JP6082196B2 - Management device, management system, and management method - Google Patents

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Description

この発明は、遊技店を管理する管理装置、管理システム及び管理方法に関する。   The present invention relates to a management apparatus, a management system, and a management method for managing a game store.

従来、パチンコ店等の遊技店では、有価価値や持遊技媒体をカードに対応付けて管理しており、かかるカードを用いて遊技媒体の貸出や持遊技媒体の払い出しが可能となっている。また、獲得した遊技媒体を貯遊技媒体として遊技店に預け、後日景品交換や遊技に使用可能となっている。   Conventionally, at game stores such as pachinko parlors, valuable values and game media are managed in association with cards, and it is possible to rent game media and pay out game media using such cards. In addition, the acquired game media can be stored in a game store as a stored game media, and can be used later for exchanging premiums or games.

ここで、持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものである。これに対し、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技または景品交換に再度供することができるものが貯遊技媒体と呼ばれる。貯遊技媒体は、通常、会員のみが使用可能である。   Here, the possessed game medium is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). is there. On the other hand, the game media acquired by the player in the game and the data indicating the number of the game media, which can be used again for the game or prize exchange after the next day (time after closing) are stored game media. Called. The game media can usually be used only by members.

有価価値、持遊技媒体、貯遊技媒体を管理するための技術として、特許文献1は、遊技機に併設された台間カード処理機と通信する管理装置を開示している。この管理装置は、台間カード処理機10からの要求に応じて、自装置が管理する有価価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体を遊技に使用可能とする。   As a technique for managing a valuable value, a game medium, and a stored game medium, Patent Document 1 discloses a management device that communicates with an inter-card card processor installed in a gaming machine. In response to a request from the inter-card card processing machine 10, this management device makes it possible to use the valuable value, the game media and the game media managed by the device itself for the game.

特開2001−218970号公報JP 2001-218970 A

しかしながら、実際の遊技店では、有価価値及び持遊技媒体を管理するシステムと、貯遊技媒体を管理するシステムとが別のシステムとして構成されることが多い。具体的には、有価価値及び持玉は、カードに対応付けられてカード管理システムにより管理され、貯遊技媒体は会員情報と対応付けられて会員管理システムにより管理されることが一般的である。また、カード管理システムと会員管理システムとが別会社から供給されることもある。   However, in an actual game store, a system for managing valuable value and possessed game media and a system for managing stored game media are often configured as different systems. Specifically, it is common that the valuable value and the possession ball are associated with a card and managed by a card management system, and the game medium is associated with member information and managed by a member management system. Further, the card management system and the member management system may be supplied from different companies.

カード管理システムと会員管理システムとが別システムである場合には、セキュリティ上の問題が生じる。この点を具体的に説明すると、台間カード処理機の通信先はカード管理システムに一元化されるのが一般的であるため、貯玉使用時にはカード管理システムを経由して会員管理システムが管理する貯玉データにアクセス可能とする必要があるが、カード管理システムは有価価値など高いセキュリティが求められるデータを扱うため、会員管理システムからカード管理システムが管理するデータへのアクセス可能であると、カード管理システムが保持する有価価値等のデータの流出・改ざんの可能性が生じ、セキュリティの低下を引き起こすのである。   When the card management system and the member management system are different systems, a security problem arises. To explain this point in detail, the communication destination of the inter-card card processor is generally centralized in the card management system. Therefore, when using the stored ball, the stored ball managed by the member management system via the card management system It is necessary to make data accessible, but since the card management system handles data that requires high security such as valuable value, the card management system must be able to access data managed by the card management system from the member management system. There is a possibility that data such as valuable value held by the company will be leaked or falsified, leading to a decrease in security.

また、カード管理システムや会員管理システムのように機能が固定であると遊技店側のニーズに柔軟に対応できないという問題がある。具体的には、カード管理システムと会員管理システムを個別に開発、製造するためにメーカー側のコストが増大するのに加え、遊技店側が所望する機能を追加するなどの構成の変更が困難になる。   In addition, there is a problem that if the function is fixed like a card management system or a member management system, it is difficult to flexibly meet the needs of the amusement store. Specifically, the cost of the manufacturer increases because the card management system and the member management system are separately developed and manufactured, and it is difficult to change the configuration such as adding a function desired by the game store. .

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することのできる管理装置、管理システム及び管理方法を提供することを提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and is capable of improving the security of data management related to the management of a game store while suppressing costs, a management system, and a management An object is to provide providing a method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店の管理を行なう管理装置であって、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、会員に関する情報を管理する会員管理手段と、前記有価価値管理手段及び前記会員管理手段についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得し、前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a management apparatus for managing a game store, which includes a value management means for managing information related to value and a member management for managing information related to a member. And setting of operation for the value management unit and the member management unit are obtained from outside the game shop by communication , and setting of permission or prohibition of the operation is performed for the value management unit and the member management unit. It is characterized by comprising operation setting means and communication setting means for performing communication settings when communicating with other devices in accordance with the setting state of the operation by the operation setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値管理手段は、前記有価価値が対応付けられた記憶媒体に関する情報を管理し、前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記有価価値に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the valuable value management means manages information relating to the storage medium associated with the valuable value, and the communication setting means uses the operation setting means to control the valuable value management means. When the operation is permitted, a setting for rejecting a reference request for the value from another device having the value management means or the member management means is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記会員管理手段は、日を跨いで使用可能な遊技媒体の数を貯遊技媒体数として前記会員に対応付けて管理し、前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が禁止され、前記会員管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記貯遊技媒体数に対する参照要求を受け付ける設定を行なうことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the member management means manages the number of game media that can be used across days as the number of stored game media in association with the member, and the communication setting means performs the operation When the setting means prohibits the operation of the valuable value management means and permits the operation of the member management means, the reference to the number of game media from other devices having the valuable value management means or the member management means It is characterized by setting to accept a request.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値管理手段は、当日中に使用可能な遊技媒体の数を持遊技媒体数として前記記憶媒体に関する情報として管理し、前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記持遊技媒体数に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the valuable value management means manages the number of game media usable during the day as information on the storage medium as the number of game media, and the communication setting means When the operation of the valuable value management means is permitted by the setting means, a setting for rejecting a reference request for the number of game media from another device having the valuable value management means or the member management means is performed. And

また、本発明は、上記発明において、前記動作設定手段は、前記遊技店内に設置された有価価値管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記有価価値管理手段の動作を禁止し、前記遊技店内に設置された会員管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記会員管理手段の動作を禁止することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the operation setting means prohibits the operation of the value management means when detecting a communication connection with another device having the value management means installed in the amusement store. The operation of the member management means is prohibited when a communication connection with another device having the member management means installed in the amusement store is detected.

また、本発明は、上記発明において、景品に関する情報を管理する景品管理手段をさらに備え、前記動作設定手段は、前記景品管理手段について動作の許可又は禁止の設定をさらに行なうことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、遊技機に対応して設けられ、会員が所持する携帯端末から携帯端末識別情報を読取る携帯端末識別情報読取手段と、プリペイド価値および持遊技媒体が関連付けられた一般用記録媒体の処理を行う一般用記録媒体処理手段とを有し、遊技機での遊技に使用する遊技媒体に関する処理を行う台間装置と通信可能であって、前記会員管理手段は、前記携帯端末識別情報に対応する会員の貯遊技媒体を管理する機能を有することを特徴とする。
In the above invention, the present invention further includes a premium management means for managing information related to a premium, and the operation setting means further sets permission or prohibition of the operation for the premium management means.
Further, according to the present invention, in the above invention, the management device is provided corresponding to the gaming machine, and the mobile terminal identification information reading means for reading the mobile terminal identification information from the mobile terminal possessed by the member, the prepaid value and the portable game A general-purpose recording medium processing means for processing a general-purpose recording medium associated with the medium, and capable of communicating with an inter-device that performs processing related to a game medium used for a game in a gaming machine, wherein the member The management means has a function of managing a member's game media corresponding to the mobile terminal identification information.

また、本発明は、遊技店の管理を行なう管理装置を含む管理システムであって、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、会員に関する情報を管理する会員管理手段と、前記有価価値管理手段及び前記会員管理手段についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得し、前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、遊技機に対応して設けられ、会員が所持する携帯端末から携帯端末識別情報を読取る携帯端末識別情報読取手段と、プリペイド価値および持遊技媒体が関連付けられた一般用記録媒体の処理を行う一般用記録媒体処理手段とを有し、遊技機での遊技に使用する遊技媒体に関する処理を行う台間装置と通信可能であって、前記会員管理手段は、前記携帯端末識別情報に対応する会員の貯遊技媒体を管理する機能を有することを特徴とする。
Further, the present invention is a management system including a management device for managing a game store, wherein the value management means for managing information related to the valuable value , the member management means for managing information related to the member, and the value management Operation setting means for acquiring operation settings for the means and the member management means by communication from outside the amusement store, and setting permission or prohibition of operation for the valuable value management means and the member management means, and the operation Corresponding to the setting state of the operation by the setting means, communication setting means for performing communication settings when communicating with other devices is provided.
Further, according to the present invention, in the above invention, the management device is provided corresponding to the gaming machine, and the mobile terminal identification information reading means for reading the mobile terminal identification information from the mobile terminal possessed by the member, the prepaid value and the portable game A general-purpose recording medium processing means for processing a general-purpose recording medium associated with the medium, and capable of communicating with an inter-device that performs processing related to a game medium used for a game in a gaming machine, wherein the member The management means has a function of managing a member's game media corresponding to the mobile terminal identification information.

また、本発明は、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理部と、会員に関する情報を管理する会員管理部とを備えた遊技店の管理装置の管理方法であって、前記有価価値管理部及び前記会員管理部についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得し、前記有価価値管理部と前記会員管理部について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定工程と、前記動作設定工程による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a management method of a management apparatus for a game store comprising a valuable value management unit that manages information related to valuable value and a member management unit that manages information related to members, wherein the valuable value management unit and An operation setting step for acquiring operation settings for the member management unit by communication from outside the amusement store, and setting operation permission or prohibition for the valuable value management unit and the member management unit; and the operation setting step And a communication setting step for performing communication settings when communicating with other devices in correspondence with the setting state of the operation.

本発明によれば、有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、会員に関する情報を管理する会員管理手段とを設け、有価価値管理手段及び会員管理手段についての動作の設定を遊技店の外部から通信により取得し、有価価値管理手段と会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行ない、該動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なうよう構成したので、コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することができる。 According to the present invention, there is provided valuable value management means for managing information relating to valuable value and member management means for managing information relating to members, and setting of operations for the valuable value management means and member management means is performed outside the amusement store. acquired by communication from performs permission or prohibition setting of the operation for valuable resource managing means and the member management means, in response to the setting state of said operating and configured to perform communication setting for communicating with other devices Therefore, it is possible to improve the security of data management related to the management of the amusement store while suppressing the cost.

図1は、実施例にかかる店舗管理装置を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the store management apparatus according to the embodiment. 図2は、図1に示した管理センタの内部構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the management center shown in FIG. 図3は、図2に示した記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit illustrated in FIG. 2. 図4は、機能設定部による機能設定の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a function setting process performed by the function setting unit. 図5は、店舗管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the store management apparatus. 図6は、店舗管理装置をカード管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining connection when the store management apparatus is used as a card management apparatus. 図7は、店舗管理装置を会員管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining connection when the store management apparatus is used as a member management apparatus. 図8は、図5に示した記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit illustrated in FIG. 5. 図9は、動作設定部による動作設定の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure of operation setting by the operation setting unit. 図10は、通信処理部によるアクセス管理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure of access management by the communication processing unit.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る管理装置、管理システム及び管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a management device, a management system, and a management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

まず、本実施例に係る管理装置である店舗管理装置について説明する。図1は、実施例にかかる店舗管理装置を説明するための説明図である。図1に示す店舗管理装置40は、遊技店に設置される装置であり、カード管理部46aと会員管理部46bとを有する。カード管理部46aは、プリペイド価値や持玉が対応付けられたカードを管理するカード管理機能を有する処理部であり、会員管理部46bは、会員に関するデータを管理する会員管理機能を有する処理部である。この会員に関するデータには、貯玉等が含まれる。なお、本実施例では、パチンコ玉等の遊技玉を遊技媒体として使用する場合を想定し、持遊技媒体を持玉、貯遊技媒体を貯玉と称する。   First, a store management apparatus that is a management apparatus according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the store management apparatus according to the embodiment. The store management device 40 shown in FIG. 1 is a device installed in a game store, and has a card management unit 46a and a member management unit 46b. The card management unit 46a is a processing unit having a card management function for managing cards associated with prepaid values and possessions, and the member management unit 46b is a processing unit having a member management function for managing data related to members. is there. The data relating to this member includes savings balls and the like. In this embodiment, assuming that a game ball such as a pachinko ball is used as a game medium, the game medium is called a ball and the game medium is called a stored ball.

店舗管理装置40が有するカード管理部46aと会員管理部46bは、それぞれ個別に有効・無効を設定可能である。カード管理部46aが有効に設定され、会員管理部46bが無効に設定された場合には、店舗管理装置40は、カード管理装置として動作する。また、カード管理部46aが無効に設定され、会員管理部46bが有効に設定された場合には、店舗管理装置40は、会員管理装置として動作する。そして、カード管理部46aと会員管理部46bの双方が有効に設定された場合には、店舗管理装置40は、カード管理装置の機能と会員管理装置の機能とを有する統合管理装置として動作する。   The card management unit 46a and the member management unit 46b included in the store management device 40 can be individually set to valid / invalid. When the card management unit 46a is set to be valid and the member management unit 46b is set to be invalid, the store management device 40 operates as a card management device. When the card management unit 46a is set to invalid and the member management unit 46b is set to valid, the store management device 40 operates as a member management device. When both the card management unit 46a and the member management unit 46b are set to be valid, the store management device 40 operates as an integrated management device having the functions of the card management device and the member management device.

店舗管理装置40が有するカード管理部46a及び会員管理部46bに対する有効・無効の設定は、管理センタ50により行なわれる。図1に示す例では、管理センタ50は、遊技店A1に設置された店舗管理装置40のカード管理機能を有効に設定し、会員管理機能を無効に設定している。また、管理センタ50は、遊技店A2に設置された店舗管理装置40のカード管理機能を無効に設定し、会員管理機能を有効に設定している。   Validity / invalidity setting for the card management unit 46a and the member management unit 46b of the store management apparatus 40 is performed by the management center 50. In the example shown in FIG. 1, the management center 50 sets the card management function of the store management apparatus 40 installed in the game store A1 to be valid, and sets the member management function to be invalid. In addition, the management center 50 sets the card management function of the store management apparatus 40 installed in the amusement store A2 to be invalid and sets the member management function to be valid.

管理センタ50は、遊技店A1及びA2に設置された店舗管理装置40にそれぞれ設定データを送信する。遊技店A1及びA2に設置された店舗管理装置40は、管理センタ50から受信した設定データに基づいてカード管理部46aと会員管理部46bの有効・無効を設定する。   The management center 50 transmits the setting data to the store management devices 40 installed in the game stores A1 and A2. The store management device 40 installed in the game stores A1 and A2 sets validity / invalidity of the card management unit 46a and the member management unit 46b based on the setting data received from the management center 50.

具体的には、遊技店A1に設置された店舗管理装置40は、カード管理部46aを有効に設定し、会員管理部46bを無効に設定する。このため、遊技店A1に設置された店舗管理装置40は、カード管理装置として動作することとなる。遊技店A1に設置された店舗管理装置40は、会員管理装置150と接続されている。遊技店A1に設置された店舗管理装置40は、会員管理装置150が管理する貯玉などのデータを参照することができる。一方、会員管理装置150による店舗管理装置40が管理するデータの参照は禁止する。   Specifically, the store management apparatus 40 installed in the game store A1 sets the card management unit 46a to be valid and sets the member management unit 46b to be invalid. For this reason, the store management device 40 installed in the game store A1 operates as a card management device. The store management device 40 installed in the amusement store A1 is connected to the member management device 150. The store management device 40 installed in the amusement store A1 can refer to data such as stored balls managed by the member management device 150. On the other hand, reference to data managed by the store management device 40 by the member management device 150 is prohibited.

また、遊技店A2に設置された店舗管理装置40は、カード管理部46aを無効に設定し、会員管理部46bを有効に設定する。このため、遊技店A2に設置された店舗管理装置40は、会員管理装置として動作することとなる。遊技店A2に設置された店舗管理装置40は、カード管理装置140と接続されている。遊技店A2に設置された店舗管理装置40は、貯玉などのデータを管理し、かかるデータに対するカード管理装置140からの参照を許可する。一方、遊技店A2に設置された店舗管理装置40は、カード管理装置140が管理するデータの参照は行なわない。   Further, the store management device 40 installed in the amusement store A2 sets the card management unit 46a to be invalid and sets the member management unit 46b to be valid. For this reason, the store management apparatus 40 installed in the game store A2 operates as a member management apparatus. The store management device 40 installed in the amusement store A2 is connected to the card management device 140. The store management device 40 installed in the amusement store A2 manages data such as stored balls, and allows the card management device 140 to refer to such data. On the other hand, the store management device 40 installed in the game store A2 does not refer to data managed by the card management device 140.

このように、カード管理部46a及び会員管理部46bを有する店舗管理装置40に対し、管理センタ50から設定データを送信してカード管理部46a及び会員管理部46bの有効・無効を設定することにより、店舗管理装置40の機能のうち必要な機能を選択的に動作させ、遊技店の構成に合わせて柔軟に使用することができる。このため、遊技店が使用する機能に応じた価格で店舗管理装置40を提供することで、遊技店側の導入コストを低減することができる。また、店舗管理装置40の製造元としては、同一の装置を製造し、設定により機能を変更することができるので、製造コストを抑制することができる。   In this way, by sending setting data from the management center 50 to the store management apparatus 40 having the card management unit 46a and the member management unit 46b, the card management unit 46a and the member management unit 46b are set to be valid / invalid. The necessary functions among the functions of the store management device 40 can be selectively operated and used flexibly according to the configuration of the amusement store. For this reason, by providing the store management device 40 at a price corresponding to the function used by the amusement store, the introduction cost on the amusement store side can be reduced. Moreover, since the same apparatus can be manufactured as a manufacturer of the store management apparatus 40 and a function can be changed by setting, manufacturing cost can be suppressed.

また、店舗管理装置40をカード管理装置として動作させた場合には、他の会員管理装置150からのアクセスを制限し、店舗管理装置40を会員管理装置として動作させた場合には、他のカード管理装置140からアクセス可能とすることで、遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することができる。   Further, when the store management device 40 is operated as a card management device, access from the other member management device 150 is restricted, and when the store management device 40 is operated as a member management device, another card is used. By making the management device 140 accessible, it is possible to improve the security of data management related to the management of the amusement store.

次に、図1に示した管理センタ50の内部構成について説明する。図2は、図1に示した管理センタ50の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、管理センタ50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。   Next, the internal configuration of the management center 50 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the management center 50 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the management center 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52 and includes an external network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56.

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部52は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部54は、遊技店A1及びA2に設置された店舗管理装置40とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the store management apparatus 40 installed in the game stores A1 and A2.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、機能設定データ55a及び機能集計データ55bを記憶する。機能設定データ55aは、各遊技店に設置された店舗管理装置について、機能の有効・無効の設定を管理するデータである。また、機能集計データ55bは、各機能について使用している店舗の数を集計したデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores function setting data 55a and function total data 55b. The function setting data 55a is data for managing the setting of validity / invalidity of functions for the store management apparatus installed in each game store. The function total data 55b is data obtained by totaling the number of stores used for each function.

制御部56は、管理センタ50を全体制御する制御部であり、機能設定部56a及び機能集計部56bを有する。機能設定部56aは、入力部52からの入力に基づいて、各遊技店に設置された店舗管理装置について各機能の有効・無効を設定する処理部である。機能設定部56aは、各遊技店に設置された店舗管理装置について設定した各機能の有効・無効を機能設定データ55aとして記憶部55に格納する。   The control unit 56 is a control unit that controls the entire management center 50, and includes a function setting unit 56a and a function totaling unit 56b. The function setting unit 56a is a processing unit that sets the validity / invalidity of each function for the store management device installed in each game store based on the input from the input unit 52. The function setting unit 56a stores the validity / invalidity of each function set for the store management apparatus installed in each game store in the storage unit 55 as function setting data 55a.

また、機能設定部56aは、店舗管理装置が自装置で機能の有効・無効を設定した場合には、店舗管理装置から設定データを受信し、受信した設定データに基づいて機能設定データ55aを更新する。   Further, the function setting unit 56a receives the setting data from the store management device when the store management device has set the validity / invalidity of the function in its own device, and updates the function setting data 55a based on the received setting data. To do.

機能集計部56bは、機能設定データ55aに基づき、各機能について使用している店舗の数を集計して機能集計データ55bとして記憶部55に格納する処理部である。この機能集計データ55bにより、遊技店のニーズを把握し、遊技店の管理装置にどのような機能が求められているかを評価することができる。   The function totaling unit 56b is a processing unit that counts the number of stores used for each function based on the function setting data 55a and stores it in the storage unit 55 as the function totaling data 55b. With this function total data 55b, it is possible to grasp the needs of the game shop and evaluate what functions are required for the management apparatus of the game shop.

次に、図2に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図3は、記憶部55が記憶するデータを説明するための説明図である。図3(a)に示す機能設定データ55aは、遊技店A1に設置された店舗管理装置40について、カード管理機能を有効に設定し、会員管理機能を無効に設定し、景品管理機能を無効に設定し、顧客管理機能を有効に設定している。また、図3(a)に示す機能設定データ55aは、遊技店A2に設置された店舗管理装置40について、カード管理機能を無効に設定し、会員管理機能を有効に設定し、景品管理機能を有効に設定し、顧客管理機能を無効に設定している。なお、景品管理機能は、遊技店が提供する景品の種類や在庫を管理する機能であり、顧客管理機能は、遊技店の客層や遊技の傾向を分析する機能である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 illustrated in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 55. The function setting data 55a shown in FIG. 3A sets the card management function to be valid, the member management function to be invalid, and the prize management function to be invalid for the store management apparatus 40 installed in the amusement shop A1. Set and enable the customer management function. Also, the function setting data 55a shown in FIG. 3 (a) sets the card management function invalid, the member management function valid, and the prize management function for the store management device 40 installed in the amusement store A2. Enabled and customer management function disabled. The prize management function is a function for managing the types and stocks of prizes provided by the amusement shop, and the customer management function is a function for analyzing the customer base of the amusement shop and game trends.

図3(b)に示す機能集計データ55bは、店舗管理装置40を導入した遊技店のうち、カード管理機能を有効に設定している遊技店が100店舗であり、会員管理機能を有効に設定している遊技店が90店舗であり、景品管理機能を有効に設定している遊技店が50店舗であり、顧客管理機能を有効に設定している遊技店が80店舗であることを示している。   In the function total data 55b shown in FIG. 3B, among the amusement stores that have introduced the store management device 40, 100 amusement stores that have the card management function enabled are set, and the member management function is enabled. It shows that there are 90 amusement stores, 50 amusement stores in which the prize management function is enabled, and 80 amusement stores in which the customer management function is enabled. Yes.

次に、機能設定部56aによる機能設定の処理手順について説明する。図4は、機能設定部56aによる機能設定の処理手順を示すフローチャートである。図4に示すように、機能設定部56aは、まず、入力部52から機能設定の入力を受け付けたか否かを判定する(ステップS101)。   Next, a function setting processing procedure by the function setting unit 56a will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a function setting processing procedure by the function setting unit 56a. As shown in FIG. 4, the function setting unit 56a first determines whether or not an input of function setting has been received from the input unit 52 (step S101).

入力部52から機能設定の入力を受け付けていなければ(ステップS101;No)、機能設定部56aは、店舗管理装置40から設定データを受信したか否かを判定する(ステップS102)。店舗管理装置40から設定データを受信していなければ(ステップS102;No)、機能設定部56aは、ステップS101に移行して設定入力を受け付けたか否かを判定する。   If function setting input is not received from the input unit 52 (step S101; No), the function setting unit 56a determines whether or not setting data has been received from the store management device 40 (step S102). If setting data has not been received from the store management device 40 (step S102; No), the function setting unit 56a determines whether or not the process has shifted to step S101 and a setting input has been accepted.

入力部52から機能設定の入力を受け付けた場合(ステップS101;Yes)若しくは店舗管理装置40から設定データを受信した場合(ステップS102;Yes)には、機能設定部56aは、機能設定データ55aを更新し(ステップS103)、機能設定が更新された店舗管理装置40に設定データを送信して(ステップS104)、処理を終了する。   When function setting input is received from the input unit 52 (step S101; Yes) or when setting data is received from the store management apparatus 40 (step S102; Yes), the function setting unit 56a stores the function setting data 55a. The setting data is updated (step S103), the setting data is transmitted to the store management apparatus 40 in which the function setting is updated (step S104), and the process is terminated.

図5は、店舗管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、店舗管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the store management device 40. As shown in FIG. 5, the store management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、管理センタ50との設定データの送受信を行なうためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内に設置された他の装置とデータ通信するためのインタフェース部であり、インタフェースL1〜L3を有する。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 43 is an interface unit for transmitting / receiving setting data to / from the management center 50. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with other devices installed in the amusement store, and has interfaces L1 to L3.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、会員管理データ45b、景品管理データ45c、顧客管理データ45d及び動作設定データ45eを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores card management data 45a, member management data 45b, premium management data 45c, customer management data 45d, and operation setting data 45e.

カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。会員管理データ45bは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。   The card management data 45a is data in which a prepaid value balance and the number of balls are associated with a card ID. The member management data 45b is data in which stored balls, points, the number of visits, a game history, a personal identification number, a name, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

景品管理データ45cは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を示すデータである。顧客管理データ45dは、遊技店の客層や遊技の傾向を示すデータである。動作設定データ45eは、店舗管理装置40が有する各機能の有効・無効の設定状態を示すデータである。   The prize management data 45c is data indicating the types and stocks of prizes provided by the amusement store. The customer management data 45d is data indicating the customer base of the game store and the game tendency. The operation setting data 45e is data indicating a setting state of validity / invalidity of each function of the store management device 40.

制御部46は、店舗管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、会員管理部46b、景品管理部46c、顧客管理部46d、動作設定部46e及び通信処理部46fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、会員管理部46b、景品管理部46c、顧客管理部46d、動作設定部46e及び通信処理部46fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the store management apparatus 40 as a whole, and includes a card management unit 46a, a member management unit 46b, a gift management unit 46c, a customer management unit 46d, an operation setting unit 46e, and a communication processing unit 46f. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the card management unit 46a, The member management unit 46b, the free gift management unit 46c, the customer management unit 46d, the operation setting unit 46e, and the communication processing unit 46f are caused to execute processes corresponding thereto.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、景品管理装置70及び精算機80と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. The card management unit 46a communicates with the inter-card card processing machine 10, the prize management device 70, and the checkout machine 80, and updates the prepaid value and the number of possessed balls associated with the card ID.

会員管理部46bは、会員管理データ45bの管理を行なう処理部である。会員管理部46bは、台間カード処理機10及び景品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられた貯玉数を更新する。   The member management unit 46b is a processing unit that manages the member management data 45b. The member management unit 46b communicates with the inter-card card processing machine 10 and the prize management device 70 to update the number of stored balls associated with the card ID.

景品管理部46cは、遊技店が提供する景品の種類や在庫を管理する処理部である。景品管理部46cは、景品の交換や入荷などにより景品の種類や在庫が変動した場合に、景品管理データ45cを更新する。顧客管理部46dは、遊技店の客層や遊技の傾向を分析する処理部である。顧客管理部46dは、分析結果を顧客管理データ45dとして記憶部45に格納する。   The prize management unit 46c is a processing unit that manages the types and stocks of prizes provided by the amusement store. The prize management unit 46c updates the prize management data 45c when the type or stock of the prize changes due to exchange or receipt of the prize. The customer management unit 46d is a processing unit that analyzes a customer base of a game store and a game tendency. The customer management unit 46d stores the analysis result in the storage unit 45 as customer management data 45d.

動作設定部46eは、カード管理部46a、会員管理部46b、景品管理部46c及び顧客管理部46dについて、動作の有効・無効を設定する処理部である。動作設定部46eは、カード管理部46a、会員管理部46b、景品管理部46c及び顧客管理部46dの有効・無効を動作設定データ45eとして記憶部45に格納する。   The operation setting unit 46e is a processing unit that sets operation validity / invalidity for the card management unit 46a, the member management unit 46b, the prize management unit 46c, and the customer management unit 46d. The operation setting unit 46e stores the validity / invalidity of the card management unit 46a, the member management unit 46b, the gift management unit 46c, and the customer management unit 46d in the storage unit 45 as operation setting data 45e.

動作設定部46eは、管理センタ50から設定データを受信した場合には、受信した設定データに従って各機能の有効・無効を設定する。また、カード管理装置140との接続を検知した場合には、カード管理部46aを無効に設定し、会員管理装置150との接続を検知した場合には、会員管理部46bを無効に設定する。   When the setting data is received from the management center 50, the operation setting unit 46e sets validity / invalidity of each function according to the received setting data. Further, when the connection with the card management device 140 is detected, the card management unit 46a is set to be invalid, and when the connection with the member management device 150 is detected, the member management unit 46b is set to be invalid.

カード管理部46a、会員管理部46b、景品管理部46c及び顧客管理部46dは、動作設定データ45eにより「有効」と設定されていることを条件に動作し、動作設定データ45eにより「無効」と設定されている場合には動作しない。   The card management unit 46a, the member management unit 46b, the prize management unit 46c, and the customer management unit 46d operate on the condition that “valid” is set by the operation setting data 45e, and “invalid” by the operation setting data 45e. Does not work if set.

通信処理部46fは、動作設定データ45eに基づいて、他の装置との通信にかかる設定並びに通信処理を行なう処理部である。具体的には、通信処理部46fは、カード管理部46aが有効に設定されている場合には、他の管理装置からのアクセスができないように設定し、カード管理部46aが無効に設定されている場合には、他の管理装置からのアクセスが可能となるよう設定する。また、カード管理機能が有効になっている場合は、台間カード処理機等から収集したカード等の発券・売上データは店舗外のカード第三者管理装置に向けて送信し、会員管理機能が有効になっている場合は、貯玉に関するデータは図示しない店舗外の貯玉第三者管理装置に向けて送信する。   The communication processing unit 46f is a processing unit that performs setting and communication processing related to communication with other devices based on the operation setting data 45e. Specifically, when the card management unit 46a is set to be valid, the communication processing unit 46f sets the access from other management devices so that the card management unit 46a is set to invalid. If so, the setting is made so that access from other management apparatuses is possible. If the card management function is enabled, the card issuance / sales data collected from the inter-card processing machine etc. is sent to the card third party management device outside the store, and the member management function If it is valid, the data related to the stored ball is transmitted to a stored ball third party management device outside the store (not shown).

このため、カード管理部46aが有効に設定されている場合には、カード管理装置140や会員管理装置150等の他の管理装置は、カード管理データ45aを参照することができない。したがって、プリペイド価値や持玉等の情報が他の管理装置により参照されて漏洩することを防止し、高いセキュリティ性を確保することができる。   For this reason, when the card management unit 46a is set to be valid, other management devices such as the card management device 140 and the member management device 150 cannot refer to the card management data 45a. Accordingly, it is possible to prevent information such as prepaid value and possession balls from being referred to and leaked by other management devices, and to ensure high security.

また、カード管理部46aが無効に設定されており、会員管理部46bが有効に設定されている場合には、カード管理装置140や会員管理装置150等の他の管理装置は、会員管理データ45bを参照することができる。したがって、貯玉等の情報を他の管理装置経由で台間カード処理機10や景品管理装置70に提供することができる。   When the card management unit 46a is set to be invalid and the member management unit 46b is set to be valid, the other management devices such as the card management device 140 and the member management device 150 have the member management data 45b. Can be referred to. Therefore, information such as storage balls can be provided to the inter-card processing machine 10 and the prize management device 70 via another management device.

次に、店舗管理装置40の接続について説明する。図6は、店舗管理装置40をカード管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。店舗管理装置40は、動作設定部46eにより有効に設定された動作を行なう主店舗管理装置40aに、予備店舗管理装置40bを接続して使用する。主店舗管理装置40a及び予備店舗管理装置40bとは、図5に示した構成を有し、主店舗管理装置40aが管理するデータを常に予備店舗管理装置40bにバックアップしている。従って、主店舗管理装置40aに問題が生じた場合等、任意のタイミングで予備店舗管理装置40bに動作を引き継がせることが可能である。引き継ぎが行なわれると、それまでの予備店舗管理装置40bが主店舗管理装置として動作することとなる。   Next, connection of the store management device 40 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining connection when the store management device 40 is used as a card management device. The store management device 40 is used by connecting the spare store management device 40b to the main store management device 40a that performs the operation effectively set by the operation setting unit 46e. The main store management device 40a and the spare store management device 40b have the configuration shown in FIG. 5, and data managed by the main store management device 40a is always backed up in the spare store management device 40b. Therefore, when a problem occurs in the main store management device 40a, the spare store management device 40b can take over the operation at an arbitrary timing. When the handover is performed, the spare store management device 40b until then operates as the main store management device.

図6は、主店舗管理装置40aがカード管理機能を有効にし、会員管理装置150と接続した構成を示す。主店舗管理装置40aのカード管理機能が有効になっている場合は、主店舗管理装置40aが台間カード処理機等から収集したカード等の発券・売上データは図示しない店舗外のカード第三者管理装置に向けて送信されるように制御される。また、主店舗管理装置40aのカード管理機能が有効になっている場合は、主店舗管理装置40aのインタフェースL3を会員管理装置150との接続に用いる。インタフェースL3は、ルータ機能を有しており、会員管理装置150からのアクセスを制御する。   FIG. 6 shows a configuration in which the main store management device 40a enables the card management function and is connected to the member management device 150. When the card management function of the main store management device 40a is enabled, the ticket issuing / sales data of the cards and the like collected by the main store management device 40a from the inter-card processing machine etc. is not shown in the figure outside the store card third party It is controlled to be transmitted to the management apparatus. Further, when the card management function of the main store management device 40a is enabled, the interface L3 of the main store management device 40a is used for connection with the member management device 150. The interface L3 has a router function, and controls access from the member management apparatus 150.

主店舗管理装置40aのインタフェースL2は、予備店舗管理装置40bのインタフェースL2と接続される。この主店舗管理装置40aと予備店舗管理装置40bのインタフェースL2同士の接続が、店舗管理装置40が有するデータをバックアップするためのレプリケーションラインとなる。レプリケーションラインを用いたデータバックアップは、主店舗管理装置40aから予備店舗管理装置40bへの一方向の通信となる。   The interface L2 of the main store management device 40a is connected to the interface L2 of the spare store management device 40b. The connection between the interfaces L2 of the main store management device 40a and the spare store management device 40b becomes a replication line for backing up data held by the store management device 40. Data backup using the replication line is one-way communication from the main store management device 40a to the spare store management device 40b.

主店舗管理装置40aのインタフェースL1と予備店舗管理装置40bのインタフェースL1は、通信回線90に接続される。主店舗管理装置40aと予備店舗管理装置40bのインタフェースL1は、通信回線90を介して相互の装置の生存(作動)確認に用いられる。予備店舗管理装置40bは、インタフェースL1を通じた通信において、店舗管理装置40が正常に作動していないと判断したときは、自ら従前の主店舗管理装置40aと同様の機能を起動して、単独で動作する。そして、従前の主店舗管理装置40aが復旧した場合や、他の店舗管理装置がバックアップ用に接続された場合に、バックアップ用の店舗管理装置(復旧した主店舗管理装置40a若しくは新たな店舗管理装置)に向けてバックアップデータを送信する。   The interface L1 of the main store management device 40a and the interface L1 of the spare store management device 40b are connected to the communication line 90. The interface L1 between the main store management device 40a and the spare store management device 40b is used for checking the survival (operation) of the devices via the communication line 90. When it is determined that the store management device 40 is not operating normally in communication through the interface L1, the spare store management device 40b activates the same function as that of the previous main store management device 40a and independently. Operate. When the previous main store management device 40a is restored or when another store management device is connected for backup, the backup store management device (the restored main store management device 40a or a new store management device). ) To send backup data.

また、通信回線90には、島コントローラ30、台間カード処理機10及び精算機80が接続される。   Further, the island controller 30, the inter-card card processing machine 10, and the payment machine 80 are connected to the communication line 90.

台間カード処理機10は、遊技店に設置された複数の遊技機20にそれぞれ対応して設けられる。台間カード処理機10からの通信は、ローカルIPアドレスに基づいて、主店舗管理装置40aに向けて電文で送信される。台間カード処理機10から会員管理装置150への直接の電文は定義されておらず、直接通信は行われない。このため、台間カード処理機10が会員管理装置150と通信する場合には、店舗管理装置40を介することとなる。   The inter-card card processing machine 10 is provided corresponding to each of a plurality of gaming machines 20 installed in a gaming store. Communication from the inter-card processing machine 10 is transmitted in a telegram to the main store management device 40a based on the local IP address. Direct messages from the inter-card card processor 10 to the member management apparatus 150 are not defined, and direct communication is not performed. For this reason, when the inter-card card processing machine 10 communicates with the member management apparatus 150, the store management apparatus 40 is used.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20は、当該遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. In the gaming machine 20, a plurality of winning areas (winning openings) are provided on the gaming board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It is like that. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control device of the gaming machine has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数が払い出される。   Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The determined number of prizes will be paid out.

台間カード処理機10は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置140との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を主店舗管理装置40aに記憶させるととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を主店舗管理装置40aに減算させ、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 performs management of prepaid value, rental of game balls, and communication with the card management device 140. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote in the main store management device 40a if the banknote inserted by the player is received, and if a predetermined ball lending operation is performed, The main store management device 40a subtracts the number of prepaid values, and pays out the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を主店舗管理装置40aから取得して記憶する。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機10は、会員カードが挿入された状態で貯玉再プレイ操作を受け付けると、主店舗管理装置40a及び自装置が管理する貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。以下の説明において、貯玉に関する処理を行なう場合には、台間カード処理機10に挿入されたカードは会員カードである。   Further, when the inter-card card processing machine 10 accepts the card, the pre-paid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls associated with the card are acquired from the main store management device 40a and stored. When the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of balls managed by the own device, and the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls is paid out. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the replay operation of the stored ball with the membership card inserted, the predetermined number of stored balls managed by the main store management device 40a and the own device is subtracted, and the number of stored balls is subtracted. Pay out the corresponding number of game balls. In the following description, when processing related to the stored ball is performed, the card inserted into the inter-card processing machine 10 is a membership card.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカードIDとともに主店舗管理装置40aに送信し、カードを排出する処理を行う。   When the inter-card processing machine 10 receives the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits the number of possessed balls managed by the own apparatus together with the card ID to the main store management apparatus 40a, and performs a process of discharging the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを主店舗管理装置40aに送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the main store management device 40a, acquires the prepaid value associated with the card, and acquires the prepaid value acquired. Cash out equivalent to.

主店舗管理装置40aは、カード管理機能が有効に設定されており、カードの管理を行なう。具体的には、主店舗管理装置40aは、台間カード処理機10からカードIDを含むカード挿入通知を受信した場合には、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値と、持玉数とを通知し、該カードIDに対応付けられた持玉数をゼロにクリアする。かかる処理により、カード挿入後の持玉数の管理は、台間カード処理機10が行なうこととなる。   The main store management device 40a is set to enable the card management function and manages the card. Specifically, when the main store management device 40a receives a card insertion notification including a card ID from the inter-card card processor 10, the main store management device 40a obtains the prepaid value associated with the card ID and the number of possessions. Notification is made, and the number of possessions associated with the card ID is cleared to zero. With this process, the inter-card card processing machine 10 manages the number of held balls after the card is inserted.

また、主店舗管理装置40aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を減算し、玉貸要求の送信元である台間カード処理機10に玉貸許可を送信する。   When the main store management device 40a receives a ball lending request including a card ID from the inter-card processing machine 10, the main store management device 40a subtracts the prepaid value associated with the card ID and is the source of the ball lending request. The ball lending permission is transmitted to the inter-card processing machine 10.

また、主店舗管理装置40aは、台間カード処理機10からカードIDと持玉数を含むカード排出通知を受信した場合には、該カードIDに対応付けられた持玉数を受信した持玉数に書き換えてカード管理データを更新する。   In addition, when the main store management device 40a receives a card discharge notification including the card ID and the number of balls from the inter-card processing machine 10, the main ball management device 40a that has received the number of balls associated with the card ID. Update the card management data by rewriting the number.

また、主店舗管理装置40aは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Moreover, if the main store management apparatus 40a receives card ID from the payment machine 80, it will notify the payment machine 80 of the prepaid value matched with this card ID.

会員管理装置150は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する装置である。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに、氏名、貯玉数、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を関連付けたデータである。   The member management device 150 is a device that manages information related to members registered as members in the amusement store using member management data. The member management data is data in which a name, the number of stored balls, points, the number of visits, a game history, a personal identification number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

会員管理装置150は、主店舗管理装置40aが台間カード処理機10から会員カードのカードIDを含むカード挿入通知を受信した場合に、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉数を主店舗管理装置40a経由で台間カード処理機10に通知する。また、会員管理装置150は、主店舗管理装置40a経由で台間カード処理機10からの貯玉再プレイ要求を受信したには、貯玉数を減算して再プレイ許可を送信する。   When the main store management device 40a receives a card insertion notification including the card ID of the member card from the inter-card card processing machine 10, the member management device 150 stores the number of balls stored at each rate associated with the card ID. The inter-card card processor 10 is notified via the store management device 40a. In addition, when the member management apparatus 150 receives a reclaimed ball replay request from the inter-card processing machine 10 via the main store management apparatus 40a, the member management apparatus 150 subtracts the number of reserved balls and transmits a replay permission.

図6に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸し処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸し操作を行うと、台間カード処理機10は、主店舗管理装置40aのローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、プリペイド価値の減算要求とを含む。   A ball lending process in the case of lending a ball with the system shown in FIG. 6 will be described. When the player performs a ball lending operation with respect to the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local IP address of the main store management device 40a as the destination. This message includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10, an IP address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source, and a prepaid value subtraction request. Including.

主店舗管理装置40aは、プリペイド価値の減算要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に500度数)減算してカード管理データを更新し、更新を行ったことを送信元の台間カード処理機10に通知する。通知を受けた台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。   When the main store management device 40a receives a message including a request for subtraction of a prepaid value, the main store management device 40a subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message (for example, 500 degrees when 1 yen = 1 degree). The card management data is updated, and the inter-card card processor 10 as the transmission source is notified that the update has been performed. Upon receiving the notification, the inter-card card processing machine 10 pays out the number of game balls (for example, 125 balls) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図6に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、主店舗管理装置40aのローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, the holding ball replay process in the case of performing the replaying of the holding ball in the system shown in FIG. 6 will be described. When the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local IP address of the main store management device 40a as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processor 10, an IP address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and a card insertion notification.

主店舗管理装置40aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに対応付けられた持玉数を台間カード処理機10に通知し、自装置が管理する持玉数を「0」に更新する。   When the main store management device 40a receives a card insertion notification from the inter-card card processor 10, the main store management device 40a notifies the inter-card card processor 10 of the number of balls associated with the card ID in the message, The number of balls managed by the device is updated to “0”.

台間カード処理機10は、主店舗管理装置40aから受信した持玉数を記憶する。そして、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉数を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the main store management device 40a. Then, when a holding ball replay operation is accepted, a predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、主店舗管理装置40aに対してカード排出通知を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、持玉数とカード排出通知とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits a message including a card discharge notice to the main store management device 40a. This telegram includes the card ID of the card to be ejected, the IP address or arbitrary identification information that identifies the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, the number of balls, and the card ejection notification.

主店舗管理装置40aは、カード排出通知を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに対応付けられた持玉数を受信した残高の値に更新する。   When the main store management device 40a receives a card discharge notification, the main store management device 40a updates the number of possessed balls associated with the card ID in the message to the received balance value.

次に、図6に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、主店舗管理装置40aのローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。   Next, a stored ball replay process when replaying the stored ball with the system shown in FIG. 6 will be described. The inter-card processing machine 10 manages the main store when the storage ball replay operation is accepted for the first time after insertion of the card, or when the identification information corresponding to the card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. A message specifying the local IP address of the device 40a as a destination is transmitted. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. It includes an IP address that identifies the machine 10 or arbitrary identification information, and a storage ball replay request. In addition, when requesting the input of a password at the time of replaying the stored ball, the input of the password is requested before the transmission of the message, and the input password is included in the message.

主店舗管理装置40aは、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文を会員管理装置150に転送する。会員管理装置150は、該電文内のカードIDに対応付けられた貯玉数を所定値減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイ許可を主店舗管理装置40a経由で台間カード処理機10に送信する。   When the main store management device 40a receives a telegram requesting a stored ball replay, the main store management device 40a transfers the telegram to the member management device 150. The member management device 150 subtracts a predetermined value from the number of stored balls associated with the card ID in the electronic statement, and grants a replay allowance including the number of stored balls after subtraction via the main store management device 40a. Send to.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、自装置が管理する貯玉数が該貯玉再プレイ許可に含まれる減算後の貯玉数に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉数の更新を行なう。   When the inter-card processing machine 10 receives the storage ball replay permission, it throws out the game balls one by one until the number of stored balls managed by the device reaches the number of stored balls after subtraction included in the storage ball replay permission. The number of stored balls managed by the device is updated.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。主店舗管理装置40aは、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、対応付けられた持玉数が「0」より大きいカードIDについて、該カードIDと持玉数を会員管理装置150に送信することで貯玉数を持玉数分加算させ、持玉数をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The main store management device 40a confirms the number of possessed balls in the card management data during the closing process, and for the card ID whose associated number of retained balls is larger than “0”, the member managing device 150 By sending to, the number of balls is added by the number of balls, and the number of balls is cleared to zero.

次に、店舗管理装置40を会員管理装置として使用する場合の接続を説明する。図7は、店舗管理装置40を会員管理装置として使用する場合の接続を説明するための説明図である。この場合にも、主店舗管理装置40aに、予備店舗管理装置40bを接続してバックアップを行なう。   Next, connection when the store management device 40 is used as a member management device will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining connection when the store management device 40 is used as a member management device. Also in this case, backup is performed by connecting the spare store management device 40b to the main store management device 40a.

主店舗管理装置40aが会員管理機能を有効にし、カード管理装置140と接続する場合には、主店舗管理装置40aのインタフェースL1を通信回線91に接続し、インタフェースL3は使用しない。このときのインタフェースL3は、通信処理部46fにより不使用(disable)に設定される。なお、IPアドレスを未設定としてもよい。主店舗管理装置40aの会員管理機能が有効になっている場合は、主店舗管理装置40aが保持する貯玉に関するデータは図示しない店舗外の貯玉第三者管理装置に向けて送信されるように制御される。   When the main store management device 40a enables the member management function and connects to the card management device 140, the interface L1 of the main store management device 40a is connected to the communication line 91, and the interface L3 is not used. The interface L3 at this time is set to disable (disable) by the communication processing unit 46f. Note that the IP address may not be set. When the member management function of the main store management device 40a is enabled, control is performed so that data related to the stored balls held by the main store management device 40a is transmitted to a third-party storage device management device outside the store (not shown). Is done.

通信回線91には、景品管理装置70及びハブ140bが接続される。そして、ハブ140bは、ルータ140aと接続され、ルータ140aにはカード管理装置140及び島コントローラ30が接続され、島コントローラ30に台間カード処理機10が接続される。この構成では、台間カード処理機10からの通信は、ハブ140b及びルータ140aによってカード管理装置140に向けて送信されるようにアクセス制御される。   The communication line 91 is connected to the prize management device 70 and the hub 140b. The hub 140b is connected to the router 140a, the card management device 140 and the island controller 30 are connected to the router 140a, and the inter-card card processor 10 is connected to the island controller 30. In this configuration, access control is performed so that communication from the inter-card card processor 10 is transmitted to the card management device 140 by the hub 140b and the router 140a.

また、ルータ140aによって主店舗管理装置40aからカード管理装置140へのアクセスが規制される。なお、カード管理装置140がルータ140aを内蔵する構成としてもよい。   In addition, access from the main store management device 40a to the card management device 140 is restricted by the router 140a. Note that the card management device 140 may include the router 140a.

なお、台間カード処理機10から主店舗管理装置40aに電文を送信したとしても、主店舗管理装置40aのカード管理機能が無効であれば、通信処理部46fは、台間カード処理機10からの電文に対し、エラーの返信を行なった上でアラート表示を行うことで、不正使用を防止する。エラーの返信を行なわず、電文に応答するよう構成してもよいが、少なくともアラート表示、若しくは所定の報知を行なうことが望ましい。   Even if a message is transmitted from the inter-card card processing machine 10 to the main store management apparatus 40a, if the card management function of the main store management apparatus 40a is invalid, the communication processing unit 46f In response to an error message, an error is displayed and an alert is displayed to prevent unauthorized use. It may be configured to respond to a message without replying an error, but it is desirable to display at least an alert or a predetermined notification.

景品管理装置70などの端末からの通信は主店舗管理装置40aのローカルIPアドレスに向けて送信される。なお、ここでは図示を省略したが、遊技玉を計数する計数機等を通信回線91に接続し、主店舗管理装置40aと通信可能としてもよい。   Communication from a terminal such as the prize management device 70 is transmitted toward the local IP address of the main store management device 40a. In addition, although illustration was abbreviate | omitted here, the counter etc. which count game balls may be connected to the communication line 91, and it is good also as communication with the main store management apparatus 40a.

この構成においても、主店舗管理装置40aのインタフェースL2は、予備店舗管理装置40bのインタフェースL2と接続され、主店舗管理装置40aのデータバックアップに使用される。また、主店舗管理装置40aと予備店舗管理装置40bのインタフェースL1同士の通信回線91を介した接続は、相互の装置の生存(作動)確認に用いられる。予備店舗管理装置40bは、インタフェースL1を通じた通信において、店舗管理装置40が正常に作動していないと判断したときは、自ら従前の主店舗管理装置40aと同様の機能を起動して、単独で動作する。そして、従前の主店舗管理装置40aが復旧した場合や、他の店舗管理装置がバックアップ用に接続された場合に、バックアップ用の店舗管理装置(復旧した主店舗管理装置40a若しくは新たな店舗管理装置)に向けてバックアップデータを送信する。   Also in this configuration, the interface L2 of the main store management device 40a is connected to the interface L2 of the spare store management device 40b and is used for data backup of the main store management device 40a. Further, the connection via the communication line 91 between the interfaces L1 of the main store management device 40a and the spare store management device 40b is used to check the survival (operation) of the devices. When the spare store management device 40b determines that the store management device 40 is not operating normally in communication through the interface L1, the spare store management device 40b activates the same function as that of the previous main store management device 40a by itself. Operate. When the previous main store management device 40a is restored or when another store management device is connected for backup, the backup store management device (the restored main store management device 40a or a new store management device). ) To send backup data.

会員管理機能が有効に設定された主店舗管理装置40aは、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに、氏名、貯玉数、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を関連付けたデータである。   The main store management apparatus 40a in which the member management function is enabled manages information related to members registered as members in the amusement store using member management data. The member management data is data in which a name, the number of stored balls, points, the number of visits, a game history, a personal identification number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

主店舗管理装置40aは、カード管理装置140が台間カード処理機10から会員カードのカードIDを含むカード挿入通知を受信した場合に、該カードIDに対応付けられた貯玉数をカード管理装置140経由で台間カード処理機10に通知する。また、主店舗管理装置40aは、台間カード処理機10が貯玉再プレイ要求を行なった場合には、貯玉数を減算して再プレイ許可を送信する。また、主店舗管理装置40aは、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた貯玉数を景品管理装置70に対して通知する。   When the card management device 140 receives a card insertion notification including the card ID of the membership card from the inter-card card processor 10, the main store management device 40a indicates the number of stored balls associated with the card ID. The inter-card card processor 10 is notified via Further, when the inter-card card processing machine 10 makes a stored ball replay request, the main store management device 40a subtracts the number of stored balls and transmits a replay permission. When the main store management device 40a receives the card ID from the prize management device 70, the main store management device 40a notifies the prize management device 70 of the number of stored balls associated with the card ID.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行なう。景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置140及び主店舗管理装置40aに送信して、該カードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数を取得する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes provided at a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for stored balls and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads a card ID from a card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 140 and the main store management device 40a, and is associated with the card ID. Get the number of balls and the number of balls.

次に、図7に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置140のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。   Next, a stored ball replay process when the stored ball is replayed with the system shown in FIG. 7 will be described. When the inter-card processing unit 10 receives a replay operation for the first time after inserting the card, or when reading the identification information corresponding to the card ID from a portable terminal that can be used as a membership card, the card management device A message specifying 140 local IP addresses as a destination is transmitted. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. It includes an IP address that identifies the machine 10 or arbitrary identification information, and a storage ball replay request. In addition, when requesting the input of a password at the time of replaying the stored ball, the input of the password is requested before the transmission of the message, and the input password is included in the message.

カード管理装置140は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文を主店舗管理装置40aに転送する。主店舗管理装置40aは、該電文内のカードIDに対応付けられた貯玉数を所定値減算し、減算後の貯玉数とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機10に送信する。この貯玉再プレイ許可の送信は、カード管理装置40を介して行われる。   When the card management device 140 receives a telegram requesting a stored ball replay request, the card management device 140 transfers the telegram to the main store management device 40a. The main store management device 40a subtracts a predetermined value from the number of stored balls associated with the card ID in the message, and transmits a stored ball replay permission together with the number of stored balls to the inter-card card processing machine 10. The transmission of the storage ball replay permission is performed via the card management device 40.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、自装置が管理する貯玉数が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の貯玉数に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉数の更新を行なう。   When the inter-card processing machine 10 receives the storage ball replay permission, the inter-card processing machine 10 sequentially throws out the game balls until the number of stored balls managed by the device reaches the number of stored balls after subtraction received together with the storage ball replay permission. The number of stored balls managed by the device is updated.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置140は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、対応付けられた持玉数が「0」より大きいカードIDについて、該カードIDと持玉数を主店舗管理装置40aに送信し、持玉数をゼロにクリアする。主店舗管理装置40aは、受信したカードIDに対応する貯玉数を、受信した持玉分加算する。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 140 confirms the number of balls in the card management data during the closing process, and for the card ID whose associated number of balls is larger than “0”, the card management device 40a determines the card ID and the number of balls in the main store management device 40a. To clear the number of balls to zero. The main store management device 40a adds the number of stored balls corresponding to the received card ID for the received holding ball.

次に、図5に示した記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図8は、記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。図8(a)に示すカード管理データ45aは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」及び持玉「3000」が対応付けられた状態を示している。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 illustrated in FIG. 5 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 45. The card management data 45a shown in FIG. 8A shows a state in which the prepaid value “2500” and the holding ball “3000” are associated with the card ID “1001”.

また、図8(b)に示す会員管理データ45bは、カードID「2001」に対して、氏名「B C」、貯玉「2500」、住所「D県 E市・・・」及び連絡先「090−XXXX−XXXX」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ45bは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。   Further, the member management data 45b shown in FIG. 8B includes a name “BC”, a storage ball “2500”, an address “D prefecture E city...” And a contact “090” for the card ID “2001”. “-XXXX-XXXX” and the like are associated with each other. Although illustration is omitted, the member management data 45b can associate points, store visits, game histories, passwords, etc. with card IDs.

また、図8(c)に示す景品管理データ45cは、景品コード「0001」に対して、景品名「大景品」及び在庫数「1000」等を対応付けた状態を示している。また、図8(d)に示す顧客管理データ45dは、年齢層「〜30」の男性が、機種「F1」の遊技機を選ぶ傾向にある状態を示している。   Further, the free gift management data 45c shown in FIG. 8C shows a state in which the free gift code “0001” is associated with the free gift name “big free gift”, the stock quantity “1000”, and the like. Further, the customer management data 45d shown in FIG. 8D shows a state where a male of the age group “˜30” tends to select a game machine of the model “F1”.

また、図8(e)に示す動作設定データ45eは、カード管理部46aによるカード管理機能が「有効」に設定され、会員管理部46bによる会員管理機能が「無効」に設定され、景品管理部46cによる景品管理機能が「無効」に設定され、顧客管理部46dによる顧客管理機能が「有効」に設定された状態を示している。   Further, in the operation setting data 45e shown in FIG. 8E, the card management function by the card management unit 46a is set to “valid”, the member management function by the member management unit 46b is set to “invalid”, and the prize management unit The premium management function by 46c is set to “invalid”, and the customer management function by the customer management unit 46d is set to “valid”.

次に、動作設定部46eによる設定の処理手順について説明する。図9は、動作設定部46eによる動作設定の処理手順を示すフローチャートである。図9に示すように、動作設定部46eは、まず、接続された装置の識別に基づく動作の自動設定が有効であるか否かを判定する(ステップS201)。自動設定が有効であるならば(ステップS201;Yes)、動作設定部46eは、店舗管理装置40が遊技店内においてカード管理装置140等のカード管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否かを判定する(ステップS204)。この「カード管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否か」、及び後述の「会員管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否か」の判断は、例えば以下のように行う。まず、所定のインタフェース(接続ポート)が使用されているかどうかを判断し、使用されている場合は、そのインタフェースを通じて、一定のリクエスト信号を送信する。このリクエスト信号に対しては、カード管理機能あるいは会員管理機能を他の装置が有していれば、一定の形式の応答信号が送信されるようになっており、この応答信号の内容が一定の形式に合致していれば、カード管理機能あるいは会員管理機能を有した他の装置が接続されていると判断する。   Next, a setting processing procedure by the operation setting unit 46e will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of operation setting by the operation setting unit 46e. As shown in FIG. 9, the operation setting unit 46e first determines whether or not the automatic setting of the operation based on the identification of the connected device is valid (step S201). If the automatic setting is valid (step S201; Yes), the operation setting unit 46e determines whether the store management apparatus 40 is connected to another management apparatus having a card management function such as the card management apparatus 140 in the amusement store. Is determined (step S204). The determination of “whether it is connected to another management device having a card management function” and “whether it is connected to another management device having a member management function” described later is as follows, for example: Do. First, it is determined whether or not a predetermined interface (connection port) is used, and if it is used, a certain request signal is transmitted through the interface. In response to this request signal, if another device has a card management function or a member management function, a response signal in a certain format is transmitted, and the content of this response signal is constant. If it matches the format, it is determined that another device having a card management function or a member management function is connected.

店舗管理装置40がカード管理機能を有する他の管理装置と接続されているならば(ステップS204;Yes)、動作設定部46eは、カード管理部46aによるカード管理機能を「無効」に設定する(ステップS207)。   If the store management device 40 is connected to another management device having a card management function (step S204; Yes), the operation setting unit 46e sets the card management function by the card management unit 46a to “invalid” ( Step S207).

店舗管理装置40がカード管理機能を有する他の管理装置と接続されていなければ(ステップS204;No)、店舗管理装置40が遊技店内において会員管理装置150等の会員管理機能を有する他の管理装置と接続されているか否かを判定する(ステップS205)。   If the store management device 40 is not connected to another management device having a card management function (step S204; No), the store management device 40 has another member management function such as a member management device 150 in the game store. It is determined whether it is connected to (step S205).

店舗管理装置40が会員管理機能を有する他の管理装置と接続されているならば(ステップS205;Yes)、動作設定部46eは、会員管理部46bによるカード管理機能を「無効」に設定する(ステップS206)。   If the store management device 40 is connected to another management device having a member management function (step S205; Yes), the operation setting unit 46e sets the card management function by the member management unit 46b to “invalid” ( Step S206).

会員管理機能又はカード管理機能を無効に設定した(ステップS206又はS207)後、動作設定部46eは、設定内容を管理センタ50に送信して(ステップS208)、処理を終了する。   After setting the member management function or the card management function to be invalid (step S206 or S207), the operation setting unit 46e transmits the setting content to the management center 50 (step S208) and ends the process.

一方、自動設定が無効であるならば(ステップS201;No)、動作設定部46eは、管理センタ50から設定データを受信したか否かを判定する(ステップS202)。設定データを受信していなければ(ステップS202;No)、動作設定部46eは、ステップS202に移行し、管理センタ50からの設定データの受信を待機する。   On the other hand, if the automatic setting is invalid (step S201; No), the operation setting unit 46e determines whether or not setting data has been received from the management center 50 (step S202). If setting data has not been received (step S202; No), the operation setting unit 46e proceeds to step S202 and waits for reception of setting data from the management center 50.

管理センタ50から設定データを受信したならば(ステップS202;Yes)、動作設定部46eは、受信した設定データに従って各機能の有効・無効を設定し、動作設定データを更新して(ステップS203)、処理を終了する。   If setting data is received from the management center 50 (step S202; Yes), the operation setting unit 46e sets validity / invalidity of each function according to the received setting data, and updates the operation setting data (step S203). The process is terminated.

次に、通信処理部46fによるアクセス管理の処理手順について説明する。図10は、通信処理部46fによるアクセス管理の処理手順を示すフローチャートである。図10に示すように、通信処理部46fは、遊技店内の他の管理装置からアクセスが受けたか否かを判定し(ステップS301)、遊技店内の他の管理装置からアクセスを受けていなければ(ステップS301;No)、処理を終了する。   Next, an access management processing procedure by the communication processing unit 46f will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of access management by the communication processing unit 46f. As shown in FIG. 10, the communication processing unit 46f determines whether access has been received from another management device in the game store (step S301), and if access has not been received from another management device in the game store ( Step S301; No), the process ends.

通信処理部46fは、遊技店内の他の管理装置からアクセスを受けたならば(ステップS301;Yes)、動作設定データ45eを参照し、カード管理部46aによるカード管理機能が有効であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the communication processing unit 46f receives access from another management device in the amusement store (step S301; Yes), the communication processing unit 46f refers to the operation setting data 45e and determines whether or not the card management function by the card management unit 46a is valid. Is determined (step S302).

カード管理機能が有効である場合には(ステップS302;Yes)、自装置でカードの管理を行なっているので、他の管理装置からのアクセスを拒否し(ステップS303)、処理を終了する。一方、カード管理機能が無効である場合には(ステップS302;No)、通信処理部46fは、他の管理装置からのアクセスを許可して(ステップS304)、処理を終了する。   If the card management function is valid (step S302; Yes), since the card is managed by the own device, access from another management device is denied (step S303), and the process is terminated. On the other hand, when the card management function is invalid (step S302; No), the communication processing unit 46f permits access from another management device (step S304) and ends the process.

上述してきたように、本実施例では、遊技店に設置され、遊技店の管理を行なう店舗管理装置40が、カードに関する情報を管理するカード管理部46aと、会員に関する情報を管理する会員管理部46bとを備え、動作設定部46eがカード管理部46aと会員管理部46bについて動作の許可又は禁止の設定を行ない、通信処理部46fが動作設定部46eによる設定状態に基づいて、他の装置とのアクセスを制限するよう構成したので、コストを抑制しつつ遊技店の管理にかかるデータ管理のセキュリティを向上することができる。   As described above, in this embodiment, the store management apparatus 40 installed in the game store and managing the game store has a card management unit 46a for managing information about cards, and a member management unit for managing information about members. 46b, the operation setting unit 46e sets whether to permit or prohibit the operation of the card management unit 46a and the member management unit 46b, and the communication processing unit 46f is connected to other devices based on the setting state by the operation setting unit 46e. Therefore, it is possible to improve the security of data management related to the management of the amusement store while suppressing the cost.

なお、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用いる遊技機を設置した遊技店を管理する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体は遊技玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を用いる場合にも適用可能である。   In the above-described embodiment, the case where a game store in which a gaming machine using a game ball as a game medium is installed is described as an example. However, the game medium is not limited to a game ball, such as a medal. The present invention can also be applied when using any of the above game media.

また、上述の実施例では、他の装置との接続を判定して自装置の機能を自動設定する設定機能を有する例を示したが、この自動設定機能を搭載せず、センタ側からの指示のみで機能設定を行うものであってもよい。さらに、自動設定が有効になっている場合にも、管理センタ50からの設定データを受け付けることができるものであってもよく、この場合、自動設定で設定すべき内容と、管理センタ50からの設定データが不一致である場合には、その旨の警告出力を行なう構成であることが好ましい。   In the above-described embodiment, an example is shown in which a setting function for automatically setting the function of the own device by determining connection with another device is shown. However, this automatic setting function is not installed, and an instruction from the center side is provided. The function setting may be performed only by using the above. Further, even when the automatic setting is enabled, the setting data from the management center 50 may be accepted. In this case, the contents to be set by the automatic setting, If the setting data does not match, it is preferable to output a warning to that effect.

また、上述の実施例では、店舗管理装置40を会員管理装置150に接続する場合はインタフェースL3を使用し、カード管理装置140に接続する場合はインタフェースL1を使用する構成について説明を行なった。このように、使用するインタフェースを異ならせることで通信を管理する場合に限定されず、同一のインタフェースを使用しつつ、ソフトウェアによるアクセス制御により、通信の管理を行うよう構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the interface L3 is used when the store management device 40 is connected to the member management device 150 and the interface L1 is used when connected to the card management device 140 has been described. In this way, the present invention is not limited to managing communication by using different interfaces, and the communication may be managed by access control by software while using the same interface.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when a portable terminal with an IC chip is used as a medium, the portable terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the portable terminal. You can manage the number.

また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each configuration illustrated in the present embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る管理装置、管理システム及び管理方法は、遊技店の管理にかかるデータ管理に有用である。   As described above, the management device, management system, and management method according to the present invention are useful for data management related to management of an amusement store.

10 台間カード処理機
20 遊技機
30 島コントローラ
40 店舗管理装置
40a 主店舗管理装置
40b 予備店舗管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、54 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45、55 記憶部
45a カード管理データ
45b 会員管理データ
45c 景品管理データ
45d 顧客管理データ
45e 動作設定データ
46、56 制御部
46a カード管理部
46b 会員管理部
46c 景品管理部
46d 顧客管理部
46e 動作設定部
46f 通信処理部
50 管理センタ
55a 機能設定データ
55b 機能集計データ
56a 機能設定部
56b 機能集計部
70 景品管理装置
80 精算機
90、91 通信回線
140 カード管理装置
140a ルータ
140b ハブ
150 会員管理装置
A1、A2 遊技店
L1〜L3 インタフェース
10 inter-card processing machine 20 gaming machine 30 island controller 40 store management device 40a main store management device 40b spare store management device 41, 51 display unit 42, 52 input unit 43, 54 external network communication unit 44 store network communication unit 45, 55 storage unit 45a card management data 45b member management data 45c free gift management data 45d customer management data 45e operation setting data 46, 56 control unit 46a card management unit 46b member management unit 46c free gift management unit 46d customer management unit 46e operation setting unit 46f communication Processing Unit 50 Management Center 55a Function Setting Data 55b Function Total Data 56a Function Setting Unit 56b Function Total Unit 70 Premium Management Device 80 Settlement Machine 90, 91 Communication Line 140 Card Management Device 140a Router 140b Hub 150 Member Management Device A1, A2 game arcade L1~L3 interface

Claims (10)

遊技店の管理を行なう管理装置であって、
有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、
会員に関する情報を管理する会員管理手段と、
前記有価価値管理手段及び前記会員管理手段についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得し、前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、
前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
A management device for managing an amusement store,
Valuable value management means for managing information related to valuable value;
Member management means for managing information about members,
Operation setting means for acquiring operation settings for the valuable value management means and the member management means by communication from outside the amusement store, and setting operation permission or prohibition for the valuable value management means and the member management means. When,
A management apparatus comprising: a communication setting unit configured to perform communication setting when communicating with another device in response to a setting state of an operation by the operation setting unit.
前記有価価値管理手段は、前記有価価値が対応付けられた記憶媒体に関する情報を管理し、
前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記有価価値に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする請求項1に記載の管理装置。
The valuable value management means manages information related to the storage medium associated with the valuable value,
The communication setting unit rejects a reference request for the value from another device having the value management unit or the member management unit when the operation of the value management unit is permitted by the operation setting unit. 2. The management apparatus according to claim 1, wherein setting is performed.
前記会員管理手段は、日を跨いで使用可能な遊技媒体の数を貯遊技媒体数として前記会員に対応付けて管理し、
前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が禁止され、前記会員管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記貯遊技媒体数に対する参照要求を受け付ける設定を行なうことを特徴とする請求項1又は2に記載の管理装置。
The member management means manages the number of game media that can be used across days as the number of game media stored in association with the member,
The communication setting means, when the operation of the valuable value management means is prohibited by the operation setting means and the operation of the member management means is permitted, from the valuable value management means or another device having the member management means The management apparatus according to claim 1, wherein a setting for accepting a reference request for the number of game media is performed.
前記有価価値管理手段は、当日中に使用可能な遊技媒体の数を持遊技媒体数として前記記憶媒体に関する情報として管理し、
前記通信設定手段は、前記動作設定手段により前記有価価値管理手段の動作が許可されている場合に、有価価値管理手段又は会員管理手段を有する他の装置からの前記持遊技媒体数に対する参照要求を拒否する設定を行なうことを特徴とする請求項2又は3に記載の管理装置。
The valuable value management means manages the number of game media usable during the day as information on the storage medium as the number of game media,
The communication setting means, when the operation of the value management means is permitted by the operation setting means, makes a reference request for the number of game media from another device having the value management means or member management means. 4. The management apparatus according to claim 2, wherein a setting for refusal is performed.
前記動作設定手段は、前記遊技店内に設置された有価価値管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記有価価値管理手段の動作を禁止し、前記遊技店内に設置された会員管理手段を有する他の装置との通信接続を検知した場合に前記会員管理手段の動作を禁止することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の管理装置。   The operation setting means prohibits the operation of the valuable value management means when detecting a communication connection with another device having the valuable value management means installed in the amusement store, and a member installed in the amusement store. The management device according to claim 1, wherein when the communication connection with another device having the management unit is detected, the operation of the member management unit is prohibited. 景品に関する情報を管理する景品管理手段をさらに備え、
前記動作設定手段は、前記景品管理手段について動作の許可又は禁止の設定をさらに行なうことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の管理装置。
A premium management means for managing information related to the premium is further provided.
It said operation setting means, the management apparatus according to claim 1, wherein further to perform the permission or prohibition setting of the operation for the prize management unit.
前記管理装置は、  The management device
遊技機に対応して設けられ、会員が所持する携帯端末から携帯端末識別情報を読取る携帯端末識別情報読取手段と、プリペイド価値および持遊技媒体が関連付けられた一般用記録媒体の処理を行う一般用記録媒体処理手段とを有し、遊技機での遊技に使用する遊技媒体に関する処理を行う台間装置と通信可能であって、  General-purpose processing that is provided in correspondence with the gaming machine and that reads the mobile-terminal identification information from the mobile terminal held by the member, and the general-purpose recording medium in which the prepaid value and the mobile game medium are associated with each other. Having a recording medium processing means, and capable of communicating with an inter-device that performs processing relating to a game medium used for gaming in a gaming machine,
前記会員管理手段は、前記携帯端末識別情報に対応する会員の貯遊技媒体を管理する機能を有する  The member management means has a function of managing a member's stored game media corresponding to the mobile terminal identification information
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の管理装置。  The management apparatus according to claim 1, wherein the management apparatus is a management apparatus.
遊技店の管理を行なう管理装置を含む管理システムであって、
有価価値に関する情報を管理する有価価値管理手段と、
会員に関する情報を管理する会員管理手段と、
前記有価価値管理手段及び前記会員管理手段についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得し、前記有価価値管理手段と前記会員管理手段について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定手段と、
前記動作設定手段による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定手段と
を備えたことを特徴とする管理システム。
A management system including a management device for managing an amusement store,
Valuable value management means for managing information related to valuable value;
Member management means for managing information about members,
Operation setting means for acquiring operation settings for the valuable value management means and the member management means by communication from outside the amusement store, and setting operation permission or prohibition for the valuable value management means and the member management means. When,
A management system comprising: communication setting means for performing communication settings when communicating with another device in response to a setting state of an operation by the operation setting means.
前記管理装置は、  The management device
遊技機に対応して設けられ、会員が所持する携帯端末から携帯端末識別情報を読取る携帯端末識別情報読取手段と、プリペイド価値および持遊技媒体が関連付けられた一般用記録媒体の処理を行う一般用記録媒体処理手段とを有し、遊技機での遊技に使用する遊技媒体に関する処理を行う台間装置と通信可能であって、  General-purpose processing that is provided in correspondence with the gaming machine and that reads the mobile-terminal identification information from the mobile terminal held by the member, and the general-purpose recording medium in which the prepaid value and the mobile game medium are associated with each other. Having a recording medium processing means, and capable of communicating with an inter-device that performs processing relating to a game medium used for gaming in a gaming machine,
前記会員管理手段は、前記携帯端末識別情報に対応する会員の貯遊技媒体を管理する機能を有する  The member management means has a function of managing a member's stored game media corresponding to the mobile terminal identification information
ことを特徴とする請求項8に記載の管理システム。  The management system according to claim 8.
有価価値に関する情報を管理する有価価値管理部と、会員に関する情報を管理する会員管理部とを備えた遊技店の管理装置の管理方法であって、
前記有価価値管理部及び前記会員管理部についての動作の設定を前記遊技店の外部から通信により取得し、前記有価価値管理部と前記会員管理部について動作の許可又は禁止の設定を行なう動作設定工程と、
前記動作設定工程による動作の設定状態に対応して、他の装置と通信する際の通信設定を行なう通信設定工程と
を含んだことを特徴とする管理方法。
A management method for a management apparatus of an amusement store comprising a valuable value management unit that manages information related to valuable value and a member management unit that manages information related to members,
An operation setting step of acquiring operation settings for the valuable value management unit and the member management unit by communication from outside the amusement store, and setting operation permission or prohibition for the valuable value management unit and the member management unit When,
A management method comprising: a communication setting step for performing communication setting when communicating with another device in response to the setting state of the operation in the operation setting step.
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