JP2004049266A - Reserved valuable value management system - Google Patents

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JP2004049266A JP2002206867A JP2002206867A JP2004049266A JP 2004049266 A JP2004049266 A JP 2004049266A JP 2002206867 A JP2002206867 A JP 2002206867A JP 2002206867 A JP2002206867 A JP 2002206867A JP 2004049266 A JP2004049266 A JP 2004049266A
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Shohachi Ugawa
鵜川 詔八
Koji Abe
安部 孝二
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the cost of introducing a reserved valuable value management system of a third person management type by effectively utilizing installations. <P>SOLUTION: A parlor management device transmits sales information for specifying the sales managed by a game valuable value management device 50 and reserved ball information for specifying the number of reserved balls managed by a reserved valuable value management device 60 to an outside centralized control device 70 through a communication circuit 5. The outside centralized control device totalizes and manages the sales based on the transmitted sales information, totalizes the number of reserved balls based on the transmitted reserved ball information, and transmits the reserved ball information for specifying the totalized number of reserved balls to a reserved valuable value management organization. Accordingly, it is not necessary to install an exclusive communication circuit or exclusive communication device for transmitting the reserved ball information from the hall management device to the reserved valuable value management organization, so that the cost of introducing the reserved valuable value management system of the third person management type can be reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと該遊技者を特定可能な遊技者特定情報とを対応付けて、遊技場外に設けられる貯蓄有価価値管理機関にて貯蓄有価価値情報として管理する、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、図9に示すように、遊技機(例えばパチンコ機20’)に対応して設けられた遊技用装置(例えばカードユニット30’)により、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(例えば残度数)を特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体(例えばプリペイドカードやコイン)を使用し、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させる遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、前記遊技に使用された使用有価価値の大きさ(即ち売上)が遊技場に設けられた遊技用有価価値管理装置50’にて使用有価価値情報として管理されると共に、該管理されている使用有価価値情報が通信回線5’を通じて遊技場外の遊技用有価価値管理機関に設けられた場外集中管理装置70’に対して送信され、該送信された使用有価価値情報から特定される使用有価価値の大きさが場外集中管理装置70’において管理される。従って、この遊技用システムによれば、遊技場の売上の明朗化(いわゆるインのクリア)を図ることができる。
【0003】
また最近では、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員用記録媒体(例えば会員カード)を使用し、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさ(例えば獲得玉数又は獲得メダル数)が貯蓄(いわゆる貯玉又は貯メダル)されてなる貯蓄有価価値の大きさ(例えば貯玉数又は貯メダル数)と前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理する貯蓄有価価値管理システムが知られている。従って、この貯蓄有価価値管理システムによれば、当日においてのみ景品交換が可能な有価価値の大きさを、翌日以降においても景品交換が可能な貯蓄有価価値の大きさとして管理することができる。
【0004】
さらに最近では、遊技場に設けられた貯蓄有価価値管理装置60’にて管理されている貯蓄有価価値情報が、専用の通信機器90’から専用の通信回線95’を通じて遊技場外の貯蓄有価価値管理機関に設けられた場外貯蓄有価価値管理装置80’に対して送信され、該送信された貯蓄有価価値情報が場外貯蓄有価価値管理装置80’においても管理される第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムが知られている。従って、この第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムによれば、貯蓄有価価値情報の不正な改竄や貯蓄有価価値管理装置60’の故障によるデータ異常等を迅速に発見できると共に、遊技場が倒産した場合であっても遊技者に対して貯蓄有価価値の大きさを保証することができるので、遊技場は遊技者の信頼を得ることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技用システムが既に導入されている遊技場に前記第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムを新たに導入しようとする場合には、各遊技場と貯蓄有価価値管理機関とを結んで前記貯蓄有価価値特定情報を送信するための専用の通信回線95’を前記通信回線5’とは別に設けなければならず、また該専用の通信回線95’に対して前記貯蓄有価価値情報を送出するための専用の通信機器90’を各遊技場に設けなければならないため、導入コストが高くなるという問題点があった。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、設備を有効活用することにより第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できるような貯蓄有価価値管理システムを提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【0008】
まず請求項1に係る発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体と、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員用記録媒体と、遊技場内に設けられ、前記遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさを使用有価価値情報として管理すると共に、遊技の結果として前記遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理し、該管理している使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報を通信回線を通じて外部に対して送信する場内管理装置と、遊技場外に設けられ、前記場内管理装置と通信可能であると共に前記貯蓄有価価値情報を第三者管理する貯蓄有価価値管理機関と通信可能であり、該場内管理装置から送信されてくる使用有価価値情報に基づいて前記使用有価価値の大きさを集計して管理すると共に、該場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信する場外集中管理装置と、からなる貯蓄有価価値管理システムである。
【0009】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記貯蓄有価価値管理機関から前記場外集中管理装置に対する接続を規制する接続規制手段をさらに備えることを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0010】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値情報を管理する遊技用有価価値管理装置と、前記貯蓄有価価値情報を管理する貯蓄有価価値管理装置と、を備え、該貯蓄有価価値管理装置は、前記管理している貯蓄有価価値情報を前記遊技用有価価値管理装置に対して送信し、該遊技用有価価値管理装置は、前記管理している使用有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理装置から送信された貯蓄有価価値情報を前記場外集中管理装置に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0011】
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記場外集中管理装置は、各遊技場に設けられる各場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0012】
さらに請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、予め定められた所定の条件に基づいて、前記場内管理装置にて管理している貯蓄有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理機関にて管理している貯蓄有価価値情報とを照合することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る貯蓄有価価値管理システム1は、図1に示すように、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと該遊技者を特定可能な遊技者特定情報とを対応付けて、遊技場外に設けられる貯蓄有価価値管理機関にて貯蓄有価価値情報として管理する、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムであり、特に場内管理装置である遊技用有価価値管理装置50及び貯蓄有価価値管理装置60から場外集中管理装置70に対して、後述する使用有価価値情報と共に後述する貯蓄有価価値特定情報が送信され、該場外集中管理装置70から貯蓄有価価値管理機関に対して、該貯蓄有価価値特定情報が送信される点に特徴がある。
【0014】
この貯蓄有価価値管理システム1は、各遊技場A〜C内に設けられる遊技用有価価値管理装置50及び貯蓄有価価値管理装置60と、遊技場外の遊技用有価価値管理機関に設けられる場外集中管理装置70からなる。ここで各遊技用有価価値管理装置50は通信回線5を通じて場外集中管理装置70と通信可能であり、該場外集中管理装置70は遊技場外の貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80と通信可能である。また貯蓄有価価値管理システム1では、図2に示すように、プリペイドカード2と会員カード3が使用される。なお各遊技場内には、図2に示すように、所定数のプリペイドカード発行機10,パチンコ機20,カードユニット30,及びPOS装置40も設けられる。ただし図2では、簡単のために、一の遊技場(即ち遊技場A〜Cのいずれか)のみを表示している。
【0015】
以下、本発明に係る貯蓄有価価値管理システム1の各構成要素及び作用について説明する。なお、以下においては、遊技を行う遊技機がパチンコ機20であり、該遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさが残度数であり、該残度数の範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさが使用度数であり、該使用度数を特定可能な使用有価価値情報が売上情報であり、前記遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが獲得玉数であり、該獲得玉数が貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさが貯玉数であり、該貯玉数を特定可能な貯蓄有価価値情報が貯玉情報である例について説明する。また、以下においては、リーダ/ライタを「R/W」,データベースを「DB」と略記する。
【0016】
プリペイドカード2は遊技用記録媒体の一例であって、前記残度数を特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録されたものである。ここで残度数は、プリペイドカード2の発行又はプリペイドカード2に対する価値加算に供された貨幣額が所定の比率(例えば百円で1度数)で度数に変換されたものであり、後述する発行度数と入金度数の合算値から使用度数が減算されたものである。このプリペイドカード2は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記遊技用有価価値特定情報として、プリペイドカード2に付与される固有の番号であるカードIDと残度数が記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。このプリペイドカード2は、後述するプリペイドカード発行機10にて発行される。
【0017】
会員カード3は会員用記録媒体の一例であって、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録されたものである。この会員カード3は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記遊技者特定情報として、前記遊技者に付与される固有の番号である会員IDが記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この会員カード3は、会員登録が行われた場合に、例えば遊技場の景品カウンタや会員カード発行機(図示外)にて発行される。
【0018】
プリペイドカード発行機10は、遊技場内における所定の箇所(例えば遊技島の端部等)に設けられており、遊技用有価価値管理装置50の後述する場内用通信部51aと通信可能に接続されている。このプリペイドカード発行機10は、貨幣4(図3(b)を参照)を受け付け、該受け付けた貨幣4を識別し、該識別された貨幣額の範囲内における所定額に相当する残度数(以下「発行度数」という。)を特定可能な遊技用有価価値特定情報(ここではカードIDと残度数)が記録されたプリペイドカード2を発行する遊技用記録媒体発行処理を行うものである。なお該遊技用記録媒体発行処理が行われると、プリペイドカード発行機10から遊技用有価価値管理装置50に対して発行情報(カードIDと発行度数)が送信され、逆に遊技用有価価値管理装置50からプリペイドカード発行機10に対してデータ更新の完了通知が返信されて、前記受け付けられている(留保されている)貨幣4が回収される。
【0019】
パチンコ機20は遊技機の一例であって、遊技場内における遊技島に複数並列して設けられ、内部から供給された遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものである。このパチンコ機20の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板21,パチンコ玉の払出を制御する玉払出制御基板22,及び該玉払出制御基板22による制御に基づいてパチンコ玉を払い出す玉払出装置23等が設けられ、またパチンコ機20の前面には、後述するプリペイドカードR/W34にて読み取られたプリペイドカード2の記録情報から特定される残度数を表示するための度数表示器24,パチンコ玉の貸出操作を受け付けるための玉貸ボタン25,及びプリペイドカードR/W34にて受け付けられているプリペイドカード2の返却操作を受け付けるためのプリペイドカード返却ボタン26等が設けられており、これらの各機器は図2に示すように接続されている。
【0020】
次に図3はカードユニット30の一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は側面図である。カードユニット30は、パチンコ機20に対応して(ここではパチンコ機20の左側に隣接して)設けられる。このカードユニット30は、プリペイドカード2を受け付け、該受け付けたプリペイドカード2の記録情報(ここではカードIDと残度数)を読み取り、該読み取った記録情報から特定される残度数の範囲内の所定の残度数(以下「使用度数」という。)を遊技に使用させるための使用処理(ここでは遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す玉貸処理)を行うものである。またカードユニット30は、貨幣4を受け付け、該受け付けた貨幣4を識別し、該識別された貨幣額の範囲内における所定額に相当する残度数(以下「入金度数」という。)を前記プリペイドカードの記録情報(ここではカードIDと残度数)から特定される残度数に対して加算するための価値加算処理(いわゆる入金処理)を行うものである。さらにカードユニット30は、会員カード3を受け付け、該受け付けた会員カード3の記録情報(ここでは会員ID)を読み取り、該読み取った記録情報から特定される貯玉数の範囲内の所定の貯玉数(以下「再プレイ玉数」という。)を遊技に使用させるための再使用処理(いわゆる再プレイ処理)を行うものである。
【0021】
このカードユニット30は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面には動作ランプ38,貨幣インジケータ33b,貨幣挿入口33a,玉貸度数設定ボタン36a,玉貸度数表示器36b,タッチパネル式のディスプレイ37,プリペイドカードインジケータ34b,プリペイドカード挿入・排出口34a,会員カードインジケータ35b,及び会員カード挿入・排出口35a等が設けられ、その内部には貨幣識別機33,通信部31,制御部32,プリペイドカードR/W34,及び会員カードR/W35等が設けられており、これらの各機器は図2に示すように接続されている。ここで制御部32には、CR通信部32aが設けられている。なおカードユニット30においては、該カードユニット30を特定可能な情報であるユニットIDが、図示しないアドレス設定スイッチによって設定される。
【0022】
通信部31は、遊技用有価価値管理装置50の後述する場内用通信部51a,及び貯蓄有価価値管理装置60の後述する場内用通信部61と通信可能に接続され、カードユニット30と遊技用有価価値管理装置50及び貯蓄有価価値管理装置60との間における通信を司るものである。なお通信内容については、使用処理,価値加算処理,及び再使用処理の説明で後述する。
【0023】
制御部32は、CPU,RAM,ROM等を有し、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット30に設けられる各機器の動作を制御して、前記使用処理(玉貸処理),価値加算処理(入金処理),及び再使用処理(再プレイ処理)を行うものである。なお各処理の内容については後述する。この制御部32のRAMには、プリペイドカードR/W34にて受け付けたプリペイドカード2の記録情報から特定される残度数が一時的に記憶されると共に、会員カードR/W35にて受け付けた会員カード3の記録情報から特定される貯玉数が一時的に記憶される。
【0024】
CR通信部32aは、パチンコ機20に設けられた玉払出制御基板22,度数表示器24,玉貸ボタン25,及びプリペイドカード返却ボタン26と接続されている。これにより、前記使用処理(玉貸処理)が行われる場合に、パチンコ機20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される。また、前記再使用処理(再プレイ処理)が行われる場合に、パチンコ機20との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が払い出される。
【0025】
貨幣識別機33は、貨幣4を識別するものであり、ここでは複数金種の紙幣(千円紙幣,二千円紙幣,五千円紙幣,及び一万円紙幣)を識別可能に構成されている。貨幣挿入口33aは、貨幣識別機33の前方に設けられ、貨幣識別機33にて識別する貨幣4の挿入を受け付けると共に、貨幣識別機33にて貨幣4が識別されない場合に、該受け付けた貨幣4を返却するための開口である。貨幣インジケータ33bは、貨幣挿入口33aの上方に設けられ、貨幣識別機33の動作の状況を表すためのランプであり、例えば貨幣4を受付可能な場合に点灯し、貨幣4を受け付けている場合に消灯し、貨幣4が貨幣挿入口33aから返却される場合に点滅して注意を促すものである。
【0026】
なお貨幣識別機33の後面側には、識別された貨幣4を排出する貨幣排出口(図示外)が設けられており、またカードユニット30の背後における遊技島の内部には、貨幣識別機33の貨幣排出口から排出された貨幣4を搬送して回収するための貨幣搬送装置(図示外)が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端には、貨幣収納部(図示外)が設けられている。これにより、カードユニット30に挿入された貨幣4が遊技島毎に回収される。
【0027】
プリペイドカードR/W34は、プリペイドカード2を受け付け、該プリペイドカード2の記録情報(ここではカードIDと残度数)を読み取ると共に、該プリペイドカード2に対して残度数を記録するICリーダ/ライタを備えるものである。プリペイドカード挿入・排出口34aは、プリペイドカードR/W34の前方に設けられ、該プリペイドカードR/W34にて記録情報が読み取られるプリペイドカード2が挿入されると共に、該プリペイドカード2を排出するための開口である。プリペイドカードインジケータ34bは、プリペイドカード挿入・排出口34aの上方に設けられ、プリペイドカードR/W34の動作の状況を表すためのランプであり、例えばプリペイドカード2を受付可能な場合に点灯し、プリペイドカード2を受け付けている場合に消灯し、プリペイドカード2がプリペイドカード挿入・排出口34aから排出される場合に点滅して注意を促すものである。
【0028】
ここでプリペイドカード挿入・排出口34aからプリペイドカード2が挿入されてプリペイドカードR/W34にて該プリペイドカード2が受け付けられると(図8のS23を参照)、該プリペイドカードR/W34にてプリペイドカード2の記録情報(ここではカードIDと残度数)が読み取られ、カードユニット30から遊技用有価価値管理装置50に対して該読み取ったカードIDと残度数が送信され、遊技用有価価値管理装置50において、該送信されたカードID及び残度数と後述する遊技用有価価値DB53aにて記憶されているカードID及び残度数との照合が行われ(同S24を参照)、照合OKである場合に、遊技用有価価値管理装置50からカードユニット30に対して該照合OKである旨が返信され、カードユニット30において、前記読み取った残度数が制御部32のRAMに記憶されると共に度数表示器24に表示される(同S25を参照)。
【0029】
会員カードR/W35は、会員カード3を受け付け、該会員カード3の記録情報(ここでは会員ID)を読み取るものである。会員カード挿入・排出口35aは、会員カードR/W35の前方に設けられ、該会員カードR/W35にて記録情報が読み取られる会員カード3が挿入されると共に、該会員カード3を排出するための開口である。会員カードインジケータ35bは、会員カード挿入・排出口35aの上方に設けられ、会員カードR/W35の動作の状況を表すためのランプであり、例えば会員カード3を受付可能な場合に点灯し、会員カード3を受け付けている場合に消灯し、会員カード3が会員カード挿入・排出口35aから排出される場合に点滅して注意を促すものである。会員カード返却ボタン35cは、会員カードR/W35にて受け付けられている会員カード3の返却操作を受け付けるためのボタンである。
【0030】
ここで会員カード挿入・排出口35aから会員カード3が挿入されて会員カードR/W35にて該会員カード3が受け付けられると、該会員カードR/W35にて会員カード3の記録情報(ここでは会員ID)が読み取られると共に、後述するタッチパネル式のディスプレイ37に暗証番号入力画面が表示され、該タッチパネル式のディスプレイ37が操作されて暗証番号の入力が受け付けられると(図8のS31を参照)、カードユニット30から貯蓄有価価値管理装置60に対して前記読み取った会員IDと前記入力された暗証番号が送信され、貯蓄有価価値管理装置60において、該送信された会員ID及び暗証番号と後述する貯蓄有価価値DB63aにて記憶されている会員ID及び暗証番号との照合が行われ(同S32を参照)、照合OKである場合に、貯蓄有価価値DB63aにおいて該会員IDと対応付けて記憶されている貯玉数が抽出されて、貯蓄有価価値管理装置60からカードユニット30に対して該抽出された貯玉数が送信され、カードユニット30において、該送信された貯玉数が制御部32のRAMに記憶されると共にディスプレイ37に表示される(同S33を参照)。
【0031】
玉貸度数設定ボタン36aは、玉貸ボタン25の一回の操作に応じて使用される残度数を玉貸度数として設定するためのボタンであり、ここでは該玉貸度数を1度数〜5度数まで1度数刻みで5段階に設定可能に構成されている。玉貸度数表示器36bは、該玉貸度数設定ボタン36aの操作により設定された玉貸度数を表示するための表示器である。
【0032】
タッチパネル式のディスプレイ37は、表示面が遊技者の方に向くようにカードユニット30の前面から突出するように設けられており、各種の情報を表示すると共に各種の操作を受け付けるためのものである。このディスプレイ37には、会員カードR/W35にて該会員カード3が受け付けられた場合に、暗証番号の入力を受け付けるための暗証番号入力画面が表示される。この暗証番号入力画面では、テンキー及び決定ボタンが表示され、テンキーの操作により暗証番号が入力されて決定ボタンが操作されることにより、暗証番号の入力が受け付けられる。
【0033】
またディスプレイ37には、制御部32のRAMに貯玉数が記憶された場合に、再プレイ操作を受け付けるための再プレイ画面が表示される。この再プレイ画面では、制御部32のRAMに記憶されている貯玉数,該貯玉数÷再プレイ使用玉数の商である再プレイ可能回数,及び再プレイ操作を受け付けるための再プレイボタンが表示され、再プレイ可能回数が1以上である状態で再プレイボタンが操作されることにより、後述する再使用処理(再プレイ処理)が行われる。ここで再プレイ使用玉数は、再プレイボタンの一回の操作に応じて払い出される玉数(例えば125個)+手数料の玉数(例えば25個)で表されるものであり、これらの玉数は任意に設定可能である。なおディスプレイ37には、遊技に関連して発生する遊技情報や、テレビ映像等も表示される。
【0034】
動作ランプ38は、カードユニット30の動作の状況を表すためのランプであり、例えば使用処理,価値加算処理,及び再使用処理が可能な場合に点灯し、各処理のいずれかが不可能な場合に消灯し、カードユニット30において何らかのトラブルが生じた場合に点滅して注意を促すものである。
【0035】
このカードユニット30では、以下に示すようにして使用処理(玉貸処理)が行われる。まずプリペイドカードR/W34にてプリペイドカード2が受け付けられており、残度数が制御部32のRAMに記憶されていると共に度数表示器24に表示されている状態で、玉貸ボタン25が操作されて玉貸操作が受け付けられると、カードユニット30とパチンコ機20との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、玉貸度数設定ボタン36aの操作により予め設定された玉貸度数分の残度数が使用されて該使用度数に相当する数のパチンコ玉が玉払出装置23から払い出される。そして該使用度数が制御部32のRAMに記憶されている残度数から減算更新され、該減算更新後の残度数がプリペイドカードR/W34によりプリペイドカード2に対して記録されると共に度数表示器24に表示される。さらにカードユニット30から遊技用有価価値管理装置50に対して使用情報(カードIDと使用度数)が送信され、逆に遊技用有価価値管理装置50からカードユニット30に対してデータ更新の完了通知が返信される。なお制御部32のRAMに記憶されている残度数が零となった場合,又はプリペイドカード返却ボタン26が操作されて返却操作が受け付けられた場合には、プリペイドカードR/W34にて受け付けられているプリペイドカード2がプリペイドカード挿入・排出口34aから排出される。
【0036】
またカードユニット30では、以下に示すようにして価値加算処理(入金処理)が行われる。まずプリペイドカードR/W34にてプリペイドカード2が受け付けられており、残度数が制御部32のRAMに記憶されていると共に度数表示器24に表示されている状態で、貨幣挿入口33aから貨幣4が挿入されて貨幣識別機33にて貨幣4が受け付けられると、該受け付けられた貨幣4が識別され、該識別された貨幣額に相当する入金度数が制御部32のRAMに記憶されている残度数に加算更新され、該加算更新後の残度数がプリペイドカードR/W34によりプリペイドカード2に対して記録されると共に度数表示器24に表示される。さらにカードユニット30から遊技用有価価値管理装置50に対して入金情報(カードIDと入金度数)が送信され、逆に遊技用有価価値管理装置50からカードユニット30に対してデータ更新の完了通知が返信されて、貨幣識別機33にて受け付けられている(留保されている)貨幣4が貨幣排出口から排出され、貨幣搬送装置にて搬送されて貨幣収納部に回収される。なお価値加算処理が正常に終了しない場合には、貨幣識別機33にて受け付けられている(留保されている)貨幣4が貨幣挿入口33aから排出される。
【0037】
さらにカードユニット30では、以下のようにして再使用処理(再プレイ処理)が行われる。まず会員カードR/W35にて会員カード3が受け付けられており、貯玉数が制御部32のRAMに記憶されていると共に再プレイ画面がディスプレイ37に表示されている状態で、該ディスプレイ37に表示されている再プレイボタンが操作されて再プレイ操作が受け付けられると、カードユニット30とパチンコ機20との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われ、再プレイボタンの一回の操作に応じて払い出される玉数(例えば125個)のパチンコ玉が玉払出装置23から払い出される。そして再プレイ使用玉数(例えば150個)が制御部32のRAMに記憶されている貯玉数から減算更新され、該減算更新後の貯玉数及び該貯玉数に基づいて算出された再プレイ可能回数がディスプレイ37に表示される。さらにカードユニット30から貯蓄有価価値管理装置60に対して再プレイ情報(会員IDと再プレイ使用玉数)が送信され、逆に貯蓄有価価値管理装置60からカードユニット30に対してデータ更新の完了通知が返信される。なお会員カード返却ボタン35cが操作されて返却操作が受け付けられた場合には、会員カードR/W35にて受け付けられている会員カード3が会員カード挿入・排出口35aから排出される。
【0038】
図2に戻り、POS装置40は、遊技場内における所定の箇所(例えば景品カウンタ等)に設けられており、貯蓄有価価値管理装置60の後述する場内用通信部61と通信可能に接続されている。このPOS装置40では、会員カード3が受け付けられると、該会員カード3の記録情報(ここでは会員ID)が読み取られ、暗証番号の入力が受け付けられると(図8のS31を参照)、POS装置40から貯蓄有価価値管理装置60に対して前記読み取った会員IDと前記入力された暗証番号が送信され、貯蓄有価価値管理装置60において、該送信された会員ID及び暗証番号と後述する貯蓄有価価値DB63aにて記憶されている会員ID及び暗証番号との照合が行われ(同S32を参照)、照合OKである場合に、貯蓄有価価値DB63aにおいて該会員IDと対応付けて記憶されている貯玉数が抽出されて、貯蓄有価価値管理装置60からPOS装置40に対して該抽出された貯玉数が送信され、POS装置40において、該送信された貯玉数が記憶されると共に表示される(同S33を参照)。
【0039】
またPOS装置40は、会員カード3が受け付けられており、貯玉数が記憶されていると共に表示されている状態で、遊技の結果として遊技者の所有となった獲得玉数を特定可能な情報が記録された獲得玉数記録媒体(いわゆる計数レシート)を受け付け、該獲得玉数記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される獲得玉数を貯蓄玉数として貯蓄するための貯蓄処理を行うものである。なお貯蓄処理が行われると、POS装置40から貯蓄有価価値管理装置60に対して貯蓄情報(会員IDと貯蓄玉数)が送信され、逆に貯蓄有価価値管理装置60からPOS装置40に対してデータ更新の完了通知が返信される。
【0040】
さらにPOS装置40は、会員カード3が受け付けられており、貯玉数が記憶されていると共に表示されている状態で、該貯玉数の範囲内で景品交換に使用される景品交換使用玉数の入力を受け付け、該景品交換使用玉数を景品交換に使用させるための景品交換処理を行うものである。なお景品交換処理が行われると、POS装置40から貯蓄有価価値管理装置60に対して景品交換情報(会員IDと景品交換使用玉数)が送信され、逆に貯蓄有価価値管理装置60からPOS装置40に対してデータ更新の完了通知が返信される。
【0041】
遊技用有価価値管理装置50は、前述の如く遊技場内に設けられる場内管理装置の構成要素であって、遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさ(即ち残度数)の範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさ(即ち使用度数)を使用有価価値情報として管理し、該管理している使用有価価値情報(即ち売上情報)と後述する貯蓄有価価値管理装置60から送信された貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)を通信回線5を通じて後述する場外集中管理装置70に対して送信するものである。この遊技用有価価値管理装置50は、場外集中管理装置70を備える遊技用有価価値管理機関が一括して製造するものであり、遊技場側が内部にまでアクセスできないようにブラックボックス化されている。
【0042】
この遊技用有価価値管理装置50は、図2に示すように接続される場内用通信部51a,場外用通信部51b,制御部52,及びハードディスク53等を備えており、遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設置されるものである。ここでハードディスク53には、遊技用有価価値DB53aが記憶されている。この遊技用有価価値DB53aには、図4に示すように、カードIDに対応付けて、残度数,発行度数,入金度数,及び使用度数の各データが記憶されている。ここで残度数=発行度数+入金度数−使用度数である。また太枠で囲まれた使用度数が使用有価価値情報(即ち売上情報)である。
【0043】
場内用通信部51aは、前述の如くプリペイドカード発行機10及びカードユニット30の通信部31と通信可能に接続されている。また場内用通信部51aは、後述する貯蓄有価価値管理装置60の場内用通信部61と通信可能に接続されており、遊技用有価価値管理装置50と貯蓄有価価値管理装置60との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の開店処理時に、後述する場外貯蓄有価価値管理装置80から場外集中管理装置70を介して遊技用有価価値管理装置50に対して送信された貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)が、該遊技用有価価値管理装置50から貯蓄有価価値管理装置60に対して送信される。また、遊技場の閉店処理時に、貯蓄有価価値管理装置60にて管理している貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)が、該貯蓄有価価値管理装置60から遊技用有価価値管理装置50に対して送信される。
【0044】
場外用通信部51bは、後述する場外集中管理装置70の遊技場用通信部71aと通信可能に接続されており、遊技用有価価値管理装置50と場外集中管理装置70との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の閉店処理時に、管理している使用有価価値情報(即ち売上情報)と後述する貯蓄有価価値管理装置60から送信された貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)が、遊技用有価価値管理装置50から場外集中管理装置70に対して送信される。
【0045】
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、以下のような処理が行われて遊技用有価価値DB53aのデータが更新される。即ち、まずプリペイドカード発行機10から発行情報(カードIDと発行度数)が送信された場合に、該送信されたカードIDが登録されると共に、該送信された発行度数が発行度数及び残度数のデータとして記憶される。またカードユニット30から使用情報(カードIDと使用度数)が送信された場合に、該送信されたカードIDに対応するデータにおいて、該送信された使用度数が既に記憶されている使用度数のデータに対して加算更新されると共に、該送信された使用度数が既に記憶されている残度数のデータから減算更新される。さらにカードユニット30から入金情報(カードIDと入金度数)が送信された場合に、該送信されたカードIDに対応するデータにおいて、該送信された入金度数が既に記憶されている入金度数及び残度数のデータに対して加算更新される。なおデータ更新が完了した場合に、各情報の送信元(即ちプリペイドカード発行機10又はカードユニット30)に対して、データ更新の完了通知が返信される。
【0046】
貯蓄有価価値管理装置60も、前述の如く遊技場内に設けられる場内管理装置の構成要素であって、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさ(即ち獲得玉数)が貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさ(即ち貯玉数)と遊技者特定情報(即ち会員ID)とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理し、該管理している貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)を遊技用有価価値管理装置50に対して送信するものである。
【0047】
この貯蓄有価価値管理装置60は、図2に示すように接続される場内用通信部61,制御部62,及びハードディスク63等を備えており、遊技場内の所定の箇所(例えば管理事務所等)に設置されるものである。ここでハードディスク63には、貯蓄有価価値DB63aが記憶されている。この貯蓄有価価値DB63aには、図5に示すように、会員IDに対応付けて、暗証番号,貯玉数,貯蓄玉数,景品交換使用玉数,及び再プレイ使用玉数の各データが記憶されている。ここで貯玉数=貯蓄玉数−景品交換使用玉数−再プレイ使用玉数である。また太枠で囲まれた会員IDと貯玉数が貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)である。なお会員IDと暗証番号は、会員登録が行われた際に記憶される。場内用通信部61は、前述の如く遊技用有価価値管理装置50の場内用通信部51aと通信可能に接続されている。
【0048】
制御部62は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ハードディスク63に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、以下のような処理が行われて貯蓄有価価値DB63aのデータが更新される。即ち、まずPOS装置40から貯蓄情報(会員IDと貯蓄玉数)が送信された場合に、該送信された会員IDに対応するデータにおいて、該送信された貯蓄玉数が既に記憶されている貯蓄玉数及び貯玉数のデータに対して加算更新される。またPOS装置40から景品交換情報(会員IDと景品交換使用玉数)が送信された場合に、該送信された会員IDに対応するデータにおいて、該送信された景品交換使用玉数が既に記憶されている景品交換使用玉数のデータに対して加算更新されると共に、該送信された景品交換使用玉数が既に記憶されている貯玉数のデータから減算更新される。さらにカードユニット30から再プレイ情報(会員IDと再プレイ使用玉数)が送信された場合に、該送信された会員IDに対応するデータにおいて、該送信された再プレイ使用玉数が既に記憶されている再プレイ使用玉数のデータに対して加算更新されると共に、該送信された再プレイ使用玉数が既に記憶されている貯玉数のデータから減算更新される。なおデータ更新が完了した場合に、各情報の送信元(即ちPOS装置40又はカードユニット30)に対して、データ更新の完了通知が返信される。
【0049】
以上に説明したように、貯蓄有価価値管理システム1では、遊技場内において使用有価価値情報(売上情報)と貯蓄有価価値情報(貯玉情報)の管理が分散されるので、管理の負荷が低減されてシステムの安定性を向上できる。
【0050】
場外集中管理装置70は、使用有価価値情報を第三者管理する遊技場外の遊技用有価価値管理機関に設けられ、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置50と通信可能であると共に貯蓄有価価値管理機関に設けられる後述する場外貯蓄有価価値管理装置80と通信可能であり、遊技用有価価値管理装置50から送信されてくる使用有価価値情報(即ち売上情報)に基づいて使用有価価値の大きさ(即ち使用度数)を集計して管理すると共に、該遊技用有価価値管理装置50から送信されてくる貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)を貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して送信するものである。ここで場外集中管理装置70は、各遊技場に設けられる各遊技用有価価値管理装置50から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して送信するものである。
【0051】
この場外集中管理装置70は、図2に示すように接続される遊技場用通信部71a,貯蓄有価価値管理機関用通信部71b,制御部72,及びハードディスク73等を備えている。ここでハードディスク73には、遊技用有価価値DB73aが記憶されている。この遊技用有価価値DB73aには、図6に示すように、各遊技場に対応付けて、日付毎に、該遊技場における該日付の売上(即ち使用度数の総計)が記憶されている。遊技場用通信部71aは、前述の如く遊技用有価価値管理装置50の場外用通信部51bと通信可能に接続されている。
【0052】
貯蓄有価価値管理機関用通信部71bは、貯蓄有価価値管理機関に設けられる後述する場外貯蓄有価価値管理装置80の遊技用有価価値管理機関用通信部81と通信可能に接続されており、場外集中管理装置70と場外貯蓄有価価値管理装置80との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の閉店処理時において、遊技用有価価値管理装置50から送信されてくる貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)が貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して送信される。
【0053】
また貯蓄有価価値管理機関用通信部71bは、貯蓄有価価値管理機関に設けられる後述する場外貯蓄有価価値管理装置80から場外集中管理装置70に対する接続を規制する接続規制手段として機能するものである。具体的に、貯蓄有価価値管理機関用通信部71bには、該接続規制手段として機能するファイヤーウォール(ソフトウェア又はハードウェアのいずれでも可)が組み込まれており、これにより、場外貯蓄有価価値管理装置80から後述するように貯玉情報が送信される場合にのみ接続が許容され、その他の場合には接続が規制される。
【0054】
制御部72は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ハードディスク73に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、以下のような処理が行われる。即ち、遊技場の閉店処理時において、各遊技場に設けられる遊技用有価価値管理装置50から売上情報(使用玉数)と貯玉情報(会員IDと貯玉数)が送信された場合に、該送信された売上情報に基づき、該送信元の遊技場のデータにおいて、該送信された使用玉数の総計である売上が記憶されて、遊技用有価価値DB73aのデータが更新されると共に、該送信された貯玉情報が収集される。なお該収集された貯玉情報は、すべての遊技場に係る貯玉情報が収集された後に、貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して送信される。
【0055】
場外貯蓄有価価値管理装置80は、貯蓄有価価値情報を第三者管理する遊技場外の貯蓄有価価値管理機関に設けられ、遊技用有価価値管理装置50から送信されてくる貯蓄有価価値情報(即ち貯玉情報)に基づいて貯蓄有価価値の大きさ(即ち貯玉数)と遊技者特定情報(即ち会員ID)とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理するものである。
【0056】
この場外貯蓄有価価値管理装置80は、図2に示すように接続される遊技用有価価値管理機関用通信部81,制御部82,及びハードディスク83等を備えている。ここでハードディスク83には、貯蓄有価価値DB83aが記憶されている。この貯蓄有価価値DB83aには、図7に示すように、各遊技場毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいては、各会員IDに対応付けて、日付毎に、貯玉数が記憶されている。
【0057】
遊技用有価価値管理機関用通信部81は、前述の如く場外集中管理装置70の貯蓄有価価値管理機関用通信部71bと通信可能に接続されている。これにより、遊技場の開店処理時において、管理している貯玉情報(即ち会員IDと貯玉数)が場外集中管理装置70及び遊技用有価価値管理装置50を介して貯蓄有価価値管理装置60に対して送信される。
【0058】
制御部82は、CPU,RAM,ROM等を備えるコンピュータであり、ハードディスク83に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、以下のような処理が行われる。即ち、遊技場の閉店処理時において、場外集中管理装置70からすべての遊技場について収集された貯玉情報(会員IDと貯玉情報)が送信された場合に、該送信された貯玉情報に基づき、各遊技場毎のデータテーブルにおいて、各会員IDと対応付けて貯玉数が記憶されて、貯蓄有価価値DB83aのデータが更新される。
【0059】
次に図8を参照して、貯蓄有価価値管理システム1の作用を説明する。まず貯蓄有価価値管理システム1では、予め定められた所定の条件(ここでは遊技場の開店処理時)に基づいて、場内管理装置である貯蓄有価価値管理装置60にて管理している貯玉情報と貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80にて管理している貯玉情報とが照合される。具体的には、遊技場の開店処理時に、場外貯蓄有価価値管理装置80の貯蓄有価価値DB83aにて管理している貯玉情報(会員IDと貯玉数)のうちの最も日付が新しいデータが、該場外貯蓄有価価値管理装置80から場外集中管理装置70及び各遊技場に設けられた遊技用有価価値管理装置50を介して各遊技場に設けられた貯蓄有価価値管理装置60に対して送信され(S11)、貯蓄有価価値管理装置60において、該送信された貯玉情報と貯蓄有価価値DB63aにて管理している貯玉情報が照合される(S12)。このように、予め定められた所定の条件に基づいて貯玉情報の照合が行われるので、該貯玉情報の不正な改竄や貯蓄有価価値管理装置60の故障によるデータ異常等を迅速に発見できる。
【0060】
次に貯蓄有価価値管理システム1では、遊技場の営業中において、以下のような処理が行われる。具体的には、プリペイドカード発行機10において前記発行処理が行われた場合に(S21)、該プリペイドカード発行機10から遊技用有価価値管理装置50に対して前記発行情報(カードIDと発行度数)が送信され、該遊技用有価価値管理装置50において、前述の如く発行度数及び残度数のデータが更新される(S22)。
【0061】
またカードユニット30においてプリペイドカード2が受け付けられた場合に(S23)、該カードユニット30から遊技用有価価値管理装置50に対して該プリペイドカード2から読み取ったカードID及び残度数が送信され、遊技用有価価値管理装置50において、該送信されたカードID及び残度数と遊技用有価価値DB53aにて記憶しているカードID及び残度数が照合され(S24)、照合OKである場合に、遊技用有価価値管理装置50からカードユニット30に対して該照合OKである旨が返信され、カードユニット30において、前記読み取った残度数が制御部32のRAMに記憶されると共に度数表示器24に表示される(S25)。
【0062】
またカードユニット30において前記玉貸処理が行われた場合に(S26)、該カードユニット30から遊技用有価価値管理装置50に対して前記使用情報(カードIDと使用度数)が送信され、該遊技用有価価値管理装置50において、前述の如く使用度数及び残度数のデータが更新される(S27)。
【0063】
またカードユニット30において前記入金処理が行われた場合に(S28)、該カードユニット30から遊技用有価価値管理装置50に対して前記入金情報(カードIDと入金度数)が送信され、該遊技用有価価値管理装置50において、前述の如く入金度数及び残度数のデータが更新される(S29)。
【0064】
またカードユニット30又はPOS装置40において会員カード3及び暗証番号が受け付けられた場合に(S31)、該カードユニット30から貯蓄有価価値管理装置60に対して該会員カード3から読み取った会員IDと入力された暗証番号が送信され、遊技用有価価値管理装置50において、該送信された会員ID及び暗証番号と貯蓄有価価値DB63aにて記憶している会員ID及び暗証番号が照合され(S32)、照合OKである場合に、貯蓄有価価値DB63aにおいて該会員IDと対応付けて記憶されている貯玉数が抽出されて、貯蓄有価価値管理装置60からカードユニット30又はPOS装置40に対して該抽出された貯玉数が送信され、カードユニット30又はPOS装置40において、該送信された貯玉数が記憶されると共に表示される(S33)。
【0065】
またPOS装置40において前記貯蓄処理が行われた場合に(S34)、該POS装置40から貯蓄有価価値管理装置60に対して貯蓄情報(会員IDと貯蓄玉数)が送信され、該貯蓄有価価値管理装置60において、前述の如く貯蓄玉数及び貯玉数のデータが更新される(S35)。
【0066】
またPOS装置40において前記景品交換処理が行われた場合に(S36)、該POS装置40から貯蓄有価価値管理装置60に対して景品交換情報(会員IDと景品交換使用玉数)が送信され、該貯蓄有価価値管理装置60において、前述の如く景品交換使用玉数及び貯玉数のデータが更新される(S37)。
【0067】
またカードユニット30において前記再プレイ処理が行われた場合に(S38)、該カードユニット30から貯蓄有価価値管理装置60に対して再プレイ情報(会員IDと再プレイ使用玉数)が送信され、該貯蓄有価価値管理装置60において、前述の如く再プレイ使用玉数及び貯玉数のデータが更新される(S39)。
【0068】
さらに貯蓄有価価値管理システム1では、遊技場の閉店処理時において、以下のような処理が行われる。具体的には、貯蓄有価価値管理装置60の貯蓄有価価値DB63aにて管理している貯玉情報が、場内管理装置である該貯蓄有価価値管理装置60から同じく場内管理装置である遊技用有価価値管理装置50に対して送信され(S41)、遊技用有価価値管理装置50にて管理している売上情報と前記送信された貯玉情報が、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置50から通信回線5を通じて場外集中管理装置70に対して送信される(S42)。
【0069】
次に場外集中管理装置70において、該送信された売上情報に基づいて前述の如く売上が集計されて登録されると共に(S43)、該送信された貯玉情報が収集され(S44)、すべての遊技場に係る貯玉情報が収集された後に、場外集中管理装置70から貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して該収集された貯玉情報が送信される(S45)。このように、場外集中管理装置70にて収集された貯玉情報が貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して送信されるので、各遊技場に設けられる各遊技用有価価値管理装置50から貯玉情報が送信されてくる毎に該貯玉情報を貯蓄有価価値管理機関に対して送信する必要がなく、該貯玉情報の送信コストを低減できる。
【0070】
次に場外貯蓄有価価値管理装置80において、前記送信された貯玉情報に基づいて前述の如く貯玉情報が登録される(S46)。従って、本発明に係る貯蓄有価価値管理システム1によれば、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置50から場外集中管理装置70に対して売上情報と共に貯玉情報が送信され、該場外集中管理装置70から貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して貯玉情報が送信されるので、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置50と場外集中管理装置70とを通信可能に接続する通信回線5を有効活用することにより、場内管理装置である貯蓄有価価値管理装置60から貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80に対して貯玉情報を送信するための専用の通信回線や専用の通信機器を設ける必要がなくなり、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できる。
【0071】
なお貯蓄有価価値管理システム1においては、前述の如く貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置80から場外集中管理装置70に対する接続が規制されるので、該場外集中管理装置70にて管理されている売上の不正な改竄等を防止してセキュリティを向上できる。
【0072】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【0073】
まず請求項1に係る発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ(残度数)を特定可能な遊技用有価価値特定情報(カードIDと残度数)が記録された遊技用記録媒体(プリペイドカード2)と、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード3)と、遊技場内に設けられ、前記遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさ(使用度数)を使用有価価値情報(売上情報)として管理すると共に、遊技の結果として前記遊技者の所有となった有価価値の大きさ(獲得玉数)が貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)と前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報(貯玉情報)として管理し、該管理している使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報を通信回線(5)を通じて外部に対して送信する場内管理装置(遊技用有価価値管理装置50及び貯蓄有価価値管理装置60)と、遊技場外に設けられ、前記場内管理装置と通信可能であると共に前記貯蓄有価価値情報を第三者管理する貯蓄有価価値管理機関と通信可能であり、該場内管理装置から送信されてくる使用有価価値情報に基づいて前記使用有価価値の大きさを集計して管理すると共に、該場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信する場外集中管理装置(70)と、からなる貯蓄有価価値管理システム(1)である。
【0074】
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した貯蓄有価価値管理システム(1)であって、前記貯蓄有価価値管理機関から前記場外集中管理装置(70)に対する接続を規制する接続規制手段(制御部72)をさらに備えることを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0075】
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した貯蓄有価価値管理システム(1)であって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値情報を管理する遊技用有価価値管理装置(40)と、前記貯蓄有価価値情報を管理する貯蓄有価価値管理装置(50)と、を備え、該貯蓄有価価値管理装置は、前記管理している貯蓄有価価値情報を前記遊技用有価価値管理装置に対して送信し、該遊技用有価価値管理装置は、前記管理している使用有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理装置から送信された貯蓄有価価値情報を前記場外集中管理装置(70)に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0076】
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した貯蓄有価価値管理システム(1)であって、前記場外集中管理装置(70)は、各遊技場に設けられる各場内管理装置(貯蓄有価価値管理装置60)から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0077】
さらに請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した貯蓄有価価値管理システム(1)であって、予め定められた所定の条件に基づいて、前記場内管理装置(貯蓄有価価値管理装置60)にて管理している貯蓄有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理機関にて管理している貯蓄有価価値情報とを照合することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【0078】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0079】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体(プリペイドカード2)及び会員用記録媒体(会員カード3)が、非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体及び会員用記録媒体は、接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒体や会員用記録媒体の記録領域は、集積回路のEEPROMには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により記録する記録領域でも良い。また遊技用記録媒体や会員用記録媒体は、記録領域の記録内容を遊技用記録媒体の表面に印字可能なものでも良い。また遊技用記録媒体や会員用記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに遊技用記録媒体や会員用記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状,多角形状,円形状,楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【0080】
上記の実施形態では、プリペイドカードR/W34及び会員カードR/W35が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のICカードである遊技用記録媒体(プリペイドカード2)及び会員用記録媒体(会員カード3)に対応して非接触式のICリーダ/ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体及び会員用記録媒体の記録領域に対応して情報の読取/記録が可能なものであれば良い。即ちプリペイドカードR/W34及び会員カードR/W35は、遊技用記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のICリーダ/ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気リーダ/ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字,二次元コード,三次元コード,又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。
【0081】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体(プリペイドカード2)と会員用記録媒体(会員カード3)が別個の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体と会員用記録媒体を同一の記録媒体としても良い。これによれば、一つの記録媒体で前記使用処理,入金処理,貯蓄処理,景品交換処理,及び再プレイ処理が可能となり、使用される記録媒体の枚数を低減できるので、遊技者にとって便利であると共に、該記録媒体にかかるコストを低減できる。また、この場合には、プリペイドカードR/W34又は会員カードR/W35のいずれか一方を省略できるので、カードユニット30にかかるコストを低減できる。
【0082】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体(プリペイドカード2)の発行処理がプリペイドカード発行機10にて行われる例について説明したが、これに限らず、例えばカードユニット30に遊技用記録媒体の発行機能を設け、遊技用記録媒体の発行処理が該カードユニット30にて行われるようにしても良い。また上記の実施形態では、価値加算処理(入金処理)がカードユニット30にて行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード発行機10に価値加算機能を設け、価値加算処理が該プリペイドカード発行機10にて行われるようにしても良い。
【0083】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体(プリペイドカード2)がカードユニット30の外部から挿入されるものである例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、カードユニット30の内部に遊技者が指触不能に封入されており、貨幣識別機33にて貨幣4が識別された場合に、該識別された貨幣額に相当する遊技用有価価値の大きさ(残度数)を特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体として、前記封入されている遊技用記録媒体が発行されるものでも良い。
【0084】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機20である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば封入式のパチンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その形態が限定されるものではない。
【0085】
上記の実施形態では、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが獲得玉数である例について説明したが、これに限られず、該有価価値の大きさは、例えばメダル数,点数,さらには前記画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダルの数等であっても良い。また上記の実施形態では、貯蓄有価価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄有価価値の大きさは、前記メダルや点数が貯蓄されてなる貯メダル数や貯蓄点数であっても良い。
【0086】
上記の実施形態では、カードユニット30がいわゆるCRユニットであり、使用処理(玉貸処理)や再使用処理(再プレイ処理)が行われた場合に、カードユニット30と遊技機(パチンコ機20)との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われて、該パチンコ玉が遊技機に設けられた玉払出装置23から払い出される例について説明したが、これに限らず、カードユニット30に玉払出装置を設け、前記パチンコ玉がカードユニット30に設けられた玉払出装置から払い出されるようにしても良い。
【0087】
上記の実施形態では、カードユニット30において価値加算処理が行われる場合に、貨幣識別機33にて識別された貨幣額のすべて(即ち全額)に相当する遊技用有価価値の大きさが残度数に対して加算される例について説明したが、これに限らず、識別された貨幣額の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値の大きさが残度数に対して加算されるようにしても良い。この場合には、カードユニット30に、所定額を選択可能な操作部が設けられ、また釣銭払出装置が設けられて、識別された貨幣額から所定額を差し引いた釣銭が払い出されるように構成される。
【0088】
上記の実施形態では、カードユニット30において価値加算処理が行われる場合に、貨幣識別機33にて識別された貨幣額に相当する遊技用有価価値の大きさが残度数に対して直ちに(即ち一枚の貨幣4が挿入されると自動的に)加算される例について説明したが、これに限らず、例えば複数枚の貨幣4が挿入され、所定の部位に設けられる入金ボタンが操作された場合に、該複数枚の貨幣4の貨幣額が合算されて価値加算が行われるようにしても良い。
【0089】
なお遊技用記録媒体(プリペイドカード2)に対して価値加算が可能なタイミングとしては、該遊技用記録媒体についての残度数があるときにのみ価値加算を可能としても良く、該遊技用記録媒体についての残度数が零となったときにのみ価値加算を可能としても良く、価値加算された入金度数が使用されて零となったときにのみ次なる価値加算を可能としても良く、これらの制限なしにいかなるタイミングでも価値加算を可能としても良い。
【0090】
また上記の実施の形態では、使用処理(玉貸処理)と再使用処理(再プレイ処理)が一台のカードユニット30にて行われる例について説明したが、これに限らず、それぞれの処理が個別に設けられるカードユニットで行われるものでも良い。
【0091】
上記の実施形態では、貯蓄処理がPOS装置40にて行われる例について説明したが、これに限られず、該貯蓄処理は、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさ(獲得玉数)が計数される計数装置にて行われるものでも良い。
【0092】
上記の実施形態では、景品交換処理が遊技場の店員により操作されるPOS装置40にて行われる例について説明したが、これに限られず、該景品交換処理が、貯蓄有価価値の大きさ(貯玉数)を一般景品や特殊景品に交換する作業を遊技場の店員の手を介さずに実施する自動景品交換装置で行われるものでも良い。
【0093】
上記の実施形態では、遊技用有価価値管理装置50の遊技用有価価値DB53aにおいて、カードIDと対応付けて残度数,発行度数,入金度数,及び使用度数が管理される例について説明したが、該遊技用有価価値DB53aにおいては、少なくとも使用度数(即ち使用有価価値情報)が管理されれば良い。また上記の実施形態では、貯蓄有価価値管理装置60の貯蓄有価価値DB63aにおいて、会員IDと対応付けて暗証番号,貯玉数,貯蓄玉数,景品交換使用玉数,及び再プレイ使用玉数が管理される例について説明したが、該貯蓄有価価値DB63aにおいては、少なくとも会員IDと対応付けて貯玉数(即ち貯蓄有価価値情報)が管理されれば良い。
【0094】
上記の実施形態では、遊技場内に設けられる場内管理装置が、遊技用有価価値管理装置50と貯蓄有価価値管理装置60から構成される例について説明したが、これに限らず、該場内管理装置は、遊技用有価価値管理装置50と貯蓄有価価値管理装置60の機能を併せ持つ一台の装置から構成されるようにしても良い。
【0095】
上記の実施形態では、接続規制手段が貯蓄有価価値管理機関用通信部71bに組み込まれたファイヤーウォールである例について説明したが、これに限らず、該接続規制手段は、場外集中管理装置70や該場外集中管理装置70に接続されるネットワークへの不正な侵入(いわゆるハッキング)を防止可能なものであれば良い。
【0096】
上記の実施形態では、予め定められた所定の条件が遊技場の開店処理時であり、該開店処理時に貯蓄有価価値情報(貯玉情報)の照合が行われる例について説明したが、これに限らず、該予め定められた所定の条件を例えば所定時間毎として、該所定時間毎に貯蓄有価価値情報の照合が行われるようにしても良い。
【0097】
上記の実施形態では、遊技場の閉店処理時に、貯蓄有価価値管理装置60から遊技用有価価値管理装置50に対して貯蓄有価価値情報(貯玉情報)が送信され、該遊技用有価価値管理装置50から場外集中管理装置70に対して使用有価価値情報(売上情報)と貯蓄有価価値情報が送信される例について説明したが、これに限らず、該送信のタイミングは、例えば所定時間毎でも良い。
【0098】
【発明の効果】
本発明に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【0099】
まず請求項1に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、場内管理装置から場外集中管理装置に対して使用有価価値情報と共に貯蓄有価価値情報が送信され、該場外集中管理装置から貯蓄有価価値管理機関に対して貯蓄有価価値情報が送信されるので、場内管理装置と場外集中管理装置とを通信可能に接続する通信回線を有効活用することにより、場内管理装置から貯蓄有価価値管理機関に対して貯蓄有価価値情報を送信するための専用の通信回線や専用の通信機器を設ける必要がなくなり、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できる。
【0100】
また請求項2に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、貯蓄有価価値管理機関から場外集中管理装置に対する接続が規制されるので、該場外集中管理装置にて管理されている使用有価価値の大きさの不正な改竄等を防止してセキュリティを向上できる。
【0101】
また請求項3に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、遊技場内において使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報の管理が分散されるので、管理の負荷が低減されてシステムの安定性を向上できる。
【0102】
また請求項4に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、場外集中管理装置にて収集された貯蓄有価価値情報が貯蓄有価価値管理機関に対して送信されるので、各遊技場に設けられる各場内管理装置から貯蓄有価価値情報が送信されてくる毎に該貯蓄有価価値情報を貯蓄有価価値管理機関に対して送信する必要がなく、該貯蓄有価価値情報の送信コストを低減できる。
【0103】
さらに請求項5に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、予め定められた所定の条件に基づいて貯蓄有価価値情報の照合が行われるので、該貯蓄有価価値情報の不正な改竄や貯蓄有価価値管理装置の故障によるデータ異常等を迅速に発見できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は本発明に係る貯蓄有価価値管理システムの一例を表す概要図である。
【図2】図2は本発明に係る貯蓄有価価値管理システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図3】図3はカードユニットの一例を表す図であり、(a)は正面図,(b)は側面図である。
【図4】図4は遊技用有価価値管理装置の遊技用有価価値DBで管理される情報の一例を表す図である。
【図5】図5は貯蓄有価価値管理装置の貯蓄有価価値DBで管理される情報の一例を表す図である。
【図6】図6は場外集中管理装置の遊技用有価価値DBで管理される情報の一例を表す図である。
【図7】図7は場外貯蓄有価価値管理装置の貯蓄有価価値DBで管理される情報の一例を表す図である。
【図8】図8は貯蓄有価価値管理システムの作用の一例を表す概念図である。
【図9】図9は従来の貯蓄有価価値管理システムの一例を表す概要図である。
【符号の説明】
1…貯蓄有価価値管理システム
2…プリペイドカード
3…会員カード
4…貨幣
5…通信回線
10…プリペイドカード発行機
20…パチンコ機
21…遊技制御基板
22…玉払出制御基板
23…玉払出装置
24…度数表示器
25…玉貸ボタン
26…プリペイドカード返却ボタン
30…カードユニット
31…通信部
32…制御部
32a…玉貸通信部
33…貨幣識別機
33a…貨幣挿入口
33b…貨幣インジケータ
34…プリペイドカードR/W
34a…プリペイドカード挿入・排出口
34b…プリペイドカードインジケータ
35…会員カードR/W
35a…会員カード挿入・排出口
35b…会員カードインジケータ
35c…会員カード返却ボタン
36a…玉貸度数設定ボタン
36b…玉貸度数表示器
37…(タッチパネル式の)ディスプレイ
38…動作ランプ
40…POS装置
50…遊技用有価価値管理装置
51a…場内用通信部
51b…場外用通信部
52…制御部
53…ハードディスク
53a…遊技用有価価値DB
60…貯蓄有価価値管理装置
61…場内用通信部
62…制御部
63…ハードディスク
63a…貯蓄有価価値DB
70…場外集中管理装置
71a…遊技場用通信部
71b…貯蓄有価価値管理機関用通信部
72…制御部
73…ハードディスク
73a…遊技用有価価値DB
80…場外貯蓄有価価値管理装置
81…遊技用有価価値管理機関用通信部
82…制御部
83…ハードディスク
83a…貯蓄有価価値DB
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention associates the value of a stored value obtained by storing the value of a value owned by the player as a result of the game with the value of the stored value and the player identification information capable of identifying the player, The present invention relates to a third-party-managed savings-value management system that is managed as savings-value information by a savings-value managing organization provided in the company.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as shown in FIG. 9, the value of a game value that can be used in a game by a game device (eg, a card unit 30 ′) provided corresponding to a game machine (eg, a pachinko machine 20 ′). Using a game recording medium (for example, a prepaid card or a coin) on which game value specifying information capable of specifying (for example, remaining number) is specified, a game value specified from the record information of the game recording medium. There is known a gaming system in which a predetermined value of a gaming value within a range of a value is used for a game. In this gaming system, the value (ie, sales) of the value used in the game is managed as value information for use by a value management device for game 50 ′ provided in the amusement arcade. The managed value-of-use information is transmitted to the off-site centralized management device 70 'provided at the gaming value management organization outside the game hall through the communication line 5', and is identified from the transmitted value-of-use information. The value of the value in use is managed by the off-site central management device 70 '. Therefore, according to this gaming system, it is possible to increase the sales of the game arcade (so-called clearing of in).
[0003]
Recently, a member recording medium (for example, a membership card) which is issued to a player who has registered as a member and stores player identification information capable of identifying the player is used as a result of the game. The value (eg, the number of balls or medals) of the value of savings (eg, the number of balls or medals) obtained by saving the value (eg, the number of balls or medals) acquired by the player and the game. There is known a savings value management system that associates with user identification information and manages it as savings value information. Therefore, according to this savings value management system, it is possible to manage the value of valuables that can be exchanged for prizes only on the current day as the value of savings value that can be exchanged for prizes on and after the next day.
[0004]
More recently, the stored value information managed by the stored value management device 60 ′ provided in the amusement arcade is used to manage the stored value information outside the amusement arcade through a dedicated communication line 95 ′ from a dedicated communication device 90 ′. A third-party managed savings value that is transmitted to an off-site savings value management device 80 ′ provided in the institution and the transmitted savings value information is also managed by the off-site savings value management device 80 ′. Management systems are known. Therefore, according to the third-party management-type savings value management system, illegal alteration of the savings value information, a data abnormality due to a failure of the savings value management device 60 ′, and the like can be quickly found, and the amusement arcade can be used. Even in the case of bankruptcy, the value of the savings value can be guaranteed for the player, so that the game hall can gain the trust of the player.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case where the third-party management-type savings value management system is to be newly introduced into a game arcade in which the gaming system has already been introduced, each game arcade is linked to a savings value management institution. A dedicated communication line 95 ′ for transmitting the saving value specifying information must be provided separately from the communication line 5 ′, and the saving value information is transmitted to the dedicated communication line 95 ′. Since a dedicated communication device 90 'for transmission must be provided in each game hall, there is a problem that the introduction cost is increased.
[0006]
The present invention has been made in view of such a background, and an object of the present invention is to make it possible to reduce the introduction cost of a third-party management type storage value management system by effectively utilizing the facilities. To provide a value management system.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
[0008]
First, the invention according to claim 1 provides a game recording medium on which game value specifying information capable of specifying the size of game value usable for a game is recorded, and a player who has registered as a member. A member recording medium that has been issued and has player identification information capable of identifying the player, and a range of the magnitude of the game value provided in the game hall and specified from the game value identification information The value of the used value used in the game is managed as the value of the used value, and the value of the value owned by the player as a result of the game is stored. And a game management device that manages the stored value information in association with the player identification information and transmits the managed value information and the value information to the outside through a communication line. To It is possible to communicate with the on-site management device and to communicate with a savings value management institution that manages the savings value information by a third party, based on the use value information transmitted from the on-site management device. A centralized management device outside the site, which collects and manages the magnitude of the value in use, and transmits the stored value information transmitted from the on-site management device to the savings value management institution. It is a value management system.
[0009]
The invention according to claim 2 is the savings value management system according to claim 1, further comprising a connection restricting means for restricting a connection from the savings value management institution to the off-site centralized management device. It is a savings value management system.
[0010]
The invention according to claim 3 is the savings value management system according to claim 1 or 2, wherein the on-site management device includes: a gaming value management device that manages the use value information; And a savings value management device that manages the value information. The savings value management device transmits the managed savings value information to the gaming value management device, The value-added management device transmits the value-of-use information being managed and the value-added information sent from the value-added management device to the off-site centralized management device. System.
[0011]
The invention according to claim 4 is the savings value management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the off-site central management device is transmitted from each on-site management device provided at each of the amusement arcades. The collected savings value information is collected, and the collected savings value information is transmitted to the savings value management organization.
[0012]
Further, the invention according to claim 5 is the savings value management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the value is managed by the on-site management device based on predetermined conditions. A savings value management system, wherein the savings value information is compared with the savings value information managed by the savings value management organization.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the savings value management system 1 according to the present invention is configured to store the value of the savings value obtained by saving the value of the value owned by the player as a result of the game and the player. This is a third-party managed value-added management system that associates identifiable player identification information with the value-added management system provided outside the amusement arcade and manages it as value-added information. The game valuable value management device 50 and the savings value management device 60, which are the devices, transmit the savings value specifying information described later together with the valuable value information described later to the centralized management device 70 outside the site. It is characterized in that the savings value specifying information is transmitted from 70 to the savings value management organization.
[0014]
The savings value management system 1 includes a gaming value management device 50 and a savings value management device 60 provided in each of the game arcades A to C, and an off-site centralized management provided in a gaming value management institution outside the game arcade. It consists of a device 70. Here, each game value management device 50 can communicate with the off-site centralized management device 70 through the communication line 5, and the off-site centralized value management device 70 is an off-site stored value management device provided at a stored value management institution outside the game hall. 80. In the savings value management system 1, a prepaid card 2 and a membership card 3 are used as shown in FIG. As shown in FIG. 2, a predetermined number of prepaid card issuing machines 10, pachinko machines 20, card units 30, and POS devices 40 are also provided in each game arcade. However, in FIG. 2, for simplicity, only one game hall (that is, any one of the game halls A to C) is displayed.
[0015]
Hereinafter, each component and operation of the savings value management system 1 according to the present invention will be described. In the following, the gaming machine that performs the game is the pachinko machine 20, the value of the game value that can be used for the game is the remaining number, and the usage used for the game within the range of the remaining number is The value of the value is the number of uses, the value of use information that can specify the number of uses is sales information, and the value of the value of the value owned by the player as a result of the game is the number of balls obtained. An example will be described in which the value of the stored value obtained by storing the obtained number of balls is the number of stored balls, and the stored value information capable of specifying the number of stored balls is the stored ball information. In the following, a reader / writer is abbreviated as “R / W” and a database is abbreviated as “DB”.
[0016]
The prepaid card 2 is an example of a game recording medium, in which game value specifying information capable of specifying the remaining number is recorded. Here, the remaining count is a value obtained by converting the amount of money used for issuing the prepaid card 2 or adding value to the prepaid card 2 into a count at a predetermined ratio (for example, 1 count for one hundred yen). And the usage frequency is subtracted from the sum of the payment frequency and the payment frequency. In the prepaid card 2, for example, a card ID, which is a unique number assigned to the prepaid card 2, and a remaining number are recorded as a game value specifying information in a predetermined portion of a plastic thin plate having a rectangular shape. Here, an IC card is mounted with a non-contact type integrated circuit having a nonvolatile EEPROM as the recording area. The prepaid card 2 is issued by a prepaid card issuing machine 10 described later.
[0017]
The member card 3 is an example of a member recording medium, and is issued to a player who has registered as a member, and records player identification information capable of identifying the player. The member card 3 has, for example, a recording area in which a member ID, which is a unique number assigned to the player, is recorded as the player identification information at a predetermined portion of a plastic thin plate having a rectangular shape. Here, an IC card mounted with a non-contact type integrated circuit having a nonvolatile EEPROM as the recording area. This member card 3 is issued, for example, at a prize counter or a member card issuing machine (not shown) of a game arcade when the member registration is performed.
[0018]
The prepaid card issuing machine 10 is provided at a predetermined location (for example, at an end of a game island) in a game arcade, and is communicably connected to a game communication section 51a of the game value management device 50, which will be described later. I have. The prepaid card issuing machine 10 receives the currency 4 (see FIG. 3 (b)), identifies the received currency 4, and calculates a remaining amount (hereinafter referred to as a predetermined amount) within the range of the identified currency amount. A game recording medium issuance process for issuing a prepaid card 2 in which game value identification information (here, a card ID and a remaining number) capable of specifying “issue number” is recorded. When the game recording medium issuance process is performed, the prepaid card issuing machine 10 transmits the issuance information (card ID and the number of issuances) to the game value management device 50, and conversely, the game value management device. The data update completion notification is returned to the prepaid card issuing machine 10 from 50, and the accepted (reserved) money 4 is collected.
[0019]
The pachinko machine 20 is an example of a gaming machine, and is provided in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade, and plays a game by driving a pachinko ball, which is a game medium supplied from the inside, into a gaming area. Inside the pachinko machine 20, a game control board 21 for controlling a game state, a ball payout control board 22 for controlling payout of pachinko balls, and a ball for paying out pachinko balls based on control by the ball payout control board 22. A payout device 23 and the like are provided, and a frequency display 24 for displaying a remaining frequency specified from recording information of the prepaid card 2 read by a prepaid card R / W 34 described later is provided on a front surface of the pachinko machine 20. , A ball lending button 25 for accepting a pachinko ball lending operation, a prepaid card return button 26 for accepting a return operation of the prepaid card 2 accepted by the prepaid card R / W 34, and the like. Are connected as shown in FIG.
[0020]
Next, FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the card unit 30, where (a) is a front view and (b) is a side view. The card unit 30 is provided corresponding to the pachinko machine 20 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 20). The card unit 30 receives the prepaid card 2, reads the recording information (here, the card ID and the remaining number) of the received prepaid card 2, and determines a predetermined number within a range of the remaining number specified from the read recording information. A use process (here, a ball lending process for renting a pachinko ball as a game medium) for causing the remaining number (hereinafter, referred to as “use frequency”) to be used in a game is performed. The card unit 30 receives the currency 4, identifies the received currency 4, and indicates a remaining amount (hereinafter, referred to as “deposit frequency”) corresponding to a predetermined amount within the range of the identified amount of money, to the prepaid card. The value addition processing (so-called payment processing) for adding to the remaining number specified from the record information (here, the card ID and the remaining number). Further, the card unit 30 receives the member card 3, reads the record information (member ID in this case) of the received member card 3, and determines a predetermined number of coins within a range of the number of coins specified from the read record information ( This is referred to as a “replay ball number”), which is a reuse process (so-called replay process) for causing a game to use the same.
[0021]
The card unit 30 has a vertically long box shape, and has an operation lamp 38, a currency indicator 33b, a currency insertion slot 33a, a ball lending frequency setting button 36a, a ball lending frequency display 36b, and a touch panel on the front surface thereof. A display 37, a prepaid card indicator 34b, a prepaid card insertion / ejection port 34a, a membership card indicator 35b, a membership card insertion / ejection port 35a, and the like are provided. A unit 32, a prepaid card R / W34, a membership card R / W35, and the like are provided, and these devices are connected as shown in FIG. Here, the control unit 32 is provided with a CR communication unit 32a. In the card unit 30, a unit ID, which is information that can specify the card unit 30, is set by an address setting switch (not shown).
[0022]
The communication unit 31 is communicably connected to a communication unit 51a for a game, which will be described later, of the gaming value management device 50, and a communication unit 61, for a storage value management device 60, which will be described later. It manages communication between the value management device 50 and the stored value management device 60. The communication contents will be described later in the description of the use processing, the value addition processing, and the reuse processing.
[0023]
The control unit 32 has a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the operation of each device provided in the card unit 30 by executing a processing program stored in the ROM using the RAM as a work area. Then, the use processing (ball lending processing), the value addition processing (payment processing), and the reuse processing (replay processing) are performed. The details of each process will be described later. The RAM of the control unit 32 temporarily stores the remaining number specified from the record information of the prepaid card 2 received by the prepaid card R / W34 and the member card received by the member card R / W35. The number of coins specified from the record information of No. 3 is temporarily stored.
[0024]
The CR communication unit 32a is connected to the ball payout control board 22, the frequency display 24, the ball lending button 25, and the prepaid card return button 26 provided in the pachinko machine 20. Thus, when the use process (ball lending process) is performed, signals relating to pachinko ball lending are exchanged with the pachinko machine 20 and pachinko balls are lent. When the reuse process (replay process) is performed, signals relating to the payout of the pachinko balls are exchanged with the pachinko machine 20, and the pachinko balls are paid out.
[0025]
The money discriminating machine 33 is for discriminating the money 4, and is configured so as to be able to discriminate bills of a plurality of denominations (thousand-yen bill, 2,000-yen bill, 5,000-yen bill, and 10,000-yen bill). I have. The currency insertion slot 33a is provided in front of the currency discriminator 33, accepts insertion of the currency 4 to be identified by the currency identifier 33, and when the currency 4 is not identified by the currency identifier 33, the accepted currency. 4 is an opening for returning 4. The currency indicator 33b is provided above the currency insertion slot 33a and is a lamp for indicating the operation status of the currency identification device 33. For example, the currency indicator 33b is turned on when the currency 4 can be accepted, and when the currency 4 is accepted. When the money 4 is returned from the money insertion slot 33a, it blinks to call attention.
[0026]
At the rear side of the currency discriminator 33, a coin outlet (not shown) for discharging the identified coin 4 is provided, and inside the gaming island behind the card unit 30, the coin discriminator 33 is provided. A currency transport device (not shown) for transporting and collecting the currency 4 discharged from the currency outlet of the currency transport device is provided, and a currency storage unit (not shown) is provided at the end of the currency transport device. Has been. Thereby, the money 4 inserted in the card unit 30 is collected for each game island.
[0027]
The prepaid card R / W 34 accepts the prepaid card 2, reads recording information of the prepaid card 2 (here, card ID and residual count), and operates an IC reader / writer that records the residual count on the prepaid card 2. To provide. The prepaid card insertion / ejection port 34a is provided in front of the prepaid card R / W 34 to insert the prepaid card 2 from which the recorded information is read by the prepaid card R / W 34 and to discharge the prepaid card 2. Opening. The prepaid card indicator 34b is provided above the prepaid card insertion / ejection port 34a and is a lamp for indicating the operation status of the prepaid card R / W 34. For example, it lights up when the prepaid card 2 can be accepted, and The light turns off when the card 2 is accepted, and blinks when the prepaid card 2 is ejected from the prepaid card insertion / ejection port 34a to call attention.
[0028]
Here, when the prepaid card 2 is inserted from the prepaid card insertion / ejection port 34a and the prepaid card 2 is accepted by the prepaid card R / W34 (see S23 in FIG. 8), the prepaid card R / W34 prepaid. The record information (here, the card ID and the remaining number) of the card 2 is read, and the read card ID and the remaining number are transmitted from the card unit 30 to the game value management device 50, and the game value management device is read. At 50, the transmitted card ID and remaining number are collated with the card ID and remaining number stored in the gaming value DB 53a described later (see S24), and if the collation is OK. The gaming value management device 50 sends a reply to the card unit 30 that the verification is OK, and the card unit 30 At 0, the remaining frequency read is displayed on the frequency display 24 while being stored in the RAM of the control unit 32 (see the S25).
[0029]
The member card R / W 35 receives the member card 3 and reads the record information (member ID in this case) of the member card 3. The member card insertion / ejection port 35a is provided in front of the member card R / W 35 for inserting the member card 3 from which the record information is read by the member card R / W 35 and discharging the member card 3. Opening. The member card indicator 35b is provided above the member card insertion / ejection port 35a and is a lamp for indicating the operation status of the member card R / W 35. The light turns off when the card 3 is accepted, and blinks when the member card 3 is ejected from the member card insertion / ejection port 35a to call attention. The member card return button 35c is a button for receiving a return operation of the member card 3 received by the member card R / W 35.
[0030]
Here, when the member card 3 is inserted from the member card insertion / ejection port 35a and the member card 3 is accepted by the member card R / W 35, the record information of the member card 3 (here, the member card R / W 35) The member ID) is read, and a password input screen is displayed on a touch panel display 37 described later. When the touch panel display 37 is operated to input a password (see S31 in FIG. 8). Then, the read member ID and the entered password are transmitted from the card unit 30 to the savings value management device 60, and the transmitted member ID and password are transmitted to the savings value management device 60 and described later. The collation with the member ID and the password stored in the savings value DB 63a is performed (see S32), If the result is OK, the number of coins stored in association with the member ID is extracted from the savings value DB 63a, and the number of coins extracted from the savings value management device 60 to the card unit 30 is calculated. The transmitted number of stored coins is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the display 37 in the card unit 30 (see S33).
[0031]
The ball lending frequency setting button 36a is a button for setting the remaining lending number used in response to one operation of the ball lending button 25 as the ball lending frequency. Here, the ball lending frequency is set to 1 to 5 times. Up to five steps can be set in steps of several times. The ball lending frequency display 36b is a display for displaying the ball lending frequency set by operating the ball lending frequency setting button 36a.
[0032]
The touch panel display 37 is provided so as to protrude from the front surface of the card unit 30 so that the display surface faces the player, and displays various information and receives various operations. . When the member card 3 is accepted by the member card R / W 35, a password input screen for accepting an input of a password is displayed on the display 37. On this password input screen, a numeric keypad and an enter button are displayed, and the input of the password is accepted by operating the enter key and operating the enter button by operating the numeric keypad.
[0033]
When the number of accumulated balls is stored in the RAM of the control unit 32, a replay screen for accepting a replay operation is displayed on the display 37. On this replay screen, the number of balls stored in the RAM of the control unit 32, the number of replays that is the quotient of the number of stored balls / the number of balls used for replay, and a replay button for accepting a replay operation are displayed. Then, when the replay button is operated in a state where the number of replays is one or more, a reuse process (replay process) described later is performed. Here, the number of balls to be used for replay is represented by the number of balls (for example, 125) paid out in response to one operation of the replay button + the number of balls for commission (for example, 25). The number can be set arbitrarily. The display 37 also displays game information generated in connection with the game, television images, and the like.
[0034]
The operation lamp 38 is a lamp for indicating the status of the operation of the card unit 30, and is turned on when, for example, use processing, value addition processing, and reuse processing are possible, and when any of the processing is not possible. Is turned off, and blinks to call attention when some trouble occurs in the card unit 30.
[0035]
The card unit 30 performs a use process (ball lending process) as described below. First, the prepaid card 2 is accepted by the prepaid card R / W 34, and the ball lending button 25 is operated in a state where the remaining number is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the frequency display 24. When the ball lending operation is accepted, a signal relating to pachinko ball lending is exchanged between the card unit 30 and the pachinko machine 20, and a ball lending frequency set in advance by operating the ball lending frequency setting button 36a is provided. The number of pachinko balls corresponding to the used frequency is paid out from the ball payout device 23 by using the remaining frequency. Then, the used frequency is subtracted and updated from the residual frequency stored in the RAM of the control unit 32, and the residual frequency after the subtraction update is recorded on the prepaid card 2 by the prepaid card R / W 34 and the frequency display 24 Will be displayed. Further, the use information (the card ID and the number of times of use) is transmitted from the card unit 30 to the gaming value management device 50, and conversely, a data update completion notification is sent from the gaming value management device 50 to the card unit 30. Will be replied. When the remaining number stored in the RAM of the control unit 32 becomes zero, or when the return operation is accepted by operating the prepaid card return button 26, the prepaid card R / W 34 accepts the return operation. The prepaid card 2 is ejected from the prepaid card insertion / ejection port 34a.
[0036]
In the card unit 30, value addition processing (payment processing) is performed as described below. First, the prepaid card 2 is received by the prepaid card R / W34, and the remaining number is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the frequency display 24, and the money 4 is inserted from the money insertion slot 33a. Is inserted and the currency discriminator 33 accepts the currency 4, the accepted currency 4 is identified, and the deposit frequency corresponding to the identified currency amount is stored in the RAM of the control unit 32. The frequency is added and updated to the frequency, and the remaining frequency after the addition and update is recorded on the prepaid card 2 by the prepaid card R / W 34 and displayed on the frequency display 24. Further, the payment information (card ID and the number of payments) is transmitted from the card unit 30 to the gaming value management device 50, and conversely, a data update completion notification is sent from the gaming value management device 50 to the card unit 30. The currency 4 which has been returned and accepted (reserved) by the currency identification device 33 is discharged from the currency outlet, conveyed by the currency transport device, and collected in the currency storage unit. If the value addition process does not end normally, the money 4 accepted (reserved) by the money discriminating machine 33 is discharged from the money insertion slot 33a.
[0037]
Further, the card unit 30 performs a reuse process (replay process) as described below. First, the membership card 3 is accepted by the membership card R / W 35, and the number of accumulated balls is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the display 37 while the replay screen is displayed on the display 37. When the replay button is operated and the replay operation is received, a signal regarding the payout of the pachinko balls is exchanged between the card unit 30 and the pachinko machine 20, and the single operation of the replay button is performed. The number of pachinko balls to be paid out (for example, 125) is paid out from the ball payout device 23. Then, the number of balls used for replay (for example, 150) is subtracted and updated from the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 32, and the number of stored balls after the subtraction update and the number of possible replays calculated based on the number of stored balls are updated. Is displayed on the display 37. Further, the replay information (member ID and the number of balls used for replay) is transmitted from the card unit 30 to the savings value management device 60, and the data update is completed from the savings value management device 60 to the card unit 30. Notification is returned. When the member card return button 35c is operated and the return operation is received, the member card 3 received by the member card R / W 35 is ejected from the member card insertion / ejection port 35a.
[0038]
Returning to FIG. 2, the POS device 40 is provided at a predetermined location (for example, a prize counter or the like) in the game arcade, and is communicably connected to an in-site communication unit 61 of the savings value management device 60 which will be described later. . In the POS device 40, when the member card 3 is accepted, the record information (member ID in this case) of the member card 3 is read, and when the input of the personal identification number is accepted (see S31 in FIG. 8), the POS device 40 is used. The read member ID and the inputted password are transmitted from the storage value management device 60 to the saving value management device 60, and the transmitted member ID and password are transmitted to the saving value management device 60 and the saving value described later. The collation with the member ID and the password stored in the DB 63a is performed (see S32), and if the collation is OK, the number of coins stored in association with the member ID in the savings value DB 63a Is extracted, and the extracted number of stored coins is transmitted from the stored value management device 60 to the POS device 40. Number 貯玉 which is is displayed together with the stored (see the S33).
[0039]
Further, the POS device 40 receives the membership card 3 and stores and displays the number of stored balls. In the state where the number of stored balls is displayed, information indicating the number of obtained balls owned by the player as a result of the game is displayed. A storage for receiving the recorded number-of-acquired-balls recording medium (so-called counting receipt), reading the recorded information of the acquired number-of-balls recording medium, and saving the acquired number of balls identified from the read record information as the number of accumulated balls. Processing is performed. When the saving process is performed, the savings information (member ID and the number of saving balls) is transmitted from the POS device 40 to the savings value management device 60, and conversely, the savings value management device 60 transmits the savings value to the POS device 40. A data update completion notification is returned.
[0040]
Further, the POS device 40 receives the membership card 3 and, in a state where the number of stored coins is stored and displayed, inputs the number of used prize exchange balls used for prize exchange within the range of the number of stored coins. And performs a prize exchange process for using the number of used prize exchange balls for prize exchange. When the prize exchange process is performed, prize exchange information (member ID and the number of prize exchange used balls) is transmitted from the POS device 40 to the savings value management device 60, and conversely, the POS device 40 transmits the prize exchange information to the savings value management device 60. 40, a data update completion notification is returned.
[0041]
The game value management device 50 is a component of the in-game management device provided in the game hall as described above, and has a size (that is, the remaining number) of the game value specified from the game value identification information. The value of use value (ie, the number of uses) used in the game within the range is managed as use value information, and the managed use value information (ie, sales information) and a saving value management device described later. The stored value information (that is, the stored ball information) transmitted from 60 is transmitted to the off-site central management device 70 to be described later through the communication line 5. The gaming value management device 50 is manufactured by a gaming value management organization including the off-site centralized management device 70 and is formed as a black box so that the gaming site cannot access the inside.
[0042]
The gaming value management device 50 includes a communication unit for inside the field 51a, a communication unit for outside the field 51b, a control unit 52, a hard disk 53 and the like connected as shown in FIG. (For example, a management office). Here, on the hard disk 53, a gaming value DB 53a is stored. As shown in FIG. 4, the game value DB 53a stores data of a remaining frequency, an issuing frequency, a depositing frequency, and a use frequency in association with a card ID. Here, remaining frequency = issue frequency + payment frequency−use frequency. The use frequency surrounded by a bold frame is use value information (ie, sales information).
[0043]
The premises communication unit 51a is communicably connected to the prepaid card issuing machine 10 and the communication unit 31 of the card unit 30 as described above. The in-store communication unit 51a is communicably connected to an in-store communication unit 61 of a savings value management device 60 described below, and communicates between the gaming value management device 50 and the savings value management device 60. It governs. Thereby, at the time of the game hall opening process, the stored value information (that is, the ball value information) transmitted from the off-site stored value management device 80 to the game value management device 50 via the off-site centralized management device 70, which will be described later. Is transmitted from the game value management device 50 to the saved value management device 60. At the time of the game hall closing process, the stored value information managed by the stored value management device 60 (that is, ball information) is transmitted from the storage value management device 60 to the game value management device 50. Sent.
[0044]
The off-site communication unit 51b is communicably connected to a game hall communication unit 71a of the off-site centralized management device 70, which will be described later, and controls communication between the game value management device 50 and the off-site centralized management device 70. Things. Thereby, at the time of the game hall closing process, the used value information (that is, sales information) managed and the stored value information (that is, the ball information) transmitted from the saving value management device 60 described later are used as the game value. The value is transmitted from the value management device 50 to the off-site central management device 70.
[0045]
The control unit 52 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the following processing is performed to execute a game. The data in the utility value DB 53a is updated. That is, first, when the issuance information (card ID and issuance frequency) is transmitted from the prepaid card issuing machine 10, the transmitted card ID is registered and the transmitted issuance frequency is determined by the issuance frequency and the remaining frequency. Stored as data. Further, when the use information (card ID and use frequency) is transmitted from the card unit 30, the transmitted use frequency is replaced with the data of the use frequency already stored in the data corresponding to the transmitted card ID. In addition to the addition and update, the transmitted usage count is subtracted and updated from the residual count data already stored. Further, when payment information (card ID and payment frequency) is transmitted from the card unit 30, in the data corresponding to the transmitted card ID, the payment frequency and the remaining frequency in which the transmitted payment frequency is already stored. Is updated. When the data update is completed, a data update completion notification is returned to the transmission source of each information (that is, the prepaid card issuing machine 10 or the card unit 30).
[0046]
The savings value management device 60 is also a component of the in-house management device provided in the game hall as described above, and the value of the value (ie, the number of acquired balls) owned by the player as a result of the game is stored. The value of saved savings value (that is, the number of coins) and the player identification information (that is, member ID) are associated with each other and managed as savings value information, and the managed savings value information (that is, coin information) ) Is transmitted to the gaming value management device 50.
[0047]
The savings value management device 60 includes a communication unit 61 for the hall, a control unit 62, a hard disk 63, and the like, which are connected as shown in FIG. 2, and is provided at a predetermined location in the game hall (for example, a management office). It is installed in. Here, the hard disk 63 stores a stored value DB 63a. As shown in FIG. 5, the savings value DB 63a stores data of a personal identification number, the number of saved balls, the number of saved balls, the number of used prize exchange balls, and the number of used replay balls in association with the member ID. ing. Here, the number of balls to be saved = the number of balls to be saved-the number of balls used for prize exchange-the number of balls used for replay. Further, the member ID and the number of coins stored in a thick frame are the savings value information (that is, the coin storage information). Note that the member ID and the password are stored when the member registration is performed. The on-site communication unit 61 is communicably connected to the on-site communication unit 51a of the gaming value management device 50 as described above.
[0048]
The control unit 62 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 63 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the following processing is performed and the storage is performed. The data of the value DB 63a is updated. That is, first, when saving information (member ID and the number of saving balls) is transmitted from the POS device 40, in the data corresponding to the transmitted member ID, the saving number in which the transmitted saving ball number is already stored is stored. The number of balls and the number of accumulated balls are updated. Also, when the prize exchange information (member ID and the number of used prize exchange balls) is transmitted from the POS device 40, the transmitted number of used prize exchange balls is already stored in the data corresponding to the transmitted member ID. The data of the number of used prize exchange balls is added and updated, and the transmitted number of used prize exchange balls is subtracted and updated from the stored data of the number of stored balls. Further, when replay information (member ID and the number of replay balls) is transmitted from the card unit 30, the transmitted number of replay balls is already stored in the data corresponding to the transmitted member ID. The data on the number of balls used for replay is added and updated, and the transmitted number of balls used for replay is subtracted and updated from the stored data on the number of stored balls. When the data update is completed, a data update completion notification is returned to the transmission source of each information (that is, the POS device 40 or the card unit 30).
[0049]
As described above, in the savings value management system 1, the management of the value in use information (sales information) and the value of the savings value information (ball information) are distributed in the game arcade, so that the management load is reduced. System stability can be improved.
[0050]
The off-site centralized management device 70 is provided at a gaming value management institution outside the amusement arcade that manages valuable information on a third party, and is capable of communicating with the gaming value management device 50, which is an on-site management device, and has a stored value. It can communicate with an off-site savings value management device 80 described later provided in the value management institution, and uses the value of use value based on the use value information (that is, sales information) transmitted from the game value management device 50. The value (ie, the number of times of use) is totalized and managed, and the stored value information (ie, ball information) transmitted from the gaming value management device 50 is stored in a stored value management institution. This is transmitted to the device 80. Here, the off-site centralized management device 70 collects the stored value information transmitted from each game value management device 50 provided in each game arcade, and sends the collected stored value information to the storage value management organization. This is to be transmitted to the off-site savings value management device 80 to be provided.
[0051]
The off-site centralized management device 70 includes a communication unit 71a for a game arcade, a communication unit 71b for a stored value management institution, a control unit 72, a hard disk 73, and the like, which are connected as shown in FIG. Here, on the hard disk 73, a game value DB 73a is stored. As shown in FIG. 6, the gaming value DB 73a stores, for each date, sales (that is, the total number of times of use) at the gaming site for each date, as shown in FIG. The communication section for amusement arcade 71a is communicably connected to the communication section for outside the arcade 51b of the gaming value management device 50 as described above.
[0052]
The savings value management institution communication unit 71b is communicably connected to a game value management institution communication unit 81 of the off-site savings value management device 80, which will be described later, provided in the savings value management institution. It manages communication between the management device 70 and the off-site savings value management device 80. Thereby, at the time of the game hall closing process, the stored value information (that is, the ball information) transmitted from the game value management device 50 is transmitted to the off-site storage value management device 80 provided in the storage value management organization. Sent.
[0053]
The savings value management institution communication unit 71b functions as connection restricting means for restricting the connection from the below-mentioned off-site savings value management device 80 provided to the savings value management institution to the off-site centralized management device 70. Specifically, a firewall (either software or hardware may be used) that functions as the connection restricting means is incorporated in the communication unit 71b for the savings value management institution. As will be described later, the connection is permitted only when the coin storage information is transmitted from 80, and the connection is restricted in other cases.
[0054]
The control unit 72 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 73 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the following processing is performed. In other words, when the sales information (number of used balls) and the information on the number of balls (member ID and number of balls) are transmitted from the gaming value management device 50 provided in each game hall during the closing process of the game hall, the transmission is performed. Based on the sales information thus transmitted, in the data of the amusement arcade of the transmission source, the sales which is the total number of used balls transmitted is stored, and the data of the game value DB 73a is updated and the transmitted data is updated. Collected ball information is collected. It should be noted that the collected ball information is transmitted to the off-site savings value management device 80 provided in the savings value management organization after the ball information on all the amusement arcades is collected.
[0055]
The off-site savings value management device 80 is provided in a savings value management institution outside the amusement facility that manages the savings value information by a third party, and stores the savings value information transmitted from the game value management device 50 (that is, the savings value). Based on the information, the value of the savings value (ie, the number of stored coins) is associated with the player identification information (ie, the member ID) and managed as savings value information.
[0056]
The off-site savings value management device 80 includes a game value management institution communication unit 81, a control unit 82, a hard disk 83, and the like, which are connected as shown in FIG. Here, the hard disk 83 stores a stored value DB 83a. As shown in FIG. 7, the savings value DB 83a is provided with a data table for each game arcade. In each data table, the number of coins stored is stored for each date in association with each member ID. Have been.
[0057]
The game value management institution communication unit 81 is communicably connected to the saved value management institution communication unit 71b of the off-site centralized management device 70 as described above. Thereby, at the time of the game hall opening process, the managed ball information (that is, the member ID and the number of stored balls) is transmitted to the stored value management device 60 via the off-site centralized management device 70 and the game value management device 50. Sent.
[0058]
The control unit 82 is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 83 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the following processing is performed. That is, at the time of the game hall closing process, when the ballparking information (member ID and ballparking information) collected for all the gaming halls is transmitted from the off-site central management device 70, based on the transmitted ballparking information, In the data table for each amusement arcade, the number of coins stored is stored in association with each member ID, and the data in the stored value DB 83a is updated.
[0059]
Next, the operation of the savings value management system 1 will be described with reference to FIG. First, in the savings value management system 1, based on predetermined conditions (here, at the time of a game arcade opening process), the savings value information managed by the savings value management device 60, which is an on-site management device, The stored coin information managed by the off-site savings value management device 80 provided in the savings value management organization is collated. Specifically, at the time of the game hall opening process, the data with the latest date out of the ballpark information (member ID and the number of ballparks) managed in the stored value DB 83a of the offsite value-added management device 80 is the data. It is transmitted from the off-site savings value management device 80 to the on-site savings value management device 60 via the off-site centralized management device 70 and the gaming value management device 50 provided at each game site ( S11) In the stored value management device 60, the transmitted ball information is collated with the ball information managed in the stored value DB 63a (S12). As described above, since the coin storage information is collated on the basis of the predetermined condition, it is possible to promptly detect illegal tampering of the coin storage information, data abnormality due to a failure of the stored value management device 60, and the like.
[0060]
Next, in the savings value management system 1, the following processing is performed during the operation of the game arcade. Specifically, when the issuance processing is performed in the prepaid card issuance machine 10 (S21), the prepaid card issuance machine 10 sends the issuance information (card ID and issuance frequency) to the gaming value management device 50. ) Is transmitted, and in the gaming value management device 50, the data of the issue frequency and the remaining frequency are updated as described above (S22).
[0061]
When the prepaid card 2 is received by the card unit 30 (S23), the card ID and the remaining number read from the prepaid card 2 are transmitted from the card unit 30 to the gaming value management device 50, and the game is executed. In the valuable value management device 50, the transmitted card ID and remaining number are collated with the card ID and residual number stored in the gaming valuable value DB 53a (S24). The value management device 50 returns a result of the verification to the card unit 30 to the card unit 30. In the card unit 30, the read residual number is stored in the RAM of the control unit 32 and displayed on the frequency display 24. (S25).
[0062]
When the ball lending process is performed in the card unit 30 (S26), the use information (card ID and frequency) is transmitted from the card unit 30 to the gaming value management device 50, and the game is executed. In the utility value management device 50, the data of the use frequency and the remaining frequency are updated as described above (S27).
[0063]
Also, when the deposit processing is performed in the card unit 30 (S28), the deposit information (card ID and deposit frequency) is transmitted from the card unit 30 to the gaming value management device 50, and the game In the valuable value management device 50, the data of the deposit frequency and the remaining frequency are updated as described above (S29).
[0064]
When the card unit 30 or the POS device 40 receives the member card 3 and the personal identification number (S31), the card unit 30 inputs the member ID read from the member card 3 to the savings value management device 60. The transmitted personal identification number is transmitted, and in the gaming value management device 50, the transmitted member ID and personal identification number are collated with the member ID and personal identification number stored in the savings value DB 63a (S32). In the case of OK, the number of coins stored in association with the member ID is extracted from the savings value DB 63a, and is extracted from the savings value management device 60 to the card unit 30 or the POS device 40. The number of stored coins is transmitted, and the transmitted number of stored coins is stored in the card unit 30 or the POS device 40. Are displayed together (S33).
[0065]
When the saving process is performed in the POS device 40 (S34), the saving information (member ID and the number of saving balls) is transmitted from the POS device 40 to the saving value management device 60, and the saving value is transmitted. In the management device 60, the number of saved balls and the data of the number of saved balls are updated as described above (S35).
[0066]
Also, when the prize exchange processing is performed in the POS device 40 (S36), the POS device 40 transmits the prize exchange information (member ID and the number of used prize exchange balls) to the savings value management device 60, In the savings value management device 60, the data of the number of used balls and the number of stored coins are updated as described above (S37).
[0067]
When the replay processing is performed in the card unit 30 (S38), replay information (member ID and the number of replay balls) is transmitted from the card unit 30 to the savings value management device 60, In the savings value management device 60, the data of the number of balls used for replay and the number of stored coins are updated as described above (S39).
[0068]
Further, in the savings value management system 1, the following processing is performed at the time of the game hall closing processing. More specifically, the coin value information managed in the savings value DB 63a of the savings value management device 60 is transmitted from the savings value management device 60, which is an on-site management device, to the gaming value management device, which is also an on-site management device. The sales information managed by the gaming value management device 50 and the transmitted ball information are transmitted to the device 50 (S41), and are transmitted from the gaming value management device 50, which is an on-site management device, to a communication line. 5 to the off-site central management device 70 (S42).
[0069]
Next, in the off-site centralized management device 70, the sales are totaled and registered as described above based on the transmitted sales information (S43), and the transmitted savings information is collected (S44). After the ball information relating to the place is collected, the collected ball information is transmitted from the off-site centralized management device 70 to the off-site saved value management device 80 provided in the stored value management organization (S45). As described above, since the ball saving information collected by the off-site central management device 70 is transmitted to the off-site savings value management device 80 provided in the savings value management institution, each game value provided in each game arcade is provided. It is not necessary to transmit the ball information to the savings value management organization every time the ball information is transmitted from the value management device 50, and the transmission cost of the ball information can be reduced.
[0070]
Next, in the off-site savings value management device 80, the ball storage information is registered as described above based on the transmitted ball storage information (S46). Therefore, according to the savings value management system 1 according to the present invention, the ball value information is transmitted together with the sales information from the gaming value management device 50, which is the on-site management device, to the off-site central management device 70, and the off-site central management is performed. Since the ball information is transmitted from the device 70 to the off-site savings value management device 80 provided in the savings value management institution, the gaming value management device 50, which is the on-site management device, communicates with the off-site central management device 70. To effectively use the communication line 5 to be connected, the savings value management device 60, which is an on-site management device, to transmit the ball storage information to the off-site savings value management device 80 provided in the savings value management organization. It is not necessary to provide a dedicated communication line or a dedicated communication device, thereby reducing the cost of introducing a third-party managed savings value management system.
[0071]
In the savings value management system 1, as described above, the connection from the off-site savings value management device 80 provided in the savings value management organization to the off-site central management device 70 is regulated. Security can be improved by preventing unauthorized tampering of managed sales.
[0072]
The invention according to the claims of the present application will be described below in association with the embodiment described above.
[0073]
First, the invention according to claim 1 is a game recording medium in which game value specifying information (card ID and remaining number) capable of specifying the size (remaining number) of game value usable for a game is recorded. (Prepaid card 2), a member recording medium (member card 3) which is issued to a player who has registered as a member, and in which player identification information (member ID) capable of identifying the player is recorded, The size of the value of use (use frequency) used for the game within the range of the value of the game value specified from the value information of game value provided in the hall is used value information (sales information ) As well as the value of the value of savings (number of balls) obtained by storing the value of the value of the game (number of balls obtained) owned by the player as a result of the game, and the player identification information. Value of savings (Management information), and a field management device (gaming value management device 50 and stored value information) for transmitting the managed value information and value information to the outside through a communication line (5). A management device 60), which is provided outside the game arcade, is communicable with the on-site management device, and is communicable with a storage value management institution that manages the stored value information by a third party, and is transmitted from the on-site management device. Based on the use value information received, the size of the use value is calculated and managed, and the saving value information transmitted from the on-site management device is transmitted to the saving value management organization. And a centralized management device outside the site (70).
[0074]
The invention according to claim 2 is the savings value management system (1) according to claim 1, wherein connection restricting means for restricting connection from the savings value management organization to the off-site centralized management device (70). (Saving value management system) characterized by further comprising (control section 72).
[0075]
The invention according to claim 3 is the savings value management system (1) according to claim 1 or 2, wherein the on-site management device is a game value management device that manages the use value information. 40) and a savings value management device (50) that manages the savings value information, wherein the savings value management device stores the managed savings value information in the gaming value management device. The gaming value management device transmits the managed value information and the saved value information transmitted from the saved value management device to the off-site centralized management device (70). And transmitting the stored value.
[0076]
The invention according to claim 4 is the savings value management system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the off-site centralized management device (70) is provided in each game arcade. Savings value information collected from the on-site management device (savings value management device 60), and the collected savings value information is transmitted to the savings value management institution. It is a value management system.
[0077]
The invention according to claim 5 is the savings value management system (1) according to any one of claims 1 to 4, wherein the on-site management device (1) is based on a predetermined condition. A savings value management system characterized by comparing savings value information managed by a savings value management device 60) with savings value information managed by the savings value management organization. .
[0078]
Finally, a modified example of the present invention will be described.
[0079]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the game recording medium (prepaid card 2) and the member recording medium (member card 3) are card-shaped recording media on which a non-contact type integrated circuit is mounted. The recording medium for games and the recording medium for members may be a recording medium on which a contact integrated circuit is mounted. The recording area of the game recording medium or the member recording medium is not limited to the EEPROM of the integrated circuit, but may be a recording area for recording by magnetism, characters, two-dimensional codes (for example, bar codes), three-dimensional codes, or optical interference. (For example, a hologram) or a recording area for recording. Further, the game recording medium or the member recording medium may be capable of printing the recorded contents of the recording area on the surface of the game recording medium. The material of the game recording medium and the member recording medium is not limited to resin such as plastic, but may be metal or paper, for example. Further, the shape of the game recording medium or member recording medium is not limited to a rectangular shape, and may be, for example, a square shape, a polygonal shape, a circular shape, an elliptical shape, or a coin shape.
[0080]
In the above embodiment, the prepaid card R / W34 and the membership card R / W35 are card-type IC cards on which a non-contact type integrated circuit is mounted, and the game recording medium (prepaid card 2) and the member recording medium ( Although an example in which a non-contact type IC reader / writer is provided corresponding to the member card 3) to read recorded information of the integrated circuit and record information on the integrated circuit has been described, the present invention is not limited to this. What is necessary is just to be able to read / record information corresponding to the recording area of the recording medium and the member recording medium. That is, when the recording area of the game recording medium is a contact-type integrated circuit, the prepaid card R / W34 and the membership card R / W35 only need to have a contact-type IC reader / writer. If the area is to be recorded by magnetism, it is sufficient if the area is provided with a magnetic reader / writer. If the recording area is to be recorded by characters, two-dimensional codes, three-dimensional codes, or optical interference, etc. May be provided as long as it has a scanner capable of reading them.
[0081]
In the above-described embodiment, an example is described in which the game recording medium (prepaid card 2) and the member recording medium (member card 3) are separate recording media. However, the present invention is not limited to this. May be the same recording medium. According to this, the use process, the deposit process, the saving process, the prize exchange process, and the replay process can be performed with one recording medium, and the number of recording media used can be reduced, which is convenient for the player. At the same time, the cost of the recording medium can be reduced. In this case, either the prepaid card R / W34 or the membership card R / W35 can be omitted, so that the cost of the card unit 30 can be reduced.
[0082]
In the above-described embodiment, the example in which the issuance processing of the game recording medium (the prepaid card 2) is performed by the prepaid card issuing machine 10 is not limited to this, and the issuance of the game recording medium to the card unit 30, for example, is described. A function may be provided so that the processing for issuing a game recording medium is performed by the card unit 30. In the above-described embodiment, an example in which the value addition processing (payment processing) is performed in the card unit 30 is described. However, the present invention is not limited to this. For example, the prepaid card issuing machine 10 is provided with a value addition function, and the value addition processing is performed. The processing may be performed by the prepaid card issuing machine 10.
[0083]
In the above embodiment, the example in which the game recording medium (prepaid card 2) is inserted from the outside of the card unit 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. When the player recognizes the currency 4 with the currency discriminating machine 33, the size (remaining frequency) of the gaming value corresponding to the identified money amount is determined. The enclosed game recording medium may be issued as the game recording medium on which the identifiable game value identification information is recorded.
[0084]
In the above embodiment, an example was described in which the gaming machine was a normal pachinko machine 20 from which pachinko balls were paid out. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine may be, for example, an enclosed pachinko machine, a medal or a pachinko machine. A slot machine in which balls are paid out, a slot machine, a credit-type slot machine in which medals can be played without being paid out, or the like, and a game can be played by data without using pachinko balls or medals. Gaming machines, gaming boards and pachinko balls that are displayed as images, and image-type slot machines that display reels as images may be used. Absent.
[0085]
In the above-described embodiment, an example was described in which the value of the valuables owned by the player as a result of the game is the number of acquired balls. However, the present invention is not limited to this, and the magnitude of the valuables is, for example, the number of medals. , Score, or the number of pachinko balls or medals formed by images in the image-type pachinko machine, slot machine, or the like. Further, in the above embodiment, the example in which the value of the savings value is the number of stored coins is described. However, the size of the savings value is not limited to this. Or savings points.
[0086]
In the above embodiment, the card unit 30 is a so-called CR unit, and when the use process (ball lending process) or the reuse process (replay process) is performed, the card unit 30 and the gaming machine (pachinko machine 20) A signal relating to the payout of the pachinko balls is exchanged between the pachinko balls and the pachinko balls are paid out from the ball payout device 23 provided in the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. A payout device may be provided so that the pachinko balls are paid out from a ball payout device provided in the card unit 30.
[0087]
In the above-described embodiment, when the value addition process is performed in the card unit 30, the size of the game value corresponding to all the monetary amounts identified by the currency identifying device 33 (that is, the entire amount) becomes the remaining number. Although the example in which the value is added to the game has been described, the present invention is not limited to this, and the size of the game value corresponding to the predetermined amount within the range of the identified money amount may be added to the remaining number. good. In this case, the card unit 30 is provided with an operation unit capable of selecting a predetermined amount, and a change dispensing device is provided, so that a change obtained by subtracting the predetermined amount from the identified money amount is paid out. You.
[0088]
In the above embodiment, when the value adding process is performed in the card unit 30, the magnitude of the game value corresponding to the amount of money identified by the currency identifying device 33 is immediately (that is, one). The example in which the money 4 is inserted automatically when the money 4 is inserted has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a case where a plurality of money 4 is inserted and the deposit button provided at a predetermined portion is operated Then, the money amounts of the plurality of moneys 4 may be added to add the value.
[0089]
The timing at which the value can be added to the game recording medium (prepaid card 2) may be such that the value can be added only when there is a remaining number of the game recording medium. May be added only when the remaining number of accounts becomes zero, and the next value may be added only when the added number of accounts is used and becomes zero. The value may be added at any time.
[0090]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the use process (ball lending process) and the reuse process (replay process) are performed by one card unit 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be performed by a separately provided card unit.
[0091]
In the above-described embodiment, an example in which the saving process is performed by the POS device 40 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the saving process is not limited to the value (acquisition) of the value owned by the player as a result of the game. The number of balls may be counted by a counting device.
[0092]
In the above-described embodiment, the example in which the prize exchange process is performed by the POS device 40 operated by the clerk of the game arcade has been described. However, the present invention is not limited to this. An automatic prize exchange device that performs the operation of exchanging (number) with a general prize or a special prize without the intervention of a clerk at a game arcade may be used.
[0093]
In the above-described embodiment, an example in which the remaining value, the issued frequency, the received frequency, and the used frequency are managed in association with the card ID in the gaming value DB 53a of the gaming value management device 50 has been described. The gaming value DB 53a only needs to manage at least the frequency of use (ie, value information of use). In the above-described embodiment, the savings value DB 63a of the savings value management device 60 manages the personal identification number, the number of savings, the number of savings, the number of prize exchange use, and the number of replay use in association with the member ID. Although the above example has been described, the savings value DB 63a only needs to manage the number of coins stored (that is, savings value information) in association with at least the member ID.
[0094]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the in-house management device provided in the game arcade includes the gaming value management device 50 and the savings value management device 60. Alternatively, the game value management device 50 and the savings value management device 60 may be configured as a single device having both functions.
[0095]
In the above-described embodiment, the example in which the connection restricting unit is a firewall incorporated in the communication unit 71b for the savings value management institution has been described. However, the present invention is not limited to this. Any device that can prevent unauthorized intrusion (so-called hacking) into a network connected to the off-site central management device 70 may be used.
[0096]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the predetermined condition is the time when the game hall is opened and the stored value information (ball information) is collated at the time of the open processing. However, the present invention is not limited to this. The predetermined value may be set to, for example, a predetermined time, and the stored value information may be compared at each predetermined time.
[0097]
In the above-described embodiment, at the time of the game hall closing process, the savings value information (ball information) is transmitted from the savings value management device 60 to the gaming value management device 50, and the gaming value management device 50 Although the example in which the value-in-use information (sales information) and the value-in-savings information are transmitted to the off-site central management device 70 has been described, the transmission timing may be, for example, every predetermined time.
[0098]
【The invention's effect】
The savings value management system according to the present invention has the following effects.
[0099]
According to the first aspect of the present invention, the stored value management system sends the stored value information together with the valuable value information from the on-site management device to the off-site centralized management device. Value information is transmitted to the in-house management device and the off-site centralized management device by making effective use of the communication line. There is no need to provide a dedicated communication line or a dedicated communication device for transmitting value information, and the cost of introducing a third-party management type stored value management system can be reduced.
[0100]
Further, according to the savings value management system according to the second aspect, since the connection from the savings value management organization to the off-site centralized management device is regulated, the magnitude of the used value managed by the off-site centralized management device is controlled. It is possible to prevent unauthorized tampering and the like, thereby improving security.
[0101]
According to the savings value management system according to the third aspect, since the management of the use value information and the savings value information is distributed in the game arcade, the management load can be reduced and the stability of the system can be improved.
[0102]
According to the savings value management system according to the fourth aspect, since the savings value information collected by the off-site centralized management device is transmitted to the savings value management institution, each savings value provided at each game arcade is provided. It is not necessary to transmit the savings-value information to the savings-value management organization every time the savings-value information is transmitted from the management device, and the transmission cost of the savings-value information can be reduced.
[0103]
Further, according to the savings value management system according to the fifth aspect, since the matching of the savings value information is performed based on a predetermined condition, the tampering of the savings value information and the savings value management are performed. Data abnormalities and the like due to device failure can be found quickly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an example of a stored value management system according to the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram illustrating an example of a savings value management system according to the present invention.
3A and 3B are diagrams illustrating an example of a card unit, wherein FIG. 3A is a front view and FIG. 3B is a side view.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of information managed in a game value DB of the game value management device.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of information managed in a savings value DB of the savings value management device.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of information managed in a game value DB of the off-site central management device.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of information managed in a savings value DB of the off-site savings value management device.
FIG. 8 is a conceptual diagram illustrating an example of an operation of a savings value management system.
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating an example of a conventional stored value management system.
[Explanation of symbols]
1. Savings value management system
2. Prepaid card
3. Member card
4 ... money
5. Communication line
10. Prepaid card issuing machine
20 ... Pachinko machine
21: Game control board
22 ... Ball payout control board
23… Ball payout device
24 ... frequency indicator
25 ... Ball rental button
26… Prepaid card return button
30 ... Card unit
31 Communication unit
32 ... Control unit
32a ... Ball rental communication department
33 ... Money discriminator
33a: Money insertion slot
33b ... Money indicator
34 ... Prepaid card R / W
34a: Prepaid card insertion / ejection slot
34b ... Prepaid card indicator
35… Member card R / W
35a: Member card insertion / ejection port
35b… Member card indicator
35c… Member card return button
36a ... Ball lending frequency setting button
36b ... ball lending frequency display
37 ... (Touch panel type) display
38… Operation lamp
40 POS device
50… Game value management device
51a… Communication section for the hall
51b… Outside communication unit
52 ... Control unit
53 ... Hard disk
53a… Gaming value DB
60 ... Saving value management device
61… Communication section for the hall
62 ... Control unit
63… Hard disk
63a… Saving value DB
70 ... Centralized management device outside the site
71a ... Amusement center communication unit
71b: Communication unit for savings value management organization
72 ... Control unit
73 ... Hard disk
73a… Gaming value DB
80 ... off-site savings value management device
81: Communication unit for gaming value management organization
82 ... Control unit
83 ... Hard disk
83a: Saving value database

Claims (5)

遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体と、
会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員用記録媒体と、
遊技場内に設けられ、前記遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさを使用有価価値情報として管理すると共に、遊技の結果として前記遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理し、該管理している使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報を通信回線を通じて外部に対して送信する場内管理装置と、
遊技場外に設けられ、前記場内管理装置と通信可能であると共に前記貯蓄有価価値情報を第三者管理する貯蓄有価価値管理機関と通信可能であり、該場内管理装置から送信されてくる使用有価価値情報に基づいて前記使用有価価値の大きさを集計して管理すると共に、該場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信する場外集中管理装置と、
からなる貯蓄有価価値管理システム。
A game recording medium on which game value specifying information capable of specifying the size of the game value usable for the game is recorded;
A member recording medium that is issued to a player who has registered as a member and records player identification information capable of identifying the player,
It is provided in a game arcade, and manages, as value-in-use information, the size of the value-in-use used in the game within the range of the value-in-game value specified from the value-in-game value identification information. As a result, the magnitude of the value of the value owned by the player is stored, and the magnitude of the value of the value stored is associated with the player identification information and managed as the value-saving information, and the value is managed. An on-site management device for transmitting value-in-use information and savings value information to the outside through a communication line;
It is provided outside the game hall, is communicable with the on-site management device, and is communicable with a savings value management institution that manages the savings value information by a third party, and is used value transmitted from the on-site management device. An off-site centralized management device that, based on information, collects and manages the value of the used value, and transmits the saved value information transmitted from the on-site management device to the value-added management institution.
Value management system.
請求項1に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記場外集中管理装置に対する接続を規制する接続規制手段をさらに備えることを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
A savings value management system according to claim 1,
A savings value management system further comprising a connection restricting means for restricting connection from the savings value management organization to the off-site centralized management device.
請求項1又は2に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値情報を管理する遊技用有価価値管理装置と、前記貯蓄有価価値情報を管理する貯蓄有価価値管理装置と、を備え、
該貯蓄有価価値管理装置は、前記管理している貯蓄有価価値情報を前記遊技用有価価値管理装置に対して送信し、
該遊技用有価価値管理装置は、前記管理している使用有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理装置から送信された貯蓄有価価値情報を前記場外集中管理装置に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
3. The savings value management system according to claim 1, wherein the on-site management device includes a gaming value management device that manages the use value information, and a savings value that manages the savings value information. 4. And a management device.
The savings value management device transmits the managed savings value information to the gaming value management device,
The gaming value management device transmits the managed value information and the value information transmitted from the value management device to the off-site central management device. Value management system.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、
前記場外集中管理装置は、各遊技場に設けられる各場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
It is a savings value management system according to any one of claims 1 to 3,
The off-site centralized management device collects savings value information transmitted from each on-site management device provided in each game arcade, and transmits the collected savings value information to the savings value management organization. A value-added savings management system.
請求項1〜4のいずれか1つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、
予め定められた所定の条件に基づいて、前記場内管理装置にて管理している貯蓄有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理機関にて管理している貯蓄有価価値情報とを照合することを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
A savings value management system according to any one of claims 1 to 4,
Based on predetermined conditions, comparing stored value information managed by the on-site management device with stored value information managed by the stored value management institution. Savings value management system.
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