JP2696531B2 - Game storage media - Google Patents

Game storage media

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JP2696531B2
JP2696531B2 JP63175898A JP17589888A JP2696531B2 JP 2696531 B2 JP2696531 B2 JP 2696531B2 JP 63175898 A JP63175898 A JP 63175898A JP 17589888 A JP17589888 A JP 17589888A JP 2696531 B2 JP2696531 B2 JP 2696531B2
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card
game
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storage medium
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置を
備えた遊技装置において使用される遊技用記憶媒体に関
し、特に遊技用記憶媒体の状態表示を示す状態表示部を
備えた遊技用記憶媒体に関する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game storage medium used in a game apparatus having a storage medium reading device capable of reading information, and in particular, to a state display of the game storage medium. The present invention relates to a game storage medium provided with a status display section indicating the following.

[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにした記憶媒体式遊技装置の代表的な例としてカー
ド式のパチンコ遊技システムが提唱されている。カード
方式は、遊技客が記憶媒体であるカードのみを持ち歩け
ばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を
軽減することができるという利点がある。従来提案され
ているカード式パチンコ遊技システムには、大きく分け
ると次の2つの方式がある。
[Related Art] In recent years, a card-type pachinko gaming system has been proposed as a typical example of a storage-medium-type gaming device that plays a game using a card-shaped storage medium. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.

第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47-42227号参照)。
In the first method, when issuing a card, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is performed within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased in the game process. (See JP-B-47-42227).

カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にカー
ド番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は管理装
置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿
入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技
を行なえるようにするものである。(実公昭61-32709
号、特公昭51-17106号) [発明が解決しようとする課題] 上記したパチンコ遊技システムに使用されるカードは
正規のカード発行機によって発行されたカードであるか
否か一目で確認することが困難であり、例えば、有価価
値を有するカードがコピーされ、そのコピーしたカード
を遊技店に持ち込み不正に使用されたり、あるいはカー
ド発行機に使用されるべきカードが盗難などに合い、こ
の盗難カードが遊技店に持ち込まれて不正に使用される
と、遊技店が多大の不利益を被ることとなる。
In the second type of card system, when a card is purchased, a card in which only the card number is recorded is issued, the number of balls held is stored in a management device, and the card is stored by inserting the card into a card reader of a pachinko machine. The player can play the game by calling the held ball count. (June 61-32709
[Problems to be Solved by the Invention] It is possible to check at a glance whether the card used in the above-mentioned pachinko gaming system is a card issued by a regular card issuing machine. It is difficult, for example, a card with valuable value is copied, the copied card is taken to a game arcade and used illegally, or the card to be used for a card issuing machine is stolen, etc. A game store suffers a great deal of disadvantage if it is brought into a game store and used illegally.

この発明は、遊技用記憶媒体に発行済状態を穿孔によ
って表示する穿孔形成部を備えることにより、正規の記
憶媒体発行機で発行された記憶媒体か否か正確に確認す
ることができるようにすることにある。
According to the present invention, by providing a perforation forming unit that displays the issued state by perforation on a game storage medium, it is possible to accurately confirm whether or not the storage medium has been issued by an authorized storage medium issuing machine. It is in.

また、この発明の他の目的は、記憶媒体の偽造による
不正を確実に防止し、遊技店が不利益を被ることがない
ようにすることにある。
It is another object of the present invention to reliably prevent impropriety due to forgery of a storage medium and prevent a game store from being disadvantaged.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するためこの発明は、情報を読み取り
可能な記憶媒体読取装置(カードリーダ180)を備えた
遊技装置(例えば、遊技機本体110と制御ユニット160と
からなるパチンコ機100)において使用される遊技用記
憶媒体(カードCD)であって、複数の情報を記憶可能な
情報記憶部(例えば磁気記録部MG)と、購入金額を表示
可能な購入金額表示部(例えば、購入金額AM)と、当該
記憶媒体が少なくとも発行前か発行済みかを示す状態表
示部(例えばパンチ穴形成領域PH)とを備え、上記状態
表示部は、発行済状態を穿孔により表示する穿孔形成部
(発行済パンチ穴形成領域PH1)を含むようにしたもの
である。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a game machine (for example, a game machine body 110 and a control unit 160) having a storage medium reading device (card reader 180) capable of reading information. Storage medium (card CD) used in the pachinko machine 100), which comprises: an information storage unit (for example, a magnetic recording unit MG) capable of storing a plurality of pieces of information; and a purchase amount display capable of displaying the purchase amount (For example, a purchase amount AM) and a status display unit (for example, a punch hole formation area PH) indicating whether the storage medium is at least before or has been issued. It includes a punch forming section (issued punch hole forming area PH1) to be displayed.

[作用] 上記した手段によれば、遊技用記憶媒体に発行済状態
を穿孔によって表示する穿孔形成部を備えることによ
り、穿孔形成部によって正規の記憶媒体発行機で発行さ
れた記憶媒体か否か正確に確認することができる。
[Operation] According to the above-described means, by providing the game storage medium with the perforation forming unit that displays the issued state by perforation, whether or not the storage medium is issued by the perforated forming unit by the proper storage medium issuing machine is determined. It can be confirmed accurately.

さらに、記憶媒体の偽造による不正を確実に防止し、
遊技店が不利益を被ることがないようにすることができ
る。
Furthermore, it is possible to prevent impropriety due to forgery of storage media,
An amusement store can be prevented from suffering disadvantages.

[実施例] 第1図に本発明を適用した記憶媒体式遊技設備の一例
としてのカード式パチンコ遊技システムの一実施例を示
す。
[Embodiment] FIG. 1 shows an embodiment of a card-type pachinko gaming system as an example of a storage medium-type gaming facility to which the present invention is applied.

この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技装置とし
てのパチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開
始させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体とし
てのカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用
せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置
としての精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理
し、制御する管理装置400と、この管理装置400と各端末
機を有機的に結合するデータ伝送路500とからなり、こ
れらによって、有機的結合体が構成される。この有機的
結合体は、上記カードCDによってのみ介入が可能とさ
れ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその
有価データの変換が可能となっている。そのため、有機
的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発行機200、
精算機300および管理装置400には、それぞれカードリー
ダ(この明細書では、カードの磁気面への書込みを行う
ものもカードリーダと称する)が設けられているととも
に、カードの情報および各端末機の情報は、管理装置40
0の記憶装置内にファイルの形で記憶されるようになっ
ている。
The pachinko gaming system according to this embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming device and an issuing machine as a storage medium issuing device that issues a card CD as a storage medium having a local value in order to start a game in each pachinko machine. Centrally manages and controls 200, a prize ball obtained as a result of the game and a payment machine 300 as a storage medium payment device for payment of remaining purchase money not used for the game, and the above-mentioned various terminals. And a data transmission line 500 for organically connecting the management device 400 and each terminal. These components constitute an organic combination. This organic combination can be interposed only by the card CD, and the card can be operated and its valuable data can be converted only by the organic combination. Therefore, the pachinko machine 100, the issuing machine 200, each component of the organic conjugate,
The settlement machine 300 and the management device 400 are each provided with a card reader (in this specification, a card reader that writes data on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader). Information is stored in the management device 40
0 is stored in the form of a file in the storage device.

次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。
Next, before a detailed description of each component of the organic conjugate, a card used in the system of the present embodiment will be described.

本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、カードの中心に沿って購入
金額表示部としての購入金額AMやカード挿入方向DIR、
発行年月日(=有効年月日)DATE等遊技客にとって必要
な情報および破損カードの復活の際に必要な発行通し番
号n等が発行時に印字される印字表示部PRTが設けられ
ている。従って、予め異なる金額を印字した複数種類の
カードを用意しておく必要がない。
As shown in FIG. 2A, for example, the card CD used in the system of this embodiment includes a purchase amount AM as a purchase amount display section, a card insertion direction DIR,
There is provided a print display section PRT on which information necessary for the player, such as the issue date (= valid date) DATE, and the issue serial number n, etc., required when the damaged card is restored are printed at the time of issuance. Therefore, there is no need to prepare a plurality of types of cards on which different amounts of money are printed in advance.

この印字表示部PRTのすぐ上には、真偽識別領域TFが
設けられ、ここにはカード表面からは見えない磁気イン
ク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もしくはホログラム
等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別物理層TF1〜TF4
が適当な間隔をおいて4個設けられ、さらにその上方に
は、カードの状態すなわち、発行済状態を穿孔によって
表示する穿孔形成部としての発行済、復活、遊技、帰零
および精算済等カードの来歴もしくは状態遷移を穿孔の
形で記録する状態表示部としてのパンチ穴形成領域PHが
設けられている。
Immediately above this print display unit PRT, there is provided a true / false identification area TF, which is a concealing member using special paint such as magnetic ink that cannot be seen from the card surface, or a structure that is difficult to forge such as a hologram. True physical discrimination physical layer TF1-TF4
Are provided at appropriate intervals, and further above, cards such as issued, resurrected, played, returned to zero, and settled as a perforation forming unit for displaying the state of the card, that is, the issued state, by perforation. A punch hole forming area PH is provided as a state display section for recording the history or state transition of the pier in the form of a perforation.

カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出する
ことで、磁気面に記録されているコードを使って管理装
置のファイルから持玉数データを読み出して確認するこ
となく容易にカードの状態を把握することができ、これ
によって、カードの状態に対応した処理を決定するのに
要するカードリーダのコントローラや管理装置の負担を
軽減することができる。
By detecting the above-mentioned perforations formed in the card with the photoelectric detector, the number of balls held is read from the file of the management device using the code recorded on the magnetic surface, and the state of the card can be easily checked without checking. Thus, it is possible to reduce the burden on the controller and the management device of the card reader required to determine the processing corresponding to the state of the card.

一方、上記印字表示部PRTの下方には、磁性材が塗布
された情報記憶部としての磁気記録部MGが設けられてい
るとともに、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別
領域TF以外の余白部分には、図示しないが、装飾用のイ
ラスト等の模様やパチンコ店のホール名等が印刷されて
いる。真偽鑑別領域TFを設ける代わりに装飾用の模様を
模倣しにくい精巧なものにして、その模様を光学的に検
査してカードの真偽を鑑別するようにしてもよい。この
実施例のカードでは、磁気記録部MG、印字表示部PRT、
真偽鑑別領域TFおよびパンチ穴形成領域PHが、カードの
挿入方向に沿って形成されている。なお、第2図の実施
例のカードでは印字表示部PRTと磁気記録部MGとの間に
挿入方向に沿ってカードの判定に利用される重要な情報
を何ら有しない帯状の空白領域があるので、そこをカー
ドリーダの搬送ローラが走行するローラ走行領域として
利用するようにしてもよい。また、第2図(A)のカー
ドでは、磁気記録部MGが長手方向の一部にのみ設けられ
ているが、印字表示部PRTと同様カードの端から端まで
連続する帯状としてもよいし、あるいはカードの裏面全
体に磁性材を塗布して磁気記録部としてもよい。
On the other hand, below the print display unit PRT, a magnetic recording unit MG as an information storage unit coated with a magnetic material is provided, and the magnetic recording unit MG, the print display unit PRT, and the authenticity discrimination area TF Although not shown, patterns such as decorative illustrations, the names of halls of pachinko parlors, and the like are printed in the margins of. Instead of providing the authenticity discrimination area TF, an elaborate pattern that is difficult to imitate a decorative pattern may be used, and the pattern may be optically inspected to discriminate the authenticity of the card. In the card of this embodiment, the magnetic recording unit MG, the print display unit PRT,
The authenticity discrimination area TF and the punch hole formation area PH are formed along the card insertion direction. In the card of the embodiment shown in FIG. 2, there is a strip-shaped blank area between the print display unit PRT and the magnetic recording unit MG, which has no important information used for determining the card along the insertion direction. Alternatively, this may be used as a roller traveling area in which the transport roller of the card reader travels. Further, in the card of FIG. 2A, the magnetic recording portion MG is provided only in a part of the longitudinal direction, but it may be formed in a continuous band shape from end to end of the card similarly to the print display portion PRT, Alternatively, a magnetic material may be applied to the entire back surface of the card to form a magnetic recording portion.

上記磁気記録部MGは、例えば第2図(B)に示すよう
に5つのトラックTR1〜TR5に分割され、このうち第5ト
ラックTR5には他の4つのビットのパリティチェック用
のビットが記録される。また、磁気記録部MGには左側か
ら順に、有効データ部を保護するためのダミーデータた
る8ビットのタイミングコードTMS、データの始まりを
示す4ビットの補助データSTX、遊技店のコードを示す1
6ビットの識別コードDSC、カード発行年月日を表示する
16ビットの年月日データDATE、発行通し番号nに基づい
て変換された16ビットのカード番号No、データの終了を
示す4ビットの補助データETX、上記データSTXからETX
までの各データのビット列ごとのパリティチェック用の
チェックビットLRC、有効データ部を保護するためのダ
ミーデータたる8ビットのタイミングコードTMEが記録
されるようになっている。なお、カード番号No.と補助
データETXとの間には、上記以外の情報を入れることが
できるように予備エリアRSUが設けられている。例えば
ここに持玉数および金額を記録してもよい。
The magnetic recording section MG is divided into, for example, five tracks TR1 to TR5 as shown in FIG. 2 (B). Of these, the fifth track TR5 records the other four bits for parity check. You. The magnetic recording unit MG also includes, in order from the left side, an 8-bit timing code TMS serving as dummy data for protecting the valid data unit, 4-bit auxiliary data STX indicating the start of data, and a game store code.
Display 6-bit identification code DSC, card issue date
16-bit date data DATE, 16-bit card number No converted based on issue serial number n, 4-bit auxiliary data ETX indicating the end of data, and the above data STX to ETX
A check bit LRC for parity check for each bit string of each data up to the above, and an 8-bit timing code TME as dummy data for protecting the valid data portion are recorded. A spare area RSU is provided between the card number No. and the auxiliary data ETX so that information other than the above can be entered. For example, the number of balls and the amount of money may be recorded here.

このように、この実施例のカードの磁気面に記録され
る情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別
コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日
と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を
使って得られる識別符号としてのカード番号と、エラー
検出用のチェックコードである。購入金額や持玉数は記
録されないようになっている。これらは、上記カード番
号によって管理装置400のデータファイルからリアルタ
イムで引出し可能な構成にしてある。これによって、カ
ードのコピーによる不正を防止し、かつ不正による被害
を最小限にとどめることができる。つまり、カードがコ
ピーされてもデータファイル内に登録されている購入金
額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カードをコピ
ーするのは全くの無駄な行為となる。
As described above, the information recorded on the magnetic surface of the card of this embodiment includes an identification code for specifying the usable space of the card, an issue date for indicating the validity period of the card, and an issue serial number n. A card number as an identification code obtained by using an appropriate function or a conversion method, and a check code for error detection. The purchase price and the number of balls are not recorded. These are configured to be able to be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the card number. This prevents fraud by copying the card and minimizes the damage caused by fraud. In other words, even if the card is copied, no damage occurs beyond the purchase price and the number of balls registered in the data file, so copying the card is a completely useless act.

しかも、上記実施例ではカードに記録された磁気記録
情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理層TF1〜TF4に
よってもカード真偽を鑑定するようにしているので、カ
ードの不正をより確実に防止することができる。また、
真偽鑑別物理層TF1〜TF4のチェックにより不正カードを
直ちに検出できるので、磁気情報を管理装置に送って不
正カードの判定を行うよりもすばやく不正カードを発見
することができる。なお、磁気記録部を有するテレホン
カード等においても穿孔が形成されるようになっている
が、従来のカード穿孔は未使用残額を使用者に知らせる
ために設けられるものであり、カードリーダが穿孔を検
出して何らかの処理もしくは判定に利用するためのもの
ではない。実施例では真偽鑑別物理層が4個設けられて
いるが、その数は一つでもよい。
Moreover, in the above embodiment, the authenticity of the card is determined not only by the magnetic recording information recorded on the card but also by the physical identification layers TF1 to TF4, which are difficult to forge, so that the illegality of the card can be more reliably determined. Can be prevented. Also,
Since the fraudulent card can be immediately detected by checking the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, the fraudulent card can be found more quickly than sending the magnetic information to the management device and judging the fraudulent card. It should be noted that a perforation is also formed in a telephone card or the like having a magnetic recording section, but a conventional card perforation is provided to inform a user of an unused balance, and a card reader is required to perform perforation. It is not intended to detect and use it for any processing or determination. In the embodiment, four authenticity discrimination physical layers are provided, but the number may be one.

また、上記カードは使い捨て方式とすることにより、
カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およびカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86mm横54mmのスタ
ンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してあ
る。
In addition, by making the above card a disposable method,
In order to simplify the system and ease card management by eliminating the need for card collection equipment, and to reduce costs associated with disposables, the standard size of cards is 86 mm by 54 mm, and paper is used as card material. You have selected.

第26図には本発明に係るパチンコ遊技用カードの第2
の実施例が示されている。
FIG. 26 shows the second pachinko gaming card according to the present invention.
Is shown.

この実施例のカードは、第2図に示されているカード
と同様に、カード上におけるそれぞれの位置は多少異な
るが印字表示部PRTと磁気記録部MGとパンチ穴形成部PH
と真偽鑑別領域TFが設けられている。しかして、この実
施例のカードでは、印字表示部PRTと磁気記録部MGとの
間、すなわちカードの中央にカードリーダ内の搬送ロー
ラよりも少し幅の広い帯状のローラ走行領域RRAがカー
ドの長手方向に沿って設けられており、搬送ローラとの
接触によりカードの表面、特にカードの判定に利用され
る重要な情報を有する上記磁気記録部MG、印字表示部PR
T、真偽鑑別領域TFが損傷されるのを防止し、それらの
情報が読取り不能になるのを回避できるようになってい
る。
The card of this embodiment is similar to the card shown in FIG. 2 in that the positions on the card are slightly different, but the print display section PRT, the magnetic recording section MG, and the punch hole forming section PH.
And an authenticity discrimination area TF. However, in the card of this embodiment, a belt-like roller running area RRA slightly wider than the transport roller in the card reader is provided between the print display unit PRT and the magnetic recording unit MG, that is, in the center of the card. The magnetic recording unit MG and the print display unit PR, which are provided along the direction and have important information used for determining the surface of the card, especially the card when contacted with the transport roller.
T, the authenticity discrimination area TF is prevented from being damaged, and the information can be prevented from being unreadable.

また、この実施例のカードでは、真偽鑑別領域TFに真
偽鑑別物理層TF1〜TF4を設ける代わりに、カード表面に
印刷されるホール名等の文字中に隠匿されたセキュリテ
ィマークを設けてある。すなわち、カードの表面に印刷
される「PLAZA」なる文字を、第27図に示すように各文
字の脚部が、3.5mmの等ピッチで設けられる検出ビット
パターンB0〜B9に対応する位置に来るようにデザイン
して印刷しておく。そして、文字幅が0.5〜3.0mmとなる
ようにし、各ビットの“1"または“0"を、文字の濃淡で
表現する。しかも、10個のビットのうち左から5番目の
ビットB4と最後のビットB9は、ビットB0〜B3とB5
〜B8のパリティを表すように文字の濃淡を決定してお
く。
Further, in the card of this embodiment, instead of providing the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4 in the authenticity discrimination area TF, a security mark concealed in characters such as a hole name printed on the card surface is provided. . That is, the "PLAZA" as the character to be printed on the surface of the card, the position of the legs of each character as shown in FIG. 27 corresponds to the detection bit pattern B 0 .about.B 9 provided at an equal pitch of 3.5mm Design and print to come to Then, the character width is set to be 0.5 to 3.0 mm, and “1” or “0” of each bit is represented by shading of the character. Moreover, 10 5 th from the left of the bits of the bit B 4 and the last bit B 9, the bit B 0 .about.B 3 and B 5
Previously determining the shading of text to represent the parity of the .about.B 8.

なお、この文字列中に隠匿されたセキュリティビット
は、センサにおいてのみ検出でき、人間の目には区別が
つかないような特殊なインクを用いて形成しておくとよ
り好ましい。
It is more preferable that the security bits concealed in the character string be formed using a special ink that can be detected only by the sensor and cannot be distinguished by human eyes.

さらに、この実施例の遊技カードの表面には、磁気記
録部MGに連続した帯状領域に磁気ヘッドの汚れを除去す
るためのクリーニング剤を塗付してなるヘッドクリーニ
ング領域HCNが設けられている。これとともに、実施例
のカードでは、上記磁気記録部MGがどこに設けられてい
るか分からないようにするため、第28図に示すように、
ポリエステル等のプラスチックからなる基材11上に磁性
粒子を均一に塗付してなる磁気層12の上にホワイト層13
を形成し、さらにその上に絵柄印刷層14を載せてからそ
の一部(印字表示部PRTに対応する部位)に感熱発色層1
5を形成し、その上方に透明な保護膜16をコーティング
してある。なお、クリーニング領域HCNにはホワイト層1
3と同一色のクリーニング剤を塗付し、その表面には保
護膜16がコーティングされないようにして露出させ、ク
リーニング領域が他の部位と色彩的にほとんど変わらな
いようにして、美観の向上を図っている。また、カード
の基材11の裏面に絵柄印刷層17を形成し、その上を保護
膜18でコーティングするようになっている。
Further, on the surface of the game card of this embodiment, a head cleaning area HCN is provided in which a cleaning agent for removing dirt on the magnetic head is applied to a band-shaped area continuous with the magnetic recording section MG. At the same time, in the card of the embodiment, in order to make it difficult to know where the magnetic recording section MG is provided, as shown in FIG.
A white layer 13 is formed on a magnetic layer 12 obtained by uniformly coating magnetic particles on a base material 11 made of a plastic such as polyester.
Is formed, and the pattern printing layer 14 is further placed thereon, and then a part of the heat-sensitive coloring layer 1 (the portion corresponding to the print display section PRT) is formed.
5, and a transparent protective film 16 is coated thereon. The white area 1 is used for the cleaning area HCN.
A cleaning agent of the same color as that of 3 is applied, and the surface is exposed so that the protective film 16 is not coated, and the cleaning area is hardly changed in color from other parts, thereby improving the aesthetic appearance. ing. In addition, a pattern printing layer 17 is formed on the back surface of the card base material 11, and the upper surface is coated with a protective film 18.

磁気層12の表面にホワイト層13が形成されている上記
のような構造のカードにあっては、黒色の磁性粒子から
なる磁気層12が白色のホワイト層13で覆われているた
め、絵柄を印刷してファッション性の豊かなカードを提
供することが可能になるとともに、磁気記録部MGを隠匿
する機能も有している。
In the card having the above structure in which the white layer 13 is formed on the surface of the magnetic layer 12, the magnetic layer 12 made of black magnetic particles is covered with the white white layer 13, so that the pattern is It is possible to provide a card with rich fashion by printing, and has a function of concealing the magnetic recording unit MG.

さらに、カードの表面に保護膜16がコーティングされ
ているため、印字表示部PRTや磁気記録部MGおよび真偽
鑑別領域TF等カードの判別に使用される重要な情報を保
持する領域が保護され、それらの情報が破壊されにくく
なって、カードの信頼性が向上する。
Furthermore, since the surface of the card is coated with the protective film 16, the print display area PRT, the magnetic recording area MG, and the area holding important information used for discriminating the card such as the authenticity discrimination area TF is protected, Such information is less likely to be destroyed, and the reliability of the card is improved.

第29図には、カードに設けられた磁気記録部MGの他の
構成例を示す。
FIG. 29 shows another configuration example of the magnetic recording unit MG provided on the card.

第2図(B)の例では磁気記録部MGに5つのトラック
を設けているが、ここでは記録密度を105BPI(4.134ビ
ット/mm)とすることにより、2トラック構成とした。
このうち、第1のトラックTRC1にはサンプリングタイミ
ングを与えるクロックデータを記録する。第2のトラッ
クTRC2は、左から順に4ビットの開始符号とそのパリテ
ィビットの入るフィールドSTX、カードリーダの製造元
を示す企業コードMKCとカードリーダの機種を示す機器
コードMCC、遊技店の識別コードDSC、年月日データDAT
E、カード番号No、カード発行時にカードリーダから与
えられる発行指令コードFNCおよび真偽鑑別領域から読
み取られたセキュリティデータSDCの入るテキストフィ
ールドTXT、テキスト終了符号の入るフィールドETX、テ
キストデータと終了符号との排他的論理和の値(検出符
号)の入るフィールドLRCと開始符号の入るフィールドS
TXとから構成されている。しかも、年月日データは、4
ビットごとにそれぞれのパリティを示すビットPが設け
られているとともに、最初の4ビットで「月」を、第6
〜第9ビットと第11ビットとで「日」を、そして第12〜
第14ビットおよび第16〜第19ビットで西暦の下2桁を2
進コード化してそれぞれ記録するようになっている。
In the example of FIG. 2 (B), five tracks are provided in the magnetic recording section MG. Here, the recording density is set to 105 BPI (4.134 bits / mm) to form a two-track configuration.
Among them, the first track TRC1 records clock data for giving a sampling timing. The second track TRC2 includes, starting from the left, a 4-bit start code and a field STX containing the parity bit, a company code MKC indicating the card reader manufacturer, a device code MCC indicating the model of the card reader, and an identification code DSC of the game store. , Date data DAT
E, the card number No., the issuance command code FNC given from the card reader at the time of card issuance, the text field TXT containing the security data SDC read from the authenticity discrimination area, the field ETX containing the text end code, the text data and the end code. LRC containing the exclusive OR value (detection code) and field S containing the start code
It consists of TX. Moreover, the date is 4
A bit P indicating each parity is provided for each bit.
~ The ninth and eleventh bits represent the "day" and the twelfth
The last two digits of the Christian era are 2 in the 14th bit and the 16th to 19th bits
They are recorded in hexadecimal code.

磁気記録部を有するカードでは、一般に年月日から記
録フォーマットや記録データの解読するのが一番容易で
あるが、上記実施例のカードでは年月日の順序を入れ替
えるとともに、4ビットごとにパリティビットを入れ、
さらに記録ビットの対応に変化を持たせているため、カ
ードの偽造が極めて困難となる。
In the case of a card having a magnetic recording section, it is generally easiest to decode the recording format and recording data from the date. However, in the card of the above embodiment, the order of the date is changed, and the parity is set every 4 bits. Put a bit,
Further, since the correspondence of the recording bits is changed, forgery of the card becomes extremely difficult.

第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。 FIG. 3 shows a configuration example of the card issuing machine 200.

この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置230と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニット250等により構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and a card reader 22 for printing an amount corresponding to the purchase amount and recording a card number.
0, a balance payout device 230 for discharging change, various indicators 241 to 245, a control unit 250 for controlling the entire issuing machine 200, and the like.

上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額表示器213
に投入金額が表示される。そして、選択スイッチ群212
の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する
ことにより、所望の購入金額に相当するカードが上記カ
ードリーダ220のカード排出口202より発行される。ま
た、上記金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型
スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応
する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そし
て、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収さ
れる。
Corresponding to the bill validator 210, the front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase price selection switch group 212 and a price display 213. Therefore, when the player first inserts a bill from the bill insertion slot 211, the money display 213
Displays the input amount. Then, the selection switch group 212
By pressing a switch corresponding to a desired purchase price from among the cards, a card corresponding to the desired purchase price is issued from the card outlet 202 of the card reader 220. Further, each of the money amount selection switch groups 212 is configured by a switch with a built-in lamp, and when the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bill is collected in the bill storage tank 214.

カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与さ
れる発行通し番号nを印刷するとともに、カード裏面の
磁気面に制御ユニット250により演算されたカード番号
および識別コード(店コード)、発行年月日コード、チ
ェックコード等を記録し、さらに発行済穿孔位置PH
1(第2図参照)にパンチ穴を開けてから前面パネル201
に設けられたカード排出口202より排出する。上記発行
通し番号nは、カード発行機200からカード購入の申込
を受けた管理装置400が、自己の制御下にある複数のカ
ード発行機からの購入申込みに対し、その受付け順に発
行通し番号nを決定し、各カード発行機に付与する番号
であって、カードのコピーによる不正を防止するため、
カードの磁気面には、上記発行通し番号nに対して所定
の関数f(n)を用いた演算もしくはビットの並び換え
等のコード変換処理を行なって得られたコードをカード
番号として記録し、カードに関する情報は管理装置400
内のファイル内に記録するようになっている。また、発
行通し番号nを印字表示部PRTに印字するようになって
いるため、カードの破損等により磁気記録部MGの情報が
読出し不能になっても管理装置のファイル情報からカー
ドを復活することができる。
The card reader 220 takes out the blank cards stored in the card tank one by one, prints the purchase amount, the issue date and the issue serial number n given by the management device 400 on the surface, The card number and identification code (store code), date of issue, check code, etc., calculated by the control unit 250 are recorded on the magnetic surface on the back of the card, and the issued punching position PH
1 Make a punch hole in the front panel 201 (see Fig. 2).
The card is discharged from a card discharge port 202 provided in the printer. The issuing serial number n is determined by the management apparatus 400, which has received an application for card purchase from the card issuing machine 200, in the order in which it is received for purchase applications from a plurality of card issuing machines under its control. , A number assigned to each card issuer to prevent fraud by copying the card,
On the magnetic surface of the card, a code obtained by performing a code conversion process such as an arithmetic operation using the predetermined function f (n) or rearranging bits on the issue serial number n is recorded as a card number. Information on management device 400
Is recorded in the file inside. In addition, since the issue serial number n is printed on the print display unit PRT, even if the information of the magnetic recording unit MG becomes unreadable due to damage to the card, the card can be restored from the file information of the management device. it can.

上記発行通し番号nからカード番号の算出を可能にす
るため、管理装置400の制御プログラムには、関数f
(n)もしくはコード変換手続きが予め与えられている
ともに、カードから読み出されたカード番号と発行通し
番号nとの一致を確認するため逆関数もしくは逆変換手
続きが用意されている。
To enable the calculation of the card number from the issue serial number n, the control program of the management device 400 includes a function f
(N) or a code conversion procedure is provided in advance, and an inverse function or an inverse conversion procedure is prepared to confirm the match between the card number read from the card and the issue serial number n.

一方、発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、金額選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備え
ており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けら
れた紙幣排出口232により排出するように構成されてい
る。
On the other hand, when a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the issuing machine 200, and the purchase amount is determined by the amount selection switch 212 and a balance is generated, the balance payout device 230 for refunding it is used to stock the bill. A bill bank 231 is provided, and bills corresponding to the balance are discharged through a bill discharge port 232 provided in the front panel 201.

さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーパ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のスリック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。
Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200,
Issue lamp 24 indicating that the card can be issued
1.Issuance stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, a bill pool opener 243 indicating that the tank 214 is full with the bills inserted from the bill insertion slot 211, and unissued cards in the card tank 221 are empty. Card shortage indicator 244 that informs that the money has become empty, and the bill tank 231 of the balance dispenser.
There is provided a change shortage indicator 245 for notifying that the slick bills have run out. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding indicator, the bill tank 214,
Sensors 261, 262, and 263 are provided in the 231 and the card tank 221, respectively.

さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイル
の作成に供される。
Further, in the card issuing machine 200 of this embodiment, the management device 400 can identify the issuing machine that issued the specific card by distinguishing each of the plurality (several tens) of issuing machines 200 installed in the game arcade. A device number setting device 205 is provided inside the device so that the device number set by the device 205 is transmitted to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to issue each device. Is used to create a data file.

なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。
Although not particularly limited, the same number as the machine number set by the setting device 205 is displayed on a name plate 206 attached to an upper portion of the front panel 201 of the issuing machine.

カードリーダ220はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字表示部PRTが
白紙の状態とされているカードが、多数収納されたカー
ドタンク821とこのタンク内から一枚ずつカードを取り
出すカード取出装置822が設けられ、このカード取出装
置822の近傍には、取り出されたカードの端部を検出す
る光電式のセンサ814が、また、カードリーダ220の他端
(左端)にはカード挿排口801が設けられ、その近傍に
カードの端部を検出する光電式センサ811が配設されて
いる。このセンサ811に隣接してカードに形成された真
偽識別物理層TF1〜TF4を検査して正規のカードであるか
確認するためのセンサ812が設けられている。
The card reader 220 has the details as shown in FIG.
At one end (the right end in the figure), a card with a blank magnetic recording section MG and a print display section PRT, a card tank 821 containing a large number of cards, and a card ejection device 822 for taking out cards one by one from the tank are provided. In the vicinity of the card removal device 822, a photoelectric sensor 814 for detecting the end of the removed card is provided, and at the other end (left end) of the card reader 220, a card insertion / ejection port 801 is provided. A photoelectric sensor 811 for detecting the end of the card is provided in the vicinity thereof. A sensor 812 is provided adjacent to the sensor 811 for checking the authenticity identification physical layers TF1 to TF4 formed on the card to check whether the card is a legitimate card.

上記カード取出装置822によりカードタンク821からカ
ードCDが取り出されて、カード取入口823に挿入され、
センサ814によって検出されると、パルスモータからな
る搬送モータ802が駆動され、ベルト803を介して搬送ロ
ーラ804が回転される。すると、カードCDが搬送ローラ8
04とガイドローラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬
送され、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ80
2には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカード
を搬送するとモータが停止される。
The card CD is removed from the card tank 821 by the card removal device 822 and inserted into the card intake 823,
When detected by the sensor 814, the conveyance motor 802 including a pulse motor is driven, and the conveyance roller 804 is rotated via the belt 803. Then, the card CD is transferred to the transport roller 8
The sheet is conveyed along the traveling path 806 sandwiched between the 04 and the guide roller 805, and is taken into the card reader. Transfer motor 80
2 is provided with a rotation detector (sensor 5) 815 such as an encoder for detecting a rotation angle, and when the card is conveyed by a predetermined amount, the motor is stopped.

また、カードリーダ220の本体中央には磁気ヘッド808
aと808bが設けられており、一方のヘッド808aでカード
の磁気記録部MGに識別コード等のデータの書込みを行な
い、他方のヘッド808bで確認のための読出しを行なう。
(パチンコ機100や精算機300のカードリーダ180、310で
は書込みを行なわないので、記録用ヘッド808aは不要で
ある。)そして、この磁気ヘッド808aと808bとの間にパ
ンチ穴を形成するための穿孔装置807が設けられてい
る。発行機200のカードリーダ220では、カード発行時に
上記穿孔装置807が駆動され、所定の穿孔位置PH1にパン
チ穴があけられるようになっている。
In the center of the main body of the card reader 220, a magnetic head 808 is provided.
a and 808b are provided. One head 808a writes data such as an identification code into the magnetic recording section MG of the card, and the other head 808b reads for confirmation.
(Since the card readers 180 and 310 of the pachinko machine 100 and the settlement machine 300 do not perform writing, the recording head 808a is unnecessary.) Then, a punch hole is formed between the magnetic heads 808a and 808b. A perforation device 807 is provided. In the card reader 220 of the issuing machine 200, the punching device 807 is driven when the card is issued, so that the punch holes drilled at a predetermined punching position PH 1.

さらに、穿孔装置807の近傍には穿孔装置807による穿
孔が実施されたか確認するためのパンチ穴検出用の光電
式センサ813が設けられている。このセンサ813はパチン
コ機や精算機ではカードにあけられたパンチ穴PH1〜PH5
を検出してカードの状態を把握するのに使用される。
Further, a photoelectric sensor 813 for detecting a punched hole is provided in the vicinity of the punching device 807 to confirm whether the punching by the punching device 807 has been performed. This sensor 813 is used for punching holes PH 1 to PH 5 punched in a card in a pachinko machine or checkout machine.
Is used to detect the status of the card.

さらに、上記センサ813と812との間には、印字装置80
9が配置されており、搬送されて来たカードの印字表示
部PRTに対して購入金額AM、発行年月日DATEおよび発行
通し番号nを印字する。そして、上記磁気ヘッド808aに
よる磁気データの記録、穿孔装置807によるパンチ穴の
形成、印字装置809による印字が終了し、センサ811によ
ってカードの後端が検出されると、搬送モータ802が停
止される。
Further, a printing device 80 is provided between the sensors 813 and 812.
A purchase price AM, an issue date DATE, and an issue serial number n are printed on a print display section PRT of the conveyed card. When the recording of the magnetic data by the magnetic head 808a, the formation of the punched holes by the punching device 807, and the printing by the printing device 809 are completed, and the sensor 811 detects the rear end of the card, the transport motor 802 is stopped. .

上記各センサ811〜815の検出信号に基づく上記モータ
802や穿孔装置807、磁気ヘッド808a,808bの制御がマイ
クロコンピュータからなるコントローラ228(パチンコ
機では188、精算機では319)によって行なわれる。
The motor based on the detection signals of the sensors 811 to 815
Control of the 802, the punching device 807, and the magnetic heads 808a and 808b is performed by a controller 228 (188 for a pachinko machine, 319 for a checkout machine).

第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 5 shows a card issuing machine 20 configured as described above.
A configuration example of a control system of 0 is shown.

なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。
In the drawing, reference numerals L1 to L5 denote lamps built in the purchase amount selection switch group 212, and the lamp corresponding to the turned on switch is turned on to illuminate the operation button from behind. It is supposed to.

このシステムでは、カードリーダ220の各構成部品た
る磁気ヘッド808a,808bや搬送モータ802、穿孔装置80
7、印字装置809、カード取出装置822が、センサ811〜81
5からの検出信号に基づいて、CPU(マイクロコンピュー
タ)のようなコントローラ228(第4図参照)によって
制御され、このコントローラ228および発行機に設けら
れた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金払出装
置230が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユ
ニット250内のユニットコントローラ251によって制御さ
れるようになっている。
In this system, the magnetic heads 808a, 808b, the transport motor 802, the punching device 80
7, printing device 809, card removal device 822, sensors 811-81
5 is controlled by a controller 228 (see FIG. 4) such as a CPU (microcomputer) based on the detection signal from the controller 228, and various sensors and indicators provided on the controller 228 and the issuing machine; a bill validator 210; The balance payout device 230 is controlled by a unit controller 251 in a control unit 250 also composed of a microcomputer.

ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメ
モリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ
270内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニットメモ
リ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コント
ローラとネットワーク制御手段(NAU)とにより伝送ケ
ーブル(ネットワーク)を介して管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ270
内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコン
トローラ251がこれを読み取ることによってデータの受
信が行なわれる。ユニットメモリ270には送信データや
受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロー
ラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有
データエリアCDAが設けられている。
The unit controller 251 performs the card issuing process by controlling the above components and receiving the card number, collects the operation data, and transfers it to the unit memory as a parallel communication means comprising a dual port memory.
Write to the transmission data area SDA in 270. The operation data written in the unit memory 270 is transmitted to the management device by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later, by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network). The data sent from the management device 400 is also temporarily stored in the unit memory 270.
The data is written in the reception data area RDA in the unit, and the unit controller 251 reads it to receive data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for transmitting the transmission data and the reception data in the memory to the other controller are stored.

表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアの構成例を示す。
Tables 1, 2, and 3 show the unit memory 27, respectively.
5 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area in 0.

上記表1に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に、例えば010101……01なるコードを書き込んで
おいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノイ
ズによるRAMデータの破壊の有無をチェックし、送信デ
ータの異常を速やかに検出できるようになっている。
The hot code shown in Table 1 is written by the management device in the transmission area of the unit memory 270 at the start of the system, for example, by writing a code such as 010101... 01, and periodically sent to the management device. Thus, it is possible to check whether or not the RAM data is destroyed due to noise such as static electricity, and quickly detect an abnormality in the transmission data.

なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 1 above corresponds to Table 4
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) 2 bits), a bit indicating an issuer abnormality, and the like.

また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードリー
ダの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。
Further, as shown in Table 5, the monitor information 2 indicates a bit indicating an abnormality in the card reader, a bit indicating the presence or absence of a card, a bit indicating a state in the banknote tank, a bit indicating a banknote jam, and a forcible withdrawal of the banknote. It comprises a bit, a bit indicating the state of the balance dispenser in the bill tank, a bit indicating an abnormality of the balance dispenser, and the like.

次に、本来の遊技を提供する遊技装置としてのパチン
コ機100の構成例について第6図を用いて説明する。
Next, an example of the configuration of the pachinko machine 100 as a gaming device that provides an original game will be described with reference to FIG.

この実施例の遊技装置としてのパチンコ機100は、遊
技機本体110と、遊技機と1対1で対応されて遊技機本
体上方の島設備等に装着され、主としてカードに関する
処理と遊技中の稼動データの収集を司る制御ユニット16
0とにより構成される。
The pachinko machine 100 as a gaming machine of this embodiment is mounted on an island facility or the like above the gaming machine main body in a one-to-one correspondence with the gaming machine main body 110, and mainly processes cards and operates during the game. Control unit 16 for data collection
0.

制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成さ
れ、カード挿排口161と、カードの有する金額を表示す
る金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル数字で
表示する持玉数表示器163、複数個のランプが一列に整
列されてなるアナログ表示器164、係員呼出し用の呼出
しスイッチ165等を前面に有している。上記アナログ表
示器164は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示した
り、打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表
示するのに用いられる。
The control unit 160 is configured separately from the gaming machine main body 110, has a card insertion / ejection slot 161, an amount display 162 for displaying the amount of money the card has, and a number-of-balls display for displaying the number of balls held by the player in digital numbers. A display 163, an analog display 164 in which a plurality of lamps are arranged in a line, a call switch 165 for calling a clerk, and the like are provided on the front surface. The analog display 164 is used to display the number of balls held in a game in an analog manner, and to display a hit state or a free state by simultaneous blinking and moving blinking.

また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異状態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、またユニット前面には当該パチンコ機に
与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ設けら
れている。
In addition, although not particularly limited, a safe lamp 166 for displaying a prize ball, a game display lamp 167 for indicating that the game is being played, and a sound effect sound, which are conventionally provided on the main body of the pachinko machine, are provided on the front of the control unit 160. Further, a speaker 168 for generating a warning is provided. Further, the pachinko machine 10 is located at a position located inside the island facility on the side of the control unit 160.
0 is separated from the management device 400, a test switch 171 for enabling a game operation using a test card, which will be described later, and a name plate 172 on the front of the unit that clearly indicates a machine number given to the pachinko machine. Are provided respectively.

そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応して記憶媒体読取装置としてのカードリ
ーダ180が、また台番号の銘板172の後方に台番号設定ス
イッチ173が、さらにこの制御ユニット160全体の制御を
司るユニットコントローラ190が各々設けられている。
ユニットコントローラ190は、光ファイバもしくは同軸
ケーブルのような伝送路191によって、遊技機本体110の
制御装置150に、また後述の伝送コントローラおよびロ
ーカルネットワーク(伝送ケーブル)を介して管理装置
400に接続される。
Inside the control unit 160, a card reader 180 as a storage medium reading device corresponding to the card insertion / ejection slot 161 and a machine number setting switch 173 behind the machine name plate 172 are further provided. A unit controller 190 for controlling the entire unit 160 is provided.
The unit controller 190 is connected to the control device 150 of the gaming machine main body 110 by a transmission line 191 such as an optical fiber or a coaxial cable, and to a management device via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later.
Connected to 400.

パチンコ機のカードリーダ180は、第4図に示されて
いる発行機用のカードリーダ220と略同じであり、印字
装置809とカードタンク821、カード取出装置822を有し
ていない点が異なる。
The card reader 180 of the pachinko machine is substantially the same as the card reader 220 for the issuing machine shown in FIG. 4, and is different in that it does not have a printing device 809, a card tank 821, and a card removal device 822.

一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダイヤル1
12および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にす
るための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイ
ッチ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口161
へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範
囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置によ
り遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなった
とき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれ
をオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット16
0より排出させることができる。そのときユニットコン
トローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。また、中断スイッ
チ151は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各
スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はラ
ンプ内蔵型で、持玉数が「0」になると購入スイッチ11
3内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が
押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯され
る。
On the other hand, the game machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine, and has a circulation device 120 that circulates the sealed balls.
In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, a launching device 111 for launching the above enclosed balls one by one into the gaming area and its operation dial 1
There are provided a purchase switch 113, an end switch 114, and an interruption switch 115 for enabling a game procedure using the card. The configuration of the game area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is connected to the card slot 161
This is an instruction switch for converting a game ball into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount of money of the card on the assumption that the card is inserted into the game ball.
The number of possessed balls is displayed on the possessed ball indicator 163, and the number of possessed balls is decremented by one each time one game ball is fired by the hit ball launching device,
When a prize ball is generated, it is added and displayed for the number of prize balls.
The end switch 114 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use is controlled by the control unit 16.
It can be discharged from zero. At that time, the unit controller 190 registers the number of balls held by the player (sum of purchased balls and acquired balls) in the file of the management device 400 at that time, and then ejects the card from the insertion / ejection opening 161. In addition, the interrupt switch 151 is a switch used to temporarily stop the game for a break, although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. The unit controller 190 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time no other cards are accepted. Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 are of a built-in lamp type.
The lamp in 3 flashes, and when the interruption switch 115 is pressed, the built-in lamp is turned on until the interruption is released.

第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。 FIG. 7 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine main body 110.

遊技盤101前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に
対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞
球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏
面に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中
央に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、
その流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞
球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中で
セーフセンサ131により検出される。また、遊技領域の
下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さ
らに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動
入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が
設けられ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の
終端部に合流されている。上記回収樋124および第2誘
導樋125には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設
けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1
誘導樋123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。
A prize ball collecting gutter 122 covering a plurality of prize ball derivation holes 121 formed to penetrate the game board corresponding to a prize area provided in a game area on the front of the game board 101, Installed. The bottom wall of the prize ball collecting gutter 122 is inclined downward toward the center to be guide shelves 122a and 122b,
The first guiding gutter 123 is connected to the lower end of the flow, and the winning balls flowing into the winning ball collecting gutter 122 flow down on the guide shelves 122a and 122b to be collected and flow down the first guiding gutter 123. It is detected by the safe sensor 131 on the way. Further, a collecting gutter 124 is provided on the back surface of the game board corresponding to the out hole 102 provided at the lower part of the game area, and the end of the collecting gutter 124 is provided at the end of the first guiding gutter 123. Have joined. Further, in this embodiment, a second guiding gutter 125 is provided for collecting a winning game ball in a large variable winning device provided in the game area, and the end of the second guiding gutter 125 is provided at the end of the collecting gutter 124. Has been joined. The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball flowing into them. First
By providing the guide gutter 123 and the second guide gutter 125, it is possible to provide the player with different numbers of prize balls obtained by winning the respective winning regions.

そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。
The confluence of each of the gutters is communicated at a communication port 127 in the middle of a guide gutter 126 for guiding the collected game balls to the hitting ball firing device 111.

上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は持玉数に再び加算され、実際に遊技領域に打ち込
まれた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール
103の始端部には打球発射装置111により発射された打球
を検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打
ちを発射球として計数しないようになっているととも
に、発射センサ135側から発射センサ136側への打球の移
動をもって発射数として計数している。
As shown in FIG. 8, the guide gutter 126 has a foul ball intake 104 provided in the middle of an arc-shaped guide rail 103 for guiding a game ball fired by the hit ball firing device 111 to an upper part of the game area. A foul ball, a safe ball (winning ball) and an out ball are all finally collected by the guide gutter 126, and the hitting ball launcher 111
Is guided until. In the middle of the guide gutter 126, a foul sensor 134 for detecting game balls collected from the foul ball intake 104, a ball narrator 105 for aligning the game balls collected in the guide gutter, and a box for extracting the enclosed ball to the outside. Ball lever 106
Is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is added again to the number of balls held, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. Also, guide rail
At the start end of 103, firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball fired by the hit ball firing device 111 are provided so as not to count a blank hit as a firing ball, and the firing sensor 136 from the firing sensor 135 side. The number of shots is counted by the movement of the hit ball to the side.

また、この逆として発射センサ136側から135側への打
球の移動を検出した場合には、戻り球(ファール球)と
して計数する。玉抜きレバー106は、案内樋126の底壁の
一部を構成するように設けられた回転可能な回動プレー
ト107の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側へ供給
させ、レバー106を第9図(A)のごとく上方へスライ
ドさせると回動プレート107が自重で下方へ回動して案
内樋126内の遊技球を排出するように構成されている。
On the other hand, when the movement of the hit ball from the firing sensor 136 side to the 135 side is detected as the reverse, it is counted as a return ball (a foul ball). The ball pulling lever 106 prevents the rotation of the rotatable rotating plate 107 provided so as to constitute a part of the bottom wall of the guide gutter 126 to supply the game ball to the hitting ball firing device side, and When the sliding plate 107 is slid upward as shown in FIG. 9 (A), the rotating plate 107 is rotated downward by its own weight to discharge the game balls in the guide gutter 126.

一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。
On the other hand, a ball feed 128 having a ball receiving portion 128a is swingably attached to the lower end of the guide gutter 126 as shown in FIG. 9 (B).
The game balls inside are separated one by one and moved to the firing start position of the guide rail 103. Ball feed 128
Is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the hit ball firing device 111. A separation wall 109 is formed at the boundary between the guide gutter 126 and the start end of the guide rail 103. When the ball feed 128 is rotated upward, the game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip end By moving over only one of the separation walls 109, the ball moves. Note that a cylindrical weight 129 is built in the ball feed 128, and the weight of the weight allows the ball feed 128 to smoothly return to the rotation.

第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 10 shows a configuration example of a control system of the pachinko machine 100.

同図におけるコントローラ188が、第4図に示されて
いるカードリーダ180の各構成部品たる搬送モータ802、
磁気ヘッド808、穿孔装置807を制御するコントローラで
ある。そして、このコントローラ188および制御ユニッ
ト160に設けられた各種スイッチ165,171,173や表示器16
2,163,164,166,167、スピーカ168は、同じくマイクロコ
ンピュータからなるユニットコントローラ190によって
制御されるようになっている。
A controller 188 shown in FIG. 8 includes transport motors 802 as components of the card reader 180 shown in FIG.
A controller that controls the magnetic head 808 and the punching device 807. Various switches 165, 171 and 173 provided on the controller 188 and the control unit 160 and the display 16
2, 163, 164, 166, 167 and the speaker 168 are controlled by a unit controller 190, also formed of a microcomputer.

また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インタフェー
ス)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファイ
バケーブル191との間および光ファイバケーブルと制御
装置150との間に設けられている。
Although not particularly limited, in this embodiment, a control device 150 of the game machine main body 110, various sensors, a display, and the like are connected to the unit controller 190 via an optical cable 191. In order to enable communication using an optical fiber cable, a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data and an optical-to-optical converter for converting electrical signals and optical signals are used.
Optical multiplexed data links (interfaces) 192 and 193 including electrical converters and the like are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the control device 150.

なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配設をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。
By using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, a large number of arrangements that were conventionally arranged behind the pachinko machine can be simplified. In addition to facilitating maintenance and management, erroneous wiring connection can be prevented.

第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 11 shows a configuration example of a control system of the gaming machine main body 110.

上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。
Under the control of the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical cable 191, together with the control device 150, the hitting ball launching device 111 and the purchase switch 113
A built-in purchase enable indicator lamp 113a and a built-in interrupt indicator 115a built into the interrupt switch 115 are installed via a driver 195. Also, a purchase switch 113, a game end switch 114,
The signal from the interruption switch 115 is transmitted to the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.

上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。
The control device 150 is also configured by a microcomputer, and the control device 150 includes emission sensors 135 and 136.
The detection signals from the safe sensors 131 and 133, the foul sensor 134, and the out sensor 132 are input. Based on these signals, a winning ball, a foul ball, an out ball, and the like are determined, and the unit controller 190 is notified.

一方、ユニットコントロール190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。
On the other hand, the unit control 190 calculates operation data such as the number of payout balls, the number of outgoing balls, the number of remaining balls, the sales amount, etc., based on the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, and the like. It generates operation information (game state), monitor information, and the like regarding the machine, and writes them into the transmission data area SDA of the unit memory 170 composed of a dual port memory.

ユニットメモリ170に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
The operation data and the like written in the unit memory 170 are as follows:
The data is transmitted to the management device by data communication with the management device 400 by a transmission controller described later. Also a management device
The data sent from 400 is also once written to the reception data area RDA in the unit memory 170, and the unit controller 190 reads this to receive data. Unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory are stored.

表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ17
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 6, 7 and 8 show the unit memory 17 respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

なお、表6において示されているモニタ情報1は、表
9に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表10に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。
The monitor information 1 shown in Table 6 includes a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating whether an initial value is set / not set, a bit indicating a hot code error, and a local network, as shown in Table 9. Bits (2 for low-rise and high-rise) indicating abnormalities of (transmission cable 500)
Bit), a bit indicating a gaming machine abnormality, and the like. Further, the monitor information 2 has bits indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 10.

さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通常異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
Further, the operation information includes a bit indicating a stop state as shown in Table 11, a bit indicating that the game is interrupted, a bit indicating a forced termination state by a management device or a controller based on a normal abnormality or fraud detection, etc. The bit includes a bit indicating that there is a game machine, a bit indicating that the gaming machine is in a free state without a player, and the like.

上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。 From the above Table 11, the actual state of the pachinko machine is represented by the free state, 0000000000000001 during the game, 0000000000000010 at the time of the forced termination reception, 0000000000000100 at the time of interruption, and 0000000000001000 at the time of the occurrence of the stop, 0000000000010000.

第12図に前述した精算機300の構成例を示す。FIG. 12 shows a configuration example of the payment machine 300 described above.

この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置としての紙幣払出装置320
および硬貨払出装置326と、遊技により獲得した持玉数
を印刷したレシートを発行するプリンタ330と各種表示
器340〜342および、精算機300全体の制御を行なう制御
ユニット350等により構成されている。
The settlement machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 for reading the card number of the inserted card CD, and a bill as a balance payout device for refunding an amount corresponding to an unpurchased amount remaining unused for the card. Dispenser 320
And a coin dispensing device 326, a printer 330 for issuing a receipt on which the number of balls possessed by the game is printed, various displays 340 to 342, a control unit 350 for controlling the entire payment machine 300, and the like.

上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ドCDの磁気面に記録されているカード番号を読み取って
管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受け
取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、プ
リンタ330によりレシートが発行される。また、挿入さ
れたカードは精算終了後に穿孔装置807により、所定の
穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされてからカード収
納タンク314内に回収(没収)される。これによって、
精算済カードの悪用が防止される。
Corresponding to the card reader 310, the front panel 301 has a card insertion slot 311, a ball number display 312 for displaying the number of acquired prize balls (the number of balls held), and an amount display 313 for displaying an unpurchased amount. Is provided. When a player first inserts a card through the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface of the card CD, sends the card number to the management device 400, and receives data related to the card. Then, the unpurchased amount is displayed on the amount display 313, the obtained number of balls is displayed on the number-of-balls display 312, and a receipt is issued by the printer 330. Further, the inserted card by the perforating apparatus 807 after settlement completion, the formation of punch holes at a predetermined punching position PH 5 is recovered (confiscated) from being made in the card storage tank 314. by this,
Abuse of the settlement card is prevented.

カードリーダ310の構成は、発行機200のカードリーダ
220(第4図参照)とほぼ同様であり、カード取出装置8
22とカードタンク821がなくその位置にカード収納タン
ク314が配置されている。そして、カードの搬送方向は
発行機の場合と逆になる。プリンタ330は、ロール状態
でストックされている白紙のシートを引き出して、その
表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さら
にはカード来歴等を印刷し、レシート発行口331より排
出する。
The configuration of the card reader 310 is the same as that of the card reader of the issuing machine 200.
It is almost the same as 220 (see FIG. 4)
The card storage tank 314 is arranged at that position without the 22 and the card tank 821. Then, the transport direction of the card is opposite to that of the issuing machine. The printer 330 pulls out the blank sheet stocked in a roll state, prints the date of issue, the number of balls acquired, the amount of unused money, and the card history on the surface, and discharges it from the receipt issuing port 331. I do.

これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金とし
て紙幣払出装置320および硬貨払出装置326より払い出さ
れる。紙幣払出装置320は、紙幣をストックしておく紙
幣タンク321と紙幣排出口322とからなる。また、精算の
際には1000円未満の端数が生じるので、100円単位の硬
貨を収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる
硬貨払出装置326が設けられている。
At the same time, the money corresponding to the unpurchased amount is paid out as a balance from the banknote payout device 320 and the coin payout device 326. The bill dispensing device 320 includes a bill tank 321 for storing bills and a bill outlet 322. In addition, since a fraction of less than 1000 yen is generated at the time of settlement, a coin dispensing device 326 including a coin tank 324 for storing coins in units of 100 yen and a coin payout port 325 is provided.

さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク314が満杯になったことを
知らせるカードオーバフロー表示器L11や紙幣払出装置3
20の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったこと
を知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タ
ンク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる
硬貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくな
ったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ
表示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態
を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタ
ンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプリ
ンタ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けられ
ている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ3
27が設けられている。
Further, on the front panel 301 of the settlement machine 300, a settlement lamp 341 indicating that the card is being settled, a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled, and a tank 314 with a card inserted from the card insertion slot 311. Card overflow indicator L11 and banknote pay-out device 3 to notify that the card is full
A bill shortage indicator L12 that indicates that the stock bills in the 20 bill tanks 321 have run out, a coin shortage indicator L13 that indicates that the stock coins in the coin tank 324 of the coin dispenser have run out, and a roll paper in the printer 330 There is provided a monitor display lamp group 340 including a paperless indicator L14 and the like for indicating that the battery has run out. In addition, sensors 361, 362, 363, and 364 are provided in the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330, respectively, in order to detect the above states and turn on the corresponding indicators. The coin dispensing device 326 has a coin removal switch 3
27 are provided.

さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設定器305が内部に設けられて
おり、この設定器305により設定された台番号は管理装
置400に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生
成および各精算機ごとにデータファール作成に供され
る。
Further, the settlement machine 300 of this embodiment has a stand for distinguishing each of the plurality of settlement machines installed in the amusement store and allowing the management device 400 to recognize the settlement machine that has performed the settlement of the specific card. A number setting device 305 is provided inside, and the machine number set by the setting device 305 is sent to the management device 400 to generate a transmission address at the time of data communication and to create a data file for each settlement machine. Provided.

なお、特に限定はされないが、特定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301
の上部に付着された銘板306に表示されるようになって
いる。
It should be noted that, although not particularly limited, the same number as the machine number set by the identifier 305 is the front panel 301 of the checkout machine.
Is displayed on a nameplate 306 attached to the upper part of the label.

第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。
FIG. 13 shows a configuration example of a control system of the payment machine 300 configured as described above.

なお、同図において、符号L11〜L14で示されているの
が、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。
Note that, in the figure, reference numerals L11 to L14 denote lamps constituting the monitor display lamp group 340.

このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808、穿孔装置807および搬送モータ802が、各種
センサ811〜815からの検出信号に基づいてCPU(マイク
ロコンピュータ)からなるコントローラ319(第4図の
コントローラ228に相当)によって制御され、このコン
トローラ319および精算機に設けられた各種センサを表
示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330
が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット
350内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。
In this system, a magnetic head 808, a punching device 807, and a transport motor 802 constituting a card reader 310 are controlled by a controller 319 (a controller shown in FIG. 4) comprising a CPU (microcomputer) based on detection signals from various sensors 811 to 815. 228), the controller 319 and various sensors provided in the settlement machine are displayed on a display, a bill dispenser 320, a coin dispenser 326, and a printer 330.
Is a control unit also composed of a microcomputer
It is controlled by a unit controller 351 in 350.

ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介して管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。管理装置から送
られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内の受信
データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ3
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわ
れる。ユニットメモリ370には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。
The unit controller 351 controls the above components, checks the card number, receives and displays the card data, executes the settlement processing, collects the operation data, and stores it in the unit memory 370 including a dual port memory. Write to the transmission data area SDA. The operation data written in the unit memory 370 is sent to the management device by data communication with the management device 400 via the transmission cable by the transmission controller. The data sent from the management device is also temporarily written to the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 3
The data is received by the reading of this by 51. Unit memory 370 is provided with a shared data area CDA for storing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.

表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 12, 13, and 14 show the unit memory 37, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファール内に入っている最高20
回までのデータである。
As shown in Table 13, in this embodiment, the card history data is also received, printed on a receipt together with the time data, and ejected, thereby impressing the player that the payment data has high reliability. Can be. However, the history data is up to 20 in cardfar
It is data up to times.

なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表15
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 12 above corresponds to Table 15
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) , 2 bits), a bit indicating an abnormality of the payment apparatus, and the like.

また、モニタ情報2は、表16に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置326の
硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出装置326の異常を示
すビット、紙幣払出装置320の紙幣タンク内の状態を示
すビット、紙幣払出機の異常を示すビット等により構成
されている。
The monitor information 2 includes a bit indicating a printer error, a bit indicating a card reader error as shown in Table 16,
A bit indicating a state in the coin tank, a bit indicating a coin jam in the coin dispensing device 326, a bit indicating an abnormality in the coin dispensing device 326, a bit indicating a state in the banknote dispensing device 320, and an error in the bill dispensing machine. It is composed of the indicated bits and the like.

次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必
要なデータの集計を可能にする管理装置400について説
明する。
Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the payment machine 300 configured as described above are collectively controlled, and operation data is collected in real time. A description will be given of a management device 400 that restores the data state, resumes the operation of each part of the system, and enables the totalization of data necessary for the management of the game store.

第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。
FIG. 14 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 15 shows a system configuration of the management device.

管理装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な
構成とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半導
体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイマ
(カレンダを含む)TMR、通信制御装置SCC等が格納され
たコントロールボックス401と、このコントロールボッ
クス401の上部に設けられた補助記憶装置としてのフロ
ッピディスク記憶装置402、ハードディスク記憶装置403
と、収集データ等を印字するためのプリンタ404と、メ
ッセージや収集データを表示するCRT表示装置405と、オ
ペレータが中央処理装置に対し指令や設定データを与え
るためのコンソール406とにより、管理装置400が構成さ
れている。
The management device 400 has substantially the same configuration as an office computer. That is, a control box 401 in which a central processing unit CPU, a main storage device M-MEM including a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar) TMR, a communication control device SCC, and the like are stored. Floppy disk storage device 402 and hard disk storage device 403 as provided auxiliary storage devices
And a printer 404 for printing collected data and the like, a CRT display device 405 for displaying messages and collected data, and a console 406 for an operator to give commands and setting data to the central processing unit. Is configured.

上記プリンタ404は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ404aを備えている。
The printer 404 includes a buffer 404a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、各端末からシステムにアクショ
ンを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行する
カードリーダ407やパチンコ機で発生する“打止め”
等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字
する補助プリンタ408が上記コントロールボックス401の
上部に設けられている。
Further, the management apparatus 400 includes a card reader 407 that issues a test card as a medium for causing each terminal to perform an action on the pachinko gaming system, and a “stop” generated by the pachinko machine, which is unique to the pachinko gaming system.
For example, an auxiliary printer 408 for printing emergency information generated in the system in real time is provided above the control box 401.

また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持され
ている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカー
ドのデータをハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装置
を動作できるようにする補助電源装置409が、上記コン
トロールボックス401の下方に設けられている。
In addition, in the event of a power failure, at least 10 data is transferred to the hard disk storage device 403 to protect the operation data of all terminals volatilely held in the main storage device and the data of all issued cards to the hard disk storage device 403. An auxiliary power supply 409 that allows the management device to operate for about a minute is provided below the control box 401.

なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカ
ード発行機、精算機および管理装置からなるシステムに
ついて説明するが、この発明は第15図に破線X,Y,Zで示
すように店内放送装置や景品交換装置、自動販売機等を
も管理装置400の制御下におくようにしたシステムにま
で拡張することができる。特に景品交換装置は、カード
を使って精算機300を通さずに直接景品と交換できるよ
うな方式を容易に適用する可能性がある。
In this embodiment, a system mainly comprising a pachinko machine, a card issuing machine, a checkout machine, and a management device will be described, but the present invention relates to an in-store broadcasting device as shown by broken lines X, Y, and Z in FIG. A premium exchange device, a vending machine, and the like can also be extended to a system in which the prize exchange device and the vending machine are controlled by the management device 400. In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus can easily apply a method that allows the prize exchange apparatus to directly exchange prizes without passing through the checkout machine 300 using a card.

さらに、管理装置400を構成するコンソール406も、本
実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー
構成となっている。
Further, the console 406 configuring the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko game system of the present embodiment.

第16図に、コンソール406の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
FIG. 16 shows a configuration example of the console 406. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.

第16図において、421はシステムの各端末に対する営
業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。ま
た、423は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッ
ピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ動作の停
止を指示するための終了スイッチ、424は破損したカー
ドの復活処理を指示するためのカード復活スイッチであ
る。
In FIG. 16, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system, and reference numeral 422 denotes a store close switch for instructing the end of business.
After the 421 is turned on, the card can be operated in each terminal until the store closing switch 422 is turned on. Also, 423 is an end switch for storing the operation data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the business is closed, and instructing the management device to stop the operation, and 424 for instructing the recovery process of the damaged card. It is a card resurrection switch.

なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであ
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。
The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card resurrection switch 424 are particularly important switches for the present system, and in order to prevent the system from being easily operated during the operation of the system, Key switch (upper in the figure)
It is linked to 420, and unless the key switch 420 is turned on, the switches 421 to 424 cannot be operated to be turned on.

425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびデリートキーである。
Reference numerals 425, 426, and 427 denote ten keys, a return key, and a delete key similar to those provided on a console of a normal personal computer or the like.

一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置405の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ404によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ404による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、通信ネットワークの異常
等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、
あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末もしく
は全端末に対する強制停止を要求するための強制終了ス
イッチ、435は強制停止された端末の停止を解除させる
ための終了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチで
ある。また、実施例のコンソール406には、パチンコ機
での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起
を促す音を発生するブザー440と、その発音停止を指示
するブザーストップスイッチ436とが設けられている。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data relating to the card and operation data of each terminal on the screen of the CRT display device 405, and reference numeral 429 denotes a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device. It is. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 404 to print data related to the card, operation data of each terminal, and the like. Reference numeral 431 denotes a print stop switch for requesting the printer 404 to stop printing. 432 is a setting switch for requesting the setting of the number of hits or the hitting mode in the pachinko machine, and 433 is hitting, that is, the game cannot be continued because the prize balls of the set hitting number are paid out. The stop release switch 434 for giving the release command of the stop state of the pachinko machine, 434, when normal control and data collection becomes impossible due to communication network abnormalities, etc.
Alternatively, a forced termination switch for requesting forced termination of a specific terminal or all terminals when a player's fraud is found, 435 is a termination release switch for releasing the suspension of a forcedly terminated terminal, and 439 is for date and time setting Switch. Further, the console 406 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound that prompts the operator to wake up in the event of an emergency such as a pachinko machine hit and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop sounding. Have been.

上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。
Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the figure are switches with built-in lamps. Lights up. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked with the buzzer, lights up while the buzzer is sounding, and the stop switch 43
Turns off when 6 is pressed.

さらに、この実施例のコンソール406には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞品
球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインス
イッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と43
8は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しな
いスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)
が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソ
ールの背面に設けられている。
Further, the console 406 of this embodiment has a test card switch 437 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls, a store code, a total number of terminals, and a prize ball 1 when the system is introduced. A built-in switch 438 is provided for making a setting request such as the number of prize balls per piece. These switches 437 and 43
8 is a switch that is rarely used unlike other switches, and is a specific person (such as a manager of a game store).
Is a switch that only needs to know its presence, so it is provided on the back of the console.

ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技シス
テムは、すべての端末機(パチンコ機、カード発行機、
精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等のや
り取りによって稼動可能な状態に移行するようになって
おり、端末単独では動作不能である。しかるに、パチン
コ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチュー
リップなどの役物が故障したりすることが多いととも
に、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要であ
る。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうこと
になるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カ
ードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常
に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチ
ンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオ
ンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト
用カードを制御ユニット160のカード挿排口161より挿入
すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊
技動作が実行可能になるように構成されている。
Here, the test card will be described. As is clear from the configuration already described, the gaming system of this embodiment includes all terminals (pachinko machines, card issuing machines,
The settlement machine is under the control of the management device, and shifts to an operable state by exchanging card numbers and the like, and cannot be operated by the terminal alone. However, since pachinko machines are frequently used, jams and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails in the game area to adjust the payout rate. In that case, a trial driving is performed after repair or nail adjustment, but it is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine only with a purchase card. Therefore, in the present embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special test card issued by the management device is inserted from the card insertion / ejection port 161 of the control unit 160. Then, a certain number of balls is given, and the pachinko machine is configured to be able to execute the game operation alone.

なお、管理装置400に設けられたカードリーダ407は第
4図に示すカード発行機内のカードリーダ220と略同じ
構成である。ただし、カード発行機と異なり、内部に白
紙カードを有さず、外部から白紙カードを挿入して所定
のコードを記録する方式を採っているため、カードタン
ク821とカード取出装置822を持っていない。また、管理
装置400により発行される前記テストカードや復活カー
ドは必ずしも他の一般カードのように使用年月日や番号
等を明記する必要がないので、印字装置も不要である。
そして、復活カード発行の際には穿孔装置807によって
カードの所定の穿孔位置PH2にパンチ穴が開けられる。
The card reader 407 provided in the management device 400 has substantially the same configuration as the card reader 220 in the card issuing machine shown in FIG. However, unlike the card issuing machine, there is no blank card inside, and since it adopts a method of recording a predetermined code by inserting a blank card from the outside, it does not have a card tank 821 and a card removal device 822 . Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not necessarily need to specify the use date, number, and the like unlike other general cards, a printing device is not required.
Then, when the resurrection card issued punch holes drilled to a predetermined punching position PH 2 of the card by the punching device 807.

上述したようにこの実施例の端末機100,200,300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて1つ1
つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中
はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集し
て主記憶装置M−MEMに保持するようになっている。
As described above, the terminals 100, 200, and 300 of this embodiment are all under the control of the management device 400, and cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system is started up, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them.
In addition, prior to this initialization, the terminal number is collected from each terminal to enable data transmission, and one by one.
Form two transmission addresses. During operation of the system, operation data of all terminals is collected in real time and stored in the main storage M-MEM.

このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。
As described above, in this embodiment, the amount of data handled by the management device 400 is enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

表17に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。
Table 17 shows a file configuration example of data managed by the management device 400.

これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。また、端末機に関するデ
ータファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機フ
ァイルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファイ
ルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置402に
記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
These files are usually recorded in the main memory M-MEM, but all files are saved in the hard disk storage 403 at the time of power failure. Further, the data files relating to the terminals, that is, the pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), the issuing machine files and the settlement machine files are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business hours, and are provided for monthly operation data totaling and the like. You.

次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
Next, each file shown in Table 17 will be described in more detail.

同表における設定値フアイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートと店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる。
また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際
等にビルトインスイッチを押してコンソールより更新で
きるようになっている。
The set value file FL1 in the table depends on the characteristics and configuration of the system, such as the exchange rate of purchased balls and the store code, the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc. Is a setting value that fluctuates. This setting value file is normally loaded from the hard disk HDD to the main storage device at the start of business.
The set value file FL1 can be updated from the console by pressing a built-in switch when replacing a pachinko machine or the like.

表18に設定値ファイルFL1の構成例を示す。 Table 18 shows a configuration example of the setting value file FL1.

同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けら
れるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)の
総数である。また、符号iで示されるテーブルには、あ
るパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定
される。この賞品球数には1台につき2種類の賞品球数
が設定できるようになっている。しかも、i=1〜16で
示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機
を16のグループに分割して、各々メインとサブの2つの
賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし
同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えら
れ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定
される。
In the table, the exchange rate of purchased balls is the number of balls lent, ie, the number of initially held balls, per unit of purchase amount (for example, 200 yen), and the number of NAUs is the connection between the high-layer network and the low-layer network as a data transmission system. The total number of network adapter units (communication control devices) provided in the unit. Further, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in a table indicated by a symbol i. Two types of prize balls can be set for each prize ball. In addition, as shown by i = 1 to 16, in this embodiment, all the pachinko machines of the amusement store are divided into 16 groups, and two main and sub prize balls can be separately set. ing. However, consecutive machine numbers are given to pachinko machines having the same set value, and the target range is specified by the start number and end number.

さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打止球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はされない
が、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および打
止モードを設定できる。
Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the hit mode indicates a method of calculating the number of hits (arithmetic formula). For example, a mode in which hitting is performed when the number of payout prize balls reaches the hit number, or the number of payout prize balls. There is a mode in which the ball is hit when the number of hit balls is subtracted from the number of hits reaches the hit number. Although not particularly limited, in this embodiment, as shown by j = 1 to 16, k = 1 to 16, the number of hits and the hitting mode can be independently set for each of 16 groups.

表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。
Table 19 shows a configuration example of a transmission address file FL2 used for data transmission.

表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号
であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つ
のNAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号すなわち後述の低層ネットワーク上で
のアドレスとなる番号、またチャネル番号は管理装置か
ら見た各端末機のアドレスすなわち後述の高層ネットワ
ーク上でのアドレスとなる番号である。ただし、実施例
のシステムでは一つのNAUの下に接続されるパチンコ機
台数を64台以下としている。
In Table 19, the type flag is a flag for indicating the type of terminal. "1" indicates a pachinko machine, "2" indicates a card issuing machine, "4" indicates a checkout machine, and "0" indicates a terminal. Indicates the absence of each. Vehicle number and serial number are "4"
And the serial number of the terminal created except for “9”, and the unit number is the number of each terminal placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal, ie, The number which is an address on a low-layer network described later, and the channel number are the addresses of the respective terminals viewed from the management device, that is, the numbers which are addresses on a high-layer network described later. However, in the system of the embodiment, the number of pachinko machines connected under one NAU is set to 64 or less.

NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合、パチンコ機の台番号は、慣例として「4」と「9」
を除いた数字で与えられる飛び番号である。ここで
「4」と「9」を使用しないということは8進法表現が
可能であることが分かる。そこで、10進数表示された台
番号を表20に示す変換テーブルを使って0〜7の数字の
みで表現する。これに従うと、例えば「258」なる台番
号は「247」と表記される。
The NAU number and the unit number are set by the setting switches (1
73, 205, 305, 561). In the case of a pachinko parlor, the pachinko machine numbers are customarily "4" and "9".
It is a jump number given by a number excluding. Here, the fact that "4" and "9" are not used indicates that an octal representation is possible. Therefore, the unit numbers expressed in decimal notation are represented by only the numbers 0 to 7 using the conversion table shown in Table 20. According to this, for example, a stand number of “258” is described as “247”.

これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって、「4」と「9」
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、低層ネットワーク上でのアドレスを8ビットに抑
えるため上記コードの下位8ビットをとって、これを2
進化8進法で表されたコード「1010・0111」とみなし、
これをHEXA表現すると、「A7H」となる。さらに、一つ
のNAU下にはパチンコ機以外に発行機や精算機等の端末
機も接続されており、それらにも8ビットのユニット番
号を与えるため、一つのNAU下のパチンコ機の台数を64
台に制限し、上記コード「A7H」とコード「3FH」との論
理積をとって「27H」を得る。この実施例ではこれをユ
ニット番号とするものである。そして、このユニット番
号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニット番号」を
チャネル番号としている。このような方法により、
「4」と「9」を使用しない台番号を有するパチンコ遊
技店の慣例において、2進法のみを使ってデータ処理を
行なうマイクロコンピュータの特性に合致した効率の良
いアドレス処理が可能となる。
If this is represented by a binary code in a binary octal system, it will be "010/100/111". This code indicates the decimal "167", which results in "4" and "9"
Pachinko machine numbers that are missing are consecutive serial numbers.
On the other hand, in order to reduce the address on the low-layer network to 8 bits, the lower 8 bits of the above code are taken, and this is taken as 2 bits.
Assuming the code "1010-0111" expressed in the octal evolution system,
If this is expressed in HEXA, it will be "A7H". Furthermore, besides pachinko machines, terminals such as issuing machines and settlement machines are also connected under one NAU. To give them an 8-bit unit number, the number of pachinko machines under one NAU is increased by 64.
The number is limited to the platform, and the logical product of the code “A7H” and the code “3FH” is obtained to obtain “27H”. In this embodiment, this is used as the unit number. Then, “NAU number + unit number” in which an NAU number is prefixed to the unit number is used as a channel number. In this way,
In the practice of pachinko game arcades having a machine number that does not use “4” and “9”, efficient address processing that matches the characteristics of a microcomputer that performs data processing using only the binary system can be performed.

ちなみに、低層ネットワーク上におけるNAUアドレス
には「FFH」番地を与え、発行機や精算機にはユニット
番号として「41H」〜「EFH」の一つを与えるようにして
いる。
By the way, the NAU address on the low-layer network is given the address "FFH", and the issuing machine or the checkout machine is given one of the unit numbers "41H" to "EFH".

上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につ
いて作成されている。
The file is created for all terminals based on the response data of the unit table request by the management device after the line test.

表21にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。
Table 21 shows a configuration example of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.

同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回意思打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。
In the same table, the card number is a number obtained from the issue serial number n using the function f (n), and the number of balls and the amount of money, and the card status is the current status of the card specified by the issue serial number n and the card number. This information is referred to as a card text in this embodiment. Here, the card state is, as shown in Table 22, a bit indicating a free state that is not used for a game, a bit indicating a game, a bit indicating a pause temporarily leaving the gaming machine, A bit indicating that the card has been settled, a bit indicating that both the number of balls held and the balance of the card have become zero, a bit indicating that the intention has been stopped once in the past, It is composed of a bit indicating that the card is used in the pachinko machine, a bit indicating that the card has been restored, and the like.

一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置に示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字を台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
On the other hand, returning to Table 21, in the card file FL3, a terminal serial number and a terminal number indicating the position of the terminal where the card is currently present are registered. Since pachinko machine gaming stores do not use the numbers “4” and “9” as unit numbers as a convention, two types of terminal numbers, back and front, are generated.

また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。
In Table 21, the i-counter indicates the number of actions taken by the card, that is, the number of times the card has been ejected from the system as the organic combination to the outside. Number, number of balls, amount,
Card information such as time, that is, card history is recorded. Statistically, most players play with less than 20 pachinko machines per day.
It is decided to record the card history up to 20 times. However, 20
If the number of times exceeds the number of times, the information is recorded in a form updating the table indicated by i = 20. In the above case, the i counter does not count the interruption of the game. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but the value of the i-counter is substantially updated by recording the card information in the same area without updating the counter when the game end switch is turned on after the interruption is released, and recording the card information in the same area. The number is matched.

ここで、カードの状態およびアクションとカードファ
イルFL3へのカード情報の登録について第17図を用いて
説明する。
Here, the state and action of the card and the registration of the card information in the card file FL3 will be described with reference to FIG.

先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。それから、
情報のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊技状態S
S2へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および
金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードが排出されて、中断状態SS4へ移行し、同一
カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。そし
て、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ114を
押すと、カードが排出されてフリー状態SS1に移行す
る。CPUによる強制終了または打止発生によってもカー
ドが排出されて遊技状態をSS2からフリー状態SS1へ移
る。そのフリー状態のカードを持って精算機300に行き
精算処理を行なうと、無効マークが付されてからカード
が回収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例のシス
テムでは、中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に
戻らずそのまま精算機300に行き、精算処理を行なうこ
とも可能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態
をSS5へ移行する。
First, when a card is issued in the card issuing machine 200, the card is ejected and the card shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. then,
When the card is inserted into the information pachinko machine 100, the gaming state S
Move to S2. Here, when the ball and the amount of money of the card become zero by the game, the card is ejected and the state is returned to zero return SS3
Move on to Further, when the interruption switch 115 is pressed during the game, the card is ejected, and the state shifts to the interruption state SS4, and returns to the game state SS2 again by reinserting the same card. Then, when the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card is ejected and the state shifts to the free state SS1. The card is ejected even by forced termination or hitting by the CPU, and the gaming state shifts from SS2 to the free state SS1. When the user goes to the checkout machine 300 with the card in the free state and performs the checkout process, the card is collected after an invalid mark is added, and the state is shifted to the settled state SS5. In the system of this embodiment, it is also possible to go to the checkout machine 300 without returning to the pachinko machine with the card in the interrupted state SS4 and to perform the checkout process, in which case, shift the settled state from the interrupted state SS4 to SS5. I do.

上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が
付されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内に
て、××Hで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(HE
XA表現)したものである。
In the state transition diagram described above, an action accompanied by recording of card information in the card file FL3 is indicated by a circle in the arrow indicating the transition direction. In each block, the code indicated by XXH represents the corresponding state in hexadecimal using the code indicating the card state in Table 22 (HE
XA expression).

次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。 Next, Table 23 shows a configuration example of the P machine file FL4.

同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表6に示されている送信データエリアに保持されている
データであり、これらは1秒に1回管理装置400によっ
てサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メ
イン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、
システム立上り時に表18に示されている設定値ファイル
FL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される。
In the figure, items from the machine number to the card status are as follows:
These are data held in the transmission data area shown in Table 6, which are sampled once a second by the management device 400 and registered in a file. In addition, the number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode,
Setting value files shown in Table 18 at system startup
It is registered in the P machine file FL4 based on FL1.

表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目は、表1
に示されている発行機の素子データエリアに保持されて
いるデータ、また、表25に示すデータの項目は表12に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。
Table 24 and Table 25 show the issuing machine file FL5 and the checkout machine file FL6, respectively. The data items shown in Table 24 are shown in Table 1.
The data stored in the element data area of the issuing machine shown in Table 25 and the data items shown in Table 25 respectively correspond to the data stored in the transmission data area shown in Table 12. These are sampled by the management device once a second.

表23〜表25において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。
In Tables 23 to 25, data marked with a circle in the save column is data saved on the floppy disk FDD at the end of business.

次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発
行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの端
末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結合し
て、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ
伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説明す
る。第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技
システムの構成例を示す。
Next, the card issuing machine 100 as a terminal configured as described above, the pachinko machine 200, the settlement machine 300, and a management device 400 that performs centralized control of those terminals are organically connected to perform data transmission and card transfer. A data transmission path (local area network) that enables operation will be described. FIG. 18 shows a configuration example of a pachinko game system using a hierarchical data transmission path.

すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技店の
島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、各
群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するト
ークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード(端末
機)がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有
するようにされたトークンパッシング方式の低層ネット
ワーク(トークンバス)510によってネットワークアダ
プタユニット(以下、NAUと称する)530に接続されてい
る。
That is, 100 to 1000 terminals are grouped in units of 20 to 40, for example, in units such as amusement park island facilities, and each group of terminals is a token that circulates at high speed on a ring-shaped transmission path. A network adapter unit (hereinafter, referred to as NAU) by a token-passing-type low-layer network (token bus) 510 in which a node (terminal) having access right has a right to transmit and receive data in the form of a packet. Connected to 530.

そして、低層ネットワーク各(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。
A plurality of NAUs 530 that control each low-layer network (token bus) 510 are connected to the management device 400 via a high-level network 520 of the CSMA / CD system.

上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。
The low-layer network 510 is 2.5Mbps (megabit /
Second) and have a high-speed network 520
Is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps,
The NAU530 acts as a buffer that absorbs the difference between the two transmission rates and enables smooth data transmission,
The burden on the management device 400 is reduced, and a large amount of operation data can be collected.

第18図において符号Pで示されているのが端末機とし
てのパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行
機、また符号Sで示されているのが精算機である。
In FIG. 18, the symbol P indicates a pachinko machine as a terminal, the symbol H indicates a card issuing machine, and the symbol S indicates a checkout machine.

各端末機P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に示
すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワー
ク510から分岐された分岐線に接続されている。各分岐
線の終端に各々の端末機の制御ユニット160,250および3
50が接続されている。第18図において符号Uで示すの
が、各端末機の制御ユニットである。
Each of the terminals P, H, and S is connected to a branch line branched from the low-layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIGS. 3, 6, and 12. At the end of each branch line, control units 160, 250 and 3 of each terminal
50 is connected. In FIG. 18, a reference unit U indicates a control unit of each terminal.

第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。
FIG. 19 shows a configuration example of a control unit common to each terminal.

すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコントローラ190(251,351)の動
作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送
コントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送
受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメ
モリ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の
分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが
接続されている。上記コントローラ551と553は各々マイ
クロコンピュータで構成され、パケットメモリ552は、
ユニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリ552内
にはコマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝
送コントローラ551とネットワークコントローラ553との
間の送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で
直接行なわれるようになっている。
That is, a unit memory 170 (27, 27) as parallel communication means is provided between the unit controller 190 (251, 351) for controlling each terminal and the low-layer network 510.
0,370), a data transmission controller 551 for transmitting and receiving data without disturbing the operation of the unit controller 190 (251,351), and a buffering packet memory 552 for holding transmission / reception data in the form of packets for speeding up data transmission. A communication controller 553 for establishing transmission and reception rights in the low-layer network (token bus) 510, converting parallel data to be transmitted to serial data, and converting received serial data to parallel data, A level conversion circuit 554 for performing signal level conversion and a cable branch circuit 540 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal are connected. Each of the controllers 551 and 553 is constituted by a microcomputer, and the packet memory 552 includes:
Like the unit memory 170, the dual port memory 552 does not have a shared data area in which a command can be entered, and transmission and reception of transmission and reception requests between the data transmission controller 551 and the network controller 553 are performed directly between controllers. Has become.

第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。
FIG. 20 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 that buffers data transmission between the low-layer network 510 and the high-layer network 520.

この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークローラ533は、トークンパッシング専用の通信用LSI
からなり、高層ネットワークコントローラ537とデータ
伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュータに
よって構成されている。そして、これらの低層ネットワ
ークコントローラ533とデータ伝送コントローラ535との
間およびデータ伝送コントローラ535と高層ネットワー
クコントローラ537との間には、低層ネットワーク510と
高層ネットワーク520のデータ伝送速度違いを吸収する
ための緩衝用パケットメモリ534と536とがそれぞれ接続
されている。上記パケットメモリ534,536はデュアルポ
ートメモリにより構成され、送信データエリアと受信デ
ータエリアとを有する。また、上記低層ネットワークコ
ントローラ533と低層ネットワーク(トークスバス)510
との間には、送信信号と受信信号の分離および結合を行
なう分岐回路531と、送受信データ信号のレベル変換を
行なうレベル変換回路532が接続されている。また、同
様に、高層ネットワークコントローラ537と高層ネット
ワーク520との間には、レベル変換回路538と分岐回路53
9が接続されている。
The NAU 530 of this embodiment includes a low-layer network controller 533 that establishes a transmission / reception right in the low-layer network 510 and performs serial-parallel conversion of data, and a high-layer network that establishes a transmission / reception right and serial-parallel conversion of data in a CSMA / CD high-layer network. Network controller 537
And a data transmission controller 535 for controlling data transfer between these network controllers 533 and 537. Among the above controllers, the low-layer network roller 533 is a communication LSI dedicated to token passing.
The high-layer network controller 537 and the data transmission controller 535 are configured by general-purpose microcomputers. A buffer between the low-layer network controller 533 and the data transmission controller 535 and a buffer between the data transmission controller 535 and the high-layer network controller 537 for absorbing a difference in data transmission speed between the low-layer network 510 and the high-layer network 520. Packet memories 534 and 536 are connected to each other. The packet memories 534 and 536 are constituted by dual port memories and have a transmission data area and a reception data area. The low-layer network controller 533 and the low-layer network (talks bus) 510
A branch circuit 531 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal and a level conversion circuit 532 for performing level conversion of a transmission / reception data signal are connected between them. Similarly, between the high-layer network controller 537 and the high-layer network 520, a level conversion circuit 538 and a branch circuit 53 are provided.
9 is connected.

さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する
最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在す
る端末機の台数を設定する台数設定器563とが設けられ
ている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内のデー
タ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層ネッ
トワーク520における各NAUの伝送アデレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。
Further, the NAU 530 of this embodiment includes a NAU number setting unit 561 for setting a number for distinguishing a plurality of connected NAUs from each other, and a terminal existing on the low-layer network 510 under the control of each NAU 530. And a number setting device 563 for setting the number of terminals existing on the low-layer network. The set values of the setting units 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used for forming the transmission address of each NAU in the high-layer network 520. Also, the transmission address of each terminal in the low-layer network 510 is formed by the minimum number and the number.

上記階層的ローカルネットワーク500(第18図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を
行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネッ
トワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sか
ら稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そ
して、蓄積データは、管理装置400からの要求に応じて
同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を通して
各NAU530から管理装置400内のデータファイル内にスト
ックされる。
In the hierarchical local network 500 (FIG. 18), when the system starts up, the management device 400 performs a line test through each NAU 530 and sets a set value for each terminal. Is used to collect operation data from the terminals P, H, and S once per second and store the data in its own memory. The accumulated data is stocked in the data file in the management device 400 from each NAU 530 through the high-layer network 520 once a second in response to a request from the management device 400.

上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末機を
有するシステムにおいても、各端末機から表1、表6、
表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。
As described above, since the communication network has a hierarchical configuration using the NAU 530 as a buffer and the high-layer network 520 has a transmission speed four times the transmission speed of the low-layer network 510 of 2.5 Mbps, 100 to 1000 In a system having terminals, Tables 1, 6 and
A large amount of operation data as shown in Table 12 can be collected by the management device once a second.

次に、パチンコ機のカードリーダによるカードの運用
方法の一例を第21図および第22図を用いて説明する。な
お、このフローは真偽鑑別物理層が1つだけ設けられて
いるカードを対象とした手順を示す。
Next, an example of a card operation method using a card reader of a pachinko machine will be described with reference to FIGS. 21 and 22. This flow shows a procedure for a card provided with only one authenticity discrimination physical layer.

カードリーダ180の挿排口801にカードが挿入され、セ
ンサ1(811)がこれを検出すると、搬送モータ802が正
転されるとともに、コントローラ188内に用意された排
出フラグがクリアされる(ルーチンR1〜R3)。モータ80
2の正転によってカードが内部に取り込まれるが、この
ときモータ802の回転を検出するセンサ5(815)から検
出パルスが入って来るとカウンタがパルス数を計数し
て、コントローラ188がその計数値から回転角を演算
し、所定位置すなわち真偽鑑別物理層TF1がセンサ2(8
12)に対向する位置までカードが進入したときにモータ
の回転が停止され、センサ2により真偽鑑別物理層TF1
が走査され、その検出信号に基づいて挿入されたカード
が正規のカードであるか否か判定する(ルーチンR4〜R
7)。
When a card is inserted into the insertion / ejection opening 801 of the card reader 180 and the sensor 1 (811) detects this, the transport motor 802 is rotated forward and the ejection flag prepared in the controller 188 is cleared (routine). R1-R3). Motor 80
The card is taken in by the forward rotation of 2. When a detection pulse comes in from the sensor 5 (815) that detects the rotation of the motor 802 at this time, the counter counts the number of pulses, and the controller 188 counts the counted value. The rotation angle is calculated from the predetermined position, that is, the physical discrimination physical layer TF1 is the sensor 2 (8
When the card enters the position facing 12), the rotation of the motor is stopped, and the sensor 2 detects the authenticity of the physical layer TF1.
Is scanned, and it is determined whether or not the inserted card is a legitimate card based on the detection signal (routines R4 to R4).
7).

ここで、正規のカードであると判定した場合にはルー
チンR8でモータを正転させてから、また正規カードでな
いと判定した場合にはルーチンR9で排出フラグセットを
セットしてから、それぞれルーチンR10へ移行する。な
お、真偽鑑別物理層の数が4個の場合には、上記ルーチ
ンR5〜R8の手続きを4回繰り返してからルーチンR10へ
進む。
Here, if it is determined that the card is a regular card, the motor is normally rotated in the routine R8, and if it is determined that the card is not a regular card, the discharge flag is set in the routine R9. Move to. When the number of authenticity discrimination physical layers is four, the procedure of the above-mentioned routines R5 to R8 is repeated four times before proceeding to the routine R10.

ルーチンR10では、カードの発行孔形成箇所PH1が読取
り用センサ3(813)に対向する位置に来たか否か判定
する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号を
読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルーチ
ンR11,R12)、開いていないときはルーチンR14へ移行
し、また開いているときはそのままルーチンR18へ移行
する。
Routine R10, determines whether issuance hole forming portion PH 1 card comes to position facing the reading sensor 3 (813). Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routines R11 and R12). The process directly proceeds to the routine R18.

ルーチンR14では、カードの復活孔形成箇所PH2が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR15,R16)、開いていないときはルーチンR17で排出
フラグをセットしてから、また開いているときはそのま
まルーチンR18へ移行する。
Routine R14, determines whether resurrection hole formed portion PH 2 of the card comes in a position facing the sensor 3 (813) for reading. Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routine R15, R16). When it is open, the process directly proceeds to the routine R18.

ルーチンR18では、カードの帰零孔形成箇所PH4が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR19,R20)、開いているときはルーチンR21デ排出フ
ラグをセットしてから、また開いていないときはそのま
まルーチンR22へ移行する。
Routine R18, determines whether the zero-reset hole formed portion PH 4 cards come in a position facing the sensor 3 (813) for reading. Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routines R19 and R20). If it is not open, the process proceeds to the routine R22.

ルーチンR22では、カードの精算孔形成箇所PH5が読取
り用のセンサ3(813)に対向する位置に来たか否か判
定する。そして、読取位置に来たときにセンサ3の信号
を読み込んでパンチ穴が開いているか否か判定し(ルー
チンR23,R24)、開いているときはルーチンR25で排出フ
ラグをセットしてから、また開いていないときはそのま
まルーチンR26へ移行する。
Routine R22, determines whether settlement pore forming portion PH 5 cards come in a position facing the sensor 3 (813) for reading. Then, when the reading position is reached, the signal of the sensor 3 is read to determine whether or not a punch hole is opened (routine R23, R24). If it is not open, the process directly proceeds to the routine R26.

ルーチンR26では、センサ5からのパルス数に基づい
て磁気データの読取位置に来たか否か判定し、ノオ
(否)ならばルーチンR29へ進み、イエスならばルーチ
ンR27へ進んで磁気記録部MGに記録されているデータ
(第2図(B)参照)を磁気ヘッド808で読み取った
後、そのデータをコントローラ188内のレジスタもしく
はRAM内に一時的に記憶して(ルーチンR28)からルーチ
ンR29へ進む。
In the routine R26, it is determined based on the number of pulses from the sensor 5 whether or not the magnetic data reading position has been reached. If no (no), the process proceeds to the routine R29. After the recorded data (see FIG. 2 (B)) is read by the magnetic head 808, the data is temporarily stored in a register or RAM in the controller 188 (routine R28) and the routine proceeds to routine R29. .

ルーチンR29では、カードリーダ最奥部のセンサ4(8
14)がカードのエッジを検出したか否か判定し、ノオな
らびルーチンR4へ戻って上記手順を繰返し、センサ4が
カードのエッジを検出した時点でルーチンR30へ進ん
で、ここでモータを停止させてから、第22図に示すデー
タ鑑定処理へ移行する。
In the routine R29, the sensor 4 (8
14) determines whether the edge of the card is detected, returns to the routine No. 4 and returns to the routine R4, and repeats the above procedure. When the sensor 4 detects the edge of the card, the routine proceeds to the routine R30, where the motor is stopped. After that, the processing shifts to the data appraisal processing shown in FIG.

なお、上記フローにおいては、ルーチンR9,R13,R17,R
21,R25で排出フラグをセットした後、メインの流れに戻
るようになっているが、符号Zで示すように、直ちに第
22図のデータの鑑定処理へ移行するようにしてもよい。
In the above flow, the routines R9, R13, R17, R
After setting the discharge flag at 21, R25, the flow returns to the main flow.
The processing may be shifted to the data appraisal processing in FIG.

第22図に示すデータ鑑定処理においては、先ずルーチ
ンR50で排出フラグが「1」にセットされているか判定
して、「1」でないときにのみ本来のデータ鑑定処理R5
1〜R65へ進み、排出フクラが「1」のときは、ルーチン
R71へ移行してモータの逆転を開始し、それからセンサ
5のパルス数でカウンタをカウントダウンさせ、カウン
タの値を見ながらカード排出位置に来たと判定したとき
に、モータ802の回転を停止させるようにしている(ル
ーチンR72〜R74)。このとき、センサ1の信号を併用し
てそれがオフになったときにモータを停止させるように
してもよい。
In the data appraisal processing shown in FIG. 22, it is first determined in a routine R50 whether or not the discharge flag is set to “1”.
Proceed from 1 to R65, and if the discharge flap is "1", the routine
The process proceeds to R71 to start the reverse rotation of the motor, then count down the counter with the number of pulses of the sensor 5, and stop the rotation of the motor 802 when it is determined that the card has come to the card ejection position while checking the value of the counter. (Routines R72 to R74). At this time, the signal of the sensor 1 may be used together and the motor may be stopped when the signal is turned off.

ルーチンR51へ進むと、第21図の処理ルーチンR28で記
憶しておいた磁気データを、例えば4ビット単位で記憶
した順序で読み出す。記憶した磁気データの先頭にはダ
ミーデータが入ってるので、読み出したデータが最初の
有効データである補助データSTXに一致しているか判定
し(ルーチンR52)、補助データSTXが読み出されるま
で、ルーチンR53を経てR51を繰り返す。そして、補助デ
ータSTXが読み出された時点で次のルーチンR54へ移行す
るわけであるが、補助データSTXが破壊されていた場合
には、ルーチンR52でイエスの判定がでなくなるので、
所定の数のデータを読み出してもSTXが出て来ないとき
は、ルーチンR53でデータ数オーバーとして、前述のル
ーチンR71へ進み、カードの排出処理を実行する。
When the routine proceeds to the routine R51, the magnetic data stored in the processing routine R28 in FIG. Since dummy data is inserted at the head of the stored magnetic data, it is determined whether the read data matches the auxiliary data STX as the first valid data (routine R52), and the routine R53 is performed until the auxiliary data STX is read. And repeat R51. Then, when the auxiliary data STX is read, the process proceeds to the next routine R54.However, if the auxiliary data STX has been destroyed, the determination of Yes is no longer made in the routine R52.
If the STX does not come out even after reading a predetermined number of data, the data number is exceeded in the routine R53, and the process proceeds to the aforementioned routine R71 to execute the card ejection process.

一方、正しい補助データSTXが読み出されてルーチンR
54へ移行した場合には、次の磁気データを読み出してそ
れが正しい識別コードと一致するか否か判定する(ルー
チンR55)。識別コードが一致すると次のルーチンR56へ
進み、一致しないとルーチンR71のカード排出処理へ移
行する。
On the other hand, the correct auxiliary data STX is read and the routine R
If the process has proceeded to 54, the next magnetic data is read out and it is determined whether or not it matches the correct identification code (routine R55). If the identification codes match, the process proceeds to the next routine R56, and if they do not match, the process proceeds to the card ejection process of the routine R71.

ルーチンR56では、次の磁気データを読み出して来
て、ルーチンR57でそれが予め設定された年月日と一致
するか否か判定する。年月日が一致するとルーチンR58
へ進み、一致しないとルーチンR71のカード排出処理へ
移行する。
In the routine R56, the next magnetic data is read out, and in the routine R57, it is determined whether or not it matches a preset date. If the date matches, routine R58
If not, the flow shifts to card ejection processing in routine R71.

ルーチンR58では、次の磁気データであるカード番号N
o.を読み出して、ルーチンR59でそのカード番号を他の
記憶エリアに記憶する。それから、ルーチンR60で次の
記憶磁気データの読み出しを行うが、それは予備コード
であるのでルーチンR61でスキップして破棄し、ルーチ
ンR62へ進む。ここで、次の磁気データを読み出し、そ
のルーチンR63でそのデータが補助データETXと一致する
か否か判定し、一致するとルーチンR64へ進み、一致し
ないとルーチンR71のカード排出処理へ移行する。
In the routine R58, the card number N which is the next magnetic data
is read out and the card number is stored in another storage area in a routine R59. Then, the next storage magnetic data is read out in the routine R60, but since it is a spare code, it is skipped and discarded in the routine R61, and the routine proceeds to the routine R62. Here, the next magnetic data is read, and it is determined in the routine R63 whether or not the data matches the auxiliary data ETX. If the data matches, the process proceeds to the routine R64, and if not, the process proceeds to the card ejection process in the routine R71.

ルーチンR64では、これまでに読み出したデータSTXか
らETXまでの各ビット列ごとのチェックコード計算を行
ってからルーチンR65へ進み、次の磁気データたるチェ
ックコードLRCを読み出す。そして、ルーチンR66でその
読出データLRCがルーチンR64で計算したチェックコード
と一致するか判定を行い、一致すると、第23図の番号鑑
定処理へ移行し、一致しないときはルーチンR71のカー
ド排出処理へ移行する。
In the routine R64, a check code is calculated for each bit string from the data STX to ETX read so far, and then the routine proceeds to the routine R65, where the next magnetic data check code LRC is read. Then, it is determined in a routine R66 whether or not the read data LRC matches the check code calculated in the routine R64, and if they match, the process proceeds to a number identification process of FIG. 23, and if not, the process proceeds to a card ejection process of a routine R71. Transition.

このようにして、第22図のフローでは磁気データによ
り正規のカードであるか否かの鑑定を行っている。一
方、第21図のフローではルーチンR5〜R9でカード上の真
偽鑑別物理層によるカードの鑑定を行っている。そのた
め、カードのコピーによる不正を確実に排除することが
できる。また、第21図のフローでは、ルーチンR10〜R25
において、パンチ穴PH1〜PH5を用いたカード状態の判定
を行い、ここでパチンコ遊技が可能なカードであるか否
か判定できるので、次に説明する管理装置によるカード
番号の鑑定処理を行わずに直ちに遊技不能なカードをカ
ードリーダ180から排出することができる。
In this way, in the flow of FIG. 22, the magnetic data is used to judge whether or not the card is a legitimate card. On the other hand, in the flow of FIG. 21, the discrimination of the card is performed by the authenticity discrimination physical layer on the card in the routines R5 to R9. Therefore, it is possible to reliably eliminate fraud by copying the card. In the flow of FIG. 21, routines R10 to R25
In, a determination of a card state using a punch hole PH 1 ~PH 5, wherein it can be determined whether a card capable of pachinko, perform the appraisal process of the card number by the management apparatus described below A card that cannot be played can be immediately ejected from the card reader 180 without playing.

次に、管理装置によるカード番号の鑑定の手続きにつ
いて第23図を用いて説明する。
Next, the procedure for appraising the card number by the management device will be described with reference to FIG.

カードリーダ180のコントローラ188は、第22図のデー
タ鑑定処理中のルーチンR59で所定のエリアに記憶した
カード番号No.を制御ユニット160のユニットコントロー
ラ190に転送する(ステップS1)。すると、そのデータ
(カード番号)はユニットメモリ170内の送信エリアSDA
に格納され、カードリーダにカードが挿入されせたこと
を知らせる“カードイン”パケットに入れられてネット
ワーク500を介して制御ユニット160から管理装置400に
送信される(ステップS2)。
The controller 188 of the card reader 180 transfers the card number No. stored in a predetermined area to the unit controller 190 of the control unit 160 in a routine R59 during the data appraisal process of FIG. 22 (step S1). Then, the data (card number) is stored in the transmission area SDA in the unit memory 170.
And sent to the management device 400 from the control unit 160 via the network 500 in a "card-in" packet indicating that the card has been inserted into the card reader (step S2).

管理装置400では、カード番号を受け取ると発行通し
番号nを算出し(ステップS3)、その発行通し番号nを
使ってカードファイルFL3(表21)を検索する(ステッ
プS4,S5)。そして、対応するファイルが見つかるとそ
のファイルを読み込んで(ステップS6)、カード状態が
「フリー」になっているか判定する(ステップS7)。カ
ード状態が「フリー」以外のときおよびステップS5でフ
ァイルが見つからなかったときは、ステップS10で応答
拒否たる“NAK"を送信し、カードファイルがありその中
のカード状態が「フリー」のときは、カードファイルを
更新してカード状態を「遊技中」に変更するとともに、
カード番号No.を送って来たパチンコ機の端末番号を所
定の欄に書き込む(ステップS8)。それから、肯定応答
たる“ACK"にカードテキスト(カード情報)を入れて送
信する(ステップS9)。
Upon receiving the card number, the management apparatus 400 calculates the issue serial number n (step S3), and searches the card file FL3 (Table 21) using the issue serial number n (steps S4, S5). When a corresponding file is found, the file is read (step S6), and it is determined whether or not the card status is "free" (step S7). If the card status is other than "free" or if the file was not found in step S5, "NAK" is sent to reject the response in step S10, and if there is a card file and the card status in it is "free", , Update the card file and change the card status to "Playing"
The terminal number of the pachinko machine which has sent the card number is written in a predetermined column (step S8). Then, the card text (card information) is inserted into the "ACK" as an acknowledgment and transmitted (step S9).

“カードイン”パケットを送信した制御ユニット160
は、管理装置400から応答があると、その応答が“NAK"
か“ACK"か判定し(ステップS11)、“ACK"を受信した
ときは、制御ユニット前面の表示器162,163に管理装置
から送られて来たカードテキストを参照して未使用金額
と持玉数を表示させる(ステップS12)。それから、ア
ナログ表示器164のランプを持玉数に比例した数だけ点
灯させてから、(ステップS13)、打球発射装置111を駆
動させる(ステップS14)。また、ユニットメモリ170の
送信エリアSDA内のパチンコ機稼働情報を「遊技中」に
変更してから(ステップS15)、出玉数や回収球数の演
算等の遊技処理ルーチンへ移行する(ステップS16)。
Control unit 160 that sent the “card-in” packet
When a response is received from the management device 400, the response is "NAK"
Is determined (step S11), and if "ACK" is received, referring to the card text sent from the management device to the indicators 162, 163 on the front of the control unit, the amount of unused money and the number of balls held Is displayed (step S12). Then, the lamps of the analog display 164 are turned on by a number proportional to the number of balls held (step S13), and the hitting ball firing device 111 is driven (step S14). Further, after changing the pachinko machine operation information in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "playing" (step S15), the processing shifts to a game processing routine such as calculation of the number of balls and the number of collected balls (step S16). ).

一方、ステップS11で“NAK"受信と判定すると、カー
ドリーダ810のコントローラ188に対して排出指令を与え
る(ステップS17)。
On the other hand, if it is determined in step S11 that "NAK" has been received, an ejection command is given to the controller 188 of the card reader 810 (step S17).

コントローラ188がこの排出指令を受けると、第22図
に示したルーチンR71〜R74と同一手順からなるカード排
出処理を実行してからカード挿入待ち状態となる(ステ
ップS18,S19)。排出指令がないときはカードリーダ180
内にカードを保持したまま、他のカードの受付を禁止す
る状態になる(ステップS20)。
When the controller 188 receives this ejection command, it executes a card ejection process having the same procedure as the routines R71 to R74 shown in FIG. 22, and then waits for card insertion (steps S18, S19). Card reader 180 when there is no ejection command
While the card is being held, the reception of another card is prohibited (step S20).

次に第24図を用いてパチンコ機に設けられた遊技の終
了スイッチ114(第6図参照)がオンされた場合の制御
手順について説明する。
Next, a control procedure when the game end switch 114 (see FIG. 6) provided in the pachinko machine is turned on will be described with reference to FIG.

終了スイッチ114がオンされ、制御ユニット160のユニ
ットコントローラ190がこれを確認すると、打球発射装
置111の駆動を停止させる(ステップS101,S102)。
When the end switch 114 is turned on and the unit controller 190 of the control unit 160 confirms this, the driving of the hit ball firing device 111 is stopped (steps S101 and S102).

次に、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のカード
状態を「フリー」に変更してから、終了スイッチがオン
されたことを知らせる“終了SW"パケットにカードテキ
ストを入れて管理装置400へ送信する(ステップS103,S1
04)。そして、管理装置400から“ACK"応答を受ける
と、玉数表示器163と金額表示器162の表示を「0」に変
更する(ステップS105,S106)。それから、ユニットメ
モリ170の送信エリアSDA内のパチンコ機稼働情報を「フ
リー」に変更した後、カードリーダ180に対してカード
排出指令を与える(ステップS107,S108)。しかる後、
制御ユニット160は、アナログ表示器164のランプをウク
ロールさせて“客待ち”状態を知らせる表示を行う(ス
テップS109)。
Next, after changing the card state in the transmission area SDA of the unit memory 170 to “free”, the card text is put in an “end SW” packet indicating that the end switch has been turned on and transmitted to the management device 400. (Steps S103 and S1
04). Then, when receiving an "ACK" response from the management device 400, the display on the ball number display 163 and the amount display 162 is changed to "0" (steps S105 and S106). Then, after changing the pachinko machine operation information in the transmission area SDA of the unit memory 170 to “free”, a card ejection command is given to the card reader 180 (steps S107 and S108). After a while
The control unit 160 scrolls the lamp of the analog display 164 to perform a display indicating the “waiting for customer” state (step S109).

一方、カードリーダ180の制御ユニット188は、上記ス
テップS108における制御ユニット160からのカード排出
指令を受信すると(ルーチンR101)、搬送モータ802を
送転させる(ルーチンR102)。そして、モータの回転角
を検出するセンサ5(815)のパルスを計数するカウン
タを、入ってきたパルスの数だけカウントダウンさせ
(ルーチンR103)、カードの遊技孔形成箇所PH3がセン
サ3に対向する位置までカードが移動したか否か判定し
(ルーチンR104)、イエスになるとルーチンR105へ進
む。ルーチンR105ではモータ802の回転を停止させ、次
に穿孔装置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH3にパンチ
穴を開けた後(ルーチンR106)、モータの逆転を再開さ
せる(ルーチンR107)。そして、再びセンサ5のパルス
を計数(カウントダウン)して、カード排出位置に来た
と判定したときにモータ802の回転を停止させて、カー
ドの排出が終了する(ルーチンR108,R109,R110)。この
ように、一度遊技に使用されたカードは穿孔装置807に
よりパンチ穴が所定の位置に開孔されて排出される。
On the other hand, when the control unit 188 of the card reader 180 receives the card ejection command from the control unit 160 in step S108 (routine R101), the control unit 188 causes the transport motor 802 to rotate (routine R102). Then, a counter for counting the pulses of the sensor 5 (815) for detecting the rotation angle of the motor, to count down the number of pulses that has entered (routine R103), a game hole forming portion PH 3 cards facing the sensor 3 It is determined whether the card has moved to the position (routine R104), and if yes, the process proceeds to routine R105. Routine R105 rotation of the motor 802 is stopped, and then drives the punching device 807, after the punched holes in the game hole forming portion PH 3 (routine R106), and resumes the reverse rotation of the motor (routine R107). Then, the pulse of the sensor 5 is counted again (countdown), and when it is determined that the card has come to the card ejection position, the rotation of the motor 802 is stopped, and the ejection of the card is completed (routine R108, R109, R110). In this way, the card once used in the game is punched by the punching device 807 at a predetermined position and discharged.

次に、第25図を用いて、パチンコ機における遊技中に
カードの持玉数と未使用金額がともに零になる帰零状態
が発生した場合の制御手順を説明する。
Next, with reference to FIG. 25, a description will be given of a control procedure in a case where a return-to-zero state occurs in which both the number of balls held and the unused amount of the card become zero during the game in the pachinko machine.

制御ユニット160内のユニットコントローラ190が、遊
技中に帰零が発生したと判定すると、打球発射装置111
の駆動を停止させる(ステップS201,S202)。
When the unit controller 190 in the control unit 160 determines that the zero return has occurred during the game, the hit ball firing device 111
Is stopped (steps S201, S202).

次に、ユニットメモリ170の送信エリアSDA内のカード
状態を「フリー」に変更してから、帰零が発生したこと
を知らせる“帰零”パケットにカードテキストを入れて
管理装置400へ送信する(ステップS203,S204)。
Next, after changing the card state in the transmission area SDA of the unit memory 170 to “free”, the card text is put in a “return to zero” packet indicating that a return to zero has occurred, and the packet is transmitted to the management device 400 ( Steps S203 and S204).

そして、管理装置400から“ACK"応答を受けると玉数
表示器163と金額表示器162の表示を「0」に変更する
(ステップS205,S206)。それから、ユニットメモリ170
の送信エリアSDA内のパチンコ機稼働情報を「フリー」
に変更した後、カードリーダ180に対してカード排出指
令を与える(ステップS207,S208)。しかる後、制御ユ
ニット160は、アナログ表示器164のランプをスクロール
させて“客待ち”状態を知らせる表示を行う(ステップ
S209)。
Then, when receiving an "ACK" response from the management device 400, the display on the ball number display 163 and the amount display 162 is changed to "0" (steps S205, S206). Then, the unit memory 170
Pachinko machine operation information in the transmission area SDA of "free"
After that, a card ejection command is given to the card reader 180 (steps S207 and S208). Thereafter, the control unit 160 scrolls the lamp of the analog display 164 to provide a display indicating the "waiting for customer" state (step
S209).

一方、カードリーダ180の制御ユニット188は、上記ス
テップS208における制御ユニット160からのカード排出
指令を受信すると(ルーチンR201)、搬送用モータ802
を送転させる(ルーチンR202)。そして、モータの回転
角を検出するセンサ5(815)のパルスを計数するカウ
ンタを入ってきたパルスの数だけカウントダウンさせ
(ルーチンR203)、カードの帰零孔形成箇所PH4がセン
サ3に対向する位置までカードが移動したか否か判定し
(ルーチンR204)、イエスになるとルーチンR205へ進
む。ルーチンR205ではモータ802の回転を停止させ、次
に穿孔装置807を駆動して、帰零孔形成箇所PH4にパンチ
穴を開けた後(ルーチンR206)、モータの逆転を再開さ
せる(ルーチンR207)。そして、再びセンサ5のパルス
を計数(カウントダウン)して、カードの遊技孔形成箇
所PH3がセンサ3対向する位置まで移動したか否か判定
し(ルーチンR208,R209)、イエスになるとルーチンR21
0へ進む。
On the other hand, when the control unit 188 of the card reader 180 receives the card ejection command from the control unit 160 in step S208 (routine R201), the transport motor 802
(Routine R202). Then, the number of pulses that enter the counter for counting the pulses of the sensor 5 (815) for detecting the rotation angle of the motor is counted down (routine R203), the zero-reset hole forming portion PH 4 cards facing the sensor 3 It is determined whether or not the card has moved to the position (routine R204). The rotation of the routine R205 motor 802 is stopped, and then drives the punching device 807, after the punched holes in the zero-reset hole forming portion PH 4 (routine R206), and resumes the reverse rotation of the motor (routine R207) . Then, by counting the pulses of the sensor 5 again (counting down), the gaming hole forming portion PH 3 card determines whether moved to a position sensor 3 faces (routine R208, R209), when the judgment becomes YES routine R21
Go to 0.

ルーチンR210ではモータ802の回転を停止させ、次に
穿孔装置807を駆動して、遊技孔形成箇所PH3にパンチ穴
を開けた後(ルーチンR211)、モータの逆転を再開させ
る(ルーチンR212)。そして、再びセンサ5のパルスを
計数(カウントダウン)して、カード排出位置に来たと
判定したときにモータ802の回転を停止させて、カード
の排出が終了する(ルーチンR213,R214,R215)。
Routine R210 rotation of the motor 802 is stopped, and then drives the punching device 807, after the punched holes in the game hole forming portion PH 3 (routine R211), and resumes the reverse rotation of the motor (routine R212). Then, the pulses of the sensor 5 are counted again (countdown), and when it is determined that the card has come to the card ejection position, the rotation of the motor 802 is stopped, and the ejection of the card is completed (routine R213, R214, R215).

ただし、帰零発生によるカード排出時には、上記ルー
チンR207〜R211を省略し、帰零孔形成箇所PH4にのみパ
ンチ穴を開けて排出するようにしてもよい。
However, at the time of card ejection by the zero-reset occurs, omitting the routine R207~R211, may be discharged only punched holes in the zero-reset hole forming portion PH 4.

なお、上記実施例においては、遊技用記憶媒体として
磁気記憶部を有するカードを使用した遊技設備について
説明したが、情報記憶部として半導体メモリあるいはメ
モリを内蔵したシングルチップマイコン等を搭載したい
わゆるICカードを使用した遊技設備に適用することもで
きる。また、上記実施例では、遊技機の一例として封入
球循環方式のパチンコ遊技機を備えた遊技設備に適用し
た場合について説明したが、この発明はそれに限定され
るものでなく、例えばカードの有する有価データを各遊
技機で実球に変換してそれを遊技機前面の供給皿から1
個宛遊技機内部に供給して遊技を行うように構成された
遊技機を備えた遊技設備その他記憶媒体により遊技を行
なうものであれば、どのような構成の遊技機(パチンコ
遊技機以外の遊技機を含む)を備えた遊技設備において
も適用することができる。
In the above-described embodiment, a game facility using a card having a magnetic storage unit as a game storage medium has been described. However, a so-called IC card equipped with a semiconductor memory or a single-chip microcomputer having a built-in memory as an information storage unit. It can also be applied to a game facility using. Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a game machine having a pachinko game machine of a sealed ball circulation type as an example of a game machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the valuable Each game machine converts the data into a real ball and sends it to the supply tray on the front of the game machine.
Any type of gaming machine (a game other than a pachinko gaming machine) provided that the game is played with a gaming machine or a storage medium having a gaming machine configured to supply a game to an individual destination gaming machine. Game machine).

[発明の効果] 情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置を備えた遊技
装置において使用される遊技用記憶媒体であって、複数
の情報を記憶可能な情報記憶部と、購入金額を表示可能
な購入金額表示部と、当該記憶媒体が少なくとも発行前
か発行済みかを示す状態表示部とを備え、上記状態表示
部は、発行済状態を穿孔により表示する穿孔形成部を含
むようにしたので、遊技用記憶媒体に発行済状態を穿孔
によって表示する穿孔形成部を備えることにより、穿孔
形成部によって正規の記憶媒体発行機で発行された記憶
媒体か否か容易に把握することができるとともに、記憶
媒体の偽造による不正を確実に防止し、遊技店が不利益
を被ることがないようにすることができるという効果が
ある。
[Effect of the Invention] A game storage medium used in a game device provided with a storage medium reading device capable of reading information, an information storage unit capable of storing a plurality of pieces of information, and a purchase capable of displaying a purchase price. Since the display device includes an amount display unit and a status display unit that indicates at least whether the storage medium is issued or issued, the status display unit includes a perforation forming unit that displays the issued status by perforation. A punching unit for displaying the issued state by punching in the storage medium for use, it is possible to easily grasp whether or not the storage medium has been issued by a regular storage medium issuing machine by the punching unit, and There is an effect that it is possible to surely prevent fraudulent activities due to counterfeiting of the game and prevent the game store from being disadvantaged.

また、遊技用記憶媒体は、遊技用記憶媒体の有効年月
日を表示可能な年月日表示部を備えるようにしたので、
遊技用記憶媒体の運用が容易となるとともに、耐用期間
を経過した遊技用記憶媒体の使用などを排除することが
できるため、信頼性を向上させることができるという効
果がある。
In addition, since the game storage medium is provided with a date display unit that can display the effective date of the game storage medium,
Since the operation of the game storage medium is facilitated and the use of the game storage medium whose life has passed can be eliminated, the reliability can be improved.

さらに、購入金属表示部と上態表示部とは、遊技用記
憶媒体の挿入方向に沿って設けたので、記憶媒体読取装
置により情報記憶部の情報を読み取りながら、状態表示
部に表示された遊技用記憶媒体の状態を読み取ることも
可能となるという効果がある。
Further, since the purchased metal display section and the upper state display section are provided along the insertion direction of the game storage medium, the game displayed on the state display section while reading the information in the information storage section by the storage medium reader. It is also possible to read the state of the storage medium for use.

また、情報記憶部は、遊技用記憶媒体の挿入方向に沿
って帯状に形成され、かつ年月日表示部および購入金額
表示部と同一面に設けられているので、例えば読取手段
と印字手段を遊技用記憶媒体に対して同一の側に配設す
ることによって記憶媒体読取装置の構成をコンパクトに
することが可能となるという効果もある。
Further, since the information storage unit is formed in a band along the insertion direction of the game storage medium, and is provided on the same surface as the date display unit and the purchase amount display unit, for example, the reading unit and the printing unit By arranging them on the same side with respect to the game storage medium, there is also an effect that the configuration of the storage medium reading device can be made compact.

また、購入金額表示部と状態表示部と情報記憶部以外
の領域に、遊技用記憶媒体が正規のものであるか否か示
す真偽鑑別領域を備えているので、情報記憶部に記憶さ
れた情報のみならず真偽鑑別領域を検査することで遊技
用記憶媒体の真偽を判定することができるため、不正な
記憶媒体の使用をより確実に防止することができるとい
う効果もある。
In addition, since an area other than the purchase amount display section, the state display section, and the information storage section is provided with a true / false discrimination area indicating whether or not the game storage medium is genuine, the information is stored in the information storage section. Since the authenticity of the game storage medium can be determined by inspecting not only the information but also the authenticity discrimination area, there is an effect that the use of an unauthorized storage medium can be more reliably prevented.

さらに、真偽鑑別領域には、セキュリティビットを隠
匿した模様もしくは符号を印刷されてなる印刷層からな
るようにしたので、外見から分かりにくいため遊技用記
憶媒体の偽造をより困難にすることができ、一層確実に
不正防止を図ることができるという効果がある。
In addition, since the authenticity discrimination area is made of a printed layer on which a pattern or code in which security bits are concealed is printed, it is difficult to see from the outside, so that forgery of a game storage medium can be made more difficult. This has the effect that fraud can be more reliably prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、 第2図(A)は本発明に係るシステムに使用されるカー
ドの構成例を示す正面図、 第2図(B)はそのカードの磁気記録部の構成例を示す
説明図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの構成例を示す概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は背面図、 第17図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移
を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例
を示すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(ネ
ットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制御
ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図はパチンコ機のカードリーダにおける第1段階の
真偽鑑定処理手順を示すフローチャート、 第22図はパチンコ機のカードリーダにおける磁気データ
による第2段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャー
ト、 第23図は管理装置による識別番号たるカード番号を用い
た第3段階の真偽鑑定処理手順を示すフローチャート、 第24図はパチンコ機の終了スイッチがオンされた場合の
カードリーダでの処理手順を示すフローチャート、 第25図はパチンコ機における遊技中に帰零が発生した場
合のカードリーダでその処理手順を示すフローチャー
ト、 第26図(A)は本発明に係る遊技用カードの第2の実施
例を示す正面図、 第26図(B)はそのカードの内部構成を示す説明図、 第27図はカード内の真偽鑑別領域の構成例を示す説明
図、 第28図はカードの断面構造の一例を示す断面図、 第29図はカード内の磁気記録部の他の構成例を示す説明
図である。 PH……穿孔形成部(パンチ穴形成領域)、TF……真偽鑑
別領域、PRT……印字表示部、MG……磁気記録部、100…
…パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入球循環
装置、160……制御ユニット、170……ユニットメモリ、
180……カードリーダ、190……ユニットコントローラ、
200……カード発行機、210……紙幣識別機、220……カ
ードリーダ、230……残金払出器、250……制御ユニッ
ト、300……精算機、310……カードリーダ、320……紙
幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニット、40
0……管理装置、510……低層ネットワーク、520……高
層ネットワーク、530……NAU(ネットワーク・アダプタ
・ユニット)。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied, FIG. 2 (A) is a front view showing an example of the configuration of a card used in the system according to the present invention, FIG. (B) is an explanatory view showing a configuration example of a magnetic recording unit of the card, FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card issuing machine used in the system according to the present invention, and FIG. 4 is a configuration of a card reader. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of a card issuing machine, FIG. 6 (A) is a front view showing a configuration example of a pachinko machine, and FIG. 6 (B) is a pachinko machine. FIG. 7 is a perspective view showing a configuration example of a control unit of the machine, FIG. 7 is a rear view showing a configuration example of the back surface of the pachinko machine, FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of a sealed ball circulation device on the back surface of the pachinko machine. FIG. 9 (A) is an enlarged view showing details of a ball-off portion of the enclosed ball circulation device, Fig. (B) is a perspective view showing details of a ball feeding section of the sealed ball circulation device, Fig. 10 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the whole pachinko machine, and Fig. 11 is a configuration example of a control device of the pachinko machine. FIG. 12 is a front view showing a configuration example of a checkout machine, FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the checkout machine, and FIG. 14 is a perspective view showing a configuration example of an entire management device. FIG. 15 is a block diagram showing an example of the system configuration of the management device itself. FIG. 16 shows an example of the configuration of the console of the management device.
(A) is a plan view, (B) is a rear view, FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the gaming system of the present invention, and FIG. 18 is a configuration example of a transmission system in the gaming system of the present invention. FIG. 19 is a block diagram showing an example of the configuration of a control unit that controls data transmission and reception between a unit controller of each terminal and a transmission line (network). FIG. 20 is a block diagram showing data on a network. NA that performs transfer control
FIG. 21 is a block diagram showing a configuration example of a U (network adapter unit), FIG. 21 is a flowchart showing a first-level authenticity verification processing procedure in a card reader of a pachinko machine, and FIG. 22 is based on magnetic data in a card reader of a pachinko machine. 23 is a flowchart showing a second-stage authenticity judgment processing procedure, FIG. 23 is a flowchart showing a third-stage authenticity judgment processing procedure using a card number as an identification number by the management device, and FIG. 24 is a pachinko machine end switch. FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure in the card reader when is turned on. FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure in the card reader when a zero return occurs during a game in the pachinko machine. FIG. FIG. 26B is a front view showing a second embodiment of the gaming card according to the present invention, FIG. 26B is an explanatory view showing the internal configuration of the card, FIG. FIG. 28 is an explanatory view showing an example of the configuration of the authenticity discrimination area in the card. FIG. 28 is a cross-sectional view showing an example of the cross-sectional structure of the card. FIG. PH: Punch forming area (punch hole forming area), TF: True / false discrimination area, PRT: Print display section, MG: Magnetic recording section, 100
... Pachinko machine, 110 ... Game machine body, 120 ... Enclosed ball circulation device, 160 ... Control unit, 170 ... Unit memory,
180 …… Card reader, 190 …… Unit controller,
200: Card issuing machine, 210: Banknote recognition machine, 220: Card reader, 230: Balance dispenser, 250: Control unit, 300: Settlement machine, 310: Card reader, 320: Banknote dispensing , 330 ... printer, 350 ... control unit, 40
0 ... management device, 510 ... low-layer network, 520 ... high-layer network, 530 ... NAU (network adapter unit).

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置を
備えた遊技装置において使用される遊技用記憶媒体であ
って、 複数の情報を記憶可能な情報記憶部と、 購入金額を表示可能な購入金額表示部と、 当該記憶媒体が少なくとも発行前か発行済みかを示す状
態表示部と、 を備え、 上記状態表示部は、発行済状態を穿孔により表示する穿
孔形成部を含むことを特徴とする遊技用記憶媒体。
1. A game storage medium used in a game machine having a storage medium reading device capable of reading information, comprising: an information storage unit capable of storing a plurality of pieces of information; An amount display unit, and a status display unit that indicates whether the storage medium is at least before issuance or has been issued, wherein the status display unit includes a perforation forming unit that displays the issued state by perforation. Game storage media.
【請求項2】上記遊技用記憶媒体は、記憶媒体の有効年
月日を表示可能な年月日表示部を備えてなることを特徴
とする特許請求の範囲第1項に記載の遊技用記憶媒体。
2. The game storage device according to claim 1, wherein said game storage medium includes a date display section capable of displaying an effective date of the storage medium. Medium.
【請求項3】上記購入金額表示部と上記状態表示部と
は、上記遊技用記憶媒体の挿入方向に沿って設けられて
いることを特徴とする特許請求の範囲第1項もしくは第
2項記載の遊技用記憶媒体。
3. The apparatus according to claim 1, wherein the purchase amount display section and the state display section are provided along an insertion direction of the game storage medium. Game storage media.
【請求項4】上記情報記憶部は、上記記憶媒体の挿入方
向に沿って帯状に形成され、かつ上記年月日表示部およ
び上記購入金額表示部と同一の面に設けられていること
を特徴とする特許請求の範囲第1項、第2項もしくは第
3項記載の遊技用記憶媒体。
4. The information storage section is formed in a band shape along the insertion direction of the storage medium, and is provided on the same surface as the date display section and the purchase price display section. The game storage medium according to claim 1, 2 or 3, wherein:
【請求項5】上記購入金額表示部と上記状態表示部と上
記情報記憶部以外の領域に、当該記憶媒体が正規のもの
であるか否かを示す真偽鑑別領域を備えていることを特
徴とする特許請求の範囲第1項、第2項、第3項または
第4項に記載の遊技用記憶媒体。
5. An authenticity discriminating area which indicates whether or not the storage medium is an authorized one, in an area other than the purchase amount display section, the state display section, and the information storage section. The game storage medium according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein:
【請求項6】上記真偽鑑別領域は、セキュリティビット
を隠匿した模様もしくは符号が印刷されてなる印刷層か
らなることを特徴とする特許請求の範囲第5項に記載の
遊技用記憶媒体。
6. The storage medium for games according to claim 5, wherein said authenticity discrimination area comprises a print layer on which a pattern or code in which security bits are concealed is printed.
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