JP2663147B2 - Storage media type game equipment - Google Patents

Storage media type game equipment

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JP2663147B2
JP2663147B2 JP16209688A JP16209688A JP2663147B2 JP 2663147 B2 JP2663147 B2 JP 2663147B2 JP 16209688 A JP16209688 A JP 16209688A JP 16209688 A JP16209688 A JP 16209688A JP 2663147 B2 JP2663147 B2 JP 2663147B2
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、金銭もしくは遊技価値と実質的に等価な有
価データが付与された記憶媒体を用いた記憶媒体式遊技
設備に係り、特に所定の条件下で非営業的に遊技端末装
置を動作させることができる記憶媒体式遊技設備に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a storage medium type game facility using a storage medium to which valuable data substantially equivalent to money or a game value is added, and more particularly to a predetermined game apparatus. The present invention relates to a storage medium-type game facility capable of operating a game terminal device non-business under conditions.

[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにした記憶媒体式遊技設備の一例としてのカード式
パチンコ遊技システムが提唱されている。カード方式
は、遊技客が記憶媒体であるカードのみを持ち歩けばよ
く、落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減
することができるという利点がある。従来提案されてい
るカード式パチンコ遊技システムには、大きく分けると
次の2つの方式がある。
[Prior Art] In recent years, a card-type pachinko gaming system has been proposed as an example of a storage medium-type game facility in which a game is played through a card-shaped storage medium. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.

第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47−42227号参照)。
In the first method, when issuing a card, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is performed within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased in the game process. (See JP-B-47-42227).

カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコー
ド番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は管理装
置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿
入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技
を行なえるようにするものである。(実公昭61−32709
号、特公昭51−17106号) [発明が解決しようとする課題] 上記のようなカード式パチンコ遊技システムをさらに
発展させて、管理装置と各端末装置(パチンコ機、カー
ド発行機および精算機)とを伝送媒体を介して通信可能
に接続せしめることによって、カードの不正使用を防止
するとともに、各端末装置の稼働情報を常時管理装置に
よって把握できるようにすることが可能となる。
In the second type of card system, when a card is purchased, a card in which only the code number is recorded is issued, the number of balls held is stored in a management device, and the card is stored by inserting the card into a card reader of a pachinko machine. The player can play the game by calling the held ball count. (61-32709)
[Problems to be Solved by the Invention] By further developing the card-type pachinko gaming system as described above, a management device and each terminal device (a pachinko machine, a card issuing machine and a payment machine). Is connected via a transmission medium so that unauthorized use of the card can be prevented, and the operating information of each terminal device can be constantly grasped by the management device.

しかしながら、上記のように管理装置と各端末装置と
を密接に結合すると、システムの高機能化が可能となる
反面、パチンコ機のみを単独で稼働させたり、営業以外
の目的でパチンコ機を稼働させるようなことができなく
なるという不都合が生じる。
However, when the management device and each terminal device are tightly coupled as described above, it is possible to enhance the function of the system, but only operate the pachinko machine alone or operate the pachinko machine for purposes other than sales. The inconvenience of not being able to do this occurs.

パチンコ機を単独で稼働させることができないとなる
と、新規開店時やパチンコ機の入替え時等非営業時にお
いて、各パチンコ機が正常に動作するか否か確認したい
場合にも全システムの電源を投入したり、実際に本物の
紙幣を使って発行機からカードを発行させてやらなけれ
ばならない。また、営業中に表示機の断線などパチンコ
機の運用を停止させるまでもないような軽度の故障もし
くは役物や発射装置の不調等システムに反映されない故
障が発生し、それを修理した後の試し打ち等も行なえな
いという不便がある。
If the pachinko machine cannot be operated independently, turn on the power of the entire system even when you want to check whether or not each pachinko machine operates normally when opening a new store or replacing pachinko machines, etc. Or have the issuing machine issue the card using real banknotes. In addition, a minor failure such as disconnection of the display machine during business hours that does not have to stop the operation of the pachinko machine or a failure that is not reflected in the system such as a malfunction of the accessory or the launching device occurred, and after repairing it, There is the inconvenience of not being able to perform hammering.

この発明の目的は、管理装置と各種遊技端末装置とが
通信可能に接続されてなる記憶媒体式遊技設備におい
て、各種遊技端末装置を単独で稼動させることができる
ようにして、いわゆる試し打ち等の非営業的な稼動を可
能にし、遊技端末装置のメンテナンスを容易にすること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a storage medium-type game facility in which a management device and various game terminal devices are communicably connected to each other so that various game terminal devices can be operated independently, so-called trial hitting and the like. An object of the present invention is to enable non-business operation and facilitate maintenance of a game terminal device.

また、この発明の他の目的は、新規な遊技端末装置を
ユーザに紹介する際にデモンストレーション的に特定の
遊技端末装置のみを動作させることができるようにする
ことにある。
Another object of the present invention is to enable only a specific game terminal device to be operated as a demonstration when introducing a new game terminal device to a user.

[課題を解決するための手段] この発明は上記目的を達成するために、カード状の記
憶媒体に記憶された情報を読み取り可能な記憶媒体読取
装置を有する複数の遊技端末装置と、前記各遊技端末装
置の前記記憶媒体読取装置によって読み取られた信号を
収集可能な管理装置とを備え、前記各遊技端末装置は、
前記管理装置との間で相互に情報を送受信できるように
伝送手段を介して接続されてなる記憶媒体式遊技設備に
おいて、前記各遊技端末装置は、前記記憶媒体読取装置
によって読み取られた情報に基づいて当該遊技端末装置
の動作を可能にするか否かを判定し、その判定結果に基
づいて遊技端末装置を制御する制御装置を備え、前記制
御装置は、前記記憶媒体読取装置によって前記記憶媒体
から読み取った情報が特定の記憶媒体であることを示す
情報である場合には、前記管理装置との間の情報の送受
信を行なわずに遊技端末装置を単独で動作させるように
した。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of gaming terminal devices having a storage medium reading device capable of reading information stored in a card-shaped storage medium, and each of the gaming terminals A management device capable of collecting signals read by the storage medium reading device of the terminal device, wherein each of the gaming terminal devices,
In a storage-medium type gaming facility connected via transmission means so that information can be mutually transmitted and received with the management device, each of the gaming terminal devices is based on information read by the storage medium reading device. Determining whether or not to enable the operation of the gaming terminal device, and a control device for controlling the gaming terminal device based on the determination result, wherein the control device reads the storage medium from the storage medium by the storage medium reading device. When the read information is information indicating a specific storage medium, the game terminal device is operated independently without transmitting / receiving information to / from the management device.

また、上記他の目的を達成するために、カード状の記
憶媒体に記憶された情報を読み取り可能な記憶媒体読取
装置を有する複数の遊技端末装置と、前記各遊技端末装
置の前記記憶媒体読取装置によって読み取られた情報を
収集可能な管理装置とを備え、前記各遊技端末装置は、
前記管理装置との間で相互に情報を送受信できるように
伝送手段を介して接続されてなる記憶媒体式遊技設備に
おいて、前記各遊技端末装置は、前記記憶媒体読取装置
によって読み取られた情報に基づいて当該遊技端末装置
の動作を可能にするか否かを判定し、その判定結果に基
づいて遊技端末装置を制御する制御装置を備え、前記制
御装置は、前記記憶媒体から読み取った情報が特定の記
憶媒体であることを示す情報を含んでいる場合には、前
記遊技端末装置を動作させると共に、前記伝送手段によ
って通常遊技時と区別された情報を前記管理装置へ送信
させるようにした。
Further, in order to achieve the other object, a plurality of gaming terminal devices having a storage medium reading device capable of reading information stored in a card-shaped storage medium, and the storage medium reading device of each of the gaming terminal devices A management device capable of collecting the information read by the game terminal device,
In a storage-medium type gaming facility connected via transmission means so that information can be mutually transmitted and received with the management device, each of the gaming terminal devices is based on information read by the storage medium reading device. And determining whether or not to enable the operation of the gaming terminal device, and a control device for controlling the gaming terminal device based on the determination result, wherein the information read from the storage medium is a specific When information indicating that the storage medium is included, the game terminal device is operated, and information distinguished from a normal game is transmitted to the management device by the transmission unit.

また、前記遊技端末装置は、管理装置との間で送受信
される情報を記憶する記憶手段を有し、前記記憶手段に
は、前記遊技端末装置の通常の動作に関する稼動データ
を記憶するデータエリアと別個に、前記記憶媒体読取装
置に特定の記憶媒体が投入されて前記遊技端末装置が動
作されたときに生じる稼動データを記憶する特定モード
用稼動データエリアを設けるようにするとよい。
Further, the gaming terminal device has storage means for storing information transmitted / received to / from a management device, and the storage means has a data area for storing operation data relating to a normal operation of the gaming terminal device. Separately, a specific mode operation data area for storing operation data generated when a specific storage medium is inserted into the storage medium reading device and the gaming terminal device is operated may be provided.

[作用] 上記手段によれば、特定情報を記憶した記憶媒体を使
用すれば、遊技端末装置の電源のみが投入され、管理装
置および伝送手段の電源が投入されていないオフライン
時等においても遊技端末装置を単独で稼動させることが
でき、これによって、いわゆる試し打ち等の非営業的な
稼動を可能にし、遊技端末装置のメンテナンスを容易に
するという上記目的を達成することができる。
[Operation] According to the above means, if the storage medium storing the specific information is used, only the power of the gaming terminal device is turned on, and the gaming terminal is turned off even when the management device and the transmission unit are not powered on. The device can be operated independently, thereby enabling non-business operations such as so-called trial driving and achieving the above-mentioned object of facilitating maintenance of the gaming terminal device.

また、特定情報を記憶した記憶媒体を使用した場合
に、伝送手段によって通常遊技時と区別された情報を前
記管理装置へ送信させるようにした場合には、通常の営
業時において、特定の遊技端末装置のみをデモンストレ
ーション的に非営業状態で稼動させることができる。
Further, when a storage medium storing the specific information is used, when the information distinguished from the normal game by the transmission means is transmitted to the management device, the specific game terminal is used during the normal business hours. Only the device can be operated in a non-business state as a demonstration.

[実施例] 第1図に記憶媒体式遊技設備としてのカード式パチン
コ遊技システム全体の構成を示す。
[Embodiment] FIG. 1 shows the overall configuration of a card-type pachinko gaming system as a storage medium-type gaming facility.

この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技端末装置
としてのパチンコ機100と、各パチンコ機における遊技
を開始させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体
としてのカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての
発行機200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に
使用せずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算
装置としての精算機300と、上記各種端末装置を集中的
に管理し、制御する管理装置400と、この管理装置400と
各端末装置を有機的に結合するデータ伝送路500とから
なり、これらによって、有機的結合体が構成される。こ
の有機的結合体は、上記カードCDによってのみ介入が可
能とされ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用
とその有価データの変換が可能となっている。そのた
め、有機的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発
行機200、精算機300および管理装置400には、それぞれ
カードリーダ(この明細書では、カードの磁気面への書
込みを行うものもカードリーダと称する)が設けられて
いるとともに、カードの情報および各端末装置の情報
は、管理装置400の記憶装置内にファイルの形で記憶さ
れるようになっている。
The pachinko gaming system according to this embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming terminal device and a storage medium issuing device that issues a card CD as a storage medium having local value in order to start a game in each pachinko machine. Machine 200, a prize ball obtained as a result of the game and a payment machine 300 as a storage medium payment device for paying the remaining purchase money not used for the game, and centrally managing the various terminal devices, It comprises a control device 400 for controlling, and a data transmission line 500 for organically connecting the control device 400 and each terminal device, and these constitute an organic combination. This organic combination can be interposed only by the card CD, and the card can be operated and its valuable data can be converted only by the organic combination. For this reason, the pachinko machine 100, the issuing machine 200, the settlement machine 300, and the management device 400, which are the components of the organic binder, each have a card reader (in this specification, a card that writes on the magnetic surface of a card is also a card reader) A card reader and a terminal device are stored in the storage device of the management device 400 in the form of a file.

次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。
Next, before a detailed description of each component of the organic conjugate, a card used in the system of the present embodiment will be described.

本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、カードの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行年月日(=有効年月
日)DATE等遊技客にとって必要な情報および破損カード
の復活の際に必要な発行通し番号n等が発行時に印字さ
れる印字表示部PRTが設けられている。従って、予め異
なる金額を印字した複数種類のカードを用意しておく必
要がない。
The card CD used in the system of this embodiment is, for example, as shown in FIG. 2A, the purchase amount AM, the card insertion direction DIR, and the issue date (= valid date) along the center of the card. ) A print display section PRT is provided for printing information necessary for a player such as DATE and an issue serial number n necessary for the recovery of a damaged card at the time of issuance. Therefore, there is no need to prepare a plurality of types of cards on which different amounts of money are printed in advance.

この印字表示部PRTのすぐ上にはカード表面からは見
えない磁気インク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もし
くはホログラム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別
物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けられ、さ
らにその上方には、カードの状態すなわち、発行済、復
活、遊技、帰零および精算済等カードの来歴もしくは状
態遷移を穿孔の形で記録するパンチ穴形成部PH1〜PH5
設けられている。
Immediately above the print display area PRT, there is a genuine discrimination physical layer TF1 to TF4 composed of a concealing member using a special paint such as magnetic ink or a hologram that is difficult to forge such as a magnetic ink that cannot be seen from the card surface. And a punch hole forming part PH for recording the state of the card, that is, the history or state transition of the card, such as issued, resurrected, played, returned to zero, and settled, in the form of a punch. 1 ~PH 5 is provided.

カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出する
ことで、磁気面に記録されているコードを使って管理装
置のファイルから持玉数データを読み出して確認するこ
となく容易にカードの状態を把握することができ、これ
によって、カードの状態に対応した処理を決定するのに
要するカードリーダのコントローラや管理装置の負担を
軽減することができる。
By detecting the above-mentioned perforations formed in the card with the photoelectric detector, the number of balls held is read from the file of the management device using the code recorded on the magnetic surface, and the state of the card can be easily checked without checking. Thus, it is possible to reduce the burden on the controller and the management device of the card reader required to determine the processing corresponding to the state of the card.

一方、上記印字表示部PRTの下方には、磁性材が塗布
された磁気記録部MGが設けられているとともに、磁気記
録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別物理層TF1〜TF4以外
の余白部分には、図示しないが、装飾用のイラスト等の
模様やパチンコ店のホール名等が印刷されている。真偽
鑑別物理層TF1〜TF4を設ける代わりに装飾用の模様を模
倣しにくい精巧なものにして、その模様を光学的に検査
してカードの真偽を鑑別するようにしてもよい。この実
施例のカードでは、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真
偽鑑別物理層TF1〜TF4およびパンチ穴形成部PH1〜PH
5が、カードの挿入方向に沿って形成されている。な
お、第2図(A)のカードでは、磁気記録部MGが長手方
向の一部にのみ設けられているが、印字表示部PRTと同
様カードの端から端まで連続する帯状としてもよいし、
あるいはカードの裏面全体に磁性材を塗布して磁気記録
部としてもよい。
On the other hand, below the print display unit PRT, a magnetic recording unit MG coated with a magnetic material is provided, and a margin other than the magnetic recording unit MG, the print display unit PRT, and the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4 is provided. Although not shown, a pattern such as an illustration for decoration, a hall name of a pachinko parlor, and the like are printed on the portion. Instead of providing the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, an elaborate pattern that is difficult to imitate a decorative pattern may be used, and the pattern may be optically inspected to discriminate the authenticity of the card. In the card of this embodiment, the magnetic recording portion MG, print display portion PRT, authenticity discrimination physical layer TF1~TF4 and the punch hole forming portion PH 1 ~PH
5 are formed along the card insertion direction. In the card of FIG. 2 (A), the magnetic recording portion MG is provided only in a part of the longitudinal direction. However, like the print display portion PRT, the magnetic recording portion MG may be formed in a continuous band shape from end to end of the card.
Alternatively, a magnetic material may be applied to the entire back surface of the card to form a magnetic recording portion.

上記磁気記録部MGは、例えば第2図(B)に示すよう
に5つのトラックTR1〜TF5に分割され、このうち第5ト
ラックTR5には他の4つのビットのパリティチェック用
のビットが記録される。また、磁気記録部MGには左側が
順に、有効データ部を保護するためのダミーデータたる
8ビットのタイミングコードTMS、データの始まりを示
す4ビットの補助データSTX、遊技店のコードを示す16
ビットの識別コードDSC、カード発行年月日の表示をす
る16ビットの年月日データDATE、発行通し番号nに基づ
いて変換された16ビットのカード番号No、データの終了
を示す4ビットの補助データETX、上記データSTXからET
Xまでの各データのビット列ごとのパリティチェック用
のチェックビットLRC、有効データ部を保護するための
ダミーデータたる8ビットのタイミングコードTMEが記
録されるようになっている。なお、カード番号Noと補助
データETXとの間には、上記以外の情報を入れることが
できるように予備エリアRSUが設けられている。
The magnetic recording section MG is divided into, for example, five tracks TR1 to TF5 as shown in FIG. 2 (B), of which the fifth track TR5 records the other four bits for parity check. You. On the left side of the magnetic recording section MG, an 8-bit timing code TMS serving as dummy data for protecting the valid data section, 4-bit auxiliary data STX indicating the start of data, and a code of a game store are shown in order.
Bit identification code DSC, 16-bit date data DATE for displaying card issue date, 16-bit card number No converted based on issue serial number n, 4-bit auxiliary data indicating end of data ETX, above data STX to ET
A check bit LRC for parity check for each bit string of each data up to X, and an 8-bit timing code TME as dummy data for protecting a valid data portion are recorded. Note that a spare area RSU is provided between the card number No. and the auxiliary data ETX so that information other than the above can be entered.

このように、この実施例のカードの磁気面に記録され
る情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別
コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日
と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を
使って生成した識別符号としてのカード番号と、エラー
検出用のチェックコードのみであり、購入金額や持玉数
は記録されないようになっている。これらは、上記カー
ド番号によって管理装置400のデータファイルからリア
ルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによっ
て、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正によ
る被害を最小限にとどめることができる。つまり、カー
ドがコピーされてもデータファイル内に登録されている
購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カード
をコピーするのは全くの無駄な行為となる。
As described above, the information recorded on the magnetic surface of the card of this embodiment includes an identification code for specifying the usable space of the card, an issue date for indicating the validity period of the card, and an issue serial number n. In this case, only a card number as an identification code generated by using an appropriate function or a conversion method and a check code for error detection are used, and the purchase amount and the number of balls are not recorded. These are configured to be able to be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the card number. This prevents fraud by copying the card and minimizes the damage caused by fraud. In other words, even if the card is copied, no damage occurs beyond the purchase price and the number of balls registered in the data file, so copying the card is a completely useless act.

しかも、上記実施例ではカードに記録された磁気記録
情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理層TF1〜TF4に
よってもカード真偽を鑑定するようにしているので、カ
ードの不正をより確実に防止することができる。また、
真偽鑑別物理層TF1〜TF4のチェックにより不正カードを
直ちに検出できるので、磁気情報を管理装置に送って不
正カードの判定を行うよりすばやく不正カードを発見す
ることができる。実施例では真偽鑑別物理層が4個設け
られているが、その数は一つでもよい。
Moreover, in the above embodiment, the authenticity of the card is determined not only by the magnetic recording information recorded on the card but also by the physical identification layers TF1 to TF4, which are difficult to forge, so that the illegality of the card can be more reliably determined. Can be prevented. Also,
Since a fraudulent card can be immediately detected by checking the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, the fraudulent card can be found more quickly than sending the magnetic information to the management device and determining the fraudulent card. In the embodiment, four authenticity discrimination physical layers are provided, but the number may be one.

また、上記カードは使い捨て方式とすることによりカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86mm横54mmのスタ
ンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してあ
る。なお、金額等を印字する装置として感熱式プリンタ
を使用する場合には、カードの材質として感熱紙を使っ
てもよい。
In addition, the above cards are disposable to facilitate card management, and to reduce costs associated with disposables, the standard size of the card is 86 mm long and 54 mm wide, and paper is selected as card material. I have. When a thermal printer is used as a device for printing money or the like, thermal paper may be used as the card material.

第3図に上記カードと発行器200の構成例を示す。 FIG. 3 shows a configuration example of the card and the issuer 200.

この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置230と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニット250等により構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and a card reader 22 for printing an amount corresponding to the purchase amount and recording a card number.
0, a balance payout device 230 for discharging change, various indicators 241 to 245, a control unit 250 for controlling the entire issuing machine 200, and the like.

上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額表示器213
に投入金額が表示される。そして、選択スイッチ群212
の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する
ことにより、所望の購入金額に相当するカードが上記カ
ードリーダ220のカード排出口202より発行される。ま
た、上記金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型
スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応
する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そし
て、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収さ
れる。
Corresponding to the bill validator 210, the front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase price selection switch group 212 and a price display 213. Therefore, when the player first inserts a bill from the bill insertion slot 211, the money display 213
Displays the input amount. Then, the selection switch group 212
By pressing a switch corresponding to a desired purchase price from among the cards, a card corresponding to the desired purchase price is issued from the card outlet 202 of the card reader 220. Further, each of the money amount selection switch groups 212 is configured by a switch with a built-in lamp, and when the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bill is collected in the bill storage tank 214.

カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与さ
れる発行通し番号nを印刷するとともに、カードの磁気
面に管理装置400により演算されたカード番号および識
別コード(店コード)、発行年月日コード、チェックコ
ード等を記録し、さらに発行済穿孔位置PH1(第2図参
照)にパンチ穴を開けてから前面パネル201に設けられ
たカード排出口202より排出する。上記発行通し番号n
は、カード発行器200からカード購入の申込を受けた管
理装置400が、自己の制御下にある複数のカード発行機
からの購入申込みに対し、その受付け順に発行通し番号
nを決定し、各カード発行機に付与する番号であって、
この発行通し番号nに基づいて前述したビットの並び換
え等のコード変換処理を行なって得られたカードをカー
ド番号としてカードの磁気面に記録して発行し、カード
に関する情報は管理装置400内のファイルに記録するよ
うになっている。また、発行通し番号nを印字表示部PR
Tに印字するようになっているため、カードの破損等に
より磁気記録部MGの情報が読出し不能になっても管理装
置のファイル情報からカードを復活することができる。
The card reader 220 takes out the blank cards stored in the card tank one by one, prints the purchase amount, the issue date and the issue serial number n given by the management device 400 on the surface, The card number and identification code (store code), date of issue, check code, etc., calculated by the management device 400 are recorded on the magnetic surface of the card, and further punched at the issued punching position PH 1 (see FIG. 2). After making a hole, the card is discharged from a card discharge port 202 provided in the front panel 201. Issuing serial number n
Means that the management device 400, which has received an application for card purchase from the card issuer 200, determines the issue serial number n in the order of acceptance for purchase applications from a plurality of card issuers under its control, and issues each card. Number given to the machine,
The card obtained by performing the code conversion processing such as the above-described bit rearrangement based on the issuance serial number n is recorded as a card number on a magnetic surface of the card and issued, and information on the card is stored in a file in the management device 400. To be recorded. In addition, the issue serial number n is printed on the display PR
Since the information is printed on T, the card can be restored from the file information of the management device even if the information in the magnetic recording unit MG becomes unreadable due to damage to the card or the like.

上記発行通し番号nからカード番号の生成を可能にす
るため、管理装置400の制御プログラムには、カード番
号生成ルーチンと、コード変換ルーチンが設けられてい
るとともに、カードから読み出されたカード番号と発行
通し番号nとの一致を確認するため逆変換と逆算ルーチ
ンが用意されている。
In order to enable generation of a card number from the issue serial number n, the control program of the management device 400 is provided with a card number generation routine and a code conversion routine. In order to confirm the coincidence with the serial number n, an inverse conversion and an inverse calculation routine are prepared.

一方、発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、金額選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための残金腹立装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備え
ており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けら
れた紙幣排出口232により排出するように構成されてい
る。
On the other hand, when a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the issuing machine 200, the purchase amount is determined by the amount selection switch 212, and a balance is generated, the remaining money annoyance device 230 for refunding the money is stocked. A bill tank 231 to be stored is provided, and a bill corresponding to the balance is discharged through a bill discharge port 232 provided in the front panel 201.

さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーバ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。
Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200,
Issue lamp 24 indicating that the card can be issued
1.Issuance stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, a bill pool over display 243 indicating that the tank 214 is full of bills inserted from the bill insertion slot 211, and unissued cards in the card tank 221 are empty. Card shortage indicator 244 that informs that the money has become empty, and the bill tank 231 of the balance dispenser.
A change shortage indicator 245 is provided to notify that the stock bills have run out. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding indicator, the bill tank 214,
Sensors 261, 262, and 263 are provided in the 231 and the card tank 221, respectively.

さらに、この実施例のカード発行器200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレス生成および各発行機ごとのデータファイルの
作成に供される。
Furthermore, in the card issuing device 200 of this embodiment, the management device 400 can identify the issuing device that issued a specific card by distinguishing each of the plurality (several tens) of issuing devices 200 installed in the game arcade. A device number setting device 205 is provided inside the device so that the device number set by the device 205 is sent to the management device 400 to generate a transmission address at the time of data communication and for each issuing machine. Used to create data files.

なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。
Although not particularly limited, the same number as the machine number set by the setting device 205 is displayed on a name plate 206 attached to an upper portion of the front panel 201 of the issuing machine.

カードリーダ220はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字表示部PRTが
白紙の状態とされているカードが、多数収納されたカー
ドタンク810とこのタンク内から一枚ずつカードを取り
出すカード取出装置820が設けられている。このカード
取出装置820は、カード走行路823に沿って配置された搬
送ローラ824,825と、それらの駆動モータ826と、取り出
されたカードの端部を検出する光電式のセンサ816とに
より構成され、カードタンク810の底壁の一部に設けら
れた開口部810aに対向して配置された上記搬送ローラ82
4によってタンク内のカードを一枚分離し、搬送ローラ8
25によってカードリーダ220側へ送り出す。カードの先
端がローラ825に到達すると、センサ816によって検出さ
れ、搬送ローラ824の回転が停止される。これによっ
て、カードの2枚送りを防止することができる。
The card reader 220 has the details as shown in FIG.
At one end (right end in the figure), a card having a blank magnetic recording unit MG and a print display unit PRT is inserted into a card tank 810 containing a large number of cards and a card ejection device 820 for taking out cards one by one from the tank. Is provided. The card removal device 820 includes transport rollers 824 and 825 disposed along a card travel path 823, drive motors 826 for the rollers 824 and 825, and a photoelectric sensor 816 that detects an end of the removed card. The transport roller 82 disposed opposite to the opening 810a provided in a part of the bottom wall of the tank 810.
4 separates the cards in the tank and transport rollers 8
By 25, the card is sent to the card reader 220 side. When the leading edge of the card reaches the roller 825, it is detected by the sensor 816, and the rotation of the transport roller 824 is stopped. Thus, it is possible to prevent two cards from being fed.

上記カード取出装置820によりカードタンク810から取
り出された、カードCDがカード取入口809に挿入され、
センサ814によって検出されると、パルスモータからな
る搬送モータ802が駆動され、ベルト803を介して搬送ロ
ーラ804が回転される。すると、カードCDが搬送ローラ8
04とガイドローラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬
送され、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ80
2には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカード
を搬送するとモータが停止される。
The card CD removed from the card tank 810 by the card removal device 820 is inserted into the card intake 809,
When detected by the sensor 814, the conveyance motor 802 including a pulse motor is driven, and the conveyance roller 804 is rotated via the belt 803. Then, the card CD is transferred to the transport roller 8
The sheet is conveyed along the traveling path 806 sandwiched between the 04 and the guide roller 805, and is taken into the card reader. Transfer motor 80
2 is provided with a rotation detector (sensor 5) 815 such as an encoder for detecting a rotation angle, and when the card is conveyed by a predetermined amount, the motor is stopped.

また、カードリーダ220の本体中央には磁気ヘッド808
aと808bが設けられており、一方のヘッド808aでカード
の磁気記録部MGに識別コード等のデータの書込みを行な
い、他方のヘッド808bで確認のための読出しを行なう。
(パチンコ機100や精算機300のカードリーダ180、310で
は書込みを行なわないので、記録用ヘッド808aは不要で
ある。)そして、この磁気ヘッド808aと808bとの間にパ
ンチ穴を形成するための穿孔装置807が設けられてい
る。発行機200のカードリーダ220では、カード発行時に
上記穿孔装置807が駆動され、所定の穿孔位置PH1にパン
チ穴があけられるようになっている。
In the center of the main body of the card reader 220, a magnetic head 808 is provided.
a and 808b are provided. One head 808a writes data such as an identification code into the magnetic recording section MG of the card, and the other head 808b reads for confirmation.
(Since the card readers 180 and 310 of the pachinko machine 100 and the settlement machine 300 do not perform writing, the recording head 808a is unnecessary.) Then, a punch hole is formed between the magnetic heads 808a and 808b. A perforation device 807 is provided. In the card reader 220 of the issuing machine 200, the punching device 807 is driven when the card is issued, so that the punch holes drilled at a predetermined punching position PH 1.

また、穿孔装置807の近傍には穿孔装置807による穿孔
が実施されたか確認するためのパンチ穴検出用の光電式
センサ813が設けられている。このセンサ813はパチンコ
機や精算機ではカードにあけられたパンチ穴PH1〜PH5
検出してカードの状態を把握するのに使用される。
In addition, a photoelectric sensor 813 for detecting a punched hole is provided near the punching device 807 to confirm whether the punching by the punching device 807 has been performed. The sensor 813 is a pachinko machine or checkout machine is used to grasp the status of the card by detecting the punched holes PH 1 ~PH 5 drilled in the card.

カード排出口801の近傍にはカードの端部を検出する
センサ811と、カード上のセキュリティマークを光学的
に検出するための光学センサ812が配置されている。
A sensor 811 for detecting the end of the card and an optical sensor 812 for optically detecting a security mark on the card are arranged near the card outlet 801.

さらに、カードリーダ220の後方(図では左側)に
は、搬送されて来たカードの印字表示部PRTに対して購
入金額AM、発行年月日DATEおよび発行通し番号nを印字
するための印字装置830が配置されている。印字装置830
は、一対の搬送ローラ831とそれに対応したガイドロー
ラ832およびそれらの駆動モータ833と、搬送ローラ831
と832との間に配置されたカード検出用センサ817および
サーマルヘッド834とによって構成されている。
Further, behind the card reader 220 (on the left side in the figure), a printing device 830 for printing the purchase amount AM, the issue date DATE and the issue serial number n on the print display section PRT of the conveyed card. Is arranged. Printing device 830
Are a pair of transport rollers 831 and their corresponding guide rollers 832 and their drive motors 833;
And a thermal head 834 arranged between the card detection sensor 817 and the card detection sensor 817.

上記各センサ811〜817の検出信号に基づく上記モータ
802,826,833や穿孔装置807、磁気ヘッド808a,808b、サ
ーマルヘッド834の制御がマイクロコンピュータからな
るコントローラ228(パチンコ機では188、精算機では31
9)によって行なわれる。
The motor based on the detection signals of the sensors 811 to 817
The control of the 802,826,833, the perforation device 807, the magnetic heads 808a, 808b, and the thermal head 834 is performed by a controller 228 composed of a microcomputer (188 for a pachinko machine, 31 for a checkout machine).
Performed by 9).

第5図には、上述のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 5 shows a card issuing machine 20 configured as described above.
A configuration example of a control system of 0 is shown.

なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。
In the drawing, reference numerals L1 to L5 denote lamps built in the purchase amount selection switch group 212, and the lamp corresponding to the turned on switch is turned on to illuminate the operation button from behind. It is supposed to.

この実施例では、カードリーダ220の各構成部品たる
磁気ヘッド808a,808bや搬送モータ802、穿孔装置807、
印字装置830、カード取出装置820が、センサ811〜815か
らの検出信号に基づいて、CPU(マイクロコンピュー
タ)のようなコントローラ228(第4図参照)によって
制御され、このコントローラ228および発行機に設けら
れた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金払出装
置230が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユ
ニット250内のユニットコントローラ251によって制御さ
れるようになっている。
In this embodiment, the magnetic heads 808a and 808b, the transport motor 802, the punching device 807,
The printing device 830 and the card removal device 820 are controlled by a controller 228 (see FIG. 4) such as a CPU (microcomputer) based on detection signals from the sensors 811 to 815, and are provided in the controller 228 and the issuing machine. The various sensors and indicators, the bill validator 210, and the balance payout device 230 that are provided are controlled by a unit controller 251 in a control unit 250 that also includes a microcomputer.

ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
とともに、稼動データを収集し、それをデュアルポート
メモリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモ
リ270内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニットメ
モリ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コン
トローラとネットワーク制御手段(NAU)とにより伝送
ケーブル(ネットワーク)を介して管理装置400との間
のデータ交信によって管理装置に送られる。また、管理
装置400から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ2
70内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ251がこれを読み取ることによってデータの
受信が行なわれる。ユニットメモリ270には送信データ
や受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロ
ーラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共
有データエリアCDAが設けられている。
The unit controller 251 performs the card issuing process by controlling the above-mentioned components and receiving the card number, collects the operation data, and transmits the operation data in the unit memory 270 as a parallel communication unit including a dual port memory. Write to data area SDA. The operation data written in the unit memory 270 is transmitted to the management device by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later, by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network). The data sent from the management device 400 is also temporarily stored in the unit memory 2.
The data is written to the reception data area RDA in 70, and the unit controller 251 reads the data to receive data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for transmitting the transmission data and the reception data in the memory to the other controller are stored.

表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び供給データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 1, 2, and 3 show the unit memory 27, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a supply data area CDA in 0.

上記表1に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置400がユニットメモリ270の送信
エリア内に、例えば010101‥‥01なるコードを書き込ん
でおいて、定期的に管理装置400におくって、静電気等
のノイズによるRAMデータの破壊の有無をチェックし、
送信データの異常を速やかに検出できるようになってい
る。
The hot code shown in Table 1 is written by the management device 400 in the transmission area of the unit memory 270, for example, by writing a code such as 010101 ‥‥ 01 at the time of system startup, and the management device 400 To check if the RAM data is destroyed by noise such as static electricity,
An abnormality in transmission data can be detected quickly.

なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 1 above corresponds to Table 4
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) (2 bits) is composed of a bit indicating an issuer abnormality.

また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードリー
ダの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。
Further, as shown in Table 5, the monitor information 2 indicates a bit indicating an abnormality in the card reader, a bit indicating the presence or absence of a card, a bit indicating a state in the banknote tank, a bit indicating a banknote jam, and a forcible withdrawal of the banknote. It comprises a bit, a bit indicating the state of the balance dispenser in the bill tank, a bit indicating an abnormality of the balance dispenser, and the like.

次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の構成例につ
いて第6図を用いて説明する。
Next, a configuration example of a pachinko machine that provides an original game will be described with reference to FIG.

この実施例の遊技端末装置としてのパチンコ機100
は、遊技機本体110と、遊技機と1対1で対応されて遊
技機本体上方の島設備等に装着され、主としてカードに
関する処理と遊技中の稼動データの収集を司る制御ユニ
ット160とにより構成される。
Pachinko machine 100 as a gaming terminal device of this embodiment
Is composed of a gaming machine body 110 and a control unit 160 which is mounted on an island facility or the like above the gaming machine body in a one-to-one correspondence with the gaming machine, and mainly performs processing relating to cards and collecting operation data during the game. Is done.

制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成さ
れ、カード挿排口161と、カードの有する金額を表示す
る金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル数字で
表示する持玉表示器163、複数個のランプが一列に整列
されてなるアナログ表示器164、係員呼出し用の呼出し
スイッチ165を前面に有している。上記アナログ表示器1
64は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、打止
め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅とで表示する
のに用いられる。
The control unit 160 is configured separately from the gaming machine main body 110, and has a card insertion / ejection slot 161, an amount display 162 for displaying the amount of money the card has, and a ball display for displaying the number of balls held by the player in digital numbers. 163, an analog display 164 in which a plurality of lamps are arranged in a line, and a call switch 165 for calling a clerk are provided on the front surface. Analog display 1 above
Numeral 64 is used to display the number of balls in play in an analog manner, and to display a hit state or a free state by simultaneous blinking and moving blinking.

また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異状態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、またユニット前面には当該パチンコ機100
に与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ設け
られている。
In addition, although not particularly limited, a safe lamp 166 for displaying a prize ball, a game display lamp 167 for indicating that the game is being played, and a sound effect sound, which are conventionally provided on the main body of the pachinko machine, are provided on the front of the control unit 160. Further, a speaker 168 for generating a warning is provided. Further, the pachinko machine 10 is located at a position located inside the island facility on the side of the control unit 160.
0 is separated from the management device 400, a test switch 171 for enabling a game operation using a test card described later, and a pachinko machine 100 on the front of the unit.
Are provided with nameplates 172, each of which specifies a machine number given to each of them.

そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番号の銘
板172の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制
御ユニット160全体の制御を司るユニットコントローラ1
90が各々設けられている。ユニットコントローラ190
は、光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路19
1によって、遊技機本体110の制御装置150に、また後述
の伝送コントローラおよびローカルネットワーク(伝送
ケーブル)を介して管理装置400に接続される。
Inside the control unit 160, a card reader 180 corresponding to the card insertion / ejection slot 161 and a machine number setting switch 173 behind the machine name plate 172 further control the entire control unit 160. Unit controller 1
90 are each provided. Unit controller 190
Is a transmission line such as an optical fiber or a coaxial cable.
1 connects to the control device 150 of the gaming machine main body 110 and to the management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later.

パチンコ機のカードリーダ180は、第4図に示されて
いる発行機用のカードリーダ220と略同じであり、印字
装置809とカードタンク821、カード取出装置822を有し
ていない点が異なる。
The card reader 180 of the pachinko machine is substantially the same as the card reader 220 for the issuing machine shown in FIG. 4, and is different in that it does not have a printing device 809, a card tank 821, and a card removal device 822.

一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技領域内に発射する反射装置111とその操作ダイヤル1
12および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にす
るための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイ
ッチ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口161
へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範
囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置によ
り遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなった
とき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれ
をオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット16
0より排出させることができる。そのときユニットコン
トローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。また、中断スイッ
チ115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各
スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はラ
ンプ内蔵型で、持玉数が「0」になると購入スイッチ11
3内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が
押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯され
る。
On the other hand, the game machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine, and has a circulation device 120 that circulates the sealed balls.
In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, a reflecting device 111 for firing the above enclosed balls one by one into the gaming area and its operation dial 1
There are provided a purchase switch 113, an end switch 114, and an interruption switch 115 for enabling a game procedure using the card. The configuration of the game area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is connected to the card slot 161
This is an instruction switch for converting a game ball into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount of money of the card on the assumption that the card is inserted into the game ball.
The number of possessed balls is displayed on the possessed ball indicator 163, and the number of possessed balls is decremented by one each time one game ball is fired by the hit ball launching device,
When a prize ball is generated, it is added and displayed for the number of prize balls.
The end switch 114 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use is controlled by the control unit 16.
It can be discharged from zero. At that time, the unit controller 190 registers the number of balls held by the player (sum of purchased balls and acquired balls) in the file of the management device 400 at that time, and then ejects the card from the insertion / ejection opening 161. Further, the interruption switch 115 is a switch used to temporarily stop the game for a break although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. The unit controller 190 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time no other cards are accepted. Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 are of a built-in lamp type.
The lamp in 3 flashes, and when the interruption switch 115 is pressed, the built-in lamp is turned on until the interruption is released.

前記テストスイッチ171は、システム稼働中には制御
ユニット160にカードが挿入されていない「フリー」状
態、または中断スイッチ115がオンされて「中断中」に
なっているときおよび管理装置によって「強制終了」状
態にされているときにのみ有効とされ、遊技中はテスト
スイッチ171がオンされても受け付けないようになって
いる。ただし、システム非稼働中はいつでもテストスイ
ッチ171が有効とされている。
The test switch 171 is in a “free” state in which no card is inserted into the control unit 160 during the operation of the system, or when the suspend switch 115 is turned on to “suspend”, Is valid only when the test switch 171 is turned on, and is not accepted even if the test switch 171 is turned on during the game. However, the test switch 171 is always valid while the system is not operating.

第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。 FIG. 7 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine main body 110.

遊技板101前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に
対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞
球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏
面に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中
央に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、
その流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞
球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中で
セーフセンサ131により検出される。また、遊技領域の
下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さ
らに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動
入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が
設けられ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の
終端部に合流されている。上記回収樋124および第2誘
導樋125には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設
けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1
誘導樋123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。
A prize ball collecting gutter 122 covering a plurality of prize ball derivation holes 121 formed so as to penetrate the game board corresponding to a prize area provided in a game area on the front of the game board 101 is provided on the back of the game board 101. Installed. The bottom wall of the prize ball collecting gutter 122 is inclined downward toward the center to be guide shelves 122a and 122b,
The first guiding gutter 123 is connected to the lower end of the flow, and the winning balls flowing into the winning ball collecting gutter 122 flow down on the guide shelves 122a and 122b to be collected and flow down the first guiding gutter 123. It is detected by the safe sensor 131 on the way. Further, a collecting gutter 124 is provided on the back surface of the game board corresponding to the out hole 102 provided at the lower part of the game area, and the end of the collecting gutter 124 is provided at the end of the first guiding gutter 123. Have joined. Further, in this embodiment, a second guiding gutter 125 is provided for collecting a winning game ball in a large variable winning device provided in the game area, and the end of the second guiding gutter 125 is provided at the end of the collecting gutter 124. Has been joined. The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball flowing into them. First
By providing the guide gutter 123 and the second guide gutter 125, it is possible to provide the player with different numbers of prize balls obtained by winning the respective winning regions.

そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。
The confluence of each of the gutters is communicated at a communication port 127 in the middle of a guide gutter 126 for guiding the collected game balls to the hitting ball firing device 111.

上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は発射球から減算され、実際に遊技領域に打ち込ま
れた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール10
3の始端部には打球発射装置111により発射された打球を
検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打ち
を発射球として計数しないようになっているとともに、
発射センサ135側から発射センサ136側への打球の移動を
もって発射数として計数している。また、この逆として
発射センサ136側から135側への打球の移動を検出した場
合には、戻り球(ファール球)として計数する。玉抜き
レバー106は、案内樋126の底壁の一部を構成するように
設けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻止し
て遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー106を第
9図(A)のごとく上方へスライドさせると回動プレー
ト107が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を排
出するように構成されている。
As shown in FIG. 8, the guide gutter 126 has a foul ball intake 104 provided in the middle of an arc-shaped guide rail 103 for guiding a game ball fired by the hit ball firing device 111 to an upper part of the game area. A foul ball, a safe ball (winning ball) and an out ball are all finally collected by the guide gutter 126, and the hitting ball launcher 111
Is guided until. In the middle of the guide gutter 126, a foul sensor 134 for detecting game balls collected from the foul ball intake 104, a ball narrator 105 for aligning the game balls collected in the guide gutter, and a box for extracting the enclosed ball to the outside. Ball lever 106
Is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. Also, guide rail 10
At the start end of 3, firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball fired by the hit ball firing device 111 are provided, so that an empty hit is not counted as a firing ball,
The number of shots is counted by the movement of the hit ball from the firing sensor 135 side to the firing sensor 136 side. On the other hand, when the movement of the hit ball from the firing sensor 136 side to the 135 side is detected as the reverse, it is counted as a return ball (a foul ball). The ball pulling lever 106 prevents the rotation of the rotatable rotating plate 107 provided so as to constitute a part of the bottom wall of the guide gutter 126 to supply the game ball to the hitting ball firing device side, and When the sliding plate 107 is slid upward as shown in FIG. 9 (A), the rotating plate 107 is rotated downward by its own weight to discharge the game balls in the guide gutter 126.

一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。
On the other hand, a ball feed 128 having a ball receiving portion 128a is swingably attached to the lower end of the guide gutter 126 as shown in FIG. 9 (B).
The game balls inside are separated one by one and moved to the firing start position of the guide rail 103. Ball feed 128
Is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the hit ball firing device 111. A separation wall 109 is formed at the boundary between the guide gutter 126 and the start end of the guide rail 103. When the ball feed 128 is rotated upward, the game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip end By moving over only one of the separation walls 109, the ball moves. Note that a cylindrical weight 129 is built in the ball feed 128, and the weight of the weight allows the ball feed 128 to smoothly return to the rotation.

第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 10 shows a configuration example of a control system of the pachinko machine 100.

同図におけるコントローラ188が、第4図に示されて
いるカードリーダ180の各構成部品たる搬送モータ802、
磁気ヘッド808b、穿孔装置807を制御するコントローラ
である。そして、このカードリーダ188および制御ユニ
ット160に設けられた各種スイッチ165,171,173や表示器
162,163,164,166,167、スピーカ168は、同じくマイクロ
コンピュータからなるユニットコントローラ190によっ
て制御されるようになっている。
A controller 188 shown in FIG. 8 includes transport motors 802 as components of the card reader 180 shown in FIG.
The controller controls the magnetic head 808b and the punching device 807. The various switches 165, 171 and 173 provided on the card reader 188 and the control unit 160 and the display
The 162, 163, 164, 166, 167 and the speaker 168 are controlled by a unit controller 190 also formed of a microcomputer.

なお、カードリーダコントローラ188とユニットコン
トローラ190との間の通信は、ファンクションコードに
よって行なわれるようになっており、ユニットコントロ
ーラ190からカードリーダコントローラ188に対するファ
ンクションコードとしては、「初期値設定」、「カード
受付可」、「カード受付不可」、「カード排出」、「リ
ロード」、「再送要求」、「ステータス要求」および
「帰零」の8種類の指令が用意されている。一方、カー
ドリーダコントローラ188からユニットコントローラ190
に対するファンクションコードとしては、「カード番号
送信」、「テストカード挿入確認」、「ステータス送
信」、「再送要求」、「正常終了」、「異常終了」、
「初期値要求」および「セルフ排出」の8種類が用意さ
れている。
Communication between the card reader controller 188 and the unit controller 190 is performed by a function code, and the function codes from the unit controller 190 to the card reader controller 188 include “initial value setting”, “card Eight types of commands, "acceptable", "card unacceptable", "card ejection", "reload", "retransmission request", "status request", and "return to zero" are prepared. On the other hand, from the card reader controller 188 to the unit controller 190
The function codes for "Send card number", "Test card insertion confirmation", "Status transmission", "Resend request", "Normal end", "Abnormal end",
Eight types of “initial value request” and “self discharge” are prepared.

また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インタフェー
ス)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファイ
バケーブル191との間および光ファイバケーブルと制御
装置150との間に設けられている。
Although not particularly limited, in this embodiment, a control device 150 of the game machine main body 110, various sensors, a display, and the like are connected to the unit controller 190 via an optical cable 191. In order to enable communication using an optical fiber cable, a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data and an optical-to-optical converter for converting electrical signals and optical signals are used.
Optical multiplexed data links (interfaces) 192 and 193 including electrical converters and the like are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the control device 150.

なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。
In addition, by using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, a large number of wirings conventionally arranged in a complicated manner on the back side of the pachinko machine are cleared, Maintenance and management can be facilitated, and incorrect wiring connection can be prevented.

第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 11 shows a configuration example of a control system of the gaming machine main body 110.

上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。
Under the control of the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical cable 191, together with the control device 150, the hitting ball launching device 111 and the purchase switch 113
A built-in purchase enable indicator lamp 113a and a built-in interrupt indicator 115a built into the interrupt switch 115 are installed via a driver 195. Also, a purchase switch 113, a game end switch 114,
The signal from the interruption switch 115 is transmitted to the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.

上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。
The control device 150 is also configured by a microcomputer, and the control device 150 includes emission sensors 135 and 136.
The detection signals from the safe sensors 131 and 133, the foul sensor 134, and the out sensor 132 are input. Based on these signals, a winning ball, a foul ball, an out ball, and the like are determined, and the unit controller 190 is notified.

一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。
On the other hand, the unit controller 190 calculates operation data such as the number of payout balls, the number of outgoing balls, the number of possessed balls, the sales amount, etc., based on the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, and the like. It generates operation information (game state), monitor information, and the like regarding the machine, and writes them into the transmission data area SDA of the unit memory 170 composed of a dual port memory.

ユニットメモリ140に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
Operation data and the like written in the unit memory 140 are as follows:
The data is transmitted to the management device by data communication with the management device 400 by a transmission controller described later. Also a management device
The data sent from 400 is also once written to the reception data area RDA in the unit memory 170, and the unit controller 190 reads this to receive data. Unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory are stored.

表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ17
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 6, 7 and 8 show the unit memory 17 respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

この実施例では、営業中であっても稼動中の遊技機の
データを損なうことなく、テストカードによるテスト動
作を行なえるようにするため、上記送信データエリアSD
A内にテストカード用稼働データの入るエリアが設けら
れており、テスト動作中はテスト開始前の送信稼動デー
タを保持したまま、テストカード用稼働データメモリを
更新して行くようになっている。ただし、システム稼働
中つまりオンライン時には、送信データエリア内の本来
の稼働データとホットコードのみ送信され、テストカー
ド用稼働データは管理装置へ送信されない。
In this embodiment, the transmission data area SD is used so that a test operation using a test card can be performed without losing data of the operating gaming machine even during business hours.
An area for storing test card operation data is provided in A. During the test operation, the test card operation data memory is updated while holding the transmission operation data before the start of the test. However, when the system is operating, that is, online, only the original operating data and the hot code in the transmission data area are transmitted, and the test card operating data is not transmitted to the management device.

なお、テスト動作中は送信データエリア内にテストカ
ード用データとして、出玉数と回収玉数、差数、持玉
数、購入回数のみ記憶すれがよく、モニタ情報1,2やカ
ードテキスト等は書き込む必要がないが、この実施例で
はプログラム作成の容易性から、テストカード用稼働デ
ータ欄を本来の送信稼働データ欄と同一の構成とした。
During the test operation, it is better to store only the number of payout balls, the number of collected balls, the difference number, the number of held balls, and the number of purchases as test card data in the transmission data area, and monitor information 1, 2 and card text etc. Although there is no need to write, in this embodiment, the test card operation data column has the same configuration as the original transmission operation data column for ease of program creation.

また、テスト動作時には、遊技機が単独で電源投入さ
れることがある。その場合、表7の受信データエリア内
には管理装置からデータが送られて来ないので、購入玉
レートやメイン賞球数、サブ賞球数は、表7の初期値デ
ータを使わずに予めプログラムによってテスト動作用の
固定データとして、システムの設定値と同一もしくは異
なるレートおよび賞球数をユニットコントローラ190に
与えておくようにしている。
During the test operation, the gaming machine may be powered on independently. In this case, since the data is not sent from the management device to the reception data area in Table 7, the purchase ball rate, the number of main prize balls, and the number of sub prize balls are determined in advance without using the initial value data in Table 7. As a fixed data for the test operation, the same or different rate and the number of prize balls as the system setting values are given to the unit controller 190 by the program.

なお、表6において示されているモニタ情報1は、表
9に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表10に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。
The monitor information 1 shown in Table 6 includes a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating whether an initial value is set / not set, a bit indicating a hot code error, and a local network, as shown in Table 9. Bits (2 for low-rise and high-rise) indicating abnormalities of (transmission cable 500)
Bit), a bit indicating a gaming machine abnormality, and the like. Further, the monitor information 2 has bits indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 10.

さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
Further, the operation information includes a bit indicating a stop state as shown in Table 11, a bit indicating that a game is interrupted, a bit indicating a forced termination state by a management device or a controller based on a communication error or fraud detection, etc. The bit includes a bit indicating that there is a game machine, a bit indicating that the gaming machine is in a free state without a player, and the like.

上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。 From the above Table 11, the actual state of the pachinko machine is represented by the free state, 0000000000000001 during the game, 0000000000000010 at the time of the forced termination reception, 0000000000000100 at the time of interruption, and 0000000000001000 at the time of the occurrence of the stop, 0000000000010000.

第12図に前述した精算機300の構成例を示す。 FIG. 12 shows a configuration example of the payment machine 300 described above.

この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置320と、遊技により獲得し
た持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ330と
各種表示器340〜342および、精算機300全体の制御を行
なう制御ユニット350等により構成されている。
The payment machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 that reads the card number of the inserted card CD, a balance payment device 320 for refunding an amount corresponding to an unpurchased amount remaining unused for the card, It is composed of a printer 330 for issuing a receipt on which the number of balls held by the game is printed, various displays 340 to 342, a control unit 350 for controlling the entire settlement machine 300, and the like.

上記カードリーダ310に対応して、前記パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ドCDの磁気面に記録されているカード番号を読み取って
管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受け
取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、プ
リンタ330によりレシートが発行される。また、挿入さ
れたカードは精算終了後に穿孔挿装置807により、所定
の穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされてから排出さ
れる。
Corresponding to the card reader 310, the panel 301 has a card insertion slot 311, a ball number display 312 for displaying the number of awarded balls (the number of balls held), and an amount display 313 for displaying an unpurchased amount. Is provided. When a player first inserts a card through the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface of the card CD, sends the card number to the management device 400, and receives data related to the card. Then, the unpurchased amount is displayed on the amount display 313, the obtained number of balls is displayed on the number-of-balls display 312, and a receipt is issued by the printer 330. Further, the inserted card by drilling interpolation apparatus 807 after settlement completion, the formation of punch holes at a predetermined punching position PH 5 is discharged from being made.

なお、この実施例では、精算機のカードリーダには記
録用ヘッドが不用であるが、記録用ヘッドを設けて、精
算済カードについては磁気面のデータを消去して排出す
ることにより、カード番号の変換方式の解読を不能に
し、カードの偽造を防止するようにしてもよい。
In this embodiment, a recording head is not necessary for the card reader of the checkout machine. However, by providing a recording head and erasing and discharging the data on the magnetic surface of the settled card, the card number can be reduced. May be made impossible to decipher the conversion method, and forgery of the card may be prevented.

カードリーダ310の構成は、発行機200のカードリーダ
220(第4図参照)とほぼ同様であり、カード取出装置8
22とカードタンク821がなくその位置にカード収納タン
ク314が配置されている。そして、カードの搬送方向は
発行機の場合と逆になる。プリンタ330は、ロール状態
でストックされている白紙のシートを引き出して、その
表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さら
にはカード来歴等を印刷し、レシート発行口331より排
出する。
The configuration of the card reader 310 is the same as that of the card reader of the issuing machine 200.
It is almost the same as 220 (see FIG. 4)
The card storage tank 314 is arranged at that position without the 22 and the card tank 821. Then, the transport direction of the card is opposite to that of the issuing machine. The printer 330 pulls out the blank sheet stocked in a roll state, prints the date of issue, the number of balls acquired, the amount of unused money, and the card history on the surface, and discharges it from the receipt issuing port 331. I do.

これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金払出
装置320より払い出される。残金払出装置320は、紙幣を
ストックしておく紙幣タンク321と紙幣排出口322とから
なる。また、精算の際には1000円未満の端数が生じるの
で、100円単位の効果を収納する硬貨タンク324と硬貨払
出口325とからなる硬貨払出装置326が設けられている。
At the same time, money corresponding to the unpurchased amount is paid out from the balance payment device 320. The balance payout device 320 includes a bill tank 321 for stocking bills and a bill outlet 322. In addition, since a fraction of less than 1000 yen occurs at the time of settlement, a coin dispensing device 326 including a coin tank 324 for storing an effect of 100 yen unit and a coin payout port 325 is provided.

さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク313が満杯になったとを知
らせるカードオーブフロー表示器L11や残金払出装置320
の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったことを
知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タン
ク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる高
過不足表示部L13、プリンタ330内のロール紙がなくなっ
たことを表示する紙なし表示器等L14からなるモニタ表
示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態を
検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタン
ク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプリン
タ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けられて
いる。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ327
が設けられている。
Further, on the front panel 301 of the settlement machine 300, a settlement lamp 341 indicating that the card is being settled, a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled, and a tank 313 with a card inserted from the card insertion slot 311. Card orb flow indicator L11 and balance payout device 320 to indicate that it is full
Insufficient indicator L12 indicating that the stock banknotes in the banknote tank 321 have run out, a high excess / deficiency display section L13 indicating that the stock coins in the coin tank 324 of the coin dispenser have run out, and roll paper in the printer 330 There is provided a monitor display lamp group 340 composed of a paperless indicator L14 and the like for indicating that the battery has run out. In addition, sensors 361, 362, 363, and 364 are provided in the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330, respectively, in order to detect the above states and turn on the corresponding indicators. The coin dispensing device 326 has a coin removal switch 327.
Is provided.

さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設計器305が内部に設けられて
おり、この設定器305により設定された台番号は管理装
置400に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生
成および各精算機ごとのデータファイル作成に供され
る。
Further, the settlement machine 300 of this embodiment has a stand for distinguishing each of the plurality of settlement machines installed in the amusement store and allowing the management device 400 to recognize the settlement machine that has performed the settlement of the specific card. A number designator 305 is provided inside, and the machine number set by the setter 305 is sent to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to create a data file for each settlement machine. Provided.

なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301
の上部に付着された銘板306に表示されるようになって
いる。
Although not particularly limited, the same number as the unit number set by the setting unit 305 is the front panel 301 of the checkout machine.
Is displayed on a nameplate 306 attached to the upper part of the label.

第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。
FIG. 13 shows a configuration example of a control system of the payment machine 300 configured as described above.

なお、同図において、符号L11〜L14で示されているの
が、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。
Note that, in the figure, reference numerals L11 to L14 denote lamps constituting the monitor display lamp group 340.

このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808b、穿孔装置807および搬送モータ802が、各種
センサ811〜815からの検出信号に基づいてCPU(マイク
ロコンピュータ)からなるコントローラ319(第4図の
コントローラ228に相当)によって制御され、このコン
トローラ319および精算機に設けられた各種センサや表
示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330
が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット
350内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。
In this system, a magnetic head 808b, a punching device 807, and a transport motor 802 constituting a card reader 310 are controlled by a controller 319 (a controller shown in FIG. 4) comprising a CPU (microcomputer) based on detection signals from various sensors 811 to 815. 228), various sensors and indicators provided in the controller 319 and the checkout machine, a bill dispenser 320, a coin dispenser 326, and a printer 330.
Is a control unit also composed of a microcomputer
It is controlled by a unit controller 351 in 350.

ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介した管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。管理装置から送
られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内の受信
データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ3
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわ
れる。ユニットメモリ370には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。
The unit controller 351 controls the above components, checks the card number, receives and displays the card data, executes the settlement processing, collects the operation data, and stores it in the unit memory 370 including a dual port memory. Write to the transmission data area SDA. The operation data written in the unit memory 370 is sent to the management device by data communication between the transmission controller and the management device 400 via the transmission cable. The data sent from the management device is also temporarily written to the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 3
The data is received by the reading of this by 51. Unit memory 370 is provided with a shared data area CDA for storing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.

表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 12, 13, and 14 show the unit memory 37, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。
As shown in Table 13, in this embodiment, the card history data is also received, printed on a receipt together with the time data, and ejected, thereby impressing the player that the payment data has high reliability. Can be. However, the history data is up to 20 in the card file
It is data up to times.

なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表15
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 12 above corresponds to Table 15
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) , 2 bits), a bit indicating an abnormality of the payment apparatus, and the like.

また、モニタ情報2は、表16に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置326の
硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出装置326の異常を示
すビット、紙幣払出装置320の紙幣タンク内の状態を示
すビット、紙幣払出装置320の異常を示すビット等によ
り構成されている。
The monitor information 2 includes a bit indicating a printer error, a bit indicating a card reader error as shown in Table 16,
Bit indicating the state in the coin tank, bit indicating coin jam in the coin dispensing device 326, bit indicating abnormality in the coin dispensing device 326, bit indicating the state in the banknote dispensing device 320, abnormality in the bill dispensing device 320 And the like.

次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技点の経営に必
要なデータの集計を可能にするとともに、カードが破損
した場合に同一資格の復活カードを発行する管理装置40
0について説明する。
Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the payment machine 300 configured as described above are collectively controlled, and operation data is collected in real time. A management device 40 for restoring the data state and restarting the operation of each part of the system, enabling the aggregation of data necessary for the management of game points, and issuing a resurrection card of the same qualification when the card is damaged
0 will be described.

第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。
FIG. 14 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 15 shows a system configuration of the management device.

管理装置400は、ミニコンクラスの中央処理装置CPUや
半導体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイ
マ(カレンダを含む)TMR、通信制御装置SCC等が格納さ
れたメイン制御装置401と、このメイン制御装置401の上
部に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディスク
記憶装置402、ハードディスク記憶装置403とパーソナル
コンピュータ410とにより構成されている。また、パー
ソナルコンピュータ410は、メッセージや収集データを
表示するCRT表示装置411と、オペレータが指令や設定デ
ータを与えるためのコンソール412と、CPUを内蔵し、メ
イン制御装置401内の中央処理装置と通信回線および割
込回路を介して接続されたローカル処理装置413と、収
集データ等を印字するためのプリンタ414とにより構成
されている。
The management device 400 includes a main control device 401 storing a central processing unit CPU of a minicomputer class, a main storage device M-MEM including a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar) TMR, a communication control device SCC, and the like. The main control device 401 includes a floppy disk storage device 402 as an auxiliary storage device, a hard disk storage device 403, and a personal computer 410 provided above the main control device 401. The personal computer 410 also has a CRT display device 411 for displaying messages and collected data, a console 412 for the operator to give commands and setting data, a built-in CPU, and communicates with a central processing unit in the main control device 401. It comprises a local processing unit 413 connected via a line and an interrupt circuit, and a printer 414 for printing collected data and the like.

ローカル処理装置413と中央処理装置CPUとを結合する
ため、通信制御装置406a,406bがメイン制御装置401内に
設けられている。
Communication control devices 406a and 406b are provided in the main control device 401 in order to connect the local processing device 413 and the central processing unit CPU.

上記プリンタ414は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ414aを備えている。
The printer 414 includes a buffer 414a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、復活カードや各端末からシステ
ムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カー
ドを発行するカードリーダ407やパチンコ機で発生する
“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタ
イムで印字する補助プリンタ408が上記メイン制御装置4
01の上部に設けられ、通信制御装置406c,406dを介して
中央処理装置CPUに接続されている。
In addition, the management device 400 includes a card reader 407 that issues a resurrection card or a test card as a medium for causing the system to perform an action from each terminal, and a “card generated by a pachinko machine”, which is unique to the pachinko gaming system. The auxiliary printer 408 that prints emergency information generated by the system such as “stop” in real time is provided by the main controller 4.
It is provided above 01 and is connected to the central processing unit CPU via the communication control devices 406c and 406d.

SCCは、ネットワークを介して各端末装置との間でデ
ータ伝送を可能にするための伝送制御装置である。
The SCC is a transmission control device for enabling data transmission between terminal devices via a network.

また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持され
ている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカー
ドのデータをハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装置
を動作できるようにする補助電源装置409が、上記メイ
ン制御装置401の下方に設けられている。
In addition, in the event of a power failure, at least 10 data is transferred to the hard disk storage device 403 to protect the operation data of all terminals volatilely held in the main storage device and the data of all issued cards to the hard disk storage device 403. An auxiliary power supply 409 that enables the management device to operate for about a minute is provided below the main control device 401.

なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカ
ード発行機、精算機および管理装置からなるシステムに
ついて説明するが、この発明は店内放送装置や景品交換
装置、自動販売機等をも管理装置400の制御下におくよ
うにしたシステムにまで拡張することができる。特に景
品交換装置は、カードを使って精算機300を通さずに直
接景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性
がある。
In this embodiment, a system mainly including a pachinko machine, a card issuing machine, a checkout machine, and a management device will be described. However, the present invention also includes an in-store broadcasting device, a prize exchange device, a vending machine, and the like. It can be extended to systems that are under control. In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus can easily apply a method that allows the prize exchange apparatus to directly exchange prizes without passing through the checkout machine 300 using a card.

さらに、管理装置400を構成するコンソール412も、本
実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー
構成となっている。
Further, the console 412 configuring the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko gaming system of the present embodiment.

第16図に、コンソール412の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
FIG. 16 shows a configuration example of the console 412. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.

第16図において、421はシステムの各端末に対する営
業時間を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末装置におけるカードの運用が可能となる。
また、423は営業終了後に全端末装置の稼動データをフ
ロッピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ動作
の停止を指示するための終了スイッチ、424は破損した
カードの復活処理を指示するためのカード復活スイッチ
である。
In FIG. 16, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing business hours for each terminal of the system, and reference numeral 422 denotes a store close switch for instructing the end of business.
After the switch 421 is turned on, the card can be operated in each terminal device until the store closing switch 422 is turned on.
423 is an end switch for storing operation data of all terminal devices in the floppy disk storage device 402 after the business is closed, and instructing the management device to stop operation, and 424 is for instructing a recovery process of a damaged card. It is a card resurrection switch.

なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであ
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。
The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card resurrection switch 424 are particularly important switches for the present system, and in order to prevent the system from being easily operated during the operation of the system, Key switch (upper in the figure)
It is linked to 420, and unless the key switch 420 is turned on, the switches 421 to 424 cannot be operated to be turned on.

425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソール等に設けられているのと同種のテンキー、リ
ターンキーおよびデリートキーである。
Numerals 425, 426, and 427 are numeric keys, a return key, and a delete key similar to those provided on a console or the like of an ordinary personal computer or the like.

一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置411の両面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ414によって印字させる指令の与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ414による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、営業終了時に端末装置を
種別ごとに強制終了させたり、通信ネットワークの異常
等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合に
全端末装置を強制終了させたり、あるいは遊技客の不正
を発見した場合に特定端末装置を強制停止させるための
強制終了スイッチ、435は強制停止された端末装置の停
止を解除させるための終了解除スイッチ、439は日時設
定用スイッチである。また、実施例のコンソール412に
は、パチンコ機での打止等緊急事態が発生した場合にオ
ペレータの喚起を促す音を発生するブザー440と、その
発音停止を指示するブザーストップスイッチ436とが設
けられている。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data relating to the card and operation data of each terminal on both sides of the CRT display device 411, and reference numeral 429 denotes a CRT clear switch for requesting erasure of data displayed on the CRT display device. It is. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 414 to print data on the card, operation data of each terminal, and the like, and 431 denotes a print stop switch for requesting the printer 414 to stop printing. 432 is a setting switch for requesting the setting of the number of hits or the hitting mode in the pachinko machine, and 433 is hitting, that is, the game cannot be continued because the prize balls of the set hitting number are paid out. A stop release switch 434 for giving a command to release the stop state of the pachinko machine that is in operation, forcibly shuts down terminal devices by type at the end of business hours, normal control and data collection due to communication network abnormalities, etc. Forced termination switch for forcibly terminating all terminal devices when it becomes impossible, or forcibly stopping a specific terminal device when a player's fraud is discovered, 435 cancels termination of a forcedly terminated terminal device An end release switch 439 is a date / time setting switch. Further, the console 412 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound to urge the operator to wake up when an emergency such as a pachinko machine is hit and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop the sound generation. Have been.

上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。
Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the figure are switches with built-in lamps. Lights up. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked with the buzzer, lights up while the buzzer is sounding, and the stop switch 43
Turns off when 6 is pressed.

さらに、この実施例のコンソール412には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末装置の総台数、入賞球1個当たりの賞
品球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトイン
スイッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と
438は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用し
ないスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人
等)が存在を知っていればよいスイッチであるため、コ
ンソールの背面に設けられている。
Further, the console 412 of this embodiment has a test card switch 437 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls and store codes, a total number of terminal devices, and a prize ball 1 when the system is introduced. A built-in switch 438 is provided for making a setting request such as the number of prize balls per piece. With these switches 437
438 is a switch that is rarely used unlike other switches, and is a switch that only needs to be known by a specific person (such as a manager of an amusement store), and is provided on the back of the console. .

ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技シス
テムは、すべての端末装置(パチンコ機、カード発行
機、精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等
のやり取りによって稼動可能な状態に移行するようにな
っており、端末単独では動作不能である。しかるに、パ
チンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチ
ューリップなどの役物が故障したりすることが多いとと
もに、出玉率の調節のため遊技量域内の釘調整が必要で
ある。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうこ
とになるが、本実施例では、前述した各パチンコ機の制
御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオンさせ、か
つ管理装置によって発行された特殊なテスト用カードを
制御ユニット160のカード挿排口161より挿入すると、一
定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊技動作が実
行可能になるように構成されている。これによって、非
営業時における試し打ちではシステム全体を立ち上がら
せる必要がない。また、営業中においては、遊技中の稼
働データを損なうことなく試し打ちを行なうことができ
る。
Here, the test card will be described. As is clear from the configuration already described, in the gaming system of this embodiment, all the terminal devices (pachinko machines, card issuing machines, settlement machines) are under the control of the management device, and can be operated by exchanging card numbers and the like. State, and the terminal cannot operate alone. However, since pachinko machines are frequently used, jamming and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails within the game amount range to adjust the payout rate. In this case, a test driving is performed after repair or nail adjustment.In this embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special device issued by the management device is used. When a test card is inserted from the card insertion / ejection opening 161 of the control unit 160, a certain number of balls is given, and the pachinko machine can execute a game operation alone. As a result, it is not necessary to start up the entire system in trial running during non-business hours. In addition, during business hours, a trial hit can be performed without impairing the operation data during the game.

なお、管理装置400に設けられたカードリーダ407は第
4図に示すカード発行機内のカードリーダ220と全く同
じく構成である。
The card reader 407 provided in the management device 400 has exactly the same configuration as the card reader 220 in the card issuing machine shown in FIG.

ただし、内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カ
ードを挿入して磁気面にコードを記録して排出する方式
を採るようにしてもよい。その場合にはカードタンクを
省略できる。また、管理装置400により発行される前記
テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カードの
ように使用年月日や発行通し番号等を明記する必要がな
いので、印字装置を省略してもよい。ただし、印字装置
を組み込んで、テストカードである旨を印字して発行す
ることもできる。なお、復活カード発行の際には穿孔装
置807によってカードの所定の穿孔位置PH2にパンチ穴を
開けるようになっている。
However, a method may be employed in which a blank card is inserted from outside, a code is recorded on a magnetic surface, and the blank is ejected, without a blank card inside. In that case, the card tank can be omitted. Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not always need to specify the date of use and the serial number of the issuance as in other general cards, the printing device may be omitted. However, it is also possible to incorporate a printing device and print out and issue the fact that the card is a test card. Incidentally, it has become so punch holes in a predetermined punching position PH 2 of the card by the perforating apparatus 807 during resurrection card issuing.

上述したようにこの実施例の端末装置100,200,300は
すべて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起
動されていないと、原則として単独で動作できない。従
って、システムの立上り時には管理装置400によってす
べての端末機を設定値を与えてイニシャライズを行な
う。しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝
送を可能にするため各端末装置から台番号を吸い上げて
1つ1つの伝送アドレスを形成する。そして、システム
稼動中はすべての端末装置の稼動データをリアルタイム
で収集して主記憶装置M−MEMに保持するようになって
いる。
As described above, the terminal devices 100, 200, and 300 of this embodiment are all under the control of the management device 400, and cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system starts up, the management apparatus 400 initializes all terminals by giving them set values. In addition, prior to this initialization, the terminal numbers are collected from each terminal device to enable data transmission, and each transmission address is formed. During operation of the system, operation data of all terminal devices is collected in real time and stored in the main memory M-MEM.

このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。
As described above, in this embodiment, the amount of data handled by the management device 400 is enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

表17に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。
Table 17 shows a file configuration example of data managed by the management device 400.

これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。また、端末装置に関する
データファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機
ファイルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファ
イルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置402
に記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
These files are usually recorded in the main memory M-MEM, but all files are saved in the hard disk storage 403 at the time of power failure. Further, the data files relating to the terminal devices, ie, the pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), the issuing machine files and the checkout machine files are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business.
And is provided for monthly operation data tallying and the like.

次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
Next, each file shown in Table 17 will be described in more detail.

同表における設定値ファイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる。
また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際
等にビルトインスイッチを押してコンソールより更新で
きるようになっている。
The setting value file FL1 in the table depends on the characteristics and configuration of the system such as the exchange rate of purchased balls, the store code, the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc. Is a setting value that fluctuates. This setting value file is normally loaded from the hard disk HDD to the main storage device at the start of business.
The set value file FL1 can be updated from the console by pressing a built-in switch when replacing a pachinko machine or the like.

表18に設定値ファイルFL1の構成例を示す。 Table 18 shows a configuration example of the setting value file FL1.

同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークの連結部に設けられ
るネットワークアダプタユニット(通信制御装置)の総
数である。また、符号iで示されるテーブルには、ある
パチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定さ
れる。この賞品球数には1台につき2種類の賞品球数が
設定できるようになっている。しかも、i=1〜16で示
されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機を
16のグループに分割して、各々メインとサブの2つの賞
品球数を別個に設定できるようになっている。ただし同
一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えら
れ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定
される。
In the same table, the exchange rate of purchased balls is the number of lending balls for the unit of purchase amount (for example, 200 yen), that is, the number of initially held balls, and the number of NAUs is the connection between a high-layer network and a low-layer network as a data transmission system. Is the total number of network adapter units (communication control devices) provided in the network. Further, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in a table indicated by a symbol i. Two types of prize balls can be set for each prize ball. Moreover, as shown by i = 1 to 16, in this embodiment, all the pachinko machines of the game store are used.
It is divided into 16 groups, and the number of two prize balls of main and sub can be set separately. However, consecutive machine numbers are given to pachinko machines having the same set value, and the target range is specified by the start number and end number.

さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はないが、
この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよう
に、各々16のグループに分けて独立に打止数および打止
モードを設定できる。
Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the hit mode indicates a method of calculating the number of hits (arithmetic formula). For example, a mode in which hitting is performed when the number of payout prize balls reaches the hit number, or the number of payout prize balls. There is a mode in which, when the number of hit balls is subtracted from the number of hits reaches the number of hits, hitting is performed when the hitting number is reached. There is no particular limitation,
In this embodiment, as shown by j = 1 to 16, k = 1 to 16, the number of hits and the hitting mode can be independently set for each of 16 groups.

表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成を示す。
Table 19 shows the configuration of the transmission address file FL2 used for data transmission.

表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末装置の番号とその通し番
号であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一
つのNAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置か
れた各端末装置の番号、またチャネル番号は、管理装置
から見た各端末装置のアドレスとなる番号である。
In Table 19, the type flag is a flag for indicating the type of terminal. "1" indicates a pachinko machine, "2" indicates a card issuing machine, "4" indicates a checkout machine, and "0" indicates a terminal. Indicates the absence of each. Vehicle number and serial number are "4"
And the serial number of the terminal device excluding "9", and the unit number is the number of each terminal device placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal, The channel number is a number serving as an address of each terminal device as viewed from the management device.

NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合「4」と「9」を除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進数
表示された台番号を表20に示す変換テーブルを使って0
〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「25
8」なる台番号は「247」と表記される。
The NAU number and the unit number are set by the setting switches (1
73, 205, 305, 561). In the case of a pachinko parlor, it is a skip number given by a number excluding "4" and "9". Here, the fact that "4" and "9" are not used indicates that an octal representation is possible. Therefore, using the conversion table shown in Table 20, the unit number displayed in decimal notation is set to 0.
Expressed only with numbers from 7 to 7. According to this, for example, "25
The number "8" is written as "247".

これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって「4」と「9」と
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、上記コードの下位6ビットをとって、これを2進
化10進法で表されたコード「10・0111」とみなし、これ
をHEXA表現すると、「27H」となる。この実施例ではこ
れをユニット番号とするものである。そして、さらにこ
のユニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニ
ット番号」をチャネル番号としている。このような方法
により、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパ
チンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデー
タ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した
効率の良いアドレス処理が可能となる。
If this is represented by a binary code in a binary octal system, it will be "010/100/111". This code indicates “167” in decimal notation, whereby the pachinko machine numbers missing “4” and “9” are consecutive numbers.
On the other hand, the lower 6 bits of the above code are taken, and this is regarded as a code “10 · 0111” expressed in a binary coded decimal system, and this is “27H” when expressed in HEXA. In this embodiment, this is used as the unit number. Further, “NAU number + unit number” in which an NAU number is prefixed to the unit number is used as a channel number. According to such a method, in the custom of a pachinko game store having a number that does not use “4” and “9”, efficient address processing that matches the characteristics of a microcomputer that performs data processing using only the binary system Becomes possible.

上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末装置に
ついて作成されている。
The file is created for all terminal devices based on the response data of the unit table request by the management device after the line test.

表21にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。
Table 21 shows a configuration example of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.

同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。
In the same table, the card number is a number obtained from the issue serial number n using the function f (n), and the number of balls and the amount of money, and the card status is the current status of the card specified by the issue serial number n and the card number. This information is referred to as a card text in this embodiment. Here, the card status is, as shown in Table 22, a bit indicating a free status that is not used in a game, a bit indicating a game, a bit indicating a pause temporarily leaving the gaming machine, A bit indicating that the card has been settled, a bit indicating that both the number of balls held and the balance of the card have become zero, a bit indicating that one or more hits have occurred in the past, It is composed of a bit indicating that the card is used in the pachinko machine, a bit indicating that the card has been restored, and the like.

一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字を台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
On the other hand, returning to Table 21, in the card file FL3, a terminal serial number indicating the position of the terminal where the card is currently present and a terminal number are registered. Since pachinko machine gaming stores do not use the numbers “4” and “9” as unit numbers as a convention, two types of terminal numbers, back and front, are generated.

また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。
In Table 21, the i-counter indicates the number of actions taken by the card, that is, the number of times the card has been ejected from the system as the organic combination to the outside. Number, number of balls, amount,
Card information such as time, that is, card history is recorded. Statistically, most players play with less than 20 pachinko machines per day.
It is decided to record the card history up to 20 times. However, 20
If the number of times exceeds the number of times, the information is recorded in a form updating the table indicated by i = 20. In the above case, the i counter does not count the interruption of the game. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but the value of the i-counter is substantially updated by recording the card information in the same area without updating the counter when the game end switch is turned on after the interruption is released, and recording the card information in the same area. The number is matched.

ここで、カードの状態およびアクションとカードファ
イルへFL3へのカード情報の登録について第17図を用い
て説明する。
Here, the state and action of the card and the registration of the card information to the FL3 in the card file will be described with reference to FIG.

先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。それから、
所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊技状態S
S2へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および
金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードが排出されて、中断状態SS4へ移行し、同一
カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。そし
て、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ114を
押すと、カードが排出されてフリー状態SS1に移行す
る。CPUによる強制終了または打止発生によってもカー
ドが排出されて遊技状態SS2からフリー状態SS1へ移る。
そのフリー状態のカードを持って精算機300に行き精算
処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回
収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステム
では、中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻ら
ずそのまま精算機300に行き、精算処理を行なうことも
可能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ
移行する。
First, when a card is issued in the card issuing machine 200, the card is ejected and the card shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. then,
When the card is inserted into the desired pachinko machine 100, the gaming state S
Move to S2. Here, when the ball and the amount of money of the card become zero by the game, the card is ejected and the state is returned to zero return SS3
Move on to Further, when the interruption switch 115 is pressed during the game, the card is ejected, and the state shifts to the interruption state SS4, and returns to the game state SS2 again by reinserting the same card. Then, when the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card is ejected and the state shifts to the free state SS1. The card is ejected by the forced termination or hitting by the CPU, and the game state SS2 is shifted to the free state SS1.
When the user goes to the checkout machine 300 with the card in the free state and performs the checkout process, the card is collected after an invalid mark is added, and the state is shifted to the settled state SS5. In the system of this embodiment, it is also possible to go to the checkout machine 300 without returning to the pachinko machine with the card in the interrupted state SS4 and perform the checkout process.In that case, the state shifts from the interrupted state SS4 to the settled state SS5. .

上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が
付されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内に
て、××Hで示されている符号は、表22のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(HE
XA表現)したものである。
In the state transition diagram described above, an action accompanied by recording of card information in the card file FL3 is indicated by a circle in the arrow indicating the transition direction. In each block, the code indicated by XXH represents the corresponding state in hexadecimal using the code indicating the card state in Table 22 (HE
XA expression).

次に、表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。 Next, Table 23 shows a configuration example of the P machine file FL4.

同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表6に示されている送信データエリアに保持されている
データであり、これらは1秒に1回管理装置400によっ
てサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メ
イン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、
システム立上り時に表18に示されている設定値ファイル
FL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される。
In the figure, items from the machine number to the card status are as follows:
These are data held in the transmission data area shown in Table 6, which are sampled once a second by the management device 400 and registered in a file. In addition, the number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode,
Setting value files shown in Table 18 at system startup
It is registered in the P machine file FL4 based on FL1.

表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目は、表1
に示されている発行機の送信データエリアに保持されて
いるデータ、また、表25に示すデータの項目は表12に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。
Table 24 and Table 25 show the issuing machine file FL5 and the checkout machine file FL6, respectively. The data items shown in Table 24 are shown in Table 1.
The data stored in the transmission data area of the issuing machine shown in Table 25 and the data items shown in Table 25 match the data stored in the transmission data area shown in Table 12. These are sampled by the management device once a second.

表23〜表25において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。
In Tables 23 to 25, data marked with a circle in the save column is data saved on the floppy disk FDD at the end of business.

次に上記のごとく構成された端末装置としてのカード
発行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの
端末装置の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結
合して、データ伝送およびカードの運用を可能にするデ
ータ伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説
明する。第17図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ
遊技システムの構成例を示す。
Next, the card issuing machine 100, the pachinko machine 200, the settlement machine 300, and the management device 400 that performs centralized control of those terminal devices as the terminal devices configured as described above are organically connected to perform data transmission and card transfer. A data transmission path (local area network) that enables operation will be described. FIG. 17 shows a configuration example of a pachinko game system using a hierarchical data transmission path.

すなわち、100〜1000台の端末装置は、例えば遊技店
の島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、
各群の端末装置は、リング状の伝送路上を高速で巡回す
るトークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード
(端末装置)がパケットの形でデータの送受信を行なう
権利を有するようにされたトークンパッシング方式の低
層ネットワーク(トークンバス)510によってネットワ
ークアダプタユニット(以下、NAUと称する)530に接続
されている。
That is, 100 to 1000 terminal devices are grouped in units of 20 to 40, for example, in units such as island facilities of a game store,
In each group of terminal devices, a token passing method in which a node (terminal device) having an access right called a token that circulates at high speed on a ring-shaped transmission path has a right to transmit and receive data in the form of a packet. Is connected to a network adapter unit (hereinafter, referred to as NAU) 530 by a low-layer network (token bus) 510.

そして、各低層ネットワーク(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。
A plurality of NAUs 530 that control each low-layer network (token bus) 510 are connected to the management device 400 via a high-level network 520 of the CSMA / CD system.

上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。
The low-layer network 510 is 2.5Mbps (megabit /
Second) and have a high-speed network 520
Is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps,
The NAU530 acts as a buffer that absorbs the difference between the two transmission rates and enables smooth data transmission,
The burden on the management device 400 is reduced, and a large amount of operation data can be collected.

第18図において符号Pで示されているのが端末装置と
してのパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発
行機、また符号Sで示されているのが精算機である。
In FIG. 18, the symbol P indicates a pachinko machine as a terminal device, the symbol H indicates a card issuing machine, and the symbol S indicates a checkout machine.

各端末装置P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に
示すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワ
ーク510から分岐された分岐線に接続されている。各分
岐線の終端に各々の端末装置の制御ユニット160,250お
よび350が接続されている。第18図において符号Uで示
すのが、各端末装置の制御ユニットである。
Each of the terminal devices P, H, and S is connected to a branch line branched from the low-layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIGS. 3, 6, and 12. The control units 160, 250 and 350 of each terminal device are connected to the end of each branch line. In FIG. 18, a reference unit U indicates a control unit of each terminal device.

第19図に、各端末装置に共通の制御ユニットの構成例
を示す。
FIG. 19 shows a configuration example of a control unit common to each terminal device.

すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコントローラ190(251,351)の動
作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送
コントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送
受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメ
モリ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の
分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが
接続されている。上記コントローラ551と553は各々マイ
クロコンピュータで構成され、パケットメモリ552は、
ユニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリによ
り構成されている。ただし、パケットメモリ552内には
コマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コ
ントロール551とネットワークコントローラ553との間の
送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接
行なわれるようになっている。
That is, a unit memory 170 (27, 27) as parallel communication means is provided between the unit controller 190 (251, 351) for controlling each terminal and the low-layer network 510.
0,370), a data transmission controller 551 for transmitting and receiving data without disturbing the operation of the unit controller 190 (251,351), and a buffering packet memory 552 for holding transmission / reception data in the form of packets for speeding up data transmission. A communication controller 553 for establishing transmission and reception rights in the low-layer network (token bus) 510, converting parallel data to be transmitted to serial data, and converting received serial data to parallel data, A level conversion circuit 554 for performing signal level conversion and a cable branch circuit 540 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal are connected. Each of the controllers 551 and 553 is constituted by a microcomputer, and the packet memory 552 includes:
Like the unit memory 170, it is configured by a dual port memory. However, there is no shared data area in which a command is stored in the packet memory 552, and transmission / reception requests between the data transmission control 551 and the network controller 553 are directly exchanged between the controllers.

第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。
FIG. 20 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 that buffers data transmission between the low-layer network 510 and the high-layer network 520.

この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュ
ータによって構成されている。そして、これらのコント
ローラ533と535との間および535と537との間には、低層
ネットワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送速
度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536
とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デー
タエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低
層ネットワークコントローラ533と低層ネットワーク
(トークスバス)510との間には、送信信号と受信信号
の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受信デー
タ信号のレベル変換を行なうレベル変換回路532が接続
されている。また、同様に、高層ネットワークコントロ
ーラ537と高層ネットワーク520との間には、レベル変換
回路538と分岐回路539が接続されている。
The NAU 530 of this embodiment includes a low-layer network controller 533 that establishes a transmission / reception right in the low-layer network 510 and performs serial-parallel conversion of data, and a high-layer network that establishes a transmission / reception right and serial-parallel conversion of data in a CSMA / CD high-layer network. Network controller 537
And a data transmission controller 535 for controlling data transfer between these network controllers 533 and 537. Among the above controllers, the low-layer network controller 533 is composed of a communication LSI dedicated to token passing, and the high-layer network controller 537 and the data transmission controller 535 are composed of general-purpose microcomputers. Further, between these controllers 533 and 535 and between 535 and 537, buffer packet memories 534 and 536 for absorbing a difference in data transmission speed between the low-layer network 510 and the high-layer network 520 are provided.
And are connected respectively. The above packet memory 534,
536 is constituted by a dual port memory and has a transmission data area and a reception data area. Between the low-layer network controller 533 and the low-layer network (talks bus) 510, a branch circuit 531 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal, and a level conversion circuit 532 for converting the level of a transmission / reception data signal are provided. It is connected. Similarly, a level conversion circuit 538 and a branch circuit 539 are connected between the high-layer network controller 537 and the high-layer network 520.

さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末装置のうち最小台番号を設定す
る最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在
する端末装置の台数を設定する台数設定器563とが設け
られている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内の
データ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層
ネットワーク520における各NAUの伝送アドレスの形成に
使用される。また、最小台番号と台数とにより低層ネッ
トワーク510における各端末装置の伝送アドレスが形成
される。
Further, the NAU 530 of this embodiment has a NAU number setting unit 561 for setting a number for distinguishing a plurality of connected NAUs from each other, and a terminal device existing on the low-layer network 510 under the control of each NAU 530. Among them, a minimum number setting device 562 for setting the minimum number and a number setting device 563 for setting the number of terminal devices existing on the low-layer network are provided. The set values of the setting units 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used for forming the transmission address of each NAU in the high-layer network 520. Further, the transmission address of each terminal device in the low-layer network 510 is formed by the minimum number and the number.

上記階層的ローカルネットワーク500(第18図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末装置に対する設定値の設定
を行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネ
ットワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末装置P,
H,Sから稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積す
る。そして、蓄積データは、管理装置400からの要求に
応じて同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を
通して各NAU530から管理装置400内のデータファイル内
にストックされる。
In the hierarchical local network 500 (FIG. 18), when the system starts up, the management device 400 performs a line test through each NAU 530 and sets a set value for each terminal device. Terminal device P, once a second using
Operation data is collected from H and S and stored in its own memory. The accumulated data is stocked in the data file in the management device 400 from each NAU 530 through the high-layer network 520 once a second in response to a request from the management device 400.

上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末装置
を有するシステムにおいても、各端末装置から表1、表
6、表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回
管理装置へ収集することができる。
As described above, since the communication network has a hierarchical configuration using the NAU 530 as a buffer and the high-layer network 520 has a transmission speed four times the transmission speed of the low-layer network 510 of 2.5 Mbps, 100 to 1000 Even in a system having a terminal device, a large amount of operation data as shown in Tables 1, 6, and 12 can be collected from each terminal device to the management device once a second.

次に、パチンコ機にテストカードが挿入された場合の
制御動作手順の一例を第21図〜第24図を用いて説明す
る。
Next, an example of a control operation procedure when a test card is inserted into a pachinko machine will be described with reference to FIGS. 21 to 24.

パチンコ機100および制御ユニット160の電源が投入さ
れると、ユニットコントローラ190およびカードリード
コントローラ188の内部レジスタ等が初期化される(ス
テップS101,S201)とともに、伝送コントローラ530によ
ってユニットメモリ170がクリアされる。
When the pachinko machine 100 and the control unit 160 are powered on, the internal registers and the like of the unit controller 190 and the card read controller 188 are initialized (steps S101 and S201), and the unit memory 170 is cleared by the transmission controller 530. You.

ユニットメモリ170のクリアが終了すると、伝送コン
トローラ530がパチンコ機のユニットコントローラ190に
対してユニットメモリ・クリア終了信号を送る。ユニッ
トコントローラ190は、このクリア終了信号を待ち(ス
テップS102)、これを受信すると制御ユニット160内の
設定器から台番号を読み出して通し番号とチャネル番号
の下位を算出し、ユニットメモリ170の送信データエリ
ア内に当該パチンコ機の台番号と通し番号およびチャネ
ル番号を書き込む(ステップS103)。システム全体の電
源が投入されたオンライン時の場合には、NAUの伝送コ
ントローラ535をこの送信データエリア内の台番号等か
ら自己の制御下の各端末装置伝送アドレスを算出してユ
ニットアドレステーブルを作成する。
When the clearing of the unit memory 170 is completed, the transmission controller 530 sends a unit memory clear end signal to the unit controller 190 of the pachinko machine. The unit controller 190 waits for this clear end signal (step S102), and upon receiving this signal, reads the unit number from the setting device in the control unit 160, calculates the serial number and the lower order of the channel number, and stores the transmission data area in the unit memory 170. The machine number, serial number, and channel number of the pachinko machine are written in (step S103). When the entire system is powered on and online, the NAU's transmission controller 535 calculates the transmission address of each terminal under its own control from the unit number etc. in this transmission data area and creates a unit address table I do.

それから、ユニットコントローラ190は、管理装置か
ら年月日と識別コードの入った“回線テスト”パケット
が送られて来るのを待つ(ステップS104)。“回線テス
ト”パケットを受信した場合には、ステップS11へジャ
ンプし、管理装置から“初期値設定”パケットが送信さ
れるのを待つ。
Then, the unit controller 190 waits for a "line test" packet containing the date and the identification code from the management device to be sent (step S104). If the "line test" packet is received, the process jumps to step S11 and waits for the transmission of the "initial value setting" packet from the management device.

一方、パチンコ機が単独で電源投入された場合(以
下、オフライン時と称する)には、“回線テスト”パケ
ットが送られて来ないので、ステップS104からステップ
S105へ進み、テストスイッチ171がオンされたか否か判
定し、オフの場合は再びステップS105へ戻り、“回線テ
スト”パケットの受信を持つ。なお、ステップS104での
“回線テスト”パケットの有無の判定は、ユニットメモ
リ170の受信データエリア内の「年月日」欄が≠0か否
か調べることで行なうことができる。
On the other hand, when the power of the pachinko machine is turned on alone (hereinafter referred to as “off-line”), no “line test” packet is sent, so that the steps from step S104
Proceeding to S105, it is determined whether or not the test switch 171 has been turned on. If the test switch 171 has been turned off, the process returns to step S105 again to receive a "line test" packet. The determination of the presence or absence of the “line test” packet in step S104 can be performed by checking whether or not the “date” column in the reception data area of unit memory 170 is $ 0.

“回線テスト”パケットがなく、しかもステップS105
でテストスイッチ171がオンされたと判定すると、ユニ
ットメモリ170の受信データエリアから年月日と識別コ
ード(この時点ではいずれもオールゼロ)を読み出して
カードリーダコントローラ188へ送る(ステップS10
6)。すると、カードリーダコントローラ188がこれを受
信して記憶する(ステップS202)。
There is no “line test” packet, and step S105
If it is determined that the test switch 171 has been turned on, the date and the identification code (all are zero at this time) are read from the reception data area of the unit memory 170 and sent to the card reader controller 188 (step S10).
6). Then, the card reader controller 188 receives and stores this (step S202).

次に、ユニットコントローラ190はカードリーダコン
トローラ188に対してカードの受付を可能にさせるファ
ンクションコードを送信し、カードリーダコントローラ
188がこれを受信すると、カードリーダを稼働状態(セ
ンサがカードを検出したときに直ちに搬送モータを駆動
できる状態)にする(ステップS107,S203)。
Next, the unit controller 190 transmits a function code that enables the card to be accepted to the card reader controller 188, and the card reader controller 188 transmits the function code.
Upon receipt of this, the card reader 188 puts the card reader into an operating state (a state where the transport motor can be driven immediately when the sensor detects the card) (steps S107 and S203).

それから、ユニットコントローラ190は、ステップS12
1へジャンプし、10秒タイマを起動してカードリーダコ
ントローラからのファンクションコードを待つ(ステッ
プS122)。そして、テストスイッチがオンされてから10
秒経過してもカードリーダコントローラからファンクシ
ョンコードが来ない場合、つまり10秒以内にカードの挿
入がない場合は、ステップS104へ戻って、“回線テス
ト”パケットの受信またはテストスイッチがオンされる
のを待つ。
Then, the unit controller 190 proceeds to step S12.
The process jumps to 1, starts a 10-second timer, and waits for a function code from the card reader controller (step S122). And 10 after the test switch is turned on
If no function code is received from the card reader controller after the elapse of seconds, that is, if no card is inserted within 10 seconds, the process returns to step S104 to receive the "line test" packet or turn on the test switch. Wait for.

システム全体の電源が投入され、ステップS104の“回
線テスト”パケット受信からステップS191の“初期値設
定”パケット待ち状態へ進んだ場合には、伝送コントロ
ーラ530によるユニットメモリ170内の共有エータエリア
のコマンドレジスタへの書込みにより、ユニットコント
ローラ190が“初期値設定”パケットを受信したことを
認知する。すると、ユニットコントローラ190はユニッ
トメモリ170の受信データエリアから、受信した初期値
データのうち年月日と識別コードを読み出してカードリ
ーダコントローラ188へ送る(ステップS112)。カード
リーダコントローラ188は初期値を受信すると、挿入さ
れたカードから読み出したコードと一致するか否か判定
できるようにするため、それを自己のメモリ内に記憶す
る(ステップS211)。
When the power of the entire system is turned on and the process proceeds from the reception of the “line test” packet in step S104 to the “initial value setting” packet waiting state in step S191, the transmission controller 530 commands the shared eta area in the unit memory 170. By writing to the register, the unit controller 190 recognizes that the “initial value setting” packet has been received. Then, unit controller 190 reads the date and the identification code from the received initial value data from the reception data area of unit memory 170 and sends them to card reader controller 188 (step S112). Upon receiving the initial value, the card reader controller 188 stores it in its own memory so that it can determine whether or not it matches the code read from the inserted card (step S211).

次に、ユニットコントローラ190は、管理装置からの
“開店コード”パケット待ち状態となり、ユニットコン
トローラ170内の共有データエリアのコマンドレジスタC
R2を見て、“開店コード”パケットを受信したことを認
知すると(ステップS113)、カードリーダコントローラ
188へカードの受付を可能にさせるファンクションコー
ドを送信し(ステップS114)、カードリーダコントロー
ラ188がこれを受信するとカードリーダを稼働状態にす
る(ステップS212)。
Next, the unit controller 190 waits for a “store opening code” packet from the management device, and sets the command register C in the shared data area in the unit controller 170.
Upon seeing R2 and recognizing that the “store opening code” packet has been received (step S113), the card reader controller
The function code for enabling the acceptance of the card is transmitted to the card reader 188 (step S114), and when the card reader controller 188 receives the function code, the card reader is set to the operating state (step S212).

それから、ユニットコントローラ190は、カードリー
ダコントローラ188からのファンクションコード待ち状
態となる(ステップS115)。ここで、カードリーダに通
常の遊技カードが挿入され、磁気記録部に記録されてい
るカード番号が読み取られ、それがカードリーダコント
ローラ188によってファンクションコードとともにユニ
ットコントローラ190に送られて来る(ステップS213)
と、ユニットコントローラ190は通常遊技のための制御
フローS300を開始する。
Then, the unit controller 190 waits for a function code from the card reader controller 188 (step S115). Here, a normal game card is inserted into the card reader, the card number recorded in the magnetic recording unit is read, and the card number is sent to the unit controller 190 together with the function code by the card reader controller 188 (step S213).
Then, the unit controller 190 starts the control flow S300 for the normal game.

一方、ステップS115の待ち状態でテストスイッチ171
がオンされると、ユニットコントローラ190による制御
は、ステップS115からS122へジャンプする。ステップS1
21からS130までの手順はオフライン時と同一であり、ユ
ニットコントローラ190は先ず10秒タイマを起動する。
それから、カードリーダコントローラ188からのファン
クションコード待ち(ステップS122)となる。ここで、
テストスイッチオン後10秒以内にテストカードがカード
リーダに挿入されると、カードのパンチ穴等をチェック
し磁気コードを読み取ってカードリーダコントローラ18
8からユニットコントローラ190に対してテストカード挿
入を示すファンクションコードが送信される(ステップ
S221)。ユニットコントローラ190がこれを受信すると
ユニットメモリ170の送信データエリアのテストカード
用稼働データ欄のみを初期化する。このとき、稼働デー
タのうち購入金額欄は、所定の金額(例えば1000円)に
設定されることにより、一定の金額の範囲内での遊技
(以下、試技と称する)が可能とされる(ステップS12
3)。そして、購入スイッチ113のオンにより上記金額の
一部が玉数に変換されると、それに応じて送信データエ
リア内のテストカード用稼働データが更新される(ステ
ップS124)。それから、試技が開始され、各種打球検出
器からの信号が入ってくるとそれに応じてテストカード
用稼働データエリア内の出玉数、アウト玉数等を演算し
て稼働データを更新していく(ステップS125)。
On the other hand, in the waiting state of step S115,
Is turned on, the control by the unit controller 190 jumps from step S115 to S122. Step S1
The procedure from 21 to S130 is the same as in the offline state, and the unit controller 190 first starts a 10-second timer.
Then, it waits for a function code from the card reader controller 188 (step S122). here,
If the test card is inserted into the card reader within 10 seconds after the test switch is turned on, the card reader controller 18 checks the punched holes on the card, reads the magnetic code, and reads the magnetic code.
8 transmits a function code indicating test card insertion to unit controller 190 (step
S221). When the unit controller 190 receives this, it initializes only the test card operation data column in the transmission data area of the unit memory 170. At this time, the purchase amount column of the operation data is set to a predetermined amount (for example, 1000 yen), thereby enabling a game (hereinafter, referred to as a trial) within a certain amount range (step). S12
3). Then, when a part of the money is converted into the number of balls by turning on the purchase switch 113, the operation data for the test card in the transmission data area is updated accordingly (step S124). Then, a trial is started, and when signals from various hitting ball detectors are input, the number of outgoing balls, the number of outgoing balls, and the like in the test card operating data area are calculated in accordance therewith to update the operating data ( Step S125).

なお、上記ステップS124における購入玉レートやステ
ップS125での演算に使用するメイン賞球数、サブ賞球数
は、オンライン時には管理装置から送信された初期値デ
ータを、オフライン時には受信データエリア内の初期値
の代わりに、予めユニットコントローラの制御プログラ
ムにより与えられた固定値を使用する。
Note that the purchase ball rate in step S124 and the number of main prize balls and the number of sub prize balls used in the calculation in step S125 are based on the initial value data transmitted from the management device when online, and the initial value data in the reception data area when offline. Instead of the value, a fixed value given in advance by the control program of the unit controller is used.

この実施例では、テストカードによる試技中であって
も中断スイッチ115の操作が可能とされており、中断ス
イッチがオンされると、カードリーダコントローラ188
に対してカードの排出を指令するファンクションコード
が送信され、テストモード用稼働データのうち稼働情報
が「遊技中」から「中断中」に変更され(ステップS12
6)、カードリーダコントローラからのファンクション
コード待ちとなる(ステップS127)。カードリーダコン
トローラが“カード排出”ファンクションコードを受信
すると、カードリーダからテストカードが排出される
(ステップS222)。
In this embodiment, the interruption switch 115 can be operated even during the attempt with the test card, and when the interruption switch is turned on, the card reader controller 188
A function code for instructing ejection of the card is transmitted to the CPU, and the operation information in the operation data for the test mode is changed from "playing" to "interrupted" (step S12).
6) Wait for a function code from the card reader controller (step S127). When the card reader controller receives the "card ejection" function code, the test card is ejected from the card reader (step S222).

そして、この中断中に元のテストカードまたは別のテ
ストカードがカードリーダに再投入されると、中断状態
が解除され(ステップS233,S128)、ユニットメモリの
送信データエリア内に保持されていたテストモード用稼
働データを引き継いで試技が開始される。このときテス
トモード用稼働データのうち稼働情報が「遊技中」に変
更される。
When the original test card or another test card is reinserted into the card reader during this interruption, the interruption state is released (steps S233 and S128), and the test held in the transmission data area of the unit memory is performed. The trial starts by taking over the operation data for the mode. At this time, the operation information in the operation data for the test mode is changed to “in game”.

さらに、この実施例ではテストモードの中断中におい
ても、テストスイッチの操作が可能となっており、テス
トモードの中断中にテストスイッチ171がオンされる
と、ステップS121へ戻ってテストモード用稼働データを
初期化してから試技が可能な状態にされるようになって
いる。
Further, in this embodiment, the test switch can be operated even during the suspension of the test mode. If the test switch 171 is turned on during the suspension of the test mode, the operation returns to the step S121 to return to the operation data for the test mode. Is initialized, so that a try is possible.

また、上記テストカードによる試技中に、終了スイッ
チ114がオンされると、テストモード用稼働データエリ
ア内の稼働情報を「フリー」に変更(ステップS129)し
てから、テストモード終了処理を実行する(ステップS1
30)。ここでテストモード終了処理とは、オフライン時
はカード排出およびカードの受付けを不可とするファン
クションコードを送信することであり、オンライン時は
カード排出およびカードの受付けを可能にするファンク
ションコードを送信することである。上記テストモード
終了処理後は、オフライン時にはステップS104へ、オン
ライン時にはステップS125へそれぞれ戻って、カードリ
ーダからの送信を待つ状態となる。
Further, when the end switch 114 is turned on during the test using the test card, the operation information in the test mode operation data area is changed to “free” (step S129), and then the test mode end processing is executed. (Step S1
30). Here, the test mode end processing is to transmit a function code for disabling card ejection and card acceptance when offline, and to transmit a function code for enabling card ejection and card acceptance when online. It is. After the test mode end process, the process returns to step S104 when offline and returns to step S125 when online, and waits for transmission from the card reader.

なお、上記実施例のシステムでは、オンライン時にお
いてテストスイッチのオンが有効とされるのは、パチン
コ機の稼働状態が「フリー」のときと「中断中」のとき
および「強制終了中」のときのみであり、ステップS115
から通常遊技S300へ進んで遊技中においてテストスイッ
チがオンされてもこれを受付けないようになっている。
In the system of the above embodiment, the ON state of the test switch is valid when online, when the operation state of the pachinko machine is “free”, “interrupted”, and “forced termination”. Only step S115
Then, the process proceeds to the normal game S300, and even if the test switch is turned on during the game, it is not accepted.

また、上記実施例ではユニットメモリ170の送信デー
タエリア内に、本来の遊技に関する稼働データを記憶す
るエリアの他にテストモードで使用する稼働データエリ
アを設けている。これによって、パチンコ機が中断中で
あってもテストカードによる試技が可能となるが、テス
トカードによる試技はフリー状態においてのみ可能なシ
ステムを構成する場合には、テストモード用稼働データ
エリアを省略し、本来の送信稼働データエリアを共用す
るようにすればよい。この場合、中断中のパチンコ機を
テストする際に正規のカードで中断状態を解除し、終了
スイッチを押してパチンコ機をフリー状態にしてからテ
ストスイッチを押すようにすればよい。
In the above embodiment, an operation data area used in the test mode is provided in the transmission data area of the unit memory 170 in addition to an area for storing operation data relating to the original game. As a result, even if the pachinko machine is suspended, it is possible to perform a test with a test card.However, if the system is configured such that a test with a test card can be performed only in the free state, the operation data area for the test mode is omitted. In this case, the original transmission operation data area may be shared. In this case, when testing the pachinko machine that has been suspended, the suspended state may be released with a regular card, the end switch may be pressed to put the pachinko machine in the free state, and then the test switch may be pressed.

さらに、上記実施例ではテストカードを管理装置にお
いて発行するとしたが、カード発行機200にテストカー
ドの発行機能と指令スイッチを設けて発行機から発行さ
せるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the test card is issued in the management device. However, the card issuing machine 200 may be provided with a test card issuing function and a command switch so that the issuing machine issues the test card.

なお、上記実施例では、カード発行機で記憶媒体とし
てのカードにカード番号を付与し、このカード番号を用
いて管理装置でカードのデータを管理し遊技機からの要
求によりこのデータを送信して遊技を可能ならしめるよ
うにしているが、カード自身にデータを記憶させたカー
ドを発行するように構成したカード発行装置や管理装置
からデータを送信してカードを発行させる代わりに発行
装置自身が単独で判断してカードを発行するように構成
した遊技設備に適用することもできる。また、上記実施
例においては、遊技機の一例として封入球循環方式のパ
チンコ遊技機を備えた遊技設備に適用した場合について
説明したが、この発明はそれに限定されるものでなく、
例えばカードの有する有価データを各遊技機で実球に変
換してそれを遊技機前面の供給皿から1個宛遊技内部に
供給して遊技を行うように構成された遊技機を備えた遊
技設備その他記憶媒体により遊技を行なうものであれ
ば、どのような構成の遊技機(パチンコ遊技機以外の遊
技機を含む)を備えた遊技設備においても適用すること
ができる。
In the above-described embodiment, the card issuing machine assigns a card number to the card as a storage medium, and the management device manages the card data using the card number and transmits the data in response to a request from the gaming machine. The game is made possible, but instead of sending data from a card issuing device or management device configured to issue a card with data stored on the card itself and issuing the card, the issuing device itself is used alone The invention can also be applied to a game facility configured to issue a card upon judging in the above. Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a game machine having a pachinko game machine of a sealed ball circulation system as an example of a game machine has been described, but the present invention is not limited thereto.
For example, a gaming machine equipped with a gaming machine configured to convert valuable data held by a card into a real ball at each gaming machine and supply it to the inside of the game from a supply plate on the front of the gaming machine to play one game. In addition, the present invention can be applied to a game machine provided with a game machine of any configuration (including a game machine other than a pachinko game machine) as long as the game is played using a storage medium.

[発明の効果] 以上説明したように、この発明は、カード状の記憶媒
体に記憶された情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置
を有する複数の遊技端末装置と、前記各遊技端末装置の
前記記憶媒体読取装置によって読み取られた信号を収集
可能な管理装置とを備え、前記各遊技端末装置は、前記
管理装置との間で相互に情報を送受信できるように伝送
手段を介して接続されてなる記憶媒体式遊技設備におい
て、前記各遊技端末装置は、前記記憶媒体読取装置によ
って読み取られた情報に基づいて当該遊技端末装置の動
作を可能にするか否かを判定し、その判定結果に基づい
て遊技端末装置を制御する制御装置を備え、前記制御装
置は、前記記憶媒体読取装置によって前記カード状の記
憶媒体から読み取った情報が特定の記憶媒体であること
を示す情報である場合には、前記管理装置との間の情報
の送受信を行なわずに遊技端末装置を単独で動作させる
ようにしたので、特定情報を記憶した記憶媒体を使用す
れば、遊技端末装置の電源のみが投入され、管理装置お
よび伝送手段の電源が投入されていないオフライン時等
においても遊技端末装置を単独で稼動させることがで
き、これによって、いわゆる試し打ち等の非営業的な稼
動を可能にし、遊技端末装置のメンテナンスを容易にす
ることができるという効果がある。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention provides a plurality of game terminal devices having a storage medium reading device capable of reading information stored in a card-shaped storage medium, and the storage of each of the game terminal devices. A management device capable of collecting signals read by the medium reading device, wherein each of the gaming terminal devices is connected via a transmission unit so that information can be mutually transmitted and received with the management device. In the media-type game facility, each of the gaming terminal devices determines whether or not to enable the operation of the gaming terminal device based on information read by the storage medium reading device, and performs a game based on the determination result. A control device for controlling a terminal device, wherein the control device indicates that information read from the card-shaped storage medium by the storage medium reading device is a specific storage medium. In the case of the information, the game terminal device is operated independently without transmitting / receiving the information to / from the management device. Therefore, if the storage medium storing the specific information is used, the game terminal device The game terminal device can be operated alone even when the power supply of the management terminal and the transmission means are not turned on and the power supply of the management terminal and the transmission means is not turned on. This makes it possible to facilitate the maintenance of the gaming terminal device.

また、カード状の記憶媒体に記憶された情報を読み取
り可能な記憶媒体読取装置を有する複数の遊技端末装置
と、前記各遊技端末装置の前記記憶媒体読取装置によっ
て読み取られた情報を収集可能な管理装置とを備え、前
記各遊技端末装置は、前記管理装置との間で相互に情報
を送受信できるように伝送手段を介して接続されてなる
記憶媒体式遊技設備において、前記各遊技端末装置は、
前記記憶媒体読取装置によって読み取られた情報に基づ
いて該遊技端末装置の動作を可能にするか否かを判定
し、その判定結果に基づいて遊技端末装置を制御する制
御装置を備え、前記制御装置は、前記記憶媒体から読み
取った情報が特定の記憶媒体であることを示す情報を含
んでいる場合には、前記遊技端末装置を動作させると共
に、前記伝送手段によって通常遊技時と区別された情報
を前記管理装置へ送信させるようにした場合には、通常
の営業時において、新規な遊技機をユーザに紹介する際
にデモンストレーション的に特定の遊技機のみを非営業
状態で稼動させることができるという効果がある。
Also, a plurality of game terminal devices having a storage medium reading device capable of reading information stored in a card-shaped storage medium, and management capable of collecting information read by the storage medium reading device of each of the game terminal devices. Device, wherein each of the gaming terminal devices is a storage medium type gaming facility connected via transmission means so that information can be mutually transmitted and received with the management device, wherein each of the gaming terminal devices includes:
A control device for determining whether or not to enable the operation of the gaming terminal device based on information read by the storage medium reading device, and controlling the gaming terminal device based on the determination result; When the information read from the storage medium includes information indicating that it is a specific storage medium, the game terminal device is operated, and the information distinguished from the normal game by the transmission unit is transmitted. In the case where the information is transmitted to the management device, at the time of normal business, when introducing a new gaming machine to a user, only a specific gaming machine can be operated in a non-business state as a demonstration. There is.

また、前記遊技端末装置は、管理装置との間で送受信
される情報を記憶する記憶手段を有し、前記記憶手段に
は、前記遊技端末装置の通常の動作に関する稼動データ
を記憶するデータエリアと別個に、前記記憶媒体読取装
置に特定の記憶媒体が投入されて前記遊技端末装置を動
作されたときに生じる稼動データを記憶する特定モード
用稼動データエリアを設けた場合には、例えば、特定モ
ード用稼動データエリアにテストモード用の稼動データ
を格納することで、テスト用の特殊カードを使って試技
を行っても通常遊技の稼動データが更新されないので、
遊技客の利益並びに本来の営業データを損なうことな
く、これによって、非営業時のみならず、設備全体の電
源が投入されたオンライン時すなわち営業時にもテスト
用特殊カードを使った試し打ちを行なうことができるよ
うになるという効果がある。
Further, the gaming terminal device has storage means for storing information transmitted / received to / from a management device, and the storage means has a data area for storing operation data relating to a normal operation of the gaming terminal device. Separately, when a specific storage medium is inserted into the storage medium reading device and a specific mode operation data area for storing operation data generated when the gaming terminal device is operated is provided, for example, the specific mode By storing test mode operation data in the test operation data area, even if you try using a special test card, the normal game operation data will not be updated.
Do not sacrifice the profits of the player and the original business data, so that not only during non-business hours but also when the entire equipment is powered on online, that is, during test operation, using a special test card There is an effect that it becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、 第2図(A),(B)は本発明に係るシステムに使用さ
れるカードの構成を示す正面図および背面図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの構成例を示す概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は背面図、 第17図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移
を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例
を示すブロック図、 第19図は各端末装置のユニットコントローラと伝送路
(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう
制御ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図、第22図、第23図および第24図はテストカードに
よりパチンコ機を作動させる場合の一連の制御動作手順
の一例を示すフローチャートである。 100……パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入
球循環装置、160……制御ユニット、170……ユニットメ
モリ、180……カードリーダ、190……ユニットコントロ
ーラ、200……カード発行機、210……紙幣識別機、220
……カードライタ、230……残金払出器、250……制御ユ
ニット、300……精算機、310……カードリーダ、32……
紙幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニット、
400……管理装置、510……低層ネットワーク、520……
高層ネットワーク、530……NAU(ネットワーク・アダプ
タ・ユニット)。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied, and FIGS. 2A and 2B are front views showing the configuration of cards used in the system according to the present invention; Rear view, FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card issuing machine used in the system according to the present invention, FIG. 4 is a schematic configuration diagram showing a configuration example of a card reader, and FIG. FIG. 6A is a front view showing a configuration example of a pachinko machine, FIG. 6B is a perspective view showing a configuration example of a control unit of the pachinko machine, FIG. FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of the back surface of the pachinko machine, FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of the sealed ball circulation device on the back surface of the pachinko machine, and FIG. FIG. 9 (B) is an enlarged view showing details, and FIG. FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of a control system of the entire pachinko machine, FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of a control device of the pachinko machine, and FIG. 12 is a configuration example of a checkout machine. FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the checkout machine, FIG. 14 is a perspective view showing an example of the configuration of the entire management device, and FIG. 15 is a block diagram showing a system configuration example of the management device itself. Fig. 16 shows an example of the configuration of the console of the management device.
(A) is a plan view, (B) is a rear view, FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the gaming system of the present invention, and FIG. 18 is a configuration example of a transmission system in the gaming system of the present invention. FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of a control unit that controls data transmission and reception between a unit controller of each terminal device and a transmission path (network). FIG. 20 is a block diagram showing data on a network. NA that performs transfer control
FIG. 21, FIG. 22, FIG. 23, and FIG. 24 are flowcharts showing an example of a series of control operation procedures when a pachinko machine is operated by a test card. It is. 100: Pachinko machine, 110: Gaming machine body, 120: Enclosed ball circulation device, 160: Control unit, 170: Unit memory, 180: Card reader, 190: Unit controller, 200: Card issue Machine, 210 ... Bill validator, 220
…… Card writer, 230 …… Balancet dispenser, 250 …… Control unit, 300 …… Payment machine, 310 …… Card reader, 32 ……
Bill dispenser, 330 …… Printer, 350 …… Control unit,
400 …… Management device, 510 …… Low layer network, 520 ……
High-rise network, 530 ... NAU (network adapter unit).

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】カード状の記憶媒体に記憶された情報を読
み取り可能な記憶媒体読取装置を有する複数の遊技端末
装置と、前記各遊技端末装置の前記記憶媒体読取装置に
よって読み取られた信号を収集可能な管理装置とを備
え、前記各遊技端末装置は、前記管理装置との間で相互
に情報を送受信できるように伝達手段を介して接続され
てなる記憶媒体式遊技設備において、 前記各遊技端末装置は、前記記憶媒体読取装置によって
読み取られた情報に基づいて当該遊技端末装置の動作を
可能にするか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊
技端末装置を制御する制御装置を備え、 前記制御装置は、前記記憶媒体読取装置によって前記記
憶媒体から読み取った情報が特定の記憶媒体であること
を示す情報である場合には、前記管理装置との間の情報
の送受信を行なわずに遊技端末装置を単独で動作させる
ことを特徴とする記憶媒体式遊技設備。
1. A plurality of game terminals having a storage medium reading device capable of reading information stored in a card-shaped storage medium, and signals read by the storage medium reading devices of the respective game terminal devices are collected. A possible management device, wherein each of the game terminal devices is a storage medium type game facility connected via a transmission means so that information can be mutually transmitted and received with the management device; The device includes a control device that determines whether to enable the operation of the gaming terminal device based on information read by the storage medium reading device, and controls the gaming terminal device based on the determination result, When the information read from the storage medium by the storage medium reading device is information indicating that the storage medium is a specific storage medium, the control device is configured to communicate with the management device. Storage medium type game equipment, characterized in that operating without transmission and reception of broadcast game terminal device alone.
【請求項2】カード状の記憶媒体に記憶された情報を読
み取り可能な記憶媒体読取装置を有する複数の遊技端末
装置と、前記各遊技端末装置の前記記憶媒体読取装置に
よって読み取られた情報を収集可能な管理装置とを備
え、前記各遊技端末装置は、前記管理装置との間で相互
に情報を送受信できるように伝送手段を介して接続され
てなる記憶媒体式遊技設備において、 前記各遊技端末装置は、前記記憶媒体読取装置によって
読み取られた情報に基づいて当該遊技端末装置の動作を
可能にするか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊
技端末装置を制御する制御装置を備え、 前記制御装置は、前記記憶媒体から読み取った情報が特
定の記憶媒体であることを示す情報を含んでいる場合に
は、前記遊技端末装置を動作させると共に、前記伝送手
段によって通常遊技時と区別された情報を前記管理装置
へ送信させることを特徴とする記憶媒体式遊技設備。
2. A plurality of game terminal devices having a storage medium reading device capable of reading information stored in a card-shaped storage medium, and collecting information read by the storage medium reading device of each of the game terminal devices. A possible management device, wherein each of the gaming terminal devices is a storage medium type gaming facility connected via transmission means so that information can be mutually transmitted and received with the management device; The device includes a control device that determines whether to enable the operation of the gaming terminal device based on information read by the storage medium reading device, and controls the gaming terminal device based on the determination result, When the information read from the storage medium includes information indicating that the storage medium is a specific storage medium, the control device operates the gaming terminal device and performs the transmission. Storage medium type game equipment, characterized in that to transmit the information to be distinguished from the normal game to the management device by means.
【請求項3】前記遊技端末装置は、管理装置との間で送
受信される情報を記憶する記憶手段を有し、 前記記憶手段には、前記遊技端末装置の通常の動作に関
する稼動データを記憶するデータエリアと別個に、前記
記憶媒体読取装置に特定の記憶媒体が投入されて前記遊
技端末装置が動作されたときに生じる稼動データを記憶
する特定モード用稼動データエリアを設けたことを特徴
とする請求項2記載の記憶媒体式遊技設備。
3. The game terminal device has storage means for storing information transmitted / received to / from a management device, and the storage means stores operation data relating to a normal operation of the game terminal device. In addition to the data area, a specific mode operation data area for storing operation data generated when a specific storage medium is inserted into the storage medium reading device and the gaming terminal device is operated is provided. The storage-medium type gaming facility according to claim 2.
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