JP2006296583A - Reserved ball control system and reserved ball control method - Google Patents

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JP2006296583A JP2005120201A JP2005120201A JP2006296583A JP 2006296583 A JP2006296583 A JP 2006296583A JP 2005120201 A JP2005120201 A JP 2005120201A JP 2005120201 A JP2005120201 A JP 2005120201A JP 2006296583 A JP2006296583 A JP 2006296583A
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淳二 眞下
Junichi Mogi
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure consistency of reserved ball control between the third-party organization and a game saloon. <P>SOLUTION: The reserved ball control system 11 has a third-party center 100 and T/Cs 10. The third-party center 100 is provided with a reserved ball compensation fund payment possibility judgment part 130a for judging whether the game saloon pays a reserved ball compensation fund; and a reserved ball threshold possibility judgment part 130b for judging existence of data of the number of reserved data exceeding an upper limit value in reserved ball data controlled by the T/C 10 in each game saloon. Each T/C 10 is provided with: a communication possibility judgment part 13a for judging the possibility of communication between the T/C 10 and the third party center 100; and an update processing restriction/prohibition part 13b which restricts or prohibits update processing to the reserved ball data in the case of judging that communication is impossible or in the case of judging that the game saloon having the T/C 10 does not satisfy essential requirements for execution (such as payment of the reserved ball compensation fund, observance of the upper limit of the reserved balls). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体(パチンコ玉やメダル)の数量を貯玉データとして管理する管理装置と、管理装置によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタとを備えた貯玉管理システムおよび貯玉管理方法に関する。   The present invention relates to a management device that manages the amount of game media (pachinko balls and medals) deposited by a pre-registered player as stored ball data, and a third party that manages and manages the stored ball data managed by the management device. The present invention relates to a storage management system including a center and a storage management method.

従来より、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を遊技機に投入して遊技をおこなうパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が知られている。これら遊技機を設置した遊技店においては、プリペイドカードあるいは会員カードなどの各種記録媒体が使用されることが多い。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines that play games by inserting gaming media such as pachinko balls and medals into gaming machines are known. In game stores where these gaming machines are installed, various recording media such as prepaid cards or membership cards are often used.

かかる遊技店では、この会員カードを所定の会員登録をおこなった遊技客に対して発行し、この会員カードの識別情報(例えば、会員IDなど)に関連付けて、例えば、パチンコ機での遊技を終了した際に獲得したパチンコ玉やメダルの数量情報(貯玉数)を登録するシステム、いわゆる貯玉システムが構築されている(例えば、特許文献1参照。)。   In such a game store, this member card is issued to a player who has registered for a predetermined member, and the game on the pachinko machine is terminated in association with the identification information (eg, member ID) of the member card. A system for registering the quantity information (the number of stored balls) of pachinko balls and medals acquired at the time of so-called, a so-called storage system has been constructed (for example, see Patent Document 1).

この貯玉システムによれば、会員は、貯玉数の範囲内で、パチンコ玉を借り受けて再度遊技することが可能であり、また、貯玉数の範囲内で、遊技店内の通常の景品(例えば、お菓子やたばこなどの景品)または特殊景品を購入することも可能である。   According to this storage system, members can borrow a pachinko ball and play a game again within the range of the number of storage balls. It is also possible to purchase gifts such as confectionery and tobacco) or special gifts.

また、遊技店にかかる貯玉システムが広く普及するとともに、遊技関連業界では、遊技客保護の観点から、かかる貯玉システムを遊技店で導入するに際して、制度補償を運営する第三者機関(貯玉補償基金)への加盟(以下、制度加盟と言う)を促進している。   In addition to the widespread use of the game system for game stores, in the gaming industry, from the perspective of protecting customers, a third-party organization that operates institutional compensation (the Game Compensation Fund) ) (Hereinafter referred to as system membership).

この第三者機関では、契約された遊技店における会員毎の貯玉データ情報を収集して管理しており、当該遊技店のデータが破損したり、遊技店が倒産した場合に、会員の貯玉データを確認できる機能を有する。特に、遊技店が倒産した場合には、その貯玉データに基づいて、各会員に有価価値(貯玉分)の補償を行うことになる。   This third-party organization collects and manages the stored-ball data information for each member at the contracted amusement store. If the amusement store's data is damaged or the amusement store goes bankrupt, the member's stored-ball data It has a function that can confirm. In particular, when the amusement store goes bankrupt, each member is compensated for the valuable value (the amount of money) based on the accumulated data.

特開平11−276698号公報JP-A-11-276698

しかしながら、上記した従来技術では、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することができないという問題点があった。すなわち、第三者機関による貯玉管理を実現するためには、遊技店に設置されている管理装置(会員管理装置)から第三者センタに貯玉データ(貯玉会員の会員数や貯玉数)が定期的に供給される必要があるが、貯玉データの通知は法的規制や行政指導などの強制力を伴うものではないため、遊技店側が第三者機関との通信を意図的に途絶させたならば、第三者センタでは、管理すべき貯玉データを更新することができず、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することは極めて困難となる。   However, the above-described prior art has a problem that it is not possible to ensure consistency in savings management between a third-party organization and an amusement store. In other words, in order to realize the management of stored balls by a third party organization, the stored data (number of members and the number of stored balls) is regularly sent from the management device (member management device) installed in the amusement store to the third party center. However, if the game store intentionally disrupts communication with a third-party organization, the notification of savings data is not accompanied by legal regulations or administrative guidance. For example, the third party center cannot update the stored ball data to be managed, and it is extremely difficult to ensure the consistency of the stored ball management between the third party organization and the amusement store.

このため、かかる遊技店が倒産した場合には、補償制度の悪用(すなわち、成りすましなどの不正行為)を看過したり、遊技客が預け入れた貯玉数と、第三者機関が当該遊技店の貯玉数として認識しているものとの間にずれが生じることから、第三者機関と遊技者の間で貯玉補償問題を引き起こすおそれがある。   For this reason, if such an amusement store goes bankrupt, the misuse of the compensation system (ie fraudulent acts such as impersonation) is overlooked, the number of stored balls deposited by the player, and the third party's Since there is a gap between what is recognized as a number, there is a risk of causing a problem of compensation for savings between the third party and the player.

また、制度加盟そのものが法的規制や行政指導などの強制力を伴うものではなく、さらに補償基金を含むランニングコストが必要なことから、制度未加盟で貯玉システムを導入する遊技店も多く、これら貯玉補償基金が未納である遊技店が倒産した場合には、遊技者に貯玉補償をおこなうことができず、社会問題を引き起こしかねないという懸念も内在している。   In addition, membership in the system itself is not accompanied by legal regulations or administrative guidance, and running costs including compensation funds are required. There is an inherent concern that if a game store that has not paid the savings compensation fund goes bankrupt, it will not be possible to give the player compensation for savings, which may cause social problems.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することができる貯玉管理システムおよび貯玉管理方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the conventional technology, and can be used to secure consistency of stored money management between a third-party organization and an amusement store. The object is to provide a system and a storage management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1の発明に係る貯玉管理システムは、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉データとして管理する管理装置と、前記管理装置によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタとを備えた貯玉管理システムであって、前記管理装置は、当該管理装置および前記第三者センタの間で通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する更新処理制限/禁止手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a storage management system according to the invention of claim 1 is a management device that manages the number of game media deposited by a player registered in advance as storage data. , A storage ball management system comprising a third party center for overall management of storage ball data managed by the management device, wherein the management device can communicate between the management device and the third party center A communication enable / disable determining unit that determines whether or not there is an update process limiting / inhibiting unit that limits or prohibits an update process for the stored ball data when the communication enable / disable determining unit determines that communication is impossible. It is provided with.

また、請求項2の発明に係る貯玉管理システムは、前記更新処理制限/禁止手段は、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することを特徴とする。   In the storage management system according to claim 2, the update processing restriction / inhibition means subtracts update processing for the storage data when the communication availability determination means determines that communication is impossible. It is limited to processing only.

また、請求項3の発明に係る貯玉管理システムは、前記更新処理制限/禁止手段は、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を、所定値以内の貯玉を加算する加算処理および/または所定期間内の再遊技もしくは景品交換されることを条件とする加算処理のみに制限することを特徴とする。   Further, in the storage management system according to the invention of claim 3, when the update processing restriction / inhibition means determines that communication is impossible by the communication availability determination means, the update processing for the storage data is performed, The present invention is limited to an addition process for adding stored balls within a predetermined value and / or an addition process on condition that replay or prize exchange is performed within a predetermined period.

また、請求項4の発明に係る貯玉管理システムは、前記更新処理制限/禁止手段は、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を、減算処理と、所定値以内の貯玉を加算する加算処理および/または所定期間内の再遊技もしくは景品交換されることを条件とする加算処理のみに制限することを特徴とする。   Further, in the storage management system according to the invention of claim 4, the update processing restriction / inhibition means performs an update process on the storage data when the communication enable / disable determination means determines that communication is impossible. The present invention is limited to subtraction processing, addition processing for adding stored balls within a predetermined value, and / or addition processing on condition that replay or prize exchange is performed within a predetermined period.

また、請求項5の発明に係る貯玉管理システムは、前記第三者センタは、前記管理装置が前記更新処理の実施可能要件を満たしているか否かを判定する要件可否判定手段と、前記管理装置からの通信に応答する際に、前記要件可否判定手段による判定結果を含む通信応答を前記管理装置に返信する返信処理手段とをさらに備え、前記更新処理制限/禁止手段は、前記要件可否判定手段によって前記管理装置が前記実施可能要件を満たしていないと判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を制限または禁止することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the third-party center includes a requirement availability determination unit that determines whether or not the management device satisfies the requirements for enabling the update process, and the management device. A reply processing unit that returns a communication response including a determination result by the requirement availability determination unit to the management apparatus when responding to the communication from the request, and the update process restriction / inhibition unit includes the requirement availability determination unit When it is determined that the management device does not satisfy the enablement requirement, update processing for the stored ball data is restricted or prohibited.

また、請求項6の発明に係る貯玉管理方法は、予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉データとして管理する管理装置と、前記管理装置によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタとからなる貯玉管理システムに用いられる貯玉管理方法であって、前記管理装置は、当該管理装置および前記第三者センタの間で通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定工程と、前記通信可否判定工程によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する更新処理制限/禁止工程とを含んだことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a management method for managing the amount of game media deposited by a pre-registered player as storage data, and managing the storage data managed by the management device. A storage management method used in a storage management system comprising a third party center to be managed, wherein the management device determines whether communication is possible between the management device and the third party center A communication availability determination step, and an update processing restriction / inhibition step for restricting or prohibiting an update process for the stored ball data when communication is determined to be impossible by the communication availability determination step. To do.

また、請求項7の発明に係る貯玉管理方法は、前記更新処理制限/禁止工程は、前記通信可否判定工程によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, the storage management method subtracts an update process for the storage data when the update process restriction / prohibition process determines that communication is impossible by the communication availability determination process. It is limited to processing only.

本発明によれば、管理装置が当該管理装置および第三者センタの間で通信が可能であるか否かを判定し、通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止することとしたので、管理装置と第三者センタの間で通信が確立されている状況下で貯玉データに対する更新処理がおこなわれることを担保することができ、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することが可能になる。さらに、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することにより、補償制度の悪用(すなわち、成りすましなどの不正行為)並びに第三者機関と遊技者の間で生じる貯玉補償問題を未然に防止することが可能になる。   According to the present invention, the management device determines whether or not communication is possible between the management device and the third party center, and when it is determined that communication is impossible, the update processing for the stored ball data Therefore, it is possible to ensure that the update process for the stored ball data is performed under the situation where communication is established between the management device and the third party center. It will be possible to ensure consistency in savings management among amusement stores. Furthermore, by ensuring consistency in savings management between the third-party organization and the amusement store, misuse of the compensation system (that is, fraudulent acts such as impersonation) and savings compensation that occurs between the third-party organization and the player It becomes possible to prevent problems in advance.

また、本発明によれば、通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することとしたので、通信途絶までに預け入れられた貯玉データの引き出し処理だけは実行でき、遊技客および遊技店に不利益を与えることなく、貯玉データへの不正行為(すなわち、重複会員や架空会員の貯玉データを入力する成りすまし行為)を防止することが可能になる。   Further, according to the present invention, when it is determined that communication is impossible, the update process for the stored ball data is limited to only the subtraction process, so that the stored ball data stored before the communication is interrupted is extracted. It is possible to prevent fraudulent acts on the stored-ball data (that is, impersonation that inputs the stored-ball data of duplicate members or fictitious members) without penalizing the player and the amusement store.

また、本発明によれば、通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を、所定値以内の貯玉を加算する加算処理および/または所定期間内の再遊技もしくは景品交換されることを条件とする加算処理のみに制限することとしたので、遊技者が不便を感じることが少なく、且つ通信途絶状態において遊技店の貯玉データが無制限に増加させられるリスクを回避することができる。   In addition, according to the present invention, when it is determined that communication is impossible, an update process for the stored ball data is performed by adding a stored ball within a predetermined value and / or replay or prize exchange within a predetermined period. Since it is limited only to the addition processing on condition that it is done, it is less likely that the player feels inconvenience, and the risk that the stored data of the game store can be increased in an unlimited state in a communication interruption state can be avoided. it can.

また、本発明によれば、通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を、減算処理と、所定値以内の貯玉を加算する加算処理および/または所定期間内の再遊技もしくは景品交換されることを条件とする加算処理のみに制限することとしたので、遊技者が不便を感じることが少なく、且つ通信途絶状態において遊技店の貯玉データが無制限に増加させられるリスクを回避することができる。   Further, according to the present invention, when it is determined that communication is impossible, the update processing for the stored ball data is performed by subtraction processing, addition processing for adding stored balls within a predetermined value, and / or re-processing within a predetermined period. Since it is limited only to the addition processing that is subject to game or prize exchange, there is little risk of inconvenience to the player, and there is a risk that the game store's stored data will increase without limit in a communication interruption state It can be avoided.

また、本発明によれば、第三者センタが管理装置が更新処理の実施可能要件を満たしているか否かを判定し、管理装置からの通信に応答する際に、判定結果を含む通信応答を管理装置に返信し、管理装置が実施可能要件を満たしていないと判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止することとしたので、第三者機関(貯玉補償基金)への加盟(制度加盟)で生じる義務を遵守させることが可能になる。   Further, according to the present invention, when the third-party center determines whether or not the management device satisfies the requirements for enabling the update process and responds to the communication from the management device, a communication response including the determination result is sent. Reply to the management device, and if it is determined that the management device does not meet the requirements for practicability, we decided to restrict or prohibit the update process for the savings data, so join the third-party organization (savings compensation fund) It becomes possible to comply with the obligations arising from (system membership).

以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯玉管理システム(貯玉管理方法)の好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここでは、本発明に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明し、その後に、実施例1に係る貯玉管理システムを説明し、最後に、他の実施例として種々の変形例(実施例2)を説明することとする。   Exemplary embodiments of a storage ball management system (storage ball management method) according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Here, the outline and features of the storage management system according to the present invention will be described, and then the storage management system according to the first embodiment will be described. Finally, various modifications (examples) will be described as other embodiments. 2) will be explained.

(概要および特徴)
まず最初に、本発明に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明する。図1は、本発明に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明するための概念図である。同図に示すように、この貯玉管理システム1は、遊技客によって預け入れられた遊技媒体(パチンコ玉やメダル)の数量を貯玉データとして管理する管理装置(以下、ターミナルコントローラ;T/Cと言う)10と、このT/C10によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタ100とがネットワーク2を介して相互に通信可能に接続された構成となる。
(Overview and features)
First, the outline and features of the storage ball management system according to the present invention will be described. FIG. 1 is a conceptual diagram for explaining the outline and features of a storage management system according to the present invention. As shown in the figure, this storage management system 1 is a management device (hereinafter referred to as a terminal controller; T / C) that manages the quantity of game media (pachinko balls and medals) deposited by a player as storage data. 10 and a third-party center 100 that comprehensively manages the stored ball data managed by the T / C 10 are connected to each other via the network 2 so as to be able to communicate with each other.

ここで、本発明に係る貯玉管理システム1は、T/C10が当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であるか否かを判定し、通信が不可能であると判定した場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することができるようにしている。   Here, the storage management system 1 according to the present invention determines whether the T / C 10 can communicate between the T / C 10 and the third party center 100, and determines that communication is not possible. In this case, the main feature is to restrict or prohibit the update process for the stored-ball data, and this series of processes enables the consistency of stored-ball management between the third-party organization and the amusement store. ing.

すなわち、このT/C10では、図1に示すように、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定した場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止することで、T/C10と第三者センタ100の間で通信が確立されている状況下で貯玉データに対する更新処理がおこなわれることを担保することができる。   That is, in this T / C 10, as shown in FIG. 1, when it is determined that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible, the update processing for the stored ball data is restricted or prohibited. Thus, it is possible to ensure that the update process for the stored ball data is performed in a situation where communication is established between the T / C 10 and the third party center 100.

したがって、上記した従来技術の例で言えば、遊技店側が第三者機関との通信を意図的に途絶させることを看過するのではなく、T/C10と第三者センタ100の間で通信が確立されている状況下で貯玉データに対する更新処理がおこなわれることを担保することができ、上記した主たる特徴のように、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することが可能になる。さらに、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することにより、補償制度の悪用(すなわち、成りすましなどの不正行為)並びに第三者機関と遊技者の間で生じる貯玉補償問題を未然に防止することが可能になる。   Therefore, in the example of the prior art described above, communication between the T / C 10 and the third party center 100 is not overlooked that the amusement store side intentionally interrupts communication with the third party organization. Ensuring that the renewal process of the stored ball data is performed under established conditions, and ensuring the consistency of the stored ball management between the third-party organization and the amusement store as described above. Is possible. Furthermore, by ensuring consistency in savings management between the third-party organization and the amusement store, misuse of the compensation system (that is, fraudulent acts such as impersonation) and savings compensation that occurs between the third-party organization and the player It becomes possible to prevent problems in advance.

また、これに関連して、T/C10と第三者センタ100の間で通信が確立されている状況下でのみ貯玉データに対する更新処理を許容するT/Cを遊技店に提供することで、制度補償を運営する第三者機関(貯玉補償基金)への加盟を促進することができる。   In addition, in connection with this, by providing the amusement store with a T / C that allows an update process to the stored ball data only under a situation where communication between the T / C 10 and the third party center 100 is established, It is possible to promote accession to a third-party organization that operates institutional compensation (the savings compensation fund).

また、本発明に係る貯玉管理システム1は、上記の主たる特徴に関連した付加的な特徴を有する。つまり、この貯玉管理システム1において、T/C10では、T/C10と第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限する。   The storage management system 1 according to the present invention has additional features related to the main features described above. In other words, in this storage management system 1, when it is determined that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible in the T / C 10, the update process for the storage data is limited to the subtraction process only. To do.

すなわち、遊技店側におけるT/C10が第三者センタ100と通信が不可能である場合に、貯玉データに対する更新処理(すなわち、加算処理および減算処理)を全面的に禁止することとしたのでは、遊技客を自身の貯玉を利用できない状況に置くこととなるため、遊技客の利便性を損なうことも考えられる。また、遊技店側が第三者機関との通信を意図的に途絶させた場合でなくとも(ネットワーク不良や機器不良が起こった場合でも)、貯玉データに対する更新処理を禁止することとなるため、遊技店の営業を阻害するおそれもある。   In other words, when the T / C 10 at the game store side cannot communicate with the third party center 100, update processing (that is, addition processing and subtraction processing) for the stored ball data is completely prohibited. However, since the player is placed in a situation where his / her own money cannot be used, the convenience of the player may be impaired. In addition, even if the game store side intentionally interrupts communication with a third party organization (even if a network failure or device failure occurs), update processing for the stored ball data will be prohibited. There is also a risk of hindering the sales of the store.

このため、T/C10と第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することで、通信途絶までに預け入れられた貯玉データの引き出し処理だけは実行可能となるので、遊技客および遊技店に不利益を与えることなく、貯玉データへの不正行為(すなわち、重複会員や架空会員の貯玉データを入力する成りすまし行為)を防止することができる。   For this reason, when it is determined that communication between the T / C 10 and the third-party center 100 is impossible, the update process for the stored data is limited to only the subtraction process, and the deposit was made before the communication was interrupted. Since only the withdrawal process of the stored ball data can be executed, fraudulent acts on the stored ball data (that is, impersonation to input the stored ball data of duplicate members or fictitious members) without causing any disadvantage to the player and the amusement store. Can be prevented.

次に、本実施例1に係る貯玉管理システムについて説明する。なお、ここでは、本実施例1に係る貯玉管理システムの構成について説明した後に、この貯玉管理システム1の各種処理の手順を説明することとする。   Next, a storage management system according to the first embodiment will be described. Here, after describing the configuration of the storage management system according to the first embodiment, the procedure of various processes of the storage management system 1 will be described.

(貯玉管理システムの構成)
図2は、本実施例1に係る貯玉管理システムの構成を示すシステム構成図である。同図に示すように、この貯玉管理システム1は、ターミナルコントローラ(T/C)10と、第三者センタ100とがネットワーク2を介して相互に通信可能に接続された構成となる。
(Configuration of the storage management system)
FIG. 2 is a system configuration diagram illustrating the configuration of the storage management system according to the first embodiment. As shown in the figure, the storage management system 1 has a configuration in which a terminal controller (T / C) 10 and a third party center 100 are connected to each other via a network 2 so as to communicate with each other.

このうち、第三者センタ100は、T/C10によって管理される貯玉データを統括管理する装置であり、第三者センタ100とネットワーク2との間での各種通信の制御をおこなう通信制御IF部110と、記憶部120と、制御部130とを備える。   Among these, the third party center 100 is a device that manages and manages the storage data managed by the T / C 10, and a communication control IF unit that controls various communications between the third party center 100 and the network 2. 110, a storage unit 120, and a control unit 130.

記憶部120は、制御部130による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、本発明に関連するものとしては、貯玉補償基金管理テーブル120aおよびホール貯玉管理テーブル120bを備える。   The storage unit 120 is a storage unit (storage unit) that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 130. The storage compensation fund management table 120a and the hall storage management table 120b are related to the present invention. Is provided.

貯玉補償基金管理テーブル120aは、各遊技店の貯玉補償基金の支払い可否を管理するテーブルであり、具体的には、遊技店(ホール)ごとに、各「月」の貯玉補償基金の支払い可否を対応付けて記憶している。例えば、図3に示すように、遊技店「A」に、1月の貯玉補償基金の支払い可否「○」、2月の貯玉補償基金の支払い可否「○」、3月の貯玉補償基金の支払い可否「×」、・・・を対応付けて記憶している。   The savings compensation fund management table 120a is a table for managing whether or not each game store can pay the savings compensation fund. Specifically, for each gaming store (hall), whether or not each “month” can be paid for the savings compensation fund. It is stored in association. For example, as shown in FIG. 3, whether or not a game store “A” can pay the savings compensatory fund in January “○”, whether or not it can pay the savings compensation fund in February “○”, and the payment of the savings compensation fund in March The possibility “x”,... Are stored in association with each other.

ホール貯玉管理テーブル120bは、各遊技店の貯玉データを管理するテーブルであり、具体的には、遊技店(ホール)ごとに、貯玉会員の貯玉データを記憶している。例えば、図4に示すように、遊技店「A」に、会員No,「0001」、貯玉データ「1000(発)」および会員名「ユーザD」を対応付けて記憶している。   The hall savings management table 120b is a table for managing the savings data of each amusement store, and specifically stores the savings data of savings members for each amusement store (hall). For example, as shown in FIG. 4, the member number “0001”, the stored ball data “1000 (departure)”, and the member name “user D” are stored in association with the game store “A”.

制御部130は、第三者センタ100の全体制御をおこなう処理部であり、各機能部間の各種データの授受を司る制御部であり、各T/C10から貯玉データを受信し、該受信した貯玉データをホール貯玉管理テーブル120bに更新する。この制御部130は、本発明に関連する処理部として、貯玉補償基金支払可否判定部130aと、貯玉閾値可否判定部130bとを備える。   The control unit 130 is a processing unit that performs overall control of the third-party center 100, and is a control unit that controls transmission and reception of various data between the functional units. The control unit 130 receives and receives the stored ball data from each T / C 10. The accumulated ball data is updated to the hall accumulated ball management table 120b. The control unit 130 includes, as processing units related to the present invention, a storage compensation fund payment availability determination unit 130a and a storage ball threshold availability determination unit 130b.

このうち、貯玉補償基金支払可否判定部130aは、貯玉補償基金管理テーブル120aを参照して、遊技店が貯玉補償基金を支払っているか否かを判定する処理部である。例えば、遊技店Aから接続確認パケットを受信した場合、貯玉補償基金管理テーブル120aの「遊技店A」のフィールド(図3参照)を参照して、最新月分の貯玉補償基金が未納であることから貯玉補償基金が支払われていないと判定する。なお、本実施例1では、各遊技店において、T/C(会員管理装置)10が起動された際にT/C10から「接続確認パケット」を受信したならば、この「貯玉補償基金支払可否判定」をおこなうこととする。   Among these, the savings compensation fund payability determination unit 130a is a processing unit that refers to the savings compensation fund management table 120a and determines whether or not the amusement store is paying the savings compensation fund. For example, when a connection confirmation packet is received from amusement store A, the field of “Amusement store A” (see FIG. 3) of the savings compensation management table 120a (see FIG. 3) is not paid. It is determined that the savings compensation fund has not been paid. In the first embodiment, if a “connection confirmation packet” is received from the T / C 10 when the T / C (member management device) 10 is activated at each amusement store, this “savings compensation fund can be paid or not” Judgment "is made.

貯玉閾値可否判定部130bは、ホール貯玉管理テーブル120bを参照して、各遊技店におけるT/C10で管理される貯玉データの中に、貯玉数が上限値(例えば、10000発に設定する)を超えたものが存在するか否かを判定する処理部である。例えば、ホール貯玉管理テーブル120bにおける遊技店AのT/C10の貯玉データを照査した場合、会員No,「0002」の貯玉データが「10000(発)」を超えたことを検知し、貯玉上限値が遵守されていないと判定することとなる。なお、本実施例1では、各遊技店において、T/C10で「閉店処理」がおこなわれた際にT/C10から貯玉データを受信したならば、この「貯玉閾値可否判定」をおこなうこととする。なお、「貯玉補償基金支払可否判定部130a」および「貯玉閾値可否判定部130b」は、特許請求の範囲における「要件可否判定手段」に相当する。   The storage threshold threshold determination unit 130b refers to the hall storage management table 120b, and sets the maximum number of storage balls (for example, set to 10,000) in the storage data managed by the T / C 10 in each amusement store. It is a processing unit that determines whether or not there is an excess. For example, when checking the T / C10 storage ball data of the game store A in the hall storage management table 120b, it is detected that the storage data of the member No. “0002” has exceeded “10000 (departure)”, and the upper limit of storage balls Will be judged as not being observed. In the first embodiment, in each amusement store, when the stored ball data is received from the T / C 10 when the “close processing” is performed at the T / C 10, the “determining whether or not the stored ball threshold is acceptable” is performed. To do. Note that the “settlement compensation fund payment availability determination unit 130a” and the “storage ball threshold availability determination unit 130b” correspond to “requirement availability determination unit” in the claims.

制御部130は、T/C10からの「接続確認パケット」に返信する場合に、貯玉補償基金支払可否判定部130aもしくは貯玉閾値可否判定部130bによる判定結果を含む通信応答をT/C10に返信する。   When the control unit 130 replies to the “connection confirmation packet” from the T / C 10, the control unit 130 replies to the T / C 10 with a communication response including the determination result by the storage compensation compensation fund payment determination unit 130 a or the storage threshold determination unit 130 b. .

一方、ターミナルコントローラ(T/C)10は、遊技客によって預け入れられた遊技媒体(パチンコ玉やメダル)の数量を貯玉データとして管理する管理装置であり、T/C10とネットワーク2との間での各種通信の制御をおこなう通信制御IF部11と、記憶部12と、制御部13とを備える。   On the other hand, the terminal controller (T / C) 10 is a management device that manages the quantity of game media (pachinko balls and medals) deposited by a player as accumulated ball data, and is between the T / C 10 and the network 2. A communication control IF unit 11 that controls various types of communication, a storage unit 12, and a control unit 13 are provided.

記憶部12は、制御部13による各種処理に必要なデータおよびプログラムを格納する格納手段(記憶手段)であり、本発明に関連するものとして、会員管理テーブル12aを備える。この会員管理テーブル12aは、各会員(遊技客)の貯玉データを含む会員情報を管理するテーブルである。例えば、図5に示すように、会員No,(会員ID)「0001」に、貯玉データ「1000(発)」、会員名「ユーザD」、・・・を対応付けて記憶している。   The storage unit 12 is a storage unit (storage unit) that stores data and programs necessary for various processes performed by the control unit 13, and includes a member management table 12a as related to the present invention. The member management table 12a is a table for managing member information including stored ball data of each member (player). For example, as shown in FIG. 5, stored number data “1000 (departure)”, member name “user D”,... Are stored in association with member No. (member ID) “0001”.

制御部13は、OS(Operating System)などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、通信可否判定部13aと、更新処理制限・禁止部13bとを備える。   The control unit 13 includes a control program such as an OS (Operating System), a program that defines various processing procedures, and an internal memory for storing necessary data, and is a processing unit that executes various processes using these. In particular, as closely related to the present invention, a communication availability determination unit 13a and an update process restriction / inhibition unit 13b are provided.

このうち、通信可否判定部13aは、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であるか否かを判定する処理部である。具体的には、T/C10の起動時(開店処理時)、T/C10の電源OFF時(閉店処理時)またはT/C10が動作中に所定間隔で接続確認パケットを第三者センタ100に送信して「通信可否判定」をおこなう。なお、本実施例1では、説明の便宜上、T/C10の起動時(開店処理時)におこなわれる通信可否判定を「起動時チェック」、T/C10の電源OFF時(閉店処理時)におこなわれる通信可否判定を「閉店チェック」、T/C10が動作中に所定間隔でおこなわれる通信可否判定を「定期チェック」と呼ぶこととする。   Among these, the communication availability determination unit 13 a is a processing unit that determines whether communication is possible between the T / C 10 and the third party center 100. Specifically, connection confirmation packets are sent to the third party center 100 at predetermined intervals when the T / C 10 is activated (when the store is opened), when the T / C 10 is turned off (when the store is closed), or while the T / C 10 is operating. Transmit and perform "communication availability determination". In the first embodiment, for convenience of explanation, the communication feasibility determination that is performed when the T / C 10 is activated (when the store is opened) is performed when “checking when activated” and when the T / C 10 is turned off (when the store is closed). The communication availability determination performed is referred to as “closed check”, and the communication availability determination performed at predetermined intervals while the T / C 10 is operating is referred to as “periodic check”.

より詳細には、通信可否判定部13aは、「起動時チェック」の際には、「貯玉補償基金支払可否判定」の依頼コードを含む接続確認パケットを第三者センタ100に送信し、「閉店チェック」の際には、会員管理テーブル12aから読み出した全会員の貯玉データおよび「貯玉閾値可否判定」の依頼コードを含む接続確認パケットを第三者センタ100に送信する。また、「定期チェック」の際には、接続確認パケットのみを第三者センタ100に送信する。なお、これらの接続確認パケットを送信する際には、遊技店の識別情報も送信されることとなる。   More specifically, the communication availability determination unit 13a transmits a connection confirmation packet including a request code for “determining whether or not to pay the savings compensation fund” to the third party center 100 in the case of “check at startup”. In the case of “check”, a connection confirmation packet including the stored ball data of all the members read from the member management table 12a and a request code for “determining whether or not the stored ball threshold is available” is transmitted to the third party center 100. In the “periodic check”, only the connection confirmation packet is transmitted to the third party center 100. When these connection confirmation packets are transmitted, the game store identification information is also transmitted.

そして、通信可否判定部13aは、第三者センタ100から接続確認パケットに対する通信応答を受信した場合に、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であると判定し、第三者センタ100から接続確認パケットに対する通信応答を受信しなかった場合に、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定する。   When receiving a communication response to the connection confirmation packet from the third party center 100, the communication feasibility determination unit 13a determines that communication is possible between the T / C 10 and the third party center 100, and If a communication response to the connection confirmation packet is not received from the three party center 100, it is determined that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible.

更新処理制限・禁止部13bは、通信可否判定部13aによって通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する処理部である。具体的には、第三者センタ100から接続確認パケットに対する通信応答を受信しなかった場合に、貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限する。   The update process restriction / prohibition unit 13b is a processing unit that restricts or prohibits the update process for the stored ball data when the communication availability determination unit 13a determines that communication is impossible. Specifically, when the communication response to the connection confirmation packet is not received from the third party center 100, the update process for the stored ball data is limited to the subtraction process only.

このように、T/C10と第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することで、遊技客および遊技店に不利益を与えることなく、貯玉データへの不正行為(すなわち、重複会員や架空会員の貯玉データを入力する成りすまし行為)を防止することができる。   In this way, when it is determined that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible, the update process for the stored ball data is limited to only the subtraction process, thereby allowing the player and the amusement store. It is possible to prevent fraudulent acts on the stored-ball data (that is, impersonation that inputs the stored-ball data of duplicate members or fictitious members) without causing any disadvantage.

また、更新処理制限・禁止部13bは、通信可否判定部13aによって通信が可能であると判定された場合であっても、貯玉補償基金支払可否判定部130aもしくは貯玉閾値可否判定部130bによって当該T/C10を有する遊技店が実施可能要件(例えば、貯玉補償基金の納入や貯玉上限値の遵守)を満たしていないと判定されたならば、会員管理テーブル12aに記憶された貯玉データに対する加算処理(例えば、パチンコ玉やメダルの貯玉数の加算)を禁止する。   In addition, even when the update process restriction / prohibition unit 13b determines that communication is possible by the communication availability determination unit 13a, the storage compensation fee payment determination unit 130a or the storage threshold determination unit 130b determines the T If it is determined that the amusement store having / C10 does not satisfy the requirements for implementation (for example, delivery of the savings compensation fund or compliance with the savings upper limit value), the addition processing for the savings data stored in the member management table 12a ( For example, the addition of the number of pachinko balls and medals is prohibited.

ここで、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する態様を説明する。図6は、遊技場システムの概略構成を示す概略構成図である。同図に示すように、この遊技場システム3には、貯玉データに対する更新処理を実行可能な装置として、T/C10、景品管理機20、再プレイ玉貸機70、自販機子機80および玉計数機90が存在する。なお、ここでは、これらの機器でおこなわれる貯玉データに対する更新処理を説明した後に、貯玉データに対する更新処理の制限または禁止の態様を説明する。   Here, the aspect which restrict | limits or prohibits the update process with respect to stored ball data is demonstrated. FIG. 6 is a schematic configuration diagram showing a schematic configuration of the game hall system. As shown in the figure, in this game hall system 3, T / C 10, a prize management machine 20, a replay ball lending machine 70, a vending machine child machine 80, and a ball count are provided as devices capable of executing an update process for the stored ball data. There is a machine 90. Here, after describing the update process for the stored ball data performed by these devices, the mode of restriction or prohibition of the update process for the stored ball data will be described.

このうち、玉計数機90では、獲得玉を計数した際に、会員カードを読み取って預入処理を行うと、計数値分の玉が預け入れられ、T/C10の貯玉データが更新(加算)される。   Among these, in the ball counter 90, when the number of acquired balls is counted, if the member card is read and deposit processing is performed, balls corresponding to the count value are deposited, and the T / C10 accumulated ball data is updated (added). .

再プレイ玉貸機90では、会員カードの読み取りと暗証番号の入力を受け付けて再プレイ処理を行うと、T/C10の貯玉データが更新(加算)されるとともに、対応する個数のパチンコ玉が払い出される。   When the replay ball lending machine 90 accepts the reading of the membership card and the input of the personal identification number and performs the replay process, the T / C 10 accumulated ball data is updated (added) and the corresponding number of pachinko balls are paid out. It is.

景品管理機20では、会員カードの読み取りと暗証番号の入力を受け付けて景品交換処理を行うと、T/C10の貯玉データが更新(加算)されるとともに、減算された玉数に対応する価値の景品交換が行われる。   When the free gift management machine 20 receives the membership card reading and the input of the personal identification number and performs the free gift exchange process, the stored data of the T / C 10 is updated (added) and the value corresponding to the number of balls subtracted is obtained. A free gift exchange takes place.

また、景品管理機20では、会員カードの読み取りと、玉数の入力(計数レシートの読み取りや玉数の手入力)を受け付けて預入処理をおこなうと、入力された玉数が預け入れられ、T/C10の貯玉データが更新(加算)される。   In addition, when the prize management machine 20 accepts reading of a membership card and input of the number of balls (reading of a count receipt or manual input of the number of balls) and performing deposit processing, the entered number of balls is deposited, and T / The stored ball data of C10 is updated (added).

更には、景品管理機20では、所定以上の資格を有する係員であることを確認した上で、データ操作による貯玉データの更新(加算)を行える。尚、有資格者による貯玉データの更新は、T/C10自体においても実行することができる。   Furthermore, the prize management machine 20 can update (add) the stored ball data by operating the data after confirming that the employee is a staff member having a qualification of a predetermined level or more. In addition, the update of the stored ball data by a qualified person can also be executed in the T / C 10 itself.

自販機子機80では、会員カードの読み取りと暗証番号の入力を受け付けて、接続される自販機85で商品選択を行うと、商品(タバコ、飲料等)が払い出されるとともに、商品価格に対応する玉数が、T/C10の貯玉データから更新(減算)される。   When the vending machine 80 accepts the reading of the membership card and the input of the personal identification number and selects the product with the connected vending machine 85, the product (cigarette, beverage, etc.) is paid out, and the number of balls corresponding to the product price. Is updated (subtracted) from the T / C 10 stored ball data.

ここで、貯玉データに対する更新処理の制限または禁止の態様を説明する。例えば、遊技店全体での貯玉データに対する加算処理(例えば、パチンコ玉やメダルの貯玉数の加算)を禁止する場合には、図7に示すように、T/C10では、データ操作による貯玉データの加算処理(例えば、パチンコ玉の貯玉数の加算)を禁止し、景品管理機20では、玉数入力やデータ操作による貯玉データの加算処理を禁止する。さらに、玉計数機90では、パチンコ玉を投入し、獲得玉数を計数できても、貯玉処理(貯玉データの加算)を禁止する。なお、玉計数機90で計数された玉数は、玉数レシート等として発行し、景品カウンターで景品交換できる。   Here, the mode of restriction or prohibition of the update process for the stored ball data will be described. For example, in the case of prohibiting addition processing (for example, addition of the number of pachinko balls or medals) in the entire game store, as shown in FIG. 7, in T / C10, Addition processing (for example, addition of the number of pachinko balls stored) is prohibited, and the prize management machine 20 prohibits processing for adding stored data by inputting the number of balls or performing data operations. Further, the ball counter 90 prohibits the storage processing (addition of storage data) even if a pachinko ball is inserted and the number of acquired balls can be counted. The number of balls counted by the ball counter 90 is issued as a ball number receipt or the like, and can be exchanged at a prize counter.

なお、この場合、景品管理機20では、貯玉データからの景品交換が許可され、再プレイ玉貸機70では、貯玉データから玉への変換(再プレイ=貯玉データの減算)が許可され、自販機子機80では、貯玉データを使った商品販売(=景品交換)が許可されることとなる。   In this case, the prize management machine 20 is allowed to exchange prizes from the stored ball data, and the replay ball lending machine 70 is allowed to convert the stored ball data to balls (replay = subtracting stored ball data), and the vending machine. In the handset 80, merchandise sales (= free gift exchange) using the stored ball data are permitted.

このように、T/C10が更新処理の実施可能要件を満たしているか否かを判定し、T/C10からの通信に応答する際に、判定結果を含む通信応答をT/C10に返信し、T/C10が実施可能要件を満たしていないと判定された場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止することで、第三者機関(貯玉補償基金)への加盟(制度加盟)で生じる義務を遵守させることが可能になる。   In this way, when it is determined whether the T / C 10 satisfies the enablement requirement for the update process, and when responding to the communication from the T / C 10, a communication response including the determination result is returned to the T / C 10, Obligations arising from joining a third-party organization (savings compensation fund) by restricting or prohibiting the updating process for savings data when it is determined that T / C10 does not meet the requirements for implementation Can be observed.

(各種処理の手順)
次に、本実施例1に係る貯玉管理システムの各種処理の手順を説明する。図8は、管理装置における基本制御手順を示すフローチャートであり、図9〜図11は、本実施例1に係る貯玉管理システムの貯玉管理手順を示すシーケンス図である。
(Processing procedures)
Next, procedures of various processes of the storage ball management system according to the first embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating a basic control procedure in the management apparatus, and FIGS. 9 to 11 are sequence diagrams illustrating a storage management procedure of the storage management system according to the first embodiment.

図8に示すように、T/C10が起動された場合(ステップS801肯定)は、通信可否判定部13aは、「起動時チェック」を実行する。   As illustrated in FIG. 8, when the T / C 10 is activated (Yes in step S801), the communication availability determination unit 13a executes “check at activation”.

この「起動時チェック」を図9を参照して具体的に説明する。同図に示すように、通信可否判定部13aは、「貯玉補償基金支払可否判定」の依頼コードを含む接続確認パケットを第三者センタ100に送信する(ステップS901)。   This “check at startup” will be specifically described with reference to FIG. As shown in the figure, the communication availability determination unit 13a transmits a connection confirmation packet including a request code of “determining whether or not to allow payment for the savings compensation fund” to the third party center 100 (step S901).

そして、第三者センタ100では、「貯玉補償基金支払可否判定」の依頼コードを含む接続確認パケットを受信した場合(ステップS902肯定)に、貯玉補償基金支払可否判定部130aは、貯玉補償基金管理テーブル120aを参照して当該遊技店が貯玉補償基金を支払っているか否かを判定する(ステップS903)。   When the third party center 100 receives a connection confirmation packet including a request code for “determining whether or not to allow payment for the savings compensation fund” (Yes in step S902), the savings compensation fund payment availability determination unit 130a performs the savings compensation fund management. It is determined with reference to the table 120a whether or not the game shop is paying the savings compensation fund (step S903).

ここで、貯玉補償基金支払可否判定部130aによって貯玉補償基金が支払われていないと判定された場合(ステップS903否定)には、第三者センタ100の制御部130は、当該遊技店の貯玉補償基金の支払いが「NG」である旨を含む通信応答をT/C10に返信する(ステップS904)。   Here, when it is determined that the savings compensation fund is not paid by the savings compensation fund payability determination unit 130a (No in step S903), the control unit 130 of the third party center 100 causes the savings compensation of the amusement store to be compensated. A communication response including that the payment of the fund is “NG” is returned to the T / C 10 (step S904).

また、貯玉補償基金支払可否判定部130aによって貯玉補償基金が支払われていると判定された場合(ステップS903肯定)には、第三者センタ100の制御部130は、当該遊技店の貯玉補償基金の支払いが「OK」である旨を含む通信応答をT/C10に返信する(ステップS905)。   In addition, when it is determined by the storage compensation fund payability determination unit 130a that the storage compensation fund has been paid (Yes in step S903), the control unit 130 of the third-party center 100 determines that the storage store compensation fund of the amusement store. A communication response including “OK” is returned to the T / C 10 (step S905).

一方、T/C10における通信可否判定部13aは、第三者センタ100からの接続確認パケットに対する通信応答の有無をもとに、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であるか否かを判定する(ステップS906)。   On the other hand, the communication availability determination unit 13a in the T / C 10 can communicate between the T / C 10 and the third party center 100 based on the presence or absence of a communication response to the connection confirmation packet from the third party center 100. It is determined whether or not there is (step S906).

ここで、通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定された場合(ステップS906肯定)には、或いは通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であると判定され、かつ当該遊技店の貯玉補償基金の支払いが「NG」である旨の通信応答を受信した場合(ステップS906否定かつステップS907肯定)に、更新処理制限・禁止部13bは、T/C10を起動する(ステップS908)とともに、貯玉データ減算処理の許可信号を再プレイ玉貸機70並びに自販機子機80に送信し(ステップS909)、貯玉データ加算処理の禁止信号を玉計数機90および景品管理機20に送信する(ステップS910)。   Here, when it is determined by the communication availability determination unit 13a that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible (Yes in step S906), or by the communication availability determination unit 13a. / C10 and the third-party center 100 are determined to be able to communicate, and if a communication response is received indicating that the payment of the game store's savings compensation fund is “NG” (No in step S906 and step S906) In step S907, the update process restriction / prohibition unit 13b activates the T / C 10 (step S908), and transmits a permission signal for the stored data subtraction process to the replay ball lending machine 70 and the vending machine slave unit 80 (step S908). S909), a prohibition signal for the stored data addition process is transmitted to the ball counter 90 and the prize manager 20 (step S910).

また、通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であると判定され、かつ当該遊技店の貯玉補償基金の支払いが「OK」である旨の通信応答を受信した場合(ステップS906否定かつステップS907否定)には、制御部13は、記憶部12からT/C10のプログラム(会員管理プログラム)を正常通り読み出し、T/C10を起動する(ステップS911)とともに、貯玉データ減算処理の許可信号を再プレイ玉貸機70並びに自販機子機80に送信し(ステップS912)、貯玉データ加算処理の許可信号を玉計数機90および景品管理機20に送信する(ステップS913)。   In addition, a communication response indicating that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is possible by the communication availability determination unit 13a and that the payment of the savings compensation fund of the game store is “OK”. (No in Step S906 and No in Step S907), the control unit 13 reads the T / C 10 program (member management program) from the storage unit 12 as normal, and starts the T / C 10 (Step S911). At the same time, a permission signal for the stored ball data subtraction process is transmitted to the replay ball lending machine 70 and the vending machine slave unit 80 (step S912), and a permission signal for the stored ball data addition process is transmitted to the ball counter 90 and the prize management device 20 ( Step S913).

図8の説明に戻り、T/C10が起動中であり、かつ所定の周期(「定期チェック」の実行タイミング)に至った場合(ステップS801否定かつステップS802肯定)は、通信可否判定部13aは、「定期チェック」を実行する。   Returning to the description of FIG. 8, when the T / C 10 is being activated and has reached a predetermined cycle (execution timing of “periodic check”) (No in step S801 and positive in step S802), the communication availability determination unit 13a , “Periodic check” is executed.

この「定期チェック」を図10を参照して具体的に説明する。同図に示すように、通信可否判定部13aは、接続確認パケットを第三者センタ100に送信する(ステップS1001)。   This “periodic check” will be specifically described with reference to FIG. As shown in the figure, the communication availability determination unit 13a transmits a connection confirmation packet to the third party center 100 (step S1001).

そして、第三者センタ100では、接続確認パケットを受信した場合(ステップS1002肯定)に、第三者センタ100の制御部130は、接続確認パケットに対する通信応答をT/C10に返信する(ステップS1003)。   When the third party center 100 receives the connection confirmation packet (Yes at step S1002), the control unit 130 of the third party center 100 returns a communication response to the connection confirmation packet to the T / C 10 (step S1003). ).

一方、T/C10における通信可否判定部13aは、第三者センタ100からの接続確認パケットに対する通信応答の有無をもとに、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であるか否かを判定する(ステップS1004)。   On the other hand, the communication availability determination unit 13a in the T / C 10 can communicate between the T / C 10 and the third party center 100 based on the presence or absence of a communication response to the connection confirmation packet from the third party center 100. It is determined whether or not there is (step S1004).

ここで、通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定された場合(ステップS1004肯定)には、更新処理制限・禁止部13bは、貯玉データ減算処理の許可信号を再プレイ玉貸機70に送信し(ステップS1005)、貯玉データ加算処理の禁止信号を玉計数機90および景品管理機20に送信する(ステップS1006)。   Here, when it is determined by the communication availability determination unit 13a that communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible (Yes in step S1004), the update processing restriction / inhibition unit 13b A permission signal for the storage ball data subtraction process is transmitted to the replay ball lending machine 70 (step S1005), and a prohibition signal for the storage ball data addition process is transmitted to the ball counter 90 and the prize management machine 20 (step S1006).

また、通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であると判定された場合(ステップS1004否定)には、設定状態を変更することなく、ステップS801〜ステップS803の処理を繰り返して、所定の周期ごとに「定期チェック」を再帰的におこない、また閉店時には、「閉店処理」をおこなう。   If it is determined by the communication availability determination unit 13a that communication is possible between the T / C 10 and the third party center 100 (No in step S1004), the setting state is not changed and steps S801 to S801 are performed. The processing in step S803 is repeated, and “periodic check” is recursively performed at predetermined intervals, and when the store is closed, “closed processing” is performed.

図8の説明に戻り、閉店処理をおこなってT/C10の電源をOFFにする場合(ステップS803肯定)には、通信可否判定部13aは、「閉店チェック」を実行する。   Returning to the description of FIG. 8, when the store closing process is performed and the power of the T / C 10 is turned off (Yes at Step S <b> 803), the communication feasibility determining unit 13 a executes “Store Close Check”.

この「閉店チェック」を図11を参照して具体的に説明する。同図に示すように、通信可否判定部13aは、会員管理テーブル12aから貯玉データを読み出し(ステップS1101)、会員管理テーブル12aから読み出した貯玉データおよび「貯玉閾値可否判定」の依頼コードを含む接続確認パケットを第三者センタ100に送信する(ステップS1102)。   This “closed store check” will be specifically described with reference to FIG. As shown in the figure, the communication feasibility determination unit 13a reads the stored ball data from the member management table 12a (step S1101), and includes the stored ball data read from the member management table 12a and the request code for “determining whether or not the storage ball threshold is available”. A confirmation packet is transmitted to the third party center 100 (step S1102).

そして、第三者センタ100では、T/C10の貯玉データおよび「貯玉閾値可否判定」の依頼コードを含む接続確認パケットを受信した場合(ステップS1103肯定)に、制御部130は、ホール識別情報に対応するホール貯玉管理テーブル120bのレコードに貯玉データを更新した後に、書き込んだ貯玉データを再度読み出す(ステップS1104)。   When the third party center 100 receives the connection confirmation packet including the T / C 10 accumulated ball data and the request code for “determining whether or not the accumulated ball threshold is acceptable” (Yes in step S1103), the control unit 130 uses the hole identification information. After the accumulated ball data is updated in the record of the corresponding hall accumulated ball management table 120b, the written accumulated ball data is read again (step S1104).

続いて、貯玉閾値可否判定部130bは、ホール貯玉管理テーブル120bを参照して、当該遊技店におけるT/C10で管理される貯玉データの中に、貯玉数が上限値を超えたものが存在するか否かを判定する(ステップS1105)。   Subsequently, the storage ball threshold value determination unit 130b refers to the hall storage ball management table 120b, and there is a storage ball data managed by the T / C 10 in the game store in which the number of storage balls exceeds the upper limit. It is determined whether or not (step S1105).

ここで、貯玉閾値可否判定部130bによって貯玉上限値が遵守されていないと判定された場合(ステップS1105否定)には、第三者センタ100の制御部130は、当該遊技店の貯玉上限が「NG」である旨を含む通信応答をT/C10に返信する(ステップS1106)。   Here, when it is determined by the storage-threshold threshold determination unit 130b that the storage-ball upper limit value is not observed (No in step S1105), the control unit 130 of the third-party center 100 determines that the storage-ball upper limit of the game store is “ A communication response including “NG” is returned to the T / C 10 (step S1106).

また、貯玉閾値可否判定部130bによって貯玉上限値が遵守されていると判定された場合(ステップS1105肯定)には、第三者センタ100の制御部130は、当該遊技店の貯玉上限が「OK」である旨を含む通信応答をT/C10に返信する(ステップS1107)。   In addition, when it is determined by the storage-threshold threshold determination unit 130b that the storage-ball upper limit value is observed (Yes in step S1105), the control unit 130 of the third party center 100 determines that the storage-ball upper limit of the game store is “OK”. Is returned to the T / C 10 (step S1107).

一方、T/C10における通信可否判定部13aは、第三者センタ100からの接続確認パケットに対する通信応答の有無をもとに、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であるか否かを判定する(ステップS1108)。   On the other hand, the communication availability determination unit 13a in the T / C 10 can communicate between the T / C 10 and the third party center 100 based on the presence or absence of a communication response to the connection confirmation packet from the third party center 100. It is determined whether or not there is (step S1108).

ここで、通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が不可能であると判定された場合(ステップS1108肯定)には、或いは通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であると判定され、かつ当該遊技店の貯玉上限が「NG」である旨の通信応答を受信した場合(ステップS1108否定かつステップS1109肯定)に、更新処理制限・禁止部13bは、異常状態(通信途絶、上限オーバー等)が解消されて第三者センタ100から貯玉上限が「OK」であるという署名を受信するまで貯玉データ加算処理を禁止するように設定した後(ステップS1110)にT/C10の電源をOFFにし(ステップS1111)、処理を終了する。   Here, when it is determined by the communication availability determination unit 13a that communication is not possible between the T / C 10 and the third party center 100 (Yes in step S1108), or by the communication availability determination unit 13a. When it is determined that communication is possible between / C10 and the third party center 100, and a communication response indicating that the upper limit of the game store's storage is “NG” is received (No in step S1108 and positive in step S1109) In addition, the update processing restriction / prohibition unit 13b performs the accumulated ball data addition process until the abnormal state (communication interruption, upper limit exceeded, etc.) is resolved and a signature is received from the third party center 100 that the accumulated ball upper limit is “OK”. After setting to prohibit (step S1110), the power of the T / C 10 is turned off (step S1111), and the process is terminated.

また、通信可否判定部13aによって当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であると判定され、かつ当該遊技店の貯玉上限が「OK」である旨の通信応答を受信した場合(ステップS1108否定かつステップS1109否定)には、制御部13は、T/C10の電源をOFFにし(ステップS1111)、処理を終了する。   In addition, the communication availability determination unit 13a determines that communication is possible between the T / C 10 and the third party center 100, and has received a communication response indicating that the upper limit of the game store's storage is “OK”. In the case (No at Step S1108 and No at Step S1109), the control unit 13 turns off the power of the T / C 10 (Step S1111) and ends the process.

上述してきたように、本実施例1に係る貯玉管理システム1によれば、T/C10と第三者センタ100の間で通信が確立されている状況下で貯玉データに対する更新処理がおこなわれることを担保することができ、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することが可能になる。   As described above, according to the storage management system 1 according to the first embodiment, the update processing for the storage data is performed in a situation where communication is established between the T / C 10 and the third party center 100. It is possible to ensure the consistency of savings management between the third party organization and the amusement store.

さらに、本実施例1に係る貯玉管理システム1によれば、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することにより、補償制度の悪用(すなわち、成りすましなどの不正行為)並びに第三者機関と遊技者の間で生じる貯玉補償問題を未然に防止することが可能になる。   Furthermore, according to the storage management system 1 according to the first embodiment, the compensation system is abused (that is, fraud such as impersonation) by ensuring the consistency of storage management between a third-party organization and an amusement store. In addition, it becomes possible to prevent the problem of compensation for saving money that occurs between the third party organization and the player.

また、本実施例1に係る貯玉管理システム1によれば、遊技客および遊技店に不利益を与えることなく、貯玉データへの不正行為(すなわち、重複会員や架空会員の貯玉データを入力する成りすまし行為)を防止することが可能になる。   Further, according to the storage ball management system 1 according to the first embodiment, fraudulent acts on the storage ball data (that is, impersonation by inputting the storage data of duplicate members or fictitious members without causing any disadvantage to the player and the amusement store). Act) can be prevented.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例1以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施例にて実施されてもよいものである。そこで、以下に示すように、(1)接続確認、(2)貯玉データ更新処理の制限・禁止の態様、(3)要件可否判定、(4)その他等にそれぞれ区分けして異なる実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention can be implemented in various different embodiments in addition to the above-described first embodiment within the scope of the technical idea described in the claims. It may be. Therefore, as shown below, different embodiments will be described by dividing into (1) connection confirmation, (2) restriction / prohibition of storage data update processing, (3) requirement availability determination, (4) others, etc. To do.

(1)接続確認
例えば、実施例1では、当該T/C10および第三者センタ100の間で通信が可能であるか否かを判定するために、通信可否判定部13aが接続確認パケットを第三者センタ100に送信することとしたが、第三者センタ100から送信される通信応答にランダムに変化させた暗号鍵を含め、この暗号鍵がT/C10が保持する暗号鍵群のいずれかと一致する場合にのみ貯玉データに対する更新処理を許可するように貯玉管理システムを構成することで、T/C10および第三者センタ100の間でよりセキュアな通信網を構築することができる。なお、T/C10が保持する暗号鍵群についても第三者センタ100から取得させるように構成することで、これらの暗号鍵群が解析・偽装されることを防止することもできる。
(1) Connection confirmation For example, in the first embodiment, in order to determine whether or not communication is possible between the T / C 10 and the third party center 100, the communication availability determination unit 13a receives a connection confirmation packet. Although it was decided to transmit to the three-party center 100, including the encryption key randomly changed in the communication response transmitted from the third party center 100, this encryption key is one of the encryption key groups held by the T / C 10. A more secure communication network can be constructed between the T / C 10 and the third party center 100 by configuring the storage management system so as to permit the update process for the storage data only when they match. Note that the encryption key group held by the T / C 10 is also configured to be acquired from the third party center 100, so that the encryption key group can be prevented from being analyzed and camouflaged.

また、第三者センタ100で、各遊技店のT/C10から実行された接続確認の履歴を管理し、接続確認パケットを送信しなかった遊技店の情報(例えば、遊技店名、住所、連絡先、会員数など)を出力(表示、音声出力、印字)できるようにしても良い。   In addition, the third party center 100 manages the history of the connection confirmation executed from the T / C 10 of each game shop, and information on the game shop that has not transmitted the connection confirmation packet (for example, the game shop name, address, contact information) , The number of members, etc.) may be output (display, voice output, printing).

なお、実施例1では、T/C10から自発的に第三者センタ100に接続確認をおこなうこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第三者センタ100からT/C10との通信が可能であるかを確認し、T/C10との通信が不可能である場合に、貯玉データに対する更新処理を制限/禁止する信号をT/C10に送信するようにしても良い。   In the first embodiment, the T / C 10 voluntarily checks the connection with the third party center 100. However, the present invention is not limited to this. If the communication with the T / C 10 is impossible, a signal for restricting / inhibiting the update process for the stored ball data may be transmitted to the T / C 10.

(2)貯玉データ更新処理の制限・禁止の態様
また、実施例1では、T/C10および第三者センタ100の間で通信が不可能である場合に、貯玉データの加算処理を全面的に禁止する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉データの加算処理を条件付きで認めるようにしてもよい。
(2) Restriction / prohibition of storage ball data update processing Further, in the first embodiment, when communication between the T / C 10 and the third party center 100 is impossible, the addition processing of the storage ball data is completely performed. Although the embodiment to be prohibited has been described, the present invention is not limited to this, and the addition processing of the stored ball data may be permitted under certain conditions.

例えば、通信途絶までに預け入れられた「貯玉データ」以外に、「暫定貯玉データ」を設定、管理する(図12参照)。この「暫定貯玉データ」は、第三者センタ100との通信途絶以降にも貯玉処理できるが、上限値が設定されており(例えば500個とする)、それ以上の預入はできないものとする。これにより、遊技者が不便を感じることが少なく、且つ、通信途絶状態において遊技店の貯玉データが無制限に増加させられるリスクは回避される。   For example, “temporary savings data” is set and managed in addition to the “savings data” deposited before the communication is interrupted (see FIG. 12). The “provisional storage ball data” can be stored even after the communication with the third party center 100 is interrupted, but an upper limit is set (for example, 500), and no further deposits can be made. As a result, the player is less likely to feel inconvenience, and the risk that the game store's stored ball data is increased indefinitely when communication is interrupted is avoided.

また、かかる「暫定貯玉データ」に有効期間をもうけてもよい。例えば、有効期間を「当日限り」と設定すれば、(貯玉制限状態であっても)遊技客は、獲得玉を計数した際に(暫定)貯玉処理を行い、当日に限って再プレイや景品交換を行うことができるので、あまり不便を感じないで済む。なお、この場合には、遊技者によって遊技媒体が預け入れられた「預入日時」を管理する必要があり、また、有効期間以降、暫定貯玉分は無効になる可能性があり、遊技者(会員)にこの点の注意を促す必要がある。   In addition, the “provisional savings data” may have a valid period. For example, if the validity period is set to “limited to the current day”, the player will perform (provisional) savings ball processing when earned balls are counted (even if the savings are restricted), and only replays or prizes will be given on that day. Since it can be exchanged, there is little inconvenience. In this case, it is necessary to manage the “deposit date” when the game medium is deposited by the player, and the provisional savings amount may become invalid after the valid period, and the player (member) It is necessary to call attention to this point.

また、有効期間を「翌日までOK」と設定すれば、(貯玉制限状態であっても)、遊技客が閉店間際に遊技を終了し、獲得玉が多数であった場合、獲得玉を計数した際に(暫定)貯玉処理を行えば、混雑する景品カウンターに並ぶことなく帰ることができ、翌日に再び来店して景品交換あるいは再プレイすることが可能となる。   In addition, if the validity period is set to “OK until the next day” (even if the storage is restricted), the player ends the game just before closing the store, and if there are a large number of acquired balls, the acquired balls are counted If the (provisional) savings processing is performed, it is possible to return without waiting at the crowded prize counter, and it is possible to return to the next day and exchange or replay the prize.

(3)要件可否判定
また、実施例1では、「1ヶ月」分でも貯玉補償基金が未納である場合に、貯玉データに対する更新処理を制限する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の期間について貯玉補償基金が未納である場合に、貯玉データに対する更新処理を制限または禁止するようにしても良い。
(3) Determining Availability of Requirements In the first embodiment, the embodiment is described in which the update processing for the stored ball data is limited when the stored ball compensation fund has not been paid even for “one month”, but the present invention is limited to this. Instead, the updating process for the stored ball data may be restricted or prohibited when the stored ball compensation fund has not been paid for a predetermined period.

(4)その他
例えば、実施例1では、貯玉データとしてパチンコ玉の貯玉数を用いた実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルを貯玉データとして用いた場合でも同様に適用することができる。
(4) Others For example, in the first embodiment, the embodiment using the number of pachinko balls stored as the stored ball data has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when a medal is used as the stored ball data. The same can be applied.

また、実施例1では、再プレイの玉貸し処理をおこなう再プレイ玉貸機70に本発明を適用した場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再プレイ玉貸機70の機能が組み込まれたカード処理ユニットについても同様に適用することができる。   Moreover, although Example 1 demonstrated the Example at the time of applying this invention to the replay ball lending machine 70 which performs the ball lending process of replay, this invention is not limited to this, Replay The same applies to a card processing unit in which the function of the ball lending machine 70 is incorporated.

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-mentioned document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、CPUおよび当該CPUにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。   Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured. Further, all or any part of each processing function performed in each device may be realized by a CPU and a program analyzed and executed by the CPU, or may be realized as hardware by wired logic.

以上のように、本発明に係る貯玉管理システムは、遊技客によって預け入れられた遊技媒体(パチンコ玉やメダル)の数量を貯玉データとして管理する管理装置と、管理装置によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタとを備えた貯玉管理システムおよび貯玉管理方法に有用であり、特に、第三者機関と遊技店の間で貯玉管理の整合性を確保することができる貯玉管理システムおよび貯玉管理方法に適している。   As described above, the storage management system according to the present invention supervises the management device that manages the quantity of game media (pachinko balls and medals) deposited by the player as storage ball data, and the storage data managed by the management device. A storage ball management system and a storage ball that are useful for a storage ball management system and a storage ball management method provided with a third party center for management, and in particular, can ensure consistency of storage ball management between a third party organization and an amusement store. Suitable for management method.

本発明に係る貯玉管理システムの概要および特徴を説明するための概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram for demonstrating the outline | summary and the characteristic of the storage ball management system concerning this invention. 本実施例1に係る貯玉管理システムの構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating a configuration of a storage ball management system according to a first embodiment. 貯玉補償基金管理テーブルに記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in a savings compensation fund management table. ホール貯玉管理テーブルに記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in a hall | hole storage management table. 会員管理テーブルに記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in a member management table. 遊技場システムの概略構成を示す概略構成図である。It is a schematic block diagram which shows schematic structure of a game hall system. 貯玉データ更新処理の制限・禁止の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a restriction | limiting / prohibition of storage ball data update processing. 管理装置における基本制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic control procedure in a management apparatus. 本実施例1に係る貯玉管理システムの貯玉管理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the storage management procedure of the storage management system which concerns on the present Example 1. FIG. 本実施例1に係る貯玉管理システムの貯玉管理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the storage management procedure of the storage management system which concerns on the present Example 1. FIG. 本実施例1に係る貯玉管理システムの貯玉管理手順を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the storage management procedure of the storage management system which concerns on the present Example 1. FIG. 会員管理テーブルに記憶される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in a member management table.

符号の説明Explanation of symbols

1 貯玉管理システム
2 ネットワーク
10 ターミナルコントローラ(T/C)
11 通信制御IF部
12 記憶部
12a 会員管理テーブル
13 制御部
13a 通信可否判定部
13b 更新処理制限・禁止部
20 景品管理機
70 再プレイ玉貸機
90 玉計数機
100 第三者センタ
110 通信制御IF部
120 記憶部
120a 貯玉補償基金管理テーブル
120b ホール貯玉管理テーブル
130 制御部
130a 貯玉補償基金支払可否判定部
130b 貯玉閾値可否判定部
1 Storage management system 2 Network 10 Terminal controller (T / C)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Communication control IF part 12 Storage part 12a Member management table 13 Control part 13a Communication availability determination part 13b Update processing restriction / prohibition part 20 Premium management machine 70 Replay ball lending machine 90 Ball counter 100 Third party center 110 Communication control IF Unit 120 storage unit 120a savings ball compensation fund management table 120b hall savings ball management table 130 control unit 130a savings ball compensation fund payability determination unit 130b savings ball threshold value determination unit

Claims (7)

予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉データとして管理する管理装置と、前記管理装置によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタとを備えた貯玉管理システムであって、
前記管理装置は、
当該管理装置および前記第三者センタの間で通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定手段と、
前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する更新処理制限/禁止手段と
を備えたことを特徴とする貯玉管理システム。
In a storage management system comprising a management device that manages the amount of game media deposited by a pre-registered player as storage ball data, and a third party center that manages and manages the storage ball data managed by the management device. There,
The management device
Communication enable / disable determining means for determining whether communication is possible between the management device and the third party center;
An update processing restriction / inhibition means for restricting or prohibiting an update process for the stored ball data when communication is determined to be impossible by the communication availability determination means.
前記更新処理制限/禁止手段は、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することを特徴とする請求項1に記載の貯玉管理システム。   The update process restriction / prohibition means limits the update process for the stored ball data to only a subtraction process when it is determined by the communication availability determination means that communication is impossible. The listed storage management system. 前記更新処理制限/禁止手段は、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を、所定値以内の貯玉を加算する加算処理および/または所定期間内の再遊技もしくは景品交換されることを条件とする加算処理のみに制限することを特徴とする請求項1に記載の貯玉管理システム。   The update process restriction / prohibition means performs an addition process for adding stored balls within a predetermined value and / or a predetermined process for updating the stored ball data when communication is determined to be impossible by the communication availability determining means. 2. The storage management system according to claim 1, wherein the storage management system is limited to only addition processing on condition that replay or prize exchange within a period is performed. 前記更新処理制限/禁止手段は、前記通信可否判定手段によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を、減算処理と、所定値以内の貯玉を加算する加算処理および/または所定期間内の再遊技もしくは景品交換されることを条件とする加算処理のみに制限することを特徴とする請求項1に記載の貯玉管理システム。   The update process restriction / prohibition means, when it is determined that communication is impossible by the communication availability determination means, the update process for the stored ball data, a subtraction process and an addition process for adding stored balls within a predetermined value 2. The storage ball management system according to claim 1, wherein the storage management system is limited to only addition processing on condition that replay or prize exchange within a predetermined period is performed. 前記第三者センタは、
前記管理装置が前記更新処理の実施可能要件を満たしているか否かを判定する要件可否判定手段と、
前記管理装置からの通信に応答する際に、前記要件可否判定手段による判定結果を含む通信応答を前記管理装置に返信する返信処理手段とをさらに備え、
前記更新処理制限/禁止手段は、前記要件可否判定手段によって前記管理装置が前記実施可能要件を満たしていないと判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を制限または禁止することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の貯玉管理システム。
The third party center
Requirement availability determination means for determining whether or not the management device satisfies the requirements for enabling the update process;
A reply processing means for returning a communication response including a determination result by the requirement availability determination means to the management apparatus when responding to the communication from the management apparatus;
The update process restriction / prohibition means restricts or prohibits the update process for the stored ball data when the requirement determination unit determines that the management device does not satisfy the enablement requirement. The storage ball management system according to any one of claims 1 to 4.
予め登録処理された遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯玉データとして管理する管理装置と、前記管理装置によって管理された貯玉データを統括管理する第三者センタとからなる貯玉管理システムに用いられる貯玉管理方法であって、
前記管理装置は、
当該管理装置および前記第三者センタの間で通信が可能であるか否かを判定する通信可否判定工程と、
前記通信可否判定工程によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を制限または禁止する更新処理制限/禁止工程と
を含んだことを特徴とする貯玉管理方法。
Used in a storage ball management system comprising a management device that manages the amount of game media deposited by a pre-registered player as storage ball data, and a third party center that manages and manages the storage ball data managed by the management device. A storage ball management method,
The management device
A communication enable / disable determining step of determining whether communication is possible between the management device and the third party center;
An update processing restriction / inhibition step of restricting or prohibiting an update process for the stored ball data when communication is determined to be impossible by the communication availability determination step.
前記更新処理制限/禁止工程は、前記通信可否判定工程によって通信が不可能であると判定された場合に、前記貯玉データに対する更新処理を減算処理のみに制限することを特徴とする請求項6に記載の貯玉管理方法。   7. The update process restriction / prohibition step restricts update processing for the stored ball data to only subtraction processing when it is determined that communication is impossible by the communication availability determination step. The stored-ball management method described.
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