JP2003311003A - Game system - Google Patents

Game system

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Publication number
JP2003311003A
JP2003311003A JP2002126092A JP2002126092A JP2003311003A JP 2003311003 A JP2003311003 A JP 2003311003A JP 2002126092 A JP2002126092 A JP 2002126092A JP 2002126092 A JP2002126092 A JP 2002126092A JP 2003311003 A JP2003311003 A JP 2003311003A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
content
data
content data
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002126092A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002126092A priority Critical patent/JP2003311003A/en
Publication of JP2003311003A publication Critical patent/JP2003311003A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system where players can efficiently peruse contents even if concentrated accesses have occurred. <P>SOLUTION: In the game system comprising an information provider 3 installed corresponding to a game machine 2 and provided with at least a communication means for receiving contents data distributed from the Internet, a contents screen generation means, a screen display and a server computer input operation means; and a relay 13 provided with a contents data acquisition means, a memory means, and an information communication means for transmitting the contents data to the information provider 3; the relay 13, at a demand for contents, confirms whether there is the corresponding data in the memory means, and if there is, determines whether its update history is identical with that of the contents data at a server computer on the Internet web, and if identical, transmits the contents data in the memory to the information provider 3 having sent the contents demand. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場等に設置
される遊技機に対応して設けられ、インターネット網上
のサーバコンピュータから配信されるコンテンツデータ
を表示して閲覧することのできる情報提供装置と、該情
報提供装置を前記インターネット網上のサーバコンピュ
ータに接続するゲートサーバ等の中継装置とから成る遊
技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided corresponding to a game machine installed in a game arcade or the like, and is capable of displaying and browsing content data distributed from a server computer on the Internet network. The present invention relates to a gaming system including a providing device and a relay device such as a gate server that connects the information providing device to a server computer on the Internet network.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のインターネット並びにインターネ
ット接続機能を有する携帯電話の爆発的な普及に伴い、
遊技場においてもインターネット上のコンテンツ、例え
ばオークション等を閲覧したいという遊技客の要望に答
えるべく、これらインターネット上のコンテンツを閲覧
可能な装置を、遊技台に対応付けて設けることが一部実
施されてきている。
2. Description of the Related Art With the recent explosive spread of the Internet and mobile phones having an Internet connection function,
In the amusement hall as well, in order to answer the demand of the player who wants to browse the content on the Internet, such as an auction, provision of a device capable of browsing the content on the Internet in association with the gaming table has been partially implemented. ing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
遊技用においては、遊技場内に設置される遊技機の台数
が多いことから、複数の遊技者が同時にインターネット
上のコンテンツにアクセスする場合が生じ、コンテンツ
が表示されるまでに長い時間を要してしまう場合があ
り、遊技者が効率良くコンテンツの閲覧ができないとい
う問題があった。
However, in these games, since there are many game machines installed in the game hall, a plurality of players may access the contents on the Internet at the same time. In some cases, it takes a long time to display, and there is a problem that the player cannot efficiently browse the content.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、集中的なアクセスが発生しても遊技
者が効率良くコンテンツの閲覧できる遊技用システムを
提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming system in which a player can efficiently browse contents even if intensive access occurs. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して
設置され、インターネット網上のサーバコンピュータか
ら配信されるコンテンツデータを受信するための通信手
段と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテ
ンツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段と、
該生成されたコンテンツ画面を表示するための表示手段
と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関する操作
を受付けるための入力操作手段と、を少なくとも備える
情報提供装置と、該情報提供装置とインターネット網と
の間に設置され、前記情報提供装置からのコンテンツ要
求に該当するコンテンツをインターネット網上のサーバ
コンピュータから取得するための情報取得手段と、該情
報取得手段にて取得したコンテンツデータを記憶するた
めの記憶手段と、前記情報取得手段にて取得したコンテ
ンツデータ或いは前記記憶手段に記憶されているコンテ
ンツデータを前記コンテンツ要求を送信した情報提供装
置に送信する情報送信手段と、を備える中継装置と、か
ら成る遊技用システムにおいて、前記中継装置は、前記
情報提供装置からのコンテンツ要求があった場合に、該
コンテンツ要求に該当するコンテンツデータが前記記憶
手段に存在するかを確認するとともに、存在する場合に
おいては記憶手段のコンテンツデータの更新履歴がイン
ターネット網上のサーバコンピュータのコンテンツデー
タの更新履歴と同一であるかを判定し、同一である場合
には前記記憶手段に記憶しているコンテンツデータを前
記コンテンツ要求を送信した情報提供装置に送信するこ
とを特徴としている。この特徴によれば、前記情報提供
装置からのコンテンツ要求に該当するコンテンツが前記
記憶手段に記憶されている場合には、該記憶手段に記憶
されているコンテンツデータが情報提供装置に配信され
るようになるため、アクセスが集中してもインターネッ
ト網への接続容量に影響されることなく、遊技者は効率
良く該コンテンツを閲覧することができる。
In order to solve the above problems, a gaming system of the present invention is installed corresponding to a gaming machine and receives content data distributed from a server computer on an Internet network. Communication means for generating the content screen, and a content screen generating means for generating a content screen based on at least the content data,
Between the information providing device, which includes at least display means for displaying the generated content screen and input operation means for accepting an operation related to access to the server computer, and between the information providing device and the Internet network. And an information acquisition unit for acquiring the content corresponding to the content request from the information providing apparatus from a server computer on the Internet network, and a storage unit for storing the content data acquired by the information acquisition unit. And a relay device including: the content data acquired by the information acquisition means or the content data stored in the storage means to the information providing device that transmitted the content request. System, the relay device is connected to the information providing device. When a content request is made, it is confirmed whether the content data corresponding to the content request exists in the storage means, and if so, the update history of the content data in the storage means is stored in the server computer on the Internet network. It is characterized in that it is judged whether or not it is the same as the update history of the content data, and if it is the same, the content data stored in the storage means is transmitted to the information providing apparatus which transmitted the content request. According to this feature, when the content corresponding to the content request from the information providing apparatus is stored in the storage unit, the content data stored in the storage unit is distributed to the information providing apparatus. Therefore, even if the access is concentrated, the player can efficiently browse the content without being affected by the connection capacity to the Internet network.

【0006】本発明の遊技用システムは、前記中継装置
は、前記記憶手段に定期的にコンテンツデータを取得す
るコンテンツのアドレスを記憶するアドレスデータベー
スを有し、該アドレスデータベースに登録されているコ
ンテンツデータを所定期間毎に取得して前記記憶手段に
記憶している該当するコンテンツデータを更新すること
が好ましい。このようにすれば、前記アドレスデータベ
ースにアクセスの多いコンテンツのアドレスを登録して
おくことで、該コンテンツデータが定期的に更新される
ようになるため、前記記憶手段に記憶されているコンテ
ンツデータの使用頻度を向上でき、よって中継装置から
インターネット網への通信負荷を軽減できる。
In the gaming system of the present invention, the relay device has an address database for storing in the storage means an address of a content for periodically acquiring content data, and the content data registered in the address database. Is acquired every predetermined period and the corresponding content data stored in the storage unit is updated. By doing so, by registering the addresses of frequently accessed contents in the address database, the contents data will be updated regularly, so that the contents data stored in the storage means will be updated. The frequency of use can be improved, and thus the communication load from the relay device to the Internet network can be reduced.

【0007】本発明の遊技用システムは、前記中継装置
は、前記記憶手段に記憶されているコンテンツデータの
最終取得からの記憶期間を設定するための記憶期間設定
手段を有し、該記憶期間を過ぎたコンテンツデータを削
除することが好ましい。このようにすれば、記憶期間を
過ぎたコンテンツデータが削除されることで、記憶手段
の記憶容量が不必要に消費されることを回避できる。
In the gaming system of the present invention, the relay device has a storage period setting means for setting a storage period from the last acquisition of the content data stored in the storage means, and the storage period is set. It is preferable to delete the excess content data. By doing this, it is possible to avoid unnecessary consumption of the storage capacity of the storage means by deleting the content data that has passed the storage period.

【0008】本発明の遊技用システムは、前記中継装置
は、前記情報取得手段にて取得したコンテンツデータ或
いは前記記憶手段に記憶されているコンテンツデータを
前記情報提供装置の表示手段に表示させるのに適した表
示形態のコンテンツデータに変換するデータ変換手段を
有し、該変換されたコンテンツデータを前記コンテンツ
要求を送信した情報提供装置に送信することが好まし
い。このようにすれば、前記中継装置のデータ変換手段
にて前記情報提供装置の表示手段に表示させるのに適し
た表示形態のコンテンツデータに変換されて前記情報提
供装置に送信されるようになるので、表示手段として小
型の表示装置を使用した場合であっても、コンテンツ画
面を閲覧し難くなることを解消できる。
In the gaming system of the present invention, the relay device displays the content data acquired by the information acquisition means or the content data stored in the storage means on the display means of the information providing device. It is preferable to have data conversion means for converting the content data into a suitable display form, and to send the converted content data to the information providing apparatus that has transmitted the content request. With this configuration, the data conversion unit of the relay device converts the content data into a display form suitable for display on the display unit of the information providing device and transmits the content data to the information providing device. Even if a small-sized display device is used as the display means, it is possible to eliminate the difficulty of browsing the content screen.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記中継装置
は、前記データ変換手段にて変換されたコンテンツデー
タを前記記憶手段に記憶することが好ましい。このよう
にすれば、一度変換されたコンテンツデータが前記記憶
手段に記憶され、該変換後のコンテンツデータが前記情
報提供装置に送信されるようになるので、繰返し変換が
実施されることがなく、迅速にコンテンツが表示される
ようになる。
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the relay device stores the content data converted by the data conversion means in the storage means. By doing so, the content data once converted is stored in the storage means, and the converted content data is transmitted to the information providing device, so that repeated conversion is not performed, Content will be displayed quickly.

【0010】本発明の遊技用システムは、前記情報提供
装置は、対応する前記遊技機に関する情報を前記表示手
段に表示可能とされていることが好ましい。このように
すれば、遊技者は、さらに遊技機に関する情報を確認で
きるので、遊技機の情報を把握できるとともに、遊技機
の選択の参考にもできるばかりか、これら遊技機に関す
る情報の装置を別途設ける必要もない。
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the information providing device can display information on the corresponding gaming machine on the display means. In this way, the player can further confirm the information about the gaming machine, so that not only can the player know the information about the gaming machine and can also refer to the selection of the gaming machine, but the device for the information about these gaming machines can be separately provided. There is no need to provide it.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following examples, an example using a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out as a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other game machines, For example, it can be applied to an enclosed-type pachinko machine in which pachinko balls are enclosed so that they cannot be touched, a slot machine or a pachi-lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, and a gaming machine such as a full-credit-type slot machine. .

【0012】(実施例)図1は、本実施例の情報提供装
置装置であるカードユニット3、遊技用記録媒体である
ビジターカード並びに会員カードの管理を行う記録媒体
管理装置である管理コンピュータ100、会員管理コン
ピュータ120とを有する遊技用システムの構成を示す
図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数
配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリー
ダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機
2に対して1対1に対応設置される情報提供装置装置と
してのカードユニット3と、前記カードユニット3にて
使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管
理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記会員カ
ードを所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理
コンピュータ120と、から主に構成されており、前記
管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ12
0、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継
器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信
可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカ
ルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワー
ク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレ
スを送信データに付与して送受信することにより、互い
にデータの送受を実施できるようになっている。
(Embodiment) FIG. 1 is a management computer 100 which is a recording medium management device for managing a card unit 3 which is an information providing device device of this embodiment, a visitor card which is a recording medium for games, and a membership card. It is a figure showing composition of a game system which has member management computer 120, and this game system is a card reader type pachinko machine (henceforth a pachinko machine) which is a game machine arranged in parallel in a game island arranged in a game hall. 2), a card unit 3 as an information providing device installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2, management of a membership card and a visitor card, which will be described later, used in the card unit 3 And the member management computer 12 that manages the balls accumulated by the member player who owns the membership card. When, it is mainly composed of, the management computer 100, the member management computer 12
0, the card unit 3 is connected to the card unit 3 via a hub (HUB) 7, a repeater 6 and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. A network (LAN) is formed, and each local IP address is assigned to transmission data and transmitted / received, so that data transmission / reception can be performed mutually.

【0013】また、前記中継器6と会員管理コンピュー
タ120との間には、ゲートサーバ13が設けられてお
り、管理コンピュータ100並びに各カードユニット3
から会員管理コンピュータ120の通信は無条件にて通
過させるが、前記会員管理コンピュータ120から管理
コンピュータ100へのアクセスができないようにロー
カルIPアドレスによる通信制御を実施しているととも
に、前記会員管理コンピュータ120から各カードユニ
ット3への貯玉データの返信等の通信に関しても、これ
ら通信内容を監視するようになっている。
A gate server 13 is provided between the repeater 6 and the member management computer 120, and the management computer 100 and each card unit 3 are provided.
Although the communication of the member management computer 120 from the member management computer 120 is passed unconditionally, communication control is performed by the local IP address so that the member management computer 120 cannot access the management computer 100. With respect to communication such as reply of the stored coin data to each card unit 3, the content of these communication is also monitored.

【0014】また、前記ゲートサーバ13は、所定のイ
ンターネット接続サービスプロバイダ(ISP)に比較
的大容量の通信容量の回線にて接続された接続装置19
を介してインターネット網に接続され、前記各カードユ
ニット3内部に設けられている後述するインターネット
接続用基板324がインターネット網上の各サーバコン
ピュータにアクセスできるように中継する中継装置の役
目も担っており、該ゲートサーバ13にて、前記サーバ
コンピュータから配信されるコンテンツデータが後述す
るカードユニット3の表示モジュール303の表示形態
に合致するようにデータ変換されるとともに、予め登録
された所定アドレスのサーバコンピュータのコンテンツ
データをダウンロードして更新記憶し、該更新記憶して
あるコンテンツデータを各カードユニット3に配信する
ようになっている。
The gate server 13 is a connection device 19 connected to a predetermined Internet connection service provider (ISP) through a line having a relatively large communication capacity.
It is also connected to the Internet network via the Internet, and also serves as a relay device that relays so that an Internet connection board 324, which will be described later, provided inside each of the card units 3 can access each server computer on the Internet network. The gate server 13 converts the content data distributed from the server computer so as to match the display form of the display module 303 of the card unit 3 which will be described later, and at the same time, the server computer of a predetermined address registered in advance. Content data is downloaded and updated and stored, and the updated and stored content data is distributed to each card unit 3.

【0015】また、前記管理コンピュータ100は、通
信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サ
ーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続
されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて
各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上
や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3の
エラー状況等を把握できるようになっている。
Further, the management computer 100 is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in a card management company so as to be able to carry out bidirectional data communication. The server 12 can grasp sales by member cards and visitor cards of each amusement hall, error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like.

【0016】初めに、本実施例にて前記会員カード並び
にビジターカードに用いた記録媒体について説明する
と、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対し
て発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技
者が使用するビジターカードと、の2種類のICカード
を用いている。
First, the recording medium used for the membership card and the visitor card in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has already registered as a member and a member card There are two types of IC cards, a visitor card used by a non-visitor player.

【0017】この本実施例に用いたICカードは、その
内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、
非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデ
ータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を
供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカー
ドとされており、本実施例では、これら非接触ICカー
ドを会員カードとビジターカードとして使用するため
に、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記
録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気
ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別
できるようにしているとともに、これら磁気ストライプ
の記録情報である会員ID等のデータが、該会員カード
の挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダラ
イタ327にて読み取られて、後述する貯玉の使用処理
(再プレイ)において前記会員管理コンピュータ120
へ送信されるようになっている。
The IC card used in this embodiment has a nonvolatile memory capable of storing various data therein.
The non-contact IC card is capable of transmitting and receiving stored data and write data of the non-volatile memory in a non-contact manner and has a coil antenna for externally supplying operating power. In order to use the contact IC card as a member card and a visitor card, a magnetic stripe for recording member information such as a member ID is provided on the back surface of the member card. The visitor card can be identified, and the data such as the member ID, which is the recording information of the magnetic stripe, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 when the member card is inserted, which will be described later. In the usage process (replay) of the accumulated coins, the member management computer 120
It will be sent to.

【0018】また、これら会員カード並びにビジターカ
ードに搭載されているICチップの内部メモリには、各
カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使
用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会
員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特
定可能な遊技場コードを含む固有情報としてのカードI
Dや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大き
さの情報や、各機器との相互認証を実施する際に使用さ
れる機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信
においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並
びに書き換え回数データ等が記録されている。
In addition, the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card allows each card to be individually identified, and the game hall (in this embodiment, the license is permitted). Card I as unique information including the amusement hall code that can specify the amusement hall that purchased the membership card and the visitor card from the card company
D, information about the degree of frequency that is the gaming value remaining on the card, device authentication encryption data used when performing mutual authentication with each device, and data transmission / reception during actual recording data The encryption key data used for encryption, the rewriting frequency data, etc. are recorded.

【0019】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
Next, the pachinko machine 2 which is the game machine used in this embodiment will be briefly described.
2, has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray 203 is provided on the lower surface of the glass door frame 202. The operation section 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply plate 203, and the surplus ball receiving plate 204 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball supply plate 203 and the hitting ball are shot under the hitting ball supply plate 203. A hit ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0020】前記操作部14の上面には、図3に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード或
いはビジターカードより読み出された度数が表示される
度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿2
03に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧
操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在す
る場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2よ
り実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時にて前記
カードユニット3に受付中の会員カードを返却させるた
めの返却ボタン15と、が設けられており、これら各部
は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実
装されている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the operation section 14, a frequency display section 17 for displaying the frequency read from the membership card or the visitor card in the card unit 3, and the start or the start of the game. Hitting ball supply plate 2
When the number of balls to be held in 03 has been reduced or has been lost, a lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 when the number is displayed in the frequency display section 17 is displayed. And a return button 15 for returning the member card being accepted to the card unit 3 at the end of the game, and these units are provided on the operation board 18 provided inside the operation unit 14. It is implemented.

【0021】前記ガラス扉枠202の後方には、図2に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202, as shown in FIG. In addition, a game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of this game area 207,
A variable display unit 209 on which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a variable display device 210 on which a plurality of types of identification information called “normal symbols” are variably displayed.
And are provided. In addition, the game board 206 is provided with a plurality of winning openings 224, a passage gate 211, a starting winning opening 214, and a variable winning ball device 216, and at the bottom of the game area 207, hit balls that have not been won An outlet port 226 for collecting is formed.

【0022】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
The hit ball shot by a hammer (not shown) rocked by the operation of the hit ball operation knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 207 because the launching momentum is too weak, the surplus ball tray 20 is passed through a circulation path (not shown).
It is supposed to be recirculated to 4.

【0023】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
Further, when the hit ball hit in the game area 207 passes through the passage gate 211, the ordinary symbol stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.

【0024】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
The display result after the variable display operation of the variable display device 210 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 215 provided on the starting winning opening 214 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player.

【0025】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball is won in the start winning port 214, all the special symbols are variably displayed (variable display) on the variable display portion 209. And then left,
In the middle, the special symbol on the right is stopped, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. When such a big hit state occurs, the variable winning ball device 2
The opening / closing plate 220 provided at 16 is opened to enter the first state, which is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, whichever comes first. It is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the special winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.

【0026】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種
類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたとき
には、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後
に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い
確率状態となる確率変動状態となるようになっており、
これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別し
て「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に
伴って該発生が外部に出力される。
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display section 209 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols that match the type of a predetermined probability variation symbol, the repeat continuation control is performed. After the "big hit" by, the probability of becoming a big hit again becomes a probability fluctuation state in which it is a higher probability state than the normal probability state,
The big hits in these probability fluctuation patterns are called "probable variation big hits" to distinguish them from normal big hits, and the occurrences of these certainty variation big hits are output to the outside.

【0027】次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を
図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記
可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280
と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出
を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制
御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニ
ット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の
払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ
等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカ
から出力される音声の制御を行う音声制御基板270
と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供
給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207
に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板29
1と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231
と、が設けられており、これらは図7に示すように接続
され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ
玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
Next, the structure of the pachinko machine 2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 6. In the pachinko machine 2, a display control board 280 for controlling the display of the variable display section 209.
And a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown), and a prize ball signal output from a game control board 231 (to be described later) and various signals input to and output from the card unit 3 Based on the prize ball control board 237 for controlling the payout of the pachinko balls, the lamp control board 235 for controlling the game effect lamps and the like, and the voice control board 270 for controlling the voice output from the speaker.
And, based on the operation of the hit ball operation handle 205, the pachinko balls paid out to the hit ball supply plate 203 are played in the game area 207.
A firing control board 29 for controlling a ball launch device for firing to
1 and a game control board 231 for controlling these respective parts
And are provided, and these are connected as shown in FIG. 7, so that the game can be carried out using the pachinko balls paid out to the hitting ball supply plate 203 described above.

【0028】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 6) of the card unit 3 via a signal cable 9, and is used for a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table to be described later. READY signal (PRDY)
Is output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit 3
A card unit READY signal (BRDY), which will be described later, and a terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328 are input.

【0029】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、該情報出力部298は、遊
技制御基板231より出力された大当り信号や、確変大
当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生
した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入
力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プ
レミアム発生情報等の各種遊技情報を前記カードユニッ
ト3に出力するようになっている。
Further, the game control board 231 is connected to an information output section 298 for externally outputting the game information in the pachinko machine 2, and the information output section 298 outputs the big hit from the game control board 231. Various game information such as big hit information based on signals, probability variation big hit signal, starting signal, premium reach generation signal output when the above-mentioned premium reach occurs, probability variation big hit information, starting information, premium occurrence information, etc. The data is output to the card unit 3.

【0030】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
The operation board 18 is connected to the card unit 3 through the award ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and the lend button 16 is operated to allow the player to lend a ball. The lending input signal output when the return button 15 is operated and the return input signal output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and the control unit When the frequency display signal of the frequency display unit 17 output from 328 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.

【0031】次に、本実施例のカードユニット3につい
て説明すると、該カードユニット3の前面には、図2に
示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動
作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動
作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカ
ードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100との
通信状態の不具合の発生を知覚できるようになってい
る。
Next, the card unit 3 of this embodiment will be described. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 2, the operation of the card unit 3 and the management computer 100 are arranged at the uppermost position. An operation lamp 301 for notifying the communication status is provided so that an attendant or the like of the game hall can perceive the occurrence of a malfunction of the operating status of the card unit 3 or the communication status with the management computer 100.

【0032】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられてい
て、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになって
いる。
Below the operation lamp 301, there is provided a bill insertion slot 302 into which bills can be inserted so that the player can insert bills as currency.

【0033】これら紙幣挿入口302の下方位置には、
カードユニット3の前面より突出する突出板の一面に、
メインメニューや対応する遊技台の遊技情報、インター
ネットの各種コンテンツ並びにテレビ画像等とともに、
その下部位置には受付中の会員カードから特定される貯
蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテ
ンキー等が表示される透明タッチパネル314が上面に
配置された表示モジュール303と、該表示モジュール
303にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄
玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プレイ
キー315と、挿入されたカードが会員カードである場
合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会
員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替
を実施する場合に操作されるプレイ選択キー316と、
前記表示モジュール303にメインメニューを表示させ
るためのメニュー選択キー317と、が設けられてい
る。
Below the bill insertion slot 302,
On one side of the protruding plate protruding from the front surface of the card unit 3,
Along with the main menu, game information of the corresponding game console, various contents on the Internet and TV images,
A display module 303 having a transparent touch panel 314 arranged on the lower surface thereof, the transparent touch panel 314 displaying the number of replayable times based on the number of savings balls specified from the member card being accepted, a numeric keypad for inputting a personal identification number, and the like. In the case of determining the personal identification number entered in the display module 303 or in the case of the replay key 315 for executing a predetermined number of withdrawal of the number of saved balls and the inserted card is a membership card, the frequency And a play selection key 316 operated when switching between a game using and a game using the number of savings balls specified by the member ID of the member card,
A menu selection key 317 for displaying a main menu on the display module 303 is provided.

【0034】また、該突出板の下方位置には、後述する
貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用され
る度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される
変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点
灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単
位変更ボタン306と、前記貸出単位等が表示される貸
出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカー
ドから読み出された度数等が表示される度数表示部30
9と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ
311と、後述するカードリーダライタ327にカード
が挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有す
る操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実
施可能とされている。
Further, at a position below the projecting plate, a changeable lamp that is turned on when a lending unit (a frequency used in one lending operation) can be changed in a lending process described later. 305, a lending unit change button 306 for changing the lending unit by operating while the changeable lamp 305 is lit, a lending unit display unit 307 for displaying the lending unit and the like, the membership card and the visitor. Frequency display unit 30 for displaying the frequency read from the card
9, an operation panel having a direction indicating lamp 311 indicating the connecting direction of the corresponding gaming machine, and an inserting lamp 312 indicating that a card is being inserted into a card reader / writer 327, which will be described later, is provided. The player can perform various operations.

【0035】また、該操作パネルの下方位置には、前述
した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカー
ド挿入口319が設けられている。
A card insertion slot 319 into which the above-mentioned membership card and visitor card can be inserted is provided below the operation panel.

【0036】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能
ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表
示部307、度数表示部309、方向指示ランプ31
1、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や
度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装さ
れ、これら各部と後述する制御ユニット328との制御
信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられて
おり、これら操作基板320は、カードユニット3の前
面パネルに沿って配置されている。
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position is connected to the card unit 3. In addition, the changeable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, and the direction instruction lamp 31.
1, an inserting lamp 312, a display driver (not shown) of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309, etc. are mounted, and an operation for inputting / outputting control signals between these units and a control unit 328 described later is performed. A board 320 is provided, and these operation boards 320 are arranged along the front panel of the card unit 3.

【0037】また、カードユニット3内の上部位置に
は、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口3
02に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別
の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられ
ている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユ
ニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット3
22にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各
紙幣)の受付が可能とされている。
Further, at the upper position in the card unit 3, the bill insertion slot 302 is continuously provided, and the bill insertion slot 3
A bill validating unit 322 is provided, which takes in the bills inserted in 02, discriminates the authenticity and the bill type, and outputs the discrimination result to a control unit 328 (described later) provided in the central portion of the device. The bill validating unit 3
It is possible to accept various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen banknotes) at 22.

【0038】この紙幣識別ユニット322の下方位置に
は、前記突出板に対応して並ぶように、インターネット
接続用基板324が配置され、該インターネット接続用
基板324には、前記表示モジュール303並びにメニ
ュー選択キー317が接続されていて、該インターネッ
ト接続用基板324により前記表示モジュール303の
表示制御、並びに透明タッチパネル314の入力並びに
メニュー選択キー317の入力検出を実施する。
An internet connection board 324 is arranged below the banknote identification unit 322 so as to be aligned with the protruding plate, and the internet connection board 324 has the display module 303 and menu selections. The key 317 is connected, and the display control of the display module 303, the input of the transparent touch panel 314, and the input detection of the menu selection key 317 are performed by the Internet connection board 324.

【0039】また、該インターネット接続用基板324
は、図6に示すように、比較的処理能力に優れ、後述す
る分割画面表示処理等の各種の制御を実施するマイクロ
プロセッサ(MPU)343と、該MPU343が各種
処理並びに前記表示モジュール303の表示処理に使用
するRAM342と、該MPU343が実施するコンテ
ンツ再生処理が記述されたブラウザソフトや表示制御や
並びに入力制御等の各種処理が記述された制御プログラ
ム等が記憶されたROM341や、前記ハブ7、中継器
6並びにゲートサーバ13を通じてインターネット網上
のサーバコンピュータとの各種のデータの送受を行うた
めの通信部340が設けられたワンボードマイコンとさ
れており、前記ブラウザソフトにより、インターネット
網上のサーバコンピュータに登録されている各種コンテ
ンツを前記表示モジュール303に表示できるようにな
っているとともに、後述する制御ユニット328の接続
ポート332eを通じて接続されていて、前記透明タッ
チパネル314の入力内容を該制御ユニット328に出
力したり、該制御ユニット328から遊技情報等の各種
情報の出力を受けられるようになっている。
Further, the internet connection board 324.
As shown in FIG. 6, a microprocessor (MPU) 343, which has relatively high processing capability and performs various controls such as split screen display processing described later, and the MPU 343 performs various processing and display of the display module 303. A RAM 342 used for processing, a browser software in which content reproduction processing executed by the MPU 343 is described, a ROM 341 in which a control program in which various processing such as display control and input control are described, and the like, the hub 7, It is a one-board microcomputer provided with a communication unit 340 for transmitting and receiving various data to and from a server computer on the Internet network through the relay device 6 and the gate server 13, and is a server on the Internet network by the browser software. Various contents registered in the computer are displayed on the display mode. The control unit 328 is connected to the control unit 328 through a connection port 332e, which will be described later, and outputs the input content of the transparent touch panel 314 to the control unit 328, and the game from the control unit 328. Various types of information such as information can be output.

【0040】また、本実施例のインターネット接続用基
板324には、図6に示すように、テレビ電波を受信す
るためのテレビチューナーユニット344が実装されて
おり、該テレビチューナーユニット344に対して、図
1に示す各遊技島毎に設けられた分配器5よりケーブル
テレビ局からのテレビ電波が供給されるようになってお
り、これらテレビチューナーユニット344にて受信さ
れたテレビ画像の信号が前記MPU343に出力される
ことで、前記表示モジュール303にテレビ画像が表示
されるようになっているとともに、前記透明タッチパネ
ル314の入力によりテレビの選局制御を前記MPU3
43が実施するようになっている。尚、本実施例では、
これらテレビ画像信号の処理を前記MPU343が実施
するようにしているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これらテレビ画像信号を表示処理するための
専用のデバイスを個別に設けるようにするようにしても
良い。
Further, as shown in FIG. 6, a TV tuner unit 344 for receiving TV radio waves is mounted on the Internet connection board 324 of the present embodiment. With respect to the TV tuner unit 344, Television waves from a cable television station are supplied from the distributor 5 provided for each gaming island shown in FIG. 1, and the television image signals received by these television tuner units 344 are sent to the MPU 343. By being output, the television image is displayed on the display module 303, and the channel selection control of the television is performed by the MPU 3 by the input of the transparent touch panel 314.
43 is to be implemented. In this example,
The MPU 343 processes these television image signals, but the present invention is not limited to this, and a dedicated device for displaying these television image signals is separately provided. You may do it.

【0041】これら前記表示モジュール303として
は、本実施例では前記突出板内に収納するために、平面
ディスプレイであるバックライト付きの液晶パネルを使
用しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら平面ディスプレイとして、近年実用化されて
きている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ
等の他の平面パネルを好適に使用することができるとと
もに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
As the display module 303, a liquid crystal panel with a backlight, which is a flat display, is used in this embodiment to be housed in the protruding plate, but the present invention is not limited to this. However, other flat panels such as organic EL displays and plasma displays that have been put into practical use in recent years can be preferably used as these flat displays, and a thin cathode ray tube may be used.

【0042】また、本実施例では、前記液晶パネルとし
て、カーナビゲーション装置等に普及してきている1
6:9のワイド表示に対応した液晶パネルを、その短辺
方向が突出方向となるように縦置きにて使用しており、
このようにすることは、該液晶パネルが配置される突出
板の突出量が低減され、該突出板や液晶パネルの破損の
危険性を低減できるとともに、普及が進行して安価とな
った液晶パネルを使用して安価にて容量が大きな表示を
実現できることから好ましいが、本発明の画面の比率は
前記16:9に限定されるものではなく縦横比が従来の
4:3の液晶パネル等を横方向が短辺となるように配置
して使用するようにしても良い。
In this embodiment, the liquid crystal panel has been widely used in car navigation systems and the like 1.
A liquid crystal panel compatible with a wide display of 6: 9 is used vertically so that the short side direction is the protruding direction.
By doing so, the protrusion amount of the protrusion plate on which the liquid crystal panel is arranged can be reduced, the risk of damage to the protrusion plate and the liquid crystal panel can be reduced, and the liquid crystal panel has become popular and has become inexpensive. However, the ratio of the screen of the present invention is not limited to 16: 9, but a liquid crystal panel having an aspect ratio of 4: 3 can be used. You may make it arrange | position and use so that a direction may become a short side.

【0043】また、透明タッチパネル314としては透
明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化イ
ンジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電
率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用する
ことができる。
Further, as the transparent touch panel 314, a transparent polyester film or the like on which an indium oxide thin film (ITO) is formed as a transparent conductive film, and the pressing position is detected by the resistance or dielectric constant of the thin film is preferably used. can do.

【0044】また、カードユニット3の下方位置には、
前記カード挿入口319に連設するように配置され、こ
れらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カー
ド並びにビジターカードの前記ICチップに記録されて
いる記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うととも
に、挿入されたカードが会員カードである場合におい
て、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気スト
ライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダ
ライタ327が設けられている。
At the lower position of the card unit 3,
The recording information recorded in the IC chips of the membership card and the visitor card, which are arranged so as to be connected to the card insertion opening 319 and are received by being inserted into the card insertion opening 319, are read and written, and the like. When the inserted card is a membership card, a card reader / writer 327 is provided on the back surface of the membership card to read only the recorded data of the magnetic stripe.

【0045】このカードリーダライタ327の内部に
は、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデ
ータ送受の制御を行う通信基板(図示略)と、該カード
リーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装
された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制
御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続
されており、該制御ユニット328との各種データの送
受が実施可能とされている。
Inside the card reader / writer 327, a communication board (not shown) for controlling transmission / reception of data to / from the inserted membership card and visitor card, a controller for controlling the card reader / writer 327, etc. are mounted. A control board (not shown) is provided, and the control board 327b is connected to a control unit 328, which will be described later, so that various data can be transmitted to and received from the control unit 328. .

【0046】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、前記紙幣識別ユニット322やインターネット接続
用基板324、カードリーダライタ327に接続され、
該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行う
I/Oポート332a、前記インターネット接続用基板
324との各種信号の入出力を行う接続ポート332e
や、前記カードリーダライタ327に接続され、該カー
ドユニット3との各種データの送受を行うためのI/O
ポート332d、前記操作基板320並びにプレイ選択
キー316と再プレイキー315とに接続されて各種信
号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ
機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号
の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並び
に通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並び
にゲートサーバ13を通じて前記会員管理コンピュータ
120とのデータ通信を行うための通信部334、対応
するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器とし
ての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ラン
プ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指
示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設
置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに
下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球
計数器26(図2参照)より出力された計数信号や前記
パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り
情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の
各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデー
タ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタ
イムクロック(RTC)333、これらカードユニット
3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装され
た度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各
種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM3
30、前記MPU329が実行する制御内容が記述され
た制御プログラムや該カードユニットの装置ID等の情
報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニ
ット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すよ
うに接続されていて、前記MPU329が実行する制御
プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の
動作が制御される。
Further, at the substantially central position of the card unit 3, the bill identification unit 322, the internet connection board 324, and the card reader / writer 327 are connected.
I / O port 332a for inputting / outputting various signals to / from the bill identifying unit 322, and connection port 332e for inputting / outputting various signals to / from the internet connection board 324.
Or an I / O connected to the card reader / writer 327 for transmitting / receiving various data to / from the card unit 3.
The port 332d, the operation board 320, an I / O port 332b connected to the play selection key 316 and the replay key 315 to input and output various signals, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2, and the operation board 18. I / O port 332c for inputting and outputting various signals, a communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 through the management computer 100 and the gate server 13 via the hub 7 and the communication cable 8, Is connected to a calling lamp 4 (see FIG. 2) as an external device installed above the pachinko machine 2 and outputs a lighting instruction signal for lighting the calling lamp 4 to the calling lamp 4. , Provided at the upper position and the lower position of the corresponding pachinko machine 2 on the gaming island where the corresponding pachinko machine 2 is installed. Such as the counting signals output from the replenishing ball counter 24 and the out-ball counter 26 (see FIG. 2), the big hit information and the probability variation big hit information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2, and the premium occurrence information. A data input / output unit 336 that receives output of various game information (optional information), a real-time clock (RTC) 333 that outputs current time information, control of each unit configuring these card units 3 and mounted on the operation board 18 MPU 329 for controlling the frequency display unit 17, RAM 3 used as various registers and work memory, etc.
30, a control unit 328 including a control program in which the control content executed by the MPU 329 is described, a ROM 331 in which information such as a device ID of the card unit is stored, and the like are incorporated, and each of these units is illustrated in FIG. The operation of each unit constituting the card unit 3 is controlled by the control program which is connected as shown in FIG.

【0047】また、本実施例のカードユニット3は、図
5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置
に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カー
ドユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持する
ユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、
カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図
示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーに
より施錠を解除することでカードユニット3が引き出し
できるようになっている。また、該ユニットホルダ31
には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設
けられており、前記インターネット接続用基板に接続さ
れる通信ケーブルや前記制御ユニット328に接続され
る通信ケーブル、並びに前記テレビチューナーユニット
に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31
を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同
軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時
に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなっ
てしまうことがないように工夫されている。
Further, as shown in FIG. 5, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the main body of the card unit 3 by means of a unit holder 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and the main body of the card unit 3 is fronted. It is installed on the game island through a unit holder 31 that holds it so that it can be pulled out in any direction.
A cylinder lock (not shown) is provided at a lower position on the front surface of the card unit 3, and the card unit 3 can be pulled out by releasing the lock with an unlock key carried by an attendant or the like. In addition, the unit holder 31
Is provided with a connector for relaying various connection cables, and is connected to the communication cable connected to the Internet connection board, the communication cable connected to the control unit 328, and the TV tuner unit. The coaxial cable or the like is used as the unit holder 31.
It is designed to prevent the communication of the communication cable, the coaxial cable and the like from being entangled when the card unit 3 main body is pulled out, and the card unit 3 main body cannot be pulled out.

【0048】また、本実施例のカードリーダライタ32
7の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリー
ダライタ327に残留されているビジターカードを回収
するためのカード回収路40が連設されていて、これら
カード回収路40へ排出された使用済みとなったビジタ
ーカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設さ
れた回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集さ
れて、再使用される。
Further, the card reader / writer 32 of the present embodiment.
A card collection path 40 for collecting the visitor cards remaining in the card reader / writer 327 when a new card is inserted is continuously provided at the rear position of the card 7, and the cards discharged to these card collection paths 40 are used. The completed visitor cards are collected at one end of the gaming island by a collecting and conveying path (not shown) that is installed so as to cross the longitudinal direction of the gaming island, and is reused.

【0049】次いで、本実施例にて用いたカードリーダ
ライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、
該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿
入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿
入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口3
19から延設され、会員カード並びにビジターカードが
スライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路4
0に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール
398を挟むように配設されて挿入された会員カード並
びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、39
3にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ3
87、388と、前記搬送ローラ387、388の一方
側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構
や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所
定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイ
ド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビ
ジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド3
90や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されて
いる記録データを読み取るための読み取りヘッド399
や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制
御基板327bが設けられており、挿入されている会員
カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び
書き込みが非接触状態にて可能とされている。
Next, the card reader / writer 327 used in this embodiment will be briefly described with reference to FIG.
Inside the card reader / writer 327, an insertion sensor 397 for detecting the insertion of the membership card and the visitor card from the card insertion opening 319, and the card insertion opening 3
A card collection path 4 provided at the rear, extending from 19 and allowing a membership card and a visitor card to slide.
Drive motors 386, 39 for moving the guide rails 398 arranged in series with each other and the member cards and visitor cards inserted so as to sandwich the guide rails 398.
Transport roller 3 which is implemented by being driven and rotated by 3
87, 388 and a transport mechanism including a transport belt 391 stretched on one side of the transport rollers 387, 388, and a stop pin that stops the transported membership card and visitor card at a predetermined position. The solenoid 389 for performing, the communication head 3 for supplying power to the member card and the visitor card stopped at a predetermined position and data communication
90 or a reading head 399 for reading the recorded data recorded on the magnetic stripe of the membership card.
Also, the control board 327b that is connected to each of the above-mentioned parts and carries out control thereof is provided, and reading and writing of data to the inserted membership card and visitor card are possible in a non-contact state. There is.

【0050】また、挿入されているカードがビジターカ
ードであって、その度数が「0(無価値)」となった場
合において、該「0」となったビジターカードはカード
リーダライタ327内部に残留されるようになっている
とともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口
319より挿入されることで、前記ソレノイド389に
よりストップピンが上方に励磁された状態にて残留され
ていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ロ
ーラ387、388により付勢されることで後方に搬送
され、前記カード回収路40に排出されて回収されるよ
うになっている。尚、前記「0」となり内部に残留して
いるビジターカードは、前記返却ボタン15の操作に応
じて回収するようにしても良い。
When the inserted card is a visitor card and the frequency is "0 (no value)", the visitor card having the value "0" remains in the card reader / writer 327. In addition, a new card is inserted from the card insertion slot 319 in this state, so that the visitor card that remains when the stop pin is excited upward by the solenoid 389 is removed. By being urged by the conveyor belt 391 and the conveyor rollers 387 and 388, the conveyor belt 391 and the conveyor rollers 387 and 388 convey the sheet backward, and the sheet is discharged to the card collecting path 40 and collected. The visitor card which has become “0” and remains inside may be collected in response to the operation of the return button 15.

【0051】尚、挿入されているカードが会員カードで
ある場合には、新たなカードの挿入は不可とされてお
り、その度数が「0」となった場合において貯留されて
いる会員カードは回収されず、返却ボタン15の操作に
よりカード挿入口319より返却されるようになってい
る。
If the inserted card is a membership card, it is not possible to insert a new card, and the stored membership cards are collected when the frequency becomes "0". Instead, the card is returned from the card insertion slot 319 by operating the return button 15.

【0052】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが
受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合
(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中で
はない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた
紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御
される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1
000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10
000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果
を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別
した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の
識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するように
なっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニ
ット322は、カードユニット3(カードリーダライタ
327)と管理コンピュータ100とが通信接続されて
いない(通信障害時を含む)場合において、1000円
紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けな
いように前記制御ユニット328にて制御されていると
ともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であ
って、該会員カードまたはビジターカードにより特定さ
れる度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存
する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユ
ニット328にて制御されている。
Further, the bill discriminating unit 322 used in the present embodiment is a bill conveying passage constructed so that its rear end side (the bill inserting front end side) crosses the inside of the game island via a bill collecting passage (not shown). (Not shown). The bill validating unit 322 accepts a bill when a membership card or a visitor card is being accepted and the read frequency is less than a predetermined value (10 degrees or less) or when the membership card is not being accepted. It is controlled by the control unit 328 to accept the insertion and identify the accepted bill. The banknote received by this identification is a regular banknote (1
000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10
When the bill is identified as 000 yen bill), the identification result is output to the control unit 328, the identified bill is sent to the bill transport path, and if the bill cannot be identified, the accepted bill. Is supposed to be returned. In the present embodiment, the bill identifying unit 322 accepts only 1000-yen bills when the card unit 3 (card reader / writer 327) and the management computer 100 are not connected for communication (including communication failure), It is controlled by the control unit 328 so that other banknotes are not returned and accepted, and the membership card or the visitor card is being accepted, and the frequency specified by the membership card or the visitor card is greater than or equal to a predetermined value. When remaining (11 or more in this embodiment), the control unit 328 controls so as not to accept any banknote.

【0053】また、前記RAM330内のメモリ構成は
図7に示すような構成とされており、その下位領域は前
記MPU329が実施する各種処理において該MPU3
29が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられてい
る。
Further, the memory configuration in the RAM 330 is configured as shown in FIG. 7, and the lower region thereof is the MPU3 in various processes executed by the MPU329.
29 is allocated to the usable work memory area.

【0054】また、その上位領域には、前記挿入された
カードから読み出した読み出しデータを一時記憶するた
めの読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから
抽出したカードIDが記憶される固有情報記憶領域とし
てのカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の残
度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度
数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使
用された度数データが加算記憶される使用遊技用価値記
憶領域としての使用度数データ記憶領域や、同一のカー
ドの挿入中において入金された入金額に相当する度数デ
ータが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金デ
ータ記憶領域が設けられている。
In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card and a unique information storage area for storing a card ID extracted from the read data Card ID storage area, a frequency data storage area as a gaming value storage area in which the remaining frequency data in the read data is stored, and the frequency data used while the same card is inserted is additionally stored. There are provided a usage frequency data storage area as a gaming value storage area and a deposit data storage area as an added value storage area in which frequency data corresponding to the deposit amount deposited while the same card is inserted is additionally stored. There is.

【0055】また、更に上位領域には、図7に示すよう
に、挿入されたカードが会員カードである場合におい
て、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記
憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前
記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証
番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プ
レイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再
プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応する
パチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報
が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチン
コ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回
数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領
域と、が設けられている。
As shown in FIG. 7, in the upper area, a member ID storage area in which the member ID read from the magnetic stripe is stored when the inserted card is a member card, A personal identification number storage area for storing personal identification number data returned from the member management computer 120 corresponding to the member ID, and a replay number storage area as a savings value storage area for storing the number of replays. Or a player data storage area for storing game information such as the number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 when inserting the membership card and the number of special prizes, the total number of IN / OUT and the number of big hits of the corresponding pachinko machine 2. And a table data storage area for storing game information such as the number of probability big hits and the number of starts, and the like.

【0056】また、これら各記憶領域の更に上位領域
は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使
用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされ
ており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使
用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算され
た度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロ
ック(RTC)333から出力される時刻とが記憶され
るようになっており、これらカード使用履歴記憶領域に
は、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、
約2日分の使用履歴を登録できるようになっている。
Further, the upper area of each of these storage areas is a card usage history storage area for registering the usage history of frequency use and deposit in the card unit 3, and in the card usage history storage area. When the credit card is used or credited, the card ID, the added and subtracted credit frequency, and the time output from the real time clock (RTC) 333 at that time are stored. It is possible to register the usage history for 1000 times in these card usage history storage areas.
You can register usage history for about 2 days.

【0057】また、前記台データ記憶領域には、制御ユ
ニット328に接続されている前記補給球計数器24並
びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく
営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト
球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊
技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における
前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT
数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給
球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前
記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにア
ウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ
120へ送信されることで、会員管理コンピュータ12
0は、該会員遊技者の収支を把握することができるよう
になっている。
In the table data storage area, the total number of replenishing balls from the start of business based on the input of count signals from the replenishing sphere counter 24 and the out sphere counter 26 connected to the control unit 328 ( The number of INs and the total number of OUT balls (OUT number) are additionally stored, and the player data storage area stores the total number of supply balls (IN number) and the total number of OUT balls (OUT) during the insertion of the membership card.
Number) is stored, the total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT number) at the time of returning the membership card, and the total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT number) when the member card is inserted. ) And are transmitted to the member management computer 120, the member management computer 12
0 can grasp the balance of the member player.

【0058】また、前記台データ記憶領域には、前記情
報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り
情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動
回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中に
おいては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並び
に確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領
域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コン
ピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中に
おいて発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前
記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっ
ている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、
営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ1
20へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に
発生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管理コンピ
ュータ120が把握することができるようになってい
る。
Further, in the table data storage area, the number of special prizes, the number of probable changes and the number of start-ups based on the big hit information and the probability variation big hit information output from the information output unit 298 and the start information are additionally stored, and the membership card During insertion, the number of special prizes and the number of probability changes are additionally stored in the player data storage area, and the data in these player data storage areas are transmitted to the member management computer 120 when the membership card is returned. The member management computer 120 can grasp the number of big hits (special prizes) and probability-change big hits that occurred during the member's game. In addition, the game data of the table data storage area,
Member management computer 1 in closing process at the end of business
By being transmitted to 20, the member management computer 120 can grasp the total number of jackpots (total number of special prizes) that occurred in each pachinko machine 2 during business.

【0059】次いで、本実施例のゲートサーバ13の構
成について説明すると、該ゲートサーバ13は、図18
に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行
うデータバス401に、インターネット網上のサーバコ
ンピュータから配信されるコンテンツをカードユニット
3の表示モジュール303に合致した表示形態となるよ
うに変換するコンテンツ変換処理や、予めURLアドレ
スが登録されたサイトのコンテンツデータを定期的に取
得して前記コンテンツ変換処理をして記憶しておくコン
テンツデータ更新処理や、該記憶コンテンツデータから
所定時間以上アクセスされないコンテンツデータを特定
して削除する削除処理等を行うCPU402、ワークメ
モリ等として使用されるRAM403、時刻情報やカレ
ンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)4
04、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置
405、前記中継器6に接続された前記カードユニット
3(制御ユニット328)や会員管理コンピュータ12
0とのデータ通信を行う通信部407、前記接続装置1
9を介してインターネット網上の各サーバコンピュータ
とのデータ通信を行う通信部408、が接続された比較
的処理能力に優れたコンピュータである。
Next, the structure of the gate server 13 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, contents for converting the contents distributed from the server computer on the Internet network into the data bus 401 for transmitting / receiving data inside the computer so as to have a display form that matches the display module 303 of the card unit 3. A conversion process, a content data update process of periodically acquiring content data of a site whose URL address is registered in advance and performing the content conversion process, and a content that is not accessed for a predetermined time or longer from the stored content data. A CPU 402 that performs a deletion process that specifies and deletes data, a RAM 403 that is used as a work memory, and a real-time clock (RTC) 4 that outputs time information and calendar information.
04, a storage device 405 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, the card unit 3 (control unit 328) connected to the repeater 6, and the member management computer 12
Communication unit 407 for performing data communication with 0, the connection device 1
A computer having a relatively high processing capability, to which a communication unit 408 that performs data communication with each server computer on the Internet network via 9 is connected.

【0060】また、前記記憶装置405には、インター
ネット網上のアドレスであるグローバルIPアドレス
と、前記LAN内のローカルIPアドレスとの変換を実
施して前記各カードユニット3のインターネット接続用
基板324がインターネット網上の各サーバコンピュー
タにアクセスできるようにするルーティング処理等を実
施するための処理プログラムに加えて、図19に示すよ
うに、所定時間毎にアクセスして記憶しているコンテン
ツデータの更新を実施するサイトのアドレスが登録され
たアドレスデータベースと、図20に示すように、カー
ドユニット3からのアクセス指示により、インターネッ
ト網上のサーバコンピュータから取得し、該サイトのグ
ローバルIPアドレスが、そのアクセス時間と、データ
変換後のファイル名と、変換前のファイルの更新情報と
ともに登録されるコンテンツデータベースとが記憶され
ている。
In the storage device 405, a global IP address, which is an address on the Internet network, and a local IP address in the LAN are converted to store the Internet connection board 324 of each card unit 3. In addition to a processing program for executing a routing process or the like that enables access to each server computer on the Internet network, as shown in FIG. 19, it is possible to access and update content data stored at predetermined intervals. As shown in FIG. 20, the address database in which the address of the site to be executed is registered, and the global IP address of the site is acquired from the server computer on the Internet network according to the access instruction from the card unit 3, and the access time And the file name after data conversion , A content database that is registered with the update information of the pre-conversion file is stored.

【0061】以下、本実施例のカードユニット3におけ
る玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説
明する。
The ball lending process, the deposit process, and the replay process in the card unit 3 of this embodiment will be described below.

【0062】まず、カードユニット3の通常処理におい
ては、Sa1にて前記動作ランプ301が点灯され、前
記管理コンピュータ100との通信可能状態であること
と、良好な動作状態であることが報知される。尚、この
状態において、前記表示モジュール303には、所定の
デフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情
報(台データ;図15参照)が表示される。
First, in the normal processing of the card unit 3, the operation lamp 301 is turned on in Sa1 to notify that the communication with the management computer 100 is possible and that the operation is good. . In this state, the display module 303 displays the game information (base data; see FIG. 15) of the corresponding pachinko machine 2 as a predetermined default screen.

【0063】次いで、Sa2へ進んで、前記カード挿入
口319に会員カードまたはビジターカードの挿入が有
るかの判定を実施し、該判定が否(No)である場合に
は、Sa24へ進んで前記紙幣挿入口302或いは硬貨
投入口303より貨幣の投入が有るかの判定を実施し、
該判定が否(No)である場合には、Sa34へ進んで
前記管理コンピュータ100よりの終了処理移行指示の
受信が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)であ
る場合には、前記Sa2へ戻ることで、カードの挿入並
びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ100よりの
終了処理移行指示の受信の検出を実施している。
Next, in Sa2, it is determined whether or not a member card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 319. If the determination is negative (No), Sa24 is followed. It is determined whether money is inserted from the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 303,
If the determination is negative (No), the process proceeds to Sa34, and it is determined whether or not the termination processing shift instruction is received from the management computer 100. If the determination is negative (No), By returning to Sa2, the card insertion, the coin insertion, and the reception of the termination processing shift instruction from the management computer 100 are detected.

【0064】尚、前記カード挿入口319に会員カード
或いはビジターカードが挿入された場合には、前記イン
ターネット接続用基板に対してカード挿入中信号が出力
されることで、図14に示すメニュー画面が前記表示モ
ジュール303に表示されて、インターネット接続機能
やテレビ機能を利用できるようになっている。
When a membership card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 319, a card insertion signal is output to the Internet connection board, and the menu screen shown in FIG. 14 is displayed. It is displayed on the display module 303 so that the Internet connection function and the television function can be used.

【0065】前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口3
03に貨幣の投入があった場合には前記Sa24にて検
出されてSa25へ進んで前記カードリーダライタ32
7に会員カードまたはビジターカードが挿入中であるか
の判定を実施し、該判定において何らかの理由でカード
が挿入中ではない場合には受付けた現金を返却し(Sa
26)、前記Sa2へ戻り、カードが挿入中である場合
には、後述するSa29へ移行して入金処理を実施す
る。
The bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 3
When money is inserted into 03, it is detected by Sa24, and proceeds to Sa25, and the card reader / writer 32
It is judged whether a membership card or a visitor card is being inserted in 7. If the card is not being inserted for some reason in the judgment, the accepted cash is returned (Sa
26) The process returns to Sa2, and if the card is being inserted, the process proceeds to Sa29, which will be described later, to execute the deposit process.

【0066】また、管理コンピュータ100よりの終了
処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記S
a34にて検出されて終了処理へ移行する。
Further, when the termination processing shift instruction is received from the management computer 100, the reception is the above S.
It is detected at a34 and the process proceeds to the end process.

【0067】前記カード挿入口319に会員カードまた
はビジターカードの挿入が有った場合は、該カード挿入
が前記Sa2にて検出されてSa37へ進み、挿入中カ
ード残度数が残存するか否かの判定を実施して、該判定
において残度数が残存する場合には、Sa38に進んで
挿入されたカードを返却した後、前記Sa2へ戻り、前
記判定において残度数が残存しない場合にはSa3へ進
み、該挿入中のカードを回収した後、新規のカードの取
り込みを実施して(Sa4)、該カードに記録されてい
る記録情報(会員カードの場合には磁気ストライプに記
録されている会員IDも含む)を読み取り、該読み出し
たデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域
に一時記憶する(Sa5)。
When a member card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 319, the insertion of the card is detected by the Sa2 and the process proceeds to Sa37 to determine whether or not the remaining card count during insertion remains. If the determination is made and the remaining frequency remains in the determination, the process proceeds to Sa38 to return the inserted card, and then the process returns to Sa2. If the remaining frequency does not remain in the determination, the process proceeds to Sa3. , After collecting the inserted card, a new card is taken in (Sa4), and the recorded information (in the case of a member card, the member ID recorded on the magnetic stripe is also recorded) recorded on the card. (Including) is read, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330 (Sa5).

【0068】次いで、これら一時記憶された読み出しデ
ータから、カードIDと残度数データを特定し、更に挿
入されたカードが会員カードである場合には会員IDを
特定し、カードIDをカードIDデータ記憶領域に、残
度数データを度数データ記憶領域に、会員IDデータを
会員ID記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域
に登録したカードIDと残度数データと使用許諾要求と
を前記管理コンピュータ100へ送信する(Sa6)。
Next, the card ID and the remaining number data are specified from these temporarily stored read data, and if the inserted card is a membership card, the member ID is specified and the card ID is stored as card ID data. In the area, the remaining count data is stored in the count data storage area, and the member ID data is stored in the member ID storage area, and the card ID, the remaining count data, and the license request registered in these storage areas are sent to the management computer 100. Send (Sa6).

【0069】管理コンピュータ100は、このカードI
Dと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、ま
ず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技
場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付
けたカードが当該遊技場にて使用できるカードである
か、つまりはハウスカードであるかを判定するととも
に、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一
致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位の
シリアル番号に合致するカードIDが登録されている
(存在する)か否かを判定する。
The management computer 100 uses this card I
Based on the reception of D, the remaining number data, and the license request, first, by determining whether or not the usable store code in the card ID matches the store code of the amusement hall, the accepted card is the amusement hall. It is determined whether it is a card that can be used in, that is, a house card, and when the available store code matches the store code of the amusement hall, the serial number lower than the available store code is used. It is determined whether or not the matching card ID is registered (exists).

【0070】該カードIDの判定において登録されてい
る(存在する)と判定した場合においては、該カードI
Dに対応付けて記憶されている使用不可フラグに「1;
使用不可」が登録されていないかを確認するとともに、
該カードIDが不正カードデータベースに登録されてい
ないかを確認し、これらの確認において問題ない場合に
おいて、該カードIDに対応付けてカード管理データベ
ースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信
した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度
数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合
において、該カードを正規であると判定し、該カードの
使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受
信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さ
い場合においては、オフライン時に使用された度数が存
在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード
管理データベースの残度数データを更新し、受信した残
度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合に
は、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
If it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID, the card I
The unusable flag stored in association with D is "1;
Make sure that "Unavailable" is not registered,
It is confirmed whether the card ID is not registered in the fraudulent card database, and if there is no problem in these confirmations, the residual number data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and received. When the received residual frequency data is not larger than the extracted residual frequency data, it is determined that the card is legitimate and the license of the card is approved by the control unit 328. Send to. When the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used during offline is present, and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the control unit 328.

【0071】これら返信内容が使用許諾ではない場合に
は、Sa7の判定にてSa33へ移行し、返信されてき
たエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実
施し、該判定において遊技場エラーである場合にはSa
22に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技
場エラー以外のエラー(カードIDエラーや度数エラ
ー、不正カードエラー)の場合においては、受付け現金
がある場合には該受付け現金を返却した後(Sa3
5)、Sa36へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、
該エラーの解除が為された場合においてSa2に移行す
ることで、挿入されたカードは返却されないようになっ
ている。
If these reply contents are not licensed, the process proceeds to Sa33 in the judgment of Sa7, and it is judged whether or not the contents of the returned error is a game hall error. Sa if there is a game hall error
It moves to 22, and the inserted card is returned, but in the case of an error other than a game hall error (card ID error, frequency error, fraudulent card error), if there is cash accepted, the cash accepted is returned After doing (Sa3
5) Go to Sa36 and wait for the error to be cleared,
When the error is cleared, the process proceeds to Sa2, so that the inserted card is not returned.

【0072】また、返信内容が使用許諾である場合は、
該使用許諾がSa7にて検出されてSa8に進み、挿入
カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員
カードである場合にはSa9に進んで、前記遊技者デー
タ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機2のIN/
OUT数を登録した後、Sa10へ進む。
If the reply contents are licensed,
The license is detected at Sa7, and the process proceeds to Sa8, where it is determined whether the insertion card is a membership card. If it is a membership card, the process proceeds to Sa9, and the player data storage area IN / of the corresponding pachinko machine 2 at the time
After registering the OUT number, the process proceeds to Sa10.

【0073】次いで、Sa10においては残度数が
「0」であるか否かの判定を実施し、残度数が「0」で
ある場合において、Sa11に進んで貸出無効フラグを
セットした後、Sa12に進んで前記度数データ記憶領
域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並び
に度数表示部17に表示した後、図9のSa13へ進
む。
Next, in Sa10, it is determined whether or not the remaining count is "0". If the remaining count is "0", the flow advances to Sa11 to set the lending invalid flag, and then Sa12 is entered. After proceeding to display the remaining frequencies stored in the frequency data storage area on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, the process proceeds to Sa13 in FIG.

【0074】該Sa13においては、貸出ボタン16の
押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施する
とともに、該貸出入力がない場合にはSa14へ進んで
貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない
場合にはSa15へ進んで前記プレイ選択キー316の
操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選
択キー316の操作がない場合にはSa16へ進んで前
記返却ボタン15の操作に基づく返却入力が有るかの判
定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Sa1
3に戻ることで、前記Sa13〜Sa16において、貸
出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー316の操
作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するよう
になっている。
In Sa13, it is determined whether or not there is a lending input by pressing the lending button 16, and if there is no lending input, the flow proceeds to Sa14 to determine whether or not there is money acceptance. If no money is accepted, the process proceeds to Sa15, and it is determined whether the play selection key 316 is operated. If the play selection key 316 is not operated in the determination, the process proceeds to Sa16 and the return button is pressed. It is determined whether there is a return input based on the operation of 15, and when there is no return input, the above Sa1
By returning to 3, it is possible to detect whether any of the lending operation or the money acceptance, the operation of the play selection key 316, and the return operation is performed in Sa13 to Sa16.

【0075】この段階において、遊技者が前記貸出ボタ
ン16の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前
記Sa13にて検出されてSa27へ進み、貸出無効フ
ラグがセットされているか、つまりは残度数が「0」か
の判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている
場合には前記Sa2へ戻り、貸出無効フラグがセットさ
れていない場合には、Sa28へ進んで図13に示す貸
与処理へ移行する。
At this stage, when the player presses the lending button 16, the lending operation is detected by the Sa13 and proceeds to Sa27, whether the lending invalid flag is set, that is, the remaining number. Is "0", and if the lending invalidation flag is set, the process returns to Sa2. If the lending invalidation flag is not set, the process proceeds to Sa28 and the lending process shown in FIG. Move to.

【0076】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前
記Sa14にて検出されて、Sa28へ進んで図11に
示す入金処理へ移行する。
If money is accepted at the stages of Sa13 to Sa16, the money acceptance is detected at Sa14, and the process proceeds to Sa28 to shift to the deposit process shown in FIG.

【0077】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、プレイ選択キー316の操作がなされた場合に
は、該操作が前記Sa15にて検出されてSa30へ進
み、該Sa30において受付けているカードが会員カー
ドであるか否かの判定を実施して、該カードが会員カー
ドである場合にはSa32へ進んで図12に示す再プレ
イ処理へ移行し、前記Sa30の判定において受付けて
いるカードがビジターカードである場合にはSa31へ
進んで操作無効とし、前記Sa13へ戻る。
When the play selection key 316 is operated in the steps Sa13 to Sa16, the operation is detected by Sa15 and the process proceeds to Sa30, and the card accepted at Sa30 is a membership card. If the card is a membership card, the process proceeds to Sa32 and shifts to the replay process shown in FIG. 12, and the card accepted in the determination of Sa30 is a visitor card. If there is, the operation proceeds to Sa31 to invalidate the operation, and the operation returns to Sa13.

【0078】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、前記返却ボタン15の操作がなされた場合には、
該返却操作が前記Sa16にて検出されてSa17へ進
み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該
カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと
装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情
報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完
了の返信に基づきSa18へ進み、前記度数データ記憶
領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更
新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュ
ータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当す
る登録レコードをカード管理データベース(DB)から
抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金
度数、使用度数を更新登録する。
When the return button 15 is operated in the steps Sa13 to Sa16,
The return operation is detected at Sa16 and proceeds to Sa17, where the remaining frequency and usage frequency of the card, the payment frequency, and the history data of the frequency usage and payment of the card together with the card ID and the device ID are stored in the management computer 100. To the card that receives the remaining frequency stored in the frequency data storage area in accordance with the update completion reply sent from the management computer 100 to Sa18. The management computer 100 that has received the update information extracts a registration record corresponding to the card ID of the received update information from the card management database (DB), and based on the update information, the remaining count, the issued deposit count, Update the usage frequency.

【0079】次いで、Sa19に進んで受付けているカ
ードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カー
ドである場合には、Sa20に進んで前記カード使用履
歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しよ
うとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、
該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報
と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員
遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/O
UT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台デ
ータ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパ
チンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、
前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置
IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信
し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した
後、Sa22へ進んで該会員カードを返却し、Sa24
へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並
びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセ
ット)するとともに、前記インターネット接続用基板3
24に対してカード未挿入の信号を出力する。
Next, in Sa19, it is determined whether the received card is a membership card. If it is a membership card, the processing proceeds to Sa20 and the usage registered in the card usage history storage area is used. From the history, total the usage history corresponding to the card ID to be returned,
Frequency usage information including the usage frequency and the deposit frequency of the card, and the IN / O of the corresponding pachinko machine 2 at the start of the game of the member player stored in the player data storage area.
Game information including the number of UTs, the number of special prizes during the game of the player, and the total IN / OUT number of the corresponding pachinko machine 2 at the time of the return stored in the table data storage area,
After transmitting to the member management computer 120 together with the member ID and the device ID stored in the member ID storage area and deleting the registered information in the player data storage area, the process proceeds to Sa22 to return the member card, Sa24
Then, the stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area are initialized (reset), and the Internet connection board 3
A signal indicating that a card has not been inserted is output to 24.

【0080】また、前記Sa19における判定におい
て、返却しようとしているカードがビジターカードであ
る場合にはSa21へ進んで、貸出無効フラグが有る
か、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、残度数
が残存する場合にはSa22へ進んで返却を実施する
が、残度数が残存しない場合にはSa22へ進まずにS
a24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶
領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化
(リセット)した後にSa2へ戻ることで、残度数が
「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内
に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存
しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施で
きるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビ
ジターカードがカードリーダライタ327内に残存して
いる場合には、前記インターネット接続用基板324に
対してカード未挿入の信号が出力されることで、該イン
ターネット接続用基板324によるインターネット接続
機能やテレビ機能が使用不可とされる。
In the determination at Sa19, if the card to be returned is a visitor card, the process proceeds to Sa21 to determine whether the lending invalid flag is present, that is, whether the remaining frequency is "0". , If the residual number remains, the process proceeds to Sa22 and returns, but if the residual number does not remain, the process proceeds to Sa22 without proceeding to Sa22.
By proceeding to a24 and initializing (resetting) the respective stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area, and then returning to Sa2, the visitor card with the remaining frequency "0" is displayed in the card reader / writer. It remains in 327, and the player or another player can deposit money to the remaining visitor card and play the game. When the visitor card with the remaining count of "0" remains in the card reader / writer 327, a signal indicating that the card has not been inserted is output to the Internet connection board 324, so that the Internet The Internet connection function and the television function by the connection board 324 are disabled.

【0081】次いで、本発明の貸出処理であるSa28
の貸与処理について、図10のフロー並びに図13に基
づき説明すると、前記制御ユニット328は、前記パチ
ンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを
判定し(Sb1)、PRDYがHIGHである場合に
は、所定のエラー処理を実施し(Sb17)、貸与処理
を終了する。
Next, Sa28 which is the lending process of the present invention
10 will be described with reference to the flow of FIG. 10 and FIG. 13, the control unit 328 determines HIGH / LOW of PRDY output from the pachinko machine 2 (Sb1), and when PRDY is HIGH. Performs a predetermined error process (Sb17) and ends the loan process.

【0082】また、前記Sb1において前記PRDYが
LOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後
(Sb2)、BRQをLOWとして(Sb3)、パチン
コ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり
(Sb4)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQを
HIGHに切替え(Sb5)、EXSのHIGHの検出
待ちの状態となる(Sb6)。
When PRDY is LOW in Sb1, BRDY is switched to LOW (Sb2), BRQ is set to LOW (Sb3), and the state of waiting for detection of EXS HIGH from the pachinko machine 2 is reached. Then (Sb4), BRQ is switched to HIGH based on the detection of LOW of the EXS (Sb5), and the state of waiting for the detection of the EXS HIGH is entered (Sb6).

【0083】次いで、パチンコ機2における1度分の払
出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU
329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数
を1度減算更新し(Sb7)、度数表示部17,309
の度数を減算した度数に表示更新し(Sb8)、BRQ
の回数をカウントし(Sb9)、該カウントしたBRQ
の回数と貸出単位変更ボタン306にて設定されている
貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与
処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルト
であれば5回)とを比較する(Sb10)。
Next, when the payout for one time in the pachinko machine 2 is completed and EXS HIGH is detected, the MPU
329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area once (Sb7), and displays the frequency display section 17, 309.
The display is updated to the frequency obtained by subtracting the frequency of (Sb8), and the BRQ
Is counted (Sb9), and the counted BRQ
And the number of lending units set by the lending unit change button 306 (in the present embodiment, five lending processes are performed by default in one lending process, so five by default). Are compared (Sb10).

【0084】このSb10の比較において前記カウント
したBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合に
は、再びSb3〜Sb10の処理を実施するようになっ
ており、Sb10の比較において前記カウントしたBR
Qの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRD
YをHIGHとし(Sb11)、前記にて減算した度数
(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック
(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから
成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する
(Sb12)。
In the comparison of Sb10, if the number of BRQs counted and the number of loan units do not match, the processes of Sb3 to Sb10 are performed again, and the BRs counted in Sb10 are compared.
If the number of times Q and the number of loan units match, BRD
Y is set to HIGH (Sb11), and the usage history including the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real time clock (RTC) 333 is stored in the card usage history storage area. Register (Sb12).

【0085】次いで、前記度数データ記憶領域に記憶さ
れている度数が「0」であるか否かを判別し(Sb1
3)、該判別において前記度数が「0」である場合には
貸出無効フラグをセットした後(Sb14)、受付けて
いるカードが会員カードである場合には、貸与処理を終
了して前記Sa13へ戻り、受付けているカードがビジ
ターカードである場合にはSb16へ進んで(Sb1
5)、前記返却時におけるSa17の処理と同様に、カ
ードの残度数「0」と入金度数、並びに該カードの度数
使用と入金の履歴データとをカードIDと装置IDとと
もに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信
し、該管理コンピュータ100においては、該カードの
残度数「0」の受信に基づき、前記カード管理データベ
ースの該カードに対応する残存度数並びに入金度数並び
に使用度数を「0」に更新した後、送信元の制御ユニッ
ト328に対して更新完了を返信する。この返信に基づ
き制御ユニット328は貸与処理を終了して前記Sa1
3へ戻るようになっており、受付けカードがビジターカ
ードである場合においては、その残度数が「0」となっ
た場合において、該カードの度数使用や入金の履歴等の
情報が前記管理コンピュータ100に送信されるように
なっている。
Then, it is judged whether or not the frequency stored in the frequency data storage area is "0" (Sb1).
3) In the determination, if the frequency is "0", the lending invalidation flag is set (Sb14), and if the accepted card is a membership card, the lending process is terminated and the process goes to Sa13. Return, if the accepted card is a visitor card, proceed to Sb16 (Sb1
5) Similar to the processing of Sa17 at the time of returning, the remaining frequency “0” of the card and the deposit frequency, and the history data of the card frequency usage and deposit are updated to the management computer 100 together with the card ID and the device ID. The information is transmitted as information, and the management computer 100 updates the remaining frequency, the deposit frequency, and the usage frequency corresponding to the card in the card management database to “0” based on the reception of the remaining frequency “0” of the card. Then, the update completion is returned to the control unit 328 of the transmission source. Based on this reply, the control unit 328 finishes the lending process, and the Sa1
If the acceptance card is a visitor card and the remaining frequency becomes "0", information such as the frequency usage of the card and the history of payment is displayed on the management computer 100. It will be sent to.

【0086】次いで、図9における前記Sa29の入金
処理について図11に示すフロー図に基づき説明する
と、まず紙幣識別ユニット322により受付けた紙幣を
識別し(Sc1)、これに基づき識別結果を判定する
(Sc2)。
Next, the depositing process of Sa29 in FIG. 9 will be described with reference to the flow chart shown in FIG. 11. First, the bill accepted by the bill identifying unit 322 is identified (Sc1), and the identification result is determined based on this (Sc1). Sc2).

【0087】該判定において識別結果が正常ではない場
合には、受付けた紙幣を返却し(Sc12)、入金処理
を終了して前記Sa13へ戻る。
When the discrimination result is not normal in the judgment, the accepted bill is returned (Sc12), the depositing process is terminated and the process returns to Sa13.

【0088】また、前記Sc2における識別結果が正常
である場合には、貸出無効フラグがセットされているか
を判定し(Sc3)、貸出無効フラグがセットされてい
る場合においてはSc4へ進んで貸出無効フラグをクリ
アした後Sc6へ進み、貸出無効フラグがセットされて
いない場合には、Sc5へ進んで、前記度数データ記憶
領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下
(本実施例では10度数以下)であるかの判定を実施し
て、該判定において11度数以上の残度数が残存する場
合には、前記受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金
処理を終了して前記Sa13へ戻る。
If the identification result in Sc2 is normal, it is judged whether the lending invalidation flag is set (Sc3). If the lending invalidation flag is set, the process proceeds to Sc4 and the lending invalidation is performed. After clearing the flag, the process proceeds to Sc6, and if the lending invalid flag is not set, the process proceeds to Sc5, and the remaining count stored in the count data storage area is equal to or less than the predetermined depositable count (in the present embodiment, (10 degrees or less) is performed, and when the remaining frequency of 11 degrees or more remains in the determination, the accepted money is returned (Sc12), the depositing process is terminated, and the process goes to Sa13. Return.

【0089】また、前記Sc5の判定において、前記度
数データ記憶領域に記憶されている残度数が10度数以
下である場合にはSc6へ進んで、前記識別した紙幣の
金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セッ
トした加算度数を前記度数表示部17,309に表示す
る(Sc7)。
In the determination of Sc5, if the remaining frequency stored in the frequency data storage area is 10 or less, the process proceeds to Sc6, and the frequency corresponding to the identified bill amount is added. And the set addition frequency is displayed on the frequency display section 17, 309 (Sc7).

【0090】次いで、制御ユニット328はこれらセッ
トした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加
算更新するとともに(Sc8)、該加算した加算度数
(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されてい
る入金度数に加算更新し(Sc9)、更に、前記カード
使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金
度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RT
C)333より出力されるその時点の時刻とから成る入
金履歴を登録し(Sc10)、前記加算更新された度数
データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,3
09に更新表示し(Sc11)、処理を終了して前記S
a13へ戻る。
Then, the control unit 328 adds and updates the set addition power to the remaining power of the frequency data storage area (Sc8), and stores the added addition power (deposit frequency) in the deposit data storage area. The updated payment frequency is added and updated (Sc9), and the addition frequency (deposit frequency), the card ID, and the real-time clock (RT) are added to the card usage history storage area.
C) A deposit history consisting of the current time and the time output from 333 is registered (Sc10), and the new frequency in the added and updated frequency data storage area is displayed in the frequency display sections 17, 3 described above.
09 is updated and displayed (Sc11), the processing is terminated, and the above S
Return to a13.

【0091】次いで、前記図9におけるSa32の再プ
レイ処理について、図12のフロー図並びに図13を用
いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員カ
ードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出
されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員ID
データを前記会員管理コンピュータ120へ、装置ID
並び判定要求とともに送信する(Sd1)。
Next, the replay process of Sa32 in FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG. 12 and FIG. 13. First, in the replay process, when the membership card is inserted, the data is read from the magnetic stripe. Member ID stored in the member ID storage area
Data to the member management computer 120, device ID
It is transmitted together with the alignment determination request (Sd1).

【0092】該判定要求を受信に基づき会員管理コンピ
ュータ120は、受信した会員IDに該当する登録が会
員情報テーブルに存在するかを判定し(正否判定)、存
在する場合には正規の会員カードと判定して該会員情報
テーブルに受信した会員IDに対応付けて登録されてい
る貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、該貯蓄玉数に該当す
る再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プ
レイ操作において500円分に相当する125球の返却
を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて13
8球の貯玉が必要としていることから、例えば940球
の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整
数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再
プレイ回数と暗証番号並びに会員IDの登録が有った旨
の判定結果を返信する。尚、再プレイ回数が「0」とな
った場合には、その旨を報知した後、Sa13に戻って
再プレイ処理が終了される。
Upon receiving the judgment request, the member management computer 120 judges whether or not the registration corresponding to the received member ID exists in the member information table (correctness judgment). The number of savings balls and the personal identification number registered in association with the member ID that is determined and received in the member information table are extracted, and the number of replays corresponding to the number of savings balls, specifically, the present embodiment. In order to return 125 balls equivalent to 500 yen in one replay operation, 13 coins including 13 coin usage fees
Since eight balls are required to be stored, for example, if there are 940 balls stored, an integer value obtained by dividing the 940 balls by 138, that is, 6 times is calculated as the number of replays, and the number of replays is calculated. The judgment result indicating that the personal identification number and the member ID have been registered is returned. When the number of replays becomes “0”, after notifying that, the process returns to Sa13 and the replay process is ended.

【0093】該返信を受けて前記制御ユニット328
は、受信した暗証番号並びに再プレイ回数を前記暗証番
号記憶領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとと
もに(Sd2)、返信されてきた判定結果の判定を実施
する(Sd3)。
Upon receipt of the reply, the control unit 328
Stores the received personal identification number and the number of replays in the personal identification number storage area and the number of replays storage area (Sd2), and determines the returned determination result (Sd3).

【0094】該判定結果の判定において、判定結果が会
員IDの登録が無かった旨の返信であった場合にはSd
26において会員IDがエラーである旨を遊技者に対し
て報知した後にSa13へ戻り、判定結果が会員IDの
登録があった旨の正常認証である場合にはSd4へ進
み、暗証番号の入力回数変数Nに初期値「0」をセット
した後、Sd5へ進む。
In the determination of the determination result, if the determination result is a reply indicating that the member ID has not been registered, Sd
After notifying the player that the member ID is an error at 26, the process returns to Sa13, and if the determination result is normal authentication indicating that the member ID is registered, the process proceeds to Sd4 and the number of times of inputting the personal identification number. After setting the initial value "0" to the variable N, the process proceeds to Sd5.

【0095】該Sd5においては、前記インターネット
接続用基板324に対して、暗証番号受付指示を出力す
ることで、図17に示すように、前記表示モジュール3
03上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付け
が実施される。
In Sd5, by outputting a personal identification number acceptance instruction to the Internet connection board 324, as shown in FIG.
The numeric keypad is displayed on 03, and the input of the personal identification number is accepted.

【0096】この表示モジュール303上にて入力され
た暗号番号は、前記透明タッチパネル314とMPU3
43にて検出されて、制御ユニット328へ出力され
て、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶
されている暗証番号との比較を制御ユニット328が実
施して(Sd6)、遊技者の本人確認を行う。
The encryption number input on the display module 303 is the same as the transparent touch panel 314 and MPU3.
The control unit 328 executes a comparison between the received personal identification number and the personal identification number stored in the personal identification number storage area (Sd6). Confirm your identity.

【0097】これら双方の暗証番号が一致しない場合に
は、前記入力回数変数Nの値が2に達しているか、すな
わち3回目の入力であるかの判定を実施し(Sd7)、
Nの値が2に達している場合には再プレイ処理を終了し
て前記Sa13へ戻り、Nの値が2に達していない場合
には、入力回数変数Nに1を加算し(Sd8)、前記S
d5の暗証番号受付けに戻る。
If the two personal identification numbers do not match, it is judged whether the value of the input count variable N has reached 2, that is, the third input (Sd7).
If the value of N has reached 2, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the value of N has not reached 2, 1 is added to the input count variable N (Sd8), The S
Return to the PIN acceptance of d5.

【0098】また、前記双方の暗証番号が一致した場合
にはSd9へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶
されている再プレイ回数を、前記インターネット接続用
基板324に出力した後、Sd10へ進む。この再プレ
イ回数の出力により、図14に示すように、受付カード
の種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、前記
インターネット接続用基板324により表示モジュール
303による表示画面下部にバー上に表示されるように
なっている。
If both the personal identification numbers match, the process proceeds to Sd9, the replay count stored in the replay count storage area is output to the Internet connection board 324, and then the process goes to Sd10. move on. Due to the output of the number of replays, as shown in FIG. 14, the membership card, which is the type of the reception card, and the number of replays are displayed on the bar at the bottom of the display screen by the display module 303 by the Internet connection board 324. It is supposed to be displayed.

【0099】該Sd10においては、前記表示モジュー
ル303の下部位置に設けられた再プレイキー315か
らの入力の検出(Sd10)並びに返却ボタン15の操
作検出(Sd11)を実施するようになっており、返却
ボタン15が操作された場合には該Sd11にて検出さ
れて前記Sa17へ戻り、会員カードの度数使用や入金
等の情報や使用履歴等が前記管理コンピュータ100へ
送信される返却処理が実施された後、該会員カードが返
却される。
In Sd10, the detection of the input from the replay key 315 provided at the lower position of the display module 303 (Sd10) and the operation detection of the return button 15 (Sd11) are performed. When the return button 15 is operated, it is detected in Sd11 and returns to Sa17, and return processing is performed in which information such as frequency use of the membership card, payment, etc. and a use history are transmitted to the management computer 100. After that, the membership card is returned.

【0100】会員遊技者が再プレイのために前記再プレ
イキー315を操作した場合には、該操作が前記Sd1
0にて検出されてSd12へ進み、前記再プレイ回数記
憶領域に記憶されている再プレイ回数が「0」であるか
の判定を実施する。
When the member player operates the replay key 315 for replay, the operation is Sd1.
When it is detected at 0, the process proceeds to Sd12, and it is determined whether the number of replays stored in the replay number storage area is "0".

【0101】該判定において再プレイ回数が「0」であ
る場合には、再プレイ処理を終了し前記Sa13へ戻
り、再プレイ回数が存在する場合にはSd13へ進んで
パチンコ球の払戻を実施する。
If the number of replays is "0" in the judgment, the replay processing is terminated and the process returns to Sa13. If the number of replays exists, the process proceeds to Sd13 to pay out the pachinko ball. .

【0102】このSd13以降の払戻処理は、基本的に
は前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット3
28は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのL
OW/HIGHを判定し(Sd13)、PRDYがHI
GHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sd
25)、再プレイ処理を終了する。
The refund processing after Sd13 is basically carried out in the same manner as the lending processing, and the control unit 3
28 is the L of PRDY output from the pachinko machine 2.
OW / HIGH is judged (Sd13), PRDY is HI
If it is GH, a predetermined error process is executed (Sd
25), the replay process ends.

【0103】また、前記Sd13において前記PRDY
がLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた
後(Sd14)、BRQをLOWとして(Sd15)、
パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態と
なり(Sd16)、該EXSのLOWの検出に基づきB
RQをHIGHに切替え(Sd17)、EXSのHIG
Hの検出待ちの状態となる(Sd18)。
Further, in Sd13, the PRDY
Is LOW, after BRDY is switched to LOW (Sd14), BRQ is set to LOW (Sd15),
Waiting for the detection of EXS LOW from the pachinko machine 2 (Sd16), B is detected based on the detection of EXS LOW.
Switch RQ to HIGH (Sd17), EXS HIG
A state of waiting for detection of H is set (Sd18).

【0104】次いで、パチンコ機2における1度数分に
相当するパチンコ玉25個の払出が完了され、EXSの
HIGHを検出すると、MPU329はBRQの回数に
1を加算し(Sd19)、該カウントしたBRQの回数
と予め設定されている払戻単位回数(本実施例では5度
数分=125個)とを比較する(Sd20)。
Next, when the payout of 25 pachinko balls corresponding to one time in the pachinko machine 2 is completed and EXS HIGH is detected, the MPU 329 adds 1 to the number of BRQs (Sd19), and the counted BRQ. Is compared with a preset number of withdrawal units (in this embodiment, 5 times worth = 125) (Sd20).

【0105】このSd20の比較において前記カウント
したBRQの回数と払戻単位回数とが一致しない場合に
は、再びSd15〜Sd20の処理を実施するようにな
っており、Sd20の比較において前記カウントしたB
RQの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Sd
21へ進んでBRDYをHIGHとする。
In the comparison of Sd20, when the counted BRQ number and the payout unit number do not match, the processes of Sd15 to Sd20 are performed again, and the counted BQ is compared in Sd20.
If the number of RQs and the number of refund units are the same, Sd
Go to step 21 and set BRDY to HIGH.

【0106】該Sd21においてBRDYをHIGHと
した後、会員IDと再プレイを行った旨を送信し(Sd
22)、Sd23において再プレイ回数の受信待ちとな
り、貯蓄価値管理装置(会員管理コンピュータ120)
からの更新後の再プレイ回数の受信後、Sd24におい
て再プレイ回数を更新して、Sd9において再プレイ回
数を前記インターネット接続用基板324に出力して、
表示させる。
After BRDY is set to HIGH in Sd21, the member ID and the fact that replay has been performed are transmitted (Sd21).
22), waiting for reception of the number of replays in Sd23, and saving value management device (member management computer 120)
After receiving the updated replay count from Sd24, the replay count is updated, and the replay count is output to the Internet connection board 324 in Sd9.
Display it.

【0107】次いで、これらカード挿入中(度数「0」
のビジターカードの挿入中を除く)において利用可能と
なるインターネット接続機能と、テレビ機能について、
説明すると、前述のように、カードリーダライタ327
に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在する
ビジターカードである場合において、遊技者が前記メニ
ュー選択キー315を選択することにより、前記表示モ
ジュール303には、図14に示すように、メニュー画
面が表示される。
Next, while these cards are being inserted (frequency "0")
About the Internet connection function and the TV function that can be used (except when the visitor card is inserted)
To explain, as described above, the card reader / writer 327
In the case where the card being accepted is a membership card or a visitor card with a remaining frequency, the player selects the menu selection key 315 to cause the display module 303 to display a menu as shown in FIG. The screen is displayed.

【0108】尚、このメニュー画面は、前記カード挿入
口319に会員カード或いは残度数が存在するビジター
カードを挿入した場合には、前記制御ユニット328か
らインターネット接続用基板324へカード受付信号が
出力されることで、前記メニュー選択キー315を操作
することなく自動的に表示される。
In this menu screen, when a membership card or a visitor card having a remaining number is inserted into the card insertion slot 319, a card acceptance signal is output from the control unit 328 to the Internet connection board 324. By doing so, it is automatically displayed without operating the menu selection key 315.

【0109】このメニュー画面上には、図14に示すよ
うに、カードの挿入以前に表示されていた台データを表
示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テ
レビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目と、
インターネット上の各種コンテンツを表示させるための
「インターネット」の選択項目とが設けられており、遊
技者は所望する項目を選択できるようになっている。
On this menu screen, as shown in FIG. 14, in order to display a TV image and a selection item of "device data" to be selected when displaying the device data displayed before the insertion of the card. "TV" selection item of
A selection item of “Internet” for displaying various contents on the Internet is provided, and the player can select a desired item.

【0110】まず、「台データ」の選択項目を選択した
場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記
制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記
憶されている台データの出力依頼を出力して台データを
入手して、図15に示すように表示する。
First, when the selection item of "base data" is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs the base data stored in the base data storage area to the control unit 328. The request is output, the platform data is obtained, and displayed as shown in FIG.

【0111】尚、この台データ画面の下部位置には、
「インターネット」と「テレビ」の選択項目が設けられ
ており、これらのいずれか一方を選択する、例えば前記
「インターネット」を選択した場合には、表示画面が上
下2画面に分割されて、上部領域にはインターネットの
表示が、下部領域には台データが表示されるようにな
る。
Incidentally, at the lower position of this stand data screen,
The selection items of "Internet" and "TV" are provided. When either one of them is selected, for example, when the "Internet" is selected, the display screen is divided into upper and lower two screens, and the upper area is displayed. The internet display will be displayed on the, and platform data will be displayed on the lower area.

【0112】また、前記メニュー画面上において「テレ
ビ」の選択項目を選択した場合には、前記表示モジュー
ル303の全面にテレビ画像が表示され、下部領域にチ
ャンネル選局操作部と音量の操作部が表示されるととも
に、該操作部の上部には、前記台データ画面と同様に、
「インターネット」と「台データ」の選択項目が設けら
れていて、これらのいずれか一方を選択することで、該
選択された内容とテレビ画面とが上下にて分割表示され
るようになる。
When the "TV" selection item is selected on the menu screen, a TV image is displayed on the entire surface of the display module 303, and a channel selection operation unit and a volume operation unit are displayed in the lower area. While being displayed, the upper part of the operation unit, similar to the table data screen,
The selection items of "Internet" and "vehicle data" are provided, and by selecting either one of them, the selected content and the television screen are displayed in a vertically divided manner.

【0113】また、前記メニュー画面上において「イン
ターネット」の選択項目を選択した場合には、図16に
示すように、前記ROM341に記憶されているブラウ
ザソフトが起動されて、その遊技場のホームページのU
RLアドレスのHTTPリクエストが前記ゲートサーバ
13へ出力されて、該遊技場のホームページのコンテン
ツデータが表示されるようになっており、該遊技場のホ
ームページには、選択することで今週にて遊技者に有利
な遊技状態頻度が多発しそうな台の情報が閲覧できる
「今週のお勧め台」の情報項目や、近日において実施さ
れるイベント情報が閲覧できる「イベント情報」の情報
項目に加えて、パチンコ機の各メーカーへのリンクペー
ジが閲覧できる「パチンコメーカー」の項目や、スロッ
トマシンの各メーカーへのリンクページが閲覧できる
「スロットメーカー」の項目が設けられており、該遊技
場のホームページからインターネット網上に各サイトに
アクセスできるようになっている。
When the "Internet" selection item is selected on the menu screen, as shown in FIG. 16, the browser software stored in the ROM 341 is activated and the home page of the game hall is opened. U
The HTTP request of the RL address is output to the gate server 13 to display the content data of the homepage of the amusement hall, and the homepage of the amusement hall can be selected by the player this week. In addition to the information item of "Recommended stand of this week" that you can browse information of the platform that is likely to frequently occur in the game state, and the information item of "Event information" that you can browse event information coming soon, There is a "pachinko maker" item that allows you to browse the link page for each machine manufacturer, and a "slot maker" item that allows you to view the link page for each slot machine manufacturer. You can access each site on the web.

【0114】尚、インターネットの表示画面上部領域に
は、ブラウザの操作に必要な各種操作項目が表示されて
おり、「検索」を選択することで、各種のポータルサイ
トにアクセスできるようになっているとともに、該イン
ターネットの表示画面の下部領域には、文字や数字並び
にひらがなの入力が可能な入力領域が表示されており、
これら入力領域より直接サイトのアドレス(URL)を
入力することで、任意のサイトにアクセスすることもで
きる。
Various operation items required for operating the browser are displayed in the upper area of the display screen of the Internet, and various portal sites can be accessed by selecting "Search". At the same time, in the lower area of the display screen of the Internet, an input area in which letters, numbers and hiragana can be input is displayed.
It is possible to access any site by directly entering the site address (URL) from these input areas.

【0115】これらインターネットへの接続において前
記ゲートサーバ13が実施する各種処理について以下に
説明する。
Various processes executed by the gate server 13 in connecting to the Internet will be described below.

【0116】ます、通常時においては、図21のフロー
図に示す処理を実施するようになっており、通常におい
ては各カードユニット3からの前記HTTPリクエスト
待ちの状態(Sm1)である。
Further, in the normal state, the processing shown in the flow chart of FIG. 21 is executed, and in the normal state, it is in the state of waiting for the HTTP request from each card unit 3 (Sm1).

【0117】このSm1においてカードユニット3から
アクセス先のURLアドレスを含むHTTPリクエスト
を受信した場合には、該URLアドレスに該当するサー
バコンピュータのグローバルIPアドレスを、該ゲート
サーバ13が接続されている接続プロバイダ(ISP)
のドメインネームサーバから入手し(Sm2)、該グロ
ーバルIPアドレスを一時記憶した後、前記コンテンツ
データベース内に同一のグローバルIPアドレスが存在
するかを判定する(Sm3)。
When an HTTP request including the URL address of the access destination is received from the card unit 3 in Sm1, the global IP address of the server computer corresponding to the URL address is set to the connection to which the gate server 13 is connected. Provider (ISP)
From the domain name server (Sm2), the global IP address is temporarily stored, and then it is determined whether the same global IP address exists in the content database (Sm3).

【0118】該判定において、同一のグローバルIPア
ドレスの登録が存在する場合にはSm4へ進んで、グロ
ーバルIPアドレスのサーバコンピュータから、該アド
レスに該当するコンテンツデータの更新情報を入手し
(Sm4)、該入手した更新情報と前記コンテンツデー
タベースの更新情報と同一であるか、詰まりは、前記記
憶装置405に記憶されている変換後のコンテンツデー
タが、最新のものであるかを判定し(Sm5)、該判定
において同一である場合には、前記コンテンツデータベ
ースに該IPアドレスに対応付けられて登録されている
データ変換後のファイル名を特定し、該データ変換後の
ファイルを読み出して前記HTTPリクエストの送信元
のカードユニット3に返信し、前記Sm5の判定におい
て同一でない、詰まりは登録されているデータが最新の
ものではない場合には、前記Sm3の判定において、該
当するグローバルIPアドレスの登録が存在しない場合
と同様にSm7へ進む。
If the same global IP address is registered in the determination, the process proceeds to Sm4 to obtain the update information of the content data corresponding to the address from the server computer of the global IP address (Sm4), Whether the acquired update information is the same as the update information of the content database, or if there is a blockage, it is determined whether the converted content data stored in the storage device 405 is the latest (Sm5), If they are the same in the determination, the file name after data conversion registered in the content database in association with the IP address is specified, the file after data conversion is read, and the HTTP request is transmitted. Reply to the original card unit 3 and it is not the same in the judgment of Sm5. If data registered is not current, the determination of the Sm3, proceed to the case as well as Sm7 appropriate registration of the global IP address does not exist.

【0119】該Sm7では、前記カードユニット3から
送信されてきたHTTPリクエストのローカルIPアド
レスに、サーバコンピュータ13のグローバルIPアド
レスを付加し、該付加したHTTPリクエストをインタ
ーネット網へ送信する。
At Sm7, the global IP address of the server computer 13 is added to the local IP address of the HTTP request sent from the card unit 3, and the added HTTP request is sent to the Internet network.

【0120】次いで、該送信したHTTPリクエストに
対する返信待ちを実施し(Sm8)、該コンテンツデー
タの返信があった場合には、Sm9に進んで、該受信デ
ータを一時的に蓄積記憶して該受信したコンテンツデー
タを前記表示モジュール303の表示形態に合致した表
示となるようにデータ変換を実施し、該変換後のデータ
とグローバルIPアドレスと、その時点での時間(アク
セス時間)と、前記変換前のコンテンツデータに付与さ
れている更新情報とを対応付けて前記コンテンツデータ
ベースに登録した後(Sm10)、該変換後のコンテン
ツデータを前記HTTPリクエストの送信元のカードユ
ニット3に返信する。
Next, a reply is waited for the transmitted HTTP request (Sm8), and if there is a reply of the content data, the process proceeds to Sm9 to temporarily store and store the received data and receive the received data. The converted content data is subjected to data conversion so as to be displayed in conformity with the display form of the display module 303, and the converted data and the global IP address, the time (access time) at that time, and the before conversion After registering in the content database in association with the update information added to the content data of (Sm10), the converted content data is returned to the card unit 3 which is the transmission source of the HTTP request.

【0121】この返信された変換後のコンテンツデータ
は、前記インターネット接続用基板324が実行するブ
ラウザソフトにより、コンテンツ画面が生成されて該コ
ンテンツが前記表示モジュール303に表示される。
With respect to the returned converted content data, a content screen is generated by the browser software executed by the Internet connection board 324, and the content is displayed on the display module 303.

【0122】本実施例における、これらコンテンツデー
タの変換の具体的な内容は、図25に示すように、通常
のホームページ等のコンテンツが、改行の字数や画像の
大きさが大きく、これを前記表示モジュール303に表
示させると、図25(a)に示すように、各行の文字が
切れて読み難いとともに、貼り込み画像が大きく、全体
を表示させるのに、一々画面を移動させて表示させる必
要があるが、本実施例では、前記Sm9のデータ変換に
おいて、図24に示す前記会員管理コンピュータ120
からのリモート設定に基づく設定内容に基づき、1行の
文字数を設定文字数とするために、表示されるテキスト
データ中に、所定文字数毎に改行タブを挿入するととも
に、表示画像の横方向の大きさが前記表示モジュール3
03の横幅を越える場合には、その解像度を予め設定さ
れている所定値に変換することで、前記表示モジュール
303の横幅を越えない画像表示となるように変換され
る。
As shown in FIG. 25, the concrete contents of the conversion of these contents data in the present embodiment are such that the contents such as a normal home page have a large number of characters of line breaks and the size of the image, and this is displayed as above. When it is displayed on the module 303, as shown in FIG. 25 (a), the characters on each line are cut off and difficult to read, and the pasted image is large, so it is necessary to move the screen one by one to display the entire image. However, in this embodiment, in the data conversion of the Sm9, the member management computer 120 shown in FIG.
In order to set the number of characters in one line to the set number of characters based on the setting contents based on the remote setting from, the line feed tab is inserted for each specified number of characters in the displayed text data, and the horizontal size of the display image is set. Is the display module 3
When the width exceeds 03, the resolution is converted into a predetermined value so that the image is displayed so as not to exceed the width of the display module 303.

【0123】尚、本実施例では、前述のように、1ペー
ジのコンテンツを、その横幅を前記表示モジュール30
3の横幅に合致させた縦長のページに変換するようにし
ているが、本発明はこれに限定さえるものではなく、こ
れら変換において元の1ページから複数のページを生成
し、各ページに相互の移動を可能とするリンク部を挿入
するようにデータ変換しても良い。
In the present embodiment, as described above, the width of one page of content is determined by the display module 30.
The page is converted to a vertically long page that matches the width of 3. However, the present invention is not limited to this, and in these conversions, a plurality of pages are generated from the original one page, and each page is mutually converted. Data conversion may be performed so as to insert a link part that enables movement.

【0124】これらデータ変換の変換内容は、前述のよ
うに、ゲートサーバ13に接続された変換内容設定手段
並びに記憶期間設定手段としての会員管理コンピュータ
120から、前記ゲートサーバ13にログインして表示
されるデータ変換設定画面にて実施できるようになって
いる。
The conversion contents of these data conversions are displayed by logging in to the gate server 13 from the member management computer 120 as the conversion contents setting means and the storage period setting means connected to the gate server 13 as described above. It can be done on the data conversion setting screen.

【0125】このデータ変換設定画面には、変換後の表
示画面に表示される1行の文字数と、表示文字の大きさ
(フォントサイズ)や、表示色、画像サイズが表示モジ
ュール303の横幅を越える場合に変換される表示解像
度の項目とともに、最終アクセスがあった時点から消去
を実施するまでの経過時間を設定するための保持時間の
項目が設けられていて、これらの各項目を設定内容に変
更した後、画面下部に設けられている「設定」の項目を
選択入力することで、該設定が実施されるようになって
いる。
In this data conversion setting screen, the number of characters in one line displayed on the display screen after conversion, the size (font size) of display characters, the display color, and the image size exceed the width of the display module 303. In addition to the display resolution item to be converted in the case, there is a retention time item for setting the elapsed time from the time of the last access until the deletion is performed, and these items are changed to the setting contents. After that, by selecting and inputting the item of "setting" provided at the bottom of the screen, the setting is performed.

【0126】このようにゲートサーバ13における変換
内容を設定可能とすることで、表示画面として種々の表
示能力の異なる表示モジュールを備える種々のカードユ
ニットを使用しても、これら使用するカードユニットの
表示仕様に合致した表示形態への変換を設定できるよう
になることから好ましいが、本発明はこれに限定される
ものではなく、これらの設定が一義的なものであって前
記変換内容設定手段を有しない構成としても良い。
By making it possible to set the conversion contents in the gate server 13 as described above, even if various card units provided with display modules having different display capabilities are used as display screens, the display of the card units to be used is displayed. This is preferable because conversion to a display form that conforms to the specifications can be set, but the present invention is not limited to this, and these settings are unique and include the conversion content setting means. It may be configured not to.

【0127】また、本実施例では、前記保持時間の項目
にて最終のアクセスから1日が経過したコンテンツデー
タが削除されるようになっているが、これら設定期間は
前記記憶装置405の容量等に基づいて適宜に選択すれ
ば良い。
Further, in the present embodiment, the content data which is one day after the last access is deleted in the retention time item, but the capacity of the storage device 405 and the like during these setting periods. It may be appropriately selected based on

【0128】また、本実施例のゲートサーバ13は、図
22に示すように、前記アドレスデータベースに登録さ
れているサイトのコンテンツデータに定期的にアクセス
して、ゲートサーバ13内に登録されている該サイトの
コンテンツデータが最新のもか、すなわち、コンテンツ
データの更新の有無を監視するようになっている。
Further, as shown in FIG. 22, the gate server 13 of the present embodiment periodically accesses the content data of the sites registered in the address database and is registered in the gate server 13. It is adapted to monitor whether the content data of the site is the latest, that is, whether or not the content data is updated.

【0129】この監視処理は、予め設定された時間毎に
起動されて、前記アドレスデータベースに登録されてい
るサイトに順次アクセスし、該サイトのコンテンツデー
タの更新情報を取得して、前記コンテンツデータベース
に登録されている該サイトに対応するコンテンツデータ
の更新情報と比較して、該比較が一致しない場合、つま
り更新があった場合には、該更新された最新のコンテン
ツデータを取得して、データ変換し、該変換後のデータ
並びに更新情報に前記コンテンツデータベースの登録デ
ータを更新する。
This monitoring process is started every preset time, sequentially accesses the sites registered in the address database, acquires the update information of the content data of the site, and updates the content database. If the comparison does not match with the update information of the content data corresponding to the registered site, that is, if there is an update, the latest updated content data is acquired and data conversion is performed. Then, the registered data in the content database is updated with the converted data and update information.

【0130】このようにすることで、前記アドレスデー
タベースにアクセスが多いサイトのアドレス、例えば該
遊技場のホームページアドレスやリンク先のホームペー
ジアドレス、並びに各種ポータルサイトのアドレスを登
録しておくことで、これらアクセスの多い各サイトのコ
ンテンツデータが、定期的に更新されて予めゲートサー
バ13内に登録されるようになり、これらのサイトへの
アクセスが有った場合には、予めゲートサーバ13内に
登録されているコンテンツデータが読み出されてカード
ユニット3に配信されるようになるため、前記インター
ネット網への通信負荷を低減でき、且つカードユニット
3における迅速なコンテンツの表示が可能となることか
ら好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら監視処理を実施しない構成としても良い。
By doing so, by registering the addresses of the sites that are frequently accessed in the address database, such as the homepage address of the amusement hall and the homepage addresses of the linked destinations, and the addresses of various portal sites, The content data of each frequently accessed site is regularly updated and registered in advance in the gate server 13, and when there is access to these sites, it is registered in advance in the gate server 13. Since the stored content data is read out and distributed to the card unit 3, it is possible to reduce the communication load on the Internet network and to display the content quickly in the card unit 3. However, the present invention is not limited to this, and these monitoring processes It may be configured is not performed.

【0131】また、本実施例のゲートサーバ13は、図
23に示すように、定期的に前記コンテンツデータベー
スに登録されているアクセス時間が、所定の記憶保持時
間を越えていないかを順次判定していき、所定時間を越
えているものは削除するようになっている。
Further, the gate server 13 of the present embodiment, as shown in FIG. 23, sequentially determines whether the access time registered in the content database has exceeded a predetermined storage retention time. If the time exceeds a predetermined time, those that have been deleted will be deleted.

【0132】このように、コンテンツへのアクセスによ
って、前記アクセス時間を更新登録し、該アクセス時間
が所定時間を経過したもの、つまりは所定時間以上に亘
ってアクセスが無かったコンテンツデータを削除するこ
とで、記憶手段である記憶装置405の記憶容量が不用
意に消費されることを回避できることから好ましいが、
本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, the access time is updated and registered by accessing the content, and the content data which has not been accessed for a predetermined time or more, that is, the content data which has not been accessed for a predetermined time or more, is deleted. Therefore, it is preferable because the storage capacity of the storage device 405, which is a storage unit, can be prevented from being carelessly consumed.
The present invention is not limited to this.

【0133】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設置され、インター
ネット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテ
ンツデータを受信するための通信手段(通信部340)
と、少なくとも前記コンテンツデータに基づくコンテン
ツ画面を生成するためのコンテンツ画面生成手段(イン
ターネット接続用基板324)と、該生成されたコンテ
ンツ画面を表示するための表示手段(表示モジュール3
03)と、前記サーバコンピュータへのアクセスに関す
る操作を受付けるための入力操作手段(透明タッチパネ
ル314)と、を少なくとも備える情報提供装置(カー
ドユニット3)と、該情報提供装置とインターネット網
との間に設置され、前記情報提供装置(カードユニット
3)からのコンテンツ要求に該当するコンテンツをイン
ターネット網上のサーバコンピュータから取得するため
の情報取得手段(CPU402、通信部408)と、該
情報取得手段にて取得したコンテンツデータを記憶する
ための記憶手段(記憶装置405)と、前記情報取得手
段(CPU402、通信部408)にて取得したコンテ
ンツデータ或いは前記記憶手段(記憶装置405)に記
憶されているコンテンツデータを前記コンテンツ要求を
送信した情報提供装置(カードユニット3)に送信する
情報送信手段(通信部407)と、を備える中継装置
(ゲートサーバ13)と、から成る遊技用システムにお
いて、前記中継装置(ゲートサーバ13)は、前記情報
提供装置(カードユニット3)からのコンテンツ要求が
あった場合に、該コンテンツ要求に該当するコンテンツ
データが前記記憶手段(記憶装置405)に存在するか
を確認するとともに、存在する場合においては記憶手段
(記憶装置405)のコンテンツデータの更新履歴がイ
ンターネット網上のサーバコンピュータのコンテンツデ
ータの更新履歴と同一であるかを判定し、同一である場
合には前記記憶手段(記憶装置405)に記憶している
コンテンツデータを前記コンテンツ要求を送信した情報
提供装置(カードユニット3)に送信する。
The respective elements in the above embodiment correspond to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
Communication means (communication unit 340) installed corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) and for receiving content data distributed from a server computer on the Internet network.
A content screen generation means (internet connection board 324) for generating a content screen based on at least the content data, and a display means (display module 3) for displaying the generated content screen.
03) and an input operation unit (transparent touch panel 314) for accepting an operation related to access to the server computer, and between the information providing apparatus (card unit 3) and the information providing apparatus and the Internet network. An information acquisition unit (CPU 402, communication unit 408) installed to acquire the content corresponding to the content request from the information providing apparatus (card unit 3) from the server computer on the Internet network, and the information acquisition unit. Storage means (storage device 405) for storing the acquired content data, content data acquired by the information acquisition means (CPU 402, communication unit 408) or content stored in the storage means (storage device 405). Providing data by sending the content request In the gaming system including a relay device (gate server 13) including an information transmitting unit (communication unit 407) for transmitting to the device (card unit 3), the relay device (gate server 13) provides the information. When there is a content request from the device (card unit 3), it is confirmed whether the content data corresponding to the content request exists in the storage means (storage device 405), and if there is, the storage means ( It is determined whether the update history of the content data of the storage device 405) is the same as the update history of the content data of the server computer on the Internet network. If the update history is the same, it is stored in the storage means (storage device 405). The content data stored therein to the information providing device (card unit 3) that transmitted the content request. That.

【0134】本発明の請求項2は、前記中継装置(ゲー
トサーバ13)は、前記記憶手段(記憶装置405)に
定期的にコンテンツデータを取得するコンテンツのアド
レスを記憶するアドレスデータベースを有し、該アドレ
スデータベースに登録されているコンテンツデータを所
定期間毎に取得して前記記憶手段(記憶装置405)に
記憶している該当するコンテンツデータを更新する。
According to a second aspect of the present invention, the relay device (gate server 13) has an address database for storing in the storage means (storage device 405) an address of a content for periodically acquiring content data, The content data registered in the address database is acquired every predetermined period, and the corresponding content data stored in the storage unit (storage device 405) is updated.

【0135】本発明の請求項3は、前記中継装置(ゲー
トサーバ13)は、前記記憶手段(記憶装置405)に
記憶されているコンテンツデータの最終取得からの記憶
期間を設定するための記憶期間設定手段(会員管理コン
ピュータ120、CPU402)を有し、該記憶期間を
過ぎたコンテンツデータを削除する。
According to claim 3 of the present invention, the relay device (gate server 13) sets a storage period for setting a storage period from the last acquisition of the content data stored in the storage means (storage device 405). It has setting means (membership management computer 120, CPU 402) and deletes content data that has passed the storage period.

【0136】本発明の請求項4は、前記中継装置(ゲー
トサーバ13)は、前記情報取得手段(CPU402、
通信部408)にて取得したコンテンツデータ或いは前
記記憶手段(記憶装置405)に記憶されているコンテ
ンツデータを前記情報提供装置(カードユニット3)の
表示手段(表示モジュール303)に表示させるのに適
した表示形態のコンテンツデータに変換するデータ変換
手段(CPU402)を有し、該変換されたコンテンツ
データを前記コンテンツ要求を送信した情報提供装置
(カードユニット3)に送信する。
According to a fourth aspect of the present invention, the relay device (gate server 13) includes the information acquisition means (CPU 402,
Suitable for displaying the content data acquired by the communication unit 408) or the content data stored in the storage unit (storage device 405) on the display unit (display module 303) of the information providing device (card unit 3). It has a data conversion unit (CPU 402) for converting the content data in the display form, and transmits the converted content data to the information providing apparatus (card unit 3) that has transmitted the content request.

【0137】本発明の請求項5は、前記中継装置(ゲー
トサーバ13)は、前記データ変換手段(CPU40
2)にて変換されたコンテンツデータを前記記憶手段
(記憶装置405)に記憶する。
According to a fifth aspect of the present invention, the relay device (gate server 13) includes the data conversion means (CPU 40).
The content data converted in 2) is stored in the storage means (storage device 405).

【0138】本発明の請求項6は、前記情報提供装置
(カードユニット3)は、対応する前記遊技機(パチン
コ機2)に関する情報を前記表示手段(表示モジュール
303)に表示可能とされている。
According to claim 6 of the present invention, the information providing device (card unit 3) can display information on the corresponding gaming machine (pachinko machine 2) on the display means (display module 303). .

【0139】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0140】例えば、前記実施例では、テレビチューナ
ーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記表
示モジュール303に表示するようにしているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像
の表示機能を有しない構成としても良い。
For example, in the above embodiment, the television tuner unit 344 is provided to display the television image on the display module 303, but the present invention is not limited to this, and the television image is not limited to this. The display function may not be provided.

【0141】また、前記実施例では、表示画面の上下に
表示画面を2つ設けて、異なる情報を分割表示できるよ
うにしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら分割表示機能を有しない構成としても良い。
In the above embodiment, two display screens are provided above and below the display screen so that different information can be divided and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the divided display is possible. It may be configured to have no function.

【0142】また、前記実施例では、情報提供装置をカ
ードユニット3とした形態を例示したが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら情報提供装置装置と
しては、遊技機に対応して各種の情報を表示するもので
あれば良く、例えば図26に示すように、台データ等の
情報を表示するために遊技機であるパチンコ機2の上部
に設けられた情報表示装置150等であっても良いし、
更には、これら情報表示装置150が呼出ランプ4等と
一体化されたものであっても良い。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the information providing device is the card unit 3 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these information providing device devices correspond to gaming machines. It is only necessary to display various kinds of information by using an information display device 150 or the like provided above the pachinko machine 2 which is a gaming machine for displaying information such as table data, as shown in FIG. It can be
Furthermore, the information display device 150 may be integrated with the call lamp 4 and the like.

【0143】また、前記実施例では、前記表示モジュー
ル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報
である台データを表示するようにしているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に
関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明
等を表示するようにしても良いし、更には、これら台デ
ータ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成と
しても良い。
Further, in the above embodiment, the display module 303 displays the base data which is the game information about the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. As the information about the pachinko machine 2, a description of the game method of the pachinko machine 2 or the like may be displayed, and further, the information about the pachinko machine 2 such as the data of these units may not be displayed.

【0144】また、前記実施例では、前記入力操作手段
として透明タッチパネル314を用いているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら入力手段とし
てその他の形態、例えば十字キー等の操作部を個別に設
ける等により形成しても良いことは言うまでもないし、
更には、音声認識等により実施するようにしても良い。
Further, in the embodiment, the transparent touch panel 314 is used as the input operation means, but the present invention is not limited to this, and other forms such as a cross key etc. can be operated as these input means. It goes without saying that the parts may be formed by providing them individually.
Further, it may be performed by voice recognition or the like.

【0145】また、前記実施例では、テレビ機能とイン
ターネット機能とを会員カードの挿入中或いは残度数が
存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用でき
るようにしているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良
い。
Further, in the above embodiment, the television function and the internet function are made available only during the insertion of the membership card or the insertion of the visitor card having the remaining number, but the present invention is not limited to this. However, it is also possible to adopt a form in which these functions are always available.

【0146】また、前記実施例においては、使用可能店
舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能
店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにして
も良い。
In the above embodiment, the usable store code is included in the card ID. However, the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID are separately provided. It may be recorded.

【0147】また、前記実施例の遊技用システムでは、
管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ1
20と各カードユニット3とを有線のLANにて接続し
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブ
ルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が
可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
In the game system of the above embodiment,
Management computer 100 and member management computer 1
20 and each card unit 3 are connected by a wired LAN, but the present invention is not limited to this, and these communication forms use a power cable regardless of whether it is wireless or infrared. Needless to say, this is applicable as long as bidirectional data communication is possible.

【0148】また、前記実施例では、前記ゲートサーバ
13を介して各カードユニット3をインターネット網へ
接続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、個々のカードユニット3を個別にISPに接続する
ようにしても良い。
In the above embodiment, each card unit 3 is connected to the Internet network through the gate server 13, but the present invention is not limited to this, and each card unit 3 is individually connected. It may be connected to the ISP.

【0149】また、前記実施例では、情報提供装置装置
として挿入された会員カードやビジターカードの度数、
並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチ
ンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカー
ドユニット3を用いているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら情報提供装置装置としては、前
記度数による払出と、会員カードの貯玉の払出とを個別
のユニットとした構成としても良い。また、この際、こ
れら遊技媒体であるパチンコ玉の払出(払戻)を、パチ
ンコ機2からではなく、ユニット側にて実施するように
したものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the frequency of the membership card or visitor card inserted as the information providing device,
In addition, the card unit 3 for causing the card reader type pachinko machine 2 to pay out (pay back) the pachinko balls by using the accumulated balls of the membership card is used, but the present invention is not limited to this, and the provision of these information The device may be configured such that the payout according to the above-mentioned frequency and the payout of the coins of the membership card are provided as separate units. In addition, at this time, the payout (payout) of the pachinko balls, which are these game media, may be performed not on the pachinko machine 2 but on the unit side.

【0150】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに
使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実
施するようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレ
イに使用できるようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the number of savings balls specified by the membership card is used for replaying, the personal identification is carried out by accepting the input of the personal identification number. However, the present invention is not limited to this, and the number of savings balls may be used for replay without receiving the personal identification number.

【0151】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビ
ジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明
はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬
貨、500円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発
行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の
追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金で
きるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を
受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようにな
っていても良い。更には、これら追加入金機能を有しな
い構成としても良い。
Further, the card unit 3 of the above-mentioned embodiment can accept 1000-yen bills, 2000-yen bills, 5000-yen bills, and 10000-yen bills and perform additional deposit processing to the membership card and the visitor card. Is not limited to this, and for example, 100 yen coins and 500 yen coins may be accepted to perform the additional deposit processing and the issue loan processing, and a plurality of additional deposit processing may be performed in one additional deposit processing. It may be configured such that money can be accepted for additional deposit, or coins or banknotes of a single denomination can be accepted for additional deposit processing and issue / lending processing. Further, it may be configured so as not to have the additional deposit function.

【0152】また、前記実施例では実施していないが、
前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機
能を付与すること等は任意とされる。
Although not carried out in the above embodiment,
It is optional to add a new visitor card issuing function to the card unit 3.

【0153】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、
該これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM33
0の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読
み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領
域等に記憶した情報を前記貸与処理や追加入金処理に基
づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」にお
いて前記カードリーダライタ327に受付中のカードに
記録するようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に
変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリー
ダライタ327に受付中のカードに記録するようにして
も良い。
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card and the visitor card are accepted,
The recorded information such as the frequency of these cards is stored in the RAM 33.
The information obtained by temporarily storing the read data in the read data storage area of 0 and storing the corresponding read data in the card ID storage area or the frequency data storage area is updated based on the loan processing or the additional deposit processing, and the card is returned or the remaining number Although "0" is recorded on the card being accepted by the card reader / writer 327, the present invention is not limited to this, and the stored contents such as the frequency data are changed each time. The changed data may be recorded in the card being accepted by the card reader / writer 327 every time.

【0154】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード、ビジターカード)として非接触型のICカードを
用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良
いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み
取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
Further, in the above embodiment, the contactless IC card is used as the recording medium (membership card, visitor card), but the present invention is not limited to this, and a magnetic card or a contact card is used. Type IC card, or a recording medium having a predetermined information recording symbol such as a bar code printed thereon in a readable manner.

【0155】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード、ビジターカード)の形状はカード状とされてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば
コイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状
とされていても良い。
Further, the recording medium (membership card, visitor card) used in the above embodiment is card-shaped, but the present invention is not limited to this. For example, coin-shaped, disc-shaped or It may have a spherical shape, a chip shape, or any other shape.

【0156】また、前記実施例に用いた会員カードおよ
びビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用
可能とされているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プ
リペイドカードとして使用するようにしても良い。
Further, the membership card and the visitor card used in the above embodiments can be used only in a predetermined amusement hall, but the present invention is not limited to this and can be used in a plurality of amusement halls. It may be used as a common prepaid card made possible.

【0157】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定の
ポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良
く、その形態は任意に選択すれば良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the frequency and the amount of money corresponding to the frequency are used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is the game machine, but the present invention is not limited to this. Alternatively, these gaming values may be set as predetermined points or the corresponding number of pachinko balls or coins, and the form thereof may be arbitrarily selected.

【0158】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
In the above embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are coins or points, and further image-type pachinko machines and slots described later. It may be a pachinko ball, a coin, or the like formed by an image on a machine or the like, and if these game media are media used in the game,
It is included in the game medium of the present invention, and its form is not limited.

【0159】また前記実施例においては、前記カードユ
ニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設
け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するよ
うにしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該
貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するよう
にして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the RAM 330 of the card unit 3 is provided with the replay number storage area to store the replay number as the value of the saving value, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the form of these savings values may be used as the number of saved balls, and the number of saved balls may be stored in a predetermined area of the RAM 330 and subtracted from the number of saved balls.

【0160】また前記実施例においては、貯蓄玉数を使
用して再プレイを実施できるようにしているが、本発明
はこれに限定されるものではなく、これら再プレイ機能
を有しない構成としても良い。
Further, in the above embodiment, the replay can be carried out by using the number of saved balls, but the present invention is not limited to this, and the replay function may not be provided. good.

【0161】また前記実施例においては、前記再プレイ
におけるパチンコ球の貸出並びに遊技用価値である度数
からのパチンコ球の貸出とを、共に遊技機であるパチン
コ機2から貸し出す同一形態を用いており、このように
することは、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を
行うためのパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸
し出されたパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための
誘導通路等をカードユニット3に設けることなく、再プ
レイにおけるパチンコ球の貸出を行うことができること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
く、前記再プレイにおけるパチンコ球の貸出を行うため
のパチンコ球の受給通路や払出装置、並びに貸し出され
たパチンコ球をパチンコ機2に誘導するための誘導通路
等を有するようにして、再プレイにおけるパチンコ球の
貸出と前記度数からのパチンコ球の貸出態様とを異なる
処理形態としても良い。また、前記度数からのパチンコ
球の貸出をパチンコ機2に誘導するための誘導通路から
貸し出すようにしてもよく、更には、前記貸出処理によ
るパチンコ球の貸出も前記再プレイにおけるパチンコ球
の貸出と同様に前記パチンコ機2に誘導するための誘導
通路から貸し出すようにしてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the same form in which the pachinko ball lending in the replay and the pachinko ball lending from the frequency which is the gaming value are both lent from the pachinko machine 2 which is a gaming machine is used. By doing so, the card unit is provided with a pachinko ball receiving passage and a payout device for lending the pachinko ball in the replay, and a guide passage for guiding the lent pachinko ball to the pachinko machine 2. Although it is preferable that the pachinko balls can be lent out in the replay without providing the above-mentioned item 3, the present invention is not limited to this, and the receipt of the pachinko balls for renting the pachinko balls in the replay is possible. To have a passage, a payout device, and a guide passage for guiding the rented pachinko ball to the pachinko machine 2. Te may be a loan aspects of pachinko balls from lending and the frequency of the pachinko ball in the replay as different processing mode. Further, the pachinko ball lending from the frequency may be rented from a guide passage for guiding the pachinko ball to the pachinko machine 2. Furthermore, the pachinko ball lending by the lending process is also the lending of the pachinko ball in the replay. Similarly, the pachinko machine 2 may be rented from a guide passage for guiding the pachinko machine 2.

【0162】また、前記パチンコ球の受給通路や払出装
置及び誘導通路等の機構を設けて、前記貸出処理や再プ
レイ処理によるパチンコ球の貸出を該機構を用いて行う
ような同一の形態であっても良い。
Further, a mechanism such as a pachinko ball receiving passage, a payout device and a guide passage is provided, and the pachinko balls are lent out by the lending process and the replay process using the same mechanism. May be.

【0163】また、前記実施例においては、前記再プレ
イにおける貸出の都度毎に、前記会員管理コンピュータ
120へ、該再プレイによる貸出が為されたことを会員
IDとともに、新たな再プレイ回数を送信するようにし
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前
記管理コンピュータ100との度数の管理における処理
と同様に、これら新たな再プレイ回数をカードユニット
3側にて更新記憶して管理しておき、受付けている会員
カードの返却時において、これら最終的な再プレイ回数
を会員管理コンピュータ120へ送信するようにしても
良い。
Further, in the above embodiment, each time a replay is rented, a new replay count is sent to the member management computer 120 together with the member ID indicating that the replay was made. However, the present invention is not limited to this, and like the processing in the frequency management with the management computer 100, these new replay times are updated and stored on the card unit 3 side. It is also possible to manage such information and transmit the final number of replays to the member management computer 120 when the accepted membership card is returned.

【0164】また、前記実施例では、貯蓄価値の形態と
しては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉
数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等
でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さら
には、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態として
も良い。
Further, in the above embodiment, the number of savings balls is used as the form of the savings value because the game balls are used as the game medium, but when the game machine used is a slot machine or the like, coins are used. The coins may be stored coins, or may be in the form of points regardless of these game media.

【0165】[0165]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。 (a)請求項1の発明によれば、前記情報提供装置から
のコンテンツ要求に該当するコンテンツが前記記憶手段
に記憶されている場合には、該記憶手段に記憶されてい
るコンテンツデータが情報提供装置に配信されるように
なるため、アクセスが集中してもインターネット網への
接続容量に影響されることなく、遊技者は効率良く該コ
ンテンツを閲覧することができる。
The present invention has the following effects. (A) According to the invention of claim 1, when the content corresponding to the content request from the information providing device is stored in the storage means, the content data stored in the storage means provides information. Since the content is distributed to the device, the player can efficiently browse the content without being affected by the connection capacity to the Internet network even if the access is concentrated.

【0166】(b)請求項2の発明によれば、前記アド
レスデータベースにアクセスの多いコンテンツのアドレ
スを登録しておくことで、該コンテンツデータが定期的
に更新されるようになるため、前記記憶手段に記憶され
ているコンテンツデータの使用頻度を向上でき、よって
中継装置からインターネット網への通信負荷を軽減でき
る。
(B) According to the second aspect of the invention, by registering the addresses of frequently accessed contents in the address database, the contents data can be updated regularly, so that the storage The frequency of use of the content data stored in the means can be improved, and thus the communication load from the relay device to the Internet network can be reduced.

【0167】(c)請求項3の発明によれば、記憶期間
を過ぎたコンテンツデータが削除されることで、記憶手
段の記憶容量が不必要に消費されることを回避できる。
(C) According to the third aspect of the invention, it is possible to avoid unnecessary consumption of the storage capacity of the storage means by deleting the content data that has passed the storage period.

【0168】(d)請求項4の発明によれば、前記中継
装置のデータ変換手段にて前記情報提供装置の表示手段
に表示させるのに適した表示形態のコンテンツデータに
変換されて前記情報提供装置に送信されるようになるの
で、表示手段として小型の表示装置を使用した場合であ
っても、コンテンツ画面を閲覧し難くなることを解消で
きる。
(D) According to the invention of claim 4, the data conversion means of the relay device converts the content data into a display form suitable for display on the display means of the information providing device, and the information is provided. Since the data is transmitted to the device, it is possible to eliminate the difficulty of browsing the content screen even when a small display device is used as the display means.

【0169】(e)請求項5の発明によれば、一度変換
されたコンテンツデータが前記記憶手段に記憶され、該
変換後のコンテンツデータが前記情報提供装置に送信さ
れるようになるので、繰返し変換が実施されることがな
く、迅速にコンテンツが表示されるようになる。
(E) According to the invention of claim 5, the content data once converted is stored in the storage means, and the converted content data is transmitted to the information providing apparatus. Content is displayed quickly without conversion.

【0170】(f)請求項6の発明によれば、遊技者
は、さらに遊技機に関する情報を確認できるので、遊技
機の情報を把握できるとともに、遊技機の選択の参考に
もできるばかりか、これら遊技機に関する情報の装置を
別途設ける必要もない。
(F) According to the invention of claim 6, since the player can further confirm the information about the gaming machine, not only can the information of the gaming machine be grasped but also the selection of the gaming machine can be referred to. It is not necessary to separately provide a device for information about these gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す上面図である。
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの
構成を示す断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの側面
図である。
FIG. 5 is a side view of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるカードユニット内のメ
モリ構成を示すメモリマップである。
FIG. 7 is a memory map showing a memory configuration in the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニットの通常
処理を示すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例におけるカードユニットの通常
処理を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるカードユニットの貸
与処理を示すフロー図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a lending process of a card unit in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるカードユニットの入
金処理を示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a deposit process of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるカードユニットの再
プレイ処理を示すフロー図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a replay process of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状
況を示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing an output situation of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示されるメニュー画面を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a menu screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示される台データ画面を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a platform data screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示されるインターネット画面を示す図であ
る。
FIG. 16 is a diagram showing an Internet screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例のカードユニットの表示モジ
ュールに表示される暗証番号入力画面を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing a personal identification number input screen displayed on the display module of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例におけるゲートサーバの構成
を示すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a gate server according to the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例におけるアドレスデータベー
スを示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an address database according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例におけるコンテンツデータベ
ースを示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing a content database according to an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例におけるゲートサーバの処理
を示す処理フロー図である。
FIG. 21 is a processing flow chart showing processing of the gate server in the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例のゲートサーバにおける監視
処理を示す処理フロー図である。
FIG. 22 is a processing flowchart showing a monitoring processing in the gate server according to the embodiment of this invention.

【図23】本発明の実施例のゲートサーバにおける削除
処理を示す処理フロー図である。
FIG. 23 is a process flow chart showing a deletion process in the gate server according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例におけるデータ変換設定画面
を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing a data conversion setting screen in the embodiment of the present invention.

【図25】本発明の実施例におけるデータ変換の状況を
示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a situation of data conversion in the example of the present invention.

【図26】本発明のその他の形態例を示す図である。FIG. 26 is a diagram showing another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 2’ カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(情報提供装置) 3’ カードユニット(情報提供装置) 4 呼出ランプ 5 分配器 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 12 管理サーバ 13 ゲートサーバ 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 発行入金装置 22 精算装置 24 補給球計数器 26 アウト球計数器 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 37’ 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(遊技用記録媒体) 40 カード回収路 100 システムコントローラ(記録媒体管理装置) 120 会員管理コンピュータ(貯蓄価値管理装置) 140 ホールコンピュータ 150 情報表示装置 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 298 情報出力部 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 表示モジュール 305 変更可能ランプ 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 309 度数表示部 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 314 透明タッチパネル 315 再プレイキー 316 プレイ選択キー 317 メニュー選択キー 319 カード挿入口 320 操作基板 322 紙幣識別ユニット 324 インターネット接続用基板 327 カードリーダライタ 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 332e 接続ポート 333 リアルタイムクロック(RTC) 334 通信部 336 データ入出力部 340 通信部 341 ROM 342 RAM 343 マイクロプロセッサ(MPU) 344 テレビチューナーユニット 401 データバス 402 CPU 403 RAM 404 リアルタイムクロック(RTC) 405 記憶装置 407 通信部 408 通信部 2 Card reader type pachinko machine (gaming machine) 2'card reader type pachinko machine (game machine) 3 card unit (information providing device) 3'card unit (information providing device) 4 call lamp 5 distributors 6 repeaters 7 hub 8 communication cable 9 signal cable 10 communication cable 11 communication network 12 Management server 13 Gate server 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 frequency display 18 Operation board 20 card unit stocker 21 issuing and depositing device 22 Settlement device 24 Supply Ball Counter 26 out ball counter 31 unit holder 31 'slide rail 37 membership card (recording medium, game recording medium) 37 'membership card (recording medium, game recording medium) 38 Visitor Card (Recording medium for games) 40 card collection path 100 system controller (recording medium management device) 120 Member management computer (saving value management device) 140 hall computer 150 information display device 202 glass door frame 203 Ball supply plate 204 Surplus ball saucer 205 Ball Hitting Handle (Operating Knob) 206 game board 207 Game area 209 Variable display 210 Variable display device 211 Passage gate 214 Starting prize hole 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 open / close plate 224 prize hole 226 Out mouth 298 Information output unit 231 game control board 235 lamp control board 237 prize ball control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Fire control board 297 ball dispensing device 298 Information output unit 301 operation lamp 302 banknote insertion slot 303 display module 305 changeable lamp 306 Lending unit change button 307 Rental unit display section 309 frequency display 311 Direction indicator lamp 312 Inserting lamp 314 Transparent touch panel 315 replay key 316 Play selection key 317 Menu selection key 319 Card slot 320 Control board 322 Banknote recognition unit 324 Internet connection board 327 card reader / writer 328 Control unit 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I / O port 332b I / O port 332c I / O port 332d I / O port 332e connection port 333 Real Time Clock (RTC) 334 Communication unit 336 Data input / output section 340 Communication unit 341 ROM 342 RAM 343 Microprocessor (MPU) 344 TV tuner unit 401 data bus 402 CPU 403 RAM 404 Real Time Clock (RTC) 405 storage device 407 Communication unit 408 Communication unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設置され、インターネ
ット網上のサーバコンピュータから配信されるコンテン
ツデータを受信するための通信手段と、少なくとも前記
コンテンツデータに基づくコンテンツ画面を生成するた
めのコンテンツ画面生成手段と、該生成されたコンテン
ツ画面を表示するための表示手段と、前記サーバコンピ
ュータへのアクセスに関する操作を受付けるための入力
操作手段と、を少なくとも備える情報提供装置と、該情
報提供装置とインターネット網との間に設置され、前記
情報提供装置からのコンテンツ要求に該当するコンテン
ツをインターネット網上のサーバコンピュータから取得
するための情報取得手段と、該情報取得手段にて取得し
たコンテンツデータを記憶するための記憶手段と、前記
情報取得手段にて取得したコンテンツデータ或いは前記
記憶手段に記憶されているコンテンツデータを前記コン
テンツ要求を送信した情報提供装置に送信する情報送信
手段と、を備える中継装置と、から成る遊技用システム
において、前記中継装置は、前記情報提供装置からのコ
ンテンツ要求があった場合に、該コンテンツ要求に該当
するコンテンツデータが前記記憶手段に存在するかを確
認するとともに、存在する場合においては記憶手段のコ
ンテンツデータの更新履歴がインターネット網上のサー
バコンピュータのコンテンツデータの更新履歴と同一で
あるかを判定し、同一である場合には前記記憶手段に記
憶しているコンテンツデータを前記コンテンツ要求を送
信した情報提供装置に送信することを特徴とする遊技用
システム。
1. A communication means installed corresponding to a game machine, for receiving content data distributed from a server computer on an internet network, and a content screen for generating at least a content screen based on the content data. An information providing apparatus including at least a generation unit, a display unit for displaying the generated content screen, and an input operation unit for receiving an operation related to access to the server computer, the information providing apparatus, and the Internet. An information acquisition unit installed between the network and an information acquisition unit for acquiring the content corresponding to the content request from the information providing apparatus from a server computer on the Internet network, and the content data acquired by the information acquisition unit are stored. Storage means and the information acquisition means In a gaming system comprising: a relay device including: the content data obtained, or the content data stored in the storage means, to the information providing device that has transmitted the content request, the relay device includes: When there is a content request from the information providing device, it is confirmed whether the content data corresponding to the content request exists in the storage means, and if so, the update history of the content data in the storage means is displayed. It is determined whether it is the same as the update history of the content data of the server computer on the Internet network, and if the update history is the same, the content data stored in the storage means is transmitted to the information providing apparatus that transmitted the content request. A gaming system characterized by the following.
【請求項2】 前記中継装置は、前記記憶手段に定期的
にコンテンツデータを取得するコンテンツのアドレスを
記憶するアドレスデータベースを有し、該アドレスデー
タベースに登録されているコンテンツデータを所定期間
毎に取得して前記記憶手段に記憶している該当するコン
テンツデータを更新する請求項1に記載の遊技用システ
ム。
2. The relay device has an address database that stores an address of a content for periodically acquiring content data in the storage unit, and acquires the content data registered in the address database every predetermined period. The game system according to claim 1, wherein the corresponding content data stored in the storage means is updated.
【請求項3】 前記中継装置は、前記記憶手段に記憶さ
れているコンテンツデータの最終取得からの記憶期間を
設定するための記憶期間設定手段を有し、該記憶期間を
過ぎたコンテンツデータを削除する請求項1または2に
記載の遊技用システム。
3. The relay device has a storage period setting means for setting a storage period from the last acquisition of the content data stored in the storage means, and deletes the content data after the storage period. The game system according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記中継装置は、前記情報取得手段にて
取得したコンテンツデータ或いは前記記憶手段に記憶さ
れているコンテンツデータを前記情報提供装置の表示手
段に表示させるのに適した表示形態のコンテンツデータ
に変換するデータ変換手段を有し、該変換されたコンテ
ンツデータを前記コンテンツ要求を送信した情報提供装
置に送信する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用シ
ステム。
4. The content of a display form suitable for causing the relay device to display the content data acquired by the information acquisition means or the content data stored in the storage means on the display means of the information providing device. The gaming system according to any one of claims 1 to 3, further comprising data conversion means for converting the data, and transmitting the converted content data to the information providing apparatus that has transmitted the content request.
【請求項5】 前記中継装置は、前記データ変換手段に
て変換されたコンテンツデータを前記記憶手段に記憶す
る請求項4に記載の遊技用システム。
5. The gaming system according to claim 4, wherein the relay device stores the content data converted by the data converting means in the storage means.
【請求項6】 前記情報提供装置は、対応する前記遊技
機に関する情報を前記表示手段に表示可能とされている
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。
6. The gaming system according to claim 1, wherein the information providing device is capable of displaying information on the corresponding gaming machine on the display means.
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