JP4829462B2 - Information provision device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等に設置される遊技機に対応して設けられ、インターネット上のホームページ等の各種コンテンツを表示可能な情報提供装置の改良に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年のインターネット並びにインターネット接続機能を有する携帯電話の爆発的な普及に伴い、遊技場においてもインターネット上のコンテンツ、例えばオークション等を閲覧したいという遊技客の要望に答えるべく、これらインターネット上のコンテンツを閲覧可能な情報提供装置を、遊技台に対応付けて設けることが一部実施されてきている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらインターネット上のコンテンツを閲覧可能な情報提供装置を設けることは、遊技者へのサービス向上になる反面、これらコンテンツを閲覧に遊技者が夢中になると、遊技機における遊技が疎かになり、遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じる場合があるという問題があった。
【0004】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、コンテンツを閲覧によっても、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることのない情報提供装置を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の情報提供装置は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機における稼働に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機の稼働に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して遊技機を稼働させていないと所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【0007】
本発明の情報提供装置は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施していないと使用した遊技媒体数に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【0008】
本発明の情報提供装置は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備えることを特徴としている。
このようにすれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して貸出を行わないと貸出に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【0010】
本発明の情報提供装置は、前記閲覧許諾手段がコンテンツ画面を前記表示手段に表示させる前記所定条件を設定するための設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記所定条件を適宜に変更することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0012】
(実施例)
図1は、本発明の情報提供装置であるカードユニット3を有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される情報提供装置としてのカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0013】
また、前記中継器6と会員管理コンピュータ120との間には、ゲートサーバ13が設けられており、管理コンピュータ100並びに各カードユニット3から会員管理コンピュータ120の通信は無条件にて通過させるが、前記会員管理コンピュータ120から管理コンピュータ100へのアクセスができないようにローカルIPアドレスによる通信制御を実施しているとともに、前記会員管理コンピュータ120から各カードユニット3への貯玉データの返信等の通信に関しても、これら通信内容を監視するようになっている。
【0014】
また、前記ゲートサーバ13は、所定のインターネット接続サービスプロバイダ(ISP)に比較的大容量の通信回線にて接続された接続装置19を介してインターネット網に接続されており、前記各カードユニット3内部に設けられている後述するインターネット接続用基板324がインターネット網上の各サーバコンピュータにアクセスできるようになっている。
【0015】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0016】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0017】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードとを識別できるようにしているとともに、これら磁気ストライプの記録情報である会員ID等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)において前記会員管理コンピュータ120へ送信されるようになっている。
【0018】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する度数の大きさである遊技用価値情報や、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0019】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0020】
前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタン15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0021】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0022】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0023】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0024】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0025】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0026】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【0027】
次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行うとともに、前記賞球制御基板237に対して稼働信号を出力する発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図7に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0028】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0029】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該情報出力部298は、更に前記賞球制御基板237にも接続されていて、遊技制御基板231より出力された大当り信号や、確変大当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報と、前記賞球制御基板237を介して出力されてくる発射制御基板291からの稼働信号とを前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0030】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0031】
次に、本実施例のカードユニット3について説明すると、該カードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0032】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0033】
これら紙幣挿入口302の下方位置には、カードユニット3の前面より突出する突出板の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報、インターネットの各種コンテンツ並びにテレビ画像等とともに、その下部位置には受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等が表示される透明タッチパネル314が上面に配置された表示モジュール303と、該表示モジュール303にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プレイキー317と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キー316と、前記表示モジュール303にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キー315と、が設けられている。
【0034】
また、該突出板の下方位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0035】
また、該操作パネルの下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0036】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0037】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0038】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記突出板に対応して並ぶように、インターネット接続用基板324が配置され、該インターネット接続用基板324には、前記表示モジュール303並びにメニュー選択キー315が接続されていて、該インターネット接続用基板324により前記表示モジュール303の表示制御、並びに透明タッチパネル314の入力並びにメニュー選択キー315の入力検出を実施する。
【0039】
また、該インターネット接続用基板324は、図6に示すように、比較的処理能力に優れ、後述するコンテンツ画面の表示処理等の各種の処理を実施するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が各種処理並びに前記表示モジュール303の表示処理に使用するRAM342と、該MPU343が実施するコンテンツ再生処理が記述されたブラウザソフトや表示制御並びに入力制御等の各種処理が記述された制御プログラム等が記憶されたROM341や、前記ハブ7、中継器6並びにゲートサーバ13を通じてインターネット網上のサーバコンピュータとの各種のデータの送受を行うための通信部340が設けられたワンボードマイコンとされており、前記ブラウザソフトにより、インターネット網上のサーバコンピュータに登録されている各種コンテンツを前記表示モジュール303に表示できるようになっているとともに、後述する制御ユニット328の接続ポート332eを通じて接続されていて、前記透明タッチパネル314の入力内容を該制御ユニット328に出力したり、該制御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0040】
また、本実施例のインターネット接続用基板324には、図6に示すように、テレビ電波を受信するためのテレビチューナーユニット344が実装されており、該テレビチューナーユニット344に対して、図1に示す各遊技島毎に設けられた分配器5よりケーブルテレビ局からのテレビ電波が供給されるようになっており、これらテレビチューナーユニット344にて受信されたテレビ画像の信号が前記MPU343に出力されることで、前記表示モジュール303にテレビ画像が表示されるようになっているとともに、前記透明タッチパネル314の入力によりテレビの選局制御を前記MPU343が実施するようになっている。尚、本実施例では、これらテレビ画像信号の処理を前記MPU343が実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ画像信号を表示処理するための専用のデバイスを個別に設けるようにするようにしても良い。
【0041】
これら前記表示モジュール303としては、本実施例では前記突出板内に収納するために、平面ディスプレイであるバックライト付きの液晶パネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら平面ディスプレイとして、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【0042】
また、本実施例では、前記液晶パネルとして、カーナビゲーション装置等に普及してきている16:9のワイド表示に対応した液晶パネルを、その短辺方向が突出方向となるように縦置きにて使用しており、このようにすることは、該液晶パネルが配置される突出板の突出量が低減され、該突出板や液晶パネルの破損の危険性を低減できるとともに、普及が進行して安価となった液晶パネルを使用して安価にて容量が大きな表示を実現できることから好ましいが、本発明の画面の比率は前記16:9に限定されるものではなく縦横比が従来の4:3の液晶パネル等を横方向が短辺となるように配置して使用するようにしても良い。
【0043】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0044】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0045】
このカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。
【0046】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322やインターネット接続用基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記インターネット接続用基板324との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードユニット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320並びにプレイ選択キー316と再プレイキー317とに接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びにゲートサーバ13を通じて前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムや該カードユニットの装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0047】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記インターネット接続用基板に接続される通信ケーブルや前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記テレビチューナーユニットに接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0048】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0049】
次いで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0050】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードは、前記返却ボタン15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0051】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタン15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0052】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリーダライタ327)と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0053】
また、前記RAM330内のメモリ構成は図7に示すような構成とされており、その下位領域は前記MPU329が実施する各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0054】
また、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶されるカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される入金データ記憶領域が設けられている。
【0055】
また、更に上位領域には、図7に示すように、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データ並びにポイント数を記憶するための暗証番号記憶領域と遊技場に来店する事により付与または遊技実績に応じて付与される該遊技場において使用可能とされた価値であるポイント数が記憶されるポイント数記憶領域や、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0056】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっている。
【0057】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数=打込玉数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数=打込玉数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数=打込玉数)と前記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数=打込玉数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【0058】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0059】
以下、本実施例のカードユニット3における玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【0060】
まず、カードユニット3の通常処理においては、Sa1にて前記動作ランプ301が点灯され、前記管理コンピュータ100との通信可能状態であることと、良好な動作状態であることが報知される。尚、この状態において、前記表示モジュール303には、所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図15参照)が表示される。
【0061】
次いで、Sa2へ進んで、前記カード挿入口319に会員カードまたはビジターカードの挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa24へ進んで前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口303より貨幣の投入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa34へ進んで前記管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合には、前記Sa2へ戻ることで、カードの挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施している。
【0062】
尚、前記カード挿入口319に会員カード或いはビジターカードが挿入された場合には、前記インターネット接続用基板に対してカード挿入中信号が出力されることで、図14に示すメニュー画面が前記表示モジュール303に表示されて、インターネット接続機能やテレビ機能を利用できるようになっている。
【0063】
前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口303に貨幣の投入があった場合には前記Sa24にて検出されてSa25へ進んで前記カードリーダライタ327に会員カードまたはビジターカードが挿入中であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却し(Sa26)、前記Sa2へ戻り、カードが挿入中である場合には、後述するSa29へ移行して入金処理を実施する。
【0064】
また、管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記Sa34にて検出されて前記終了処理へ移行する。
【0065】
前記カード挿入口319に会員カードまたはビジターカードの挿入が有った場合は、該カード挿入が前記Sa2にて検出されてSa37へ進み、挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施して、該判定において残度数が残存しない場合には、Sa38に進んで挿入されたカードを返却した後に前記Sa2へ戻り、前記判定において残度数が残存しする場合にはSa3へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規のカードの取り込みを実施して(Sa4)、該カードに記録されている記録情報(会員カードの場合には磁気ストライプに記録されている会員IDも含む)を読み取り、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶する(Sa5)。
【0066】
次いで、これら一時記憶された読み出しデータから、カードIDと残度数データを特定し、更に挿入されたカードが会員カードである場合には会員IDを特定し、カードIDをカードIDデータ記憶領域に、残度数データを度数データ記憶領域に、会員IDデータを会員ID記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域に登録したカードIDと残度数データと使用許諾要求とを前記管理コンピュータ100へ送信する(Sa6)。
【0067】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0068】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けて記憶されている使用不可フラグに「1;使用不可」が登録されていないかを確認するとともに、該カードIDが不正カードデータベースに登録されていないかを確認し、これらの確認において問題ない場合において、該カードIDに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0069】
これら返信内容が使用許諾ではない場合には、Sa7の判定にてSa33へ移行し、返信されてきたエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実施し、該判定において遊技場エラーである場合にはSa22に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技場エラー以外のエラー(カードIDエラーや度数エラー、不正カードエラー)の場合においては、受付け現金がある場合には該受付け現金を返却した後(Sa35)、Sa36へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、該エラーの解除が為された場合においてSa2に移行することで、挿入されたカードは返却されないようになっている。
【0070】
また、返信内容が使用許諾である場合は、該使用許諾がSa7にて検出されてSa8に進み、挿入カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員カードである場合にはSa9に進んで、前記遊技者データ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機2のIN/OUT数を登録するとともに、Sa9+に進んで、前記会員IDに該当するポイント数を前記会員管理コンピュータ120から入手して前記ポイント数記憶領域に登録した後、Sa10へ進む。
【0071】
次いで、Sa10においては残度数が「0」であるか否かの判定を実施し、残度数が「0」である場合において、Sa11に進んで貸出無効フラグをセットした後、Sa12に進んで前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、図9のSa13へ進む。
【0072】
該Sa13においては、貸出ボタン16の押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施するとともに、該貸出入力がない場合にはSa14へ進んで貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない場合にはSa15へ進んで前記プレイ選択キー316の操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選択キー316の操作がない場合にはSa16へ進んで前記返却ボタン15の操作に基づく返却入力が有るかの判定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Sa13に戻ることで、前記Sa13〜Sa16において、貸出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー316の操作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するようになっている。
【0073】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタン16の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前記Sa13にて検出されてSa27へ進み、貸出無効フラグがセットされているか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている場合には前記Sa2へ戻り、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Sa28へ進んで図13に示す貸与処理へ移行する。
【0074】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前記Sa14にて検出されて、Sa28へ進んで図11に示す入金処理へ移行する。
【0075】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、プレイ選択キー316の操作がなされた場合には、該操作が前記Sa15にて検出されてSa30へ進み、該Sa30において受付けているカードが会員カードであるか否かの判定を実施して、該カードが会員カードである場合にはSa32へ進んで図12に示す再プレイ処理へ移行し、前記Sa30の判定において受付けているカードがビジターカードである場合にはSa31へ進んで操作無効とし、前記Sa13へ戻る。
【0076】
また、前記Sa13〜Sa16の段階において、前記返却ボタン15の操作がなされた場合には、該返却操作が前記Sa16にて検出されてSa17へ進み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づきSa18へ進み、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録レコードをカード管理データベース(DB)から抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金度数、使用度数を更新登録する。
【0077】
次いで、Sa19に進んで受付けているカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、Sa20に進んで前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後、Sa22へ進んで該会員カードを返却し、Sa24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記インターネット接続用基板324に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0078】
また、前記Sa19における判定において、返却しようとしているカードがビジターカードである場合にはSa21へ進んで、貸出無効フラグが有るか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合にはSa22へ進んで返却を実施するが、残度数が残存しない場合にはSa22へ進まずにSa24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)した後にSa2へ戻ることで、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記インターネット接続用基板324に対してカード未挿入の信号が出力されることで、該インターネット接続用基板324によるインターネット接続機能やテレビ機能が使用不可とされる。
【0079】
次いで、本発明の貸出処理であるSa28の貸与処理について、図10のフロー並びに図13に基づき説明すると、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し(Sb1)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sb17)、貸与処理を終了する。
【0080】
また、前記Sb1において前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後(Sb2)、BRQをLOWとして(Sb3)、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり(Sb4)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え(Sb5)、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる(Sb6)。
【0081】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し(Sb7)、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し(Sb8)、BRQの回数をカウントし(Sb9)、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタン306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する(Sb10)。
【0082】
このSb10の比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再びSb3〜Sb10の処理を実施するようになっており、Sb10の比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし(Sb11)、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する(Sb12)。
【0083】
次いで、前記度数データ記憶領域に記憶されている度数が「0」であるか否かを判別し(Sb13)、該判別において前記度数が「0」である場合には貸出無効フラグをセットした後(Sb14)、受付けているカードが会員カードである場合には、貸与処理を終了して前記Sa13へ戻り、受付けているカードがビジターカードである場合にはSb16へ進んで(Sb15)、前記返却時におけるSa17の処理と同様に、カードの残度数「0」と入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100においては、該カードの残度数「0」の受信に基づき、前記カード管理データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金度数並びに使用度数を「0」に更新した後、送信元の制御ユニット328に対して更新完了を返信する。この返信に基づき制御ユニット328は貸与処理を終了して前記Sa13へ戻るようになっており、受付けカードがビジターカードである場合においては、その残度数が「0」となった場合において、該カードの度数使用や入金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ100に送信されるようになっている。
【0084】
次いで、図9における前記Sa29の入金処理について図11に示すフロー図に基づき説明すると、まず紙幣識別ユニット322により受付けた紙幣を識別し(Sc1)、これに基づき識別結果を判定する(Sc2)。
【0085】
該判定において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し(Sc12)、入金処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0086】
また、前記Sc2における識別結果が正常である場合には、貸出無効フラグがセットされているかを判定し(Sc3)、貸出無効フラグがセットされている場合においてはSc4へ進んで貸出無効フラグをクリアした後Sc6へ進み、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Sc5へ進んで、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下(本実施例では10度数以下)であるかの判定を実施して、該判定において11度数以上の残度数が残存する場合には、前記受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0087】
また、前記Sc5の判定において、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が10度数以下である場合にはSc6へ進んで、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部17,309に表示する(Sc7)。
【0088】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに(Sc8)、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し(Sc9)、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し(Sc10)、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示し(Sc11)、処理を終了して前記Sa13へ戻る。
【0089】
次いで、前記図9におけるSa32の再プレイ処理について、図12のフロー図並びに図13を用いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータを前記会員管理コンピュータ120へ、装置ID並び判定要求とともに送信する(Sd1)。
【0090】
該判定要求を受信に基づき会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブル(図示せず)に存在するかを判定し(正否判定)、存在する場合には正規の会員カードと判定して該会員情報テーブルに受信した会員IDに対応付けて登録されている貯蓄玉数と暗証番号とポイント数とを抽出し、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と暗証番号とポイント数並びに会員IDの登録が有った旨の判定結果を返信する。尚、再プレイ回数が「0」となった場合には、その旨を報知した後、Sa13に戻って再プレイ処理が終了される。
【0091】
該返信を受けて前記制御ユニット328は、受信した暗証番号、ポイント数並びに再プレイ回数を前記暗証番号記憶領域、ポイント数領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとともに(Sd2)、返信されてきた判定結果の判定を実施する(Sd3)。
【0092】
該判定結果の判定において、判定結果が会員IDの登録が無かった旨の返信であった場合にはSd26において会員IDがエラーである旨を遊技者に対して報知した後にSa13へ戻り、判定結果が会員IDの登録があった旨の正常認証である場合にはSd4へ進み、暗証番号の入力回数変数Nに初期値「0」をセットした後、Sd5へ進む。
【0093】
該Sd5においては、前記インターネット接続用基板324に対して、暗証番号受付指示を出力することで、図17に示すように、前記表示モジュール303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施される。
【0094】
この表示モジュール303上にて入力された暗号番号は、前記透明タッチパネル314とMPU343にて検出されて、制御ユニット328へ出力されて、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号との比較を制御ユニット328が実施して(Sd6)、遊技者の本人確認を行う。
【0095】
これら双方の暗証番号が一致しない場合には、前記入力回数変数Nの値が2に達しているか、すなわち3回目の入力であるかの判定を実施し(Sd7)、Nの値が2に達している場合には再プレイ処理を終了して前記Sa13へ戻り、Nの値が2に達していない場合には、入力回数変数Nに1を加算し(Sd8)、前記Sd5の暗証番号受付けに戻る。
【0096】
また、前記双方の暗証番号が一致した場合にはSd9へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数を、前記インターネット接続用基板324に出力した後、Sd10へ進む。この再プレイ回数の出力により、図14に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、前記インターネット接続用基板324により表示モジュール303による表示画面下部にバー上に表示されるようになっている。
【0097】
該Sd10においては、前記表示モジュール303の下部位置に設けられた再プレイキー317からの入力の検出(Sd10)並びに返却ボタン15の操作検出(Sd11)を実施するようになっており、返却ボタン15が操作された場合には該Sd11にて検出されて前記Sa17へ戻り、会員カードの度数使用や入金等の情報や使用履歴等が前記管理コンピュータ100へ送信される返却処理が実施された後、該会員カードが返却される。
【0098】
会員遊技者が再プレイのために前記再プレイキー317を操作した場合には、該操作が前記Sd10にて検出されてSd12へ進み、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施する。
【0099】
該判定において再プレイ回数が「0」である場合には、再プレイ処理を終了し前記Sa13へ戻り、再プレイ回数が存在する場合にはSd13へ進んでパチンコ球の払戻を実施する。
【0100】
このSd13以降の払戻処理は、基本的には前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのLOW/HIGHを判定し(Sd13)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sd25)、再プレイ処理を終了する。
【0101】
また、前記Sd13において前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後(Sd14)、BRQをLOWとして(Sd15)、パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態となり(Sd16)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え(Sd17)、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる(Sd18)。
【0102】
次いで、パチンコ機2における1度数分に相当するパチンコ玉25個の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329はBRQの回数に1を加算し(Sd19)、該カウントしたBRQの回数と予め設定されている払戻単位回数(本実施例では5度数分=125個)とを比較する(Sd20)。
【0103】
このSd20の比較において前記カウントしたBRQの回数と払戻単位回数とが一致しない場合には、再びSd15〜Sd20の処理を実施するようになっており、Sd20の比較において前記カウントしたBRQの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Sd21へ進んでBRDYをHIGHとする。
【0104】
該Sd21においてBRDYをHIGHとした後、会員IDと再プレイを行った旨を送信し(Sd22)、Sd23において再プレイ回数の受信待ちとなり、貯蓄価値管理装置(会員管理コンピュータ120)からの更新後の再プレイ回数の受信後、Sd24において再プレイ回数を更新して、Sd9において再プレイ回数を前記インターネット接続用基板324に出力して、表示させる。
【0105】
次いで、本実施例のカードユニット3にて利用可能とされているインターネット接続機能について、説明すると、これらインターネット接続機能の使用条件は、図18に示す、前記会員管理コンピュータにおけるインターネット閲覧条件設定画面において設定可能とされている。
【0106】
この本実施例におけるインターネット閲覧条件設定画面には、使用上限の設定対象となるカードユニット3を選択するための「設定対象カードユニット」の項目と、設定する条件を選択するための「設定条件」の項目と、設定条件においては必要となる設定数値を入力するための「設定数値」の項目とが設けられており、前記「設定条件」をポップアップウインドウ内の各条件から選択できるようになっている。
【0107】
また、インターネット閲覧条件設定画面の下部領域には、前記「設定対象カードユニット」の項目にて設定対象に選定された各カードユニットの現在の設定内容が表示されるようになっている。
【0108】
本実施例における前記ポップアップウインドウ内の設定条件としては、「1.遊技機稼働のみ」、「2.打込玉数限定」、「3.玉貸数限定」、「4.ポイント数限定」の4つの選択条件が設けられており、これら4種の条件から設定条件を選択できるようになっていて、これら4種の設定条件と設定数値(遊技機稼働のみの場合は入力する必要なし)を選択した後、画面下部に設けられている「設定」の選択入力部を選択操作することで、これら設定内容が、設定対象となるカードユニット3の制御ユニット328に送信されて、該設定内容に基づいたインターネット機能の利用可否判定を実施するようになっている。
【0109】
これら制御ユニット328における利用可否判定の処理について、前記インターネット閲覧条件設定画面にて設定可能な4種の各条件毎に以下に説明する。
【0110】
まず、前記「1.遊技機稼働のみ」を選択した場合には、図19に示す利用可否判定処理ルーチンが実施され、まず、前記情報出力部298からの稼働信号入力が有るか、つまりは、対応するパチンコ機2が前記打球操作ハンドル205が操作された稼働状態にあるかを判定し(Sf1)、稼働信号入力が有る場合、つまりパチンコ機2が稼働している場合にはSf2へ進んで前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の利用許諾を出力することで、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを閲覧できるようになる。
【0111】
また、前記Sf1の稼働信号の有無判定において、稼働信号入力無い場合、つまりパチンコ機2が稼働していない場合にはSf3へ進んで前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの無効を出力することで、遊技者が前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択しても、ブラウザソフトが起動せず、各種コンテンツを閲覧できないようになっている。
【0112】
次いで、設定条件として前記「2.打込玉数限定」を選択し、設定数値を「1000」とした場合には、図20に示す利用可否判定処理ルーチンが実施され、まず、前記遊技者データ記憶領域からOUT数(打込玉数)を読み出す(Sg2)。
【0113】
この際、会員カードが挿入されていないか、或いはビジターカードが挿入されている場合には、前記遊技者データ記憶領域にはOUT数(打込玉数)の登録がないことから、登録無しとしてOUT数(打込玉数)を「0」と判定する。
【0114】
次いで、Sg3へ進んで、前記Sg2にて読み出したOUT数(打込玉数)が、設定数値である1000以上であるかを判定し、該判定結果が真(YES)である場合、つまりはOUT数(打込玉数)が1000以上である場合には、Sf4へ進んで前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の利用許諾を出力することで、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを閲覧できるようになる。
【0115】
また、前記Sg3における判定結果が偽(No)である場合、つまりはOUT数(打込玉数)が1000未満である場合には、Sg5へ進んで、前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの無効を出力することで、遊技者が前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択しても、ブラウザソフトが起動せず、各種コンテンツを閲覧できないようになっている。
【0116】
次いで、設定条件として前記「3.玉貸数限定」を選択し、設定数値を「5」とした場合には、図21に示す利用可否判定処理ルーチンが玉貸処理後に実施され、前記使用度数データ記憶領域の使用度数を読み出し(Sh1)、該読み出した使用度数が設定値である5度数の整数倍以上となっているかを判定し(Sh2)、該判定が偽(No)である場合、つまりは新たな玉貸処理によって使用度数が5度数の整数倍以上とならなかった場合には、「戻る」に進み、前記Sh3の判定結果が真(YES)である場合、つまりは新たな玉貸処理によって使用度数が5度数の整数倍以上となった場合には、前記Sh4へ進んで前記インターネット接続用基板324に対して、所定時間(本実施例では2分間)のインターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の2分間の利用許諾を出力することで(Sh3)、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを2分間閲覧できるようになる。
【0117】
次いで、設定条件として前記「4.ポイント数限定」を選択し、設定数値を「10」とした場合には、図22に示す利用可否判定処理ルーチンがカードの挿入並びに返却時において実施され、まず、会員カードが挿入中であるか否かを判定し(Sj1)、挿入中である場合には、前記ポイント数記憶領域からポイント数を読み出して(Sj2)、該読み出したポイント数が設定値である「10ポイント」以上であるかを判定する(Sj3)。
【0118】
該Sj3の判定結果が真(YES)である場合、つまりは読み出したポイント数が10ポイント以上でである場合には、Sj4へ進んで前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの有効、つまりはインターネット機能の利用許諾を出力することで、遊技者は前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択して各種コンテンツを閲覧できるようになる。
【0119】
また、前記Sj3の判定結果が偽(No)である場合、つまりは読み出したポイント数が10ポイント未満でである場合には、Sj5へ進んで、前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの無効を出力することで、遊技者が前記メニュー画面から「インターネット」の項目を選択しても、ブラウザソフトが起動せず、各種コンテンツを閲覧できないようになっている。
【0120】
また、前記Sj3の判定結果が真(YES)である会員カード、つまり、ポイント数が10ポイント以上の会員カードが返却された場合には、該返却が前記Sj1にて検出され、前記Sj5へ進んで、前記インターネット接続用基板324に対して、インターネットメニューの無効を出力するようになっている。
【0121】
これら各利用可否判定処理ルーチンに基づき有効とされるインターネット機能は、遊技者が前記メニュー選択キー315を選択することにより前記表示モジュール303に表示されるメニュー画面(図14参照)の「インターネット」の選択項目を選択することで利用できる。
【0122】
ここで、図14に示す本実施例のメニュー画面にて「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図15に示すように表示する。
【0123】
尚、この台データ画面の下部位置には、「インターネット」と「テレビ」の選択項目が設けられており、これらのいずれか一方を選択する、例えば前記「インターネット」を選択した場合には、前記利用可否判定処理ルーチンに基づくインターネット機能の利用許諾が有る場合において、表示画面が上下2画面に分割されて、上部領域にはインターネットの表示が、下部領域には台データが表示されるようになる。
【0124】
また、前記メニュー画面上において「テレビ」の選択項目を選択した場合には、前記表示モジュール303の全面にテレビ画像が表示され、下部領域にチャンネル選局操作部と音量の操作部が表示されるとともに、該操作部の上部には、前記台データ画面と同様に、「インターネット」と「台データ」の選択項目が設けられていて、これらのいずれか一方を選択することで、該選択された内容とテレビ画面とが上下にて分割表示されるようになる。
【0125】
また、前記メニュー画面上において「インターネット」の選択項目を選択した場合には、図16に示すように、前記利用可否判定処理ルーチンに基づくインターネット機能の利用許諾が有る場合において、前記ROM341に記憶されているブラウザソフトが起動されて、予め定められたその遊技場のホームページが登録されたコンテンツサーバにアクセスするようになっており、該遊技場のホームページには、選択することで今週にて遊技者に有利な遊技状態頻度が多発しそうな台の情報が閲覧できる「今週のお勧め台」の情報項目や、近日において実施されるイベント情報が閲覧できる「イベント情報」の情報項目に加えて、パチンコ機の各メーカーへのリンクページが閲覧できる「パチンコメーカー」の項目や、スロットマシンの各メーカーへのリンクページが閲覧できる「スロットメーカー」の項目が設けられており、該遊技場のホームページからインターネット網上に各サイトにアクセスできるようになっている。
【0126】
尚、インターネットの表示画面上部領域には、ブラウザの操作に必要な各種操作項目が表示されており、「検索」を選択することで、各種のポータルサイトにアクセスできるようになっているとともに、該インターネットの表示画面の下部領域には、文字や数字並びにひらがなの入力が可能な入力領域が表示されており、これら入力領域より直接サイトのアドレス(URL)を入力することで、任意のサイトにアクセスすることもできる。
【0127】
また、前記入力領域の上部位置には、前記台データ画面、テレビ画面と同様に、「台データ」と「テレビ」の選択項目が設けられていて、これらのいずれか一方、例えば前記「テレビ」の選択項目を選択することで、選択以前に表示されていたインターネットが上部領域画面に表示され、選択された項目であるテレビの画面が下部領域画面に表示されて分割表示が為されるようになっている。
【0128】
尚、前記いずれの分割表示においても、分割表示されている一方の画面の表示領域を選択操作することで、その項目の表示内容が全画面表示される。
【0129】
このように、本実施例では、表示画面の上下に表示画面を2つ設けて、異なる情報を分割表示することで、双方の情報を同時に入手できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら分割表示機能を有しない構成としても良い。
【0130】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段(通信部340)と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段(インターネット接続用基板324)と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段(表示モジュール303)と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段(透明タッチパネル314)と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機(パチンコ機2)における稼働に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段(制御ユニット328)と、を少なくとも備える。
【0132】
本発明の請求項2は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機(パチンコ機2)において使用された遊技媒体数(打込玉数)に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備える。
【0133】
本発明の請求項3は、遊技機に対応して設置され、インターネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段と、前記遊技機における遊技に使用可能であって遊技者が所持する記録媒体の受付けから該記録媒体が返却されるまでの受付け中において、対応する前記遊技機での遊技に関連する遊技関連情報を収集するとともに、該収集した遊技関連情報を該記録媒体の返却に応じて消去する遊技関連情報収集手段と、該遊技関連情報収集手段にて収集された前記受付け中における遊技関連情報に基づいて、前記受付け中において対応する前記遊技機(パチンコ機2)における遊技媒体(パチンコ球)の貸出に関する所定条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定条件が非成立であると判定されているときには、前記サーバコンピュータへのアクセスに基づく前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させず、該判定手段による前記所定条件の成立判定に基づき、前記コンテンツ画面を前記表示手段に表示させる閲覧許諾手段と、を少なくとも備える。
【0135】
本発明の請求項4は、前記閲覧許諾手段(制御ユニット328)がコンテンツ画面を前記表示手段に表示させる所定条件を設定するための設定手段(会員管理コンピュータ120)を備える。
【0136】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0137】
例えば、前記実施例では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記表示モジュール303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0139】
また、前記実施例では、遊技実績に基づき付与された有価価値をポイントとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値の形態は遊技実績に基づき付与されるものであれば任意の形態をとることができる。
【0140】
また、前記実施例では実施していないが、前記インターネット接続機能の使用に際して、前記ポイントから利用代価としてのポイント数を減算して精算するようにしても良い。
【0141】
また、前記実施例では、設定手段として会員管理コンピュータ120のインターネット閲覧条件設定画面にて各カードユニット3のインターネット機能の利用条件を集中設定できるようになっているが、本実施例に限定されるものではなく、これら利用条件を各カードユニット3毎に、例えば前記メニュー選択キー317を長押し操作することで、図23に示すような設定画面が表示されてインターネット閲覧条件設定ができるようにしても良い。
【0142】
また、前記実施例では、前記表示モジュール303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0143】
また、前記実施例では、前記入力操作手段として透明タッチパネル314を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力手段としてその他の形態、例えば十字キー等の操作部を個別に設ける等により形成しても良いことは言うまでもないし、更には、音声認識等により実施するようにしても良い。
【0144】
また、前記実施例では、テレビ機能とインターネット機能とを会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0145】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0146】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0147】
また、前記実施例では、前記ゲートサーバ13を介して各カードユニット3をインターネット網へ接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々のカードユニット3を個別にISPに接続するようにしても良い。
【0148】
また、前記実施例では、情報提供装置として挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報提供装置としては、前記度数による払出と、会員カードの貯玉の払出とを個別のユニットとした構成としても良い。また、この際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出(払戻)を、パチンコ機2からではなく、ユニット側にて実施するようにしたものとしても良い。
【0149】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0150】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0151】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0152】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や追加入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0153】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0154】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0155】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0156】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0157】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0158】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0159】
また前記実施例においては、貯蓄玉数を使用して再プレイを実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能を有しない構成としても良い。
【0160】
また前記実施例においては、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出並びに遊技用価値である度数からのパチンコ球の貸出とを、共に遊技機であるパチンコ機2から貸し出す同一形態を用いており、このようにすることは、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出されたパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための誘導通路等をカードユニット3に設けることなく、再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出されたパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための誘導通路等を有するようにして、再プレイにおけるパチンコ球の貸出と前記度数からのパチンコ球の貸出態様とを異なる処理形態としても良い。また、前記度数からのパチンコ球の貸出をパチンコ機2に誘導するための誘導通路から貸し出すようにしてもよく、更には、前記貸出処理によるパチンコ球の貸出も前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出と同様に前記パチンコ機2に誘導するための誘導通路から貸し出すようにしてもよい。
【0161】
また、前記パチンコ球の受給通路や払出装置及び誘導通路等の機構を設けて、前記貸出処理や再プレイ処理によるパチンコ球の貸出を該機構を用いて行うような同一の形態であっても良い。
【0162】
また、前記実施例においては、前記再プレイにおける貸出の都度毎に、前記会員管理コンピュータ120へ、該再プレイによる貸出が為されたことを会員IDとともに、新たな再プレイ回数を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記管理コンピュータ100との度数の管理における処理と同様に、これら新たな再プレイ回数をカードユニット3側にて更新記憶して管理しておき、受付けている会員カードの返却時において、これら最終的な再プレイ回数を会員管理コンピュータ120へ送信するようにしても良い。
【0163】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0164】
また、前記実施例では、ポイント数を会員管理コンピュータにて一元的に管理するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらポイント数データを、前記会員カードのICに直接記録するようにしても良い。
【0165】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機の稼働に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して遊技機を稼働させていないと所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【0167】
(b)請求項2の発明によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機において使用された遊技媒体数に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施していないと使用した遊技媒体数に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【0168】
(c)請求項3の発明によれば、前記閲覧許諾手段により、対応する前記遊技機における遊技媒体の貸出に関する所定条件が成立することでコンテンツ画面が表示されるようになるため、遊技を実施して貸出を行わないと貸出に関する所定条件が成立せずにコンテンツが表示されないことから、遊技機における遊技が疎かになって遊技機の稼働が低下して売上に悪影響を生じることを回避できる。
【0170】
(d)請求項4の発明によれば、前記所定条件を適宜に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例におけるカードユニット内のメモリ構成を示すメモリマップである。
【図8】本発明の実施例におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図9】本発明の実施例におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図10】本発明の実施例におけるカードユニットの貸与処理を示すフロー図である。
【図11】本発明の実施例におけるカードユニットの入金処理を示すフロー図である。
【図12】本発明の実施例におけるカードユニットの再プレイ処理を示すフロー図である。
【図13】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図14】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図15】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示される台データ画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示されるインターネット画面を示す図である。
【図17】本発明の実施例のカードユニットの表示モジュールに表示される暗証番号入力画面を示す図である。
【図18】本発明の実施例の会員管理コンピュータにおけるインターネット閲覧条件設定画面を示す図である。
【図19】本発明の実施例において、設定条件が.遊技機稼働のみである場合における制御ユニットの利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図20】本発明の実施例において、設定条件が打込玉数限定である場合における制御ユニット328の利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図21】本発明の実施例において、設定条件が玉貸数限定である場合における制御ユニットの利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図22】本発明の実施例において、設定条件がポイント数限定である場合における制御ユニットの利用可否判定処理を示すフロー図である。
【図23】インターネット閲覧条件設定のその他の形態を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機)
3 カードユニット(情報提供装置)
4 呼出ランプ(外部機器)
5 分配器
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
10 通信ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
13 ゲートサーバ
14 操作部
15 返却ボタン
16 貸出ボタン
17 度数表示部
18 操作基板
20 カードユニットストッカ
21 発行入金装置
22 精算装置
24 補給球計数器
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
37 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体)
37’ 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体)
38 ビジターカード(遊技用記録媒体)
40 カード回収路
100 システムコントローラ(記録媒体管理装置)
120 会員管理コンピュータ(貯蓄価値管理装置)
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力部
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 表示モジュール
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタン
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
314 透明タッチパネル
315 再プレイキー
316 プレイ選択キー
317 メニュー選択キー
319 カード挿入口
320 操作基板
322 紙幣識別ユニット
324 インターネット接続用基板
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
332e 接続ポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
336 データ入出力部
340 通信部
341 ROM
342 RAM
343 マイクロプロセッサ(MPU)
344 テレビチューナーユニット
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to an improvement of an information providing apparatus that is provided corresponding to a gaming machine installed in a game hall or the like and that can display various contents such as a homepage on the Internet.
[0002]
[Prior art]
With the explosive spread of the Internet and mobile phones with Internet connection functions in recent years, in order to respond to the players' desire to view contents on the Internet, such as auctions, etc. in the game hall, these contents on the Internet are browsed. Providing possible information providing devices in association with game consoles has been partially implemented.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, providing an information providing device that can browse these contents on the Internet improves the service to the player, but if the player is obsessed with browsing these contents, the game on the gaming machine becomes sparse, There has been a problem that the operation of the gaming machine may be reduced to adversely affect sales.
[0004]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-mentioned problems, and information that does not adversely affect sales even if the content is browsed because the game in the gaming machine is neglected and the operation of the gaming machine is reduced. An object is to provide a providing device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, an information providing apparatus according to the present invention is installed corresponding to a gaming machine and has communication means for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network, and at least the content Content screen generation means for generating a content screen based on data, display means for displaying the generated content screen, input operation means for receiving an operation related to access to the server computer, and the game Collecting game-related information related to the game at the corresponding gaming machine during the period from the reception of the recording medium possessed by the player to the return of the recording medium that can be used for gaming in the machine , A game-related information collector for deleting the collected game-related information in response to the return of the recording medium And determining means for determining whether or not a predetermined condition relating to operation of the corresponding gaming machine during acceptance is established based on the game related information collected during the acceptance collected by the game related information collecting means And the content screen based on access to the server computer when the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied.On the display meansdisplayWithout, Based on the determination of the predetermined condition by the determination means, the content screenOn the display meansdisplayLetAnd at least browsing permission means.
According to this feature, the content screen is obtained when the predetermined condition regarding the operation of the corresponding gaming machine is satisfied by the browsing permission unit.ButtableShownTherefore, if the game is not performed and the game machine is not operated, the predetermined condition is not satisfied and the content is not displayed. Therefore, the game in the game machine is neglected and the operation of the game machine is reduced. It can avoid adversely affecting sales.
[0007]
An information providing apparatus according to the present invention is installed corresponding to a gaming machine, and generates a content screen based on communication means for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network and at least the content data. The content screen generation means, display means for displaying the generated content screen, input operation means for accepting an operation relating to access to the server computer, and the game machine can be used. While receiving the recording medium possessed by the player until the recording medium is returned, the game-related information related to the game in the corresponding gaming machine is collected, and the collected game-related information is Game-related information collecting means for erasing in response to return of the recording medium, and the game-related information collecting means Determining means for determining whether or not a predetermined condition relating to the number of game media used in the corresponding gaming machine during acceptance is satisfied based on the collected game-related information during acceptance; and the judging means When it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the content screen based on access to the server computerOn the display meansdisplayWithout, Based on the determination of the predetermined condition by the determination means, the content screenOn the display meansdisplayLetAnd at least browsing permission means.
According to this feature, the content screen is obtained when a predetermined condition regarding the number of game media used in the corresponding gaming machine is satisfied by the browsing permission unit.ButtableShownTherefore, if the game is not executed, the predetermined condition regarding the number of used game media is not satisfied and the content is not displayed, so that the game in the gaming machine is neglected and the operation of the gaming machine is reduced. It can avoid adversely affecting sales.
[0008]
An information providing apparatus according to the present invention is installed corresponding to a gaming machine, and generates a content screen based on communication means for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network and at least the content data. The content screen generation means, display means for displaying the generated content screen, input operation means for accepting an operation relating to access to the server computer, and the game machine can be used. While receiving the recording medium possessed by the player until the recording medium is returned, the game-related information related to the game in the corresponding gaming machine is collected, and the collected game-related information is Game-related information collecting means for erasing in response to return of the recording medium, and the game-related information collecting means Based on the collected game-related information during the acceptance, a determination means for determining whether or not a predetermined condition relating to a gaming medium lending in the corresponding gaming machine during the reception is satisfied, and the determination means When it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the content screen based on access to the server computerOn the display meansdisplayWithout, Based on the determination of the predetermined condition by the determination means, the content screenOn the display meansdisplayLetAnd at least browsing permission means.
In this case, the content screen is obtained when the predetermined condition regarding the rental of the game medium in the corresponding gaming machine is satisfied by the browsing permission unit.ButtableShownTherefore, if you do not lend the game, the specified conditions for lending will not be met and the content will not be displayed. Can be avoided.
[0010]
In the information providing apparatus according to the present invention, the browsing permission unit includes a content screen.On the display meansdisplayLetIt is preferable to include setting means for setting the predetermined condition.
If it does in this way, the said predetermined conditions can be changed suitably.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, it can also be applied to a game machine such as a sealed pachinko machine in which pachinko balls are inaccessible, a slot machine or a patty lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, or a fully credit type slot machine. .
[0012]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment having a
[0013]
Further, a
[0014]
The
[0015]
The
[0016]
First, the recording medium used for the membership card and the visitor card in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered in advance and a visitor game that is not a member. Two types of IC cards are used: a visitor card used by a person.
[0017]
The IC card used in this embodiment can transmit and receive data and write data stored in the nonvolatile memory in a non-contact manner with a nonvolatile memory capable of storing various data. The contactless IC card has a coil antenna for supplying operating power. In this embodiment, the contactless IC card is used as a membership card and a visitor card. A magnetic stripe for recording member information such as an ID is provided so that the member card and the visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe, and the member ID which is the recording information of the magnetic stripe Is read by the IC card reader /
[0018]
In addition, in the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card, each card can be individually identified, and the game hall where the use of the card is permitted (in this embodiment, from the card company) A card ID including a game hall code that can specify a membership card and a game card where a visitor card is purchased), game value information remaining on the card, and mutual authentication with each device. Encryption key data used for data encryption in transmission / reception of device authentication encryption data and actual recording data used at the time, rewrite count data, and the like are recorded.
[0019]
Next, the
[0020]
On the upper surface of the
[0021]
A
[0022]
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hit
[0023]
In addition, when the ball that has been driven into the
[0024]
When the display result after the variable display operation of the
[0025]
Further, when the pachinko ball wins the
[0026]
When the left, middle and right special symbols variably displayed on the
[0027]
Next, the configuration of the
[0028]
The prize
[0029]
The
[0030]
Further, the
[0031]
Next, the
[0032]
Below the
[0033]
Below the
[0034]
In addition, a
[0035]
Further, a
[0036]
The configuration of the
[0037]
Further, at the upper position in the
[0038]
An
[0039]
Further, as shown in FIG. 6, the
[0040]
Further, as shown in FIG. 6, a
[0041]
As the
[0042]
Further, in this embodiment, a liquid crystal panel corresponding to 16: 9 wide display, which has been widely used in car navigation devices and the like, is used as the liquid crystal panel in a vertical position so that the short side direction is a protruding direction. In this way, the amount of protrusion of the protruding plate on which the liquid crystal panel is disposed can be reduced, the risk of damage to the protruding plate and the liquid crystal panel can be reduced, and the spread of the liquid crystal panel can be reduced. However, the ratio of the screen of the present invention is not limited to the above 16: 9, and the aspect ratio is a conventional 4: 3 liquid crystal. You may make it use a panel etc. arrange | positioned so that a horizontal direction may become a short side.
[0043]
In addition, as the
[0044]
Further, the
[0045]
Inside the card reader /
[0046]
An I / O that is connected to the
[0047]
Further, as shown in FIG. 5, the
[0048]
Further, a
[0049]
Next, the card reader /
[0050]
In addition, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card that has become “0” remains inside the card reader /
[0051]
In addition, when the inserted card is a membership card, a new card cannot be inserted, and when the frequency becomes “0”, the stored membership card is not collected, It is returned from the
[0052]
Moreover, the
[0053]
Further, the memory configuration in the
[0054]
In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card, a card ID storage area for storing a card ID extracted from the read data, and the read The frequency data storage area in which the remaining frequency data, which is game value information in the data, is stored, the usage frequency data storage area in which the frequency data used during insertion of the same card is added and stored, and the same card A deposit data storage area is provided in which frequency data corresponding to the deposit amount deposited during insertion is added and stored.
[0055]
Further, in the upper area, as shown in FIG. 7, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing a member ID read from the magnetic stripe, and the member ID Corresponding to the
[0056]
Further, the upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use of the frequency in the
[0057]
Further, in the table data storage area, the total number of supplied balls (IN number) from the start of business based on the input of counting signals from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the
[0058]
Further, in the table data storage area, the jackpot information, the probability variation jackpot information output from the
[0059]
Hereinafter, the ball lending process, the deposit process, and the replay process in the
[0060]
First, in the normal processing of the
[0061]
Next, the process proceeds to Sa2, and it is determined whether or not a member card or a visitor card is inserted into the
[0062]
When a member card or a visitor card is inserted into the
[0063]
When money is inserted into the
[0064]
In addition, when an end process transition instruction is received from the
[0065]
When a member card or a visitor card is inserted into the
[0066]
Next, from these temporarily stored read data, the card ID and remaining frequency data are specified, and if the inserted card is a member card, the member ID is specified, and the card ID is stored in the card ID data storage area. The remaining frequency data is stored in the frequency data storage area, the member ID data is stored in the member ID storage area, and the card ID, remaining frequency data, and use permission request registered in each storage area are transmitted to the management computer 100 ( Sa6).
[0067]
Based on the reception of the card ID, the remaining frequency data, and the use permission request, the
[0068]
If it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, it is confirmed whether “1; unusable” is registered in the unusable flag stored in association with the card ID. At the same time, it is confirmed whether or not the card ID is registered in the unauthorized card database, and when there is no problem in these confirmations, the remaining frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted. The received remaining frequency data is compared with the received remaining frequency data, and if the received remaining frequency data is not larger than the extracted remaining frequency data, it is determined that the card is legitimate, and the permission to use the card is determined. Transmit to the
[0069]
If these reply contents are not licensed, the process proceeds to Sa33 in the determination of Sa7, and it is determined whether or not the content of the returned error is a game hall error. If it is, the process proceeds to Sa22 and the inserted card is returned. However, in the case of an error other than a playground error (card ID error, frequency error, fraudulent card error) After returning the accepted cash (Sa35), the process proceeds to Sa36 and waits for the cancellation of the error, and when the error is canceled, the inserted card is not returned by moving to Sa2. Yes.
[0070]
If the reply content is a license, the license is detected at Sa7 and the process proceeds to Sa8 to determine whether the inserted card is a member card. Then, the number of IN / OUT of the
[0071]
Next, in Sa10, it is determined whether or not the remaining frequency is “0”. If the remaining frequency is “0”, the process proceeds to Sa11 to set the lending invalid flag, and then proceeds to Sa12. After the remaining frequency stored in the frequency data storage area is displayed on the
[0072]
In Sa13, it is determined whether or not there is a lending input by pressing the
[0073]
At this stage, if the player presses the
[0074]
Further, if there is money acceptance at the stage of Sa13 to Sa16, the money acceptance is detected at Sa14, and the process proceeds to Sa28 to shift to the depositing process shown in FIG.
[0075]
In addition, if the
[0076]
If the
[0077]
Next, the process proceeds to Sa19 to determine whether the received card is a membership card. If the card is a membership card, the process proceeds to Sa20 and from the usage history registered in the card usage history storage area, The usage history corresponding to the card ID to be returned is totaled, the usage information including the usage frequency and the payment frequency of the card, and the game start of the member player stored in the player data storage area The number of IN / OUT of the
[0078]
In the determination in Sa19, if the card to be returned is a visitor card, the process proceeds to Sa21 to determine whether there is a loan invalid flag, that is, whether the remaining frequency is “0”. However, if the remaining frequency does not remain, the process proceeds to Sa24 without proceeding to Sa22, and each of the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area is returned. By returning to Sa2 after initializing (resetting) the stored data, the visitor card with the remaining number of “0” remains in the card reader /
[0079]
Next, the lending process of Sa28 which is the lending process of the present invention will be described based on the flow of FIG. 10 and FIG. 13. The
[0080]
Further, when the PRDY is LOW in Sb1, after BRDY is switched to LOW (Sb2), BRQ is set to LOW (Sb3), and a state of waiting for detection of HIGH of EX from the
[0081]
Next, when the payout for one time in the
[0082]
If the counted number of BRQs and the number of lending units do not match in this Sb10 comparison, the processing of Sb3 to Sb10 is performed again, and the counted number of BRQs and the lending in the comparison of Sb10. If the number of unit matches, BRDY is set to HIGH (Sb11), and consists of the subtraction frequency (usage frequency), the card ID, and the current time output from the real time clock (RTC) 333. The usage history is registered in the card usage history storage area (Sb12).
[0083]
Next, it is determined whether or not the frequency stored in the frequency data storage area is “0” (Sb13). If the frequency is “0” in the determination, a loan invalid flag is set. (Sb14) If the accepted card is a membership card, the lending process is terminated and the process returns to Sa13. If the accepted card is a visitor card, the process proceeds to Sb16 (Sb15) and the return is made. Similarly to the processing of Sa17 at the time, the remaining card count “0” and the deposit count, and the card count usage and deposit history data are transmitted as update information to the
[0084]
Next, the deposit process of Sa29 in FIG. 9 will be described based on the flowchart shown in FIG. 11. First, the banknote received by the
[0085]
If the identification result is not normal in this determination, the accepted banknote is returned (Sc12), the deposit process is terminated, and the process returns to Sa13.
[0086]
If the identification result in Sc2 is normal, it is determined whether the loan invalid flag is set (Sc3). If the loan invalid flag is set, the process proceeds to Sc4 to clear the loan invalid flag. After that, the process proceeds to Sc6, and if the loan invalid flag is not set, the process proceeds to Sc5, and the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency that can be deposited (in this embodiment, 10 frequency or less). ) Is carried out, and if the remaining frequency of 11 degrees or more remains in the determination, the accepted money is returned (Sc12), the deposit process is terminated, and the process returns to Sa13.
[0087]
In the determination of Sc5, when the remaining frequency stored in the frequency data storage area is 10 or less, the process proceeds to Sc6, and the frequency corresponding to the amount of the identified banknote is set as the additional frequency. The set addition frequency is displayed on the
[0088]
Next, the
[0089]
Next, the replay process of Sa32 in FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. 12 and FIG. 13. First, in the replay process, when the membership card is inserted, the replay process is read from the magnetic stripe. The member ID data stored in the member ID storage area is transmitted to the
[0090]
Based on the reception of the determination request, the
[0091]
Upon receipt of the reply, the
[0092]
In the determination of the determination result, if the determination result is a reply that the member ID is not registered, the player is notified in Sd26 that the member ID is an error, and then returns to Sa13, where the determination result Is normal authentication indicating that the member ID has been registered, the process proceeds to Sd4. After the initial value “0” is set in the input number variable N of the password, the process proceeds to Sd5.
[0093]
In Sd5, by outputting a password number receiving instruction to the
[0094]
The encryption number input on the
[0095]
If the two passwords do not match, it is determined whether the value of the input number variable N has reached 2, that is, the third input (Sd7), and the value of N has reached 2. If YES, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the value of N has not reached 2, 1 is added to the input number variable N (Sd8), and the password of Sd5 is accepted. Return.
[0096]
If the two passwords match, the process proceeds to Sd9, and the replay count stored in the replay count storage area is output to the
[0097]
In Sd10, the input from the
[0098]
When the member player operates the
[0099]
If the number of replays is “0” in the determination, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the number of replays exists, the process proceeds to Sd13 to pay out the pachinko balls.
[0100]
The payout process after Sd13 is basically performed in the same manner as the lending process, and the
[0101]
Further, when the PRDY is LOW in Sd13, after BRDY is switched to LOW (Sd14), BRQ is set to LOW (Sd15), and a state of waiting for detection of LOW of EXS from the
[0102]
Next, when the payout of 25 pachinko balls corresponding to one frequency in the
[0103]
If the counted number of BRQs does not match the number of payout units in the comparison of Sd20, the processing of Sd15 to Sd20 is performed again, and the counted number of BRQs and payouts in the comparison of Sd20. If the number of unit matches, the process proceeds to Sd21 and BRDY is set to HIGH.
[0104]
After BRDY is set to HIGH in Sd21, a member ID and a message indicating that replay has been performed are transmitted (Sd22). In Sd23, the number of replays is awaited and updated from the savings value management device (member management computer 120) After receiving the replay number, the replay number is updated in Sd24, and the replay number is output to the
[0105]
Next, the Internet connection functions that can be used in the
[0106]
In the Internet browsing condition setting screen in this embodiment, an item of “setting target card unit” for selecting the
[0107]
In the lower area of the Internet browsing condition setting screen, the current setting contents of each card unit selected as a setting target in the item “setting target card unit” are displayed.
[0108]
The setting conditions in the pop-up window in this embodiment are “1. Only machine operation”, “2. Limited number of shots”, “3. Limited number of balls”, “4. Limited number of points”. Four selection conditions are provided, and setting conditions can be selected from these four types of conditions, and these four types of setting conditions and setting numerical values (no need to be input if only the gaming machine is operating) After the selection, by selecting the “setting” selection input section provided at the bottom of the screen, these setting contents are transmitted to the
[0109]
The process for determining whether to use the
[0110]
First, when “1. Only gaming machine operation” is selected, the availability determination processing routine shown in FIG. 19 is performed. First, whether there is an operation signal input from the
[0111]
In the determination of the presence / absence of the operation signal in Sf1, if no operation signal is input, that is, if the
[0112]
Next, when “2. Limited number of balls to be hit” is selected as the setting condition and the set numerical value is set to “1000”, an availability determination processing routine shown in FIG. 20 is performed. First, the player data The number of OUTs (number of shot balls) is read from the storage area (Sg2).
[0113]
At this time, if a membership card is not inserted or a visitor card is inserted, there is no registration of the number of OUTs (the number of driving balls) in the player data storage area. The number of OUTs (number of shot balls) is determined to be “0”.
[0114]
Next, the process proceeds to Sg3, where it is determined whether the number of OUTs (the number of shot balls) read in Sg2 is 1000 or more, which is a set numerical value. If the determination result is true (YES), that is, If the number of OUTs (the number of balls to be hit) is 1000 or more, the process proceeds to Sf4, and the Internet menu is output to the
[0115]
If the determination result in Sg3 is false (No), that is, if the number of OUTs (the number of shot balls) is less than 1000, the process proceeds to Sg5, and the
[0116]
Next, when “3. Restricted number of balls” is selected as the setting condition and the set numerical value is “5”, the availability determination processing routine shown in FIG. When the usage frequency of the data storage area is read (Sh1), it is determined whether the read usage frequency is an integer multiple of 5 times as a set value (Sh2), and the determination is false (No), In other words, if the use frequency does not become an integer multiple of 5 times by the new ball lending process, the process proceeds to “Return”, and if the determination result of the Sh3 is true (YES), that is, a new ball When the usage frequency becomes an integral multiple of 5 times or more due to the lending process, the process proceeds to Sh4 and the
[0117]
Next, when “4. Limit the number of points” is selected as the setting condition and the set numerical value is “10”, the availability determination processing routine shown in FIG. 22 is performed when the card is inserted and returned. Then, it is determined whether or not the membership card is being inserted (Sj1). If it is being inserted, the number of points is read from the point number storage area (Sj2), and the number of points read is a set value. It is determined whether or not it is a certain “10 points” (Sj3).
[0118]
When the determination result of Sj3 is true (YES), that is, when the number of points read out is 10 points or more, the process proceeds to Sj4 to enable the Internet menu for the
[0119]
If the determination result of Sj3 is false (No), that is, if the number of points read out is less than 10 points, the process proceeds to Sj5 and the Internet menu is displayed for the
[0120]
In addition, when a member card whose determination result of Sj3 is true (YES), that is, a member card with 10 or more points is returned, the return is detected at Sj1, and the process proceeds to Sj5. Thus, invalidity of the Internet menu is output to the
[0121]
The Internet function that is enabled based on each of these availability determination processing routines is “Internet” on the menu screen (see FIG. 14) displayed on the
[0122]
Here, when the selection item of “table data” is selected on the menu screen of this embodiment shown in FIG. 14, the
[0123]
In addition, in the lower position of this table data screen, selection items of “Internet” and “TV” are provided, and when one of these is selected, for example, when “Internet” is selected, When the use permission of the Internet function based on the availability determination processing routine is given, the display screen is divided into two upper and lower screens, the Internet display is displayed in the upper area, and the table data is displayed in the lower area. .
[0124]
When the selection item “TV” is selected on the menu screen, a television image is displayed on the entire surface of the
[0125]
Further, when the selection item “Internet” is selected on the menu screen, as shown in FIG. 16, when the use of the Internet function based on the availability determination processing routine is permitted, it is stored in the
[0126]
In the upper area of the Internet display screen, various operation items necessary for browser operations are displayed. By selecting “Search”, various portal sites can be accessed. In the lower area of the Internet display screen, an input area where characters, numbers, and hiragana can be entered is displayed. Any site can be accessed by directly entering the site address (URL) from these input areas. You can also
[0127]
Also, in the upper position of the input area, selection items of “table data” and “television” are provided as in the case of the table data screen and the television screen. By selecting the selected item, the Internet that was displayed before the selection is displayed on the upper area screen, and the TV screen that is the selected item is displayed on the lower area screen so that it is divided and displayed. It has become.
[0128]
In any of the divided displays, the display content of the item is displayed in full screen by selecting and operating the display area of one of the divided screens.
[0129]
As described above, in this embodiment, two display screens are provided above and below the display screen, and different information is divided and displayed so that both information can be obtained simultaneously. However, the present invention is not limited to this. However, it may be configured not to have these divided display functions.
[0130]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is a communication means (communication unit 340) for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network installed corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), Content screen generating means (Internet connection board 324) for generating a content screen based on content data, display means (display module 303) for displaying the generated content screen, and access to the server computer During the reception from the reception of the recording medium that can be used for the game in the gaming machine and held by the player until the recording medium is returned, Collecting game-related information related to games on the corresponding gaming machine In addition, based on the game-related information collecting means for erasing the collected game-related information in response to the return of the recording medium, and the game-related information being received collected by the game-related information collecting means, Determining means for determining whether or not a predetermined condition relating to operation in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) is established during acceptance, and when it is determined by the determining means that the predetermined condition is not satisfied The content screen based on access to the server computerOn the display meansdisplayWithout, Based on the determination of the predetermined condition by the determination means, the content screenOn the display meansdisplayLetBrowsing permission means (control unit 328).
[0132]
According to a second aspect of the present invention, there is provided communication means for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network installed corresponding to a gaming machine, and for generating a content screen based on at least the content data The content screen generation means, display means for displaying the generated content screen, input operation means for accepting an operation relating to access to the server computer, and the game machine can be used. While receiving the recording medium possessed by the player until the recording medium is returned, the game-related information related to the game in the corresponding gaming machine is collected, and the collected game-related information is The game-related information collecting means to be erased when the recording medium is returned, and the game-related information collecting means Whether or not a predetermined condition regarding the number of game media (number of shot balls) used in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) during the acceptance is established based on the received game-related information during the acceptance And a content screen based on access to the server computer when the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied.On the display meansdisplayWithout, Based on the determination of the predetermined condition by the determination means, the content screenOn the display meansdisplayLetBrowsing permission means.
[0133]
According to a third aspect of the present invention, there is provided communication means for receiving content data installed from a server computer on the Internet network and corresponding to at least a game machine, and for generating a content screen based on at least the content data. The content screen generation means, display means for displaying the generated content screen, input operation means for accepting an operation relating to access to the server computer, and the game machine can be used. While receiving the recording medium possessed by the player until the recording medium is returned, the game-related information related to the game in the corresponding gaming machine is collected, and the collected game-related information is The game-related information collecting means to be erased when the recording medium is returned, and the game-related information collecting means Judgment to determine whether or not a predetermined condition regarding the lending of the game medium (pachinko ball) in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) is established based on the received game-related information during the acceptance And the content screen based on access to the server computer when it is determined by the determining means that the predetermined condition is not satisfied.On the display meansdisplayWithout, Based on the determination of the predetermined condition by the determination means, the content screenOn the display meansdisplayLetBrowsing permission means.
[0135]
According to a fourth aspect of the present invention, the browsing permission means (control unit 328) is a content screen.On the display meansdisplayLetSetting means (member management computer 120) for setting predetermined conditions.
[0136]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0137]
For example, in the above-described embodiment, the
[0139]
Further, in the above embodiment, the value given based on the game results is pointed out, but the present invention is not limited to this, and the form of these value values may be given based on the game results. Can take any form.
[0140]
Further, although not implemented in the above embodiment, when using the Internet connection function, the number of points as a usage fee may be subtracted from the points for settlement.
[0141]
In the above embodiment, the usage conditions of the Internet function of each
[0142]
Moreover, in the said Example, although the display data which is the game information regarding the
[0143]
In the embodiment, the
[0144]
In the above embodiment, the TV function and the Internet function can be used only while a membership card is inserted or a visitor card with a remaining number is inserted. However, the present invention is not limited to this. Instead, these functions may be used at any time.
[0145]
In the embodiment, the usable store code is included in the card ID. However, the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID are individually recorded. Anyway.
[0146]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0147]
In the embodiment, each
[0148]
Moreover, in the said Example, the card unit which makes the card reader type |
[0149]
Further, in the
[0150]
Moreover, in the
[0151]
Although not implemented in the above embodiment, it is optional to provide the
[0152]
Further, in the
[0153]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. It may be a card or a recording medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0154]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this, and for example, a coin shape, a disk shape, a spherical shape, a chip Other shapes such as a shape may be used.
[0155]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above embodiment can be used only in a predetermined game hall, but the present invention is not limited to this and can be used in a plurality of game halls. It may be used as a common prepaid card.
[0156]
Moreover, in the said Example, although the amount of money and the money amount equivalent to this frequency are used as a form of the game value used in the
[0157]
In the above embodiment, pachinko balls are used as game media used in the
[0158]
Moreover, in the said Example, although the replay frequency storage area is provided in RAM330 of the said
[0159]
Moreover, in the said Example, although replay can be implemented using the number of saving balls, this invention is not limited to this, It is good also as a structure which does not have these replay functions.
[0160]
Further, in the above embodiment, the same form of lending pachinko balls in the replay and the lending of pachinko balls from the frequency that is the gaming value is used from the
[0161]
Further, the pachinko balls may be provided with a mechanism such as a pachinko ball receiving passage, a payout device, and a guide passage, and the pachinko balls may be lent out by the lending processing or the replay processing. .
[0162]
Further, in the above embodiment, every time a loan is made in the replay, a new replay count is transmitted to the
[0163]
In the above embodiment, the value of the saving value is the number of saving balls because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a slot machine or the like, a saving value is used. It may be a coin, or may be a point form regardless of these game media.
[0164]
In the above embodiment, the number of points is centrally managed by the member management computer. However, the present invention is not limited to this, and the point number data is stored in the IC of the member card. You may make it record directly.
[0165]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of claim 1, the content screen is obtained by the predetermined condition regarding the operation of the corresponding gaming machine being satisfied by the browsing permission means.ButtableShownTherefore, if the game is not performed and the game machine is not operated, the predetermined condition is not satisfied and the content is not displayed. Therefore, the game in the game machine is neglected and the operation of the game machine is reduced. It can avoid adversely affecting sales.
[0167]
(B) According to the invention of
[0168]
(C) According to the invention of
[0170]
(D) According to invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a memory map showing a memory configuration in the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a card unit lending process according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a card unit deposit process in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing card unit replay processing in the embodiment of the present invention;
FIG. 13 is a timing chart showing output states of signals output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a menu screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a table data screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing an Internet screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a personal identification number input screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a diagram showing an Internet browsing condition setting screen in the member management computer of the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a control unit availability determination process when the setting condition is only gaming machine operation in the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a flowchart showing the availability determination process of the
FIG. 21 is a flowchart showing control unit availability determination processing in a case where the setting condition is a ball lending limit in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a flowchart showing control unit availability determination processing when the setting condition is point limitation in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a diagram showing another form of setting Internet browsing conditions.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine (game machine)
3 Card unit (information provision device)
4 Call lamp (external device)
5 distributor
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
10 Communication cable
11 Communication network
12 Management server
13 Gate server
14 Operation unit
15 Return button
16 Lending button
17 Frequency display
18 Operation board
20 Card unit stocker
21 Issuing and receiving equipment
22 Settlement device
24 Supply ball counter
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
37 Membership cards (recording media, game recording media)
37 'membership card (recording media, game recording media)
38 visitor card (game recording medium)
40 card collection path
100 system controller (recording medium management device)
120 Member management computer (savings value management device)
202 Glass door frame
203 Ball supply tray
204 Surplus ball tray
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 Game board
207 Game area
209 Variable display
210 Variable display device
211 passing gate
214 Start prize opening
215 movable piece
216 Variable winning ball device
220 Opening and closing plate
224 winning entrance
226 Out mouth
298 Information output section
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Prize ball control board
270 Voice control board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball dispenser
298 Information output section
301 Operation lamp
302 bill insertion slot
303 Display module
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button
307 Lending unit display section
309 Frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
314 Transparent touch panel
315 Replay key
316 Play selection key
317 Menu selection key
319 Card slot
320 Operation board
322 Banknote recognition unit
324 Internet connection board
327 Card reader / writer
328 Control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
332e connection port
333 Real Time Clock (RTC)
334 Communication Department
336 Data input / output section
340 Communication Department
341 ROM
342 RAM
343 Microprocessor (MPU)
344 TV tuner unit
386 Drive motor
387 Transport roller
388 Transport roller
389 Solenoid
390 Communication head
391 Conveyor belt
393 Drive motor
397 Insertion sensor
398 Guide rail
399 Read head
Claims (4)
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