JP2014000277A - Spacer device, game system, and game management method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately restrict a game of a special rate such as a zero-yen rate without impairing profit of a game parlor.SOLUTION: A spacer card processing machine 10 retains a plurality of conditions of permitting to start a game of zero-yen rate different from cases of other rates excluding zero yen and, only when the conditions are satisfied, the game of zero-yen rate is started. After starting the game of zero-yen rate, when a use time of the game of zero-yen rate or the number of used balls exceeds a prescribed amount, the game is finished. The game of zero-yen rate is properly restricted by restricting the use by a same person in a same day using a touch of a portable device and a membership card or by setting a deposit/non-deposit of money as a starting condition.

Description

この発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置、遊技機と台間装置とを有する遊技システム並びに遊技機による遊技を管理する遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a table device arranged in association with a game machine arranged in a game store, a game system having a game machine and a table device, and a game management method for managing a game by a game machine.

従来、パチンコ店等の遊技店では、一律の貸出レート(例えば1玉4円)で遊技客にパチンコ玉を貸し出すのが一般的であったが、最近になって、複数レートの貸出レートを採用する遊技店が増加している。   Traditionally, at pachinko parlors and other amusement stores, it was common to lend pachinko balls to players at a uniform lending rate (for example, 4 yen per ball), but recently, a multi-rate lending rate has been adopted. There are an increasing number of amusement stores.

例えば、特許文献1は、遊技店内を4円コーナーの区画と1円コーナーの区画に区分し、4円コーナーでは1玉4円でパチンコ玉を貸し出し、1円コーナーでは1玉1円でパチンコ玉を貸し出す構成を開示している。   For example, Patent Document 1 divides an amusement store into a 4-yen corner section and a 1-yen corner section, renting pachinko balls for 4 yen per ball in the 4-yen corner, and pachinko balls for 1 yen per ball in the 1-yen corner. The structure of lending is disclosed.

パチンコ玉の貸し出しには、遊技機に対応して設置された台間装置を用いることが一般的である。台間装置は、貨幣の投入を受け付けると、投入された貨幣の額面に対応する有価価値を記憶し、遊技客によるパチンコ玉の貸出操作を受け付けると、有価価値を減算して対応する数のパチンコ玉を貸し出す。例えば、4円コーナーに設置された台間装置は、1000円分に相当する有価価値を減算して、250玉のパチンコ玉を貸し出し、1円コーナーに設置された台間装置は、1000円分に相当する有価価値を減算して、1000玉のパチンコ玉を貸し出すこととなる。   For lending pachinko balls, it is common to use an inter-stand unit installed corresponding to the gaming machine. When the inter-device receives the input of money, it stores the valuable value corresponding to the face value of the inserted money, and when accepting a pachinko ball lending operation by the player, it subtracts the valuable value and the corresponding number of pachinko machines. Lend a ball. For example, the dai device installed in the 4-yen corner subtracts the valuable value equivalent to 1000 yen, lends 250 pachinko balls, and the dai device installed in the 1-yen corner costs 1000 yen Subtract the valuable value corresponding to, and lend out 1000 pachinko balls.

複数の貸出レートを採用する場合には、その一つとして「0円」のレートを設けることが考えられる。この「0円」のレートはパチンコ玉の貸し出しに際して有価価値の減算が不要な特殊レートであり、遊技機のデモンストレーション等に用いることができる。また、遊技店に他のレートのコーナーに加えて0円コーナーを設けることで、遊技客に試し打ちサービスを提供することもできる。   When adopting a plurality of lending rates, it is conceivable to set a rate of “0 yen” as one of them. This “0 yen” rate is a special rate that does not require subtraction of valuable value when lending pachinko balls, and can be used for demonstrations of gaming machines. In addition, by providing a 0-yen corner in addition to other rate corners in the game store, it is possible to provide a trial hitting service to the player.

特許第4531082号Japanese Patent No. 4531082

しかしながら、0円レートを他のレートと同様に運用することとすると、遊技店にとって不利益が生じるという問題点がある。この点を具体的に説明すると、0円レートは、有価価値が消費されず、無制限に貸出可能であるため、0円レートで一日中居座る遊技客が発生する可能性がある。また、0円での遊技のみを目的に来店する遊技客が発生する可能性もある。遊技店としては、0円以外の他のレートで遊技する遊技客のためのサービスや、0円レート以外の他のレートでの遊技への切掛けを作ることを目的に、0円レートでの運用を提供するのであり、同一客が0円レートで長時間遊技することや、現金を持たず0円レートでの遊技のみを目的とした来店は、遊技店の利益を損なうこととなるのである。   However, if the 0 yen rate is operated in the same manner as other rates, there is a problem that a disadvantage occurs for the game store. This point will be described in detail. Since the 0 yen rate does not consume valuable value and can be lent unlimitedly, there is a possibility that a player who stays all day at the 0 yen rate may be generated. In addition, there is a possibility that a player who visits the store only for a game of 0 yen may be generated. As a game store, for the purpose of creating services for players who play at rates other than 0 yen, and making points for games at rates other than 0 yen, If the same customer plays for a long time at the 0 yen rate, or if the store is only for games at the 0 yen rate without cash, the profit of the amusement store will be impaired. .

これらのことから、0円レートのような特殊レートを遊技店にて運用する場合には、遊技店の利益を損なうことなく特殊レートでのサービスを提供するために、特殊レートでの遊技をいかにして制限するかが重要な課題となっている。   For these reasons, when a special rate such as the 0 yen rate is operated at a game store, how to play a game at a special rate in order to provide a service at a special rate without losing the profit of the game store. Whether or not to limit is an important issue.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、パチンコ店等の遊技店において、特殊レートによる遊技客へのサービスを導入する場合に、遊技店の利益を損なうことなく、特殊レートの遊技を適切に制限することができる台間装置、遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and in a game store such as a pachinko store, when a service to a player at a special rate is introduced, the profit of the game store is impaired. It is an object of the present invention to provide an inter-device, a game system, and a game management method that can appropriately limit a special rate game.

上記した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定する設定手段と、前記遊技条件を満たした場合に、前記特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なう遊技制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a table-to-bed apparatus arranged in association with a gaming machine arranged in a game store, and a game condition for a game by a specific game type And a game control means for performing start control and / or end control of the game according to the specific game type when the game condition is satisfied.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記遊技条件を満たした場合に、遊技媒体の供給を禁止することで遊技終了制御を行なうことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the game control means performs game end control by prohibiting supply of game media when the game conditions are satisfied.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段は、前記遊技条件を満たした場合に、遊技媒体の供給を許可することで遊技開始制御を行なうことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the game control means performs game start control by permitting supply of game media when the game conditions are satisfied.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、遊技媒体の貸出に有価価値の減算を伴わない遊技種による遊技について前記遊技条件を設定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the setting means sets the game condition for a game based on a game type that does not involve subtraction of a valuable value in renting a game medium.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、前記遊技店の従業員による操作の受付、管理装置からの指示受信、会員用記憶媒体の読取並びに遊技客からの入金、前記特定の遊技種専用の記憶媒体の読取りのうち、少なくともいずれかを前記特定の遊技種による遊技の開始制御を行なう遊技条件として設定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the setting means receives operation by an employee of the game store, receives an instruction from a management device, reads a member storage medium, deposits from a player, and the specific game At least one of reading of the seed-specific storage medium is set as a game condition for performing start control of the game by the specific game type.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技制御手段により前記遊技媒体の供給を禁止した後、前記遊技客により入金された入金額に対応する有価価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する返却手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention, the game control means prohibits the supply of the game medium, and then returns the value corresponding to the deposit amount received by the player in association with a predetermined storage medium. The apparatus further includes means.

また、本発明は、上記発明において、前記設定手段は、前記特定の遊技種による遊技の開始から所定時間が経過すること若しくは前記遊技媒体の貸出数の合計が所定値に達することを前記特定の遊技種による遊技の終了制御を行なう遊技条件として設定することを特徴とする。   Also, in the present invention according to the above invention, the setting means may determine that the predetermined time has elapsed from the start of the game by the specific game type or that the total number of lent out game media reaches a predetermined value. It is characterized in that it is set as a game condition for performing the game end control by the game type.

また、本発明は、遊技店に配設された遊技機と、前記遊技機に対応付けて配設される台間装置とを有する遊技システムであって、特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定する設定手段と、前記遊技条件を満たした場合に、前記特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なう遊技制御手段とを備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is a gaming system having a gaming machine arranged in a gaming store and a platform device arranged in association with the gaming machine, wherein gaming conditions are set for a game by a specific gaming type. It is characterized by comprising setting means for setting and game control means for performing start control and / or end control of the game by the specific game type when the game conditions are satisfied.

また、本発明は、遊技店に配設された遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定する設定工程と、前記遊技条件を満たした場合に、前記特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なう遊技制御工程とを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention is a game management method for managing a game by a gaming machine arranged in a game store, wherein a setting step for setting a game condition for a game of a specific game type, and when the game condition is satisfied And a game control step for performing start control and / or end control of the game according to the specific game type.

本発明によれば、特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定し、遊技条件を満たした場合に、特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なうよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、特殊レートの遊技を適切に制限することができる。   According to the present invention, the game condition is set for the game by the specific game type, and when the game condition is satisfied, the game start control and / or end control by the specific game type is performed. It is possible to appropriately limit the special rate game without damaging the profit.

図1は、本実施例に係る0円レートの遊技システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of a 0 yen rate gaming system according to the present embodiment. 図2は、図1に示した遊技システムのシステム構成を説明する為の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the system configuration of the gaming system shown in FIG. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、0円のレートの遊技開始条件及び終了条件を説明する説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the game start condition and end condition of the rate of 0 yen. 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、図6に示したカードデータについて説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the card data shown in FIG. 図8は、0円レートの遊技システムの開始及び終了の処理手順を示すフローチャートである。(その1)FIG. 8 is a flowchart showing processing procedures for starting and ending a 0 yen rate gaming system. (Part 1) 図9は、0円レートの遊技システムの開始及び終了の処理手順を示すフローチャートである。(その2)FIG. 9 is a flowchart showing processing procedures for starting and ending a 0 yen rate gaming system. (Part 2)

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る台間装置、遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Exemplary embodiments of a table apparatus, a game system, and a game management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしても良い。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is charged for the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.

まず、本実施例に係る遊技システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る0円レートの遊技システムの概念を説明するための説明図である。図1に示す遊技システムは台間カード処理機10及び遊技機20を含んだ構成を有する。   First, the concept of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of a 0 yen rate gaming system according to the present embodiment. The gaming system shown in FIG. 1 has a configuration including an inter-card card processing machine 10 and a gaming machine 20.

同図に示す台間カード処理機10は、遊技機20の0円レートでの遊技の開始条件の成立を監視し、所定の条件が成立した場合には遊技機20の0円レートによる遊技の開始処理を行い、0円レートによる遊技の開始後は予定時間の経過を監視し、所定の時間が経過したならば遊技機20の0円レートの遊技を終了処理する。   The inter-card processing machine 10 shown in the figure monitors the establishment of the game start condition at the 0 yen rate of the gaming machine 20, and if the predetermined condition is established, the gaming machine 20 at the 0 yen rate of the game After starting the game at the 0 yen rate, the elapse of the scheduled time is monitored, and when the predetermined time has elapsed, the 0 yen rate game of the gaming machine 20 is terminated.

次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、1玉4円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20aを複数配置した4円パチンコ区画と、1玉1円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20bを複数配置した1円パチンコ区画と、1玉0円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20cを複数配置した0円パチンコ区画とを有する。   Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a four-yen pachinko parcel with a plurality of pachinko gaming machines 20a using pachinko balls lent out at four yen per ball, and a pachinko ball lent out at one yen per ball. It has a 1-yen pachinko parcel with a plurality of pachinko gaming machines 20b to be used and a 0-yen pachinko parcel with a plurality of pachinko gaming machines 20c that use pachinko balls lent out at 0 yen per ball.

複数のパチンコ遊技機20aには、それぞれ台間カード処理機10aが対応して設けられている。台間カード処理機10aは、遊技種別がパチンコ玉(4円)に関連付けられており、パチンコ遊技機20aに対して1玉4円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10aは、会員管理装置50が管理する4円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10aは、後述するカード管理装置40が管理する4円パチンコの持玉口座の残高を取得し、該残高を減算して減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10aは、パチンコ遊技機20aから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、4円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。   Each of the plurality of pachinko gaming machines 20a is provided with a corresponding inter-card card processing machine 10a. The inter-card processing machine 10a has a game type associated with a pachinko ball (4 yen), and performs a process of lending a pachinko ball to the pachinko gaming machine 20a at a rate of 4 yen per ball. Further, the inter-card card processing machine 10a subtracts the balance of the 4-yen pachinko savings account managed by the member management device 50, and pays out the number of pachinko balls corresponding to the subtracted value to the pachinko gaming machine 20a. In addition, the inter-card card processing machine 10a acquires the balance of the 4-yen pachinko holding account managed by the card management device 40, which will be described later, and subtracts the number of pachinko balls corresponding to the value obtained by subtracting the balance. Pay out to the gaming machine 20a. In addition, the inter-card card processing machine 10a has a counter counting function for counting pachinko balls acquired from the pachinko gaming machine 20a. The counted pachinko balls are associated with the cards as 4 yen pachinko balls.

複数のパチンコ遊技機20bには、それぞれ台間カード処理機10bが対応して設けられている。台間カード処理機10bは、遊技種別がパチンコ玉(1円)に関連付けられており、パチンコ遊技機20bに対して1玉1円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10bは、会員管理装置50が管理する1円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20bに払い出す。また、台間カード処理機10bは、後述するカード管理装置40が管理する1円パチンコの持玉口座の残高を取得し、該残高を減算して減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20bに払い出す。また、台間カード処理機10bは、パチンコ遊技機20bから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、1円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。   The plurality of pachinko gaming machines 20b are provided with corresponding inter-card card processing machines 10b. The inter-card card processing machine 10b has a game type associated with a pachinko ball (1 yen), and performs a process of lending the pachinko ball to the pachinko gaming machine 20b at a rate of 1 yen per ball. Further, the inter-card card processing machine 10b subtracts the balance of the 1-yen pachinko storage account managed by the member management device 50, and pays out the number of pachinko balls corresponding to the subtracted value to the pachinko gaming machine 20b. Further, the inter-card processing machine 10b acquires the balance of the 1 yen pachinko holding account managed by the card management device 40, which will be described later, and subtracts the number of pachinko balls corresponding to the value obtained by subtracting the balance. Pay out to the gaming machine 20b. In addition, the inter-card card processing machine 10b has a counter counting function for counting pachinko balls acquired from the pachinko gaming machine 20b. The counted pachinko balls are associated with a card as a one-yen pachinko ball.

複数のパチンコ遊技機20cには、それぞれ台間カード処理機10cが対応して設けられている。台間カード処理機10cは、遊技種別がパチンコ玉(0円)に関連付けられており、パチンコ遊技機20cに対して1玉0円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10cは、後述するカード管理装置40が管理する0円パチンコの持玉口座の残高を取得し、該残高を減算して減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20cに払い出す。また、台間カード処理機10cは、パチンコ遊技機20cから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、0円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。   The plurality of pachinko gaming machines 20c are provided with corresponding inter-card card processing machines 10c. The inter-card card processing machine 10c has a game type associated with a pachinko ball (0 yen), and performs a process of lending a pachinko ball to the pachinko gaming machine 20c at a rate of 0 yen per ball. In addition, the inter-card card processing machine 10c acquires the balance of the holding account of the 0 yen pachinko managed by the card management device 40 described later, and subtracts the number of pachinko balls corresponding to the value obtained by subtracting the balance. Pay out to the gaming machine 20c. Further, the inter-card card processing machine 10c has a function of counting each car to count the pachinko balls acquired from the pachinko gaming machine 20c. The counted pachinko balls are associated with a card as a holding ball of 0 yen pachinko.

台間カード処理機10a、10b及び10cは、通信回線90を介してカード管理装置40、会員管理装置50と接続されている。   The inter-card processing machines 10 a, 10 b and 10 c are connected to the card management device 40 and the member management device 50 via the communication line 90.

カード管理装置40は、カードIDにプリペイド価値及び持玉数を対応づけたカードデータを管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10a、10b又は10cからカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10a、10b又は10cからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に通知する。   The card management device 40 is a device that manages card data in which a prepaid value and the number of balls are associated with a card ID. If the card management device 40 receives the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10a, 10b or 10c, the card management device 40 updates the card data. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the inter-card card processor 10a, 10b, or 10c, the card management device 40 notifies the inter-card card processor 10 of the prepaid value and the number of possessions associated with the card ID. To do.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a device that manages member data of members registered as members in the amusement store. More specifically, the stored ball, point, number of visits, game history, password, name, etc. are managed in association with the card ID of the member card issued to the member.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3には、台間カード処理機10a、10b及び10cの外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In FIG. 3, the external configuration of the inter-card card processing machines 10 a, 10 b and 10 c is shown as the inter-card card processing machine 10. In addition, the game machines to be provided are illustrated by broken lines. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部19と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口11aと、かざし部15と、パチンコ玉を遊技機に投出するノズルユニット16と、遊技機の下皿から落下させたパチンコ玉を計数する計数ユニット17とを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 19 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by turning on or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12a for receiving bills. Further, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 11a for receiving a card, a holding unit 15, a nozzle unit 16 for throwing out a pachinko ball into a gaming machine, and a gaming machine. And a counting unit 17 for counting pachinko balls dropped from the lower plate.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、カードリーダライタ11と、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リモコン操作受信部14と、かざし部15と、通信部18と、記憶部10eと、制御部10fとを有する。また、台間カード処理機10は、ノズルユニット16及び計数ユニット17と接続している。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a card reader / writer 11, a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a remote control operation reception unit 14, a holding unit 15, a communication unit 18, It has the memory | storage part 10e and the control part 10f. The inter-card card processing machine 10 is connected to the nozzle unit 16 and the counting unit 17.

カードリーダライタ11は、カード挿入口11aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口11aに挿入されたカードは、このカードリーダライタ11を経て図示しないカード収納部に収納される。遊技終了時には、図示しないカード収納部からカードリーダライタ11に搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口11aに搬出する。   The card reader / writer 11 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 11a. The card inserted into the card insertion slot 11a is stored in a card storage unit (not shown) through the card reader / writer 11. At the end of the game, the card is transferred from a card storage unit (not shown) to the card reader / writer 11, and the latest information is written on the card and carried out to the card insertion slot 11a.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、台間カード処理機10が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作を行うためのタッチパネル式の入出力装置であり、本発明では0円レートによる遊技開始条件の一つである「LCDタッチによる開始操作」を実現する。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is a touch panel type input / output device for performing inquiry operations such as member information and card information and ball lending operations possessed by the inter-card card processing machine 10. One of the start conditions is “start operation by LCD touch”.

リモコン操作受信部14は、台間カード処理機10が保有する従業員操作端末30の操作による0円レート遊技の開始指示情報を受信する為のインタフェース部である。かざし部15は、非接触式のICカードや、非接触式ICを埋め込んだ携帯の情報を読み取り為の装置である。通信部18は、遊技機、会員管理装置50及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The remote control operation receiving unit 14 is an interface unit for receiving 0-yen rate game start instruction information by the operation of the employee operation terminal 30 possessed by the inter-card card processing machine 10. The cover 15 is a device for reading non-contact type IC cards and portable information in which non-contact type ICs are embedded. The communication unit 18 is an interface unit for performing data communication with the gaming machine, the member management device 50 and the card management device 40.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部10eは、カードID10e1、プリペイド価値データ10e2、持玉数データ10e3、レート情報10e4、貸出可否情報10e5及び開始・終了条件情報10e6を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like. The storage unit 10e stores a card ID 10e1, prepaid value data 10e2, number-of-balls data 10e3, rate information 10e4, lendability information 10e5, and start / end condition information 10e6.

カードID10e1は、カードリーダライタ11により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口11aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ11により読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。また、カード挿入口11aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ11により読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。   The card ID 10e1 is a card ID read by the card reader / writer 11. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion slot 11a and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 11 during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 11a to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 11 during the transport.

プリペイド価値データ10e2は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残高を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、パチンコ玉の貸出処理により減算される。   The prepaid value data 10e2 indicates the current prepaid value balance of the player. The prepaid value is added by depositing or inserting a card associated with the prepaid value, and subtracted by a pachinko ball lending process.

持玉数データ10e3は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置40の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット17による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。   The number of possessed balls 10e3 indicates the number of balls currently held by the player. The number of balls is acquired from the ball account of the card management device 40 or added by counting by the counting unit 17 and subtracted by the ball replay process.

レート情報10e4は、図2で示す区画を示す、「4円レート」、「1円レート」、「0円レート」のいずれかを示す情報が設定されており、台間カード処理機10と接続している遊技機20が、「4円パチンコ区画」、「1円パチンコ区画」、「0円パチンコ区画」のいずれに属しているのかを示す。   In the rate information 10e4, information indicating any one of “4-yen rate”, “1-yen rate”, and “0-yen rate” indicating the section shown in FIG. It shows whether the gaming machine 20 is belonging to “4 yen pachinko parcel”, “1 yen pachinko parcel”, or “0 yen pachinko parcel”.

貸出可否情報10e5は、0円レートでの遊技を制限させるために設けた情報であり、0円レートの遊技開始条件成立時に「遊技媒体の供給を許可するモード」を示す値を設定し、0円レートの遊技終了条件成立時に「遊技媒体の供給を許可しないモード」を示す値を設定する。ここで、遊技媒体の供給とは、貸出、持玉払い出しのいずれも含む。以降、説明を簡明にするため、供給のうち貸出を制御する場合を例に説明を行なうが、持玉払い出しの制御を行なう場合にも同様に適用可能である。0円レートでのパチンコ玉の貸し出しは有価価値を消費しないことから、本貸出可否情報10e5を使用することにより、遊技客によるパチンコ玉の貸出操作を制限することを可能とする。   The lending permission / inhibition information 10e5 is information provided for restricting the game at the 0 yen rate, and sets a value indicating “mode for allowing supply of game medium” when the game start condition at the 0 yen rate is satisfied. A value indicating “a mode in which supply of game media is not permitted” is set when the game end condition of the yen rate is satisfied. Here, the supply of the game medium includes both lending and paying out the ball. Hereinafter, in order to simplify the explanation, the case of controlling lending out of supply will be described as an example. However, the present invention can be similarly applied to the case of controlling the payout of the ball. Lending a pachinko ball at a 0 yen rate does not consume valuable value, and therefore, by using this lending availability information 10e5, it is possible to limit a pachinko ball lending operation by a player.

開始・終了条件情報10e6は、0円レートでの遊技の開始と終了に係る状態を示す情報である。具体的には、0円レートでの遊技開始前には0円レートの遊技開始を判断する為の複数の条件の状態を示し、0円レートでの遊技開示後には0円レートの遊技終了を判断する為の条件の状態を示す。   The start / end condition information 10e6 is information indicating a state related to the start and end of the game at the 0 yen rate. Specifically, before starting the game at the 0 yen rate, the state of a plurality of conditions for judging the start of the game at the 0 yen rate is shown, and after the game is disclosed at the 0 yen rate, the game at the 0 yen rate is ended. Indicates the state of the condition for judgment.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、開始条件判定部10f4、開始時処理部10f5、終了条件判定部10f6及び終了時処理部10f7を有する。   The control unit 10f is a control unit that totally controls the inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a start condition determining unit 10f4, a start time processing unit 10f5, and an end condition determining. Part 10f6 and end time processing part 10f7.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e2及び持玉数データ10e3を管理する管理部である。データ管理部10f1は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を所定値(例えば100円=1度数であれば10度数)減算して更新させ、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「250」)のパチンコ玉を貸し出す。この結果、台間カード処理機10が管理するプリペイド価値データ10e2についても、減算した値で更新される。   The data management unit 10f1 is a management unit that manages the prepaid value data 10e2 and the number-of-balls data 10e3 stored in the storage unit 10e. When the player performs a ball lending operation, the data management unit 10f1 updates and subtracts the prepaid value managed by the card management device 40 by subtracting a predetermined value (for example, 100 yen = 10 times if 1 degree). The number of pachinko balls corresponding to the prepaid value (for example, “250”) is lent out. As a result, the prepaid value data 10e2 managed by the inter-card processor 10 is also updated with the subtracted value.

また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、入金額をカード管理装置40に通知し、入金額に相当するプリペイド価値を加算させる。この結果、プリペイド価値データ10e2の値も入金額相当を加算して更新することとなる。また、データ管理部10f1は、カード挿入口11aにカードが挿入された場合に、このカードに対応付けられたプリペイド価値をカード管理装置40から取得し、取得した値に基づいてプリペイド価値データ10e2を更新する。   In addition, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 10f1 notifies the card management device 40 of the deposit amount, and adds a prepaid value corresponding to the deposit amount. As a result, the value of the prepaid value data 10e2 is also updated by adding the amount equivalent to the deposit amount. Further, when a card is inserted into the card insertion slot 11a, the data management unit 10f1 acquires the prepaid value associated with the card from the card management device 40, and based on the acquired value, the prepaid value data 10e2 Update.

また、データ管理部10f1は、計数ユニット17がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ10e3に加算する。また、データ管理部10f1は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ10e3を所定数(例えば25玉)単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ10e3が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット16より払い出して、持玉数データ10e3を0とする。   In addition, when the counting unit 17 counts pachinko balls, the data management unit 10f1 adds the counted number of balls to the number-of-balls data 10e3. Further, when the data management unit 10f1 accepts the possession ball replay operation, the data management unit 10f1 subtracts the possession number data 10e3 in units of a predetermined number (for example, 25 balls) and pays out the subtracted number of balls from the gaming machine. When the possessed ball replay operation is accepted, if the retained ball number data 10e3 is less than the predetermined number, the number of balls is paid out from the nozzle unit 16, and the retained ball number data 10e3 is set to zero.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12aから受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknote in a banknote storage unit (not shown) after performing denomination and authenticity identification of the banknote while transporting and controlling the banknote received from the banknote insertion slot 12a.

カード処理部10f3は、図示しないカード挿入口11aからカードを受け付けたならば、カードリーダライタ11によりカードIDを読み取らせ、カードID10e1として記憶部10eに記憶させる。また、かざし部15により非接触式ICカードもしくは携帯会員として登録された携帯電話からカードIDを読み取らせ、カードID10e1として記憶部10eに記憶させる。   When the card processing unit 10f3 receives a card from a card insertion slot 11a (not shown), the card reader / writer 11 reads the card ID and stores the card ID in the storage unit 10e as the card ID 10e1. Further, the card ID is read from the non-contact type IC card or the mobile phone registered as a mobile member by the holding unit 15, and stored in the storage unit 10e as the card ID 10e1.

また、カード処理部10f3は、カードID10e1をカード管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の情報及びプリペイド価値の情報をカード管理装置40から受け取る。また、カード処理部10f3は、カードID10e1を会員管理装置50に送信して、該カードIDに関連付けられた各レートの貯玉口座の情報を会員管理装置50から受け取る。   In addition, the card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the card management device 40, and receives from the card management device 40 information on the money account and prepaid value of each rate associated with the card ID. Further, the card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the member management apparatus 50, and receives information on the savings account of each rate associated with the card ID from the member management apparatus 50.

また、カード処理部10f3は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数データ10e3と、カードID10e1とをカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e2及び持玉数データ10e3を零にクリアし、カード挿入口11aからカードを返却する。   Further, when the card processing unit 10f3 accepts the card return operation, the card processing unit 10f3 transmits the possession number data 10e3 and the card ID 10e1 to the card management device 40 to update the card data. Thereafter, the prepaid value data 10e2 and the number-of-balls data 10e3 are cleared to zero, and the card is returned from the card insertion slot 11a.

開始条件判定部10f4は、0円レートの遊技が開始されていない状態において、後述するあらかじめ定めた0円レートの遊技の開始の複数の条件の成立/非成立を判定する。0円レートの遊技開始の条件が成立した場合には、開始時処理部10f5の処理を実施する。   The start condition determining unit 10f4 determines whether or not a plurality of conditions for starting a game with a predetermined 0 yen rate, which will be described later, are satisfied / not established in a state where the 0 yen rate game has not started. When the 0-yen game start condition is satisfied, the start time processing unit 10f5 is processed.

開始時処理部10f5は、0円レートの遊技開始条件が成立した時に、0円遊技の開始時の処理を実施する。0円レートの遊技開始の条件は複数設定可能であり、成立した条件にごとに0円遊技開始時の処理を行うことも可能である。本実施例では図5で示す開始条件1〜3が成立した場合には、貸出可否情報10e5に「遊技媒体の供給を許可するモード」を示す値を設定するとともに開始・終了条件情報10e6に0円レート遊技の開始時刻を保存する。また図5で示す開始条件4が成立した場合には、開始・終了条件情報10e6に0円レート遊技の開始時刻の保存のみを実施する。   The start time processing unit 10f5 performs the process at the start of the 0 yen game when the 0 yen rate game start condition is satisfied. A plurality of conditions for starting the game at the 0 yen rate can be set, and it is also possible to perform processing at the start of the 0 yen game for each established condition. In the present embodiment, when the start conditions 1 to 3 shown in FIG. 5 are satisfied, a value indicating “mode for allowing supply of game medium” is set in the lending permission / inhibition information 10e5, and 0 is set in the start / end condition information 10e6. Save the start time of the yen rate game. When the start condition 4 shown in FIG. 5 is satisfied, only the start time of the 0 yen rate game is stored in the start / end condition information 10e6.

終了条件判定部10f6は、0円レートの遊技が開始されている状態において、後述するあらかじめ定めた0円レートの遊技の終了の複数の条件の成立/非成立を判定する。0円レートの遊技終了の条件が成立した場合には、終了時処理部10f7の処理を実施する。   The ending condition determination unit 10f6 determines whether or not a plurality of conditions for ending a predetermined 0 yen rate game, which will be described later, are satisfied / not established in a state where a 0 yen rate game is started. When the 0 yen rate game end condition is satisfied, the end time processing unit 10f7 performs processing.

終了時処理部10f7は、0円レートの遊技終了条件が成立した時に、0円遊技の終了時の処理を実施する。0円レートの遊技開始の条件は複数設定可能であり、0円遊技開始のきっかけとなった条件にごとに0円遊技終了時の処理を行うことも可能である。本実施例では図5で示す開始条件1〜3によって0円遊技開始した場合には、貸出可否情報10e5に「遊技媒体の供給を許可しないモード」を示す値を設定するとともに持玉数データ10e3をゼロクリアする。また図5で示す開始条件によって0円遊技開始した場合には、持玉数データ10e3をゼロクリアの処理のみを実施する。   When the 0-yen game end condition is satisfied, the end-time processing unit 10f7 performs a process at the end of the 0-yen game. A plurality of conditions for starting a 0-yen game can be set, and it is possible to perform a process at the end of a 0-yen game for each condition that triggers the start of a 0-yen game. In this embodiment, when a 0 yen game is started according to the start conditions 1 to 3 shown in FIG. 5, a value indicating “a mode in which supply of game media is not permitted” is set in the lending permission / inhibition information 10e5, and the number of balls data 10e3 Is cleared to zero. Further, when the 0-yen game is started according to the start condition shown in FIG. 5, only the process of clearing the number-of-balls data 10e3 is executed.

次に図4で示した開始条件判定部10f4と終了条件判定部10f6で使用する判定条件について説明する。図5は本実施例における0円レートでの遊技の開始の条件と終了の条件である。複数の条件の組み合わせを1つの0円レート遊技の開始条件とすることが可能で、複数の0円レート遊技の開始条件を設定することができる。本実施例では4つの0円レート遊技の開始条件と、それぞれの0円レート遊技の開始条件の成立によって開始された0円レート遊技の終了条件を設定している。   Next, determination conditions used in the start condition determination unit 10f4 and the end condition determination unit 10f6 illustrated in FIG. 4 will be described. FIG. 5 shows the conditions for starting and ending the game at the 0 yen rate in this embodiment. A combination of a plurality of conditions can be used as one 0-yen rate game start condition, and a plurality of 0-yen rate game start conditions can be set. In this embodiment, four 0-yen rate game start conditions and 0-yen rate game end conditions that are started by establishing the respective 0-yen rate game start conditions are set.

図5のケース1は、従業員の従業員操作端末30により、台間カード処理機へのリモコンによる開始操作を0円レート遊技の開始条件とし、0円遊技開始からの一定時間の経過を終了条件とする。ケース2は従業員による上位サーバ(カード管理装置もしくは会員管理装置)の操作による台間カード処理機10への0円レート遊技開始指示を通信部18を経由して受信することを0円レート遊技の開始条件とし、0円遊技開始からの一定時間の経過を終了条件とする。ケース3は遊技客によるかざし部15への携帯タッチ、カードリーダライタ11での会員カードのリード、若しくは入金を0円レート遊技の開始条件とし、0円遊技開始からの一定時間の経過を終了条件とする。ケース4は0円レート用の専用カードを台間カード処理機10のかざし部15で読み込ませることを0円レート遊技の開始条件とし、0円遊技開始からの一定時間の経過または0円レート用の専用カードによる利用可能な持玉数が0になることを終了条件とする。   In case 1 of FIG. 5, the start operation by the remote controller to the inter-card processing machine is set as the start condition of the 0 yen rate game by the employee operation terminal 30 of the employee, and the elapse of a predetermined time from the start of the 0 yen game is ended. Condition. Case 2 is a 0 yen rate game that an employee receives a 0 yen rate game start instruction to the inter-card card processing machine 10 through an operation of a host server (card management apparatus or member management apparatus) via the communication unit 18. And the lapse of a certain time from the start of the 0 yen game is the end condition. Case 3 is a 0-yen game start condition that is a player's mobile touch to the holding unit 15, a member card read / payment with the card reader / writer 11, and a certain period of time since the start of 0-yen game. And Case 4 is a condition for starting a 0 yen rate game in which a special card for a 0 yen rate is read by the holding unit 15 of the inter-card processing machine 10, and a certain time has elapsed since the start of the 0 yen game or for a 0 yen rate. The end condition is that the number of available balls with the dedicated card becomes zero.

次に図2で示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続される。表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部42は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in the figure, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42. The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、カード管理装置40は、通信部43と、記憶部44と、制御部45とを有する。通信部43は、通信回線90を介して台間カード処理機10とデータ通信するためのインタフェース部である。   In addition, the card management device 40 includes a communication unit 43, a storage unit 44, and a control unit 45. The communication unit 43 is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10 via the communication line 90.

記憶部44は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カードデータ44aを記憶する。カードデータ44aは、カードIDにプリペイド価値と、レート毎の持玉数とを対応づけたデータである。   The storage unit 44 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores card data 44a. The card data 44a is data in which the prepaid value is associated with the card ID for each rate.

制御部45は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カードデータ更新部45a、カードデータ通知部45b及び0円レート遊技開始指示部45cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カードデータ更新部45a、カードデータ通知部45b及び0円レート遊技開始指示部45cに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 45 is a control unit that totally controls the card management device 40, and includes a card data update unit 45a, a card data notification unit 45b, and a 0 yen rate game start instruction unit 45c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the card data updating unit 45a. The process corresponding to the card data notifying unit 45b and the 0 yen rate game start instructing unit 45c is executed.

カードデータ更新部45aは、カードデータ44aに対するデータの登録、更新及び削除を行う処理部である。カードデータ更新部45aは、台間カード処理機10aからカードID及び持玉数を受信したならば、受信したカードIDに対応付けられた4円パチンコの持玉口座の玉数を受信した持玉数に置き換える。   The card data update unit 45a is a processing unit that registers, updates, and deletes data with respect to the card data 44a. When the card data update unit 45a receives the card ID and the number of balls from the inter-card processing machine 10a, the card data update unit 45a receives the number of balls of the 4-yen pachinko coin account associated with the received card ID. Replace with a number.

また、カードデータ更新部45aは、台間カード処理機10bからカードID及び持玉数を受信したならば、受信したカードIDに対応付けられた1円パチンコの持玉口座の玉数を受信した持玉数に置き換える。   In addition, if the card data update unit 45a receives the card ID and the number of possessed balls from the inter-card processing machine 10b, the card data updating unit 45a has received the number of balls of the one-yen pachinko coin account associated with the received card ID. Replace with the number of balls you have.

また、カードデータ更新部45aは、台間カード処理機10cからカードID及び持玉数を受信したならば、受信したカードIDに対応付けられた0円パチンコの持玉口座の玉数を受信した持玉数に置き換える。   In addition, if the card data updating unit 45a receives the card ID and the number of possessed balls from the inter-card processing machine 10c, the card data updating unit 45a has received the number of balls of a 0 yen pachinko coin account associated with the received card ID. Replace with the number of balls you have.

カードデータ通知部45bは、カードデータ44aを通知する処理部である。カードデータ通知部45bは、台間カード処理機10aからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値並びに4円レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10aに通知する。   The card data notification unit 45b is a processing unit that notifies the card data 44a. When the card data notifying unit 45b receives the card ID from the inter-card card processing machine 10a, the card data notifying unit 45b sends the prepaid value associated with the card ID and the balance of the 4-yen holding account to the inter-card card processing machine 10a. Notice.

また、カードデータ通知部45bは、台間カード処理機10bからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値並びに1円レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10bに通知する。   Further, when the card data notifying unit 45b receives the card ID from the inter-card card processing machine 10b, the card data notifying unit 45b indicates the prepaid value associated with the card ID and the balance of the 1-yen coin account. 10b is notified.

また、カードデータ通知部45bは、台間カード処理機10cからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値並びに0円レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10cに通知する。   Further, when the card data notifying unit 45b receives the card ID from the inter-card card processing machine 10c, the card data notifying unit 45b displays the prepaid value associated with the card ID and the balance of the coin account at the 0 yen rate. 10c is notified.

0円レート遊技開始指示部45cは、指定の台間カード処理機に0円レート遊技の開始指示を通知する処理部である。0円レート遊技開始指示部45cは、表示部41と入力部42を使用して0円レートでの遊技を開始する遊技機20を指定し、その遊技機20とペアになっている台間カード処理機10に、通信部43及び通信回線90を使用して、0円レート遊技の開始指示を通知する。   The 0-yen rate game start instructing unit 45c is a processing unit that notifies the designated inter-card card processor of a 0-yen rate game start instruction. The 0-yen rate game start instructing unit 45c uses the display unit 41 and the input unit 42 to designate the gaming machine 20 that starts the game at the 0-yen rate, and is a pedestrian card paired with the gaming machine 20 Using the communication unit 43 and the communication line 90, the processor 10 is notified of an instruction to start a 0 yen rate game.

図7は、図6に示したカードデータ45aについて説明するための説明図である。図6に示したカードデータ44aは、カードIDにプリペイド価値の残高、4円パチンコの持玉口座の残高、1円パチンコの持玉口座の残高、1円パチンコの持玉口座の残高及び最後に0円パチンコを実施した日付である0円パチンコ利用履歴を対応付けている。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the card data 45a shown in FIG. The card data 44a shown in FIG. 6 includes the balance of the prepaid value in the card ID, the balance of the 4 yen pachinko holding account, the balance of the 1 yen pachinko holding account, the balance of the 1 yen pachinko holding account, and finally The 0-yen pachinko usage history, which is the date on which the 0-yen pachinko was executed, is associated.

図7では、カードID「0001」に対してプリペイド価値の残高「2000」と、4円パチンコの持玉口座の残高「4000」と、1円パチンコの持玉口座の残高「0」と、0円パチンコの持玉口座の残高「0」と、0円パチンコ利用履歴「なし」を対応付け、カードID「0002」に対してプリペイド価値の残高「1000」と、4円パチンコの持玉口座の残高「0」と、1円パチンコの持玉口座の残高「1000」と、0円パチンコの持玉口座の残高「500」と、0円パチンコ利用履歴「2012/4/1」を対応付けている。   In FIG. 7, the prepaid value balance “2000” for the card ID “0001”, the balance “4000” of the 4-yen pachinko possession account, the balance “0” of the 1-yen pachinko possession account, and 0 The balance “0” of Yen Pachinko ’s holding account is associated with the “0” pachinko usage history “None”, the balance “1000” of the prepaid value for the card ID “0002”, The balance “0”, the balance “1000” of the 1-yen pachinko holding account, the balance “500” of the 0-yen pachinko holding account, and the 0-yen pachinko usage history “2012/4/1” are associated with each other. Yes.

次に、台間カード処理機10による0円レート遊技の開始及び終了の処理手順について説明する。図8及び図9は、台間カード処理機による0円レート遊技の開始及び終了の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the start and end processing procedures of the 0 yen rate game by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing processing procedures for starting and ending a 0 yen rate game by the inter-card card processing machine.

開始条件判定部10f4は、レート情報10e4を参照して「0円パチンコ区画」であるのかを判定する(ステップS101)。レート情報10e4に「0円パチンコ区画」を示す情報が設定されている場合は(ステップS101;Yes)、ステップS102に移行する。レート情報10e4に「0円パチンコ区画」を示す情報が設定されていない場合は(ステップS101;No)、処理を終了する。   The start condition determination unit 10f4 refers to the rate information 10e4 to determine whether it is a “0 yen pachinko section” (step S101). When information indicating “0 yen pachinko parcel” is set in the rate information 10e4 (step S101; Yes), the process proceeds to step S102. If information indicating “0 yen pachinko parcel” is not set in the rate information 10e4 (step S101; No), the process is terminated.

また開始条件判定部10f4は、従業員操作端末30による「0円レート遊技開始」を指示するリモコン開始操作の有無を判定し(ステップS102)、リモコン開始操作が実施されていれば(ステップS102;Yes)、開始・終了条件情報10e6に「リモコン開始操作有」を示すデータを記憶して(ステップS103)、ステップS120に移行する。リモコン開始操作が実施されていなければ(ステップS102;No)、ステップS104に移行する。   Further, the start condition determining unit 10f4 determines whether or not a remote control start operation instructing “start of 0 yen rate game” by the employee operation terminal 30 is performed (step S102), and if the remote control start operation is performed (step S102; Yes), data indicating “remote control start operation present” is stored in the start / end condition information 10e6 (step S103), and the process proceeds to step S120. If the remote control start operation has not been performed (step S102; No), the process proceeds to step S104.

また、開始条件判定部10f4は、カード管理装置40による上位サーバによる0円レート遊技開始の指示の有無を判定し(ステップS104)、上位サーバによる0円レート遊技開始の指示通知を受信している場合には(ステップS104;Yes)、開始・終了条件情報10e6に「上位サーバによる0円レート遊技開始の指示有」を示すデータを記憶して(ステップS105)、ステップS120に移行する。上位サーバによる0円レート遊技開始の指示通知を受信していない場合には(ステップS104;No)、ステップS106に移行する。   Further, the start condition determination unit 10f4 determines whether or not the card management device 40 has instructed the higher server to start the 0 yen rate game (step S104), and has received the 0 yen rate game start instruction notification from the upper server. In such a case (step S104; Yes), data indicating "there is an instruction to start the 0 yen rate game by the host server" is stored in the start / end condition information 10e6 (step S105), and the process proceeds to step S120. When the instruction for starting the 0 yen rate game from the upper server has not been received (step S104; No), the process proceeds to step S106.

また、開始条件判定部10f4は、表示操作部13のLCDタッチによる0円レート遊技開始操作の有無を判定し(ステップS106)、LCDタッチによる0円レート遊技開始操作がされた場合には(ステップS106;Yes)、開始・終了条件情報10e6に「LCDタッチによる0円レート遊技開始操作有」を示すデータを記憶して(ステップS107)、ステップS120に移行する。LCDタッチによる0円レート遊技開始操作がされていない場合には(ステップS106;No)、ステップS108に移行する。   Further, the start condition determining unit 10f4 determines whether or not the 0-yen rate game start operation by the LCD touch of the display operation unit 13 is performed (step S106), and when the 0-yen rate game start operation by the LCD touch is performed (step S106). S106; Yes), data indicating “0 yen rate game start operation by LCD touch” is stored in the start / end condition information 10e6 (step S107), and the process proceeds to step S120. When the 0 yen rate game start operation by the LCD touch is not performed (step S106; No), the process proceeds to step S108.

また、開始条件判定部10f4は、携帯会員として登録された携帯電話による、かざし部15に対する携帯タッチ操作の有無を判定する(ステップS108)、携帯会員として登録された携帯電話によるかざし部15に対する携帯タッチ操作が実施されていない場合には(ステップS108;No)、ステップS112に移行する。   In addition, the start condition determination unit 10f4 determines whether or not the mobile phone touch operation is performed on the cover unit 15 by the mobile phone registered as a mobile member (step S108), and the mobile phone is stored in the mobile unit 15 registered by the mobile member. When the touch operation is not performed (step S108; No), the process proceeds to step S112.

一方、携帯会員として登録された携帯電話による、かざし部15に対する携帯タッチ操作が実施された場合には(ステップS108;Yes)、カード処理部10f3は、携帯に登録されたカードIDに関連付けられた情報をカード管理装置40及び会員管理装置50から入手する(ステップS109)。その後、開始条件判定部10f4は、カード管理装置から入手した0円パチンコ利用履歴の日付と本日日付とを比較し(ステップS110)する。該比較の結果、0円パチンコ利用履歴の日付と本日日付が等しい場合(ステップS110;Yes)には、本日既に1度0円レート遊技を実施済みと判断して、ステップS112に移行する。0円パチンコ利用履歴がない場合や本日日付に一致しない場合(ステップS110;No)には、カードID10e1に会員IDを記憶するとともに、開始・終了条件情報10e6に「携帯タッチ操作有」を示すデータを記憶して、カード管理装置の0円パチンコ利用履歴に本日日付を設定し(ステップS111)、ステップS120に移行する。   On the other hand, when a mobile touch operation is performed on the holding unit 15 by a mobile phone registered as a mobile member (step S108; Yes), the card processing unit 10f3 is associated with the card ID registered in the mobile phone. Information is obtained from the card management device 40 and the member management device 50 (step S109). After that, the start condition determination unit 10f4 compares the date of the 0 yen pachinko usage history obtained from the card management device with the current date (step S110). As a result of the comparison, if the date of the 0-yen pachinko usage history is the same as today's date (step S110; Yes), it is determined that the 0-yen game has already been executed once today, and the process proceeds to step S112. If there is no 0 yen pachinko usage history or does not coincide with today's date (step S110; No), the member ID is stored in the card ID 10e1, and the start / end condition information 10e6 indicates “mobile touch operation present”. Is stored, and today's date is set in the 0-yen pachinko usage history of the card management device (step S111), and the process proceeds to step S120.

また、開始条件判定部10f4は、カードリーダライタ11による会員カードのリード操作の有無を判定し(ステップS112)、会員カードのリード操作が実施されていない場合には(ステップS112;No)、ステップS116に移行する。会員カードのリード操作が実施された場合には(ステップS112;Yes)、カード処理部10f3は、会員カードのカードIDに関連付けられた情報をカード管理装置40及び会員管理装置50から入手する(ステップS113)。その後、開始条件判定部10f4は、カード管理装置から入手した0円パチンコ利用履歴の日付と本日日付とを比較する(ステップS114)。該比較の結果、0円パチンコ利用履歴の日付と本日日付が等しい場合(ステップS114;Yes)には、本日既に1度0円レート遊技を実施済みと判断して、ステップS116に移行する。0円パチンコ利用履歴がない場合や本日日付に一致しない場合(ステップS114;No)には、カードID10e1に会員IDを記憶するとともに、開始・終了条件情報10e6に「会員カードリード操作有」を示すデータを記憶して、カード管理装置の0円パチンコ利用履歴に本日日付を設定し(ステップS115)、ステップS120に移行する。   The start condition determination unit 10f4 determines whether or not the card reader / writer 11 performs a membership card read operation (step S112). If the membership card read operation is not performed (step S112; No), the step The process proceeds to S116. When the member card read operation is performed (step S112; Yes), the card processing unit 10f3 obtains information associated with the card ID of the member card from the card management device 40 and the member management device 50 (step). S113). Thereafter, the start condition determining unit 10f4 compares the date of the 0 yen pachinko usage history obtained from the card management device with the date of today (step S114). As a result of the comparison, if the date of the 0-yen pachinko usage history is the same as today's date (step S114; Yes), it is determined that the 0-yen game has already been executed once today, and the process proceeds to step S116. If there is no 0-yen pachinko history or does not match today's date (step S114; No), the member ID is stored in the card ID 10e1, and “start of member card read operation” is indicated in the start / end condition information 10e6. Data is stored, today's date is set in the 0-yen pachinko usage history of the card management device (step S115), and the process proceeds to step S120.

また、開始条件判定部10f4は、入金操作の有無を判定し(ステップS116)、紙幣処理部10f2による紙幣の入金操作がされた場合には(ステップS116;Yes)、プリペイド価値データ10e2に入金された金額を加算して記憶するとともに、開始・終了条件情報10e6に「入金操作有」を示すデータを記憶して(ステップS117)、ステップS120に移行する。紙幣の入金操作がされていない場合には(ステップS116;No)、ステップS118に移行する。   Moreover, the start condition determination part 10f4 determines the presence or absence of money_receiving | payment operation (step S116), and when money_payment | payment operation of the banknote by the banknote process part 10f2 is performed (step S116; Yes), it deposits to the prepaid value data 10e2. The amount of money added is stored, and data indicating “with deposit operation” is stored in the start / end condition information 10e6 (step S117), and the process proceeds to step S120. When the banknote depositing operation is not performed (step S116; No), the process proceeds to step S118.

また、開始条件判定部10f4は、0円レート遊技専用カードの読み取りの有無を判定し(ステップS118)、カードリーダライタ11により0円レート遊技専用カードの読み取りがされた場合には(ステップS118;Yes)、カード処理部10f3は読み取ったカードID関連付けられた情報をカード管理装置40より入手してカードID10e1、持玉数データ10e3に記憶するとともに、開始・終了条件情報10e6に「専用カードリード操作有」を示すデータを記憶して(ステップS119)、ステップS120に移行する。紙幣の入金操作がされていない場合には(ステップS118;No)、ステップS102に移行する。   In addition, the start condition determination unit 10f4 determines whether or not the 0 yen rate game dedicated card is read (step S118), and when the card reader / writer 11 reads the 0 yen rate game dedicated card (step S118; Yes), the card processing unit 10f3 obtains the information associated with the read card ID from the card management device 40 and stores it in the card ID 10e1 and the number-of-balls data 10e3. In the start / end condition information 10e6, “dedicated card read operation” Data indicating “present” is stored (step S119), and the process proceeds to step S120. When the banknote deposit operation is not performed (step S118; No), the process proceeds to step S102.

次に、開始条件判定部10f4は開始・終了条件情報10e6を参照して、図5に示すケース1〜ケース4のいずれかの開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS120)。図5に示すいずれの0円レート遊技開始条件も成立していない場合には(ステップS120;No)、ステップS102に移行する。図5に示すいずれかの0円レート遊技開始条件が成立している場合には(ステップS120;Yes)、開始時処理部10f5は0円レートの遊技開始処理(ステップS121)として、開始・終了条件情報10e6に0円レートの遊技の開始時刻を記憶するとともに、成立した条件がケース1〜ケース3の場合には、貸出可否情報10e5を「貸出可」に変更することにより、玉貸しの操作が可能となる。本実施例では図5に示すいずれかの0円レート遊技開始条件が成立している場合(ステップS120;Yes)には遊技開始処理(ステップS121)を実施するとしたが、図5に示すケース1〜ケース4の0円レート遊技開始条件について、店舗ごとに許可する0円レート遊技開始条件を開始・終了条件情報10e6に保有させ、店舗ごとに設定を可能として、0円レート遊技開始条件の判定処理(ステップS120)において、この情報を含めて判定させるというプロセスを含めることも可能である。   Next, the start condition determining unit 10f4 refers to the start / end condition information 10e6 and determines whether or not any of the start conditions of Case 1 to Case 4 shown in FIG. 5 is satisfied (Step S120). When none of the 0 yen rate game start conditions shown in FIG. 5 is satisfied (step S120; No), the process proceeds to step S102. When any 0 yen rate game start condition shown in FIG. 5 is satisfied (step S120; Yes), the start time processing unit 10f5 starts / ends as a 0 yen rate game start process (step S121). The start time of the game with a 0 yen rate is stored in the condition information 10e6, and if the established condition is case 1 to case 3, the lending permission information 10e5 is changed to “lending available”, thereby performing the ball lending operation. Is possible. In this embodiment, when any 0 yen rate game start condition shown in FIG. 5 is satisfied (step S120; Yes), the game start process (step S121) is executed, but case 1 shown in FIG. -Regarding the 0 yen rate game start condition of Case 4, the start / end condition information 10e6 holds the 0 yen rate game start condition permitted for each store, and the 0 yen rate game start condition can be set for each store. In the process (step S120), it is possible to include a process of making a determination including this information.

終了条件判定部10f6は、0円レート遊技の開始以降は開始・終了条件情報10e6に記憶されている0円レートの遊技の開始時刻から所定の時間が経過したかどうかを判定する(ステップS122)。0円レートの遊技の開始時刻から所定の時間がまだ経過していない場合には(ステップS122;No)、ステップS122に移行する。0円レートの遊技の開始時刻から所定の時間が経過している場合には(ステップS122;Yes)、終了時処理部10f7は貸出可否情報10e5に「貸出不可」を設定し(ステップS123)、従業員操作端末に0円レート遊技の制限時間超過通知を行い(ステップS124)、通知を受けた従業員による従業員操作端末からのリモコン操作により、持玉数データ10e3をゼロクリアする(ステップS125)。   After the start of the 0 yen rate game, the end condition determining unit 10f6 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the start time of the 0 yen rate game stored in the start / end condition information 10e6 (step S122). . When the predetermined time has not yet elapsed from the start time of the 0 yen rate game (step S122; No), the process proceeds to step S122. When the predetermined time has elapsed from the start time of the 0 yen rate game (step S122; Yes), the end time processing unit 10f7 sets “lending is impossible” in the lending availability information 10e5 (step S123). A notification of exceeding the time limit of 0 yen rate game is given to the employee operation terminal (step S124), and the number-of-balls data 10e3 is cleared to zero by a remote control operation from the employee operation terminal by the employee who received the notification (step S125). .

また、終了時処理部10f7はプリペイド価値データ10e2を参照して、入金操作によってプリペイド価値データ10e2が0円ではない場合(ステップS126;Yes)で、会員カードを読ませたり携帯タッチ操作をしていない場合には(ステップS127;No)、精算用のカードを排出する。入金操作がない場合(ステップS126;No)や、入金操作があった場合でも会員カードを読ませたり携帯タッチ操作をしている場合(ステップS127;Yes)には、カードの排出処理(ステップS128)は実施せず処理を終了する。   Further, the end time processing unit 10f7 refers to the prepaid value data 10e2, and when the prepaid value data 10e2 is not 0 yen by the deposit operation (step S126; Yes), the member card is read or the mobile touch operation is performed. If there is not (step S127; No), the card for settlement is discharged. When there is no deposit operation (step S126; No), or even when there is a deposit operation, when the member card is read or the mobile touch operation is performed (step S127; Yes), the card is discharged (step S128). ) Terminates the process without implementing it.

上述してきたように、本実施例では、0円レートでの遊技について、遊技時間や利用可能な玉数を制限することにより、遊技店の利益を損なうことなく0円レート遊技を導入することを可能とする。   As described above, in this embodiment, for a game at a 0 yen rate, by limiting the game time and the number of balls that can be used, the 0 yen rate game is introduced without losing the profit of the game shop. Make it possible.

なお、本実施例では、0円レートの遊技の開始条件、終了条件を図5で規定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図5の条件だけに限定するものではない。また会員カード及び0円レート専用カードはカードリーダライタ11でリードさせる磁気カードもしくは接触式ICカードとして説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、非接触式ICカードであってもよい。   In this embodiment, the start condition and end condition of the 0 yen rate game are defined in FIG. 5, but the present invention is not limited to this, and is not limited to the condition of FIG. Absent. Further, the membership card and the 0 yen rate dedicated card have been described as a magnetic card or a contact IC card to be read by the card reader / writer 11, but the present invention is not limited to this, and is a non-contact IC card. Also good.

また本実施例では、パチンコ玉を用いる遊技の管理を例に説明を行なったが、本発明ではこれに限定されるものではなく、スロットメダルを用いる遊技の管理にも適用することができる。これによりスロットの遊技においても、0円レートでの遊技を遊技店の利益を損なうことなく、運用することが可能となる。   In this embodiment, the management of a game using a pachinko ball has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to management of a game using a slot medal. As a result, even in a slot game, it is possible to operate a game at a 0 yen rate without damaging the profit of the game shop.

また本実施例では0円レートでの遊技終了時には、持玉をクリアすることとしたが、会員になってもらうことを促進するために、会員の場合には残った持玉を貯玉とすることを可能として、その貯玉に数に応じた何らかの特典を設定することも可能である。   Also, in this example, at the end of the game at the 0 yen rate, it was decided to clear the possession ball, but in order to encourage members to become members, the remaining possession balls will be stored It is also possible to set a certain privilege according to the number of the stored balls.

また、本実施例では、0円レートを特殊レートとして運用する場合を例に説明を行なったが、本発明の適用は0円レートに限定されるものではなく、任意に指定した遊技種について遊技の制限と管理を行なう場合に適用可能である。   In this embodiment, the case where the 0 yen rate is used as a special rate has been described as an example. However, the application of the present invention is not limited to the 0 yen rate, and the game type is arbitrarily designated. Applicable when restricting and managing

また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、本実施例に示したカード管理装置40が有する機能と、会員管理装置50が有する機能とを有する一体型の管理装置を設けてもよい。   Each configuration illustrated in the present embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured. For example, an integrated management apparatus having the functions of the card management apparatus 40 shown in the present embodiment and the functions of the member management apparatus 50 may be provided.

また、開始条件と終了条件についても適宜変形して設定することができる。例えば、終了条件として、開始条件と同じく「係員操作」や「上位の管理装置からの指示」を用いても良い。また、アウトパルス等を確認して、一定時間アウトパルス信号を受信しなければ、遊技なしと判定して終了するようにしてもよい。また、遊技終了と判定した場合に自動で持玉をゼロにクリアしてもよい。   In addition, the start condition and the end condition can be appropriately modified and set. For example, as an end condition, “clerk operation” or “instruction from a higher-level management device” may be used as in the start condition. In addition, after confirming an out pulse or the like and not receiving an out pulse signal for a certain period of time, it may be determined that there is no game and the process may be terminated. Further, when it is determined that the game is over, the holding ball may be automatically cleared to zero.

以上のように、本発明に係る台間装置、遊技システム及び遊技管理方法は、特殊レートの遊技を遊技店の利益を損なうことなく運用することに適している。   As described above, the inter-device, the game system, and the game management method according to the present invention are suitable for operating a special rate game without impairing the profit of the game store.

10、10a、10b、10c 台間カード処理機
10f、45 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 開始条件判定部
10f5 開始時処理部
10f6 終了条件判定部
10f7 終了時処理部
10e、44 記憶部
10e1 カードID
10e2 プリペイド価値データ
10e3 持玉数データ
10e4 レート情報
10e5 貸出可否情報
10e6 開始・終了条件情報
11 カードリーダライタ
11a カード挿入口
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リモコン操作受信部
15 かざし部
16 ノズルユニット
17 計数ユニット
18 通信部
19 状態表示部
20 遊技機
20a、20b、20c パチンコ遊技機
30 従業員操作端末
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 通信部
44a カードデータ
45a カードデータ更新部
45b カードデータ通知部
45c 0円レート遊技開始指示部
50 会員管理装置
90 通信回線
10, 10a, 10b, 10c Inter-card processing machine 10f, 45 Control unit 10f1 Data management unit 10f2 Bill processing unit 10f3 Card processing unit 10f4 Start condition determination unit 10f5 Start time processing unit 10f6 End condition determination unit 10f7 End time processing unit 10e 44 Storage unit 10e1 Card ID
10e2 Prepaid value data 10e3 Number of holdings data 10e4 Rate information 10e5 Lending availability information 10e6 Start / end condition information 11 Card reader / writer 11a Card insertion slot 12 Banknote transport section 12a Bill insertion slot 13 Display operation section 14 Remote control operation reception section 15 Cover section 16 nozzle unit 17 counting unit 18 communication unit 19 status display unit 20 gaming machine 20a, 20b, 20c pachinko gaming machine 30 employee operation terminal 40 card management device 41 display unit 42 input unit 43 communication unit 44a card data 45a card data update unit 45b Card data notification part 45c 0 yen rate game start instruction part 50 Member management device 90 Communication line

Claims (9)

遊技店に配設された遊技機に対応付けて配設される台間装置であって、
特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定する設定手段と、
前記遊技条件を満たした場合に、前記特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なう遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする台間装置。
A table-to-table device arranged in association with a gaming machine arranged in a game store,
A setting means for setting a game condition for a game of a specific game type;
An inter-device device comprising: game control means for performing start control and / or end control of a game according to the specific game type when the game conditions are satisfied.
前記遊技制御手段は、前記遊技条件を満たした場合に、遊技媒体の供給を禁止することで遊技終了制御を行なうことを特徴とする請求項1に記載の台間装置。   The inter-game apparatus according to claim 1, wherein the game control means performs game end control by prohibiting supply of game media when the game conditions are satisfied. 前記遊技制御手段は、前記遊技条件を満たした場合に、遊技媒体の供給を許可することで遊技開始制御を行なうことを特徴とする請求項1又は2に記載の台間装置。   3. The inter-device apparatus according to claim 1, wherein the game control unit performs game start control by permitting supply of a game medium when the game condition is satisfied. 前記設定手段は、遊技媒体の貸出に有価価値の減算を伴わない遊技種による遊技について前記遊技条件を設定することを特徴とする請求項1、2又は3に記載の台間装置。   The inter-unit device according to claim 1, 2 or 3, wherein the setting means sets the game condition for a game based on a game type that does not involve subtraction of a valuable value in renting a game medium. 前記設定手段は、前記遊技店の従業員による操作の受付、管理装置からの指示受信、会員用記憶媒体の読取並びに遊技客からの入金、前記特定の遊技種専用の記憶媒体の読取りのうち、少なくともいずれかを前記特定の遊技種による遊技の開始制御を行なう遊技条件として設定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の台間装置。   The setting means includes an operation reception by an employee of the game store, an instruction reception from a management device, a reading of a member storage medium and a payment from a player, and a reading of a storage medium dedicated to the specific game type. The inter-device apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein at least one of them is set as a game condition for performing start control of the game by the specific game type. 前記遊技制御手段により前記遊技媒体の供給を禁止した後、前記遊技客により入金された入金額に対応する有価価値を所定の記憶媒体に関連付けて返却する返却手段をさらに備えたことを特徴とする請求項5に記載の台間装置。   And further comprising return means for returning a valuable value corresponding to the deposit amount received by the player in association with a predetermined storage medium after prohibiting the supply of the game medium by the game control means. The inter-device apparatus according to claim 5. 前記設定手段は、前記特定の遊技種による遊技の開始から所定時間が経過すること若しくは前記遊技媒体の貸出数の合計が所定値に達することを前記特定の遊技種による遊技の終了制御を行なう遊技条件として設定することを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の台間装置。   The setting means performs a game end control by the specific game type when a predetermined time elapses from the start of the game by the specific game type or when the total number of loaned game media reaches a predetermined value. It sets as conditions, The inter-device apparatus as described in any one of Claims 1-6 characterized by the above-mentioned. 遊技店に配設された遊技機と、前記遊技機に対応付けて配設される台間装置とを有する遊技システムであって、
特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定する設定手段と、
前記遊技条件を満たした場合に、前記特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なう遊技制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system having a gaming machine disposed in a gaming store, and an inter-device provided in association with the gaming machine,
A setting means for setting a game condition for a game of a specific game type;
A game system comprising: game control means for performing start control and / or end control of the game according to the specific game type when the game conditions are satisfied.
遊技店に配設された遊技機による遊技を管理する遊技管理方法であって、
特定の遊技種による遊技について遊技条件を設定する設定工程と、
前記遊技条件を満たした場合に、前記特定の遊技種による遊技の開始制御及び/又は終了制御を行なう遊技制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for managing games by gaming machines arranged in a game store,
A setting step for setting game conditions for a game of a specific game type;
A game management method comprising: a game control step of performing start control and / or end control of a game according to the specific game type when the game conditions are satisfied.
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