JP3649692B2 - Game system - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等に設置され、プリペイド度数による貸出並びに再プレイによる貸出を受けることが可能な会員カード等の遊技用記録媒体の管理を実施するための遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場においては、遊技者の固定化とともに、遊技者へのサービス並びに他の遊技場との差別化を目的として会員登録を実施した遊技者に会員カードを発行し、一度遊技にて獲得した遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貯蓄しておき、これら貯蓄した遊技媒体であるパチンコ玉やコインを再度遊技に使用することのできる再プレイサービス(貯蓄サービス)が多く実施されるようになってきている。
【0003】
また、これら遊技場においては、貨幣等の回収のための労力の低減とともに、経営の透明性向上を目的として、第三者機関であるカード会社がプリペイドカードの発行・管理を行う第三者発行型、または遊技場がプリペイドカードの発行を行い、カード会社が管理を行う自家発行型のプリペイドカード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を実施できるようにした遊技用装置が多数導入されている。
【0004】
これらプリペイドカードの普及にともない、これらプリペイドカードの発行に伴うコストを削減するとともに、前記会員カードを所持する会員遊技者が、会員カードの他に前記プリペイドカードを所有しなくてはならない煩雑さを解消することを目的として、前記プリペイドカードの機能を有する会員カードが一部実用化されてきている。
【0005】
これらプリペイドカードの機能を有する会員カードを使用する場合には、前述のように、該会員カードの所持者は、複数のカードを携行する必要がなく便利であるとともに、遊技場にとっても、プリペイドカードの発行に際して必要となる発行コストを低く抑えることが可能となることから好ましいものの、前記双方の貸出処理を行うカードユニット等の記録媒体処理装置を、遊技用価値であるプリペイド度数の管理を行う管理装置に接続するとともに、前記貯蓄玉数の管理を行う管理装置とも接続する必要があることから、これら各管理装置との接続を簡素化するために、各管理装置との接続を共通化することが考えられる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
これら各管理装置との接続を共通化する手法は、接続配線等を簡素化でき、これら各管理装置との接続に要する装置コストを低減できることから好ましいものの、前記各管理装置にて管理される情報、特には、前記プリペイド度数の管理を行う管理装置における管理情報が、貯蓄玉数の管理を行う管理装置にて容易に入手されてしまう可能性があり、これらプリペイド度数の管理が入手されることにより、プリペイドカードの改竄等の不正が実施される危険性が著しく高くなってしまうという問題があった。
【0007】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記各管理装置との接続を共通化する手法においても、各管理装置にて管理される管理情報、特には前記プリペイド度数の管理情報が、貯蓄玉数の管理を行う管理装置側にて入手されることを回避することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、貨幣の支払いに応じた価値であって遊技に使用可能な第1の遊技用価値の大きさを特定可能な第1情報と、遊技により遊技者が獲得した価値であって遊技に使用可能な第2の遊技用価値の大きさを特定可能な第2情報と、が少なくとも記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた前記遊技用記録媒体に記録されている前記各情報を読み取り、該読み取った前記第1情報により特定される前記第1の遊技用価値の大きさを使用した遊技媒体の貸与処理である第1の貸与処理と、該読み取った前記第2情報により特定される前記第2の遊技用価値の大きさを使用した遊技媒体の貸与処理である第2の貸与処理と、を行う記録媒体処理装置と、
該記録媒体処理装置と通信接続され、各遊技用記録媒体の前記第1の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記第1情報に対応付けて管理する第1管理装置と、
該記録媒体処理装置と通信接続され、各遊技用記録媒体の前記第2の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記第2情報に対応付けて管理する第2管理装置と、
から構成される遊技用システムであって、
前記記録媒体処理装置は、前記遊技用記録媒体を受付けると該受付けた遊技用記録媒体の少なくとも前記第1情報を読み取り、該読み取った第1情報を含む第1照合要求情報を前記第1管理装置に送信し、
該第1照合要求情報を受信した前記第1管理装置は、該第1照合要求情報に含まれる前記第1情報の照合を実施し、該照合により該第1情報が正規な情報であると判定した場合において、第1情報に対応する第1の遊技用価値の大きさの遊技への使用許可を示す第1使用許可情報を記録媒体処理装置に返信し、
該第1使用許可情報を受信した記録媒体処理装置は、前記第1情報にて特定された第1の遊技用価値の大きさの範囲内において前記第1の貸与処理を行い、
更に前記記録媒体処理装置は、前記第2情報の読み取りに応じて、該第2情報を含む第2照合要求情報を前記第2管理装置に送信し、
該第2照合要求情報を受信した前記第2管理装置は、該第2照合要求情報に含まれる前記第2情報の照合を実施し、該照合により該第2情報が正規な情報であると判定した場合において、第2情報に対応する第2の遊技用価値の大きさの遊技への使用許可を示す第2使用許可情報を記録媒体処理装置に返信し、
該第2使用許可情報を受信した記録媒体処理装置は、前記第2情報にて特定された第2の遊技用価値の大きさの範囲内において前記第2の貸与処理を行い、
前記記録媒体処理装置、前記第1管理装置及び前記第2管理装置にはそれぞれアドレスが付与されており、前記記録媒体処理装置、前記第1管理装置及び前記第2管理装置は、各アドレスを送信データに付与して送受信することにより、共通の伝送ラインを通じて互いにデータの送受を実施するとともに、
前記伝送ラインに、前記送信データに付与されたアドレスに基づいて前記記録媒体処理装置から前記第1管理装置への送信データが前記第2管理装置へ送信されないように制御するとともに、前記第2の管理装置から前記第1の管理装置へのアクセスができないように制御する情報伝送規制装置を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記情報伝送規制装置を有することで、前記記録媒体処理装置と第1管理装置並びに前記第2管理装置とを前記共通の伝送ラインにて接続した構成としても、前記第1管理装置に対して前記記録媒体処理装置から送信される貨幣の支払いに応じた価値であって遊技に使用可能な第1の遊技用価値の大きさに関する情報が、前記第2管理装置に送信されることが規制されるとともに、前記第2の管理装置から前記第1の管理装置へのアクセスも規制されるようになるため、前記第1の遊技用価値の大きさに関する情報や前記第1の管理装置にて管理しているデータが、前記第2管理装置側にて入手されることを回避することができ、結果的に前記第1の遊技用価値や前記第1の管理装置にて管理しているデータが改竄される等の不正が実施される危険性を大幅に低減できる。
【0009】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体は第1情報が記録される第1記録部と、第2情報が記録される第2記録部とを備え、前記記録媒体処理装置は、前記第1記録部の記録情報を読み取る第1読み取り部と、前記第2記録部の記録情報を読み取る第2読み取り部とを備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技用記録媒体にて前記第1情報と第2情報とが記録される記録部を分けるとともに、前記記録媒体処理装置にこれら各記録部毎に読み取り部を設けることで、これら第1情報と第2情報とを同一の記憶部に記憶し、同一の読み取り部にて読み取る場合に比較して、前記各情報、特には第1情報に対するセキュリティ性を向上させることができる。
【0010】
本発明の遊技用システムは、前記記録媒体処理装置は、前記第2照合要求情報の送信を遊技者による前記第2の貸与処理要求に応じて行うことが好ましい。
このようにすれば、前記第2の貸与処理要求がなされた場合においてのみ、前記第2照合要求情報の送信がなされるようになるため、不必要に前記第2照合要求情報の送信がなされて照合が実施されることを回避できるようになり、これら不必要な照合処理に要する処理時間分の稼働率を向上できる。
【0011】
本発明の遊技用システムは、前記第2の貸与処理における遊技媒体の貸与を、前記第1の貸与処理と同様の処理形態にて実施することが好ましい。
このようにすれば、前記第1の貸与処理用と第2の貸与処理用に個別の機器等を設ける必要がないことから、前記記録媒体処理装置の構成を簡素化でき、よって、該記録媒体処理装置を安価なものにできる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0013】
(実施例)
図1は、遊技用記録媒体であるビジターカード38並びに会員カード37の管理を行う第1管理装置である管理コンピュータ100と会員管理コンピュータ120とを有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される記録媒体処理装置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット3にて使用されるビジターカード37’の発行や、該ビジターカード38並びに後述の会員カード37に対し投入された現金に該当する第1の遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う発行入金装置21と、これら各種カード37,38に残存する第1の遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置22と、前記カードユニット3が不良となった際に、該不良のカードユニット3と交換するための予備のカードユニット3が収納されたカードユニットストッカ20と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード37並びにビジターカード38の管理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記会員カード37を所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3、カードユニットストッカ20、発行入金装置21並びに精算装置22とは、ハブ(HUB)7並びに中継器6を介して共通する伝送ラインである通信ケーブル8を通じて双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。また、前記中継器6と会員管理コンピュータ120との間には、情報伝送規制装置としてのゲートサーバ13が設けられており、管理コンピュータ100並びに各カードユニット3から会員管理コンピュータ120の通信は無条件にて通過させるが、前記会員管理コンピュータ120から管理コンピュータ100へのアクセスができないようにローカルIPアドレスによる通信制御を実施しているとともに、前記カードユニット3から管理コンピュータ100への通信が会員管理コンピュータ120へ送信されないように通信制御を実施し、且つ前記会員管理コンピュータ120から各カードユニット3への貯玉データの返信等の通信に関しても、これら通信内容を監視するようになっている。
【0014】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード37並びにビジターカード38による売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0015】
初めに、本実施例にて前記会員カード37並びにビジターカード38に用いた記録媒体について説明すると、本実施例では図2(a),(b),(c)に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード37と、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカード38と、の2種類のICカードを用いている。
【0016】
まず、本実施例に用いた会員カード37並びにビジターカード38について説明すると、その構成は、図2(a)に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵した第1記録部としてのICチップ82が実装されるとともに、該ICチップ82から該基体81の外周に沿うように設けられたパターンコイル83を有するフレキシブルプリント基板84が内挿され、該凹部全面がトップフィルム85にて覆われた構成とされており、これら会員カード37並びにビジターカード38は、後述するカードユニット3のICカードリーダライタ327に挿入されることで、これらリーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル83に誘導起電力を生じさせて前記ICチップ82が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル83を介して前記ICカードリーダライタ327との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカードとされている。
【0017】
本実施例では、これら非接触ICカードを会員カード37とビジターカード38として使用するために、図2(c)に示すようにビジターカード38の裏面には設けられていないものの、図2(b)に示すように、会員カード37の裏面には、第2情報である会員ID等の会員情報を記録するための第2記録部としての磁気ストライプ86が設けられており、これら磁気ストライプ86の有無で会員カード37とビジターカード38が識別され、これら磁気ストライプ86の記録情報である会員ID等のデータが、該会員カード37の挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)において前記会員管理コンピュータ120へ送信されるようになっている。
【0018】
また、これら会員カード37並びにビジターカード38に搭載されているICチップ82の内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード37並びにビジターカード38を購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードID並びに該カードに残存する第1の遊技用価値である度数の大きさである度数データから成る第1情報や、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0019】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0020】
このパチンコ機2が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置(図示略)と、が設けられているとともに、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられている上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【0021】
前記分流樋23にはパチンコ機2に補給されるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計数器24が設けられているとともに、前記アウト球タンク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器26が設けられていて、これら補給球計数器24並びにアウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵されている後述する制御ユニット328に接続されており、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号が前記制御ユニット328に入力することで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数が後述する遊技者データ記録領域に加算登録されて計数されるようになっている。
【0022】
前記操作部14の上面には、図4に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード37或いはビジターカード38より読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0023】
前記ガラス扉枠202の後方には、図3に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0024】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0025】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0026】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0027】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0028】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【0029】
これらパチンコ機2の構成を図7に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図7に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0030】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0031】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、図21に示すように、該遊技制御基板231より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部298を介して前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0032】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0033】
次に、本実施例の記録媒体処理装置としてのカードユニット3について説明すると、該カードユニット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3内部や管理コンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0034】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【0035】
これら各投入口302,303並びに返却ボタン304の下方位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カード37やビジターカード38から読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0036】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられている。
【0037】
この硬貨返却口313の更に下方位置には、受付中の会員カード37から読み取られた第2情報としての会員IDから特定される第2の遊技用価値である貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プレイキー317と、挿入されたカードが会員カード37である場合において、該会員カード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施する場合に操作されるプレイ選択キー316と、が設けられた会員操作パネルが設けられており、該会員操作パネルの下方位置に設けられているカード挿入口319より会員遊技者が会員カード37を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【0038】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第1操作基板320と、前記会員カード用表示部314やテンキー315、プレイ選択キー316、再プレイキー317、前記会員カード用表示部314の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と前記制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる第2操作基板321とが、設けられており、これら第1操作基板320並びに第2操作基板321は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0039】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット328に出力する硬貨識別ユニット324とが設けられており、これら両識別ユニット322、324を内在することにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬貨)の受付が可能とされている。
【0040】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード37並びにビジターカード38の前記ICチップ82に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カード37である場合において、該会員カード37の裏面に設けられている前記磁気ストライプ86の記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0041】
このカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード37並びにビジターカード38とのデータ送受の制御を行う通信基板(図示略)と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0042】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324、カードリーダライタ327に接続され、これら紙幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324との各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードユニット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びにゲートサーバ13を通じて前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムや該カードユニットの装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0043】
本実施例のカードユニット3は、図6に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ327に接続される通信ケーブルや前記制御ユニット328に接続される通信ケーブルが、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0044】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカード38を回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカード38は、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0045】
次いで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図5に基づき説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード37並びにビジターカード38の挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード37並びにビジターカード38がスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード37並びにビジターカード38の移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード37並びにビジターカード38を所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード37並びにビジターカード38への給電やデータ通信を行う第1読み取り部としての通信ヘッド390や、前記会員カード37の磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための第2読み取り部としての読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード37並びにビジターカード38へのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0046】
また、挿入されているカードがビジターカード38であって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカード38は内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカード38が搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードは、前記返却ボタン15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0047】
尚、挿入されているカードが会員カード37である場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カード37は回収されず、返却ボタン15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0048】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カード37が受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリーダライタ327)と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、該会員カード37またはビジターカード38により特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0049】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を介して前記硬貨返却口313に連設されているとともに、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット324は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度数以下の場合)或いは会員カード37が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨(100円硬貨、500円硬貨)であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット328に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、硬貨の識別ができない場合には硬貨返却口313より返却する。また、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード37またはビジターカード38が受付中であって、該会員カード37またはビジターカード38より読み出された度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0050】
また、前記RAM330内のメモリ構成は図8に示すような構成とされており、その下位領域は前記MPU329が実施する各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0051】
また、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶されるカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の第1情報である残度数データが記憶される度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【0052】
尚、本実施例では前述のように、前記入金データ記憶領域に記憶する内容として、入金された入金額に相当する度数データを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金額を度数に変換することなく貨幣価値の大きさである入金額自体を記憶するようにしても良い。
【0053】
また、更に上位領域には、図8に示すように、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプ86から読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0054】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっている。
【0055】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カード37の挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カード37の返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カード37の挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【0056】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報に基づく特賞回数が加算記憶されるとともに、会員カード37の挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、図21に示すように、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)の回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0057】
次いで、本実施例の前記カードストッカ20について簡潔に説明すると、該カードストッカ20は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であって、該カードストッカ20内部に収納されている予備のカードユニット3も、遊技島に設置されて使用されているカードユニット3と同様に前記LANを介して管理コンピュータ100とデータ通信可能に接続されており、これら予備のカードユニット3の存在や状態を管理コンピュータ100が通信により把握できるようになっているとともに、カードユニット3交換が実施された場合には、台番号に対応するカードユニットの装置IDに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、これら交換の履歴を登録、管理するようになっている。
【0058】
また、本実施例では、前述のように、ビジターカード38の発行を行うとともに、会員カード37およびビジターカード38への入金を実施するための発行入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。この発行入金装置21には、前記カードユニット3に設けられている硬貨識別ユニット324や紙幣識別ユニット322並びに前記カードリーダライタ327とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタ327や各種操作ボタン等が設けられており、遊技者は、遊技に供したい金額を投入して新規のビジターカード38の発行を受けることができるとともに、自分が所有する会員カード37またはビジターカード38に残存する度数が所定度数以下(本実施例では10度数以下)である場合において、該会員カード37またはビジターカード38に1万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カードを前記カードユニット3に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【0059】
これら会員カード37への入金においては、図21に示すように、前記管理コンピュータ100に対し、会員カードに記録されているカードIDと残度数並びに入金金種と数量とが送信されることで、該管理コンピュータ100において該カードIDに基づき、該カードID中の遊技場コードが当該遊技場コードに一致するかが第1に判断されるとともに、該遊技場コードが一致する場合には、該遊技場コード以下のシリアル番号に該当するカードIDが登録されているか、更には不正カードとして登録されていないかとともに、その残度数の照合が実施されて、照合結果が問題なければ、該管理コンピュータ100の登録データが更新されて更新完了が返信されることで、新たな度数が該会員カード37に書き込まれて返却されるようになっており、管理コンピュータ100に登録されていない会員カード37や不正カードとして登録されている会員カードへの入金が実施できないようになっている。
【0060】
また、本実施例においてはビジターカード38並びに会員カード37に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置22を設けており、該精算装置22には、前記カードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22にビジターカード38或いは会員カード37を挿入することで、該ビジターカード38又は会員カード37に記録されているカードIDと残度数とがカードリーダライタにより読み出されて管理コンピュータ100に送信され、前記該管理コンピュータ100における登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。尚、これら精算においても前記不正カードに該当する会員カードの精算は、管理コンピュータ100により許諾されないようになっている。
【0061】
次いで、本実施例における会員管理装置を構成する管理コンピュータ100について説明すると、該管理コンピュータ100は、図19に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ100が実施する各種処理や後述のカード管理DBの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、前記カードユニット3(カードリーダライタ327並びに制御ユニット328)とのデータ通信を行う第1通信部110、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された表示装置を有しない専用化されたコンピュータである。
【0062】
また、前記記憶装置105には、該管理コンピュータ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図22(a)〜(c)に示すような各種データベース(DB)が登録されている。
【0063】
まず、図22(a)のカード管理データベース(DB)には、該遊技場にて使用されている全てのビジターカード並びに会員カードが登録されており、これら登録されるビジターカード並びに会員カードは、前記カード会社の管理サーバ12から、遊技場に配送されるカードのカードIDデータがカード管理データベース(DB)の更新情報として配信されて登録されるとともに、不良或いは書き換え回数が上限に達したカードは、前記カード会社に返送されることで、該カードのカードIDデータがカード管理データベース(DB)の更新情報として配信されて削除されるようになっている。
【0064】
このカード管理データベース(DB)には、図22(a)に示すように、各カードの固有情報であるカードIDに対応付けて、各カードの種別(ビジター或いはメンバー(会員))と、そのカードに残存する遊技用価値の大きさである残度数と、発行或いは入金された金額に相当する発行入金度数と、該発行入金度数から使用された度数である使用度数と、該カードの使用可/不可の情報が更新記憶されている。尚、本実施例では、図22(a)に示すように、前記カード管理データベース(DB)の各項目毎の合計を集計するようになっている。
【0065】
尚、本実施例の前記固有情報であるカードIDの構成としては、図22(a)に示すように、その先頭部に該カードがビジターカード38であるか会員カード37であるかのカード種別を示す種別コードと、そのカードが使用可能な遊技場を示す使用可能店舗コードと、該カードを他のカードと識別するためのシリアル番号とから構成されており、前記使用可能店舗コードと当該遊技場に対して前記カード会社から付与された店舗コードが一致する場合(ハウスカードとして認証された場合)においてのみ、該カードを使用できるようになっているとともに、前記残存度数が「0」になった場合においては、該カードに対応する前記発行入金度数と使用度数も「0」に更新されるようになっている。
【0066】
また、図22(b)に示すユニット管理データベース(DB)には、前記カードユニット3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、後述の貸与処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から使用された度数であるVカード使用度数と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された入金総額である会員カード入金金額並びに該入金総額の内訳を示す現金の各金種毎(1万円、5000円、2000円、1000円、500円、100円の数量)が登録されており、これらユニット管理データベース(DB)における登録データ並びに前記カード管理データベース(DB)に登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット3からカードの返却或いはカードの残度数が「0」の場合に送信される送信データに基づき更新されるようになっている。尚、本実施例においては、図22(b)に示すように、前記ユニット管理データベース(DB)の各項目毎の合計を集計するようになっている。
【0067】
また、本実施例においては、前記カード管理データベース(DB)並びにユニット管理データベース(DB)とともに、図22(c)に示すように、使用不能とする不正カードのカードIDに対応付けて不正種別(あみかけ或いはブラック)や、取り込み/返却の種別、処理動作を登録可能な不正カードデータベース(DB)が設けられており、各カードの使用に際しては、この不正カードデータベース(DB)に登録されていないかの判定が実施され、登録されている場合には該カードは使用することができないようになっているとともに、該当する登録内容に基づく処理、例えば挿入されたカードの返却或いは取り込みが実施され、且つ管理サーバ12への通知が実施される。
【0068】
また、本実施例においては、前記記憶装置105に図23に示すように、カード排出時並びに残度数が「0」の場合において各カードユニット3から送信される受付け中カードの入金を含む使用履歴に基づき、その日の全ての使用履歴が時刻順に記録されるようになっており、これらカード使用履歴テーブルに登録されている使用履歴に基づき、カードユニット3の終了処理において前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴との照合が実施されて、オフライン(非通信状態)での使用履歴で前記カード管理データベース(DB)に未反映のものがある場合には、該履歴を前記カード管理データベース(DB)に反映させるようになっている。
【0069】
また、これら使用履歴に基づく消費や入金に関する情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるとともに、前記図22(b)に登録されている各カードユニット3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ120にても、会員カード並びにビジターカードによる店全体の売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用できるようになっている。
【0070】
また、会員カード37の返却が前記カードユニット3にて発生した場合においては、返却を実施したカードユニット3から前記管理コンピュータ100に送信される度数の使用並びに入金情報に加えて、前記遊技者データ記憶領域に登録されている会員カード挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数並びに特賞回数と、返却時における前記台データ記憶領域におけるその時点での対応するパチンコ機2のIN/OUT数とが前記会員管理コンピュータ120にカードユニットの装置IDとともに送信されることで(図21参照)、該会員が対応するパチンコ機2における遊技に使用した度数や入金金額とともに、該遊技者の収支や大当り回数等の遊技情報を収集、管理される。
【0071】
次いで、本実施例に用いた会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図20に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処理並びに前記管理コンピュータ100からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、各種の会員に関する情報等を出力するための表示装置127並びにプリンタ128、前記ゲートサーバ13を通じて、各カードユニット3とのデータ通信を行う第1通信部129や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う収集手段としての第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0072】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図24(a)に示すように、各会員IDと会員カード37のカードID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データベース)が記憶されている。
【0073】
また、本実施例において前記記憶装置125には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)に加えて図24(b)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されている。
【0074】
更に、該記憶装置125には、図24(c)に示すように、前記締め処理に基づき管理コンピュータ100から出力される各カードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット3から出力される前記台データ記憶領域に記憶されている営業開始時点からの補給球総数(総IN数)とアウト球総数(総OUT数)の差球に基づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【0075】
これら記憶装置125に記憶された各データベースの登録データに基づき、各種の会員に関する情報が前記表示装置127に集計表示されるようになっている。
【0076】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。尚、本実施例では、前記管理コンピュータ100と管理サーバ12とは、図示しない無停電電源(UPS)に接続されていて、停電が発生しても該無停電電源(UPS)に電気容量が残っている間は稼働可能となっている。
【0077】
まず、本実施例に用いた前記カードユニット3における各種処理状況について、図9〜図17のフロー図並びにタイミングチャートに基づき説明する。
【0078】
まず、カードユニット3は、電源投入に伴いS1の起動処理を実施した後、営業中においてはS2の通常処理を実施しており、前記管理コンピュータ100からの終了処理への移行指示に基づき、S3の終了処理を実施して電源OFFされる。
【0079】
まず、この起動処理について、図10のフロー図に基づき説明すると、カードユニット3の制御ユニット328は、起動に基づき自己の装置IDと起動した旨の所定情報を含む起動情報を予め登録されている管理コンピュータ100のローカルIPアドレスに送信する(SS1)。
【0080】
この起動情報の送信を受けて管理コンピュータ100は、前記ユニット管理データベースにおける該当するカードユニットの状況を停止中から起動中に変更するとともに(SK1)、該起動情報を受信したカードユニットの制御ユニット328に対し、所定の動作チェックデータを送信する(SK2)。
【0081】
この動作チェックデータの返信に基づき、前記制御ユニット328は、受信した動作チェックデータに対して予め定められた所定のデータを返信するとともに、パチンコ機2が良好に接続されているか等の情報や、相互認証を行うための暗号化データを前記管理コンピュータ100に送信して相互認証を実施する(SS2)。
【0082】
これら動作チェックにおける相互認証が正常に実施された場合において、前記制御ユニット328は、前記使用履歴記憶領域に前回の営業日の終了処理の際、管理コンピュータ100に対して通信障害等により送信できなかった未送信の履歴が存在する場合においてその使用履歴(ログ)を送信し、管理コンピュータ100は、該未送信の使用履歴(ログ)の受信に基づき、該当するログが前記カード使用履歴テーブルに存在するか否かを確認し、該当する登録がない場合には登録内容を更新し(SK3)、該更新が完了した後、該ログを収集したカードユニット3の制御ユニット328に対して前記使用履歴記憶領域に登録されているログデータのクリア指示を送信する(SK4)。
【0083】
このログデータのクリア指示の受信に基づいて制御ユニット328は、前記使用履歴記憶領域の使用履歴(ログデータ)を消去し、該消去の完了を管理コンピュータ100に返信する(SS4)。
【0084】
この消去の完了を受信した管理コンピュータ100は、SK5に進み、前記リアルタイムクロック(RTC)104から出力される現在の時刻情報に現在時刻を修正する旨の時刻修正指示を送信し、該時刻修正指示を受信に基づき制御ユニット328は、現在時刻を修正した後、修正完了を管理コンピュータ100に返信し(SS5)、前記通常処理(SS2)へ移行する。
【0085】
また、修正完了の返信を受けた管理コンピュータ100は、前記ユニット管理データベースにおける該当するカードユニットの状況を起動中から通信中に変更する(SK6)。
【0086】
次いで、カードユニット3における通常処理(S2)について、図11並びに図12のフロー図に基づき説明する。
【0087】
まず、通常処理においては、Sa1にて前記動作ランプ301が点灯され、前記管理コンピュータ100との通信可能状態であることと、良好な動作状態であることが報知される。
【0088】
次いで、Sa2へ進んで、前記カード挿入口319に会員カード37またはビジターカード38の挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa24へ進んで前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口303より貨幣の投入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa34へ進んで前記管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、前記Sa2へ戻ることで、カードの挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施している。
【0089】
前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口303に貨幣の投入があった場合には前記Sa24にて検出されてSa25へ進んで前記カードリーダライタ327に会員カード37またはビジターカード38が挿入中であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却し(Sa26)、前記Sa2へ戻り、カードが挿入中である場合には、後述するSa29へ移行して入金処理を実施する。
【0090】
また、管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記Sa34にて検出されて前記終了処理(SS3)へ移行する。
【0091】
前記カード挿入口319に会員カード37またはビジターカード38の挿入が有った場合は、該カード挿入が前記Sa2にて検出されてSa37へ進み、挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施して、該判定において残度数が残存する場合には、Sa38に進んで挿入されたカードを返却した後、前記Sa2へ戻り、前記判定において残度数が残存しない場合にはSa3へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規のカードの取り込みを実施して(Sa4)、該カードに記録されている記録情報(会員カードの場合には磁気ストライプ86に記録されている会員IDを含む)を読み取り、該読み取ったデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶する(Sa5)。
【0092】
次いで、これら一時記憶された読み出しデータから、カードIDと残度数データを特定し、更に挿入されたカードが会員カードである場合には会員IDを特定し、カードIDをカードIDデータ記憶領域に、残度数データを度数データ記憶領域に、会員IDデータを会員ID記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域に登録したカードIDと残度数データと使用許諾要求とを前記管理コンピュータ100へ送信する(Sa6)。
【0093】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0094】
尚、前記使用可能店舗コードによる判定において当該遊技場の店舗コードに一致しない場合には、遊技場エラーを前記制御ユニット328へ返信し、カードIDに合致する登録がない場合には、カードIDエラーを前記制御ユニット328に返信することで、制御ユニット328はこれらエラーの種別(内容)を判定できるようになっている。
【0095】
次いで、前記カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けて記憶されている使用不可フラグに「1;使用不可」が登録されていないかを確認するとともに、該カードIDが不正カードデータベースに登録されていないかを確認し、これらの確認において問題ない場合において、該カードIDに対応付けて前記カード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する(図25参照)。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0096】
これら返信内容が使用許諾ではない場合には、Sa7の判定にてSa33へ移行し、返信されてきたエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実施し、該判定において遊技場エラーである場合にはSa22に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技場エラー以外のエラー(カードIDエラーや度数エラー、不正カードエラー)の場合においては、受付け現金がある場合には該受付け現金を返却した後(Sa35)、Sa36へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、該エラーの解除が為された場合においてSa2に移行することで、挿入されたカードは返却されないようになっている。
【0097】
また、返信内容が使用許諾である場合は、該使用許諾がSa7にて検出されてSa8に進み、挿入カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員カードである場合にはSa9に進んで、前記遊技者データ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機2のIN/OUT数を登録した後、Sa10へ進む。
【0098】
次いで、Sa10においては残度数が「0」であるか否かの判定を実施し、残度数が「0」である場合において、Sa11に進んで貸出無効フラグをセットした後、Sa12に進んで前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、図12のSa13へ進む。
【0099】
該Sa13においては、貸出ボタン16の押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施するとともに、該貸出入力がない場合にはSa14へ進んで貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない場合にはSa15へ進んで前記プレイ選択キー316の操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選択キー316の操作がない場合にはSa16へ進んで前記返却ボタン15の操作に基づく返却入力が有るかの判定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Sa13に戻ることで、前記Sa13〜Sa16において、貸出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー316の操作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するようになっている。
【0100】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタン16の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前記Sa13にて検出されてSa27へ進み、貸出無効フラグがセットされているか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている場合には前記Sa2へ戻り、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Sa28へ進んで図13に示す貸与処理へ移行する。
【0101】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前記Sa14にて検出されて、Sa28へ進んで図14に示す入金処理へ移行する。
【0102】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、プレイ選択キー316の操作がなされた場合には、該操作が前記Sa15にて検出されてSa30へ進み、該Sa30において受付けているカードが会員カード37であるか否かの判定を実施して、該カードが会員カード37である場合にはSa32へ進んで図15に示す再プレイ処理へ移行し、前記Sa30の判定において受付けているカードがビジターカード38である場合にはSa31へ進んで操作無効とし、前記Sa13へ戻る。
【0103】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、前記返却ボタン15の操作がなされた場合には、該返却操作が前記Sa16にて検出されてSa17へ進み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づきSa18へ進み、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録レコードをカード管理データベース(DB)から抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金度数、使用度数を更新登録する。
【0104】
次いで、Sa19に進んで受付けているカードが会員カード37であるかの判定を実施して、会員カード37である場合には、Sa20に進んで前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とが、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後、Sa22へ進んで該会員カード37を返却し、Sa24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)する。
【0105】
また、前記Sa19における判定において、返却しようとしているカードがビジターカード38である場合にはSa21へ進んで、貸出無効フラグが有るか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合にはSa22へ進んで返却を実施するが、残度数が残存しない場合にはSa22へ進まずにSa24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)した後にSa2へ戻ることで、残度数が「0」のビジターカード38がカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカード38に入金を実施して遊技を実施できるようになっている。
【0106】
次いで、前記第1の貸与処理であるSa28の貸与処理について、図13のフロー並びに図16に基づき説明すると、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し(Sb1)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sb17)、貸与処理を終了する。
【0107】
また、前記Sb1において前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後(Sb2)、BRQをLOWとして(Sb3)、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり(Sb4)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え(Sb5)、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる(Sb6)。
【0108】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し(Sb7)、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し(Sb8)、BRQの回数をカウントし(Sb9)、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタン306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する(Sb10)。
【0109】
このSb10の比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再びSb3〜Sb10の処理を実施するようになっており、Sb10の比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし(Sb11)、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する(Sb12)。
【0110】
次いで、前記度数データ記憶領域に記憶されている度数が「0」であるか否かを判別し(Sb13)、該判別において前記度数が「0」である場合には貸出無効フラグをセットした後(Sb14)、受付けているカードが会員カード37である場合には、貸与処理を終了して前記Sa13へ戻り、受付けているカードがビジターカード38である場合にはSb16へ進んで(Sb15)、前記返却時におけるSa17の処理と同様に、カードの残度数「0」と入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100においては、該カードの残度数「0」の受信に基づき、前記カード管理データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金度数並びに使用度数を「0」に更新した後、送信元の制御ユニット328に対して更新完了を返信する。この返信に基づき制御ユニット328は貸与処理を終了して前記Sa13へ戻るようになっており、受付けカードがビジターカードである場合においては、その残度数が「0」となった場合において、該カードの度数使用や入金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ100に送信されるようになっている。
【0111】
次いで、図12における前記Sa29の入金処理について図14に示すフロー図に基づき説明すると、まず紙幣識別ユニット322或いは硬貨識別ユニット324により受付けた貨幣を識別し(Sc1)、これに基づき識別結果を判定する(Sc2)。
【0112】
該判定において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し(Sc12)、入金処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0113】
また、前記Sc2における識別結果が正常である場合には、貸出無効フラグがセットされているかを判定(Sc3)、貸出無効フラグがセットされている場合においてはSc4へ進んで貸出無効フラグをクリアした後Sc6へ進み、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Sc5へ進んで、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下(本実施例では10度数以下)であるかの判定を実施して、該判定において11度数以上の残度数が残存する場合には、前記受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0114】
また、前記Sc5の判定において、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が10度数以下である場合にはSc6へ進んで、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部309に表示する(Sc7)。
【0115】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに(Sc8)、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し(Sc9)、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し(Sc10)、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示し(Sc11)、処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0116】
次いで、前記図12における第2の貸与処理であるSa32の再プレイ処理について、図15のフロー図並びに図16を用いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員カード37の挿入時において、前記磁気ストライプ86より読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータを前記会員管理コンピュータ120へ、装置ID並び判定要求とともに送信する(Sd1)。
【0117】
該判定要求を受信に基づき会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかを判定し(正否判定)、存在する場合には正規の会員カード37と判定して該会員情報テーブルに受信した会員IDに対応付けて登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料25球を含めて150球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を150にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と暗証番号並びに会員IDの登録が有った旨の判定結果を返信する。(図25参照)
【0118】
該返信を受けて前記制御ユニット328は、受信した暗証番号並びに再プレイ回数を前記暗証番号記憶領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとともに(Sd2)、返信されてきた判定結果の判定を実施する(Sd3)。
【0119】
該判定結果の判定において、判定結果が会員IDの登録が無かった旨の返信であった場合にはSa13へ戻り、判定結果が会員IDの登録があった旨の正常認証である場合にはSd4へ進み、暗証番号の入力回数変数Nに初期値「0」をセットした後、Sd5へ進む。
【0120】
該Sd5においては、前記テンキー315からの暗証番号の入力受付けを実施し、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号との比較を実施して(Sd6)、遊技者の本人確認を行う。
【0121】
これら双方の暗証番号が一致しない場合には、前記入力回数変数Nの値が2に達しているか、すなわち3回目の入力であるかの判定を実施し(Sd7)、Nの値が2に達している場合には再プレイ処理を終了して前記Sa13へ戻り、Nの値が2に達していない場合には、入力回数変数Nに1を加算し(Sd8)、前記Sd5の暗証番号受付けに戻る。
【0122】
また、前記双方の暗証番号が一致した場合にはSd9へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数を前記会員カード用表示部314に表示した後、Sd10へ進む。
【0123】
該Sd10においては、前記会員操作パネルの再プレイキー317からの入力の検出(Sd10)並びに返却ボタン15の操作検出(Sd11)を実施するようになっており、返却ボタン15が操作された場合には該Sd11にて検出されて前記Sa17へ戻り、会員カード37の度数使用や入金等の情報や使用履歴等が前記管理コンピュータ100へ送信される返却処理が実施された後、該会員カード37が返却される。
【0124】
会員遊技者が再プレイのために前記再プレイキー317を操作した場合には、該操作が前記Sd10にて検出されてSd12へ進み、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施する。
【0125】
該判定において再プレイ回数が「0」である場合には、再プレイ処理を終了し前記Sa13へ戻り、再プレイ回数が存在する場合にはSd13へ進んでパチンコ球の払戻を実施する。
【0126】
このSd13移行の払戻処理は、基本的には前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのLOW/HIGHを判定し(Sd13)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sd25)、再プレイ処理を終了する。
【0127】
また、前記Sd13において前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後(Sd14)、BRQをLOWとして(Sd15)、パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態となり(Sd16)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え(Sd17)、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる(Sd18)。
【0128】
次いで、パチンコ機2における1度数分に相当するパチンコ玉25個の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329はBRQの回数に1を加算し(Sd19)、該カウントしたBRQの回数と予め設定されている払戻単位回数(本実施例では5度数分=125個)とを比較する(Sd20)。
【0129】
このSd20の比較において前記カウントしたBRQの回数と払戻単位回数とが一致しない場合には、再びSd15〜Sd20の処理を実施するようになっており、Sd20の比較において前記カウントしたBRQの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Sd21へ進んでBRDYをHIGHとする。
【0130】
該Sd21においてBRDYをHIGHとした後、前記制御ユニット328は、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数から1を減算更新するとともに(Sd22)、該減算後の新規再プレイ回数と会員IDと装置IDとを前記会員管理コンピュータ120へ送信することで(Sd23)、該会員管理コンピュータ120において前記会員情報テーブルの貯蓄玉数から、1再プレイ分の前記135球が減算更新されるとともに、該再プレイの履歴が会員管理コンピュータ120にて登録される。
【0131】
次いで、これらカードユニット3が通常処理を実施している間の割り込み処理について図17に示すフロー図に基づき説明すると、本実施例では、前述のように、データ入出力部336において前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるようになっており、これら不定期に発生する信号の処理を割り込み処理にて実施しているとともに、前記貸出単位変更ボタン306による貸出単位の変更も、割り込み処理にて実施されるようになっている。
【0132】
具体的な割り込み処理としては、図17に示すように、前記データ入出力部336への信号入力或いは前記貸出単位変更ボタン306からの入力があった場合には、その時点での通常処理における処理位置を記憶し(Si1)、割り込み内容が貸出単位変更ボタン306の操作に基づくものであるか否かの判定を実施する(Si2)。
【0133】
割り込みの発生が、前記貸出単位変更ボタン306からの入力に基づくものである場合には、Si8へ進み、貸出単位をその時点に設定されている単位値に該当する次の単位値、具体的にはデフォルト(初期値)にて設定されている5度数に該当する次の単位値は4度数で、同様に既値が4度数の場合は3度数、既値が3度数の場合は2度数、既値が2度数の場合は1度数、既値が1度数の場合は5度数となるように変更する(Si8)。
【0134】
該単位変更の後、所定時間内に前記貸出単位変更ボタン306の再操作がある場合には前記Si8に戻って単位変更を再度実施し、所定時間内に前記貸出単位変更ボタン306の再操作が無い場合にはSi7へ進んで前記Si1にて記憶した通常処理における処理位置に戻る(Si9)。
【0135】
また、割り込みの発生が前記データ入出力部336における信号入力である場合には、Si3に進んで、受信した信号が大当り(特賞)の発生に伴なう特賞情報やプレミアムリーチの発生に伴なう予め定められたプレミアム発生情報等の予め定められたオプション情報であるか否かを判定し(Si4)、該判定において受信した信号がオプション情報に該当するものである場合には、該入力信号に該当するオプション情報を会員管理コンピュータ120に対し、該カードユニット3の装置IDとともに送信し(Si5)、オプション情報では無い場合には、前記Si5を実施せずにSi6へ進み、入力信号に基づき、前記台データ記憶領域に記憶されている入力信号に該当する遊技項目、例えば前記総IN/OUT数や特賞回数並びに始動回数等の加算更新を実施した後、Si7へ進んで前記Si1にて記憶した通常処理における処理位置に戻る。
【0136】
これら通常処理を実施して、遊技場の営業時間が終了した場合の終了処理について図18に示すフロー図に基づき説明する。
【0137】
まず、営業時間が終了した閉店後において、前記管理コンピュータ100にて所定の閉店操作を実施する。
【0138】
該閉店操作はSG1にて検出されて、全てのカードユニット3や発行入金機21、精算機22、会員管理コンピュータ120に対して終了処理移行指示が送信される(SG2)。
【0139】
該終了処理移行指示は、前記図11に示す通常処理のSa34にて検出されて終了処理であるSf1へ移行し、受信時において残度数が存在するカードを受付け中であるかの判定を実施する。
【0140】
該判定において、残度数が存在するカードを受付け中である場合には、前記Sa17〜Sa22のカード返却処理を実施した後(Sf2)、Sf3へ進んで新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。尚、残度数が存在するカードを受付け中で無い場合には、前記Sf2を実施せずにSf3へ進んで新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。
【0141】
次いで、前記台データ記憶領域に記憶されている総IN/OUT数や特賞回数並びに始動回数等の対応するパチンコ機の遊技データ(台データ)を装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信した後(Sf4)、終了処理への移行完了を、自己の装置IDとともに管理コンピュータ100へ送信する(Sf5)。
【0142】
該終了処理への移行完了の受信に基づき管理コンピュータ100は、終了処理移行状況テーブルの受信した装置IDに対応する移行状況に移行完了を登録し(SG3)、全ての機器の移行が完了したかの判定を実施して、該判定において全ての機器の終了処理への移行が完了していない場合には、前記SG3に戻り、全ての機器の終了処理への移行が完了している場合にはSG5へ進む(SG4)。
【0143】
該SG5においては、各カードユニット3に対し、カードユニット3の各装置IDとともに前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴(ログ)の送信指示とを送信していく。
【0144】
この送信に基づき、前記制御ユニット328は、送信された送信指示に付加されている装置IDが自己宛てであるかを判定し(Sf6)、自己宛てである場合において前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴(ログ)を管理コンピュータ100へ送信した後(Sf7)、前記管理コンピュータ100からのログ消去指示の受信に基づき使用履歴(ログ)データの消去を実施し(Sf8)、電源OFFされる(Sf9)。
【0145】
尚、前記図18においては、カードユニット3についてのみ図示したが、管理コンピュータ100は、カードユニット3のみではなく、発行入金機21、精算機22に対してもログの送信要求を送信し、これら発行入金機21並びに精算機22より、発行並びに入金のログや、精算のログを収集するようになっている。
【0146】
これらログの受信に基づき管理コンピュータ100は、受信したログを各カードユニット3毎に登録し、前記カード使用履歴テーブルに記録されている使用履歴と照合して、未登録の使用履歴が無いかを判定し、カード使用履歴テーブルに未登録のデータがある場合には、該データをカード使用履歴テーブルに登録してカード使用履歴テーブルを更新するとともに、受信したログの送信元の制御ユニット328に対して、ログの消去指示を送信する(SG6)。
【0147】
このSG6の処理の後、全ての機器(カードユニット3並びに発行入金機21並びに精算機22)からのログの収集が完了したかの判定を実施し(SG7)、未実施の機器が存在する場合には前記SG5に戻り、該未実施の機器に対して使用履歴(ログ)の送信指示の送信を行う。
【0148】
これらSG5からSG7を繰返し実施して全ての機器からのログ収集と、該収集したログに基づくカード使用履歴テーブルの更新が終了した段階において、管理コンピュータ100は、該カード使用履歴テーブルに基づき総使用度数(金額)や総入金金額、総発行金額、総精算金額等を集計し(SG8)、該集計データを前記カード会社の管理サーバ12へ送信することで(SG9)、カード会社は、該遊技場における経営情報を把握、管理できるようになっている。
【0149】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムにおいては、図25に示すように、ビジターカード38であっても会員カード37であっても、挿入時に認証を実施し、その後の度数使用や入金による度数変化の情報を、各カードユニット3側にて蓄積しておき、該蓄積された度数や入金情報がカード返却時又は残度数が「0」において前記管理コンピュータ100へ送信されるようにすることで、これら度数等の変更の都度、該変更が管理コンピュータ100へ送信されることがなく、これら管理コンピュータ100との通信による遊技者の待ち時間を大幅に短縮でき、結果的にパチンコ機2の稼働を向上することができるようになる。
【0150】
また、前記カードユニット3は、受付けた会員カード38から読み取った会員IDの送信に基づき前記会員管理コンピュータ120から返信されてくる再プレイ回数に基づき、該再プレイ回数が残存する場合にパチンコ機2からの所定数のパチンコ球の貸出処理(第2の貸処理)を実施するようになっており、会員遊技者は、前記会員カード38を一度挿入するのみで再プレイによる貸出或いは度数からの貸出の双方の貸出を受けることができるようになり、これら再プレイによる貸出或いは度数からの貸出を切り替える毎に会員カード38の挿抜を行う必要がなく、遊技者の利便性を向上できるとともに、これら挿抜に伴う遊技機の稼働率の低下も防止できるようになる。更に、これら再プレイによる貸出用に個別の貸出ユニット等を併設する必要がなく、限られた遊技島のスペースを有効に活用することができるようになり、遊技島内部の構成も簡素化できるばかりか、カードの挿入間違え等によるトラブルも回避できるようになる。
【0151】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、貨幣の支払いに応じた価値であって遊技に使用可能な第1の遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な第1情報(カードID、残度数)と、遊技により遊技者が獲得した価値であって遊技に使用可能な第2の遊技用価値(貯蓄玉数)の大きさを特定可能な第2情報(会員ID)と、が少なくとも記録された遊技用記録媒体(会員カード37)を受付け、該受付けた前記遊技用記録媒体(会員カード37)に記録されている前記各情報を読み取り、該読み取った前記第1情報(カードID、残度数)により特定される前記第1の遊技用価値(度数)の大きさを使用した遊技媒体(パチンコ玉)の貸与処理である第1の貸与処理(図13、16の貸出処理)と、該読み取った前記第2情報(会員ID)により特定される前記第2の遊技用価値(貯蓄玉数)の大きさを使用した遊技媒体(パチンコ玉)の貸与処理である第2の貸与処理(図15、16の再プレイ処理)と、を行う記録媒体処理装置(カードユニット3)と、該記録媒体処理装置(カードユニット3)と通信接続され、各遊技用記録媒体(会員カード37)の前記第1の遊技用価値(度数)の大きさを、各遊技用記録媒体(会員カード37)の前記第1情報(カードID、残度数)に対応付けて管理する第1管理装置(管理コンピュータ100)と、該記録媒体処理装置(カードユニット3)と通信接続され、各遊技用記録媒体(会員カード37)の前記第2の遊技用価値(貯蓄玉数)の大きさを、各遊技用記録媒体(会員カード37)の前記第2情報(会員ID)に対応付けて管理する第2管理装置(会員管理コンピュータ120)と、から構成される遊技用システムであって、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記遊技用記録媒体(会員カード37)を受付けると該受付けた遊技用記録媒体(会員カード37)の少なくとも前記第1情報(カードID、残度数)を読み取り、該読み取った第1情報(カードID、残度数)を含む第1照合要求情報(使用許諾要求、カードID、残度数)を前記第1管理装置(管理コンピュータ100)に送信し、該第1照合要求情報を受信した前記第1管理装置(管理コンピュータ100)は、該第1照合要求情報に含まれる前記第1情報(カードID、残度数)の照合を実施し、該照合により該第1情報(カードID、残度数)が正規な情報であると判定した場合において、第1情報(カードID、残度数)に対応する第1の遊技用価値(度数)の大きさの遊技への使用許可を示す第1使用許可情報(使用許諾)を記録媒体処理装置(カードユニット3)
に返信し、該第1使用許可情報を受信した記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記第1情報(カードID、残度数)にて特定された第1の遊技用価値の大きさの範囲内において前記第1の貸与処理(貸出処理)を行い、更に前記記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記第2情報(会員ID)の読み取りに応じて、該第2情報(会員ID)を含む第2照合要求情報(判定要求、会員ID)を前記第2管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信し、該第2照合要求情報を受信した前記第2管理装置(会員管理コンピュータ120)は、該第2照合要求情報に含まれる前記第2情報(会員ID)の照合を実施し、該照合により該第2情報が正規な情報であると判定した場合において、第2情報(会員ID)に対応する第2の遊技用価値(貯蓄玉数)の大きさの遊技への使用許可を示す第2使用許可情報を記録媒体処理装置(カードユニット3)に返信し、該第2使用許可情報を受信した記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記第2情報(会員ID)にて特定された第2の遊技用価値の大きさの範囲内において前記第2の貸与処理を行い、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)と前記第1管理装置(管理コンピュータ100)並びに前記記録媒体処理装置(カードユニット3)と前記第2管理装置(会員管理コンピュータ120)との間で送受信される情報を伝送するための伝送ライン(通信ケーブル8)が共通であって、該伝送ライン(通信ケーブル8)には、少なくとも前記記録媒体処理装置(カードユニット3)から第1管理装置(管理コンピュータ100)に送信される情報が前記第2管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信されることを規制するための情報伝送規制装置(ゲートサーバ13)を備える。
【0152】
本発明の請求項2は、前記遊技用記録媒体(会員カード37)は第1情報(カードID、残度数)が記録される第1記録部(ICチップ82)と、第2情報(会員ID)が記録される第2記録部(磁気ストライプ86)とを備え、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記第1記録部(ICチップ82)の記録情報を読み取る第1読み取り部(通信ヘッド390)と、前記第2記録部(磁気ストライプ86)の記録情報を読み取る第2読み取り部(読み取りヘッド399)とを備える。
【0153】
本発明の請求項3は、前記記録媒体処理装置(カードユニット3)は、前記第2照合要求情報(判定要求、会員ID)の送信を遊技者による前記第2の貸与処理要求(プレイ選択キー316の操作)に応じて行う。
【0154】
本発明の請求項4は、前記第2の貸与処理(再プレイ処理)における遊技媒体の貸与を、前記第1の貸与処理(貸出処理)と同様の処理形態(パチンコ機2からの貸出態様)にて実施する。
【0155】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0156】
例えば、前記実施例では、図11に示すSa37において、既に挿入中カードがある場合には、その残度数の有無を判定して、残度数がある場合には挿入されたカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、挿入中カードに残度数が残存する場合には、新たなカードの受付けを実施しないようにしても良い。
【0157】
また、前記実施例では、情報伝送規制装置としてローカルIPアドレスによる通信制御を実施するゲートサーバ13を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報伝送規制装置としては、構築するローカルエリアネットワークの仕様に応じた適宜な装置を使用することができる。
【0158】
また、前記実施例では、前記ゲートサーバ13が、カードユニット3から管理コンピュータ100への通信が会員管理コンピュータ120へ送信されないように規制するとともに、会員管理コンピュータ120から管理コンピュータ100へのアクセスができないように通信制御を実施しており、このようにすることで、該管理コンピュータ100にて管理している度数情報等のデータが改竄される危険性を大幅に少ないものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記会員管理コンピュータ120から管理コンピュータ100へのアクセスを可能とし、これら会員管理コンピュータ120と管理コンピュータ100との間においてデータ交換を実施できるようにしても良い。
【0159】
また、前記実施例では、会員カード37として、第2情報である会員ID等の会員情報を、前記第1情報であるカードIDや度数データが記録される第1記録部としてのICチップ82とは個別とされた第2記録部としての磁気ストライプ86に記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1情報並びに第2情報とを、前記ICチップ82内に記録し、前記通信ヘッド390にてこれら第1情報並びに第2情報とを読み取るようにしても良い。
【0160】
また、前記実施例では、前記カードリーダライタ327に残留しているカードが存在しない場合には、一度受付けた現金を返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの現金の返却がカードリーダライタ327に残留しているカードが存在しない場合においては、新たな現金を受付けないようにしても良い。また、これら現金の受付が不可であることを報知すること等は、任意とされる。
【0161】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0162】
また、前記実施例では、前記カード会社の管理サーバ12から通信回線を介してブラックリストやあみかけリストを前記管理コンピュータ100が受付けて該リストに登録されている会員カード37の使用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。また、これらブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード37の使用があった場合において、該使用を前記管理サーバ12に送信すること等は任意とされる。
【0163】
また、前記実施例の遊技用システムでは、発行入金装置21や精算装置22を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省略しても良い。
【0164】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ120が会員の貯蓄玉数を管理し、前記カードユニット3にてプレイ選択キー316を選択することで、会員管理コンピュータ120に対して第2情報である会員IDが送信されて、再プレイ回数が返信されることで、貯蓄玉数による再プレイ遊技を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記プレイ選択キー316の選択が実施されない状態、例えば会員カード37の挿入時において前記会員IDを会員管理コンピュータ120に送信するようにして、貯蓄玉数による再プレイ遊技を実施できるようにしても良い。
【0165】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線(伝送ライン)のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線通信や赤外線通信等の通信ケーブルを用いない非接触通信方式であっても良いし、更には有線であっても通信ケーブルとして電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0166】
また、前記実施例の遊技用システムでは、会員管理コンピュータ120を前記ゲートサーバ13を介して各カードユニット3に接続して各種の遊技関連情報を該カードユニット3を介して入手するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機2と会員管理コンピュータ120とを直接接続して、該パチンコ機2を通じて前記カードユニット3における各種遊技関連情報を入手するようにしても良い。また、パチンコ機2並びにカードユニット3のそれぞれから情報を適宜に個別に入手してもよい。
【0167】
また、前記実施例においては、特に明記していなが、前記管理サーバ12と前記管理コンピュータ100との通信や、前記管理コンピュータ100と各カードユニット3の通信、並びにカードユニット3と各カード(会員カード37、ビジターカード38)との通信等において、送受信されるデータを所定の暗号化方法によって暗号化すること等は任意とされる。
【0168】
また、前記実施例では、記録媒体処理装置として挿入された会員カード37やビジターカード38の度数、並びに会員カード37の貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記録媒体処理装置としては、前記度数による払出と、会員カード37の貯玉の払出とを個別のユニットとした構成としても良い。また、この際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出(払戻)を、パチンコ機2からではなく、ユニット側にて実施するようにしたものとしても良い。
【0169】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0170】
また、前記実施例では、会員カード37の挿入において、該会員カード37に残存する度数の使用を優先するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら度数或いは貯玉のいずれを使用するのかを挿入時に受付けるようにしたり、逆に貯玉の使用を優先するようにしても良い。
【0171】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37或いはビジターカード38の受付け中において、紙幣並びに硬貨を受付けて、該受付け中の会員カード37或いはビジターカード38に追加入金を実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら追加入金機能を有しないカードユニットを用いても良い。
【0172】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を受付け、会員カード37並びにビジターカード38への追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。
【0173】
また、前記実施例のカードユニット3では、これら追加入金に伴う遊技用価値である度数の更新を、カードユニット3にて実施しておき、会員カード37或いはビジターカード38の返却に際してこれら入金の情報と度数の情報とを前記管理コンピュータ100に送信するようにしており、このようにすることで、追加入金に伴う処理の待ち時間を短縮できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら追加入金が実施される場合には、が追加入金処理の実施毎に、該入金の情報新たな度数情報とを前記管理コンピュータ100に送信するようにしても良い。
【0174】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカード38の発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0175】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード37並びにビジターカード38を受付けた際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や追加入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0176】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0177】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0178】
また、前記実施例に用いた会員カード37およびビジターカード38は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0179】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0180】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0181】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0182】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2のみならず、前述の球払出(払戻)機能を有するカードユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【0183】
また前記実施例においては、貯蓄玉数を使用する場合の暗証番号の照合を、プレイ選択ボタン316が操作された場合において前記会員管理コンピュータ120から予め送信されてきて、前記暗証番号記憶領域に記憶している暗証番号と入力された暗証番号とをカードユニット3側にて比較照合することで、迅速な照合をできるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力された暗証番号をカードユニット3が前記会員管理コンピュータ120へ送信して該会員管理コンピュータ120が照合を実施するようにしても良い。
【0184】
また前記実施例においては、前記カードユニット3の情報記憶手段であるRAM330に貯蓄価値記憶領域として再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0185】
また前記実施例においては、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出並びに遊技用価値である度数からのパチンコ球の貸出とを、共に遊技機であるパチンコ機2から貸し出す同一形態を用いており、このようにすることは、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出されたパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための誘導通路等をカードユニット3に設けることなく、再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出されたパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための誘導通路等を有するようにして、再プレイにおけるパチンコ球の貸出と前記度数からのパチンコ球の貸出態様とを異なる処理形態としても良い。また、前記度数からのパチンコ球の貸出をパチンコ機2に誘導するための誘導通路から貸し出すようにしてもよく、更には、前記貸出処理によるパチンコ球の貸出も前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出と同様に前記パチンコ機2に誘導するための誘導通路から貸し出すようにしてもよい。
【0186】
また、前記パチンコ球の受給通路や払出装置及び誘導通路等の機構を設けて、前記第1の貸与処理である貸出処理や、第2の貸与処理である再プレイ処理によるパチンコ球の貸出を該機構を用いて行うような同一の形態であっても良い。
【0187】
また、前記実施例においては、前記再プレイにおける貸出の都度毎に、前記会員管理コンピュータ120へ、該再プレイによる貸出が為されたことを会員IDとともに、新たな再プレイ回数を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記管理コンピュータ100との度数の管理における処理と同様に、これら新たな再プレイ回数をカードユニット3側にて更新記憶して管理しておき、受付けている会員カード37の返却時において、これら最終的な再プレイ回数を会員管理コンピュータ120へ送信するようにしても良い。
【0188】
また、前記実施例では、管理コンピュータ100の管理はカード会社が実施し、前記会員管理コンピュータ120の管理は、遊技場が実施する形態を示したが、本発明においては、前記各管理装置の管理形態は任意とされ、これら各管理装置の管理を同一の会社が実施しても、或いは異なる会社が管理しても良い。
【0189】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記情報伝送規制装置を有することで、前記記録媒体処理装置と第1管理装置並びに前記第2管理装置とを前記共通の伝送ラインにて接続した構成としても、前記第1管理装置に対して前記記録媒体処理装置から送信される貨幣の支払いに応じた価値であって遊技に使用可能な第1の遊技用価値の大きさに関する情報が、前記第2管理装置に送信されることが規制されるとともに、前記第2の管理装置から前記第1の管理装置へのアクセスも規制されるようになるため、前記第1の遊技用価値の大きさに関する情報や前記第1の管理装置にて管理しているデータが、前記第2管理装置側にて入手されることを回避することができ、結果的に前記第1の遊技用価値や前記第1の管理装置にて管理しているデータが改竄される等の不正が実施される危険性を大幅に低減できる。
【0190】
(b)請求項2の発明によれば、遊技用記録媒体にて前記第1情報と第2情報とが記録される記録部を分けるとともに、前記記録媒体処理装置にこれら各記録部毎に読み取り部を設けることで、これら第1情報と第2情報とを同一の記憶部に記憶し、同一の読み取り部にて読み取る場合に比較して、前記各情報、特には第1情報に対するセキュリティ性を向上させることができる。
【0191】
(c)請求項3の発明によれば、前記第2の貸与処理要求がなされた場合においてのみ、前記第2照合要求情報の送信がなされるようになるため、不必要に前記第2照合要求情報の送信がなされて照合が実施されることを回避できるようになり、これら不必要な照合処理に要する処理時間分の稼働率を向上できる。
【0192】
(d)請求項4の発明によれば、前記第2の貸与処理における遊技媒体の貸与を、前記第1の貸与処理と同様の処理形態にて実施することが好ましい。
【0193】
このようにすれば、前記第1の貸与処理用と第2の貸与処理用に個別の機器等を設ける必要がないことから、前記記録媒体処理装置の構成を簡素化でき、よって、該記録媒体処理装置を安価なものにできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード並びにビジターカードを示す正面図であり、(b)は、会員カードを示す裏面図、(c)は、ビジターカードを示す裏面図である。
【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図5】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例におけるカードユニット内のメモリ構成を示すメモリマップである。
【図9】本発明の実施例におけるカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図10】本発明の実施例におけるカードユニットの起動処理内容を示すフロー図である。
【図11】本発明の実施例におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図12】本発明の実施例におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図13】本発明の実施例におけるカードユニットの貸与処理を示すフロー図である。
【図14】本発明の実施例におけるカードユニットの入金処理を示すフロー図である。
【図15】本発明の実施例におけるカードユニットの再プレイ処理を示すフロー図である。
【図16】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図17】本発明の実施例におけるカードユニットの割込処理を示すフロー図である。
【図18】本発明の実施例におけるカードユニットの終了処理を示すフロー図である。
【図19】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図20】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図21】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図22】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理DB、ユニット管理DB、不正カードDBの構成を示す図である。
【図23】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード使用履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図24】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員情報テーブル、来店履歴データベース、台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図25】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(カード受付け時)を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(記録媒体処理装置)
4 呼出ランプ(外部機器)
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
13 ゲートサーバ
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
20 カードユニットストッカ
21 発行入金装置
22 精算装置
23 分流樋
24 補給球計数器
25 アウト球タンク
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
37 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体)
37’ 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体)
38 ビジターカード(遊技用記録媒体)
40 カード回収路
81 基体
82 ICチップ
83 パターンコイル
84 フレキシブルプリント基板
85 トップフィルム
86 磁気ストライプ
100 システムコントローラ(第1管理装置)
101 データバス
102 CPU
103 RAM
104 リアルタイムクロック(RTC)
105 記憶装置
106 入力装置
110 第1通信部
111 デジタルサービスユニット(DSU)
120 会員管理コンピュータ(第2管理装置)
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 リアルタイムクロック(RTC)
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 第1通信部
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力部
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタン
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
313 硬貨返却口
313’ 受部
314 会員カード用表示部
315 テンキー
316 プレイ選択キー
317 再プレイキー
319 カード挿入口
320 第1操作基板
321 第2操作基板
322 紙幣識別ユニット
323 硬貨投入路
324 硬貨識別ユニット
325 硬貨返却路
326 硬貨回収路
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
336 データ入出力部
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a game system for managing a game recording medium such as a membership card that is installed in a game hall or the like and can be lent by prepaid power and rented by replay.
[0002]
[Prior art]
In recent game halls, in addition to fixing the player, issuing a membership card to the player who has registered as a member for the purpose of service to the player and differentiation from other game halls, once acquired by the game Pachinko balls and coins, which are game media that have been saved, are stored, and pachinko balls and coins, which are game media that have been saved, can be used again for games. It is coming.
[0003]
Also, at these amusement halls, a third-party card company, which issues and manages prepaid cards, aims to reduce labor for collecting money and improve management transparency. A lot of gaming devices have been introduced that allow games to be executed using game recording media such as self-issued prepaid cards, which are issued by pre-paid cards by the type or game hall, and managed by the card company .
[0004]
Along with the spread of these prepaid cards, the costs associated with the issuance of these prepaid cards are reduced, and the member player who owns the member card must possess the prepaid card in addition to the member card. In order to solve the problem, some membership cards having the function of the prepaid card have been put into practical use.
[0005]
When using a membership card having these prepaid card functions, as described above, the holder of the membership card does not need to carry a plurality of cards and is convenient. Although it is possible to keep the issuing cost required for issuing a card low, it is preferable to manage the recording medium processing apparatus such as the card unit that performs both of the lending processes, and to manage the prepaid frequency that is a gaming value. Since it is necessary to connect to a management device for managing the number of stored balls as well as to connect to the device, in order to simplify the connection with each management device, the connection with each management device is made common Can be considered.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
Although the method of sharing the connection with each management device is preferable because it can simplify the connection wiring and the like, and can reduce the device cost required for the connection with each management device, the information managed by each management device In particular, the management information in the management device that manages the prepaid frequency may be easily obtained by the management device that manages the number of stored balls, and management of these prepaid frequencies is obtained. As a result, there is a problem that the risk of fraud such as tampering with prepaid cards is significantly increased.
[0007]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems. Even in the method of sharing the connection with each management device, the management information managed by each management device, particularly the prepaid frequency It is an object of the present invention to provide a game system that can avoid obtaining management information on the management device side that manages the number of saving balls.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention has first information that can specify the first gaming value that has a value corresponding to payment of money and can be used for gaming, A game recording medium on which at least the second information that is the value acquired by the player and that can be used for the game and that can be used for the game is recorded, and the received recording medium is received. A first lending that is a lending process of a game medium that reads each of the information recorded on the game recording medium and uses the first game value specified by the read first information. A recording medium processing device for performing a process and a second lending process which is a lending process of a game medium using the magnitude of the second game value specified by the read second information;
A first management device that is communicatively connected to the recording medium processing device and manages the magnitude of the first gaming value of each gaming recording medium in association with the first information of each gaming recording medium;
A second management device that is communicatively connected to the recording medium processing device and manages the magnitude of the second gaming value of each gaming recording medium in association with the second information of each gaming recording medium;
A gaming system comprising:
When the recording medium processing apparatus receives the game recording medium, the recording medium processing apparatus reads at least the first information of the received game recording medium, and receives first verification request information including the read first information as the first management apparatus. To
The first management device that has received the first verification request information performs verification of the first information included in the first verification request information, and determines that the first information is legitimate information by the verification. In this case, the first use permission information indicating the use permission for the game of the first game value corresponding to the first information is returned to the recording medium processing device,
The recording medium processing apparatus that has received the first use permission information performs the first lending process within the range of the first game value specified by the first information,
Further, the recording medium processing device transmits second verification request information including the second information to the second management device in response to the reading of the second information,
The second management apparatus that has received the second verification request information performs verification of the second information included in the second verification request information, and determines that the second information is legitimate information by the verification. In this case, the second use permission information indicating the use permission for the game of the second game value corresponding to the second information is returned to the recording medium processing device,
The recording medium processing apparatus that has received the second use permission information performs the second lending process within the range of the second game value specified by the second information,
Addresses are assigned to the recording medium processing device, the first management device, and the second management device, respectively, and the recording medium processing device, the first management device, and the second management device transmit each address. By sending and receiving data attached to the data, while sending and receiving data to each other through a common transmission line,
The transmission line is controlled so that transmission data from the recording medium processing apparatus to the first management apparatus is not transmitted to the second management apparatus based on an address given to the transmission data in the transmission line, and the second An information transmission restriction device that controls the management device so that access to the first management device is not possible is provided.It is characterized by that.
According to this feature, the first transmission apparatus, the first management apparatus, and the second management apparatus can be connected to each other through the common transmission line by including the information transmission restriction apparatus. Information relating to the magnitude of the first game value that can be used for a game and that has a value corresponding to the payment of money transmitted from the recording medium processing device to the management device is transmitted to the second management device. Is regulatedIn addition, access from the second management device to the first management device is also restricted.Therefore, information about the magnitude of the first game valueOr data managed by the first management deviceIs not obtained on the second management device sideButAnd, as a result, the first gaming valueOr data managed by the first management device is falsified, etc.Can greatly reduce the risk of fraud.
[0009]
In the gaming system of the present invention, the gaming recording medium includes a first recording unit in which first information is recorded, and a second recording unit in which second information is recorded. It is preferable to include a first reading unit that reads the recording information of the first recording unit and a second reading unit that reads the recording information of the second recording unit.
In this way, by dividing the recording unit in which the first information and the second information are recorded on the game recording medium, and providing the recording medium processing device with a reading unit for each of these recording units, Compared to the case where the first information and the second information are stored in the same storage unit and read by the same reading unit, it is possible to improve the security of each piece of information, particularly the first information.
[0010]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the recording medium processing device transmits the second verification request information in response to the second lending processing request by the player.
In this way, since the second verification request information is transmitted only when the second loan processing request is made, the second verification request information is unnecessarily transmitted. It becomes possible to avoid the collation, and the operation rate for the processing time required for these unnecessary collation processes can be improved.
[0011]
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the gaming medium is lent in the second lending process in the same processing form as the first lending process.
In this case, since it is not necessary to provide separate devices for the first lending process and the second lending process, the configuration of the recording medium processing apparatus can be simplified, and thus the recording medium The processing apparatus can be made inexpensive.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .
[0013]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system of the present embodiment having a
[0014]
The
[0015]
First, the recording medium used for the
[0016]
First, the
[0017]
In this embodiment, since these non-contact IC cards are used as the
[0018]
In addition, in the internal memory of the
[0019]
Next, the
[0020]
In the amusement island where the
[0021]
The
[0022]
On the upper surface of the
[0023]
A
[0024]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit
[0025]
In addition, when the ball that has been driven into the
[0026]
When the display result after the variable display operation of the
[0027]
Further, when the pachinko ball wins the
[0028]
When the left, middle and right special symbols variably displayed on the
[0029]
The configuration of the
[0030]
The prize
[0031]
The
[0032]
Further, the
[0033]
Next, the
[0034]
Below the
[0035]
The positions below these
[0036]
At the lower position of the operation panel, a
[0037]
At a further lower position of the
[0038]
The configuration of the
[0039]
Further, at the upper position in the apparatus, it is connected to the
[0040]
Further, the
[0041]
Inside the card reader /
[0042]
In addition, the
[0043]
As shown in FIG. 6, the
[0044]
Further, a
[0045]
Next, the card reader /
[0046]
Further, when the inserted card is a
[0047]
When the inserted card is the
[0048]
Moreover, the
[0049]
Further, as shown in FIG. 6, the
[0050]
Further, the memory configuration in the
[0051]
In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card, a card ID storage area for storing a card ID extracted from the read data, and the read Frequency data storage area for storing remaining frequency data as first information in the data, usage frequency data storage area for adding frequency data used during insertion of the same card, and insertion of the same card A deposit data storage area is provided in which frequency data corresponding to the deposited amount is added and stored.
[0052]
In the present embodiment, as described above, frequency data corresponding to the deposited money is stored as the contents stored in the deposited data storage area, but the present invention is not limited to this. Instead, the deposit amount itself, which is the magnitude of the monetary value, may be stored without converting the deposit amount into a frequency.
[0053]
In the upper area, as shown in FIG. 8, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing the member ID read from the
[0054]
Further, the upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use of the frequency in the
[0055]
Further, in the table data storage area, the total number of supplied balls (IN number) from the start of business based on the input of counting signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the
[0056]
In addition, the number of special prizes based on the jackpot information output from the
[0057]
Next, the
[0058]
In the present embodiment, as described above, the
[0059]
In depositing these
[0060]
Further, in this embodiment, when the frequencies remain in the
[0061]
Next, the
[0062]
In the
[0063]
First, in the card management database (DB) of FIG. 22 (a), all visitor cards and membership cards used in the game hall are registered, and these visitor cards and membership cards registered are: The card ID data of the card delivered to the amusement hall is distributed and registered as update information of the card management database (DB) from the card
[0064]
In this card management database (DB), as shown in FIG. 22 (a), each card type (visitor or member (member)) and its card are associated with the card ID which is unique information of each card. The number of remaining games, which is the amount of game value remaining in the game, the number of issued payments corresponding to the amount of money issued or deposited, the number of usages that is the number of times used from the number of issued and received funds, Impossible information is updated and stored. In this embodiment, as shown in FIG. 22A, the total for each item of the card management database (DB) is totaled.
[0065]
Note that, as shown in FIG. 22A, the card ID, which is the unique information of the present embodiment, has a card type indicating whether the card is a
[0066]
Further, in the unit management database (DB) shown in FIG. 22B, for each device ID of the
[0067]
Further, in this embodiment, together with the card management database (DB) and unit management database (DB), as shown in FIG. 22 (c), an illegal type ( A fraudulent card database (DB) that can register the type of capture / return and the processing operation is provided, and when each card is used, it is not registered in the fraudulent card database (DB). If it is registered and registered, the card cannot be used, and processing based on the corresponding registered content, for example, returning or taking in the inserted card is performed, Notification to the
[0068]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 23, in the
[0069]
Information on consumption and payment based on these usage histories is transmitted to the card
[0070]
When the return of the
[0071]
Next, the
[0072]
Further, in the
[0073]
Further, in this embodiment, the
[0074]
Further, as shown in FIG. 24 (c), the
[0075]
Based on the registration data of each database stored in the
[0076]
The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below. In the present embodiment, the
[0077]
First, various processing situations in the
[0078]
First, the
[0079]
First, the activation process will be described based on the flowchart of FIG. 10. The
[0080]
Upon receiving the activation information, the
[0081]
Based on the return of the operation check data, the
[0082]
When mutual authentication in these operation checks is normally performed, the
[0083]
Based on the reception of the log data clear instruction, the
[0084]
The
[0085]
Further, the
[0086]
Next, the normal processing (S2) in the
[0087]
First, in the normal processing, the
[0088]
Next, the process proceeds to Sa2, and it is determined whether or not the
[0089]
When money is inserted into the
[0090]
Further, when an end process transition instruction is received from the
[0091]
If the
[0092]
Next, from these temporarily stored read data, the card ID and remaining frequency data are specified, and if the inserted card is a member card, the member ID is specified, and the card ID is stored in the card ID data storage area. The remaining frequency data is stored in the frequency data storage area, the member ID data is stored in the member ID storage area, and the card ID, remaining frequency data, and use permission request registered in each storage area are transmitted to the management computer 100 ( Sa6).
[0093]
Based on the reception of the card ID, the remaining frequency data, and the use permission request, the
[0094]
If the store code of the game hall does not match in the determination based on the usable store code, a game hall error is returned to the
[0095]
Next, when it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, whether or not “1; Unusable” is registered in the unusable flag stored in association with the card ID. And confirming whether the card ID is registered in the unauthorized card database, and if there is no problem in these confirmations, the remaining frequency data stored in the card management database in association with the card ID Is extracted and compared with the received residual frequency data. When the received residual frequency data is not larger than the extracted residual frequency data, the card is determined to be normal, and the card is used. The permission is transmitted to the control unit 328 (see FIG. 25). If the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used when offline is present and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the
[0096]
If these reply contents are not licensed, the process proceeds to Sa33 in the determination of Sa7, and it is determined whether or not the content of the returned error is a game hall error. If it is, the process proceeds to Sa22 and the inserted card is returned. However, in the case of an error other than a playground error (card ID error, frequency error, fraudulent card error) After returning the accepted cash (Sa35), the process proceeds to Sa36 and waits for the cancellation of the error, and when the error is canceled, the inserted card is not returned by moving to Sa2. Yes.
[0097]
If the reply content is a license, the license is detected at Sa7 and the process proceeds to Sa8 to determine whether the inserted card is a member card. Then, after registering the number of IN / OUT of the
[0098]
Next, in Sa10, it is determined whether or not the remaining frequency is “0”. If the remaining frequency is “0”, the process proceeds to Sa11 to set the lending invalid flag, and then proceeds to Sa12. After the remaining frequency stored in the frequency data storage area is displayed on the
[0099]
In Sa13, it is determined whether or not there is a lending input by pressing the
[0100]
At this stage, if the player presses the
[0101]
Further, if there is money acceptance at the stage of Sa13 to Sa16, the money acceptance is detected at Sa14, and the process proceeds to Sa28 to shift to the depositing process shown in FIG.
[0102]
If the
[0103]
If the
[0104]
Next, the process proceeds to Sa19 to determine whether the received card is the
[0105]
In the determination in Sa19, if the card to be returned is the
[0106]
Next, the loan process of Sa28 as the first loan process will be described with reference to the flow of FIG. 13 and FIG. 16. The
[0107]
Further, when the PRDY is LOW in Sb1, after BRDY is switched to LOW (Sb2), BRQ is set to LOW (Sb3), and a state of waiting for detection of HIGH of EX from the
[0108]
Next, when the payout for one time in the
[0109]
If the counted number of BRQs and the number of lending units do not match in this Sb10 comparison, the processing of Sb3 to Sb10 is performed again, and the counted number of BRQs and the lending in the comparison of Sb10. If the number of unit matches, BRDY is set to HIGH (Sb11), and consists of the subtraction frequency (usage frequency), the card ID, and the current time output from the real time clock (RTC) 333. The usage history is registered in the card usage history storage area (Sb12).
[0110]
Next, it is determined whether or not the frequency stored in the frequency data storage area is “0” (Sb13). If the frequency is “0” in the determination, a loan invalid flag is set. (Sb14) If the accepted card is the
[0111]
Next, the depositing process of Sa29 in FIG. 12 will be described based on the flowchart shown in FIG. 14. First, the money received by the
[0112]
If the identification result is not normal in this determination, the accepted banknote is returned (Sc12), the deposit process is terminated, and the process returns to Sa13.
[0113]
If the identification result in Sc2 is normal, it is determined whether the loan invalid flag is set (Sc3). If the loan invalid flag is set, the process proceeds to Sc4 and the loan invalid flag is cleared. After that, the process proceeds to Sc6, and if the loan invalid flag is not set, the process proceeds to Sc5, and the remaining frequency stored in the frequency data storage area is less than a predetermined frequency that can be deposited (in this embodiment, 10 or less). In the determination, if the remaining frequency of 11 degrees or more remains, the accepted money is returned (Sc12), the deposit process is terminated, and the process returns to Sa13.
[0114]
In the determination of Sc5, when the remaining frequency stored in the frequency data storage area is 10 or less, the process proceeds to Sc6, and the frequency corresponding to the amount of the identified banknote is set as the additional frequency. The set addition frequency is displayed on the frequency display unit 309 (Sc7).
[0115]
Next, the
[0116]
Next, the replay process of Sa32 which is the second lending process in FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 and FIG. 16. First, in the replay process, when the
[0117]
Based on the reception of the determination request, the
[0118]
Upon receipt of the reply, the
[0119]
In the determination of the determination result, if the determination result is a reply that the member ID is not registered, the process returns to Sa13, and if the determination result is normal authentication that the member ID is registered, Sd4 Then, the initial value “0” is set to the input number variable N of the password, and the process proceeds to Sd5.
[0120]
In Sd5, the input of the password is received from the
[0121]
If the two passwords do not match, it is determined whether the value of the input number variable N has reached 2, that is, the third input (Sd7), and the value of N has reached 2. If YES, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the value of N has not reached 2, 1 is added to the input number variable N (Sd8), and the password of Sd5 is accepted. Return.
[0122]
If the two passwords match, the process proceeds to Sd9, the replay count stored in the replay count storage area is displayed on the member
[0123]
In Sd10, detection of input from the
[0124]
When the member player operates the
[0125]
If the number of replays is “0” in the determination, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the number of replays exists, the process proceeds to Sd13 to pay out the pachinko balls.
[0126]
The refund process for shifting to Sd13 is basically performed in the same manner as the lending process, and the
[0127]
Further, when the PRDY is LOW in Sd13, after BRDY is switched to LOW (Sd14), BRQ is set to LOW (Sd15), and a state of waiting for detection of LOW of EXS from the
[0128]
Next, when the payout of 25 pachinko balls corresponding to one frequency in the
[0129]
If the counted number of BRQs does not match the number of payout units in this Sd20 comparison, the processing of Sd15 to Sd20 is performed again, and the counted number of BRQs and payouts in the comparison of Sd20. If the number of unit matches, the process proceeds to Sd21 and BRDY is set to HIGH.
[0130]
After BRDY is set to HIGH in Sd21, the
[0131]
Next, interrupt processing while the
[0132]
As specific interrupt processing, as shown in FIG. 17, when there is a signal input to the data input /
[0133]
If the occurrence of the interruption is based on an input from the lending
[0134]
After the unit change, when there is a re-operation of the lending
[0135]
Further, when the occurrence of the interrupt is a signal input in the data input /
[0136]
An end process when these normal processes are performed and the game hall business hours end will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0137]
First, after closing the business hours, the
[0138]
The closing operation is detected at SG1, and a termination process transfer instruction is transmitted to all the
[0139]
The end process transfer instruction is detected at Sa34 of the normal process shown in FIG. 11 and shifts to Sf1 which is the end process, and it is determined whether or not a card having a remaining number is being received at the time of reception. .
[0140]
In this determination, if a card having a remaining number is being received, after executing the card return process of Sa17 to Sa22 (Sf2), the process proceeds to Sf3 to prohibit the acceptance of new cards and money. If a card with a remaining number is not being received, the process proceeds to Sf3 without performing Sf2 and prohibits acceptance of a new card and money.
[0141]
Next, after transmitting the corresponding pachinko machine game data (table data) such as the total number of IN / OUT, the number of special prizes and the number of start-ups stored in the table data storage area together with the device ID to the member management computer 120 ( Sf4), the completion of transition to the end process is transmitted to the
[0142]
Based on the reception of the completion of the transition to the termination process, the
[0143]
In SG5, to each
[0144]
Based on this transmission, the
[0145]
Although only the
[0146]
Based on the reception of these logs, the
[0147]
After the processing of SG6, it is determined whether log collection from all devices (
[0148]
At the stage where log collection from all devices and update of the card usage history table based on the collected logs are completed by repeating SG5 to SG7, the
[0149]
As described above, in the gaming system according to the present embodiment, as shown in FIG. 25, whether the
[0150]
In addition, the
[0151]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
The recording medium processing apparatus (card unit 3) that has received the first use permission information in response to the first game value of the first game value specified by the first information (card ID, remaining number) The first lending process (lending process) is performed within the range, and the recording medium processing apparatus (card unit 3) further reads the second information (member ID) in response to the reading of the second information (member ID). ) Including the second verification request information (determination request, member ID) is transmitted to the second management device (member management computer 120), and the second management device (member management computer 120) that has received the second verification request information. ) Performs verification of the second information (member ID) included in the second verification request information, and determines that the second information is legitimate information by the verification. ID) corresponding to the second The recording medium processing which has returned the second use permission information indicating the use permission to the game having the size of the skill value (the number of saving balls) to the recording medium processing device (card unit 3) and received the second use permission information The device (card unit 3) performs the second lending process within the range of the second game value specified by the second information (member ID), and the recording medium processing device (card Unit 3) for transmitting information transmitted / received between the first management device (management computer 100) and the recording medium processing device (card unit 3) and the second management device (member management computer 120). A transmission line (communication cable 8) is common, and the transmission line (communication cable 8) includes at least a first management device (management computer) from the recording medium processing device (card unit 3). Comprising information transmission restricting device for restricting the transmitted information sent to over motor 100) to the second management device (member management computer 120) (gate server 13).
[0152]
According to a second aspect of the present invention, the game recording medium (member card 37) includes a first recording unit (IC chip 82) in which first information (card ID, remaining number) is recorded, and second information (member ID). ) Is recorded, and the recording medium processing device (card unit 3) is a first reading unit (reading information recorded in the first recording unit (IC chip 82)). A communication head 390) and a second reading unit (reading head 399) for reading the recording information of the second recording unit (magnetic stripe 86).
[0153]
According to a third aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) sends the second verification request information (determination request, member ID) to the second lending processing request (play selection key) by the player. 316).
[0154]
According to a fourth aspect of the present invention, the gaming medium lending in the second lending process (replay process) is the same processing form as the first lending process (lending process) (lending form from the pachinko machine 2). To implement.
[0155]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0156]
For example, in the above embodiment, if there is an already inserted card in Sa37 shown in FIG. 11, the presence / absence of the remaining number is determined, and if there is a remaining number, the inserted card is returned. However, the present invention is not limited to this, and when the remaining number remains in the card being inserted, a new card may not be accepted.
[0157]
Moreover, in the said Example, although the
[0158]
In the embodiment, the
[0159]
In the embodiment, as the
[0160]
In the embodiment, when there is no card remaining in the card reader /
[0161]
In the embodiment, the usable store code is included in the card ID. However, the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID are individually recorded. Anyway.
[0162]
In the embodiment, the
[0163]
In the gaming system of the above embodiment, the issue /
[0164]
In the above embodiment, the
[0165]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0166]
In the game system of the embodiment, the
[0167]
Further, in the embodiment, although not particularly specified, the communication between the
[0168]
Further, in the above-described embodiment, the pachinko ball is paid out (refunded) to the card
[0169]
Further, in the
[0170]
Moreover, in the said Example, when inserting the
[0171]
Moreover, in the
[0172]
Moreover, in the
[0173]
In addition, in the
[0174]
Although not implemented in the above embodiment, it is optional to provide the
[0175]
Further, in the
[0176]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (
[0177]
Further, the shape of the recording medium (
[0178]
Further, the
[0179]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the
[0180]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the
[0181]
In the above embodiment, the value of the saving value is the number of saving balls because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a slot machine or the like, a saving value is used. It may be a coin, or may be a point form regardless of these game media.
[0182]
In the embodiment, the card
[0183]
Further, in the embodiment, the collation of the personal identification number when using the number of saving balls is transmitted in advance from the
[0184]
In the embodiment, the
[0185]
Further, in the above embodiment, the same form of lending pachinko balls in the replay and the lending of pachinko balls from the frequency that is the gaming value is used from the
[0186]
In addition, a mechanism such as a pachinko ball receiving passage, a payout device, and a guide passage is provided so that the lending processing as the first lending processing and the lending of the pachinko balls by the replay processing as the second lending processing are performed. It may be the same form as performed using a mechanism.
[0187]
Further, in the above embodiment, every time a loan is made in the replay, a new replay count is transmitted to the
[0188]
In the above embodiment, the management of the
[0189]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, the recording medium processing device, the first management device, and the second management device are connected by the common transmission line by including the information transmission restriction device. In addition, the information about the magnitude of the first game value that can be used for a game that has a value corresponding to the payment of money transmitted from the recording medium processing device to the first management device is the first management device. 2 Restricted from being sent to the management deviceIn addition, access from the second management device to the first management device is also restricted.Therefore, information about the magnitude of the first game valueOr data managed by the first management deviceIs not obtained on the second management device sideButAnd, as a result, the first gaming valueOr data managed by the first management device is falsified, etc.Can greatly reduce the risk of fraud.
[0190]
(B) According to the invention of
[0191]
(C) According to the invention of
[0192]
(D) According to the invention of
[0193]
In this case, since it is not necessary to provide separate devices for the first lending process and the second lending process, the configuration of the recording medium processing apparatus can be simplified, and thus the recording medium The processing apparatus can be made inexpensive.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
2A is a front view showing a membership card and a visitor card used in an embodiment of the present invention, FIG. 2B is a back view showing the membership card, and FIG. 2C is a visitor card. It is a back view.
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a top view illustrating an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a side view of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a memory map showing a memory configuration in the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing processing contents of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing details of card unit activation processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a card unit lending process according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing a card unit deposit process in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing card unit replay processing in the embodiment of the present invention;
FIG. 16 is a timing chart showing output states of signals output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing card unit interrupt processing in an embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a card unit end process according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a system controller in an embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a diagram illustrating the flow of various information in the gaming system used in the example of the present invention.
FIGS. 22A, 22B, and 22C are diagrams showing configurations of a card management DB, a unit management DB, and an unauthorized card DB in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing a registration status of a card use history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.
FIGS. 24A, 24B, and 24C are diagrams showing configurations of a member information table, a store visit history database, and a table-based history database in the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a diagram showing a processing status (at the time of receiving a card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
3 Card unit (recording medium processing device)
4 Call lamp (external device)
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
10 Communication cable
11 Communication network
12 Management server
13 Gate server
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Card unit stocker
21 Issuing and receiving equipment
22 Settlement device
23 minutes
24 Supply ball counter
25 out ball tank
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
37 Membership cards (recording media, game recording media)
37 'membership card (recording media, game recording media)
38 visitor card (game recording medium)
40 card collection path
81 substrate
82 IC chip
83 Pattern coil
84 Flexible printed circuit boards
85 Top film
86 Magnetic stripe
100 System controller (first management device)
101 Data bus
102 CPU
103 RAM
104 Real-time clock (RTC)
105 Storage device
106 Input device
110 First communication unit
111 Digital Service Unit (DSU)
120 Member management computer (second management device)
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 Real-time clock (RTC)
125 storage devices
126 Input device
127 Display device
128 printer
129 First communication unit
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
298 Information output section
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
298 Information output section
301 Operation lamp
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button
307 Lending unit display section
309 Frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
313 coin return
313 'receiving part
314 Member card display
315 numeric keypad
316 Play selection key
317 Replay key
319 Card slot
320 First operation board
321 Second operation board
322 Banknote recognition unit
323 Coin slot
324 Coin identification unit
325 coin return path
326 coin recovery path
327 Card reader / writer
328 Control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
333 Real Time Clock (RTC)
334 Communication Department
336 Data input / output section
386 Drive motor
387 Transport roller
388 Transport roller
389 Solenoid
390 Communication head
391 Conveyor belt
393 Drive motor
397 Insertion sensor
398 Guide rail
399 Read head
Claims (4)
該記録媒体処理装置と通信接続され、各遊技用記録媒体の前記第1の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記第1情報に対応付けて管理する第1管理装置と、
該記録媒体処理装置と通信接続され、各遊技用記録媒体の前記第2の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記第2情報に対応付けて管理する第2管理装置と、
から構成される遊技用システムであって、
前記記録媒体処理装置は、前記遊技用記録媒体を受付けると該受付けた遊技用記録媒体の少なくとも前記第1情報を読み取り、該読み取った第1情報を含む第1照合要求情報を前記第1管理装置に送信し、
該第1照合要求情報を受信した前記第1管理装置は、該第1照合要求情報に含まれる前記第1情報の照合を実施し、該照合により該第1情報が正規な情報であると判定した場合において、第1情報に対応する第1の遊技用価値の大きさの遊技への使用許可を示す第1使用許可情報を記録媒体処理装置に返信し、
該第1使用許可情報を受信した記録媒体処理装置は、前記第1情報にて特定された第1の遊技用価値の大きさの範囲内において前記第1の貸与処理を行い、
更に前記記録媒体処理装置は、前記第2情報の読み取りに応じて、該第2情報を含む第2照合要求情報を前記第2管理装置に送信し、
該第2照合要求情報を受信した前記第2管理装置は、該第2照合要求情報に含まれる前記第2情報の照合を実施し、該照合により該第2情報が正規な情報であると判定した場合において、第2情報に対応する第2の遊技用価値の大きさの遊技への使用許可を示す第2使用許可情報を記録媒体処理装置に返信し、
該第2使用許可情報を受信した記録媒体処理装置は、前記第2情報にて特定された第2の遊技用価値の大きさの範囲内において前記第2の貸与処理を行い、
前記記録媒体処理装置、前記第1管理装置及び前記第2管理装置にはそれぞれアドレスが付与されており、前記記録媒体処理装置、前記第1管理装置及び前記第2管理装置は、各アドレスを送信データに付与して送受信することにより、共通の伝送ラインを通じて互いにデータの送受を実施するとともに、
前記伝送ラインに、前記送信データに付与されたアドレスに基づいて前記記録媒体処理装置から前記第1管理装置への送信データが前記第2管理装置へ送信されないように制御するとともに、前記第2の管理装置から前記第1の管理装置へのアクセスができないように制御する情報伝送規制装置を備えることを特徴とする遊技用システム。First information that can be specified for the magnitude of the first game value that can be used for a game that has a value corresponding to the payment of money, and a value that is obtained by the player and can be used for a game. And receiving at least a game recording medium on which the second information capable of specifying the magnitude of the game value is recorded, and reading each of the information recorded on the received game recording medium. In addition, a first lending process that is a lending process of a game medium using the magnitude of the first game value specified by the first information, and the second specified by the read second information. A recording medium processing device for performing a second lending process that is a lending process of a game medium using the game value of
A first management device that is communicatively connected to the recording medium processing device and manages the magnitude of the first gaming value of each gaming recording medium in association with the first information of each gaming recording medium;
A second management device that is communicatively connected to the recording medium processing device and manages the magnitude of the second gaming value of each gaming recording medium in association with the second information of each gaming recording medium;
A gaming system comprising:
When the recording medium processing apparatus receives the game recording medium, the recording medium processing apparatus reads at least the first information of the received game recording medium, and receives first verification request information including the read first information as the first management apparatus. To
The first management device that has received the first verification request information performs verification of the first information included in the first verification request information, and determines that the first information is legitimate information by the verification. In this case, the first use permission information indicating the use permission for the game of the first game value corresponding to the first information is returned to the recording medium processing device,
The recording medium processing apparatus that has received the first use permission information performs the first lending process within the range of the first game value specified by the first information,
Further, the recording medium processing device transmits second verification request information including the second information to the second management device in response to the reading of the second information,
The second management apparatus that has received the second verification request information performs verification of the second information included in the second verification request information, and determines that the second information is legitimate information by the verification. In this case, the second use permission information indicating the use permission for the game of the second game value corresponding to the second information is returned to the recording medium processing device,
The recording medium processing apparatus that has received the second use permission information performs the second lending process within the range of the second game value specified by the second information,
Addresses are assigned to the recording medium processing device, the first management device, and the second management device, respectively, and the recording medium processing device, the first management device, and the second management device transmit each address. By sending and receiving data attached to the data, while sending and receiving data to each other through a common transmission line,
The transmission line is controlled so that transmission data from the recording medium processing apparatus to the first management apparatus is not transmitted to the second management apparatus based on an address given to the transmission data in the transmission line, and the second A gaming system, comprising: an information transmission restriction device that performs control so that access from the management device to the first management device is not allowed .
前記記録媒体処理装置は、前記第1記録部の記録情報を読み取る第1読み取り部と、前記第2記録部の記録情報を読み取る第2読み取り部とを備える請求項1に記載の遊技用システム。The game recording medium includes a first recording unit that records first information and a second recording unit that records second information;
2. The gaming system according to claim 1, wherein the recording medium processing device includes a first reading unit that reads recorded information of the first recording unit, and a second reading unit that reads recorded information of the second recording unit.
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