JP2899889B2 - Gaming system - Google Patents
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Landscapes
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技店内に記憶媒体発行装置と、遊技装置
と、これらの記憶媒体発行装置および遊技装置と通信可
能な管理装置と、が設置されるとともに、これらの装置
が設置された複数の遊技店の各管理装置が遊技店以外の
中央管理装置と通信可能に構成された遊技システムに関
する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] In the present invention, a storage medium issuing device, a gaming device, and a management device capable of communicating with the storage medium issuing device and the gaming device are installed in a game arcade. In addition, the present invention relates to a gaming system in which management devices of a plurality of amusement arcades where these devices are installed are configured to be able to communicate with a central management device other than the amusement arcade.
[従来の技術] 近年、カード状の記憶媒体を媒介として遊技を行なう
ようにしたカード式のパチンコ遊技システムが提唱され
ている。カード方式は、遊技客が記憶媒体であるカード
のみを持ち歩けばよく、落下し易いパチンコ球を大量に
持ち運ぶ手間を軽減することができるという利点があ
る。従来提案されているカード式パチンコ遊技システム
には、大きく分けると次の2つの方式がある。[Related Art] In recent years, a card-type pachinko gaming system has been proposed in which a game is played using a card-shaped storage medium as a medium. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.
第1の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応
した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データ
の範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増
減した持玉数データをカードに記憶するというものであ
る(特公昭47−42227号参照)。In the first method, when issuing a card, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is performed within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased in the game process. (See JP-B-47-42227).
カード方式の第2の方式は、カードの購入の際にコー
ド番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は集中管
理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置
に挿入することによって記憶された持玉数を呼び出して
遊技を行なえるようにするものである。その場合、カー
ド発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、その持玉数
を管理装置側に記憶するようになっていた(実公昭61−
32709号、特公昭51−17106号参照)。The second method of the card method is to issue a card in which only the code number is recorded at the time of card purchase, store the number of balls held in a central management device, and insert the card into a card reader of a pachinko machine. The stored number of balls is called so that a game can be played. In such a case, when the card is issued, all the purchase amount is converted to possessed balls, and the number of possessed balls is stored in the management device side (Japanese Utility Model 61-61).
No. 32709, JP-B-51-17106).
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、従来のカード式遊技システムがいずれ
の方式にあってもカードによる遊技が可能にされるのは
カードを発行した遊技店内のみであり、他の遊技店で発
行されたカードでは遊技が行なえないようになってい
た。また、発行されたカードが有効とされるのは発行当
日のみであった。[Problems to be Solved by the Invention] However, regardless of the type of the conventional card-type gaming system, the game using the card is enabled only in the gaming store that issued the card, and in other gaming stores. The issued card was not able to play games. Also, the issued card was valid only on the day of issuance.
さらに、各遊技機における遊技は、200円等の単位で
貸玉に変換して行なえるようにされているが、カードの
発行金額もそのような遊技の最小単位(ex.200円)に一
致させようとすると、カードの発行枚数および種類が多
くなる。そのため、従来のプリペード方式のカードは千
円以上の単位で発行するようにされていた。In addition, the game at each gaming machine can be converted into ball lending in units of 200 yen, etc., but the card issuance amount also matches the minimum unit of such a game (ex. 200 yen) Attempting to do so increases the number and type of cards issued. For this reason, conventional prepaid cards are issued in units of 1,000 yen or more.
その結果、従来のカード式遊技システムにあっては、
未使用金(貸玉の変換しない金額)がカードに残ってい
るときに遊技を止めた場合、その未使用金を清算しなく
てはならないため、そのような装置が必要になるととも
に、未使用金の残ったカードを持って遊技店を離れた
後、急用が生じてその日のうちに遊技店に戻れなくなっ
たような場合には購入したカードが無効になり不利益を
被ることがあった。As a result, in the conventional card type gaming system,
If the game is stopped while the unused money (the amount of the ball not converted) remains on the card, the unused money must be settled. After leaving a game store with a card that has money left, if an emergency occurs and it is not possible to return to the game store on that day, the purchased card may be invalidated and disadvantaged.
なお、パチンコ遊技店は通信事業や交通事業と違って
それぞれ経営主体が異なるため、カードを共通化しよう
とすると遊技店間の清算が必要となり、その作業が非常
に面倒となる。It should be noted that since pachinko amusement arcades have different management entities, unlike the telecommunications business and the transportation business, it is necessary to settle cards between amusement arcades when trying to use a common card, which is very troublesome.
また、カードを共通化しようとすると、一旦カードが
パチンコ遊技店から持ち出されてから、改竄や偽造が行
われて、そのカードが他の遊技店で使用される虞もあっ
た。Further, when trying to use a common card, there is a possibility that once the card is taken out of the pachinko game store, the card is falsified or forged, and the card is used at another game store.
この発明は、上記のような背景の下になされたもの
で、その目的とするところは、カード(記憶媒体)を用
いることにより遊技が可能なシステムにおいて、いずれ
の遊技店においても一枚のカードが保有する有価価値情
報に基づいて遊技が行えるとともにカードの改竄や偽造
に対する被害を防止できる遊技システムを提供すること
にある。The present invention has been made under the above-described background, and an object of the present invention is to provide a system in which a game can be played by using a card (storage medium), in which a single card can be used at any game store. It is an object of the present invention to provide a game system which can play a game based on valuable information held by the company and can prevent damages to tampering or forgery of a card.
上記目的を達成するためこの発明は、少なくとも識別
情報(例えば、カード番号)が記憶された記憶媒体を発
行する記憶媒体発行装置(例えば、カード発行機200)
と、記憶媒体処理装置(例えば、制御ユニット160)を
有し、該記憶媒体処理装置へ挿入された記憶媒体の保有
する有価価値情報(例えば、金額情報)に基づいて遊技
を可能にする遊技装置(例えば、パチンコ機100)と、
前記記憶媒体発行装置および前記遊技装置と通信可能に
構成され、前記識別情報に対応して記憶媒体の保有する
有価価値情報を記憶する記憶手段(例えば、主記憶装置
M−MEM)を備えた管理装置(400)と、が複数の遊技店
内にそれぞれ設置されるとともに、各遊技店の前記管理
装置と遊技店以外の中央管理装置(例えば、中央管理セ
ンタCNT)とが通信可能に構成されてなる遊技システム
であって、いずれか一つの遊技店において、他の遊技店
の記憶媒体発行装置で発行された記憶媒体が持ち込まれ
て、該記憶媒体の保有する有価価値情報に基づいて遊技
を可能にする場合に、当該記憶媒体が持ち込まれた遊技
店の管理装置と前記中央管理装置との通信により、該記
憶媒体に係る情報の正否を確認して、当該記憶媒体が持
ち込まれた遊技店の管理装置における記憶手段に該記憶
媒体の保有する有価価値情報を当該遊技店で遊技できる
よう記憶(例えば、ステップS42〜S44)するようにし
た。In order to achieve the above object, the present invention provides a storage medium issuing device (eg, a card issuing machine 200) for issuing a storage medium storing at least identification information (eg, a card number).
And a storage device that has a storage medium processing device (for example, a control unit 160) and enables a game based on value information (for example, money amount information) held by a storage medium inserted into the storage medium processing device. (For example, pachinko machine 100),
A management unit configured to be communicable with the storage medium issuing device and the gaming device, and including a storage unit (for example, a main storage device M-MEM) that stores value information held by a storage medium corresponding to the identification information. The device (400) is installed in each of a plurality of game stores, and the management device of each game store and a central management device other than the game store (for example, a central management center CNT) can communicate with each other. In a gaming system, a storage medium issued by a storage medium issuing device of another amusement store is brought into one of the amusement stores, and a game can be performed based on value information held by the storage medium. In this case, the communication between the management device of the game store where the storage medium is brought in and the central management device confirms the correctness of the information on the storage medium, and the management of the game store where the storage medium is brought in. The value information held by the storage medium in the storage means in the device memory to allow the game in the game arcade (for example, step S42 to S44) was set to be.
上記手段によれば、他の遊技店で発行された記憶媒体
が持ち込まれて、該記憶媒体の保有する有価価値情報に
基づいて遊技を可能にする場合に、当該記憶媒体が持ち
込まれた遊技店の管理装置が中央管理装置と通信して、
当該記憶媒体としてのカードに関わる情報をチェックし
て記憶媒体が持ち込まれた遊技店で遊技できるようにす
るため、遊技者はカードの保有する有価価値情報により
いずれの遊技店においても遊技することができるととも
に、カードに対する不正行為を防止できる。According to the above means, when a storage medium issued by another game store is brought in and a game is enabled based on the value information held by the storage medium, the game store to which the storage medium is brought Management devices communicate with the central management device,
In order to check the information related to the card as the storage medium and enable the player to play at the game store where the storage medium was brought in, the player can play the game at any game store using the value information held by the card. As well as prevent fraudulent acts on the card.
[実施例] 第1図は本発明に係る遊技設備装置が適用される遊技
システム(ネットワーク)の構成例が示されている。Embodiment FIG. 1 shows a configuration example of a game system (network) to which a game facility apparatus according to the present invention is applied.
すなわち、この遊技システムは、全国を複数のブロッ
クに分割し、各ブロックごとにその地区の全遊技店HALL
を管理する中継局としての地区管理センタBMCをそれぞ
れ設置して、その地区管理センタBMCとその傘下の各遊
技店HALLとを公衆電話回線もしくは専用回線にて接続す
るとともに、各地区管理センタBMCを記憶媒体としての
カードの発行主体(例えばカード管理会社)の中央管理
センタCNTにそれぞれ接続してある。In other words, this gaming system divides the whole country into a plurality of blocks, and for each block,
Each of the district management centers BMC is set up as a relay station that manages the district management center BMC, and the district management center BMC and each of the amusement shops HALL under the umbrella are connected by a public telephone line or a dedicated line. The storage medium is connected to a central management center CNT of a card issuer (for example, a card management company).
各地区管理センタBMCのデータ処理装置470は、各遊技
店HALL内の管理装置もしくはカード発行機の制御装置と
接続されており、各カード発行機でカードの発行(購
入)が行われると、発行したカードの番号と金額を受信
して発行日とともに中央管理センタCNTへ送信するとと
もに、1日の営業終了後に各遊技店から売上請求がある
とそれを中央管理センタCNTへ送信する。The data processing device 470 of each district management center BMC is connected to the management device in each amusement store HALL or the control device of the card issuing machine, and issuance when a card is issued (purchased) by each card issuing machine. The card number and the amount of the card received are transmitted to the central management center CNT together with the date of issuance, and when there is a sales request from each of the amusement stores after one business day, it is transmitted to the central management center CNT.
中央管理センタCNTのデータ処理装置450は“カード発
行”を受信すると発行カードファイルを検索してカード
番号と遊技店番号を照合してからファイルを更新すると
ともに、売上請求があると、発行カードファイルを検索
してファイル内の金額と請求のあったカードの売上げ金
額とを照合して利用代金を決定し、各ホールごとの利用
代金ファイルを作成する。また、カードに残金があれば
カードファイルを更新する。Upon receiving the "card issue", the data processing device 450 of the central management center CNT searches the issued card file, checks the card number with the game store number and updates the file. Is searched and the amount of money in the file is compared with the amount of sales of the charged card to determine a use price, and a use price file is created for each hall. If the card has a balance, the card file is updated.
この実施例のシステムにおけるカードの運用方法は、
先ず中央管理センタCNTが金額の固定されたカード(例
えば1000円、5000円、10000円等)を発行し、各遊技店
が中央管理センタからカードをまとめて購入し、自己の
店内に配置されている各発行機にカードを補給し、実際
にカードが購入された時点で中央管理センタに報告す
る。そして、各遊技店が1日または1月ごとにカード発
行機による発行額と全遊技機における売上げ高を算出し
てセンタに報告する。すると中央管理センタCNTは売上
げに応じて支払額を決定し、利用代金ファイルに基づい
て金融機関のネットワークを介して指定口座に振込みを
行なったり、引出しを行なうことによって遊技店間の売
上げの調整を図るようになっている。The operation method of the card in the system of this embodiment is as follows.
First, the central management center CNT issues a card with a fixed amount of money (for example, 1000 yen, 5000 yen, 10000 yen, etc.), each game store collectively purchases cards from the central management center, and is placed in its own store. Replenish the card to each issuing machine and report to the Central Management Center when the card is actually purchased. Then, each game store calculates the amount issued by the card issuing machine and the sales amount of all the game machines every day or month and reports the calculated amount to the center. Then, the central management center CNT determines the payment amount according to the sales, transfers money to the designated account via the network of financial institutions based on the usage fee file, and adjusts the sales between the amusement stores by making a withdrawal. I am trying to do it.
第2図にはプリペードカード方式を採用した場合の各
遊技店における遊技設備装置の構成例を示す。FIG. 2 shows a configuration example of a game facility device in each game store when the prepaid card system is adopted.
この実施例の遊技設備装置は、遊技装置としてのパチ
ンコ機100と、中央管理センタCNTより購入したカードCD
に発行日を印字して発行する記憶媒体発行装置としての
カード発行機200と、遊技の結果得られた賞品球を清算
するためのカード精算機300と、上記各種端末機を集中
的に管理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合するデータ伝送路500とから
なり、これらによって、有機的結合体が構成される。こ
の遊技システムは、上記カードCDによってのみ介入が可
能とされ、かつ互いに接続されたシステムによってのみ
カードの運用とその有価データの変換が可能となってい
る。そのため、システムの各構成要素たるパチンコ機10
0、カード発行機200、カード精算機300および管理装置4
00には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カー
ドの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称す
る)が設けられているとともに、カードの情報および各
端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファイル
の形で記憶されるようになっている。また、この実施例
では、伝送路500を介して管理装置400に接続されてはい
ないが、遊技設備装置を構成するものとして、カード回
収機が設けられている。The game equipment of this embodiment includes a pachinko machine 100 as a game device and a card CD purchased from a central management center CNT.
A card issuing machine 200 as a storage medium issuing device that prints and issues an issuance date on a card, a card settlement machine 300 for clearing a prize ball obtained as a result of a game, and the above various terminals are centrally managed. , The management device 400 to control, and this management device 400
And a data transmission line 500 for organically connecting each terminal, and these constitute an organic combined body. In this gaming system, intervention is possible only by the card CD, and operation of the card and conversion of valuable data thereof are possible only by a system connected to each other. Therefore, the pachinko machine 10 as each component of the system
0, card issuing machine 200, card settlement machine 300 and management device 4
00 is provided with a card reader (in this specification, a card reader that writes data on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader), and information of the card and information of each terminal are stored in the management device 400. Is stored in the form of a file in the storage device. Further, in this embodiment, although not connected to the management device 400 via the transmission path 500, a card collection machine is provided as a component of the game facility device.
次に、本発明のシステムに使用されるカードについて
説明する。Next, a card used in the system of the present invention will be described.
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第3図に示すように、購入金額AMや、発行年月日(=有
効年月日)DATE等遊技客にとって必要な情報およびカー
ド番号n等が印字される印字表示部PRTがカード挿入方
向(カードの長手方向)に沿って設けられている。カー
ドは中央管理センタCNTにおいて予め印刷された複数種
類のカードを用意しておき、発行時に発行年月日を印字
して排出するようになっている。As shown in FIG. 3, for example, the card CD used in the system of the present embodiment includes information necessary for the player such as a purchase amount AM, an issue date (= valid date) DATE, and a card number n. And the like are provided along the card insertion direction (the longitudinal direction of the card). A plurality of types of cards, which are printed in advance at the central management center CNT, are prepared, and when issued, the date of issue is printed and discharged.
この印字表示部PRTのすぐ上には、カードの使用量を
パンチ穴と目盛で表示するパンチ穴形成部PHが設けられ
ている。Immediately above the print display unit PRT, there is provided a punch hole forming unit PH for displaying the used amount of the card with the punch holes and the scale.
一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端か
ら中央付近まで帯状の磁性状が塗布された磁気記録部MG
が設けられている。この磁気記録部MGには識別情報とし
てのカード番号と未使用金額(発行時は購入金額と一
致)およびセキュリティコード等が記録される。On the other hand, at a position slightly below the center of the card, a magnetic recording section MG coated with a band-shaped magnetic material from the front end to the vicinity of the center.
Is provided. The magnetic recording unit MG records a card number as identification information, an unused amount (coincides with a purchase amount when issued), a security code, and the like.
さらに、この実施例のカードでは、印字表示部PRTと
磁気記録部MGとの間、すなわちカードの中央にカードリ
ーダ内の搬送ローラよりも少し幅の広い帯状のローラ走
行領域RRAがカードの長手方向に沿って設けられてお
り、搬送ローラとの接触によりカードの表面、特にカー
ドの判定に利用される重要な情報を有する上記磁気記録
部MG、印字表示部PRTが損傷されるのを防止し、それら
の情報が読取り不能になるのを回避できるようになって
いる。Further, in the card of this embodiment, a belt-like roller running area RRA slightly wider than the transport roller in the card reader is provided between the print display section PRT and the magnetic recording section MG, that is, in the center of the card, in the longitudinal direction of the card. Is provided along, to prevent the surface of the card, especially the magnetic recording portion MG having important information used for the determination of the card by contact with the transport roller, to prevent damage to the print display portion PRT, The information can be prevented from becoming unreadable.
なお、上記システムを構成するパチンコ機は封入球循
環方式とされており、各パチンコ機100には、該パチン
コ機と1対1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に
配置され、第4図に示すようにカードの読取りと遊技機
の稼働データの収集を司る記憶媒体処理装置としての制
御ユニット160が設けられている。The pachinko machines constituting the above system are of a sealed ball circulation type, and each pachinko machine 100 is arranged on an island facility or the like above the game machine main body in a one-to-one correspondence with the pachinko machine. As shown in FIG. 4, a control unit 160 is provided as a storage medium processing device for reading cards and collecting operation data of the gaming machine.
各パチンコ機100の下部には、封入球を一個ずつ遊技
領域内に発射する打球発射装置とその操作ダイヤル104
が設けられており、また、操作ダイヤル104の上方に
は、前記カードを使用した遊技開始の手続きを可能にす
るための金額表示器111、玉数表示器112、購入スイッチ
113、中断スイッチ114、終了スイッチ115、遊技状態表
示器116等を備えた操作パネル110が設けられている。パ
チンコ遊技盤前面の遊技領域の構成は従来のものと同じ
である。購入スイッチ113は、制御ユニット160に内蔵さ
れたカードリーダへのカードの挿入を前提としてカード
の有する金額の範囲内で、200円等の単位でこれを遊技
球に変換するための指示スイッチで、変換された遊技球
が持玉数となる。カードの残り金額は、100円を1単位
とする度数で金額表示器111に表示されるとともに、変
換された持玉数は玉数表示器112に表示され、打球発射
装置により遊技球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ
減算され、入賞球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表
示される。終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させ
たくなったとき(遊技台を変更したい場合を含む)にい
つでもこれをオンさせることで、使用中のカードを制御
ユニット160より排出させることができる。そのとき制
御ユニット160はその時点で遊技客の残金額と持玉数
(購入玉と獲得球の和)を、カードの磁気記録部MGに記
録してからカードを排出する。また、中断スイッチ114
は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技を止める意思
はないが、休憩のため一時的に遊技を中断させるために
使用するスイッチで、このスイッチが操作されると、制
御ユニット160は一旦カードを排出して再び同一カード
が挿入されるまで待機状態となり、その間他のカードを
受け付けないようになる。このときには残り金額と持玉
数をカードに記録して排出する。なお、上記各スイッチ
のうち購入スイッチ113はランプ内蔵型で、持玉数が
「0」になると購入スイッチ113内のランプが点滅され
る。At the bottom of each pachinko machine 100, a ball launching device that launches one enclosed ball into the game area one by one and its operation dial 104
Is provided above the operation dial 104, a money amount display 111, a ball number display 112, and a purchase switch for enabling a procedure for starting a game using the card.
An operation panel 110 including a 113, an interruption switch 114, an end switch 115, a game state indicator 116, and the like is provided. The configuration of the game area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is an instruction switch for converting this into a game ball in units of 200 yen or the like within a range of the amount of the card assuming insertion of the card into the card reader built in the control unit 160, The converted game balls are the number of possessed balls. The remaining amount of the card is displayed on the amount display 111 in units of 100 yen as one unit, and the converted number of balls is displayed on the number-of-balls display 112, and one ball is played by the hitting ball firing device. Each time the ball is fired, the number of possessed balls is decremented by one, and when a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed. The end switch 115 is turned on at any time when the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the control unit 160 can eject the card in use. At that time, the control unit 160 records the remaining amount of money and the number of possessed balls (sum of purchased balls and acquired balls) of the player at that time in the magnetic recording unit MG of the card, and then ejects the card. Also, suspend switch 114
Is a switch that the player does not intend to stop playing at the game machine currently playing, but is used to temporarily stop the game for a break, and when this switch is operated, the control unit 160 Once the card is ejected, the system enters a standby state until the same card is inserted again, during which no other cards are accepted. At this time, the remaining amount and the number of balls are recorded on the card and discharged. The purchase switch 113 among the above switches is of a built-in lamp type, and the lamp in the purchase switch 113 blinks when the number of balls held becomes “0”.
第5図および第6図に上記カード発行機200の構成例
を示す。5 and 6 show examples of the structure of the card issuing machine 200.
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対応
した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字して
発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払出す
るための紙幣払出装置230と、各種表示器221〜225およ
びカード発行機200全体の制御および管理装置400との間
のデータ交信を行なうユニット制御装置280等により構
成されている。The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for card purchase, and an issuing device 700 for selecting a card having an amount corresponding to the inserted bill, printing the issue date on the card, and issuing the card. And a bill dispensing device 230 for dispensing bills as change, and a unit control device 280 for performing data communication between the various indicators 221 to 225 and the control and management device 400 of the entire card issuing machine 200. Have been.
上記紙幣識別装置210に対応して、開閉自在な前面パ
ネル201に紙幣挿入口211と、購入選択スイッチ群212お
よび金額表示金額213が設けられている、従って、遊技
客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣を投入すると、金額
表示器213に投入金額が表示される。そして、購入選択
スイッチ群212の中から所望の購入金額に対応するスイ
ッチを押圧することにより、所望の購入金額に相当する
カードが上記発行装置700のカード排出口202より発行さ
れる。また、上記購入選択スイッチ群212は、各々ラン
プ内蔵型スイッチで構成されており、紙幣が投入される
とその投入金額の範囲内で選択可能なスイッチ(3千円
なら3つ、5千円なら5つ)に対応する内蔵ランプが点
灯されるようになっている。Corresponding to the bill identification device 210, a bill insertion slot 211, a purchase selection switch group 212 and a price display amount 213 are provided on a front panel 201 which can be freely opened and closed. When more bills are inserted, the inserted amount is displayed on the amount indicator 213. Then, by pressing a switch corresponding to a desired purchase price from the purchase selection switch group 212, a card corresponding to the desired purchase price is issued from the card ejection port 202 of the issuing device 700. Each of the purchase selection switch groups 212 is constituted by a switch with a built-in lamp, and when a bill is inserted, switches that can be selected within the range of the inserted amount (three for 3,000 yen, three for 5,000 yen) (5) built-in lamps are turned on.
カード発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入さ
れ、購入選択スイッチ212により購入金額が決定されて
残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払出装
置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを備えて
おり、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設けられ
た紙幣払出口232より排出するように構成されている。When a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the card issuing machine 200, the purchase amount is determined by the purchase selection switch 212, and a balance is generated, the bill dispensing device 230 for refunding the balance stores the bill. It has a bill tank, and is configured to discharge bills corresponding to the balance from a bill payout port 232 provided on the front panel 201.
また、上記カード発行機200の前面パネル201には、カ
ード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ22
1、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ222、紙幣
挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣挿入表示器2
23、カードの発行状態を知らせるカード発行表示器22
4、残金の払出状態を知らせる紙幣払出表示器225が設け
られている。A front panel 201 of the card issuing machine 200 has an issuing lamp 22 indicating that the card is ready to be issued.
1, an issuance stop lamp 222 indicating a card issue disabled state, a bill insertion indicator 2 indicating whether or not a bill can be accepted into the bill insertion slot 211
23, card issuance display to notify card issuance status 22
4. A bill dispensing indicator 225 is provided to inform the dispensing state of the balance.
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400にお
いて把握でるようにするため台番号設定器205が内部に
設けられており、この設定器205により設定された台番
号は管理装置400に送られて、データ通信の際の伝送ア
ドレスの生成および各発行機ごとのデータファイルの作
成に供される。Further, the card issuing machine 200 according to the present embodiment distinguishes each of a plurality of (several tens) issuing machines installed in a game arcade, so that the managing device 400 can identify the issuing machine that has issued a specific card. The setting unit 205 is provided internally, and the unit number set by the setting unit 205 is sent to the management device 400 to generate a transmission address at the time of data communication and for each issuing machine. Used to create data files.
一方、発行装置700は、複数のカードタンク701内に金
額ごとにストックされているカードを選択して1枚ずつ
取り出して、印字装置で発行年月日を印字して前面パネ
ル201に設けられたカード発行口202より排出する。発行
したカードに関する情報は管理装置400内のファイルに
記録するようになっている。On the other hand, the issuance device 700 is provided on the front panel 201 by selecting cards that are stocked for each amount in a plurality of card tanks 701, taking out the cards one by one, printing the issue date on a printing device, and providing the issue date. It is discharged from the card issuing port 202. Information on the issued card is recorded in a file in the management device 400.
第7図にカード精算機300の構成例を示す。 FIG. 7 shows a configuration example of the card settlement machine 300.
この実施例のカード精算機300は、挿入されたカードC
Dの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、玉
数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技により獲
得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ
と、各種表示器303,304,341,342およびカード精算機300
全体の制御を行なうユニット制御装置等により構成され
ている。The card settlement machine 300 of the present embodiment has the inserted card C
A card reader for reading the card number and the amount of money recorded in the magnetic recording unit of D, the number of balls, etc., a printer for issuing a receipt printed with the number of balls held by the game, various displays 303, 304, 341, 342 and a card settlement machine 300
It is composed of a unit control device and the like for performing overall control.
このカード精算機300は上面パネル301が上下方向回動
可能に構成され、上記カード精算装置310に対応して、
上面パネル301の前端にはカード挿入口302が、また上面
パネル301の上面には、獲得した賞球数(持玉数)を表
示する玉数表示器303および賞品球を換金する場合の金
額を表示する金額表示器304が設けられている。しか
も、この実施例のカード精算機300はパチンコ店に設置
されるカウンタを構成できるように上面がフラットに形
成され、かつ玉数表示器303と金額表示器304が2組設け
られており、そのうち一つの前方に傾斜して遊技客にと
って読み取り易く、他方は後方に傾斜してカウンタ内側
の係員にとって読み取り易いようになっている。また、
上面パネル301の上面後方寄りには、上記表示器の表示
を「0」にクリアする表示リセットスイッチ305が設け
られている。遊技客が、先ずカード挿入口302よりカー
ドを投入すると、カード精算機300内のカードリーダが
カードCDの磁気面に記録されているカード番号、金額お
よび玉数を読み取って、玉数表示器303に獲得玉数を表
示させ、カード番号を管理装置に送ってファイルを確認
してからプリンタにより未使用金額と獲得玉数および来
歴データ等を印字したレシートを発行する。また、精算
後のカードの残金がゼロのときは内部のカード回収タン
ク内に没収する。The card settlement machine 300 is configured such that the upper panel 301 can be turned up and down, and corresponding to the card settlement device 310,
A card insertion slot 302 is provided at the front end of the upper surface panel 301, and a ball number display 303 for displaying the number of obtained prize balls (number of possessed balls) and an amount for redeeming a prize ball are provided on the upper surface of the upper panel 301. An amount indicator 304 for displaying is provided. Moreover, the card settlement machine 300 of this embodiment has a flat top surface so as to constitute a counter installed in a pachinko parlor, and is provided with two sets of a ball number display 303 and a money amount display 304, of which One is inclined forward to make it easier for a player to read, and the other is inclined backward to make it easier for a staff member inside the counter to read. Also,
A display reset switch 305 for clearing the display on the display to “0” is provided near the rear of the upper surface of the upper panel 301. When a player first inserts a card through the card insertion slot 302, the card reader in the card settlement machine 300 reads the card number, the amount, and the number of balls recorded on the magnetic surface of the card CD, and displays the number of balls indicator 303. And the card number is sent to the management device to confirm the file, and then the printer issues a receipt on which the unused amount, the number of acquired balls, the history data and the like are printed. If the balance of the card after the settlement is zero, it will be confiscated in the internal card collection tank.
また、この実施例のカード精算機300は、賞品球を換
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出器
を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306には紙
幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨払出口3
26が設けられている。Further, the card settlement machine 300 of this embodiment incorporates a bill dispenser for dispensing bills and a coin dispenser for dispensing 100 yen coins so that prize balls can be redeemed or an unused amount can be settled. The front panel 306 has a bill outlet 322 corresponding to the dispenser, and a coin outlet 3 corresponding to the coin dispenser.
26 are provided.
さらに、上記カード精算機300の上面パネル301の上面
には、カード精算中であることを示す精算中ランプ34
1、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ342が設け
られている。Further, on the upper surface of the upper panel 301 of the card settlement machine 300, a settlement in progress lamp 34 indicating that the card settlement is being performed.
1. A payment stop lamp 342 is provided to indicate a card payment disabled state.
第8図には管理装置400の具体的な構成を、また第9
図には管理装置400のシステム構成を示す。FIG. 8 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG.
The figure shows the system configuration of the management device 400.
管理装置400は、ミニコンクラスの中央処理装置CPUや
半導体メモリ(RAM)からなる記憶手段としての主記憶
装置M−MEM、伝送制御装置SCC等が格納されたマスタ制
御装置401と、このマスタ制御装置401の上部に設けられ
た補助記憶装置としてのフロッピディスク記憶装置(補
助記憶装置2)402、ハードディスク記憶装置(補助記
憶装置1)403とパーソナルコンピュータ410とにより構
成されている。また、パーソナルコンピュータ410は、
メッセージや収集データを表示するCRT表示装置411と、
オペレータが指令や設定データを与えるためのコンソー
ル412を有し、CPUとタイマTMR(カレンダを含む)を内
蔵し、マスタ制御装置401内の中央処理装置と通信回線
および割込回線を介して接続されたローカル処理装置41
3と、収集データ等を印字するためのプリンタ414とによ
り構成されている。The management device 400 includes a master control device 401 storing a main storage device M-MEM, a transmission control device SCC, and the like as storage means including a central processing unit CPU and a semiconductor memory (RAM) of a minicomputer class; It comprises a floppy disk storage device (auxiliary storage device 2) 402 as an auxiliary storage device provided above the 401, a hard disk storage device (auxiliary storage device 1) 403, and a personal computer 410. Also, the personal computer 410
A CRT display device 411 for displaying messages and collected data,
It has a console 412 for the operator to give commands and setting data, has a built-in CPU and timer TMR (including a calendar), and is connected to the central processing unit in the master controller 401 via communication lines and interrupt lines. Local processing unit 41
3 and a printer 414 for printing collected data and the like.
ローカル処理装置413と中央処理装置CPUとを結合する
ため、シリアル通信制御装置406a,406bがマスタ制御装
置401内に設けられている。このうち、通信制御装置406
aは通常の交信に、また通信制御装置406bは、緊急時の
割込み通信用として使用する。To couple the local processing device 413 and the central processing unit CPU, serial communication control devices 406a and 406b are provided in the master control device 401. Among them, the communication control device 406
a is used for normal communication, and the communication control device 406b is used for emergency interrupt communication.
上記プリンタ414は、管理装置400のスループットを向
上させるため、印字されるデータを一時的に格納するバ
ッファ414aを備えている。The printer 414 includes a buffer 414a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.
さらに、この管理装置400には、パチンコ遊技システ
ムに特有なものとして、システムから切り離された状態
でパチンコ機を起動させることが可能なテスト用カード
を発行するカード発行装置700やパチンコ機で発生する
“打止め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタ
イムで印字する補助プリンタ408を内蔵したボックス420
と、補助電源装置409とが上記マスタ制御装置401に隣接
して設けられている。上記カード発行装置700の補助プ
リンタ408はそれぞれ、通信制御装置406c,406dを介して
中央処理装置CPUに接続されている。また、カード発行
装置700は、カード発行機200内のカード発行装置700と
全く同一の構成のものを使用している。202はそのカー
ド発行口である。Further, the management device 400 is generated by a card issuing device 700 or a pachinko machine that issues a test card capable of starting the pachinko machine in a state separated from the system, which is unique to the pachinko gaming system. Box 420 with built-in auxiliary printer 408 that prints in real time emergency information generated by the system such as "stop"
And an auxiliary power supply device 409 are provided adjacent to the master control device 401. The auxiliary printers 408 of the card issuing device 700 are connected to the central processing unit CPU via the communication control devices 406c and 406d, respectively. The card issuing device 700 uses the same configuration as the card issuing device 700 in the card issuing machine 200. 202 is the card issuing port.
補助電源装置409は、停電発生時に主記憶装置M−MEM
に揮発的に保持されている全ての端末の稼動データや、
発行した全てのカードのデータをハードディスク記憶装
置403に移して保護できるようにするため、最低でも10
分間程度は管理装置を動作できるようにバックアップす
る。The auxiliary power supply 409 is provided when the power failure occurs.
Operating data of all terminals volatilely stored in
In order to transfer all issued card data to the hard disk storage device 403 for protection, at least 10
Backup for about a minute so that the management device can operate.
また、第9図において符号SCC1は、ネットワーク500
を介して各端末機との間、SCC2は公衆電話線等を介して
中央管理センタのデータ処理装置との間でそれぞれデー
タ伝送を可能にするための伝送制御装置である。In FIG. 9, the symbol SCC1 is the network 500
SCC2 is a transmission control device for enabling data transmission to and from each terminal via a public telephone line or the like and a data processing device of a central management center via a public telephone line or the like.
なお、本実施例においては、主としてパチンコ機100
とカード発行機200、カード精算機300および管理装置40
0からなるシステムについて説明するが、店内放送装置
や景品交換装置、自動販売機等をも管理装置400の制御
下におくようにしたシステムまで拡張することができ
る。特に景品交換装置は、カードを使って精算機300を
通さずに直接景品と交換できるような方式を容易に実現
する可能性がある。In this embodiment, the pachinko machine 100 is mainly used.
And card issuing machine 200, card settlement machine 300 and management device 40
Although a system consisting of zeros will be described, the in-store broadcasting device, prize exchange device, vending machine, and the like can also be extended to a system in which the management device 400 is controlled. In particular, there is a possibility that the prize exchange device can easily realize a system in which a prize can be exchanged directly without using the card and passing through the checkout machine 300.
さらに、管理装置400を構成するコンソール412も、本
実施例の遊技設備装置に最も適した独特のキー構成とな
っている。Further, the console 412 constituting the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the game equipment of the present embodiment.
第10図に、コンソール412の構成例を示す。同図
(B)はコンソールの上面すなわちパネル面、同図
(A)はコンソールの背面を示す。FIG. 10 shows a configuration example of the console 412. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.
第10図において、421はシステムの各端末に対する営
業開始を指示するための開店スイッチ、422は同じく営
業終了を指示するための閉店スイッチで、開店スイッチ
421がオンされた後、閉店スイッチ422がオンされるまで
の間、各端末機におけるカードの運用が可能となる。ま
た、423は営業終了後に全端末機の稼動データをフロッ
ピディスク記憶装置402に格納し、管理装置へ制御の停
止を指示するためのシステム終了スイッチである。In FIG. 10, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system, and reference numeral 422 denotes a store close switch for instructing the end of business.
After the 421 is turned on, the card can be operated in each terminal until the store closing switch 422 is turned on. Reference numeral 423 denotes a system end switch for storing the operation data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the business is closed and instructing the management device to stop the control.
なお、上記開店スイッチ421、閉店スイッチ422および
システム終了スイッチ423は、本システムにとって特に
重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作され
るのを防止するため、その後方(図では上方)に設けら
れたキースイッチ420に連動されており、キースイッチ4
20を回してオンさせた状態でないと各スイッチ421〜424
を操作してオンさせることができないようになってい
る。The store opening switch 421, store closing switch 422, and system end switch 423 are particularly important switches for the present system, and are provided behind (upward in the figure) in order to prevent easy operation during system operation. Key switch 420 is linked to the key switch 420
Each switch 421 to 424 must be turned on by turning 20
Can not be turned on by operating.
425,426,427は、通常のパーソナルコンピュータ等の
コンソールに設けられているのと同種のテンキー、リタ
ーンキーおよびデリートキーである。Reference numerals 425, 426, and 427 denote ten keys, a return key, and a delete key similar to those provided on a console of a normal personal computer or the like.
一方、428はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をCRT表示装置411の画面上に表示させる指令を与
える表示メニュースイッチ、429はCRT表示装置に表示さ
れたデータの消去を要求するCRTクリアスイッチであ
る。また430はカードに関するデータや各端末の稼動デ
ータ等をプリンタ414によって印字させる指令を与える
印字メニュースイッチである。432はパチンコ機におけ
る打止数や打止モード等の設定を要求するための設定ス
イッチ、433は、設定された打止数の賞品球が払い出さ
れて打止すなわち遊技継続不能状態になっているパチン
コ機の打止状態の解除指令を与えるための打止解除スイ
ッチ、434は、営業終了時に端末機を種別ごとに強制終
了させたり、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制
御やデータ収集が不能になった場合に全端末機を強制終
了させたり、あるいは遊技客の不正を発見した場合に特
定端末機を強制停止させるための強制終了スイッチ、43
5は強制停止された端末機の停止を解除させるための終
了解除スイッチ、439は日時設定用スイッチである。ま
た、実施例のコンソール412には、パチンコ機での打止
等緊急事態が発生した場合にオペレータの換起を促す音
を発生するブザー440と、その発音停止を指示するブザ
ーストップスイッチ436とが設けられている。431aと431
bは管理装置400の機能が将来拡張されることを予想して
用意した予備スイッチであり、例えばプリンタ414によ
る印字の中断を指示するためのスイッチとして使用する
ことができる。On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data related to the card and operation data of each terminal on the screen of the CRT display device 411, and reference numeral 429 denotes a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device. It is. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 414 to print data on the card, operation data of each terminal, and the like. 432 is a setting switch for requesting the setting of the number of hits or the hitting mode in the pachinko machine, and 433 is hitting, that is, the game cannot be continued because the prize balls of the set hitting number are paid out. A stop release switch 434 for giving a command to release the stop state of pachinko machines that have been shut down, forcibly shuts down terminals by type at the end of business, normal control and data collection due to communication network abnormalities, etc. Forced termination switch for forcibly terminating all terminals if disabled, or forcibly stopping a specific terminal if a player is found to be fraudulent, 43
Reference numeral 5 denotes an end release switch for releasing the forcibly stopped terminal, and reference numeral 439 denotes a date and time setting switch. Further, the console 412 of the embodiment includes a buzzer 440 that generates a sound urging the operator to wake up in the event of an emergency such as a pachinko machine hit and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop sounding. Is provided. 431a and 431
b is a spare switch prepared in anticipation that the function of the management device 400 will be expanded in the future, and can be used as a switch for instructing interruption of printing by the printer 414, for example.
上記各スイッチのうち、図中2重枠で示されているス
イッチ421〜424,432〜436は、ランプ内蔵型のスイッチ
で、これらのスイッチがオンされて対応する処理の実行
中もしくは状態継続中内蔵ランプが点灯される。ただ
し、ブザーストップスイッチ436内のランプは、ブザー
と連動し、ブザー発音中点灯され、ストップスイッチ43
6が押されると消灯する。Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the figure are switches with built-in lamps. Lights up. However, the lamp in the buzzer stop switch 436 is linked with the buzzer, lights up while the buzzer is sounding, and the stop switch 43
Turns off when 6 is pressed.
さらに、この実施例のコンソール412には、その背面
に、テストカード発行指令を与えるためのテストカード
スイッチ439とシステム導入時に購入玉の交換レートや
店コード、端末機の総台数、入賞球1個当たりの賞品球
数等の設定値の設定およびその設定値の変更を指示する
ためのビルトインスイッチ438が設けられている。これ
らのスイッチ437と438は、他のスイッチと異なり、通常
はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の者
(遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイッ
チであるため、コンソールの背面に設けられている。Further, the console 412 of this embodiment has a test card switch 439 for giving a test card issuance command, a replacement rate of purchased balls at the time of system introduction, a store code, a total number of terminals, and one winning ball at the back of the console 412. A built-in switch 438 is provided for setting a set value such as the number of winning prize balls and changing the set value. Unlike other switches, these switches 437 and 438 are switches that are rarely used, and are switches that only need to be known to a specific person (such as a game manager). It is provided in.
この実施例のシステムでは、特に限定されないが、パ
チンコ機100、カード発行機200、カード精算機300はす
べて管理装置400の管理下に置かれ、管理装置400が起動
されていないと、原則として単独で動作できない。従っ
て、システムの立上り時には管理装置400によってすべ
ての端末機に設定値を与えてイニシャライズを行なう。
しかも、このイニシャライズに先立って、データ伝送を
可能にするため各端末機から台番号を吸い上げて1つ1
つの伝送アドレスを形成する。そして、システム稼動中
はすべての端末機の稼動データをリアルタイムで収集し
て主記憶装置M^MEMに保持するようになっている。In the system of this embodiment, although not particularly limited, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the card settlement machine 300 are all under the control of the management device 400. Can not work with Therefore, when the system is started up, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them.
In addition, prior to this initialization, the terminal number is collected from each terminal to enable data transmission, and one by one.
Form two transmission addresses. During the operation of the system, operation data of all terminals is collected in real time and stored in the main memory M ^ MEM.
つまり、管理装置400の管理下における端末機の数が
多いので、すべての制御を管理装置のよって行なうと応
答が遅くなるので、一部の処理は端末機のユニット制御
装置に委ねる分散処理方式を採用し、定時データ収集で
全端末機のデータを収集し、稼働状況を監視するように
している。In other words, since the number of terminals under the control of the management device 400 is large, the response becomes slow if all control is performed by the management device.Therefore, a distributed processing method in which some processing is entrusted to the unit control device of the terminal is performed. It employs a regular data collection to collect data for all terminals and monitor the operating status.
また、定時データを収集すると、管理装置400の取扱
うデータの量は膨大なものとなる。そこで、本実施例で
はこれらのデータをファイル管理により整理して取扱い
を容易にしている。Further, when the regular data is collected, the amount of data handled by the management device 400 becomes enormous. Therefore, in this embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.
主記憶装置M−MEM内のファイルのうち、伝送アドレ
スファイルFL6を除くファイルFL1〜FL5は停電時にハー
ドディスクHDD(補助)記憶装置403にセーブされる。ま
た、端末機に関するデータファイルすなわちパチンコ機
ファイル(以下P機ファイルと称する)FL2、発行機フ
ァイルFL3および精算機ファイルFL4は、日報ファイルと
して営業終了時にフロッピ−ディスクFDD(補助記憶装
置402)に記憶され、月別の稼動データ集計等に供され
る。Of the files in the main storage device M-MEM, the files FL1 to FL5 except for the transmission address file FL6 are saved in the hard disk HDD (auxiliary) storage device 403 at the time of power failure. Further, data files relating to the terminals, ie, pachinko machine files (hereinafter referred to as P machine files) FL2, issuing machine files FL3, and settlement machine files FL4 are stored in the floppy disk FDD (auxiliary storage device 402) at the end of business hours as daily report files. The data is then provided for monthly operation data tallying.
さらに、設定値ファイルFL5と、伝送アドレスファイ
ルFL6はシステムの立上り時にハードディスク記憶装置H
HDから主記憶装置M−MEM内にロードされ、変更がある
とハードディスク記憶装置HHDにセーブされる。Further, the set value file FL5 and the transmission address file FL6 are stored in the hard disk storage device H when the system starts up.
From the HD, it is loaded into the main memory M-MEM, and if there is a change, it is saved in the hard disk storage HHD.
なお、設定値ファイルは、主記憶装置M−MEMの内に
設けられたコモンデータエリアにロードされる。このコ
モンデータエリアは、中央処理装置CPUのワーキング領
域となるエリアで、ここには、上記設定ファイルFL5の
他、システムモードや停電フラグ等が記憶される。The setting value file is loaded into a common data area provided in the main storage device M-MEM. The common data area is an area serving as a working area of the central processing unit CPU, and stores a system mode, a power failure flag, and the like in addition to the setting file FL5.
第11図には中央管理センタCNTのデータ処理装置450の
構成例は、また第12図には地区管理センタBMCのデータ
処理装置470の構成例がそれぞれ示されている。FIG. 11 shows a configuration example of the data processing device 450 of the central management center CNT, and FIG. 12 shows a configuration example of the data processing device 470 of the district management center BMC.
中央管理センタCNTのデータ処理装置450は遊技店の管
理装置400のマスタ制御装置401とほぼ同一の構成とされ
ている。すなわち、マイクロコンピュータのような中央
処理装置CPUと、半導体記憶装置からなりシステム稼働
中に次々と更新される各種データファイルを格納しかつ
ワークエリアを提供する主記憶装置451と、フロッピデ
ィスク装置からなり1日ごとの各遊技店での売上げ等を
記憶し保管する第1の補助記憶装置452と、ハードディ
スク装置からなりシステムを管理したデータを集計した
りするためのプログラムや重要なデータが格納される第
2の補助記憶装置453と、キーボードのようなコンソー
ル461やプリンタ462と中央処理装置CPUとを接続するイ
ンタフェースとしての通信制御装置454,455および地区
管理センタBMCのデータ処理装置470との間でデータ通信
を行なうための伝送制御装置456とから構成されてい
る。The data processing device 450 of the central management center CNT has substantially the same configuration as the master control device 401 of the management device 400 of the game arcade. That is, it comprises a central processing unit CPU such as a microcomputer, a main storage unit 451 which stores various data files which are successively updated during operation of the system and provides a work area, and a floppy disk unit, which comprises a semiconductor storage unit. A first auxiliary storage device 452 for storing and storing sales and the like at each game store every day, and a hard disk drive for storing programs and important data for compiling data for managing the system. Data communication between the second auxiliary storage device 453, the communication control devices 454 and 455 as interfaces for connecting the console 461 or printer 462 such as a keyboard and the central processing unit CPU, and the data processing device 470 of the district management center BMC. And a transmission control device 456 for performing the transmission.
第12図に示す地区管理センタBMCのデータ処理装置470
のハードウェアの構成は、中央管理センタCNTのデータ
処理装置460とほとんど同一である。異なるのは中央管
理センタCNTのデータ処理装置460との間でデータ通信を
行なうための伝送制御装置476の他、自己の傘下の遊技
店の管理装置400との間でデータ通信を行なうための伝
送制御装置477および他の地区管理センタのデータ処理
装置との間でデータ通信を行なうための伝送制御装置47
8とを備えている点のみである。Data processing device 470 of district management center BMC shown in FIG.
The hardware configuration is almost the same as the data processing device 460 of the central management center CNT. The difference is that in addition to the transmission control device 476 for performing data communication with the data processing device 460 of the central management center CNT, the transmission for performing data communication with the management device 400 of the amusement store under its affiliation. Transmission control device 47 for performing data communication between control device 477 and data processing devices of other district management centers.
8 only.
次に、第1図に示すネットワークを構成する遊技店HA
LL、地区管理センタBMCおよび中央管理センタCNTによる
カードの運用に関する管理装置400及び各データ処理装
置450,470における処理内容について説明する。Next, the gaming arcade HA configuring the network shown in FIG.
The processing contents of the management device 400 and the data processing devices 450 and 470 relating to card operation by the LL, the district management center BMC, and the central management center CNT will be described.
第13図には遊技店の管理装置400がカード発行機200か
ら“カード購入”パケットを受信した場合の処理手順を
示す。FIG. 13 shows a processing procedure in the case where the management apparatus 400 of the game arcade receives a “card purchase” packet from the card issuing machine 200.
カード発行機200には紙幣投入後に選択スイッチによ
り金額が指定されると相当する金額のカードをタンク70
1より取り出してカードリーダでカード番号を読み取
り、金額を確認してから、カード番号と金額を入れた
“カード購入”パケットを管理装置400へ送ってくる。
管理装置400がこのパケットを受信すると、主記憶装置
内に予め設定されているカードファイルを検索して、発
行機にセットした正規のカードであることを確認する
(スイッチS1)。When the amount is specified by the selection switch after the bill is inserted into the card issuing machine 200, the card of the corresponding amount is stored in the tank 70.
After taking out the card from number 1 and reading the card number with a card reader to check the amount, a "card purchase" packet containing the card number and the amount is sent to the management device 400.
When the management device 400 receives this packet, it searches for a card file preset in the main storage device and confirms that the card is a legitimate card set in the issuing machine (switch S1).
次に管理装置400は、中央管理センタCNTのデータ処理
装置450へカード発行を知らせる。このとき、発行しよ
うとするカードの番号と金額も送信する(スイッチS
2)。すると、中央管理センタは受信したカード番号と
金額を、発行カードファイル内のデータと照合してチェ
ックしてから、許可を示す応答ACKまたは拒否を示す応
答NAKを返す。Next, the management device 400 notifies the data processing device 450 of the central management center CNT of the card issuance. At this time, the number and amount of the card to be issued are also transmitted (switch S
2). Then, the central management center checks the received card number and amount against the data in the issued card file, and returns a response ACK indicating permission or a response NAK indicating rejection.
遊技店の管理装置400は中央管理センタからの応答を
待って、ACKがあれば売上げ高の計算(発行カードの金
額の累積)を行なって売上ファイルを更新する(ステッ
プS3〜S5)。それから、カードファイル内の当該カード
のカード状態を発行済に変えた後、カード発行機の稼働
データを記憶する発行機ファイル(発行枚数、金額等)
を更新して、当該カード発行機200へACKパケットを送信
する(ステップS6〜S8)。すると、カード発行機200は
タンク701より取り出してあったカードを発行口202より
排出する。The management apparatus 400 of the amusement store waits for a response from the central management center, and if there is an ACK, calculates the sales amount (accumulates the amount of the issued card) and updates the sales file (steps S3 to S5). Then, after changing the card status of the card in the card file to issued, the issuing machine file (number of issued cards, amount of money, etc.) for storing the operation data of the card issuing machine
Is updated, and an ACK packet is transmitted to the card issuing machine 200 (steps S6 to S8). Then, the card issuing machine 200 discharges the card removed from the tank 701 from the issuing port 202.
一方、ステップS2で中央管理センタCNTへカード発行
を知らせ、その応答としてNAKが返ってきたときは当該
カード発行機200へNAKパケットを送信し、カードの排出
をストップさせる(ステップS9,S10)。On the other hand, the card issuance is notified to the central management center CNT in step S2, and when the NAK is returned as a response, the NAK packet is transmitted to the card issuing machine 200 to stop the ejection of the card (steps S9 and S10).
ただし、遊技店から中央管理センタCNTへのカード発
行の送信の集中を防止するため、定期的に複数のカード
の発行を一括して知らせる方式を採用する場合には、破
線Aで示すように中央管理センタからの応答を待たずに
とりあえずファイルの更新をカード発行機へACKパケッ
トを返しておいて、管理センタからNAKが戻ってきた時
点でその旨を不当なカードの番号とともにCRT表示器の
画面上に表示させるようにしてもよい。However, in order to prevent the concentration of card issuance from the amusement store to the central management center CNT, if a method of periodically notifying the issuance of a plurality of cards is adopted, as shown by a broken line A, An ACK packet is returned to the card issuing machine to update the file for the time being without waiting for a response from the management center, and when the NAK is returned from the management center, the fact is indicated along with the invalid card number on the CRT display screen. You may make it display above.
第14図には、遊技店の管理装置400がカード精算機300
から“カード精算”パケットを受信した場合の処理手順
を示す。FIG. 14 shows that the management device 400 of the amusement store has the card settlement machine 300
The following shows a processing procedure when a “card settlement” packet is received.
カード精算機300は、カード挿入口302にカードが挿入
されると、内部のカードリーダでカードに記録されてい
るカード番号と未使用金を読み取って“カード精算”パ
ケットを管理装置400へ送ってくる。When a card is inserted into the card insertion slot 302, the card settlement machine 300 reads the card number and unused money recorded on the card with an internal card reader, and sends a “card settlement” packet to the management device 400. come.
管理装置400がこのパケットを受信するとカード番号
を用いて主記憶装置内のカードファイルを検索して、当
該カードのファイルがあるかチェックし、ファイルがな
いときはカード精算機300へNAKパケットを送信する(ス
テップS21,S22,S29)。すると、精算機300は内部のカー
ドリーダに取り込んだカードをそのままカード挿入口30
2へ戻して精算を拒否する。発行されていないカードや
他の遊技店で獲得した賞品球の精算を拒否するためであ
る。When the management device 400 receives this packet, it searches the card file in the main storage device using the card number and checks whether the file of the card exists, and if there is no file, sends a NAK packet to the card settlement machine 300 (Steps S21, S22, S29). Then, the checkout machine 300 inserts the card taken into the internal card reader as it is into the card slot 30.
Return to 2 and refuse to settle. This is to refuse to settle a card that has not been issued or a prize ball obtained at another game store.
一方、当該カードのファイルが見るかったときは、ス
テップS21からS23へ進んでそのカードファイルのデータ
を読み込んで、カード精算機300から受信したカードの
発行日と一致するかチェックする(ステップS24)。次
に、カードから読み取った金額と玉数が一致するかチェ
ックし(ステップS25)、一致しないときはステップS29
へジャンプしてカード精算機300へNAKパケットを返す。
なお、この実施例の遊技システムでは全パチンコ機100
を管理装置400に接続し、遊技が終了もしくは中断され
たときの当該カードのデータを遊技から管理装置へ送っ
てカードファイルに格納するようにしているため、ステ
ップS25のチェックを行なっているが、パチンコ機から
管理装置へそのようなデータを送らないようにしたシス
テムでは、破線Bのごとく、ステップS25のチェックを
しないで次のステップS26へ移行してもよい。On the other hand, if the file of the card is to be viewed, the process proceeds from step S21 to S23, where the data of the card file is read, and it is checked whether or not it matches the issue date of the card received from the card settlement machine 300 (step S24). . Next, it is checked whether or not the amount read from the card matches the number of balls (step S25).
Jump to and return a NAK packet to the card settlement machine 300.
In the gaming system of this embodiment, all pachinko machines 100
Is connected to the management device 400, and the data of the card when the game is ended or interrupted is sent from the game to the management device and stored in the card file, so the check in step S25 is performed, In a system in which such data is not sent from the pachinko machine to the management device, the process may proceed to the next step S26 without checking step S25 as indicated by the broken line B.
次のステップS26では、カードファイル内のカード状
態を精算済に変え、玉数をゼロに書き換え、精算機ファ
イル内のデータ(精算カード番号、枚数、精算総額等)
を書き換えてからカード精算機300へACKパケットを送信
する(ステップS27,S28)。すると、カード精算機300は
賞品球数等を印字したレシートを発行し、精算済カード
はカード挿入口302へ戻す。In the next step S26, the status of the card in the card file is changed to "paid", the number of balls is rewritten to zero, and the data (payment card number, number of sheets, total payment amount, etc.) in the file of the payment machine.
Is rewritten, and an ACK packet is transmitted to the card settlement machine 300 (steps S27 and S28). Then, the card settlement machine 300 issues a receipt on which the number of prize balls and the like are printed, and returns the adjusted card to the card insertion slot 302.
なお、このとき、精算済カードの未使用金額がゼロな
らカードを内部に没収するようにしてもよい。また、管
理装置400がパチンコ機100からカードに関するデータを
収集しないようなシステムを構成した場合には、上記ス
テップS26で、カード精算機300から受信した当該カード
の未使用金額をカードファイルに書き込むようにしても
よい。At this time, if the unused amount of the settlement card is zero, the card may be confiscated inside. In the case where the management device 400 is configured to not collect data on the card from the pachinko machine 100, the unused amount of the card received from the card settlement machine 300 is written in the card file in the step S26. It may be.
第15図にはパチンコ機100の制御ユニット160にカード
が挿入された場合の管理装置400の処理手順を示す。FIG. 15 shows a processing procedure of the management device 400 when a card is inserted into the control unit 160 of the pachinko machine 100.
パチンコ機100にカードが挿入されるとパチンコ機の
制御装置は管理装置400へカード番号と金額を入れた
“カードイン”パケットを送ってくる。このパケットを
受信すると管理装置400は受信したカード番号を用いて
カードファイルを検索し、当該カードのファイルが見る
つからなかったときは、そのカードのファイルを新たに
作成し、そのファイルに受信したカードの未使用金額を
書き込む(ステップS41〜S44)。他の遊技店で発行され
たカードによる遊技を可能にするためである。必要なら
ば中央管理センタCNTへカード番号を送って金額を確認
するようにしてもよい。When a card is inserted into the pachinko machine 100, the control device of the pachinko machine sends a "card-in" packet containing the card number and the amount to the management device 400. When receiving this packet, the management device 400 searches for a card file using the received card number, and when the file of the card is not found, a file of the card is newly created and received in the file. The unused amount of the card is written (steps S41 to S44). This is to enable a game with a card issued at another game store. If necessary, the card number may be sent to the central management center CNT to confirm the amount.
一方、ステップS42でカードファイルが見つかったと
きはステップS51へ移行して当該カードのデータを読込
み、金額と玉数がともにゼロのときは当該パチンコ機10
0へNAKパケットを送る(ステップS52〜S54)。金額がゼ
ロでないときにはステップS45へ移行し、カードファイ
ル内のカード状態を遊技中に書き換え、パチンコ機ファ
イル内のデータ(稼働状態やカード番号等)を書き換え
てから当該パチンコ機100へACKパケットを送る(ステッ
プS46,S47)。On the other hand, when the card file is found in step S42, the process proceeds to step S51 to read the data of the card, and when both the amount and the number of balls are zero, the pachinko machine
A NAK packet is sent to 0 (steps S52 to S54). If the amount is not zero, the process proceeds to step S45, in which the card state in the card file is rewritten during the game, the data (operation state, card number, etc.) in the pachinko machine file is rewritten, and then an ACK packet is sent to the pachinko machine 100. (Steps S46 and S47).
パチンコ機100はACKパケットを受信すると遊技を開始
させ、NAKパケットを受信すると制御ユニット160内のカ
ードリーダよりカードを排出させ、遊技の開始を拒否す
る。The pachinko machine 100 starts the game when the ACK packet is received, and ejects the card from the card reader in the control unit 160 when the NAK packet is received, and refuses to start the game.
第16図には上記のようにして遊技が開始されたパチン
コ機100において中断スイッチ114又は終了スイッチ115
がオンされた場合の管理装置400の処理手順を示す。FIG. 16 shows an interruption switch 114 or an end switch 115 in the pachinko machine 100 in which the game has been started as described above.
9 shows a processing procedure of the management device 400 when is turned on.
パチンコ機100は中断スイッチ114または終了スイッチ
115がオンされると遊技中のカードの番号と未使用金額
を入れたパケットを管理装置400へ送る。管理装置400が
このパケットを受信すると、パケット内のカード番号を
用いてカードファイルを検索して当該カードのデータを
読み込む(スイッチS61,S62)。Pachinko machine 100 is interrupt switch 114 or end switch
When 115 is turned on, a packet containing the number of the playing card and the unused amount is sent to the management device 400. When the management apparatus 400 receives this packet, it searches for a card file using the card number in the packet and reads the data of the card (switches S61, S62).
そして、カードファイル内の金額から受信した金額を
差し引くことで、そのパチンコ機で貸玉へ変換した金額
(売上げ)を求め、売上ファイルのデータに加算して記
憶する(スイッチS63,S64)。そして、カードファイル
に受信した玉数と金額を書き込むとともに、必要ならカ
ード状態を変更し、パチンコ機ファイル内のデータ(稼
働状態等)も書き換えてから当該パチンコ機100へACKパ
ケットを送る(ステップS65〜S67)。パチンコ機100の
制御ユニット160はACKを受信するとカードリーダによ
り、カードの未使用金額を書き換えてから排出する。Then, by subtracting the received amount from the amount in the card file, the amount (sales) converted into a lending ball by the pachinko machine is obtained, added to the data of the sales file, and stored (switches S63, S64). Then, the received number of balls and the amount of money are written in the card file, the card state is changed if necessary, and the data (operating state, etc.) in the pachinko machine file is rewritten, and then an ACK packet is sent to the pachinko machine 100 (step S65). ~ S67). When the control unit 160 of the pachinko machine 100 receives the ACK, the card reader rewrites the unused amount of the card and then ejects the card.
第17図には地区管理センタBMCのデータ処理装置470が
遊技店からデータ送信を受信した場合の処理手順を示
す。FIG. 17 shows a processing procedure when the data processing device 470 of the district management center BMC receives data transmission from the amusement store.
データ処理装置470は、遊技店の管理装置400からのデ
ータ送信を受信すると、遊技店ごとに与えられているホ
ール番号を用いてアドレスファイルを検索し、自己の傘
下の遊技店であることを確認すると伝送先(中央管理セ
ンタ)のアドレスを読み込んで受信データに付加して通
信回線を介して中央管理センタCNTへ送信する(ステッ
プS101〜S104)。When the data processing device 470 receives the data transmission from the management device 400 of the amusement store, the data processing device 470 searches the address file using the hall number given to each of the amusement stores, and confirms that the amusement store is under its own umbrella. Then, the address of the transmission destination (central management center) is read, added to the received data, and transmitted to the central management center CNT via the communication line (steps S101 to S104).
一方、自己の傘下以外の遊技店から送信があったとき
は、送信元へNAK(否定応答)を返す(ステップS10
5)。On the other hand, when the game is transmitted from a game store other than its own subsidiary, a NAK (negative response) is returned to the transmission source (step S10).
Five).
第18図には、中央管理センタCNTのデータ処理装置450
が、地区管理センタBMCを通して遊技店から「カード発
行」メッセージを受信した場合の処理手順を示す。な
お、この処理は地区管理センタにおいて行ない中央管理
センタへは結果のみ報告するようにしてもよい。FIG. 18 shows a data processing device 450 of the central control center CNT.
Shows a processing procedure when a “card issuance” message is received from a game store through the district management center BMC. This processing may be performed in the district management center, and only the result may be reported to the central management center.
各遊技店に設置されたカード発行機200においてカー
ドが発行されるとき、遊技店の管理装置400からカード
処理装置450にカードの発行を知らせるメッセージが送
られてくる(第13図ステップS52参照)。When a card is issued in the card issuing machine 200 installed in each game store, a message notifying the card issuance is sent from the management device 400 of the game store to the card processing device 450 (see step S52 in FIG. 13). .
データ処理装置450は上記メッセージを受信すると、
メッセージ内のカード番号を用いて主記憶装置451内の
発行カードファイルを検索する(ステップS201)。この
発行カードファイルは、中央管理センタが遊技店にカー
ドを引き渡すときに作成し、カード番号と金額および遊
技店名等を記憶しておくようにすればよい。When the data processing device 450 receives the above message,
The issued card file in the main storage device 451 is searched using the card number in the message (step S201). This issued card file may be created when the central management center hands over the card to the game store, and may store the card number, the amount, the name of the game store, and the like.
発行カードファイルを検索した結果、当該カードのデ
ータがあったときはメッセージ内のカード金額とファイ
ル内の金額とが一致いているか否かチェックする(ステ
ップS202,S203)。そして、カード番号が存在しなかっ
たり金額が一致なかったときは不正カードと判断して遊
技店の管理装置400へNAK(否定応答)を返す(ステップ
S208)。As a result of searching the issued card file, if there is data of the card, it is checked whether the card amount in the message matches the amount in the file (steps S202, S203). If the card number does not exist or the amounts do not match, it is determined that the card is an unauthorized card, and a NAK (negative response) is returned to the management apparatus 400 of the game shop (step).
S208).
一方、同一カード番号のファイルが見つかり金額が一
致したときは、ステップS204へ移行して当該カードファ
イル内のカード状態を未発行から発行済に変更し、カー
ドを発行した遊技店名を書き込む。そして、遊技店を示
すホール番号を用いて利用代金ファイルを検索し、発行
したカードの番号と金額を書込み、それまで発行金額の
累積値を求め、それを売上金としてファイルに記録し保
管する(ステップS206,S207)。On the other hand, if a file with the same card number is found and the amounts match, the process moves to step S204, where the card status in the card file is changed from unissued to issued, and the name of the gaming store that issued the card is written. Then, the use price file is searched using the hall number indicating the amusement store, the number and the amount of the issued card are written, the accumulated value of the issued amount is obtained up to that time, and it is recorded and stored as a sales amount in the file ( Steps S206 and S207).
第19図には中央管理センタCNTのデータ処理装置450は
遊技店の管理装置400から売上請求メッセージを受信し
た場合の処理手順を示す。FIG. 19 shows a processing procedure when the data processing device 450 of the central management center CNT receives a sales request message from the management device 400 of the amusement store.
上記売上請求メッセージには、当該遊技店において遊
技に使用された全カードの番号と使用金額およびそのト
ータルとしての利用代金を入れて送信してくる。The sales request message contains the numbers and usage amounts of all the cards used in the game at the amusement store, the usage amount, and the total usage fee, and transmits the message.
データ処理装置450がこのメッセージを受信すると、
発行カードファイルを検索し(ステップS211)、請求に
係るカードの番号とカードの状態および金額を照合し
て、請求に係るカード番号がなかったり、カード状態が
未発行になっているものやカード金額(未使用金)より
も使用金額の方が大きいものがあると、遊技店へNAKを
送信する(ステップS212,S221)。これにより不正請求
を排除することができる。When the data processing device 450 receives this message,
The issued card file is searched (step S211), and the number of the card to be charged is compared with the state and the amount of the card. If there is a money used which is larger than the (unused money), a NAK is transmitted to the game store (steps S212 and S221). This can eliminate fraudulent charges.
一方、請求に係るカード番号がすべて存在し、カード
状態も使用金額も正常であれば、ステップS213へ移行し
て、ホール番号から利用代金ファイルを読み出す。そし
て、第18図の処理ですでにファイル内に記録しておいた
当該遊技店の売上金額とメッセージ内の売上金額とを比
較して(ステップS214)、一致しないときはNAKを送信
し、一致したときはステップS215へ移行して利用代金す
なわち使用金額の合計と売上金額とを比較する。その結
果、利用代金の方が多いとき、すなわち遊技店のカード
発行機における発行金額の合計よりも全パチンコ機にお
ける利用金額の合計の方が多いときはその差を求め支払
金額を決定して利用代金ファイルに書き込む(ステップ
S216.S217)。また、利用代金よりも売上金額の方が多
いときは支払金額の算出を省略して利用代金を利用代金
ファイルに書き込む。On the other hand, if all the card numbers pertaining to the bill are present and the card status and the usage amount are normal, the process proceeds to step S213, and the usage fee file is read from the hole number. Then, the sales amount of the game store already recorded in the file in the process of FIG. 18 is compared with the sales amount in the message (step S214). If so, the process proceeds to step S215, where the usage price, that is, the sum of the usage amount and the sales amount are compared. As a result, when the usage fee is larger, that is, when the sum of the usage amounts of all pachinko machines is larger than the sum of the issuance amounts of the card issuing machines at the amusement arcade, the difference is determined and the payment amount is determined and used. Write to the price file (step
S216.S217). If the sales amount is larger than the usage price, the calculation of the payment amount is omitted and the usage price is written in the usage price file.
それから、請求に係る全カードについて未使用金が残
っているか否かチェックし、残っていなければ発行カー
ドファイル内の当該カードのデータを消去する(ステッ
プS218,S219)。また、請求に係るカードのうち未使用
資金の残っているものがあれば、当該カードの金額を書
き換える(必ず減額される)。Then, it is checked whether or not the unused money remains for all the billed cards, and if not, the data of the card in the issued card file is deleted (steps S218, S219). In addition, if there is a card with unused funds remaining in the bill, the amount of the card is rewritten (it is always reduced).
これによって、全発行カードについて1日ごとにその
未使用金額を把握することができ他の遊技店からまたは
後日同一店から同一カードについて請求があったとき、
既に精算した利用代金以上の支払を回避することができ
る。また、営業中において遊技店から未使用金の問い合
わせがあれば応答することができ、カードの偽造による
遊技店の被害を最小限に抑えることができる。なお、中
央管理センタCNTは上記利用代金ファイルを金融機関へ
送信し、指定口座へ支払金額を振り込むことによって精
算が実行される。この精算は1日ごとに行なっても良い
し、1月ごとに行なってもよい。As a result, the unused amount of all issued cards can be ascertained every day, and when a request is made for the same card from another game store or from the same store at a later date,
It is possible to avoid paying more than the usage fee already settled. In addition, if there is an inquiry about unused money from a game store during business hours, it is possible to respond to the inquiry, thereby minimizing damage to the game store due to forgery of a card. It should be noted that the central management center CNT transmits the above usage fee file to the financial institution and transfers the payment amount to the designated account, thereby executing the settlement. This settlement may be performed every day or every month.
なお、上記実施例ではカードの発行状況をリアルタイ
ムで中央管理センタCNTに知らせるようにしているが、
1日の営業終了後に利用代金の請求と同時にカード発行
センタに報告するようにしてもよい。In the above embodiment, the card issuance status is notified to the central management center CNT in real time.
The report may be sent to the card issuing center at the same time as the request for the usage fee after the business day.
また、上記実施例では中央管理センタCNTが金額の固
定されたカード(例えば1000円、5000円、10000円等)
を発行し、各遊技店が中央管理センタからカードをまと
めて購入し、自己の店内に配置されている各発行機にカ
ードを補給し、実際にカードが購入された時点で中央管
理センタに報告するようにしているが、各遊技店に設置
されるカード発行機にすべて中央管理センタ側が管理
し、遊技店側はパチンコ機における利用金額のみ管理
し、その合計を請求額として算出して管理センタへ報告
するようにしてもよい。In the above embodiment, the central management center CNT is a card with a fixed amount of money (for example, 1000 yen, 5000 yen, 10000 yen, etc.).
, And each game store purchases cards from the central management center collectively, replenishes the card to each issuing machine located in its own store, and reports to the central management center when the card is actually purchased The central management center manages all card issuing machines installed in each amusement store, and the amusement store manages only the amount spent on pachinko machines. You may make it report to.
さらに、上記実施例ではカードに未使用金額を記録す
るようにした遊技設備装置について説明したが、カード
には識別コードのみ記録し、金額および玉数は管理装置
のファイルに記憶して管理するようにしたシステムにも
適用できる。Furthermore, in the above-described embodiment, the game equipment device in which the unused amount is recorded on the card is described. However, only the identification code is recorded on the card, and the amount and the number of balls are stored and managed in a file of the management device. It can also be applied to systems with
また、上記実施例においては、1つの管理装置400で
金額情報と遊技情報とを管理するように構成したが、金
額情報と遊技情報を各々別個に管理する2つの管理装置
(制御装置を含む)を設けるなど、情報を2系統に分割
して別個に管理するようにしてもよい。Further, in the above embodiment, the money information and the game information are managed by one management device 400, but two management devices (including the control device) that separately manage the money information and the game information are used. For example, information may be divided into two systems and managed separately.
[発明の効果] 以上発明したようにこの発明は、他の遊技店で発行さ
れた記憶媒体としてのカードが持ち込まれた場合に、当
該遊技店の管理装置が中央管理装置と通信して、当該カ
ードに関わる情報をチェックして当該遊技店で使用でき
るようにするため、遊技者はカードの保有する有価価値
情報によりいずれの遊技店においても遊技することがで
きるとともに、カードに対する不正行為を防止できる。[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, when a card as a storage medium issued at another game store is brought in, the management device of the game store communicates with the central management device, In order to check the information related to the card so that it can be used at the game store, the player can play the game at any game store using the value information held by the card, and can prevent fraudulent acts on the card. .
なお、本発明はパチンコ遊技用カードの運用に限定さ
れるものでなくアレンジボールやスロットマシンその他
の遊技システムにおいてプリペードカードを運用したい
場合に利用することができる。It should be noted that the present invention is not limited to the operation of pachinko gaming cards, and can be used when it is desired to operate a prepaid card in an arrangement ball, a slot machine, and other game systems.
第1図は本発明に係るカード運用システムの構成例を示
すシステム構成図、 第2図はカード式パチンコ遊技システムの構成例を示す
システム構成図、 第3図は上記システムで使用されるカードの構成例を示
す正面図、 第4図はカード式遊技システムを構成するパチンコ機の
一実施例を示す斜視図、 第5図は同じくカード式遊技システムを構成するカード
発行機の一実施例を示す斜視図、 第6図はそのカード発行機の前面パネルを開いた状態を
示す斜視図、 第7図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一実施例を示す斜視図、 第8図はカード式遊技システムを構成する管理装置の一
実施例を示す斜視図、 第9図はその管理装置のシステム構成を示すブロック
図、 第10図(A),(B)は管理装置のキーボードの構成例
を示す背面図および平面図、 第11図は中央管理センタのデータ処理装置のシステム構
成例を示すブロック図、 第12図は地区管理センタのデータ処理装置のシステム構
成例を示すブロック図、 第13図は遊技店の管理装置における“カード購入”パケ
ット受信時の処理手順を示すフローチャート、 第14図は同じく“カード精算”パケット受信時の処理手
順を示すフローチャート、 第15図は“カードイン”パケット受信時の処理手準を示
すフローチャート、 第16図は“中断スイッチ”または“終了スイッチ”パケ
ット受信時の処理手順を示すフローチャート、 第17図は地区管理センタのデータ処理装置におけるデー
タ中継処理手順を示すフローチャート、 第18図は中央管理センタのデータ処理装置における“カ
ード発行”メッセージ処理手順を示すフローチャート、 第19図は中央管理センタのデータ処理装置における“売
上請求”メッセージ処理手順を示すフローチャートであ
る。 100……パチンコ機、113……購入スイッチ、114……中
断スイッチ、115……終了スイッチ、160……制御ユニッ
ト、200……カード発行機、300……カード精算機、400
……管理装置、450,470……データ処理装置。FIG. 1 is a system configuration diagram showing a configuration example of a card operation system according to the present invention, FIG. 2 is a system configuration diagram showing a configuration example of a card type pachinko gaming system, and FIG. FIG. 4 is a front view showing a configuration example, FIG. 4 is a perspective view showing one embodiment of a pachinko machine constituting a card-type gaming system, and FIG. 5 shows an embodiment of a card issuing machine also constituting a card-type gaming system. FIG. 6 is a perspective view showing a state where a front panel of the card issuing machine is opened, FIG. 7 is a perspective view showing one embodiment of a card settlement machine constituting a card-type gaming system, and FIG. FIG. 9 is a perspective view showing an embodiment of a management device constituting the card-type gaming system, FIG. 9 is a block diagram showing a system configuration of the management device, and FIGS. 10 (A) and (B) are keyboard configurations of the management device. Show an example FIG. 11 is a block diagram showing an example of a system configuration of a data processing device of a central management center. FIG. 12 is a block diagram showing an example of a system configuration of a data processing device of a district management center. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure when a “card purchase” packet is received by the management apparatus of the amusement store. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure when a “card settlement” packet is received. FIG. 15 is a flowchart showing a “card-in” packet. FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure when a "suspend switch" or "end switch" packet is received, and FIG. 17 is a flowchart showing a data relay processing procedure in the data processing device of the district management center. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure for processing a "card issuance" message in the data processing device of the central management center. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure for processing a “sales request” message in the data processing device of the central management center. 100… Pachinko machine, 113… Purchase switch, 114 …… Stop switch, 115 …… End switch, 160 …… Control unit, 200 …… Card issuing machine, 300 …… Card settlement machine, 400
…… Management device, 450,470 …… Data processing device.
Claims (1)
を発行する記憶媒体発行装置と、 記憶媒体処理装置を有し、該記憶媒体処理装置へ挿入さ
れた記憶媒体の保有する有価価値情報に基づいて遊技を
可能にする遊技装置と、 前記記憶媒体発行装置および前記遊技装置と通信可能に
構成され、前記識別情報に対応して記憶媒体の保有する
有価価値情報を記憶する記憶手段を備えた管理装置と、 が複数の遊技店内にそれぞれ設置されるとともに、 各遊技店の前記管理装置と遊技店以外の中央管理装置と
が通信可能に構成されてなる遊技システムであって、 いずれか一つの遊技店において、他の遊技店の記憶媒体
発行装置で発行された記憶媒体が持ち込まれて、該記憶
媒体の保有する有価価値情報に基づいて遊技を可能にす
る場合に、当該記憶媒体が持ち込まれた遊技店の管理装
置と前記中央管理装置との通信により、該記憶媒体に係
る情報の正否を確認して、当該記憶媒体が持ち込まれた
遊技店の管理装置における記憶手段に該記憶媒体の保有
する有価価値情報を当該遊技店で遊技できるよう記憶す
るようにしたとを特徴とする遊技システム。1. A storage medium issuing device for issuing at least a storage medium in which identification information is stored, and a storage medium processing device, based on value information held by the storage medium inserted into the storage medium processing device. And a storage device configured to be able to communicate with the storage medium issuing device and the game device, and storing value information held by a storage medium in correspondence with the identification information. A game system in which devices and are installed in a plurality of game stores, respectively, and the management device of each game store and a central management device other than the game store are configured to be communicable. In a store, when a storage medium issued by a storage medium issuing device of another game store is brought in and a game can be performed based on value information held by the storage medium, The communication between the management device of the game store where the medium is brought in and the central management device checks whether the information related to the storage medium is correct, and stores the information in the storage means in the management device of the game store where the storage medium is brought in. A gaming system, characterized in that value information held by a storage medium is stored so as to be playable at the gaming shop.
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