JP2003320157A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2003320157A
JP2003320157A JP2002131020A JP2002131020A JP2003320157A JP 2003320157 A JP2003320157 A JP 2003320157A JP 2002131020 A JP2002131020 A JP 2002131020A JP 2002131020 A JP2002131020 A JP 2002131020A JP 2003320157 A JP2003320157 A JP 2003320157A
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JP
Japan
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card
game
unit
value
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Prior art date
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Pending
Application number
JP2002131020A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2003320157A publication Critical patent/JP2003320157A/en
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system having an Internet connecting function which can easily be introduced and set. <P>SOLUTION: This game device is equipped with a recording medium processing means 327, first dispensing means 327 and 328, a communication means 340, a content screen-forming means 324, a display means 303, and an inputting operation means 324. In this case, the recording medium processing means 327 is set in a manner to correspond to a game machine 2, and at least reads the information when recording mediums 37 and 38 for a game on which information for specifying the size of a game value and intrinsic information are recorded are received. The first dispensing means 327 and 328 rent out game mediums in response to the size of a specified game value in a range for the size of the game value based on the read information. The communication means 340 receives content data on the Internet network. The screen- forming means 324 forms a content screen based on the content data. The display means 303 displays the formed content screen. The inputting operation means 324 receives the operation regarding the accessing to the server computer. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場等に設置
され、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒
体を使用することのできる遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device installed in a game hall or the like and capable of using a game recording medium such as a prepaid card or a membership card.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、プリペイドカ
−ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパチンコ
玉やコイン等を貸出して遊技を実施できる記録媒体処理
装置が多数使用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a large number of recording medium processing devices have been used in which a pachinko ball, coin or the like, which is a game medium, can be lent out to play a game by using a game recording medium such as a prepaid card.

【0003】また、近年のインターネット並びにインタ
ーネット接続機能を有する携帯電話の爆発的な普及に伴
い、遊技場においてもインターネット上のコンテンツ、
例えばオークション等を閲覧したいという遊技客の要望
に答えるべく、これらインターネット接続機能を有する
台間装置が一部実用化されてきている。
[0003] Further, with the explosive spread of the Internet and mobile phones having the Internet connection function in recent years, contents on the Internet,
For example, in order to meet the demand of a player who wants to browse an auction or the like, some of these stand-alone devices having an internet connection function have been put into practical use.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】これらインターネット
接続機能を有する台間装置を設ける場合には、遊技機に
対応して遊技機の台間に設置される前記記録媒体処理装
置に加えて、該インターネット接続機能を有する台間装
置を設置するためのスペースを新たに確保して設置する
必要があり、従来の同一の台数の遊技機を設置する場合
には、遊技島を大幅に改修するか、或いは設置台数を低
減する必要があるという問題があり、これらインターネ
ット接続機能を有する台間装置の普及の障害となってい
た。
In the case of providing these inter-bench devices having an internet connection function, in addition to the recording medium processing device installed between the bouts of the gaming machine corresponding to the gaming machine, the internet is also provided. It is necessary to newly secure a space for installing the inter-bench device having a connection function, and when installing the same number of conventional game machines, the game island should be renovated significantly, or There is a problem that it is necessary to reduce the number of installed units, which has been an obstacle to the widespread use of these stand-alone devices having an Internet connection function.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、新たに設置スペースを必要とせず、
容易に導入、設置が可能なインターネット接続機能を有
する遊技用装置を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and does not require a new installation space,
It is an object of the present invention to provide a game device having an internet connection function that can be easily installed and installed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設置
され、該遊技機による遊技に使用可能な遊技用価値の大
きさを特定可能な情報と、各記録媒体を特定するための
固有情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付
けた前記遊技用記録媒体に記録されている前記情報を少
なくとも読み出す記録媒体処理手段と、該読み出した情
報に基づき前記遊技用価値の大きさの範囲内における所
定の遊技用価値の大きさを使用して該所定の遊技用価値
の大きさに応じた遊技媒体を貸与するための第1の貸与
処理を行う第1貸与処理手段と、インターネット網上の
サーバコンピュータから配信されるコンテンツデータを
受信するための通信手段と、少なくとも前記コンテンツ
データに基づくコンテンツ画面を生成するためのコンテ
ンツ画面生成手段と、該生成されたコンテンツ画面を表
示するための表示手段と、前記サーバコンピュータへの
アクセスに関する操作を受付けるための入力操作手段
と、を備えることを特徴としている。この特徴によれ
ば、前記通信手段と、コンテンツ画面生成手段、表示手
段並びに前記前記入力操作手段にて形成されるインター
ネット接続機能を有する装置内に、遊技用記録媒体を使
用しての貸出を可能とするための前記第1貸与処理手段
を備えることから、従来の記録媒体処理装置に代えて該
遊技用装置を設けるのみで良く、新たな設置スペースを
確保しなくて良く、容易に導入、設置が可能となる。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention is installed corresponding to a gaming machine, and has a great value for gaming that can be used for a game by the gaming machine. Recording medium processing means for accepting a game recording medium in which unique information for identifying each recording medium and unique information for identifying each recording medium are received, and at least the information recorded in the accepted game recording medium is read out. And for lending a game medium according to the predetermined value of the game value by using the predetermined value of the game value within the range of the value of the game value based on the read information. First lending processing means for performing a first lending process, communication means for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network, and at least a code based on the content data. A content screen generation means for generating a content screen, a display means for displaying the generated content screen, and an input operation means for accepting an operation related to access to the server computer. I am trying. According to this feature, it is possible to rent using the game recording medium in the device having the Internet connection function formed by the communication unit, the content screen generation unit, the display unit, and the input operation unit. Since the first lending processing means for achieving the above is provided, it is only necessary to provide the game device in place of the conventional recording medium processing device, and it is not necessary to secure a new installation space, and it is easy to install and install. Is possible.

【0007】本発明の遊技用装置は、貨幣を受付けて該
受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手
段にて識別された貨幣価値の大きさの範囲内における貨
幣価値の大きさに応じた遊技用価値の大きさを、前記記
録媒体処理手段に受付け中の遊技用記録媒体の遊技用価
値の大きさに加算して遊技に使用可能とするための加算
処理を行う価値加算処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、席を離れることなく、貨
幣を用いて遊技用記録媒体に残存する度数に該貨幣が相
当する度数を加算することができるようになるため、遊
技機の稼働を向上できる。
The gaming device of the present invention is a coin discriminating means for receiving coins and discriminating the coins received, and a size of the coin value within the range of the coin value identified by the coin discriminating device. The value addition process for adding the value of the game value according to the above to the amount of the game value of the game recording medium being received by the recording medium processing means to make it available for the game Means are preferably provided.
By doing so, the player can add the frequency corresponding to the currency to the frequency remaining in the game recording medium using the currency without leaving the seat. Can be improved.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒
体には、遊技者が遊技機にて遊技を行うことで獲得した
獲得価値の大きさが貯蓄された貯蓄価値の大きさを特定
可能な情報が記録され、該遊技用記録媒体から読み出し
た情報に基づき前記貯蓄価値の大きさの範囲内における
所定の貯蓄価値の大きさを使用して該所定の貯蓄価値の
大きさに応じた遊技媒体を貸与するための第2の貸与処
理を行う第2貸与処理手段を備えることが好ましい。こ
のようにすれば、遊技者は、貯蓄価値の大きさを使用し
て遊技を実施できるようになり、これら貯蓄価値の大き
さに応じた遊技媒体を貸与するための台間装置を個別に
設ける必要が無く、遊技島の構成を簡素化することがで
きる。
In the game device of the present invention, the amount of the acquired value obtained by the player playing the game on the game machine can be specified in the game recording medium, and the amount of the saved value can be specified. Various information is recorded, and a game according to the predetermined value of savings value is used by using a predetermined value of savings value within the range of the value of savings value based on the information read from the game recording medium. It is preferable to include a second lending processing means for performing a second lending process for lending a medium. In this way, the player can play a game by using the savings value, and individually install the inter-unit device for lending a game medium according to the savings value. There is no need, and the configuration of the gaming island can be simplified.

【0009】本発明の遊技用装置は、テレビ電波を受信
してテレビ映像を生成可能なテレビ受像手段を備え、該
テレビ受像手段により生成されたテレビ映像を前記表示
手段に表示することが好ましい。このようにすれば、遊
技者は、席に居ながらにしてテレビ映像を見ることがで
きる。
It is preferable that the gaming device of the present invention comprises a television receiving means capable of receiving television radio waves to generate a television image, and displaying the television image produced by the television receiving means on the display means. By doing so, the player can watch the television image while sitting at the seat.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記表示手段に
は、対応する遊技機に関する情報を表示可能とされてい
ることが好ましい。このようにすれば、遊技者は、遊技
機に関する情報を確認できる。
In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the display means can display information on a corresponding gaming machine. In this way, the player can confirm the information about the gaming machine.

【0011】本発明の遊技用装置は、前記入力操作手段
は、前記表示手段の表示面の上面に設けられた透明タッ
チパネルにて形成されていることが好ましい。このよう
にすれば、入力操作手段を設けるスペースを省くことが
できるばかりか、表示上の直接押圧操作により操作が可
能となるため、高い操作性を得ることができる。
In the game device of the present invention, it is preferable that the input operation means is formed by a transparent touch panel provided on the upper surface of the display surface of the display means. By doing so, not only the space for providing the input operation means can be omitted, but also the operation can be performed by the direct pressing operation on the display, so that high operability can be obtained.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following examples, an example using a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out as a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other game machines, For example, it can be applied to an enclosed-type pachinko machine in which pachinko balls are enclosed so that they cannot be touched, a slot machine or a pachi-lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, and a gaming machine such as a full-credit-type slot machine. .

【0013】(実施例)図1は、本実施例の遊技用装置
であるカードユニット3、遊技用記録媒体であるビジタ
ーカード38並びに会員カード37の管理を行う記録媒
体管理装置である管理コンピュータ100、会員管理コ
ンピュータ120とを有する遊技用システムの構成を示
す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複
数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリ
ーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ
機2に対して1対1に対応設置される遊技用装置として
のカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に設置さ
れ、前記カードユニット3にて使用されるビジターカー
ド38の発行や、該ビジターカード38並びに後述の会
員カード37に対し投入された現金に該当する遊技用価
値である度数を付与する入金処理を行う発行入金装置2
1と、これら各種カード37,38に残存する遊技用価
値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置
22と、前記カードユニット3が不良となった際に、該
不良のカードユニット3と交換するための予備のカード
ユニット3が収納されたカードユニットストッカ20
と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カ
ード37並びにビジターカード38の管理等を行う前記
管理コンピュータ100と、前記会員カード37を所持
する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュー
タ120と、から主に構成されており、前記管理コンピ
ュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユ
ニット3、カードユニットストッカ20、発行入金装置
21並びに精算装置22とはハブ(HUB)7並びに中
継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通
信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれロー
カルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワ
ーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアド
レスを送信データに付与して送受信することにより、互
いにデータの送受を実施できるようになっている。ま
た、前記中継器6と会員管理コンピュータ120との間
には、ゲートサーバ13が設けられており、管理コンピ
ュータ100並びに各カードユニット3から会員管理コ
ンピュータ120の通信は無条件にて通過させるが、前
記会員管理コンピュータ120から管理コンピュータ1
00へのアクセスができないようにローカルIPアドレ
スによる通信制御を実施しているとともに、前記会員管
理コンピュータ120から各カードユニット3への貯玉
データの返信等の通信に関しても、これら通信内容を監
視するようになっている。
(Embodiment) FIG. 1 is a management computer 100 which is a recording medium management device for managing a card unit 3 which is a game device of this embodiment, a visitor card 38 which is a recording medium for games, and a membership card 37. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system having a member management computer 120. This gaming system is a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) which is a gaming machine juxtaposed on a plurality of gaming islands arranged in a gaming hall. Pachinko machine) 2, a card unit 3 as a game device installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, and a visitor installed in a predetermined place in the game hall and used by the card unit 3. Issuing a card 38 and giving a frequency that is a gaming value corresponding to cash inserted into the visitor card 38 and the member card 37 described later. Issuing payment device 2 to perform the payment processing that
1, a settlement device 22 for performing a settlement process for settlement in cash of the game value remaining on these various cards 37, 38, and when the card unit 3 becomes defective, the defective card unit 3 Card unit stocker 20 in which a spare card unit 3 for exchange with
And a management computer 100 that manages a membership card 37 and a visitor card 38, which will be described later, used in the card unit 3, and a membership management computer that manages the savings, etc. of a member player who owns the membership card 37. 120, and the management computer 100, the member management computer 120, the card unit 3, the card unit stocker 20, the issuing and depositing device 21, and the settlement device 22 are the hub (HUB) 7, the relay device 6, and the relay device 6. Two-way data communication is possible via a communication cable 8, each connected device is given a local IP address to form a local area network (LAN), and each local IP address is transmitted as transmission data. Sending and receiving data by sending and receiving data to and from each other So that the can be implemented. Further, a gate server 13 is provided between the repeater 6 and the member management computer 120, and communication of the member management computer 120 from the management computer 100 and each card unit 3 is passed unconditionally. From the member management computer 120 to the management computer 1
The communication control is performed by the local IP address so that the access to 00 can not be performed, and the communication contents such as the reply of the stored coin data from the member management computer 120 to each card unit 3 are also monitored. It has become.

【0014】また、前記ゲートサーバ13は、所定のイ
ンターネット接続サービスプロバイダ(ISP)に比較
的大容量の通信容量の回線にて接続された接続装置19
を介してインターネット網に接続されており、前記各カ
ードユニット3内部に設けられている後述するインター
ネット接続用基板324がインターネット網上の各サー
バコンピュータにアクセスできるようになっている。
The gate server 13 is a connection device 19 connected to a predetermined Internet connection service provider (ISP) through a line having a relatively large communication capacity.
Is connected to the Internet network via the Internet, and an Internet connection board 324, which will be described later, provided inside each card unit 3 can access each server computer on the Internet network.

【0015】また、前記管理コンピュータ100は、通
信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サ
ーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続
されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて
各遊技場の会員カード37並びにビジターカード38に
よる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニ
ット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
Further, the management computer 100 is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in the card management company so as to be able to carry out bidirectional data communication. The server 12 can grasp sales by the member card 37 and the visitor card 38 of each amusement hall, error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like.

【0016】初めに、本実施例にて前記会員カード37
並びにビジターカード38に用いた記録媒体について説
明すると、本実施例では図2(a),(b),(c)に
示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発
行される会員カード37と、会員ではないビジター遊技
者が使用するビジターカード38と、の2種類のICカ
ードを用いている。
First, in the present embodiment, the membership card 37 is used.
In addition, the recording medium used for the visitor card 38 will be described. In the present embodiment, as shown in FIGS. Two types of IC cards are used: a card 37 and a visitor card 38 used by a visitor player who is not a member.

【0017】まず、本実施例に用いた会員カード37並
びにビジターカード38について説明すると、その構成
は、図2(a)に示すように所定厚みとされ、その内部
が凹状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置
に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりそ
の内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ82
が実装されるとともに、該ICチップ82から該基体8
1の外周に沿うように設けられたパターンコイル83を
有するフレキシブルプリント基板84が内挿され、該凹
部全面がトップフィルム85にて覆われた構成とされて
おり、これら会員カード37並びにビジターカード38
は、後述するカードユニット3のICカードリーダライ
タ327に挿入されることで、これらリーダライタから
出力される電磁波が前記パターンコイル83に誘導起電
力を生じさせて前記ICチップ82が動作可能に付勢さ
れるとともに、該パターンコイル83を介して前記IC
カードリーダライタ327との各種のデータ通信を電磁
波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカード
とされている。
First, the member card 37 and the visitor card 38 used in this embodiment will be described. The structure thereof is made of resin and has a predetermined thickness as shown in FIG. An IC chip 82 in which a memory (not shown) is built in the base 81 at a predetermined position on the outer periphery of the recess by a tape auto bonding (TAB) mounting.
Is mounted, and the base 8 from the IC chip 82 is mounted.
1, a flexible printed circuit board 84 having a pattern coil 83 provided along the outer periphery of 1 is inserted, and the entire surface of the recess is covered with a top film 85. These member card 37 and visitor card 38
Is inserted into an IC card reader / writer 327 of the card unit 3 which will be described later, and electromagnetic waves output from these reader / writers cause an induced electromotive force in the pattern coil 83 to enable the IC chip 82 to operate. The IC is energized, and the IC is passed through the pattern coil 83.
The contactless IC card is capable of performing various data communication with the card reader / writer 327 in a contactless manner by electromagnetic waves.

【0018】本実施例では、これら非接触ICカードを
会員カード37とビジターカード38として使用するた
めに、図2(c)に示すようにビジターカード38の裏
面には設けられていないものの、図2(b)に示すよう
に、会員カード37の裏面には、会員ID等の会員情報
を記録するための磁気ストライプ86が設けられてお
り、これら磁気ストライプ86の有無で会員カード37
とビジターカード38が識別され、これら磁気ストライ
プ86の記録情報である会員ID等のデータが、該会員
カード37の挿入時に前記カードユニット3のICカー
ドリーダライタ327にて読み取られて、後述する貯玉
の使用処理(再プレイ)において前記会員管理コンピュ
ータ120へ送信されるようになっている。
In this embodiment, since these non-contact IC cards are used as the membership card 37 and the visitor card 38, they are not provided on the back surface of the visitor card 38 as shown in FIG. As shown in FIG. 2 (b), a magnetic stripe 86 for recording member information such as a member ID is provided on the back surface of the member card 37.
The visitor card 38 is identified, and the data such as the member ID, which is the record information of the magnetic stripe 86, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 when the member card 37 is inserted, and the stored coins to be described later. Is transmitted to the member management computer 120 in the use process (replay).

【0019】また、これら会員カード37並びにビジタ
ーカード38に搭載されているICチップ82の内部メ
モリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、
該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカー
ド会社から会員カード37並びにビジターカード38を
購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含む固有
情報としてのカードIDや、該カードに残存する遊技用
価値である度数の大きさを特定可能な情報や、各機器と
の相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号デ
ータや実際の記録データの送受信においてデータの暗号
化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数デー
タ等が記録されている。
Further, in the internal memory of the IC chip 82 mounted on the membership card 37 and the visitor card 38, each card can be individually identified, and
The card ID as unique information including a game hall code that can specify the game hall where the card is licensed (in this embodiment, the game hall where the member card 37 and the visitor card 38 are purchased from the card company), and the card Information that can identify the degree of frequency that is the remaining gaming value, encrypted data for device authentication used when performing mutual authentication with each device, and data encryption when sending and receiving actual recorded data The encryption key data used for the above, the number of times of rewriting, etc. are recorded.

【0020】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
Next, the pachinko machine 2 which is the game machine used in this embodiment will be briefly described.
As shown in FIG. 3, it has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a hitting ball supply plate 203 is provided on the lower surface of the glass door frame 202. The operation section 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply plate 203, and the surplus ball receiving plate 204 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball supply plate 203 and the hitting ball are shot under the hitting ball supply plate 203. A hit ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0021】このパチンコ機2が設置される遊技島内に
は、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出され
たパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断する
ように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部
位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ
球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置
された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯
留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚
送する揚送装置(図示略)と、が設けられているととも
に、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上
方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられて
いる上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給され
たパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、
且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該
パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出さ
れ、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出
されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流
樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2におい
て賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用され
たパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タ
ンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給
樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
In the gaming island where the pachinko machine 2 is installed, it is arranged at the lower part of the gaming island so as to cross the gaming island so that the pachinko balls discharged from each pachinko machine 2 can be collected. A lower tank (not shown) and a supply gutter (not shown) arranged across the gaming island so that the pachinko balls can be supplied to the respective pachinko machines 2 arranged in parallel at the upper position of the gaming island. ), And a pumping device (not shown) for pumping the pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to the supply gutter, and as shown in FIG. A diversion gutter 23 for replenishing the pachinko balls supplied by the supply gutter to an upper tank (not shown) provided at an upper position on the back surface of the pachinko machine 2 is provided above the pachinko machine 2 on the island. The
And, in the lower position of the pachinko machine 2 in the game island, the pachinko balls used for the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank. 25 is provided, and the pachinko balls are supplied from the diversion gutter 23 to be used for prize balls and rental balls in the pachinko machine 2, and the pachinko balls used for the game are transferred to the lower tank through the out ball tank 25. It is discharged and collected, and is again pumped to the supply gutter above the game island for reuse.

【0022】前記分流樋23にはパチンコ機2に補給さ
れるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計
数器24が設けられているとともに、前記アウト球タン
ク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より
排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器2
6が設けられていて、これら補給球計数器24並びにア
ウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵さ
れている後述する制御ユニット328に接続されてお
り、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出
力された計数信号が前記制御ユニット328に入力する
ことで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2
への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数が後述
する遊技者データ記録領域に加算登録されて計数される
ようになっている。
The branch gutter 23 is provided with a supply ball counter 24 for counting the number of pachinko balls (the number of supply balls) to be supplied to the pachinko machine 2, and the out ball tank 25 to the lower tank. An out-ball counter 2 for counting out-balls discharged from the pachinko machine is provided in the discharge passage.
6, the replenishment ball counter 24 and the out ball counter 26 are connected to a control unit 328, which will be described later, which is built in the card unit 3, and the replenishment ball counter 24 and the out ball counter 6 are connected. The counting signal output from the counter 26 is input to the control unit 328, so that the control unit 328 corresponds to the pachinko machine 2
The number of supply balls to and the number of out balls used in the game are added and registered in a player data recording area, which will be described later, and counted.

【0023】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7或いはビジターカード38より読み出された度数が表
示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球
供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった
際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数
が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチン
コ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時
にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を
返却させるための返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
On the upper surface of the operation portion 14, as shown in FIG. 4, in the card unit 3, the membership card 3
7 or the frequency display section 17 for displaying the frequency read from the visitor card 38, and the pressing operation at the start of the game or when the number of balls in the hitting ball supply plate 203 becomes small or disappears, When there is a frequency in the frequency display section 17, a lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 and a member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are returned. And a return button 15 for the operation are provided, and these respective parts are mounted on an operation board 18 provided inside the operation part 14.

【0024】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202, as shown in FIG. In addition, a game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of this game area 207,
A variable display unit 209 on which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a variable display device 210 on which a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are variably displayed.
And are provided. In addition, the game board 206 is provided with a plurality of winning openings 224, a passage gate 211, a starting winning opening 214, and a variable winning ball device 216, and at the bottom of the game area 207, hit balls that have not been won An outlet port 226 for collecting is formed.

【0025】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
The hit ball shot by a hammer (not shown) rocked by the operation of the hit ball operating knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 207 because the launching momentum is too weak, the surplus ball tray 20 is passed through a circulation path (not shown).
It is supposed to be recirculated to 4.

【0026】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
Further, when the hit ball hit in the game area 207 passes through the passage gate 211, the ordinary symbol stopped and displayed on the variable display device 210 starts to change.

【0027】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
The display result after the variable display operation of the variable display device 210 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 215 provided on the starting winning opening 214 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player.

【0028】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball is won in the starting winning port 214, all the special symbols are variably displayed (variable display) on the variable display section 209. And then left,
In the middle, the special symbol on the right is stopped, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. When such a big hit state occurs, the variable winning ball device 2
The opening / closing plate 220 provided at 16 is opened to enter the first state, which is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, whichever comes first. It is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the special winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.

【0029】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種
類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたとき
には、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後
に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い
確率状態となる確率変動状態となるようになっており、
これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別し
て「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に
伴って該発生が後述するように外部に出力される。
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display section 209 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols that match the type of a predetermined probability variation symbol, the repetition continuation control is performed. After the "big hit" by, the probability of becoming a big hit again becomes a probability fluctuation state in which it is a higher probability state than the normal probability state,
The big hits in these probability fluctuation patterns are called "probable variation big hits" to distinguish them from normal big hits, and the occurrences of these certainty variation big hits are output to the outside as described later.

【0030】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。更にリーチの
中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリ
ーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。こ
のようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの
中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、
ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリ
ーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリー
チの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力さ
れる。
Also, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display section 209 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same kind of symbol, a big hit occurs as described above. In the state before these big hit symbols are stopped and displayed, a reach state may occur. Here, the “reach state” means the variable display unit 2
After the variable control of 09 is started, the display mode does not deviate from the display condition of the specific display mode even at the time when the display control progresses and the display result reaches the stage before being derived and displayed. For example, the reach state includes a state in which the variable display is performed by the plurality of variable display units 209 while maintaining the state in which the combination of the specific display modes is complete. Furthermore, some of the reach, when it appears, is more likely to cause a big hit than the ordinary reach (normal reach). Such a reach is called a super reach. Furthermore, in the reach, with a fairly low probability, when it appears,
There are things that almost certainly cause a big hit. Such a reach is called a premium reach, and with the occurrence of these premium reach, the occurrence is output to the outside as described later.

【0031】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
The structure of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG.
09 is connected to a display control board 280 for performing display control and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown), and a game control board 231 described later.
The prize ball control board 237 for controlling the payout of the pachinko balls based on the prize ball signal output from the player and various signals input / output from the card unit 3, the lamp control board 235 for controlling the game effect lamps, and the speaker. A sound control board 270 for controlling the sound output from the ball, and a launching control for launching a ball striking device for launching a pachinko ball delivered to the ball striking plate 203 based on the operation of the ball striking handle 205 to the game area 207. A control board 291 and a game control board 231 for controlling each of these parts are provided, and these are connected as shown in FIG. 7, and the pachinko balls paid out to the hitting ball supply plate 203 are used. Then you can play the game.

【0032】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 7) of the card unit 3 via a signal cable 9, and is used for a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table to be described later. READY signal (PRDY)
Is output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit 3
A card unit READY signal (BRDY), which will be described later, and a terminal rental request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328 of FIG.

【0033】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、図21に示すように、該遊
技制御基板231より出力された大当り信号や、確変大
当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生
した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入
力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プ
レミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部
298を介して前記カードユニット3に出力するように
なっている。
Further, the game control board 231 is connected to an information output section 298 for externally outputting the game information in the pachinko machine 2, and as shown in FIG. 21, it is output from the game control board 231. Various game information such as big hit signal, probability variation big hit signal, starting signal, big hit information based on input of premium reach generation signal output when the above-mentioned premium reach occurs, probability variation big hit information, starting information, premium occurrence information, etc. Is output to the card unit 3 via the information output unit 298.

【0034】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the award ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and the lend button 16 is operated to allow the player to lend a ball. The lending input signal that is output when the return button 15 is operated and the return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and the control unit When the frequency display signal of the frequency display unit 17 output from 328 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.

【0035】次に、本実施例の遊技用装置としてのカー
ドユニット3について説明すると、該カードユニット3
の前面には、図3に示すように、その最上部位置にはカ
ードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通
信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、
遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コン
ピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚でき
るようになっている。
Next, the card unit 3 as the game device of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 and the communication state with the management computer 100 is provided on the front surface of the, as shown in FIG.
An attendant or the like of the amusement hall can perceive the occurrence of a malfunction in the operating status of the card unit 3 and the communication status with the management computer 100.

【0036】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられてい
て、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになって
いる。
Below the operation lamp 301, there is provided a bill insertion slot 302 into which a bill can be inserted so that the player can insert the bill as currency.

【0037】これら紙幣挿入口302の下方位置には、
カードユニット3の前面より突出する突出板の一面に、
メインメニューや対応する遊技台の遊技情報、インター
ネットの各種コンテンツ並びにテレビ画像等とともに、
その下部位置には受付中の会員カード37から特定され
る貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用
のテンキー等が表示される透明タッチパネル314が上
面に配置された表示モジュール303と、該表示モジュ
ール303にて入力した暗証番号を決定する場合や前記
貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プ
レイキー317と、挿入されたカードが会員カード37
である場合において、度数を使用しての遊技と該会員カ
ード37の会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて
遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キ
ー316と、前記表示モジュール303にメインメニュ
ーを表示させるためのメニュー選択キー315と、が設
けられている。
At the position below these bill insertion slots 302,
On one side of the protruding plate protruding from the front surface of the card unit 3,
Along with the main menu, game information of the corresponding game console, various contents on the Internet and TV images,
At its lower position, a display module 303 having a transparent touch panel 314 arranged on the upper surface, on which a replayable number based on the number of savings balls specified from the member card 37 being accepted, a numeric keypad for inputting a personal identification number, and the like are displayed, The replay key 317 for determining the personal identification number input on the display module 303 or for performing a predetermined number of refunds of the number of saved balls, and the inserted card is the membership card 37.
In the case of, the play selection key 316 operated when switching between the game using the frequency and the game using the number of savings balls specified by the member ID of the member card 37, and the display A menu selection key 315 for displaying the main menu on the module 303 is provided.

【0038】また、該突出板の下方位置には、後述する
貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用され
る度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される
変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点
灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単
位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸
出単位表示部307と、前記会員カード37やビジター
カード38から読み出された度数等が表示される度数表
示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指
示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327
にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312
と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各
種操作を実施可能とされている。
Further, at a position below the projecting plate, a changeable lamp that is turned on when a lending unit (a frequency used in one lending operation) can be changed in a lending process described later. 305, a lending unit change button 306 for changing the lending unit by being operated while the changeable lamp 305 is lit, a lending unit display section 307 for displaying the lending unit and the like, the membership card 37, A frequency display unit 309 displaying the frequency read from the visitor card 38, a direction indicator lamp 311 indicating the connecting direction of the corresponding gaming machine, and a card reader / writer 327 described later.
Inserting lamp 312 indicating that a card is being inserted
An operation panel having and is provided so that the player can perform various operations.

【0039】また、該操作パネルの下方位置には、前述
した会員カード37並びにビジターカード38を挿入可
能なカード挿入口319が設けられている。
Further, a card insertion slot 319 into which the above-mentioned membership card 37 and visitor card 38 can be inserted is provided below the operation panel.

【0040】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能
ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表
示部307、度数表示部309、方向指示ランプ31
1、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や
度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装さ
れ、これら各部と後述する制御ユニット328との制御
信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられて
おり、これら操作基板320は、カードユニット3の前
面パネルに沿って配置されている。
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position is connected to the card unit 3. In addition, the changeable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, and the direction instruction lamp 31.
1, an inserting lamp 312, a display driver (not shown) of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309, etc. are mounted, and an operation for inputting / outputting control signals between these units and a control unit 328 described later is performed. A board 320 is provided, and these operation boards 320 are arranged along the front panel of the card unit 3.

【0041】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322
が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種
紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付
が可能とされている。
Further, at the upper position in the apparatus, the banknotes are inserted in the banknote insertion slot 302, the banknotes inserted into the banknote insertion slot 302 are taken in, and the authenticity and the banknote type are discriminated. Banknote identifying unit 322 that outputs the money to a control unit 328 (described later) provided in the central portion of the device.
Is provided, and various banknotes (banknotes of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen) can be accepted by the banknote identification unit 322.

【0042】この紙幣識別ユニット322の下方位置に
は、前記突出板に対応して並ぶように、インターネット
接続用基板324が配置され、該インターネット接続用
基板324には、前記表示モジュール303並びにメニ
ュー選択キー315が接続されていて、該インターネッ
ト接続用基板324により前記表示モジュール303の
表示制御、並びに透明タッチパネル314の入力並びに
メニュー選択キー315の入力検出を実施する。
An internet connection board 324 is arranged below the banknote identification unit 322 so as to be aligned with the protruding plate, and the display module 303 and menu selection are provided on the internet connection board 324. A key 315 is connected, and the Internet connection board 324 controls the display of the display module 303, inputs the transparent touch panel 314, and detects the input of the menu selection key 315.

【0043】また、該インターネット接続用基板324
は、図7に示すように、比較的処理能力に優れたマイク
ロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が各
種処理並びに前記表示モジュール303の表示処理に使
用するRAM342と、該MPU343が実施するコン
テンツ再生処理が記述されたブラウザソフトや表示制御
や入力制御や入力制御等の各種処理が記述された制御プ
ログラム等が記憶されたROM341や、前記ハブ7、
中継器6並びにゲートサーバ13を通じてインターネッ
ト網との各種のデータの送受を行うための通信部340
が設けられたワンボードマイコンとされており、前記ブ
ラウザソフトにより、インターネット網上のサーバコン
ピュータに登録されている各種コンテンツを前記表示モ
ジュール303に表示できるようになっているととも
に、後述する制御ユニット328の接続ポート332e
を通じて接続されていて、前記透明タッチパネル314
の入力内容を該制御ユニット328に出力したり、該制
御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受
けられるようになっている。
Further, the internet connection board 324.
As shown in FIG. 7, a microprocessor (MPU) 343 having a relatively high processing capability, a RAM 342 used by the MPU 343 for various processes and a display process of the display module 303, and content reproduction performed by the MPU 343. ROM 341 in which a browser software in which processing is described, a control program in which various processing such as display control, input control, and input control are described, and the like, the hub 7,
A communication unit 340 for transmitting and receiving various data to and from the Internet network through the repeater 6 and the gate server 13.
Is provided as a one-board microcomputer, various contents registered in a server computer on the Internet network can be displayed on the display module 303 by the browser software, and a control unit 328 described later is also provided. Connection port 332e
Through the transparent touch panel 314.
The input content of is output to the control unit 328, and various information such as game information can be output from the control unit 328.

【0044】また、本実施例のインターネット接続用基
板324には、図7に示すように、テレビ電波を受信す
るためのテレビチューナーユニット344が実装されて
おり、該テレビチューナーユニット344に対して、図
1に示す各遊技島毎に設けられた分配器5よりケーブル
テレビ局からのテレビ電波が供給されるようになってお
り、これらテレビチューナーユニット344にて受信さ
れたテレビ画像の信号が前記MPU343に出力される
ことで、前記表示モジュール303にテレビ画像が表示
されるようになっているとともに、前記透明タッチパネ
ル314の入力によりテレビの選局制御を前記MPU3
43が実施するようになっている。尚、本実施例では、
これらテレビ画像信号の処理を前記MPU343が実施
するようにしているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これらテレビ画像信号を表示処理するための
専用のデバイスを個別に設けるようにするようにしても
良い。
Further, as shown in FIG. 7, a television tuner unit 344 for receiving television radio waves is mounted on the internet connection board 324 of the present embodiment. With respect to the television tuner unit 344, Television waves from a cable television station are supplied from the distributor 5 provided for each gaming island shown in FIG. 1, and the television image signals received by these television tuner units 344 are sent to the MPU 343. By being output, the television image is displayed on the display module 303, and the channel selection control of the television is performed by the MPU 3 by the input of the transparent touch panel 314.
43 is to be implemented. In this example,
The MPU 343 processes these television image signals, but the present invention is not limited to this, and a dedicated device for displaying these television image signals is separately provided. You may do it.

【0045】これら前記表示モジュール303として
は、本実施例では前記突出板内に収納するために、平面
ディスプレイであるバックライト付きの液晶パネルを使
用しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら平面ディスプレイとして、近年実用化されて
きている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ
等の他の平面パネルを好適に使用することができるとと
もに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
As the display module 303, a liquid crystal panel with a backlight, which is a flat display, is used in the present embodiment to be housed in the protruding plate, but the present invention is not limited to this. However, other flat panels such as organic EL displays and plasma displays that have been put into practical use in recent years can be preferably used as these flat displays, and a thin cathode ray tube may be used.

【0046】また、本実施例では、前記液晶パネルとし
て、カーナビゲーション装置等に普及してきている1
6:9のワイド表示に対応した液晶パネルを縦置きして
使用しており、このようにすることは、突出板の突出量
が低減され、該突出板の破損の危険性を低減できるとと
もに、普及が進行して安価となった液晶パネルを使用し
て安価にて容量が大きな表示を実現できることから好ま
しいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
ら液晶パネルとして従来の4:3の液晶パネルを横方向
が長辺となるように配置して使用するようにしても良い
し、前記16:9のワイド表示に対応した液晶パネル
を、その長辺が横方向となるように配置して使用するよ
うにしても良い。
In this embodiment, the liquid crystal panel has been widely used in car navigation systems and the like.
A liquid crystal panel corresponding to a wide display of 6: 9 is vertically installed and used. By doing so, the protruding amount of the protruding plate is reduced, and the risk of damage to the protruding plate can be reduced. This is preferable because it is possible to realize a large-capacity display at a low cost by using a liquid crystal panel that has become popular and has become inexpensive. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to use the conventional 4: 3 as such a liquid crystal panel. The liquid crystal panel may be used by arranging it so that the horizontal direction is the long side, or the liquid crystal panel corresponding to the 16: 9 wide display is arranged so that the long side is the horizontal direction. You may use it afterwards.

【0047】また、透明タッチパネル314としては透
明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化イ
ンジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電
率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用する
ことができる。
As the transparent touch panel 314, a transparent polyester film or the like, on which an indium oxide thin film (ITO) is formed as a transparent conductive film, and the pressing position is detected by the resistance or dielectric constant of the thin film is preferably used. can do.

【0048】また、カードユニット3の下方位置には、
前記カード挿入口319に連設するように配置され、こ
れらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カー
ド37並びにビジターカード38の前記ICチップ82
に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等
を行うとともに、挿入されたカードが会員カード37で
ある場合において、該会員カード37の裏面に設けられ
ている前記磁気ストライプ86の記録データの読み出し
のみを行うカードリーダライタ327が設けられてい
る。
In the lower position of the card unit 3,
The IC chips 82 of the membership card 37 and the visitor card 38, which are arranged so as to be connected to the card insertion slot 319, are inserted into the card insertion slot 319 and received.
When the inserted card is the membership card 37, only the reading of the recording data of the magnetic stripe 86 provided on the back surface of the membership card 37 A card reader / writer 327 for performing the above is provided.

【0049】このカードリーダライタ327の内部に
は、挿入された会員カード37並びにビジターカード3
8とのデータ送受の制御を行う通信基板(図示略)と、
該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ
等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられてお
り、該制御基板327bは、後述する制御ユニット32
8に接続されており、該制御ユニット328との各種デ
ータの送受が実施可能とされている。
Inside the card reader / writer 327, the inserted member card 37 and visitor card 3 are inserted.
Communication board (not shown) for controlling data transmission / reception with
A control board (not shown) on which a controller for controlling the card reader / writer 327 is mounted is provided, and the control board 327b is a control unit 32 described later.
8 and is capable of transmitting / receiving various data to / from the control unit 328.

【0050】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、前記紙幣識別ユニット322やインターネット接続
用基板324、カードリーダライタ327に接続され、
該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行う
I/Oポート332a、前記インターネット接続用基板
324との各種信号の入出力を行う接続ポート332e
や、前記カードリーダライタ327に接続され、該カー
ドユニット3との各種データの送受を行うためのI/O
ポート332d、前記操作基板320並びにプレイ選択
キー316と再プレイキー317とに接続されて各種信
号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ
機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号
の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並び
に通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並び
にゲートサーバ13を通じて前記会員管理コンピュータ
120とのデータ通信を行うための通信部334、対応
するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器とし
ての呼出ランプ4(図3参照)に接続され、該呼出ラン
プ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指
示信号を出力するとともに、前記補給球計数器24並び
にアウト球計数器26より出力された計数信号や前記パ
チンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情
報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各
種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ
入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイ
ムクロック(RTC)333、これらカードユニット3
を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された
度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種
レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM33
0、前記MPU329が実行する制御内容が記述された
制御プログラムや該カードユニットの装置ID等の情報
等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニッ
ト328を内蔵しており、これら各部は図7に示すよう
に接続されていて、前記MPU329が実行する制御プ
ログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動
作が制御される。
Further, at a substantially central position of the card unit 3, the bill identifying unit 322, the internet connection board 324, and the card reader / writer 327 are connected.
I / O port 332a for inputting / outputting various signals to / from the bill identifying unit 322, and connection port 332e for inputting / outputting various signals to / from the internet connection board 324.
Or an I / O connected to the card reader / writer 327 for transmitting / receiving various data to / from the card unit 3.
The port 332d, the operation board 320, an I / O port 332b connected to the play selection key 316 and the replay key 317 to input and output various signals, the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2. I / O port 332c for inputting / outputting various signals, a communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 through the management computer 100 and the gate server 13 via the hub 7 and the communication cable 8. Is connected to a call lamp 4 (see FIG. 3) as an external device installed above the pachinko machine 2 and outputs a lighting instruction signal for lighting the call lamp 4 to the call lamp 4. , The counting signal output from the replenishing ball counter 24 and the out ball counter 26 and the information of the pachinko machine 2 The data input / output unit 336 that receives the output of various kinds of game information (optional information) such as the big hit information and the probability variation big hit information output from the force unit 298, and the premium occurrence information, the real time clock (RTC) 333 that outputs the current time information. , These card units 3
Of the MPU 329 for controlling the respective units configuring the above, the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, the RAM 33 used as various registers and work memory, and the like.
0, a control unit 328 including a control program in which the control contents executed by the MPU 329 are described, a ROM 331 in which information such as a device ID of the card unit is stored, and the like are incorporated. The operation of each unit constituting the card unit 3 is controlled by the control program which is connected as shown in FIG.

【0051】また、本実施例のカードユニット3は、図
6に示すように、カードユニット3本体とその上下位置
に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カー
ドユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持する
ユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、
カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図
示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーに
より施錠を解除することでカードユニット3が引き出し
できるようになっている。また、該ユニットホルダ31
には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設
けられており、前記インターネット接続用基板に接続さ
れる通信ケーブルや前記制御ユニット328に接続され
る通信ケーブル、並びに前記テレビチューナーユニット
に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31
を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同
軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時
に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなっ
てしまうことがないように工夫されている。
Further, as shown in FIG. 6, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the main body of the card unit 3 by means of the unit holders 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and the main body of the card unit 3 is brought to the front. It is installed on the game island through a unit holder 31 that holds it so that it can be pulled out in any direction.
A cylinder lock (not shown) is provided at a lower position on the front surface of the card unit 3, and the card unit 3 can be pulled out by releasing the lock with an unlock key carried by an attendant or the like. In addition, the unit holder 31
Is provided with a connector for relaying various connection cables, and is connected to the communication cable connected to the Internet connection board, the communication cable connected to the control unit 328, and the TV tuner unit. The coaxial cable or the like is used as the unit holder 31.
It is designed to prevent the communication of the communication cable, the coaxial cable and the like from being entangled when the card unit 3 main body is pulled out, and the card unit 3 main body cannot be pulled out.

【0052】また、本実施例のカードリーダライタ32
7の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリー
ダライタ327に残留されているビジターカード38を
回収するためのカード回収路40が連設されていて、こ
れらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビ
ジターカード38は、遊技島の長手方向に縦断するよう
に架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端
へ収集されて、再使用される。
Further, the card reader / writer 32 of the present embodiment.
A card collection path 40 for collecting the visitor card 38 remaining in the card reader / writer 327 when a new card is inserted is continuously provided at the rear position of the card 7 and is discharged to the card collection path 40. The used visitor card 38 is collected at one end of the gaming island by a collecting and conveying path (not shown) that is installed so as to cross the longitudinal direction of the gaming island and is reused.

【0053】次いで、本実施例にて用いたカードリーダ
ライタ327について図5に基づき説明すると、該カー
ドリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口3
19からの会員カード37並びにビジターカード38の
挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口
319から延設され、会員カード37並びにビジターカ
ード38がスライド可能とされ、後部に設けられたカー
ド回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガ
イドレール398を挟むように配設されて挿入された会
員カード37並びにビジターカード38の移動を、駆動
モータ386、393にて駆動回転されることにより実
施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ3
87、388の一方側に張架された搬送ベルト391
と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード37
並びにビジターカード38を所定位置に停止させるスト
ップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に
停止された会員カード37並びにビジターカード38へ
の給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会
員カード37の磁気ストライプに記録されている記録デ
ータを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の
各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板32
7bが設けられており、挿入されている会員カード37
並びにビジターカード38へのデータの読み取り及び書
き込みが非接触状態にて可能とされている。
Next, the card reader / writer 327 used in this embodiment will be described with reference to FIG.
An insertion sensor 397 for detecting the insertion of the membership card 37 and the visitor card 38 from the card 19, and the member card 37 and the visitor card 38, which are extended from the card insertion opening 319, are slidable, and the card collection provided at the rear part The drive motors 386 and 393 drive and rotate the movement of the guide rail 398 continuously provided on the path 40 and the movement of the member card 37 and the visitor card 38 which are arranged so as to sandwich the guide rail 398. Carrying rollers 387 and 388, and the carrying roller 3
87, 388 Conveyor belt 391 stretched on one side
And a transport mechanism including the member card 37 to be transported.
In addition, a solenoid 389 for retracting a stop pin for stopping the visitor card 38 at a predetermined position, a member card 37 stopped at a predetermined position, a communication head 390 for supplying power to the visitor card 38 and performing data communication, and the member card 37. Read head 399 for reading the recorded data recorded on the magnetic stripe of, and the control board 32 that is connected to each of the above-mentioned parts and executes its control.
7b is provided, and the inserted membership card 37
Also, reading and writing of data to the visitor card 38 are possible in a non-contact state.

【0054】また、挿入されているカードがビジターカ
ード38であって、その度数が「0(無価値)」となっ
た場合において、該「0」となったビジターカード38
は内部に残留されるようになっているとともに、この状
態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入さ
れることで、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカ
ード38が搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、
388により付勢されることで後方に搬送され、前記カ
ード回収路40に排出されて回収されるようになってい
る。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジター
カードは、前記返却ボタン15の操作に応じて回収する
ようにしても良い。
When the inserted card is the visitor card 38 and the frequency is "0 (no value)", the visitor card 38 which has become "0".
Is retained inside, and a new card is inserted from the card insertion slot 319 in this state, so that the stop pin is retained in a state where the stop pin is excited upward by the solenoid 389. The visitor card 38 has a conveyor belt 391 and a conveyor roller 387,
It is conveyed to the rear by being biased by 388, and is discharged to and collected in the card collecting path 40. The visitor card which has become “0” and remains inside may be collected in response to the operation of the return button 15.

【0055】尚、挿入されているカードが会員カード3
7である場合には、新たなカードの挿入は不可とされて
おり、その度数が「0」となった場合において貯留され
ている会員カード37は回収されず、返却ボタン15の
操作によりカード挿入口319より返却されるようにな
っている。
The inserted card is the membership card 3
In the case of 7, it is not possible to insert a new card, and when the frequency becomes “0”, the stored membership card 37 is not collected and the card is inserted by the operation of the return button 15. It is supposed to be returned from the mouth 319.

【0056】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カード37またはビジターカー
ド38が受付中であって、読み出された度数が所定以下
の場合(10度以下の場合)、或いは会員カード37が
受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、
該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット32
8にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規
の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円
紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、
該識別結果を前記制御ユニット328に出力するととも
に、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すととも
に、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却
するようになっている。また、本実施例において前記紙
幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリ
ーダライタ327)と管理コンピュータ100とが通信
接続されていない(通信障害時を含む)場合において、
1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却し
て受付けないように前記制御ユニット328にて制御さ
れているとともに、会員カード37またはビジターカー
ド38が受付中であって、該会員カード37またはビジ
ターカード38により特定される度数が所定以上(本実
施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙
幣も受付けないように制御ユニット328にて制御され
ている。
Further, the bill discriminating unit 322 used in the present embodiment is a bill conveying passage constructed so that the rear end side (the bill inserting front end side) thereof crosses the inside of the game island via the bill collecting passage (not shown). (Not shown). The bill identifying unit 322 is used when the membership card 37 or the visitor card 38 is being accepted and the read frequency is less than or equal to a predetermined value (10 degrees or less), or when the membership card 37 is not accepting. Accepting the insertion of banknotes,
The control unit 32 for identifying the accepted bills
Controlled by 8. When it is determined that the banknote received by this identification is a regular banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote),
The identification result is output to the control unit 328, the identified banknote is sent to the banknote transport path, and if the banknote cannot be identified, the accepted banknote is returned. Further, in the present embodiment, the bill identifying unit 322 is used when the card unit 3 (card reader / writer 327) and the management computer 100 are not communicatively connected (including communication failure).
It is controlled by the control unit 328 so as to accept only 1000-yen bills and not accept other bills by returning it, and the membership card 37 or the visitor card 38 is being accepted, and the membership card 37 or When the frequency specified by the visitor card 38 is equal to or higher than a predetermined value (11 or higher in this embodiment), the control unit 328 controls so as not to accept any banknote.

【0057】また、前記RAM330内のメモリ構成は
図8に示すような構成とされており、その下位領域は前
記MPU329が実施する各種処理において該MPU3
29が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられてい
る。
Further, the memory configuration in the RAM 330 is configured as shown in FIG. 8, and the lower region thereof is the MPU3 in various processes executed by the MPU329.
29 is allocated to the usable work memory area.

【0058】また、その上位領域には、前記挿入された
カードから読み出した読み出しデータを一時記憶するた
めの読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから
抽出したカードIDが記憶される固有情報記憶領域とし
てのカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊
技用価値の大きさを特定可能な情報である残度数データ
が記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記
憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度
数データが加算記憶される使用遊技用価値記憶領域とし
ての使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中
において入金された入金額に相当する度数データが加算
記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領
域が設けられている。
In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card and a unique information storage area for storing a card ID extracted from the read data are provided. Card ID storage area, a frequency data storage area as a gaming value storage area in which the remaining frequency data, which is information capable of specifying the magnitude of the gaming value in the read data, is stored, and the same card is inserted. In addition, the usage frequency data storage area as a used gaming value storage area in which the frequency data used in the inside is added and stored, and the frequency data equivalent to the deposit amount deposited during the insertion of the same card is added and stored. A deposit data storage area is provided as a value storage area.

【0059】また、更に上位領域には、図8に示すよう
に、挿入されたカードが会員カード37である場合にお
いて、前記磁気ストライプ86から読み出された会員I
Dが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応
して前記会員管理コンピュータ120より返信されてく
る暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域
と、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域と
しての再プレイ回数記憶領域や、会員カード37の挿入
時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数
等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対
応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や
確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台
データ記憶領域と、が設けられている。
Further, in the upper area, as shown in FIG. 8, when the inserted card is the membership card 37, the membership I read from the magnetic stripe 86 is read.
A member ID storage area for storing D, a personal identification number storage area for storing personal identification number data returned from the member management computer 120 corresponding to the member ID, and a number of replays. A replay count storage area as a savings value storage area, a player data storage area in which game information such as the number of IN / OUT and the number of special prizes of the corresponding pachinko machine 2 when the membership card 37 is inserted is stored. A pachinko machine 2 is provided with a table data storage area in which game information such as the total number of IN / OUT, the number of big hits, the number of surely changed big hits, and the number of starts is stored.

【0060】また、これら各記憶領域の更に上位領域
は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使
用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされ
ており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使
用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算され
た度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロ
ック(RTC)333から出力される時刻とが記憶され
るようになっており、これらカード使用履歴記憶領域に
は、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、
約2日分の使用履歴を登録できるようになっている。
Further, the upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use history of frequency use and deposit in the card unit 3, and in the card use history storage area. When the credit card is used or credited, the card ID, the added and subtracted credit frequency, and the time output from the real time clock (RTC) 333 at that time are stored. It is possible to register the usage history for 1000 times in these card usage history storage areas.
You can register usage history for about 2 days.

【0061】また、前記台データ記憶領域には、制御ユ
ニット328に接続されている前記補給球計数器24並
びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく
営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト
球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊
技者データ記憶領域には、会員カード37の挿入中にお
ける前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(O
UT数)が記憶され、会員カード37の返却時における
前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT
数)と前記会員カード37の挿入時の補給球総数(IN
数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理
コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コン
ピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握すること
ができるようになっている。
In the table data storage area, the total number of replenishing balls from the start of business based on the input of count signals from the replenishing sphere counter 24 and the out sphere counter 26 connected to the control unit 328 ( The number of INs and the total number of OUT balls (OUT number) are additionally stored, and the player data storage area stores the total number of IN balls (IN number) and the total number of OUT balls (O) during insertion of the membership card 37.
The number of UTs is stored, and the total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT) when the member card 37 is returned.
Number) and the total number of supply balls when the membership card 37 is inserted (IN
The number) and the total number of OUT balls (OUT number) are transmitted to the member management computer 120, so that the member management computer 120 can grasp the balance of the member player.

【0062】また、前記台データ記憶領域には、前記情
報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り
情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動
回数が加算記憶されるとともに、会員カード37の挿入
中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数
並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記
憶領域のデータが、会員カード37の返却時に前記会員
管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の
遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの
回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるよ
うになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技デ
ータは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピ
ュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて
営業中に発生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管
理コンピュータ120が把握することができるようにな
っている。
Further, in the table data storage area, the number of special prizes, the number of certainty changes and the number of start-ups based on the big hit information and the probability variation big hit information output from the information output unit 298 and the start information are additionally stored, and the membership card is also stored. During the insertion of 37, the number of prizes and the number of probability changes are additionally stored in the player data storage area, and the data in these player data storage areas are transmitted to the member management computer 120 when the membership card 37 is returned. As a result, the member management computer 120 can grasp the number of big hits (special prizes) and probability-change big hits that occurred during the member's game. In addition, the game data in the machine data storage area is transmitted to the member management computer 120 in the closing process at the end of business hours, so that the total number of jackpots (total number of special prizes) generated during business at each pachinko machine 2 is calculated. The member management computer 120 can be grasped.

【0063】次いで、本実施例の前記カードストッカ2
0について簡潔に説明すると、該カードストッカ20
は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予
備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であっ
て、該カードストッカ20内部に収納されている予備の
カードユニット3も、遊技島に設置されて使用されてい
るカードユニット3と同様に前記LANを介して管理コ
ンピュータ100とデータ通信可能に接続されており、
これら予備のカードユニット3の存在や状態を管理コン
ピュータ100が通信により把握できるようになってい
るとともに、カードユニット3交換が実施された場合に
は、台番号に対応するカードユニットの装置IDに該当
する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、こ
れら交換の履歴を登録、管理するようになっている。
Next, the card stocker 2 of the present embodiment.
Briefly describing 0, the card stocker 20
Is a box-shaped device capable of accommodating a predetermined number (up to five in this embodiment) of spare card units 3 therein, and the spare card units 3 housed inside the card stocker 20 are also In the same manner as the card unit 3 installed and used on the game island, it is connected to the management computer 100 via the LAN for data communication.
The management computer 100 can grasp the existence and state of these spare card units 3 by communication, and when the card unit 3 is replaced, it corresponds to the device ID of the card unit corresponding to the unit number. The device table and the like are updated, and the history of these exchanges is registered and managed.

【0064】また、本実施例では、前述のように、ビジ
ターカード38の発行を行うとともに、会員カード37
およびビジターカード38への入金を実施するための発
行入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。こ
の発行入金装置21には、前記カードユニット3に設け
られている紙幣識別ユニット322や前記カードリーダ
ライタ327とほぼ同様の紙幣識別ユニット並びにカー
ドリーダライタに加えて、硬貨を識別可能な硬貨識別ユ
ニットや各種操作ボタン等が設けられており、遊技者
は、遊技に供したい金額を投入して新規のビジターカー
ド38の発行を受けることができるとともに、自分が所
有する会員カード37またはビジターカード38に残存
する度数が所定度数以下(本実施例では10度数以下)
である場合において、該会員カード37またはビジター
カード38に1万円を上限として入金を実施し、該入金
した会員カードを前記カードユニット3に挿入すること
で、該入金に相当する度数を遊技に使用することができ
るようになっている。
In this embodiment, as described above, the visitor card 38 is issued and the membership card 37 is issued.
Also, the issuing and depositing device 21 for depositing money to the visitor card 38 is provided at a predetermined position in the game arcade. In this issuing and depositing device 21, a coin discriminating unit capable of discriminating coins in addition to a bill discriminating unit and a card reader / writer which are substantially the same as the bill discriminating unit 322 and the card reader / writer 327 provided in the card unit 3. And various operation buttons, etc. are provided, and the player can insert a desired amount of money for the game and be issued a new visitor card 38, and the member card 37 or visitor card 38 owned by the player The remaining frequency is less than or equal to a predetermined frequency (10 or less in this embodiment)
In this case, the member card 37 or the visitor card 38 is loaded with 10,000 yen as an upper limit, and the deposited member card is inserted into the card unit 3, so that the number of times corresponding to the deposited money becomes a game. It is ready to be used.

【0065】また、本実施例においてはビジターカード
38並びに会員カード37に度数が残存している場合に
おいて、これら度数を現金に交換できるようにするため
の精算装置22を設けており、該精算装置22には、前
記カードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダ
ライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニット
や硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22に
ビジターカード38或いは会員カード37を挿入するこ
とで、該ビジターカード38又は会員カード37に記録
されているカードIDと残度数とがカードリーダライタ
により読み出されて管理コンピュータ100に送信さ
れ、前記該管理コンピュータ100における登録情報と
の比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合に
おいてのみ、その精算が実施されるように制御される。
Further, in the present embodiment, when the visitor card 38 and the membership card 37 have the remaining frequencies, the settlement device 22 is provided so that these frequencies can be exchanged for cash. 22 is provided with a card reader / writer similar to the card reader / writer 327, and a bill payout unit and a coin payout unit for paying out cash, and the visitor card 38 or the membership card 37 is inserted into the settlement device 22. By doing so, the card ID and the remaining frequency recorded in the visitor card 38 or the membership card 37 are read by the card reader / writer and transmitted to the management computer 100, and are compared with the registration information in the management computer 100. , Only when the verifications have been performed and these verifications match. There is controlled to be performed.

【0066】次いで、本実施例の管理コンピュータ10
0について説明すると、該管理コンピュータ100は、
図19に示すように、コンピュータ内部にてデータの送
受を行うデータバス101に、該管理コンピュータ10
0が実施する各種処理や後述のカード管理DBの更新処
理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用さ
れるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力する
リアルタイムクロック(RTC)104、磁気ディスク
や光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクシ
ョンメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキ
ーボードである入力装置106、前記カードユニット3
(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部1
10、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回
線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサー
ビスユニット(DSU)111が接続された表示装置を
有しない専用化されたコンピュータである。
Next, the management computer 10 of this embodiment
0 will be described as follows.
As shown in FIG. 19, the management computer 10 is connected to a data bus 101 that sends and receives data inside the computer.
0 for executing various processes executed by 0 and a card management DB update process described later, a RAM 103 used as a work memory, a real time clock (RTC) 104 for outputting time information and calendar information, a magnetic disk or a magneto-optical disk. A storage device 105, an input device 106 that is a dedicated keyboard to which function menus and the like are uniquely assigned, and the card unit 3
Communication unit 1 for performing data communication with (control unit 328)
10. A dedicated computer having no display device connected to a digital service unit (DSU) 111 for enabling data communication with a management server provided in the card company through a telephone line.

【0067】また、前記記憶装置105には、該管理コ
ンピュータ100の処理を実施するための処理プログラ
ムに加えて、図21(a)〜(c)に示すような各種デ
ータベース(DB)が登録されている。
Further, in the storage device 105, in addition to a processing program for executing the processing of the management computer 100, various databases (DB) as shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) are registered. ing.

【0068】まず、図21(a)のカード管理データベ
ース(DB)には、該遊技場にて使用されている全ての
ビジターカード並びに会員カードが登録されており、こ
れら登録されるビジターカード並びに会員カードは、前
記カード会社の管理サーバ12から、遊技場に配送され
るカードのカードIDデータがカード管理データベース
(DB)の更新情報として配信されて登録されるととも
に、不良或いは書き換え回数が上限に達したカードは、
前記カード会社に返送されることで、該カードのカード
IDデータがカード管理データベース(DB)の更新情
報として配信されて削除されるようになっている。
First, in the card management database (DB) of FIG. 21 (a), all visitor cards and membership cards used in the amusement arcade are registered, and these registered visitor cards and membership cards are registered. The card ID data of the card delivered to the amusement hall is distributed and registered as update information of the card management database (DB) from the management server 12 of the card company, and the number of defectives or rewrites reaches the upper limit. The card you made is
By being returned to the card company, the card ID data of the card is distributed as update information of the card management database (DB) and deleted.

【0069】このカード管理データベース(DB)に
は、図21(a)に示すように、各カードの固有情報で
あるカードIDに対応付けて、各カードの種別(ビジタ
ー或いはメンバー(会員))と、そのカードに残存する
遊技用価値の大きさである残度数と、発行或いは入金さ
れた金額に相当する発行入金度数と、該発行入金度数か
ら使用された度数である使用度数と、該カードの使用可
/不可の情報が更新記憶されており、該カード管理デー
タベース(DB)を記憶する前記記憶装置105により
前記統括記憶手段が形成されている。
In this card management database (DB), as shown in FIG. 21A, the type (visitor or member (member)) of each card is associated with the card ID which is the unique information of each card. , The remaining frequency which is the magnitude of the gaming value remaining on the card, the issued deposit frequency corresponding to the amount issued or deposited, the usage frequency which is the frequency used from the issued deposit frequency, and the The usable / unusable information is updated and stored, and the integrated storage means is formed by the storage device 105 that stores the card management database (DB).

【0070】尚、本実施例の前記固有情報であるカード
IDの構成としては、図21(a)に示すように、その
先頭部に該カードがビジターカード38であるか会員カ
ード37であるかのカード種別を示す種別コードと、そ
のカードが使用可能な遊技場を示す使用可能店舗コード
と、該カードを他のカードと識別するためのシリアル番
号とから構成されており、前記使用可能店舗コードと当
該遊技場に対して前記カード会社から付与された店舗コ
ードが一致する場合(ハウスカードとして認証された場
合)においてのみ、該カードを使用できるようになって
いるとともに、前記残存度数が「0」になった場合にお
いては、該カードに対応する前記発行入金度数と使用度
数も「0」に更新されるようになっている。
The card ID, which is the unique information in this embodiment, has a structure as shown in FIG. 21A, whether the card is a visitor card 38 or a member card 37 at the head. Of the card type, an available store code indicating the amusement hall where the card can be used, and a serial number for distinguishing the card from other cards. The card can be used only when the store code given to the amusement hall by the card company matches (when authenticated as a house card), and the remaining frequency is "0". In case of "," the issued deposit frequency and the usage frequency corresponding to the card are also updated to "0".

【0071】また、図21(b)に示すユニット管理デ
ータベース(DB)には、前記カードユニット3の装置
ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技
島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフライン
か)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種
と、後述の貸与処理に使用された度数の累計である総使
用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から
使用された度数であるVカード使用度数と、会員カード
37から使用された度数である会員カード使用度数と、
当該カードユニット3にて入金された入金総額である会
員カード入金金額並びに該入金総額の内訳を示す現金の
各金種毎(1万円、5000円、2000円、1000
円、500円、100円の数量)が登録されており、こ
れらユニット管理データベース(DB)における登録デ
ータ並びに前記カード管理データベース(DB)に登録
されている残存度数等の各種データは、前記カードユニ
ット3からカードの返却或いはカードの残度数が「0」
の場合に送信される送信データに基づき更新されるよう
になっている。
Further, in the unit management database (DB) shown in FIG. 21B, for each device ID of the card unit 3, the island number of the gaming island in which the card unit 3 is installed and its communication status. (Online or offline), the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the total usage frequency that is the cumulative frequency used in the lending process described below, and from the visitor card 38 of the total usage frequency. V card usage frequency which is the frequency used, membership card usage frequency which is the frequency used from the membership card 37,
For each type of cash (10,000 yen, 5000 yen, 2000 yen, 1000 yen) showing the membership card deposit amount which is the total deposit amount deposited in the card unit 3 and a breakdown of the total deposit amount.
Yen, 500 yen, and 100 yen) are registered, and the registration data in these unit management databases (DB) and various data such as the remaining frequency registered in the card management database (DB) are the card units. Returning card from 3 or remaining card count is "0"
In this case, it is updated based on the transmission data transmitted.

【0072】また、本実施例においては、前記カード管
理データベース(DB)並びにユニット管理データベー
ス(DB)とともに、図21(c)に示すように、使用
不能とする不正カードのカードIDに対応付けて不正種
別(あみかけ或いはブラック)や、取り込み/返却の種
別、処理動作を登録可能な不正カードデータベース(D
B)が設けられており、各カードの使用に際しては、こ
の不正カードデータベース(DB)に登録されていない
かの判定が実施され、登録されている場合には該カード
は使用することができないようになっているとともに、
該当する登録内容に基づく処理、例えば挿入されたカー
ドの返却或いは取り込みが実施され、且つ管理サーバ1
2への通知が実施される。
Further, in the present embodiment, the card management database (DB) and the unit management database (DB) are associated with the card ID of the unauthorized card to be disabled, as shown in FIG. 21 (c). Illegal card database (D)
B) is provided, and when each card is used, it is judged whether or not it is registered in this fraudulent card database (DB). If it is registered, the card cannot be used. Has become
The management server 1 executes the processing based on the corresponding registration content, for example, returns or takes in the inserted card.
2 will be notified.

【0073】また、本実施例においては、前記記憶装置
105に図22に示すように、カード排出時並びに残度
数が「0」の場合において各カードユニット3から送信
される受付け中カードの入金を含む使用履歴に基づき、
その日の全ての使用履歴が時刻順に記録されるようにな
っており、これらカード使用履歴テーブルに登録されて
いる使用履歴に基づき、カードユニット3の終了処理に
おいて前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使
用履歴との照合が実施されて、オフライン(非通信状
態)での使用履歴で前記カード管理データベース(D
B)に未反映のものがある場合には、該履歴を前記カー
ド管理データベース(DB)に反映させるようになって
いる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, in the storage device 105, when the card is ejected and when the remaining number is "0", the received card which is being received and is transmitted from each card unit 3 is deposited. Based on usage history including
All the usage histories of the day are recorded in chronological order, and based on the usage histories registered in these card usage history tables, they are registered in the card usage history storage area in the termination processing of the card unit 3. The use history of the card management database (D
If there is something that has not been reflected in B), the history is reflected in the card management database (DB).

【0074】また、これら使用履歴に基づく消費や入金
に関する情報は、営業の終了時に実施される締め処理に
て前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるととも
に、前記図21(b)に登録されている各カードユニッ
ト3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の
消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ
120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ1
20にても、会員カード並びにビジターカードによる店
全体の売り上げを管理できるようになっているととも
に、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベ
ント効果等のデータとして活用できるようになってい
る。
Information regarding consumption and payment based on these usage histories is transmitted to the management server 12 of the card company in the closing process performed at the end of business and registered in FIG. 21 (b). By outputting the information such as the consumption amount and the deposit amount for each card unit 3 and the total consumption amount and the total deposit amount of the entire store to the member management computer 120, the member management computer 1
Also in 20, the sales of the entire store by the membership card and the visitor card can be managed, and the sales information can be used as data of analysis of member's gaming trend and event effect.

【0075】また、会員カード37の返却が前記カード
ユニット3にて発生した場合においては、返却を実施し
たカードユニット3から前記管理コンピュータ100に
送信される度数の使用並びに入金情報に加えて、前記遊
技者データ記憶領域に登録されている会員カード挿入時
の対応するパチンコ機2のIN/OUT数並びに特賞回
数と、返却時における前記台データ記憶領域におけるそ
の時点での対応するパチンコ機2のIN/OUT数とが
前記会員管理コンピュータ120にカードユニットの装
置IDとともに送信されることで(図21参照)、該会
員が対応するパチンコ機2における遊技に使用した度数
や入金金額とともに、該遊技者の収支や大当り回数等の
遊技情報を収集、管理される。
When the return of the membership card 37 occurs in the card unit 3, in addition to the frequency use and deposit information transmitted from the returned card unit 3 to the management computer 100, The number of IN / OUT and the number of special prizes of the corresponding pachinko machine 2 when the member card registered in the player data storage area is inserted, and the IN of the corresponding pachinko machine 2 in the table data storage area at the time of return. The / OUT number is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit (see FIG. 21), so that the number of players and the amount of money paid for the game in the pachinko machine 2 corresponding to the member, the player Game information such as the balance of payments and the number of jackpots is collected and managed.

【0076】次いで、本実施例に用いた会員管理コンピ
ュータ120について説明すると、該会員管理コンピュ
ータ120は、図20に示すように、コンピュータ内部
にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管
理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付
けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これ
ら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント
評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処
理並びに前記管理コンピュータ100からの売上情報に
基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCP
U122、ワークメモリ等として使用されるRAM12
3、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、
磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置12
5、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各
種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装
置126、機能選択を実施することで、各種の会員に関
する情報等を出力するための表示装置127並びにプリ
ンタ128、前記ゲートサーバ13を通じて、各カード
ユニット3や管理コンピュータ100の前記通信部11
0とのデータ通信を行う通信部129やが接続された通
常のコンピュータである。
Next, the member management computer 120 used in this embodiment will be described. As shown in FIG. 20, the member management computer 120 stores the member management in a data bus 121 that sends and receives data inside the computer. The member attribution information executed by the computer 120 is received, registered and managed in association with the member ID, and various analysis processes such as event evaluation based on each information based on the use of the member card and a member management DB described later. CP that performs update processing and processing of totalizing various data such as sales totalization based on sales information from the management computer 100
U122, RAM12 used as work memory, etc.
3. RTC 124 that outputs time information and calendar information,
Storage device 12 including a magnetic disk or a magneto-optical disk
5. An input device 126 such as a keyboard and a mouse for receiving various kinds of information such as membership information such as personal information about new members, and a display device for outputting information about various members by performing function selection Through the 127, the printer 128, and the gate server 13, the communication unit 11 of each card unit 3 and the management computer 100.
It is an ordinary computer to which a communication unit 129 for performing data communication with 0 is connected.

【0077】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理
プログラムに加えて、各会員IDと会員カード37のカ
ードID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のため
の暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来
店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ラン
クと、会員登録日、並びに当該会員カード37を所持す
る会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、
誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番
号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メー
ルアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等から
なる会員遊技者の帰属情報と、が登録される会員情報テ
ーブル(遊技者データベース)が記憶されている。
Further, in the storage device 125, in addition to various processing programs for the member management computer 120 to perform processing, the number of savings balls at that time is stored for each member ID and each card ID of the member card 37. And a personal identification number, the number of visits, the number of visits, the last visit date, the member rank based on the number of visits and the amount of income and expenditure, the member registration date, and the membership card 37. Member player's name (surname and surname), gender, age,
Personal information such as birthday, occupation, zip code, address, telephone number, mobile phone number, etc., and attribution information of the member player, such as transportation, hobbies, anniversaries, e-mail addresses, and whether direct mail can be sent. A member information table (player database) in which is registered is stored.

【0078】また、本実施例において前記記憶装置12
5には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)
に加えて、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来
店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間
と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金
額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得すること
で遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な
金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら
売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の
勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履
歴データベース(DB)が記憶されている。
Further, in the present embodiment, the storage device 12
5 is the member information table (player database)
In addition to the game history of each member player, the game (visit) date, the number of the game played, the game start time and end time, the number of special prizes and the game time, and the amount of sales that the member player has spent on the game , A payment amount (minimum number is 100 yen unit) which is an amount equivalent to a prize provided to a member player by a game player when the member player obtains the game by deducting the amount of expenditure from these sales amounts. A member visit history database (DB) in which the amount of money paid and the amount of money paid to and from the game hall are registered for each member player is stored.

【0079】更に、該記憶装置125には、前記締め処
理に基づき管理コンピュータ100から出力される各カ
ードユニット3毎の会員並びにビジターの各売上並びに
総売上情報とともに、前記カードユニット3から出力さ
れる前記台データ記憶領域に記憶されている営業開始時
点からの補給球総数(総IN数)とアウト球総数(総O
UT数)の差球に基づき算出されるパチンコ機2の支出
金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ
機2において単位時間(1分間)に打ち出させる平均打
出数で除することで得られる稼働時間(分)や営業時間
に占める稼働時間(分)の割合である稼働率とが、各台
番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録さ
れる台別履歴データベース(DB)が記憶されており、
これら各データベースに登録されている情報に基づい
て、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実
施されるようになっている。尚、本実施例において支出
金額の算出方法としては、前記補給球総数(補給球数
(IN))からアウト球総数(アウト球数(OUT))
を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出
金額を算出している。
Further, the storage unit 125 outputs together with the sales and total sales information of members and visitors for each card unit 3 output from the management computer 100 based on the closing processing, and output from the card unit 3. Total number of supply balls (total IN number) and total number of out balls (total O) stored in the table data storage area from the start of business.
It is obtained by dividing the spending amount of the pachinko machine 2 calculated based on the difference ball of the number of UTs), the income and expenditure amount, and the total number of out balls by the average number of shots to be launched in the pachinko machine 2 in a unit time (1 minute) The operating time (minutes) and the operating rate, which is the ratio of operating time (minutes) to business hours, are stored in a history database (DB) for each vehicle that is registered together with each vehicle number, its vehicle type, and model and island number. Has been done,
Based on the information registered in each of these databases, various information to be described later and event effects are totaled. In the present embodiment, as a method of calculating the amount of expenditure, the total number of supply balls (the number of supply balls (IN)) to the total number of out balls (the number of out balls (OUT))
The amount of spending is calculated by multiplying the number of difference balls after subtracting by the exchange rate for special prizes.

【0080】これら記憶装置125に記憶された各デー
タベースの登録データに基づき、各種の会員に関する情
報が前記表示装置127に集計表示されるようになって
いる。
Based on the registration data of each database stored in the storage device 125, information about various members is displayed on the display device 127.

【0081】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
尚、本実施例では、前記管理コンピュータ100と管理
サーバ12とは、図示しない無停電電源(UPS)に接
続されていて、停電が発生しても該無停電電源(UP
S)に電気容量が残っている間は稼働可能となってい
る。
The processing status of each part and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.
In this embodiment, the management computer 100 and the management server 12 are connected to an uninterruptible power supply (UPS) (not shown) so that even if a power failure occurs, the uninterruptible power supply (UP)
Operation is possible while the electric capacity remains in S).

【0082】まず、本実施例に用いた前記カードユニッ
ト3における各種処理状況について、図9〜図17のフ
ロー図並びにタイミングチャートに基づき説明する。
First, various processing states in the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to the flow charts and timing charts of FIGS.

【0083】まず、カードユニット3は、電源投入に伴
いS1の起動処理を実施した後、営業中においてはS2
の通常処理を実施しており、前記管理コンピュータ10
0からの終了処理への移行指示に基づき、S3の終了処
理を実施して電源OFFされる。
First, the card unit 3 executes the start-up process of S1 when the power is turned on, and then the S2 during the business.
The above-mentioned management computer 10
Based on the instruction to shift from 0 to the end process, the end process of S3 is performed and the power is turned off.

【0084】まず、この起動処理について、図10のフ
ロー図に基づき説明すると、カードユニット3の制御ユ
ニット328は、起動に基づき自己の装置IDと起動し
た旨の所定情報を含む起動情報を予め登録されている管
理コンピュータ100のローカルIPアドレスに送信す
る(SS1)。
First, the start-up process will be described with reference to the flowchart of FIG. 10. The control unit 328 of the card unit 3 pre-registers start-up information including its own device ID and predetermined information indicating that the start-up has been started. It is sent to the local IP address of the management computer 100 which has been set (SS1).

【0085】この起動情報の送信を受けて管理コンピュ
ータ100は、前記ユニット管理データベースにおける
該当するカードユニット3の状況を停止中から起動中に
変更するとともに(SK1)、該起動情報を受信したカ
ードユニット3の制御ユニット328に対し、所定の動
作チェックデータを送信する(SK2)。
In response to the transmission of the activation information, the management computer 100 changes the status of the corresponding card unit 3 in the unit management database from the stopped state to the activated state (SK1), and the card unit which has received the activation information. Predetermined operation check data is transmitted to the control unit 328 of No. 3 (SK2).

【0086】この動作チェックデータの返信に基づき、
前記制御ユニット328は、受信した動作チェックデー
タに対して予め定められた所定のデータを返信するとと
もに、パチンコ機2が良好に接続されているか等の情報
や、相互認証を行うための暗号化データを前記管理コン
ピュータ100に送信して相互認証を実施する(SS
2)。
Based on the reply of this operation check data,
The control unit 328 sends back predetermined data in response to the received operation check data, and information such as whether the pachinko machine 2 is well connected or encrypted data for mutual authentication. To the management computer 100 for mutual authentication (SS
2).

【0087】これら動作チェックにおける相互認証が正
常に実施された場合において、前記制御ユニット328
は、前記使用履歴記憶領域に前回の営業日の終了処理の
際、管理コンピュータ100に対して通信障害等により
送信できなかった未送信の履歴が存在する場合において
その使用履歴(ログ)を送信し、管理コンピュータ10
0は、該未送信の使用履歴(ログ)の受信に基づき、該
当するログが前記カード使用履歴テーブルに存在するか
否かを確認し、該当する登録がない場合には登録内容を
更新し(SK3)、該更新が完了した後、該ログを収集
したカードユニット3の制御ユニット328に対して前
記使用履歴記憶領域に登録されているログデータのクリ
ア指示を送信する(SK4)。
When mutual authentication in these operation checks is normally performed, the control unit 328
Transmits the use history (log) in the use history storage area when there is an untransmitted history that could not be transmitted to the management computer 100 at the end processing of the last business day due to communication failure or the like. , Management computer 10
0 confirms whether or not a corresponding log exists in the card use history table based on the reception of the untransmitted use history (log), and updates the registered content if there is no corresponding registration ( SK3), after the update is completed, an instruction to clear the log data registered in the usage history storage area is transmitted to the control unit 328 of the card unit 3 that has collected the log (SK4).

【0088】このログデータのクリア指示の受信に基づ
いて制御ユニット328は、前記使用履歴記憶領域の使
用履歴(ログデータ)を消去し、該消去の完了を管理コ
ンピュータ100に返信する(SS4)。
Upon receipt of the log data clear instruction, the control unit 328 erases the usage history (log data) in the usage history storage area, and returns the completion of the deletion to the management computer 100 (SS4).

【0089】この消去の完了を受信した管理コンピュー
タ100は、SK5に進み、前記リアルタイムクロック
(RTC)104から出力される現在の時刻情報に現在
時刻を修正する旨の時刻修正指示を送信し、該時刻修正
指示を受信に基づき制御ユニット328は、現在時刻を
修正した後、修正完了を管理コンピュータ100に返信
し(SS5)、前記通常処理(SS2)へ移行する。
Upon receiving the completion of the erasure, the management computer 100 proceeds to SK5 and transmits a time correction instruction to the current time information output from the real time clock (RTC) 104 to correct the current time. Upon receiving the time correction instruction, the control unit 328 corrects the current time, then returns the completion of correction to the management computer 100 (SS5), and shifts to the normal processing (SS2).

【0090】また、修正完了の返信を受けた管理コンピ
ュータ100は、前記ユニット管理データベースにおけ
る該当するカードユニットの状況を起動中から通信中に
変更する(SK6)。
Further, the management computer 100 having received the reply of completion of modification changes the status of the corresponding card unit in the unit management database from being activated to being communicated (SK6).

【0091】次いで、カードユニット3における通常処
理(S2)について、図11並びに図12のフロー図に
基づき説明する。
Next, the normal processing (S2) in the card unit 3 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 11 and 12.

【0092】まず、通常処理においては、Sa1にて前
記動作ランプ301が点灯され、前記管理コンピュータ
100との通信可能状態であることと、良好な動作状態
であることが報知される。尚、この状態において、前記
表示モジュール303には、所定のデフォルト画面とし
て、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図2
4参照)が表示される。
First, in the normal processing, the operation lamp 301 is turned on at Sa1, and it is notified that communication with the management computer 100 is possible and that the operation is good. In this state, on the display module 303, as the predetermined default screen, the game information of the corresponding pachinko machine 2 (base data; FIG.
4) is displayed.

【0093】次いで、Sa2へ進んで、前記カード挿入
口319に会員カード37またはビジターカード38の
挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)であ
る場合には、Sa24へ進んで前記紙幣挿入口302或
いは硬貨投入口303より貨幣の投入が有るかの判定を
実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa34
へ進んで前記管理コンピュータ100よりの終了処理移
行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否(N
o)である場合には、前記Sa2へ戻ることで、カード
の挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ10
0よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施してい
る。
Next, in Sa2, it is determined whether or not the member card 37 or the visitor card 38 is inserted in the card insertion slot 319. If the determination is negative (No), the process proceeds to Sa24. Then, it is determined whether or not money is inserted through the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 303. If the determination is negative (No), Sa34
Then, it is judged whether there is a termination processing transfer instruction from the management computer 100, and the judgment is negative (N
If it is o), by returning to Sa2, the management computer 10 with the insertion of cards and the insertion of money.
The detection of the termination processing shift instruction from 0 is detected.

【0094】尚、前記カード挿入口319に会員カード
37或いはビジターカード38が挿入された場合には、
前記インターネット接続用基板に対してカード挿入中信
号が出力されることで、図23に示すメニュー画面が前
記表示モジュール303に表示されて、インターネット
接続機能やテレビ機能を利用できるようになっている。
When the member card 37 or the visitor card 38 is inserted into the card insertion slot 319,
When the card insertion signal is output to the internet connection board, the menu screen shown in FIG. 23 is displayed on the display module 303 so that the internet connection function and the television function can be used.

【0095】前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口3
03に貨幣の投入があった場合には前記Sa24にて検
出されてSa25へ進んで前記カードリーダライタ32
7に会員カード37またはビジターカード38が挿入中
であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由
でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却
し(Sa26)、前記Sa2へ戻り、カードが挿入中で
ある場合には、後述するSa29へ移行して入金処理を
実施する。
The bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 3
When money is inserted into 03, it is detected by Sa24, and proceeds to Sa25, and the card reader / writer 32
7. Whether the membership card 37 or the visitor card 38 is being inserted is determined in 7. If the card is not being inserted for some reason in the determination, the accepted cash is returned (Sa26) and the process returns to Sa2. If the card is being inserted, the process proceeds to Sa29 described below to perform the deposit process.

【0096】また、管理コンピュータ100よりの終了
処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記S
a34にて検出されて前記終了処理(SS3)へ移行す
る。
Further, when the termination processing shift instruction is received from the management computer 100, the reception is the above S.
It is detected at a34 and the process proceeds to the ending process (SS3).

【0097】前記カード挿入口319に会員カード37
またはビジターカード38の挿入が有った場合は、該カ
ード挿入が前記Sa2にて検出されてSa37へ進み、
挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施し
て、該判定において残度数が残存する場合には、Sa3
8に進んで挿入されたカードを返却した後、前記Sa2
へ戻り、前記判定において残度数が残存しない場合には
Sa3へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規の
カードの取り込みを実施して(Sa4)、該カードに記
録されている記録情報(会員カード37の場合には磁気
ストライプ86に記録されている会員IDも含む)を読
み取り、該読み出したデータを前記RAM330の読み
出しデータ記憶領域に一時記憶する(Sa5)。
A membership card 37 is inserted into the card insertion slot 319.
Alternatively, when the visitor card 38 is inserted, the insertion of the card is detected by Sa2 and the process proceeds to Sa37.
It is judged whether the remaining card count during insertion remains, and if the remaining card count remains in the judgment, Sa3
After returning to the inserted card in step 8, Sa2
If the remaining frequency does not remain in the above determination, the process proceeds to Sa3, the inserted card is collected, a new card is loaded (Sa4), and the recorded information recorded in the card (In the case of the membership card 37, the membership ID recorded in the magnetic stripe 86 is also included) is read, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330 (Sa5).

【0098】次いで、これら一時記憶された読み出しデ
ータから、カードIDと残度数データを特定し、更に挿
入されたカードが会員カードである場合には会員IDを
特定し、カードIDをカードIDデータ記憶領域に、残
度数データを度数データ記憶領域に、会員IDデータを
会員ID記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域
に登録したカードIDと残度数データと使用許諾要求と
を前記管理コンピュータ100へ送信する(Sa6)。
Next, the card ID and the remaining number data are specified from these temporarily stored read data, and if the inserted card is a member card, the member ID is specified and the card ID is stored as card ID data. In the area, the remaining count data is stored in the count data storage area, and the member ID data is stored in the member ID storage area. The card ID, the remaining count data, and the license request registered in these storage areas are sent to the management computer 100. Send (Sa6).

【0099】管理コンピュータ100は、このカードI
Dと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、ま
ず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技
場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付
けたカードが当該遊技場にて使用できるカードである
か、つまりはハウスカードであるかを判定するととも
に、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一
致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位の
シリアル番号に合致するカードIDが登録されている
(存在する)か否かを判定する。
The management computer 100 uses this card I
Based on the reception of D, the remaining number data, and the license request, first, by determining whether or not the usable store code in the card ID matches the store code of the amusement hall, the accepted card is the amusement hall. It is determined whether it is a card that can be used in, that is, a house card, and when the available store code matches the store code of the amusement hall, the serial number lower than the available store code is used. It is determined whether or not the matching card ID is registered (exists).

【0100】尚、前記使用可能店舗コードによる判定に
おいて当該遊技場の店舗コードに一致しない場合には、
遊技場エラーを前記制御ユニット328へ返信し、カー
ドIDに合致する登録がない場合には、カードIDエラ
ーを前記制御ユニット328に返信することで、制御ユ
ニット328はこれらエラーの種別(内容)を判定でき
るようになっている。
If the store code of the amusement hall does not match in the judgment based on the usable store code,
When the game hall error is returned to the control unit 328 and there is no registration matching the card ID, the control unit 328 returns the card ID error to the control unit 328, and the control unit 328 determines the type (content) of these errors. It is possible to judge.

【0101】次いで、前記カードIDの判定において登
録されている(存在する)と判定した場合においては、
該カードIDに対応付けて記憶されている使用不可フラ
グに「1;使用不可」が登録されていないかを確認する
とともに、該カードIDが不正カードデータベースに登
録されていないかを確認し、これらの確認において問題
ない場合において、該カードIDに対応付けて前記カー
ド管理データベースに記憶されている残度数データを抽
出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前
記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも
大きくない場合において、該カードを正規であると判定
し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送
信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数デ
ータよりも小さい場合においては、オフライン時に使用
された度数が存在したと判断し、該受信した残度数デー
タに前記カード管理データベースの残度数データを更新
し、受信した残度数データが抽出した残度数データより
も大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット32
8へ送信する。
Next, when it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID,
It is confirmed whether "1;Unusable" is not registered in the unusable flag stored in association with the card ID, and whether the card ID is registered in the unauthorized card database. When there is no problem in the confirmation, the residual frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and compared with the received residual frequency data to obtain the received residual frequency data. If it is not larger than the residual frequency data extracted by, the card is determined to be legitimate, and the license of the card is transmitted to the control unit 328. When the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used during offline is present, and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. However, if the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is generated by the control unit 32.
Send to 8.

【0102】これら返信内容が使用許諾ではない場合に
は、Sa7の判定にてSa33へ移行し、返信されてき
たエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実
施し、該判定において遊技場エラーである場合にはSa
22に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技
場エラー以外のエラー(カードIDエラーや度数エラ
ー、不正カードエラー)の場合においては、受付け現金
がある場合には該受付け現金を返却した後(Sa3
5)、Sa36へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、
該エラーの解除が為された場合においてSa2に移行す
ることで、挿入されたカードは返却されないようになっ
ている。
If these reply contents are not the license, the process proceeds to Sa33 in the judgment of Sa7, and it is judged whether or not the contents of the returned error is a game hall error. Sa if there is a game hall error
It moves to 22, and the inserted card is returned, but in the case of an error other than a game hall error (card ID error, frequency error, fraudulent card error), if there is cash accepted, the cash accepted is returned After doing (Sa3
5) Go to Sa36 and wait for the error to be cleared,
When the error is cleared, the process proceeds to Sa2, so that the inserted card is not returned.

【0103】また、返信内容が使用許諾である場合は、
該使用許諾がSa7にて検出されてSa8に進み、挿入
カードが会員カード37であるか否かの判定を実施し、
会員カード37である場合にはSa9に進んで、前記遊
技者データ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機2
のIN/OUT数を登録した後、Sa10へ進む。
If the reply contents are licensed,
The license is detected at Sa7 and the process proceeds to Sa8, where it is determined whether the insertion card is the membership card 37,
If the membership card 37, proceed to Sa9, the corresponding pachinko machine 2 at that time in the player data storage area
After registering the number of IN / OUT of, proceed to Sa10.

【0104】次いで、Sa10においては残度数が
「0」であるか否かの判定を実施し、残度数が「0」で
ある場合において、Sa11に進んで貸出無効フラグを
セットした後、Sa12に進んで前記度数データ記憶領
域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並び
に度数表示部17に表示した後、図12のSa13へ進
む。
Next, in Sa10, it is determined whether or not the remaining frequency is "0". If the remaining frequency is "0", the flow advances to Sa11 to set the lending invalid flag, and then Sa12 is executed. After proceeding to display the remaining frequencies stored in the frequency data storage area on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, the process proceeds to Sa13 in FIG.

【0105】該Sa13においては、貸出ボタン16の
押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施する
とともに、該貸出入力がない場合にはSa14へ進んで
貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない
場合にはSa15へ進んで前記プレイ選択キー316の
操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選
択キー316の操作がない場合にはSa16へ進んで前
記返却ボタン15の操作に基づく返却入力が有るかの判
定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Sa1
3に戻ることで、前記Sa13〜Sa16において、貸
出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー316の操
作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するよう
になっている。
At Sa13, it is determined whether or not there is a lending input by pressing the lending button 16, and if there is no lending input, the process proceeds to Sa14 and a determination is made as to whether or not there is money acceptance. If no money is accepted, the process proceeds to Sa15, and it is determined whether the play selection key 316 is operated. If the play selection key 316 is not operated in the determination, the process proceeds to Sa16 and the return button is pressed. It is determined whether there is a return input based on the operation of 15, and when there is no return input, the above Sa1
By returning to 3, it is possible to detect whether any of the lending operation or the money acceptance, the operation of the play selection key 316, and the return operation is performed in Sa13 to Sa16.

【0106】この段階において、遊技者が前記貸出ボタ
ン16の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前
記Sa13にて検出されてSa27へ進み、貸出無効フ
ラグがセットされているか、つまりは残度数が「0」か
の判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている
場合には前記Sa2へ戻り、貸出無効フラグがセットさ
れていない場合には、Sa28へ進んで図13に示す貸
与処理へ移行する。
At this stage, when the player presses the lending button 16, the lending operation is detected in Sa13 and proceeds to Sa27, and the lending invalid flag is set, that is, the remaining number. Is "0", and if the lending invalid flag is set, the process returns to Sa2. If the lending invalid flag is not set, the process proceeds to Sa28 and the lending process shown in FIG. Move to.

【0107】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前
記Sa14にて検出されて、Sa28へ進んで図14に
示す入金処理へ移行する。
If money is accepted at the stages of Sa13 to Sa16, the money acceptance is detected at Sa14, and the process proceeds to Sa28 to shift to the deposit process shown in FIG.

【0108】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、プレイ選択キー316の操作がなされた場合に
は、該操作が前記Sa15にて検出されてSa30へ進
み、該Sa30において受付けているカードが会員カー
ド37であるか否かの判定を実施して、該カードが会員
カード37である場合にはSa32へ進んで図15に示
す再プレイ処理へ移行し、前記Sa30の判定において
受付けているカードがビジターカード38である場合に
はSa31へ進んで操作無効とし、前記Sa13へ戻
る。
When the play selection key 316 is operated in the steps Sa13 to Sa16, the operation is detected by Sa15 and the process proceeds to Sa30, and the card accepted at Sa30 is the membership card. If the card is a membership card 37, the process proceeds to Sa32 to proceed to the replay process shown in FIG. 15, and the card accepted in the determination of Sa30 is a visitor. If the card 38, the operation proceeds to Sa31 to invalidate the operation, and the operation returns to Sa13.

【0109】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、前記返却ボタン15の操作がなされた場合には、
該返却操作が前記Sa16にて検出されてSa17へ進
み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該
カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと
装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情
報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完
了の返信に基づきSa18へ進み、前記度数データ記憶
領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更
新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュ
ータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当す
る登録レコードをカード管理データベース(DB)から
抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金
度数、使用度数を更新登録する。
If the return button 15 is operated in the steps Sa13 to Sa16,
The return operation is detected at Sa16 and proceeds to Sa17, where the remaining frequency and usage frequency of the card, the payment frequency, and the history data of the frequency usage and payment of the card together with the card ID and the device ID are stored in the management computer 100. To the card that receives the remaining frequency stored in the frequency data storage area. The management computer 100 that has received the update information extracts a registration record corresponding to the card ID of the received update information from the card management database (DB), and based on the update information, the remaining count, the issued deposit count, Update the usage frequency.

【0110】次いで、Sa19に進んで受付けているカ
ードが会員カード37であるかの判定を実施して、会員
カード37である場合には、Sa20に進んで前記カー
ド使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該
返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を
集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使
用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている
該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のI
N/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前
記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応
するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報
とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員ID
と装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ
送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去し
た後、Sa22へ進んで該会員カード37を返却し、S
a24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶
領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化
(リセット)するとともに、前記インターネット接続用
基板324に対してカード未挿入の信号を出力する。
Next, in Sa19, it is determined whether the accepted card is the membership card 37. If it is the membership card 37, the processing proceeds to Sa20 where it is registered in the card use history storage area. The usage history corresponding to the card ID to be returned is totalized from the usage history, and the frequency usage information including the usage frequency and the deposit frequency of the card, and the member stored in the player data storage area. I of the corresponding pachinko machine 2 when the player starts playing
The game information including the number of N / OUT, the number of special prizes during the game of the player, and the total number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the time of the return stored in the platform data storage area, Member ID stored in the member ID storage area
And the device ID together with the device ID to the member management computer 120 to erase the registration information in the player data storage area, and proceed to Sa22 to return the member card 37, S
In step a24, the stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area are initialized (reset), and a signal indicating that a card has not been inserted is output to the Internet connection board 324.

【0111】また、前記Sa19における判定におい
て、返却しようとしているカードがビジターカード38
である場合にはSa21へ進んで、貸出無効フラグが有
るか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、残度
数が残存する場合にはSa22へ進んで返却を実施する
が、残度数が残存しない場合にはSa22へ進まずにS
a24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶
領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化
(リセット)した後にSa2へ戻ることで、残度数が
「0」のビジターカード38がカードリーダライタ32
7内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該
残存しているビジターカード38に入金を実施して遊技
を実施できるようになっている。尚、これら残度数が
「0」のビジターカード38がカードリーダライタ32
7内に残存している場合には、前記インターネット接続
用基板324に対してカード未挿入の信号が出力される
ことで、該インターネット接続用基板324によるイン
ターネット接続機能やテレビ機能が使用不可とされる。
In the determination at Sa19, the card to be returned is the visitor card 38.
If it is, the process proceeds to Sa21, and it is determined whether the lending invalid flag is present, that is, the remaining number is "0". If the remaining number remains, the process proceeds to Sa22 and returns. If the residual frequency does not remain, go to Sa22 and proceed to S
By proceeding to a24 and initializing (resetting) the respective stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area and then returning to Sa2, the visitor card 38 with a remaining frequency of "0" is read by the card reader. Writer 32
7, the player or other player can deposit money into the remaining visitor card 38 and play the game. In addition, the visitor card 38 having the remaining count of “0” is the card reader / writer 32.
If it remains in the area 7, the signal indicating that the card is not inserted is output to the Internet connection board 324, so that the Internet connection function and the TV function by the Internet connection board 324 are disabled. It

【0112】次いで、前記第1の貸与処理であるSa2
8の貸与処理について、図13のフロー並びに図16に
基づき説明すると、前記制御ユニット328は、前記パ
チンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOW
を判定し(Sb1)、PRDYがHIGHである場合に
は、所定のエラー処理を実施し(Sb17)、貸与処理
を終了する。
Next, Sa2 which is the first lending process
The lending process of No. 8 will be described based on the flow of FIG. 13 and FIG. 16. The control unit 328 outputs the PRDY HIGH / LOW output from the pachinko machine 2.
(Sb1), and if PRDY is HIGH, a predetermined error process is performed (Sb17), and the lending process is ended.

【0113】また、前記Sb1において前記PRDYが
LOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後
(Sb2)、BRQをLOWとして(Sb3)、パチン
コ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり
(Sb4)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQを
HIGHに切替え(Sb5)、EXSのHIGHの検出
待ちの状態となる(Sb6)。
When PRDY is LOW in Sb1, BRDY is switched to LOW (Sb2), BRQ is set to LOW (Sb3), and the state of waiting for detection of EXS HIGH from the pachinko machine 2 is entered. Then (Sb4), the BRQ is switched to HIGH based on the detection of LOW of the EXS (Sb5), and the state of waiting for the detection of the EXS HIGH is entered (Sb6).

【0114】次いで、パチンコ機2における1度分の払
出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU
329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数
を1度減算更新し(Sb7)、度数表示部17,309
の度数を減算した度数に表示更新し(Sb8)、BRQ
の回数をカウントし(Sb9)、該カウントしたBRQ
の回数と貸出単位変更ボタン306にて設定されている
貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与
処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルト
であれば5回)とを比較する(Sb10)。
Next, when the payout for one time in the pachinko machine 2 is completed and EXS HIGH is detected, the MPU
329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area once (Sb7), and displays the frequency display section 17, 309.
The display is updated to the frequency obtained by subtracting the frequency of (Sb8), and the BRQ
Is counted (Sb9), and the counted BRQ
And the number of lending units set by the lending unit change button 306 (in the present embodiment, five lending processes are performed by default in one lending process, so five by default). Are compared (Sb10).

【0115】このSb10の比較において前記カウント
したBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合に
は、再びSb3〜Sb10の処理を実施するようになっ
ており、Sb10の比較において前記カウントしたBR
Qの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRD
YをHIGHとし(Sb11)、前記にて減算した度数
(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック
(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから
成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する
(Sb12)。
In the comparison of Sb10, when the counted number of BRQ and the number of loan units do not match, the processes of Sb3 to Sb10 are executed again, and the counted BR in the comparison of Sb10 is performed.
If the number of times Q and the number of loan units match, BRD
Y is set to HIGH (Sb11), and the usage history including the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real time clock (RTC) 333 is stored in the card usage history storage area. Register (Sb12).

【0116】次いで、前記度数データ記憶領域に記憶さ
れている度数が「0」であるか否かを判別し(Sb1
3)、該判別において前記度数が「0」である場合には
貸出無効フラグをセットした後(Sb14)、受付けて
いるカードが会員カード37である場合には、貸与処理
を終了して前記Sa13へ戻り、受付けているカードが
ビジターカード38である場合にはSb16へ進んで
(Sb15)、前記返却時におけるSa17の処理と同
様に、カードの残度数「0」と入金度数、並びに該カー
ドの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置
IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報と
して送信し、該管理コンピュータ100においては、該
カードの残度数「0」の受信に基づき、前記カード管理
データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金
度数並びに使用度数を「0」に更新した後、送信元の制
御ユニット328に対して更新完了を返信する。この返
信に基づき制御ユニット328は貸与処理を終了して前
記Sa13へ戻るようになっており、受付けカードがビ
ジターカード38である場合においては、その残度数が
「0」となった場合において、該カードの度数使用や入
金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ100に送信
されるようになっている。
Then, it is judged whether or not the frequency stored in the frequency data storage area is "0" (Sb1).
3) In the judgment, if the frequency is "0", the lending invalid flag is set (Sb14), and if the accepted card is the membership card 37, the lending process is terminated and the Sa13 is executed. If the received card is the visitor card 38, the process proceeds to Sb16 (Sb15), and as with the process of Sa17 at the time of returning, the remaining count "0" of the card, the deposit count, and The frequency use and deposit history data are transmitted as update information to the management computer 100 together with the card ID and the device ID, and the management computer 100 receives the remaining frequency "0" of the card, and then the card management database. After updating the remaining frequency, the deposit frequency, and the usage frequency corresponding to the card to “0”, the control unit 328 of the transmission source And returns the update completed. Based on this reply, the control unit 328 finishes the lending process and returns to the Sa13. Information such as card frequency usage and deposit history is transmitted to the management computer 100.

【0117】次いで、図12における前記Sa29の入
金処理について図14に示すフロー図に基づき説明する
と、まず紙幣識別ユニット322により受付けた紙幣を
識別し(Sc1)、これに基づき識別結果を判定する
(Sc2)。
Next, the deposit process of Sa29 in FIG. 12 will be described with reference to the flow chart shown in FIG. Sc2).

【0118】該判定において識別結果が正常ではない場
合には、受付けた紙幣を返却し(Sc12)、入金処理
を終了して前記Sa13へ戻る。
If the discrimination result is not normal in the judgment, the accepted bill is returned (Sc12), the depositing process is terminated and the process returns to Sa13.

【0119】また、前記Sc2における識別結果が正常
である場合には、貸出無効フラグがセットされているか
を判定し(Sc3)、貸出無効フラグがセットされてい
る場合においてはSc4へ進んで貸出無効フラグをクリ
アした後Sc6へ進み、貸出無効フラグがセットされて
いない場合には、Sc5へ進んで、前記度数データ記憶
領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下
(本実施例では10度数以下)であるかの判定を実施し
て、該判定において11度数以上の残度数が残存する場
合には、前記受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金
処理を終了して前記Sa13へ戻る。
If the identification result in Sc2 is normal, it is judged whether or not the lending invalidation flag is set (Sc3). If the lending invalidation flag is set, the process proceeds to Sc4 to invalidate the lending. After clearing the flag, the process proceeds to Sc6, and when the lending invalidation flag is not set, the process proceeds to Sc5, and the remaining count stored in the count data storage area is equal to or less than a predetermined depositable count (in the present embodiment, (10 degrees or less) is performed, and when the remaining frequency of 11 degrees or more remains in the determination, the accepted money is returned (Sc12), the depositing process is terminated, and the process goes to Sa13. Return.

【0120】また、前記Sc5の判定において、前記度
数データ記憶領域に記憶されている残度数が10度数以
下である場合にはSc6へ進んで、前記識別した紙幣の
金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セッ
トした加算度数を前記度数表示部17,309に表示す
る(Sc7)。
In the determination of Sc5, if the remaining frequency stored in the frequency data storage area is 10 or less, the process proceeds to Sc6, and the frequency corresponding to the amount of the identified bill is added. And the set addition frequency is displayed on the frequency display section 17, 309 (Sc7).

【0121】次いで、制御ユニット328はこれらセッ
トした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加
算更新するとともに(Sc8)、該加算した加算度数
(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されてい
る入金度数に加算更新し(Sc9)、更に、前記カード
使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金
度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RT
C)333より出力されるその時点の時刻とから成る入
金履歴を登録し(Sc10)、前記加算更新された度数
データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,3
09に更新表示し(Sc11)、処理を終了して前記S
a13へ戻る。
Then, the control unit 328 adds and updates the set addition power to the remaining power of the frequency data storage area (Sc8), and stores the added addition power (deposit frequency) in the deposit data storage area. Is added and updated to the received deposit frequency (Sc9), and further, the added power (deposit frequency), the card ID, and the real-time clock (RT) added to the card usage history storage area.
C) A deposit history consisting of the current time and the time output from 333 is registered (Sc10), and the new frequency in the added and updated frequency data storage area is displayed in the frequency display sections 17, 3 described above.
09 is updated and displayed (Sc11), the processing is terminated, and the above S
Return to a13.

【0122】次いで、第2の貸与処理である前記図12
におけるSa32の再プレイ処理について、図15のフ
ロー図並びに図16を用いて説明すると、まず再プレイ
処理においては、会員カード37の挿入時において、前
記磁気ストライプ86より読み出されて前記会員ID記
憶領域に記憶されている会員IDデータを前記会員管理
コンピュータ120へ、装置ID並び判定要求とともに
送信する(Sd1)。
Next, the second lending process shown in FIG.
The replay process of Sa32 in FIG. 15 will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 and FIG. The member ID data stored in the area is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID arrangement determination request (Sd1).

【0123】該判定要求を受信に基づき会員管理コンピ
ュータ120は、受信した会員IDに該当する登録が会
員情報テーブルに存在するかを判定し(正否判定)、存
在する場合には正規の会員カード37と判定して該会員
情報テーブルに受信した会員IDに対応付けて登録され
ている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、該貯蓄玉数に該
当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の
再プレイ操作において500円分に相当する125球の
返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて
138球の貯玉が必要としていることから、例えば94
0球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値
の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、
該再プレイ回数と暗証番号並びに会員IDの登録が有っ
た旨の判定結果を返信する。尚、再プレイ回数が「0」
となった場合には、その旨を報知した後、Sa13に戻
って再プレイ処理が終了される(図15参照)。
Upon receiving the judgment request, the member management computer 120 judges whether or not the registration corresponding to the received member ID exists in the member information table (correctness judgment), and if it exists, the regular member card 37. It is determined that the number of savings balls and the personal identification number registered in association with the member ID received in the member information table are extracted, and the number of replays corresponding to the number of savings balls, specifically, the present embodiment. In the example, in order to return 125 balls equivalent to 500 yen in one replay operation, 138 balls including 13 balls are required for use, so for example 94
If there are 0 balls stored, the integer value of the value obtained by dividing the 940 balls by 138, that is, 6 times is calculated as the number of replays,
The judgment result indicating that the number of replays, the personal identification number, and the member ID are registered is returned. The number of replays is "0"
In that case, after notifying that, the process returns to Sa13 and the replay processing is ended (see FIG. 15).

【0124】該返信を受けて前記制御ユニット328
は、受信した暗証番号並びに再プレイ回数を前記暗証番
号記憶領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとと
もに(Sd2)、返信されてきた判定結果の判定を実施
する(Sd3)。
Upon receipt of the reply, the control unit 328
Stores the received personal identification number and the number of replays in the personal identification number storage area and the number of replays storage area (Sd2), and determines the returned determination result (Sd3).

【0125】該判定結果の判定において、判定結果が会
員IDの登録が無かった旨の返信であった場合にはSd
26において会員IDがエラーである旨を遊技者に対し
て報知した後にSa13へ戻り、判定結果が会員IDの
登録があった旨の正常認証である場合にはSd4へ進
み、暗証番号の入力回数変数Nに初期値「0」をセット
した後、Sd5へ進む。
In the determination of the determination result, if the determination result is a reply that the member ID has not been registered, Sd
After notifying the player that the member ID is an error at 26, the process returns to Sa13, and if the determination result is normal authentication indicating that the member ID is registered, the process proceeds to Sd4 and the number of times of inputting the personal identification number. After setting the initial value "0" to the variable N, the process proceeds to Sd5.

【0126】該Sd5においては、前記インターネット
接続用基板324に対して、暗証番号受付指示を出力す
ることで、図26に示すように、前記表示モジュール3
03上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付け
が実施される。
In Sd5, by outputting a personal identification number acceptance instruction to the Internet connection board 324, as shown in FIG.
The numeric keypad is displayed on 03, and the input of the personal identification number is accepted.

【0127】この表示モジュール303上にて入力され
た暗号番号は、前記透明タッチパネル314とMPU3
43にて検出されて、制御ユニット328へ出力され
て、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶
されている暗証番号との比較を制御ユニット328が実
施して(Sd6)、遊技者の本人確認を行う。
The encryption number input on the display module 303 is the same as the transparent touch panel 314 and MPU3.
The control unit 328 executes a comparison between the received personal identification number and the personal identification number stored in the personal identification number storage area (Sd6). Confirm your identity.

【0128】これら双方の暗証番号が一致しない場合に
は、前記入力回数変数Nの値が2に達しているか、すな
わち3回目の入力であるかの判定を実施し(Sd7)、
Nの値が2に達している場合には再プレイ処理を終了し
て前記Sa13へ戻り、Nの値が2に達していない場合
には、入力回数変数Nに1を加算し(Sd8)、前記S
d5の暗証番号受付けに戻る。
If the two personal identification numbers do not match, it is judged whether the value of the input number variable N has reached 2, that is, the third input (Sd7),
If the value of N has reached 2, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the value of N has not reached 2, 1 is added to the input count variable N (Sd8), The S
Return to the PIN acceptance of d5.

【0129】また、前記双方の暗証番号が一致した場合
にはSd9へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶
されている再プレイ回数を、前記インターネット接続用
基板324に出力した後、Sd10へ進む。この再プレ
イ回数の出力により、図23に示すように、受付カード
の種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、前記
インターネット接続用基板324により表示モジュール
303による表示画面下部にバー上に表示されるように
なっている。
If the two personal identification numbers match, the process proceeds to Sd9 to output the replay count stored in the replay count storage area to the internet connection board 324, and then to Sd10. move on. By outputting the number of replays, as shown in FIG. 23, the membership card, which is the type of the reception card, and the number of replays are displayed on the bar at the bottom of the display screen by the display module 303 by the internet connection board 324. It is supposed to be displayed.

【0130】該Sd10においては、前記表示モジュー
ル303の下部位置に設けられた再プレイキー317か
らの入力の検出(Sd10)並びに返却ボタン15の操
作検出(Sd11)を実施するようになっており、返却
ボタン15が操作された場合には該Sd11にて検出さ
れて前記Sa17へ戻り、会員カード37の度数使用や
入金等の情報や使用履歴等が前記管理コンピュータ10
0へ送信される返却処理が実施された後、該会員カード
37が返却される。
In Sd10, the detection of the input from the replay key 317 provided at the lower position of the display module 303 (Sd10) and the operation detection of the return button 15 (Sd11) are carried out. When the return button 15 is operated, the return is detected in Sd11 and the process returns to Sa17, and information such as frequency use and deposit of the membership card 37, usage history and the like are stored in the management computer 10.
The member card 37 is returned after the return processing to be transmitted to 0 is carried out.

【0131】会員遊技者が再プレイのために前記再プレ
イキー317を操作した場合には、該操作が前記Sd1
0にて検出されてSd12へ進み、前記再プレイ回数記
憶領域に記憶されている再プレイ回数が「0」であるか
の判定を実施する。
When the member player operates the replay key 317 for replay, the operation is Sd1.
When it is detected at 0, the process proceeds to Sd12, and it is determined whether the number of replays stored in the replay number storage area is "0".

【0132】該判定において再プレイ回数が「0」であ
る場合には、再プレイ処理を終了し前記Sa13へ戻
り、再プレイ回数が存在する場合にはSd13へ進んで
パチンコ球の払戻を実施する。
If the number of replays is "0" in the judgment, the replay processing is terminated and the process returns to Sa13. If the number of replays exists, the process proceeds to Sd13 to pay out the pachinko ball. .

【0133】このSd13以降の払戻処理は、基本的に
は前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット3
28は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのL
OW/HIGHを判定し(Sd13)、PRDYがHI
GHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sd
25)、再プレイ処理を終了する。
The refund process after Sd13 is basically carried out in the same manner as the lending process, and the control unit 3
28 is the L of PRDY output from the pachinko machine 2.
OW / HIGH is judged (Sd13), PRDY is HI
If it is GH, a predetermined error process is executed (Sd
25), the replay process ends.

【0134】また、前記Sd13において前記PRDY
がLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた
後(Sd14)、BRQをLOWとして(Sd15)、
パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態と
なり(Sd16)、該EXSのLOWの検出に基づきB
RQをHIGHに切替え(Sd17)、EXSのHIG
Hの検出待ちの状態となる(Sd18)。
Further, in Sd13, the PRDY
Is LOW, after BRDY is switched to LOW (Sd14), BRQ is set to LOW (Sd15),
Waiting for the detection of EXS LOW from the pachinko machine 2 (Sd16), B is detected based on the detection of EXS LOW.
Switch RQ to HIGH (Sd17), EXS HIG
A state of waiting for detection of H is set (Sd18).

【0135】次いで、パチンコ機2における1度数分に
相当するパチンコ玉25個の払出が完了され、EXSの
HIGHを検出すると、MPU329はBRQの回数に
1を加算し(Sd19)、該カウントしたBRQの回数
と予め設定されている払戻単位回数(本実施例では5度
数分=125個)とを比較する(Sd20)。
Next, when the payout of 25 pachinko balls corresponding to one time in the pachinko machine 2 is completed and EXS HIGH is detected, the MPU 329 adds 1 to the number of BRQ (Sd19), and the counted BRQ. Is compared with a preset number of withdrawal units (in this embodiment, 5 times worth = 125) (Sd20).

【0136】このSd20の比較において前記カウント
したBRQの回数と払戻単位回数とが一致しない場合に
は、再びSd15〜Sd20の処理を実施するようにな
っており、Sd20の比較において前記カウントしたB
RQの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Sd
21へ進んでBRDYをHIGHとする。
In the comparison of Sd20, if the counted BRQ number and the payout unit number do not match, the processes of Sd15 to Sd20 are performed again, and the counted BQ is compared in the Sd20 comparison.
If the number of RQs and the number of refund units are the same, Sd
Go to step 21 and set BRDY to HIGH.

【0137】該Sd21においてBRDYをHIGHと
した後、会員IDと再プレイを行った旨を送信し(Sd
22)、Sd23において再プレイ回数の受信待ちとな
り、貯蓄価値管理装置(会員管理コンピュータ120)
からの更新後の再プレイ回数の受信後、Sd24におい
て再プレイ回数を更新して、Sd9において再プレイ回
数を前記インターネット接続用基板324に出力して、
表示させる。
After BRDY is set to HIGH in Sd21, the member ID and the fact that replay has been performed are transmitted (Sd21).
22), waiting for reception of the number of replays in Sd23, and saving value management device (member management computer 120)
After receiving the updated replay count from Sd24, the replay count is updated, and the replay count is output to the Internet connection board 324 in Sd9.
Display it.

【0138】次いで、これらカードユニット3が通常処
理を実施している間の割り込み処理について図17に示
すフロー図に基づき説明すると、本実施例では、前述の
ように、データ入出力部336において前記補給球計数
器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信
号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力され
る大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム
発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を
受付けるようになっており、これら不定期に発生する信
号の処理を割り込み処理にて実施しているとともに、前
記貸出単位変更ボタン306による貸出単位の変更も、
割り込み処理にて実施されるようになっている。
Next, the interrupt processing while these card units 3 are carrying out the normal processing will be described with reference to the flow chart shown in FIG. 17. In this embodiment, as described above, the data input / output unit 336 performs the interrupt processing. Various game information such as the count signal output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26, the big hit information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2, the probability variation big hit information, the start information, the premium occurrence information, etc. ( The output of (option information) is accepted, and the processing of these signals that occur irregularly is performed by interrupt processing, and the lending unit is also changed by the lending unit change button 306.
It is designed to be implemented by interrupt processing.

【0139】具体的な割り込み処理としては、図17に
示すように、前記データ入出力部336への信号入力或
いは前記貸出単位変更ボタン306からの入力があった
場合には、その時点での通常処理における処理位置を記
憶し(Si1)、割り込み内容が貸出単位変更ボタン3
06の操作に基づくものであるか否かの判定を実施する
(Si2)。
As a concrete interruption process, as shown in FIG. 17, when there is a signal input to the data input / output unit 336 or an input from the lending unit change button 306, the normal interrupt at that time is performed. The processing position in the processing is stored (Si1), and the interruption content is the loan unit change button 3
It is determined whether or not it is based on the operation of 06 (Si2).

【0140】割り込みの発生が、前記貸出単位変更ボタ
ン306からの入力に基づくものである場合には、Si
8へ進み、貸出単位をその時点に設定されている単位値
に該当する次の単位値、具体的にはデフォルト(初期
値)にて設定されている5度数に該当する次の単位値は
4度数で、同様に既値が4度数の場合は3度数、既値が
3度数の場合は2度数、既値が2度数の場合は1度数、
既値が1度数の場合は5度数となるように変更する(S
i8)。
If the interruption is based on the input from the lending unit change button 306, Si
8 and the loan unit is the next unit value corresponding to the unit value set at that time, specifically, the next unit value corresponding to the 5th frequency set by default (initial value) is 4 Similarly, if the existing value is 4, the frequency is 3 times, if the existing value is 3, the frequency is 2 times, and if the existing value is 2, the frequency is 1 frequency.
If the existing value is 1 frequency, change it to 5 frequencies (S
i8).

【0141】該単位変更の後、所定時間内に前記貸出単
位変更ボタン306の再操作がある場合には前記Si8
に戻って単位変更を再度実施し、所定時間内に前記貸出
単位変更ボタン306の再操作が無い場合にはSi7へ
進んで前記Si1にて記憶した通常処理における処理位
置に戻る(Si9)。
If the lending unit change button 306 is re-operated within a predetermined time after the unit change, the Si8
Then, the unit change is performed again, and if the lending unit change button 306 is not operated again within a predetermined time, the process proceeds to Si7 and returns to the processing position in the normal process stored in Si1 (Si9).

【0142】また、割り込みの発生が前記データ入出力
部336における信号入力である場合には、Si3に進
んで、受信した信号が大当り(特賞)の発生に伴なう大
当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアムリー
チの発生に伴なう予め定められたプレミアム発生情報等
の予め定められたオプション情報であるか否かを判定し
(Si4)、該判定において受信した信号がオプション
情報に該当するものである場合には、該入力信号に該当
するオプション情報を会員管理コンピュータ120に対
し、該カードユニット3の装置IDとともに送信し(S
i5)、オプション情報では無い場合には、前記Si5
を実施せずにSi6へ進み、入力信号に基づき、前記台
データ記憶領域に記憶されている入力信号に該当する遊
技項目、例えば前記総IN/OUT数や特賞回数並びに
始動回数等の加算更新を実施した後、Si7へ進んで前
記Si1にて記憶した通常処理における処理位置に戻
る。
If the occurrence of an interrupt is a signal input in the data input / output unit 336, the process proceeds to Si3, in which the received signal is big hit information or probability variation big hit information associated with the occurrence of a big hit (special prize), It is determined whether or not it is predetermined option information such as start-up information and predetermined premium occurrence information associated with the occurrence of premium reach (Si4), and the signal received in the determination corresponds to the option information. If it is, the option information corresponding to the input signal is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit 3 (S
i5), if it is not option information, the above-mentioned Si5
Without proceeding to Si6, based on the input signal, the game item corresponding to the input signal stored in the table data storage area, for example, the addition and update of the total IN / OUT number, the number of special prizes and the number of start-ups, etc. After the execution, the process proceeds to Si7 and returns to the processing position in the normal processing stored in Si1.

【0143】これら通常処理を実施して、遊技場の営業
時間が終了した場合の終了処理について図18に示すフ
ロー図に基づき説明する。
The termination processing when the business hours of the amusement hall are terminated by executing these normal processings will be described with reference to the flow chart shown in FIG.

【0144】まず、営業時間が終了した閉店後におい
て、前記管理コンピュータ100にて所定の閉店操作を
実施する。
First, after the store is closed after business hours, the management computer 100 performs a predetermined store closing operation.

【0145】該閉店操作はSG1にて検出されて、全て
のカードユニット3や発行入金機21、精算機22、会
員管理コンピュータ120に対して終了処理移行指示が
送信される(SG2)。
The closing operation is detected in SG1, and an end processing shift instruction is sent to all the card units 3, the issuing and depositing machine 21, the settlement machine 22 and the member management computer 120 (SG2).

【0146】該終了処理移行指示は、前記図11に示す
通常処理のSa34にて検出されて終了処理であるSf
1へ移行し、受信時において残度数が存在するカードを
受付け中であるかの判定を実施する。
The termination process shift instruction is detected in S34 of the normal process shown in FIG. 11 and is the termination process Sf.
The process shifts to 1 and it is determined whether or not a card having a remaining number is being received at the time of reception.

【0147】該判定において、残度数が存在するカード
を受付け中である場合には、前記Sa17〜Sa22の
カード返却処理を実施した後(Sf2)、Sf3へ進ん
で新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。尚、
残度数が存在するカードを受付け中で無い場合には、前
記Sf2を実施せずにSf3へ進んで新規カード並びに
貨幣の受付け禁止を実施する。
In the judgment, if the card having the remaining number of credits is being accepted, after the card return processing of Sa17 to Sa22 is carried out (Sf2), the process proceeds to Sf3 to prohibit the acceptance of the new card and money. carry out. still,
If the card having the remaining number is not being accepted, the process proceeds to Sf3 without executing the Sf2 and prohibits acceptance of a new card and money.

【0148】次いで、前記台データ記憶領域に記憶され
ている総IN/OUT数や特賞回数並びに始動回数等の
対応するパチンコ機の遊技データ(台データ)を装置I
Dとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信した
後(Sf4)、終了処理への移行完了を、自己の装置I
Dとともに管理コンピュータ100へ送信する(Sf
5)。
Next, the game data (base data) of the corresponding pachinko machine such as the total number of IN / OUT, the number of special prizes and the number of start-ups stored in the base data storage area is stored in the device I.
After transmitting to the member management computer 120 together with D (Sf4), the completion of the transition to the end process is notified by the own device I.
It is sent together with D to the management computer 100 (Sf
5).

【0149】該終了処理への移行完了の受信に基づき管
理コンピュータ100は、終了処理移行状況テーブルの
受信した装置IDに対応する移行状況に移行完了を登録
し(SG3)、全ての機器の移行が完了したかの判定を
実施して、該判定において全ての機器の終了処理への移
行が完了していない場合には、前記SG3に戻り、全て
の機器の終了処理への移行が完了している場合にはSG
5へ進む(SG4)。
Based on the reception of the completion of the transition to the end process, the management computer 100 registers the transition completion in the transition status corresponding to the received device ID in the end process transition status table (SG3), and the transition of all the devices is completed. It is judged whether or not it has been completed, and when the transition to the termination processing of all the devices is not completed in the determination, the process returns to SG3 and the transition to the termination processing of all the devices is completed. In some cases SG
Go to 5 (SG4).

【0150】該SG5においては、各カードユニット3
に対し、カードユニット3の各装置IDとともに前記カ
ード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴
(ログ)の送信指示とを送信していく。
In the SG5, each card unit 3
On the other hand, along with each device ID of the card unit 3, a transmission instruction of today's usage history (log) stored in the card usage history storage area is transmitted.

【0151】この送信に基づき、前記制御ユニット32
8は、送信された送信指示に付加されている装置IDが
自己宛てであるかを判定し(Sf6)、自己宛てである
場合において前記カード使用履歴記憶領域に記憶されて
いる本日の使用履歴(ログ)を管理コンピュータ100
へ送信した後(Sf7)、前記管理コンピュータ100
からのログ消去指示の受信に基づき使用履歴(ログ)デ
ータの消去を実施し(Sf8)、電源OFFされる(S
f9)。
Based on this transmission, the control unit 32
8 determines whether the device ID added to the transmitted transmission instruction is addressed to itself (Sf6), and when it is addressed to itself, the usage history of today (stored in the card usage history storage area) ( Log) management computer 100
To the management computer 100 (Sf7).
The usage history (log) data is deleted based on the reception of the log deletion instruction from the server (Sf8), and the power is turned off (S
f9).

【0152】尚、前記図18においては、カードユニッ
ト3についてのみ図示したが、管理コンピュータ100
は、カードユニット3のみではなく、発行入金機21、
精算機22に対してもログの送信要求を送信し、これら
発行入金機21並びに精算機22より、発行並びに入金
のログや、精算のログを収集するようになっている。
Although only the card unit 3 is shown in FIG. 18, the management computer 100
Is not only the card unit 3 but also the issuing and depositing machine 21,
A log transmission request is also transmitted to the settlement machine 22, and issuance and receipt machines 21 and settlement machines 22 collect issuance and receipt logs and settlement logs.

【0153】これらログの受信に基づき管理コンピュー
タ100は、受信したログを各カードユニット3毎に登
録し、前記カード使用履歴テーブルに記録されている使
用履歴と照合して、未登録の使用履歴が無いかを判定
し、カード使用履歴テーブルに未登録のデータがある場
合には、該データをカード使用履歴テーブルに登録して
カード使用履歴テーブルを更新するとともに、受信した
ログの送信元の制御ユニット328に対して、ログの消
去指示を送信する(SG6)。
Based on the reception of these logs, the management computer 100 registers the received logs for each card unit 3, compares them with the usage history recorded in the card usage history table, and confirms that the unregistered usage history If there is unregistered data in the card usage history table, the data is registered in the card usage history table to update the card usage history table, and the control unit of the sender of the received log A log deletion instruction is transmitted to 328 (SG6).

【0154】このSG6の処理の後、全ての機器(カー
ドユニット3並びに発行入金機21並びに精算機22)
からのログの収集が完了したかの判定を実施し(SG
7)、未実施の機器が存在する場合には前記SG5に戻
り、該未実施の機器に対して使用履歴(ログ)の送信指
示の送信を行う。
After the processing of SG6, all the devices (card unit 3, issuing deposit machine 21 and settlement machine 22)
It is judged whether the collection of logs from is completed (SG
7) If there is an unimplemented device, the process returns to SG5, and a transmission instruction of a usage history (log) is transmitted to the incomplete device.

【0155】これらSG5からSG7を繰返し実施して
全ての機器からのログ収集と、該収集したログに基づく
カード使用履歴テーブルの更新が終了した段階におい
て、管理コンピュータ100は、該カード使用履歴テー
ブルに基づき総使用度数(金額)や総入金金額、総発行
金額、総精算金額等を集計し(SG8)、該集計データ
を前記カード会社の管理サーバ12へ送信することで
(SG9)、カード会社は、該遊技場における経営情報
を把握、管理できるようになっている。
At the stage where the collection of logs from all the devices and the updating of the card use history table based on the collected logs are completed by repeatedly executing these SG5 to SG7, the management computer 100 writes the card use history table. Based on the total usage frequency (amount), total deposit amount, total issue amount, total settlement amount, etc. (SG8), the total data is transmitted to the management server 12 of the card company (SG9). The management information in the game arcade can be grasped and managed.

【0156】次いで、これらカード挿入中(度数「0」
のビジターカード38の挿入中を除く)において利用可
能となるインターネット接続機能と、テレビ機能につい
て、説明すると、前述のように、カードリーダライタ3
27に受付中のカードが会員カード37或いは残度数が
存在するビジターカード38である場合において、遊技
者が前記メニュー選択キー315を選択することによ
り、前記表示モジュール303には、図23に示すよう
に、メニュー画面が表示される。
Next, while these cards are being inserted (frequency "0")
The Internet connection function and the television function that can be used (except when the visitor card 38 is inserted) will be described. As described above, the card reader / writer 3
When the card being accepted at 27 is the membership card 37 or the visitor card 38 having a remaining frequency, the player selects the menu selection key 315 to cause the display module 303 to display as shown in FIG. Then, the menu screen is displayed.

【0157】尚、このメニュー画面は、前記カード挿入
口319に会員カード37或いは残度数が存在するビジ
ターカード38を挿入した場合には、前記制御ユニット
328からインターネット接続用基板324へカード受
付信号が出力されることで、前記メニュー選択キー31
5を操作することなく自動的に表示される。
In this menu screen, when the member card 37 or the visitor card 38 having a remaining number is inserted into the card insertion slot 319, a card acceptance signal is sent from the control unit 328 to the Internet connection board 324. By being output, the menu selection key 31
It is automatically displayed without operating 5.

【0158】このメニュー画面上には、図23に示すよ
うに、カードの挿入以前に表示されていた台データを表
示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テ
レビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目と、
インターネット上の各種コンテンツを表示させるための
「インターネット」の選択項目とが設けられており、遊
技者は所望する項目を選択できるようになっている。
On this menu screen, as shown in FIG. 23, in order to display a TV image and a selection item of "device data" to be selected when displaying the device data displayed before the insertion of the card. "TV" selection item of
A selection item of “Internet” for displaying various contents on the Internet is provided, and the player can select a desired item.

【0159】まず、「台データ」の選択項目を選択した
場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記
制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記
憶されている台データの出力依頼を出力して台データを
入手して、図24に示すように表示する。
First, when the selection item of "base data" is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs the base data stored in the base data storage area to the control unit 328. The request is output, the platform data is obtained, and displayed as shown in FIG.

【0160】また、前記「テレビ」の選択項目を選択し
た場合には、前記表示モジュール303の上部位置にテ
レビ画像が表示され、下部領域に視聴可能なチャンネル
の一覧が表示され、該チャンネル一覧を選択して選局を
実施できるようになっている。
When the "TV" selection item is selected, a TV image is displayed in the upper position of the display module 303, a list of channels available for viewing is displayed in the lower area, and the channel list is displayed. You can select and tune in.

【0161】また、前記「インターネット」の選択項目
を選択した場合には、図25に示すように、前記ROM
341に記憶されているブラウザソフトが起動されて、
予め定められたその遊技場のホームページが登録された
コンテンツサーバにアクセスするようになっており、該
遊技場のホームページには、選択することで今週にて遊
技者に有利な遊技状態頻度が多発しそうな台の情報が閲
覧できる「今週のお勧め台」の情報項目や、近日におい
て実施されるイベント情報が閲覧できる「イベント情
報」の情報項目に加えて、パチンコ機の各メーカーへの
リンクページが閲覧できる「パチンコメーカー」の項目
や、スロットマシンの各メーカーへのリンクページが閲
覧できる「スロットメーカー」の項目が設けられてお
り、該遊技場のホームページからインターネット網上に
各サイトにアクセスできるようになっている。
When the "Internet" selection item is selected, as shown in FIG.
The browser software stored in 341 is activated,
A predetermined homepage of the amusement hall is accessed to a registered content server, and the homepage of the amusement hall is likely to have frequent game state frequencies advantageous to the player by selecting this week. In addition to the information item of "Recommended stand of this week" where you can browse information of Natai and the information item of "Event information" where you can view event information coming soon, there is a link page to each manufacturer of pachinko machines. There is a "pachinko maker" item that you can browse, and a "slot maker" item that you can browse the link page to each maker of slot machines, so that you can access each site on the Internet network from the homepage of the game hall. It has become.

【0162】尚、インターネットの表示画面上部領域に
は、ブラウザの操作に必要な各種操作項目が表示されて
おり、「検索」を選択することで、各種のポータルサイ
トにアクセスできるようになっているとともに、該イン
ターネットの表示画面の下部領域には、文字や数字並び
にひらがなの入力が可能な入力領域が表示されており、
これら入力領域より直接サイトのアドレス(URL)を
入力することで、任意のサイトにアクセスすることもで
きる。
Various operation items required for operating the browser are displayed in the upper area of the display screen of the Internet, and various portal sites can be accessed by selecting "Search". At the same time, in the lower area of the display screen of the Internet, an input area in which letters, numbers and hiragana can be input is displayed.
It is possible to access any site by directly entering the site address (URL) from these input areas.

【0163】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設置され、該遊技機
(パチンコ機2)による遊技に使用可能な遊技用価値
(度数)の大きさを特定可能な情報(度数データ)と、
各記録媒体を特定するための固有情報(カードID)が
記録された遊技用記録媒体(会員カード37、ビジター
カード38)を受付け、該受付けた前記遊技用記録媒体
(会員カード37、ビジターカード38)に記録されて
いる前記情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段
(カードリーダライタ327)と、該読み出した情報に
基づき前記遊技用価値(度数)の大きさの範囲内におけ
る所定の遊技用価値(度数)の大きさを使用して該所定
の遊技用価値(度数)の大きさに応じた遊技媒体(パチ
ンコ球)を貸与するための第1の貸与処理(玉貸処理)
を行う第1貸与処理手段(制御ユニット328、カード
リーダライタ327)と、インターネット網上のサーバ
コンピュータから配信されるコンテンツデータを受信す
るための通信手段(通信部340)と、少なくとも前記
コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するた
めのコンテンツ画面生成手段(インターネット接続用基
板324)と、該生成されたコンテンツ画面を表示する
ための表示手段(表示モジュール303)と、前記サー
バコンピュータへのアクセスに関する操作を受付けるた
めの入力操作手段(透明タッチパネル314)と、を備
える。
The respective elements in the above embodiment correspond to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Information (frequency data) that is installed corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) and is capable of specifying the magnitude of the gaming value (frequency) that can be used for the game by the gaming machine (pachinko machine 2),
The game recording medium (member card 37, visitor card 38) in which the unique information (card ID) for identifying each recording medium is recorded is received, and the received game recording medium (member card 37, visitor card 38) is received. Recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the information recorded in), and a predetermined game value (frequency) within the range of the game value (frequency) based on the read information. ) Is used to lend a game medium (pachinko ball) according to the size of the predetermined gaming value (frequency), the first lending process (ball lending process)
First lending processing means (control unit 328, card reader / writer 327) for performing the above, communication means (communication section 340) for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network, and at least the content data. A content screen generation unit (internet connection board 324) for generating a content screen based on the display unit, a display unit (display module 303) for displaying the generated content screen, and an operation relating to access to the server computer. And an input operation unit (transparent touch panel 314) for receiving.

【0164】本発明の請求項2は、貨幣を受付けて該受
付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段(紙幣識別ユニット
322)と、該貨幣識別手段(紙幣識別ユニット32
2)にて識別された貨幣価値の大きさの範囲内における
貨幣価値の大きさに応じた遊技用価値(度数)の大きさ
を、前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ32
7)に受付け中の遊技用記録媒体(会員カード37)の
遊技用価値(度数)の大きさに加算して遊技に使用可能
とするための加算処理(追加入金処理)を行う価値加算
処理手段(制御ユニット328、カードリーダライタ3
27)を備える。
According to claim 2 of the present invention, a currency identifying means (banknote identifying unit 322) for receiving money and identifying the received currency, and the currency identifying means (banknote identifying unit 32).
The value of the game value (frequency) according to the magnitude of the monetary value within the range of the magnitude of the monetary value identified in 2) is defined as the recording medium processing means (card reader / writer 32).
7) Value addition processing means for performing addition processing (additional deposit processing) for adding to the size of the game value (frequency) of the game recording medium (membership card 37) currently being accepted to be used for the game. (Control unit 328, card reader / writer 3
27).

【0165】本発明の請求項3は、前記遊技用記録媒体
(会員カード37)には、遊技者が遊技機(パチンコ機
2)にて遊技を行うことで獲得した獲得価値の大きさが
貯蓄された貯蓄価値(貯蓄玉数)の大きさを特定可能な
情報(会員ID)が記録され、該遊技用記録媒体(会員
カード37)から読み出した情報に基づき前記貯蓄価値
(貯蓄玉数)の大きさの範囲内における所定の貯蓄価値
(再プレイ回数)の大きさを使用して該所定の貯蓄価値
(再プレイ回数)の大きさに応じた遊技媒体(パチンコ
球)を貸与するための第2の貸与処理(再プレイ処理)
を行う第2貸与処理手段(制御ユニット328、カード
リーダライタ327)を備える。
According to claim 3 of the present invention, the amount of acquired value obtained by the player playing the game on the gaming machine (pachinko machine 2) is saved in the gaming recording medium (member card 37). The information (member ID) capable of specifying the size of the saved value (the number of saved balls) is recorded, and based on the information read from the game recording medium (member card 37), the saved value (the number of saved balls) The first for lending a game medium (pachinko ball) according to the size of the predetermined savings value (replay count) using the size of the predetermined savings value (replay count) within the range of size Loan process 2 (replay process)
The second lending processing means (control unit 328, card reader / writer 327) for performing

【0166】本発明の請求項4は、テレビ電波を受信し
てテレビ映像を生成可能なテレビ受像手段(テレビチュ
ーナーユニット344)を備え、該テレビ受像手段によ
り生成されたテレビ映像を前記表示手段(表示モジュー
ル303)に表示する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a television receiving means (television tuner unit 344) capable of receiving television radio waves to generate a television image, and the television image produced by the television receiving means is displayed on the display means ( It is displayed on the display module 303).

【0167】本発明の請求項5は、前記表示手段(表示
モジュール303)には、対応する遊技機(パチンコ機
2)に関する情報を表示可能とされている。
According to the fifth aspect of the present invention, the display means (display module 303) can display information on the corresponding gaming machine (pachinko machine 2).

【0168】本発明の請求項6は、前記入力操作手段
(透明タッチパネル314)は、前記表示手段(表示モ
ジュール303)の表示面の上面に設けられた透明タッ
チパネル314にて形成されている。
According to the sixth aspect of the present invention, the input operation means (transparent touch panel 314) is formed by the transparent touch panel 314 provided on the upper surface of the display surface of the display means (display module 303).

【0169】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, but the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0170】例えば、前記実施例では、テレビチューナ
ーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記表
示モジュール303に表示するようにしているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像
の表示機能を有しない構成としても良い。
For example, in the above embodiment, the television tuner unit 344 is provided to display the television image on the display module 303, but the present invention is not limited to this, and the television image is not limited to this. The display function may not be provided.

【0171】また、前記実施例では、前記表示モジュー
ル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報
である台データを表示するようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に
関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明
等を表示するようにしても良いし、更には、これら台デ
ータ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成と
しても良い。
Further, in the above embodiment, the display module 303 displays the base data which is the game information regarding the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. As the information about the pachinko machine 2, a description of the game method of the pachinko machine 2 or the like may be displayed, and further, the information about the pachinko machine 2 such as the data of these units may not be displayed.

【0172】また、前記実施例では、前記入力操作手段
として透明タッチパネル314を用いているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら入力手段とし
てその他の形態、例えば十字キー等の操作部を個別に設
ける等により形成しても良いことは言うまでもないし、
更には、音声認識等により実施するようにしても良い。
Further, although the transparent touch panel 314 is used as the input operation means in the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to this, and other forms such as an operation of a cross key etc. as these input means. It goes without saying that the parts may be formed by providing them individually.
Further, it may be performed by voice recognition or the like.

【0173】また、前記実施例では、テレビ機能とイン
ターネット機能とを会員カード37の挿入中或いは残度
数が存在するビジターカード38の挿入中においてのみ
利用できるようにしているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これらの機能を常時利用できる形態と
しても良い。
Further, in the above embodiment, the television function and the Internet function are made available only while the member card 37 is being inserted or the visitor card 38 having a remaining number is inserted, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the functions may be always available.

【0174】また、前記実施例では、図11に示すSa
37において、既に挿入中カードがある場合には、その
残度数の有無を判定して、残度数がある場合には挿入さ
れたカードを返却するようにしているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、挿入中カードに残度数が残
存する場合には、新たなカードの受付けを実施しないよ
うにしても良い。
In the above embodiment, Sa shown in FIG. 11 is used.
In 37, if there is a card that is already inserted, it is determined whether or not there is a remaining count, and if there is a remaining count, the inserted card is returned, but the present invention is not limited to this. Instead of accepting a new card, the card may not be accepted when the remaining number remains in the inserted card.

【0175】また、前記実施例では、前記カードリーダ
ライタ327に残留しているカードが存在しない場合に
は、一度受付けた現金を返却するようにしているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これらの現金の
返却がカードリーダライタ327に残留しているカード
が存在しない場合においては、新たな現金を受付けない
ようにしても良い。また、これら現金の受付が不可であ
ることを報知すること等は、任意とされる。
Further, in the above embodiment, when there is no card remaining in the card reader / writer 327, the cash once accepted is returned, but the present invention is not limited to this. Instead, when the return of these cashes does not exist in the card reader / writer 327, new cash may not be accepted. In addition, notifying that the cash cannot be accepted is optional.

【0176】また、前記実施例においては、使用可能店
舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能
店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにして
も良い。
Further, in the above embodiment, the usable store code is included in the card ID, but the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID are separately provided. It may be recorded.

【0177】また、前記実施例の遊技用システムでは、
管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ1
20と各カードユニット3とを有線のLANにて接続し
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブ
ルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が
可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
In the gaming system of the above embodiment,
Management computer 100 and member management computer 1
20 and each card unit 3 are connected by a wired LAN, but the present invention is not limited to this, and these communication forms use a power cable regardless of whether it is wireless or infrared. Needless to say, this is applicable as long as bidirectional data communication is possible.

【0178】また、前記実施例では、前記ゲートサーバ
13を介して各カードユニット3をインターネット網へ
接続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、個々のカードユニット3を個別にISPに接続する
ようにしても良い。
Further, in the above embodiment, each card unit 3 is connected to the Internet network through the gate server 13, but the present invention is not limited to this, and each card unit 3 is individually connected. It may be connected to the ISP.

【0179】また、前記実施例では、遊技用装置として
挿入された会員カード37やビジターカード38の度
数、並びに会員カード37の貯玉を使用してカードリー
ダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施さ
せるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、
前記度数による払出と、会員カード37の貯玉の払出と
を個別のユニットとした構成としても良い。また、この
際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出(払戻)
を、パチンコ機2からではなく、ユニット側にて実施す
るようにしたものとしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the number of the membership card 37 or the visitor card 38 inserted as a game device, and the stored coins of the membership card 37 are used to pay out (payout) the pachinko balls to the card reader type pachinko machine 2. ) Is used, the present invention is not limited to this, as these gaming devices,
The payout according to the frequency and the payout of the savings balls of the member card 37 may be configured as separate units. Also, at this time, payout (payout) of these game media pachinko balls
May be performed not on the pachinko machine 2 but on the unit side.

【0180】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレ
イに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認
を実施するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再
プレイに使用できるようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above-described embodiment, when the number of savings balls specified by the membership card 37 is used for replay, the personal identification number is accepted and the identification is carried out. However, the present invention is not limited to this, and the number of savings balls may be used for replay without accepting the personal identification number.

【0181】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード37並び
にビジターカード38への追加入金処理が実施できる
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
100円硬貨、500円硬貨を受け付けてこれら追加入
金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い
し、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて
追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨ま
たは紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができ
るようになっていても良い。更には、これら追加入金機
能を有しない構成としても良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, 1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, 10000 yen bills can be accepted and additional deposit processing to the membership card 37 and the visitor card 38 can be carried out. The present invention is not limited to this, and for example,
The 100-yen coin and the 500-yen coin may be accepted so that the additional deposit processing and the issuing and lending processing can be performed, or a plurality of coins can be accepted and the additional deposit can be performed in one additional deposit processing. However, a coin or a bill of a single denomination may be accepted for additional deposit processing and issue / lending processing. Further, it may be configured so as not to have the additional deposit function.

【0182】また、前記実施例では実施していないが、
前記カードユニット3に新規のビジターカード38の発
行機能を付与すること等は任意とされる。
Although not carried out in the above embodiment,
It is optional to add a new visitor card 38 issuing function to the card unit 3.

【0183】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37並びにビジターカード38を受付け
た際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記R
AM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対
応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数デー
タ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や追加入金
処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数
「0」において前記カードリーダライタ327に受付中
のカードに記録するようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら前記度数データ等の
記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記
カードリーダライタ327に受付中のカードに記録する
ようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 and the visitor card 38 are received, each record information such as the frequency of these cards is recorded in the R
Information that is temporarily stored in the read data storage area of the AM 330 and the corresponding read data is stored in the card ID storage area, the frequency data storage area, etc. is updated based on the loan processing or the additional deposit processing, and the card is returned or the remaining count is reached. Although "0" is recorded on the card being accepted by the card reader / writer 327, the present invention is not limited to this, and the stored contents such as the frequency data are changed each time. The changed data may be recorded in the card being accepted by the card reader / writer 327 every time.

【0184】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)として非接触型のIC
カードを用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとし
ても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等
が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても
良い。
Further, in the above embodiment, a non-contact type IC is used as the recording medium (membership card 37, visitor card 38).
Although a card is used, the present invention is not limited to this, and it may be a magnetic card or a contact type IC card, and a predetermined information recording symbol such as a bar code is printed so as to be readable. It may be a recording medium or the like.

【0185】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の形状はカード状と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等そ
の他の形状とされていても良い。
Further, although the recording medium (membership card 37, visitor card 38) used in the above-mentioned embodiment has a card-like shape, the present invention is not limited to this. For example, a coin shape, a disc shape or the like. Other shapes such as a shape, a spherical shape, and a chip shape may be used.

【0186】また、前記実施例に用いた会員カード37
およびビジターカード38は、所定の遊技場内において
のみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、複数の遊技場において使用可能とされ
た共通プリペイドカードとして使用するようにしても良
い。
Further, the membership card 37 used in the above embodiment.
The visitor card 38 can be used only within a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and the visitor card 38 can be used as a common prepaid card that can be used at plural game arcades. May be.

【0187】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定の
ポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良
く、その形態は任意に選択すれば良い。
Further, in the above embodiment, the frequency and the amount of money corresponding to the frequency are used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is the game machine, but the present invention is not limited to this. Alternatively, these gaming values may be set as predetermined points or the corresponding number of pachinko balls or coins, and the form thereof may be arbitrarily selected.

【0188】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
In the above embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2, which is a game machine. However, these game media are coins or points, and further image-type pachinko machines and slots described later. It may be a pachinko ball, a coin, or the like formed by an image on a machine or the like, and if these game media are media used in the game,
It is included in the game medium of the present invention, and its form is not limited.

【0189】また前記実施例においては、前記カードユ
ニット3の情報記憶手段であるRAM330に貯蓄価値
記憶領域として再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値
の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯
蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前
記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯
蓄玉数から減算するようにしても良い。また前記実施例
においては、貯蓄玉数を使用して第2の貸与処理である
再プレイを実施できるようにしているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら第2の貸与処理であ
る再プレイ機能を有しない構成としても良い。
In the above embodiment, the RAM 330, which is the information storage means of the card unit 3, is provided with a replay count storage area as a savings value storage area, and the number of replays is stored as the value of the savings value. However, the present invention is not limited to this, and the form of the magnitude of the savings value is defined as the number of savings balls, and the number of savings balls is stored in a predetermined area of the RAM 330 to obtain the number of savings balls. May be subtracted from. Further, in the above-described embodiment, the number of saved balls is used to enable the second play process, that is, the replay, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration without the replay function.

【0190】また前記実施例においては、前記再プレイ
におけるパチンコ球の貸出並びに遊技用価値である度数
からのパチンコ球の貸出とを、共に遊技機であるパチン
コ機2から貸し出す同一形態を用いており、このように
することは、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を
行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸
し出されたパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための
誘導通路等をカードユニット3に設けることなく、再プ
レイにおけるパチンコ球の貸出を行うことができること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うため
のパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出され
たパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための誘導通路
等を有するようにして、再プレイにおけるパチンコ球の
貸出と前記度数からのパチンコ球の貸出態様とを異なる
処理形態としても良い。また、前記度数からのパチンコ
球の貸出をパチンコ機2に誘導するための誘導通路から
貸し出すようにしてもよく、更には、前記貸出処理によ
るパチンコ球の貸出も前記再プレイにおけるパチンコ球
の貸出と同様に前記パチンコ機2に誘導するための誘導
通路から貸し出すようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the same form in which the pachinko ball lending in the replay and the pachinko ball lending from the frequency which is the gaming value are both lent from the pachinko machine 2 which is a gaming machine is used. By doing so, the card unit is provided with a pachinko ball receiving passage and a payout device for lending the pachinko ball in the replay, and a guide passage for guiding the lent pachinko ball to the pachinko machine 2. Although it is preferable that the pachinko balls can be lent out in the replay without providing the above-mentioned item 3, the present invention is not limited to this, and the receipt of the pachinko balls for renting the pachinko balls in the replay is possible. To have a passage, a payout device, and a guide passage for guiding the rented pachinko ball to the pachinko machine 2. Te may be a loan aspects of pachinko balls from lending and the frequency of the pachinko ball in the replay as different processing mode. Further, the pachinko ball lending from the frequency may be rented from a guide passage for guiding the pachinko ball to the pachinko machine 2. Furthermore, the pachinko ball lending by the lending process is also the lending of the pachinko ball in the replay. Similarly, the pachinko machine 2 may be rented from a guide passage for guiding the pachinko machine 2.

【0191】また、前記パチンコ球の受給通路や払出装
置及び誘導通路等の機構を設けて、前記第1の貸与処理
である貸出処理や、第2の貸与処理である再プレイ処理
によるパチンコ球の貸出を該機構を用いて行うような同
一の形態であっても良い。
Further, a mechanism such as a pachinko ball receiving passage, a payout device, and a guide passage is provided, so that the pachinko ball is released by the lending process which is the first lending process or the replay process which is the second lending process. The same form may be used such that the lending is performed using the mechanism.

【0192】また、前記実施例においては、前記再プレ
イにおける貸出の都度毎に、前記会員管理コンピュータ
120へ、該再プレイによる貸出が為されたことを会員
IDとともに、新たな再プレイ回数を送信するようにし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前
記管理コンピュータ100との度数の管理における処理
と同様に、これら新たな再プレイ回数をカードユニット
3側にて更新記憶して管理しておき、受付けている会員
カード37の返却時において、これら最終的な再プレイ
回数を会員管理コンピュータ120へ送信するようにし
ても良い。
Further, in the above embodiment, a new replay count is sent to the member management computer 120 every time the replay is rented, together with the membership ID indicating that the replay was made. However, the present invention is not limited to this, and like the processing in the frequency management with the management computer 100, these new replay times are updated and stored on the card unit 3 side. It is also possible to manage such information and transmit the final number of replays to the member management computer 120 when the accepted member card 37 is returned.

【0193】また、前記実施例では、貯蓄価値の形態と
しては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉
数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等
でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さら
には、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態として
も良い。
Further, in the above embodiment, the number of savings balls is used as the form of the savings value because the game balls are used as the game medium, but when the game machine used is a slot machine or the like and coins are used. The coins may be stored coins, or may be in the form of points regardless of these game media.

【0194】[0194]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記通信手段と、コン
テンツ画面生成手段、表示手段並びに前記前記入力操作
手段にて形成されるインターネット接続機能を有する装
置内に、遊技用記録媒体を使用しての貸出を可能とする
ための前記第1貸与処理手段を備えることから、従来の
記録媒体処理装置に代えて該遊技用装置を設けるのみで
良く、新たな設置スペースを確保しなくて良く、容易に
導入、設置が可能となる。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, a game recording medium is used in a device having an internet connection function formed by the communication means, the content screen generation means, the display means, and the input operation means. Since the first lending processing means for enabling the subsequent lending is provided, it is only necessary to provide the game device in place of the conventional recording medium processing device, and it is not necessary to secure a new installation space. , Easy to install and install.

【0195】(b)請求項2の発明によれば、遊技者
は、席を離れることなく、貨幣を用いて遊技用記録媒体
に残存する度数に該貨幣が相当する度数を加算すること
ができるようになるため、遊技機の稼働を向上できる。
(B) According to the invention of claim 2, the player can add the frequency corresponding to the currency to the frequency remaining in the game recording medium by using the currency without leaving the seat. As a result, the operation of the gaming machine can be improved.

【0196】(c)請求項3の発明によれば、遊技者
は、貯蓄価値の大きさを使用して遊技を実施できるよう
になり、これら貯蓄価値の大きさに応じた遊技媒体を貸
与するための台間装置を個別に設ける必要が無く、遊技
島の構成を簡素化することができる。
(C) According to the invention of claim 3, the player can play a game by using the magnitude of the savings value, and lends a game medium corresponding to the magnitude of the savings value. It is not necessary to separately provide a platform device for the purpose, and the configuration of the gaming island can be simplified.

【0197】(d)請求項4の発明によれば、遊技者
は、席に居ながらにしてテレビ映像を見ることができ
る。
(D) According to the invention of claim 4, the player can watch the television image while sitting at the seat.

【0198】(e)請求項5の発明によれば、遊技者
は、遊技機に関する情報を確認できる。
(E) According to the invention of claim 5, the player can confirm the information about the gaming machine.

【0199】(f)請求項6の発明によれば、入力操作
手段を設けるスペースを省くことができるばかりか、表
示上の直接押圧操作により操作が可能となるため、高い
操作性を得ることができる。
(F) According to the invention of claim 6, not only the space for providing the input operation means can be saved, but also the operation can be performed by a direct pressing operation on the display, so that high operability can be obtained. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in an embodiment of the present invention.

【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
並びにビジターカードを示す正面図であり、(b)は、
会員カードを示す裏面図、(c)は、ビジターカードを
示す裏面図である。
FIG. 2 (a) is a front view showing a membership card and a visitor card used in an embodiment of the present invention, and FIG.
The back view showing a membership card, (c) is a back view showing a visitor card.

【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す上面図である。
FIG. 4 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの
構成を示す断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるカードユニットの側面
図である。
FIG. 6 is a side view of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニット内のメ
モリ構成を示すメモリマップである。
FIG. 8 is a memory map showing a memory configuration in the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例におけるカードユニットの処理
内容を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるカードユニットの起
動処理内容を示すフロー図である。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of a card unit activation process in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるカードユニットの通
常処理を示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるカードユニットの通
常処理を示すフロー図である。
FIG. 12 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例におけるカードユニットの貸
与処理を示すフロー図である。
FIG. 13 is a flow chart showing a lending process of a card unit in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例におけるカードユニットの入
金処理を示すフロー図である。
FIG. 14 is a flowchart showing deposit processing of a card unit in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例におけるカードユニットの再
プレイ処理を示すフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a replay process of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状
況を示すタイミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例におけるカードユニットの割
込処理を示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing the interrupt processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例におけるカードユニットの終
了処理を示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a card unit termination process in the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラの構成を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a system controller according to an embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a member management computer according to an embodiment of the present invention.

【図21】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用
いたシステムコントローラにおけるカード管理DB、ユ
ニット管理DB、不正カードDBの構成を示す図であ
る。
21 (a), (b), and (c) are diagrams showing configurations of a card management DB, a unit management DB, and an unauthorized card DB in the system controller used in the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおけるカード使用履歴テーブルの登録状況を示す図
である。
FIG. 22 is a diagram showing a registration status of a card use history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示されるメニュー画面を示す図である。
FIG. 23 is a diagram showing a menu screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示される台データ画面を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a base data screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示されるインターネット画面を示す図であ
る。
FIG. 25 is a diagram showing an Internet screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図26】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示される暗証番号入力画面を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing a personal identification number input screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 4 呼出ランプ(外部機器) 5 分配器 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 12 管理サーバ 13 ゲートサーバ 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 発行入金装置 22 精算装置 23 分流樋 24 補給球計数器 25 アウト球タンク 26 アウト球計数器 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 37’ 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(遊技用記録媒体) 40 カード回収路 81 基体 82 ICチップ 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 磁気ストライプ 100 システムコントローラ(記録媒体管理装置) 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 リアルタイムクロック(RTC) 105 記憶装置 106 入力装置 110 通信部 111 デジタルサービスユニット(DSU) 120 会員管理コンピュータ(貯蓄価値管理装置) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 リアルタイムクロック(RTC) 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 298 情報出力部 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 表示モジュール 305 変更可能ランプ 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 309 度数表示部 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 314 透明タッチパネル 315 メニュー選択キー 316 プレイ選択キー 317 再プレイキー 319 カード挿入口 320 操作基板 322 紙幣識別ユニット 324 インターネット接続用基板 327 カードリーダライタ 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 332e 接続ポート 333 リアルタイムクロック(RTC) 334 通信部 336 データ入出力部 340 通信部 341 ROM 342 RAM 343 マイクロプロセッサ(MPU) 344 テレビチューナーユニット 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 393 駆動モータ 397 挿入センサ 398 ガイドレール 399 読み取りヘッド 2 Card reader type pachinko machine (gaming machine) 3 card units (game equipment) 4 Call lamp (external device) 5 distributors 6 repeaters 7 hub 8 communication cable 9 signal cable 10 communication cable 11 communication network 12 Management server 13 Gate server 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 frequency display 18 Operation board 20 card unit stocker 21 issuing and depositing device 22 Settlement device 23 split gutter 24 Supply Ball Counter 25 out ball tank 26 out ball counter 31 unit holder 31 'slide rail 37 membership card (recording medium, game recording medium) 37 'membership card (recording medium, game recording medium) 38 Visitor Card (Recording medium for games) 40 card collection path 81 base 82 IC chip 83 pattern coil 84 Flexible printed circuit board 85 Top Film 86 magnetic stripe 100 system controller (recording medium management device) 101 data bus 102 CPU 103 RAM 104 Real Time Clock (RTC) 105 storage device 106 input device 110 Communication unit 111 Digital Service Unit (DSU) 120 Member management computer (saving value management device) 121 data bus 122 CPU 123 RAM 124 Real Time Clock (RTC) 125 storage 126 Input device 127 display device 128 printer 129 First communication unit 202 glass door frame 203 Ball supply plate 204 Surplus ball saucer 205 Ball Hitting Handle (Operating Knob) 206 game board 207 Game area 209 Variable display 210 Variable display device 211 Passage gate 214 Starting prize hole 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 open / close plate 224 prize hole 226 Out mouth 298 Information output unit 231 game control board 235 lamp control board 237 prize ball control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Fire control board 297 ball dispensing device 298 Information output unit 301 operation lamp 302 banknote insertion slot 303 display module 305 changeable lamp 306 Lending unit change button 307 Rental unit display section 309 frequency display 311 Direction indicator lamp 312 Inserting lamp 314 Transparent touch panel 315 Menu selection key 316 Play selection key 317 replay key 319 Card slot 320 Control board 322 Banknote recognition unit 324 Internet connection board 327 card reader / writer 328 Control unit 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I / O port 332b I / O port 332c I / O port 332d I / O port 332e connection port 333 Real Time Clock (RTC) 334 Communication unit 336 Data input / output section 340 Communication unit 341 ROM 342 RAM 343 Microprocessor (MPU) 344 TV tuner unit 386 drive motor 387 Conveyor roller 388 Conveyor roller 389 solenoid 390 communication head 391 Conveyor belt 393 drive motor 397 insertion sensor 398 Guide rail 399 read head

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G07F 7/08 G07F 7/08 S M ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G07F 7/08 G07F 7/08 SM

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設置され、該遊技機に
よる遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な
情報と、各記録媒体を特定するための固有情報が記録さ
れた遊技用記録媒体を受付け、該受付けた前記遊技用記
録媒体に記録されている前記情報を少なくとも読み出す
記録媒体処理手段と、該読み出した情報に基づき前記遊
技用価値の大きさの範囲内における所定の遊技用価値の
大きさを使用して該所定の遊技用価値の大きさに応じた
遊技媒体を貸与するための第1の貸与処理を行う第1貸
与処理手段と、インターネット網上のサーバコンピュー
タから配信されるコンテンツデータを受信するための通
信手段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコ
ンテンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段
と、該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示
手段と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する
操作を受付けるための入力操作手段と、を備えることを
特徴とする遊技用装置。
1. Information that is installed corresponding to a game machine and that can specify the magnitude of a game value that can be used for a game by the game machine, and unique information that specifies each recording medium are recorded. A recording medium processing unit that receives a game recording medium and reads at least the information recorded in the received game recording medium, and a predetermined value within the range of the value of the game based on the read information. From a server computer on the Internet network, a first lending processing means for performing a first lending process for lending a game medium according to the predetermined value of the game value by using the value of the game value. A communication unit for receiving the distributed content data, a content screen generation unit for generating at least a content screen based on the content data, and the generated screen. A gaming device comprising: a display unit for displaying a content screen; and an input operation unit for accepting an operation related to access to the server computer.
【請求項2】 貨幣を受付けて該受付け貨幣の識別を行
う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段にて識別された貨幣
価値の大きさの範囲内における貨幣価値の大きさに応じ
た遊技用価値の大きさを、前記記録媒体処理手段に受付
け中の遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさに加算して
遊技に使用可能とするための加算処理を行う価値加算処
理手段を備える請求項1に記載の遊技用装置。
2. A currency discriminating means for receiving currency and discriminating the received currency, and a gaming value according to the magnitude of the monetary value within the range of the monetary value discriminated by the currency discriminating means. The value addition processing means for performing the addition processing for adding the size of the value to the size of the game value of the game recording medium being accepted by the recording medium processing means to make it usable for the game. The game device described in.
【請求項3】 前記遊技用記録媒体には、遊技者が遊技
機にて遊技を行うことで獲得した獲得価値の大きさが貯
蓄された貯蓄価値の大きさを特定可能な情報が記録さ
れ、該遊技用記録媒体から読み出した情報に基づき前記
貯蓄価値の大きさの範囲内における所定の貯蓄価値の大
きさを使用して該所定の貯蓄価値の大きさに応じた遊技
媒体を貸与するための第2の貸与処理を行う第2貸与処
理手段を備える請求項1または2に記載の遊技用装置。
3. The game recording medium stores information capable of specifying the amount of savings value obtained by saving the amount of acquired value obtained by a player playing a game on a gaming machine. For lending a game medium according to the predetermined value of savings value by using the predetermined value of savings value within the range of the value of savings value based on the information read from the recording medium for game The game device according to claim 1, further comprising a second lending processing unit that performs a second lending process.
【請求項4】 テレビ電波を受信してテレビ映像を生成
可能なテレビ受像手段を備え、該テレビ受像手段により
生成されたテレビ映像を前記表示手段に表示する請求項
1〜3のいずれかに記載の遊技用装置。
4. The television image receiving means capable of receiving a television radio wave to generate a television image, and displaying the television image produced by the television image receiving means on the display means. Game device.
【請求項5】 前記表示手段には、対応する遊技機に関
する情報を表示可能とされている請求項1〜4のいずれ
かに記載の遊技用装置。
5. The gaming device according to claim 1, wherein the display means is capable of displaying information regarding a corresponding gaming machine.
【請求項6】 前記入力操作手段は、前記表示手段の表
示面の上面に設けられた透明タッチパネルにて形成され
ている請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用装置。
6. The game device according to claim 1, wherein the input operation means is formed by a transparent touch panel provided on an upper surface of a display surface of the display means.
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