determined that it is displayed, the process proceeds to step 407. If it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step 408.

ステップ407において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第2種表示フラグ」を設定する。そして、表示組み合わせ判定処理を終了する。
ステップ408において、第1有効ライン37Aないし第4有効ライン37Dのすべての有効ライン37について、ステップ401、ステップ404及びステップ406の判定が行われたか否かを判断する。そして、すべての有効ライン37について判定が行われたと判断した場合には、表示組み合わせ判定処理を終了する。すべての有効ライン37について判定が行われていないと判断した場合には、ステップ401に戻る。
次に、ステップ321の移行特殊遊技決定処理について、図11に示したフローチャートを用いて説明する。
In step 407, a “second type display flag” is set in a predetermined area of the RAM of the game control apparatus 100. Then, the display combination determination process ends.
In step 408, it is determined whether or not the determinations of step 401, step 404, and step 406 have been made for all the effective lines 37 of the first effective line 37A to the fourth effective line 37D. When it is determined that the determination is made for all the effective lines 37, the display combination determination process is terminated. If it is determined that determination has not been made for all the active lines 37, the process returns to step 401.
Next, the transition special game determination process in step 321 will be described using the flowchart shown in FIG.

ステップ501において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第1種表示フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「第1種表示フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ502に進む。「第1種表示フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ505に進む。
ステップ502において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「第2種表示フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「第2種表示フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ503に進む。「第2種表示フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ507に進む。
In step 501, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM of the game control device 100 has the “first type display flag”. If it is determined that the “first type display flag” is not included, the process proceeds to step 502. If it is determined that the “first type display flag” is included, the process proceeds to step 505.
In step 502, it is determined whether or not the predetermined area of the RAM of the game control device 100 has the “second type display flag”. If it is determined that the “second type display flag” is not included, the process proceeds to step 503. If it is determined that the “second type display flag” is included, the process proceeds to step 507.

ステップ503において、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「複合表示フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「複合表示フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ504に進む。「複合表示フラグ」を有さないと判断した場合には、移行特殊遊技決定処理を終了する。
ステップ504において、滑りコマ数記憶手段210の記憶する滑りコマ数に基づき、合計滑りコマ数を算出する。そして、ステップ505に進む。
ステップ505において、ステップ504で算出された合計滑りコマ数が、対応特殊遊技抽選手段230の抽選により定められた範囲内に収まるか否かを判断する。そして、収まらないと判断した場合には、ステップ506に進む。収まると判断した場合には、ステップ508に進む。
In step 503, it is determined whether or not a predetermined area of the RAM of the game control device 100 has a “composite display flag”. If it is determined that the “composite display flag” is included, the process proceeds to step 504. If it is determined that the “composite display flag” is not present, the transition special game determination process is terminated.
In step 504, the total number of sliding frames is calculated based on the number of sliding frames stored in the number of sliding frames storage means 210. Then, the process proceeds to Step 505.
In step 505, it is determined whether or not the total number of sliding symbols calculated in step 504 falls within the range determined by the lottery of the corresponding special game lottery means 230. If it is determined that it does not fit, the process proceeds to step 506. If it is determined that it will fit, the process proceeds to step 508.

ステップ506において、第1特殊遊技に移行することを決定する。そして、ステップ507に進む。
ステップ507において、通常遊技を終了して、第1特殊遊技に移行する。そして、移行特殊遊技決定処理を終了する。
ステップ508において、第2特殊遊技に移行することを決定する。そして、ステップ509に進む。
ステップ509において、通常遊技を終了して、第2特殊遊技に移行する。そして、移行特殊遊技決定処理を終了する。
In step 506, it is determined to shift to the first special game. Then, the process proceeds to Step 507.
In step 507, the normal game is terminated and the process proceeds to the first special game. Then, the transition special game determination process ends.
In step 508, it is determined to shift to the second special game. Then, the process proceeds to step 509.
In step 509, the normal game is terminated and the process proceeds to the second special game. Then, the transition special game determination process ends.

以上のように、本実施の形態によれば、第1種図柄組み合わせ(花・花・ANY)及び第2種図柄組み合わせ(ANY・花・花)のどちらも図柄表示窓31に表示された場合、つまり複合図柄組み合わせ(花・花・花)が有効ライン37に揃った場合に、回転を停止した回転リール23の滑りコマ数に基づいて、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行するようになっている。したがって、遊技者は、複合図柄組み合わせ(花・花・花)が有効ライン37に揃った場合に、どちらの特殊遊技に移行されるか特定できない。これにより、遊技者は、緊張感を持って特殊遊技を行うようになることから、遊技を飽きずに継続することができる。   As described above, according to the present embodiment, both the first type symbol combination (flower / flower / ANY) and the second type symbol combination (ANY / flower / flower) are displayed in the symbol display window 31. In other words, when the composite symbol combination (flower / flower / flower) is aligned with the active line 37, either the first special game or the second special game is selected based on the number of sliding symbols on the rotating reel 23 that has stopped rotating. It is supposed to move to. Therefore, the player cannot specify which special game will be transferred to when the combined symbol combination (flower / flower / flower) is aligned with the active line 37. Thereby, the player can play the special game with a sense of tension, and can continue the game without getting tired.

(他の実施の形態)
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
例えば、「リプレイ当選役」に当選する確率について、第1特殊遊技中または第2特殊遊技中のいずれか一方を通常遊技中よりも高くなるように、他方を通常遊技中よりも低くなるように設定してもよいし、または、第1特殊遊技中及び第2特殊遊技中の双方とも通常遊技中よりも低くなるように設定してもよい。また、例えば、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方においては、当選抽選手段130の抽選結果に関する情報を報知するが、他方においては、この情報を報知しないようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements within the scope where the object of the present invention can be achieved.
For example, the probability of winning the “replay winning combination” is set so that one of the first special game and the second special game is higher than that in the normal game, and the other is lower than in the normal game. It may be set, or may be set so that both during the first special game and the second special game are lower than in the normal game. In addition, for example, in one of the first special game and the second special game, information on the lottery result of the winning lottery means 130 is notified, but on the other side, this information may not be notified.

また、例えば、停止制御手段160により一の有効ライン37に「第1種図柄組み合わせ(花・花・ANY)」を表示させ、且つ異なる一の有効ライン37に「第2種図柄組み合わせ(ANY・花・花)」を表示させることがあるようにしてもよい。そして、一の有効ライン37に「花・花・ANY」を表示し、同時に異なる一の有効ライン37に「ANY・花・花」を表示していると表示組み合わせ判定手段220により判定された場合に、滑りコマ数記憶手段210の記憶する滑りコマ数に基づいて、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行するようにしてもよい。
また、例えば、停止制御手段160により有効ライン37に「花・花・花」を表示させることはあるが、「花・花・任意の図柄(花を除く)」及び「任意の図柄(花を除く)・花・花」のどちらも表示させることはないようにしてもよい。そして、有効ライン37に「花・花・花」を表示していると表示組み合わせ判定手段220により判定された場合に、滑りコマ数記憶手段210の記憶する滑りコマ数に基づいて、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行するようにしてもよい。
Further, for example, the stop control means 160 displays “first type symbol combination (flower / flower / ANY)” on one effective line 37 and “second type symbol combination (ANY · (Flower / flower) "may be displayed. When the display combination determining means 220 determines that “flower / flower / ANY” is displayed on one effective line 37 and “ANY / flower / flower” is displayed on a different effective line 37 at the same time. In addition, based on the number of sliding symbols stored in the number of sliding symbols storage means 210, it may be shifted to either the first special game or the second special game.
For example, the stop control means 160 may display “flowers / flowers / flowers” on the active line 37, but “flowers / flowers / any pattern (excluding flowers)” and “any pattern (flowers) Except for “Excluded” / Flower / Flower ”. When the display combination determination unit 220 determines that “flower / flower / flower” is displayed on the effective line 37, the first special is based on the number of sliding frames stored in the sliding frame number storage unit 210. You may make it transfer to either a game or a 2nd special game.

また、対応特殊遊技抽選手段230は、1ゲームにおける各回転リール23の滑りコマ数の合計(合計滑りコマ数)、つまり「0」ないし「12」のそれぞれに第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方を対応付けたが、例えば、1ゲームにおける1個の回転リール23の滑りコマ数、つまり「0」ないし「4」のそれぞれに第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方を対応付けてもよい。そして、移行特殊遊技決定手段240は、所定の回転リール23について滑りコマ数記憶手段210の記憶する滑りコマ数と、対応特殊遊技抽選手段230の抽選結果とに基づき、第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれに移行するかを決定するようにしてもよい。   Also, the corresponding special game lottery means 230 adds the first special game or the second special game to each of the total number of sliding symbols (total number of sliding symbols) of each rotating reel 23 in one game, that is, “0” to “12”. Any one of the first special game and the second special game is associated with the number of sliding symbols of one rotating reel 23 in one game, that is, “0” to “4”, respectively. May be associated. Then, the transition special game determination means 240 determines whether the first special game or the second game is based on the number of sliding symbols stored in the number of sliding symbols storage means 210 for the predetermined rotating reel 23 and the lottery result of the corresponding special game lottery means 230. You may make it determine in which special game it transfers.

1 筐体 3 前扉
23 回転リール 31 図柄表示窓
53 スタートスイッチ 54 ストップスイッチ
130 当選抽選手段 160 停止制御手段
170 入賞判定手段 210 滑りコマ数記憶手段
220 表示組み合わせ判定手段
1 Housing 3 Front door
23 Rotating reel 31 Symbol display window
53 Start switch 54 Stop switch
130 Winning lottery means 160 Stop control means
170 Winning determination means 210 Sliding frame number storage means
220 Display combination judgment means

Claims (3)

正面側に開口する正面開口部を有する箱形の筐体と、
正面開口部を閉塞可能な前扉と、
筐体の内部に設けられ、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リールと、
前扉に設けられ、各回転リールの一部の図柄を視認可能にする図柄表示窓と、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行う当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転位置及び当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当該回転リールの停止制御を行う停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
メダルのベットを契機に、複数の有効ラインを有効化するとともに、スタートスイッチの操作を受け付け、
遊技には、
通常の遊技である通常遊技と、
通常遊技とは異なる遊技である複数の特殊遊技とがあり、
特殊遊技のそれぞれが互いに異なるスロットマシンであって、
各有効ラインに図柄を適正に表示する時の回転リールの停止位置を「停止基準位置」とし、
ストップスイッチが操作されてから、対応する回転リールがいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓を通過する停止基準位置の数を「滑りコマ数」とし、
回転を停止した回転リールについて現実の滑りコマ数を記憶する滑りコマ数記憶手段と、
図柄表示窓に所定の図柄の組み合わせ(以下「移行図柄組み合わせ」という。)を表示しているか否かを判定する表示組み合わせ判定手段とを備え、
すべての回転リールの回転が停止された場合に移行図柄組み合わせが図柄表示窓に表示されることは、滑りコマ数記憶手段の記憶する滑りコマ数がいずれのときも起こり得るように形成され、
移行図柄組み合わせは、滑りコマ数記憶手段がいずれの滑りコマ数を記憶する場合も、図柄表示窓に表示されることがあり、
停止制御手段によりすべての回転リールの回転が停止され、且つ図柄表示窓に移行図柄組み合わせを表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合に、滑りコマ数記憶手段の記憶する滑りコマ数に基づき一の特殊遊技に移行させることを特徴とするスロットマシン。
A box-shaped housing having a front opening opening on the front side;
A front door capable of closing the front opening;
A plurality of rotating reels provided inside the housing and provided with a plurality of symbols on the surface;
A symbol display window provided on the front door, which allows a part of each reel to be visually recognized,
A start switch for starting rotation of each reel,
A stop switch provided for each rotating reel and for stopping the rotation of the corresponding rotating reel;
Winning lottery means for drawing a lottery for winning or losing one of a plurality of winning roles triggered by the operation of the start switch;
In response to the operation of the stop switch, based on the rotation position of the corresponding rotary reel and the lottery result of the winning lottery means, stop control means for performing stop control of the rotary reel,
And a winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning roles has won a prize or not when the rotation of all the rotating reels has stopped,
In response to the betting of medals, we activate multiple active lines, accept start switch operations,
For games,
A normal game that is a normal game,
There are multiple special games that are different from normal games,
Each of the special games is a different slot machine,
The stop position of the rotating reel when properly displaying the symbols on each active line is the “stop reference position”.
The number of stop reference positions that pass through the symbol display window between the time when the stop switch is operated and the corresponding rotating reel stops at one of the stop reference positions is defined as the number of sliding frames.
Sliding frame number storage means for storing the actual number of sliding frames for the rotating reel that has stopped rotating;
Display combination determination means for determining whether or not a predetermined symbol combination (hereinafter referred to as “transition symbol combination”) is displayed in the symbol display window;
When the rotation of all the rotating reels is stopped, the transition symbol combination is displayed in the symbol display window so that the number of sliding symbols stored in the sliding symbol number storage means can occur at any time,
The transition symbol combination may be displayed in the symbol display window regardless of the number of sliding symbols stored by the sliding symbol number storage means.
The number of sliding symbols stored in the number of sliding symbols storage means when the rotation control unit determines that the rotation of all the rotating reels has been stopped and the display combination determination unit determines that the transition symbol combination is displayed in the symbol display window. A slot machine that shifts to one special game based on the game.
特殊遊技には、第1特殊遊技、及び第1特殊遊技と異なる第2特殊遊技があり、
移行図柄組み合わせには、複数種類の図柄の組み合わせがあり、
図柄表示窓に所定の移行図柄組み合わせ(以下「第1種図柄組み合わせ」という。)を表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合には、第1特殊遊技に移行させ、
図柄表示窓に第1種図柄組み合わせと異なる所定の移行図柄組み合わせ(以下「第2種図柄組み合わせ」という。)を表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合には、第2特殊遊技に移行させ、
図柄表示窓に第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合には、滑りコマ数記憶手段の記憶する滑りコマ数に基づき第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Special games include a first special game and a second special game different from the first special game.
There are multiple types of symbol combinations in transition symbol combinations.
When it is determined by the display combination determination means that a predetermined transition symbol combination (hereinafter referred to as “first type symbol combination”) is displayed in the symbol display window, the transition to the first special game is performed.
When it is determined by the display combination determination means that a predetermined transition symbol combination different from the first type symbol combination (hereinafter referred to as “second type symbol combination”) is displayed in the symbol display window, the second special game To
If it is determined by the display combination determination means that both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed in the symbol display window, the first symbol is stored based on the number of sliding symbols stored in the sliding frame number storage unit. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is shifted to one of a special game and a second special game.
特殊遊技には、第1特殊遊技、及び第1特殊遊技と異なる第2特殊遊技があり、
移行図柄組み合わせには、複数種類の図柄の組み合わせがあり、
図柄表示窓に第1種図柄組み合わせを表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合には、第1特殊遊技に移行させ、
図柄表示窓に第2種図柄組み合わせを表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合には、第2特殊遊技に移行させ、
第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせは、一の有効ラインに同時に表示可能な図柄の組み合わせであり、
一の有効ラインに第1種図柄組み合わせ及び第2種図柄組み合わせのどちらも表示していると表示組み合わせ判定手段により判定された場合には、滑りコマ数記憶手段の記憶する滑りコマ数に基づき第1特殊遊技または第2特殊遊技のいずれか一方に移行させることを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Special games include a first special game and a second special game different from the first special game.
There are multiple types of symbol combinations in transition symbol combinations.
If it is determined by the display combination determination means that the first type symbol combination is displayed in the symbol display window, it is shifted to the first special game,
If it is determined by the display combination determination means that the second type symbol combination is displayed in the symbol display window, a transition to the second special game is made.
The first type symbol combination and the second type symbol combination are combinations of symbols that can be displayed simultaneously on one effective line.
When it is determined by the display combination determination means that both the first type symbol combination and the second type symbol combination are displayed on one effective line, the first combination is determined based on the number of sliding symbols stored in the sliding frame number storage unit. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is shifted to one of the first special game and the second special game.
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