JPH01141684A - Pinball apparatus - Google Patents

Pinball apparatus

Info

Publication number
JPH01141684A
JPH01141684A JP30212687A JP30212687A JPH01141684A JP H01141684 A JPH01141684 A JP H01141684A JP 30212687 A JP30212687 A JP 30212687A JP 30212687 A JP30212687 A JP 30212687A JP H01141684 A JPH01141684 A JP H01141684A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
balls
pachinko machine
pachinko
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP30212687A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryutaro Kishishita
龍太郎 岸下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP30212687A priority Critical patent/JPH01141684A/en
Publication of JPH01141684A publication Critical patent/JPH01141684A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To play a pachinko game without touching pachinko balls by inputting game information printed on a card issued from a printer of an operation processing part of game data and necessary information from start of game to finish thereof, into the input part of the pachinko set stand. CONSTITUTION: When a charge for the number of balls to play a game is payed, the number of balls and an exclusive identification number are set in the input part 15 of a data processing part GD by the shop. The set data of the input part 15 are stored in a memory 16 and printed on a card C by a printer 17. This card is delivered to the game player. The game player carries the card C and selects an arbitrary pachinko set M. The number of balls and the exclusive data printed in the card are set in the input part 13. The preset signal gB1 of the number of balls for a game is supplied to the operation processing part 19 and the number of balls for a game is subtracted from the number of balls of the initial data MD to calculate the present figure and give the open siganal to the shutter 6a. The opened state of the shutter 6a is retained until the counted signal from a counter 6a coincides with the signal of the numer of balls gB1 in the operation processing part 19.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、パチンコを行う者がゲーム媒体としてパチン
コ玉を全く手にとって取扱う必要のないパチンコ装置に
関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko machine in which a pachinko player does not have to pick up and handle pachinko balls as a game medium at all.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

近時、ゲーム媒体としてのパチンコ球に触れることなく
バチンフゲームができるようにしたパチンコ装置が提案
されている(特開昭61−238267号)。
Recently, a pachinko machine has been proposed that allows players to play a batinf game without touching the pachinko ball as a game medium (Japanese Patent Application Laid-open No. 238267/1983).

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

提案されているパチンコ球に触れることなく、ゲームが
できるようにしたパチンコ装置は、磁気カード等の情報
担持体をゲーム媒体の代わりに使用するものであるため
、球貸出側に上記磁気カード等に対する情報の書込み、
読出し装置が不可欠であると共に、各パチンコ台にも個
々に上記磁気カード等の情報の書込み、読出し装置が不
可欠となり、かなりコストの嵩張るものとなるという問
題がある。
The proposed pachinko machine that allows games to be played without touching pachinko balls uses an information carrier such as a magnetic card in place of the game medium, so the ball lending side is required to provide information on the magnetic cards, etc. writing information,
A reading device is indispensable, and each pachinko machine must also have an individual device for writing and reading information on the magnetic card, etc., resulting in a considerable increase in cost.

また、パチンコ遊技場は、多数の人が頻繁に出入し1m
俟が浮遊していることが多いため、上記の情報書込み、
読出手段がこの塵俟のために誤動作し易くなるという問
題がある。
In addition, pachinko parlors are frequently visited by many people, and the length of 1 m
Since there are many floating objects, please write the above information,
There is a problem in that the reading means is likely to malfunction due to this dust.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

そこで、本発明では磁気カードのような情報担持体を使
用せず、従って、その担持体の中に情報を書込んだり、
書込まれた情報を読出しするための手段も不要で、しか
も、パチンコ球に触れることなくパチンコゲームを行う
ことが出来るパチンコ装置を提供することを目的として
なされたもので、その構成は、所要数のパチンコ球がパ
チンコ機の内部に封入されていて、封入されている前記
球の中からゲームに使用する球が弾発射部に供給され、
且つ、賞払出球が外部からは取出せない受皿に供給され
るようにすると共に、ゲーム使用域と入賞払出球の数、
並びに、その加減算値を計数演算して出力する演算処理
部を有するパチンコ機に、このパチンコ機を使用状態に
設定するための入力部をテンキー等により形成したパチ
ンコ台と、前記六チンコ台についてのゲーム情報を入力
するテンキー等による入力部とこの入力部から入力され
たゲーム情報を読出し可能に記憶する記憶部と、この記
憶されるゲーム情報の中の必要事項を、プリントアウト
するプリンタ部と、前記パチンコ台の入力部並びにゲー
ム処理部から供給される情報と前記記憶部からの情報を
演算処理するゲームデータの演算部と、ゲームデータの
表示部を有するゲームデータ演算処理部とから成り、ゲ
ームデータ演算処理部のプリンタ部から発行されるカー
ドに記載されたゲーム情報並びにゲームの開始から終了
までに必要な情報をパチンコ台の入力部に入力すること
によりゲームを行うようにしたことを特徴とするもので
ある。
Therefore, in the present invention, an information carrier such as a magnetic card is not used, and therefore information cannot be written into the carrier.
The purpose of this device is to provide a pachinko machine that does not require a means to read the written information and can play a pachinko game without touching the pachinko balls. Pachinko balls are enclosed inside the Pachinko machine, and balls used for the game are supplied to a bullet firing part from among the enclosed balls,
In addition, the prize balls are supplied to a tray that cannot be taken out from the outside, and the game use area and the number of winning balls are
In addition, a pachinko machine having an arithmetic processing unit that calculates and outputs the addition/subtraction value, and an input unit formed by a numeric keypad or the like for setting the pachinko machine to a usage state, and a pachinko machine with the above six-chinko machine an input section using a numeric keypad or the like for inputting game information; a storage section that readably stores the game information input from the input section; and a printer section that prints out necessary items in the stored game information; A game data processing section comprising a game data processing section for processing information supplied from the input section and the game processing section of the pachinko machine and information from the storage section, and a game data processing section having a game data display section; The game is played by inputting the game information written on the card issued from the printer part of the data calculation processing part and the information necessary from the start to the end of the game into the input part of the pachinko machine. It is something to do.

〔作 用〕[For production]

パチンコを行おうとする者は、ゲームデータ処理部にお
いて、使用したい球数の対価を支払うと、そのゲームデ
ータ処理部で個有コード並びに使用できる球数を記載し
たカードがプリントアウトされると共に、このデータが
ゲーム球演算部に格納される。
A person who wants to play pachinko pays the price for the number of balls he/she wants to use at the game data processing section, and the game data processing section prints out a card with a unique code and the number of balls that can be used. The data is stored in the game sphere calculation section.

カードを受けとった者は、パチンコ台に付設された入力
部で上記個有コードとゲームに使用する球数を初期設定
データとして入力すると、このデータと上記ゲームデー
タ処理部のゲーム球演算部に格納されたデータが突合わ
されて一致したとき当該パチンコ機が利用できる状態に
セットされる。
The person who receives the card enters the above unique code and the number of balls used in the game as initial setting data into the input section attached to the pachinko machine, and then this data and the game ball calculation section of the game data processing section are stored. When the data is compared and matches, the pachinko machine is set to be usable.

ゲームを行う者は、そこでのパチンコゲームに使用する
球数を設定するとそのパチンコ機に封入されている球の
当該設定数がゲーム球として上記受皿に供給されるので
5球発射器のハンドルを操作してパチンコゲームを行う
When the person playing the game sets the number of balls to be used in the pachinko game, the set number of balls enclosed in the pachinko machine will be supplied to the tray as game balls, so operate the handle of the 5-ball launcher. and play a pachinko game.

パチンコゲームの進行中1球が入賞穴に入れば。If one ball enters the winning hole during a pachinko game.

入賞球が下部受皿に払出される。この場合、いずれの受
皿の球も外部からは直接扱うことができなし)。
The winning ball is paid out to the lower saucer. In this case, the balls in either saucer cannot be directly handled from the outside).

ゲームデータ処理部では、発射器から発射されて盤面を
流下した球が、入賞の当否に拘らず、ゲーム使用域とし
て計数され、使用設定球数から減算される。尚、使用設
定球数も初期設定球数から減算されている。
In the game data processing section, the balls fired from the launcher and flowing down the board are counted as the game usage area and subtracted from the set number of balls to be used, regardless of whether or not they win a prize. Note that the set number of pitches to be used is also subtracted from the initial set number of pitches.

払出された入賞球は、使用設定線を減算した初期設定球
数に加算することもできる。
The paid-out winning balls can also be added to the initial set number of balls obtained by subtracting the usage setting line.

ゲームに使用する球数の設定は、初期設定球の現在値が
存在する範囲内で何度も可能である。
The number of balls used in the game can be set any number of times within the range of the current value of the initial setting balls.

初期設定球数の現在値がゼロになったとき、ゲームは終
了する。この現在値が存在するとき、入力部にゲーム終
了の設定をすれば、当該現在値が表示、並びに、プリン
トアウトされてゲームが終了する。
The game ends when the current value of the initial set pitch count becomes zero. When this current value exists, if the input unit is set to end the game, the current value is displayed and printed out, and the game ends.

〔実施例〕〔Example〕

次に、本発明パチンコ装置の実施例を図に拠り説明する
Next, an embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本考案パチンコ装置におけるパチンコ機の概略
構造を示す正面図、第2図は本発明パチンコ装置の一例
のブロック図、第3図は本発明パチンコ装置の別例のブ
ロック図である。
FIG. 1 is a front view showing a schematic structure of a pachinko machine of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an example of the pachinko machine of the present invention, and FIG. 3 is a block diagram of another example of the pachinko machine of the present invention.

第1図に於て、1は発射!!!2から発射された球の走
行ガイド、3は入賞穴、3aは各入賞穴に対して設けた
入賞検出器、4はアウト穴で、これら1〜4の部材は、
公知のパチンコ機と同様にパチンコ機本体の正面例に設
けられている。尚、3b、4aは各式3,4に入った球
の流下ダクトである。
In Figure 1, 1 is firing! ! ! 2 is a traveling guide for the ball fired, 3 is a winning hole, 3a is a winning detector provided for each winning hole, 4 is an out hole, and these members 1 to 4 are:
Similar to known pachinko machines, it is provided on the front side of the pachinko machine main body. Incidentally, 3b and 4a are the downflow ducts of the balls that fit into each equation 3 and 4.

5はパチンコ機の裏面に於て、上部に設けた上部ホッパ
で、このホッパ5の底には2本の球流下ダクト6.7が
設けられており、これらのうちダクト6は発射器2に連
通した上部受皿8に、また、他のダクト7は下部受皿9
に、夫々に連通されている。尚、ダクト7は上部受皿8
を経由して下部受皿9に連通させてもよい。
Reference numeral 5 denotes an upper hopper installed at the top of the back of the pachinko machine, and the bottom of this hopper 5 is provided with two ball flow lower ducts 6 and 7, of which the duct 6 is connected to the launcher 2. The other duct 7 communicates with the upper tray 8, and the other duct 7 communicates with the lower tray 9.
are connected to each other. In addition, the duct 7 is connected to the upper tray 8.
It may be communicated with the lower tray 9 via.

ここで、受皿8,9は、ともに外部から受皿内にある球
を取扱うことができないように密封されていると共に、
内部の状態が視認できるように。
Here, both the saucers 8 and 9 are sealed so that the balls inside the saucers cannot be accessed from the outside, and
So that the internal status can be visually checked.

受皿の正面側の−又は全部が透明材で形成されている。The entire front side of the saucer is made of transparent material.

また、上記ダクト6.7の上端部にはシャッタ6a、7
aとカウンタのセンサ又はカウンタ6b。
Further, shutters 6a and 7 are provided at the upper end of the duct 6.7.
a and a counter sensor or counter 6b.

7bとが設けられており、球の流下とその個数を制御す
るようにされている。
7b is provided to control the flow of balls and their number.

10は入賞穴3、又は、アウト穴4に入った球のすべて
を各ダクト3b、4aを経由して受入れる内部受皿であ
る。
Reference numeral 10 denotes an internal receiving tray that receives all the balls that have entered the winning hole 3 or the out hole 4 via the respective ducts 3b and 4a.

而して、上記の下部受皿9と内部受皿10とはダクト並
びにコンベア11.12を介して上記ホッパ5に連通さ
れている。ここで、llaはコンベア11の始端側に設
けたシャッタ、llbはこのシャッタに隣設したカウン
タのセンサ又はカウンタ、12aはコンベア12の始端
側に設けたカウンタのセンサ又はカウンタである。
The lower tray 9 and the inner tray 10 are communicated with the hopper 5 via ducts and conveyors 11,12. Here, lla is a shutter provided on the starting end side of the conveyor 11, llb is a sensor or counter of a counter provided adjacent to this shutter, and 12a is a sensor or counter of a counter provided on the starting end side of the conveyor 12.

内部受皿10に流下してくる球は、カウンタ12aで計
数されそのままコンベア12によりホッパ5に還流され
るが、下部受皿9に供給される入賞球は、シャッタXl
aが開けられなければホッパ5に還流されない。
The balls flowing down into the internal saucer 10 are counted by the counter 12a and returned to the hopper 5 by the conveyor 12, but the winning balls supplied to the lower saucer 9 are counted by the counter 12a.
If a is not opened, the water will not flow back to the hopper 5.

13は上記パチンコ機を作動させるための条件を設定す
るため、パチンコ機の正面に付設した入力部で、例えば
、テンキーボード等の入力手段により形成され、上記各
カウンタ6b、8b等及びシャッタ6a、7a等の制御
信号と共に後述するゲームデータ処理部GDにおいて、
この入力部13に設定される信号が処理されることによ
り、上記パチンコ機が作動させられる。
Reference numeral 13 denotes an input unit attached to the front of the pachinko machine for setting conditions for operating the pachinko machine, which is formed by an input means such as a numeric keypad, and is connected to each of the counters 6b, 8b, etc. and the shutter 6a, In the game data processing unit GD, which will be described later together with control signals such as 7a,
The pachinko machine is operated by processing the signal set in the input section 13.

而して、ゲームデータ処理部GDは、支払われた対価に
対応する球数と個有の暗証番号を設定するためのキーボ
ードのような入力部15と、入力部15に設定される上
記の情報を記憶する記憶部16と、この記憶部16から
供給される上記情報をプリントアウトするプリンタ17
と、前記情報とパチンコ機Mの入力部13から供給され
る情報とを対照し、両者が一致したとき、上記パチンコ
機におけるシャッタ、カウンタを作動可能な状態にセッ
トする作動セット信号MSを制御部18aに出力すると
共に、記憶部16のデータを次の演算部19に供給する
判別部18と、記憶部16から供給されたゲームデータ
、及び、パチンコ機の入力部13から供給されるゲーム
データ、並びに。
The game data processing unit GD includes an input unit 15 such as a keyboard for setting the number of pitches corresponding to the paid consideration and a unique password, and the above-mentioned information set in the input unit 15. a storage unit 16 that stores the information, and a printer 17 that prints out the information supplied from the storage unit 16.
The above information is compared with the information supplied from the input unit 13 of the pachinko machine M, and when the two match, the control unit sends an operation set signal MS to set the shutter and counter in the pachinko machine to an operable state. 18a and also supplies the data in the storage unit 16 to the next calculation unit 19; the game data supplied from the storage unit 16; and the game data supplied from the input unit 13 of the pachinko machine. and.

各カウンタから供給されるデータを演算処理してシャッ
タの制御出力、或は、表示駆動部20の制御出力を行う
演算処理部19とから構成される。
It is composed of an arithmetic processing section 19 that performs arithmetic processing on data supplied from each counter and outputs a control output for the shutter or a control output for the display drive section 20.

以上により本発明パチンコ装置の一例を構成するので1
次にその作動例について説明をする。
The above constitutes an example of the pachinko machine of the present invention, so 1.
Next, an example of its operation will be explained.

パチンコゲームを行なおうとする者は、そのゲームに使
用する球数の対価を支払うと、その球数を示す数値と個
有の暗証番号とが、店側によってデータ処理部GDの入
力部15に設定される。この入力部15の設定データは
記憶部16に記憶されると共に、プリンタ17によりカ
ードCに印字され、このカードがゲームを行う者に手渡
される。
When a person who wants to play a pachinko game pays for the number of balls used in the game, the store will input a number indicating the number of balls and a unique password to the input section 15 of the data processing section GD. Set. The setting data of the input section 15 is stored in the storage section 16, and is printed on a card C by the printer 17, and this card is handed to the person playing the game.

ゲームを行う者は、このカードCを持って任意のパチン
コ機Mを選択し、その入力部13にカード印字されてい
る球数データと個有データとを設定する。この設定は初
期データIDとして、選択したパチンコ機に付されてい
るコード信号と共に判別部18に供給される。
A person playing the game selects an arbitrary pachinko machine M by holding this card C, and sets the ball count data and unique data printed on the card in the input section 13 thereof. This setting is supplied to the determination unit 18 as the initial data ID together with the code signal attached to the selected pachinko machine.

判別部18はパチンコ機のコードと共に入力部13にお
ける初期データIDを記憶部16の記憶データMDと対
照し5両者が一致しているとき、パチンコ機のコード信
号をアドレス信号として記憶部16のデータMDを演算
処理部19に供給すると共に、各シャッタやカウンタ6
a、6b、7a、7b、lla、 llb、12aの制
御部18aに信号MSを供給し、これらの各シャッタ、
カウンタを作動できる状態にする。
The determining unit 18 compares the code of the pachinko machine and the initial data ID in the input unit 13 with the stored data MD of the storage unit 16, and when the two match, the code signal of the pachinko machine is used as an address signal and the data in the storage unit 16 is determined. In addition to supplying MD to the arithmetic processing unit 19, each shutter and counter 6
A, 6b, 7a, 7b, lla, llb, 12a control unit 18a is supplied with the signal MS, and each of these shutters,
Make the counter ready for operation.

この状態に於て、ゲームをする者はパチンコ機の入力部
13に、ゲームに使用する球数を、初期データの範囲内
において設定する。このゲーム球数の設定信号gB1は
、演算処理部19に供給される。この信号gB1を受け
た演算処理部19は、初期データMDの球数からゲーム
球数を減算して現在値を算出すると同時に、シャッタ6
aにその間信号を付与する。このシャッタ6aの開状態
は、カウンタ6bからの計数信号が演算処理部19にお
いて上記球数信号gB1に一致するまで維持され、一致
すると同時に当該シャッタ6aは閉ぢられる。
In this state, the person playing the game sets the number of balls to be used in the game on the input section 13 of the pachinko machine, within the range of the initial data. This game ball count setting signal gB1 is supplied to the arithmetic processing section 19. Receiving this signal gB1, the arithmetic processing unit 19 subtracts the number of game balls from the number of balls in the initial data MD to calculate the current value, and at the same time, the shutter 6
A signal is given to a during that time. The open state of the shutter 6a is maintained until the count signal from the counter 6b matches the pitch count signal gB1 in the arithmetic processing section 19, and at the same time, the shutter 6a is closed.

−上記シャッタの開、閉動作により、流下ダクト6を流
れて上部受皿8にゲーム球がセットされることとなるの
で、ゲームを行う者は発射器2を通常通り操作してパチ
ンコゲームを行う。
- By opening and closing the shutter, game balls flow through the downstream duct 6 and are set in the upper tray 8, so the player operates the launcher 2 as usual to play the pachinko game.

盤面に発射される各球は入賞穴3かアウト穴4に入るが
、これらの球はすべて内容受皿]、Oに集合させられ、
カウント12aに計数されつつコンベア12によりホッ
パ5に還流させられる。
Each ball fired onto the board enters the winning hole 3 or the out hole 4, but all of these balls are collected in the content saucer], O,
The water is returned to the hopper 5 by the conveyor 12 while being counted by the counter 12a.

これにより演算処理部19では、ゲームに使用した球数
、上部受皿内に残っているゲーム球数を表示部14に表
示させる2表示は、視覚的表示は勿論、音による表示も
行う。
As a result, the arithmetic processing unit 19 displays the number of balls used in the game and the number of game balls remaining in the upper saucer on the display unit 14 not only visually but also by sound.

入賞穴3に球が入ると、これが個別に入賞検出器3aに
より検出され入賞回数として計数される一方、該検出器
3aの信号により流下ダクト7のシャッタ7aが開けら
れ入賞球が下部受皿に払出される。
When a ball enters the winning hole 3, it is individually detected by the winning detector 3a and counted as the number of winnings, while the shutter 7a of the downstream duct 7 is opened by the signal from the detector 3a, and the winning ball is paid out to the lower tray. be done.

この払出個数はカウンタ7bにより計数され、演算処理
部19に供給される。演算処理部19では入賞球数のデ
ータが初期データの現在値に加算されるか、又は、入賞
球数のみが累計されたデーゾを形成する。これらのデー
タも逐一表示部14において表示される。
This payout number is counted by the counter 7b and supplied to the arithmetic processing section 19. In the arithmetic processing unit 19, the data on the number of winning balls is added to the current value of the initial data, or a deso is formed in which only the number of winning balls is accumulated. These data are also displayed one by one on the display section 14.

このようにしてパチンコゲームは進行するが。This is how the pachinko game progresses.

ゲームの進行は初期データよりの球数がゼロになるまで
可能であり、ゼロになったとき終了する。
The game can proceed until the number of pitches from the initial data reaches zero, and ends when it reaches zero.

また、ゲーム球数gB1がゼロになっても、初期データ
の中に球が残っていれば、追加のゲーム球gB2の設定
を入力部13において設定することができる。この追加
ゲーム球gB2の設定は初期データIDがゼロになるま
で、何度でも追加設定できる。この場合の追加ゲームは
、先の実施例と同じ要領で進行する。
Further, even if the number of game balls gB1 becomes zero, if there are balls remaining in the initial data, additional game balls gB2 can be set in the input section 13. The settings for this additional game ball gB2 can be added any number of times until the initial data ID becomes zero. The additional game in this case proceeds in the same manner as in the previous embodiment.

一方、初期データIDがゼロになった場合であっても、
入賞球が下部受皿9に存在するときは、この入賞球をゲ
ーム球として使用することができる。
On the other hand, even if the initial data ID becomes zero,
When a winning ball is present in the lower tray 9, this winning ball can be used as a game ball.

この場合には追加のゲーム球gB3の設定を、下部受皿
9に蓄積された入賞球数の累計値内において任意に設定
することができる。
In this case, the additional game balls gB3 can be set arbitrarily within the cumulative number of winning balls accumulated in the lower saucer 9.

二の追加ゲーム9gB5の設定が上記条件内で行われる
と、その設定領分の入賞球がシャッタllaが開けられ
てコンベア1】によりホッパ5に搬送される一方、この
ホッパ5からは流下ダクト6のシャッタ6aが該当数値
分だけ明けられて追加ゲーム球を上部上皿8に供給し、
追加ゲームが可能となる。尚、この追加ゲームでは、先
の初期データIDに代わり、追加ゲーム球のデータgB
3が用いられる。この追加ゲームの進行は先のゲームと
同要領で進行する。
When the setting of the second additional game 9gB5 is performed within the above conditions, the winning balls in the set area are conveyed to the hopper 5 by the conveyor 1 with the shutter lla opened, and from the hopper 5 to the downstream duct 6. The shutter 6a is opened by the corresponding value to supply additional game balls to the upper tray 8,
Additional games will be available. In addition, in this additional game, the data gB of the additional game ball is used instead of the initial data ID.
3 is used. This additional game proceeds in the same manner as the previous game.

以上のようにして、ゲームを行ったあと、初期データI
Dも入賞球も使い果せば、このパチンコ機でのゲームは
完了する。
After playing the game as described above, initial data I
Once you have used up both D and winning balls, the game with this pachinko machine is complete.

一方、初期データID、及び/又は、入賞球データが存
在する場合に於て、ゲームを終了したいときは、パチン
コ機Mの入力部13において終了キーEを押すと、その
旨の信号が演算処理部19に入り、演算部19では、初
期データと入賞球データの現在値を合算し、この合・算
データADをプリンタ17を駆動してカードCに打出す
と共に、表示部14に表示する。このとき、カードには
初期データIDの暗証番号等の個有データもそのまま打
出される。
On the other hand, if you want to end the game when there is initial data ID and/or winning ball data, press the end key E on the input section 13 of the pachinko machine M, and a signal to that effect will be processed. The operation section 19 adds up the initial data and the current value of the winning ball data, and drives the printer 17 to output this summed data AD onto a card C, and displays it on the display section 14. At this time, unique data such as a password for the initial data ID is also printed onto the card as is.

上述のゲームを行ってカードCを受けとった者は、他の
パチンコ機に移動して、再びゲームを行うか、又は、上
記合計データADを、相当分の景品に交換する。
The person who played the above game and received the card C moves to another pachinko machine and plays the game again, or exchanges the total data AD for a corresponding prize.

以上のパチンコ装置の実施例は、】7台のパチンコ機M
と1台のゲームデータ処理部GDとの組合せについて述
べたものであるが、本発明装置は、第3図々示のように
、複数台のパチンコ機Mと、これに対応した容量の記憶
部、演算部等を有するゲームデータ処理部GDとをデー
タバスDBで結べば、パチンコ球自体を集積、運搬、配
分するためのパチンコ球処理施設が一切不要のパチンコ
ゲーム場を設営することが可能になる。
Examples of the above pachinko machines are: ]7 pachinko machines M
and one game data processing section GD has been described, however, the present invention apparatus, as shown in FIG. By connecting the game data processing unit GD, which has a calculation unit, etc., with a data bus DB, it is possible to set up a pachinko game hall that does not require any pachinko ball processing facilities for collecting, transporting, and distributing the pachinko balls themselves. Become.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明は以上の通りであって、パチンコゲームにゲーム
媒体として使用される球に一切手を触れることなくゲー
ムを行うことができるから、パチンコゲームを行う者の
パチンコ球の取扱いに伴う煩しさを解消することができ
る。
The present invention is as described above, and since it is possible to play a pachinko game without touching the balls used as a game medium at all, it eliminates the troubles associated with handling pachinko balls by those playing the pachinko game. It can be resolved.

また、パチンコ球に一切触れなくても、パチンコゲーム
自体は、従来のパチンコ機におけるそれと全く同様に、
ゲーム球のセット、及び、球の発射、並びに入賞球の払
出しが行われるから、パチンコゲームの興趣が減するこ
とはない。
Also, even if you don't touch the pachinko ball at all, the pachinko game itself is exactly the same as in a conventional pachinko machine.
Since the game balls are set, the balls are fired, and the winning balls are paid out, the interest of the pachinko game does not decrease.

更に、パチンコ機に対するゲーム媒体としての球の供給
排出機構がないので、パチンコ場施設の大巾な簡素化を
図ることができ、設備コスト、そのメインテナンスコス
トの低減に資するところきわめて大である。
Furthermore, since there is no mechanism for supplying and discharging balls as a game medium to the pachinko machine, the pachinko parlor facility can be greatly simplified, which greatly contributes to reducing equipment costs and maintenance costs.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案パチンコ装置におけるパチンコ機の概略
構造を示す正面図、第2図は本発明パチンコ装置の一例
のブロック図、第3図は本発明パチンコ装置の別個のブ
ロック図である。 1・・・走行ガイド、2・・・発射器、3・・・入賞穴
、3a・・・入賞検出器、4・・・アウト穴、5・・・
上部ホッパ、6,7・・・流下ダクト、6a、7a・・
・シャッタ、6b、7b・・・カウンタ、8・・・上部
受皿、9・・・下部受皿、10・・・内部受皿、LL、
12・・・コンベア。
FIG. 1 is a front view showing a schematic structure of the pachinko machine of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of an example of the pachinko machine of the present invention, and FIG. 3 is a separate block diagram of the pachinko machine of the present invention. 1... Running guide, 2... Launcher, 3... Winning hole, 3a... Winning detector, 4... Out hole, 5...
Upper hopper, 6, 7... Downstream duct, 6a, 7a...
・Shutter, 6b, 7b...Counter, 8...Upper saucer, 9...Lower saucer, 10...Inner saucer, LL,
12...Conveyor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 所要数のパチンコ球がパチンコ機の内部に封入されてい
て、封入されている前記球の中からゲームに使用する球
が弾発射部に供給され、且つ、賞払出球が外部からは取
出せない受皿に供給されるようにすると共に、ゲーム使
用球と入賞払出球の数、並びに、その加減算値を計数演
算して出力する演算処理部を有するパチンコ機に、この
パチンコ機を使用状態に設定するための入力部をテンキ
ー等により形成したパチンコ台と、前記パチンコ台につ
いてのゲーム情報を入力するテンキー等による入力部と
この入力部から入力されたゲーム情報を読出し可能に記
憶する記憶部と、この記憶されるゲーム情報の中の必要
事項をプリントアウトするプリンタ部と、前記パチンコ
台の入力部並びにゲーム処理部から供給される情報と前
記記憶部からの情報を演算処理するゲームデータの演算
部と、ゲームデータの表示部を有するゲームデータ演算
処理部とから成り、ゲームデータ演算処理部のプリンタ
部から発行されるカードに記載されたゲーム情報並びに
ゲームの開始から終了までに必要な情報をパチンコ台の
入力部に入力することによりゲームを行うようにしたこ
とを特徴とするパチンコ装置。
A receptacle in which a required number of pachinko balls are enclosed inside a pachinko machine, balls used for the game are supplied to a bullet firing part from among the enclosed balls, and prize payout balls cannot be taken out from the outside. In order to set the Pachinko machine in a working state in a Pachinko machine that has an arithmetic processing unit that calculates and outputs the number of balls used in the game and the number of winning and paid out balls, as well as their addition and subtraction values. a pachinko machine having an input section formed by a numeric keypad or the like; an input section using a numeric keypad or the like for inputting game information about the pachinko machine; a storage section for readably storing the game information input from the input section; and the memory. a printer unit that prints out necessary items in the game information to be displayed; a game data calculation unit that processes information supplied from the input unit and game processing unit of the pachinko machine and information from the storage unit; It consists of a game data calculation processing section that has a game data display section, and the game information written on the card issued from the printer section of the game data calculation processing section as well as the information necessary from the start to the end of the game are displayed on the pachinko machine. A pachinko machine characterized in that a game is played by inputting information to an input section.
JP30212687A 1987-11-30 1987-11-30 Pinball apparatus Pending JPH01141684A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30212687A JPH01141684A (en) 1987-11-30 1987-11-30 Pinball apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP30212687A JPH01141684A (en) 1987-11-30 1987-11-30 Pinball apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH01141684A true JPH01141684A (en) 1989-06-02

Family

ID=17905237

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP30212687A Pending JPH01141684A (en) 1987-11-30 1987-11-30 Pinball apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH01141684A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1994001187A1 (en) * 1992-07-14 1994-01-20 Kabushiki Kaisha Ace Denken 'pachinko' game machine
JPH06277354A (en) * 1991-03-04 1994-10-04 San Commun:Kk Pachinko game ball storage device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54120044A (en) * 1978-03-06 1979-09-18 Sofuia Kk Centralized control system for game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54120044A (en) * 1978-03-06 1979-09-18 Sofuia Kk Centralized control system for game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06277354A (en) * 1991-03-04 1994-10-04 San Commun:Kk Pachinko game ball storage device
WO1994001187A1 (en) * 1992-07-14 1994-01-20 Kabushiki Kaisha Ace Denken 'pachinko' game machine
US5636837A (en) * 1992-07-14 1997-06-10 Kabushiki Kaisha Ace Denken Pachinko gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4880237A (en) Tokenless slot machine system
JPS5918072B2 (en) game machine
JPH0515655A (en) Ic card for game machine
JPH11300021A (en) Game medium storage/re-using system
JPH04357978A (en) Pinball machine
JPH01141684A (en) Pinball apparatus
JPS6320558B2 (en)
JP2001096049A (en) Enclosure-type game machine
JP2023073436A (en) Game parlor system
JPS61238268A (en) Card type pinball game apparatus
JPH06254211A (en) Slot machine
JPS5818102B2 (en) Ball Hengkan Pachinko Kiyou Yuugikai
JPH0748304Y2 (en) Pachinko machine
JPS63277076A (en) Data totalizing system for pinball hall
JP2000093632A (en) Pachinko game system
JPH0631031A (en) Pachinko machine
JPS58130075A (en) Player registering type control system for electronic control type pinball machine
JP3897827B2 (en) Game information display device
JP7317405B2 (en) gaming system
JPH04224782A (en) Apparatus for handling valuable object used for game machine and game system
JP6886324B2 (en) Amusement park system
JP2767361B2 (en) Pachinko machine
JP2001017724A (en) Game machine
JPH07289720A (en) Game equipment
JP2767360B2 (en) Pachinko machine