JPH0573435B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0573435B2
JPH0573435B2 JP60080250A JP8025085A JPH0573435B2 JP H0573435 B2 JPH0573435 B2 JP H0573435B2 JP 60080250 A JP60080250 A JP 60080250A JP 8025085 A JP8025085 A JP 8025085A JP H0573435 B2 JPH0573435 B2 JP H0573435B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
pachinko
pachinko balls
mark
balls
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP60080250A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61238269A (en
Inventor
Osamu Sugimoto
Masayuki Watabe
Kenjiro Kachi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Conlux Co Ltd
Original Assignee
Nippon Conlux Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Conlux Co Ltd filed Critical Nippon Conlux Co Ltd
Priority to JP8025085A priority Critical patent/JPS61238269A/en
Publication of JPS61238269A publication Critical patent/JPS61238269A/en
Publication of JPH0573435B2 publication Critical patent/JPH0573435B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、パチンコ遊技店におけるパチンコ遊
技設備に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of Industrial Application The present invention relates to pachinko gaming equipment in pachinko gaming parlors.

従来の技術 一般に、パチンコ遊技店では特定箇所にパチン
コ玉貸出し機を設け、パチンコ玉の貸出しを行う
ようにしている。かかる場合、遊技客はパチンコ
玉の貸出しを受ける必要が生じる毎にパチンコ遊
技機と貸出し機間を往復することになり煩雑であ
つた。そこで、従来、貸出し機を相隣れるパチン
コ遊技機間毎に設け、こえした不具合を解消する
ことが知られている。しかし、この種のパチンコ
玉貸出しシステムを採用した場合、遊技店側では
多数の貸出し機から貨幣を回収せざるを得ず、煩
雑であると共に集金中に貨幣の紛失が生じやすい
という不都合があつた。このように、従来の貸出
しシステムは遊技客及び遊技店側の便宜を同時に
満たすことができなかつた。
2. Description of the Related Art Generally, pachinko game parlors have pachinko ball rental machines installed at specific locations to rent out pachinko balls. In such a case, the player has to go back and forth between the pachinko game machine and the rental machine every time it becomes necessary to rent out pachinko balls, which is complicated. Therefore, it has conventionally been known to provide rental machines for each adjacent pachinko game machine to eliminate this problem. However, when this type of pachinko ball lending system is adopted, game parlors have no choice but to collect coins from a large number of lending machines, which is cumbersome and has the disadvantage that coins are easily lost during collection. . As described above, the conventional lending system has not been able to simultaneously satisfy the convenience of players and game parlors.

さらに、従来の貸出し機は硬貨等を投入してパ
チンコ玉の貸出しを受けるものであり、このた
め、遊技客は硬貨等を用意する必要があり、一
方、遊技店側では遊技客の便宜のため両替機を設
置する必要があつた。また、パチンコ玉を持ち運
ぶのでパチンコ玉が汚れ易かつた。
Furthermore, in conventional lending machines, pachinko balls are lent out by inserting coins, etc., so players have to prepare coins, etc. On the other hand, on the gaming parlor side, for the convenience of players, It was necessary to install a currency exchange machine. In addition, since the pachinko balls are carried around, they tend to get dirty easily.

発明が解決しようとする問題点 本発明は、上述のパチンコ玉貸出しにおける遊
技客及び遊技店側の煩雑さ等の不具合を同時に解
消することのできるパチンコ遊技設備を提供する
ことを目的とする。
Problems to be Solved by the Invention It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming facility that can simultaneously eliminate the above-mentioned problems such as the complexity of pachinko ball rental for players and gaming parlors.

問題点を解決するための手段 複数のパチンコ遊技機と、貨幣の投入に応じて
作動しパチンコ玉貸出し数に対応する情報を書込
んだカードを払出す1以上のカード販売機と、前
記パチンコ遊技機の各々近傍に配設され前記カー
ドに書込まれたパチンコ玉貸出し数に対応する情
報を読取り、玉貸出し可能ならば、パチンコ玉を
払出すと共に該カードにパチンコ玉貸出し数の残
高に対応する情報を書込むパチンコ玉貸出し機
と、パチンコ玉計数器とを設けたパチンコ遊技設
備において、 上記パチンコ玉貸出し機は、挿入されたカード
面上に付されたマークを色により検出するマーク
検出手段と、該マーク検出手段の検出出力によつ
て作動しパチンコ玉を一定量払出す払出し手段
と、上記マーク検出手段の検出出力によつて作動
し上記カード面上のマークを消すマーク消去手段
と、カードを搬送するカード搬送手段とを備え、
上記カードは形状が正方形であり、その正方形の
少なくとも2辺に対して上記マークが各々一定位
置に配設され、且つ、挿入完了位置における上記
カードのマークの位置に対応するように上記マー
ク検出手段およびマーク消去手段を配設したこと
を特徴とする構成により、上記問題点を解決す
る。
Means for Solving the Problems A plurality of pachinko gaming machines, one or more card vending machines that operate in response to input of money and dispense cards with information corresponding to the number of pachinko balls lent, and the pachinko gaming machine A machine disposed near each machine reads information corresponding to the number of rental pachinko balls written on the card, and if the balls can be rented, pays out the pachinko balls and writes the balance of the number of pachinko balls on the card. In a pachinko gaming facility equipped with a pachinko ball rental machine for writing information and a pachinko ball counter, the pachinko ball rental machine has a mark detection means for detecting marks placed on the inserted card surface by color. , a payout means that is activated by the detection output of the mark detection means and dispenses a fixed amount of pachinko balls; a mark erasing means that is activated by the detection output of the mark detection means and erases the mark on the card surface; and a card. and a card conveyance means for conveying the
The card has a square shape, and the marks are arranged at fixed positions on at least two sides of the square, and the mark detection means is arranged so as to correspond to the position of the mark on the card at the insertion completion position. The above-mentioned problems are solved by a configuration characterized in that a mark erasing means is provided.

作 用 遊技客がカード販売機に貨幣を投入すると、パ
チンコ玉貸出し数を書込んだカードが払出され
る。新規に購入したカードまたは既に購入済みの
カードをパチンコ玉貸出し機に遊技客が挿入する
と、カードに書込まれているパチンコ玉貸出し数
の残高が読取られ、貸出し可能ならばパチンコ玉
が払出されると共に新たな残高が書込まれる。
Function When a player inserts money into the card vending machine, a card with the number of pachinko balls to be rented written on it is dispensed. When a player inserts a newly purchased card or an already purchased card into a pachinko ball rental machine, the balance of the number of pachinko balls to be rented written on the card is read, and if it is possible to rent pachinko balls, the pachinko balls are paid out. A new balance will be written at the same time.

実施例 以下、図面を参照して本発明の実施例を説明す
る。
Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は、本発明の一実施例によるパチンコ遊
技設備を示し、遊技店内に整列して多数設置した
従来公知のパチンコ遊技機1間にはパチンコ玉貸
出し機2が配され、遊技店内複数ケ所にカード販
売機3が設置され、また、パチンコ玉を景品に交
換するカウンタにはパチンコ玉を計数するパチン
コ玉計数器4が配設されている。
FIG. 1 shows a pachinko game equipment according to an embodiment of the present invention, in which a pachinko ball rental machine 2 is arranged between conventionally known pachinko game machines 1 installed in a row in a large number in a game store, A card vending machine 3 is installed at the counter, and a pachinko ball counter 4 for counting pachinko balls is installed at the counter where pachinko balls are exchanged for prizes.

第2図及び第3図は、本発明の第1の実施例に
係るパチンコ遊技設備の玉貸出し機のカード処理
部及び制御部を示し、この玉貸出し機は、表裏両
面の各辺中間部に1単位数の玉貸出し可能を表わ
す特定の色のマーク(以下、カラーマークとい
う)8a〜8dを付したカード8を用い、該カー
ド8は、第1図に示すカード販売機3から書込み
読出し回路系を除去してなるカード販売機(図示
省略)から販売される。
2 and 3 show a card processing section and a control section of a ball lending machine of a pachinko gaming facility according to a first embodiment of the present invention, and this ball lending machine has two central parts on each side of both the front and back sides. A card 8 with specific color marks (hereinafter referred to as color marks) 8a to 8d indicating that one unit of balls can be rented is used, and the card 8 is read and written from the card vending machine 3 shown in FIG. It is sold from a card vending machine (not shown) with the system removed.

玉貸出し機のパチンコ玉を貸出す構成は従来の
ものと同一であり、第3図のソレノイドSOL1
が作動することによりパチンコ玉を一定量払出す
ものである。71はガイドレールを形成する一方
の側板で、他方の側板は第2図においては省略し
てある。72は両側板によつて形成されるカード
通路、73は側板71に軸71aを介して回動自
在に枢着されたカード排出レバーで、スプリング
73aによつて軸71aを中心に反時計方向に付
勢されており、ストツパピン73bに当接する位
置に保持されている。該カード排出レバー73の
先端にはカード通路72に突出するローラ73c
が固着されており、また、該カード排出レバー7
3の中間部にはローラ73cとは反対方向にロツ
クピン73dが突出している。74は側板71に
軸71bにより回動自在に枢着され、先端がソレ
ノイドSOL4のプランジヤ75に固着されたロ
ツクレバーで、その中間部に上記ロツクピン73
dと係合する係合部74aを有する。76はソレ
ノイドSOL3で作動されるスタンプで、カード
8が完全にカード通路内に挿入されたときカード
8上のカラーマークに対応できるような位置に配
設されている。77,78は発行素子及びカラー
センサである。また、S″3は正方形のカード8
が完全に通路72内に挿入されたときカード8の
端部によつて作動するセンサーである。なお、7
5aはソレノイドSOL4のプラジヤを復帰させ
るスプリングである。80はカラーセンサ78か
らの信号を入力し特定のカラーをカラーセンサ7
8が検出したときだけ出力信号をアンドゲートG
6及びインバータIに出力する信号処理回路、G
6はアンドゲートで、信号処理回路80の出力と
センサーS″3の出力を入力し、ワンシヨツトマ
ルチバイブレータ82に出力している。G7はア
ンドゲートで、インバータIの出力とセンサー
S″3の信号を遅延回路81で遅延した信号を入
力し、オアゲートG8へ出力している。83は遅
延回路で、ワンシヨツトマルチバイブレータ82
の出力を遅延してソレノイドSOL1,SOL3を
作動するようにしている。また、84も遅延回路
で、遅延回路83の出力をさらに遅延させてオア
ゲートG8に入力している。オアゲートG8の出
力はソレノイドSOL4を作動させるようになつ
ている。
The configuration of the ball rental machine for renting out pachinko balls is the same as the conventional one, and the solenoid SOL1 in Figure 3
When activated, a fixed amount of pachinko balls are dispensed. Reference numeral 71 designates one side plate forming the guide rail, and the other side plate is omitted in FIG. 72 is a card passage formed by both side plates, and 73 is a card ejection lever rotatably attached to the side plate 71 via a shaft 71a, which is rotated counterclockwise around the shaft 71a by a spring 73a. It is biased and held at a position where it abuts against the stopper pin 73b. A roller 73c protruding into the card passage 72 is provided at the tip of the card ejection lever 73.
is fixed, and the card ejection lever 7
A lock pin 73d protrudes from the middle part of the roller 73c in the opposite direction to the roller 73c. Reference numeral 74 denotes a lock lever which is rotatably mounted on the side plate 71 by a shaft 71b, and whose tip is fixed to the plunger 75 of the solenoid SOL4, and the lock pin 73 is located in the middle of the lever.
It has an engaging portion 74a that engages with d. Reference numeral 76 denotes a stamp operated by a solenoid SOL3, which is arranged at a position that corresponds to the color mark on the card 8 when the card 8 is completely inserted into the card passage. 77 and 78 are a light emitting element and a color sensor. Also, S″3 is a square card 8
A sensor activated by the end of the card 8 when the card 8 is fully inserted into the passageway 72. In addition, 7
5a is a spring that returns the positive gear of the solenoid SOL4. Reference numeral 80 inputs a signal from the color sensor 78 and sends a specific color to the color sensor 7.
AND gate G outputs the output signal only when 8 is detected.
6 and a signal processing circuit outputting to inverter I, G
6 is an AND gate, which inputs the output of the signal processing circuit 80 and the output of sensor S''3, and outputs it to the one-shot multivibrator 82.
A signal obtained by delaying the signal of S''3 by a delay circuit 81 is inputted and outputted to an OR gate G8. 83 is a delay circuit, and a one-shot multivibrator 82
The output of the solenoid SOL1 and SOL3 is delayed to activate the solenoids SOL1 and SOL3. Further, 84 is a delay circuit which further delays the output of the delay circuit 83 and inputs the delayed output to the OR gate G8. The output of OR gate G8 is designed to operate solenoid SOL4.

以上のような構成において、カード8をカード
通路72内に挿入すると、カード8はその先端で
ローラ73cを押圧し、カード排出レバー73を
軸71aを中心に時計方向に回動させながら進
み、カード8が完全に通路内に挿入されてしまう
と、カード8の先端によりセンサーS″3が作動
し、かつカード排出レバー73のロツクピン73
dがロツクレバー74の係合部74aと係合し、
カード排出レバー73は該位置に保持される。一
方、カラーセンサ78はカラーマーク8c(第2
図の状態において)を検出すると、信号処理回路
80からは出力信号が出されるため、アンドゲー
トG6はセンサーS″3と信号処理回路80から
の信号を受けて出力し、ワンシヨツトマルチバイ
ブレータ82を作動し、遅延回路83により遅延
された後、パチンコ玉を一定量払出すソレノイド
SOL1及びスタンプ76を作動させるソレノイ
ドSOL3を作動させ、パチンコ玉を払出すと共
にカラーマーク8cにスタンプし、黒く(または
他の色に)塗りつぶす。その後、遅延回路84で
遅延された後、オアゲートG8を介してソレノイ
ドSOL4が作動するからソレノイドSOL4のプ
ランジヤ75が引かれてロツクピン73dとロツ
クレバー74の係合を解除するから、カード排出
レバー73は軸71aを中心にスプリング73a
によつて反時計方向に回動し、ローラ73cがカ
ード8をカード挿入口方向に押し出し、カード8
を返却する。
In the above configuration, when the card 8 is inserted into the card passage 72, the card 8 presses the roller 73c with its tip and advances while rotating the card ejection lever 73 clockwise about the shaft 71a, and the card 8 is ejected. When the card 8 is completely inserted into the passage, the sensor S''3 is activated by the tip of the card 8, and the lock pin 73 of the card ejection lever 73 is activated.
d engages with the engaging portion 74a of the lock lever 74,
The card ejection lever 73 is held at this position. On the other hand, the color sensor 78 detects the color mark 8c (second
In the state shown in the figure), the signal processing circuit 80 outputs an output signal, so the AND gate G6 receives and outputs the signal from the sensor S''3 and the signal processing circuit 80, and outputs the signal from the one-shot multivibrator 82. A solenoid that operates and dispenses a certain amount of pachinko balls after being delayed by the delay circuit 83.
The solenoid SOL3 that operates SOL1 and the stamp 76 is operated to dispense pachinko balls, stamp the color mark 8c, and fill it in black (or another color). Thereafter, after being delayed by the delay circuit 84, the solenoid SOL4 is actuated via the OR gate G8, and the plunger 75 of the solenoid SOL4 is pulled to release the engagement between the lock pin 73d and the lock lever 74, so that the card ejection lever 73 is Spring 73a centered around 71a
The roller 73c pushes the card 8 toward the card insertion slot, and the roller 73c pushes the card 8 toward the card insertion slot.
to be returned.

一方、カラーセンサ78がカラーマーク8a〜
8dを検出しなかつたとき、すなわち異なつたカ
ラーマークが付されているときや、すでに使用し
カラーマークが塗りつぶされているときには、信
号処理回路80からは出力が出されず、アンドゲ
ートG6からは出力は出ない。一方、信号処理回
路80の出力はインバータIによつて反転されて
アンドゲートG7に入力されているため、センサ
ーS″3がカード8の先端を検出すると遅延回路
81で遅延されてアンドゲートG7に入力される
ことにより、アンドゲートG7からは出力が出て
オアゲートG8を介してソレノイドSOL4を作
動させ、カード排出レバー73を前述同様に反時
計方向に回転させるからカード8は返却されるこ
ととなる。
On the other hand, the color sensor 78 detects the color marks 8a~
8d is not detected, that is, when a different color mark is attached, or when the color mark has already been used and is filled in, no output is output from the signal processing circuit 80, and no output is output from the AND gate G6. There is no output. On the other hand, since the output of the signal processing circuit 80 is inverted by the inverter I and input to the AND gate G7, when the sensor S''3 detects the leading edge of the card 8, it is delayed by the delay circuit 81 and input to the AND gate G7. In response to the input, an output is output from the AND gate G7, activating the solenoid SOL4 via the OR gate G8, and rotating the card ejection lever 73 counterclockwise in the same manner as described above, so that the card 8 is returned. .

次に本発明の第2の実施例について述べる。 Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第4図は、カード販売機3の全体構成を示し、
硬貨及び紙幣をそれぞれ受け入れるコインチエン
ジヤ11及びビルバリ装置12は従来のものと同
様に構成され、カード払出し装置13は後に詳述
するように構成されている。14は従来公知の選
択装置で、本実施例ではパチンコ玉の一貸出し単
位数に対応する金額の整数倍、例えば100円、200
円、300円、500円、1000円(以下、選択金額とい
う)を選択するスイツチ群と各スイツチにそれぞ
れ対応する表示ランプ群とよりなる。これら装置
11〜14は、入出力回路15を介して中央処理
装置(以下CPUという)16に制御関係に接続
されている。17はCPU16に接続されたメモ
リ装置で、後述の制御プログラム等を記憶してい
るリードオンリメモリ(ROM)と演算結果等を
記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)より
なる。
FIG. 4 shows the overall configuration of the card vending machine 3,
The coin machine 11 and the bill validator 12, which respectively accept coins and banknotes, are constructed in the same manner as conventional ones, and the card dispensing device 13 is constructed as will be described in detail later. Reference numeral 14 denotes a conventionally known selection device, which in this embodiment is an integral multiple of the amount corresponding to one rental unit of pachinko balls, for example, 100 yen, 200 yen, etc.
It consists of a group of switches for selecting yen, 300 yen, 500 yen, and 1000 yen (hereinafter referred to as the selected amount) and a group of display lamps corresponding to each switch. These devices 11 to 14 are connected in a control relationship to a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 16 via an input/output circuit 15. Reference numeral 17 denotes a memory device connected to the CPU 16, which includes a read-only memory (ROM) that stores control programs, etc., which will be described later, and a random access memory (RAM) that stores calculation results, etc.

カード払出し装置13のカードストツカ30
は、箱形容器31内に支持板32を配し、この支
持板32上に相当数の磁気カード8を積層状に収
容しており、コイルスプリング33にて支持板3
2を上方に付勢すると共に箱形容器31の一側上
端に磁気カード8の逸脱防止用の係止突起31a
を形成し、送りローラ34と協働して最上部のカ
ード8を搬送開始位置に保持するようになつてい
る。この磁気カード8′は、第5図に示すように、
貸出し機2の後述のマイクロスイツチS′2に対応
する前縁部の一側が符号8′aで示すように切欠
かれた硬貨ビニル板よりなり、その片面一側に長
手方向に磁気ストライプ8′bを形成しこれを保
護膜で被覆したもので、磁気ストライプ8′bに
は遊技店等の識別コード及びパチンコ玉貸出し可
能数を表わす金額または貸出しパチンコ玉数が予
め書込まれている。
Card stocker 30 of card dispensing device 13
A support plate 32 is disposed inside a box-shaped container 31, and a considerable number of magnetic cards 8 are housed in a stacked manner on this support plate 32, and a coil spring 33 is used to hold the support plate 3
A locking protrusion 31a is provided at the upper end of one side of the box-shaped container 31 to prevent the magnetic card 8 from slipping off.
, which cooperates with the feed roller 34 to hold the uppermost card 8 at the conveyance starting position. This magnetic card 8', as shown in FIG.
One side of the front edge of the rental machine 2, which corresponds to the micro switch S'2 described later, is made of a coin vinyl plate with a notch as shown by the reference numeral 8'a, and a magnetic stripe 8'b is provided in the longitudinal direction on one side of the plate. is formed and covered with a protective film, and the identification code of the game parlor or the like and the amount representing the number of pachinko balls that can be rented out or the number of pachinko balls that can be rented out are written in advance on the magnetic stripe 8'b.

再び第4図を参照すると、35はカード搬送通
路35′を画成するガイドレールを示し、通路3
5′に臨んで3つの送りローラ36が間隔をおい
て配され、各ローラ36と対を成すガイドローラ
36′がこれに対向して配されている。また、通
路35′の中間部に臨む消去用、書込み用及び読
取り用の磁気ヘツド37〜37″が、従来公知の
書込み読出し回路38及び入出力回路15を介し
てCPU16に制御関係に接続されている。
Referring again to FIG. 4, reference numeral 35 designates a guide rail defining a card conveyance path 35';
5', three feed rollers 36 are arranged at intervals, and a guide roller 36' forming a pair with each roller 36 is arranged opposite thereto. Further, erasing, writing, and reading magnetic heads 37 to 37'' facing the intermediate portion of the passage 35' are connected in control relation to the CPU 16 via a conventionally known write/read circuit 38 and an input/output circuit 15. There is.

Mは送りローラ34,36と駆動的に連結され
たモータで、入出力回路15を介してCPU16
に接続したモータ駆動回路39にて制御されるよ
うにされ、送りローラ34,36を正逆転駆動す
るようになつている。また、S1,S2は磁気カ
ード8の搬送位置を検出するためのセンサーとし
てのマイクロスイツチで、入出力回路15を介し
てCPU16に接続されている。35′aはカード
取出口である。
M is a motor drivingly connected to the feed rollers 34 and 36, and is connected to the CPU 16 via the input/output circuit 15.
The feed rollers 34 and 36 are controlled by a motor drive circuit 39 connected to the feed rollers 34 and 36 in the forward and reverse directions. Further, S1 and S2 are micro switches serving as sensors for detecting the transport position of the magnetic card 8, and are connected to the CPU 16 via the input/output circuit 15. 35'a is a card ejection port.

第6図は、第4図のCPU16にて実行される
磁気カード払出し実行プログラムのフローチヤー
トを示し、この制御プログラムは、自動販売機へ
の電源投入により始動する。コインチエンジヤ1
1への硬貨投入またはビルバリ装置12への紙幣
投入がなさると、投入毎に投入金額を表わす出力
がCPU16に供給され、第1のレジスタR1に
投入金額の加算値が記憶されると共に選択装置1
4の表示ランプのうち加算金額以下の金額に対応
するものが点灯し貸出し可能表示がなされる(ス
テツプ401、402)。かかる加算及び表示動作は遊
技者が選択装置14の選択スイツチをオン操作す
るまで継続する。次いで、所望数のパチンコ玉の
貸出しを受けるべく選択スイツチのいずれかがオ
ン操作されると、そのスイツチに対応する選択金
額または貸出し可能なパチンコ玉数が第2のレジ
スタンR2に記憶される(ステツプ403、404)。
FIG. 6 shows a flowchart of a magnetic card dispensing execution program executed by the CPU 16 of FIG. 4, and this control program is started by turning on the power to the vending machine. coin inch engineer 1
When a coin is inserted into 1 or a bill is inserted into bill validator 12, an output representing the inserted amount is supplied to the CPU 16 each time the input amount is inserted, and the added value of the inserted amount is stored in the first register R1, and the selection device 1
Among the display lamps 4, those corresponding to the amount less than the added amount are lit to indicate that the item can be rented (steps 401 and 402). Such addition and display operations continue until the player turns on the selection switch of the selection device 14. Next, when one of the selection switches is turned on to receive a desired number of pachinko balls to be lent, the selected amount or the number of lentable pachinko balls corresponding to that switch is stored in the second register R2 (step 403, 404).

続いて、入出力回路15を介してCPU16の
モータ制御出力がモータ駆動回路39に供給さ
れ、この結果、モータMが正転し送りローラ3
4,36を正転させてストツカ30内の最上部に
保持された磁気カード8′を通路35′に沿つて磁
気ヘツド37〜37″側に搬送する(ステツプ
405)。そして、入出力回路15及び書込み読取り
回路38を介して供給されるCPU16の磁気ヘ
ツド制御出力に応じて各磁気ヘツド37〜37″
が作動して磁気カード8′の磁気ストライプの内
容を予め消去した後、レジスタR2に記憶された
選択金額またはパチンコ玉数を磁気ストライプに
書込み、次いで書込んだ内容を読取る(ステツプ
406、407)。
Subsequently, the motor control output of the CPU 16 is supplied to the motor drive circuit 39 via the input/output circuit 15, and as a result, the motor M rotates forward and the feed roller 3
4 and 36 in the normal direction to convey the magnetic card 8' held at the top of the stocker 30 along the path 35' to the magnetic heads 37 to 37'' (step
405). Each of the magnetic heads 37 to 37''
operates and erases the contents of the magnetic stripe of the magnetic card 8' in advance, then writes the selected amount or the number of pachinko balls stored in the register R2 on the magnetic stripe, and then reads the written contents (step
406, 407).

CPU16は、この読取り内容とレジスタR2
に記憶した情報とが合致しているか否か判別し
(ステツプ408)、磁気カード8′に情報が正しく書
き込まれているならば、スイツチS2が一旦オン
作動した後にオフ作動したとき、即ち磁気カード
8′が通路35′のカード取出口35′aに現われ
る位置まで搬送されるに至つたとき正転中のモー
タMを停止させ、次いでコインチエンジヤ11及
び/またはビルバリ装置12に釣銭払出し処理を
行わせて投入金額と選択金額との差額を返却し
(ステツプ409〜412)、次の磁気カードの払出しに
備え、待機状態をとる。
The CPU 16 uses this read content and register R2.
It is determined whether the information stored in the magnetic card 8' matches the information stored in the magnetic card 8' (step 408), and if the information is correctly written to the magnetic card 8', when the switch S2 is turned on and then turned off, that is, the magnetic card When the card 8' is conveyed to the position where it appears at the card outlet 35'a of the passage 35', the motor M which is rotating in the forward direction is stopped, and then the coin inch engine 11 and/or the bill validator 12 is instructed to pay out change. Then, the difference between the input amount and the selected amount is returned (steps 409 to 412), and the machine enters a standby state in preparation for the next payout of the magnetic card.

一方、選択金額またはパチンコ玉数が正しく書
込まれていなければ、正転中のモータMを逆転駆
動して磁気カード8′を後退させ、その後スイツ
チS1がオン作動したとき即ち磁気カード8′の
前端が消去開始位置に至つたときモータMを停止
し(ステツプ413〜415)、次いでステツプ405〜
408を再度実行して磁気カード8′に選択金額また
はパチンコ玉数を正しく書込むようにしている。
On the other hand, if the selected amount or the number of pachinko balls is not correctly written, the motor M which is rotating in the normal direction is driven in the reverse direction to move the magnetic card 8' backward, and when the switch S1 is turned on, that is, the magnetic card 8' When the front end reaches the erase start position, motor M is stopped (steps 413 to 415), and then steps 405 to
Step 408 is executed again to correctly write the selected amount or number of pachinko balls on the magnetic card 8'.

第7図及び第8図はこの第2の実施例に係るパ
チンコ遊技設備のパチンコ遊技機と、これに内蔵
されたパチンコ玉貸出し機としてのカード処理・
制御装置とを夫々示す。本実施例では、上記第1
実施例と異なりパチンコ遊技機の玉受皿にパチン
コ玉を払出すことなく、単にパチンコ玉を遊技機
内で循環させる一方、パチンコ玉の入賞の有無に
応じて増減するパチンコ玉貸出し数の残高を逐次
検出して表示装置に常時表示し、遊技終了時に当
該時点の貸出し数残高をカードに記憶させて返却
するようにしている。
FIG. 7 and FIG. 8 show a pachinko game machine of a pachinko game equipment according to the second embodiment, and a card processing and processing system as a pachinko ball lending machine built into the machine.
A control device is shown respectively. In this example, the first
Unlike the embodiment, the pachinko balls are not put out into the ball tray of the pachinko game machine, but the pachinko balls are simply circulated within the game machine, and the balance of the number of rental pachinko balls, which increases or decreases depending on whether or not the pachinko balls win, is sequentially detected. The card is always displayed on the display device, and when the game ends, the balance of the loan amount at that time is stored in the card and returned.

第7図において、パチンコ遊技機1′の枠の一
部にカード処理・制御装置2′が配設されている。
パチンコ遊技機1′の玉受皿97には常に一定数
のパチンコ玉Pが蓄積されており、該玉受皿97
は透明板99で覆われ、パチンコ玉Pは手でふれ
ることはできないようになつている。入賞口91
a〜91gは遊技装置の裏面に設けられた入賞通
路95に連結され、また、アウト口92は遊戯装
置の裏面に設けられたアウト玉通路96に連結さ
れ、入賞通路95及びアウト玉通路96は玉受皿
97へ連結されており、入賞口91a〜91g及
びアウト口92に入つたパチンコ玉は玉受皿97
へ戻され循環するようになつている。また、入賞
通路95及びアウト玉通路96には、流れるパチ
ンコ玉を検出するためのスターホイール状の回転
体からなる検出手段S11,S12が設けられて
いる。また、パチンコ遊技機1の盤面には表示装
置93が設けられ、該表示装置93によつて後述
するようにパチンコ玉の残数を表示するようにな
つている。また、94はロツク手段で、該ロツク
手段94が非作動になつたとき、発射装置98か
ら発射されたパチンコ玉を阻止して盤面に出ない
ようにしている。
In FIG. 7, a card processing/control device 2' is disposed in a part of the frame of a pachinko game machine 1'.
A certain number of pachinko balls P are always stored in the ball tray 97 of the pachinko game machine 1'.
is covered with a transparent plate 99, and the pachinko balls P cannot be touched by hand. Prize opening 91
a to 91g are connected to the winning passage 95 provided on the back side of the gaming machine, and the out opening 92 is connected to the out ball passage 96 provided on the back side of the gaming machine, and the winning passage 95 and the out ball passage 96 are It is connected to a ball tray 97, and the pachinko balls that have entered the winning openings 91a to 91g and the out opening 92 are transferred to the ball tray 97.
The water is returned to the tank and circulated. In addition, the winning passage 95 and the out ball passage 96 are provided with detection means S11 and S12, which are star wheel-shaped rotating bodies for detecting flowing pachinko balls. Further, a display device 93 is provided on the board of the pachinko game machine 1, and the display device 93 displays the remaining number of pachinko balls as described later. Further, 94 is a locking means, and when the locking means 94 becomes inactive, it blocks the pachinko balls fired from the firing device 98 so that they do not come out onto the board.

なお、SWは精算スイツチを示し、また、Lは
ランプで、図示しないベルと共にパチンコ玉が入
賞すると作動するようになつている。
In addition, SW indicates a settlement switch, and L indicates a lamp, which is activated along with a bell (not shown) when a pachinko ball wins.

カード処理・制御装置2′を第8図に示す。同
図において、ガイドレール51にて画成されたカ
ード搬送通路51′に臨んで4つの送りローラ5
2が間隔をおいて配され、各ローラ52と対を成
すガイドローラ52′がこれに対向して配されて
いる。また、通路の中間部に臨む消去用、書込用
及び読取用の磁気ヘツド53〜53″が、従来公
知の書込み読取り回路54及び入出力回路55を
介してメモリ装置57を付勢してCPU56に接
続されている。
The card processing/control device 2' is shown in FIG. In the same figure, four feed rollers 5 are facing a card conveyance path 51' defined by a guide rail 51.
2 are arranged at intervals, and a guide roller 52' forming a pair with each roller 52 is arranged opposite thereto. Further, magnetic heads 53 to 53'' for erasing, writing, and reading facing the middle part of the path energize the memory device 57 via the conventionally known write/read circuit 54 and input/output circuit 55, and the CPU 56 It is connected to the.

M′は送りローラ52を駆動するモータで、入
出力回路55を介してCPU56に接続したモー
タ駆動回路58にて制御されるようにされ、送り
ローラ52を正逆転駆動するようになつている。
また、S′1〜S′3は磁気カード8の搬送位置を検
出するためのマイクロスイツチで、スイツチ
S′1,S′2は通路1′のカード挿入口51′a側端
部にこれを横断する方向に離隔かつ対向し、さら
に挿入口51′側の送りローラ52と整列して配
され、スイツチS′3は通路51′の反対側端部に
配設され、入出力回路55を介してCPU56に
それぞれ接続されている。
M' is a motor for driving the feed roller 52, which is controlled by a motor drive circuit 58 connected to the CPU 56 via an input/output circuit 55, and drives the feed roller 52 in forward and reverse directions.
Further, S'1 to S'3 are micro switches for detecting the transport position of the magnetic card 8.
S'1 and S'2 are arranged at the end of the passage 1' on the side of the card insertion slot 51'a, spaced apart and facing each other in the direction crossing this, and further aligned with the feed roller 52 on the side of the insertion slot 51', The switches S'3 are arranged at the opposite ends of the passages 51' and are connected to the CPUs 56 via input/output circuits 55, respectively.

一方、入出力回路55には表示装置21、ロツ
ク手段22、発射装置23、ランプ、ベル駆動手
段24が接続されており、CPU56で制御され
るようになつている。
On the other hand, a display device 21, a locking means 22, a firing device 23, a lamp, and a bell driving means 24 are connected to the input/output circuit 55, and are controlled by a CPU 56.

第9図は、上述のように構成されるパチンコ遊
技機1′及びカード処理・制御装置2′の動作処理
フローを示す。まず、カード挿入口51′aに磁
気カード8′が正しい挿入方向で挿入され、その
前縁部が第5図に示すようにローラ52,52′
に係合するカード挿入位置に挿入されると、マイ
クロスイツチS′1はオンし、マイクロスイツチ
S′2はオフの状態のままであり、この状態を
CPU56が検出すると(ステツプ101、102)、
CPU56はモータM′を正転し、送りローラ52
を正転させてカード8′を搬送する(ステツプ
103)。その間読取用磁気ヘツド53″が作動して
磁気カード8′に予め書込まれている識別コード
をレジスタR′1に、また、パチンコ玉貸出し可
能数をカウンタCに記憶する(ステツプ104)。そ
して、カード8′がその前縁部にてマイクロスイ
ツチS′3をオン作動させる読取り終了書込み開始
位置に至るとCPU56はモータM′を停止させ、
レジスタR′1及びカウンタCに記憶した識別コ
ード及び金額またはパチンコ玉数に基づいて正し
いカードか否か及びパチンコ玉の貸出しが可能な
金額Yまたはパチンコ玉数以上か否かを判別する
(ステツプ105〜108)。そして、真正なカードが正
しく挿入され、しかも貸出し可能ならば発射装置
23に電源を投入し、パチンコ玉Pの発射を可能
にすると共にロツク手段22を作動させてそのロ
ツクを解除させ、パチンコ玉Pをパチンコ遊技機
1の盤面に投出できるようにする(ステツプ
109)。さらに、カウンタCの内容すなわちパチン
コ玉の貸出し可能数を表示装置21に表示する
(ステツプ110)。そして、CPU56は精算スイツ
チSWが押されたか否か(ステツプ111)、アウト
玉検出手段S12によつてアウト玉を検出したか
(ステツプ112)、及び入賞玉検出手段S11によ
つて入賞玉を検出したか否か(ステツプ115)サ
ーチし、精算スイツチSWがONでなく、またア
ウト玉、入賞玉検出手段S12,S11からの検
出信号がなければCPU56は上記ステツプ110、
111、112、115を繰り返し処理している。そこで、
遊技客が発射装置23のハンドルを操作してパチ
ンコ玉Pを発射させ、ゲームを開始し、パチンコ
玉Pが入賞せずアウト口92に落下しアウト玉通
路96を通り玉受皿97に返却されると、アウト
玉検出手段S12がアウト玉を検出し、CPU5
6はこの検出信号を受けて(ステツプ112)、カウ
ンタCから「1」減算し(ステツプ113)、次に、
カウンタCの値が「0」でなければ再びステツプ
110に戻り、新しいカウンタCの値すなわち貸出
し可能数を表示し、以下ステツプ111以下の処理
を行う。また、パチンコ玉Pが入賞すると、入賞
通路95を通つてパチンコ玉Pは玉受皿97に返
還されるが、その間入賞玉検出手段によつて検出
され、その検出信号が入力されると(ステツプ
115)、CPU56はカウンタの値に入賞に対応す
る払出しパチンコ玉数aを加算すると共にランプ
ベル駆動手段24を作動させてランプLを点滅さ
せたり、ベルを鳴らして入賞を知らせる(ステツ
プ116)。なお、従来の例で説明すると、入賞した
とき15個のパチンコ玉Pを払出すとすれば、入賞
にするために1個使用したから14個を加算するよ
うにすればよい。そして再びステツプ110以下の
処理へ移行する。このように、本発明ではパチン
コ玉はパチンコ遊技機1′の盤面と玉受皿97間
を循環すると共に入賞すると一定数aがカウンタ
Cに加算され、アウト玉になるとカウンタCから
「1」減算され、そのカウンタCの値が表示装置
21に表示され、遊技客はパチンコ遊技において
勝つているか負けているかは表示装置21に表示
された値によつて知ることができる。そして、カ
ウンタCの内容が「0」になつたとき(ステツプ
114)、または精算スイツチSWが押されたとき
(ステツプ111)、CPU56は発射装置23の駆動
を停止させ、ロツク手段22を非動作にしてパチ
ンコ玉の盤面への投入を阻止させる(ステツプ
117)。
FIG. 9 shows the operational processing flow of the pachinko game machine 1' and the card processing/control device 2' configured as described above. First, the magnetic card 8' is inserted into the card insertion slot 51'a in the correct insertion direction, and the front edge of the magnetic card 8' is inserted into the card insertion slot 51'a as shown in FIG.
When the card is inserted into the card insertion position that engages with
S′2 remains in the off state, and this state
When the CPU 56 detects (steps 101 and 102),
The CPU 56 rotates the motor M' in the forward direction, and the feed roller 52
forward rotation to convey card 8' (step
103). During this time, the reading magnetic head 53'' operates to store the identification code written in advance on the magnetic card 8' in the register R'1 and the number of pachinko balls that can be rented out in the counter C (step 104). , when the card 8' reaches the reading end writing start position which turns on the micro switch S'3 at its front edge, the CPU 56 stops the motor M'.
Based on the identification code and amount or number of pachinko balls stored in the register R'1 and counter C, it is determined whether the card is correct or not, and whether the amount Y or the number of pachinko balls at which pachinko balls can be lent is greater than or equal to the amount Y or the number of pachinko balls (step 105). ~108). If a genuine card is inserted correctly and the card can be lent, the power is turned on to the firing device 23 to enable the firing of the pachinko balls P, and the locking means 22 is activated to release the lock, thereby releasing the pachinko balls P. can be thrown onto the board of pachinko machine 1 (step
109). Further, the contents of the counter C, ie, the number of pachinko balls that can be rented out, are displayed on the display device 21 (step 110). Then, the CPU 56 checks whether the settlement switch SW is pressed (step 111), whether the out ball detection means S12 detects an out ball (step 112), and the winning ball detection means S11 detects a winning ball. If the settlement switch SW is not ON and there is no detection signal from the out ball or winning ball detection means S12, S11, the CPU 56 performs the above step 110.
Processing 111, 112, and 115 repeatedly. Therefore,
The player operates the handle of the firing device 23 to fire the pachinko balls P to start the game, and the pachinko balls P do not win and fall into the out port 92, pass through the out ball passage 96, and are returned to the ball tray 97. Then, the out ball detection means S12 detects an out ball, and the CPU 5
6 receives this detection signal (step 112), subtracts "1" from counter C (step 113), and then
If the value of counter C is not “0”, step again.
Returning to step 110, the new value of the counter C, that is, the number of items that can be lent out, is displayed, and the processing from step 111 onwards is performed. Furthermore, when a pachinko ball P wins, it is returned to the ball tray 97 through the winning passage 95, but during this time it is detected by the winning ball detection means, and when the detection signal is input (step
115), the CPU 56 adds the number of paid pachinko balls a corresponding to the winning to the counter value, and operates the lamp bell driving means 24 to blink the lamp L or ring the bell to notify the winning (step 116). To explain using a conventional example, if 15 pachinko balls P are to be paid out when a player wins a prize, 14 balls should be added since 1 was used to win a prize. Then, the process returns to step 110 and subsequent steps. In this way, in the present invention, the pachinko balls circulate between the board of the pachinko game machine 1' and the ball tray 97, and when they win, a certain number a is added to the counter C, and when the ball is out, "1" is subtracted from the counter C. , the value of the counter C is displayed on the display device 21, and the player can know from the value displayed on the display device 21 whether he is winning or losing in the pachinko game. Then, when the content of counter C reaches "0" (step
114), or when the payment switch SW is pressed (step 111), the CPU 56 stops driving the firing device 23 and deactivates the locking means 22 to prevent pachinko balls from being thrown onto the board (step 111).
117).

次いで、CPU56はモータM′を逆転駆動して
カード8を挿入口51′a側に搬送させると共に
消去用ヘツド53及び書込み用ヘツド53′を作
動させてカウンタCに記憶保持しておいたパチン
コ玉貸出し可能数をカード8に書込み、さらに読
取用ヘツド53″を作動させて斯く書込んだパチ
ンコ玉貸出し可能数を読取らせる(ステツプ118
〜120)。そして、読取つたパチンコ玉貸出し可能
数とカウンタCに記憶した内容とが合致し、すな
わち、新たなパチンコ玉貸出し可能回数が正しく
書き込まれたならば、レジスタR′1及びカウン
タCの記憶内容をクリアする。それと共にモータ
M′の逆転駆動を継続し、スイツチS′1が一旦オ
ン作動した後オフ作動したとき、すなわちカード
8が当初のカード挿入位置に達したときモータ
M′を停止させ(ステツプ121〜125)、次のパチン
コ玉貸出し作動のため待機状態に入る。
Next, the CPU 56 drives the motor M' in the reverse direction to convey the card 8 to the insertion slot 51'a side, and operates the erasing head 53 and the writing head 53' to erase the pachinko balls stored in the counter C. The number of pachinko balls that can be rented is written on the card 8, and the reading head 53'' is operated to read the number of pachinko balls that can be rented out (step 118).
~120). Then, if the read number of pachinko balls that can be rented matches the content stored in counter C, that is, the new number of pachinko balls that can be rented out has been correctly written, the stored contents of register R'1 and counter C are cleared. do. along with the motor
M' continues to be driven in reverse, and when switch S'1 turns on and then turns off, that is, when card 8 reaches the original card insertion position, the motor
M' is stopped (steps 121 to 125), and the machine enters a standby state for the next pachinko ball lending operation.

一方、ステツプ121においてカード8′に正しい
金額が書込まれていないと判断すると、CPU5
6は逆転中のモータM′を正転させてスイツチ
S′3がオン作動する前述の読出し終了/書込み開
始位置までカード8′を反挿入口側に搬送した後、
モータM′を停止し(ステツプ126〜128)、ステツ
プ118以降を再度実行してカウンタCに記憶した
パチンコ玉の残数をカード8′に書込ませる。な
お、カード挿入時に磁気カード8′の挿入方向が
正しくなければ(ステツプ101、102)、マイクロ
スイツチS′1がオフするまでモータM′を逆転さ
せた後、これを停止させてカード8′を返却し待
機状態に入る(ステツプ129〜131)。また、カー
ド8′が不正なカードであつたり、枚数「0」の
場合(ステツプ107、108)、モータMを逆転させ
(ステツプ132)、次いで前述のステツプ122〜125
を実行してカード8′を返却し待機状態に入る。
On the other hand, if it is determined in step 121 that the correct amount has not been written on the card 8', the CPU 5
6 rotates motor M′, which is currently in reverse rotation, in the forward direction and switches it on.
After transporting the card 8' to the side opposite to the insertion slot to the above-mentioned read end/write start position where S'3 is turned on,
The motor M' is stopped (steps 126 to 128), and steps 118 and subsequent steps are executed again to write the remaining number of pachinko balls stored in the counter C to the card 8'. If the insertion direction of the magnetic card 8' is not correct when inserting the card (steps 101 and 102), the motor M' is reversed until the micro switch S'1 is turned off, and then stopped and the card 8' is inserted. It is returned and enters a standby state (steps 129 to 131). Further, if the card 8' is an invalid card or the number of cards is "0" (steps 107, 108), the motor M is reversed (step 132), and then the above-mentioned steps 122 to 125 are executed.
is executed to return the card 8' and enter the standby state.

上述のように本実施例の遊技システムでは、第
1の実施に係る遊技設備にあつては、パチンコ玉
の払出しに際しカード8のカラーマークが塗りつ
ぶされ、払出し回数の残数は目視にて確認でき、
従つて、この残数と景品との交換に応ずるように
した場合にもカード読取機は一般には不要とな
る。
As described above, in the gaming system of this embodiment, in the gaming equipment according to the first implementation, the color mark on the card 8 is painted over when pachinko balls are paid out, and the remaining number of payouts cannot be visually confirmed. ,
Therefore, even if this remaining number is exchanged for a prize, a card reader is generally not required.

第2の実施例では、遊技終了時に遊技の経過に
応じて遊技開始時に比べて増減した最終貸出し残
高を書込んだカードが返却される。従つて、従来
のシステム及び上記第1実施例のように遊技店を
出る際にパチンコ遊技機の玉受皿に払出されたパ
チンコ玉をカウンタまで持ち運び景品に換えるも
のではない。遊技客は、遊技終了後、次回の遊技
に備えて景品と交換することなくカード8′を持
ち帰るか、あるいはカウンタまで出向き、カウン
タにパチンコ玉の残数を表示させ、これにより景
品との交換をする。カードリーダは図示を省略す
るが、好ましくはカンウンタ上に配置され、上述
のカード販売機3の読取り機能に関連する要素に
て構成される。すなわち、第4図に示すカード販
売機の構成要素からコインチエンジヤ11、ビル
バリ装置12、選択装置14を除去すると共に、
カード払出し装置13のカードストツカ30、送
りローラ34を除去し書込み読出し回路38に代
えて読出し回路を用いる。さらに、この読出し回
路で読取つた残高を表示するため、図示しない従
来公知のカウンタ形表示装置を入出力回路55を
介してCPU56に接続する。斯く構成されるカ
ード読取り機の作動についてはカード販売機3に
関する上述の説明より明らかなので説明を省略す
る。
In the second embodiment, at the end of the game, the card on which the final loan balance, which has increased or decreased compared to the time the game started, is returned according to the progress of the game. Therefore, unlike the conventional system and the first embodiment described above, the pachinko balls paid out into the ball tray of the pachinko game machine are not carried to the counter and exchanged for prizes when leaving the game parlor. After the game is over, the player can either take the card 8' home without exchanging it for a prize in preparation for the next game, or go to the counter and display the remaining number of pachinko balls on the counter, thereby allowing him to exchange it for a prize. do. Although not shown, the card reader is preferably disposed on the counter and is composed of elements related to the reading function of the card vending machine 3 described above. That is, while removing the coin engine 11, bill validator 12, and selection device 14 from the components of the card vending machine shown in FIG.
The card stocker 30 and feed roller 34 of the card dispensing device 13 are removed, and a read circuit is used in place of the write/read circuit 38. Furthermore, in order to display the balance read by this reading circuit, a conventionally known counter type display device (not shown) is connected to the CPU 56 via the input/output circuit 55. The operation of the card reader configured in this way is clear from the above explanation regarding the card vending machine 3, so the explanation will be omitted.

発明の効果 上述のように、本発明によれば、貨幣投入に応
動するカード販売機からパチンコ玉貸出し数を書
込んだカードを払出すようにし、該カードに書込
まれた貸出し数を読取つてパチンコ玉を払出し、
かつ貸出し数の残高を書込むパチンコ玉貸出し機
を各パチンコ遊技機の近傍に設けたので、遊技客
にあつては来店時に新規購入し若しくは購入済み
のカードを用い、カード残高がある限りパチンコ
遊技機についたまま玉貸出しを受けて直ちにパチ
ンコ遊技を開始または継続でき、パチンコ玉を借
受ける毎に小銭を用意し席を立つ必要がなく、一
方、遊技店では比較的少数のカード販売機からの
み集金すればよく金銭管理が容易となり、集金中
の貨幣の紛失も大幅に低減できる。各パチンコ遊
技機に内設した玉貸出し機にて玉貸出し可能時に
パチンコ玉発射装置を作動させ、かつ遊技進行状
況に従い増減するパチンコ玉貸出し数の残高の遊
技終了時の値をカードに書込むようにし、さらに
遊技店へのカード返却時にカード読取り機にて最
終残高を読取るようにしたので、遊技客はカード
によつてパチンコ遊技を行い、商品等に変える時
はこのカードによつて交換すればよいから、パチ
ンコ玉を持ち歩く必要はなく、また、カード内に
貸出し可能数の残高がある限りいつでもどのカー
ド式パチンコ遊技装置でも使用できるから非常に
便利である。さらに、パチンコ玉は遊技装置内を
循環するだけで遊技客等の手に触れることがない
から遊技客の手もパチンコ玉も汚れることが少な
い。
Effects of the Invention As described above, according to the present invention, a card on which the number of pachinko balls to be rented is written is dispensed from a card vending machine that responds to the insertion of money, and the number of rented pachinko balls written on the card is read. Pay out the pachinko balls,
In addition, we installed a pachinko ball lending machine near each pachinko machine that records the balance of the number of rentals, so players can purchase a new card when they visit the store, or use an already purchased card and play pachinko as long as there is a balance on the card. You can immediately start or continue playing pachinko after borrowing balls from the machine, and there is no need to prepare coins and leave your seat each time you borrow pachinko balls. Once money is collected, money management becomes easier and the loss of coins during collection can be greatly reduced. The pachinko ball launcher is activated when balls can be rented from the ball rental machine installed inside each pachinko machine, and the balance of the number of rental pachinko balls, which increases or decreases according to the progress of the game, is written on the card at the end of the game. Furthermore, when the card is returned to the game parlor, the final balance is read using a card reader, so players can use the card to play pachinko, and when they want to exchange it for products, they can use the card to exchange the money. It is very convenient because there is no need to carry pachinko balls with you and you can use any card-type pachinko game machine at any time as long as there is a loanable balance in the card. Furthermore, since the pachinko balls only circulate within the gaming machine and do not come into contact with the hands of players, the players' hands and the pachinko balls are less likely to get dirty.

そして、ここで用いるカードはその形状が正方
形であり、マークはその正方形の辺に対して各々
一定位置に配設してあるものであるから、構造が
簡単であつて制作は容易であるもののマークは最
大4つ、さらに裏面をも利用すると最大8つのマ
ークを付することができる。また、カード中央部
はマークが位置しないから、この領域をカードの
真偽判別のための磁気コードを設けるための領域
などに利用することができる。
The card used here is square in shape, and the marks are placed at fixed positions on each side of the square, so the structure is simple and the marks are easy to produce. You can add up to 4 marks, and if you also use the back side, you can add up to 8 marks. Further, since no mark is located in the center of the card, this area can be used as an area for providing a magnetic code for determining the authenticity of the card.

さらに、挿入完了位置にある正方形のカードの
マークは、それがどの辺に付されたマークであろ
うと常に定位置におかれることになるから、この
マークを検出・消去する手段(マーク検出手段、
マーク消去手段)とマークとは常に対向すること
になり、したがつて、このマークの検出・消去は
極めて容易に行うことができる。すなわち、マー
クの検出・消去にあたつて検出・消去手段が広範
囲に移動ないし走査する必要がない。
Furthermore, since the mark on the square card at the insertion completion position will always be in the same position no matter which side the mark is placed on, means for detecting and erasing this mark (mark detection means,
The mark (mark erasing means) and the mark always face each other, and therefore the mark can be detected and erased extremely easily. That is, there is no need for the detection/erasing means to move or scan over a wide range when detecting/erasing marks.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明の第1の実施例によるパチン
コ遊技設備の概略平面図、第2図は、本発明の第
1の実施例による玉貸出し機のカード処理部の構
成図、第3図は、同玉貸出し機の制御部のブロツ
ク回路図、第4図は、本発明の第2の実施例によ
るカード販売機の全体構成図、第5図は、第4図
の磁気カードを示す平面図、第6図は、磁気カー
ド払出し実行プログラムのフローチヤート、第7
図は、本発明の第2の実施例によるパチンコ遊技
機を示す正面図、第8図は、第7図に示すカード
処理・制御装置の構成図、及び第9図は、第2の
実施例の動作処理フローである。 1,1′……パチンコ遊技機、2……パチンコ
玉貸出し機、2′……カード処理・制御装置、3
……カード販売機、23……発射装置、S12,
S13……検出手段。
FIG. 1 is a schematic plan view of a pachinko gaming facility according to a first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram of a card processing section of a ball lending machine according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block circuit diagram of the control unit of the ball lending machine, FIG. 4 is an overall configuration diagram of a card vending machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a plan view showing the magnetic card of FIG. 4. Figure 6 is a flowchart of the magnetic card payout execution program, Figure 7 is a flowchart of the magnetic card payout execution program.
FIG. 8 is a front view showing a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention, FIG. 8 is a block diagram of the card processing/control device shown in FIG. 7, and FIG. This is the operation processing flow. 1, 1'...Pachinko game machine, 2...Pachinko ball lending machine, 2'...Card processing/control device, 3
... Card vending machine, 23 ... Launching device, S12,
S13...Detection means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数のパチンコ遊技機と、貨幣の投入に応じ
て作動しパチンコ玉貸出し数に対応する情報を書
込んだカードを払出す1以上のカード販売機と、
前記パチンコ遊技機の各々近傍に配設され前記カ
ードに書込まれたパチンコ玉貸出し数に対応する
情報を読取り、玉貸出し可能ならば、パチンコ玉
を払出すと共に該カードにパチンコ玉貸出し数の
残高に対応する情報を書込むパチンコ玉貸出し機
と、パチンコ玉計数器とを設けたパチンコ遊技設
備において、 上記パチンコ玉貸出し機は、挿入されたカード
面上に付されたマークを色により検出するマーク
検出手段と、該マーク検出手段の検出出力によつ
て作動しパチンコ玉を一定量払出す払出し手段
と、上記マーク検出手段の検出出力によつて作動
し上記カード面上のマークを消すマーク消去手段
と、カードを搬送するカード搬送手段とを備え、
上記カードは形状が正方形であり、その正方形の
少なくとも2辺に対して上記マークが各々一定位
置に配設され、且つ、挿入完了位置における上記
カードのマークの位置に対応するように上記マー
ク検出手段およびマーク消去手段を配設したもの
であることを特徴としたパチンコ遊技施設。
[Scope of Claims] 1. A plurality of pachinko gaming machines, one or more card vending machines that operate in response to input of money and dispense cards with information corresponding to the number of pachinko balls lent out,
The information corresponding to the number of rental pachinko balls written in the card arranged near each of the pachinko gaming machines is read, and if the balls can be rented, the pachinko balls are paid out and the balance of the number of rental pachinko balls is written to the card. A pachinko ball rental machine is equipped with a pachinko ball rental machine that writes information corresponding to the card, and a pachinko ball counter. a detection means, a payout means that is activated by the detection output of the mark detection means and dispenses a fixed amount of pachinko balls, and a mark erasing means that is activated by the detection output of the mark detection means and erases the mark on the card surface. and a card conveyance means for conveying the card,
The card has a square shape, and the marks are arranged at fixed positions on at least two sides of the square, and the mark detection means is arranged so as to correspond to the position of the mark on the card at the insertion completion position. A pachinko gaming facility characterized by being equipped with a mark erasing means.
JP8025085A 1985-04-17 1985-04-17 Pinball game equipment Granted JPS61238269A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8025085A JPS61238269A (en) 1985-04-17 1985-04-17 Pinball game equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8025085A JPS61238269A (en) 1985-04-17 1985-04-17 Pinball game equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61238269A JPS61238269A (en) 1986-10-23
JPH0573435B2 true JPH0573435B2 (en) 1993-10-14

Family

ID=13713072

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8025085A Granted JPS61238269A (en) 1985-04-17 1985-04-17 Pinball game equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61238269A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01175880A (en) * 1987-12-29 1989-07-12 Daikoku Denki Kk Pachinko (japanese pinball) machine
JPH02143983U (en) * 1989-05-09 1990-12-06
JPH0748304Y2 (en) * 1993-05-07 1995-11-08 岸下 龍太郎 Pachinko machine
JP2654563B2 (en) * 1993-06-28 1997-09-17 株式会社エース電研 Game machine card processing equipment

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5252726A (en) * 1975-10-25 1977-04-27 Yasumasa Narisei Method for controlling game floor by means of cassette type device
JPS53120942A (en) * 1977-03-30 1978-10-21 Sankyo Giken Kk Pachinko ball-prize exchange system
JPS54123334A (en) * 1978-03-16 1979-09-25 Sofuia Kk Electronically controlled pinball machine
JPS5690386A (en) * 1979-12-22 1981-07-22 Shinko:Kk Card
JPS5934282A (en) * 1982-08-20 1984-02-24 富士通機電株式会社 Pinball play management system using magnetic card
JPS5942477U (en) * 1982-09-08 1984-03-19 株式会社神戸製鋼所 condensing heat transfer tube
JPS59144471A (en) * 1983-02-08 1984-08-18 今村 哲也 Pinball game apparatus
JPS60188190A (en) * 1984-03-06 1985-09-25 株式会社環デザイン Ball rental apparatus between pinball stands
JPS61143085A (en) * 1984-12-17 1986-06-30 株式会社 ナツクス Ball rental system in game shop

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6132452Y2 (en) * 1980-03-08 1986-09-20

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5252726A (en) * 1975-10-25 1977-04-27 Yasumasa Narisei Method for controlling game floor by means of cassette type device
JPS53120942A (en) * 1977-03-30 1978-10-21 Sankyo Giken Kk Pachinko ball-prize exchange system
JPS54123334A (en) * 1978-03-16 1979-09-25 Sofuia Kk Electronically controlled pinball machine
JPS5690386A (en) * 1979-12-22 1981-07-22 Shinko:Kk Card
JPS5934282A (en) * 1982-08-20 1984-02-24 富士通機電株式会社 Pinball play management system using magnetic card
JPS5942477U (en) * 1982-09-08 1984-03-19 株式会社神戸製鋼所 condensing heat transfer tube
JPS59144471A (en) * 1983-02-08 1984-08-18 今村 哲也 Pinball game apparatus
JPS60188190A (en) * 1984-03-06 1985-09-25 株式会社環デザイン Ball rental apparatus between pinball stands
JPS61143085A (en) * 1984-12-17 1986-06-30 株式会社 ナツクス Ball rental system in game shop

Also Published As

Publication number Publication date
JPS61238269A (en) 1986-10-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2869830B2 (en) Gaming equipment
JP2925898B2 (en) Game media rental payment device
JPH0315473B2 (en)
JPH0573435B2 (en)
JP2894557B2 (en) Ball game machine
JP2603069B2 (en) Data management system for amusement arcades
JPH07185119A (en) Game system using card
JP2925917B2 (en) Game ball rental payment device
JPH01135383A (en) Pinball machine system of card type
JP2632309B2 (en) Game recording media
JPS61238276A (en) Magnetic card type pinball rental machine
JPH07185118A (en) Lending machine with counting function and game table equipped with the same
JP2979317B2 (en) Game media rental system in a game store
JPH06134135A (en) Negotiable value storage medium and premium exchange controller
JPS6324973A (en) Card calculator for game
JP2607873B2 (en) Gaming equipment
JP2802927B2 (en) Game media lending system
JPH0195390A (en) Card issuing/settling mechanism for game yard
JP2894589B2 (en) Ball game machine
JPH0524393Y2 (en)
JPH02255172A (en) Common card type game system
JP3878777B2 (en) Bullet ball machine
JP2590402B2 (en) A game arcade system where you can play games with postpaid fees
JPS61238277A (en) Card type pinball automatic rental machine
JPS63122488A (en) Premium exchange apparatus of game area