JP2651823B2 - Storage media type game equipment - Google Patents

Storage media type game equipment

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JP2651823B2
JP2651823B2 JP62146741A JP14674187A JP2651823B2 JP 2651823 B2 JP2651823 B2 JP 2651823B2 JP 62146741 A JP62146741 A JP 62146741A JP 14674187 A JP14674187 A JP 14674187A JP 2651823 B2 JP2651823 B2 JP 2651823B2
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storage medium
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はパチンコ機あるいはアレンジボール、スロッ
トマシン等の遊技機を用いた遊技システムに関し、特に
金銭と交換された記憶媒体によって遊技が可能となるよ
うにされた遊技システムに利用して有効な技術に関す
る。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game system using a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball, a slot machine, and the like, and particularly enables a game to be played with a storage medium exchanged for money. The present invention relates to technology that is effective when used in a gaming system.

[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにした代表的な例としてカード式のパチンコ遊技シ
ステムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶
媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパ
チンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができる
という利点がある。従来提案されているカード式パチン
コ遊技システムには、大きく分けると次の2つの方式が
ある。
[Prior Art] In recent years, a card-type pachinko gaming system has been proposed as a typical example of playing a game using a card-shaped storage medium. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.

第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47−42227号参照)。
In the first method, when issuing a card, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is performed within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased in the game process. (See JP-B-47-42227).

カード方式の第2の方式は、持玉購入の際にコード番
号だけを記録したカードを発行し、持玉数は集中管理装
置のメモリにテーブルの形で記憶し、カードをパチンコ
機のカード読取装置に挿入するか、あるいはパチンコ機
に設けられたテンキーを使って遊技客がコード番号を入
力することによって記憶された持玉数を呼び出じて遊技
を行なえるようにするものである(実公昭61−32709
号、特開昭55−16608号参照)。
The second type of card method is to issue a card in which only the code number is recorded at the time of purchase of diving balls, store the number of diving balls in the form of a table in the memory of the central control device, and read the card from a pachinko machine. The player can play the game by inserting the code number into the device or by using the numeric keypad provided on the pachinko machine to enter the code number and retrieve the stored number of balls. Kuniaki 61-32709
No., JP-A-55-16608).

[発明が解決しようとする問題点] 上記従来方式のうち、カード自体に持玉数を記憶させ
て、このカードを持ってパチンコ機に行き、カードを挿
入して遊技を行なう第1の方式にあっては、カード自体
に持玉数を記憶させているので、カードコピーによる不
正が簡単に行なわれ、遊技店の利益が損なわれるおそれ
がある。
[Problems to be Solved by the Invention] Of the above-mentioned conventional systems, the first system in which the number of balls held is stored in the card itself, the card is taken to a pachinko machine, and the card is inserted to play a game. In that case, since the number of balls held is stored in the card itself, fraud by card copying is easily performed, and there is a possibility that the profit of the game store may be impaired.

一方、購入者にコード番号を与え、その番号によって
管理装置のメモリから持玉数を読み出す第2の方式にあ
っては、カードのコピーもしくはコード番号の盗用によ
る遊技店の被害はないが、カード本来の権利者(遊技
客)の利益が損なわれるおそれがある。また、メモリの
記憶情報管理は、専らコード番号と持玉数とを対応させ
たテーブルの形で行なっており、カードの持玉数が零に
なったときそのカードの情報をテーブルから消去するよ
うにしていた。そのため、各遊技客の行動に関する情報
を蓄積して統計的に処理するというようなことができな
いという不都合があった。
On the other hand, in the second method in which a code number is given to a purchaser and the number of balls held is read from the memory of the management device based on the number, there is no damage to the game store by copying the card or stealing the code number. There is a possibility that the interests of the original right holder (player) may be impaired. Also, the storage information management of the memory is performed exclusively in the form of a table in which the code number and the number of possessed balls correspond to each other. When the number of possessed balls of the card becomes zero, the information of the card is deleted from the table. I was For this reason, there is an inconvenience that it is not possible to accumulate information on the behavior of each player and statistically process the information.

この発明の目的は、記憶媒体のコピーやコード番号の
盗用による遊技店および遊技客の被害を防止すると共
に、各遊技客の行動に関する情報を収集して統計的に処
理し、翌日以降の営業の方針を決定できるような記憶媒
体式遊技設備を提供することにある。
An object of the present invention is to prevent damage to a game store and a player caused by copying a storage medium or stealing a code number, collect information on the behavior of each player and statistically process the information, and perform business operations after the next day. It is an object of the present invention to provide a storage-medium type game facility capable of determining a policy.

[問題点を解決するための手段] 本発明は、少なくとも自己の識別符号を記憶する記憶
媒体を発行する記憶媒体発行装置と、前記記憶媒体の読
取装置を有し、当該読取装置に投入された記憶媒体に与
えられている有価価値により遊技が可能となり特定の状
態の発生によって付加価値を遊技者に与えるようにされ
た遊技機と、少なくとも前記記憶媒体に関する情報を記
憶する記憶手段および前記記憶媒体の状態遷移を監視し
て遷移時にその遷移状態を前記記憶手段に前記識別符号
を用いて記憶媒体ごとに記憶させる運用監視手段を備え
た管理装置とを備えた記憶媒体式遊技設備において、前
記記憶媒体発行装置と前記遊技機および前記管理装置と
を伝送手段によって結合し、前記運用監視手段によって
把握されている前記各記憶媒体の遷移状態が所定の状態
にあるときにのみ前記記憶媒体の対応する態様での運用
を可能とならしめるように構成した。
Means for Solving the Problems The present invention has a storage medium issuing device that issues a storage medium that stores at least its own identification code, and a reading device for the storage medium, and is loaded into the reading device. A gaming machine that allows a player to play a game with a value provided to a storage medium and provides a player with an added value when a specific state occurs, storage means for storing at least information on the storage medium, and the storage medium A management device having an operation monitoring means for monitoring the state transition of the storage means and storing the transition state in the storage means for each storage medium using the identification code at the time of the transition. The medium issuing device, the gaming machine, and the management device are connected by a transmission unit, and the transition state of each storage medium grasped by the operation monitoring unit Is configured to enable operation of the storage medium in a corresponding mode only when the storage medium is in a predetermined state.

[作用] 上記した手段によれば、管理装置の記憶手段内の遷移
状態を調べることにより同一識別符号の記憶媒体(カー
ド)による2重遊技や精算済み記憶媒体による重複支払
いを回避し、記憶媒体偽造による不正を防止することが
できる。また、記憶媒体の状態遷移時(アクション時)
に記憶媒体に関する情報を記憶手段に記憶することによ
り、記憶媒体の来歴を記録として残すことができ、これ
を閉店後に解析することで遊技客の行動を統計的に把握
することができるようになる。
[Operation] According to the above-described means, by checking the transition state in the storage means of the management device, it is possible to avoid a double game using a storage medium (card) having the same identification code and a duplicate payment using a settled storage medium. It is possible to prevent fraudulent fraud. Also, at the time of the state transition of the storage medium (at the time of action)
By storing the information on the storage medium in the storage means, the history of the storage medium can be left as a record, and by analyzing this after closing, the behavior of the player can be statistically grasped. .

[実施例] 第1図に本発明を適応したパチンコ遊技システムの一
実施例を示す。
FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko game system to which the present invention is applied.

この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機として
のパチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開始
させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体として
のカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行機
200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用せ
ずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置と
しての精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理
し、制御する管理装置400と、この管理装置400と各端末
機を有機的に結合するデータ伝送路500とからなり、こ
れらによって、有機的結合体が構成される。この有機的
結合体は、上記カードCDによってのみ介入が可能とさ
れ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその
有価データの変換が可能となっている。そのため、有機
的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発行機200、
精算機300および管理装置400には、それぞれカードドラ
イバ(カードリーダとカードライタ)が設けられている
とともに、カードの情報および各端末機の情報は、管理
装置400の記憶装置内にファイルの形で記憶されるよう
になっている。
The pachinko gaming system according to the present embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming machine and an issuing machine as a storage medium issuing device that issues a card CD as a storage medium having a local value in order to start a game in each pachinko machine.
Centrally manages and controls 200, a prize ball obtained as a result of the game and a payment machine 300 as a storage medium payment device for payment of remaining purchase money not used for the game, and the above-mentioned various terminals. And a data transmission line 500 for organically connecting the management device 400 and each terminal. These components constitute an organic combination. This organic combination can be interposed only by the card CD, and the card can be operated and its valuable data can be converted only by the organic combination. Therefore, the pachinko machine 100, the issuing machine 200, each component of the organic conjugate,
The checkout machine 300 and the management device 400 are each provided with a card driver (card reader and card writer), and the information of the card and the information of each terminal are stored in the storage device of the management device 400 in the form of a file. It is to be remembered.

次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。
Next, before a detailed description of each component of the organic conjugate, a card used in the system of the present embodiment will be described.

本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A),(B)に示すように、使用可能なエリア
すなわち遊技店名HALLや購入金額AM、カード挿入方向DI
R、発行何月日DATE等遊技客にとって必要な情報および
破損カードの復活の際に必要な発行通し番号n等が、カ
ードCDの表面に印刷されている。さらに、購入金額をす
べて使い切り、かつ持玉数が零になった場合には、×印
のようなカード無効表示INVも印字されるようになって
いる。
As shown in FIGS. 2A and 2B, for example, the card CD used in the system of the present embodiment can be used in an available area, that is, a game store name HALL, a purchase amount AM, and a card insertion direction DI.
Information necessary for the player, such as R, date of issue, date, etc., and an issue serial number n, etc., necessary for the recovery of the damaged card are printed on the surface of the card CD. Further, when the purchase amount is completely used up and the number of possessed balls becomes zero, a card invalid display INV such as an X mark is also printed.

一方、カードCDの裏面は、磁性材が全面に塗布された
磁気面とされており、この磁気面にはカード挿入方向に
沿って3つのブロックBL1,BL2,BL3が設けられ、これら
のブロックの各々に同一情報が重複して記録され、再生
の際に多数決原理でデータが決定されるようになってい
る。しかもこの実施例のカードの磁気面に記録される情
報は、カードの使用エリアを特定するための識別コード
と、カードの有効期間を示すための発行年月日と、発行
通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を使って得
られる識別符号としてのカード番号と、エラー検出用の
チェックコードのみであり、購入金額や持玉数は記録さ
れないようになっている。これらは、上記カード番号に
よって管理装置400のデータファイルからリアルタイム
で引出し可能な構成にしてある。これによって、カード
のコピーによる不正を防止し、かつ不正による被害を最
小限にとどめることができる。つまり、カードがコピー
されてもデータファイル内に登録されている購入金額と
獲得玉数以上の被害は生じないので、カードをコピーす
るのは全くの無駄な行為となる。
On the other hand, the back surface of the card CD is a magnetic surface coated with a magnetic material over the entire surface. The magnetic surface is provided with three blocks BL1, BL2, and BL3 along the card insertion direction. The same information is redundantly recorded in each of them, and data is determined based on the majority rule at the time of reproduction. In addition, the information recorded on the magnetic surface of the card of this embodiment is an appropriate function based on the identification code for specifying the use area of the card, the issue date for indicating the validity period of the card, and the issue serial number n. Alternatively, only the card number as an identification code obtained by using the conversion method and the check code for error detection are used, and the purchase amount and the number of balls are not recorded. These are configured to be able to be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the card number. This prevents fraud by copying the card and minimizes the damage caused by fraud. In other words, even if the card is copied, no damage occurs beyond the purchase price and the number of balls registered in the data file, so copying the card is a completely useless act.

さらに、上記カードは使い捨て方式とすることによ
り、カード回収設備を不用にしてシステムの簡略化およ
びカードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う
経費節減を図るため、カードの大きさを縦86mm横54mmの
スタンダードとし、かつカードの材質として紙を選択し
てある。
In addition, the card is disposable, so that card collection equipment is not required, simplifying the system and facilitating card management. 54mm standard and paper is selected as card material.

第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。 FIG. 3 shows a configuration example of the card issuing machine 200.

この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードライタ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置230と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニット250等により構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and a card writer 22 for printing an amount corresponding to the purchase amount and recording a card number.
0, a balance payout device 230 for discharging change, various indicators 241 to 245, a control unit 250 for controlling the entire issuing machine 200, and the like.

上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入して、選択スイッチ群2
12の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧す
る。すると、金額表示器213に投入金額が表示され、所
望の購入金額に相当するカードが上記カードライタ220
のカード排出口202より発行される。また、上記金額選
択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成
されており、スイッチを操作すると対応する内蔵ランプ
が点灯されるようになっている。そして、投入された紙
幣は、紙幣収納タンク214内に回収される。
Corresponding to the bill validator 210, the front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase price selection switch group 212 and a price display 213. Therefore, the player first inserts the bill from the bill insertion slot 211, and the selection switch group 2
Press the switch corresponding to the desired purchase price from 12. Then, the inserted amount is displayed on the amount display 213, and the card corresponding to the desired purchased amount is stored in the card writer 220.
Is issued from the card ejection port 202. Further, each of the money amount selection switch groups 212 is configured by a switch with a built-in lamp, and when the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bill is collected in the bill storage tank 214.

カードライタ220は、カードタンク221内にストックさ
れている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面
に購入金額と、発行年月日および管理装置400により付
与される発行通し番号nを印刷するとともに、カード裏
面の磁気面に制御ユニット250により演算されたカード
番号および識別コード(店コード)、発行年月日コー
ド、チェックコードを記録して、前面パネル201に設け
られたカード排出口202より排出する。上記発行通し番
号nは、カード発行機200からカード購入の申込を受け
た管理装置400が、自己の制御下にある複数のカード発
行機からの購入申込みに対し、その受付け順に発行通し
番号nを決定し、各カード発行機に付与する番号であっ
て、カードのコピーによる不正を防止するため、カード
の磁気面には、上記発行通し番号nに対して所定の関数
f(n)を用いた演算もしくはビットの並び換え等のコ
ード変換処理を行なって得られたコードをカード番号と
して記録するようになっている。上記発行通し番号nか
らカード番号の算出を可能にするため、管理装置400の
制御プログラムには、関数f(n)もしくはコード変換
手続きが予め与えられているともに、カードから読み出
されたカード番号と発行通し番号nとの一致を確認する
ため逆関数もしくは逆変換手続きが用意されている。
The card writer 220 takes out blank cards stored in the card tank 221 one by one and prints the purchase amount, the issue date and the issue serial number n given by the management device 400 on the front side, and The card number and identification code (store code), date of issue, and check code calculated by the control unit 250 are recorded on the magnetic surface on the back of the card, and the card is ejected from the card ejection port 202 provided on the front panel 201. I do. The issuing serial number n is determined by the management apparatus 400, which has received an application for card purchase from the card issuing machine 200, in the order in which it is received for purchase applications from a plurality of card issuing machines under its control. , A number assigned to each card issuing machine, in order to prevent fraud by copying the card, the magnetic surface of the card is provided with an operation or bit using a predetermined function f (n) with respect to the issuance serial number n. Are recorded as a card number obtained by performing a code conversion process such as rearrangement of. In order to enable calculation of the card number from the serial number n, the control program of the management device 400 is provided with a function f (n) or a code conversion procedure in advance, and the card number read from the card and the function f (n). An inverse function or an inverse conversion procedure is provided to confirm the coincidence with the issue serial number n.

第4図(A)に上記カードライタ220の構成の概略を
示す。
FIG. 4A schematically shows the structure of the card writer 220.

すなわち、カードライタ220は、カードタンク221内か
らカードを一枚ずつ取り出すカード取出装置22と、搬送
モータ223と、カードの位置検出を行なうカードセンサ2
24a,224bと、カード番号等の記録用磁気ヘッド225と、
印字装置(マーキング装置)226とにより構成されてい
る。また、実施例のカードライタは、ベリファイ機能す
なわち書込みデータのチェックを行なうため、再生ヘッ
ド227を有しており、上記各駆動手段は、センサの検出
信号に基づいて制御基板(コントローラ)228によって
制御され、カードへの記録、印字、排出を行なう。
That is, the card writer 220 includes a card removal device 22 that removes cards one by one from the card tank 221, a transport motor 223, and a card sensor 2 that detects the position of the card.
24a, 224b, a magnetic head 225 for recording card numbers and the like,
A printing device (marking device) 226 is provided. Further, the card writer of the embodiment has a reproducing head 227 in order to perform a verify function, that is, to check write data, and each of the above driving means is controlled by a control board (controller) 228 based on a detection signal of a sensor. Then, recording, printing, and discharging on the card are performed.

一方、紙幣挿入口211より挿入され、金額選択スイッ
チ212により購入金額が決定され、残金が生じたとき
に、それを払い戻すための残金払出装置230は、紙幣を
ストックしておく紙幣タンク231を備えており、残金相
当する紙幣を前面パネル201に設けられた紙幣排出口232
により排出するように構成されている。
On the other hand, when inserted from the bill insertion slot 211, the purchase amount is determined by the amount selection switch 212, and when a balance is generated, the balance payment device 230 for repaying the balance includes a bill tank 231 for stocking the bills. The bill corresponding to the balance is discharged to the bill outlet 232 provided on the front panel 201.
Is configured to be discharged.

さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーバ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。
Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200,
Issue lamp 24 indicating that the card can be issued
1.Issuance stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, a bill pool over display 243 indicating that the tank 214 is full of bills inserted from the bill insertion slot 211, and unissued cards in the card tank 221 are empty. Card shortage indicator 244 that informs that the money has become empty, and the bill tank 231 of the balance dispenser.
A change shortage indicator 245 is provided to notify that the stock bills have run out. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding indicator, the bill tank 214,
Sensors 261, 262, and 263 are provided in the 231 and the card tank 221, respectively.

さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイル
の作成に供される。
Further, in the card issuing machine 200 of this embodiment, the management device 400 can identify the issuing machine that issued the specific card by distinguishing each of the plurality (several tens) of issuing machines 200 installed in the game arcade. A device number setting device 205 is provided inside the device so that the device number set by the device 205 is transmitted to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to issue each device. Is used to create a data file.

なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。
Although not particularly limited, the same number as the machine number set by the setting device 205 is displayed on a name plate 206 attached to an upper portion of the front panel 201 of the issuing machine.

第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 5 shows a card issuing machine 20 configured as described above.
A configuration example of a control system of 0 is shown.

なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。
In the drawing, reference numerals L1 to L5 denote lamps built in the purchase amount selection switch group 212, and the lamp corresponding to the turned on switch is turned on to illuminate the operation button from behind. It is supposed to.

このシステムでは、第4図(A)に示すカードライタ
220の各構成部品は、CPU(マイクロコンピュータ)のよ
うなコントローラ228によって制御され、このコントロ
ーラ228および発行機に設けられた各種センサや表示
器、紙幣識別器210、残金払出装置230が、同じくマイク
ロコンピュータからなる制御ユニット250内のユニット
コントローラ251によって制御されるようになってい
る。
In this system, a card writer shown in FIG.
Each component of the 220 is controlled by a controller 228 such as a CPU (microcomputer). The controller 228 and various sensors and indicators provided on the issuing machine, the bill validator 210, and the balance payout device 230 are also microcontrollers. It is controlled by a unit controller 251 in a control unit 250 composed of a computer.

ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメ
モリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ
270内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニットメモ
リ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コント
ローラとネットワーク制御手段(NAU)とにより伝送ケ
ーブル(ネットワーク)を介して管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られて来る。データも一旦ユニットメモリ2
70内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ251がこれを読み取ることによってデータの
受信が行なわれる。ユニットメモリ270には送信データ
や受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロ
ーラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共
有データエリアCDAが設けられている。
The unit controller 251 performs the card issuing process by controlling the above components and receiving the card number, collects the operation data, and transfers it to the unit memory as a parallel communication means comprising a dual port memory.
Write to the transmission data area SDA in 270. The operation data written in the unit memory 270 is transmitted to the management device by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later, by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network). Also, it is sent from the management device 400. Data is also temporarily stored in unit memory 2.
The data is written to the reception data area RDA in 70, and the unit controller 251 reads the data to receive data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for transmitting the transmission data and the reception data in the memory to the other controller are stored.

表1、表2および表3に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアの構成例を示す。
Tables 1, 2, and 3 show the unit memory 27, respectively.
5 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area in 0.

上記表1に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に、例えば010101‥‥01となるコードを書き込ん
でおいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノ
イズによるRAMデータの破壊の有無をチェックし、送信
データの異常を速やかに検出できるようになっている。
The hot code shown in Table 1 is written by the management device in the transmission area of the unit memory 270 at the time of system startup, for example, by writing a code of 010101 コ ー ド 01, and periodically writing to the management device. In addition, it is possible to check whether the RAM data is destroyed due to noise such as static electricity or the like, and quickly detect an abnormality in the transmission data.

なお、上記表1に示されているモニタ情報1は、表4
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 1 above corresponds to Table 4
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) 2 bits), a bit indicating an issuer abnormality, and the like.

また、モニタ情報2は、表5に示すようにカードライ
タの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制抜き吹きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。
As shown in Table 5, the monitor information 2 includes a bit indicating an abnormality of the card writer, a bit indicating the presence or absence of a card, a bit indicating a state in the banknote tank, a bit indicating a jam in the banknote, and a forcible blowing of the banknote. A bit indicating the state of the balance dispenser in the bill tank, a bit indicating an abnormality of the balance dispenser, and the like.

次に、本来の遊妓を提供するパチンコ機の構成例につ
いて第6図を用いて説明する。
Next, an example of the configuration of a pachinko machine that provides an original geisha will be described with reference to FIG.

この実施例のパチンコ機100は、遊技機本体110と、遊
技機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に
装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の稼動
データの収集を司る制御ユニット160とにより構成され
る。
The pachinko machine 100 of this embodiment is mounted on an island facility or the like above the main body of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the main body of the gaming machine 110 and mainly performs processing relating to cards and collection of operation data during the game. And a control unit 160 for controlling it.

制御ユニット160は、この実施例では遊技機本体110と
別個に構成され、カード挿排口161と、カードの有する
金額を表示する金額表示器162、遊技者の持玉数をディ
ジタル数字で表示する持玉表示器163、複数個のランプ
が一列に整列されてなるアナログ表示器164、係員呼出
し用の呼出しスイッチ165等を前面に有している。上記
アナログ表示器164は、遊技中の持玉数をアナログ的に
表示したり、打ち止め状態やフリー状態を同時点滅と移
動点滅で表示するのに用いられる。
The control unit 160 is configured separately from the gaming machine main body 110 in this embodiment, and displays a card insertion / ejection slot 161, an amount display 162 for displaying the amount of money of the card, and the number of balls held by the player in digital numbers. It has a ball display 163, an analog display 164 in which a plurality of lamps are arranged in a line, a call switch 165 for calling a clerk, and the like. The analog display 164 is used to display the number of balls held in a game in an analog manner, and to display a stopped state and a free state by simultaneous blinking and moving blinking.

また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異常態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、またユニット前面には当該パチンコ機に
与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ設けら
れている。
In addition, although not particularly limited, a safe lamp 166 for displaying a prize ball, a game display lamp 167 for indicating that the game is being played, and a sound effect sound, which are conventionally provided on the main body of the pachinko machine, are provided on the front of the control unit 160. Further, a speaker 168 for generating a warning is provided. Further, the pachinko machine 10 is located at a position located inside the island facility on the side of the control unit 160.
0 is separated from the management device 400, a test switch 171 for enabling a game operation using a test card, which will be described later, and a name plate 172 on the front of the unit that clearly indicates a machine number given to the pachinko machine. Are provided respectively.

そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードリーダ180が、また台番号の銘
板172の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制
御ユニット160全体の制御を司るユニットコントローラ1
90が各々設けられている。ユニットコントローラ190
は、光ファイバもしくは同軸ケーブルのような伝送路19
1によって、遊技機本体110の制御装置150に、また後述
の伝送コントローラおよびローカルネットワーク(伝送
ケーブル)を介して管理装置400に接続される。カード
リーダ180は、第4図(A)に示されている発行機用カ
ードライタ220と略同じ構成であり(第4図(B)参
照)、カードタンク221および記録ヘッド225を省略し、
カード取出装置222の代わりに強制排出装置181を設けた
構成にされている。
Inside the control unit 160, a card reader 180 corresponding to the card insertion / ejection slot 161 and a machine number setting switch 173 behind the machine name plate 172 further control the entire control unit 160. Unit controller 1
90 are each provided. Unit controller 190
Is a transmission line such as an optical fiber or a coaxial cable.
1 connects to the control device 150 of the gaming machine main body 110 and to the management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later. The card reader 180 has substantially the same configuration as the issuing machine card writer 220 shown in FIG. 4A (see FIG. 4B), and omits the card tank 221 and the recording head 225.
The configuration is such that a forced ejection device 181 is provided instead of the card ejection device 222.

一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダイヤル1
12および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にす
るための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイ
ッチ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口161
へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範
囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置によ
り遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなった
とき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれ
をオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット16
0より排出させることができる。そのときユニットコン
トローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。また、中断スイッ
チ115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各
スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はラ
ンプ内蔵型で、持玉数が「0」になると購入スイッチ11
3内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が
押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯され
る。
On the other hand, the game machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine, and has a circulation device 120 that circulates the sealed balls.
In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, a launching device 111 for launching the above enclosed balls one by one into the gaming area and its operation dial 1
There are provided a purchase switch 113, an end switch 114, and an interruption switch 115 for enabling a game procedure using the card. The configuration of the game area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is connected to the card slot 161
This is an instruction switch for converting a game ball into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount of money of the card on the assumption that the card is inserted into the game ball.
The number of possessed balls is displayed on the possessed ball indicator 163, and the number of possessed balls is decremented by one each time one game ball is fired by the hit ball launching device,
When a prize ball is generated, it is added and displayed for the number of prize balls.
The end switch 114 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use is controlled by the control unit 16.
It can be discharged from zero. At that time, the unit controller 190 registers the number of balls held by the player (sum of purchased balls and acquired balls) in the file of the management device 400 at that time, and then ejects the card from the insertion / ejection opening 161. Further, the interruption switch 115 is a switch used to temporarily stop the game for a break although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. The unit controller 190 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time no other cards are accepted. Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 are of a built-in lamp type.
The lamp in 3 flashes, and when the interruption switch 115 is pressed, the built-in lamp is turned on until the interruption is released.

第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。 FIG. 7 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine main body 110.

遊技盤101前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に
対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞
球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏
面に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中
央に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、
その流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞
球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中で
セーフセンサ131により検出される。また、遊技領域の
下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さ
らに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動
入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が
設けられ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の
終端部に合流されている。上記回収樋124および第2誘
導樋125には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設
けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1
誘導樋123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。
A prize ball collecting gutter 122 covering a plurality of prize ball derivation holes 121 formed to penetrate the game board corresponding to a prize area provided in a game area on the front of the game board 101, Installed. The bottom wall of the prize ball collecting gutter 122 is inclined downward toward the center to be guide shelves 122a and 122b,
The first guiding gutter 123 is connected to the lower end of the flow, and the winning balls flowing into the winning ball collecting gutter 122 flow down on the guide shelves 122a and 122b to be collected and flow down the first guiding gutter 123. It is detected by the safe sensor 131 on the way. Further, a collecting gutter 124 is provided on the back surface of the game board corresponding to the out hole 102 provided at the lower part of the game area, and the end of the collecting gutter 124 is provided at the end of the first guiding gutter 123. Have joined. Further, in this embodiment, a second guiding gutter 125 is provided for collecting a winning game ball in a large variable winning device provided in the game area, and the end of the second guiding gutter 125 is provided at the end of the collecting gutter 124. Has been joined. The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball flowing into them. First
By providing the guide gutter 123 and the second guide gutter 125, it is possible to provide the player with different numbers of prize balls obtained by winning the respective winning regions.

そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技級を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。
The confluence of each of the gutters is communicated at a communication port 127 in the middle of a guide gutter 126 for guiding the recovered game class to the hitting ball firing device 111.

上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は発射球から減算され、実際に遊技領域に打ち込ま
れた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール10
3の始端部には打球発射装置111により発射された打球を
検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打ち
発射球として計数しないようになっているとともに、発
射センサ135側から発射センサ136側への打球の移動をも
って発射数として計数している。また、この逆として発
射センサ136側から135側への打球の移動を検出した場合
には、戻り球(ファール球)として計数する。玉抜きレ
バー106は、案内樋126の底壁の一部を構成するように設
けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻止して
遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー106を第9
図(A)のごとく上方へスライドさせると回動プレート
107が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を排出
するように構成されている。
As shown in FIG. 8, the guide gutter 126 has a foul ball intake 104 provided in the middle of an arc-shaped guide rail 103 for guiding a game ball fired by the hit ball firing device 111 to an upper part of the game area. A foul ball, a safe ball (winning ball) and an out ball are all finally collected by the guide gutter 126, and the hitting ball launcher 111
Is guided until. In the middle of the guide gutter 126, a foul sensor 134 for detecting game balls collected from the foul ball intake 104, a ball narrator 105 for aligning the game balls collected in the guide gutter, and a box for extracting the enclosed ball to the outside. Ball lever 106
Is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. Also, guide rail 10
At the starting end of 3, firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball fired by the hit ball firing device 111 are provided, so that they are not counted as empty hitting balls, and the firing sensor 135 side to the firing sensor 136 side The movement of the hit ball is counted as the number of shots. On the other hand, when the movement of the hit ball from the firing sensor 136 side to the 135 side is detected as the reverse, it is counted as a return ball (a foul ball). The ball pulling lever 106 prevents the rotation of the rotatable rotating plate 107 provided so as to constitute a part of the bottom wall of the guide gutter 126 to supply the game ball to the hitting ball firing device side, and Ninth
As shown in Fig. (A), slide upward to rotate the plate.
107 is configured to rotate downward by its own weight and discharge game balls in the guide gutter 126.

一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。
On the other hand, a ball feed 128 having a ball receiving portion 128a is swingably attached to the lower end of the guide gutter 126 as shown in FIG. 9 (B).
The game balls inside are separated one by one and moved to the firing start position of the guide rail 103. Ball feed 128
Is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the hit ball firing device 111. A separation wall 109 is formed at the boundary between the guide gutter 126 and the start end of the guide rail 103. When the ball feed 128 is rotated upward, the game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip end By moving over only one of the separation walls 109, the ball moves. Note that a cylindrical weight 129 is built in the ball feed 128, and the weight of the weight allows the ball feed 128 to smoothly return to the rotation.

第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 10 shows a configuration example of a control system of the pachinko machine 100.

このシステムにおいては、カードリーダ180の各構成
部品たるカードセンサ224、再生用ヘッド227、マーキン
グ装置226および搬送用モータ223は、コントローラ188
によって制御される。そして、このコントローラ188お
よび制御ユニット160に設けられた各種スイッチ165,17
1,173や表示器162,163,164,166,167、スピーカ168は、
同じくマイクロコンピュータからなるユニットコントロ
ーラ190によって制御されるようになっている。
In this system, the card sensor 224, the reproducing head 227, the marking device 226, and the transport motor 223, which are the respective components of the card reader 180, are connected to a controller 188.
Is controlled by Then, various switches 165 and 17 provided in the controller 188 and the control unit 160 are provided.
1,173, displays 162,163,164,166,167, speaker 168,
Also, it is controlled by a unit controller 190 composed of a microcomputer.

また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インタフェー
ス)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファイ
バケーブル191との間および光ファイバケーブルと制御
装置150との間に設けられている。
Although not particularly limited, in this embodiment, a control device 150 of the game machine main body 110, various sensors, a display, and the like are connected to the unit controller 190 via an optical cable 191. In order to enable communication using an optical fiber cable, a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data and an optical-to-optical converter for converting electrical signals and optical signals are used.
Optical multiplexed data links (interfaces) 192 and 193 including electrical converters and the like are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the control device 150.

なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。
In addition, by using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, a large number of wirings conventionally arranged in a complicated manner on the back side of the pachinko machine are cleared, Maintenance and management can be facilitated, and incorrect wiring connection can be prevented.

第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 11 shows a configuration example of a control system of the gaming machine main body 110.

上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。
Under the control of the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical cable 191, together with the control device 150, the hitting ball launching device 111 and the purchase switch 113
A built-in purchase enable indicator lamp 113a and a built-in interrupt indicator 115a built into the interrupt switch 115 are installed via a driver 195. Also, a purchase switch 113, a game end switch 114,
The signal from the interruption switch 115 is transmitted to the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.

上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。
The control device 150 is also configured by a microcomputer, and the control device 150 includes emission sensors 135 and 136.
The detection signals from the safe sensors 131 and 133, the foul sensor 134, and the out sensor 132 are input. Based on these signals, a winning ball, a foul ball, an out ball, and the like are determined, and the unit controller 190 is notified.

一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。
On the other hand, the unit controller 190 calculates operation data such as the number of payout balls, the number of outgoing balls, the number of possessed balls, the sales amount, etc., based on the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, and the like. It generates operation information (game state), monitor information, and the like regarding the machine, and writes them into the transmission data area SDA of the unit memory 170 composed of a dual port memory.

ユニットメモリ170に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
The operation data and the like written in the unit memory 170 are as follows:
The data is transmitted to the management device by data communication with the management device 400 by a transmission controller described later. Also a management device
The data sent from 400 is also once written to the reception data area RDA in the unit memory 170, and the unit controller 190 reads this to receive data. Unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory are stored.

表6、表7および表8に、各々上記ユニットメモリ14
0内の送信デーアエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 6, 7 and 8 show the unit memory 14 respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

なお、表6において示されているモニタ情報1は、表
9に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表10に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。
The monitor information 1 shown in Table 6 includes a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating whether an initial value is set / not set, a bit indicating a hot code error, and a local network, as shown in Table 9. Bits (2 for low-rise and high-rise) indicating abnormalities of (transmission cable 500)
Bit), a bit indicating a gaming machine abnormality, and the like. Further, the monitor information 2 has bits indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 10.

さらに、稼動情報は、表11のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
Further, the operation information includes a bit indicating a stop state as shown in Table 11, a bit indicating that a game is interrupted, a bit indicating a forced termination state by a management device or a controller based on a communication error or fraud detection, etc. The bit includes a bit indicating that there is a game machine, a bit indicating that the gaming machine is in a free state without a player, and the like.

上記表11より、実際のパチンコ機の状態は、 で表わされる。 From Table 11 above, the actual state of the pachinko machine is Is represented by

第12図に、前述した精算機300の構成例を示す。 FIG. 12 shows a configuration example of the above-described settlement machine 300.

この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置320と、遊技により獲得し
た持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ330と
各種表示器340〜342および、精算機300全体の制御を行
なう制御ユニット350等により構成されている。
The payment machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 that reads the card number of the inserted card CD, a balance payment device 320 for refunding an amount corresponding to an unpurchased amount remaining unused for the card, It is composed of a printer 330 for issuing a receipt on which the number of balls held by the game is printed, various displays 340 to 342, a control unit 350 for controlling the entire settlement machine 300, and the like.

上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ド裏面の磁気面に記録されているカード番号を読み取っ
て管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受
け取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示さ
れるとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、
挿入されたカードはマーキング装置により、無効印の印
刷もしくはパンチングがなされてからカード収納タンク
314内に回収(没収)される。
Corresponding to the card reader 310, the front panel 301 has a card insertion slot 311, a ball number display 312 for displaying the number of acquired prize balls (the number of balls held), and an amount display 313 for displaying an unpurchased amount. Is provided. When a player first inserts a card from the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface on the back of the card, sends the card number to the management device 400, and receives data related to the card. Then, while the unpurchased amount is displayed on the amount display 313, the acquired number of balls is displayed on the number-of-balls display 312,
After the inserted card is printed or punched with an invalid mark by the marking device, the card storage tank
Collected (confiscated) in 314.

これによって精算済カードの悪用が防止される。カー
ドリーダ310の構成は、カード発行機200のカードライタ
220(第4図(A)参照)とほぼ同一であり、カードタ
ンク221とカード取出し装置222および記録用磁気ヘッド
225が不要である(第4図(C))。
This prevents the misused card from being abused. The configuration of the card reader 310 is the same as that of the card writer
This is almost the same as 220 (see FIG. 4 (A)), and includes a card tank 221, a card ejection device 222, and a magnetic head for recording.
225 is unnecessary (FIG. 4 (C)).

プリンタ330は、ロール状態でストックされている白
紙のシートを引き出して、その表面に発行年月日と、獲
得玉数および未使用残金額さらにはカード来歴等を印刷
し、レシート発行口331より排出する。
The printer 330 pulls out the blank sheet stocked in a roll state, prints the date of issue, the number of balls acquired, the amount of unused money, and the card history on the surface, and discharges it from the receipt issuing port 331. I do.

これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金とし
て紙幣払出装置320および硬貨払出装置326より払い出さ
れる。紙幣払出装置320は、紙幣をストックしておく紙
幣タンク321と紙幣排出口322とからなる。また、精算の
際には1000円未満の端数が生じるので、100円単位の硬
貨を収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる
硬貨払出装置326が設けられている。
At the same time, the money corresponding to the unpurchased amount is paid out as a balance from the banknote payout device 320 and the coin payout device 326. The bill dispensing device 320 includes a bill tank 321 for storing bills and a bill outlet 322. In addition, since a fraction of less than 1000 yen is generated at the time of settlement, a coin dispensing device 326 including a coin tank 324 for storing coins in units of 100 yen and a coin payout port 325 is provided.

さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク313が満杯になったことを
知らせるカードオーバフロー表示器L11や残金払出装置3
20の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったこと
を知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タ
ンク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる
硬貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくな
ったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ
表示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態
を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタ
ンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプリ
ンタ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けられ
ている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ3
27が設けられている。
Further, on the front panel 301 of the settlement machine 300, a settlement lamp 341 indicating that the card is being settled, a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled, and a tank 313 with a card inserted from the card insertion slot 311. A card overflow indicator L11 and a cash-out device 3 that indicate that the battery is full
A bill shortage indicator L12 that indicates that the stock bills in the 20 bill tanks 321 have run out, a coin shortage indicator L13 that indicates that the stock coins in the coin tank 324 of the coin dispenser have run out, and a roll paper in the printer 330 There is provided a monitor display lamp group 340 including a paperless indicator L14 and the like for indicating that the battery has run out. In addition, sensors 361, 362, 363, and 364 are provided in the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330, respectively, in order to detect the above states and turn on the corresponding indicators. The coin dispensing device 326 has a coin removal switch 3
27 are provided.

さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設定器305が内部に設けられて
おり、この設定305により設定された台番号は管理装置4
00に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生成お
よび各精算機ごとのデータファイル作成に供される。
Further, the settlement machine 300 of this embodiment has a stand for distinguishing each of the plurality of settlement machines installed in the amusement store and allowing the management device 400 to recognize the settlement machine that has performed the settlement of the specific card. A number setting device 305 is provided inside, and the unit number set by this setting 305 is
It is sent to 00 and is used for generating a transmission address for data communication and creating a data file for each settlement machine.

なお、限定はされないが、設定器305によって設定さ
れる台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301の上
部に付着された銘板306に表示されるようになってい
る。
Note that, although not limited, the same number as the machine number set by the setting device 305 is displayed on a name plate 306 attached to an upper portion of the front panel 301 of the checkout machine.

第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。
FIG. 13 shows a configuration example of a control system of the payment machine 300 configured as described above.

なお、同図において、符号L11〜L14で示されている
が、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。
Note that, in the figure, reference numerals L11 to L14 indicate lamps constituting the monitor display lamp group 340.

このシステムでは、カードリーダ310を構成するカー
ドセンサ224a,224b、再生ヘッド227、マーキング装置22
6および搬送用モータ223は、CPU(マイクロコンピュー
タ)からなるコントローラ319によって制御され、この
コントローラ319および精算機に設けられた各種センサ
や表示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ
330が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニ
ット350内のユニットコントローラ351によって制御され
るようになっている。
In this system, the card sensors 224a, 224b, the reproducing head 227, the marking device 22
6 and the transport motor 223 are controlled by a controller 319 including a CPU (microcomputer), and various sensors and indicators provided in the controller 319 and the settlement machine, a bill dispenser 320, a coin dispenser 326, a printer
330 is controlled by a unit controller 351 in a control unit 350 also composed of a microcomputer.

ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介した管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。また、管理装置
から送られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ351がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ370には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
The unit controller 351 controls the above components, checks the card number, receives and displays the card data, executes the settlement processing, collects the operation data, and stores it in the unit memory 370 including a dual port memory. Write to the transmission data area SDA. The operation data written in the unit memory 370 is sent to the management device by data communication between the transmission controller and the management device 400 via the transmission cable. Also, data sent from the management device is once written in the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 351 reads the data to receive data. Unit memory 370 is provided with a shared data area CDA for storing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.

表12、表13および表14に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 12, 13, and 14 show the unit memory 37, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

表13に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。
As shown in Table 13, in this embodiment, the card history data is also received, printed on a receipt together with the time data, and ejected, thereby impressing the player that the payment data has high reliability. Can be. However, the history data is up to 20 in the card file
It is data up to times.

なお、上記表12に示されているモニタ情報1は、表15
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 12 above corresponds to Table 15
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) , 2 bits), a bit indicating an abnormality of the payment apparatus, and the like.

また、モニタ情報2は、表16に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置326の
硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出機の異常を示すビッ
ト、紙幣払出機の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙
幣払出機の異常を示すビット等により構成されている。
The monitor information 2 includes a bit indicating a printer error, a bit indicating a card reader error as shown in Table 16,
A bit indicating the state in the coin tank, a bit indicating a jam in the coin dispensing device 326, a bit indicating an abnormality in the coin dispensing machine, a bit indicating a state in the bill tank of the bill dispensing machine, and a bit indicating an abnormality in the bill dispensing machine. And the like.

次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必
要なデータの集計を可能にする管理装置400について説
明する。
Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the payment machine 300 configured as described above are collectively controlled, and operation data is collected in real time. A description will be given of a management device 400 that restores the data state, resumes the operation of each part of the system, and enables the totalization of data necessary for the management of the game store.

第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。
FIG. 14 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 15 shows a system configuration of the management device.

管理装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な
構成とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半導
体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイマ
(カレンダを含む)、TMR、通信制御装置SCC等が格納さ
れたコントロールボックス401と、このコントロールボ
ックス401の上部に設けられた補助記憶装置としてのフ
ロッピディスク記憶装置402、ハードディスク記憶装置4
03と、収集データ等を印字するためのプリンタ404と、
メッセージや収集データを表示するCRT表示装置405と、
オペレータが中央処理装置に対し指令や設定データを与
えるためのコンソール406とにより、管理装置400が構成
されている。
The management device 400 has substantially the same configuration as an office computer. That is, a control box 401 in which a central processing unit CPU, a main storage device M-MEM including a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar), a TMR, a communication control device SCC, and the like are stored. A floppy disk storage device 402 as an auxiliary storage device provided in the hard disk storage device 4
03, a printer 404 for printing collected data, etc.,
A CRT display device 405 for displaying messages and collected data,
The management device 400 is constituted by the console 406 for the operator to give commands and setting data to the central processing unit.

上記プリンタ404は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字させるデータを一時的に格納するバ
ッファ404aを備えている。
The printer 404 includes a buffer 404a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、各端末からシステムにアクショ
ンを起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行する
カードライタ407やパチンコ機で発生する“打止め”
等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字
する補助プリンタ408が上記コントロールボックス401の
上部に設けられている。
Further, the management device 400 includes a card writer 407 that issues a test card as a medium for causing the system to perform an action from each terminal and a “stop” generated by the pachinko machine, which is unique to the pachinko gaming system.
For example, an auxiliary printer 408 for printing emergency information generated in the system in real time is provided above the control box 401.

また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持され
ている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカー
ドのデータをハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装置
を動作できるようにする補助電源装置409が、上記コン
トロールボックス401の下方に設けられている。
In addition, in the event of a power failure, at least 10 data is transferred to the hard disk storage device 403 to protect the operation data of all terminals volatilely held in the main storage device and the data of all issued cards to the hard disk storage device 403. An auxiliary power supply 409 that allows the management device to operate for about a minute is provided below the control box 401.

なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカ
ード発行機、精算機および管理装置からなるシステムに
ついて説明するが、この発明は第15図に破線X,Y,Zで示
すように店内放送装置や景品交換装置、自動販売機等を
も管理装置400の制御下におくようにしたシステムにま
で拡張することができる。特に景品交換装置は、カード
を使って精算機300を通さずに直接景品と交換できるよ
うな方式を容易に適用する可能性がある。
In this embodiment, a system mainly comprising a pachinko machine, a card issuing machine, a checkout machine, and a management device will be described, but the present invention relates to an in-store broadcasting device as shown by broken lines X, Y, and Z in FIG. A premium exchange device, a vending machine, and the like can also be extended to a system in which the prize exchange device and the vending machine are controlled by the management device 400. In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus can easily apply a method that allows the prize exchange apparatus to directly exchange prizes without passing through the checkout machine 300 using a card.

さらに、管理装置400を構成するコンソール406も、本
実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー
構成となっている。
Further, the console 406 configuring the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko game system of the present embodiment.

第16図に、コンソール406の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
FIG. 16 shows a configuration example of the console 406. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.

第16図において、421はシステムの各端末に対する営
業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。ま
た、423は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッ
ピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ動作の停
止を指示するための終了スイッチ、424は破損したカー
ドの復活処理を指示するためのカード復活スイッチであ
る。
In FIG. 16, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system, and reference numeral 422 denotes a store close switch for instructing the end of business.
After the 421 is turned on, the card can be operated in each terminal until the store closing switch 422 is turned on. Also, 423 is an end switch for storing the operation data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the business is closed, and instructing the management device to stop the operation, and 424 for instructing the recovery process of the damaged card. It is a card resurrection switch.

なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチである
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。
The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card resurrection switch 424 are particularly important switches for the present system, and in order to prevent the system from being easily operated during operation of the system. Key switch provided at the rear (upper in the figure)
It is linked to 420, and unless the key switch 420 is turned on, the switches 421 to 424 cannot be operated to be turned on.

425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびテリートキーである。
Numerals 425, 426, and 427 are the same type of numeric keys, return keys, and territ keys provided on a console of a personal computer or the like.

一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置405の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ404によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ404による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、通信ネットワークの異常
等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、
あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末もしく
は全端末に対する強制停止を要求するための強制終了ス
イッチ、435は強制停止された端末の停止を解除させる
ための終了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチで
ある。また、実施例のコンソール406には、パチンコ機
での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起
を促す音を発生するブザー440と、その発音停止を指示
するブザーストップスイッチ436とが設けられている。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data relating to the card and operation data of each terminal on the screen of the CRT display device 405, and reference numeral 429 denotes a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device. It is. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 404 to print data related to the card, operation data of each terminal, and the like. Reference numeral 431 denotes a print stop switch for requesting the printer 404 to stop printing. 432 is a setting switch for requesting the setting of the number of hits or the hitting mode in the pachinko machine, and 433 is hitting, that is, the game cannot be continued because the prize balls of the set hitting number are paid out. The stop release switch 434 for giving the release command of the stop state of the pachinko machine, 434, when normal control and data collection becomes impossible due to communication network abnormalities, etc.
Alternatively, a forced termination switch for requesting forced termination of a specific terminal or all terminals when a player's fraud is found, 435 is a termination release switch for releasing the suspension of a forcedly terminated terminal, and 439 is for date and time setting Switch. Further, the console 406 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound that prompts the operator to wake up in the event of an emergency such as a pachinko machine hit and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop sounding. Have been.

上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。
Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the figure are switches with built-in lamps. Lights up. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked with the buzzer, lights up while the buzzer is sounding, and the stop switch 43
Turns off when 6 is pressed.

さらに、この実施例のコンソール406には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末機の総台数、入賞球1個当りの賞品球
数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインスイ
ッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と438
は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しない
スイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)が
存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソー
ルの背面に設けられている。
Further, the console 406 of this embodiment has a test card switch 437 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls, a store code, a total number of terminals, and a prize ball 1 when the system is introduced. A built-in switch 438 is provided for making a setting request for setting values such as the number of prize balls per piece. These switches 437 and 438
Unlike other switches, is a switch that is usually hardly used, and is a switch that only needs to be known by a specific person (such as a manager of an amusement store), and is therefore provided on the back of the console.

ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技シス
テムは、すべての端末機(パチンコ機、カード発行機、
精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等のや
り取りによって稼動可能な状態に移行するようになって
おり、端末単独では動作不能である。しかるに、パチン
コ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチュー
リップなどの役物が故障したりすることが多いととも
に、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要であ
る。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうこと
になるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カ
ードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常
に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチ
ンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオ
ンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト
用カードを制御ユニット160のカード挿排口161により挿
入すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で
遊技動作が実行可能になるように構成されている。
Here, the test card will be described. As is clear from the configuration already described, the gaming system of this embodiment includes all terminals (pachinko machines, card issuing machines,
The settlement machine is under the control of the management device, and shifts to an operable state by exchanging card numbers and the like, and cannot be operated by the terminal alone. However, since pachinko machines are frequently used, jams and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails in the game area to adjust the payout rate. In that case, a trial driving is performed after repair or nail adjustment, but it is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine only with a purchase card. Therefore, in this embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special test card issued by the management device is inserted through the card insertion / ejection port 161 of the control unit 160. Then, a certain number of balls is given, and the pachinko machine is configured to be able to execute the game operation alone.

なお、管理装置400に設けられたカードライタ407は第
4図(A)に示すカード発行機内のカードライタ220と
略同じ構成である(第4図(D)参照)。ただし、カー
ド発行機と異なり、内部に白紙カードを有さず、外部か
ら白紙カードを挿入して所定のコードを記録する方式を
採っているため、カードタンク221やカード取出装置222
を持っていない。また、管理装置400により発行される
前記テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カー
ドのように使用年月日や番号等を明記する必要がないの
で、マーキング装置226も省略してある。ただしベリフ
ァイ用の再生ヘッド227は有している。
The card writer 407 provided in the management device 400 has substantially the same configuration as the card writer 220 in the card issuing machine shown in FIG. 4A (see FIG. 4D). However, unlike the card issuing machine, the card tank 221 and the card take-out device 222 do not have a blank card inside and record a predetermined code by inserting a blank card from the outside.
I do not have. Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not necessarily need to specify the use date, number, and the like unlike other general cards, the marking device 226 is also omitted. However, the reproducing head 227 for verification is provided.

上述したようにこの実施例の端末機100,200,300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて1つ1
つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中
はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集し
て主記憶装置M−MEMに保持するようになっている。
As described above, the terminals 100, 200, and 300 of this embodiment are all under the control of the management device 400, and cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system is started up, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them.
In addition, prior to this initialization, the terminal number is collected from each terminal to enable data transmission, and one by one.
Form two transmission addresses. During operation of the system, operation data of all terminals is collected in real time and stored in the main storage M-MEM.

このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。
As described above, in this embodiment, the amount of data handled by the management device 400 is enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

表17に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。
Table 17 shows a file configuration example of data managed by the management device 400.

これらのファイルは通常主記憶装置M−MEM内に記録
されるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク
記憶装置403にセーブされる。また、端末機に関するデ
ータファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機フ
ァイルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファイ
ルは、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置402に
記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
These files are usually recorded in the main memory M-MEM, but all files are saved in the hard disk storage 403 at the time of power failure. Further, the data files relating to the terminals, that is, the pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), the issuing machine files and the settlement machine files are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business hours, and are provided for monthly operation data totaling and the like. You.

次に、表17に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
Next, each file shown in Table 17 will be described in more detail.

同表における設定値ファイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる。
また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際
等にビルトインスイッチを押してコンソールより更新で
きるようになっている。
The setting value file FL1 in the table depends on the characteristics and configuration of the system such as the exchange rate of purchased balls, the store code, the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc. Is a setting value that fluctuates. This setting value file is normally loaded from the hard disk HDD to the main storage device at the start of business.
The set value file FL1 can be updated from the console by pressing a built-in switch when replacing a pachinko machine or the like.

表18に設定値ファイルFL1の構成例を示す。 Table 18 shows a configuration example of the setting value file FL1.

同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けら
れるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)の
総数である。また、符号iで示されるテーブルには、あ
るパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定
される。この賞品球数には1台につき2種類の賞品球数
が設定できるようになっている。しかも、i=1〜16で
示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機
を16のグループに分割して、各々メインとサブの2つの
賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし
同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えら
れ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定
される。
In the table, the exchange rate of purchased balls is the number of balls lent, ie, the number of initially held balls, per unit of purchase amount (for example, 200 yen), and the number of NAUs is the connection between the high-layer network and the low-layer network as a data transmission system. The total number of network adapter units (communication control devices) provided in the unit. Further, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in a table indicated by a symbol i. Two types of prize balls can be set for each prize ball. In addition, as shown by i = 1 to 16, in this embodiment, all the pachinko machines of the game arcade are divided into 16 groups, and the number of two prize balls of main and sub can be set separately. ing. However, consecutive machine numbers are given to pachinko machines having the same set value, and the target range is specified by the start number and end number.

さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はされない
が、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および打
止モードを設定できる。
Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the hit mode indicates a method of calculating the number of hits (arithmetic formula). For example, a mode in which hitting is performed when the number of payout prize balls reaches the hit number, or the number of payout prize balls. There is a mode in which, when the number of hit balls is subtracted from the number of hits reaches the number of hits, hitting is performed when the hitting number is reached. Although not particularly limited, in this embodiment, as shown by j = 1 to 16, k = 1 to 16, the number of hits and the hitting mode can be independently set for each of 16 groups.

表19に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。
Table 19 shows a configuration example of a transmission address file FL2 used for data transmission.

表19において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号
であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つ
のNAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から
見た各端末機のアドレスとなる番号である。
In Table 19, the type flag is a flag for indicating the type of terminal. "1" indicates a pachinko machine, "2" indicates a card issuing machine, "4" indicates a checkout machine, and "0" indicates a terminal. Indicates the absence of each. Vehicle number and serial number are "4"
And the serial number of the terminal created except for "9", and the unit number is the number of each terminal placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal, The channel number is a number that is the address of each terminal as viewed from the management device.

NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合「4」と「9」を除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進数
表示された台番号を表20に示す変換テーブルを使って0
〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「25
8」なる台番号は「247」と表記される。
The NAU number and the unit number are set by the setting switches (1
73, 205, 305, 561). In the case of a pachinko parlor, it is a skip number given by a number excluding "4" and "9". Here, the fact that "4" and "9" are not used indicates that an octal representation is possible. Therefore, using the conversion table shown in Table 20, the unit number displayed in decimal notation is set to 0.
Expressed only with numbers from 7 to 7. According to this, for example, "25
The number "8" is written as "247".

これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって「4」と「9」と
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、上記コードの下位6ビットをとって、これを2進
化10進法で表されたコード「10・0111」とみなし、これ
をHEXA表現すると、「27H」となる。この実施例ではこ
れをユニット番号とするものである。そして、さらにこ
のユニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニ
ット番号」をチャネル番号としている。このような方法
により、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパ
チンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデー
タ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した
効率の良いアドレス処理が可能となる。
If this is represented by a binary code in a binary octal system, it will be "010/100/111". This code indicates “167” in decimal notation, whereby the pachinko machine numbers missing “4” and “9” are consecutive numbers.
On the other hand, the lower 6 bits of the above code are taken, and this is regarded as a code “10 · 0111” expressed in a binary coded decimal system, and this is “27H” when expressed in HEXA. In this embodiment, this is used as the unit number. Further, “NAU number + unit number” in which an NAU number is prefixed to the unit number is used as a channel number. According to such a method, in the custom of a pachinko game store having a number that does not use “4” and “9”, efficient address processing that matches the characteristics of a microcomputer that performs data processing using only the binary system Becomes possible.

上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につ
いて作成されている。
The file is created for all terminals based on the response data of the unit table request by the management device after the line test.

表21にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。
Table 21 shows a configuration example of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.

同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表22に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。
In the same table, the card number is a number obtained from the issue serial number n using the function f (n), and the number of balls and the amount of money, and the card status is the current status of the card specified by the issue serial number n and the card number. This information is referred to as a card text in this embodiment. Here, the card status is, as shown in Table 22, a bit indicating a free status that is not used in a game, a bit indicating a game, a bit indicating a pause temporarily leaving the gaming machine, A bit indicating that the card has been settled, a bit indicating that both the number of balls held and the balance of the card have become zero, a bit indicating that one or more hits have occurred in the past, It is composed of a bit indicating that the card is used in the pachinko machine, a bit indicating that the card has been restored, and the like.

従って実際のカード状態は、 で表される。Therefore, the actual card status is It is represented by

一方、表21に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字を台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
On the other hand, returning to Table 21, in the card file FL3, a terminal serial number indicating the position of the terminal where the card is currently present and a terminal number are registered. Since pachinko machine gaming stores do not use the numbers “4” and “9” as unit numbers as a convention, two types of terminal numbers, back and front, are generated.

また、表21においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。
In Table 21, the i-counter indicates the number of actions taken by the card, that is, the number of times the card has been ejected from the system as the organic combination to the outside. Number, number of balls, amount,
Card information such as time, that is, card history is recorded. Statistically, most players play with less than 20 pachinko machines per day.
It is decided to record the card history up to 20 times. However, 20
If the number of times exceeds the number of times, the information is recorded in a form updating the table indicated by i = 20. In the above case, the i counter does not count the interruption of the game. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but the value of the i-counter is substantially updated by recording the card information in the same area without updating the counter when the game end switch is turned on after the interruption is released, and recording the card information in the same area. The number is matched.

ここで、カードの状態およびカードのアクションとカ
ードファイルFL3へのカード情報の登録について第17図
を用いて説明する。
Here, the state of the card, the action of the card, and the registration of the card information in the card file FL3 will be described with reference to FIG.

先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。このとき、
管理装置400ではカード番号をインデックスとし、その
カードの持玉数、購入金額やカード状態をデータとして
記録するためのカードファイルを形成し、その中のカー
ド状態をフリー状態に設定する。フリー状態のカード
を、所望のパチンコ機100に挿入すると、遊技状態SS2へ
移行する。このとき、管理装置400はカードから読み取
られたカード番号を用いてカードファイルを検索し、先
ずカード状態を見て遊技開始可能なカードであることを
確認してカード状態を“遊技中”に変更してから、カー
ドテキストをパチンコ機に送って遊技を開始させる。
First, when a card is issued in the card issuing machine 200, the card is ejected and the card shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. At this time,
The management device 400 uses the card number as an index, forms a card file for recording the number of balls held in the card, the purchase amount, and the card state as data, and sets the card state in the card file to the free state. When the card in the free state is inserted into the desired pachinko machine 100, the state shifts to the gaming state SS2. At this time, the management device 400 searches for a card file using the card number read from the card, first checks the card status to confirm that the card can be started, and changes the card status to “playing”. Then, send the card text to the pachinko machine to start the game.

遊技中(状態SS2)に、カードの持玉および金額がゼ
ロになると、パチンコ機側のユニットメモリ170内に入
って行いるカード状態が“帰零”に変更されから、カー
ドが排出されて帰零状態SS3に移る。また、遊技中に中
断スイッチ115が押されると、ユニットメモリ170内のカ
ード状態が“中断中”に変更され、カードが排出され
て、中断状態SS4へ移行する。
During the game (state SS2), if the number of balls and the amount of the card becomes zero, the card state entered into the unit memory 170 of the pachinko machine is changed to "return to zero", and then the card is ejected and returned. Move to zero state SS3. Also, when the suspend switch 115 is pressed during the game, the card state in the unit memory 170 is changed to “suspended”, the card is ejected, and the state shifts to the suspended state SS4.

しかして、中断状態では同一カードの同一パチンコ機
への再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。このとき、
管理装置400はカードから読み取られたカード番号を用
いてカードファイルを検索し、先ずカード状態を見て遊
技開始可能なカードであることを確認してカード状態を
“遊技中”に変更してから、カードテキストをパチンコ
機に送って遊技を開始させる。
Thus, in the interrupted state, the game returns to the gaming state SS2 again by reinserting the same card into the same pachinko machine. At this time,
The management device 400 searches for the card file using the card number read from the card, first checks the card status to confirm that the card is a game startable card, and changes the card status to “playing”. Then, the card text is sent to the pachinko machine to start the game.

そして、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ
114を押すと、ユニットメモリ170内のカード状態が“フ
リー”に変更されてからカードが排出されてフリー状態
SS1に移行する。CPUによる強制終了または打止発生によ
って、カードが排出されて遊技状態SS2からフリー状態S
S1へ移ることもある。そのフリー状態のカードを持って
精算機300に行き精算処理を行なうと、無効マークが付
されてからカードが回収され精算済の状態SS5へ移る。
この実施例のシステムでは、中断状態SS4のカードを持
ってパチンコ機に戻らずそのまま精算機300に行き、精
算処理を行なうことも可能でありその場合、中断状態SS
4から精算済状態SS5へ移行する。
And an end switch to end the game during the game
When 114 is pressed, the card status in the unit memory 170 is changed to "free", then the card is ejected and the free status
Move to SS1. The card is ejected due to forced termination or hitting by the CPU, and the game state SS2 changes to the free state S
May move to S1. When the user goes to the checkout machine 300 with the card in the free state and performs the checkout process, the card is collected after an invalid mark is added, and the state is shifted to the settled state SS5.
In the system of this embodiment, it is also possible to go to the checkout machine 300 without returning to the pachinko machine with the card in the interrupted state SS4 and perform the checkout process.
Move from 4 to the settlement completed state SS5.

フリー状態SS1から精算済状態SS5へ移行するとき、お
よび中断状態SS4から精算済状態SS5へ移行するときに、
管理装置400は、カード番号を用いてカードファイルを
検索し、カード状態を見て精算可能なカードであること
を確認して、カード状態を“精算済”に変更する。
When shifting from the free state SS1 to the settled state SS5, and when shifting from the suspended state SS4 to the settled state SS5,
The management device 400 searches the card file using the card number, confirms that the card can be settled by checking the card state, and changes the card state to “paid”.

次に表23にP機ファイルFL4の構成例を示す。 Next, Table 23 shows a configuration example of the P machine file FL4.

同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表6に示されている送信データエリアに保持されている
データであり、これらは1秒に1回管理装置400によっ
てサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メ
イン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、
システム立上り時に表18に示されている設定値ファイル
FL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される。
In the figure, items from the machine number to the card status are as follows:
These are data held in the transmission data area shown in Table 6, which are sampled once a second by the management device 400 and registered in a file. In addition, the number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode,
Setting value files shown in Table 18 at system startup
It is registered in the P machine file FL4 based on FL1.

表24および表25に発行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表24に示すデータ項目は、表1
に示されている発行機の送信データエリアに保持されて
いるデータ、また、表25に示すデータの項目は表12に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。
Table 24 and Table 25 show the issuing machine file FL5 and the checkout machine file FL6, respectively. The data items shown in Table 24 are shown in Table 1.
The data stored in the transmission data area of the issuing machine shown in Table 25 and the data items shown in Table 25 match the data stored in the transmission data area shown in Table 12. These are sampled by the management device once a second.

表23〜表25において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。
In Tables 23 to 25, data marked with a circle in the save column is data saved on the floppy disk FDD at the end of business.

次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発
行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの端
末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結合し
て、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ
伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説明す
る。第18図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技
システムの構成例を示す。
Next, the card issuing machine 100 as a terminal configured as described above, the pachinko machine 200, the settlement machine 300, and a management device 400 that performs centralized control of those terminals are organically connected to perform data transmission and card transfer. A data transmission path (local area network) that enables operation will be described. FIG. 18 shows a configuration example of a pachinko game system using a hierarchical data transmission path.

すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技店の
島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、各
群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するト
ークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード(端末
機)がパケット形でデータの送受信を行なう権利を有す
るようにされたトークンパッシング方式の低層ネットワ
ーク(トークンバス)510によってネットワークアダプ
タユニット(以下、NAUと称する)530に接続されてい
る。
That is, 100 to 1000 terminals are grouped in units of 20 to 40, for example, in units such as amusement park island facilities, and each group of terminals is a token that circulates at high speed on a ring-shaped transmission path. A network adapter unit (hereinafter, referred to as NAU) 530 is provided by a token-passing low-layer network (token bus) 510 in which a node (terminal) having the access right has a right to transmit and receive data in packet form. It is connected to the.

そして、各低層ネットワーク(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。
A plurality of NAUs 530 that control each low-layer network (token bus) 510 are connected to the management device 400 via a high-level network 520 of the CSMA / CD system.

上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。
The low-layer network 510 is 2.5Mbps (megabit /
Second) and have a high-speed network 520
Is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps,
The NAU530 acts as a buffer that absorbs the difference between the two transmission rates and enables smooth data transmission,
The burden on the management device 400 is reduced, and a large amount of operation data can be collected.

第18図において符号Pで示されているのが端末機とし
てのパチンコ機、符号Hで示示されているのがカード発
行機、また符号Sで示されているのが精算機である。
In FIG. 18, the symbol P indicates a pachinko machine as a terminal, the symbol H indicates a card issuing machine, and the symbol S indicates a checkout machine.

各端末機P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に示
すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワー
ク510から分岐された分岐線に接続されている。各分岐
線の終端に各々の端末機の制御ユニット160,250および3
50が接続されている。第18図において符号Uで示すの
が、各端末機の制御ユニットである。
Each of the terminals P, H, and S is connected to a branch line branched from the low-layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIGS. 3, 6, and 12. At the end of each branch line, control units 160, 250 and 3 of each terminal
50 is connected. In FIG. 18, a reference unit U indicates a control unit of each terminal.

第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。
FIG. 19 shows a configuration example of a control unit common to each terminal.

すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコトローラ190(251,351)の動作
を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送コ
ントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送受
信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメモ
リ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での送
受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータを
シリアルデータに変換したり、受信したシリアルデータ
をパラレルデータに変換する通信制御用のネットワーク
コントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換を
行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の分
離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが接
続されている。上記コントローラ551と553は各々マイク
ロコンピュータで構成され、パケットメモリ552は、ユ
ニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリにより
構成されている。ただし、パケットメモリ552内にはコ
マンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コン
トローラ551とネットワークコントローラ553との間の送
信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接行
なわれるようになっている。
That is, a unit memory 170 (27, 27) as parallel communication means is provided between the unit controller 190 (251, 351) for controlling each terminal and the low-layer network 510.
0,370), a data transmission controller 551 for transmitting and receiving data without disturbing the operation of the unit controller 190 (251,351), and a buffering packet memory 552 for holding transmission / reception data in the form of packets for speeding up data transmission. And a transmission / reception right in the low-layer network (token bus) 510, and a communication control network controller 553 for converting parallel data to be transmitted to serial data or converting received serial data to parallel data. A level conversion circuit 554 for converting the level of a data signal and a cable branch circuit 540 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal are connected. Each of the controllers 551 and 553 is constituted by a microcomputer, and the packet memory 552 is constituted by a dual port memory like the unit memory 170. However, there is no shared data area in which a command is stored in the packet memory 552, and transmission / reception requests between the data transmission controller 551 and the network controller 553 are directly exchanged between the controllers.

第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。
FIG. 20 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 that buffers data transmission between the low-layer network 510 and the high-layer network 520.

この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデーラの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュ
ータによって構成されている。そして、これらのコント
ローラ533と535との間および535と537との間には、低層
ネットワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送速
度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536
とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デー
タエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低
層ネットワークコントローラ533と低層ネットワーク
(トークスバス)510との間には、送信信号と受信信号
の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受信デー
タの信号のレベル変換を行なうレベル変換回路532が接
続されている。また、同様に、高層ネットワークコント
ローラ537と高層ネットワーク520との間には、レベル変
換回路538と分岐回路539が接続されている。
The NAU 530 of this embodiment includes a low-layer network controller 533 that establishes a transmission / reception right in the low-layer network 510 and performs serial / parallel conversion of data, and a high-level network that establishes a transmission / reception right and serial-parallel conversion of data in a CSMA / CD high-layer network. Network controller 537
And a data transmission controller 535 for controlling data transfer between these network controllers 533 and 537. Among the above controllers, the low-layer network controller 533 is composed of a communication LSI dedicated to token passing, and the high-layer network controller 537 and the data transmission controller 535 are composed of general-purpose microcomputers. Further, between these controllers 533 and 535 and between 535 and 537, buffer packet memories 534 and 536 for absorbing a difference in data transmission speed between the low-layer network 510 and the high-layer network 520 are provided.
And are connected respectively. The above packet memory 534,
536 is constituted by a dual port memory and has a transmission data area and a reception data area. Further, between the low-layer network controller 533 and the low-layer network (Talks bus) 510, a branch circuit 531 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal, and a level conversion circuit 532 for converting the level of a transmission / reception data signal. Is connected. Similarly, a level conversion circuit 538 and a branch circuit 539 are connected between the high-layer network controller 537 and the high-layer network 520.

さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する
最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在す
る端末機の台数を設定する台数設定器563とが設けられ
ている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内のデー
タ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層ネッ
トワーク520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ヘットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。
Further, the NAU 530 of this embodiment includes a NAU number setting unit 561 for setting a number for distinguishing a plurality of connected NAUs from each other, and a terminal existing on the low-layer network 510 under the control of each NAU 530. And a number setting device 563 for setting the number of terminals existing on the low-layer network. The set values of the setting units 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used for forming the transmission address of each NAU in the high-layer network 520. The transmission address of each terminal in the low-layer network 510 is formed by the minimum number and the number.

上記階層的ローカルネットワーク500(第8図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を
行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネッ
トワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sか
ら稼動データの収集して自己のメモリ内に蓄積する。そ
して、蓄積データは、管理装置400からの要求に応じて
同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を通して
各NAU530から管理装置400内のデータファイル内にスト
ックされる。
In the hierarchical local network 500 (FIG. 8), when the system starts up, the management device 400 performs a line test through each NAU 530 and sets a set value for each terminal. Is used to collect operation data from the terminals P, H, and S once a second and store them in their own memory. The accumulated data is stocked in the data file in the management device 400 from each NAU 530 through the high-layer network 520 once a second in response to a request from the management device 400.

上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末機を
有するシステムにおいても、各端末機から表1、表6、
表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。
As described above, since the communication network has a hierarchical configuration using the NAU 530 as a buffer and the high-layer network 520 has a transmission speed four times the transmission speed of the low-layer network 510 of 2.5 Mbps, 100 to 1000 In a system having terminals, Tables 1, 6 and
A large amount of operation data as shown in Table 12 can be collected by the management device once a second.

次に、管理装置400におけるカード発行時のファイル
作成手順を、第21図のフローチャートを用いて説明す
る。
Next, a file creation procedure at the time of issuing a card in the management device 400 will be described with reference to the flowchart of FIG.

各発行機200に紙幣が投入され、購入選択スイッチ212
が押されると、発行機の制御ユニット250は発行受付番
号をインクリメントして“カード購入”要求を管理装置
400に対して行なう。この要求の際に通信用パケットに
発行受付番号を付けて管理装置400に送信する。管理装
置400は、発行機ファイルFL5内に発行機ごとのカード発
行回数を保持しており(表24参照)、発行機からの“カ
ード購入”要求を受けると、先ず通信パケット内の発行
機台番号を用いて発行機ファイルFL5を検索し、それま
での発行回数を読み出してそれに「1」を加算したもの
と受信した発行受付番号とが一致するか否か判定する
(ルーチンR101)。
A bill is inserted into each issuing machine 200 and a purchase selection switch 212
Is pressed, the control unit 250 of the issuing machine increments the issuance receipt number and issues a “card purchase” request to the management device.
Perform for 400. At the time of this request, the communication packet is attached to the issue acceptance number and transmitted to the management device 400. The management device 400 holds the number of issued cards for each issuing device in the issuing device file FL5 (see Table 24), and upon receiving a "card purchase" request from the issuing device, first issues the issuing device number in the communication packet. The issuing machine file FL5 is searched using the number, the number of issuances up to that time is read out, and it is determined whether or not the number obtained by adding “1” to the received issuance acceptance number matches (routine R101).

ここで、正規のカード購入の要求が正しく(通信上の
トラブルなしに)なされると、ルーチンR101でイエス
(YES)と判定されて、ルーチンR102へ進み、すべての
発行機における発行回数の総和に「1」を加えて発行通
し番号nを確定する。それから、この発行通し番号nか
ら関数f(n)もしくは適当なコード変換方式を使って
カード番号を算出する(ルーチンR103)。しかる後、こ
のカード番号を用いて表21に示すようなカードファイル
FL3を作成する(ルーチンR104)。なお、作成時のカー
ドファイルは、持玉数が「0」で、金額(未使用)が購
入金額に一致し、カード状態は「フリー」状態にされる
とともに、所在端末通し番号および所在端末台番号が
「0」、また次に使用すべき来歴欄を指定するiカウン
タが「1」にセットされる。そして、第1のカード来歴
欄に、台番号の項目欄にカードを発行する発行機の台番
号が、持玉数の項目欄に「0」が、金額の項目欄に購入
金額が、そして時刻の項目欄に現在時刻がそれぞれセッ
トされる。他の来歴欄(i=2〜20)はすべての項目欄
が「0」に初期設定される。
Here, if the request for the regular card purchase is made correctly (without any communication trouble), the result of the determination in the routine R101 is YES (YES), and the routine proceeds to the routine R102, where the total number of issuances in all the issuing machines is calculated. The issue serial number n is determined by adding “1”. Then, a card number is calculated from the issue serial number n using the function f (n) or an appropriate code conversion method (routine R103). Then, use this card number to create a card file as shown in Table 21.
Create FL3 (routine R104). When the card file was created, the number of balls held was "0", the amount of money (unused) matched the purchase amount, the card status was set to "free", the terminal serial number and the terminal terminal number. Is set to "0", and the i counter for designating the log field to be used next is set to "1". Then, in the first card history field, the number of the issuing machine that issues the card is displayed in the field of the number of the machine, "0" is displayed in the field of the number of balls held, the purchase price is displayed in the field of the price, and the time. The current time is set in each of the item fields. In the other history fields (i = 2 to 20), all the item fields are initialized to “0”.

上記カードファイル作成後、管理装置400は要求元の
発行機200に対して応答パケット“ACK"に、カード番号
と持玉数と金額およびカード状態からなるカードテキス
トをのせて送信する(ルーチンR105)。発行機200はこ
の“ACK"パケットを受けてカード発行処理を開始する。
After the creation of the card file, the management apparatus 400 sends the response packet "ACK" to the requesting issuing machine 200 with the card text including the card number, the number of balls held, the amount, and the card state (routine R105). . Receiving machine 200 receives this "ACK" packet and starts card issuing processing.

一方、ルーチンR101において、発行受付番号と「発行
回数+1」とが一致しないと判定した場合には、ルーチ
ンR111へ移行して受信した発行受付番号が前回の受信の
際の発行受付番号と一致しないか判定する。
On the other hand, when it is determined in the routine R101 that the issuance reception number does not match the “number of issuances + 1”, the process proceeds to the routine R111 and the issuance reception number received does not match the issuance reception number in the previous reception. Is determined.

通信上のトラブルで、上記ルーチンR105による“ACK"
を発行機200が受信できなかった場合の2重発行を防止
するためにこのような判定を行なっている。すなわち、
発行機200が管理装置400に対する“カード購入”要求
後、一定時間経過しても“ACK"を受信しないときは、再
度“カード購入”要求を行なうことになるが、このとき
管理装置400では既に発行回数を更新してしまっている
(ルーチンR102)での、ルーチンR101での判定がノオ
(NO)となる。そこで、ルーチンR111で発行受付番号が
前回のものと同じか判定することで、再要求か否か判定
するようにしているのである。
"ACK" by the above routine R105 due to a communication problem
Such determination is made in order to prevent a double issue when the issuer 200 cannot receive the request. That is,
If the issuing machine 200 does not receive an "ACK" after a certain period of time after the "card purchase" request to the management device 400, the issuing device 200 makes a "card purchase" request again. If the number of issuances has been updated (routine R102), the determination in routine R101 is NO (NO). Therefore, it is determined whether or not the request is a re-request by determining in the routine R111 whether the issuance acceptance number is the same as the previous one.

ルーチンR111で番号が一致しないと判定したときは、
応答拒否たる“NAK"を送信する(ルーチンR121)。番号
が一致すると、ルーチンR112へ進み、ルーチンR102で算
出したのと同じ発行通し番号nを算出し、この番号を使
ってカードファイルFL3を検索して対応するカードのフ
ァイルを読み出す(ルーチンR114)。そして、読み出し
たカードファイル内の第1の来歴欄の金額が、“カード
購入”要求パケット内の購入金額と一致しているか否か
確認して、一致していればルーチンR105へ移行してカー
ドテキストを付けた“ACK"を送信し、一致していなけれ
ばルーチンR121へ移行して“NAK"を送信する。
If it is determined in the routine R111 that the numbers do not match,
A "NAK" to reject the response is transmitted (routine R121). If the numbers match, the routine proceeds to routine R112, where the same issue serial number n as calculated in routine R102 is calculated, and the card file FL3 is searched using this number to read the corresponding card file (routine R114). Then, it is checked whether or not the amount in the first history column in the read card file matches the purchase amount in the “card purchase” request packet. “ACK” with the text is transmitted, and if they do not match, the process proceeds to routine R121 to transmit “NAK”.

次に、パチンコ機100の制御ユニット160にカードが挿
入された際の手順を第22図のフローチャートを用いて説
明する。
Next, a procedure when a card is inserted into the control unit 160 of the pachinko machine 100 will be described with reference to a flowchart of FIG.

パチンコ機100の制御ユニット160にカードが挿入され
カードリーダ180がこれに記録されているカード番号や
識別コード等を読み取って正規のカードであると判定す
ると、台番号および通し番号とともにカード番号を管理
装置400に知らせてくる。
When a card is inserted into the control unit 160 of the pachinko machine 100 and the card reader 180 reads the card number and identification code recorded on the card and determines that the card is a legitimate card, the card number is managed together with the machine number and the serial number. 400 will be informed.

管理装置400は、カード番号を受け取ると、逆関数等
を使って発行通し番号nを算出する(ルーチンR201)。
そして、この発行通し番号nを使ってカードファイルFL
3を検索し(ルーチンR202)、所望のカードファイルが
見つからないといはルーチンR221へ移行して“NAK"を送
信し、ファイルが見つかると、ルーチンR203からルーチ
ンR204へ進んでそのカードファイルを読み出して、カー
ド状態が「フリー」状態になっているか否か判定する
(ルーチンR205)。カードが不正にコピーされたもので
あるような場合で、本来の権利者が他のパチンコ機で遊
技中であるときには、ルーチンR205でノオと判定されて
ルーチンR211へ移行し、ここでカード状態が「遊技中」
になっていると判定すると、不正カードとみなして“NA
K"を送信する(ルーチンR221)。
Upon receiving the card number, the management device 400 calculates the issue serial number n using an inverse function or the like (routine R201).
Then, the card file FL is issued using the issue serial number n.
3 is searched (routine R202), and if a desired card file is not found, the routine proceeds to routine R221 and transmits "NAK". If a file is found, the routine proceeds from routine R203 to routine R204 to read out the card file. Then, it is determined whether or not the card state is in the "free" state (routine R205). If the card is illegally copied and the original right holder is playing a game with another pachinko machine, it is determined to be no in routine R205 and the routine proceeds to routine R211 where the card status is changed. "Playing"
If it is determined that the card is invalid, it is regarded as a fraudulent card and "NA
K "is transmitted (routine R221).

一方、ルーチンR205においてそれまでのカード状態が
「フリー」状態であると判定するとルーチンR206へ進
み、ここでそのカードのカードファイル内のカード状態
を「遊技中」に変更し、所在端末通し番号および台番号
の欄にそれぞれカードが挿入されたパチンコ機の通し番
号と台番号を書き込む。それから、そのパチンコ機の通
し番号を使ってP機ファイルFL4を検索して対応するパ
チンコ機のファイルを見つけ、その中のカード番号を変
更(ルーチンR207)してから、カードテキストをつけて
“ACK"をパチンコ機に送信する(ルーチンR208)。
On the other hand, if it is determined in the routine R205 that the previous card state is the "free" state, the routine proceeds to the routine R206, where the card state in the card file of the card is changed to "playing", the terminal serial number and the Write the serial number and machine number of the pachinko machine into which the card is inserted in the number fields. Then, using the serial number of the pachinko machine, search the file FL4 of the P machine to find the file of the corresponding pachinko machine, change the card number in the file (routine R207), attach the card text, and add "ACK" Is transmitted to the pachinko machine (routine R208).

なお、パチンコ機は、停電や故障発生等によりカード
排出不能になった場合にも手動によってカードを抜き取
れるように構成される。その場合に、再びカードを挿入
すると、そのとき、カードファイルFL3内のカード状態
は「遊技中」になっているので、ルーチンR205において
カード状態が「フリー」でないと判定してルーチンR211
へ移行することになる。そこで、この実施例ではそのよ
うな場合を考慮して、ルーチンR211において、カード状
態が「遊技中」でないと判定すると、ルーチンR221へ移
行して“NAK"を送信し、「遊技中」であると判定すると
ルーチンR212へ移行して受信したパケット内の台番号と
カードファイル内の台番号とが一致しているか否か判定
し、一致したときはルーチンR208へ進んで“ACK"を送信
するようにしている。また、ルーチンR212で台番号が一
致しないときはルーチンR221へ移行して“NAK"を送信す
る。
The pachinko machine is configured to manually remove the card even when the card cannot be ejected due to a power failure or a failure. In this case, when the card is inserted again, at that time, the card state in the card file FL3 is "playing", so the routine R205 determines that the card state is not "free" and the routine R211
Will move to Therefore, in this embodiment, in consideration of such a case, if it is determined in the routine R211 that the card state is not "playing", the process proceeds to the routine R221 to transmit "NAK" and "playing". Then, the process proceeds to the routine R212, and it is determined whether or not the platform number in the received packet and the platform number in the card file match. If they match, the process proceeds to the routine R208 to transmit "ACK". I have to. If the machine numbers do not match in the routine R212, the process shifts to the routine R221 to transmit "NAK".

上記のような処理手順は、パチンコ機にカードを挿入
したらそれを読み取って直ちにカードを排出するように
構成したシステムにも利用できる。
The above-described processing procedure can also be used in a system configured to read a card inserted into a pachinko machine and immediately eject the card.

次に、遊技中のパチンコ機100において遊技終了スイ
ッチ114がオンされた場合の管理装置400におけるカード
ファイルの更新処理手順について、第23図を用いて説明
する。
Next, a procedure for updating a card file in the management device 400 when the game end switch 114 is turned on in the pachinko machine 100 during a game will be described with reference to FIG.

パチンコ機100において遊技終了スイッチ114がオンさ
れると、制御ユニット160内のユニットコントローラ190
がユニットメモリ170の送信エリアSDAに保持されている
カード状態を「フリー」に変更してから、伝送コントロ
ーラ551が遊技終了を知らせるパケットに、カードテキ
スト等表21のカードファイル内の項目に対応したデータ
を入れて管理装置400ヘ送信する。
When the game end switch 114 is turned on in the pachinko machine 100, the unit controller 190 in the control unit 160
Changed the card status held in the transmission area SDA of the unit memory 170 to "free", and then the transmission controller 551 responded to the packet informing of the end of the game with the item in the card file of the table 21 such as the card text. The data is entered and transmitted to the management device 400.

すると、管理装置400は受信したパケット内のカード
テキストからカード番号を取り出して、発行通し番号n
を算出する(ルーチンR301)。そして、この発行通し番
号nを使ってカードファイルFL3を検索し(ルーチンR30
2)、所望のカードファイルが見つかるとルーチンR303
からルーチンR304へ進み、見つからないとルーチンR311
へ移行して“NAK"を送信する。ルーチンR304では、見つ
けたカードファイルFL3を読み込んで、受信したパケッ
ト内の台番号がファイルに登録されている台番号と一致
するか否か判定し(ルーチンR305)、一致するとルーチ
ンR306へ進み、一致しないとルーチンR311へ移行して
“NAK"を送信する。ルーチンR306ではファイル内のカー
ド状態が「遊技中」になっているか否か判定する。ルー
チンR306でノオと判定すると、ルーチンR311へ移行して
“NAK"を送信し、イエスと判定したときはルーチンR307
へ進み、受信したパケット内のデータに基づいて表21に
示すカードファイル内の各項目のデータを変更するとと
もに、そのときのiのカウンタの値をインクリメント
し、iカウンタの示すカード来歴欄に遊技終了時のパチ
ンコ機の台番号と持玉数、未使用金額および時刻をそれ
ぞれ書き込む。これによって、カードファイルFL3内の
最新のカード状態は「フリー」になる。それから、ルー
チンR308へ進んで、“遊技終了”パケットを送ってきた
パチンコ機に対して“ACK"を返す。
Then, the management device 400 extracts the card number from the card text in the received packet, and issues the issue serial number n
Is calculated (routine R301). Then, the card file FL3 is searched using this issue serial number n (routine R30).
2) When the desired card file is found, routine R303
Goes to R304, and if not found, R311
Go to and send “NAK”. In the routine R304, the found card file FL3 is read, and it is determined whether or not the platform number in the received packet matches the platform number registered in the file (routine R305). If not, the flow shifts to the routine R311 to transmit “NAK”. In the routine R306, it is determined whether or not the card state in the file is "playing". If NO is determined in the routine R306, the process proceeds to the routine R311 to transmit "NAK", and if YES is determined, the routine R307 is performed.
Then, the data of each item in the card file shown in Table 21 is changed based on the data in the received packet, the value of the i counter at that time is incremented, and the game history is displayed in the card history column indicated by the i counter. Write the machine number and the number of balls, unused money, and time of the pachinko machine at the end. As a result, the latest card status in the card file FL3 becomes “free”. Then, the process proceeds to the routine R308, and returns “ACK” to the pachinko machine that has sent the “game end” packet.

第24図には、遊技中のパチンコ機において、カードの
持玉および未使用金額がともにゼロになり、それ(帰
零)を知らせるパケットがパチンコ機100から管理装置4
00へ送られてきた場合のカードファイルFL3の更新処理
手順を示す。この場合の管理装置400における処理は、
第23図の“遊技終了”パケットの送信を受け取った場合
と全く同じである。パチンコ機100から管理装置400へ送
られる“帰零”パケット内には“遊技終了”を知らせる
パケットと同様に、カードテキスト等カードファイルの
各項目に対応したデータを入れて送ってくる。ルーチン
R401〜R409からなる処理を実行することにより、対応す
るカードファイル内の最新のカード状態は、「帰零」状
態に変わる。
In FIG. 24, in the pachinko machine during the game, both the possessed ball and the unused amount of the card become zero, and a packet notifying the return (zero) is sent from the pachinko machine 100 to the management device 4.
The following describes the procedure for updating the card file FL3 when the file is sent to 00. The process in the management device 400 in this case is
This is exactly the same as when the transmission of the “game end” packet in FIG. 23 is received. In the “return-to-zero” packet sent from the pachinko machine 100 to the management device 400, data corresponding to each item of the card file such as the card text is sent, similarly to the packet informing of the “game end”. routine
By executing the processing consisting of R401 to R409, the latest card state in the corresponding card file changes to the “return to zero” state.

また、第25図には、遊技中のパチンコ機において中断
スイッチ115がオンされ、それを知らせるパケットがパ
チンコ機100から管理装置400へ送られてきた場合のカー
ドファイルの更新処理手順を示す。この場合の処理も、
第23図の“遊技終了”パケットを受けた場合と全く同じ
である。ルーチンR501〜R509からなる処理を実行するこ
とにより、対応するカードファイル内の最新カードの状
態は、「中断」状態となる。
FIG. 25 shows a card file update processing procedure in a case where the interruption switch 115 is turned on in a pachinko machine being played and a packet notifying the interruption switch 115 is sent from the pachinko machine 100 to the management device 400. In this case,
This is exactly the same as when the “game end” packet of FIG. 23 is received. By executing the processing including the routines R501 to R509, the state of the latest card in the corresponding card file becomes the “suspended” state.

第26図に、中断中のパチンコ機にカードが挿入され、
それらを知らせるパケットが送信されてきた、場合の処
理手順を示す。
In Figure 26, the card is inserted into the suspended pachinko machine,
The following describes the processing procedure in the case where a packet notifying them has been transmitted.

この場合、送信パケットには、カードテキスト等のデ
ータは入っておらず、パチンコ機の台番号および通し番
号とカード番号のみが送られてくる。しかして、カード
番号を用いてカードファイルFL3を検索する手順R601〜R
605は、第23図のルーチンR301〜R305と同様である。
In this case, the transmission packet does not include data such as card text, and only the machine number and serial number of the pachinko machine and the card number are sent. Then, the procedure of searching for the card file FL3 using the card number R601 to R601
Step 605 is the same as the routines R301 to R305 in FIG.

異なるのは、この一連の処理では、ルーチンR606でそ
れまでのカード状態が「中断中」になっているか否か判
定し、「中断中」の場合には、ルーチンR607でカードフ
ァイル内のカード状態のみを「遊技中」に変更し、iカ
ウンタの値をデクリメントする点である。中断解除の際
にiカウンタの値をデクリメントすることにより、次に
カードファイル内のカード来歴欄への書き込み要因が発
生したとき、中断の際に書き込まれたカード来歴欄と同
じ来歴欄に重ねてつまり更新する形でカードのデータが
書き込まれるようになる。これによって、遊技中頻繁に
生じ特にデータを記録として残す必要のない中断行為に
よってカード来歴欄(最高20回)が埋まってしまうのを
回避することができる。ルーチンR607におけるカード状
態の変更後、ルーチンR608へ進みパチンコ機に対してカ
ードテキストをつけて“ACK"を返し、処理が終了する。
The difference is that in this series of processes, the routine R606 determines whether or not the previous card status is "suspended". If "suspended", the card status in the card file is determined by the routine R607. Is changed to "during game" and the value of the i counter is decremented. By decrementing the value of the i-counter at the time of canceling the interruption, when a writing factor to the card history column in the card file occurs next, the i-counter is overlapped with the card history column written at the time of interruption. That is, the data of the card is written in an updated form. As a result, it is possible to prevent the card history column (up to 20 times) from being filled up by a suspending action that frequently occurs during the game, and in particular, does not require data to be recorded. After the change of the card state in the routine R607, the process proceeds to the routine R608, returns "ACK" with the card text attached to the pachinko machine, and the process ends.

第27図には、遊技中のパチンコ旗において打止が発生
し、それらを知らせるパケットが管理装置400に送られ
て来た場合のファイル更新処理手順が示されている。
FIG. 27 shows a file update processing procedure in the case where a pachinko flag is hit during a game and a packet notifying them is sent to the management device 400.

パチンコ機100において打止が発生すると、制御ユニ
ット160がユニットメモリ170内のカード状態を「打止」
状態に変更してから、カードテキストその他カードファ
イルの各項目に対応したデータを“打止”パケットに入
れて管理装置400へ送信する。管理装置400は、上記パケ
ットを受信すると、パケット内のカードテキストからカ
ード番号を取り出して、発行通し番号nを算出する(ル
ーチンR701)。そして、この発行通し番号nを使ってカ
ードファイルFL3を検索し(ルーチンR702)、所望のカ
ードファイルが見つかるとルーチンR703からルーチンR7
04へ進み、見つからないとルーチンR721へ移行して“NA
K"を送信する。ルーチンR704では、見つけたカードファ
イルを読み込んで、受信したパケット内の台番号がファ
イルに登録されている台番号と一致するか否か判定し
(ルーチンR705)、一致するとルーチンR706へ進み、一
致しないとルーチンR721へ移行して“NAK"を送信する。
また、ルーチンR706ではファイル内のカード状態が「遊
技中」になっているか否か判定する。
When a hit occurs in the pachinko machine 100, the control unit 160 changes the status of the card in the unit memory 170 to "hit".
After changing to the state, the card text and other data corresponding to each item of the card file are put into a “stop” packet and transmitted to the management device 400. Upon receiving the packet, the management apparatus 400 extracts the card number from the card text in the packet and calculates the issue serial number n (routine R701). Then, the card file FL3 is searched using this issue serial number n (routine R702). When a desired card file is found, the routine R703 to the routine R7 are executed.
Proceed to 04, if not found, proceed to routine R721 to “NA
K ”is transmitted. In the routine R704, the found card file is read, and it is determined whether or not the platform number in the received packet matches the platform number registered in the file (routine R705). Proceed to R706, and if they do not match, proceed to routine R721 to transmit “NAK”.
In the routine R706, it is determined whether or not the card status in the file is "playing".

ルーチンR706でノオと判定すると、ルーチンR721へ移
行して“NAK"を送信し、イエスと判定したときはルーチ
ンR707へ進み、P機ファイルFL4内の稼動情報を「打
止」に変更してから、ルーチンR708へ進み、受信したパ
ケット内のデータに基づいて表21に示すカードファイル
FL3内の各項目のデータを変更するとともに、そのとき
のiカウンタの値をインクリントし、iカウンタの示す
カード来歴欄に打止時のパチンコ機の台番号と持玉数、
未使用金額および時刻をそれぞれ書き込む。これによっ
て、カードファイルFL3内の最新のカード状態は「フリ
ー」になる。それから、ルーチンR709へ進んで、CRT表
示装置405の画面上に打止発生と台番号を表示させる割
込みメッセージを出力させるとともに、R710で打止発生
をプリンタ408によってプリントアウトしてからルーチ
ンR711へ進み、“打止”パケットを送ってきたパチンコ
機に対して“ACK"を返す。
If no is determined in the routine R706, the process proceeds to the routine R721 to transmit "NAK", and if determined to be yes, the process proceeds to the routine R707, and the operation information in the P machine file FL4 is changed to "stop". Then, proceed to the routine R708, based on the data in the received packet, the card file shown in Table 21
In addition to changing the data of each item in FL3, the value of the i-counter at that time is incremented, and the card number of the pachinko machine at the time of hitting and the number of balls,
Write the unused amount and time respectively. As a result, the latest card status in the card file FL3 becomes “free”. Then, the process proceeds to a routine R709, in which an interruption message for displaying the occurrence of the hit and the machine number is displayed on the screen of the CRT display device 405, and the occurrence of the hit is printed out by the printer 408 at R710, and then the process proceeds to the routine R711. Then, "ACK" is returned to the pachinko machine which sent the "stop" packet.

第28図には、精算機300においてカードの精算が行な
われる際の管理装置400におけるカードファイルの更新
処理手順を示す。
FIG. 28 shows a card file update processing procedure in the management device 400 when a card is settled in the settling machine 300.

精算機300にカードが挿入されると、精算機の制御ユ
ニット350は、カードリーダ310で読み取ったカード番号
を精算機端末台番号とともに、カード精算要求を知らせ
るパケット内に入れて管理装置400へ送信する。
When the card is inserted into the checkout machine 300, the control unit 350 of the checkout machine puts the card number read by the card reader 310 together with the checkout machine terminal stand number in a packet for notifying a card payment request and transmits it to the management device 400. I do.

管理装置400は、そのパケットを受信すると、パケッ
ト内のカード番号から発行通し番号nを算出し(ルーチ
ンR801)、この発行通し番号nを使ってカードファイル
FL3を検索する(ルーチンR802)。そして、所望のカー
ドファイルが見つかるとルーチンR803からルーチンR804
へ進んでそのファイルを読み込み、ファイルが見つから
ないときはルーチンR811へ移行して精算機300に対して
“NAK"(応答拒否)を送信する。
Upon receiving the packet, the management device 400 calculates the issue serial number n from the card number in the packet (routine R801), and uses the issue serial number n to
Search for FL3 (routine R802). When the desired card file is found, the routine R803 to the routine R804
Then, the file is read, and if the file is not found, the process proceeds to the routine R811 to transmit “NAK” (response rejected) to the settlement machine 300.

ルーチンR804でカードファイルを読み込んだ後は、フ
ァイル内のカード状態を調べて「フリー」または「中断
中」になっているか否か判定する。ここで、ノオと判定
すると、ルーチンR811へ移行して精算機300へ“NAK"
を、またルーチンR805でイエスと判定すると、ルーチン
R806へ進んでカードファイル内のデータを入れた“ACK"
パケットを返す(ここでは、まだカードファイル内のカ
ード状態を変更しない)。
After reading the card file in the routine R804, the state of the card in the file is checked to determine whether it is "free" or "interrupted". Here, if it is determined to be no, the process proceeds to the routine R811 and “NAK” is sent to the settlement machine 300.
If the determination in step R805 is yes, the routine
Go to R806 and put the data in the card file “ACK”
Returns a packet (in this case, does not change the card status in the card file yet).

精算機300は管理装置400から“ACK"を受けて本格的な
精算処理を開始し、“NAK"を受けたときは、不正カード
とみなして精算を拒否する。そして、カードの精算が終
了すると、“精算終了”パケットを形成してその中にカ
ード番号を入れて管理装置400に送る。
The payment machine 300 starts full-scale payment processing in response to "ACK" from the management device 400, and rejects payment when it receives "NAK", assuming that it is an unauthorized card. Then, when the settlement of the card is completed, a “payment completed” packet is formed, the card number is put in the packet, and the packet is sent to the management device 400.

“精算終了”パケットを受信した管理装置400は、パ
ケット内のカード番号から再び発行通し番号nを逆算し
(ルーチンR901)、それに基づいてカードファイルFL3
を検索して対応するカードファイルを読み込む(ルーチ
ンR902)。
The management apparatus 400, which has received the “payment end” packet, reversely calculates the issue serial number n again from the card number in the packet (routine R901), and based on that, calculates the card file FL3.
And reads the corresponding card file (routine R902).

それから、ルーチンR903へ進んでカード状態が「フリ
ー」になっているか否か判定し、イエスつまり「フリ
ー」状態ならばルーチンR904でカードファイル内のカー
ド状態を「精算済」に変更するとともに、iカウンタを
インクリメントして、カード来歴欄に精算機の台番号お
よび精算時の持玉数、金額、時刻を記録する。一方、ル
ーチンR903でノオと判定した場合、カード状態は「中断
中」である。つまり、中断中のカードを精算機300に入
れて精算を行なった場合には、ルーチンR903でノオと判
定される。すると、ルーチンR905へ移行して、カードフ
ァイルFL3内のデータに基づいて中断中のパチンコ機の
台番号を調べて、そのパチンコ機100に対して中断状態
を解除させるパケットを送信する。それから、ルーチン
R904と同じような内容のカードファイルの更新(ルーチ
ンR906)を行なってから、ルーチンR907へ移行して精算
機300に対し“ACK"を送信する。ただし、ルーチンR906
でのカードファイルFL3の更新では、ルーチンR904での
更新と異なり、iカウンタのインクリメントを行なわな
いでカード来歴欄への精算データの記録を行なう。この
とき精算データが書き込まれるカード来歴欄iには、既
に中断時のデータが記録されており、そのデータは消去
されても構わないからである。
Then, proceeding to the routine R903, it is determined whether or not the card state is "free". If yes, that is, if the card state is "free", the card state in the card file is changed to "paid" in the routine R904, and i The counter is incremented, and the number of the settlement machine, the number of balls at the time of settlement, the amount, and the time are recorded in the card history column. On the other hand, when the determination is NO in the routine R903, the card state is “interrupted”. In other words, when the payment is made by inserting the suspended card into the payment machine 300, it is determined to be no in the routine R903. Then, the process shifts to a routine R905 to check the machine number of the pachinko machine being suspended based on the data in the card file FL3, and transmit a packet for releasing the suspended state to the pachinko machine 100. Then the routine
After the card file having the same content as that of R904 is updated (routine R906), the process proceeds to routine R907 to transmit "ACK" to the payment machine 300. However, the routine R906
In the update of the card file FL3, unlike the update in the routine R904, the settlement data is recorded in the card history column without incrementing the i counter. At this time, the data at the time of interruption is already recorded in the card history column i in which the settlement data is written, and the data may be deleted.

上記のように、精算機300からのカード精算要求に応
じて管理装置400より精算データを送り、精算が終了し
た時点で再び精算終了を管理装置へ知らせるようにし、
その時点で初めて精算が処理したものとして取扱ってい
るので、例え精算機における精算の途中で停電等の事故
が発生しても精算データはカードファイルFL3の中に保
全されており、停電復帰後速やかに精算処理を続行でき
るようになる。これによって遊技客に対し不利益を与え
るおそれがなく、システムに対する信頼性が向上され
る。しかも、上記実施例では管理装置400から精算機300
に対して来歴データをすべて送って、精算レシート(景
品引換券)に来歴データをも印字させることができるよ
うにしているため、印字された精算データ(持玉数)の
信憑性が高くなり、システムへの信頼感が高められるよ
うになる。
As described above, in response to the card settlement request from the settlement machine 300, the settlement device sends the settlement data from the management device 400, and when the settlement is completed, notifies the management device of the completion of the settlement again,
At that time, the settlement is handled for the first time, so even if an accident such as a power failure occurs in the middle of the settlement at the settlement machine, the settlement data is kept in the card file FL3, and immediately after recovery from the power failure The payment process can be continued. As a result, there is no possibility that the player will be disadvantaged, and the reliability of the system is improved. Moreover, in the above embodiment, the settlement device 300
To send all the history data to the payment receipt (prize voucher) so that the history data can also be printed. Therefore, the credibility of the printed payment data (number of possessed balls) increases, Trust in the system will be enhanced.

上記実施例の精算機においては、精算終了後にカード
を没収するようにしているが、カードを遊技客に返却し
てそのカードと精算機で発行されたレシートとを用いて
景品交換を行なわせるようにしてもよい。
In the settlement machine of the above embodiment, the card is forfeited after the settlement is completed, but the card is returned to the player and the prize exchange is performed using the card and the receipt issued by the settlement machine. It may be.

また、上記実施例のパチンコ機にあっては、遊技中カ
ードをカードリーダ内に保持させておいて、遊技終了後
もしくは中断時にカードを排出してフリー状態にさせる
ようにしているが、カード挿入による遊技開始時にカー
ド番号等をカードリーダで読み取ってカードを排出させ
てから遊技を開始し、2度目のカード挿入により遊技を
終了させるようなシステムを構成するようにしてもよ
い。そのようなシステムを構成した場合には、上記実施
例の各遊技機に設けられている遊技終了スイッチ114が
不要となる。
Also, in the pachinko machine of the above embodiment, the card is held in the card reader during the game, and the card is ejected after the game ends or when the game is interrupted, so that the card is inserted into the free state. When a game is started, a card number or the like may be read by a card reader to eject the card, then the game may be started, and the game may be terminated by inserting a second card. When such a system is configured, the game end switch 114 provided in each of the gaming machines of the above-described embodiment becomes unnecessary.

[発明の効果] 以上説明したごとくこの発明は、少なくとも自己の識
別符号を記憶する記憶媒体を発行する記憶媒体発行装置
と、前記記憶媒体の読取装置を有し、当該読取装置に投
入された記憶媒体に与えられている有価価値により遊技
が可能となり特定の状態の発生によって付加価値を遊技
者に与えるようにされた遊技機と、少なくとも前記記憶
媒体に関する情報を記憶する記憶手段および前記記憶媒
体の状態遷移を監視して遷移時にその遷移状態を前記記
憶手段に前記識別符号を用いて記憶媒体ごとに記憶させ
る運用監視手段を備えた管理装置とを備えた記憶媒体式
遊技設備において、前記記憶媒体発行装置と前記遊技機
および前記管理装置とを伝送手段によって結合し、前記
運用監視手段によって把握されている前記各記憶媒体の
遷移状態が所定の状態にあるときにのみ前記記憶媒体の
対応する態様での運用を可能とならしめるように構成し
たので、管理装置の記憶手段内の遷移状態を調べること
により同一識別符号の記憶媒体(カード)による2重遊
技や精算済み記憶媒体による重複支払いを回避し、記憶
媒体偽造による不正を防止することができる。また、記
憶媒体の状態遷移時(アクション時)に記憶媒体に関す
る情報を記憶手段に記憶することにより、記憶媒体の来
歴を記録として残すことができる。これにより、遊技店
側にとっては、閉店後に各記憶媒体すなわち遊技客の遊
技動向を把握することができ、例えば平均的な購入金額
およびそののうちどの程度第1有価データから第2有価
データへ変換しているのか、また一つの遊技機当たり第
2有価データをどの程度使用しているか、さらには持玉
数がどの程度に達したときに精算を行なっているか等の
データを知ることができる。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention includes a storage medium issuing device that issues a storage medium that stores at least its own identification code, and a reading device for the storage medium, and a storage device that is input to the reading device. A gaming machine capable of playing a game with a value given to the medium and providing a player with an added value by the occurrence of a specific state, a storage unit for storing at least information on the storage medium, and a storage medium for the storage medium A storage device provided with an operation monitoring unit for monitoring a state transition and storing the transition state in the storage unit for each storage medium using the identification code in the storage unit at the time of the transition; The issuing device and the gaming machine and the management device are connected by a transmission unit, and the transition of each storage medium grasped by the operation monitoring unit Since the storage medium can be operated in the corresponding mode only when the state is in the predetermined state, the storage medium having the same identification code can be checked by examining the transition state in the storage unit of the management device. It is possible to avoid a double game by a (card) or a duplicate payment by a settled storage medium, and prevent fraud by a forgery of the storage medium. Further, by storing information on the storage medium in the storage means at the time of a state transition (action) of the storage medium, the history of the storage medium can be left as a record. As a result, the game store can grasp the game trend of each storage medium, that is, the player after the store closes. For example, the average purchase price and how much the first valuable data is converted into the second valuable data among them. Data, such as how much the second valuable data is used per game machine, and how much the number of possessed balls reaches when the payment is made.

従って、従来は遊技店全体としてしか把握できなかっ
た遊技客の動向を、個々の遊技客単位で把握することが
できるようになり、このようにして得られたデータに基
づいて翌日以降の営業方針を決定することができるとい
う効果がある。
Therefore, it is now possible to grasp the trends of players who could only be grasped as a whole game store in the past, on an individual player basis, and based on the data obtained in this way, the sales policy for the next day and thereafter There is an effect that can be determined.

さらに、前記運用監視手段は、前記記憶媒体の遷移と
して特に発行状態を監視することにより発行前に発行機
等から盗難にあった記憶媒体の不正使用による遊技店の
被害を防止することができるとともに、中断状態を監視
することにより中断中の記憶媒体が中断に係る遊技機以
外の遊技機で使用されるのを回避して遊技客への公平さ
を保証したり、中断中の記憶媒体が精算された場合に中
断に係る遊技機を管理装置からの指令により速やかにフ
リー状態にして遊技機の稼働率を高めるとともに遊技客
がわざわざ遊技機に戻って終了操作する必要がないよう
にすることができる。
Further, the operation monitoring means can prevent damage to the amusement store due to unauthorized use of the storage medium stolen from the issuing machine or the like before the issuance by monitoring the issuance state particularly as the transition of the storage medium. By monitoring the suspended state, it is possible to prevent the suspended storage medium from being used by a gaming machine other than the gaming machine related to the suspended state, to guarantee fairness to the player, and to adjust the suspended storage medium In such a case, the interrupted gaming machine may be promptly set in the free state by a command from the management device to increase the operating rate of the gaming machine and to eliminate the need for the player to return to the gaming machine and perform the end operation. it can.

なお、前記実施例では、精算機における記憶媒体精算
の際に記憶媒体の持玉数を印字したレシートを発行し、
このレシートにより景品と交換するシステムについて説
明したが、有価価値を有するレシートを発行する代わり
に、持玉数と一定の交換レートの下で等価な金銭を直接
払い出すように精算機を構成することも可能である。
In the embodiment, a receipt on which the number of balls held in the storage medium is printed at the time of payment of the storage medium in the payment machine is issued,
Although the system for exchanging prizes with this receipt was explained, instead of issuing receipts with valuable value, configure the checkout machine to directly pay out equivalent money under the fixed exchange rate with the number of balls held Is also possible.

また、前記実施例では一例としてこの発明を、パチン
コ機を遊技機とするシステムに適用したものについて説
明したが、この発明はそれに限定されるものではなく、
アレンジボールやスロットマシン等、金銭を一定の交換
レートの下で遊技権利と等価の有価価値に変換して遊技
を行なうようにされたゲーム機を複数配置して構成する
ようにした遊技システム一般に利用することができる。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a system in which a pachinko machine is used as a game machine has been described, but the present invention is not limited thereto.
Used for general gaming systems, such as arrangement balls and slot machines, which are configured by arranging a plurality of game machines that convert money into value equivalent to game rights at a fixed exchange rate and play games. can do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、 第2図(A),(B)は本発明に係るシステムに使用さ
れるカードの構成を示す正面図および背面図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの構成例を示すもので、(A)は
発行機用、(B)はパチンコ機用、(C)は精算機用そ
して(D)は管理装置用のカードリーダの概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は背面図、 第17図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移
を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例
を示すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(ネ
ットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制御
ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図は管理装置におけるカード発行時のカードファイ
ル作成手順の一例を示すフローチャート、 第22図はパチンコ機へカードが挿入されたときのカード
ファイル更新手順の一例を示すフローチャート、 第23図は遊技終了時のカードファイル更新手順の一例を
示すフローチャート、 第24図はカードの帰零発生時のカードファイル更新手順
の一例を示すフローチャート、 第25図は遊技中断時のカードファイル更新手順の一例を
示すフローチャート、 第26図は中断カードがパチンコ機に挿入されたときのカ
ードファイル更新手順の一例を示すフローチャート、 第27図はパチンコ機において打止が発生したときのカー
ドファイル更新手順の一例を示すフローチャート、 第28図は精算機における精算開始時のカードファイル更
新手順の一例を示すフローチャート、 第29図は精算機における精算終了時のカードファイル更
新手順の一例を示すフローチャートである。 100……パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入
球循環装置、160……制御ユニット、170……ユニットメ
モリ、180……カードリーダ、190……ユニットコントロ
ーラ、200……カード発行機、210……紙幣識別機、220
……カードライタ、230……残金払出器、250……制御ユ
ニット、300……精算機、310……カードリーダ、320…
…紙幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニッ
ト、400……管理装置、510……低層ネットワーク、520
……高層ネットワーク、530……NAU(ネットワーク・ア
ダプタ・ユニット)。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied, and FIGS. 2A and 2B are front views showing the configuration of cards used in the system according to the present invention; Rear view, FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card issuing machine used in the system according to the present invention, and FIG. 4 shows a configuration example of a card reader. B) is a schematic diagram of a card reader for a pachinko machine, (C) is a card reader for a checkout machine, and (D) is a schematic configuration diagram of a card reader for a management device. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the card issuing machine. 6A is a front view showing a configuration example of a pachinko machine, FIG. 6B is a perspective view showing a configuration example of a control unit of the pachinko machine, and FIG. 7 is a rear view showing a configuration example of a back surface of the pachinko machine. Fig. 8 is a rear view showing an example of the configuration of a sealed ball circulation device on the back of a pachinko machine. FIG. 9 (A) is an enlarged view showing details of a ball removing portion of the enclosed ball circulating device, FIG. 9 (B) is a perspective view showing details of a ball feeding portion of the enclosed ball circulating device, and FIG. 10 is a pachinko machine. FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of a pachinko machine control device, FIG. 12 is a front view illustrating a configuration example of a checkout machine, and FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of a checkout machine. FIG. 14 is a block diagram showing an example of the configuration of the entire management apparatus, FIG. 15 is a block diagram showing an example of the system configuration of the management apparatus itself, and FIG. 16 is a block diagram of the console of the management apparatus. This shows a configuration example.
(A) is a plan view, (B) is a rear view, FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the gaming system of the present invention, and FIG. 18 is a configuration example of a transmission system in the gaming system of the present invention. FIG. 19 is a block diagram showing an example of the configuration of a control unit that controls data transmission and reception between a unit controller of each terminal and a transmission line (network). FIG. 20 is a block diagram showing data on a network. NA that performs transfer control
FIG. 21 is a block diagram showing a configuration example of a U (network adapter unit). FIG. 21 is a flowchart showing an example of a card file creation procedure when a card is issued in the management device. FIG. 22 is a card when a card is inserted into a pachinko machine. FIG. 23 is a flowchart showing an example of a file update procedure, FIG. 23 is a flowchart showing an example of a card file update procedure at the end of a game, FIG. 24 is a flowchart showing an example of a card file update procedure when a card returns to zero, FIG. The figure shows a flowchart illustrating an example of a card file updating procedure when a game is interrupted. FIG. 26 is a flowchart showing an example of a card file updating procedure when a suspended card is inserted into a pachinko machine. Is a flowchart showing an example of a card file update procedure when an error occurs. FIG. 29 is a flowchart showing an example of a card file updating procedure at the start of settlement in FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing an example of a card file updating procedure at the end of settlement in the settlement machine. 100: Pachinko machine, 110: Gaming machine body, 120: Enclosed ball circulation device, 160: Control unit, 170: Unit memory, 180: Card reader, 190: Unit controller, 200: Card issue Machine, 210 ... Bill validator, 220
…… Card writer, 230 …… Balance dispenser, 250 …… Control unit, 300… Checkout machine, 310 …… Card reader, 320…
... Bill dispenser, 330 ... Printer, 350 ... Control unit, 400 ... Management device, 510 ... Low-layer network, 520
…… High-layer network, 530 …… NAU (network adapter unit).

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】少なくとも自己の識別符号を記憶する記憶
媒体を発行する記憶媒体発行装置と、 前記記憶媒体の読取装置を有し、当該読取装置に投入さ
れた記憶媒体に与えられている有価価値により遊技が可
能となり特定の状態の発生によって付加価値を遊技者に
与えるようにされた遊技機と、 少なくとも前記記憶媒体に関する情報を記憶する記憶手
段および前記記憶媒体の状態遷移を監視して遷移時にそ
の遷移状態を前記記憶手段に前記識別符号を用いて記憶
媒体ごとに記憶させる運用監視手段を備えた管理装置
と、 を備えた記憶媒体式遊技設備において、 前記記憶媒体発行装置と前記遊技機および前記管理装置
とを伝送手段によって結合し、前記運用監視手段によっ
て把握されている前記各記憶媒体の遷移状態が所定の状
態にあるときにのみ前記記憶媒体の対応する態様での運
用を可能とならしめるように構成したことを特徴とする
記憶媒体式遊技設備。
1. A storage medium issuing device for issuing a storage medium for storing at least its own identification code, and a reading device for the storage medium, and a value given to the storage medium inserted into the reading device. A gaming machine that enables a game to be provided with a value added to the player by the occurrence of a specific state, a storage unit that stores at least information on the storage medium, and a state transition of the storage medium that is monitored to perform a transition. A management device having an operation monitoring means for storing the transition state in the storage means for each storage medium using the identification code; anda storage medium-type game facility comprising: the storage medium issuing device, the gaming machine, The management device and the management device are coupled by a transmission unit, and when the transition state of each storage medium grasped by the operation monitoring unit is in a predetermined state. A storage-medium type gaming facility, wherein only the storage medium can be operated in a corresponding mode.
【請求項2】前記運用監視手段は、前記記憶媒体の遷移
状態として少なくとも発行状態もしくは中断状態を監視
することを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の記憶
媒体式遊技設備。
2. The storage medium-type gaming facility according to claim 1, wherein said operation monitoring means monitors at least an issue state or a suspended state as a transition state of said storage medium.
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