JP2724463B2 - Game storage medium issuing device - Google Patents

Game storage medium issuing device

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JP2724463B2
JP2724463B2 JP10883088A JP10883088A JP2724463B2 JP 2724463 B2 JP2724463 B2 JP 2724463B2 JP 10883088 A JP10883088 A JP 10883088A JP 10883088 A JP10883088 A JP 10883088A JP 2724463 B2 JP2724463 B2 JP 2724463B2
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card
data
game
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machine
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吉平 新山
広司 伊東
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技装置において遊技を行なう際に使用す
る記憶媒体を発行する遊技用記憶媒体発行装置に関し、
特に記憶媒体の発行に際して発行する記憶媒体に対して
発行済みであることを示す表示を与えるようにした遊技
用記憶媒体発行装置に関する。
The present invention relates to a game storage medium issuing device for issuing a storage medium used when playing a game in a game device,
In particular, the present invention relates to a game storage medium issuing device that gives a display indicating that the storage medium has been issued when the storage medium is issued.

[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにした記憶媒体式遊技装置の代表的な例としてカー
ド式のパチンコ遊技システムが提唱されている。カード
方式は、遊技客が記憶媒体であるカードのみを持ち歩け
ばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を
軽減することができるという利点がある。従来提案され
ているカード式パチンコ遊技システムには、大きく分け
ると次の2つの方式がある。
[Related Art] In recent years, a card-type pachinko gaming system has been proposed as a typical example of a storage-medium-type gaming device that plays a game using a card-shaped storage medium. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.

第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47-42227号参照)。
In the first method, when issuing a card, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is performed within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased in the game process. (See JP-B-47-42227).

カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコー
ド番号だけを記憶したカードを発行し、持玉数は管理装
置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿
入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技
を行なえるようにするものである。(実公昭61-32709
号、特公昭51-17106号) 従来のカード式遊技システムにおける遊技用カード
は、遊技客がカード発行装置に金銭を投入し金額ボタン
を押すことにより希望する金額のカードが発行されるよ
うになっていた。
In the second type of card system, when a card is purchased, a card storing only a code number is issued, the number of balls held is stored in a management device, and the card is stored by inserting the card into a card reader of a pachinko machine. The player can play the game by calling the held ball count. (June 61-32709
No. 51-17106) In the conventional card-type gaming system, a card of a desired amount is issued when a player inserts money into a card issuing device and presses an amount button. I was

[発明が解決しようとする課題] 従来のパチンコ遊技用のカードは、磁気面に記録され
た有価データ(購入金額)に対応して予め金額を印刷し
たカードをカード発行装置内に格納しておいてそれを発
行するようにしているため、発行前のカードと発行済み
のカードとが外見上区別できなかった。そのため、カー
ドの仕様を解読できれば偽造が簡単に行えるので、遊技
店に多大な損害を与えるおそれがあるという問題点があ
った。
[Problem to be Solved by the Invention] A conventional card for a pachinko game stores a card in which an amount is printed in advance in accordance with valuable data (purchase amount) recorded on a magnetic surface in a card issuing device. And issued it, it was impossible to visually distinguish the card before issuance from the issued card. For this reason, if the specification of the card can be decoded, forgery can be easily performed, and there is a problem that a great deal of damage may be caused to the game store.

この発明は上記のような問題点に着目してなされたも
ので、発行前の記憶媒体と発行済みの記憶媒体とを明確
に区別できるようにして記憶媒体としてのカードの偽造
を防止できるような記憶媒体発行装置を提供することを
目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible to clearly distinguish a storage medium before issuance from an issued storage medium so as to prevent forgery of a card as a storage medium. It is an object to provide a storage medium issuing device.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するため、この発明は、金銭若しくは
遊技媒体数と実質的に等価な有価データが付与された記
憶媒体(カードCD)の読取装置(カードリーダ180)を
備え所要の遊技を実行可能な遊技装置(例えば遊技機本
体110と制御ユニット160とにより構成されるパチンコ機
100)に使用される記憶媒体を発行する遊技用記憶媒体
発行装置(カード発行機200)において、上記記憶媒体
の発行の際に発行済みであることを示す表示を当該記憶
媒体に付与する発行表示付与手段(穿孔装置807など)
を備え、上記発行表示付与手段は、記憶媒体の購入を示
す信号に関連して、発行される記憶媒体の所要の位置に
穿孔(発行済PH1)を施す穿孔手段(穿孔装置807)によ
って構成され、当該記憶媒体自体に、発行済みか否かを
穿孔の有無によって視認可能に表示するようにしたもの
である。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a reading device (card reader 180) for a storage medium (card CD) to which valuable data substantially equivalent to money or the number of game media is added. ) Which can execute a required game (for example, a pachinko machine constituted by a game machine main body 110 and a control unit 160).
In a gaming storage medium issuing device (card issuing machine 200) for issuing a storage medium used in (100), an issuance display for giving an indication to the storage medium that the storage medium has been issued when the storage medium is issued. Application means (perforator 807, etc.)
And the issuance display providing means is constituted by a perforation means (perforation device 807) for perforating (issued PH1) a required position of the storage medium to be issued in relation to a signal indicating purchase of the storage medium. In the storage medium itself, whether or not it has been issued is visually displayed based on the presence or absence of perforation.

[作用] 上記した手段によれば、記憶媒体発行装置から正規に
発行された記憶媒体には発行済みであることを示す表示
が残るので、発行前の記憶媒体と発行済みの記憶媒体と
を明確に判別することができるようになり、記憶媒体の
偽造を有効に防止することができる。その結果、例えば
記憶媒体発行装置内に格納されている記憶媒体あるいは
格納される前の記憶媒体が盗難等にあったとしても、正
規に発行された記憶媒体と、不正なルートで出回る記憶
媒体とを容易に区別することができ、不正行為を発見し
易くなる。
[Operation] According to the above-described means, a display indicating that the storage medium has been issued remains on the storage medium that has been properly issued from the storage medium issuing apparatus, so that the storage medium before issuance and the issued storage medium are clearly identified. , And forgery of the storage medium can be effectively prevented. As a result, even if, for example, the storage medium stored in the storage medium issuing device or the storage medium before storage is stolen, the storage medium issued properly and the storage medium circulating through an unauthorized route can be used. Can be easily distinguished, and fraudulent acts can be easily found.

[実施例] 第1図に記憶媒体式遊技装置の一例としてのカード式
パチンコ機を備えたパチンコ遊技システム全体の構成を
示す。
FIG. 1 shows an overall configuration of a pachinko gaming system provided with a card-type pachinko machine as an example of a storage medium-type gaming device.

この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機として
のパチンコ機100と、各パチンコ機における遊技を開始
させるためローカルな有価価値を有する記憶媒体として
のカードCDを発行する記憶媒体発行装置としての発行機
200と、遊技の結果得られた賞品球および遊技に使用せ
ずに残った購入金を精算するための記憶媒体精算装置と
しての精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理
し、制御する管理装置400と、この管理装置400と各端末
機を有機的に結合するデータ伝送路500とからなり、こ
れらによって、有機的結合体が構成される。この有機的
結合体は、上記カードCDによってのみ介入が可能とさ
れ、かつ有機的結合体によってのみカードの運用とその
有価データの変換が可能となっている。そのため、有機
的結合体の各構成要素たるパチンコ機100、発行機200、
精算機300および管理装置400には、それぞれカードリー
ダ(この明細書では、カードの磁気面への書込みを行う
ものもカードリーダと称する)が設けられているととも
に、カードの情報および各端末機の情報は、管理装置40
0の記憶装置内にファイルの形で記憶されるようになっ
ている。
The pachinko gaming system according to the present embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming machine and an issuing machine as a storage medium issuing device that issues a card CD as a storage medium having a local value in order to start a game in each pachinko machine.
Centrally manages and controls 200, a prize ball obtained as a result of the game and a payment machine 300 as a storage medium payment device for payment of remaining purchase money not used for the game, and the above-mentioned various terminals. And a data transmission line 500 for organically connecting the management device 400 and each terminal. These components constitute an organic combination. This organic combination can be interposed only by the card CD, and the card can be operated and its valuable data can be converted only by the organic combination. Therefore, the pachinko machine 100, the issuing machine 200, each component of the organic conjugate,
The settlement machine 300 and the management device 400 are each provided with a card reader (in this specification, a card reader that writes data on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader). Information is stored in the management device 40
0 is stored in the form of a file in the storage device.

次に、上記有機的結合体の各構成要素についての具体
的な説明に入る前に、本実施例のシステムに使用される
カードについて説明する。
Next, before a detailed description of each component of the organic conjugate, a card used in the system of the present embodiment will be described.

本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図(A)に示すように、カードの中心に沿って購入
金額AMやカード挿入方向DIR、発行年月日(=有効年月
日)DATE等遊技客にとって必要な情報および破損カード
の復活の際に必要な発行通し番号n等が発行時に印字さ
れる印字表示部PRTが設けられている。従って、予め異
なる金額を印字した複数種類のカードを用意しておく必
要がない。
The card CD used in the system of this embodiment is, for example, as shown in FIG. 2A, the purchase amount AM, the card insertion direction DIR, and the issue date (= valid date) along the center of the card. ) A print display section PRT is provided for printing information necessary for a player such as DATE and an issue serial number n necessary for the recovery of a damaged card at the time of issuance. Therefore, there is no need to prepare a plurality of types of cards on which different amounts of money are printed in advance.

この印字表示部PRTのすぐ上にはカード表面からは見
えない磁気インク等の特殊塗料を利用した隠匿部材もし
くはホログラム等の偽造が困難な構造からなる真偽鑑別
物理層TF1〜TF4が適当な間隔をおいて4個設けられ、さ
らにその上方には、カードの状態すなわち、発行済、復
活、遊技、帰零および精算済等カードの来歴もしくは状
態遷移を穿孔の形で記録するパンチ穴形成部PH1〜PH5
設けられている。
Immediately above the print display area PRT, there is a genuine discrimination physical layer TF1 to TF4 composed of a concealing member using a special paint such as magnetic ink or a hologram that is difficult to forge such as a magnetic ink that cannot be seen from the card surface. And a punch hole forming part PH for recording the state of the card, that is, the history or state transition of the card, such as issued, resurrected, played, returned to zero, and settled, in the form of a punch. 1 ~PH 5 is provided.

カードに形成された上記穿孔を光電検出器で検出する
ことで、磁気面に記録されているコードを使って管理装
置のファイルから持玉数データを読み出して確認するこ
となく容易にカードの状態を把握することができ、これ
によって、カードの状態に対応した処理を決定するのに
要するカードリーダのコントローラや管理装置の負担を
軽減することができる。
By detecting the above-mentioned perforations formed in the card with the photoelectric detector, the number of balls held is read from the file of the management device using the code recorded on the magnetic surface, and the state of the card can be easily checked without checking. Thus, it is possible to reduce the burden on the controller and the management device of the card reader required to determine the processing corresponding to the state of the card.

一方、上記印字表示部PRTの下方には、磁性材が塗布
された磁気記録部MGが設けられているとともに、磁気記
録部MG、印字表示部PRT、真偽鑑別物理層TF1〜TF4以外
の余白部分には、図示しないが、装飾用のイラスト等の
模様やパチンコ店のホール名等が印刷されている。真偽
鑑別物理層TF1〜TF4を設ける代わりに装飾用の模様を模
倣しにくい精巧なものにして、その模様を光学的に検査
してカードの真偽を鑑別するようにしてもよい。この実
施例のカードでは、磁気記録部MG、印字表示部PRT、真
偽鑑別物理層TF1〜TF4およびパンチ穴形成部PH1〜PH
5が、カードの挿入方向に沿って形成されている。な
お、第2図(A)のカードでは、磁気記録部MGが長手方
向の一部にのみ設けられているが、印字表示部PRTと同
様カードの端から端まで連続する帯状としてもよいし、
あるいはカードの裏面全体に磁性材を塗布して磁気記録
部としてもよい。
On the other hand, below the print display unit PRT, a magnetic recording unit MG coated with a magnetic material is provided, and a margin other than the magnetic recording unit MG, the print display unit PRT, and the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4 is provided. Although not shown, a pattern such as an illustration for decoration, a hall name of a pachinko parlor, and the like are printed on the portion. Instead of providing the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, an elaborate pattern that is difficult to imitate a decorative pattern may be used, and the pattern may be optically inspected to discriminate the authenticity of the card. In the card of this embodiment, the magnetic recording portion MG, print display portion PRT, authenticity discrimination physical layer TF1~TF4 and the punch hole forming portion PH 1 ~PH
5 are formed along the card insertion direction. In the card of FIG. 2 (A), the magnetic recording portion MG is provided only in a part of the longitudinal direction. However, like the print display portion PRT, the magnetic recording portion MG may be formed in a continuous band shape from end to end of the card.
Alternatively, a magnetic material may be applied to the entire back surface of the card to form a magnetic recording portion.

上記磁気記録部MGは、例えば第2図(B)に示すよう
に5つのトラックTR1〜TR5に分割され、このうち第5ト
ラックTR5には他の4つのビットのパリティチェック用
のビットが記録される。また、磁気記録部MGには左側か
ら順に、有効データ部を保護するためのダミーデータた
る8ビットのタイミングコードTMS、データの始まりを
示す4ビットの補助データSTX、遊技店のコードを示す1
6ビットの識別コードDSC、カード発行年月日を表示する
16ビットの年月日データDATE、発行通し番号nに基づい
て変換された16ビットのカード番号No、データの終了を
示す4ビットの補助データETX、上記データSTXからETX
までの各データのビット列ごとのパリティチェック用の
チェックビットLRC、有効データ部を保護するためのダ
ミーデータたる8ビットのタイミングコードTMEが記録
されるようになっている。なお、カード番号Noと補助デ
ータETXとの間には、上記以外の情報を入れることがで
きるように予備エリアRSUが設けられている。
The magnetic recording section MG is divided into, for example, five tracks TR1 to TR5 as shown in FIG. 2 (B). Of these, the fifth track TR5 records the other four bits for parity check. You. The magnetic recording unit MG also includes, in order from the left side, an 8-bit timing code TMS serving as dummy data for protecting the valid data unit, 4-bit auxiliary data STX indicating the start of data, and a game store code.
Display 6-bit identification code DSC, card issue date
16-bit date data DATE, 16-bit card number No converted based on issue serial number n, 4-bit auxiliary data ETX indicating the end of data, and the above data STX to ETX
A check bit LRC for parity check for each bit string of each data up to the above, and an 8-bit timing code TME as dummy data for protecting the valid data portion are recorded. Note that a spare area RSU is provided between the card number No. and the auxiliary data ETX so that information other than the above can be entered.

このように、この実施例のカードの磁気面に記録され
る情報は、カードの使用可能空間を特定するための識別
コードと、カードの有効期間を示すための発行年月日
と、発行通し番号nから適当な関数もしくは変換方式を
使って生成した識別符号としてのカード番号と、エラー
検出用のチェックコードのみであり、購入金額や持玉数
は記録されないようになっている。これらは、上記カー
ド番号によって管理装置400のデータファイルからリア
ルタイムで引出し可能な構成にしてある。これによっ
て、カードのコピーによる不正を防止し、かつ不正によ
る被害を最小限にとどめることができる。つまり、カー
ドがコピーされてもデータファイル内に登録されている
購入金額と獲得玉数以上の被害は生じないので、カード
をコピーするのは全くの無駄な行為となる。
As described above, the information recorded on the magnetic surface of the card of this embodiment includes an identification code for specifying the usable space of the card, an issue date for indicating the validity period of the card, and an issue serial number n. In this case, only a card number as an identification code generated by using an appropriate function or a conversion method and a check code for error detection are used, and the purchase amount and the number of balls are not recorded. These are configured to be able to be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the card number. This prevents fraud by copying the card and minimizes the damage caused by fraud. In other words, even if the card is copied, no damage occurs beyond the purchase price and the number of balls registered in the data file, so copying the card is a completely useless act.

しかも、上記実施例ではカードに記録された磁気記録
情報のみならず偽造が困難な真偽鑑別物理層TF1〜TF4に
よってもカード真偽を鑑定するようにしているので、カ
ードの不正をより確実に防止することができる。また、
真偽鑑別物理層TF1〜TF4のチェックにより不正カードを
直ちに検出できるので、磁気情報を管理装置に送って不
正カードの判定を行うよりもすばやく不正カードを発見
することができる。実施例では真偽鑑別物理層が4個設
けられているが、その数は一つでもよい。
Moreover, in the above embodiment, the authenticity of the card is determined not only by the magnetic recording information recorded on the card but also by the physical identification layers TF1 to TF4, which are difficult to forge, so that the illegality of the card can be more reliably determined. Can be prevented. Also,
Since the fraudulent card can be immediately detected by checking the authenticity discrimination physical layers TF1 to TF4, the fraudulent card can be found more quickly than sending the magnetic information to the management device and judging the fraudulent card. In the embodiment, four authenticity discrimination physical layers are provided, but the number may be one.

また、上記カードは使い捨て方式とすることによりカ
ードの管理を容易にするとともに、使い捨てに伴う経費
節減を図るため、カードの大きさを縦86mm横54mmのスタ
ンダードとし、かつカードの材質として紙を選択してあ
る。なお、金額等を印字する装置として感熱式プリンタ
を使用する場合には、カードの材質として感熱紙を使っ
てもよい。
In addition, the above cards are disposable to facilitate card management, and to reduce costs associated with disposables, the standard size of the card is 86 mm long and 54 mm wide, and paper is selected as card material. I have. When a thermal printer is used as a device for printing money or the like, thermal paper may be used as the card material.

ここで、本実施例のカード式遊技システムにおいて使
用されるカード番号生成方法の一例を第21図を用いて説
明する。
Here, an example of a card number generation method used in the card type gaming system of the present embodiment will be described with reference to FIG.

カード番号の生成手順は、先ず0以上10000以下の乱
数Aを発生する。具体的には、例えば営業日に当る
「月」と「日」と「現在時刻(1/100秒単位)の1番下
の桁の数」との和を求め、それを乱数1とする(ステッ
プS1)。
In the procedure for generating a card number, first, a random number A from 0 to 10,000 is generated. Specifically, for example, the sum of “month” and “day”, which are business days, and “the number of the last digit of the current time (in hundredths of a second)” is obtained, and the sum is set as a random number 1 ( Step S1).

次に、プログラム言語たるFORTRANの命令の一つであ
る乱数発生命令RND(n)を使って(n)に上記ステッ
プS1で発生した乱数1を入れて0〜1の小数点表示され
た乱数(7ケタ以上)を生成し、それを107倍にして乱
数2とする(ステップS2)。
Next, using a random number generation instruction RND (n), which is one of the FORTRAN instructions as a programming language, the random number 1 generated in step S1 is added to (n), and a random number (0 to 1) represented by a decimal point (7) Is generated and multiplied by 10 7 to obtain a random number 2 (step S2).

それから、同じくFORTRANの命令INT(n)を使って乱
数2の小数点以下を切り捨てる(ステップS3)。
Then, the decimal point of the random number 2 is cut off using the FORTRAN instruction INT (n) (step S3).

しかる後、ステップS4で上記乱数Aが、0≦A≦1000
0なる条件を満たしているか、すなわちAが0より大き
く10000より小さいか調べ、A<0またはA>10000のと
きはステップS1へ戻って乱数Aの発生をやり直す。それ
から、ステップS5で上記条件を満たす乱数Aに10000を
加える。これによって乱数Aは10000〜20000の間のいず
れか一つの数になる。そこで、次にFORTRANの命令MODを
使って、乱数Aを整数「5」で割った余りを求め、それ
を乱数Bとする(ステップS6)。従って、乱数Bは、0,
1,2,3,4のいずれか一つの数字となる。
Thereafter, in step S4, the random number A is set to 0 ≦ A ≦ 1000
It is checked whether the condition of 0 is satisfied, that is, whether A is larger than 0 and smaller than 10000. If A <0 or A> 10000, the process returns to step S1 to repeat the generation of the random number A. Then, in step S5, 10000 is added to the random number A satisfying the above condition. Thereby, the random number A becomes any one number between 10,000 and 20,000. Therefore, the remainder obtained by dividing the random number A by the integer “5” is obtained using the FORTRAN instruction MOD, and the remainder is set as the random number B (step S6). Therefore, the random number B is 0,
One of 1,2,3,4.

その後、カードの発行通し番号nにステップS5で得ら
れた乱数Aを加算し、その加算結果Xを一次カード番号
とする(ステップS7)。ただし、ここで与えられる発行
通し番号nは1〜12767までの数であり、カード発行枚
数が12767枚を超えるようなカードの発行は行なわない
ものとする。これによって、一次カード番号Xは10001
〜32767の間の数となる。Xの上限を32767としたのは、
32767は2進法において15ビットで表現できる一番大き
な数だからであり、16ビットのデータを扱う後述の遊技
システムにおいて、最上位ビットに「1」の立つコード
を、通常の遊技カードと異質な特殊カード(後述の実施
例ではテスト用カード)のために予約しておくためであ
る。
Thereafter, the random number A obtained in step S5 is added to the serial number n of the card, and the addition result X is set as the primary card number (step S7). However, the issue serial number n given here is a number from 1 to 12767, and it is assumed that cards are not issued such that the number of issued cards exceeds 12767. Thus, the primary card number X is 10001
It is a number between 32767. The upper limit of X is 32767
This is because 32767 is the largest number that can be represented by 15 bits in the binary system, and in a gaming system described below that handles 16-bit data, a code with “1” in the most significant bit is different from a normal gaming card. This is because a reservation is made for a special card (a test card in an embodiment described later).

しかして、次のステップS8では、上記ステップS7で得
られた一次カード番号Xに、ビット操作命令等を使って
最上位を除く1番目から15番目までのビットの入替え処
理を施してコード変換を行なう。
Then, in the next step S8, the primary card number X obtained in the above step S7 is subjected to a permutation process of the first to fifteenth bits excluding the most significant bit by using a bit operation instruction or the like to perform code conversion. Do.

ここでは、ビットの入替え規則として、予め乱数Bに
合わせて5種類の変換パターンを用意してあり、乱数B
に応じた変換パターンを実行しビットを入替える。
Here, as the bit replacement rule, five types of conversion patterns are prepared in advance in accordance with the random number B.
Executes the conversion pattern according to and exchanges bits.

ビット入替えのパターンは15ビットの場合、(15!−
1)通り考えられるが、そのうち任意の5通りを選択し
て、そのようなビット入替えを行なうプログラムを使っ
てやればよい。ビット入替え数が多いほど実行時間は長
くなるが変換パターンは予測しにくくなる。従って、好
ましくは15ビットすべてが入れ替わるようなパターンを
選択するのが良い。
If the bit exchange pattern is 15 bits, (15! −
Although there are 1) ways, any five of them can be selected and a program for performing such a bit replacement can be used. As the number of bit replacements increases, the execution time increases, but the conversion pattern becomes difficult to predict. Therefore, it is preferable to select a pattern in which all 15 bits are replaced.

表1に、乱数Bに対応したビット入替えパターンの一
例を示す。
Table 1 shows an example of a bit replacement pattern corresponding to the random number B.

次に、上記ビット入替えパターンを使ったカード番号
の変換の実際を、乱数Aが14297、乱数Bが2、発行通
し番号nが635の場合を例にとって説明する。この場
合、一次カード番号Xは、X=A+nより「14932」と
なる。これを16進数で表現すると「3A54」となり2進数
で表現すると「0011110001010100」となる。この一次カ
ード番号を、乱数B=2に対応する3番目の変換パター
ンで変換すると、次の表2のようになり、二次カード番
号は16進数表現で「1E13」、10進数表現で「7699」とな
る。
Next, the actual conversion of the card number using the above-mentioned bit replacement pattern will be described by taking as an example a case where the random number A is 14297, the random number B is 2, and the serial number n is 635. In this case, the primary card number X is “14932” from X = A + n. This is expressed as "3A54" in hexadecimal, and becomes "0011110001010100" in binary. When this primary card number is converted by the third conversion pattern corresponding to the random number B = 2, the result is as shown in Table 2 below. The secondary card number is “1E13” in hexadecimal notation, and “7699” in decimal notation. ".

第3図に上記カード発行機200の構成例を示す。 FIG. 3 shows a configuration example of the card issuing machine 200.

上記実施例の変換方式によれば、カード番号の予測が
困難でカードの偽造が不可能に近くなる。
According to the conversion method of the above embodiment, it is difficult to predict the card number, and it is almost impossible to forge the card.

この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金に対応し
た金額を印刷し、カード番号を記録するカードリーダ22
0と、つり銭を排出するための残金払出装置230と、各種
表示器241〜245および、発行機200全体の制御を行なう
制御ユニット250等により構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and a card reader 22 for printing an amount corresponding to the purchase amount and recording a card number.
0, a balance payout device 230 for discharging change, various indicators 241 to 245, a control unit 250 for controlling the entire issuing machine 200, and the like.

上記紙幣識別装置210に対応して、前面パネル201には
紙幣挿入口211と、購入金額選択スイッチ群212および金
額表示器213が設けられている。従って、遊技客は、先
ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額表示器213
に投入金額が表示される。そして、選択スイッチ群212
の中から所望の購入金額に対応するスイッチを押圧する
ことにより、所望の購入金額に相当するカードが上記カ
ードリーダ220のカード排出口202より発行される。ま
た、上記金額選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型
スイッチで構成されており、スイッチを操作すると対応
する内蔵ランプが点灯されるようになっている。そし
て、投入された紙幣は、紙幣収納タンク214内に回収さ
れる。
Corresponding to the bill validator 210, the front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase price selection switch group 212 and a price display 213. Therefore, when the player first inserts a bill from the bill insertion slot 211, the money display 213
Displays the input amount. Then, the selection switch group 212
By pressing a switch corresponding to a desired purchase price from among the cards, a card corresponding to the desired purchase price is issued from the card outlet 202 of the card reader 220. Further, each of the money amount selection switch groups 212 is configured by a switch with a built-in lamp, and when the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bill is collected in the bill storage tank 214.

カードリーダ220は、カードタンク内にストックされ
ている白紙状態のカードを1枚ずつ取り出して、表面に
購入金額と、発行年月日および管理装置400より付与さ
れる発行通し番号nを印刷するとともに、カードの磁気
面に管理装置400により演算されたカード番号および識
別コード(店コード)、発行年月日コード、チェックコ
ード等を記録し、さらに発行済穿孔位置PH1(第2図参
照)にパンチ穴を開けてから前面パネル201に設けられ
たカード排出口202より排出する。上記発行通し番号n
は、カード発行機200からカード購入の申込を受けた管
理装置400が、自己の制御下にある複数のカード発行機
からの購入申込みに対し、その受付け順に発行通し番号
nを決定し、各カード発行機に付与する番号であって、
この発行通し番号nに基づいて前述したビットの並び換
え等のコード変換処理を行なって得られたコードをカー
ド番号としてカードの磁気面に記録して発行し、カード
に関する情報は管理装置400内のファイルに記録するよ
うになっている。また、発行通し番号nを印字表示部PR
Tに印字するようになっているため、カードの破損等に
より磁気記録部MGの情報が読出し不能になっても管理装
置のファイル情報からカードを復活することができる。
The card reader 220 takes out the blank cards stored in the card tank one by one, prints the purchase amount, the issue date and the issue serial number n given by the management device 400 on the surface, The card number and identification code (store code), date of issue, check code, etc., calculated by the management device 400 are recorded on the magnetic surface of the card, and further punched at the issued punching position PH 1 (see FIG. 2). After making a hole, the card is discharged from a card discharge port 202 provided in the front panel 201. Issuing serial number n
Means that the management device 400, which has received an application for card purchase from the card issuing machine 200, determines the issue serial number n in the order of acceptance for purchase applications from a plurality of card issuing machines under its control, and issues each card. Number given to the machine,
The code obtained by performing the code conversion processing such as the above-described bit rearrangement based on the issuance serial number n is recorded as a card number on the magnetic surface of the card and issued, and information on the card is stored in a file in the management device 400. To be recorded. In addition, the issue serial number n is printed on the display PR
Since the information is printed on T, the card can be restored from the file information of the management device even if the information in the magnetic recording unit MG becomes unreadable due to damage to the card or the like.

上記発行通し番号nからカード番号の生成を可能にす
るため、管理装置400の制御プログラムには、乱数A,Bの
発生および一次カード番号生成ルーチンと、コード変換
ルーチンが設けられているともに、カードから読み出さ
れたカード番号と発行通し番号nとの一致を確認するた
め逆変換と逆算ルーチンが用意されている。
In order to enable generation of a card number from the issuance serial number n, the control program of the management device 400 includes a routine for generating random numbers A and B, a primary card number generation routine, and a code conversion routine. In order to confirm the coincidence between the read card number and the issue serial number n, an inverse conversion and inverse calculation routine is provided.

一方、発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、金額選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備え
ており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けら
れた紙幣排出口232により排出するように構成されてい
る。
On the other hand, when a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the issuing machine 200, and the purchase amount is determined by the amount selection switch 212 and a balance is generated, the balance payout device 230 for refunding it is used to stock the bill. A bill bank 231 is provided, and bills corresponding to the balance are discharged through a bill discharge port 232 provided in the front panel 201.

さらに、上記カード発行機200の前面パネル201には、
カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ24
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ242、紙幣
挿入口211より投入された紙幣でタンク214が満杯になっ
たことを知らせる紙幣プールオーバ表示器243、カード
タンク221内の未発行カードが空になったことを知らせ
るカード不足表示器244、残金払出装置の紙幣タンク231
内のストック紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不
足表示器245が設けられている。また、上記状態を検出
して対応する表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,
231およびカードタンク221にはセンサ261,262,263がそ
れぞれ設けられている。
Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200,
Issue lamp 24 indicating that the card can be issued
1.Issuance stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, a bill pool over display 243 indicating that the tank 214 is full of bills inserted from the bill insertion slot 211, and unissued cards in the card tank 221 are empty. Card shortage indicator 244 that informs that the money has become empty, and the bill tank 231 of the balance dispenser.
A change shortage indicator 245 is provided to notify that the stock bills have run out. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding indicator, the bill tank 214,
Sensors 261, 262, and 263 are provided in the 231 and the card tank 221, respectively.

さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機200の各々を区別
して、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が内
部に設けられており、この設定器205により設定された
台番号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝
送アドレスの生成および各発行機ごとのデータファイル
の作成に供される。
Further, in the card issuing machine 200 of this embodiment, the management device 400 can identify the issuing machine that issued the specific card by distinguishing each of the plurality (several tens) of issuing machines 200 installed in the game arcade. A device number setting device 205 is provided inside the device so that the device number set by the device 205 is transmitted to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to issue each device. Is used to create a data file.

なお、特に限定されないが、設定器205によって設定
される台番号と同じ番号が、発行機の前面パネル201の
上部に付着された銘板206に表示されるようになってい
る。
Although not particularly limited, the same number as the machine number set by the setting device 205 is displayed on a name plate 206 attached to an upper portion of the front panel 201 of the issuing machine.

カードリーダ220はその詳細を第4図に示すように、
一端(図では右端)に磁気記録部MGと印字表示部PRTが
白紙の状態とされているカードが、多数収納されたカー
ドタンク810とこのタンク内から一枚ずつカードを取り
出すカード取出装置820が設けられている。このカード
取出装置820は、カード走行路823に沿って配置された搬
送ローラ824,825と、それらの駆動モータ826と、取り出
されたカードの端部を検出する光電式のセンサ816とに
より構成され、カードタンク810の底壁の一部に設けら
れた開口部810aに対向して配置された上記搬送ローラ82
4によってタンク内のカードを一枚分離し、搬送ローラ8
25によってカードリーダ220側へ送り出す。カードの先
端がローラ825に到達すると、センサ816によって検出さ
れ、搬送ローラ824の回転が停止される。これによっ
て、カードの2枚送りを防止することができる。
The card reader 220 has the details as shown in FIG.
At one end (right end in the figure), a card having a blank magnetic recording unit MG and a print display unit PRT is inserted into a card tank 810 containing a large number of cards and a card ejection device 820 for taking out cards one by one from the tank. Is provided. The card removal device 820 includes transport rollers 824 and 825 disposed along a card travel path 823, drive motors 826 for the rollers 824 and 825, and a photoelectric sensor 816 that detects an end of the removed card. The transport roller 82 disposed opposite to the opening 810a provided in a part of the bottom wall of the tank 810.
4 separates the cards in the tank and transport rollers 8
By 25, the card is sent to the card reader 220 side. When the leading edge of the card reaches the roller 825, it is detected by the sensor 816, and the rotation of the transport roller 824 is stopped. Thus, it is possible to prevent two cards from being fed.

上記カード取出装置820によりカードタンク810から取
り出された、カードCDがカード取入口809に挿入され、
センサ814によって検出されると、パルスモータからな
る搬送モータ802が駆動され、ベルト803を介して搬送ロ
ーラ804が回転される。すると、カードCDが搬送ローラ8
04とガイドローラ805とに挾まれて走行路806に沿って搬
送され、カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ80
2には回転角を検出するエンコーダのような回転検出器
(センサ5)815が設けられており、所定量だけカード
を搬送するとモータが停止される。
The card CD removed from the card tank 810 by the card removal device 820 is inserted into the card intake 809,
When detected by the sensor 814, the conveyance motor 802 including a pulse motor is driven, and the conveyance roller 804 is rotated via the belt 803. Then, the card CD is transferred to the transport roller 8
The sheet is conveyed along the traveling path 806 sandwiched between the 04 and the guide roller 805, and is taken into the card reader. Transfer motor 80
2 is provided with a rotation detector (sensor 5) 815 such as an encoder for detecting a rotation angle, and when the card is conveyed by a predetermined amount, the motor is stopped.

また、カードリーダ220の本体中央には磁気ヘッド808
aと808bが設けられており、一方のヘッド808aでカード
の磁気記録部MGに識別コード等のデータの書込みを行な
い、他方のヘッド808bで確認のための読出しを行なう。
(パチンコ機100や精算機300のカードリーダ180、310で
は書込みを行なわないので、記録用ヘッド808aは不要で
ある。)そして、この磁気ヘッド808aと808bとの間にパ
ンチ穴を形成するための発行表示付与手段の一例として
の穿孔手段たる穿孔装置807が設けられている。発行機2
00のカードリーダ220では、カード発行時に上記穿孔装
置807が駆動され、所定の穿孔位置PH1にパンチ穴があけ
られるようになっている。
In the center of the main body of the card reader 220, a magnetic head 808 is provided.
a and 808b are provided. One head 808a writes data such as an identification code into the magnetic recording section MG of the card, and the other head 808b reads for confirmation.
(Since the card readers 180 and 310 of the pachinko machine 100 and the settlement machine 300 do not perform writing, the recording head 808a is unnecessary.) Then, a punch hole is formed between the magnetic heads 808a and 808b. A punching device 807 is provided as punching means as an example of the issue display providing means. Issuer 2
00 of the card reader 220, the punching device 807 is driven when the card is issued, so that the punch holes drilled at a predetermined punching position PH 1.

また、穿孔装置807の近傍には穿孔装置807による穿孔
が実施されたか確認するためのパンチ穴検出用の光電式
センサ813が設けられている。このセンサ813はパチンコ
機や精算機ではカードにあけられたパンチ穴PH1〜PH5
検出してカードの状態を把握するのに使用される。
In addition, a photoelectric sensor 813 for detecting a punched hole is provided near the punching device 807 to confirm whether the punching by the punching device 807 has been performed. The sensor 813 is a pachinko machine or checkout machine is used to grasp the status of the card by detecting the punched holes PH 1 ~PH 5 drilled in the card.

カード排出口801の近傍にはカードの端部を検出する
センサ811と、カード上のセキュリティマークを光学的
に検出するための光学センサ812が配置されている。
A sensor 811 for detecting the end of the card and an optical sensor 812 for optically detecting a security mark on the card are arranged near the card outlet 801.

さらに、カードリーダ220の後方(図では左側)に
は、搬送されて来たカードの印字表示部PRTに対して購
入金額AM、発行年月日DATEおよび発行通し番号nを印字
するための印字装置830が配置されている。印字装置830
は、一対の搬送ローラ831とそれに対応したガイドロー
ラ832およびそれらの駆動モータ833と、搬送ローラ831
と832との間に配置されたカード検出用センサ817および
サーマルヘッド834とによって構成されている。
Further, behind the card reader 220 (on the left side in the figure), a printing device 830 for printing the purchase amount AM, the issue date DATE and the issue serial number n on the print display section PRT of the conveyed card. Is arranged. Printing device 830
Are a pair of transport rollers 831 and their corresponding guide rollers 832 and their drive motors 833;
And a thermal head 834 arranged between the card detection sensor 817 and the card detection sensor 817.

上記各センサ811〜817の検出信号に基づく上記モータ
802,826,833や穿孔装置807、磁気ヘッド808a,808b、サ
ーマルヘッド834の制御がマイクロコンピュータからな
るコントローラ228(パチンコ機では188、精算機では31
9)によって行なわれる。
The motor based on the detection signals of the sensors 811 to 817
The control of the 802,826,833, the perforation device 807, the magnetic heads 808a, 808b, and the thermal head 834 is performed by a controller 228 composed of a microcomputer (188 for a pachinko machine, 31 for a checkout machine).
Performed by 9).

第5図には、上記のごとく構成されたカード発行機20
0の制御システムの構成例が示されている。
FIG. 5 shows a card issuing machine 20 configured as described above.
A configuration example of a control system of 0 is shown.

なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたランプ
で、オンされたスイッチに対応するランプが点灯されて
操作ボタンを後方から照明するようになっている。
In the drawing, reference numerals L1 to L5 denote lamps built in the purchase amount selection switch group 212, and the lamp corresponding to the turned on switch is turned on to illuminate the operation button from behind. It is supposed to.

この実施例では、カードリーダ220の各構成部品たる
磁気ヘッド808a,808bや搬送モータ802、穿孔装置807、
印字装置830、カード取出装置820が、センサ811〜815か
らの検出信号に基づいて、CPU(マイクロコンピュー
タ)のようなコントローラ228(第4図参照)によって
制御され、このコントローラ228および発行機に設けら
れた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金払出装
置230が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユ
ニット250内のユニットコントローラ251によって制御さ
れるようになっている。
In this embodiment, the magnetic heads 808a and 808b, the transport motor 802, the punching device 807,
The printing device 830 and the card removal device 820 are controlled by a controller 228 (see FIG. 4) such as a CPU (microcomputer) based on detection signals from the sensors 811 to 815, and are provided in the controller 228 and the issuing machine. The various sensors and indicators, the bill validator 210, and the balance payout device 230 that are provided are controlled by a unit controller 251 in a control unit 250 that also includes a microcomputer.

ユニットコントローラ251は、上記構成部品の制御や
カード番号の受信を行なってカード発行処理を実行する
ともに、稼動データを収集し、それをデュアルポートメ
モリからなるパラレル通信手段としてのユニットメモリ
270内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニットメモ
リ270に書き込まれた稼動データは、後述の伝送コント
ローラとネットワーク制御手段(NAU)とにより伝送ケ
ーブル(ネットワーク)を介して管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られて来るデータも一旦ユニットメモリ270
内の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコン
トローラ251がこれを読み取ることによってデータの受
信が行なわれる。ユニットメモリ270には送信データや
受信データがメモリ内にあることを相手方のコントロー
ラに伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有
データエリアCDAが設けられている。
The unit controller 251 performs the card issuing process by controlling the above components and receiving the card number, collects the operation data, and transfers it to the unit memory as a parallel communication means comprising a dual port memory.
Write to the transmission data area SDA in 270. The operation data written in the unit memory 270 is transmitted to the management device by a transmission controller and a network control unit (NAU), which will be described later, by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network). The data sent from the management device 400 is also temporarily stored in the unit memory 270.
The data is written in the reception data area RDA in the unit, and the unit controller 251 reads it to receive data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for transmitting the transmission data and the reception data in the memory to the other controller are stored.

表3、表4および表5に、各々上記ユニットメモリ27
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 3, 4 and 5 show the unit memory 27, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

上記表3に示されているホットコードは、システムの
立上りのときに管理装置がユニットメモリ270の送信エ
リア内に、例えば010101‥‥01なるコードを書き込んで
おいて、定期的に管理装置におくって、静電気等のノイ
ズによるRAMデータの破壊の有無をチェックし、送信デ
ータの異常を速やかに検出できるようになっている。
The hot code shown in Table 3 is written in the transmission area of the unit memory 270 by the management device at the start of the system, for example, by writing a code of 010101 ‥‥ 01, and periodically sent to the management device. Thus, it is possible to check whether or not the RAM data is destroyed due to noise such as static electricity, and quickly detect an abnormality in the transmission data.

なお、上記表3に示されているモニタ情報1は、表6
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、発行機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 3 above corresponds to Table 6
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) 2 bits), a bit indicating an issuer abnormality, and the like.

また、モニタ情報2は、表7に示すようにカードリー
ダの異常を示すビット、カードの有無を示すビット、同
紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰まりを示すビ
ット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残金払出器の
紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出器の異常を
示すビット等により構成されている。
Further, the monitor information 2 indicates a bit indicating an abnormality of the card reader, a bit indicating the presence or absence of a card, a bit indicating a state in the banknote tank, a bit indicating a jam in the banknote, and a forcible removal of the banknote as shown in Table 7. It comprises a bit, a bit indicating the state of the balance dispenser in the bill tank, a bit indicating an abnormality of the balance dispenser, and the like.

次に、本来の遊技を提供する遊技装置としてのパチン
コ機の構成例について第6図を用いて説明する。
Next, an example of the configuration of a pachinko machine as a game device that provides an original game will be described with reference to FIG.

この実施例のパチンコ機100は、遊技機本体110と、遊
技機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に
装着され、主としてカードに関する処理と遊技中の稼動
データの収集を司る制御ユニット160とにより構成され
る。
The pachinko machine 100 of this embodiment is mounted on an island facility or the like above the main body of the gaming machine in a one-to-one correspondence with the main body of the gaming machine 110 and mainly performs processing relating to cards and collection of operation data during the game. And a control unit 160 for controlling it.

制御ユニット160は、遊技機本体110と別個に構成さ
れ、カード挿排口161と、カードの有する金額を表示す
る金額表示器162、遊技者の持玉数をディジタル数字で
表示する持玉表示器163、複数個のランプが一列に整列
されてなるアナログ表示器164、係員呼出し用の呼出し
スイッチ165等を前面に有している。上記アナログ表示
器164は、遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、
打止め状態やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示す
るのに用いられる。
The control unit 160 is configured separately from the gaming machine main body 110, and has a card insertion / ejection slot 161, an amount display 162 for displaying the amount of money the card has, and a ball display for displaying the number of balls held by the player in digital numbers. 163, an analog display 164 in which a plurality of lamps are arranged in a line, a call switch 165 for calling a clerk, and the like are provided on the front surface. The analog display 164 displays the number of balls in play in an analog manner,
It is used to display the stop state and the free state with simultaneous blinking and moving blinking.

また、特に限定されないが、制御ユニット160の前面
には、従来はパチンコ機の本体に設けられていた入賞球
発生表示用のセーフランプ166や遊技中であることを示
す遊技表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピ
ーカ168が設けられている。さらに、制御ユニット160の
側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機10
0を管理装置400と切り離した特異状態で、後述のテスト
カードを用いて遊技動作を可能にさせるためのテストス
イッチ171が、またユニット前面には当該パチンコ機に
与えられる台番号を明示する銘板172がそれぞれ設けら
れている。
In addition, although not particularly limited, a safe lamp 166 for displaying a prize ball, a game display lamp 167 for indicating that the game is being played, and a sound effect sound, which are conventionally provided on the main body of the pachinko machine, are provided on the front of the control unit 160. Further, a speaker 168 for generating a warning is provided. Further, the pachinko machine 10 is located at a position located inside the island facility on the side of the control unit 160.
0 is separated from the management device 400, a test switch 171 for enabling a game operation using a test card, which will be described later, and a name plate 172 on the front of the unit that clearly indicates a machine number given to the pachinko machine. Are provided respectively.

そして、制御ユニット160の内部には、上記カード挿
排口161に対応してカードの読取装置としてのカードリ
ーダ180が、また台番号の銘板172の後方に台番号設定ス
イッチ173が、さらにこの制御ユニット160全体の制御を
司るユニットコントローラ190が各々設けられている。
ユニットコントローラ190は、光ファイバもしくは同軸
ケーブルのような伝送路191によって、遊技機本体110の
制御装置150に、また後述の伝送コントローラおよびロ
ーカルネットワーク(伝送ケーブル)を介して管理装置
400に接続される。
Inside the control unit 160, a card reader 180 as a card reader corresponding to the card insertion / ejection slot 161 and a machine number setting switch 173 behind the machine name plate 172 are provided. A unit controller 190 for controlling the entire unit 160 is provided.
The unit controller 190 is connected to the control device 150 of the gaming machine main body 110 by a transmission line 191 such as an optical fiber or a coaxial cable, and to a management device via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later.
Connected to 400.

パチンコ機のカードリーダ180は、第4図に示されて
いる発行機用のカードリーダ220と略同じであり、印字
装置809とカードタンク821、カード取出装置822を有し
ていない点が異なる。
The card reader 180 of the pachinko machine is substantially the same as the card reader 220 for the issuing machine shown in FIG. 4, and is different in that it does not have a printing device 809, a card tank 821, and a card removal device 822.

一方、本実施例の遊技機本体110は、機内に封入され
た遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されて
おり、封入球を循環させる循環装置120を有している。
また遊技機本体110の下部には、上記封入球を一個ずつ
遊技領域内に発射する発射装置111とその操作ダイヤル1
12および前記カードを使用した遊技の手続きを可能にす
るための購入スイッチ113、終了スイッチ114、中断スイ
ッチ115が設けられている。遊技領域の構成は従来のも
のと同じである。購入スイッチ113は、カード挿排口161
へのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範
囲内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
持玉数は持玉表示器163に表示され、打球発射装置によ
り遊技球一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品球数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了させたくなった
とき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこれ
をオンさせることで、使用中のカードを制御ユニット16
0より排出させることができる。そのときユニットコン
トローラ190はその時点で遊技客の持玉数(購入玉と獲
得球の和)を、管理装置400のファイル内に登録してか
らカードを挿排口161より排出する。また、中断スイッ
チ115は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止め
る意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させる
ために使用するスイッチで、このスイッチが操作される
と、ユニットコントローラ190は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。なお、上記各
スイッチのうち購入スイッチ113と中断スイッチ115はラ
ンプ内蔵型で、持玉数が「0」となると購入スイッチ11
3内のランプが点滅されるとともに、中断スイッチ115が
押されると中断が解除されるまで内蔵ランプが点灯され
る。
On the other hand, the game machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed-type game machine that circulates and uses game balls sealed in the machine, and has a circulation device 120 that circulates the sealed balls.
In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, a launching device 111 for launching the above enclosed balls one by one into the gaming area and its operation dial 1
There are provided a purchase switch 113, an end switch 114, and an interruption switch 115 for enabling a game procedure using the card. The configuration of the game area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is connected to the card slot 161
This is an instruction switch for converting a game ball into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount of money of the card on the assumption that the card is inserted into the game ball.
The number of possessed balls is displayed on the possessed ball indicator 163, and the number of possessed balls is decremented by one each time one game ball is fired by the hit ball launching device,
When a prize ball is generated, it is added and displayed for the number of prize balls.
The end switch 114 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use is controlled by the control unit 16.
It can be discharged from zero. At that time, the unit controller 190 registers the number of balls held by the player (sum of purchased balls and acquired balls) in the file of the management device 400 at that time, and then ejects the card from the insertion / ejection opening 161. Further, the interruption switch 115 is a switch used to temporarily stop the game for a break although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing, and when this switch is operated. The unit controller 190 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time no other cards are accepted. Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 are built-in lamps, and when the number of balls held becomes "0", the purchase switch 11
The lamp in 3 flashes, and when the interruption switch 115 is pressed, the built-in lamp is turned on until the interruption is released.

第7図に遊技機本体110の裏面の構成例を示す。 FIG. 7 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine main body 110.

遊技盤101前面の遊技領域内に設けられた入賞領域に
対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の入賞
球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊技盤101の裏
面に取り付けられている。入賞球集合樋122の底壁は中
央に向かって下り傾斜されて案内棚122a,122bとされ、
その流下端部に第1誘導樋123が接続されており、入賞
球集合樋122内に流入した入賞球は、案内棚122a,122b上
に流下して集合され、第1誘導樋123を流下する途中で
セーフセンサ131により検出される。また、遊技領域の
下部に設けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面
には、回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。さ
らに、この実施例では遊技領域に設けられた大型の変動
入賞装置に入賞した遊技球を回収する第2誘導樋125が
設けられ、この第2誘導樋125の終端は上記回収樋124の
終端部に合流されている。上記回収樋124および第2誘
導樋125には、アウトセンサ132とセーフセンサ133が設
けられていて、そこへ流入した遊技球を検出する。第1
誘導樋123と第2誘導樋125とを設けることにより、それ
ぞれの入賞領域に入賞して得られる賞品球数を異ならせ
て遊技者に提供することができる。
A prize ball collecting gutter 122 covering a plurality of prize ball derivation holes 121 formed to penetrate the game board corresponding to a prize area provided in a game area on the front of the game board 101, Installed. The bottom wall of the prize ball collecting gutter 122 is inclined downward toward the center to be guide shelves 122a and 122b,
The first guiding gutter 123 is connected to the lower end of the flow, and the winning balls flowing into the winning ball collecting gutter 122 flow down on the guide shelves 122a and 122b to be collected and flow down the first guiding gutter 123. It is detected by the safe sensor 131 on the way. Further, a collecting gutter 124 is provided on the back surface of the game board corresponding to the out hole 102 provided at the lower part of the game area, and the end of the collecting gutter 124 is provided at the end of the first guiding gutter 123. Have joined. Further, in this embodiment, a second guiding gutter 125 is provided for collecting a winning game ball in a large variable winning device provided in the game area, and the end of the second guiding gutter 125 is provided at the end of the collecting gutter 124. Has been joined. The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball flowing into them. First
By providing the guide gutter 123 and the second guide gutter 125, it is possible to provide the player with different numbers of prize balls obtained by winning the respective winning regions.

そして、上記各樋の合流部は、連通口127にて、回収
した遊技球を打球発射装置111まで案内する案内樋126の
途中に連通されている。
The confluence of each of the gutters is communicated at a communication port 127 in the middle of a guide gutter 126 for guiding the collected game balls to the hitting ball firing device 111.

上記案内樋126は、第8図に示すように、打球発射装
置111によって発射された遊技球を、遊技領域上部まで
案内する円弧状のガイドレール103の途中に設けられた
ファール球取込口104に接続された樋であり、ファール
球、セーフ球(入賞球)およびアウト球は、すべて最終
的にこの案内樋126によって回収され、打球発射装置111
まで誘導される。案内樋126の途中には、ファール球取
込口104より回収された遊技球を検出するファールセン
サ134、案内樋に回収された遊技球を整列させる球ナラ
シ105、封入球を外部へ抜き取るための玉抜きレバー106
が設けられている。ファールセンサ134により検出され
た球は発射球から減算され、実際に遊技領域に打ち込ま
れた打球数が正確に計数される。また、ガイドレール10
3の始端部には打球発射装置111により発射された打球を
検出するための発射センサ135,136が設けられ、空打ち
を発射球として計数しないようになっているとともに、
発射センサ135側から発射センサ136側への打球の移動を
もって発射数として計数している。また、この逆として
発射センサ136側から135側への打球の移動を検出した場
合には、戻り球(ファール球)として計数する。玉抜き
レバー106は、案内樋126の底壁の一部を構成するように
設けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻止し
て遊技球を打球発射装置側へ供給させ、レバー106を第
9図(A)のごとく上方へスライドさせると回動プレー
ト107が自重で下方へ回動して案内樋126内の遊技球を排
出するように構成されている。
As shown in FIG. 8, the guide gutter 126 has a foul ball intake 104 provided in the middle of an arc-shaped guide rail 103 for guiding a game ball fired by the hit ball firing device 111 to an upper part of the game area. A foul ball, a safe ball (winning ball) and an out ball are all finally collected by the guide gutter 126, and the hitting ball launcher 111
Is guided until. In the middle of the guide gutter 126, a foul sensor 134 for detecting game balls collected from the foul ball intake 104, a ball narrator 105 for aligning the game balls collected in the guide gutter, and a box for extracting the enclosed ball to the outside. Ball lever 106
Is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. Also, guide rail 10
At the start end of 3, firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball fired by the hit ball firing device 111 are provided, so that an empty hit is not counted as a firing ball,
The number of shots is counted by the movement of the hit ball from the firing sensor 135 side to the firing sensor 136 side. On the other hand, when the movement of the hit ball from the firing sensor 136 side to the 135 side is detected as the reverse, it is counted as a return ball (a foul ball). The ball pulling lever 106 prevents the rotation of the rotatable rotating plate 107 provided so as to constitute a part of the bottom wall of the guide gutter 126 to supply the game ball to the hitting ball firing device side, and When the sliding plate 107 is slid upward as shown in FIG. 9 (A), the rotating plate 107 is rotated downward by its own weight to discharge the game balls in the guide gutter 126.

一方、案内樋126の下端には、第9図(B)に示すご
とく玉受け部128aを有する玉送り128が揺動可能に取り
付けられており、これが揺動することにより案内樋126
内の遊技球を一個ずつ分離してガイドレール103の発射
始端位置に移動させるようになっている。玉送り128
は、打球発射装置111の発射杆111aに連動して上方へ回
動される。案内樋126とガイドレール103の始端部との境
界には分離壁109が形成されており、玉送り128が上方へ
回動されると、先端の玉受け部128aに係合している遊技
球が一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の
移動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重によ
って玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。
On the other hand, a ball feed 128 having a ball receiving portion 128a is swingably attached to the lower end of the guide gutter 126 as shown in FIG. 9 (B).
The game balls inside are separated one by one and moved to the firing start position of the guide rail 103. Ball feed 128
Is rotated upward in conjunction with the firing rod 111a of the hit ball firing device 111. A separation wall 109 is formed at the boundary between the guide gutter 126 and the start end of the guide rail 103. When the ball feed 128 is rotated upward, the game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip end By moving over only one of the separation walls 109, the ball moves. Note that a cylindrical weight 129 is built in the ball feed 128, and the weight of the weight allows the ball feed 128 to smoothly return to the rotation.

第10図にパチンコ機100の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 10 shows a configuration example of a control system of the pachinko machine 100.

同図におけるコントローラ188が、第4図に示されて
いるカードリーダ180の各構成部品たる搬送モータ802、
磁気ヘッド808b、穿孔装置807を制御するコントローラ
である。そして、このコントローラ188および制御ユニ
ット160に設けられた各種スイッチ165,171,173や表示器
162,163,164,166,167、スピーカ168は、同じくマイクロ
コンピュータからなるユニットコントローラ190によっ
て制御されるようになっている。
A controller 188 shown in FIG. 8 includes transport motors 802 as components of the card reader 180 shown in FIG.
The controller controls the magnetic head 808b and the punching device 807. Various switches 165, 171 and 173 provided on the controller 188 and the control unit 160 and a display
The 162, 163, 164, 166, 167 and the speaker 168 are controlled by a unit controller 190 also formed of a microcomputer.

また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブ
ル191を介して、遊技機本体110の制御装置150や各種セ
ンサ、表示器等が上記ユニットコントローラ190に接続
される。光ファイバケーブルによる通信を可能にするた
め、パラレルデータとシリアルデータの変換を行なう並
−直列変換器や電気信号と光信号との変換を行なう光−
電変換器等からなる光多重データリンク(インタフェー
ス)192と193が、ユニットコントローラ190と光ファイ
バケーブル191との間および光ファイバケーブルと制御
装置150との間に設けられている。
Although not particularly limited, in this embodiment, a control device 150 of the game machine main body 110, various sensors, a display, and the like are connected to the unit controller 190 via an optical cable 191. In order to enable communication using an optical fiber cable, a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data and an optical-to-optical converter for converting electrical signals and optical signals are used.
Optical multiplexed data links (interfaces) 192 and 193 including electrical converters and the like are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the control device 150.

なお、光ファイバケーブル191をユニットコントロー
ラ190とパチンコ機の制御装置150との間のデータ通信に
使用することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に
配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理
を容易にするとともに、誤った配線接続を防止すること
ができる。
In addition, by using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, a large number of wirings conventionally arranged in a complicated manner on the back side of the pachinko machine are cleared, Maintenance and management can be facilitated, and incorrect wiring connection can be prevented.

第11図に遊技機本体110の制御システムの構成例が示
されている。
FIG. 11 shows a configuration example of a control system of the gaming machine main body 110.

上記光多重データリンク193および光ケーブル191を介
してユニットコントローラ190の制御下には、上記制御
装置150とともに、打球発射装置111と購入スイッチ113
内蔵の購入可表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の
中断表示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ114、
中断スイッチ115からの信号が光多重データリンク193お
よび光ファイバケーブル191を介して、前記ユニットコ
ントローラ190に伝送される。
Under the control of the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical cable 191, together with the control device 150, the hitting ball launching device 111 and the purchase switch 113
A built-in purchase enable indicator lamp 113a and a built-in interrupt indicator 115a built into the interrupt switch 115 are installed via a driver 195. Also, a purchase switch 113, a game end switch 114,
The signal from the interruption switch 115 is transmitted to the unit controller 190 via the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.

上記制御装置150もマイクロコンピュータにより構成
されており、この制御装置150には、発射センサ135,136
およびセーフセンサ131,133、ファールセンサ134、アウ
トセンサ132からの検出信号に入力されており、これら
の信号に基づいて入賞球やファール球、アウト球等を判
定してユニットコントローラ190に知らせる。
The control device 150 is also configured by a microcomputer, and the control device 150 includes emission sensors 135 and 136.
The detection signals from the safe sensors 131 and 133, the foul sensor 134, and the out sensor 132 are input. Based on these signals, a winning ball, a foul ball, an out ball, and the like are determined, and the unit controller 190 is notified.

一方、ユニットコントローラ190は、これらの遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113からの信号等に基
づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼
動データを演算したり、パチンコ機に関する稼動情報
(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュア
ルポートメモリからなるユニットメモリ170の送信デー
タエリアSDAに書き込む。
On the other hand, the unit controller 190 calculates operation data such as the number of payout balls, the number of outgoing balls, the number of possessed balls, the sales amount, etc., based on the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, and the like. It generates operation information (game state), monitor information, and the like regarding the machine, and writes them into the transmission data area SDA of the unit memory 170 composed of a dual port memory.

ユニットメモリ170に書き込まれた稼動データ等は、
後述の伝送コントローラによる管理装置400との間のデ
ータ交信によって管理装置に送られる。また、管理装置
400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ170内
の受信データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコント
ローラ190がこれを読み取ることによってデータの受信
が行なわれる。ユニットメモリ170には送信データや受
信データがメモリ内にあることを相手方のコントローラ
に伝えるためのコマンドやステータス情報の入る共有デ
ータエリアCDAが設けられている。
The operation data and the like written in the unit memory 170 are as follows:
The data is transmitted to the management device by data communication with the management device 400 by a transmission controller described later. Also a management device
The data sent from 400 is also once written to the reception data area RDA in the unit memory 170, and the unit controller 190 reads this to receive data. Unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory are stored.

表8、表9および表10に、各々上記ユニットメモリ17
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 8, 9 and 10 show the unit memory 17 respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

なお、表8において示されているモニタ情報1は、表
11に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示す
ビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコー
ドエラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケ
ーブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2
ビット)、遊技機異常を示すビット等により構成されて
いる。また、モニタ情報2は、表12に示すようにカード
リーダの異常を示すビットを有している。
Note that the monitor information 1 shown in Table 8 is
As shown in Fig. 11, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / not set, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low-layer and high-layer) For 2
Bit), a bit indicating a gaming machine abnormality, and the like. Further, the monitor information 2 has bits indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 12.

さらに、稼動情報は、表13のごとく打止め状態を示す
ビット、遊技中断中であることを示すビット、通信異常
あるいは不正検出等に基づく管理装置もしくはコントロ
ーラによる強制終了状態を示すビット、遊技中であるこ
とを示すビット、遊技機が遊技客のついていないフリー
状態にあることを示すビット等により構成されている。
Further, the operation information includes a bit indicating a stop state as shown in Table 13, a bit indicating that the game is interrupted, a bit indicating a forced termination state by a management device or a controller based on communication abnormality or fraud detection, etc. The bit includes a bit indicating that there is a game machine, a bit indicating that the gaming machine is in a free state without a player, and the like.

上記表13より、実際のパチンコ機の状態は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。 From the above Table 13, the actual state of the pachinko machine is represented by the free state, 0000000000000001 during the game, 0000000000000010 at the time of the forced termination reception, 0000000000000100 at the time of interruption, and 0000000000001000 at the time of the occurrence of the hitting, 0000000000010000.

第12図に前述した精算機300の構成例を示す。 FIG. 12 shows a configuration example of the payment machine 300 described above.

この実施例の精算機300は、挿入されたカードCDのカ
ード番号を読み取るカードリーダ310と、そのカードに
ついて使用されずに残った未購入金額に相当する金額を
払い戻すための残金払出装置320と、遊技により獲得し
た持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ330と
各種表示器340〜342および、精算機300全体の制御を行
なう制御ユニット350等により構成されている。
The payment machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 that reads the card number of the inserted card CD, a balance payment device 320 for refunding an amount corresponding to an unpurchased amount remaining unused for the card, It is composed of a printer 330 for issuing a receipt on which the number of balls held by the game is printed, various displays 340 to 342, a control unit 350 for controlling the entire settlement machine 300, and the like.

上記カードリーダ310に対応して、前面パネル301には
カード挿入口311と、獲得した賞球数(持玉数)を表示
する玉数表示器312および未購入金額を表示する金額表
示器313が設けられている。遊技客が、先ずカード挿入
口311よりカードを投入すると、カードリーダ310がカー
ドCDの磁気面に記録されているカード番号を読み取って
管理装置400に送り、そのカードに関するデータを受け
取る。そして、金額表示器313に未購入金額が表示され
るとともに、玉数表示器312に獲得玉数が表示され、プ
リンタ330によりレシートが発行される。また、挿入さ
れたカードは精算終了後に穿孔装置807により、所定の
穿孔位置PH5にパンチ穴の形成がなされてから排出され
る。
Corresponding to the card reader 310, the front panel 301 has a card insertion slot 311, a ball number display 312 for displaying the number of acquired prize balls (the number of balls held), and an amount display 313 for displaying an unpurchased amount. Is provided. When a player first inserts a card through the card insertion slot 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface of the card CD, sends the card number to the management device 400, and receives data related to the card. Then, the unpurchased amount is displayed on the amount display 313, the obtained number of balls is displayed on the number-of-balls display 312, and a receipt is issued by the printer 330. Further, the inserted card by punching apparatus 807 after settlement completion, the formation of punch holes at a predetermined punching position PH 5 is discharged from being made.

なお、この実施例では、精算機のカードリーダには記
録用ヘッドが不用であるが、記録用ヘッドを設けて、精
算済カードについては磁気面のデータを消去して排出す
ることにより、カード番号の変換方式の解読を不能に
し、カードの偽造を防止するようにしてもよい。
In this embodiment, a recording head is not necessary for the card reader of the checkout machine. However, by providing a recording head and erasing and discharging the data on the magnetic surface of the settled card, the card number can be reduced. May be made impossible to decipher the conversion method, and forgery of the card may be prevented.

カードリーダ310の構成は、発行機200のカードリーダ
220(第4図参照)とほぼ同様であり、カード取出装置8
22とカードタンク821がなくその位置にカード収納タン
ク314が配置されている。そして、カードの搬送方向は
発行機の場合と逆になる。プリンタ330は、ロール状態
でストックされている白紙のシートを引き出して、その
表面に発行年月日と、獲得玉数および未使用残金額さら
にはカード来歴等を印刷し、レシート発行口331より排
出する。
The configuration of the card reader 310 is the same as that of the card reader of the issuing machine 200.
It is almost the same as 220 (see FIG. 4)
The card storage tank 314 is arranged at that position without the 22 and the card tank 821. Then, the transport direction of the card is opposite to that of the issuing machine. The printer 330 pulls out the blank sheet stocked in a roll state, prints the date of issue, the number of balls acquired, the amount of unused money, and the card history on the surface, and discharges it from the receipt issuing port 331. I do.

これとともに、未購入金額に相当する金銭が残金とし
て紙幣払出装置320および硬貨払出装置326より払い出さ
れる。紙幣払出装置320は、紙幣をストックしておく紙
幣タンク321と紙幣排出口322とからなる。また、精算の
際には1000円未満の端数が生じるので、100円単位の硬
貨を収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからなる
硬貨払出装置326が設けられている。
At the same time, the money corresponding to the unpurchased amount is paid out as a balance from the banknote payout device 320 and the coin payout device 326. The bill dispensing device 320 includes a bill tank 321 for storing bills and a bill outlet 322. In addition, since a fraction of less than 1000 yen is generated at the time of settlement, a coin dispensing device 326 including a coin tank 324 for storing coins in units of 100 yen and a coin payout port 325 is provided.

さらに、上記精算機300の前面パネル301には、カード
精算中であることを示す精算中ランプ341、カード精算
不能状態を示す精算中止ランプ342、カード挿入口311よ
り投入されたカードでタンク313が満杯になったことを
知らせるカードオーバフロー表示器L11や残金払出装置3
20の紙幣タンク321内のストック紙幣がなくなったこと
を知らせる紙幣不足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タ
ンク324内のストック硬貨がなくなったことを知らせる
硬貨不足表示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくな
ったことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ
表示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態
を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタ
ンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およびプリ
ンタ330にはセンサ361,362,363,364がそれぞれ設けられ
ている。また、硬貨払出装置326には硬貨抜取スイッチ3
27が設けられている。
Further, on the front panel 301 of the settlement machine 300, a settlement lamp 341 indicating that the card is being settled, a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled, and a tank 313 with a card inserted from the card insertion slot 311. A card overflow indicator L11 and a cash-out device 3 that indicate that the battery is full
A bill shortage indicator L12 that indicates that the stock bills in the 20 bill tanks 321 have run out, a coin shortage indicator L13 that indicates that the stock coins in the coin tank 324 of the coin dispenser have run out, and a roll paper in the printer 330 There is provided a monitor display lamp group 340 including a paperless indicator L14 and the like for indicating that the battery has run out. In addition, sensors 361, 362, 363, and 364 are provided in the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330, respectively, in order to detect the above states and turn on the corresponding indicators. The coin dispensing device 326 has a coin removal switch 3
27 are provided.

さらに、この実施例の精算機300には、遊技店に設置
される複数の精算機の各々を区別して、特定のカードの
精算を行なった精算機を管理装置400において把握でき
るようにするため台番号設定器305が内部に設けられて
おり、この設定器305により設定された台番号は管理装
置400に送られて、データ通信の際の伝送アドレスの生
成および各精算機ごとのデータファイル作成に供され
る。
Further, the settlement machine 300 of this embodiment has a stand for distinguishing each of the plurality of settlement machines installed in the amusement store and allowing the management device 400 to recognize the settlement machine that has performed the settlement of the specific card. A number setting device 305 is provided inside, and the machine number set by the setting device 305 is sent to the management device 400 to generate a transmission address for data communication and to create a data file for each settlement machine. Provided.

なお、特に限定はされないが、設定器305によって設
定される台番号と同じ番号が、精算機の前面パネル301
の上部に付着された銘板306に表示されるようになって
いる。
Although not particularly limited, the same number as the unit number set by the setting unit 305 is the front panel 301 of the checkout machine.
Is displayed on a nameplate 306 attached to the upper part of the label.

第13図には、上記のごとく構成された精算機300の制
御システムの構成例が示されている。
FIG. 13 shows a configuration example of a control system of the payment machine 300 configured as described above.

なお、同図において、符号L11〜L14で示されているの
が、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプであ
る。
Note that, in the figure, reference numerals L11 to L14 denote lamps constituting the monitor display lamp group 340.

このシステムでは、カードリーダ310を構成する磁気
ヘッド808b、穿孔装置807および搬送モータ802が、各種
センサ811〜815からの検出信号に基づいてCPU(マイク
ロコンピュータ)からなるコントローラ319(第4図の
コントローラ228に相当)によって制御され、このコン
トローラ319および精算機に設けられた各種センサや表
示器、紙幣払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330
が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット
350内のユニットコントローラ351によって制御されるよ
うになっている。
In this system, a magnetic head 808b, a punching device 807, and a transport motor 802 constituting a card reader 310 are controlled by a controller 319 (a controller shown in FIG. 4) comprising a CPU (microcomputer) based on detection signals from various sensors 811 to 815. 228), various sensors and indicators provided in the controller 319 and the checkout machine, a bill dispenser 320, a coin dispenser 326, and a printer 330.
Is a control unit also composed of a microcomputer
It is controlled by a unit controller 351 in 350.

ユニットコントローラ351は、上記構成部品の制御や
カード番号のチェック、カードデータの受信、表示等を
行なって精算処理を実行するとともに、稼動データを収
集し、それをデュアルポートメモリからなるユニットメ
モリ370内の送信データエリアSDAに書き込む。ユニット
メモリ370に書き込まれた稼動データは、伝送コントロ
ーラによる伝送ケーブルを介した管理装置400との間の
データ交信により管理装置に送られる。管理装置から送
られて来るデータも、一旦ユニットメモリ370内の受信
データエリアRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ3
51がこれを読み取ることによってデータの受信が行なわ
れる。ユニットメモリ370には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。
The unit controller 351 controls the above components, checks the card number, receives and displays the card data, executes the settlement processing, collects the operation data, and stores it in the unit memory 370 including a dual port memory. Write to the transmission data area SDA. The operation data written in the unit memory 370 is sent to the management device by data communication between the transmission controller and the management device 400 via the transmission cable. The data sent from the management device is also temporarily written to the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 3
The data is received by the reading of this by 51. Unit memory 370 is provided with a shared data area CDA for storing commands and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are in the memory.

表14、表15および表16に、各々上記ユニットメモリ37
0内の送信データエリアSDA、受信データエリアRDAおよ
び共有データエリアCDAの構成例を示す。
Tables 14, 15, and 16 show the unit memory 37, respectively.
2 shows a configuration example of a transmission data area SDA, a reception data area RDA, and a shared data area CDA in 0.

表15に示すようにこの実施例ではカードの来歴データ
も受信して、これを時刻データとともにレシートに印刷
して排出することにより、遊技客に対し信頼度の高い精
算データであることを印象づけることができる。ただ
し、来歴データはカードファイル内に入っている最高20
回までのデータである。
As shown in Table 15, in this embodiment, the history data of the card is also received, and this is printed on the receipt together with the time data and is ejected, thereby impressing the player that the payment data has high reliability. Can be. However, the history data is up to 20 in the card file
It is data up to times.

なお、上記表14に示されているモニタ情報1は、表17
に示すようにシステム立上り時のテスト実行中を示すビ
ット、初期値設定/未設定を示すビット、ホットコード
エラーを示すビット、ローカルネットワーク(伝送ケー
ブル500)の異常を示すビット(低層用と高層用の2ビ
ット)、精算機異常を示すビット等により構成されてい
る。
Note that the monitor information 1 shown in Table 14 above corresponds to Table 17
As shown in the figure, a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / unset, a bit indicating a hot code error, and a bit indicating a local network (transmission cable 500) error (for low and high layers) , 2 bits), a bit indicating an abnormality of the payment apparatus, and the like.

また、モニタ情報2は、表18に示すようにプリンタの
異常を示すビット、カードリーダの異常を示すビット、
硬貨タンク内の状態を示すビット、硬貨払出装置326の
硬貨詰まりを示すビット、硬貨払出装置326の異常を示
すビット、紙幣払出装置320の紙幣タンク内の状態を示
すビット、紙幣払出装置320の異常を示すビット等によ
り構成されている。
Further, the monitor information 2 includes a bit indicating a printer error, a bit indicating a card reader error as shown in Table 18, and
Bit indicating the state in the coin tank, bit indicating coin jam in the coin dispensing device 326, bit indicating abnormality in the coin dispensing device 326, bit indicating the state in the banknote dispensing device 320, abnormality in the bill dispensing device 320 And the like.

次に、前述のごとく構成されたパチンコ機100、カー
ド発行機200および精算機300を統括的に制御するととも
に稼動データをリアルタイムに収集して、停電や故障が
発生しても復旧時に直ちに元のデータ状態を復活させて
システム各部の動作を再開させ、また遊技店の経営に必
要なデータの集計を可能にするとともに、カードが破損
した場合に同一資格の復活カードを発行する管理装置40
0について説明する。
Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the payment machine 300 configured as described above are collectively controlled, and operation data is collected in real time. A management device 40 that restores the data state, resumes the operation of each part of the system, enables the aggregation of data necessary for the management of the amusement store, and issues a resurrection card of the same qualification when the card is damaged
0 will be described.

第14図に管理装置400の具体的な構成を、また第15図
に管理装置のシステム構成を示す。
FIG. 14 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 15 shows a system configuration of the management device.

管理装置400は、ミニコンクラスの中央処理装置CPUや
半導体メモリ(RAM)からなる主記憶装置M-MEM、タイマ
(カレンダを含む)TMR、通信制御装置SCC等が格納され
たメイン制御装置401と、このメイン制御装置401の上部
に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディスク記
憶装置402、ハードディスク記憶装置403とパーソナルコ
ンピュータ410とにより構成されている。また、パーソ
ナルコンピュータ410は、メッセージや収集データを表
示するCRT表示装置411と、オペレータが指令や設定デー
タを与えるためのコンソール412と、CPUを内蔵し、メイ
ン制御装置401内の中央処理装置と通信回線および割込
回路を介して接続されたローカル処理装置413と、処理
データ等を印字するためのプリンタ414とにより構成さ
れている。
The management device 400 includes a central processing unit CPU of a mini-con class, a main storage device M-MEM including a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar) TMR, a main control device 401 storing a communication control device SCC, and the like; The main control device 401 includes a floppy disk storage device 402 as an auxiliary storage device, a hard disk storage device 403, and a personal computer 410 provided above the main control device 401. The personal computer 410 also has a CRT display device 411 for displaying messages and collected data, a console 412 for the operator to give commands and setting data, a built-in CPU, and communicates with a central processing unit in the main control device 401. It comprises a local processing device 413 connected via a line and an interrupt circuit, and a printer 414 for printing processing data and the like.

ローカル処理装置413と中央処理装置CPUとを結合する
ため、通信制御装置406a,406bがメイン制御装置401内に
設けられている。
Communication control devices 406a and 406b are provided in the main control device 401 in order to connect the local processing device 413 and the central processing unit CPU.

上記プリンタ414は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ414aを備えている。
The printer 414 includes a buffer 414a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、復活カードや各端末からシステ
ムにアクションを起こさせる媒体としてのテスト用カー
ドを発行するカードリーダ407やパチンコ機で発生する
“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタ
イムで印字する補助プリンタ408が上記メイン制御装置4
01の上部に設けられ、通信制御装置406c,406dを介して
中央処理装置CPUに接続されている。
In addition, the management device 400 includes a card reader 407 that issues a resurrection card or a test card as a medium for causing the system to perform an action from each terminal, and a “card generated by a pachinko machine”, which is unique to the pachinko gaming system. The auxiliary printer 408 that prints emergency information generated by the system such as “stop” in real time is provided by the main controller 4.
It is provided above 01 and is connected to the central processing unit CPU via the communication control devices 406c and 406d.

SCCは、ネットワークを介して各端末機との間でデー
タ伝送を可能にするための伝送制御装置である。
The SCC is a transmission control device for enabling data transmission with each terminal via a network.

また、停電発生時に、主記憶装置に揮発的に保持され
ている全ての端末の稼動データや、発行した全てのカー
ドのデータをハードディスク記憶装置403に移して保護
できるようにするため、最低でも10分間程度は管理装置
を動作できるようにする補助電源装置409が、上記メイ
ン制御装置401の下方に設けられている。
In addition, in the event of a power failure, at least 10 data is transferred to the hard disk storage device 403 to protect the operation data of all terminals volatilely held in the main storage device and the data of all issued cards to the hard disk storage device 403. An auxiliary power supply 409 that enables the management device to operate for about a minute is provided below the main control device 401.

なお、本実施例においては、主としてパチンコ機とカ
ード発行機、精算機および管理装置からなるシステムに
ついて説明するが、この発明は店内放送装置や景品交換
装置、自動販売機等をも管理装置400の制御下におくよ
うにしたシステムにまで拡張することができる。特に景
品交換装置は、カードを使って精算機300を通さずに直
接景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性
がある。
In this embodiment, a system mainly including a pachinko machine, a card issuing machine, a checkout machine, and a management device will be described. However, the present invention also includes an in-store broadcasting device, a prize exchange device, a vending machine, and the like. It can be extended to systems that are under control. In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus can easily apply a method that allows the prize exchange apparatus to directly exchange prizes without passing through the checkout machine 300 using a card.

さらに、管理装置400を構成するコンソール412も、本
実施例のパチンコ遊技システムに最も適した独特のキー
構成となっている。
Further, the console 412 configuring the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko gaming system of the present embodiment.

第16図に、コンソール412の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。
FIG. 16 shows a configuration example of the console 412. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.

第16図において、421はシステムの各端末に対する営
業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。ま
た、423は営業終了後の全端末機の稼動データをフロッ
ピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ動作の停
止を指示するための終了スイッチ、424は破損したカー
ドの復活処理を指示するためのカード復活スイッチであ
る。
In FIG. 16, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system, and reference numeral 422 denotes a store close switch for instructing the end of business.
After the 421 is turned on, the card can be operated in each terminal until the store closing switch 422 is turned on. Also, 423 is an end switch for storing the operation data of all the terminals after business closing in the floppy disk storage device 402 and instructing the management device to stop the operation, and 424 is for instructing a recovery process of the damaged card. Card resurrection switch.

なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422、終了
スイッチ423およびカード復活スイッチ424の4つのスイ
ッチは、本システムにとって特に重要なスイッチであ
り、システム稼動中安易に操作されるのを防止するた
め、その後方(図では上方)に設けられたキースイッチ
420に連動されており、キースイッチ420を回してオンさ
せた状態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。
The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card resurrection switch 424 are particularly important switches for the present system, and in order to prevent the system from being easily operated during the operation of the system, Key switch (upper in the figure)
It is linked to 420, and unless the key switch 420 is turned on, the switches 421 to 424 cannot be operated to be turned on.

425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびデリートキーである。
Reference numerals 425, 426, and 427 denote ten keys, a return key, and a delete key similar to those provided on a console of a normal personal computer or the like.

一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置411の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ414によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチ、431はプリンタ414による印字の
中止を要求する印字ストップスイッチである。432はパ
チンコ機における打止数や打止モード等の設定を要求す
るための設定スイッチ、433は、設定された打止数の賞
品球が払い出されて打止すなわち遊技継続不能状態にな
っているパチンコ機の打止状態の解除指令を与えるため
の打止解除スイッチ、434は、通信ネットワークの異常
等に伴い正常な制御やデータ収集が不能になった場合、
あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末もしく
は全端末に対する強制停止を要求するための強制終了ス
イッチ、435は強制停止された端末の停止を解除させる
ための終了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチで
ある。また、実施例のコンソール412には、パチンコ機
での打止等緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起
を促す音を発生するブザー440と、その発音停止を指示
するブザーストップスイッチ436とが設けられている。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data related to the card and operation data of each terminal on the screen of the CRT display device 411, and reference numeral 429 denotes a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device. It is. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 414 to print data related to the card, operation data of each terminal, and the like. Reference numeral 431 denotes a print stop switch for requesting the printer 414 to stop printing. 432 is a setting switch for requesting the setting of the number of hits or the hitting mode in the pachinko machine, and 433 is hitting, that is, the game cannot be continued because the prize balls of the set hitting number are paid out. The stop release switch 434 for giving the release command of the stop state of the pachinko machine, 434, when normal control and data collection becomes impossible due to communication network abnormalities, etc.
Alternatively, a forced termination switch for requesting forced termination of a specific terminal or all terminals when a player's fraud is found, 435 is a termination release switch for releasing the suspension of a forcedly terminated terminal, and 439 is for date and time setting Switch. Further, the console 412 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound to urge the operator to wake up when an emergency such as a pachinko machine is hit and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop the sound generation. Have been.

上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。
Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the figure are switches with built-in lamps. Lights up. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked with the buzzer, lights up while the buzzer is sounding, and the stop switch 43
Turns off when 6 is pressed.

さらに、この実施例のコンソール412には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ437と、システム導入時に購入玉の交換レート
や店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞品
球数等の設定値の設定要求を行なうためのビルトインス
イッチ438が設けられている。これらのスイッチ437と43
8は、他のスイッチと異なり、通常はほとんど使用しな
いスイッチであり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)
が存在を知っていればよいスイッチであるため、コンソ
ールの背面に設けられている。
Further, the console 412 of this embodiment has a test card switch 437 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls and store codes, a total number of terminals, a winning ball 1 when the system is introduced. A built-in switch 438 is provided for making a setting request such as the number of prize balls per piece. These switches 437 and 43
8 is a switch that is rarely used unlike other switches, and is a specific person (such as a manager of a game store).
Is a switch that only needs to know its presence, so it is provided on the back of the console.

ここで、上記テストカードについて言及する。既に説
明した構成より明らかなように、この実施例の遊技シス
テムは、すべての端末機(パチンコ機、カード発行機、
精算機)が管理装置の制御下にあり、カード番号等のや
り取りによって稼動可能な状態に移行するようになって
おり、端末単独では動作不能である。しかるに、パチン
コ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわゆるチュー
リップなどの役物が故障したりすることが多いととも
に、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が必要であ
る。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行なうこと
になるが、システム全体を立ち上がらせてしかも購入カ
ードによってのみパチンコ機を作動させる方式では非常
に不便である。そこで、本実施例では、前述した各パチ
ンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイッチ171をオ
ンさせ、かつ管理装置によって発行された特殊なテスト
用カードを制御ユニット160のカード挿排口161より挿入
すると、一定の持玉数が与えられてパチンコ機単独で遊
技動作が実行可能になるように構成されている。
Here, the test card will be described. As is clear from the configuration already described, the gaming system of this embodiment includes all terminals (pachinko machines, card issuing machines,
The settlement machine is under the control of the management device, and shifts to an operable state by exchanging card numbers and the like, and cannot be operated by the terminal alone. However, since pachinko machines are frequently used, jams and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails in the game area to adjust the payout rate. In that case, a trial driving is performed after repair or nail adjustment, but it is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine only with a purchase card. Therefore, in the present embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special test card issued by the management device is inserted from the card insertion / ejection port 161 of the control unit 160. Then, a certain number of balls is given, and the pachinko machine is configured to be able to execute the game operation alone.

なお、管理装置400に設けられたカードリーダ407は第
4図に示すカード発行機内のカードリーダ220と全く同
じ構成である。
The card reader 407 provided in the management device 400 has exactly the same configuration as the card reader 220 in the card issuing machine shown in FIG.

ただし、内部に白紙カードを有さず、外部から白紙カ
ードを挿入して磁気面にコードを記録して排出する方式
を採るようにしてもよい。その場合にはカードタンクを
省略できる。また、管理装置400により発行される前記
テストカードや復活カードは必ずしも他の一般カードの
ように使用年月日や発行通し番号等を明記する必要がな
いので、印字装置を省略してもよい。復活カード発行の
際には穿孔装置807によってカードの所定の穿孔位置PH2
にパンチ穴が開けられる。
However, a method may be employed in which a blank card is inserted from outside, a code is recorded on a magnetic surface, and the blank is ejected, without a blank card inside. In that case, the card tank can be omitted. Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not always need to specify the date of use and the serial number of the issuance as in other general cards, the printing device may be omitted. When a resurrection card is issued, a predetermined punching position PH 2 of the card is
A punch hole is punched.

上述したようにこの実施例の端末機100,200,300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて1つ1
つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中
はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集し
て主記憶装置M-MEMに保持するようになっている。
As described above, the terminals 100, 200, and 300 of this embodiment are all under the control of the management device 400, and cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system is started up, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them.
In addition, prior to this initialization, the terminal number is collected from each terminal to enable data transmission, and one by one.
Form two transmission addresses. During the operation of the system, the operation data of all the terminals is collected in real time and stored in the main memory M-MEM.

このように、本実施例では管理装置400の取扱うデー
タの量は膨大なものとなる。そこで、実施例ではこれら
のデータをファイル管理により整理して取扱いを容易に
している。
As described above, in this embodiment, the amount of data handled by the management device 400 is enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

表19に管理装置400によって管理されるデータのファ
イル構成例を示す。
Table 19 shows a file configuration example of data managed by the management device 400.

これらのファイルは通常主記憶装置M-MEM内に記録さ
れるが、すべてのファイルは停電時にハードディスク記
憶装置403にセーブされる。また、端末機に関するデー
タファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機ファ
イルと称する)、発行機ファイルおよび精算機ファイル
は、営業終了時にフロッピーディスク記憶装置402に記
憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
These files are usually recorded in the main storage device M-MEM, but all the files are saved in the hard disk storage device 403 when a power failure occurs. Further, the data files relating to the terminals, that is, the pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files), the issuing machine files and the settlement machine files are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business hours, and are provided for monthly operation data totaling and the like. You.

次に、表19に示されている各ファイルについて更に詳
しく説明する。
Next, each file shown in Table 19 will be described in more detail.

同表における設定値ファイルFL1は、システム導入時
にコンソールの入力によって予めハードディスクに記憶
される購入玉の交換レートや店コード、端末台数、賞品
球数、打止数等のシステムの特性や構成に応じて変動す
る設定値である。この設定値ファイルは通常営業開始時
にハードディスクHDDより主記憶装置にロードされる。
また、設定値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際
等にビルトインスイッチを押してコンソールより更新で
きるようになっている。
The setting value file FL1 in the table depends on the characteristics and configuration of the system such as the exchange rate of purchased balls, the store code, the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc. Is a setting value that fluctuates. This setting value file is normally loaded from the hard disk HDD to the main storage device at the start of business.
The set value file FL1 can be updated from the console by pressing a built-in switch when replacing a pachinko machine or the like.

表20に設定値ファイルFL1の構成例を示す。 Table 20 shows a configuration example of the setting value file FL1.

同表において、購入玉交換レートとは、購入金額単位
(例えば200円)に対する貸玉数すなわち最初の持玉数
であり、NAU台数とは、データ伝送システムとしての高
層ネットワークと低層ネットワークとの連結部に設けら
れるネットワークアダプタユニット(通信制御装置)の
総数である。また、符号iで示されるテーブルには、あ
るパチンコ機からあるパチンコ機までの賞品球数が設定
される。この賞品球数には1台につき2種類の賞品球数
が設定できるようになっている。しかも、i=1〜16で
示されるようにこの実施例では、遊技店の全パチンコ機
を16のグループに分割して、各々メインとサブの2つの
賞品球数を別個に設定できるようになっている。ただし
同一の設定値のパチンコ機には連続した台番号が与えら
れ、その先頭番号と末尾番号とによって対象範囲が指定
される。
In the table, the exchange rate of purchased balls is the number of balls lent, ie, the number of initially held balls, per unit of purchase amount (for example, 200 yen), and the number of NAUs is the connection between the high-layer network and the low-layer network as a data transmission system. The total number of network adapter units (communication control devices) provided in the unit. Further, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in a table indicated by a symbol i. Two types of prize balls can be set for each prize ball. In addition, as shown by i = 1 to 16, in this embodiment, all the pachinko machines of the amusement store are divided into 16 groups, and two main and sub prize balls can be separately set. ing. However, consecutive machine numbers are given to pachinko machines having the same set value, and the target range is specified by the start number and end number.

さらに、jで示されるテーブルには打止数が設定さ
れ、kで示されるテーブルには打止モードが設定され
る。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕方(演
算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打止数に
達したときをもって打止とするモードや、払出し賞品球
数から打込球数を引いたものが打止数に達したときをも
って打止めとするモード等がある。特に限定はされない
が、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16で示されるよ
うに、各々16のグループに分けて独立に打止数および打
止モードを設定できる。
Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the hit mode indicates a method of calculating the number of hits (arithmetic formula). For example, a mode in which hitting is performed when the number of payout prize balls reaches the hit number, or the number of payout prize balls. There is a mode in which, when the number of hit balls is subtracted from the number of hits reaches the number of hits, hitting is performed when the hitting number is reached. Although not particularly limited, in this embodiment, as shown by j = 1 to 16, k = 1 to 16, the number of hits and the hitting mode can be independently set for each of 16 groups.

表21に、データ伝送に使用される伝送アドレスのファ
イルFL2の構成例を示す。
Table 21 shows a configuration example of a transmission address file FL2 used for data transmission.

表21において、種別フラグは端末の種類を示すための
フラグで、「1」がパチンコ機、「2」がカード発行
機、「4」が精算機であることを、そして、「0」が端
末の不存在を各々示す。台番号および通し番号は「4」
と「9」を除いて作られた端末機の番号とその通し番号
であり、ユニット番号は、端末の種類にかかわらず一つ
のNAU(ネットワークアダプタユニット)の下に置かれ
た各端末機の番号、またチャネル番号は、管理装置から
見た各端末機のアドレスとなる番号である。
In Table 21, the type flag is a flag for indicating the type of terminal. "1" indicates a pachinko machine, "2" indicates a card issuing machine, "4" indicates a checkout machine, and "0" indicates a terminal. Indicates the absence of each. Vehicle number and serial number are "4"
And the serial number of the terminal created except for "9", and the unit number is the number of each terminal placed under one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal, The channel number is a number that is the address of each terminal as viewed from the management device.

NAU番号と台番号は既に述べたように設定スイッチ(1
73,205,305,561)で与えられる番号で、パチンコ店の場
合「4」と「9」を除いた数字で与えられる飛び番号で
ある。ここで「4」と「9」を使用しないということは
8進法表現が可能であることが分かる。そこで、10進数
表示された台番号を表22に示す変換テーブルを使って0
〜7の数字のみで表現する。これに従うと、例えば「25
8」なる台番号は「247」と表記される。
The NAU number and the unit number are set by the setting switches (1
73, 205, 305, 561). In the case of a pachinko parlor, it is a skip number given by a number excluding "4" and "9". Here, the fact that "4" and "9" are not used indicates that an octal representation is possible. Therefore, using the conversion table shown in Table 22, the unit number displayed as a decimal number is set to 0.
Expressed only with numbers from 7 to 7. According to this, for example, "25
The number "8" is written as "247".

これを2進化8進法によりバイナリコードで表現する
と、「010・100・111」となる。このコードは10進法の
「167」を示しており、これによって「4」と「9」と
の抜けたパチンコ機台番号が連続した通し番号となる。
一方、上記コードの下位6ビットをとって、これを2進
化10進法で表されたコード「10・0111」とみなし、これ
をHEXA表現すると、「27H」となる。この実施例ではこ
れをユニット番号とするものである。そして、さらにこ
のユニット番号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニ
ット番号」をチャネル番号としている。このような方法
により、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパ
チンコ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデー
タ処理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した
効率の良いアドレス処理が可能となる。
If this is represented by a binary code in a binary octal system, it will be "010/100/111". This code indicates “167” in decimal notation, whereby the pachinko machine numbers missing “4” and “9” are consecutive numbers.
On the other hand, the lower 6 bits of the above code are taken, and this is regarded as a code “10 · 0111” expressed in a binary coded decimal system, and this is “27H” when expressed in HEXA. In this embodiment, this is used as the unit number. Further, “NAU number + unit number” in which an NAU number is prefixed to the unit number is used as a channel number. According to such a method, in the custom of a pachinko game store having a number that does not use “4” and “9”, efficient address processing that matches the characteristics of a microcomputer that performs data processing using only the binary system Becomes possible.

上記ファイルは、回線テスト後の管理装置によるユニ
ットテーブル要求の返答データに基づいて全端末機につ
いて作成されている。
The file is created for all terminals based on the response data of the unit table request by the management device after the line test.

表23にカードファイルFL3の構成例を示す。カードフ
ァイルFL3には、各カードごとの情報が入る。
Table 23 shows a configuration example of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.

同表において、カード番号は発行通し番号nから関数
f(n)を用いて、得られる番号であり、持玉数と金
額、カード状態は発行通し番号nとカード番号で特定さ
れるカードの現在状態を示す情報で、この実施例では以
下カードテキストと称する。なお、ここでカード状態と
は、表24に示すように、遊技に使用されていないフリー
状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊技機から一
時的に離れる中断中を示すビット、既に精算機における
精算を行なったカードであることを示すビット、カード
の持玉数および残金がともにゼロになったことを示すビ
ット、過去に1回以上打止めを発生したことを示すビッ
ト、強制終了されたパチンコ機で使用されたカードであ
ることを示すビット、復活されたカードであることを示
すビット等により構成されている。
In the same table, the card number is a number obtained from the issue serial number n using the function f (n), and the number of balls and the amount of money, and the card status is the current status of the card specified by the issue serial number n and the card number. This information is referred to as a card text in this embodiment. Here, the card status is, as shown in Table 24, a bit indicating a free status that is not used for a game, a bit indicating a game, a bit indicating a pause temporarily leaving the gaming machine, A bit indicating that the card has been settled, a bit indicating that both the number of balls and the balance of the card have become zero, a bit indicating that one or more hits have occurred in the past, It is composed of a bit indicating that the card is used in the pachinko machine, a bit indicating that the card has been restored, and the like.

一方、表23に戻って、カードファイルFL3には、カー
ドの現在存在している端末の位置を示す所在端末通し番
号と、所在端末番号が登録される。パチンコ機遊技店で
は慣例として、「4」と「9」の数字を台番号として用
いないので、裏と表の2種類の端末番号が発生する。
Returning to Table 23, the terminal file serial number indicating the position of the terminal where the card is currently located and the terminal number are registered in the card file FL3. Since pachinko machine gaming stores do not use the numbers “4” and “9” as unit numbers as a convention, two types of terminal numbers, back and front, are generated.

また、表23においてiカウンタとはカードがアクショ
ンを起こした数すなわち、カードが有機的結合体たるシ
ステムから外部へ排出動作された回数を示すもので、こ
の回数に対応して、そのときの台番号、持玉数、金額、
時刻等のカード情報すなわちカードの来歴が記録され
る。統計的に見て遊技者は1日20台以下のパチンコ機で
遊技するのがほとんどであるので、この実施例では最高
20回までカード来歴を記録することとした。ただし、20
回を超えた場合には、i=20で示されるテーブルを更新
する形で記録される。なお、上記の場合、iカウンタは
遊技中断を計数しない。つまり、中断時に各カード情報
を新しいエリアに記録するが、中断解除後の遊技終了ス
イッチオン時にカウンタを更新せず同一エリアに重ねて
カード情報を記録することによりiカウンタの値を実質
的な遊技台数と一致させている。
In Table 23, the i-counter indicates the number of times the card has taken an action, that is, the number of times the card has been ejected from the system, which is an organic combination, to the outside. Number, number of balls, amount,
Card information such as time, that is, card history is recorded. Statistically, most players play with less than 20 pachinko machines per day.
It is decided to record the card history up to 20 times. However, 20
If the number of times exceeds the number of times, the information is recorded in a form updating the table indicated by i = 20. In the above case, the i counter does not count the interruption of the game. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but the value of the i-counter is substantially updated by recording the card information in the same area without updating the counter when the game end switch is turned on after the interruption is released, and recording the card information in the same area. The number is matched.

ここで、カードの状態およびアクションとカードファ
イルへFL3へのカード情報の登録について第17図を用い
て説明する。
Here, the state and action of the card and the registration of the card information to the FL3 in the card file will be described with reference to FIG.

先ず、カード発行機200においてカードの発行が行な
われると、カードが排出されて、カードは未発行(白
紙)状態SS0からフリー状態SS1に移行する。それから、
所望のパチンコ機100にカードを挿入すると、遊技状態S
S2へ移行する。ここで遊技によってカードの持玉および
金額がゼロになると、カードが排出されて帰零状態SS3
に移る。また、遊技中に中断スイッチ115が押される
と、カードが排出されて、中断状態SS4へ移行し、同一
カードの再投入により再び遊技状態SS2へ戻る。そし
て、遊技中に遊技を終了させるべく終了スイッチ114を
押すと、カードが排出されてフリー状態SS1に移行す
る。CPUによる強制終了または打止発生によってもカー
ドが排出されて遊技状態SS2からフリー状態SS1へ移る。
そのフリー状態のカードを持って精算機300に行き精算
処理を行なうと、無効マークが付されてからカードが回
収され精算済の状態SS5へ移る。この実施例のシステム
では、中断状態SS4のカードを持ってパチンコ機に戻ら
ずそのまま精算機300に行き、精算処理を行なうことも
可能でありその場合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ
移行する。
First, when a card is issued in the card issuing machine 200, the card is ejected and the card shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. then,
When the card is inserted into the desired pachinko machine 100, the gaming state S
Move to S2. Here, when the ball and the amount of money of the card become zero by the game, the card is ejected and the state is returned to zero return SS3
Move on to Further, when the interruption switch 115 is pressed during the game, the card is ejected, and the state shifts to the interruption state SS4, and returns to the game state SS2 again by reinserting the same card. Then, when the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card is ejected and the state shifts to the free state SS1. The card is ejected by the forced termination or hitting by the CPU, and the game state SS2 is shifted to the free state SS1.
When the user goes to the checkout machine 300 with the card in the free state and performs the checkout process, the card is collected after an invalid mark is added, and the state is shifted to the settled state SS5. In the system of this embodiment, it is also possible to go to the checkout machine 300 without returning to the pachinko machine with the card in the interrupted state SS4 and perform the checkout process.In that case, the state shifts from the interrupted state SS4 to the settled state SS5. .

上記状態遷移図において、遷移方向を示す矢印に○が
付されているのがカードファイルFL3へのカード情報の
記録を伴うアクションである。また、各ブロック内に
て、××Hで示されている符号は、表24のカード状態を
示すコードを用いて対応する状態を16進数字で表現(HE
XA表現)したものである。
In the state transition diagram described above, an action accompanied by recording of card information in the card file FL3 is indicated by a circle in the arrow indicating the transition direction. In each block, the code indicated by XXH represents the corresponding state in hexadecimal using the code indicating the card state in Table 24 (HE
XA expression).

次に、表25にP機ファイルFL4の構成例を示す。 Next, Table 25 shows a configuration example of the P machine file FL4.

同図において、台番号からカード状態までの項目は、
表8に示されている送信データエリアに保持されている
データであり、これらは1秒に1回管理装置400によっ
てサンプリングされ、ファイルに登録される。また、メ
イン賞球数、サブ賞球数、打止数および打止モードは、
システム立上り時に表20に示されている設定値ファイル
FL1に基づいてP機ファイルFL4に登録される。
In the figure, items from the machine number to the card status are as follows:
The data is stored in the transmission data area shown in Table 8, and is sampled once a second by the management device 400 and registered in a file. In addition, the number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode,
Setting value file shown in Table 20 at system startup
It is registered in the P machine file FL4 based on FL1.

表26および表27に飛行機ファイルFL5と精算機ファイ
ルFL6をそれぞれ示す。表26に示すデータ項目は、表3
に示されている発行機の送信データエリアに保持されて
いるデータ、また、表27に示すデータの項目は表14に示
されている送信データエリアに保持されているデータと
各々一致する。これらは、1秒間に1回管理装置によっ
てサンプリングされる。
Table 26 and Table 27 show the airplane file FL5 and checkout file FL6, respectively. The data items shown in Table 26 are shown in Table 3.
The data stored in the transmission data area of the issuing machine shown in Table 27 and the data items shown in Table 27 respectively match the data stored in the transmission data area shown in Table 14. These are sampled by the management device once a second.

表25〜表27において、セーブ欄に○印が付されている
データは、営業終了時にフロッピディスクFDDにセーブ
されるデータである。
In Tables 25 to 27, data marked with a circle in the save column is data saved on the floppy disk FDD at the end of business.

次に上記のごとく構成された端末機としてのカード発
行機100、パチンコ機200、精算機300およびそれらの端
末機の集中制御を行なう管理装置400を有機的に結合し
て、データ伝送およびカードの運用を可能にするデータ
伝送路(ローカルエリアネットワーク)について説明す
る。第17図に階層的データ伝送路を用いたパチンコ遊技
システムの構成例を示す。
Next, the card issuing machine 100 as a terminal configured as described above, the pachinko machine 200, the settlement machine 300, and a management device 400 that performs centralized control of those terminals are organically connected to perform data transmission and card transfer. A data transmission path (local area network) that enables operation will be described. FIG. 17 shows a configuration example of a pachinko game system using a hierarchical data transmission path.

すなわち、100〜1000台の端末機は、例えば遊技店の
島設備のような単位で20〜40台ずつグループ化され、各
群の端末機は、リング状の伝送路上を高速で巡回するト
ークンと呼ばれるアクセス権をつかまえたノード(端末
機)がパケットの形でデータの送受信を行なう権利を有
するようにされたトークンパッシング方式の低層ネット
ワーク(トークンバス)510によってネットワークアダ
プタユニット(以下、NAUと称する)530に接続されてい
る。
That is, 100 to 1000 terminals are grouped in units of 20 to 40, for example, in units such as amusement park island facilities, and each group of terminals is a token that circulates at high speed on a ring-shaped transmission path. A network adapter unit (hereinafter, referred to as NAU) by a token-passing-type low-layer network (token bus) 510 in which a node (terminal) having access right has a right to transmit and receive data in the form of a packet. Connected to 530.

そして、各低層ネットワーク(トークンバス)510を
制御する複数個のNAU530は、CSMA/CD方式の高層ネット
ワーク520を介して管理装置400に接続されている。
A plurality of NAUs 530 that control each low-layer network (token bus) 510 are connected to the management device 400 via a high-level network 520 of the CSMA / CD system.

上記低層ネットワーク510は2.5Mbps(メガビット/
秒)のような伝送速度を有し、高層ネットワーク520
は、10Mbpsのような伝送速度を有するように制御され、
NAU530は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝
送を可能とするバッファとして作用し、これによって、
管理装置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集
を可能にしている。
The low-layer network 510 is 2.5Mbps (megabit /
Second) and have a high-speed network 520
Is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps,
The NAU530 acts as a buffer that absorbs the difference between the two transmission rates and enables smooth data transmission,
The burden on the management device 400 is reduced, and a large amount of operation data can be collected.

第18図において符号Pで示されているが端末機として
のパチンコ機、符号Hで示されているのがカード発行
機、また符号Sで示されているのが精算機である。
In FIG. 18, a pachinko machine as a terminal is indicated by a symbol P, a card issuing machine is indicated by a symbol H, and a checkout machine is indicated by a symbol S in FIG.

各端末機P,H,Sは、第3図、第6図および第12図に示
すようなケーブル分岐回路540によって低層ネットワー
ク510から分岐された分岐線に接続されている。各分岐
線の終端に各々の端末機の制御ユニット160,250および3
50が接続されている。第18図において符号Uで示すの
が、各端末機の制御ユニットである。
Each of the terminals P, H, and S is connected to a branch line branched from the low-layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIGS. 3, 6, and 12. At the end of each branch line, control units 160, 250 and 3 of each terminal
50 is connected. In FIG. 18, a reference unit U indicates a control unit of each terminal.

第19図に、各端末機に共通の制御ユニットの構成例を
示す。
FIG. 19 shows a configuration example of a control unit common to each terminal.

すなわち、各端末機の制御を行なうユニットコントロ
ーラ190(251,351)と低層ネットワーク510との間に
は、パラレル通信手段としてのユニットメモリ170(27
0,370)と、ユニットコントローラ190(251,351)の動
作を妨げることなくデータの送受信を行なうデータ伝送
コントローラ551と、データ伝送の高速化を図るため送
受信データをパケットの形で保持する緩衝用パケットメ
モリ552と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変換
を行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信号の
分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540とが
接続されている。上記コントローラ551と553は各々マイ
クロコンピュータで構成され、パケットメモリ552は、
ユニットメモリ170と同じくデュアルポートメモリによ
り構成されている。ただし、パケットメモリ552内には
コマンドの入る共有データエリアはなく、データ伝送コ
ントローラ551とネットワークコントローラ553との間の
送信、受信の要求のやり取りは、コントローラ間で直接
行なわれるようになっている。
That is, a unit memory 170 (27, 27) as parallel communication means is provided between the unit controller 190 (251, 351) for controlling each terminal and the low-layer network 510.
0,370), a data transmission controller 551 for transmitting and receiving data without disturbing the operation of the unit controller 190 (251,351), and a buffering packet memory 552 for holding transmission / reception data in the form of packets for speeding up data transmission. A communication controller 553 for establishing transmission and reception rights in the low-layer network (token bus) 510, converting parallel data to be transmitted to serial data, and converting received serial data to parallel data, A level conversion circuit 554 for performing signal level conversion and a cable branch circuit 540 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal are connected. Each of the controllers 551 and 553 is constituted by a microcomputer, and the packet memory 552 includes:
Like the unit memory 170, it is configured by a dual port memory. However, there is no shared data area in which a command is stored in the packet memory 552, and transmission / reception requests between the data transmission controller 551 and the network controller 553 are directly exchanged between the controllers.

第20図に、上記低層ネットワーク510と高層ネットワ
ーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう上記NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530の回路構成例を示す。
FIG. 20 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 that buffers data transmission between the low-layer network 510 and the high-layer network 520.

この実施例のNAU530は、低層ネットワーク510におけ
る送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう低
層ネットワークコントローラ533と、CSMA/CD方式の高層
ネットワークにおける送受信権の確立およびデータの直
並列変換を行なう高層ネットワークコントローラ537
と、これらのネットワークコントローラ533と537との間
のデータ転送を制御するデータ伝送コントローラ535と
を備えている。上記コントローラのうち、低層ネットワ
ークコントローラ533は、トークンパッシング専用の通
信用LSIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピュ
ータによって構成されている。そして、これらのコント
ローラ533と535との間および535と537との間には、低層
ネットワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送速
度違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536
とがそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ534,
536はデュアルポートメモリにより構成され、送信デー
タエリアと受信データエリアとを有する。また、上記低
層ネットワークコントローラ533と低層ネットワーク
(トークスバス)510との間には、送信信号と受信信号
の分離および結合を行なう分岐回路531と、送受信デー
タ信号のレベル変換を行なうレベル変換回路532が接続
されている。また、同様に、高層ネットワークコントロ
ーラ537と高層ネットワーク520との間には、レベル変換
回路538と分岐回路539が接続されている。
The NAU 530 of this embodiment includes a low-layer network controller 533 that establishes a transmission / reception right in the low-layer network 510 and performs serial-parallel conversion of data, and a high-layer network that establishes a transmission / reception right and serial-parallel conversion of data in a CSMA / CD high-layer network. Network controller 537
And a data transmission controller 535 for controlling data transfer between these network controllers 533 and 537. Among the above controllers, the low-layer network controller 533 is composed of a communication LSI dedicated to token passing, and the high-layer network controller 537 and the data transmission controller 535 are composed of general-purpose microcomputers. Further, between these controllers 533 and 535 and between 535 and 537, buffer packet memories 534 and 536 for absorbing a difference in data transmission speed between the low-layer network 510 and the high-layer network 520 are provided.
And are connected respectively. The above packet memory 534,
536 is constituted by a dual port memory and has a transmission data area and a reception data area. Between the low-layer network controller 533 and the low-layer network (talks bus) 510, a branch circuit 531 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal, and a level conversion circuit 532 for converting the level of a transmission / reception data signal are provided. It is connected. Similarly, a level conversion circuit 538 and a branch circuit 539 are connected between the high-layer network controller 537 and the high-layer network 520.

さらに、この実施例のNAU530には、複数個接続されて
いるNAUを互いに区別するための番号を設定するNAU番号
設定器561と、各NAU530の制御下にある低層ネットワー
ク510上に存在する端末機のうち最小台番号を設定する
最小台番号設定器562と、低層ネットワーク上に存在す
る端末機の台数を設定する台数設定器563とが設けられ
ている。各設定器561〜563の設定値は、NAU530内のデー
タ伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層ネッ
トワーク520における各NAUの伝送アドレスの形成に使用
される。また、最小台番号と台数とにより低層ネットワ
ーク510における各端末機の伝送アドレスが形成され
る。
Further, the NAU 530 of this embodiment includes a NAU number setting unit 561 for setting a number for distinguishing a plurality of connected NAUs from each other, and a terminal existing on the low-layer network 510 under the control of each NAU 530. And a number setting device 563 for setting the number of terminals existing on the low-layer network. The set values of the setting units 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used for forming the transmission address of each NAU in the high-layer network 520. Also, the transmission address of each terminal in the low-layer network 510 is formed by the minimum number and the number.

上記階層的ローカルネットワーク500(第18図)にお
いては、システム立上り時に管理装置400が各NAU530を
通じて回線テストと、各端末機に対する設定値の設定を
行なうとともに、システム稼動中にはNAU530が低層ネッ
トワーク510を使用して1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sか
ら稼動データを収集して自己のメモリ内に蓄積する。そ
して、蓄積データは、管理装置400からの要求に応じて
同じく1秒間に1回ずつ高層ネットワーク520を通して
各NAU530から管理装置400内のデータファイル内にスト
ックされる。
In the hierarchical local network 500 (FIG. 18), when the system starts up, the management device 400 performs a line test through each NAU 530 and sets a set value for each terminal. Is used to collect operation data from the terminals P, H, and S once per second and store the data in its own memory. The accumulated data is stocked in the data file in the management device 400 from each NAU 530 through the high-layer network 520 once a second in response to a request from the management device 400.

上記のごとく、通信ネットワークがNAU530をバッファ
とする階層的構成にされ、高層ネットワーク520が低層
ネットワーク510の伝送速度2.5Mbpsの4倍の伝送速度を
有するようにされているため、100〜1000台の端末機を
有するシステムにおいても、各端末機から表1、表6、
表12に示すような大量の稼動データを1秒間に1回管理
装置へ収集することができる。
As described above, since the communication network has a hierarchical configuration using the NAU 530 as a buffer and the high-layer network 520 has a transmission speed four times the transmission speed of the low-layer network 510 of 2.5 Mbps, 100 to 1000 In a system having terminals, Tables 1, 6 and
A large amount of operation data as shown in Table 12 can be collected by the management device once a second.

次に、上述した各種パケットを用いて乱数発生からカ
ード発行までの手順を第22図〜第24図を参照しながら説
明する。
Next, the procedure from random number generation to card issuance using the above-described various packets will be described with reference to FIGS. 22 to 24.

第22図には、カード発行機200と管理装置400との相互
関係に関する動作フローが、また第23図にはカード発行
機200におけるカード発行動作のフローが、そして第24
図には管理装置におけるカード番号とカードファイル作
成のフローがそれぞれ示されている。
FIG. 22 shows an operation flow relating to the interrelation between the card issuing machine 200 and the management device 400, FIG. 23 shows a flow of a card issuing operation in the card issuing machine 200, and FIG.
The figure shows a card number and a flow of creating a card file in the management device.

第22図に示すように、システムの電源が投入される
と、管理装置400、NAU530、発行機の制御ユニット250お
よびカードリーダ220のコントローラ228内の各種レジス
タやフラグ、カウンタ等のイニシャライズが実行される
(S401,S501,S201,S601)。
As shown in FIG. 22, when the power of the system is turned on, initialization of various registers, flags, counters, and the like in the management device 400, the NAU 530, the control unit 250 of the issuing machine, and the controller 228 of the card reader 220 is executed. (S401, S501, S201, S601).

管理装置400における初期化処理では、先ず記憶装置
内にファイルFL1〜FL6の枠組みを行なってから、ハード
ディスクから端末機の台数等の設定値を読み出して表17
に示すような設定値ファイルを確立するとともに、第21
図のステップS1〜S6の手順に従って乱数Aと乱数Bを発
生し、記憶する。
In the initialization process in the management device 400, first, the framework of the files FL1 to FL6 is performed in the storage device, and then the set values such as the number of terminals are read out from the hard disk and read out from the hard disk.
Establish the setting value file as shown in
A random number A and a random number B are generated and stored according to the procedures of steps S1 to S6 in the figure.

それから、管理装置400より“回線テスト”パケット
が送信され、NAU530を介して制御ユニット250に伝送さ
れる(S402,S502,S202)。すると、制御ユニット250が
受信データとともに自己の台番号、通し番号、チャネル
番号を送信し、NAU530がこれを受信して各端末の伝送ア
ドレスを算出し、ユニットテーブルを作成する(S503,S
203)。一方、管理装置400は“ユニットテーブル要求”
パケットを送信し、NAU530がこれを受信すると、作成し
たユニットテーブルを送信して、管理装置400によって
受信される(S403,S504,S404)。
Then, a “line test” packet is transmitted from the management device 400 and transmitted to the control unit 250 via the NAU 530 (S402, S502, S202). Then, the control unit 250 transmits its own machine number, serial number, and channel number together with the received data, and the NAU 530 receives the data, calculates the transmission address of each terminal, and creates a unit table (S503, S503).
203). On the other hand, the management device 400 indicates “unit table request”
The packet is transmitted, and when NAU 530 receives it, the created unit table is transmitted and received by management device 400 (S403, S504, S404).

続いて、管理装置400が、“初期値設定”パケットを
使って初期値を送信すると、NAU530を介して制御ユニッ
ト250およびカードリーダのコントローラ228に伝送され
る(S405,S505,S204,S602)。しかる後、管理装置400が
“開店コード”パケットを、NAU530を介して制御ユニッ
ト250へ送信し、これによってカード発行機200はカード
発行可能な状態に移行する(S406,S506,S205)。そし
て、カード購入のための紙幣投入の有無にかかわらずカ
ード発行機200は、カード発行予約処理を開始し、仮の
購入パケットをNAUを介して管理装置へ送る(S210,S51
0,S410)。このパケットには発行受付番号を入れてお
く。
Subsequently, when the management device 400 transmits the initial value using the “initial value setting” packet, the initial value is transmitted to the control unit 250 and the controller 228 of the card reader via the NAU 530 (S405, S505, S204, S602). Thereafter, the management device 400 transmits a “store opening code” packet to the control unit 250 via the NAU 530, whereby the card issuing machine 200 shifts to a card issuable state (S406, S506, S205). The card issuing machine 200 starts the card issuance reservation process regardless of whether or not bills are inserted for card purchase, and sends a temporary purchase packet to the management device via the NAU (S210, S51).
0, S410). This packet contains an issue receipt number.

管理装置400が仮の購入パケットを受信すると、発行
受付番号から発行通し番号を決定してカード番号を生成
し、カードファイルの所定の欄に書込みを行ないかつ発
行回数を更新してからカードテキスト(カードに関する
データ)の入った応答パケットを作成してそれを送信す
る。すると、それがNAUを介して発行機の制御ユニット2
50に伝送され、制御ユニットがこれを受信すると、カー
ド番号をカードリーダのコントローラに渡し、カードリ
ーダがタンクからカードを一枚取り出して磁気面へカー
ド番号等を記録し、発行位置にパンチ穴を開け、かつ発
行年月日と発行通し番号を印字して紙幣投入待ち状態と
なる(S410,S510,S210,S610)。この状態で、カード発
行機200に購入紙幣が投入されると、制御ユニット250か
らNAU530を介して管理装置400へ、購入金額と発行準備
の際の発行受付番号の入った本来の“カード購入”パケ
ットが送信される(S220,S520,S430)。
When the management device 400 receives the temporary purchase packet, it determines the issue serial number from the issue receipt number, generates a card number, writes the card number in a predetermined column of the card file, updates the number of issuances, and then updates the card text (card And send a response packet containing data on the Then, it is the control unit 2 of the issuing machine via NAU
When the control unit receives this, the card number is passed to the controller of the card reader, the card reader takes out one card from the tank, records the card number etc. on the magnetic surface, and punches a hole at the issue position. It is opened, the issue date and the issue serial number are printed, and the banknote waits for the insertion of bills (S410, S510, S210, S610). In this state, when a bill to be purchased is inserted into the card issuing machine 200, the control unit 250 sends the original "card purchase" including the purchase amount and the issue receipt number at the time of issuance preparation to the management device 400 via the NAU 530. The packet is transmitted (S220, S520, S430).

管理装置がこれを受信すると、仮の購入パケット受信
の際に作成したカードファイルの書換えを行なってから
応答パケットを送信する。そして、発行機の制御ユニッ
トがこれを受信すると、カードリーダに購入金額データ
を渡し、カードリーダが購入金額を印字して排出する
(S620)。
When the management device receives this, it rewrites the card file created when the provisional purchase packet was received, and then transmits a response packet. Then, when the control unit of the issuing machine receives this, it passes the purchase price data to the card reader, and the card reader prints out the purchase price and discharges it (S620).

また、つり銭があるときは制御ユニット250が、残金
払出装置を駆動して、つり銭を返却する。しかる後、発
行機200は直ちに次のカード発行準備に移行し、発行予
約のための仮の購入パケットを管理装置400へ送り、新
しいカード番号をもらって紙幣投入待ち状態になる。
If there is change, the control unit 250 drives the balance payout device to return the change. Thereafter, the issuing machine 200 immediately shifts to the preparation for issuing the next card, sends a temporary purchase packet for issuing reservation to the management device 400, receives a new card number, and waits for insertion of a bill.

なお、システム稼動中に、カード発行機200の動作を
強制停止させたい事態が生じた場合には、管理装置400
から対応する発行機200に対して“強制終了”パケット
(個別もしくは種別)が送信され、NAU530を介して発行
機の制御ユニット250に伝えられ、カードの発行不能な
状態に移行される(481,S581,S281)。また、強制終了
の原因が解消されて、カード発行機200の動作を再開さ
せる場合には、“強制終了解除”パケットが管理装置40
0からカード発行機に対して送信される(S482,S582,S28
2)。
If a situation occurs in which the operation of the card issuing machine 200 is to be forcibly stopped during the operation of the system, the management device 400
Transmits a "forced end" packet (individual or type) to the corresponding issuing machine 200, is transmitted to the control unit 250 of the issuing machine via the NAU 530, and shifts to a state where the card cannot be issued (481, S581, S281). When the cause of the forced termination is eliminated and the operation of the card issuing machine 200 is resumed, the “forced termination release” packet is transmitted to the management device 40.
Sent from 0 to the card issuing machine (S482, S582, S28
2).

さらに、閉店時刻になってシステムの稼動を終了させ
る場合には、“閉店コード”パケットが管理装置400か
らカード発行機200に対して送信される(S490,S590,S29
0)。
Further, when the operation of the system is terminated at the store closing time, a “store closing code” packet is transmitted from the management device 400 to the card issuing machine 200 (S490, S590, S29).
0).

次に、カード発行機200におけるカード発行予約から
紙幣投入に伴うカード発行までの処理(第22図に示すス
テップS210,S220に相当)と、管理装置400におけるカー
ド番号の生成の詳細な動作手順(ステップS410,S430に
相当)を第23図および第24図を用いて説明する。
Next, processing from card issuance reservation in the card issuing machine 200 to card issuance accompanying bill insertion (corresponding to steps S210 and S220 shown in FIG. 22), and a detailed operation procedure of generation of a card number in the management device 400 ( Steps S410 and S430) will be described with reference to FIGS. 23 and 24.

カード発行機200は、管理装置400から開店指令を受け
るか、前回のカード発行が終了すると、紙幣投入の有無
にかかわらず発行受付番号をプラス1してそれを入れた
仮の“カード購入”パケットを送信する(ステップS21
1,S212)。このとき、パケット内の購入金額およびカー
ド番号の欄には「0」を入れて送る。そして、管理装置
400からカード番号と発行通し番号の入った“ACK"パケ
ットを受信すると、そのカード番号と発行通し番号をカ
ードリーダに渡す(ステップS213)。すると、カードリ
ーダはカードタンクからカードを1枚取り出してその磁
気面にカード番号や識別コード等所定の情報を記録し
て、ベリファイを行なった後、穿孔装置により発行済穿
孔位置PH1にパンチ穴を開け、さらに印字装置により発
行年月日と発行通し番号および購入金額(千円単位)の
千の位を除く桁に「0」を印字して発行準備を終了し、
紙幣投入待ちとなる(ステップS611〜S615,S221)。
The card issuing machine 200 receives a store opening instruction from the management device 400 or, when the previous card issuance is completed, regardless of the presence or absence of bill insertion, increases the issuance acceptance number by one and inserts the temporary “card purchase” packet. (Step S21)
1, S212). At this time, "0" is entered in the fields of the purchase amount and the card number in the packet and sent. And the management device
When an "ACK" packet containing a card number and an issue serial number is received from 400, the card number and the issue serial number are passed to the card reader (step S213). Then, the card reader takes out one card from the card tank, records predetermined information such as a card number and an identification code on its magnetic surface, performs verification, and then punches a punched hole at the issued punching position PH1 by the punching device. Open it and print “0” on the digits excluding the thousands place of the issue date, issue serial number and purchase price (in thousands of yen) with the printing device, and complete the issuance preparation.
It waits for bill insertion (steps S611 to S615, S221).

ここでカード発行機200に紙幣が投入されると、紙幣
投入待ち状態(S221)にあったユニットコントローラ25
1が紙幣識別器210に投入された紙幣を識別して、異常紙
幣と判断した場合にはそのままその紙幣を排出してカー
ドの発行を拒否する(S222)。一方、正常な紙幣である
と判定すると、受入金額を金額表示器213に表示させ、
かつ購入選択スイッチ内蔵のランプを、購入可能な金額
範囲まで表示させる(S223,S224)。
Here, when a bill is inserted into the card issuing machine 200, the unit controller 25 which has been in a bill insertion waiting state (S221) is set.
1 discriminates the bill inserted into the bill validator 210 and, when it is determined that the bill is abnormal, discharges the bill as it is and refuses to issue the card (S222). On the other hand, if it is determined that the bill is normal, the received amount is displayed on the amount display unit 213,
In addition, the lamp with the built-in purchase selection switch is displayed up to the price range that can be purchased (S223, S224).

次に、購入選択スイッチ212により購入金額が指定さ
れると、その金額を確認して、予め管理装置400より受
信してあるカード番号と発行通し番号とともに発行受付
番号と金額とを入れた“カード購入”パケットを形成
し、管理装置400に向かって送信する。そして、管理装
置400からの“ACK"パケットを受信すると、ユニットメ
モリ270(表3参照)内の発行機200に関する稼働データ
(受入金額、預り金額、払出金額)および送信カードテ
キスト内のカード金額を更新する(S225〜S228)。
Next, when the purchase amount is designated by the purchase selection switch 212, the purchase amount is confirmed, and the “card purchase” which includes the issue receipt number and the amount together with the card number and issue serial number received from the management device 400 in advance. A packet is formed and transmitted to the management device 400. Then, upon receiving an "ACK" packet from the management device 400, the operation data (acceptance amount, deposit amount, withdrawal amount) relating to the issuing machine 200 in the unit memory 270 (see Table 3) and the card amount in the transmission card text are transmitted. Update (S225 to S228).

管理装置400が、“カード購入”パケットを受信する
と、第24図に示す手順に従って、先ずパケット内のカー
ド番号(購入金額でも可)が「0」か否か判定する(ス
テップS411)。仮の購入パケットの場合にはカード番号
が「0」となっているので、イエス(YES)と判定して
ステップS412へ移行する。ステップS412では、発行機フ
ァイルFL5を調べて当該発行機における発行回数が、パ
ケット内の発行受付番号よりも「1」だけ少ないか否か
判定する。
When the management device 400 receives the “card purchase” packet, it first determines whether or not the card number (the purchase amount is acceptable) in the packet is “0” according to the procedure shown in FIG. 24 (step S411). In the case of the provisional purchase packet, since the card number is “0”, it is determined as YES (YES) and the process proceeds to step S412. In step S412, the issuing machine file FL5 is checked to determine whether or not the number of issuances by the issuing machine is smaller by "1" than the issuance acceptance number in the packet.

ここで、イエスと判定されると、前回のカード発行の
際に与えた全発行機に関する発行通し番号に「1」を加
えたものを今回の発行通し番号nとし、この発行通し番
号nに、第21図の手順(S1〜S6)に従って既に生成し記
憶している乱数Aを加えて一次カード番号を算出する
(ステップS414)。
If the answer is yes, the issue serial number n obtained by adding "1" to the issue serial numbers for all issuing machines given at the time of the previous card issuance is set as the current issue serial number n. The primary card number is calculated by adding the random number A already generated and stored according to the procedure (S1 to S6) (step S414).

それから、記憶装置から既に生成してある乱数Bを読
み出してきて、先ずその乱数Bが「0」か否か判定する
(ステップS415,S416)。そして、乱数B=0ならば、
前述した第1の変換方式(表1参照)を使って一次カー
ド番号のビットの入替えを実行して二次カード番号を算
出する(ステップS446)。また、乱数Bが「0」でなか
った場合にはステップS416からS417へ進み、乱数Bが
「1」か否か判定し、B=1なら第2の変換方式により
ビットの入替えを行なう(ステップS447)。以下同様に
乱数Bが「1」でなければ、B=2か否か、B≠2なら
B=3か否かそれぞれ判定し、乱数Bに対応する変換方
式を実行して二次カード番号Xを算出する(ステップS4
18〜S420およびステップS448,S449)。
Then, the already generated random number B is read from the storage device, and it is first determined whether the random number B is "0" (steps S415 and S416). And if the random number B = 0,
Using the first conversion method described above (see Table 1), the secondary card number is calculated by exchanging the bits of the primary card number (step S446). If the random number B is not "0", the process proceeds from step S416 to step S417, where it is determined whether the random number B is "1". If B = 1, the bits are replaced by the second conversion method (step S416). S447). Similarly, if the random number B is not “1”, it is determined whether or not B = 2, and if B ≠ 2, it is determined whether or not B = 3, and the conversion method corresponding to the random number B is executed to execute the secondary card number X (Step S4
18-S420 and steps S448, S449).

しかる後、発行機ファイル内の当該発行機の発行回数
を更新し、発行通し番号nを使ってカードファイルFL3
を検索し、そのカードに関するデータ欄にすべて「0」
を書き込んで初期化してから、カード番号欄(表23参
照)に上記ステップ(S446〜S449またはS420)で算出し
た二次カード番号Xを書込み、次にファイル内の当該カ
ードの各欄(表23参照)に、“カード購入”パケットに
より送られてきたデータを、そしてカード来歴欄(i=
1の欄)の各項目に発行機の台番号、購入金額、現在時
刻(ただし、購入金額はゼロ)を書込み、「カード状
態」の欄は「フリー」に設定し、かつiカウンタを
「1」にする(ステップS421〜S424)。
Thereafter, the issuance number of the issuing machine in the issuing machine file is updated, and the card file FL3 is issued using the issuing serial number n.
And all "0" in the data field for that card
Is written and initialized, then the secondary card number X calculated in the above step (S446-S449 or S420) is written in the card number column (see Table 23), and then each card column in the file (Table 23) ), The data sent by the “card purchase” packet, and the card history field (i =
The number of the issuing machine, the purchase amount, and the current time (however, the purchase amount is zero) are written in the respective items in column 1), the "card status" column is set to "free", and the i counter is set to "1". (Steps S421 to S424).

それから、応答パケット作成処理(ステップS425)へ
進み、カードファイルに登録した当該カードに関するデ
ータのうちカードテキスト(カード番号、持玉数、金
額、カード状態)と発行通し番号、発行受付番号および
上記各送信データの誤り検出用符号CHECK$SUMを、デー
タフィールドに入れた“ACK"パケットを作成し、そのパ
ケットを購入申込みのあった発行機へ送信して管理装置
400におけるカード発行予約処理が終了する(ステップS
426)。この“ACK"パケットを受けて発行機においてカ
ード発行の下準備すなわちカードの磁気面へのコードの
書込みおよび発行通し番号と発行年月日の印字までを行
なって紙幣の投入を待つ。
Then, the process proceeds to a response packet creation process (step S425), where the card text (card number, number of balls held, amount, card status), issue serial number, issue receipt number, and each of the above-mentioned transmissions among the data relating to the card registered in the card file. Creates an "ACK" packet containing the data error detection code CHECK @ SUM in the data field and sends the packet to the issuing machine to which the purchase application has been made, and the management device
The card issuance reservation process at 400 ends (step S
426). Receiving the "ACK" packet, the issuing machine performs preparation for card issuance, that is, writing of a code on the magnetic surface of the card and printing of the serial number and date of issuance, and waits for insertion of a bill.

そして、その状態で紙幣が投入されると、発行機から
購入金額やステップS446〜S449で算出されたカード番号
を入れた本来の“カード購入”パケットが管理装置へ送
信される。
When a bill is inserted in this state, the original "card purchase" packet containing the purchase amount and the card number calculated in steps S446 to S449 is transmitted from the issuing machine to the management device.

すると、管理装置では再び第24図のルーチンを実行す
る。しかして、真の“カード購入”パケットが送られて
きた場合には、パケット内にカード番号が入っているの
でステップS411でノオ(否)と判定されて、ステップS4
31へ移行し、ここで発行機ファイルを検索してファイル
内の発行回数がパケット内の発行受付番号と一致するか
否か判定する。ここで、送信ミスやソフトエラー等がな
ければ発行機ファイル内の発行回数と“カード購入”パ
ケット内の発行受付番号とは一致するので、イエスと判
定され、前記ステップS424へジャンプして、カードファ
イルの書込み(購入金額欄と現在時刻の書換え)を行な
ってから、“ACK"パケットを作成し、送信する(S425,S
426)。
Then, the management device executes the routine of FIG. 24 again. If a true "buy card" packet is sent, the card number is included in the packet, so that it is determined to be no (no) in step S411, and step S4
The process proceeds to 31, where the issuing machine file is searched to determine whether the number of issuances in the file matches the issuance acceptance number in the packet. Here, if there is no transmission error or soft error, the issuance number in the issuing machine file matches the issuance receipt number in the “card purchase” packet. After writing the file (rewriting the purchase amount column and the current time), create and transmit an “ACK” packet (S425, S425).
426).

一方、ステップS431で発行機ファイル内の発行回数と
“カード購入”パケット内の発行受付番号が一致しなか
った場合は、エラーがあったものとみなして、ステップ
S434へ移行して否定応答たる“NACK"パケットを発行機
に対し送信する。
On the other hand, if the number of issuances in the issuing machine file does not match the issuance receipt number in the “card purchase” packet in step S431, it is determined that an error has occurred, and
The process proceeds to S434 and transmits a “NACK” packet as a negative response to the issuing machine.

また、管理装置400から発行機200に向けて送信された
“ACK"パケットが発行機に届かなかったような場合、再
度発行機から管理装置に対して同一内容の“カード購
入”パケットが送信される。管理装置がこの“カード購
入”パケットを受信すると、前記ステップS411からS412
へ進み、発行機ファイルから読み出した発行回数とパケ
ット内の発行受付番号とを比較する。しかし、このとき
にはすでに発行機ファイル内の発行回数が更新されてい
るため、ノオ(NO)と判定されてステップS432へ移行す
る。
If the “ACK” packet transmitted from the management device 400 to the issuing device 200 does not reach the issuing device, the “card purchase” packet having the same content is transmitted from the issuing device to the management device again. You. When the management device receives the “card purchase” packet, the steps S411 to S412 are performed.
Then, the number of issues read from the issuer file is compared with the issue acceptance number in the packet. However, at this time, the issuance number in the issuing machine file has already been updated, so it is determined to be no (NO), and the flow shifts to step S432.

そして、ステップS432で発行機ファイル内の発行回数
と送信したパケット内の発行受付番号とが、一致するか
否か判定する。ここで両者が一致するのは、既に管理装
置が最初の“カード購入”パケットの受信に基づいてカ
ード番号を決定して送信した後に再度発行機から同一の
“カード購入”パケットの送信がなされた場合である。
そこで、ファイル内の発行回数と、パケット内の発行受
付番号が一致したときにはステップS433へ進んで、前回
決定した発行通し番号を使ってカードファイルを検索
し、対応するカードのデータを読み出して、ファイル内
の購入金額とパケット内の購入金額が一致するか否か判
定し、一致したときにはステップS425へジャンプして、
つまりカード番号の算出を省略して、カードファイルよ
り読み出した内容を入れた同一の“ACK"パケットを再度
作成して発行機へ送信する。
Then, in step S432, it is determined whether or not the number of issuances in the issuing machine file and the issuance acceptance number in the transmitted packet match. Here, the coincidence between the two is that the same "card purchase" packet has been transmitted from the issuing machine again after the management device has determined and transmitted the card number based on the reception of the first "card purchase" packet. Is the case.
If the number of issuances in the file matches the issuance number in the packet, the process proceeds to step S433, in which the card file is searched using the previously determined issuance serial number, the data of the corresponding card is read, and the It is determined whether or not the purchase price of the packet matches the purchase price in the packet, and when they match, the process jumps to step S425,
In other words, the calculation of the card number is omitted, and the same “ACK” packet containing the contents read from the card file is created again and transmitted to the issuing machine.

一方、ステップS432で発行機ファイル内の発行回数と
パケット内の発行受付番号が一致しないと判定したとき
は、ステップS434へ移行して、否定応答たる“NACK"パ
ケットを発行機に対して送信し、カード発行を認めない
旨を知らせる。
On the other hand, if it is determined in step S432 that the issuance number in the issuing machine file does not match the issue acceptance number in the packet, the process proceeds to step S434, where a "NACK" packet as a negative response is transmitted to the issuing machine. , That the card is not issued.

しかして、発行機200が管理装置400から真の“カード
購入”パケットに対する応答パケットを受信すると、サ
ーマルヘッド834で下準備の終わったカードに購入金額
の千の桁のみを印字して排出し、実行終了をユニットコ
ントローラ251に送信する(第23図S621〜S624)。
Thus, when the issuing machine 200 receives a response packet for the true “card purchase” packet from the management device 400, the thermal head 834 prints and prints only the thousands of digits of the purchase amount on the card whose preparation has been completed, The end of execution is transmitted to the unit controller 251 (FIGS. 23, S621 to S624).

ユニットコントローラ251は、カードリーダからカー
ド発行終了通知を受けると、つり銭がある場合には残金
払出器230よりつり銭を払い出す(S231,S232)。それか
ら、金額表示器213の表示を「0」にクリアし、購入選
択スイッチ内蔵のランプを消灯して一連のカード発行処
理が終了(S233,S234)し、直ちに次のカード発行の予
約処理(S211〜S212)へ移行する。
Upon receiving the card issuance end notification from the card reader, the unit controller 251 pays out the change from the balance dispenser 230 if there is a change (S231, S232). Then, the display of the price indicator 213 is cleared to "0", the lamp inside the purchase selection switch is turned off, and a series of card issuance processing ends (S233, S234), and immediately the reservation processing for the next card issuance (S211) To S212).

さらに、上記実施例では“カード購入”パケットに対
する管理装置から発行機に対する応答パケットで、持玉
数を「0」としてデータを送っているが、カード購入の
際にある一定の金額(例えば200円分)を持玉数に変換
してそのデータをパケットに入れて応答するようにして
もよい。これによって、カードを購入した後、直ちに精
算して精算済のカードを手に入れるといういたずらもし
くはそれを使って偽造カードを作るといった不正行為を
防止することができる。
Furthermore, in the above embodiment, data is sent from the management apparatus to the issuing machine in response to the "card purchase" packet with the number of balls held being "0". However, when the card is purchased, a certain amount of money (for example, 200 yen) ) May be converted into the number of possessed balls, and the data may be put into a packet to respond. As a result, it is possible to prevent the mischief of immediately purchasing a card and immediately obtaining a cleared card, or fraudulent acts such as making a forged card using the same.

なお、上記実施例においては、カード発行機で記憶媒
体としてのカードにカード番号を付与し、このカード番
号を用いて管理装置でカードのデータを管理し遊技装置
からの要求によりこのデータを送信して遊技を可能なら
しめるようにしているが、カード自身にデータを記憶さ
せるようにしたカードを発行するカード発行装置に適用
することもできる。また、上記実施例では、遊技装置の
一例として封入球循環方式のパチンコ遊技機を備えた遊
技設備に適用した場合について説明したが、この発明は
それに限定されるものでなく、例えばカードの有する有
価データを各遊技装置で実球に変換してそれを遊技装置
前面の供給皿から1個宛遊技装置内部に供給して遊技を
行うように構成された遊技装置を備えた遊技設備その他
記憶媒体により遊技可能になるものであれば、どのよう
な構成の遊技装置(パケット遊技機以外の遊技装置を含
む)を備えた遊技設備においても適用することができ
る。
In the above embodiment, a card number is assigned to a card as a storage medium by a card issuing machine, the card data is managed by a management device using the card number, and the data is transmitted by a request from a gaming device. Although the game is made possible by using the card issuing device, the present invention can be applied to a card issuing device that issues a card in which data is stored in the card itself. Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a game facility provided with a pachinko game machine of a sealed ball circulation type as an example of a game apparatus has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, Data is converted into a real ball at each game device, and is supplied from a supply plate on the front of the game device to the inside of the game device, and is supplied to the inside of the game device. The present invention can be applied to a game facility provided with a game device of any configuration (including a game device other than a packet game machine) as long as the game can be played.

[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、金銭若しくは遊技媒
体数と実質的に等価な有価データが付与された記憶媒体
の読取装置を備え所要の遊技を実行可能な遊技装置に使
用される記憶媒体を発行する遊技用記憶媒体発行装置に
おいて、上記記憶媒体の発行の際に発行済みであること
を示す表示を当該記憶媒体に付与する発行表示付与手段
を備え、上記発行表示付与手段は、記憶媒体の購入を示
す信号に関連して、発行される記憶媒体の所要の位置に
穿孔を施す穿孔手段によって構成され、当該記憶媒体自
体で、発行済みか否かを穿孔の有無によって視認可能に
表示するようにしたので、記憶媒体発行装置から正規に
発行された記憶媒体には発行済みであることを示す表示
が残るので、発行前の記憶媒体と発行済みの記憶媒体と
を明確に判別することができるようになり、記憶媒体の
偽造を有効に防止することができるという効果がある。
その結果、例えば記憶媒体発行装置内に格納されている
記憶媒体あるいは格納される前の記憶媒体が盗難等にあ
ったとしても、正規に発行された記憶媒体と、不正なル
ートで出回る記憶媒体とを容易に区別することができ、
不正行為を発見し易くなるという効果がある。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention is used in a gaming machine including a storage medium reading device provided with valuable data substantially equivalent to money or the number of gaming media and capable of executing a required game. A game storage medium issuance device that issues a display indicating that the storage medium has been issued at the time of issuance of the storage medium. A perforation means for perforating a required position of a storage medium to be issued in connection with a signal indicating purchase of a storage medium, and the storage medium itself can visually check whether or not the storage medium has been issued based on the presence or absence of the perforation. Is displayed on the storage medium issued by the storage medium issuing device, a display indicating that the storage medium has been issued remains, so that the storage medium before issuance and the issued storage medium are clearly indicated. As a result, it is possible to accurately determine, and there is an effect that forgery of the storage medium can be effectively prevented.
As a result, even if, for example, the storage medium stored in the storage medium issuing device or the storage medium before storage is stolen, the storage medium issued properly and the storage medium circulating through an unauthorized route can be used. Can be easily distinguished,
This has the effect of making it easier to detect fraud.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明が適用されたパチンコ遊技システム全体
の構成を示すシステム構成図、 第2図(A)は本発明に係るシステムに使用されるカー
ドの構成を示す正面図、 第2図(B)はそのカードの磁気記録部の構成を示す説
明図、 第3図は本発明に係るシステムに使用されるカード発行
機の構成例を示す正面図、 第4図はカードリーダの一例を示す概略構成図、 第5図はカード発行機の制御系の構成例を示すブロック
図、 第6図(A)はパチンコ機の構成例を示す正面図、 第6図(B)はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 第7図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面図、 第8図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す背面図、 第9図(A)は封入球循環装置の玉抜き部の詳細を示す
拡大図、 第9図(B)は封入球循環装置の玉送り部の詳細を示す
斜視図、 第10図はパチンコ機全体の制御系の構成例を示すブロッ
ク図、 第11図はパチンコ機の制御装置の構成例を示すブロック
図、 第12図は精算機の構成例を示す正面図、 第13図は精算機の制御系の構成例を示すブロック図、 第14図は管理装置全体の構成例を示す斜視図、 第15図は管理装置自身のシステム構成例を示すブロック
図、 第16図は管理装置のコンソールの構成例を示すもので、
(A)は平面図、(B)は平面図、 第17図は本発明の遊技システム内でのカードの状態遷移
を示す説明図、 第18図は本発明の遊技システムにおける伝送系の構成例
を示すブロック図、 第19図は各端末機のユニットコントローラと伝送路(ネ
ットワーク)との間のデータ送受信の制御を行なう制御
ユニットの構成例を示すブロック図、 第20図はネットワーク上でのデータ転送制御を行なうNA
U(ネットワークアダプタユニット)の構成例を示すブ
ロック図、 第21図は本発明に係るカード番号生成方法の一例を示す
フローチャート、 第22図はカード発行機と管理装置との相互に関連した動
作の手順を示すフローチャート、 第23図はカード発行機におけるカード発行の動作手順を
示すフローチャート、 第24図は管理装置におけるカード発行認可の動作手順を
示すフローチャートである。 100……パチンコ機、110……遊技機本体、120……封入
球循環装置、160……制御ユニット、170……ユニットメ
モリ、180……カードリーダ、190……ユニットコントロ
ーラ、200……カード発行機、210……紙幣識別機、220
……カードライタ、230……残金払出器、250……制御ユ
ニット、300……精算機、310……カードリーダ、320…
…紙幣払出器、330……プリンタ、350……制御ユニッ
ト、400……管理装置、510……低層ネットワーク、520
……高層ネットワーク、530……NAU(ネットワーク・ア
ダプタ・ユニット)。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing the overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied, FIG. 2 (A) is a front view showing the configuration of a card used in the system according to the present invention, FIG. B) is an explanatory diagram showing the configuration of the magnetic recording section of the card, FIG. 3 is a front view showing an example of the configuration of a card issuing machine used in the system according to the present invention, and FIG. 4 is an example of a card reader. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the card issuing machine, FIG. 6 (A) is a front view showing a configuration example of the pachinko machine, and FIG. 6 (B) is control of the pachinko machine. FIG. 7 is a perspective view showing a configuration example of a unit, FIG. 7 is a rear view showing a configuration example of a back surface of a pachinko machine, FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of a sealed ball circulation device on a back surface of a pachinko machine, FIG. FIG. 9A is an enlarged view showing details of a ball-off portion of the enclosed ball circulation device, FIG. ) Is a perspective view showing details of a ball feeding section of the sealed ball circulation device, FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire pachinko machine, and FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of a control device of the pachinko machine. FIG. 12, FIG. 12 is a front view showing a configuration example of a checkout machine, FIG. 13 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the checkout machine, FIG. 14 is a perspective view showing a configuration example of the entire management device, FIG. The figure is a block diagram showing an example of the system configuration of the management device itself. FIG. 16 shows an example of the configuration of the console of the management device.
(A) is a plan view, (B) is a plan view, FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the gaming system of the present invention, and FIG. 18 is a configuration example of a transmission system in the gaming system of the present invention. FIG. 19 is a block diagram showing an example of the configuration of a control unit that controls data transmission and reception between a unit controller of each terminal and a transmission line (network). FIG. 20 is a block diagram showing data on a network. NA that performs transfer control
FIG. 21 is a block diagram showing a configuration example of a U (network adapter unit), FIG. 21 is a flowchart showing an example of a card number generation method according to the present invention, and FIG. 23 is a flowchart showing a procedure for issuing a card in the card issuing machine, and FIG. 24 is a flowchart showing an operating procedure for issuing a card in the management device. 100: Pachinko machine, 110: Gaming machine body, 120: Enclosed ball circulation device, 160: Control unit, 170: Unit memory, 180: Card reader, 190: Unit controller, 200: Card issue Machine, 210 ... Bill validator, 220
…… Card writer, 230 …… Balance dispenser, 250 …… Control unit, 300… Checkout machine, 310 …… Card reader, 320…
... Bill dispenser, 330 ... Printer, 350 ... Control unit, 400 ... Management device, 510 ... Low-layer network, 520
…… High-layer network, 530 …… NAU (network adapter unit).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】金銭若しくは遊技媒体数と実質的に等価な
有価データが付与された記憶媒体の読取装置を備え所要
の遊技を実行可能な遊技装置に使用される記憶媒体を発
行する遊技用記憶媒体発行装置において、 上記記憶媒体の発行の際に発行済みであることを示す表
示を当該記憶媒体に付与する発行表示付与手段を備え、 上記発行表示付与手段は、記憶媒体の購入を示す信号に
関連して、発行される記憶媒体の所要の位置に穿孔を施
す穿孔手段によって構成され、当該記憶媒体自体に、発
行済みか否かを穿孔の有無によって視認可能に表示する
ようにしたことを特徴とする遊技用記憶媒体発行装置。
A game storage for issuing a storage medium to be used in a game device capable of executing a required game, comprising a reading device for a storage medium to which valuable data substantially equivalent to money or the number of game media is provided. The medium issuing device further includes: issuance display providing means for providing a display indicating that the storage medium has been issued at the time of issuing the storage medium to the storage medium, wherein the issuance display providing means transmits a signal indicating purchase of the storage medium to the signal. Relatedly, it is constituted by a perforation means for perforating a required position of a storage medium to be issued, and the storage medium itself is visibly displayed according to the presence or absence of the perforation according to the presence or absence of the perforation. Game storage medium issuing device.
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