JP2009125307A - Stored game medium management system and stored game medium management method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、管理装置と第三者管理装置との通信が途絶している場合に管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法に関する。 The present invention is connected to a management device for managing stored game media data for each player who has joined a member of a game store, and a third party management device for managing and managing stored game media data notified by the management device, The present invention relates to a game storage medium management system and a game storage medium management method for executing regulation control for update processing of stored game medium data performed by the management apparatus when communication between the management apparatus and the third party management apparatus is interrupted.
従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行なうパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。これら遊技機を設置した遊技店においては、プリペイドカードや会員カードなどの各種記録媒体が使用されることが多い。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines that play games by inserting gaming media such as pachinko balls and medals into gaming machines are known. In game stores where these gaming machines are installed, various recording media such as prepaid cards and membership cards are often used.
かかる遊技店では、所定の会員登録を行なった遊技客に対して会員カードを発行し、この会員カードの識別情報(例えば、会員IDなど)に関連付けて、たとえばパチンコ機での遊技を終了した際に獲得したパチンコ玉の数量情報(貯玉データ)を登録するシステム、いわゆる貯玉管理システムが構築されている(例えば、特許文献1参照)。 In such a game store, when a membership card is issued to a player who has made a predetermined membership registration, and associated with the membership card identification information (for example, a member ID), for example, when a game on a pachinko machine is terminated. A system for registering the quantity information (stored ball data) of the pachinko balls acquired in the above, a so-called stored ball management system has been constructed (see, for example, Patent Document 1).
このような貯玉管理システムにおいては、ターミナルコントローラと称される会員用の管理装置(以下、「会員管理T/C」と総称する)で各会員の貯玉データ(貯玉残高)を管理させるとともに、かかる会員管理T/Cから公正な第三者機関が管理する店舗貯玉管理装置に貯玉データを送信させ、会員管理T/Cから送信された貯玉データを統括的に管理するように構成されている。 In such a storage ball management system, a member management device called a terminal controller (hereinafter collectively referred to as “member management T / C”) manages each member's storage ball data (storage ball balance). The store management data is transmitted from the member management T / C to a store storage management device managed by a fair third party organization, and the storage data transmitted from the member management T / C is comprehensively managed.
この第三者機関では、遊技店の会員管理T/Cから送信される貯玉データを遊技客保護の観点から統括管理しており、仮に遊技店が倒産したり、地震や火事等の災害が発生して遊技店にて貯玉データの管理が困難になった場合などには、遊技店に代わって、各会員が所有する貯玉残高を有価価値で返却する貯玉補償を行っている。 This third-party organization manages and manages the storage ball data transmitted from the membership management T / C of the amusement store from the viewpoint of protecting the customers. If the amusement store goes bankrupt, disasters such as earthquakes and fires occur. When it becomes difficult to manage the stored ball data at the amusement store, for example, instead of the amusement store, the stored ball compensation that returns the stored ball balance owned by each member at a valuable value is performed.
ところが、これら会員管理T/Cと店舗貯玉管理装置との間で通信がオフライン状態となった場合には、不正な貯玉を預け入れるための「架空口座」に貯玉残高を水増しする不正行為が行われる余地があり、第三者機関が貯玉補償を行なう際の負担が増大してしまうという問題がある。 However, when the communication between the member management T / C and the store storage management device goes offline, an illegal act of inflating the storage balance to the “fictional account” for depositing unauthorized storage balls is performed. There is room, and there is a problem that the burden when a third-party organization compensates for savings increases.
これを具体的に説明すると、たとえば倒産間際の遊技店を運営する管理者が不正を働こうとした時には、第三者機関の店舗貯玉管理装置との通信を故意に断絶させた後に、実在しない遊技客に対して会員カードを発行することにより「架空口座」を開設し、その「架空口座」の貯玉データを計数貯玉、レシート貯玉、手入力貯玉などの不正な貯玉加算処理により水増しし、遊技店の倒産後にその「架空口座」の貯玉データに対する貯玉補償を第三者を介在させて甘受する不正行為を行っている。したがって、会員管理T/C及び店舗貯玉管理装置の間でオフライン状態が長期間継続するほど、多くの「架空口座」が開設されるのを看過することになり、第三者機関が貯玉補償を行う際の負担は極めて甚大なものとなる。 Specifically, for example, when an administrator who manages a game store just before bankruptcy tries to commit fraud, it does not exist after intentionally disconnecting communication with the store storage management device of a third-party organization By issuing a membership card to the player, a “fictional account” is opened, and the data stored in the “fictitious account” is inflated by fraudulent savings such as counting storage, receipt storage, and manual input storage. After the bankruptcy of the store, a fraudulent act of accepting the savings compensation for the savings data of the “fictional account” through a third party is performed. Therefore, as the offline status continues between the member management T / C and the store storage management device for a long period of time, many “fictitious accounts” will be overlooked, and the third party will provide compensation for the storage. The burden of doing this is extremely enormous.
このため、最近では、会員管理T/Cと店舗貯玉管理装置との間で通信がオフライン状態となった場合に、会員管理T/Cによって管理される貯玉データに対する加算処理を禁止する規制を行う技術が考えられつつある。 For this reason, recently, when communication between the member management T / C and the store storage management device goes offline, a regulation is performed that prohibits addition processing for storage data managed by the member management T / C. Technology is being considered.
しかしながら、会員管理T/C及び店舗貯玉管理装置の間で通信がオフライン状態となった場合に貯玉加算を固定的に規制していたのでは、上記した不正行為(架空口座への残高水増し)が行われていないにもかかわらず、故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に対して過度に厳しい措置をとることとなり、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を失うおそれがあるという問題がある。 However, when the communication between the member management T / C and the store storage management device goes offline, the above-mentioned fraudulent act (the increase of the balance to the fictitious account) is caused by the fact that the addition of the storage ball is fixedly regulated. In spite of not being done, excessively severe measures will be taken against an amusement store that has been brought offline due to a malfunction or accident, but it is not intentionally done. There is a problem that there is a risk of losing sponsorship.
このことから、故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に対していかにして規制を緩和するかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、貯玉を管理する貯玉管理システムだけではなく、貯メダルを管理する貯メダル管理システムを含む広い貯遊技媒体管理システムに同様に生ずる課題である。 For this reason, it has become an important issue how to relax regulations for game stores that have been brought offline due to malfunctions or accidents unintentionally. Such a problem is not only caused by a saved ball management system that manages the stored balls, but also occurs in a wide game media management system that includes a saved medal management system that manages saved medals.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を失うことを防止することができる貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and can prevent loss of sponsorship from a game store to a third-party organization (savings compensation fund). It is an object of the present invention to provide a storage game medium management system and a storage game medium management method.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、前記管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信が途絶している場合に前記管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理システムであって、遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を収集する情報収集手段と、前記情報収集手段によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定手段と、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a storage medium management system according to the present invention manages a storage medium data for each player who has joined a member of a game store, and the management apparatus Is stored in the management device when communication between the management device and the third party management device is interrupted. A storage medium management system for executing regulation control for update processing of game medium data, the number of acquired game media acquired by a game, the number of additional game media added to the stored game medium data, and the acquisition Information collecting means for collecting any one or a plurality of exchanged game media in which a game medium or the stored game medium and prizes are exchanged, and the information collected by the information collection means Based on any one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchange game media, unauthorized execution feasibility determination means for determining whether or not an illegal act is performed at the game store; And a deregulation control means for controlling so as to relax the restriction control on the update processing of the game media data when the fraudulent execution propriety determination means determines that no fraud has been performed. And
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置を含む遊技店の店内機器及び前記第三者管理装置に接続されるとともに、前記情報収集手段を有する遊技店内にある情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する第1の遊技店処理実績記憶手段と、前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記第1の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段と、前記第1の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を所定の契機に前記第三者管理装置に通知する遊技店処理実績通知手段とをさらに備え、前記第三者管理装置は、前記管理装置ごとに、前記遊技店処理実績通知手段によって通知された遊技店処理実績を対応付けて記憶する第2の遊技店処理実績記憶手段をさらに備え、前記不正実行可否判定手段は、前記第三者管理装置内にあり、前記第2の遊技店処理実績記憶手段によって前記管理装置に対応付けて記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該管理装置が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする。 In addition, the game media management system according to the present invention includes an information processing device connected to the in-store device and the third-party management device including the management device and in the game store having the information collecting means. The information processing apparatus includes: a first game store processing result storage unit that stores any one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, and the number of exchange game media as game store processing results; A game store that updates the game store processing performance stored by the first game store processing performance storage device when the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchange game media is collected by the information collecting device. Processing result update means, and game shop processing result notification means for notifying the third-party management device of the game shop processing results stored by the first game shop processing result storage means, at a predetermined opportunity; The third-party management device further includes second game shop processing result storage means for storing the game shop processing results notified by the game shop processing result notification means in association with each management device. The unauthorized execution feasibility determination means is in the third party management device, and the management is performed based on the game store processing performance stored in association with the management device by the second game store processing performance storage device. It is determined whether or not cheating is performed at the game store where the device is installed, and the deregulation control means determines that the cheating is not performed by the cheating execution determination means, The management apparatus is instructed to relax the restriction control on the storage medium data update processing.
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置を含む遊技店の店内機器及び前記第三者管理装置に接続されるとともに、前記情報収集手段を有する遊技店内にある情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する遊技店処理実績記憶手段と、前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段とをさらに備え、前記不正実行可否判定手段は、前記情報処理装置内にあり、前記情報収集手段による前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の収集が終了した場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする。 In addition, the game media management system according to the present invention includes an information processing device connected to the in-store device and the third-party management device including the management device and in the game store having the information collecting means. The information processing apparatus includes a game store processing result storage means for storing any one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, and the number of exchange game media as game store processing results; A game store processing result updating unit for updating the game store processing result stored by the game store processing result storage unit when the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchanged game media is collected by the collecting unit; The unauthorized execution feasibility determination means is provided in the information processing apparatus, and the number of acquired game media, the number of added game media, and the exchange game by the information collection means When the collection of the number of bodies is completed, it is determined whether or not the gaming store is fraudulent based on the gaming store processing record stored by the gaming store processing record storing means, and the deregulation control And means for instructing the management device to relax the restriction control on the update processing of the game medium data when it is determined by the fraudulent execution propriety judging means that the illegal act is not performed. To do.
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記不正実行可否判定手段は、前記獲得遊技媒体数が前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定することを特徴とする。 Further, in the stored game medium management system according to the present invention, the unauthorized execution propriety judging means determines whether the game is based on whether or not the number of acquired game media is equal to or greater than a sum of the number of added game media and the number of exchange game media. It is characterized in that it is determined whether or not cheating is performed at a store.
また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯遊技媒体数の差のいずれか1つもしくは複数を通信処理実績として記憶する通信処理実績記憶手段をさらに備え、前記規制緩和制御手段は、前記通信処理実績記憶手段によって記憶された前記通信処理実績に応じて前記規制制御を緩和する度合いを変化させることを特徴とする。 The game storage medium management system according to the present invention includes any one of a communication interruption period, the number of interruptions, and a difference in the number of storage mediums at the time of interruption and return from the management device and the third party management device. Alternatively, it further comprises communication processing result storage means for storing a plurality of communication processing results as the communication processing results, and the restriction relaxation control means has a degree of relaxing the restriction control according to the communication processing results stored by the communication processing result storage means. It is characterized by changing.
また、本発明に係る貯遊技媒体管理方法は、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯遊技媒体データを管理する管理装置と、前記管理装置によって通知された貯遊技媒体データを統括管理する第三者管理装置とが接続され、前記管理装置と前記第三者管理装置との通信が途絶している場合に前記管理装置にて行われる貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を実行する貯遊技媒体管理方法であって、遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を収集する情報収集工程と、前記情報収集工程によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定工程と、前記不正実行可否判定工程によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御工程とを含んだことを特徴とする。 In addition, the storage medium management method according to the present invention manages the storage medium data notified by the management apparatus for managing the storage medium data for each player who has joined the members of the game shop, and manages the storage medium data notified by the management apparatus. When a third-party management device is connected and communication between the management device and the third-party management device is interrupted, a regulation control is performed with respect to the game media data update processing performed by the management device. A method for managing stored game media, the number of acquired game media acquired by a game, the number of added game media added to the stored game media data, the exchange of the acquired game media or the stored game media and prizes Information collecting step of collecting any one or a plurality of exchanged game media performed, and the number of acquired game media collected by the information collecting step, the number of added game media, or the Based on any one or more of the number of exchangeable game media, the illegal execution is performed by the unauthorized execution feasibility determination step for determining whether or not the illegal operation is performed at the game store, and the unauthorized execution permission determination step. A regulation relaxation control step for controlling so as to relax the regulation control for the update processing of the game medium data when it is determined that the game media data is not updated.
本発明によれば、遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、獲得遊技媒体又は貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を収集し、収集した獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数もしくは交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和させるように構成したので、架空の貯遊技媒体口座に対する水増し等の不正行為を行っていない遊技店に対しては規制制御を緩和することができる結果、少なくとも故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制がなくなり、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を失うことを防止することが可能になるという効果が得られる。 According to the present invention, the number of acquired game media acquired by the game, the number of added game media added to the stored game media data, the exchange game in which the acquired game media or the stored game media and the prize are exchanged. Any one or more of the number of media are collected, and based on any one or more of the collected number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchange game media, an illegal act is performed at the game store. If it is determined whether or not fraudulent activity has been performed, the regulation control on the storage media data update process is relaxed, so fraud such as padding of fictitious storage media accounts As a result of being able to relax the regulation control for non-acting amusement stores, at least there are unreasonable restrictions on amusement stores that have been brought offline due to malfunctions or accidents unintentionally. No longer an advantage of being made of the gaming facility is possible to prevent losing the sponsorship for third parties (貯玉 Compensation Fund).
また、本発明によれば、情報処理装置が、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数、交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を遊技店処理実績として記憶するとともに、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に遊技店処理実績を更新し、所定の契機に遊技店処理実績を第三者管理装置に通知し、第三者管理装置が、管理装置ごとに、通知された遊技店処理実績を対応付けて記憶しておき、管理装置に対応付けて記憶した遊技店処理実績に基づいて、当該管理装置が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように管理装置に指示するように構成したので、不正行為を行っていない遊技店の管理装置(会員管理T/C)に対して規制緩和を遠隔制御で行うことができる結果、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止するとともに、遊技店の管理装置(会員管理T/C)の不正操作によって規制緩和が行われる事態を防止することが可能になるという効果が得られる。 According to the present invention, the information processing apparatus stores any one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, and the number of exchanged game media as a game store processing result, and the number of acquired game media, When the number of game media or the number of exchanged game media is collected, the game store processing results are updated, the game store processing results are notified to a third party management device at a predetermined opportunity, and the third party management device The gaming store processing results notified are stored in association with each other, and based on the gaming store processing results stored in association with the management device, an illegal act is performed at the gaming store in which the management device is disposed. If the management device is instructed to relax the regulation control for the update processing of the game media data when it is determined that fraud has not been performed, Of amusement stores that have not gone As a result of being able to perform deregulation on a physical device (member management T / C) by remote control, it is possible to prevent improper regulation on an amusement store that has been brought offline due to a malfunction or accident, There is an effect that it is possible to prevent a situation in which deregulation is performed due to an unauthorized operation of the management apparatus (member management T / C) of the amusement store.
また、本発明によれば、情報処理装置が、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数、交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を遊技店処理実績として記憶するとともに、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に遊技店処理実績を更新し、獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数及び交換遊技媒体数の収集が終了した場合に、記憶した遊技店処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように管理装置に指示するように構成したので、不正行為を行っていない遊技店の管理装置(会員管理T/C)に対する規制緩和を店内機器で完結して行うことができる結果、第三者管理装置(ホール貯玉管理装置)と遊技店の管理装置(会員管理T/C)との通信がオフライン状態にある場合でも、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止することが可能になるという効果が得られる。 According to the present invention, the information processing apparatus stores any one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, and the number of exchanged game media as a game store processing result, and the number of acquired game media, When the number of game media or the number of exchange game media is collected, the game store processing results are updated. When the collection of the number of acquired game media, the number of added game media, and the number of exchange game media is completed, the stored game store processing results are recorded. Based on the above, it is determined whether or not fraudulent acts are being performed at the game store, and if it is determined that fraudulent acts are not performed, management is performed so as to relax the regulation control for the update processing of the game media data Since the apparatus is configured to instruct the apparatus, the deregulation of the management apparatus (member management T / C) of the amusement shop that does not perform the fraudulent action can be completed by the in-store equipment. As a result, the third party management apparatus ( Ho Even if communication between the storage management device) and the game store management device (member management T / C) is offline, unreasonable regulation is imposed on the game store that has been brought offline due to a malfunction or accident. The effect that it becomes possible to prevent is acquired.
また、本発明によれば、獲得遊技媒体数が加算遊技媒体数及び交換遊技媒体数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定するように構成したので、たとえば獲得遊技媒体数が加算遊技媒体数及び交換遊技媒体数の合算値以上である場合には、架空口座への残高水増しが行われていないことが高い確度で担保された状態で規制緩和を行い、また、獲得遊技媒体数が貯遊技媒体数及び交換遊技媒体数の合算値未満である場合には、遊技店が架空口座への残高水増しを行ったことを高い確度で検知することができ、貯玉補償基金に加盟する遊技店から協賛を得ながらも、不正行為を検知した場合には厳粛な対応措置を講じることが可能になるという効果が得られる。 Further, according to the present invention, it is determined whether an illegal act is performed at the game store based on whether or not the number of acquired game media is equal to or greater than the sum of the number of added game media and the number of exchange game media. For example, when the number of acquired game media is equal to or greater than the sum of the number of additional game media and the number of exchange game media, it is ensured that the balance is not increased to the fictitious account with high accuracy. If the number of game media earned is less than the sum of the number of game media stored and the number of game media exchanged, it will be detected with high accuracy that the game store has increased the balance to the fictitious account. This is advantageous in that it is possible to take a strict response when an illegal act is detected while obtaining support from an amusement store that is a member of the Savings Compensation Fund.
また、本発明によれば、管理装置と第三者管理装置との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯遊技媒体数の差のいずれか1つもしくは複数を通信処理実績として記憶しておき、記憶した通信処理実績に応じて規制制御を緩和する度合いを変化させるように構成したので、貯玉補償基金に加盟する遊技店のうち優良店(規約を遵守する遊技店)には規制制御を緩和する度合いを高くする一方で、不良店(規約を守らない店)には規制制御を緩和する度合いを低くするという信賞必罰に則った運営を行うことができ、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を効果的に高めることが可能になるという効果が得られる。 In addition, according to the present invention, any one or more of the interruption period, the number of interruptions, the difference in the number of stored game media at the time of interruption and return at the communication between the management apparatus and the third party management apparatus are used as the communication processing results. Because it is configured to change the degree of relaxation of regulation control according to the stored communication processing results, among the amusement stores that belong to the savings compensation fund, While increasing the degree of relaxation of regulatory controls, non-compliant stores (stores that do not comply with the rules) can be managed in accordance with the credible punishment of reducing the degree of relaxation of regulatory controls. The effect is that it becomes possible to effectively increase the sponsorship of the institution (the Savings Compensation Fund).
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a game storage medium management system and a game storage medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.
まず、本実施例1に係る貯玉管理システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、貯玉管理システム1には、遊技店ごとに少なくとも1台配設され、遊技店の会員に加入した遊技客の貯玉データを管理する会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と言う)10と、貯玉保証を行う第三者機関に配設されるホール貯玉管理装置100とが設けられている。
First, the system configuration of the storage ball management system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of a storage management system according to the first embodiment. As shown in the figure, in the storage ball management system 1, at least one game store is provided for each game store, and a member management terminal controller (hereinafter referred to as a “member”) manages the stored ball data of the players who have joined the game store members. 10), and a hall
ここで、かかる貯玉管理システム1においては、ホール貯玉管理装置100を頂点として複数の遊技店の会員管理T/C10が専用回線3を介して接続されていることに加え、
遊技店内の遊技台情報(例えば、アウト数、セーフ数、特賞数やスタート数などの情報)を収集・管理するホールコンピュータ90(請求項では情報処理装置に相当)がさらにホール貯玉管理装置100に接続されている点が従前のシステムと相違する。なお、ここで言う「アウト数」とは、貸玉及び賞玉の打込み数を指し、「セーフ数」とは、賞玉の払出し数を指し、「特賞数」とは、大当たりの当選回数を指し、また、「スタート数」とは、消化ゲーム数を指す。
Here, in this storage management system 1, the member management T /
A hall computer 90 (corresponding to an information processing device in the claims) that collects and manages game machine information in the game store (for example, information such as the number of outs, the number of safes, the number of special prizes, the number of starts, etc.) It is different from the previous system in that it is connected. The “out number” here refers to the number of balls and prize balls that have been struck, the “safe number” refers to the number of prize balls paid out, and the “special prize number” refers to the number of winning jackpots. The “start number” indicates the number of digest games.
このように貯玉管理とは希薄な関係にあるホールコンピュータ90をホール貯玉管理装置100に接続する構成を採用した理由は、ホール貯玉管理装置100と会員管理T/C10との通信が途絶した場合に、その原因が故意であるのか否かをホールコンピュータ90からホール貯玉管理装置100に通知される情報(後述するホール処理実績)を用いて判別するためである。
The reason for adopting the configuration in which the
また、会員管理T/C10及びホールコンピュータ90は、LAN等の店内ネットワークを介して接続されているが、両者が果たすべき役割は異なるため、一部は重複しながらも異なる種類の店内機器と接続されている。
The member management T /
すなわち、会員管理T/C10には、遊技客に対する貯玉・再プレイサービスを担う店内機器が接続されており、例えば、図1に示すように、島コントローラ20、会員カード処理機60及び景品管理装置70が接続されている。
In other words, in-store equipment that is responsible for saving / replaying services for players is connected to the member management T /
さらに、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40にそれぞれに併設されたカード処理ユニット(以下、「CRユニット」と言う)30が接続されており、会員カード処理機60には、パチンコ玉数を計数する計数機50が接続されており、景品管理装置70には、特殊景品の払出しを行う景品払出機75が接続されている。
Further, the
パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。
The
CRユニット30は、各プリペイドカードの残度数等を管理する図示しないプリペイドカード管理装置と各パチンコ機40との間に介在し、プリペイドカード管理装置に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや玉貸し要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ機40に対して玉貸し指示を行う装置である。なお、本実施例では、プリペイドカードに係る処理にその特徴はないため、以下ではプリペイドカードに関する説明を省略する。
The
また、このCRユニット30は、会員カードを受け入れて会員管理T/C10に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がCRユニット30に会員カードを挿入して再プレイ操作を行うと、会員管理T/C10が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するとともに、パチンコ機40に対して玉投出指示を行う。
Further, the
計数機50は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機60に出力する。なお、本実施例では、計数機50はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理T/C10にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機60が有することとする。
The
会員カード処理機60は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員IDを読み取るカードリーダを備えている。具体的には、計数機50から計数結果が入力され、遊技客から受け取った会員カードが遊技店の係員によりカード挿入口に挿入されると、カードリーダによって読み取られた会員ID、計数結果として得られたパチンコ玉数(獲得玉数)を含む貯玉加算依頼が会員管理T/C10に対して送信される。
The member
また、会員カード処理機60は、計数機50で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもできる。具体的には、遊技店の従業員もしくは遊技客によってレシート発行ボタンが押下操作されると、パチンコ玉数、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートを発行する。
The member
これら計数レシート発行並びに計数貯玉の終了後に、会員カード処理機60は、本実施例では、ホールコンピュータ90に当該遊技店Aのホール処理実績を収集させるために、計数レシート発行後には、その時に計数した出玉数(獲得玉数)をホールコンピュータ90に送信し、また、計数貯玉終了後には、その時に計数した出玉数(獲得玉数)とともに計数貯玉で貯玉口座に加算された玉数(以下、「計数貯玉数」と言う)をホールコンピュータ90に送信している。
After the completion of the counting receipt issuance and counting storage, in this embodiment, the membership
ここで、本実施例で言う「ホール処理実績」とは、遊技店における出玉取扱い結果を総称する呼称であり、例えば、遊技客が遊技で獲得した出玉数(獲得玉数)、貯玉口座に加算処理された貯玉数、景品に交換された交換玉数などを指す。 Here, “Hall processing results” in the present embodiment is a generic name for the results of handling balls in a game store. For example, the number of balls played by a player (the number of balls acquired), a storage account This refers to the number of stored balls that have been added to the number of items and the number of exchanged balls that have been exchanged for prizes.
景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、交換玉数管理テーブルを用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブルは、各景品ごとにその景品を交換するために必要な玉数(交換必要玉数)を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の係員が、会員カード処理機60により獲得玉数がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数をバーコードリーダで読み取るとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に関して計数レシートから交換必要玉数を総獲得玉数から減算する交換処理を実行させ、その後に係員による手作業で遊技客に景品を受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、係員はこの景品管理装置70に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブルを参照して獲得玉数に応じた特殊景品の払出しを景品払出機75に指示する。なお、計数レシートを用いた景品交換だけではなく、会員カードを通じて貯玉を用いた景品交換を行うこともできる。
The
また、景品管理装置70は、計数レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数を読み取って景品交換時に利用するだけではなく、計数レシートを用いた貯玉(以下、「レシート貯玉」と言う)を行うこともできる。具体的には、この景品管理装置70に設けられたバーコードリーダで計数レシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員ID、パチンコ玉数が含まれる貯玉加算依頼が会員管理T/C10に対して送信される。
The
これら景品交換並びにレシート貯玉の終了後に、景品管理装置70は、ホールコンピュータ90に当該遊技店Aのホール処理実績を収集させるために、景品交換終了後には、獲得玉が景品として交換された玉数(以下、「交換玉数」と言う)をホールコンピュータ90に送信し、また、レシート貯玉終了後には、そのレシート貯玉で貯玉口座に加算処理された玉数(以下、「レシート貯玉数」と言う)をホールコンピュータ90に送信するようにしている。
After the prize exchange and receipt storage balls are completed, the
会員管理T/C10は、会員管理テーブルを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この会員管理テーブルは、遊技客の会員IDにその遊技客の個人情報(例えば、氏名、電話番号など)及び貯玉残高を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機60又は景品管理装置70から貯玉加算依頼を受け付けたならば該当する貯玉口座内の貯玉数を加算処理し、CRユニット30から貯玉減算依頼を受け付けたならば該当する貯玉口座内の貯玉数を減算処理する。また、キーボードやマウス等の入力デバイスを通じて、会員管理テーブルに記憶された貯玉残高に対して手入力による貯玉(以下、「手入力貯玉」と言う)を行うこともできる。なお、この場合、手入力貯玉が行われた後にもその手入力貯玉によって貯玉口座に加算処理された玉数(以下、「手入力貯玉数」と言う)をホールコンピュータ90に送信する。
The member management T /
また、会員管理T/C10は、所定の契機(例えば、営業終了後)に会員管理テーブルに記憶された貯玉データ(貯玉残高)をホール貯玉管理装置100に送信している。このとき、ホール貯玉管理装置100との通信がオフライン状態でホール貯玉管理装置100に貯玉データが送信されなかった場合には、当該会員管理T/C10、会員カード処理機60及び景品管理装置70において貯玉データの加算処理(すなわち、計数貯玉、レシート貯玉及び手入力貯玉)を禁止するように制御する規制制御を行う。なお、本実施例では、遊技店の営業終了後に貯玉データを送信することとしたが、貯玉データを送信する頻度並びに送信する契機は任意に設定することができる。
In addition, the member management T /
一方、ホールコンピュータ90には、遊技台情報の収集を担う店内機器、たとえば台ユニット80が接続されており、さらに、この台ユニット(DU)80には、上述したパチンコ機40が接続されている。
On the other hand, the
パチンコ機40は、遊技客に対してパチンコ遊技を提供する他、台ニット80に遊技台情報を送信する機能を有しており、アウト数、セーフ数、特賞数、スタート数などの遊技台情報をパルス出力によって台ユニット80に通知している。
The
台ユニット80は、パチンコ機40によって出力された各種パルス信号をデジタル信号に変換してホールコンピュータ90に転送する装置である。具体的には、パチンコ機40から受信したアウト、セーフ、特賞やスタートなどのパルス信号をソフトウェア処理が可能なデジタル信号に変換し、このようにしてデジタル信号に変換した遊技台情報をホールコンピュータ90に通知している。なお、この「遊技台情報」は、送信元の遊技台の台番号などの情報を含めてホールコンピュータ90に送信される。また、本実施例では、1台の台ユニット80に2台のパチンコ機40を接続することとしたが、1台の台ユニット80に1台のパチンコ機40をペアで接続するようにしてもよいし、N台のパチンコ機40を接続するようにしてもかまわない。
The
ホールコンピュータ90は、図示しない台データ管理テーブルを用いて、遊技店における遊技台情報の収集・管理を行う情報処理装置である。この台データ管理テーブルは、遊技台の台番号ごとにアウト数、セーフ数、特賞数及びスタート数を対応付けて記憶している。そして、台ユニット80から各パチンコ機40のアウト、セーフ、特賞やスタートなどの遊技台情報を受信した場合に、台データ管理テーブル内の該当台番号及び該当項目のフィールドを更新する。なお、ここでは、保有玉の打込み、賞玉の払出し、大当たりの当選、大当たりの抽選がパチンコ機40で行われる度にこれらの遊技台情報をリアルタイムで収集することとしたが、予め定めた時刻(例えば、12時、18時など)や一定周期(例えば、5分周期など)ごとにまとめて収集するようにしてもかまわない。
The
このようにして台データ管理テーブルで管理された遊技台情報は、遊技台ごとの出玉動向の分析、たとえばイベント内容と整合性のある稼動であるのか等の分析や遊技台の人気傾向の分析、たとえばどの機種が遊技客に人気があるのか等の分析などに用いられることとなる。 The game table information managed in the table data management table in this way is analysis of the trend of appearance for each game table, for example, analysis of whether the operation is consistent with the event content or analysis of the popularity trend of the game table. For example, it will be used for analysis of which model is popular among players.
また、ホールコンピュータ90は、上記した遊技台情報の収集・管理を行うに加え、図示しないホール処理実績管理テーブルを用いて、当該遊技店のホール処理実績の収集・管理を行う。このホール処理実績管理テーブルは、所定期間(例えば、1日間)における出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機60から出玉数(獲得玉数)を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル内の出玉累計を加算更新し、会員管理T/C10から手入力貯玉数を受信した場合並びに景品管理装置70からレシート貯玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル内の累計貯玉数を加算更新し、また、景品管理装置70から交換玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル内の累計交換玉数を加算更新する。なお、遊技店の営業終了後には、このようにしてホール処理実績管理テーブルで管理されたホール処理実績が遊技店を一意に特定するための店舗コードと対応付けられてホール貯玉管理装置100に送信される。
Further, the
ホール貯玉管理装置100は、後述する店舗別貯玉管理テーブル140bを用いて、貯玉補償基金に加盟する遊技店の貯玉データを統括管理する第三者機関の管理装置である。この店舗別貯玉管理テーブル140bは、遊技店の店舗コードごとにその遊技店の会員に加入している遊技客の会員ID、貯玉残高、氏名及び電話番号を対応付けて記憶している。そして、各遊技店に配設された会員管理T/C10から店舗コードに対応付けられた貯玉データを受信し、店舗別貯玉管理テーブル140b内の当該店舗コードの貯玉データを上書き更新する。
The hall
このように、貯玉管理システム1においては、遊技店の会員に加入した遊技客ごとの貯玉データを管理する会員管理T/C10と、会員管理T/C10によって通知された貯玉データを統括管理するホール貯玉管理装置100とが接続され、これら会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信が途絶している場合に会員管理T/C10にて行われる貯玉データの更新処理に対する規制制御を実行することを概要とする。
As described above, in the storage management system 1, the member management T /
ここで、本実施例1では、遊技によって獲得された獲得玉数(出玉数)、貯玉データに対して加算処理された貯玉数及び景品との交換が行われた交換玉数を収集し、収集した獲得玉数、貯玉数及び交換玉数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する点にその特徴がある。 Here, in the first embodiment, the number of acquired balls (number of issued balls) acquired by the game, the number of stored balls added to the stored ball data, and the number of exchanged balls exchanged for prizes are collected. Based on the number of acquired balls, the number of stored balls, and the number of exchanged balls, it is determined whether or not fraudulent activity is being performed at the game shop, and if it is determined that fraudulent activity has not been performed, the storage data is updated. This is characterized in that control is performed so as to relax control over processing.
すなわち、会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信がオフライン状態である場合には、第三者機関のホール貯玉管理装置100に貯玉データが通知されず、架空口座への残高水増しなどの不正行為が行われる状況を看過してしまう事態を招くという第三者機関の視点から生じる問題により、これら両者の装置間で通信が担保されない場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御(例えば、計数貯玉、レシート貯玉及び手入力貯玉の禁止制御)が行われるが、この時にホール貯玉管理装置100との通信がオフライン状態である遊技店に対して貯玉データの更新処理を画一的に規制すると、その中には、故意ではなく事故や故障等により第三者機関のホール貯玉管理装置100との通信がオフライン状態となった遊技店も含まれてしまう。
That is, when the communication between the member management T /
つまり、従来においては、会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信が可能であるか否かによって規制を行うかどうかを制御しているが、この場合、両者の装置間で通信可能な状態が担保されていれば、第三者機関側で各遊技店の貯玉データを検査することにより遊技店による不正行為を看破することができる一方で、これら両者の装置間で通信が途絶している場合には、その原因が不正行為を目的とするものなのか、それとも事故や故障などであるのかは不明である。
In other words, in the past, whether or not the restriction is controlled depending on whether or not the communication between the member management T /
このように、会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信が可能であるか否かによって規制制御を行うのは、ホール貯玉管理装置100に貯玉データを送信するという貯玉補償基金の加盟店に課される義務を果たさせるという着想が根底にあるためである。
As described above, the restriction control based on whether or not the member management T /
しかしながら、会員管理T/C10に貯玉データを送信させるのには、貯玉補償時に遊技客に正確な貯玉数を補償する意義以外にも、架空の貯玉口座に対する水増し等の不正行為を未然に防止する意義もあり、かかる不正行為を行っておらず、故障や事故などが原因で第三者機関に貯玉データを送ることができない遊技店に規制制御を行うのはあまりに酷であり、第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を失うおそれがある。
However, in order to allow the member management T /
そこで、本実施例1では、獲得玉数、貯玉数及び交換玉数などのホール処理実績に基づいて架空の貯玉口座に対する水増し等の不正行為が行われているか否かを直接的に判定し、かかる不正行為が行われていない場合に規制制御を緩和するように制御することで、会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信途絶が故意にもたらされたのか否かによって規制制御の重み付けを変化させ、もって不正行為を行っていない遊技店に対しては規制制御を緩和することができるようにしている。
Therefore, in the first embodiment, it is directly determined whether or not fraudulent activities such as padding are performed on a fictitious storage account based on the results of hall processing such as the number of acquired balls, the number of stored balls, and the number of exchanged balls, By controlling so as to relax the regulation control when such fraud is not performed, the regulation control is performed depending on whether or not the communication interruption between the member management T /
すなわち、本実施例1では、前日に計数機50で計数された出玉累計が、前日に各種店内機器で貯玉口座に加算処理された貯玉数の累計と前日に景品との交換が行われた交換玉数の累計との合算値を比較することによって遊技店で不正行為が行われた否かを判定している。
That is, in the first embodiment, the accumulated ball count counted by the
例えば、図2に示すように、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値と等しい場合には、前日の出玉全部が貯玉されるか、或いは景品に交換されたことを示しており、また、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値を上回る場合には、前日の計数レシートの中に景品に交換し忘れられたものが存在することを示しており、これらの場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われる余地がなく、前日の貯玉データに整合性が担保されているということができる。一方、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満である場合には、計数機50で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、この場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高く、前日の貯玉データに整合性が担保されていない。
For example, as shown in FIG. 2, when the cumulative total of the balls is equal to the sum of the cumulative number of accumulated balls and the cumulative number of exchanged balls, it indicates that all the balls from the previous day have been stored or exchanged for prizes. In addition, if the cumulative number of balls exceeds the total of the cumulative number of accumulated balls and the total number of exchanged balls, it indicates that there are items that were forgotten to be exchanged for prizes in the previous day's counting receipts. In this case, there is no room for padding of the fictitious storage account, and it can be said that consistency with the storage data of the previous day is ensured. On the other hand, if the cumulative number of balls is less than the sum of the cumulative number of accumulated balls and the cumulative number of exchanged balls, it indicates that the accumulated balls are added to the number of balls counted by the
このため、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上である場合には、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する一方で、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満である場合には、貯玉データの更新処理に対する規制制御をそのまま維持する。 For this reason, if the cumulative total of the ball is equal to or greater than the total value of the cumulative number of accumulated balls and the cumulative number of exchanged balls, control is performed so as to relax the regulatory control over the update processing of the accumulated ball data, while the cumulative total of the ball is the cumulative number of accumulated balls. When the total number of exchanged balls is less than the total value, the regulation control for the update processing of the stored ball data is maintained as it is.
したがって、本実施例1では、架空の貯玉口座に対する水増し等の不正行為を行っていない遊技店に対しては規制制御を緩和することができる結果、少なくとも故意ではなく故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制がなくなり、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を失うことを防止することが可能になる。 Therefore, in the first embodiment, the regulation control can be relaxed for an amusement shop that does not perform fraud such as inflating a fictitious savings account. As a result, it is offline due to a malfunction or accident at least unintentionally. It is possible to prevent an amusement store that has caused the situation from being unfairly regulated and to prevent the amusement store from losing its sponsorship for a third-party organization (a savings compensation fund).
次に、図1に示したホール貯玉管理装置100の構成について説明する。なお、本実施例1では、上記した不正行為の実行可否判定や貯玉データの規制制御に対する緩和制御などの主要な機能をホール貯玉管理装置100が果たす場合について説明する。
Next, the configuration of the hall
図3は、実施例1に係るホール貯玉管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このホール貯玉管理装置100は、入力部110と、出力部120と、通信制御I/F部130と、記憶部140と、制御部150とを備える。
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating the configuration of the hall storage management device according to the first embodiment. As shown in the figure, the hall
入力部110は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部120は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信制御I/F部130は、島コントローラ20、CRユニット30、会員カード処理機60、景品管理装置70、ホールコンピュータ90及びホール貯玉管理装置100との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The input unit 110 is an input device such as a keyboard or a mouse, the
記憶部140は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各遊技店の会員管理T/C10との通信処理実績を管理する店舗別通信処理実績管理テーブル140aと、貯玉補償基金に加盟する遊技店の貯玉データを管理する店舗別貯玉管理テーブル140bと、各遊技店のホール処理実績を管理する店舗別ホール処理実績管理テーブル140cとを記憶する。
The storage unit 140 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and is a member of the store-specific communication processing result management table 140a for managing the communication processing results with the member management T /
店舗別通信処理実績管理テーブル140aは、図4に示すように、遊技店の店舗コードごとに前回の貯玉データの受信日時、通信途絶フラグ、規制緩和フラグ及び累計未受信回数を記憶したテーブルである。ここで、通信途絶フラグを記憶することとした理由は、当該ホール貯玉管理装置100との通信がオフライン状態にある会員管理T/C10、すなわち装置内部で規制制御が実行されている会員管理T/C10にだけ規制制御の緩和制御を行うためである。なお、この通信途絶フラグは、会員管理T/C10との通信がオンラン状態であるのか否か示すフラグであり、規制緩和フラグは、規制制御に対する緩和制御が行われているか否かを示すフラグであり、また、累計未受信回数は、現在までに遊技店から貯玉データが送信されなかった日の累積回数を示している。
As shown in FIG. 4, the store-specific communication processing result management table 140 a is a table that stores the reception date / time of the previous stored ball data, the communication disruption flag, the deregulation flag, and the cumulative unreceived number for each store code of the amusement store. . Here, the reason for storing the communication interruption flag is that the member management T /
例えば、図4に示した店舗別通信処理実績管理テーブル140aによれば、現在の日付を2007年9月12日とした時、店舗コード「00001」の遊技店では、規制制御もその緩和制御も行われておらず、店舗コード「00002」の遊技店では、規制制御が行われているものの緩和制御が行われており、また、店舗コード「00003」の遊技店では、規制制御が行われているのに緩和制御が行われていないことを表しており、さらには、店舗コード「00003」の遊技店で不正行為が行われている可能性があることを示している。 For example, according to the store-specific communication processing result management table 140a shown in FIG. 4, when the current date is September 12, 2007, at the amusement store with the store code “00001”, both regulation control and relaxation control are performed. In the game store with the store code “00002”, which is not performed, the relaxation control is performed although the control is performed, and in the game store with the store code “00003”, the restriction control is performed. However, this indicates that mitigation control is not being performed, and further indicates that there is a possibility that fraudulent acts may have been performed at the game store with the store code “00003”.
店舗別貯玉管理テーブル140bは、図5に示すように、遊技店の店舗コードごとにその遊技店の会員に加入した遊技客の会員ID、貯玉残高、氏名及び電話番号を記憶したテーブルである。例えば、図5に示した店舗別貯玉管理テーブル140bによれば、店舗コード「00001」の遊技店においては、会員ID「1001」の遊技客が貯玉口座に8920個の残高を保有しており、会員ID「1002」の遊技客が貯玉口座に2100個の残高を保有している場合を示している。なお、遊技店に有事が起こり、第三者機関が貯玉補償を行う場合には、このテーブルに記憶された氏名や電話番号等の個人情報を用いて貯玉補償が行われる。 As shown in FIG. 5, the store-specific storage management table 140b is a table that stores the member ID, storage balance, name, and telephone number of a player who has joined a member of the game store for each store code of the game store. For example, according to the store-specific storage management table 140b shown in FIG. 5, in the game store with the store code “00001”, the player with the member ID “1001” has 8920 balances in the store account. This shows a case where a player with a member ID “1002” has 2100 balances in the savings account. In the event that an emergency occurs at the amusement store and a third party institution compensates for savings, the compensation for savings is performed using personal information such as name and phone number stored in this table.
店舗別ホール処理実績管理テーブル140cは、図6に示すように、遊技店の店舗コードごとにその遊技店の出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を記憶したテーブルである。ここで、出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数のホール処理実績は、営業終了後に各遊技店のホールコンピュータ90から通知されたものであり、後述する不正実行可否判定部150cにおいて架空口座への残高水増し等の不正行為が行われているか否かを判定するための判定要素として用いられる。
As shown in FIG. 6, the store-by-store hall processing performance management table 140c is a table that stores the accumulated number of balls, the accumulated number of accumulated balls, and the total number of exchanged balls of each amusement store for each store code. Here, the hall processing results of the accumulated ball number, the accumulated number of accumulated balls, and the accumulated number of exchanged balls are notified from the
制御部150は、ホール貯玉管理装置100を全体制御する制御部であり、テーブルデータ更新部150aと、データ受信可否判定部150bと、不正実行可否判定部150cと、規制緩和制御部150dとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、テーブルデータ更新部150a、データ受信可否判定部150b、不正実行可否判定部150c及び規制緩和制御部150dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
テーブルデータ更新部150aは、記憶部140内の各テーブル内のデータを更新する処理部である。具体的には、会員管理T/C10から店舗コードを含む貯玉データを受信した場合には、店舗別貯玉管理テーブル140b内の該当店舗コードの貯玉残高を更新するとともに、店舗別通信処理実績管理テーブル140a内の該当店舗コードの前回の貯玉データ受信日時を更新し、また、ホールコンピュータ90から出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル140c内の該当店舗の出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を更新する。
The table
これら出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数のデータの流れを具体的に説明すると、図7に示すように、ホールコンピュータ90は、出玉数については会員カード処理機60から収集し、貯玉(加算)数については計数貯玉、レシート貯玉及び手入力貯玉の3つの加算処理の形態が存在するので会員管理T/C10会員カード処理機60及び景品管理装置70から収集し、また、交換玉数については景品管理装置70から収集しており、このようにして収集した出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績管理テーブルに加算更新しておき、遊技店の営業終了後にこのホール処理実績管理テーブルに記憶された出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を当該遊技店の店舗コードに対応付けてホール貯玉管理装置100に送信する。
Specifically explaining the data flow of these accumulated ball numbers, accumulated accumulated ball numbers and accumulated exchanged ball numbers, as shown in FIG. 7, the
一方、テーブルデータ更新部150aは、ホールコンピュータ90から受信した出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を店舗別ホール処理実績管理テーブル140c内の該当店舗コードの出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を上書き更新することにより、店舗別ホール処理実績管理テーブル140cで各遊技店のホール処理実績を管理することができるようにしている。
On the other hand, the table
データ受信可否判定部150bは、店舗別通信処理実績管理テーブル140aを用いて、会員管理T/C10から貯玉データを受信したか否かを判定する処理部である。具体的には、営業終了後に会員管理T/C10から貯玉データが送信されるが、遊技店間で送信時間にばらつきがあるので、貯玉データの受信を翌日の水際まで待機するとともに、営業開始時刻までに規制緩和制御を行う観点から、翌日の営業開始時刻(例えば、通常営業開始時刻である10時またはイベントや行政法などによって定められた営業開始時刻)から所定時間(例えば、30分間)前に、店舗別通信処理実績管理テーブル140a内の前回の貯玉データ受信日時が前日もしくは当日の日付であるか否かを店舗コード順に判定し、前日もしくは当日である場合には、その店舗コードに対応する通信途絶フラグをオン状態に更新し、一方、前日もしくは当日でない場合には、その店舗コードに対応する通信途絶フラグをオン状態に更新するようにテーブルデータ更新部150aに要請する。なお、本実施例1では、テーブルデータ更新部150aに店舗別通信処理実績管理テーブル140aを更新させる契機を翌日の営業開始時刻から所定時間前としたが、営業終了時刻以降であれば任意のタイミングに行わせることができる。
The data reception
このようにして、ホール貯玉管理装置100で会員管理T/C10との通信途絶可否を管理するのは、各遊技店の会員管理T/C10にて規制制御が作動しているか否かを記憶管理するためであり、ひいては貯玉データの更新処理に対する規制制御が行われている会員管理T/C10だけに後述する規制緩和制御部150dによる規制緩和制御を行うためである。
In this way, whether or not the communication with the member management T /
不正実行可否判定部150cは、店舗別ホール処理実績管理テーブル140cを用いて、遊技店が不正行為を行っているか否かを判定する処理部である。具体的には、データ受信可否判定部150bによって先立って更新が行われた店舗別通信処理実績管理テーブル150a内の通信途絶フラグがオフ状態である店舗コードの遊技店を対象にして、店舗別ホール処理実績管理テーブル140cに記憶された出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数との合算値以上であるか否かを判定する。
The unauthorized execution feasibility determination unit 150c is a processing unit that determines whether the amusement store is performing an illegal act using the store-specific hall processing result management table 140c. Specifically, for each amusement store with a store code whose communication interruption flag in the store-specific communication processing result management table 150a updated by the data reception
このとき、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値と等しいと判定した場合には、前日の出玉全部が貯玉されるか、或いは景品に交換されたことを示しており、また、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値を上回る場合には、前日の計数レシートの中に景品に交換し忘れられたものが存在することを示しており、これらの場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われる余地がなく、前日の貯玉データに整合性が担保されていると見做すことができる(図2参照)。 At this time, if it is determined that the accumulated ball total is equal to the sum of the accumulated number of accumulated balls and the accumulated number of exchanged balls, it indicates that all the balls from the previous day have been accumulated or exchanged for prizes. If the cumulative number of balls exceeds the sum of the cumulative number of accumulated balls and the total number of exchanged balls, it indicates that there are items that were forgotten to be exchanged for prizes in the previous day's counting receipts. Can be considered that there is no room for padding of the fictitious savings account, and that the consistency of the previous day's savings data is ensured (see FIG. 2).
一方、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満であると判定した場合には、計数機50で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、この場合には、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高く、前日の貯玉データに整合性が担保されていないと見做すことができる(図2参照)。
On the other hand, if it is determined that the cumulative total of balls is less than the total number of accumulated balls and total number of exchanged balls, it indicates that the amount of accumulated balls has been added to the number of balls counted by the
規制緩和制御部150dは、不正実行可否判定部150cによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する処理部である。具体的には、ホール貯玉管理装置100に貯玉データが送信されていない場合に、会員管理T/C10では規制レベル2に対応する規制制御が行われるようにデフォルト設定されており、不正実行可否判定部150cによって不正行為が行われていないと判定された店舗コードの会員管理T/C10に対して、規制レベル1に対応する規制制御を行うように指示することにより、不正行為を行っていない遊技店に対する規制緩和を行う。なお、かかる規制緩和指示は、ホール貯玉管理装置100と会員管理T/C10との通信が途絶しているので、別経路でホール貯玉管理装置100に接続されたホールコンピュータ90を介して行う。
The deregulation control unit 150d is a processing unit that performs control so as to relax the restriction control for the update processing of the stored ball data when it is determined by the unauthorized execution feasibility determination unit 150c that the illegal act is not performed in the game store. . Specifically, when the stored ball data is not transmitted to the hall
すなわち、規制緩和制御部150dは、規制レベル2に対応した規制制御から規制レベル1に対応した規制制御に下げることによって規制制御を緩和している。具体的には、ホール貯玉管理装置100に貯玉データが通知されていない段階では、規制レベル2に対応した規制制御、たとえば計数貯玉、レート貯玉又は手入力貯玉を全面的に禁止する規制制御を行わせておき、不正実行可否判定部150cによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された段階で、規制レベル1に対応した規制制御、たとえば貯玉残高を10000個までに制限し、計数貯玉、レート貯玉又は手入力貯玉を行った場合に貯玉残高が貯玉上限である10000個よりも多くなる加算処理を禁止するとともに、手入力貯玉については1日につき5件までしか許容しない規制制御を会員管理T/C10に行わせる。
That is, the restriction relaxation control unit 150d relaxes the restriction control by lowering the restriction control corresponding to the restriction level 2 to the restriction control corresponding to the restriction level 1. Specifically, at the stage where the storage ball data is not notified to the hall
より具体的には、図8に示すように、会員管理T/C10では、規制緩和制御部150dによって規制緩和指示が行われない限り、規制レベル2に対応する規制制御を行うように標準動作が設定されており、不正実行可否判定部150cによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に、その遊技店の店舗コードに該当する会員管理T/C10に対して規制レベル1の規制制御を行うようにホールコンピュータ90を介して指示し、この規制緩和指示を受け付けた会員管理T/C10では、規制レベル2から規制レベル1に下げて規制制御を行うように会員カード処理機60及び景品管理装置70に指示する。
More specifically, as shown in FIG. 8, in the member management T /
次に、図3に示したホール貯玉管理装置100による規制緩和制御処理について詳細に説明する。図9は、実施例1に係るホール貯玉管理装置による規制緩和制御処理を示すフローチャートである。この規制緩和制御処理は、データ受信可否判定部150b及びテーブルデータ更新部150aによって店舗別通信処理実績管理テーブル140a内の通信処理実績が更新されてから開始される。
Next, the regulation relaxation control process by the hall
図9に示すように、不正実行可否判定部150cは、店舗別通信処理実績管理テーブル140a内の通信処理実績が更新されたことを検知すると(ステップS101肯定)、店舗別通信処理実績管理テーブル140a内の通信途絶フラグを店舗コード順に確認する(ステップS102)。 As illustrated in FIG. 9, when the unauthorized execution feasibility determination unit 150c detects that the communication processing result in the store-specific communication processing result management table 140a has been updated (Yes in step S101), the store-specific communication processing result management table 140a. The communication interruption flag is checked in the order of the store codes (step S102).
このとき、当該店舗コードの通信途絶フラグがオフ状態であった場合(ステップS103肯定)には、店舗別ホール処理実績管理テーブル140cから該当店舗コードのホール処理実績(出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数)を読み出し(ステップS104)、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上、すなわち出玉累計≧累計貯玉数+累計交換玉数であるか否かを判定する(ステップS105)。 At this time, when the communication disruption flag of the store code is in an off state (Yes at Step S103), the hall processing results (cumulative total, accumulated number of balls and (Cumulative replacement ball number) is read out (step S104), and it is determined whether or not the accumulated ball number is equal to or greater than the total value of the cumulative storage ball number and the cumulative replacement ball number, that is, whether or not the total of accumulated ball ≧ the total accumulated ball number + the total number of exchanged balls. (Step S105).
ここで、不正実行可否判定部150cによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上であると判定された場合(ステップS105肯定)には、規制緩和制御部150dは、当該店舗コードに該当する会員管理T/C10に対して規制レベル1の規制制御を行うようにホールコンピュータ90を介して指示し(ステップS106)、店舗別通信処理実績管理テーブル140a内の該当店舗コードの規制緩和フラグをオン状態に更新するように要請する(ステップS107)。なお、この規制緩和指示を受け付けた会員管理T/C10では、規制レベル2から規制レベル1に下げて規制制御を行うように会員カード処理機60及び景品管理装置70に指示する。
Here, when it is determined by the unauthorized execution feasibility determination unit 150c that the accumulated ball total is equal to or greater than the total value of the accumulated accumulated ball number and the accumulated exchanged ball number (Yes in step S105), the deregulation control unit 150d The member management T /
一方、不正実行可否判定部150cによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満であると判定された場合(ステップS105否定)には、計数機50で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高いので、規制緩和制御部150dによる規制緩和制御は行われず、ステップS108に移行する。
On the other hand, when it is determined by the unauthorized execution feasibility determination unit 150c that the accumulated ball count is less than the total value of the accumulated accumulated ball number and the accumulated exchanged ball number (No in step S105), the number of balls counted by the
図6に示した例を用いて説明すると、たとえば店舗コード「00002」の遊技店の場合には、出玉累計「268250個」>累計貯玉数「58620個」+累計交換玉数「209510個」=268130個となるので、店舗コード「00002」の会員管理T/C10に規制緩和指示が行われるが、店舗コード「00003」の遊技店の場合には、出玉累計「182420個」<累計貯玉数「82450個」+累計交換玉数「142800個」=225250個となるので、店舗コード「00003」の会員管理T/C10には規制緩和指示が行われない。
Referring to the example shown in FIG. 6, for example, in the case of a game store with a store code “00002”, the cumulative total “268250”> the cumulative number of accumulated balls “58620” + the total number of exchanged balls “209510” = 268130, the deregulation instruction is given to the member management T /
その後、全ての店舗コードについて遊技店の通信途絶フラグの確認、遊技店の不正実行可否判定及び不正行為を行っていない遊技店に対する規制緩和制御が行われるまで(ステップS108否定)、不正実行可否判定部150c及び規制緩和制御部150dは、上記したステップS102〜ステップS107の処理を繰り返し行い、全ての店舗コードについて上記の処理が終了すると(ステップS108肯定)、処理を終了する。 Thereafter, until all the store codes are checked for the communication disruption flag of the amusement store, whether or not the amusement store is illegally executed, and until the deregulation control is performed for the amusement store that has not performed the illegal act (No in step S108), The unit 150c and the regulation relaxation control unit 150d repeatedly perform the above-described processing of Step S102 to Step S107, and when the above processing is completed for all store codes (Yes at Step S108), the processing is terminated.
上述してきたように、本実施例1では、出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績として記憶するとともに、出玉数、貯玉数又は交換玉数を収集した場合にホール処理実績を更新し、所定の契機にホール処理実績をホール貯玉管理装置100に通知するようにホールコンピュータ90を構成する一方で、会員管理T/C10ごとに、ホールコンピュータ90から通知されたホール処理実績を対応付けて記憶しておき、会員管理T/C10に対応付けて記憶したホール処理実績に基づいて、当該会員管理T/C10が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように会員管理T/C10に指示するようにホール貯玉管理装置100を構成したので、不正行為を行っていない遊技店の会員管理T/C10に対して規制緩和を遠隔制御で行うことができる結果、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止するとともに、ホールコンピュータ90の不正操作によって規制緩和が行われる事態を防止することが可能になる。
As described above, in the first embodiment, the number of balls, the number of balls to be stored, and the number of balls to be exchanged are stored as hole processing results, and the number of balls to be processed, the number of balls to be stored, or the number of balls to be exchanged is collected. The
さらに、本実施例1では、出玉数が貯玉数及び交換玉数の合算値以上であるか否かによって当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定するように構成したので、たとえば出玉数が貯玉数及び交換玉数の合算値以上である場合には、架空口座への残高水増しが行われていないことが高い確度で担保された状態で規制緩和を行い、また、出玉数が貯玉数及び交換玉数の合算値未満である場合には、遊技店が架空口座への残高水増しを行った場合に高い確度で検知することができ、貯玉補償基金に加盟する遊技店から協賛を得ながらも、不正行為を検知した場合には厳粛な対応措置を講じることが可能になる。 Furthermore, in the first embodiment, since it is configured to determine whether or not cheating is being performed at the game store based on whether or not the number of balls is equal to or greater than the sum of the number of stored balls and the number of exchanged balls, For example, if the number of outstanding balls is equal to or greater than the sum of the number of stored balls and the number of exchanged balls, deregulation will be performed with a high degree of certainty that the balance of the fictitious account has not been increased. If the number of balls is less than the sum of the number of stored balls and the number of exchanged balls, it can be detected with high accuracy when the amusement store increases the balance to the fictitious account, and the amusement store that belongs to the savings compensation fund While getting sponsorship, it is possible to take a strict response when an illegal act is detected.
さて、上記した実施例1では、架空口座への残高水増し等の不正行為の実行可否判定及び規制緩和制御をホール貯玉管理装置100に実行させる場合について説明したが、本実施例2では、これらの処理をホールコンピュータ200に実行させる場合の貯玉管理システム5を説明する。
Now, in the above-described first embodiment, the case where the hall savings
すなわち、上記した実施例1では、ホールコンピュータ90からホール貯玉管理装置100へホール処理実績を送信することとしたが、その場合にはホール処理実績の送信が通信負荷を増大させてしまうので、ホールコンピュータ200で不正行為の実行可否を判定し、その結果を送付する構成を創作した。そうすることにより、遊技店内のホールコンピュータ200と店外のホール貯玉管理装置100の送信負荷を軽減することができる。
That is, in the first embodiment described above, the hall processing result is transmitted from the
このように、本実施例2では、出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績として記憶するとともに、出玉数、貯玉数又は交換玉数を収集した場合にホール処理実績を更新し、出玉数、貯玉数及び交換玉数の収集が終了した場合に、ホール処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように会員管理T/C10に指示することで、不正行為を行っていない遊技店の会員管理T/C10に対する規制緩和を店内機器で完結して行うことができる結果、ホール貯玉管理装置100へ判定結果或いは規制緩和を実行する旨のデータを送信するだけでよく、ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信負荷が大幅に軽減できる。
As described above, in the second embodiment, the number of balls to be collected, the number of balls to be stored, and the number of balls to be exchanged are stored as hole processing results, and when the number of balls to be collected, the number of balls to be stored or the number of balls to be exchanged are collected, When the collection of the number of balls, the number of stored balls, and the number of exchanged balls is completed, it is determined whether or not cheating is performed at the amusement store based on the hall processing results, and no cheating is performed. If it is determined that the member management T /
さらに、本実施例2では、店内機器で規制緩和を完結して行うことができるので、第三者機関側の装置構成を改変しなくとも、故障や事故などが原因でオフライン状態を招いた遊技店に不当な規制を行うことを防止することができ、第三者機関の設備投資費用を提言させることも可能になる。 Further, in the second embodiment, since the deregulation can be completed by using in-store equipment, a game that has caused an offline state due to a failure or accident without changing the device configuration of the third party organization. It is possible to prevent improper regulations on the store and to propose capital investment costs of third-party organizations.
次に、本実施例2に係るホールコンピュータ200の構成について説明する。図10は、実施例2に係るホールコンピュータ200の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このホールコンピュータ200は、入力部210と、出力部220と、通信制御I/F部230と、記憶部240と、制御部250とを備える。
Next, the configuration of the
入力部210は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部220は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信制御I/F部230は、島コントローラ20、台ユニット80、CRユニット30、会員カード処理機60、景品管理装置70、会員管理T/C10及びホール貯玉管理装置100との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The
記憶部240は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、当該遊技店における遊技台情報を管理する台データ管理テーブル240aと、当該遊技店におけるホール処理実績を管理するホール処理実績管理テーブル240bとを記憶する。
The
台データ管理テーブル240aは、遊技台の台番号ごとにアウト数、セーフ数、特賞数及びスタート数を対応付けて記憶したテーブルである。なお、ここでは、1台の遊技台の遊技台情報としたが、複数台の遊技台情報、たとえば遊技機種ごとのアウト数、セーフ数、特賞数及びスタート数などをさらに管理するようにしてもよい。 The table data management table 240a is a table in which the number of outs, the number of safes, the number of special prizes, and the number of starts are stored in association with each table number of a gaming table. Here, the game table information of one game table is used, but information on a plurality of game tables, for example, the number of outs, the number of safes, the number of special prizes, the number of start, etc. for each game model may be further managed. Good.
ホール処理実績管理テーブル240bは、当該遊技店における出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を記憶したテーブルである。例えば、上記した実施例1に係る店舗別ホール処理実績管理テーブル140c(図6参照)が複数の遊技店の出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を記憶するのと相違し、当該遊技店だけの出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数(図6に示したテーブルのうち1レコード)を記憶している。 The hall processing performance management table 240b is a table that stores the total number of balls that have been issued, the total number of accumulated balls, and the total number of balls that have been exchanged at the game shop. For example, the game processing management table 140c (see FIG. 6) for each store according to the first embodiment described above is different from storing the accumulated total number of balls, the total number of accumulated balls, and the total number of accumulated balls of a plurality of game stores. Stored total accumulated balls, accumulated accumulated balls, and accumulated exchanged balls (one record in the table shown in FIG. 6) are stored.
制御部250は、ホールコンピュータ200を全体制御する制御部であり、収集データ更新部250aと、データ送信可否問合せ部250bと、通信可否判定部250cと、不正実行可否判定部250dと、規制緩和制御部250eとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、収集データ更新部250a、データ送信可否問合せ部250b、通信可否判定部250c、不正実行可否判定部250d及び規制緩和制御部250eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
収集データ更新部250aは、各種店内機器から収集した遊技台情報及びホール処理実績を記憶部240内の各テーブルに更新する処理部である。具体的には、台ユニット80から各パチンコ機40のアウト、セーフ、特賞やスタートなどの遊技台情報を受信した場合には、台データ管理テーブル240a内の該当台番号及び該当項目のフィールドを更新する一方で、会員カード処理機60から出玉数(獲得玉数)を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル240b内の出玉累計を加算更新し、会員管理T/C10から手入力貯玉数を受信した場合並びに景品管理装置70からレシート貯玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル240b内の累計貯玉数を加算更新し、また、景品管理装置70から交換玉数を受信した場合には、ホール処理実績管理テーブル240b内の累計交換玉数を加算更新する。
The collected data update unit 250 a is a processing unit that updates the gaming machine information and hall processing results collected from various in-store devices to each table in the
データ送信可否問合せ部250bは、ホール貯玉管理装置100に貯玉データが送信されたか否かを会員管理T/C10に問い合わせる処理部である。具体的には、営業終了後に会員管理T/C10から貯玉データが送信されるが、遊技店間で送信時間にばらつきがあるので、貯玉データの受信を翌日の水際まで待機するとともに、営業開始時刻までに規制緩和制御を行う観点から、当該遊技店の営業開始時刻(例えば、通常営業開始時刻である10時またはイベントや行政法などによって定められた営業開始時刻)から所定時間(例えば、30分間)前に、ホール貯玉管理装置100に対して前日の貯玉データを送信したか否かを会員管理T/C10に問い合わせる。
The data transmission permission / inquiry inquiry unit 250b is a processing unit that inquires of the member management T /
通信可否判定部250cは、当該ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信が可能であるか否かを判定する処理部である。具体的には、ホール貯玉管理装置100に対して確認用のパケット等を送信してACKが返信された場合には、ホール貯玉管理装置100との通信コネクションが確立されていると判定し、一方、ACKの返信がなくタイムアウトした場合には、ホール貯玉管理装置100との通信コネクションが確立されていないと判定する。
The communication availability determination unit 250c is a processing unit that determines whether or not communication between the
不正実行可否判定部250dは、ホール処理実績管理テーブル240bを用いて、遊技店が不正行為を行っているか否かを判定する処理部である。具体的には、データ送信可否問合せ部250bによって問い合わされた応答として前日の貯玉データが送信済みである旨の応答が得られ、かつ通信可否判定部250cによって当該ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信がオンライン状態であると判定された場合に、ホール処理実績管理テーブル240bに記憶された出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数との合算値以上であるか否かを判定する。なお、かかる不正実行可否の判定基準は、上記した実施例1と同様の判定基準であるので、ここではその説明を省略する。
The unauthorized execution feasibility determination unit 250d is a processing unit that determines whether or not the amusement store is performing an illegal act using the hall processing performance management table 240b. Specifically, a response indicating that the previous day's storage data has been transmitted is obtained as a response inquired by the data transmission availability inquiry unit 250b, and the
規制緩和制御部250eは、不正実行可否判定部250dによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する処理部である。具体的には、不正実行可否判定部250dによる判定結果をホール貯玉管理装置100に送信し、規制緩和OKの許可を得るか、或いは不正実行可否判定部250dによって遊技店で不正行為が行われていないと判定された場合に規制緩和の実行可否をホール貯玉管理装置100に問合せて規制緩和の許可を得た場合に、実際の規制緩和制御を行う。
The deregulation control unit 250e is a processing unit that performs control so as to relax the restriction control on the update processing of the stored ball data when it is determined by the unauthorized execution feasibility determination unit 250d that the illegal act is not performed at the game store. . Specifically, the determination result by the unauthorized execution feasibility determination unit 250d is transmitted to the hall
より詳細には、ホール貯玉管理装置100に貯玉データが送信されていない場合に、会員管理T/C10では規制レベル2に対応する規制制御が行われるようにデフォルト設定されており、ホール貯玉管理装置100から上記規制緩和の許可を得た場合に、会員管理T/C10に対して規制レベル1に対応する規制制御を行うように指示することにより、不正行為を行っていない遊技店に対する規制緩和を行う。
More specifically, when the stored ball data is not transmitted to the hall
次に、本実施例2に係るホールコンピュータ200による規制緩和制御処理について詳細に説明する。図11は、実施例2に係るホールコンピュータによる規制緩和制御処理を示すフローチャートである。この規制緩和制御処理は、任意のタイミングで行うことができるが、ここでは、貯玉データの受信を翌日の水際まで待機するとともに、営業開始時刻までに規制緩和制御を行う観点から当該遊技店の営業開始時刻から所定時間前に開始することとする。
Next, the deregulation control process by the
同図に示すように、現時刻が当該遊技店の営業開始時刻から所定時間前に至ると(ステップS201肯定)、ホール貯玉管理装置100に対して前日の貯玉データを送信したか否かを会員管理T/C10に問い合わせる(ステップS202)。なお、前日の貯玉データは、ホール貯玉管理装置100から取得するようにしてもよい。
As shown in the figure, when the current time reaches a predetermined time before the game store start time (Yes in step S201), the member determines whether or not the previous day's accumulated ball data has been transmitted to the hall accumulated
このとき、会員管理T/C10から前日の貯玉データが未送信である旨の応答が得られた場合(ステップS202肯定)には、通信可否判定部250cは、当該ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信が可能であるか否かをさらに判定する(ステップS203)。
At this time, when a response indicating that the previous day's stored data has not been transmitted is obtained from the member management T / C 10 (Yes in step S202), the communication availability determination unit 250c determines that the
ここで、通信可否判定部250cによって当該ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信がオンライン状態であると判定された場合(ステップS203肯定)に、不正実行可否判定部250dは、ホール処理実績管理テーブル240bから出玉累計、累計貯玉数及び累計交換玉数を読み出し(ステップS204)、出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上、すなわち出玉累計≧累計貯玉数+累計交換玉数であるか否かを判定する(ステップS205)。
Here, when it is determined by the communication availability determination unit 250c that the communication between the
そして、不正実行可否判定部250dによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値以上であると判定された場合(ステップS205肯定)には、規制緩和制御部250eは、ホール貯玉管理装置100に規制緩和の実行可否を問合せ(ステップS206)、その結果、ホール貯玉管理装置100から規制緩和の許可が得られたならば(ステップS207肯定)、会員管理T/C10に対して規制レベル1の規制制御を行うように指示し(ステップS208)、処理を終了する。なお、この規制緩和指示を受け付けた会員管理T/C10では、規制レベル2から規制レベル1に下げて規制制御を行うように会員カード処理機60及び景品管理装置70に指示する。
If it is determined by the unauthorized execution determination unit 250d that the accumulated ball total is equal to or greater than the total value of the accumulated number of accumulated balls and the accumulated number of accumulated balls (Yes in step S205), the deregulation control unit 250e performs the hall accumulated ball management. If the
一方、不正実行可否判定部250dによって出玉累計が累計貯玉数及び累計交換玉数の合算値未満であると判定された場合(ステップS205否定)には、計数機50で計数された玉数以上に貯玉加算が行われていることを示しており、架空の貯玉口座に対する水増しが行われた可能性が高いので、規制緩和制御部250eによる規制緩和制御を行わず、処理を終了する。
On the other hand, when it is determined by the unauthorized execution feasibility determination unit 250d that the accumulated ball count is less than the total value of the accumulated number of accumulated balls and the accumulated number of exchanged balls (No at Step S205), the number of balls counted by the
また、会員管理T/C10から前日の貯玉データが送信済みである旨の応答を得た場合、通信可否判定部250cによって当該ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信がオフライン状態であると判定された場合、或いはホール貯玉管理装置100から規制緩和の許可が得られなかった場合(ステップS202否定、ステップS203否定又はステップS207否定)にもそのまま処理を終了する。
Further, when a response to the effect that the previous day's storage data has been transmitted from the member management T /
上述してきたように、本実施例2では、出玉数、貯玉数及び交換玉数をホール処理実績として記憶するとともに、出玉数数、貯玉数又は交換玉数を収集した場合にホール処理実績を更新し、出玉数、貯玉数及び交換玉数の収集が終了した場合に、ホール処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、不正行為が行われていないと判定した場合に、貯玉データの更新処理に対する規制制御を緩和させる指示を会員管理T/C10に行うように構成したので、ホール貯玉管理装置100へ判定結果或いは規制緩和を実行する旨のデータを送信するだけでよく、ホールコンピュータ200とホール貯玉管理装置100との通信負荷が大幅に軽減できる。
As described above, in the second embodiment, the number of balls to be collected, the number of balls to be stored, and the number of balls to be exchanged are stored as the results of hole processing, and the number of balls to be processed, the number of balls to be stored, or the number of balls to be exchanged is collected. When the collection of the number of balls, the number of stored balls, and the number of exchanged balls is completed, it is determined whether or not cheating is performed at the amusement store based on the hall processing results. If the member management T /
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。 Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.
(1)ホール処理実績の収集
例えば、上記した実施例1及び2では、景品管理装置70で景品に交換された交換玉数をホール処理実績として収集する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば飲料、食料やタバコ等の交換機に接続される自販機子機が配設されている場合には、この自販機子機の交換玉数もホール処理実績として計上するようにしてもよい。
(1) Collection of hall processing results For example, in the above-described first and second embodiments, the example in which the number of exchanged balls exchanged for prizes by the
(2)不正実行可否の判定
また、上記した実施例1及び2では、出玉累計、累計貯玉数、累計交換玉数の相互関係から不正行為の実行可否を判定することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、出玉数、貯玉数、交換玉数それぞれ単独で用いて遊技店で不正行為が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
(2) Determining whether or not fraudulent execution is possible In the above-described first and second embodiments, it is determined whether or not fraudulent execution is possible based on the interrelationship between the accumulated ball count, the accumulated accumulated ball count, and the cumulative exchanged ball count. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not an illegal act is being performed at an amusement store by independently using the number of balls to be paid, the number of balls to be stored, and the number of balls to be exchanged.
例えば、出玉累計を用いて不正行為の実行可否を判定する場合には、出玉累計が所定値(例えば、当該遊技店の平均出玉数、同規模の他店の出玉数などの閾値)以下である場合には、架空口座に残高を水増しするために実際に遊技で獲得されていないパチンコ玉を計数機50で計数された可能性が低いと見做して、不正行為が行われていないと判定するようにしてもよい。
For example, in the case of determining whether or not an illegal act can be performed using the total amount of balls, the total number of balls is a predetermined value (for example, a threshold value such as the average number of balls played at the amusement store or the number of balls played at other stores of the same size). ) In the following cases, it is considered that there is a low possibility that the pachinko ball that has not actually been acquired in the game in order to add the balance to the fictitious account is counted by the
また、累計貯玉数を用いて不正行為の実行可否を判定する場合には、累計貯玉数が所定値(例えば、当該遊技店の平均累計貯玉数、同規模の他店の累計貯玉数などの閾値)以下である場合には、貯玉口座に加算処理される絶対数が少なく、架空口座に残高を水増しする余地が狭まるため、不正行為が行われていないと判定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether or not an illegal act can be performed using the accumulated number of accumulated balls, the accumulated number of accumulated balls is a predetermined value (for example, an average accumulated number of accumulated balls of the amusement store, a threshold value such as the accumulated number of accumulated balls of other stores of the same size). ) In the case of the following, since the absolute number added to the savings account is small, and the room for adding the balance to the fictitious account is narrowed, it may be determined that fraud has not been performed.
これに対して、累計交換玉数を用いて不正行為の実行可否を判定する場合には、出玉累計が所定値(例えば、当該遊技店の平均出玉数、同規模の他店の出玉数などの閾値)以下である場合には、架空口座に水増しされた残高が特殊景品に交換された可能性が低いため、不正行為が行われていないと判定するようにしてもよい。 On the other hand, when it is determined whether or not an illegal act can be executed using the cumulative number of balls to be exchanged, the cumulative total of the balls is a predetermined value (for example, the average number of balls in the game store, the number of balls in other stores of the same size). If it is equal to or less than the threshold (such as the number), it is unlikely that the balance padded to the fictitious account has been exchanged for a special prize, so it may be determined that fraud has not been performed.
(3)規制緩和制御
また、本発明では、会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信の途絶期間、途絶回数、途絶時及び復帰時の貯玉数の差のいずれか1つもしくは複数を通信処理実績として記憶しておき、記憶した通信処理実績に応じて規制制御を緩和する度合いを変化させるようにしてもよい。
(3) Deregulation control Further, in the present invention, any one or more of the interruption period of communication between the member management T /
すなわち、累計途絶回数、最長途絶期間、途絶時及び復帰時の貯玉数の差を通信処理実績管理テーブルに記憶させておき、累計途絶回数、最長途絶期間、途絶時及び復帰時の貯玉数の差が大きくなるにしたがって、規制制御を緩和する度合いを下げるようにホール貯玉管理装置100又はホールコンピュータ200を構成する。
In other words, the cumulative number of disruptions, the maximum disruption period, the difference in the number of stored balls at the time of disruption and return are stored in the communication processing result management table, and the difference in the cumulative number of disruptions, the maximum disruption period, the number of stored balls at the time of disruption and at the time of return The hole
例えば、累計途絶回数が1回以上5回未満である場合には、規制レベル0に対応した規制制御(例えば、手入力貯玉だけ1日につき5件までに制限する規制制御)を行わせ、累計途絶回数が5回以上10回未満である場合には、規制レベル1に対応した規制制御を行わせ、また、累計途絶回数が10回以上である場合には、規制レベル2に対応した規制制御をホール貯玉管理装置100の規制緩和制御部150dに行わせる。この場合に、ホール貯玉管理装置100が図12に示した通信処理実績管理テーブル140dを有する場合には、店舗コード「00002」の遊技店には規制レベル1に対応した規制制御が行われ、店舗コード「00003」の遊技店には規制レベル2に対応した規制制御が行われることになる。なお、ここでは、累計途絶回数だけで規制緩和条件を設定した例を説明したが、これら累計途絶回数、最長途絶期間、途絶時及び復帰時の貯玉数の差の項目を組み合わせた規制緩和条件を設定することもできる。
For example, if the cumulative number of interruptions is 1 or more and less than 5 times, the regulation control corresponding to the regulation level 0 (for example, regulation control that restricts manually input storage balls to 5 per day) is performed. When the number of interruptions is 5 times or more and less than 10 times, regulation control corresponding to the regulation level 1 is performed. When the cumulative number of interruptions is 10 times or more, regulation control corresponding to the regulation level 2 is performed. To the deregulation control unit 150d of the hall
すなわち、これによって、貯玉補償基金に加盟する遊技店のうち優良店(規約を遵守する遊技店)には規制制御を緩和する度合いを高くする一方で、不良店(規約を守らない店)には規制制御を緩和する度合いを低くするという信賞必罰に則った運営を行うことができ、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を効果的に高めることができる。 In other words, this will increase the degree of relaxation of regulation control among high-quality stores (amusement stores that comply with the rules) among the amusement stores that participate in the Savings Compensation Fund, while It is possible to operate in accordance with the credible punishment of reducing the degree of relaxation of regulatory controls, and effectively increase the sponsorship of a third-party organization (savings compensation fund) from the amusement store.
また、上記した実施例1及び2では、計数貯玉数、レシート貯玉数及び手入力貯玉数を1つにまとめて累計貯玉数とする例を説明したが、架空口座に残高水増しする不正行為は手入力貯玉によって行われるケースが多いので、累計貯玉数の中で累計手入力貯玉数の割合が所定値(例えば、2割)以上である場合には、遊技店で不正行為が行われていると判定することで、架空口座への残高水増しが行われる主原因を絶つ対応措置を取ることができ、遊技店による不正行為をより実効的に防止することができる。 In the first and second embodiments described above, an example was described in which the total number of stored balls is calculated by combining the number of stored balls, the number of received balls, and the number of manually input balls. Since there are many cases where the input is done by using an input storage ball, if the percentage of the total number of manual input storage balls is greater than or equal to a predetermined value (for example, 20%) in the cumulative number of stored balls, By determining, it is possible to take countermeasures to eliminate the main cause of the increase in the balance of the fictitious account, and it is possible to more effectively prevent illegal acts by the amusement store.
また、上記した実施例1及び2では、規制レベル2で貯玉データの加算処理を禁止していた規制制御を貯玉データの加算処理に貯玉上限を設ける規制レベル1の規制制御に変更する規制緩和制御を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制レベル2で貯玉上限を設けながらも貯玉データの加算処理を部分的に許容しておき、規制レベル1でさらに貯玉上限を低くする規制緩和制御を行うようにしてもよい。 Further, in the first and second embodiments described above, the regulation relaxation control that changes the regulation control that prohibits the addition processing of the storage ball data at the regulation level 2 to the regulation control of the regulation level 1 that sets the storage ball upper limit in the addition processing of the storage ball data. However, the present invention is not limited to this, and while the upper limit of the storage ball is set at the regulation level 2, the addition processing of the stored ball data is partially allowed, and the upper limit of the storage ball is further reduced at the regulation level 1. The deregulation control may be performed.
なお、上記した実施例1及び2では、すべての遊技客に同一の貯玉上限(10000個)を設定する規制制御(総量規制)を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホール貯玉管理装置100との通信がオフラインになってから貯玉加算を許容する玉数を制限する貯玉上限を設ける規制制御(上積み規制)を行ってもよい。例えば、規制レベル1の貯玉上限を10000個とし、規制レベル2の貯玉上限を3000個とした時、規制レベル1の場合には、オフライン状態になってからは+10000個まで貯玉加算することができ、また、規制レベル2の場合には、オフライン状態になってからは+3000個までしか貯玉加算することができないことになる。
In the first and second embodiments described above, the restriction control (total amount restriction) for setting the same upper limit (10000) for all players has been described. However, the present invention is not limited to this, After the communication with the hall
また、上記した実施例1及び2では、貯玉データの更新処理に対する規制制御を2段階で行う場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3段階以上の規制制御を行う場合にも本発明を同様に適用することができる。 In the first and second embodiments described above, the case where the restriction control for the update processing of the stored ball data is performed in two stages has been described. However, the present invention is not limited to this, and the restriction control in three or more stages is performed. In this case, the present invention can be similarly applied.
また、上記した実施例1及び2では、不正行為を行っていないにしても、遊技店には第三者機関に貯玉データをアップロードする義務があるので、かかる義務を果たすことを喚起する観点から部分的に規制緩和を行う例を説明したが、遊技店が不正行為を行っていない場合に規制制御を完全に解除するか否かについては、貯玉補償基金を運営する第三者機関の裁量によって任意に決定されることが好ましく、貯玉補償基金に対する協賛を広く得る観点から規制制御を完全に解除するようにしてもかまわない。 Further, in the above-described first and second embodiments, even if no illegal act is performed, the amusement store has an obligation to upload the stored ball data to a third party, so that it is urged to fulfill such an obligation. The example of partial deregulation has been explained, but whether or not to completely release the regulatory control when the amusement store is not cheating is at the discretion of the third party organization that operates the Savings Compensation Fund. It is preferably determined arbitrarily, and the restriction control may be completely canceled from the viewpoint of obtaining widespread sponsorship for the savings compensation fund.
なお、上記した実施例1では、ホール貯玉管理装置100に送信された累計貯玉数を貯玉データの代替とすることができるように錯覚されることも考えられるが、累計貯玉数はあくまで総量的な貯玉データであり、各会員がどれくらいの貯玉残高を保有しているかは不明であるため、有事に個人に対して貯玉補償を行うことができず、依然として会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信を確保することが肝要なのは言うまでもない。
In the first embodiment described above, it may be illusioned that the accumulated number of balls transmitted to the hall
(4)その他
例えば、本発明では、不正実行可否判定部150c又は250dによって遊技店で不正行為が行われていると判定された場合には、たとえ会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信がオンライン状態であっても規制制御を実行させるようにしてもよい。すなわち、これによって、会員管理T/C10とホール貯玉管理装置100との通信を途絶させずに不正行為が行われた場合に第三者機関の被害額(補償額)が増大してゆくのを防止することができる。
(4) Others For example, in the present invention, when it is determined by the unauthorized execution feasibility determination unit 150c or 250d that an illegal act is being performed at the amusement store, the member management T /
なお、上記した実施例1及び2では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。 In the first and second embodiments described above, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. Can be applied. In addition, although the example which applies this invention to a pachinko store and a pachislot store was demonstrated here, this invention is not limited to this, It can apply similarly to game facilities, such as a game center.
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。 In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured.
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、遊技店から第三者機関(貯玉補償基金)に対する協賛を失うことを防止する場合に適している。 As described above, the game storage medium management system and the game storage medium management method according to the present invention are suitable for preventing loss of sponsorship from a game store to a third party institution (saving money compensation fund).
1,5 貯玉管理システム
3 専用回線
10 会員管理T/C
20 島コントローラ
30 CRユニット
40 パチンコ機
50 計数機
60 会員カード処理機
70 景品管理装置
75 景品払出機
80 台ユニット
90 ホールコンピュータ
100 ホール貯玉管理装置
110 入力部
120 出力部
130 通信制御I/F部
140 記憶部
140a 店舗別通信処理実績管理テーブル
140b 店舗別貯玉管理テーブル
140c 店舗別ホール処理実績管理テーブル
150 制御部
150a テーブルデータ更新部
150b データ受信可否判定部
150c 不正実行可否判定部
150d 規制緩和制御部
200 ホールコンピュータ
210 入力部
220 出力部
230 通信制御I/F部
240 記憶部
240a 台データ管理テーブル
240b ホール処理実績管理テーブル
250 制御部
250a 収集データ更新部
250b データ送信可否問合せ部
250c 通信可否判定部
250d 不正実行可否判定部
250e 規制緩和制御部
1,5
20
Claims (6)
遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を収集する情報収集手段と、
前記情報収集手段によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定手段と、
前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 A management device that manages stored game media data for each player who has joined a member of a gaming store is connected to a third party management device that manages and manages the stored game media data notified by the management device. And a storage medium management system that executes regulation control on the storage medium data update processing performed in the management device when communication with the third party management device is interrupted,
The number of acquired game media acquired by the game, the number of added game media added to the stored game media data, the number of exchanged game media in which the acquired game media or the stored game media and the prize are exchanged Information collecting means for collecting any one or more of them,
Based on one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchange game media collected by the information collecting means, whether or not fraudulent acts are being performed at the game store. An unauthorized execution feasibility judging means for judging;
Regulation relaxation control means for controlling so as to relax the regulation control for the update processing of the game media data when it is determined by the unauthorized execution propriety determination means that an illegal act is not performed. Game storage media management system.
前記情報処理装置は、
前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する第1の遊技店処理実績記憶手段と、
前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記第1の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段と、
前記第1の遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を所定の契機に前記第三者管理装置に通知する遊技店処理実績通知手段とをさらに備え、
前記第三者管理装置は、
前記管理装置ごとに、前記遊技店処理実績通知手段によって通知された遊技店処理実績を対応付けて記憶する第2の遊技店処理実績記憶手段をさらに備え、
前記不正実行可否判定手段は、前記第三者管理装置内にあり、前記第2の遊技店処理実績記憶手段によって前記管理装置に対応付けて記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該管理装置が配設された遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、
前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする請求項1に記載の貯遊技媒体管理システム。 An information processing device connected to the in-store equipment of the game store including the management device and the third-party management device, and in the game store having the information collecting means,
The information processing apparatus includes:
First game store processing result storage means for storing one or more of the acquired number of game media, the number of added game media, and the number of exchange game media as game store processing results;
A game store process that updates the game store processing record stored by the first game store processing record storage unit when the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchange game media is collected by the information collecting unit. Achievement update means,
A game store processing result notifying unit for notifying the third party management device of the game store processing result stored in the first game store processing result storing unit at a predetermined opportunity;
The third party management device is:
A second game store processing result storage means for storing the game store processing results notified by the game shop processing result notification means in association with each management device;
The unauthorized execution feasibility determination means is in the third-party management device, and the management device is based on the game store processing performance stored in association with the management device by the second game store processing performance storage device. Determine whether fraudulent activity is taking place at the amusement store where
The deregulation control means instructs the management device to relax the restriction control for the update processing of the game media data when the fraudulent execution possibility determination means determines that an illegal act has not been performed. The game storage medium management system according to claim 1.
前記情報処理装置は、
前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数、前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を遊技店処理実績として記憶する遊技店処理実績記憶手段と、
前記情報収集手段によって獲得遊技媒体数、加算遊技媒体数又は交換遊技媒体数が収集された場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績を更新する遊技店処理実績更新手段とをさらに備え、
前記不正実行可否判定手段は、前記情報処理装置内にあり、前記情報収集手段による前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数及び前記交換遊技媒体数の収集が終了した場合に、前記遊技店処理実績記憶手段によって記憶された遊技店処理実績に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定し、
前記規制緩和制御手段は、前記不正実行可否判定手段によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように前記管理装置に指示することを特徴とする請求項1に記載の貯遊技媒体管理システム。 An information processing device connected to the in-store equipment of the game store including the management device and the third-party management device, and in the game store having the information collecting means,
The information processing apparatus includes:
A game store processing result storage means for storing one or more of the acquired number of game media, the number of added game media, and the number of exchange game media as a game store processing result;
When the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchanged game media is collected by the information collecting device, the game store processing performance updating device updates the game store processing performance stored by the game store processing performance storage device. And further comprising
The unauthorized execution possibility determination means is in the information processing apparatus, and when the collection of the number of acquired game media, the number of added game media, and the number of exchange game media by the information collection device is completed, the game store process Based on the game store processing results stored by the result storage means, it is determined whether or not cheating is being performed at the game store,
The deregulation control means instructs the management device to relax the restriction control for the update processing of the game media data when the fraudulent execution possibility determination means determines that an illegal act has not been performed. The game storage medium management system according to claim 1.
前記規制緩和制御手段は、前記通信処理実績記憶手段によって記憶された前記通信処理実績に応じて前記規制制御を緩和する度合いを変化させることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。 Communication processing result storage for storing, as communication processing results, one or more of the interruption period of communication between the management device and the third party management device, the number of interruptions, and the difference in the number of stored game media at the time of interruption and return Further comprising means,
The said restriction relaxation control means changes the degree which relaxes the said restriction control according to the said communication processing performance memorize | stored by the said communication processing performance storage means. The described game storage medium management system.
遊技によって獲得された獲得遊技媒体数、前記貯遊技媒体データに対して加算処理された加算遊技媒体数、前記獲得遊技媒体又は前記貯遊技媒体と景品との交換が行われた交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数を収集する情報収集工程と、
前記情報収集工程によって収集された前記獲得遊技媒体数、前記加算遊技媒体数もしくは前記交換遊技媒体数のいずれか1つまたは複数に基づいて、当該遊技店で不正行為が行われているか否かを判定する不正実行可否判定工程と、
前記不正実行可否判定工程によって不正行為が行われていないと判定された場合に、前記貯遊技媒体データの更新処理に対する規制制御を緩和するように制御する規制緩和制御工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。 A management device that manages stored game media data for each player who has joined a member of a gaming store is connected to a third party management device that manages and manages the stored game media data notified by the management device. And a storage medium management method for executing regulation control for storage medium data update processing performed in the management device when communication with the third party management device is interrupted,
The number of acquired game media acquired by the game, the number of added game media added to the stored game media data, the number of exchanged game media in which the acquired game media or the stored game media and the prize are exchanged An information collecting process for collecting any one or more of them;
Based on one or more of the number of acquired game media, the number of added game media, or the number of exchange game media collected in the information collecting step, whether or not fraudulent acts are being performed at the game store. An unauthorized execution feasibility determination step for determining;
A regulation relaxation control step for controlling so as to relax the regulation control on the update processing of the game media data when it is determined by the illegal execution feasibility determination step that the illegal act is not performed. And a stored game medium management method.
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