JPH0748304Y2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0748304Y2
JPH0748304Y2 JP1993028992U JP2899293U JPH0748304Y2 JP H0748304 Y2 JPH0748304 Y2 JP H0748304Y2 JP 1993028992 U JP1993028992 U JP 1993028992U JP 2899293 U JP2899293 U JP 2899293U JP H0748304 Y2 JPH0748304 Y2 JP H0748304Y2
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JP
Japan
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game
pachinko machine
balls
unit
ball
Prior art date
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JP1993028992U
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Japanese (ja)
Other versions
JPH0591776U (en
Inventor
下 龍 太 郎 岸
Original Assignee
岸下 龍太郎
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、パチンコを行う者がゲ
ーム媒体としてパチンコ玉を全く手にとって取扱う必要
がなく、しかも、現行パチンコ機と同等の操作感,出球
感を伴って使用することが出来るパチンコ装置に関する
ものである。
[Industrial application] The present invention does not require a person who performs a pachinko machine to handle a pachinko ball as a game medium at all, and to use it with a feeling of operation and a sense of pitch equivalent to that of a current pachinko machine. It relates to a pachinko machine that can

【0002】[0002]

【従来の技術】近時、ゲーム媒体としてのパチンコ球に
触れることなくパチンコゲームができるようにしたパチ
ンコ装置が、例えば、特開昭54−120044号、特
開昭61−238269号などとして提案されている。
2. Description of the Related Art Recently, a pachinko machine capable of playing a pachinko game without touching a pachinko ball as a game medium has been proposed, for example, in JP-A-54-120044 and JP-A-61-238269. ing.

【0003】提案されている装置は、球封入式のためパ
チンコ球に触れずに済む利点はあるが、現行パチンコ機
のように、実際に球を打ち込む際における上部受皿上で
の球の動きや、入賞した場合の実際の球による入賞払出
がないため、現行パチンコ機に比べると入賞時のダイナ
ミックな感じや盛上りに欠け、興趣に乏しいという問題
がある。
The proposed device has an advantage that it is not necessary to touch the pachinko ball because it is a ball-enclosed type, but like the current pachinko machines, the movement of the ball on the upper saucer when the ball is actually driven, , When there is no prize payout due to the actual ball, there is a problem that the dynamic feeling and excitement at the time of winning is lacking compared to the current pachinko machine, and it is less entertaining.

【0004】また、提案されている装置は、パチンコ球
に触れることなく、ゲームができるが、磁気カード等の
情報担持体をゲーム媒体の代わりに使用するものである
ため、球貸出側に上記磁気カード等に対する情報の書込
み,読出し装置が不可欠であると共に、各パチンコ台に
も個々に上記磁気カード等の情報の書込み,読出し装置
が不可欠となり、かなりコストの嵩張るものとなるとい
う問題がある。
Further, the proposed device can play a game without touching a pachinko ball, but since an information carrier such as a magnetic card is used instead of a game medium, the above-mentioned magnetic on the ball lending side. There is a problem that an information writing / reading device for a card or the like is indispensable and an information writing / reading device for each magnetic card or the like is also indispensable for each pachinko machine, which considerably increases the cost.

【0005】更に、パチンコ遊技場は、多数の人が頻繁
に出入し、塵埃が浮遊していることが多いため、上記の
情報書込み,読出手段がこの塵埃のために誤動作し易く
なるという問題がある。
Further, in the pachinko game arcade, a large number of people frequently come in and go out, and dust is often floating. Therefore, there is a problem that the above-mentioned information writing and reading means is apt to malfunction due to the dust. is there.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】そこで、本考案では磁
気カードのような情報担持体を使用せず、従って、その
担持体の中に情報を書込んだり、書込まれた情報を読出
しするための手段も不要で、しかも、パチンコ球に触れ
ることはなくパチンコゲームを行うことが出来ることは
勿論、現行パチンコ機と同様の球の動きや音を感取する
ことができる球封入式のパチンコ装置を提供することを
課題とするものである。
Therefore, in the present invention, an information carrier such as a magnetic card is not used, and therefore, in order to write information in the carrier or read the written information. No need for means, and of course, you can play a pachinko game without touching the pachinko ball, and of course a ball-enclosed pachinko machine that can sense the movement and sound of a ball similar to the current pachinko machine. The challenge is to provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決すること
を目的としてなされた本考案パチンコ装置の構成は、所
要数のパチンコ球がパチンコ機の内部に封入されてい
て、封入されている前記球の中からゲームに使用する球
が上部受皿を経由して弾発射部に供給されるように形成
すると共に、ゲーム使用球と入賞払出球の数、並びに、
その加減算値を計数演算して出力する演算処理部を有
し、パチンコ機を使用状態に設定するための入力部をテ
ンキーにより形成したパチンコ台であって、前記パチン
コ台について前記テンキーから入力されたゲーム情報を
読出し可能に記憶する記憶部と、この記憶されるゲーム
情報の中の必要事項をプリントアウトするプリンタ部
と、前記パチンコ台の入力部並びにゲーム処理部から供
給される情報と前記記憶部からの情報を演算処理するゲ
ームデータの演算部と、ゲームデータの表示部を有する
ゲームデータ演算処理部とを具備して成り、前記ゲーム
データ演算処理部のプリント部から発行されるカードに
記憶されたゲーム情報並びにゲームの開始から終了まで
に必要な情報を前記入力部に入力することによりゲーム
を行うようにしたパチンコ装置に於て、上部受皿は、入
力部を操作してゲーム使用球のみが供給されると共に、
外部から前記使用球に触れることができないように密閉
し、かつ、当該受皿の内部が視認できるように形成する
一方、下部受皿は、そこに入賞払出球が供給されると共
に、流下ダクトにシャッタを介して接続され、かつ、外
部から入賞払出球に触れることができないように密閉さ
れて当該受皿の内部が視認できるように形成したことを
特徴とするものである。
The structure of a pachinko machine of the present invention made for the purpose of solving the above problems is such that a required number of pachinko balls are enclosed inside the pachinko machine, and the enclosed balls. The balls used for the game from among the above are formed so as to be supplied to the bullet launching part through the upper saucer, and the number of balls used for the game and the number of prize payout balls, and
A pachinko machine having an arithmetic processing unit that counts and outputs the addition / subtraction value, and an input unit for setting the pachinko machine to a use state is formed by a ten-key pad, and the pachinko machine is input from the ten-key pad. A storage unit that readably stores game information, a printer unit that prints out necessary items in the stored game information, information supplied from the input unit of the pachinko machine and game processing unit, and the storage unit And a game data calculation processing section having a game data display section, which is stored in a card issued from the print section of the game data calculation processing section. A game player who inputs the game information and necessary information from the start to the end of the game to the input section to play the game. At a co-unit, upper pan, along with only a game using spheres are fed by operating the input unit,
The ball is sealed so that it cannot be touched from the outside, and the inside of the tray is formed so that it can be seen, while the lower tray is supplied with winning prize balls and has a shutter on the flow-down duct. It is characterized in that the inside of the saucer is formed so as to be connected to the prize tray and sealed so that the prize payout ball cannot be touched from the outside.

【0008】[0008]

【作 用】パチンコを行おうとする者は、ゲームデータ
処理部において、使用したい球数の対価を支払うと、そ
のゲームデータ処理部で個有コード並びに使用できる球
数を記載したカードがプリントアウトされると共に、こ
のデータがゲーム球演算部に格納される。
[Operation] A person who wants to play pachinko pays a fee for the number of balls he / she wants to use at the game data processing unit, and a card with the unique code and the number of usable balls is printed out at the game data processing unit. At the same time, this data is stored in the game ball calculation unit.

【0009】カードを受けとった者は、パチンコ台に付
設された入力部で上記個有コードとゲームに使用する球
数を初期設定データとして入力すると、このデータと上
記ゲームデータ処理部のゲーム球演算部に格納されたデ
ータが突合わされて一致したとき当該パチンコ機が利用
できる状態にセットされる。
When the person who receives the card inputs the above-mentioned unique code and the number of balls used for the game as initial setting data through the input section attached to the pachinko machine, this data and the game ball calculation of the game data processing section are performed. When the data stored in the copy match and match, the pachinko machine is set in a usable state.

【0010】ゲームを行う者は、そこでのパチンコゲー
ムに使用する球数を設定するとそのパチンコ機に封入さ
れている球の当該設定数がゲーム球として上記受皿に供
給されるので、球発射器のハンドルを操作してパチンコ
ゲームを行う。
When a player who plays the game sets the number of balls used for the pachinko game there, the set number of balls enclosed in the pachinko machine is supplied to the saucer as game balls, so Operate the handle to play a pachinko game.

【0011】パチンコゲームの進行中、球が入賞穴に入
れば、入賞球が下部受皿に払出される。この場合、いず
れの受皿の球も外部からは直接扱うことができない。
When the ball enters the prize hole during the pachinko game, the prize ball is paid out to the lower tray. In this case, neither of the saucer balls can be directly handled from the outside.

【0012】ゲームデータ処理部では、発射器から発射
されて盤面を流下した球が、入賞の当否に拘らず、ゲー
ム使用球として計数され、使用設定球数から減算され
る。尚、使用設定球数も初期設定球数から減算されてい
る。
In the game data processing section, the spheres that have been launched from the launcher and have flowed down the board are counted as game balls, regardless of whether or not the prize has been won, and are subtracted from the set number of balls to be used. The set number of balls to be used is also subtracted from the initially set number of balls.

【0013】払出された入賞球は、使用設定球を減算し
た初期設定球数に加算することもできる。ゲームに使用
する球数の設定は、初期設定球の現在値が存在する範囲
内で何度も可能である。
The paid-out spheres can be added to the initially set number of spheres by subtracting the set spheres for use. The number of balls used in the game can be set many times within the range in which the current value of the default balls exists.

【0014】初期設定球数の現在値がゼロになったと
き、ゲームは終了する。この現在値が存在するとき、入
力部にゲーム終了の設定をすれば、当該現在値が表示、
並びに、プリントアウトされてゲームが終了する。
When the current value of the initial set number of balls becomes zero, the game ends. When this current value exists, if you set the game end in the input section, the current value will be displayed,
At the same time, it is printed out and the game ends.

【0015】[0015]

【実施例】次に、本考案パチンコ装置の実施例を図に拠
り説明する。図1は本考案パチンコ装置におけるパチン
コ機の概略構造を示す正面図、図2は本考案パチンコ装
置の一例のブロック図、図3は本考案パチンコ装置の別
例のブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is a front view showing a schematic structure of a pachinko machine in the pachinko machine of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an example of the pachinko machine of the present invention, and FIG. 3 is a block diagram of another example of the pachinko machine of the present invention.

【0016】第1図に於て、1は発射器2から発射され
た球の走行ガイド、3は入賞穴、3aは各入賞穴に対し
て設けた入賞検出器、4はアウト穴で、これら1〜4の
部材は、公知のパチンコ機と同様にパチンコ機本体の正
面側に設けられている。尚、3b、4aは各穴3,4に
入った球の流下ダクトである。
In FIG. 1, 1 is a guide for a ball emitted from a launcher 2, 3 is a prize hole, 3a is a prize detector provided for each prize hole, and 4 is an out hole. The members 1 to 4 are provided on the front side of the main body of the pachinko machine as in the known pachinko machine. In addition, 3b and 4a are downflow ducts for the balls that have entered the holes 3 and 4, respectively.

【0017】5はパチンコ機の裏面に於て、上部に設け
た上部ホッパで、このホッパ5の底には2本の球流下ダ
クト6,7が設けられており、これらのうちダクト6は
発射器2に連通した上部受皿8に、また、他のダクト7
は下部受皿9に、夫々に連通されている。尚、ダクト7
は上部受皿8を経由して下部受皿9に連通させてもよ
い。
Reference numeral 5 denotes an upper hopper provided on an upper portion of the back surface of the pachinko machine. Two sphere flow-down ducts 6 and 7 are provided on the bottom of the hopper 5, and the duct 6 among them is fired. To the upper pan 8 communicating with the vessel 2 and to another duct 7
Are connected to the lower pans 9, respectively. In addition, duct 7
May be communicated with the lower tray 9 via the upper tray 8.

【0018】ここで、受皿8,9は、ともに外部から受
皿内にある球を取扱うことができないように密封されて
いると共に、内部の状態が視認できるように、受皿の正
面側の一又は全部が透明材で形成されている。つまり、
上部受皿8は、ゲームに使用する球の減り具合が外部か
ら見え、また、下部受皿9は入賞払出球の貯り具合を外
部から確認できる。
Here, both the receiving pans 8 and 9 are sealed so that the balls inside the receiving pan cannot be handled from the outside, and one or all of the front side of the receiving pan is visible so that the internal state can be visually recognized. Is made of a transparent material. That is,
In the upper tray 8, the degree of reduction of the balls used in the game can be seen from the outside, and in the lower tray 9, the state of accumulation of the payout balls can be confirmed from the outside.

【0019】上記ダクト6,7の上端部にはシャッタ6
a,7aとカウンタのセンサ又はカウンタ6b,7bと
が設けられており、球の流下とその個数を制御するよう
にされている。
A shutter 6 is provided on the upper ends of the ducts 6 and 7.
a and 7a and counter sensors or counters 6b and 7b are provided to control the flow of spheres and the number thereof.

【0020】10は入賞穴3、又は、アウト穴4に入っ
た球のすべてを各ダクト3b,4aを経由して受入れる
内部受皿である。
Reference numeral 10 is an internal tray for receiving all the balls entered in the winning hole 3 or the out hole 4 via the ducts 3b and 4a.

【0021】而して、上記の下部受皿9と内部受皿10
とはダクト並びにコンベア11,12を介して上記ホッ
パ5に連通されている。ここで、11aはコンベア11
の始端側に設けたシャッタ、11bはこのシャッタに隣
設したカウンタのセンサ又はカウンタ、12aはコンベ
ア12の始端側に設けたカウンタのセンサ又はカウンタ
である。
Thus, the lower tray 9 and the inner tray 10 described above.
Are communicated with the hopper 5 through ducts and conveyors 11 and 12. Here, 11a is the conveyor 11
Is a shutter provided on the starting end side of the conveyor, 11b is a sensor or counter of a counter adjacent to the shutter, and 12a is a sensor or counter of a counter provided on the starting end of the conveyor 12.

【0022】内部受皿10に流下してくる球は、カウン
タ12aで計数されそのままコンベア12によりホッパ
5に還流されるが、下部受皿9に供給される入賞球は、
シャッタ11aが開けられなければホッパ5に還流され
ない。
The balls flowing down to the internal saucer 10 are counted by the counter 12a and returned to the hopper 5 by the conveyor 12 as they are, but the winning balls supplied to the lower saucer 9 are
If the shutter 11a is not opened, it is not returned to the hopper 5.

【0023】13は上記パチンコ機を作動させるための
条件を設定するため、パチンコ機の正面に付設した入力
部で、例えば、テンキーボード等の入力手段により形成
され、上記各カウンタ6b,8b等及びシャッタ6a,
7a等の制御信号と共に後述するゲームデータ処理部G
Dにおいて、この入力部13に設定される信号が処理さ
れることにより、上記パチンコ機が作動させられる。
Reference numeral 13 denotes an input section attached to the front of the pachinko machine for setting conditions for operating the pachinko machine, which is formed by an input means such as a numeric keyboard, and is used for the counters 6b, 8b, etc. Shutter 6a,
Game data processing unit G described later together with control signals such as 7a
At D, the signal set in the input unit 13 is processed to operate the pachinko machine.

【0024】而して、ゲームデータ処理部GDは、支払
われた対価に対応する球数と個有の暗証番号を設定する
ためのキーボードのような入力部15と、入力部15に
設定される上記の情報を記憶する記憶部16と、この記
憶部16から供給される上記情報をプリントアウトする
プリンタ17と、前記情報とパチンコ機Mの入力部13
から供給される情報とを対照し、両者が一致したとき、
上記パチンコ機におけるシャッタ,カウンタを作動可能
な状態にセットする作動セット信号MSを制御部18a
に出力すると共に、記憶部16のデータを次の演算処理
部19に供給する判別部18と、記憶部16から供給さ
れたゲームデータ、及び、パチンコ機の入力部13から
供給されるゲームデータ、並びに、各カウンタから供給
されるデータを演算処理してシャッタの制御出力、或
は、表示駆動部20の制御出力を行う演算処理部19と
から構成される。
The game data processing unit GD is set in the input unit 15 and the input unit 15 such as a keyboard for setting the number of balls corresponding to the paid consideration and the unique personal identification number. A storage unit 16 for storing the above information, a printer 17 for printing out the above information supplied from the storage unit 16, an input unit 13 for the information and the pachinko machine M.
When the two match, comparing the information supplied by
The control unit 18a outputs an operation set signal MS for setting the shutter and the counter in the pachinko machine to an operable state.
And the game data supplied from the storage unit 16, and the game data supplied from the input unit 13 of the pachinko machine, In addition, it is composed of an arithmetic processing unit 19 which arithmetically processes the data supplied from each counter and outputs the control output of the shutter or the control output of the display drive unit 20.

【0025】以上により本考案パチンコ装置の一例を構
成するので、次にその作動例について説明をする。
An example of the pachinko machine of the present invention is constructed as described above. Next, an example of its operation will be described.

【0026】パチンコゲームを行なおうとする者は、そ
のゲームに使用する球数の対価を支払うと、その球数を
示す数値と個有の暗証番号とが、店側によってデータ処
理部GDの入力部15に設定される。この入力部15の
設定データは記憶部16に記憶されると共に、プリンタ
17によりカードCに印字され、このカードがゲームを
行う者に手渡される。ゲームを行う者は、このカードC
を持って任意のパチンコ機Mを選択し、その入力部13
にカード印字されている球数データと個有データとを設
定する。この設定は初期データIDとして、選択したパ
チンコ機に付されているコード信号と共に判別部18に
供給される。
When a player who intends to play a pachinko game pays for the number of balls used for the game, the store side inputs the numerical value indicating the number of balls and the personal identification number into the data processing unit GD. It is set in the section 15. The setting data of the input unit 15 is stored in the storage unit 16 and is printed on the card C by the printer 17, and the card is handed to the person who plays the game. The person who plays the game is this card C
Select any Pachinko machine M with the
Set the ball count data and unique data printed on the card. This setting is supplied to the discriminating unit 18 as the initial data ID together with the code signal attached to the selected pachinko machine.

【0027】判別部18はパチンコ機のコードと共に入
力部13における初期データIDを記憶部16の記憶デ
ータMDと対照し、両者が一致しているとき、パチンコ
機のコード信号をアドレス信号として記憶部16のデー
タMDを演算処理部19に供給すると共に、各シャッタ
やカウンタ6a,6b、7a,7b、11a,11b、
12aの制御部18aに信号MSを供給し、これらの各
シャッタ,カウンタを作動できる状態にする。
The discriminating unit 18 compares the initial data ID in the input unit 13 with the stored data MD in the storage unit 16 together with the code of the pachinko machine, and when both match, the code signal of the pachinko machine is used as an address signal in the storage unit. The 16 data MDs are supplied to the arithmetic processing unit 19, and the shutters and counters 6a, 6b, 7a, 7b, 11a, 11b,
A signal MS is supplied to the control unit 18a of 12a so that each of these shutters and counters can be operated.

【0028】この状態に於て、ゲームをする者はパチン
コ機の入力部13に、ゲームに使用する球数を、初期デ
ータの範囲内において設定する。このゲーム球数の設定
信号gB1は、演算処理部19に供給される。この信号
gB1を受けた演算処理部19は、初期データMDの球
数からゲーム球数を減算して現在値を算出すると同時
に、シャッタ6aにその開信号を付与する。このシャッ
タ6aの開状態は、カウンタ6bからの計数信号が演算
処理部19において上記球数信号gB1に一致するまで
維持され、一致すると同時に当該シャッタ6aは閉ぢら
れる。上記シャッタの開,閉動作により、流下ダクト6
を流れて上部受皿8にゲーム球がセットされることとな
るので、ゲームを行う者は発射器2を通常通り操作して
パチンコゲームを行う。
In this state, the person who plays the game sets the number of balls used for the game in the input section 13 of the pachinko machine within the range of the initial data. The game ball number setting signal gB1 is supplied to the arithmetic processing unit 19. Upon receiving this signal gB1, the arithmetic processing unit 19 subtracts the number of game balls from the number of balls of the initial data MD to calculate the current value, and at the same time gives the shutter 6a an open signal. The open state of the shutter 6a is maintained until the count signal from the counter 6b coincides with the ball number signal gB1 in the arithmetic processing section 19, and at the same time, the shutter 6a is closed. By the opening and closing operations of the shutter, the downflow duct 6
Since the game ball is set on the upper tray 8 by flowing through, the person who plays the game operates the launcher 2 as usual to play the pachinko game.

【0029】盤面に発射される各球は入賞穴3かアウト
穴4に入るが、これらの球はすべて内部受皿10に集合
させられ、カウント12aに計数されつつコンベア12
によりホッパ5に還流させられる。
Each sphere fired on the board enters the prize hole 3 or the out hole 4, and these spheres are all gathered in the internal saucer 10 and are counted by the count 12a while being conveyed by the conveyor 12.
Is returned to the hopper 5.

【0030】これにより演算処理部19では、ゲームに
使用した球数、上部受皿8内に残っているゲーム球数を
表示部14に表示させる。表示は、視覚的表示は勿論、
音による表示も行う。
As a result, the arithmetic processing unit 19 causes the display unit 14 to display the number of balls used for the game and the number of game balls remaining in the upper tray 8. The display is not only a visual display,
Also displayed by sound.

【0031】入賞穴3に球が入ると、これが個別に入賞
検出器3aにより検出され入賞回数として計数される一
方、該検出器3aの信号により流下ダクト7のシャッタ
7aが開けられ入賞球が下部受皿9に払出される。
When a ball enters the prize hole 3, it is individually detected by the prize detector 3a and counted as the number of times of winning. On the other hand, the signal of the detector 3a opens the shutter 7a of the downflow duct 7 to lower the prize ball. It is delivered to the saucer 9.

【0032】この払出個数はカウンタ7bにより計数さ
れ、演算処理部19に供給される。演算処理部19では
入賞球数のデータが初期データの現在値に加算される
か、又は、入賞球数のみが累計されたデーダを形成す
る。これらのデータも逐一表示部14において表示され
る。
The number of payouts is counted by the counter 7b and supplied to the arithmetic processing section 19. The arithmetic processing unit 19 adds the data of the number of winning spheres to the current value of the initial data, or forms a data in which only the number of winning spheres is accumulated. These data are also displayed on the display unit 14 one by one.

【0033】このようにしてパチンコゲームは進行する
が、ゲームの進行は初期データIDの球数がゼロになる
まで可能であり、ゼロになったとき終了する。
In this way, the pachinko game proceeds, but the game can proceed until the number of balls of the initial data ID becomes zero, and when it becomes zero, the game ends.

【0034】また、ゲーム球数gB1がゼロになって
も、初期データの中に球が残っていれば、追加のゲーム
球gB2の設定を入力部13において設定することがで
きる。この追加ゲーム球gB2の設定は初期データID
がゼロになるまで、何度でも追加設定できる。この場合
の追加ゲームは、先の実施例と同じ要領で進行する。
Even if the number of game balls gB1 becomes zero, if the balls remain in the initial data, an additional game ball gB2 can be set in the input unit 13. The setting of this additional game ball gB2 is the initial data ID.
You can add more times until is zero. The additional game in this case proceeds in the same manner as in the previous embodiment.

【0035】一方、初期データIDがゼロになった場合
であっても、入賞球が下部受皿9に存在するときは、こ
の入賞球をゲーム球として使用することができる。
On the other hand, even if the initial data ID becomes zero, if the winning ball exists in the lower tray 9, the winning ball can be used as a game ball.

【0036】この場合には追加のゲーム球gB3の設定
を、下部受皿9に蓄積された入賞球数の累計値内におい
て任意に設定することができる。
In this case, the setting of the additional game ball gB3 can be arbitrarily set within the cumulative value of the number of winning balls accumulated in the lower tray 9.

【0037】この追加ゲーム球gB3の設定が上記条件
内で行われると、その設定値分の入賞球がシャッタ11
aが開けられてコンベア11によりホッパ5に搬送され
る一方、このホッパ5からは流下ダクト6のシャッタ6
aが該当数値分だけ明けられて追加ゲーム球を上部上皿
8に供給し、追加ゲームが可能となる。尚、この追加ゲ
ームでは、先の初期データIDに代わり、追加ゲーム球
のデータgB3が用いられる。この追加ゲームの進行は
先のゲームと同要領で進行する。
When the setting of the additional game ball gB3 is performed within the above conditions, the winning balls corresponding to the set value are released by the shutter 11.
a is opened and conveyed to the hopper 5 by the conveyor 11, from which the shutter 6 of the flow-down duct 6 is released.
The additional game ball is supplied to the upper upper plate 8 after a is opened by the corresponding numerical value, and the additional game becomes possible. In the additional game, the additional game ball data gB3 is used instead of the initial data ID. The progress of this additional game proceeds in the same manner as the previous game.

【0038】以上のようにして、ゲームを行ったあと、
初期データIDも入賞球も使い果せば、このパチンコ機
でのゲームは完了する。
After playing the game as described above,
The game on this pachinko machine is completed when the initial data ID and the winning balls are exhausted.

【0039】一方、初期データID、及び/又は、入賞
球データが存在する場合に於て、ゲームを終了したいと
きは、パチンコ機Mの入力部13において終了キーEを
押すと、その旨の信号が演算処理部19に入り、演算部
19では、初期データと入賞球データの現在値を合算
し、この合算データADをプリンタ17を駆動してカー
ドCに打出すと共に、表示部14に表示する。このと
き、カードには初期データIDの暗証番号等の個有デー
タもそのまま打出される。
On the other hand, when the initial data ID and / or winning ball data are present and the player wants to end the game, he / she presses the end key E on the input section 13 of the pachinko machine M to give a signal to that effect. Enters the arithmetic processing section 19, and in the arithmetic section 19, the initial data and the present value of the winning ball data are summed up, and the summed data AD is driven on the printer 17 to be ejected to the card C and displayed on the display section 14. . At this time, the unique data such as the personal identification number of the initial data ID is also written on the card as it is.

【0040】上述のゲームを行ってカードCを受けとっ
た者は、他のパチンコ機に移動して、再びゲームを行う
か、又は、上記合計データADを、相当分の景品に交換
する。
The person who has played the above-mentioned game and received the card C moves to another pachinko machine and plays the game again, or exchanges the total data AD for a considerable amount of prizes.

【0041】以上のパチンコ装置の実施例は、1台のパ
チンコ機Mと1台のゲームデータ処理部GDとの組合せ
について述べたものであるが、本考案装置は、第3図々
示のように、複数台のパチンコ機Mと、これに対応した
容量の記憶部,演算部等を有するゲームデータ処理部G
DとをデータバスDBで結べば、パチンコ球自体を集
積,運搬,配分するためのパチンコ球処理施設が一切不
要のパチンコゲーム場を設営することが可能になる。
The above-described embodiment of the pachinko machine describes the combination of one pachinko machine M and one game data processing unit GD, and the device of the present invention is as shown in FIG. In addition, a plurality of pachinko machines M and a game data processing unit G having a storage unit, a calculation unit, etc. having a capacity corresponding thereto
By connecting D to the data bus DB, it becomes possible to set up a pachinko ball game hall that does not require any pachinko ball processing facility for accumulating, transporting and distributing the pachinko balls themselves.

【0042】[0042]

【考案の効果】本考案は以上の通りであって、パチンコ
ゲームにゲーム媒体として使用される球に一切手を触れ
ることなくゲームを行うことができるから、パチンコゲ
ームを行う者のパチンコ球の取扱いに伴う煩しさを解消
することができる。
The present invention is as described above, and since the game can be played without touching the ball used as a game medium for the pachinko game at all, handling of the pachinko ball by the person playing the pachinko game It is possible to eliminate the annoyance associated with.

【0043】また、パチンコ球に一切触れなくても、パ
チンコゲーム自体は、従来のパチンコ機におけるそれと
全く同様に、ゲーム球の上部受皿へのセット、及び、球
の発射、並びに入賞球の下部受皿への払出しが行われる
から、現行パチンコ機とほぼ同様に球の出入りの状態を
視認でき、パチンコゲームの興趣が減ずることはない。
Further, even if the pachinko ball is not touched at all, the pachinko game itself sets the game ball to the upper saucer, shoots the ball, and lowers the prize ball, just as in the conventional pachinko machine. Since the payout to the pachinko machine is performed, the state of the ball coming in and going out can be visually confirmed almost in the same manner as the current pachinko machine, and the interest of the pachinko game is not reduced.

【0044】即ち、本考案のパチンコ装置では、ゲーム
使用球は、内部を視認できるような透明材で形成した上
部受皿を経由して発射器に一個ずつ供給されるようにな
っているので、ゲーム使用球の残り数等を遊技者が知り
つつゲームすることができる共に、入賞払出球が内部を
視認できるような透明材で形成した下部受皿に払出され
るので、入賞払出球を確認しながらゲームすることがで
き、しかもこの入賞払出球が実際に音を立てて出てくる
ので、従来のパチンコ遊技機とほぼ同じ感覚でゲームを
することができる。つまり、従来のパチンコ遊技機でゲ
ームをしているのと同様の実感,満足感が得られ、スト
レスの解消にもつながる。また、入賞球が下部受皿に一
杯になれば、適当なタイミングでシャッタを開けて流下
ダクトに流すことが出来るので、連続入賞払出があって
も支障はない。
That is, in the pachinko machine of the present invention, the game balls are supplied to the launcher one by one via the upper saucer formed of a transparent material so that the inside can be visually recognized. While the player can play the game while knowing the remaining number of balls used, etc., the prize payout balls are paid out to the lower saucer made of transparent material so that the inside can be visually confirmed, so the game can be performed while checking the prize payout balls. Since the winning payout balls actually make a sound, the player can play the game with almost the same feeling as a conventional pachinko gaming machine. In other words, the same feeling and satisfaction as playing a game with a conventional pachinko machine can be obtained, which leads to the relief of stress. Further, when the winning balls are full in the lower tray, the shutter can be opened at a proper timing to allow the balls to flow into the downflow duct, so that there is no problem even if continuous winnings are paid out.

【0045】従って、本考案のパチンコ装置は、従来の
パチンコ遊技機を改良し、ゲーム使用球の残り数や入賞
払出球が数字としてのみ表示されるようにした味気のな
いパチンコ遊技機と比較しても独自の特徴がある。
Therefore, the pachinko machine of the present invention is an improvement over the conventional pachinko machine, and is compared with a dull pachinko machine in which the remaining number of balls used in the game and the winning payout balls are displayed only as numbers. But it has its own characteristics.

【0046】更に、パチンコ機に対してゲーム媒体とし
ての球を供給排出するいわゆる島機構がないので、パチ
ンコ場施設の大巾な簡素化を図ることができ、設備コス
ト,そのメインテナンスコストの低減に資するところき
わめて大である。
Furthermore, since there is no so-called island mechanism for supplying and discharging balls as a game medium to the pachinko machine, it is possible to greatly simplify the pachinko parlor facility, and to reduce the equipment cost and its maintenance cost. The place to contribute is extremely large.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は本考案パチンコ装置におけるパチンコ機
の概略構造を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing a schematic structure of a pachinko machine in a pachinko machine of the present invention.

【図2】図2は本考案パチンコ装置の一例のブロック
図。
FIG. 2 is a block diagram of an example of a pachinko machine of the present invention.

【図3】図3は本考案パチンコ装置の別例のブロック
図。
FIG. 3 is a block diagram of another example of the pachinko machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 走行ガイド 2 発射器 3 入賞穴 3a 入賞検出器 4 アウト穴 5 上部ホッパ 6,7 流下ダクト 6a,7a シャッタ 6b,7b カウンタ 8 上部受皿 9 下部受皿 10 内部受皿 11,12 コンベア 11a シャッタ 11b,12b カウンタ 13 入力部 14 表示部 15 ゲームデータ処理部GDの入力部 16 記憶部 17 プリンタ 18 判別部 18a 制御部 19 演算処理部 1 Travel Guide 2 Launcher 3 Winning Hole 3a Winning Detector 4 Out Hole 5 Upper Hopper 6,7 Downflow Duct 6a, 7a Shutter 6b, 7b Counter 8 Upper Sauce 9 Lower Sauce 10 Internal Sauce 11,12 Conveyor 11a Shutter 11b, 12b Counter 13 Input unit 14 Display unit 15 Game data processing unit GD input unit 16 Storage unit 17 Printer 18 Discrimination unit 18a Control unit 19 Arithmetic processing unit

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 所要数のパチンコ球がパチンコ機の内部
に封入されていて、封入されている前記球の中からゲー
ムに使用する球が上部受皿を経由して弾発射部に供給さ
れるように形成すると共に、ゲーム使用球と入賞払出球
の数、並びに、その加減算値を計数演算して出力する演
算処理部を有し、パチンコ機を使用状態に設定するため
の入力部をテンキーにより形成したパチンコ台であっ
て、前記パチンコ台について前記テンキーから入力され
たゲーム情報を読出し可能に記憶する記憶部と、この記
憶されるゲーム情報の中の必要事項をプリントアウトす
るプリンタ部と、前記パチンコ台の入力部並びにゲーム
処理部から供給される情報と前記記憶部からの情報を演
算処理するゲームデータの演算部と、ゲームデータの表
示部を有するゲームデータ演算処理部とを具備して成
り、前記ゲームデータ演算処理部のプリント部から発行
されるカードに記憶されたゲーム情報並びにゲームの開
始から終了までに必要な情報を前記入力部に入力するこ
とによりゲームを行うようにしたパチンコ装置に於て、
上部受皿は、入力部を操作してゲーム使用球のみが供給
されると共に、外部から前記使用球に触れることができ
ないように密閉し、かつ、当該受皿の内部が視認できる
ように形成する一方、下部受皿は、そこに入賞払出球が
供給されると共に、流下ダクトにシャッタを介して接続
され、かつ、外部から入賞払出球に触れることができな
いように密閉されて当該受皿の内部が視認できるように
形成したことを特徴とするパチンコ装置。
1. A required number of pachinko balls are enclosed inside a pachinko machine, and the balls to be used for a game are supplied from the enclosed balls to an ammunition launching part via an upper saucer. In addition to the above, it has an arithmetic processing unit that counts and outputs the number of balls used for games and the number of prize-winning payout balls, and their addition / subtraction values, and forms an input unit for setting the pachinko machine in use by using a numeric keypad. A pachinko machine, which stores the game information input from the numeric keypad on the pachinko machine so that the game information can be read out; a printer section which prints out necessary items in the stored game information; A game device having a game data calculation unit for processing information supplied from the input unit of the stand and the game processing unit and information from the storage unit, and a game data display unit. A game data calculation processing unit, and inputs game information stored in a card issued from the print unit of the game data calculation processing unit and information necessary for starting and ending the game to the input unit. In the pachinko machine that was supposed to play the game,
The upper saucer is formed so that only the game ball is supplied by operating the input section, and the game ball is sealed so that the game ball cannot be touched from the outside, and the inside of the saucer is visible. The lower tray is supplied with prize payout balls, is connected to the downflow duct through a shutter, and is sealed so that the prize payout balls cannot be touched from the outside so that the inside of the saucer can be viewed. A pachinko machine characterized in that it is formed on.
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