JP2890297B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2890297B2
JP2890297B2 JP8095471A JP9547196A JP2890297B2 JP 2890297 B2 JP2890297 B2 JP 2890297B2 JP 8095471 A JP8095471 A JP 8095471A JP 9547196 A JP9547196 A JP 9547196A JP 2890297 B2 JP2890297 B2 JP 2890297B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機あるいはア
レンジボール、スロットマシン等の遊技装置を用いた遊
技設備装置に関し、特に金額情報が記憶されたプリペイ
ドカード等の記憶媒体によって遊技が可能な遊技設備装
置に利用して有効な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine using a game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball, a slot machine, etc., and more particularly to a game which can be played with a storage medium such as a prepaid card in which amount information is stored. It relates to technology that is effective for use in equipment.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、カード状の記憶媒体を媒介として
遊技を行なうようにしたカード式のパチンコ遊技システ
ムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶媒体
であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチン
コ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるとい
う利点がある。従来提案されているカード式パチンコ遊
技システムには、大きく分けると次の2つの方式があ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, a card-type pachinko game system in which a game is played using a card-shaped storage medium as a medium has been proposed. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.

【0003】第1の方式は、カードの発行に際して購入
金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持
玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程
において増減した持玉数データをカードに記憶するとい
うものである(特公昭47−42227号参照)。
[0003] In the first method, when a card is issued, the number of possessed balls corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is played within the range of the number of possessed balls, and the number of possessed balls increased or decreased in the game process. The data is stored on a card (see Japanese Patent Publication No. 47-22727).

【0004】カード方式の第2の方式は、カードの購入
の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉
数は集中管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカー
ド読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を
呼び出して遊技を行なえるようにするものである。その
場合、カード発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、
その持玉数を管理装置側に記憶するようになっていた
(実公昭61−32709号、特公昭51−17106
号参照)。
[0004] In the second type of card system, when a card is purchased, a card in which only a code number is recorded is issued, the number of balls held is stored in a central control device, and the card is inserted into a card reader of a pachinko machine. By doing so, the stored number of balls can be called to play the game. In that case, when the card is issued, all the purchase amount is converted to possessed ball,
The number of balls held is stored in the management device (Japanese Utility Model Publication No. Sho 61-32709, Japanese Patent Publication No. Sho 51-17106).
No.).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】カード式の遊技システ
ムにおいては、カードの情報記憶部(例えば、磁気面)
にのみ持玉数データ、金額データ等の有価価値情報を記
憶した場合には、当該カードがコピーされたり遊技価値
情報を改竄されたりして、その偽造カードが不正に使用
される可能性があるという問題点があった。
SUMMARY OF THE INVENTION A card-type gaming system
Information storage unit of the card (for example, a magnetic surface)
Value information such as ball count data and amount data
If you remember, the card will be copied or played
The information has been tampered with and the forged card has been used illegally
There was a problem that it could be done.

【0006】[0006]

【0007】このような問題点を解消するために、カー
ドの情報記憶部には有価価値情報を記憶しないで、当該
情報記憶部に識別コードのみを記壊しておいて、管理装
置側にカードの識別コードに対応して有価価値情報を記
憶し、管理装置では、その識別コードを読み取ってチェ
ックすることで、正規のカードであるか否かの判定を行
って、判定結果により有価価値縛報を引き出すようにし
たものも考えられている.更に、識別コードとともに遊
技者固有の暗号を与えるようにしたものも考えられてい
る。
In order to solve such a problem, a car
Do not store value information in the information storage unit of
Record only the identification code in the information storage unit, and
Value information corresponding to the identification code of the card
The management device reads the identification code and checks
Check that the card is a legitimate card.
To derive a value bound report based on the judgment result.
Are also considered. In addition, play with the identification code
It is also considered that a technician-specific code is given.
You.

【0008】しかし、この様にした場合でも、正規な遊
技者が有しているカードに記録されている識別コードや
暗号が不正にコピーされてしまうと、正規な遊技者の遊
技に関わらず、管理装置に記憶されている有価価値情報
を不正に引き落とされてしまう可能性があった。
However, even in such a case, the regular play
The identification code recorded on the card held by the technician,
If the code is copied illegally, the legitimate player
Regardless of the technique, value information stored in the management device
Could be incorrectly debited.

【0009】また、カードが保有している有価価値情報
を管理装置のみで管理する場合には、データの信頼性が
低く、例えば、管理装置のデータ記憶部の事故や、遊技
店の不正によるデータの改竄等に対しては対策がとれて
おらず 問題となる可能性があった。
[0009] The value information held by the card
Data is managed only by the management device,
Low, for example, accidents in the data storage of the management device,
Measures have been taken against data tampering due to store fraud
Could be a problem.

【0010】更に、遊技店の管理装置のみでカードの保
有する有価価値情報を管理する場合には、当該遊技店の
みでの遊技に限定されてしまい、カードの汎用性に欠け
るといった問題点もあった
[0010] Further, the card is stored only by the management device of the game store.
When managing valuable information held by
Lack of general versatility of cards
There was also a problem such as .

【0011】この発明は、前記問題点を解決するために
成されたもので、遊技用記憶媒体のコピーによる不正を
確実に防止して遊技店の不利益を防止するとともに、遊
技用記憶媒体が保有している有価価値情報の信頼性を向
上させることができる遊技設備装置を提供することを目
的とする。
[0011] The present invention is to solve the above-mentioned problems.
It was created, and fraudulent by copying the game storage medium
To prevent the disadvantage of amusement arcades,
To improve the reliability of valuable information held by technical storage media
Aiming to provide a game equipment device
Target.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、記憶媒体の情報を読み取るとともに所要
の情報を書き込み可能な記憶媒体処理装置(例えば、制
御ユニット160)を有し有価価値情報および識別情報
(例えば、カード番号)が記憶された遊技用記憶媒体が
該記憶媒体処理装置に挿入されることに基づき遊技に供
する貸玉への変換が可能に構成された遊技装置(例え
ば、パチンコ機100と制御ユニット160)と、少な
くとも前記記憶媒体処理装置と通信可能に構成され前記
遊技用記憶媒体に関する情報を管理する管理装置(40
0)と、からなる遊技設備装置において、前記遊技用記
憶媒体には、前記有価価値情報として少なくとも前記貸
玉への変換に関わる金額情報を記憶させ、前記管理装置
は、前記遊技用記憶媒体の識別情報に対応して当該遊技
用記憶媒体の保有する金額情報を記憶する寵憶手段(例
えば、主記憶装置M−MEM)を備え、前記金額情報か
ら貸玉への変換に関連して、前記記憶媒体処理装置は、
前記遊技用記憶媒体に記憶された金額情報を該貸玉への
変換数に応じて更新するとともに、前記管理装置は、当
該遊技用記憶媒体の識別情報に対応して前記記憶手段に
記憶された金額情報を該貸玉への変換数に応じて更新す
るようにした。また、前記管理装置は、前記遊技装置に
おける遊技の終了に関連して前記記憶手段に記憶された
金額情報を更新し、前記記憶媒体処理装置は、前記管理
装置からの更新完了信号の受信に基づき、遊技用記憶媒
体に記憶された金額情報を更新して、挿入された前記遊
技用記憶媒体を外部に排出するようにしてもよい。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention reads out information on a storage medium, and
Storage media processing device (for example,
Value information and identification information
(For example, a card storage number)
Provided for a game based on being inserted into the storage medium processing device.
Game device that is configured to be able to convert
For example, the pachinko machine 100 and the control unit 160)
At least the communication device is configured to be able to communicate with the storage medium processing device.
A management device (40) for managing information related to a game storage medium.
0), the game equipment device comprising:
The storage medium has at least the lending as the value information.
Storing the money amount information related to the conversion into a ball;
Corresponds to the game storage medium identification information.
Storage means for storing the amount information held by the storage medium
For example, a main storage device M-MEM) is provided,
In connection with the conversion from lending to ball, the storage medium processing device,
The amount information stored in the storage medium for gaming
While updating according to the number of conversions, the management device
In the storage means corresponding to the identification information of the game storage medium
Update the stored amount information in accordance with the number of conversions to the ball lending
It was to so. Further, the management device is provided in the gaming device.
Stored in the storage means in connection with the end of the game in
The amount information is updated, and the storage medium processing device performs the management.
Upon receiving the update completion signal from the device, the game storage medium
The amount information stored in the body is updated and the inserted play
The technical storage medium may be discharged to the outside.

【0013】[0013]

【作用】本発明によれば、遊技用記憶媒体に有価価値情
報として金額情報が記憶され、管理装置の記憶手段に
も、該遊技用記憶媒体の識別情報に対応して遊技用記憶
媒体の保有する金額情報が記憶される。そして、遊技に
際し、遊技用記憶媒体が保有する金額情報から貸玉へ変
換されたことに関連して、記憶媒体処理装置では、遊技
用記憶媒体に記憶された金額情報が貸玉への変換数に応
じて更新されるとともに、管理装置では、遊技用記憶媒
体の識別情報に対応して記憶手段に記憶された金額情報
が貸玉への変換数に応じて更新される。
According to the present invention, value information is stored in a game storage medium.
Information is stored as information and stored in the storage device of the management device.
The game storage medium also corresponds to the identification information of the game storage medium.
Information on the amount of money held by the medium is stored. And in the game
At the time, the amount information held by the gaming storage
In connection with the exchange, the storage medium processing device
Amount information stored in the storage medium for
The storage device for the game
Price information stored in the storage means corresponding to the body identification information
Is updated according to the number of conversions to lending.

【0014】[0014]

【実施例】図1には、本発明に係る遊技設備装置が適用
されるシステム(ネットワーク)の構成例が示されてい
る。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a system (network) to which a game facility apparatus according to the present invention is applied.

【0015】すなわち、このシステムは、全国を複数の
ブロックに分割し、各ブロックごとにその地区の全遊技
店HALLを管理する中継局としての地区管理センタB
MCをそれぞれ設置して、その地区管理センタBMCと
その傘下の各遊技店HALLとを公衆電話回線もしくは
専用回線にて接続するとともに、各地区管理センタBM
Cを(遊技用)記憶媒体としてのカードの発行主体(例
えばカード管理会社)の中央管理センタCNTにそれぞ
れ接続してある。
That is, this system divides the whole country into a plurality of blocks, and for each block, a district management center B as a relay station that manages all amusement shops HALL in the district.
MCs are installed respectively, and the district management center BMC is connected to each of the amusement stores HALL under the umbrella by a public telephone line or a dedicated line.
C is connected to a central management center CNT of a card issuing entity (for example, a card management company) as a (game) storage medium.

【0016】各地区管理センタBMCのデータ処理装置
470は、各遊技店HALL内の管理装置もしくはカー
ド発行機の制御装置と接続されており、各カード発行機
でカードの発行(購入)が行なわれると、発行したカー
ドの番号と金額を受信して発行日とともに中央管理セン
タCNTへ送信するとともに、1日の営業終了後に各遊
技店から売上請求があるとそれを中央管理センタCNT
へ送信する。もちろん、各遊技店HALLと中央管理セ
ンタCNTとを直接、伝送手段を介して接続する様にし
ても良い。
The data processing device 470 of each district management center BMC is connected to a management device in each amusement shop HALL or a control device of a card issuing machine, and each card issuing machine issues (purchases) a card. And the number and amount of the issued card are sent to the central management center CNT together with the date of issuance.
Send to Of course, each game shop HALL and the central management center CNT may be directly connected via transmission means.

【0017】中央管理センタCNTのデータ処理装置4
50は“カード発行”を受信すると発行カードファイル
を検索してカード番号と遊技店番号を照合してからファ
イルを更新するとともに、売上請求があると、発行カー
ドファイルを検索してファイル内の金額と請求のあった
カードの売上げ金額とを照合して利用代金を決定し、各
ホールごとの利用代金ファイルを作成する。また、カー
ドに残金があればカードファイルを更新する。
Data processing device 4 of central control center CNT
50 receives the "card issuance", searches the issued card file and checks the card number with the game store number and then updates the file. When there is a sales request, the issued card file is searched and the amount in the file is determined. The usage fee is determined by comparing the sales amount of the requested card with the sales amount of the requested card, and a usage fee file is created for each hall. If the card has a balance, the card file is updated.

【0018】この実施例のシステムにおけるカードの運
用方法は、先ず中央管理センタCNTが金額の固定され
たカード(例えば1000円、5000円、10000
円等)を発行し、各遊技店が中央管理センタCNTから
カードをまとめて購入し、自己の店内に配置されている
各発行機にカードを補給し、実際にカードが購入された
時点で中央管理センタCNTに報告する。そして、各遊
技店は1日または1月ごとにカード発行機による発行額
と全遊技機における売上げ高を算出してセンタに報告す
る。すると中央管理センタCNTは売上げに応じて支払
額を決定し、利用代金ファイルに基づいて金融機関のネ
ットワークを介して指定口座に振込みを行なったり、引
出しを行なうことによって遊技店間の売上げの調整を図
るようになっている。
The method of operating a card in the system according to this embodiment is as follows. First, the central management center CNT sets a fixed amount of money (for example, 1000 yen, 5000 yen, 10000 yen).
Yen), each game store collectively purchases cards from the central management center CNT, replenishes the card to each issuing machine arranged in its own store, and when the card is actually purchased, the central Report to the management center CNT. Then, each game store calculates the amount issued by the card issuing machine and the sales amount of all the game machines every day or month and reports the calculated amount to the center. Then, the central management center CNT determines the payment amount according to the sales, and transfers or withdraws to the designated account via the network of the financial institution based on the usage fee file, thereby adjusting the sales between the amusement stores. I am trying to do it.

【0019】図2には、プリペードカード方式を採用し
た場合の各遊技店における遊技設備装置の構成例を示
す。
FIG. 2 shows an example of a configuration of a game facility device in each game store when the prepaid card system is adopted.

【0020】この実施例の遊技設備装置は、遊技装置を
構成するパチンコ機100と、中央管理センタCNTよ
り購入したカードCDに発行日を印字して発行するカー
ド発行機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算す
るためのカード精算機300と、上記各種端末機を集中
的に管理し、制御する管理装置400と、この管理装置
400と各端末機を有機的に結合するデータ伝送路50
0とからなり、これらによって、有機的結合体が構成さ
れる。この遊技設備装置は、上記カードCDによっての
み介入が可能とされ、かつ互いに接続された装置によっ
てのみカードCDの運用とその有価データの変換が可能
となっている。そのため、遊技設備装置の各構成要素た
るパチンコ機100、カード発行機200、カード精算
機300および管理装置400には、それぞれカードリ
ーダ(この明細書では、カードの磁気面への書込みを行
うものもカードリーダと称する)が設けられているとと
もに、カードCDの情報および各端末機の情報は、管理
装置400の記憶装置内にファイルの形で記憶されるよ
うになっている。また、この実施例では、伝送路500
を介して管理装置400に接続されてはいないが、遊技
設備装置を構成するものとして、カード回収機が設けら
れている。
The game equipment of this embodiment includes a game machine.
A pachinko machine 100 to be configured , a card issuing machine 200 for printing and issuing an issue date on a card CD purchased from the central management center CNT, a card adjusting machine 300 for adjusting a prize ball obtained as a result of a game, A management device 400 for centrally managing and controlling the various terminals, and a data transmission line 50 for organically connecting the management device 400 and each terminal.
0, and these constitute an organic conjugate. In this gaming facility apparatus, intervention can be performed only by the card CD, and operation of the card CD and conversion of valuable data thereof can be performed only by devices connected to each other. Therefore, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, the card settlement machine 300, and the management device 400, which are the respective components of the game facility device, each have a card reader (in this specification, a device that writes data on a magnetic surface of a card is also used). A card reader is provided, and information of the card CD and information of each terminal are stored in a storage device of the management device 400 in the form of a file. In this embodiment, the transmission path 500
Although it is not connected to the management device 400 via a game device, a card collection machine is provided as a component of the game facility device.

【0021】次に、本発明の遊技設備装置に使用される
カードについて説明する。
Next, a card used in the game equipment of the present invention will be described.

【0022】本実施例の遊技設備装置に使用されるカー
ドCDは、例えば図3に示すように、購入金額AMや、
発行年月日(=有効年月日)DATE等遊技客にとって
必要な情報および識別情報としてのカード番号n等が印
字される印字表示部PRTがカード挿入方向(カードの
長手方向)に沿って設けられている。カードCDは中央
管理ヤンタCNTにおいて予め印刷された複数種類のカ
ードを用意しておき、発行時に発行年月日を印字して排
出するようになっている。
As shown in FIG. 3, for example, the card CD used in the game equipment of this embodiment includes a purchase amount AM,
A print display section PRT is provided along the card insertion direction (longitudinal direction of the card) on which information necessary for the player such as DATE (effective date) and the card number n as identification information are printed. Have been. For the card CD, a plurality of types of cards pre-printed in the central management Yanta CNT are prepared, and when issued, the date of issue is printed and ejected.

【0023】この印字表示部PRTのすぐ上には、カー
ドCDの使用量をパンチ穴と目盛で表示するパンチ穴形
成部PHが設けられている。一方、カードの中央よりや
や下方の位置には、前端から中央付近まで帯状の磁性材
が塗布された磁気記録部MGが設けられている。この磁
気記録部MGにはカード番号と未使用金額(発行時は購
入金額と一致)およびセキュリティコード等が記録され
る。
Immediately above the print display section PRT, there is provided a punch hole forming section PH for displaying the used amount of the card CD with the punch holes and the scale. On the other hand, at a position slightly below the center of the card, a magnetic recording section MG coated with a band-shaped magnetic material from the front end to the vicinity of the center is provided. The magnetic recording unit MG records a card number, an unused amount (which matches the purchase amount when issued), a security code, and the like.

【0024】さらに、この実施例のカードCDでは、印
字表示部PRTと磁気記録部MGとの間、すなわちカー
ドCDの中央にカードリーダ内の搬送ローラよりも少し
幅の広い帯状のローラ走行領域RRAがカードの長手方
向に沿って設けられており、搬送ローラとの接触により
カードの表面、特にカードの判定に利用される重要な情
報を有する上記磁気記録部MG、印字表示部PRTが損
傷されるのを防止し、それらの情報が読取り不能になる
のを回避できるようになっている。
Further, in the card CD of this embodiment, a belt-like roller running area RRA slightly wider than the transport roller in the card reader is provided between the print display section PRT and the magnetic recording section MG, that is, in the center of the card CD. Are provided along the longitudinal direction of the card, and the magnetic recording unit MG and the print display unit PRT, which have important information used for determining the card, are damaged by the contact with the transport roller. And that information can be prevented from becoming unreadable.

【0025】なお、上記遊技設備装置を構成するパチン
コ機は封入球循環方式とされており、各パチンコ機10
0には、該パチンコ機と1対1で対応されて遊技機本体
上方の島設備等に配置され、図4に示すようにカードC
Dの読取りと遊技機100の稼働データの収集を司る
技装置を構成する記憶媒体処理装置としての制御ユニッ
ト160が設けられている。
The pachinko machines constituting the above-mentioned game equipment are of a sealed ball circulation type.
0 is disposed on an island facility or the like above the game machine main body in a one-to-one correspondence with the pachinko machine, and as shown in FIG.
Yu responsible for the collection of D of reading and operation data of the gaming machine 100
A control unit 160 is provided as a storage medium processing device constituting the technical device .

【0026】各パチンコ機100の下部には、封入球を
一個ずつ遊技領域内に発射する打球発射装置とその操作
ダイヤル104が設けられており、また、操作ダイヤル
104の上方には、前記カードCDを使用した遊技開始
の手続きを可能にするための金額表示器111、玉数表
示器112、変換手段としての購入スイッチ113、中
断スイッチ114、終了スイッチ115、遊技状態表示
器116等を備えた操作パネル110が設けられてい
る。パチンコ遊技盤前面の遊技領域の構成は従来のもの
と同じである。購入スイッチ113は、制御ユニット1
60に内蔵されたカードリーダへのカードCDの挿入を
前提としてカードCDの有する金額の範囲内で、200
円等の単位でこれを遊技球に変換するための指示スイッ
チで、変換された遊技球が持玉数となる。カードCDの
残り金額は、100円を1単位とする度数で金額表示器
111に表示されるとともに、変換された持玉数は玉数
表示器112に表示され、打球発射装置により遊技球が
一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が
発生すると賞品玉数の分だけ加算表示される。
At the lower part of each pachinko machine 100, there is provided a hitting ball firing device for firing one ball at a time into the game area and its operation dial 104. Above the operation dial 104, the card CD is provided. An operation provided with an amount display 111, a number-of-balls display 112, a purchase switch 113 as a conversion means, an interruption switch 114, an end switch 115, a game state display 116, etc. for enabling a game start procedure using A panel 110 is provided. The configuration of the game area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is connected to the control unit 1
Assuming that the card CD is inserted into the card reader built in 60, within the range of the amount of the card CD, 200
This is an instruction switch for converting this into a game ball in a unit such as a circle, and the converted game ball becomes the number of balls. The remaining amount of the card CD is displayed on the amount display 111 in a unit of 100 yen as one unit, the converted number of balls is displayed on the number-of-balls display 112, and one ball is played by the hitting ball firing device. Each time one shot is fired, the number of possessed balls is decremented by one, and when a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed.

【0027】終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了
させたくなったとき(遊技台を変更したい場合を含む)
にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカードC
Dを制御ユニット160より排出させることができる。
そのとき制御ユニット160はその時点で遊技客の残金
額と持玉数(購入玉と獲得球の和)を、カードCDの磁
気記録部MGに記録してからカードCDを排出する。ま
た、中断スイッチ114は、遊技者が現在遊技中の遊技
機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一時的に
遊技を中断させるために使用するスイッチで、このスイ
ッチが操作されると、制御ユニット160は一旦カード
CDを排出して再び同一カードCDが挿入されるまで待
機状態となり、その間他のカードを受け付けないように
なる。このときには残り金額と持玉数をカードCDに記
録して排出する。なお、上記各スイッチのうち購入スイ
ッチ113はランプ内蔵型で、持玉数が「0」になると
購入スイッチ113内のランプが点滅される。
The end switch 115 is used when the player wants to end the game (including when the player wants to change the gaming table).
By turning this on at any time, the card C in use
D can be discharged from the control unit 160.
At that time, the control unit 160 records the remaining amount of money and the number of balls possessed (sum of purchased balls and acquired balls) at that time in the magnetic recording unit MG of the card CD, and then ejects the card CD. The interrupt switch 114 is a switch used by the player to temporarily stop the game for a break, although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing. When this switch is operated, The control unit 160 temporarily ejects the card CD and waits until the same card CD is inserted again, during which the control unit 160 does not accept another card. At this time, the remaining amount and the number of balls are recorded on the card CD and discharged. The purchase switch 113 among the above-mentioned switches is of a built-in lamp type, and the lamp in the purchase switch 113 blinks when the number of balls held becomes “0”.

【0028】図5および図6に上記カード発行機200
の構成例を示す。
FIGS. 5 and 6 show the card issuing machine 200.
An example of the configuration will be described.

【0029】この実施例のカード発行機200は、カー
ド購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、
投入紙幣に対応した金額のカードを選択し、カードに発
行日を印字して発行する発行装置700と、つり銭とし
ての紙幣を払出するための紙幣払出装置230と、各種
表示器221〜225およびカード発行機200全体の
制御および管理装置400との間のデータ交信を行なう
ユニット制御装置280等により構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for purchasing a card,
An issuer 700 that selects a card of an amount corresponding to the inserted bill, prints and issues an issue date on the card, a bill dispenser 230 for dispensing bills as change, various indicators 221 to 225, and a card It is composed of a unit control device 280 and the like for performing data communication with the control and management device 400 of the entire issuing machine 200.

【0030】上記紙幣識別装置210に対応して、開閉
自在な前面パネル201には紙幣挿入口211と、購入
選択スイッチ群212および金額表示器213が設けら
れている。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211よ
り紙幣を投入すると、金額表示器213に投入金額が表
示される。そして、購入選択スイッチ群212の中から
所望の購入金額に対応するスイッチを押圧することによ
り、所望の購入金額に相当するカードが上記発行装置7
00のカード排出口202より発行される。また、上記
購入選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッ
チで構成されており、紙幣が投入されるとその投入金額
の範囲内で選択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千
円なら5つ)に対応する内蔵ランプが点灯されるように
なっている。
A bill insertion slot 211, a purchase selection switch group 212 and a price indicator 213 are provided on the front panel 201 which can be freely opened and closed, corresponding to the bill discriminating apparatus 210. Therefore, when the player first inserts a bill through the bill insertion slot 211, the inserted amount is displayed on the amount display 213. Then, by pressing a switch corresponding to a desired purchase amount from the purchase selection switch group 212, a card corresponding to the desired purchase amount is issued to the issuing device 7.
The card is issued from the card ejection port 202 of 00. Each of the purchase selection switch groups 212 is constituted by a switch with a built-in lamp, and when a bill is inserted, the switch can be selected within a range of the inserted amount (three for 3,000 yen, three for 5,000 yen). (5) built-in lamps are turned on.

【0031】カード発行機200の紙幣挿入口211よ
り紙幣が挿入され、購入選択スイッチ212により購入
金額が決定されて残金が生じたときに、それを払い戻す
ための紙幣払出装置230は、紙幣をストックしておく
紙幣タンクを備えており、残金に相当する紙幣を前面パ
ネル201に設けられた紙幣払出口232より排出する
ように構成されている。
When a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the card issuing machine 200, the purchase amount is determined by the purchase selection switch 212, and a balance is generated, the bill dispensing device 230 for repaying the balance is used to store the bill. The bill storage tank is provided so as to discharge bills corresponding to the balance from a bill payout port 232 provided on the front panel 201.

【0032】また、上記カード発行機200の前面パネ
ル201には、カード発行可能な状態にあることを示す
発行中ランプ221、カード発行不能状態を示す発行中
止ランプ222、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可
否を示す紙幣挿入表示器223、カードの発行状態を知
らせるカード発行表示器224、残金の払出状態を知ら
せる紙幣払出表示器225が設けられている。
On the front panel 201 of the card issuing machine 200, an in-progress lamp 221 indicating that the card can be issued, an issue stop lamp 222 indicating that the card cannot be issued, and a bill inserted into the bill insertion slot 211. A bill insertion display 223 for indicating whether or not the card is accepted, a card issuance display 224 for notifying the card issuance state, and a bill dispensing display 225 for notifying the state of disbursement of the balance.

【0033】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数十台)の発行機の各
々を区別して、特定のカードを発行した発行機を管理装
置400において把握できるようにするため台番号設定
器205が内部に設けられており、この設定器205に
より設定された台番号は管理装置400に送られて、デ
ータ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ごと
のデータファイルの作成に供される。
Further, the card issuing machine 200 of this embodiment
In order to distinguish each of a plurality of (several tens) issuing machines installed in a game arcade and to allow the management apparatus 400 to identify the issuing machine that has issued a specific card, the machine number setting device 205 is internally provided. The serial number set by the setting unit 205 is sent to the management device 400, and is used for generating a transmission address in data communication and creating a data file for each issuing machine.

【0034】一方、発行装置700は、複数のカードタ
ンク701内に金額ごとにストックされているカードを
選択して1枚ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を
印字して前面パネル201に設けられたカード発行口2
02より排出する。発行したカードに関する情報は管理
装置400内のファイルに記録するようになっている。
On the other hand, the issuing device 700 selects cards that are stocked for each amount in a plurality of card tanks 701, takes out the cards one by one, prints the issue date on a printing device, and prints the date on the front panel 201. Card issuing slot 2 provided
Discharge from 02. Information on the issued card is recorded in a file in the management device 400.

【0035】図7に精算装置としてのカード精算機30
0の構成例を示す。
FIG. 7 shows a card settlement machine 30 as a settlement apparatus.
0 shows a configuration example.

【0036】この実施例のカード精算機300は、挿入
されたカードCDの磁気記録部MGに記録されたカード
番号および金額、玉数等の読み取りを行なうカードリー
ダと、遊技により獲得した持玉数を印刷したレシートを
発行するプリンタと、各種表示器303,304,34
1,342およびカード精算機300全体の制御を行な
うユニット制御装置等により構成されている。
The card settlement machine 300 of this embodiment includes a card reader for reading the card number, the amount, the number of balls, and the like recorded in the magnetic recording portion MG of the inserted card CD, and the number of balls obtained by the game. Printer that issues a receipt printed with, and various indicators 303, 304, and 34
1, 342 and a unit control device for controlling the entire card settlement machine 300.

【0037】このカード精算機300は上面パネル30
1が上下方向回動可能に構成され、上記カード精算機
00に対応して、上面パネル301の前端にはカード挿
入口302が、また上面パネル301の上面には、獲得
した賞球数(持玉数)を表示する玉数表示器303およ
び賞品球を換金する場合の金額を表示する金額表示器3
04が設けられている。しかも、この実施例のカード精
算機300はパチンコ店に設置されるカウンタを構成で
きるように上面がフラットに形成され、かつ玉数表示器
303と金額表示器304が2組設けられており、その
うち一つは前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易
く、他方は後方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって
読み取り易いようになっている。
The card settlement machine 300 includes a top panel 30
1 is configured to be rotatable up and down, and the card settlement machine 3
Corresponding to 00 , a card insertion slot 302 is provided at the front end of the upper panel 301, and a ball number display 303 and a prize ball are displayed on the upper surface of the upper panel 301 to display the number of obtained prize balls (number of possessed balls). Amount indicator 3 displaying the amount of money to be converted
04 is provided. Moreover, the card settlement machine 300 of this embodiment has a flat upper surface so as to constitute a counter installed in a pachinko parlor, and is provided with two sets of a ball number display 303 and a money amount display 304. One is inclined forward to make it easier for a player to read, and the other is inclined backward to make it easier for a staff member inside the counter to read.

【0038】また、上面パネル301の上面後方寄りに
は、上記表示器の表示を「0」にクリアする表示リセッ
トスイッチ305が設けられている。遊技客が、先ずカ
ード挿入口302よりカードを投入すると、カード精算
機300内のカードリーダがカードCDの磁気面に記録
されているカード番号、金額および玉数を読み取って、
玉数表示器303に獲得玉数を表示させ、カード番号を
管理装置に送ってファイルを確認してからプリンタによ
り未使用金額と獲得玉数および来歴データ等を印字した
レシートを発行する。また、精算後のカードの残金がゼ
ロのときは内部のカード回収タンク内に没収する。
Further, a display reset switch 305 for clearing the display on the display to "0" is provided on the rear side of the upper surface of the upper panel 301. When a player first inserts a card through the card insertion slot 302, a card reader in the card settlement machine 300 reads a card number, an amount, and the number of balls recorded on the magnetic surface of the card CD,
The number of obtained balls is displayed on the ball number display 303, the card number is sent to the management device, the file is confirmed, and then a receipt on which the unused amount, the obtained number of balls, the history data and the like are printed is issued by the printer. If the balance of the card after the settlement is zero, it will be confiscated in the internal card collection tank.

【0039】また、この実施例のカード精算機300
は、賞品球を換金したり未使用金額を精算できるように
するため紙幣を払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払
い出す硬貨払出器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面
パネル306には紙幣排出口322が、また硬貨払出器
に対応して硬貨払出口326が設けられている。
The card settlement machine 300 of this embodiment
Incorporates a bill dispenser that dispenses bills and a coin dispenser that dispenses 100-yen coins so that prize balls can be redeemed or the unused amount can be settled. Is provided with a bill outlet 322 and a coin outlet 326 corresponding to the coin dispenser.

【0040】さらに、上記カード精算機300の上面パ
ネル301の上面には、カード精算中であることを示す
精算中ランプ341、カード精算不能状態を示す精算中
止ランプ342が設けられている。
Further, on the upper surface of the upper panel 301 of the card settlement machine 300, there are provided a settlement lamp 341 indicating that the card is being settled and a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled.

【0041】図8には、管理装置400の具体的な構成
を、また図9には、管理装置400のシステム構成を示
す。
FIG. 8 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 9 shows a system configuration of the management device 400.

【0042】管理装置400は、ミニコンクラスの中央
処理装置CPUや半導体メモリ(RAM)からなる記憶
手段としての主記憶装置M−MEM、伝送制御装置SC
C等が格納されたマスタ制御装置401と、このマスタ
制御装置401の上部に設けられた補助記憶装置として
のフロッピディスク記憶装置(補助記憶装置2)40
2、ハードディスク記憶装置(補助記憶装置1)403
とパーソナルコンピュータ410とにより構成されてい
る。また、パーソナルコンピュータ410は、メッセー
ジや収集データを表示するCRT表示装置411と、オ
ペレータが指令や設定データを与えるためのコンソール
412を有し、CPUとタイマTMR(カレンダを含
む)を内蔵し、マスタ制御装置401内の中央処理装置
と通信回線および割込回線を介して接続されたローカル
処理装置413と、収集データ等を印字するためのプリ
ンタ414とにより構成されている。
The management device 400 is a storage device comprising a central processing unit CPU of a mini-con class and a semiconductor memory (RAM).
Main storage device M-MEM and transmission control device SC as means
C and the like, and a floppy disk storage device (auxiliary storage device 2) 40 as an auxiliary storage device provided above the master control device 401.
2. Hard disk storage device (auxiliary storage device 1) 403
And a personal computer 410. The personal computer 410 has a CRT display device 411 for displaying messages and collected data, a console 412 for the operator to give commands and setting data, has a built-in CPU and timer TMR (including a calendar), and has a master. The control unit 401 includes a local processing unit 413 connected to a central processing unit in the control unit 401 via a communication line and an interrupt line, and a printer 414 for printing collected data and the like.

【0043】ローカル処理装置413と中央処理装置C
PUとを結合するため、シリアル通信制御装置406
a,406bがマスタ制御装置401内に設けられてい
る。このうち、通信制御装置406aは通常の交信に、
また通信制御装置406bは、緊急時の割込み通信用と
して使用する。
The local processing unit 413 and the central processing unit C
The serial communication controller 406 for coupling with the PU
a and 406b are provided in the master control device 401. Among them, the communication control device 406a performs normal communication,
The communication control device 406b is used for emergency interrupt communication.

【0044】上記プリンタ414は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ414aを備えている。
The printer 414 includes a buffer 414a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

【0045】さらに、この管理装置400には、システ
ムから切り離された状態でパチンコ機を起動させること
が可能なテスト用カードを発行するカード発行装置70
0やパチンコ機で発生する“打止め”等、システムで発
生した緊急情報をリアルタイムで印字する補助プリンタ
408を内蔵したボックス420と、補助電源装置40
9とが上記マスタ制御装置401に隣接して設けられて
いる。上記カード発行装置700と補助プリンタ408
はそれぞれ、通信制御装置406c,406dを介して
中央処理装置CPUに接続されている。また、カード発
行装置700は、カード発行機200内のカード発行装
置700と全く同一の構成のものを使用している。20
2はそのカード発行口である。
Further, the management device 400 includes a card issuing device 70 for issuing a test card capable of starting a pachinko machine while being disconnected from the system.
A box 420 containing an auxiliary printer 408 for printing in real time emergency information generated by the system, such as a "stop" generated by a pachinko machine or the like, and an auxiliary power supply 40
9 are provided adjacent to the master control device 401. The card issuing device 700 and the auxiliary printer 408
Are connected to the central processing unit CPU via the communication control devices 406c and 406d, respectively. Further, the card issuing device 700 has the same configuration as the card issuing device 700 in the card issuing machine 200. 20
2 is the card issuing port.

【0046】補助電源装置409は、停電発生時に主記
憶装置M−MEMに揮発的に保持されている全ての端末
の稼動データや、発行した全てのカードのデータをハー
ドディスク記憶装置403に移して保護できるようにす
るため、最低でも10分間程度は管理装置400を動作
できるようにバックアップする。
The auxiliary power supply 409 transfers the operation data of all terminals volatilely held in the main storage M-MEM and the data of all issued cards to the hard disk storage 403 when a power failure occurs, and protects the data. In order to be able to do so, backup is performed so that the management device 400 can be operated for at least about 10 minutes.

【0047】また、図9において符号SCC1は、ネッ
トワーク500を介して各端末機との間、SCC2は公
衆電話回線等を介して中央管理センタのデータ処理装置
との間でそれぞれデータ伝送を可能にするための伝送制
御装置である。
In FIG. 9, reference symbol SCC1 enables data transmission between the terminals via the network 500, and SCC2 enables data transmission between the central processing center and the data processing device via a public telephone line or the like. Is a transmission control device.

【0048】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機100とカード発行機200、カード精算機30
0および管理装置400からなる遊技設備装置について
説明するが、店内放送装置や景品交換装置、自動販売機
等をも管理装置400の制御下におくようにした遊技設
備装置にまで拡張することができる。特に景品交換装置
は、カードを使って精算機300を通さずに直接景品と
交換できるような方式を容易に実現する可能性がある。
In this embodiment, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the card settlement machine 30 are mainly used.
0 and the management device 400 will be described, but the in-store broadcasting device, prize exchange device, vending machine, and the like can also be extended to a game equipment device that is controlled by the management device 400. . In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus can easily realize a system in which a prize can be directly exchanged for a prize without passing through the settlement machine 300 using a card.

【0049】さらに、管理装置400を構成するコンソ
ール412も、本実施例のパチンコ遊技設備装置に最も
適した独特のキー構成となっている。
Further, the console 412 constituting the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko game equipment of this embodiment.

【0050】図10に、コンソール412の構成例を示
す。同図の(B)はコンソール412の上面すなわちパ
ネル面、同図の(A)はコンソール412の背面を示
す。
FIG. 10 shows an example of the configuration of the console 412. FIG. 2B shows the upper surface of the console 412, that is, the panel surface, and FIG.

【0051】図10において、421は遊技設備装置の
各端末に対する営業開始を指示するための開店スイッ
チ、422は同じく営業終了を指示するための閉店スイ
ッチで、開店スイッチ421がオンされた後、閉店スイ
ッチ422がオンされるまでの間、各端末機におけるカ
ードの運用が可能となる。また、423は営業終了後に
全端末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置40
2に格納し、管理装置400へ制御の停止を指示するた
めのシステム終了スイッチである。
In FIG. 10, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing start of business with respect to each terminal of the game equipment, and reference numeral 422 denotes a store close switch for similarly instructing the end of business. After the store open switch 421 is turned on, the store is closed. Until the switch 422 is turned on, the operation of the card in each terminal is enabled. In addition, 423 stores the operation data of all the terminals after the business closes in the floppy disk storage device 40.
2 is a system end switch for instructing the management device 400 to stop control.

【0052】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422およびシステム終了スイッチ423は、本遊
技設備装置にとって特に重要なスイッチであり、システ
ム稼動中安易に操作されるのを防止するため、その後方
(図では上方)に設けられたキースイッチ420に連動
されており、キースイッチ420を回してオンさせた状
態でないと各スイッチ421〜424を操作してオンさ
せることができないようになっている。425,42
6,427は、通常のパーソナルコンピュータ等のコン
ソールに設けられているのと同種のテンキー、リターン
キーおよびデリートキーである。
The store opening switch 421, the store closing switch 422, and the system end switch 423 are particularly important switches for the present game equipment. (Upward in FIG. 3), and is linked with the key switch 420 provided at the upper position. The switches 421 to 424 cannot be turned on unless the key switch 420 is turned on. 425,42
Reference numerals 6,427 denote ten keys, a return key, and a delete key, which are the same as those provided on a console of an ordinary personal computer or the like.

【0053】一方、428はカードに関するデータや各
端末の稼動データ等をCRT表示装置411の画面上に
表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、429
はCRT表示装置411に表示されたデータの消去を要
求するCRTクリアスイッチである。また430はカー
ドに関するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ4
14によって印字させる指令を与える印字メニュースイ
ッチである。432はパチンコ機における打止数や打止
モード等の設定を要求するための設定スイッチ、433
は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止すな
わち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止状
態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、434
は、営業終了時に端末機を種別ごとに強制終了させた
り、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデー
タ収集が不能になった場合に全端末機を強制終了させた
り、あるいは遊技客の不正を発見した場合に特定端末機
を強制停止させるための強制終了スイッチ、435は強
制停止された端末機の停止を解除させるための終了解除
スイッチ、439は日時設定用スイッチである。また、
実施例のコンソール412には、パチンコ機での打止等
緊急事態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を
発生するブザー440と、その発音停止を指示するブザ
ーストップスイッチ436とが設けられている。431
aと431bは管理装置400の機能が将来拡張される
ことを予想して用意した予備スイッチであり、例えばプ
リンタ414による印字の中断を指示するためのスイッ
チとして使用することができる。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data on the card, operation data of each terminal, etc. on the screen of the CRT display device 411.
Is a CRT clear switch for requesting erasure of data displayed on the CRT display device 411. Reference numeral 430 denotes data related to the card, operation data of each terminal, and the like.
A print menu switch 14 gives a print command. Reference numeral 432 denotes a setting switch for requesting setting of the number of hits and the hitting mode in the pachinko machine, and 433.
A hit release switch 434 for giving a command to release the hit state of the pachinko machine in which the prize balls of the set hit number have been paid out and hit, that is, the pachinko machine cannot be continued.
May be forcibly terminated at the end of business hours, forcibly terminated all terminals if normal control or data collection becomes impossible due to communication network abnormalities, etc. A forced termination switch 435 for forcibly stopping a specific terminal when it is found is a termination release switch for releasing the stop of the forcibly terminated terminal, and a time setting switch 439 is provided. Also,
The console 412 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that generates a sound that prompts the operator to wake up in the event of an emergency such as a pachinko machine hit, and a buzzer stop switch 436 that instructs to stop sounding. I have. 431
Reference numerals a and 431b denote spare switches prepared in anticipation that the functions of the management device 400 will be expanded in the future, and can be used as switches for instructing interruption of printing by the printer 414, for example.

【0054】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ラン
プが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ43
6内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯さ
れ、ストップスイッチ436が押されると消灯する。
Of the above switches, the switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the drawing are:
These switches are built-in lamps, and when these switches are turned on, the built-in lamps are turned on during execution of the corresponding processing or while the state is continued. However, the buzzer stop switch 43
The lamp in 6 is linked with the buzzer, is turned on while the buzzer is sounding, and turned off when the stop switch 436 is pressed.

【0055】さらに、この実施例のコンソール412に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ439とシステム導入時に購入玉
の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1個
当たりの賞品球数等の設定値の設定およびその設定値の
変更を指示するためのビルトインスイッチ438が設け
られている。これらのスイッチ437と438は、他の
スイッチと異なり、通常はほとんど使用しないスイッチ
であり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)が存在を知
っていればよいスイッチであるため、コンソール412
の背面に設けられている。
Further, the console 412 of this embodiment has a test card switch 439 for giving a test card issuance command on the back of the console 412, an exchange rate of purchased balls at the time of system introduction, a store code, the total number of terminals, and a prize. A built-in switch 438 for setting a set value such as the number of prize balls per ball and changing the set value is provided. Unlike other switches, these switches 437 and 438 are switches that are usually hardly used, and are switches that only need to know the existence of a specific person (such as a manager of an amusement store).
It is provided on the back of.

【0056】この実施例の遊技設備装置では、特に限定
されないが、パチンコ機100、カード発行機200、
カード精算機300はすべて管理装置400の管理下に
置かれ、管理装置400が起動されていないと、原則と
して単独で動作できない。従って、システムの立上り時
には管理装置400によってすべての端末機に設定値を
与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャ
ライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末
機から台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形
成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼
動データをリアルタイムで収集して主記憶装置M−ME
Mに保持するようになっている。
In the game equipment of this embodiment, although not particularly limited, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200,
The card settlement machines 300 are all under the control of the management device 400, and unless the management device 400 is activated, they cannot operate independently in principle. Therefore, at the time of system startup, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them. In addition, prior to the initialization, the terminal numbers are collected from each terminal to enable data transmission, and each transmission address is formed. During the operation of the system, the operation data of all the terminals is collected in real time, and the main storage device M-ME is collected.
M.

【0057】つまり、管理装置400の管理下における
端末機の数が多いので、すべての制御を管理装置400
によって行なうと応答が遅くなるので、一部の処理は端
末機のユニット制御装置に委ねる分散処理方式を採用
し、定時データ収集で全端末機のデータを収集し、稼働
状況を監視するようにしている。
That is, since the number of terminals under the control of the management device 400 is large, all control is performed by the management device 400.
If you do this, the response will be slow, so some of the processing will adopt a distributed processing method entrusted to the unit control device of the terminal, collect data of all terminals by regular data collection, and monitor the operation status I have.

【0058】また、定時データを収集すると、管理装置
400の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこ
で、本実施例ではこれらのデータをファイル管理により
整理して取扱いを容易にしている。
When the regular data is collected, the amount of data handled by the management device 400 becomes enormous. Therefore, in this embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

【0059】主記憶装置M−MEM内のファイルのう
ち、伝送アドレスファイルFL6を除くファイルFL1
〜FL5は停電時にハードディスク記憶装置HDD(補
助)記憶装置403にセーブされる。また、端末機に関
するデータファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下
P機ファイルと称する)FL2、発行機ファイルFL3
および精算機ファイルFL4は、日報ファイルとして営
業終了時にフロッピーディスクFDD(補助記憶装置4
02)に記憶され、月別の稼動データ集計等に供され
る。
Of the files in the main storage device M-MEM, the file FL1 excluding the transmission address file FL6
FL5 are saved in the hard disk storage device HDD (auxiliary) storage device 403 at the time of power failure. Further, a data file relating to the terminal, that is, a pachinko machine file (hereinafter referred to as a P machine file) FL2, an issuing machine file FL3
And the settlement machine file FL4 is stored as a daily report file at the end of business hours on a floppy disk FDD (auxiliary storage device 4).
02) and provided for monthly operation data tallying and the like.

【0060】さらに、設定値ファイルFL5と、伝送ア
ドレスファイルFL6はシステムの立上り時にハードデ
ィスク記憶装置HDDから主記憶装置M−MEM内にロ
ードされ、変更があるとハードディスク記憶装置HDD
にセーブされる。
Further, the set value file FL5 and the transmission address file FL6 are loaded from the hard disk storage device HDD into the main storage device M-MEM when the system starts up.
Saved to.

【0061】なお、設定値ファイルは、主記憶装置M−
MEMの内に設けられたコモンデータエリアにロードさ
れる。このコモンデータエリアは、中央処理装置CPU
のワーキング領域となるエリアで、ここには、上記設定
ファイルFL5の他、システムモードや停電フラグ等が
記憶される。
The set value file is stored in the main storage M-
The data is loaded into a common data area provided in the MEM. This common data area is the central processing unit CPU
In this area, a system mode, a power failure flag, and the like are stored in addition to the setting file FL5.

【0062】図11には、中央管理センタCNTのデー
タ処理装置450の構成例が、また図12には地区管理
センタBMCのデータ処理装置470の構成例がそれぞ
れ示されている。
FIG. 11 shows a configuration example of the data processing device 450 of the central management center CNT, and FIG. 12 shows a configuration example of the data processing device 470 of the district management center BMC.

【0063】中央管理センタCNTのデータ処理装置4
50は遊技店の管理装置400のマスタ制御装置401
とほぼ同一の構成とされている。すなわち、マイクロコ
ンピュータのような中央処理装置CPUと、半導体記憶
装置からなりシステム稼働中に次々と更新される各種デ
ータファイルを格納しかつワークエリアを提供する主記
憶装置451と、フロッピディスク装置からなり1日ご
との各遊技店での売上げ等を記憶し保管する第1の補助
記憶装置452と、ハードディスク装置からなりシステ
ムを管理したりデータを集計したりするためのプログラ
ムや重要なデータが格納される第2の補助記憶装置45
3と、キーボードのようなコンソール461やプリンタ
462と中央処理装置CPUとを接続するインタフェー
スとしての通信制御装置454,455および地区管理
センタBMCのデータ処理装置470との間でデータ通
信を行なうための伝送制御装置456とから構成されて
いる。
Data processing device 4 of central control center CNT
50 is a master control device 401 of the management device 400 of the game store.
And the configuration is almost the same. That is, a central processing unit CPU such as a microcomputer, a main storage unit 451 which stores various data files which are successively updated during operation of the system and provides a work area, and a floppy disk unit. A first auxiliary storage device 452 for storing and storing sales and the like at each game store every day, and a hard disk drive for storing programs and important data for managing the system and totalizing data. Second auxiliary storage device 45
3 for communicating data with the communication controllers 454 and 455 as interfaces for connecting the console 461 or printer 462 such as a keyboard to the central processing unit CPU, and the data processing unit 470 of the district management center BMC. And a transmission control device 456.

【0064】図12に示す地区管理センタBMCのデー
タ処理装置470のハードウェアの構成は、中央管理セ
ンタCNTのデータ処理装置460とほとんど同一であ
る。異なるのは中央管理センタCNTのデータ処理装置
460との間でデータ通信を行なうための伝送制御装置
476の他、自己の傘下の遊技店の管理装置400との
間でデータ通信を行なうための伝送制御装置477およ
び他の地区管理センタBMCのデータ処理装置との間で
データ通信を行なうための伝送制御装置478とを備え
ている点のみである。
The hardware configuration of the data processing device 470 of the district management center BMC shown in FIG. 12 is almost the same as that of the data processing device 460 of the central management center CNT. The difference is that, in addition to the transmission control device 476 for performing data communication with the data processing device 460 of the central management center CNT, the transmission for performing data communication with the management device 400 of the amusement store under its own control. The only difference is that a transmission control device 478 for performing data communication between the control device 477 and a data processing device of another district management center BMC is provided.

【0065】次に、図1に示すネットワークを構成する
遊技店HALL、地区管理センタBMCおよび中央管理
センタCNTによるカードの運用に関する管理装置40
0及び各データ処理装置450,470における処理内
容について説明する。
Next, the management device 40 relating to the card operation by the game shop HALL, the district management center BMC and the central management center CNT constituting the network shown in FIG.
0 and the processing contents in each of the data processing devices 450 and 470 will be described.

【0066】図13には、遊技店の管理装置400がカ
ード発行機200から“カード購入”パケットを受信し
た場合の処理手順を示す。
FIG. 13 shows a processing procedure in the case where the management apparatus 400 of the game store receives a “card purchase” packet from the card issuing machine 200.

【0067】カード発行機200には、紙幣投入後に選
択スイッチにより金額が指定されると相当する金額のカ
ードをタンク701より取り出してカードリーダでカー
ド番号を読み取り、金額を確認してから、カード番号と
金額を入れた“カード購入”パケットを管理装置400
へ送ってくる。管理装置400がこのパケットを受信す
ると、主記憶装置内に予め設定されている記憶媒体遊技
情報管理手段としてのカードファイルを検索して、発行
機にセットした正規のカードであることを確認する(ス
テップS1)。
When the amount is specified by the selection switch after inserting the bill, the card issuing machine 200 takes out the card of the corresponding amount from the tank 701, reads the card number with a card reader, confirms the amount, and then checks the card number. Management card 400 with a "card purchase" packet containing the amount
Send it to When the management device 400 receives this packet, it searches a card file as a storage medium game information management means set in the main storage device in advance, and confirms that the card is a legitimate card set in the issuing machine ( Step S1).

【0068】次に管理装置400は、中央管理センタC
NTのデータ処理装置450へカード発行を知らせる。
このとき、発行しようとするカードの番号と金額も送信
する(ステップS2)。すると、中央管理センタCNT
は受信したカード番号と金額を、発行カードファイル内
のデータと照合してチェックしてから、許可を示す応答
ACKまたは拒否を示す応答NAKを返す。
Next, the management device 400 is connected to the central management center C
The card is notified to the NT data processing device 450.
At this time, the number and the amount of the card to be issued are also transmitted (step S2). Then, the central management center CNT
Checks the received card number and amount against the data in the issued card file, and returns a response ACK indicating permission or a response NAK indicating rejection.

【0069】遊技店の管理装置400は中央管理センタ
CNTからの応答を待って、ACKがあれば売上げ高の
計算(発行カードの金額の累積)を行なって記憶媒体金
額情報管理手段として売上ファイルを更新する(ステッ
プS3〜S5)。それから、カードファイル内の当該カ
ードのカード状態を発行済に変えた後、カード発行機の
稼働データを記憶する発行機ファイル(発行枚数、金額
等)を更新して、当該カード発行機200へACKパケ
ットを送信する(ステップS6〜S8)。すると、カー
ド発行機200はタンク701より取り出してあったカ
ードを発行口202より排出する。
The management apparatus 400 of the amusement shop waits for a response from the central management center CNT, calculates the sales amount (accumulates the amount of the issued card) if there is an ACK, and stores the sales file as storage medium amount information management means. Update (steps S3 to S5). Then, after changing the card status of the card in the card file to issued, the issuing machine file (number of issued cards, amount of money, etc.) storing the operation data of the card issuing machine is updated, and ACK is sent to the card issuing machine 200. The packet is transmitted (steps S6 to S8). Then, the card issuing machine 200 discharges the card removed from the tank 701 from the issuing port 202.

【0070】一方、ステップS2で中央管理センタCN
Tへカード発行を知らせ、その応答としてNAKが返っ
てきたときは当該カード発行機200へNAKパケット
を送信し、カードの排出をストップさせる(ステップS
9,S10)。
On the other hand, in step S2, the central management center CN
T is notified of the card issuance, and when a NAK is returned as a response, a NAK packet is transmitted to the card issuing machine 200 to stop ejection of the card (step S).
9, S10).

【0071】ただし、遊技店から中央管理センタCNT
へのカード発行の送信の集中を防止するため、定期的に
複数のカードの発行を一括して知らせる方式を採用する
場合には、破線Aで示すように中央管理センタCNTか
らの応答を待たずにとりあえずファイルの更新をしてカ
ード発行機へACKパケットを返しておいて、管理セン
タCNTからNAKが戻ってきた時点でその旨を不当な
カードの番号とともにCRT表示器の画面上に表示させ
るようにしてもよい。
However, from the game store to the central management center CNT
In order to prevent the concentration of card issue transmissions to the central office, when a system for periodically notifying the issuance of a plurality of cards is adopted, the system does not wait for a response from the central management center CNT as indicated by a broken line A. First, the file is updated and an ACK packet is returned to the card issuing machine, and when the NAK is returned from the management center CNT, the fact is displayed on the screen of the CRT display together with an invalid card number. It may be.

【0072】図14には、遊技店の管理装置400がカ
ード精算機300から“カード精算”パケットを受信し
た場合の処理手順を示す。
FIG. 14 shows a processing procedure in the case where the management apparatus 400 of the game arcade receives a “card payment” packet from the card payment machine 300.

【0073】カード精算機300は、カード挿入口30
2にカードが挿入されると、内部のカードリーダでカー
ドに記録されているカード番号と未使用金を読み取って
“カード精算”パケットを管理装置400へ送ってく
る。
The card settlement machine 300 is provided with the card insertion slot 30.
When the card is inserted into the card 2, the card number and unused money recorded on the card are read by an internal card reader, and a “card settlement” packet is sent to the management device 400.

【0074】管理装置400がこのパケットを受信する
とカード番号を用いて主記憶装置内のカードファイルを
検索して、当該カードのファイルがあるかチェックし、
ファイルがないときはカード精算機300へNAKパケ
ットを送信する(ステップS21,S22,S29)。
すると、精算機300は内部のカードリーダに取り込ん
だカードをそのままカード挿入口302へ戻して精算を
拒否する。発行されていないカードや他の遊技店で獲得
した賞品球の精算を拒否するためである。
When the management device 400 receives this packet, it searches for a card file in the main storage device using the card number and checks whether the file of the card exists.
If there is no file, a NAK packet is transmitted to card settlement machine 300 (steps S21, S22, S29).
Then, the settlement machine 300 returns the card taken into the internal card reader to the card insertion slot 302 as it is, and refuses the settlement. This is to refuse to settle a card that has not been issued or a prize ball obtained at another game store.

【0075】一方、当該カードのファイルが見つかった
ときは、ステップS21からS23へ進んでそのカード
ファイルのデータを読み込んで、カード精算機300か
ら受信したカードの発行日と一致するかチェックする
(ステップS24)。次に、読み込んだカードファイル
と、カードから読み取った金額と玉数が一致するかチェ
ックし(ステップS25)、一致しないときはステップ
S29へジャンプしてカード精算機300へNAKパケ
ットを返す。なお、この実施例の遊技設備装置では全パ
チンコ機100を管理装置400に接続し、遊技が終了
もしくは中断されたときの当該カードのデータを遊技機
100から管理装置400へ送ってカードファイルに格
納するようにしているため、ステップS25のチェック
を行なっているが、パチンコ機100から管理装置40
0へそのようなデータを送らないようにした遊技設備装
置では、破線Bのごとく、ステップS25のチェックを
しないで次のステップS26へ移行してもよい。
On the other hand, if the file of the card is found, the process proceeds from step S21 to S23, where the data of the card file is read, and it is checked whether or not it matches the issue date of the card received from the card settlement machine 300 (step S21). S24). Next, it is checked whether or not the read card file matches the amount read from the card with the number of balls (step S25). If not, the process jumps to step S29 and returns a NAK packet to the card settlement machine 300. In the gaming machine apparatus of this embodiment, all the pachinko machines 100 are connected to the management apparatus 400, and when the game is ended or interrupted, the data of the card is sent from the gaming machine 100 to the management apparatus 400 and stored in the card file. Therefore, although the check in step S25 is performed, the pachinko machine 100
In the gaming facility apparatus in which such data is not sent to 0, the process may proceed to the next step S26 without checking step S25 as indicated by the broken line B.

【0076】次のステップS26では、カードファイル
内のカード状態を精算済に変え、玉数をゼロに書き換
え、精算機ファイル内のデータ(精算カード番号、枚
数、精算総額等)を書き換えてからカード精算機300
へACKパケットを送信する(ステップS27,S2
8)。すると、カード精算機300は賞品球数等を印字
したレシートを発行し、精算済カードはカード挿入口3
02へ戻す。
In the next step S26, the status of the card in the card file is changed to "paid", the number of balls is rewritten to zero, and the data (payment card number, number of sheets, total amount of payment, etc.) in the card file are rewritten. Checkout machine 300
ACK packet (steps S27, S2)
8). Then, the card settlement machine 300 issues a receipt on which the number of prize balls and the like are printed, and the adjusted card is placed in the card insertion slot 3.
Return to 02.

【0077】なお、このとき、精算済カードの未使用金
額がゼロならカードを内部に没収するようにしてもよ
い。また、管理装置400がパチンコ機100からカー
ドに関するデータを収集しないような遊技設備装置を構
成した場合には、上記ステップS26で、カード精算機
300から受信した当該カードの未使用金額をカードフ
ァイルに書き込むようにしてもよい。
At this time, the card may be confiscated inside if the unused amount of the settled card is zero. In the case where the management apparatus 400 has configured a game facility apparatus that does not collect data related to cards from the pachinko machine 100, in step S26, the unused amount of the cards received from the card settlement machine 300 is stored in a card file. You may write it.

【0078】図15には、パチンコ機100の制御ユニ
ット160にカードが挿入された場合の管理装置400
の処理手順を示す。
FIG. 15 shows a management device 400 when a card is inserted into the control unit 160 of the pachinko machine 100.
The following shows the processing procedure.

【0079】パチンコ機100にカードが挿入されると
パチンコ機100の制御装置は管理装置400へカード
番号と金額を入れた“カードイン”パケットを送ってく
る。このパケットを受信すると管理装置400は受信し
たカード番号を用いてカードファイルを検索し、当該カ
ードのファイルが見つからなかったときは、そのカード
のファイルを新たに作成し、そのファイルに受信したカ
ードの未使用金額を書き込む(ステップS41〜S4
4)。他の遊技店で発行されたカードによる遊技を可能
にするためである。必要ならば中央管理センタCNTへ
カード番号を送って金額を確認するようにしてもよい。
When the card is inserted into the pachinko machine 100, the control device of the pachinko machine 100 sends a “card-in” packet containing the card number and the amount to the management device 400. Upon receiving this packet, the management device 400 searches for a card file using the received card number, and if a file for the card is not found, creates a new file for the card and stores the file of the received card in the file. Write the unused amount (steps S41 to S4
4). This is to enable a game with a card issued at another game store. If necessary, the card number may be sent to the central management center CNT to confirm the amount.

【0080】一方、ステップS42でカードファイルが
見つかったときはステップS51へ移行して当該カード
に対応するカードファイルのデータを読込み、金額と玉
数がともにゼロのときは当該パチンコ機100へNAK
パケットを送る(ステップS52〜S54)。金額がゼ
ロでないときはステップS45へ移行し、カードファイ
ル内のカード状態を遊技中に書き換え、パチンコ機ファ
イル内のデータ(稼働状態やカード番号等)を書き換え
てから当該パチンコ機100へACKパケットを送る
(ステップS46,S47)。
[0080] On the other hand, the card and the transition to step S51 when the card file is found in step S42
NAK corresponding to read the data of the card file, to the pachinko machine 100 when the amount of money and the number of balls is zero together
The packet is sent (steps S52 to S54). If the amount is not zero, the process proceeds to step S45, in which the card state in the card file is rewritten during the game, the data (operating state, card number, etc.) in the pachinko machine file is rewritten, and then the ACK packet is transmitted to the pachinko machine 100. Send (steps S46, S47).

【0081】パチンコ機100はACKパケットを受信
すると遊技を開始させ、NAKパケットを受信すると制
御ユニット160内のカードリーダよりカードを排出さ
せ、遊技の開始を拒否する。
When the pachinko machine 100 receives the ACK packet, it starts the game. When the NAK packet is received, the pachinko machine 100 ejects the card from the card reader in the control unit 160 and refuses to start the game.

【0082】図16には、上記のようにして遊技が開始
されたパチンコ機100において中断スイッチ114又
は終了スイッチ115がオンされた場合の管理装置40
0の処理手順を示す。
FIG. 16 shows the management device 40 when the interruption switch 114 or the end switch 115 is turned on in the pachinko machine 100 in which the game has been started as described above.
0 shows the processing procedure.

【0083】パチンコ機100は中断スイッチ114ま
たは終了スイッチ115がオンされると遊技中のカード
の番号と未使用金額を入れたパケットを管理装置400
へ送る。管理装置400がこのパケットを受信すると、
パケット内のカード番号を用いてカードファイルを検索
して当該カードのデータを読み込む(ステップS61,
S62)。
When the interruption switch 114 or the end switch 115 is turned on, the pachinko machine 100 stores a packet containing the number of the card being played and the unused amount in the management device 400.
Send to When the management device 400 receives this packet,
The card file is searched using the card number in the packet, and the data of the card is read (step S61,
S62).

【0084】そして、カードファイル内の金額から受信
した金額を差し引くことで、そのパチンコ機100で貸
玉へ変換した金額(売上げ)を求め、売上ファイルのデ
ータに加算して記憶する(ステップS63,S64)。
そして、カードファイルに受信した玉数と金額を書き込
むとともに、必要ならカード状態を変更し、パチンコ機
ファイル内のデータ(稼働状態等)も書き換えてから当
該パチンコ機100へACKパケットを送る(ステップ
S65〜S67)。パチンコ機100の制御ユニット1
60はACKを受信するとカードリーダにより、カード
の未使用金額を書き換えてから排出する。
Then, by subtracting the received amount from the amount in the card file, the amount (sales) converted into a lending ball by the pachinko machine 100 is obtained, added to the sales file data and stored (step S63, S64).
Then, the received number of balls and the amount of money are written into the card file, the card state is changed if necessary, the data (operation state, etc.) in the pachinko machine file is rewritten, and then an ACK packet is sent to the pachinko machine 100 (step S65). To S67). Control unit 1 of pachinko machine 100
When 60 receives the ACK, the card reader rewrites the unused amount of the card and then discharges the card.

【0085】図17には、地区管理センタBMCのデー
タ処理装置470が遊技店からのデータ送信を受信した
場合の処理手順を示す。
FIG. 17 shows a processing procedure when the data processing device 470 of the district management center BMC receives data transmission from a game arcade.

【0086】データ処理装置470は、遊技店の管理装
置400からのデータ送信を受信すると、遊技店ごとに
与えられているホール番号を用いてアドレスファイルを
検索し、自己の傘下の遊技店であることを確認すると伝
送先(中央管理センタCNT)のアドレスを読み込んで
受信データに付加して通信回線を介して中央管理センタ
CNTへ送信する(ステップS101〜S104)。
[0086] When the data processing device 470 receives the data transmission from the amusement store management device 400, the data processing device 470 searches the address file using the hall number given for each amusement store, and is the amusement store under its own umbrella. When it is confirmed, the address of the transmission destination (central management center CNT) is read, added to the received data, and transmitted to the central management center CNT via the communication line (steps S101 to S104).

【0087】一方、自己の傘下以外の遊技店から送信が
あったときは、送信元へNAK(否定応答)を返す(ス
テップS105)。
On the other hand, when there is a transmission from a game store other than its own, a NAK (negative response) is returned to the transmission source (step S105).

【0088】図18には、中央管理センタCNTのデー
タ処理装置450が、地区管理センタBMCを通して遊
技店から「カード発行」メッセージを受信した場合の処
理手順を示す。なお、この処理は地区管理センタBMC
において行ない中央管理センタCNTへは結果のみ報告
するようにしてもよい。
FIG. 18 shows a processing procedure when the data processing device 450 of the central management center CNT receives a “card issuance” message from a game store through the district management center BMC. This processing is performed by the district management center BMC.
And only the result may be reported to the central management center CNT.

【0089】各遊技店に設置されたカード発行機200
においてカードが発行されるとき、遊技店の管理装置4
00からデータ処理装置450にカードの発行を知らせ
るメッセージが送られてくる(図13のステップS52
参照)。
The card issuing machine 200 installed in each game store
When a card is issued at the game store management device 4
00, a message notifying the card issuance is sent to the data processing device 450 (step S52 in FIG. 13).
reference).

【0090】データ処理装置450は上記メッセージを
受信すると、メッセージ内のカード番号を用いて主記憶
装置451内の発行カードファイルを検索する(ステッ
プS201)。この発行カードファイルは、中央管理セ
ンタCNTが遊技店にカードを引き渡すときに作成し、
カード番号と金額および遊技店名等を記憶しておくよう
にすればよい。
When the data processing device 450 receives the message, it searches for the issued card file in the main storage device 451 using the card number in the message (step S201). This issuance card file is created when the central management center CNT hands over the card to the game store,
What is necessary is just to memorize a card number, a money amount, a game store name, etc.

【0091】発行カードファイルを検索した結果、当該
カードのデータがあったときはメッセージ内のカード金
額とファイル内の金額とが一致しているか否かチェック
する(ステップS202,S203)。そして、カード
番号が存在しなかったり金額が一致しなかったときは不
正カードと判断して遊技店の管理装置400へNAK
(否定応答)を返す(ステップS208)。
As a result of searching the issued card file, if there is data of the card, it is checked whether the card amount in the message matches the amount in the file (steps S202, S203). If the card number does not exist or the amounts do not match, it is determined that the card is an unauthorized card, and a NAK is sent to the management device 400 of the game store.
(Negative response) is returned (step S208).

【0092】一方、同一カード番号のファイルが見つか
り金額が一致したときは、ステップS204へ移行して
当該カードファイル内のカード状態を未発行から発行済
に変更し、カードを発行した遊技店名を書き込む。そし
て、遊技店を示すホール番号を用いて利用代金ファイル
を検索し、発行したカードの番号と金額を書込み、それ
までの発行金額の累積値を求め、それを売上金としてフ
ァイルに記録し保管する(ステップS206,S20
7)。
On the other hand, if a file with the same card number is found and the amounts match, the flow shifts to step S204 to change the card status in the card file from unissued to issued, and to write the name of the amusement store that issued the card. . Then, using the hall number indicating the amusement store, search the usage fee file, write the issued card number and amount, obtain the accumulated value of the issued amount up to that time, record and store it as a sales amount in the file. (Steps S206, S20
7).

【0093】図19には、中央管理センタCNTのデー
タ処理装置450が遊技店の管理装置400から売上請
求メッセージを受信した場合の処理手順を示す。
FIG. 19 shows a processing procedure when the data processing device 450 of the central management center CNT receives a sales request message from the management device 400 of the amusement store.

【0094】上記売上請求メッセージには、当該遊技店
において遊技に使用された全カードの番号と使用金額お
よびそのトータルとしての利用代金を入れて送信してく
る。
[0094] The sales request message contains the numbers of all the cards used in the game at the amusement store, the amounts used, and the total usage fee, and is transmitted.

【0095】データ処理装置450がこのメッセージを
受信すると、発行カードファイルを検索し(ステップS
211)、請求に係るカードの番号とカードの状態およ
び金額を照合して、請求に係るカード番号がなかった
り、カード状態が未発行になっているものやカード金額
(未使用金)よりも使用金額の方が大きいものがある
と、遊技店へNAKを送信する(ステップS212,S
221)。これにより不正請求を排除することができ
る。
When data processing device 450 receives this message, it searches for the issued card file (step S).
211), comparing the number of the billing card with the card status and the amount of money, and using the card number without the billing card, the card status not issued or the card amount (unused money) If there is a larger amount of money, a NAK is transmitted to the game store (steps S212 and S212).
221). This can eliminate fraudulent charges.

【0096】一方、請求に係るカード番号がすべて存在
し、カード状態も使用金額も正常であれば、ステップS
213へ移行して、ホール番号から利用代金ファイルを
読み出す。そして、図18の処理ですでにファイル内に
記録しておいた当該遊技店の売上金額とメッセージ内の
売上金額とを比較して(ステップS214)、一致しな
いときはNAKを送信し、一致したときはステップS2
15へ移行して利用代金すなわち使用金額の合計と売上
金額とを比較する。その結果、利用代金の方が多いと
き、すなわち遊技店のカード発行機における発行金額の
合計よりも全パチンコ機における利用金額の合計の方が
多いときはその差を求め支払金額を決定し利用代金ファ
イルに書き込む(ステップS216,S217)。ま
た、利用代金よりも売上金額の方が多いときは支払金額
の算出を省略して利用代金を利用代金ファイルに書き込
む。
On the other hand, if all the card numbers to be charged exist and both the card status and the usage amount are normal, step S
The process proceeds to 213, where the usage fee file is read from the hole number. Then, the sales amount of the game store already recorded in the file in the processing of FIG. 18 is compared with the sales amount in the message (step S214). When step S2
The process proceeds to step S15, and the usage price, that is, the sum of the usage amount and the sales amount are compared. As a result, if the usage fee is higher, that is, if the sum of the usage amounts of all pachinko machines is larger than the sum of the issuance amounts of the card issuing machines at the game arcade, the difference is determined and the payment amount is determined. Write to a file (steps S216, S217). If the sales amount is larger than the usage price, the calculation of the payment amount is omitted and the usage price is written in the usage price file.

【0097】それから、請求に係る全カードについて未
使用金が残っているか否かチェックし、残っていなけれ
ば発行カードファイル内の当該カードのデータを消去す
る(ステップS218,S219)。また、請求に係る
カードのうち未使用資金の残っているものがあれば、当
該カードの金額を書き換える(必ず減額される)。
Then, it is checked whether or not the unused money remains for all the requested cards, and if not, the data of the card in the issued card file is deleted (steps S218, S219). In addition, if there is a card with unused funds remaining in the bill, the amount of the card is rewritten (it is always reduced).

【0098】これによって、全発行カードについて1日
ごとにその未使用金額を把握することができ、他の遊技
店からまたは後日同一店から同一カードについて請求が
あったとき、既に精算した利用代金以上の支払を回避す
ることができる。また、営業中において遊技店から未使
用金の問い合わせがあれば応答することができ、カード
の偽造による遊技店の被害を最小限に抑えることができ
る。
[0098] Thus, the unused amount of all issued cards can be ascertained on a daily basis, and when a request is made for the same card from another game store or from the same store at a later date, the usage fee already settled is exceeded. Payments can be avoided. In addition, if there is an inquiry about unused money from a game store during business hours, it is possible to respond to the inquiry, thereby minimizing damage to the game store due to forgery of a card.

【0099】なお、中央管理センタCNTは上記利用代
金ファイルを金融機関へ送信し、指定口座へ支払金額を
振り込むことによって精算が実行される。この精算は1
日ごとに行なっても良いし、1月ごとに行なってもよ
い。
[0099] The central management center CNT transmits the usage fee file to the financial institution and transfers the payment amount to the designated account, thereby executing the settlement. This payment is 1
It may be performed every day or every month.

【0100】なお、上記実施例ではカードの発行状況を
リアルタイムで中央管理センタCNTに知らせるように
してるが、1日の営業終了後に利用代金の請求と同時に
カード発行センタに報告するようにしてもよい。
In the above embodiment, the card issuance status is notified to the central management center CNT in real time, but it may be reported to the card issuance center at the same time as the request for the usage fee after one business day. .

【0101】また、上記実施例では中央管理センタCN
Tが金額の固定されたカード(例えば1000円、50
00円、10000円等)を発行し、各遊技店が中央管
理センタCNTからカードをまとめて購入し、自己の店
内に配置されている各発行機にカードを補給し、実際に
カードが購入された時点で中央管理センタCNTに報告
するようにしているが、各遊技店に設置されるカード発
行機をすべて中央管理センタCNT側が管理し、遊技店
側はパチンコ機における利用金額のみ管理し、その合計
を請求額として算出して管理センタへ報告するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the central management center CN
T is a fixed amount card (for example, 1000 yen, 50 yen
00 yen, 10000 yen, etc.), each amusement store collectively purchases cards from the central management center CNT, replenishes the cards to the issuing machines located in its own store, and the cards are actually purchased. At that point, the central management center CNT reports to the central management center CNT, but all card issuing machines installed in each amusement store are managed by the central management center CNT, and the amusement store manages only the amount used for pachinko machines. The total may be calculated as a billing amount and reported to the management center.

【0102】さらに、上記実施例ではカードCDに未使
用金額を記録するようにした遊技設備装置について説明
したが、カードCDには識別コードのみ記録し、金額お
よび玉数は管理装置400のファイルに記憶して管理す
るようにした遊技設備装置にも適用できる。また、上記
実施例においては、1つの管理装置400で金額情報と
遊技情報とを管理するように構成したが、金額情報と遊
技情報を各々別個に管理する2つの管理装置(制御装置
を含む)を設けるなど、情報を2系統に分割して別個に
管理するようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the game facility apparatus in which the unused amount is recorded on the card CD has been described. However, only the identification code is recorded on the card CD, and the amount and the number of balls are stored in a file of the management device 400. The present invention can also be applied to a game facility device that is stored and managed. Further, in the above embodiment, the money amount information and the game information are managed by one management device 400. However, two management devices (including the control device) that separately manage the money amount information and the game information are used. For example, information may be divided into two systems and managed separately.

【0103】[0103]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、記憶媒体の情
報を読み取るとともに所要の情報を書き込み可能な記憶
媒体処理装置を有し、有価価値情報および識別情報が記
憶された遊技用記憶媒体が該記憶媒体処理装置に挿入さ
れることに基づき遊技に供する貸玉への変換が可能に構
成された遊技装置と、少なくとも前記記憶媒体処理装置
と通信可能に構成され前記遊技用記憶媒体に関する情報
を管理する管理装置と、からなる遊技設備装置におい
て、前記遊技用記憶媒体には、前記有価価値情報として
少なくとも前記貸玉への変換に関わる金額情報を記憶さ
せ、前記管理装置は、前記遊技用記憶媒体の識別情報に
対応して当該遊技用記憶媒体の保有する金額情報を記憶
する記憶手段を備え、前記金額情報から貸玉への変換に
関連して、前記記憶媒体処理装置は、前記遊技用記憶媒
体に記憶された金額情報を貸玉への変換数に応じて更新
するとともに、前記管理装置は、当該遊技用記憶媒体の
識別情報に対応して前記記憶手段に記憶された金額情報
を該貸玉への変換数に応じて更新するようにしたことに
より、遊技用記憶媒体の保有している金額情報が複数の
場所で管理されるようになり、遊技用記憶媒体のコピー
による不正を確実に防止して遊技店(或いは、中央管理
センタ側)の不利益を防止するとともに、遊技用記憶媒
体の保有している有価価値情報(金額情報)の信頼性を
向上させることができる。また、例えば、遊技用記憶媒
体の保有する金額情報を1つの遊技店だけではなく、他
の遊技店でも使用するような遊技設備装置に利用するこ
とも可能となる。
According to the first aspect of the present invention, information on a storage medium is stored.
Readable information and writable information
It has a media processing device and stores value information and identification information.
The stored game storage medium is inserted into the storage medium processing device.
Can be converted to balls for use in games based on
Gaming device and at least the storage medium processing device
Information on the game storage medium configured to be communicable with the
And a management device for managing the game equipment
In the gaming storage medium, as the value information
At least the amount information related to the conversion to the ball lending is stored.
The management device may add the identification information of the game storage medium
Correspondingly stores the amount of money information held by the gaming storage medium
Storage means for converting the money amount information into ball lending
Relatedly, the storage medium processing device is a storage medium for the game.
Update the amount information stored in the body according to the number of balls converted
And the management device stores the game storage medium.
Price information stored in the storage means corresponding to the identification information
Is updated according to the number of conversions to the lending ball.
The amount information held by the game storage medium
Being managed at the location, a copy of the game storage media
Game store (or central management)
Center)), and at the same time
The reliability of valuable information (money information) held by the body
Can be improved. Also, for example, a game storage medium
Not only one game store but also other
Game equipment that is also used in
Both are possible.

【0104】また、請求項2の発明によれば、前記管理
装置は、前記遊技装置における遊技の終了に関連して前
記記憶手段に記憶された金額情報を更新し、前記記憶媒
体処理置は、前記管理装置からの更新完了信号の受信に
基づき遊技用記憶媒体に記憶された金額情報を更新し
て、挿入された前記遊技用記憶媒体を外部に排出するよ
うにしたことにより、遊技用記憶媒体および管理装置の
記憶手段に各々対応して記憶されている金額情報を正確
且つ確実に更新することができる。しかも、遊技装置に
おける貸玉への変換毎ではなく遊技の終了に関連して金
額情報を更新しているため、金額情報の更新処理および
該更新に関連した情報の通信処理を軽減することができ
る。特に、管理装置での記憶手段の更新と、記憶媒体処
理装置での遊技用記憶媒体の更新という、複数の装置で
金額情報の更新処理やそれに付随する通信処理が行なわ
れるため、遊技装置での遊技の終了に関連して金額情報
の更新を行なうようにすると、より一層処理の負担の軽
減が有効となる。また、遊技設備においてより重要性の
高い管理装置側の金額情報の更新を優先的に行ない、そ
の後で遊技装置側における金額情報の更新を行なうこと
により、更新途中での故障等の事故の発生に対しても信
頼性の高い遊技設備が実現される。
According to the second aspect of the present invention, the management
The device may be associated with a termination of a game on said gaming device.
The amount information stored in the storage means is updated, and the storage medium is updated.
The body processing device receives the update completion signal from the management device.
Update the money amount information stored in the game storage medium based on the
To eject the inserted game storage medium to the outside.
As a result, game storage media and management devices
Accurately store the amount information stored in each storage means
And it can be updated reliably. In addition, to gaming devices
Money related to the end of the game, not every conversion to ball lending
Since the amount information has been updated, the update process of the amount information and
Communication processing of information related to the update can be reduced.
You. In particular, updating of the storage means in the management device and storage medium processing.
Update of game storage media on multiple devices.
Update processing of money information and communication processing accompanying it are performed
Money information related to the end of the game on the gaming device
If the update is performed, the processing load will be further reduced.
Reduction is effective. Also, the importance of playing equipment
Updating the money information on the higher management device side
The price information on the gaming device after the
Can prevent accidents such as breakdowns during the update.
Reliable gaming facilities are realized.

【0105】なお、本発明はパチンコ遊技設備装置に限
定されるものでなくアレンジボールやスロットマシンそ
の他の遊技設備装置においてプリペイドカードを運用し
たい場合に利用することができる。
The present invention is not limited to the pachinko game equipment, but can be used when it is desired to operate a prepaid card in an arrangement ball, a slot machine and other game equipment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技設備装置の構成例を示すシス
テム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a configuration example of a game facility apparatus according to the present invention.

【図2】カード式パチンコ遊技設備装置の構成例を示す
システム構成図である。
FIG. 2 is a system configuration diagram showing a configuration example of a card-type pachinko game facility apparatus.

【図3】上記遊技設備装置で使用されるカードの構成例
を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card used in the gaming facility apparatus.

【図4】実施例の遊技設備装置を構成するパチンコ機の
一実施例を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing one embodiment of the pachinko machine constituting the game facility apparatus of the embodiment.

【図5】実施例の遊技設備装置を構成するカード発行機
の一実施例を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing one embodiment of a card issuing machine which constitutes the gaming facility apparatus of the embodiment.

【図6】そのカード発行機の前面パネルを開いた状態を
示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a state where a front panel of the card issuing machine is opened.

【図7】実施例の遊技設備装置を構成するカード精算機
の一実施例を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing one embodiment of a card settlement machine which constitutes the gaming facility apparatus of the embodiment.

【図8】実施例の遊技設備装置を構成する管理装置の一
実施例を示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing one embodiment of a management device constituting the gaming facility device of the embodiment.

【図9】管理装置のシステム構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a system configuration of a management device.

【図10】管理装置のキーボードの構成例を示す背面図
および平面図である。
FIG. 10 is a rear view and a plan view showing a configuration example of a keyboard of the management device.

【図11】中央管理センタのデータ処理装置のシステム
構成例を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram illustrating a system configuration example of a data processing device of a central management center.

【図12】地区管理センタのデータ処理装置のシステム
構成例を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a system configuration example of a data processing device of a district management center.

【図13】遊技店の管理装置における“カード購入”パ
ケット受信時の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure at the time of receiving a “card purchase” packet in the management apparatus of the game store.

【図14】“カード精算”パケット受信時の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure when a “card settlement” packet is received.

【図15】“カードイン”パケット受信時の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure when a “card-in” packet is received.

【図16】“中断スイッチ”または“終了スイッチ”パ
ケット受信時の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure when a “suspend switch” or “end switch” packet is received.

【図17】地区管理センタのデータ処理装置におけるデ
ータ中継処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a data relay processing procedure in the data processing device of the district management center.

【図18】中央管理センタのデータ処理装置における
“カード発行”メッセージ処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing a "card issue" message processing procedure in the data processing device of the central management center.

【図19】中央管理センタのデータ処理装置における
“売上請求”メッセージ処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 19 is a flowchart showing a “sales request” message processing procedure in the data processing device of the central management center.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ機 113 購入スイッチ(変換手段) 114 中断スイッチ 115 終了スイッチ 160 制御ユニット 200 カード発行機 300 カード精算機(精算装置) 400 管理装置 450,470 データ処理装置 100 Pachinko machine 113 Purchase switch (conversion means) 114 Interruption switch 115 Exit switch 160 Control unit 200 Card issuer 300 Card settlement machine (payment device) 400 Management device 450, 470 Data processing device

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 記憶媒体の情報を読み取るとともに所要
の情報を書き込み可能な記憶媒体処理装置を有し、有価
価値情報および識別情報が記憶された遊技用記憶媒体が
該記憶媒体処理装置に挿入されることに基づき遊技に供
する貸玉への変換が可能に構成された遊技装置と、少な
くとも前記記憶媒体処理装置と通信可能に構成され前記
遊技用記憶媒体に関する情報を管理する管理装置と、か
らなる遊技設備装置において、 前記遊技用記憶媒体には、前記有価価値情報として少な
くとも前記貸玉への変換に関わる金額情報を記憶させ、 前記管理装置は、前記遊技用記憶媒体の識別情報に対応
して当該遊技用記憶媒体の保有する金額情報を記憶する
記憶手段を備え、 前記金額情報から貸玉への変換に関連して、前記記憶媒
体処理装置は、前記遊技用記憶媒体に記憶された金額情
報を貸玉への変換数に応じて更新するとともに、前記管
理装置は、当該遊技用記憶媒体の識別情報に対応して前
記記憶手段に記憶された金額情報を該貸玉への変換数に
応じて更新するようにしたことを特徴とする遊技設備装
置。
1. A method for reading information from a storage medium and
Has a storage medium processing device that can write
A gaming storage medium in which value information and identification information are stored
Provided for a game based on being inserted into the storage medium processing device.
A gaming device that is configured to convert to
At least the communication device is configured to be able to communicate with the storage medium processing device.
A management device that manages information related to game storage media;
In the game equipment device, the game storage medium has a small amount of value information.
At least the money amount information related to the conversion to the lending ball is stored, and the management device corresponds to the identification information of the gaming storage medium.
And store the amount information held by the gaming storage medium
Storage means , wherein the storage medium is associated with the conversion from the amount information to ball lending.
The body processing device stores the money information stored in the game storage medium.
The information is updated according to the number of balls
The processing device responds to the identification information of the game storage medium
The amount information stored in the storage means is converted into the number of converted balls.
Game equipment characterized by being updated according to
Place.
【請求項2】 前記管理装置は、前記遊技装置における2. The management device according to claim 1, wherein the management device includes:
遊技の終了に関連して前記記憶手段に記憶された金額情The amount information stored in the storage means in connection with the end of the game
報を更新し、Update information, 前記記憶媒体処理置は、前記管理装置からの更新完了信The storage medium processing device receives an update completion signal from the management device.
号の受信に基づき遊技用記憶媒体に記憶された金額情報Amount information stored in the game storage medium based on the receipt of the issue number
を更新して、挿入された前記遊技用記憶媒体を外剖に排Is updated and the inserted game storage medium is discharged
出するようにしたことを特教とする請求項1に記載の遊2. The play according to claim 1, wherein the play is performed as a special teaching.
技設備装置。Technical equipment.
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