JP2004154362A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において会員登録した会員遊技者が、遊技機の予約を実施可能とするための遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客の固定化を目的として、会員登録を実施した遊技者に会員カード等の会員用記録媒体を発行し、該会員遊技者を対象として空台となった際に遊技を行いたい遊技機の遊技予約を可能とすることで、一般遊技者との差別化を行い、会員の付加価値を高めることが実施されている。
【0003】
これら会員遊技者を対象として予約を行うシステムとしては、会員用の予約用端末で遊技を希望する台の予約を受付け、空台となった際に、該空台の予約の受付けが早い順に、場内放送等で遊技者に通知するものがあった(特許文献−1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平8−164261号公報 (第6〜8頁、第8図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した特許文献−1のシステムでは、予約の受付けが早い会員遊技者ばかりが、人気のある遊技機を独占する結果となってしまい、夕方等からしか遊技を行えない勤労者等では、例え予約を行ってもなかなか順番が回ってこずに、遊技ができないという不満を生じる場合があるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、予約の受付けが遅い会員遊技者が、なかなか予約した遊技機にて遊技ができずに不満を生じることを極力回避することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記遊技用装置の予約情報送信手段から送信される予約情報に基づき、各予約情報に該当する遊技機に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する予約情報記憶手段と、
各遊技機毎の稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
該稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機に対する予約者を前記予約情報記憶手段の記憶内容に基づき抽出する予約者抽出手段と、
予約者抽出手段にて抽出された予約者を対象とした抽選を行う抽選手段と、
前記予約者抽出手段にて抽出された予約者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段にて特定された装置識別情報の遊技用装置に対して、前記抽選手段による抽選結果を送信する抽選結果送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選結果送信手段から送信される抽選結果に基づき、予約に対する抽選結果を報知するための抽選結果報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、空台となった遊技機に対して予約を実施した会員遊技者を対象にして抽選が実施され、該抽選結果が予約を実施した会員遊技者が遊技をしている遊技用装置にて報知されるようになるため、予約の受付けが遅い会員遊技者でも予約した遊技機にて遊技をできる可能性があり、よって予約した遊技機にてなかなか遊技ができずに不満を生じることを極力回避することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記会員管理装置は、
前記遊技用装置特定手段にて特定された遊技用装置に対して、抽選を開始する旨の抽選開始情報を送信する抽選開始情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選開始情報送信手段から送信される抽選開始情報に基づき会員遊技者に対して抽選開始を報知する抽選開始報知手段と、
該抽選開始報知手段にて抽選開始が報知された抽選に対する操作を受付けるための抽選操作手段と、
該抽選操作手段における操作情報を前記会員管理装置に送信する操作情報送信手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記操作情報送信手段から送信される操作情報に基づいて抽選を実施することが好ましい。
このようにすれば、前記抽選操作手段における会員遊技者の操作に基づいて抽選が実施されるので、遊技者参加型の抽選を実施でき、会員遊技者に新たな興趣を提供できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記抽選操作手段は、予め定められた所定期間のみ抽選に対する操作を受付けることが好ましい。
このようにすれば、所定期間のみ抽選に対する操作を受付けることで、抽選に過度の時間がかかることに伴う他の抽選対象者への迷惑や、予約された遊技機の稼働率の低下を極力防止することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、該会員用記録媒体を所有する会員遊技者の予約の取り消しを受付ける予約取消受付手段と、
該予約取消受付手段にて受付けた予約取消の旨と前記受付け中の会員用記録媒体から読み出した会員識別情報とを含む予約取消情報を前記会員管理装置に送信する予約取消情報送信手段と、を備え、
前記会員管理装置は、該予約取消情報送信手段から送信される予約取消情報に基づき、前記予約情報記憶手段に記憶された予約情報を削除する予約取消処理手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技機に対応して設けられた前記遊技用装置が予約取消受付手段を備えることで、会員遊技者は、遊技機から離席することなく予約の取り消しを簡便に実施することができ、よって、これら予約の取り消しのために会員遊技者が遊技機を占有した状態で離席することによる該遊技機の稼働低下を解消することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記予約情報記憶手段は、前記遊技用装置の予約情報送信手段から送信される予約情報の受信順に、各予約情報に該当する遊技機に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を順位付けて記憶し、
前記抽選手段は、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施することが好ましい。
このようにすれば、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施することで、早く予約を実施した遊技者が不満を生じることを極力回避することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
前記予約情報記憶手段において各予約遊技機に対応付けて登録されている予約者数を集計する予約者数集計手段と、
該集計した各遊技機毎の予約者数を前記遊技用装置に対して送信する予約者数情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記予約者数情報送信手段から送信されてきた各遊技機毎の予約者数に基づき、前記予約受付手段における予約の受付以前において、会員遊技者が予約を希望する遊技機の予約者数を表示する予約状況表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、会員遊技者は、予約を行う以前に、予約しようとする遊技機にどれくらいの予約者数がいるかを把握することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムの前記会員管理装置は、
前記会員識別情報に対応付けて、該会員識別情報が該当する会員遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた会員所有価値の大きさが少なくとも記憶された会員所有価値記憶手段と、
前記予約情報送信手段から送信される予約情報の受信に基づき、該予約情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記会員所有価値記憶手段に記憶されている会員所有価値の大きさから、予約の代価となる大きさの会員所有価値を減算する会員所有価値減算手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、予約をするためには、予約の代価となる大きさの会員所有価値が必要となることから、不節度な予約を抑止できる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0015】
(実施例)
図1は、本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用装置であるカードユニット3と、該カードユニット3にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ100と、会員用記録媒体である会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等の会員に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、各パチンコ機2の遊技情報を管理するホールコンピュータ140と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ140、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0016】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0017】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0018】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員識別情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0019】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ID等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて、会員カードに記録された会員カードIDと該カードユニット3の装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が後述するユニット管理テーブル(図9(a)参照)を更新することで、各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員ID、会員カードIDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0020】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0021】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0022】
前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0023】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0024】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0025】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0026】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0027】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0028】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【0029】
次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、カードユニット3より出力される所定電圧のVL信号の入力がない場合において、前記発射制御基板291への発射許諾信号の出力を停止して遊技を不能化する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0030】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0031】
また、前記賞球制御基板237には、前記カードユニット3内に設けられたVL信号出力部335から出力されるVL信号が、前記信号ケーブル9を介して入力されるようになっており、このVL信号出力部335からのVL信号の出力/非出力を、該VL信号出力部335にI/Oポート332cを介して接続されている制御ユニット328が制御可能とされていて、該VL信号を非出力状態とすることにより、賞球制御基板237から発射制御基板291への発射許諾信号の出力が非出力状態に制御されることで、前記打球操作ハンドル205の操作に基づく打球発射装置からの遊技球の発射が不能化されるようになっている。
【0032】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該情報出力部298は、遊技制御基板231より出力された大当り信号や、確変大当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記カードユニット3に出力するようになっていて、該カードユニット3に出力された前記各遊技情報とともに、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された補給玉数や打込玉数の各情報が、前記ホールコンピュータ140並びに会員管理コンピュータ120とに送信されることで、これらホールコンピュータ140並びに会員管理コンピュータ120が、各カードユニット3が対応する遊技機の遊技情報や打込玉数の変化状況に伴う遊技機の稼働/非稼働の状況を把握できるようになっている。
【0033】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0034】
次に、本実施例のカードユニット3について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口375に、カードユニット3の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル303から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット321が着脱可能に設けられている。
【0035】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0036】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0037】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0038】
また、操作パネル320の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0039】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図14並びに図15に示すように、表示操作ユニット321の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー、並びに予約を受付けるための予約受付画面やキャンセル画面等の操作部画像が表示されるカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ316と、前記カラー液晶パネル303にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ317と、テレビ音声を出力するためのスピーカ337とが設けられている。
【0040】
これら表示操作ユニット321が装着される表示操作部取付け口375は、カードユニット3の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝(図示略)が形成されていて、該係合溝(図示略)が前記表示操作ユニット321の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片(図示略)と係合することで、図5に示すように、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350の装着側端部に形成された接続端子部352が、該表示操作部取付け口375の内方位置に配置された中継基板324上に実装されて前記表示操作部取付け口375の中央に臨むように配置されたボードコネクタ362と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ362に容易に装着されるようになっている。
【0041】
この表示操作部取付け口375の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット321の装着面の外周を覆うカバー部材318の装着面隅部に突出形成された係止爪(図示略)が挿入される挿通孔(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321の装着後において、前記カバー部材318の係止爪(図示略)を、挿通孔(図示略)に挿入すると、これら係止爪(図示略)がカードユニット3の側面に形成されている係止孔(図示略)と係合するようになっており、これら係止爪(図示略)と係止孔(図示略)との係合をカードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔(図示略)を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材318の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材318にて前記位置決め片(図示略)の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット321が取外し不能とされるようになっている。
【0042】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0043】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0044】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板324が配置され、該中継基板324に実装されているボードコネクタ362に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板324の下方位置に実装されている接続コネクタ364が、該中継基板324の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板324を介して表示操作ユニット321や表示操作パネル370が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0045】
また、本実施例の中継基板324の上部位置には、図1、図5に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部360が設けられているとともに、前記ボードコネクタ362の上部位置には、表示操作ユニット321の接続端子部352の上部位置に設けられた同軸コネクタ351と嵌合する同軸コネクタ361が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部360に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板324と前記同軸コネクタ361,351を介して表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344に伝送されるようになっている。
【0046】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0047】
この本実施例に用いたカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ327の構成は後に詳述する。
【0048】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板324を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18並びに前記VL信号出力部335との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0049】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板324に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0050】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0051】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0052】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0053】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0054】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】
また、本実施例の前記MPU329がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ROM331のアドレスとされ、該ROM331には、前記MPU329が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶される固有情報記憶領域としてのカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用遊技用価値記憶領域としての使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領域が設けられている。
【0056】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0057】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっていとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、予約の受付け処理や空台の報知処理、並びにキャンセルの受付け処理等の各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0058】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。このように、これら会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)をカードユニット3側にて記憶することは、これらの記憶を前記会員管理コンピュータ120が実施する場合に比較して、会員管理コンピュータ120の処理負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)を前記会員管理コンピュータ120が個々に記憶するようにしても良い。
【0059】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。このように、これら会員カードの挿入中における特賞回数や確変回数、始動回数等の遊技データをカードユニット3側にて記憶することは、これらの記憶を前記会員管理コンピュータ120が実施する場合に比較して、会員管理コンピュータ120の処理負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの挿入中における遊技データを前記会員管理コンピュータ120が個々に記憶するようにしても良い。
【0060】
ここで、カードユニット3にて前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図5並びに図6に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図6に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する透明タッチパネルドライバ345や、前記同軸コネクタ351から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板324を介して制御ユニット328へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する予約受付や空台報知、並びにキャンセル受付けの際にカラー液晶パネル303に表示される各操作画面データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板324を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0061】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできるばかりか、予約の受付けや遊技意志の受付け、更にキャンセルの受付けに際して、対話型の受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【0062】
また、本実施例においては、空台の発生を報知する空台報知手段、並びに予約状況を報知するための予約状況表示手段としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら画像表示部として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良いし、更には、これらディスプレイに代えて、報知ランプ用いて報知したり、音声により空台の発生を報知するようにしても良い。
【0063】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0064】
次いで、本実施例における会員管理装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、会員の個人情報を受付けて会員IDに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与されたポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴等の情報を管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理データベース(DB)の更新処理並びに前記カードユニット3やシステムコントローラ100からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理や、前記カードユニット3にて受付けに基づく予約データベースの更新並びに空台の通知処理やキャンセル処理を実施するCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、抽選設定における抽選時間や当選数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや抽選設定画面等の各種表示を出力するための表示装置127や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ128、前記システムコントローラ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0065】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、各会員に関する個人情報や貯玉や来店ポイント等が登録された図8(a)に示す会員管理データベースを構成する会員情報テーブルや、各会員の来店履歴が登録される図8(b)に示す会員管理データベースを構成する会員来店履歴データベース(DB)とともに、各カードユニットに受付け中のカードや受付け現金の状況等が更新記憶される図9(a)に示すユニット管理テーブル、各パチンコ機2における稼働/非稼働並びに収支や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブル、並びに各機種毎の予約者の会員IDが順位付けて登録される図10に示す予約データベースや、空台発生時に実施する抽選を実施するための抽選プログラムとが記憶されている。
【0066】
この本実施例に用いた会員情報テーブルには、図8(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カードを所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、会員登録/変更画面(図示略)において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前記会員属性情報テーブル(図示略)に反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【0067】
また、本実施例の会員来店履歴データベース(DB)には、図8(b)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されていて、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0068】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図9(a)に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、受付けている会員カードの会員IDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されている。
【0069】
また、本実施例の遊技情報テーブルには、図9(b)に示すように、各遊技台であるパチンコ機2の台番号に対応付けて、該パチンコ機2の機種名と、打込玉数の変化の有無による稼働状況と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機2に対応して設置されている前記カードユニット3から送信される遊技情報や補給球計数器24並びにアウト球計数器26における計数情報に基づき更新登録されている。
【0070】
また、本実施例の予約データベースには、図10に示すように、遊技場に設置された予約可能な機種a〜機種fの6機種毎に、該機種を予約した会員遊技者の会員IDが順位付けて登録されており、新規に予約した会員遊技者の会員IDが、予約機種の最も下位の順位に登録されていくとともに、各機種毎の予約者の総人数を集計するようにしており、機種予約に際して遊技者により選択された機種に対応する総予約人数が読み出されて、該遊技者に報知されるようになっている。
【0071】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について、図11を用いて以下に簡単に説明する。
【0072】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図15参照)が表示される。
【0073】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図14に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【0074】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。
【0075】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0076】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0077】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0078】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0079】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0080】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0081】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0082】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0083】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部17,309に表示する。
【0084】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0085】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図11に基づいて説明する。
【0086】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータとともに、会員カードから読み出された会員カードIDと装置IDとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図8(b)に示す前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に1が加算されている。
【0087】
更に、会員管理コンピュータ120により、図9(a)に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員ID並びに会員カードIDが「受付会員カードID」と「該当会員ID」の各項目に登録される。
【0088】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0089】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0090】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図14や図15に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0091】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0092】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0093】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0094】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0095】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目から削除される。
【0096】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0097】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図14に示すように、メニュー画面が表示される。
【0098】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0099】
このメニュー画面上には、図14に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0100】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図15に示すように表示するようになっている。
【0101】
次いで、本実施例の遊技用システムにおける予約処理の流れを以下に説明する。まず、予約の受付けの流れを図12に基づき説明すると、会員遊技者が会員カードの挿入中に前記メニュー選択キースイッチ317を入力すと、図14に示すように、メニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示され、該表示されたメニューから「機種予約」の項目を選択入力すると、図16(a)〜16(d)の各画面が表示されて、機種予約の受付けが実施されるようになっている。
【0102】
まず、前記「機種予約」の選択入力の後に表示される16(a)の予約受付画面には、予約が可能な予約機種(本実施例では機種a〜機種fまでの6機種)の機種名が、選択可能に一覧表示されていて、会員遊技者は該一覧表示された各機種から予約を希望する機種、例えば機種cを選択入力する。
【0103】
すると、前記表示操作ユニット321の前記MPU343は、入力された位置に対応する機種が機種cであることを特定し、予約希望として機種cが選択されたことが前記制御ユニット328に出力されることで、該制御ユニット328から該予約希望機種の情報と該カードユニット3の装置IDとが会員管理コンピュータ120に送信される。
【0104】
該予約希望機種の情報を受信した会員管理コンピュータ120は、該予約希望機種の情報に基づき、例えば予約希望機種が機種cである場合には、前記図10に示す予約データベースにおける機種cへの予約人数を抽出して、送信元のカードユニット3に返信する。
【0105】
該返信に基づいて制御ユニット328は、受信した予約人数を前記表示操作ユニット321の前記MPU343に出力することで、図16(b)に示すように、該MPU343が該予約人数を前記カラー液晶パネル303に表示して予約者に報知するようになっている。
【0106】
この予約人数が表示された予約受付画面の下部位置には、「予約する」、「予約しない」の選択入力部に加えて、表示画面の中央部に説明表示されているように、予約機種中に優良台のみを指定するための「優良指定予約」の選択入力部が設けられており、会員遊技者が、予約機種の中の優良台のみを指定したい場合には前記「優良指定予約」を選択入力し、優良台のみを指定しない場合には前記「予約する」を選択入力し、表示された予約者数が多くて、予約をあきらめる場合には「予約しない」を選択入力する。
【0107】
また、前記図16(b)に示す本実施例の予約受付画面には、予約には来店ポイントが10ポイント必要であることが表示されることで、予約の代価として10来店ポイントが自分の来店ポイントから減算されることが示されており、このようにすることで、むやみに予約が実施されてしまうことを防止できるようになっている。
【0108】
尚、本実施例では実施していないが、これら予約に対して減算されるポイント数を「優良指定予約」と「予約する」で同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約の種類で異なるポイント数を減算するようにしても良い。
【0109】
また、本実施例では、予約に対する代価の減算対象となる会員所有価値を、来店や遊技状況により会員遊技者に付与される来店ポイントとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約に対する代価の減算対象となる会員所有価値を、例えば貯蓄玉数としても良い。
【0110】
ここで、前記図16(b)に示す本実施例の予約受付画面において会員遊技者が、「予約しない」を選択した場合には、前記メニュー画面に戻るようになっており、また、前記図16(b)の予約受付画面にて会員遊技者が「優良指定予約」を選択した場合には、図12に示すように、予約した会員遊技者の会員IDと予約機種、並びに優良指定の有無等を含む予約情報が、会員管理コンピュータ120に送信される。
【0111】
この予約情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、前記図10に示す予約データベースの予約機種である例えば機種cの最も下位の順位に、予約した会員遊技者の会員IDを登録する。
【0112】
この予約登録が完了した段階で会員管理コンピュータ120は、前記会員情報テーブルに該予約した会員遊技者の会員IDに対応付けて登録されている来店ポイントから、機種予約の代価である10来店ポイントを減算更新し、該更新後の新たな来店ポイント数と、前記予約データベースにおける該予約者の予約順位の情報とを含む予約完了通知を、予約情報を送信してきたカードユニット3に返信する。
【0113】
該予約完了通知の受信に基づき、カードユニット3の前記カラー液晶パネル303には、図16(c)に示すように、予約完了通知に含まれる予約者の予約順位並びに減算更新後の新たな来店ポイント数とが表示された予約完了画面が表示される。
【0114】
この予約完了画面の下部位置には、図16(c)に示すように、続けて他機種の予約を行う際に操作される「継続予約」の選択入力部と、予約操作を終える際に操作される「予約終了」の選択入力部とが設けられており、前記「継続予約」を選択入力した場合には、再度前記図16(a)に示す予約受付画面が表示されて、前述と同様にして機種予約の受付けが実施されるようになっている。尚、本実施例では、これら図16(a)に示す予約受付画面には、既に予約されている機種は表示されないようになっており、同一機種を重複して予約しないようになっている。
【0115】
また、前記「予約終了」の選択入力部を入力した場合には、図16(d)に示すメニュー画面に戻るが、既に機種予約が存在することから、画面下部のメニューバー内には、予約をキャンセルする際に操作するための「予約キャンセル」の選択入力部が追加表示される。
【0116】
次いで、既に実施した機種予約をキャンセルする場合の流れについて、図12に基づき以下に説明すると、予約者が、例えば予約機種以外のパチンコ機2で遊技を実施していて、そのパチンコ機2の遊技で大当り等を引き当てた場合等において、予約が必要なくなった場合には、予約をキャンセルすることができ、これら予約をキャンセルする場合には、図18(a)に示すように、前記カラー液晶パネル303の下端部のバー内に表示されている「予約キャンセル」を選択入力する。
【0117】
該「予約キャンセル」の選択入力に基づいて、該カードユニット3から前記会員管理コンピュータ120には、図12に示すように、該カードユニット3に挿入中の会員カードの会員IDと該カードユニット3の装置IDとを含む予約照会が送信され、該予約照会の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、前記図10の予約データベースに、受信した会員IDが予約者として登録されている機種を全て抽出し、該予約機種の情報を予約内容情報として送信元のカードユニット3に返信する。
【0118】
該予約内容情報の返信を受けたカードユニット3では、図18(b)に示すように、受信した予約内容情報に含まれる予約機種が選択可能に個別に表示されるとともに、複数の機種予約の全てをキャンセルする際に選択する「全予約機種」の選択項目とを内在する機種受付画面が表示されて、予約を実施した会員遊技者からキャンセルする機種の受付けを実施するようになっており、予約者が複数の予約をしている場合には、予約した機種毎にキャンセルを実施することができるようになっている。尚、予約機種の全てを一括してキャンセルする場合には、図18(b)に示すように、「全予約機種」を選択入力する。
【0119】
これら機種受付画面にてキャンセルする機種を指定した後、該機種受付画面の下方に設けられている「キャンセル実行」の選択入力部を選択入力することで、カードユニット3から会員管理コンピュータ120に対して、図12に示すように、キャンセルする会員の会員IDとキャンセルする機種の情報、並びに該カードユニット3の装置IDとを含む取り消し情報が送信される。
【0120】
該取り消し情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、前記予約データベースにて受信した取り消し情報に含まれる機種に対応する該会員IDの登録を削除して、下位の順位の予約を繰り上げ更新した後、送信元のカードユニット3に対して取り消し完了を通知することで、前記カラー液晶パネル303には、図18(c)に示すように、キャンセル完了した旨が表示されて報知される。
【0121】
尚、本実施例ではこれら予約キャンセルに際して、該キャンセルされた機種予約時に減算された来店ポイントを返却しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種予約時に減算された来店ポイントの全部或いは一部(例えば5ポイント)をキャンセル時に返却するようにしても良い。
【0122】
次いで、空台が発生した場合において、該空台が該当する機種の予約者を対象とした抽選を実施する流れについて、図13に基づいて以下に説明すると、まず、会員管理コンピュータ120は、所定時間に渡って打込玉数に変化が無い場合には、該パチンコ機2を非稼働となったものとして、図9(b)の遊技情報テーブルの稼働状況を、○(稼働)から×(非稼働)に更新するとともに、該非稼働となったパチンコ機2の台番号と機種を遊技情報テーブルにて特定する。
【0123】
次いで、該特定した機種に対する予約者が存在するか否かを前記予約データベースの登録内容から判定し、予約者が存在する場合には該非稼働となったパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に対して、不能化指示を送信する。
【0124】
該不能化指示の受信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328は、前記VL信号出力部335から出力されるVL信号を非出力状態とすることで、対応するパチンコ機2におけるパチンコ球の発射が不能とされて遊技が不能化される。
【0125】
前記不能化指示の送信に次いで会員管理コンピュータ120は、前記にて特定した非稼働となったパチンコ機2の機種に対する全ての予約者の会員IDを前記予約データベースより抽出するとともに、該抽出した各予約者の会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3を、前記ユニット管理テーブルにて全て特定する。尚、この際、予約者の会員IDの会員カードを受付け中のカードユニット3が存在しない場合には、該予約者を前記予約データベースからの抽出結果から削除する。
【0126】
次いで、該予約データベースからの抽出結果の中から、前記予約データベースの登録内容に基づき、抽出結果中の最上位の予約者並びに2位の予約者を特定し、該特定した最上位の予約者には、該最上位の予約者が最も当選し易くなるように、後述する「あみだ」の選択数として3を、2位の予約者には最上位者に次いで当選し易くなるようにあみだの選択数として2を付与し、その他の下位の予約者には「あみだ」の選択数として1を付与した後、これら抽出結果における予約者を抽選対象と設定するとともに、前記にて特定したこれら抽選対象に設定された予約者の会員カードを受付け中のカードユニット3に対し、前記にて特定した空台となったパチンコ機の台番号と、その予約者が抽選である「あみだ」において選択可能な選択可能数とを含む抽選開始通知を送信する。
【0127】
該抽選開始通知の受信に基づいてカードユニット3では、図17(a)に示す抽選操作受付画面がカラー液晶パネル303に表示されて、予約した機種に空台が発生したこととともに、その空台の台番号が予約者に報知されるとともに、予約者を対象とした抽選を実施することを報知するようになっている。
【0128】
この抽選操作受付画面には、図17(a)に示すように、その画面下部位置に、抽選に参加するか否かの抽選参加意志を受付けるための「参加する」の選択入力部と、「参加しない」の選択入力部とが設けられており、カウントダウンが「0」となるまでの所定時間、本実施例では10秒間に亘って、予約者は抽選への参加意志を選択入力できるようになっている。
【0129】
尚、本実施例では、前記カウントダウンが「0」となっても抽選への参加意志の選択入力が無い場合には、「参加しない」を選択したものとするように、前記マイクロプロセッサ(MPU)343が判断するようになっている。
【0130】
この図17(a)に示す抽選操作受付画面にて「参加する」の選択入力部を選択した場合には、図17(b)に示す、抽選対象とされた予約者数(例えば7人とする)に最上位予約者に追加して付与される選択数である2(合計選択可能数は3)と、2位の予約者に追加して付与される選択数である1(合計選択可能数は2)とを加えた10の選択が可能な「あみだ」が、その中央領域が隠された状態で表示された抽選操作受付け画面がカラー液晶パネル303に表示され、該画面上部位置には、その予約者が選択することのできる選択可能数が「3箇所選択できます」のように表示される。
【0131】
尚、この図17(b)に示す抽選操作受付画面では、前記「あみだ」の中央領域を隠す部分に、カウントダウンの秒数が表示され、該カウントダウンが「0」となるまでの所定時間である10秒間に亘って、抽選操作となる前記「あみだ」の選択を受付けるようになっている。
【0132】
これらカウントダウンの終了、つまりは所定時間における抽選操作の受付けの終了に基づいて各カードユニット3から送信される抽選への参加/非参加、並びに「あみだ」の選択位置の情報等を含む抽選操作情報と装置IDとの受信に基づき、会員管理コンピュータ120は、抽選操作の無い予約者並びに抽選への非参加者を抽選対象から削除して、最終的な抽選画面を生成するとともに、抽選結果、具体的には「あみだ」のどの位置が「当り」なのかを示す情報を、前記にて生成した抽選画面とともに各カードユニット3に返信する。
【0133】
この返信に基づいて各カードユニット3のカラー液晶パネル303には図17(c)に示す抽選結果画面が表示されて、「当り」の表示位置から、「あみだ」を逆行する形式で抽選結果が表示されていき、当選位置には「★」印が表示される。
【0134】
また、前記会員管理コンピュータ120においては、前記抽選画面並びに抽選結果を返信した後、当選した予約者の会員IDを正式予約者として該空台が対応するカードユニット3の装置IDに対応付けて所定時間(本実施例では10分間)に亘って一時登録するとともに、該予約者の前記予約データベースにおける該機種に対応する登録を削除した後、正式予約の完了通知を当選した予約者のカードユニット3に送信することで、図17(d)に示す正式予約完了画面がカラー液晶パネル303に表示されて、正式予約が完了されたこととともに、所定時間である10分以内に正式予約したパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に、自己の会員カードを挿入する必要がある旨が報知される。
【0135】
この正式予約完了画面の表示を確認した予約者は、該正式予約完了画面が表示されているカードユニット3から自己の会員カードを返却させ、前記空台報知された台番号のパチンコ機2へ移動して、該パチンコ機2対応して設けられているカードユニット3に自己の会員カードを挿入する。
【0136】
該挿入に基づいて該カードユニット3からは、会員ID並びにた会員カードIDと装置IDとを含む会員カード受付通知が、前述したカード受付処理において会員管理コンピュータに送信されることで、該会員カード受付通知に基づき会員管理コンピュータが、受信した装置IDが不能化指示が送信されたカードユニット3であるかを判定するとともに、受信した会員IDが受信した装置IDに対応して一時登録されている会員IDと一致するかを照合し、該照合が一致する場合においてのみ、該装置IDのカードユニット3に対して遊技可能化指示を送信することで、該カードユニット3の制御ユニット328がVL信号出力部335からのVL信号の出力を再開させることで、対応するパチンコ機2におけるパチンコ球の発射が可能とされて遊技が可能化され、予約者が該正式予約したパチンコ機2にて遊技を実施できるようになる。
【0137】
尚、前記所定時間である10分を過ぎても正式予約したパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に正式予約者の会員カードの挿入が無い場合には、図13における▲1▼に戻って、次順位の予約者の特定に移行する。
【0138】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、空台となった遊技機であるパチンコ機2が該当する機種に対して予約を実施した会員遊技者を対象にして抽選が実施され、該抽選結果が予約を実施した会員遊技者が遊技をしている遊技用装置であるカードユニット3にて報知されるようになるため、予約の受付けが遅い予約順位が下位の会員遊技者でも、予約した機種のパチンコ機2にて遊技をできる可能性があり、よって予約した機種のパチンコ機2にてなかなか遊技ができずに不満を生じることを極力回避することができる。
【0139】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を識別可能な会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付け、該受付けた会員用記録媒体(会員カード)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、各遊技用装置(カードユニット3)に個別に付与された装置識別情報(装置ID)と前記会員用記録媒体(会員カード)の受付けの有無並びに会員用記録媒体(会員カード)から読み出した前記会員識別情報(会員ID)とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段(通信部334)と、を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、前記会員識別情報(会員ID)に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置(会員管理コンピュータ120)と、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記会員用記録媒体(会員カード)の受付け中において、遊技者より予約を希望する遊技機(パチンコ機2)に関する情報の受付けを行う予約受付手段(表示操作ユニット321)と、該予約受付手段(表示操作ユニット321)にて受付けた予約を希望する遊技機(パチンコ機2)に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体(会員カード)から読み取った会員識別情報(会員ID)とを含む予約情報を前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する予約情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置(カードユニット3)の受付情報送信手段(通信部334)から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)に対応付けて、該遊技用装置(カードユニット3)に受付け中の前記会員用記録媒体(会員カード)の会員識別情報(会員ID)を記憶する受付装置記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)と、前記遊技用装置(カードユニット3)の予約情報送信手段(通信部334)から送信される予約情報に基づき、各予約情報に該当する遊技機(パチンコ機2)に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を記憶する予約情報記憶手段(記憶装置125
;予約データベース)と、各遊技機(パチンコ機2)毎の稼働情報を収集する稼働情報収集手段(通信部129)と、該稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機(パチンコ機2)を特定する空台特定手段(CPU122)と、該空台特定手段(CPU122)により特定された遊技機(パチンコ機2)に対する予約者を前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)の記憶内容に基づき抽出する予約者抽出手段(CPU122)と、予約者抽出手段(CPU122)にて抽出された予約者を対象とした抽選を行う抽選手段(CPU122)と、前記予約者抽出手段(CPU122)にて抽出された予約者の会員識別情報(会員ID)が記録された前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)を、前記受付装置記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段(CPU122)と、該遊技用装置特定手段(CPU122)にて特定された装置識別情報(装置ID)の遊技用装置(カードユニット3)に対して、前記抽選手段(CPU122)による抽選結果を送信する抽選結果送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記抽選結果送信手段(通信部129)から送信される抽選結果に基づき、予約に対する抽選結果を報知するための抽選結果報知手段(カラー液晶パネル303)を備える。
【0140】
本発明の請求項2は、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技用装置特定手段(CPU122)にて特定された遊技用装置(カードユニット3)に対して、抽選を開始する旨の抽選開始情報を送信する抽選開始情報送信手段(通信部129)を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記抽選開始情報送信手段(通信部129)から送信される抽選開始情報に基づき会員遊技者に対して抽選開始を報知する抽選開始報知手段(カラー液晶パネル303)と、該抽選開始報知手段(カラー液晶パネル303)にて抽選開始が報知された抽選に対する操作を受付けるための抽選操作手段(表示操作ユニット321)と、該抽選操作手段(表示操作ユニット321)における操作情報を前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する操作情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記抽選手段(CPU122)は、前記操作情報送信手段(通信部334)から送信される操作情報に基づいて抽選を実施する。
【0141】
本発明の請求項3は、前記抽選操作手段(表示操作ユニット321)は、予め定められた所定期間のみ抽選に対する操作を受付ける。
【0142】
本発明の請求項4は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記会員用記録媒体(会員カード)の受付け中において、該会員用記録媒体(会員カード)を所有する会員遊技者の予約の取り消しを受付ける予約取消受付手段(表示操作ユニット321)と、該予約取消受付手段(表示操作ユニット321)にて受付けた予約取消の旨と前記受付け中の会員用記録媒体(会員カード)から読み出した会員識別情報(会員ID)とを含む予約取消情報を前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する予約取消情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、該予約取消情報送信手段(通信部334)から送信される予約取消情報に基づき、前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)に記憶された予約情報を削除する予約取消処理手段(CPU122)を備える。
【0143】
本発明の請求項5は、前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)は、前記遊技用装置(カードユニット3)の予約情報送信手段(通信部334)から送信される予約情報の受信順に、各予約情報に該当する遊技機(パチンコ機2)に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を順位付けて記憶し、前記抽選手段(CPU122)は、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施する。
【0144】
本発明の請求項6は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)において各予約遊技機(パチンコ機2)に対応付けて登録されている予約者数を集計する予約者数集計手段(CPU122)と、該集計した各遊技機(パチンコ機2)毎の予約者数を前記遊技用装置(カードユニット3)に対して送信する予約者数情報送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記予約者数情報送信手段(通信部129)から送信されてきた各遊技機(パチンコ機2)毎の予約者数に基づき、前記予約受付手段(表示操作ユニット321)における予約の受付以前において、会員遊技者が予約を希望する遊技機(パチンコ機2)の予約者数を表示する予約状況表示手段(カラー液晶パネル303)を備える。
【0145】
本発明の請求項7は、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記会員識別情報(会員ID)に対応付けて、該会員識別情報(会員ID)が該当する会員遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた会員所有価値(来店ポイント)の大きさが少なくとも記憶された会員所有価値記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)と、前記予約情報送信手段(通信部334)から送信される予約情報の受信に基づき、該予約情報に含まれる会員識別情報(会員ID)に対応付けて前記会員所有価値記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)に記憶されている会員所有価値(来店ポイント)の大きさから、予約の代価となる大きさの会員所有価値(来店ポイント)を減算する会員所有価値減算手段(CPU122)と、を備える。
【0146】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0147】
例えば、前記実施例では、抽選の方法として「あみだ」を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の方法は適宜に選択すれば良い。
【0148】
また前記実施例では、予約者を対象とした抽選において、カードユニット3にて、抽選操作として各予約者から「あみだ」の選択を受付けるようになっており、このように抽選操作の受付けを行うことは、該抽選操作に基づいて抽選が実施されるので、遊技者参加型の抽選を実施でき、会員遊技者に新たな興趣を提供できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選操作の受付けを行なわない構成としても良い。
【0149】
また前記実施例では、前記抽選操作の受付けを所定時間内においてのみ実施するようにしており、このようにすることは、抽選に過度の時間がかかることに伴う他の抽選対象者への迷惑や、予約された遊技機の稼働率の低下を極力防止することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選操作の受付けに時間制限を設けない構成としても良い。
【0150】
また、前記実施例では、前記抽選操作の受付けにおける所定時間を、抽選への参加/非参加、並びに「あみだ」の選択の双方を10秒間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間は適宜に選定すれば良い。
【0151】
また、前記実施例では、各カードユニット3にて既に実施した機種予約をキャンセルできるようにしており、このようにすることは、これらキャンセルのための遊技中の遊技機を占有した状態で離席する必要がなくなることから、これらキャンセルに伴う遊技機の稼働の低下を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらキャンセルを実施不可とされた構成としても良いし、或いは遊技場内の所定のキャンセル受付け装置にてキャンセルを実施できるようにしても良い。
【0152】
また、前記実施例では、予約者を対象とした抽選である「あみだ」において、最上位並びに2位の予約者に対して、「あみだ」の抽選数を3や2として他の下位順位の予約者よりも増やすことで、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施するようにしており、このようにすることは、早く予約を実施した遊技者が不満を生じることを極力回避することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記「あみだ」の抽選数を予約順位に関係なく、一律に1つとして、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施しないようにしても良い。
【0153】
また、前記実施例では、図16(b)に示す予約受付画面において、図16(a)にて選択された予約希望機種に対する予約者数を表示するようにしており、このようにすることは、予約を行う以前に、予約しようとする機種にどれくらいの予約者数がいるかを予約者が把握することができることからこ好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約希望機種に対する予約者数の報知を実施しない構成としても良い。
【0154】
また、前記実施例では、予約に際して、予約の代価となる10来店ポイントを、該予約者が所有する来店ポイント数から減算更新するようにしており、このようにすることは、むやみやたらな不節度な機種予約抑止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種予約の代価の徴収を実施しない構成としても良い。
【0155】
また、前記実施例では、予約方法として機種指定による機種予約を実施できるようにしており、このようにすることは、該予約機種に空台が発生した場合に、遊技を希望する予約機種に空台が発生したことが、該予約を行った会員遊技者が遊技をしている遊技用装置にて報知されるようになるため、遊技を希望する機種の台ならばいずれの台でも良いという遊技者の要望に答えることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予約を台番号の受付けにより実施するようにしても良い。
【0156】
また、前記実施例では、前記会員管理コンピュータ120からの不能化指示の受信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328が、非稼働となった空台での遊技を不能化するようにしており、このようにすることは、非稼働となった空台が予約者以外により遊技されてしまうことによる不都合を回避できることから好ましいが本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働となった空台を不能化しない構成としても良い。
【0157】
また、前記実施例では、機種予約受付手段である表示操作ユニット321において、同一の予約者が複数の機種予約を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の予約者が1つの機種予約のみを実施できるようにしても良い。
【0158】
また、前記実施例では、会員管理装置である前記会員管理コンピュータ120が、各カードユニット3から直接対応するパチンコ機2の遊技場並びに補給球計数器24とアウト球計数器26との情報を受信して前記遊技情報テーブルを更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記空台の検出通知や優良台であるかの情報を、前記ホールコンピュータ140から受け取るようにしても良い。
【0159】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ120が非稼働となって空台となたパチンコ機2の遊技機識別情報である台番号を特定し、該特定した台番号を予約者の会員カードが挿入されているカードユニット3に通知することで、該カードユニット3にて該非稼働となって空台となたパチンコ機2の台番号を報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働となって空台となたパチンコ機2の台番号の特定や報知を実施しない構成としても良い。
【0160】
また、前記実施例では、カードユニット3が対応するパチンコ機2を遊技不能化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前記ホールコンピュータ140が、非稼働となった空台を不能化するようにしても良い。
【0161】
また、前記実施例では、非稼働となった空台を不能化する方法として、カードユニット3に対応するパチンコ機2がカードリーダ式パチンコ機であることから、VL信号の出力/非出力を用いてパチンコ球の発射を不能化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空台を不能化する方法として、遊技機が例えばカードリーダ式ではないパチンコ機(現金機)である場合には、打ち止め信号を出力することで不能化を実施するようにしても良い。
【0162】
また、前記実施例では、遊技が不能化されたパチンコ機2において、新たに遊技を実施しようとする会員遊技者が正規の予約者であるかを、挿入された会員カードから読み取った会員IDが会員管理コンピュータ120に送信されて照合されることで、該不能化されたパチンコ機2が遊技可能化されるようになっており、このようにすることは、遊技者が正規の予約者であるか否かの認証が、会員IDをホールの事務室や景品カウンタ等に出向いて確認する等を行うことなく、迅速かつ正確に実施されることから、これら認証に伴う労力や時間を皆無或いは著しく低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら認証機能を有しない構成としても良い。
【0163】
また、前記実施例では、前記認証に際して会員IDのみによる認証を実施しているが、更に暗証番号による遊技者の認証を実施するようにしても良い。
【0164】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0165】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0166】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0167】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0168】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0169】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0170】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0171】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0172】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0173】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0174】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0175】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0176】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0177】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0178】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0179】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0180】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0181】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0182】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0183】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、空台となった遊技機に対して予約を実施した会員遊技者を対象にして抽選が実施され、該抽選結果が予約を実施した会員遊技者が遊技をしている遊技用装置にて報知されるようになるため、予約の受付けが遅い会員遊技者でも予約した遊技機にて遊技をできる可能性があり、よって予約した遊技機にてなかなか遊技ができずに不満を生じることを極力回避することができる。
【0184】
(b)請求項2の発明によれば、前記抽選操作手段における会員遊技者の操作に基づいて抽選が実施されるので、遊技者参加型の抽選を実施でき、会員遊技者に新たな興趣を提供できる。
【0185】
(c)請求項3の発明によれば、所定期間のみ抽選に対する操作を受付けることで、抽選に過度の時間がかかることに伴う他の抽選対象者への迷惑や、予約された遊技機の稼働率の低下を極力防止することができる。
【0186】
(d)請求項4の発明によれば、遊技機に対応して設けられた前記遊技用装置が予約取消受付手段を備えることで、会員遊技者は、遊技機から離席することなく予約の取り消しを簡便に実施することができ、よって、これら予約の取り消しのために会員遊技者が遊技機を占有した状態で離席することによる該遊技機の稼働低下を解消することができる。
【0187】
(e)請求項5の発明によれば、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施することで、早く予約を実施した遊技者が不満を生じることを極力回避することができる。
【0188】
(f)請求項6の発明によれば、会員遊技者は、予約を行う以前に、予約しようとする遊技機にどれくらいの予約者数がいるかを把握することができる。
【0189】
(g)請求項7の発明によれば、予約をするためには、予約の代価となる大きさの会員所有価値が必要となることから、不節度な予約を抑止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニット3の正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニット3の側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図9】(a)は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例に用いた予約データベースの構成を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図12】本発明の実施例における機種予約並びにキャンセルの処理状況を示す図である。
【図13】本発明の実施例における空台発生時の処理状況を示す図である。
【図14】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図15】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図16】(a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される機種予約における表示推移を示す図である。
【図17】(a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選操作受付けにおける表示推移を示す図である。
【図18】(a)〜(c)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される予約キャンセルにおける表示推移を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 呼出ランプ
5 分配器
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
14 操作部
15 返却ボタンスイッチ
16 貸出ボタンスイッチ
17 度数表示部
18 操作基板
24 補給球計数器
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
40 カード回収路
100 管理コンピュータ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 通信部
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力部
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 カラー液晶パネル
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタンスイッチ
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
314 透明タッチパネル
315 メニュー選択キースイッチ
316 プレイ選択キースイッチ
317 再プレイキースイッチ
318 カバー部材
319 カード挿入口
320 操作基板
321 表示操作ユニット
322 紙幣識別ユニット
323 表示ドライバ
324 中継基板
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
332e 接続ポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
335 VL信号出力部
336 データ入出力部
337 スピーカ
340 通信部
341 ROM
342 RAM
343 マイクロプロセッサ(MPU)
344 テレビチューナーユニット
345 透明タッチパネルドライバ
350 ユニット基板
351 同軸コネクタ
352 接続端子部
359 接続コネクタ
360 同軸ケーブル接続部
361 同軸コネクタ
362 ボードコネクタ
364 接続コネクタ
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド
501 タイトル域
502 表示領域
503 サブメニュー表示域
504 メニュータブ
505 機能ボタン域[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system that enables a member player who has registered as a member at a game arcade to make a reservation for a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, in a game arcade, for the purpose of fixing players, a member recording medium such as a membership card is issued to a player who has registered as a member, and the member player is left empty. At this time, it has been practiced to make a game reservation of a gaming machine desired to play a game differentiating from a general player and to increase the added value of a member.
[0003]
As a system for making reservations for these member players, a reservation terminal for members accepts a reservation for a desired game, and when a vacant space is available, the reservation of the vacant space is received in ascending order. There has been a system for notifying a player by broadcasting in a venue (see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-8-164261 (
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the system of
[0006]
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and it is intended to avoid as much as possible that a member player who is late in accepting a reservation does not play a game with a readily reserved gaming machine and causes dissatisfaction. It is intended to provide a gaming system that can be used.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, a gaming system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and receives a member recording medium on which at least member identification information capable of identifying a member player is recorded, and Recording medium processing means for reading at least the recording information of the member recording medium, device identification information individually assigned to each gaming device, whether or not the member recording medium has been accepted, and the member read from the member recording medium. A gaming machine comprising at least reception information transmitting means for transmitting reception information including identification information,
A member management device that is capable of data communication with the gaming device and manages information about each member player in association with the member identification information;
A gaming system comprising:
The gaming device,
During the reception of the member recording medium, reservation receiving means for receiving information on the gaming machine for which the player wants to make a reservation,
Reservation information transmitting means for transmitting, to the member management device, reservation information including information on a gaming machine for which a reservation is received by the reservation receiving means and member identification information read from the receiving member recording medium,
With
The member management device,
On the basis of the reception information transmitted from the reception information transmission means of the gaming device, in association with the device identification information of the gaming device receiving the member recording medium, Reception device storage means for storing member identification information of a member recording medium;
Based on the reservation information transmitted from the reservation information transmission means of the gaming device, reservation information storage means for storing the member identification information of the member player who made a reservation in association with the gaming machine corresponding to each reservation information,
Operating information collecting means for collecting operating information for each gaming machine;
A blank space identifying means for identifying a non-operational gaming machine based on the operation information,
A reserved person extracting means for extracting a reserved person for the gaming machine specified by the vacant space specifying means based on the storage content of the reserved information storing means;
Lottery means for performing a lottery for the reserved person extracted by the reserved person extracting means,
Identifying the device identification information of the gaming device receiving the recording medium for the member, on which the member identification information of the reservation person extracted by the reservation person extracting means is recorded, based on the contents stored in the reception device storage means. Gaming device identification means to
A lottery result transmitting unit that transmits a lottery result by the lottery unit to the gaming device of the device identification information specified by the gaming device specifying unit,
With
The gaming machine includes a lottery result notifying unit for notifying the lottery result for the reservation based on the lottery result transmitted from the lottery result transmitting unit.
According to this feature, a lottery is performed for a member player who has made a reservation for a vacant gaming machine, and the result of the lottery is a game in which the member player who made the reservation plays a game. Is notified on the device, it is possible that even a member player who is late to receive a reservation can play a game with the booked gaming machine, and therefore, he / she is dissatisfied with the difficulty in playing the game with the booked gaming machine. This can be avoided as much as possible.
[0008]
The member management device of the gaming system of the present invention,
For the gaming device specified by the gaming device specifying means, provided with lottery start information transmitting means for transmitting lottery start information to start the lottery,
The gaming device, a lottery start notifying unit that notifies the member player of the lottery start based on the lottery start information transmitted from the lottery start information transmitting unit,
Lottery operation means for receiving an operation for the lottery whose lottery start has been notified by the lottery start notifying means,
Operation information transmitting means for transmitting operation information in the lottery operation means to the member management device;
With
It is preferable that the lottery means performs a lottery based on operation information transmitted from the operation information transmitting means.
In this way, since the lottery is performed based on the operation of the member player by the lottery operation means, the player participation type lottery can be performed, and a new interest can be provided to the member player.
[0009]
It is preferable that the lottery operation means of the gaming system of the present invention accepts an operation for a lottery only for a predetermined period.
In this way, by accepting the operation for the lottery only for a predetermined period, it is possible to minimize the inconvenience to other lottery targets due to the excessive time required for the lottery and the decrease in the operating rate of the reserved gaming machine as much as possible. can do.
[0010]
The gaming device of the gaming system of the present invention,
During reception of the member recording medium, a reservation cancellation accepting means for accepting cancellation of the reservation of the member player who owns the member recording medium;
A reservation cancellation information transmitting means for transmitting to the member management apparatus reservation cancellation information including the effect of the cancellation of the reservation received by the reservation cancellation receiving means and the member identification information read from the recording medium for the member being accepted. Prepare,
It is preferable that the member management device includes a reservation cancellation processing unit that deletes the reservation information stored in the reservation information storage unit based on the reservation cancellation information transmitted from the reservation cancellation information transmission unit.
With this configuration, the gaming machine provided corresponding to the gaming machine includes the reservation cancellation accepting means, so that the member player can easily cancel the reservation without leaving the gaming machine. Accordingly, it is possible to eliminate a decrease in the operation of the gaming machine due to the fact that the member player leaves the seat while occupying the gaming machine to cancel these reservations.
[0011]
The reservation information storage means of the gaming system of the present invention is a member player who has made a reservation in association with a gaming machine corresponding to each piece of reservation information in the order of reception of the reservation information transmitted from the reservation information transmitting means of the gaming apparatus. The member identification information is ranked and stored.
It is preferable that the lottery means carries out a lottery in which the probability of winning a member player having a higher reservation order is higher.
By doing so, by performing a lottery in which the probability of winning of the member player with the faster reservation order is higher, it is possible to avoid as much as possible the player who made the reservation with dissatisfaction.
[0012]
The gaming device of the gaming system of the present invention,
A reservation number counting means for counting the number of reservations registered in association with each reservation gaming machine in the reservation information storage means;
A reservation number information transmitting means for transmitting the total number of reservations for each gaming machine to the gaming device;
With
The gaming machine, on which the member player wishes to make a reservation before the reservation is received by the reservation receiving means, based on the number of reservations for each gaming machine transmitted from the number of reservations information transmitting means. It is preferable to provide a reservation status display means for displaying the number of reservation persons.
In this way, the member player can grasp the number of reserved players in the gaming machine to be reserved before making the reservation.
[0013]
The member management device of the gaming system of the present invention,
Member ownership value storage means in which at least the magnitude of the member ownership value enabled at the game hall owned by the member player to which the member identification information corresponds is stored, in association with the member identification information,
Based on the reception of the reservation information transmitted from the reservation information transmitting means, the magnitude of the member ownership value stored in the member ownership value storage means in association with the member identification information included in the reservation information, It is preferable to include a member-owned value subtracting means for subtracting a member-owned value of a size serving as a price.
In this way, in order to make a reservation, a member-ownership value of a size corresponding to the price of the reservation is required, so that inadvertent reservation can be suppressed.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine will be described, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can be applied to a pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a manner that cannot be touched, a slot machine using a coin or a pachinko ball as a game medium, a pachilot, and a gaming machine such as a completely credit type slot machine. .
[0015]
(Example)
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a gaming system according to the present embodiment, in which a card reader-type pachinko machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) 2, which is a gaming machine arranged side by side on a plurality of gaming islands arranged in a gaming arcade, A
[0016]
The
[0017]
First, a recording medium used for the member card and the visitor card in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a member card issued to a member player who has registered in advance and a visitor game which is not a member And a visitor card used by the user.
[0018]
The IC card used in this embodiment is capable of transmitting and receiving data stored in the nonvolatile memory and write data in a non-contact manner with a non-volatile memory capable of storing various data therein, and externally. The contactless IC card has a coil antenna for supplying operating power. In this embodiment, the contactless IC card is used as a membership card and a visitor card. A magnetic stripe for recording member identification information such as an ID is provided, and a membership card and a visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0019]
Further, data such as a member ID, which is recording information of the magnetic stripe, is read by the IC card reader /
[0020]
In addition, the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card allows each card to be individually identified, and a game arcade where the use of the card is permitted (in this embodiment, from a card company). A card ID including a game hall code that can identify a membership card and a visitor card), frequency data indicating the number of times that is a game value remaining on the card, and mutual authentication with each device. And encryption key data used for encrypting data when transmitting and receiving device authentication encryption data and actual recording data, and data on the number of times of rewriting are recorded.
[0021]
Next, the
[0022]
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the
[0023]
A
[0024]
A hit ball shot by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the hitting
[0025]
Further, when the driving ball hit into the
[0026]
When the display result after the variable display operation of the
[0027]
When a pachinko ball wins in the
[0028]
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the
[0029]
Next, the configuration of the
[0030]
The prize
[0031]
A VL signal output from a VL
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
Next, the
[0035]
As shown in FIG. 2, an
[0036]
A
[0037]
A changeable lamp that is turned on when a lending unit (a size used in one lending operation) can be changed in a lending process to be described later, at a position substantially below the center of the front surface of the
[0038]
A
[0039]
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, the
[0040]
The display operation unit mounting opening 375 to which the
[0041]
A locking claw (not shown) projecting from the corner of the mounting surface of the
[0042]
The structure of the
[0043]
Further, at the upper position in the
[0044]
A
[0045]
As shown in FIGS. 1 and 5, a coaxial
[0046]
In addition, at the lower position of the
[0047]
Inside the card reader /
[0048]
In addition, an I /
[0049]
As shown in FIG. 5, the
[0050]
Further, a
[0051]
Here, the card reader /
[0052]
Further, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card having “0” is left inside the card reader /
[0053]
If the inserted card is a member card, it is not possible to insert a new card, and if the frequency becomes "0", the stored member card is not collected, The card is returned from the
[0054]
The
[0055]
In the memory configuration that can be accessed by the
[0056]
Further, in the upper area, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing a member ID read from the magnetic stripe, and the member management corresponding to the member ID. A password storage area for storing password data returned from the
[0057]
Further, a further upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use history and the use history of payment in the
[0058]
Further, the table data storage area stores the total number of supply balls (IN number) from the start of business based on the input of the count signal from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the
[0059]
In the table data storage area, the jackpot information and the probability change jackpot information output from the
[0060]
Here, the configuration of the
[0061]
In this embodiment, the
[0062]
Further, in the present embodiment, the color
[0063]
Further, as the
[0064]
Next, the
[0065]
FIG. 8A shows the storage device 125 in which, in addition to a processing program for the
[0066]
In the member information table used in this embodiment, as shown in FIG. 8A, for each member ID, the member card ID stored in the member card, the number of saved balls at that time, Number, visit number, visit point, last visit date, member rank based on the visit number and the amount of income and expenditure, member registration date, and the name of the member player holding the member card (Last name and name), gender, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, and other personal information, transportation means, hobbies, anniversaries, e-mail addresses and direct mail availability And the like, and an event target flag indicating whether or not the member player holding the member card is the event target today ("Ye if the event target is today, Is registered, and “No” is registered if the event is not the subject of the event), and the update status registered when a new registration or registration change is performed on the member registration / change screen (not shown) ( When a new registration or registration change is performed, “Yes” is registered, and the registration contents based on the new registration or registration change are reflected in the member attribute information table (not shown) of the
[0067]
As shown in FIG. 8 (b), the member visit history database (DB) of the present embodiment stores, as the game history of each member player, the game (visit) date, the number of the game played, the game start time, and the like. End time, number of special prizes, game time, sales amount that is the amount spent by the member player in the game, equivalent to the prize provided by the member hall to the member player by the member player acquiring the game. Game-related information such as the amount of expenditure (minimum number is in units of 100 yen), the amount of revenue and expenditure obtained by subtracting the amount of expenditure from the sales amount, and the winning and losing of the game hall are registered for each member player. The
[0068]
In addition, as shown in FIG. 9A, the unit management table of this embodiment stores the
[0069]
In addition, as shown in FIG. 9B, the game information table of the present embodiment associates the machine name of the
[0070]
Further, as shown in FIG. 10, the reservation database of the present embodiment includes, for each of six models a to f that can be reserved installed in the game arcade, the member ID of the member player who has reserved the model. It is registered with ranking, and the member ID of the newly reserved member player is registered in the lowest rank of the reservation model, and the total number of reservations for each model is totaled. The total number of reserved persons corresponding to the model selected by the player at the time of model reservation is read out and reported to the player.
[0071]
Hereinafter, the ball lending process, the deposit process, and the replay process in the gaming system according to the present embodiment will be briefly described with reference to FIG.
[0072]
First, the
[0073]
In this state, when a membership card or a visitor card is inserted into the
[0074]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted member card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the
[0075]
Based on the reception of the card ID, the remaining number data, and the license request, the
[0076]
When it is determined that the card is registered (exists) in the determination of the card ID, the residual frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and the received residual frequency data is extracted. Is performed, and if the received residual count data is not larger than the extracted residual count data, the card is determined to be legitimate, and a license to use the card is transmitted to the
[0077]
If the content of the reply is a license, the remaining number stored in the frequency data storage area is displayed on the
[0078]
At this stage, when the player performs the pressing operation of the
[0079]
When PRDY is LOW, BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and the state of waiting for the EXS HIGH from the
[0080]
Next, when the payout of one time in the
[0081]
In this comparison, if the counted number of BRQs does not match the number of lending units, the payout process for one time is performed again, and the comparison is performed with the number of lending units. When the number of BRQs matches the number of lending units, BRDY is set to HIGH, and the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real-time clock (RTC) 333 are used. Is registered in the card use history storage area, a number of game balls corresponding to the frequency are lent from the gaming machine, and the player can play a game in the
[0082]
When the remaining number is reduced to 10 or less by these games, the banknotes are inserted through the
[0083]
If the identification result is normal, a determination is made as to whether or not the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency at which payment can be made. Only in this case, the deposit processing is continued, the frequency corresponding to the amount of the identified bill is set as an addition frequency, and the set addition frequency is displayed on the
[0084]
Next, the
[0085]
Next, replay processing that can be performed when the card inserted into the
[0086]
In this case, when the member card to be used is inserted, the member card ID and the device ID read from the member card are read together with the member ID data read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area. Since the member card acceptance notification including the membership card has already been transmitted to the
[0087]
Further, the registered content of the “status” corresponding to the received device ID is updated from “standby” to “receiving” by the
[0088]
In this state, when the play selection
[0089]
The
[0090]
Based on the reply, the
[0091]
At this stage, when the replay
[0092]
After the refund is executed, the refund completion information including the number of refund balls (138 balls in this embodiment) corresponding to the number of replays performed once for the refund, the member ID, and the device ID is stored in the
[0093]
When the
[0094]
Next, it is determined whether the card to be returned is a membership card. If the card is a membership card, the card ID to be returned corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history including the number of times the card has been used and the number of payments, and the IN of the
[0095]
Based on the various information including the game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the
[0096]
If the card to be returned is a visitor card, a determination is made as to whether the remaining number is "0". If the remaining number remains, the return is performed. By initializing (resetting) the storage data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the payment data storage area and not performing card ejection, a visitor card having a remaining frequency of “0” is stored in the card reader /
[0097]
Next, a description will be given of a television function that can be used in the
[0098]
When a member card or a visitor card having a remaining number of cards is inserted into the
[0099]
On this menu screen, as shown in FIG. 14, a selection item of "table data" selected when displaying the table data displayed before the card insertion and a "TV set" for displaying a TV image are displayed. Is provided so that the player can select a desired item.
[0100]
First, when the selection item of “table data” is selected, the
[0101]
Next, the flow of a reservation process in the gaming system of the present embodiment will be described below. First, the flow of accepting a reservation will be described with reference to FIG. 12. When a member player inputs the menu selection
[0102]
First, on the reservation reception screen of 16 (a) displayed after the selection input of “model reservation”, the model names of the reserved models (six models from model a to model f in this embodiment) that can be reserved are displayed. Are displayed in a selectable manner, and the member player selects and inputs a model desired to be reserved, for example, a model c, from each model displayed in the list.
[0103]
Then, the
[0104]
The
[0105]
Based on the reply, the
[0106]
In the lower part of the reservation reception screen where the number of reservations is displayed, in addition to the selection input section of "reserve" and "do not reserve", as described in the center of the display screen, Is provided with a selection input section of "excellent designation reservation" for designating only the excellence platform.If the member player wants to designate only the excellence platform in the reservation model, the "excellence designation reservation" is required. If a selection is entered and only the excellent cars are not designated, the "reservation" is selected and input. If the number of displayed reservers is large and the reservation is to be abandoned, "no reservation" is selected and input.
[0107]
In addition, the reservation reception screen of the present embodiment shown in FIG. 16 (b) shows that the reservation requires 10 points of visits, so that 10 visit points can be paid for the reservation. It is shown that points are subtracted from the points, and by doing so, it is possible to prevent the reservation from being made unnecessarily.
[0108]
Although not implemented in the present embodiment, the number of points to be subtracted from these reservations is the same for "excellent designation reservation" and "reservation", but the present invention is not limited to this. Alternatively, different points may be subtracted depending on the type of these reservations.
[0109]
Further, in the present embodiment, the member-owned value for which the price for the reservation is to be subtracted is set as the visit point given to the member player depending on the visit or the game situation, but the present invention is not limited to this. The member possession value to be subtracted from the price for these reservations may be, for example, the number of saved balls.
[0110]
Here, when the member player selects "do not make a reservation" on the reservation receiving screen of the present embodiment shown in FIG. 16B, the menu screen is returned to the menu screen. When the member player selects “excellent designation reservation” on the reservation reception screen of FIG. 16 (b), as shown in FIG. 12, the member ID of the member player who made the reservation, the reservation model, and the presence / absence of excellent designation Is transmitted to the
[0111]
Based on the reception of the reservation information, the
[0112]
At the stage when the reservation registration is completed, the
[0113]
Based on the receipt of the reservation completion notification, the color
[0114]
As shown in FIG. 16 (c), at the lower position of the reservation completion screen, a selection input section of "continuous reservation" operated when making a reservation for another model continuously, and an operation for ending the reservation operation A selection input section for “end reservation” is provided. When the “continuation reservation” is selected and input, the reservation reception screen shown in FIG. 16A is displayed again, and the same as described above is displayed. Then, a model reservation is accepted. In the present embodiment, the models that have already been reserved are not displayed on the reservation reception screen shown in FIG. 16A, so that the same model is not redundantly reserved.
[0115]
In addition, when the selection input section of “end of reservation” is input, the screen returns to the menu screen shown in FIG. 16D, but since the model reservation already exists, the menu bar at the bottom of the screen shows the reservation. A selection input section of “cancel reservation” for operating when canceling is additionally displayed.
[0116]
Next, the flow in the case of canceling the model reservation that has already been performed will be described below with reference to FIG. 12. If the reservation person is playing a game with a
[0117]
Based on the selection input of "cancel reservation", the
[0118]
In the
[0119]
After designating the model to be canceled on these model reception screens, by selecting and inputting the “cancel execution” selection input section provided below the model reception screen, the
[0120]
Based on the reception of the cancellation information, the
[0121]
In the present embodiment, when canceling these reservations, the visit points deducted at the time of the canceled model reservation are not returned. However, the present invention is not limited to this. All or part (for example, 5 points) of the visiting points may be returned at the time of cancellation.
[0122]
Next, the flow of performing a lottery for the reservation person of the model corresponding to the empty space when the empty space occurs will be described below with reference to FIG. If the number of balls to be driven does not change over time, the
[0123]
Next, it is determined from the registered contents of the reservation database whether or not there is a reserved person for the specified model, and if there is a reserved person, it is provided corresponding to the
[0124]
Based on the reception of the disabling instruction, the
[0125]
Subsequent to the transmission of the disabling instruction, the
[0126]
Next, from the extraction result from the reservation database, the highest-order reservation person and the second-order reservation person in the extraction result are specified based on the registered contents of the reservation database, and the specified highest-order reservation person is determined. Is set to 3 as the number of "Amida" selections to be described later so that the highest-ordered reservation person is most likely to be elected. After assigning 2 as the number of selections and 1 as the number of selections for "Amida" to the other lower order reservations, the reservations in these extraction results are set as lottery targets and specified above. For the
[0127]
Based on the reception of the lottery start notification, the
[0128]
As shown in FIG. 17 (a), this lottery operation accepting screen includes, at the lower part of the screen, a "participation" selection input unit for accepting a lottery participation intention as to whether or not to participate in the lottery, and " And a selection input unit for “do not participate”, so that the reservation person can select and input the intention to participate in the lottery for a predetermined time until the countdown becomes “0”, in this embodiment, for 10 seconds. Has become.
[0129]
In the present embodiment, the microprocessor (MPU) is configured to select "do not participate" if there is no selection input of the will to participate in the lottery even if the countdown becomes "0". 343 determines.
[0130]
When the selection input section of “join” is selected on the lottery operation reception screen shown in FIG. 17A, the number of reservation-reserved users (for example, 7 2), which is the number of selections added to the highest-order reservation person (total number of selections is 3), and 1 (the total number of selections, which is added to the second-order reservation person) The number of "Amida" which can be selected by adding 2) is displayed on the color
[0131]
In the lottery operation reception screen shown in FIG. 17B, the number of seconds of the countdown is displayed in a portion that hides the central area of “Amida”, and the predetermined time until the countdown becomes “0” is displayed. The selection of "Amida", which is a lottery operation, is accepted for a certain 10 seconds.
[0132]
The end of the countdown, that is, the participation / non-participation in the lottery transmitted from each
[0133]
Based on this reply, the lottery result screen shown in FIG. 17C is displayed on the color
[0134]
Further, in the
[0135]
After confirming the display of the official reservation completion screen, the reservation person returns his / her member card from the
[0136]
Based on the insertion, the
[0137]
In the case where the
[0138]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, the lottery is performed for the member player who has made a reservation for the model corresponding to the
[0139]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
A reservation database), operation information collecting means (communication section 129) for collecting operation information for each gaming machine (pachinko machine 2), and a non-operating gaming machine (pachinko machine 2) based on the operation information. In the reservation information storage means (storage device 125; reservation database) storing a vacant space specifying means (CPU 122) for specifying a game machine and a reservation person for the gaming machine (pachinko machine 2) specified by the vacant space specifying means (CPU 122). Reserving person extracting means (CPU 122) for extracting based on the contents, lottery means (CPU 122) for performing a lottery for the reserving person extracted by the reserving person extracting means (CPU 122), and the reserving person extracting means (CPU 122) A game device (card unit) receiving the member recording medium (member card) in which the member identification information (member ID) of the ) Based on the contents stored in the accepting device storage means (storage device 125; unit management table), and a game device specifying means (CPU 122). A lottery result transmitting unit (communication unit 129) for transmitting a lottery result by the lottery unit (CPU 122) to the gaming device (card unit 3) of the device identification information (device ID) specified by the CPU 122); The gaming device (card unit 3) includes a lottery result notifying unit (color liquid crystal panel) for notifying the lottery result for the reservation based on the lottery result transmitted from the lottery result transmitting unit (communication unit 129). 303).
[0140]
According to a second aspect of the present invention, the member management device (member management computer 120) starts a lottery for the game device (card unit 3) specified by the game device specification means (CPU 122). The game device (card unit 3) includes lottery start information transmitting means (communication unit 129) for transmitting lottery start information to the effect that the lottery start information is transmitted from the lottery start information transmitting means (communication unit 129). Lottery start notifying means (color liquid crystal panel 303) for notifying the member player of the start of the lottery based on the above, and accepting an operation for the lottery for which the lottery start has been notified by the lottery start notifying means (color liquid crystal panel 303). Of the lottery operation means (display operation unit 321) and the operation information in the lottery operation means (display operation unit 321) And an operation information transmitting unit (communication unit 334) for transmitting to the computer 120), and the lottery unit (CPU 122) performs a lottery based on the operation information transmitted from the operation information transmitting unit (communication unit 334). I do.
[0141]
According to a third aspect of the present invention, the lottery operation means (display operation unit 321) accepts an operation for the lottery only for a predetermined period.
[0142]
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device (card unit 3), while accepting the member recording medium (member card), a reservation of a member player who owns the member recording medium (member card) is made. Means for accepting the cancellation of the reservation (display operation unit 321), the fact of the cancellation of the reservation accepted by the means for accepting the cancellation of the reservation (display operation unit 321), and reading from the recording medium (member card) for the member being accepted. Means for transmitting reservation cancellation information including the member identification information (member ID) to the member management device (member management computer 120) (communication unit 334). The computer 120), based on the reservation cancellation information transmitted from the reservation cancellation information transmitting unit (communication unit 334), stores the reservation information storage unit (the storage device 12). ; Comprising a reservation cancellation processing means for deleting stored in the reservation database) opinions (CPU 122).
[0143]
According to a fifth aspect of the present invention, the reservation information storage unit (storage device 125; reservation database) receives the reservation information transmitted from the reservation information transmission unit (communication unit 334) of the gaming device (card unit 3). In order, the member identification information (member ID) of the member player who made the reservation in association with the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to each piece of reservation information is ranked and stored, and the lottery means (CPU 122) determines the reservation order. A lottery will be conducted to increase the probability of winning a fast member player.
[0144]
According to a sixth aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) is registered in the reservation information storage means (storage device 125; reservation database) in association with each reserved gaming machine (pachinko machine 2). Number of reservations totaling means (CPU 122) for totalizing the number of reservations, and number of reservations for transmitting the total number of reservations for each gaming machine (pachinko machine 2) to the gaming machine (card unit 3) Information transmitting means (communication unit 129), and the gaming machine (card unit 3) is provided for each of the gaming machines (pachinko machine 2) transmitted from the number-of-reserved-persons information transmitting means (communication unit 129). A reservation letter indicating the number of reservations of the gaming machine (pachinko machine 2) to which the member player desires to make a reservation before the reservation reception means (display operation unit 321) receives the reservation, based on the number of reservations of the user. Comprises display means (a color liquid crystal panel 303).
[0145]
According to a seventh aspect of the present invention, the member management apparatus (member management computer 120) is owned by a member player to which the member identification information (member ID) corresponds in association with the member identification information (member ID). A member-owned-value storage unit (storage device 125; member information table) in which at least the magnitude of the member-owned value (points to visit) made available at the game arcade is stored, and the reservation information transmitting unit (communication unit 334) ), The member stored in the member possession value storage means (storage device 125; member information table) in association with the member identification information (member ID) included in the reservation information. Member-ownership-value subtracting means (CPU 122) for subtracting a member-ownership-value (store-points) of a size that is a price for a reservation from the value of the owner-value (store-points); Provided.
[0146]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0147]
For example, in the above embodiment, "Amida" is used as a lottery method, but the present invention is not limited to this, and these lottery methods may be selected as appropriate.
[0148]
In the above embodiment, in the lottery for the reservation person, the
[0149]
Further, in the above embodiment, the lottery operation is accepted only within a predetermined time, and thus, the inconvenience to other lottery targets due to the fact that the lottery takes excessive time and However, the present invention is not limited thereto, and a configuration may be adopted in which there is no time limit for accepting these lottery operations.
[0150]
In the above-described embodiment, the predetermined time in accepting the lottery operation is 10 seconds for both participation / non-participation in the lottery and selection of “Amida”, but the present invention is not limited to this. Instead, these predetermined times may be appropriately selected.
[0151]
Further, in the above-described embodiment, the model reservation that has already been performed in each
[0152]
Further, in the above-described embodiment, the lottery number of “Amida” is set to 3 or 2 for “Amida”, which is a lottery for the reservation person, with respect to the top-ranking and second-ranking reservation persons. In order to increase the probability of winning a member player who has a faster reservation order by increasing the number of reservations, the lottery will be carried out. Although it is preferable because it is possible to avoid the occurrence as much as possible, the present invention is not limited to this, and the number of lotteries of "Amida" is uniformly set to one regardless of the reservation order, and the reservation order is fast. The lottery that increases the probability of winning the member player may not be performed.
[0153]
In the above embodiment, the number of reservations for the model desired to be reserved selected in FIG. 16A is displayed on the reservation reception screen shown in FIG. 16B. Prior to making a reservation, it is preferable because the number of subscribers can be grasped on the model to be reserved. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which does not implement notification of the number of reservations with respect to.
[0154]
Further, in the above embodiment, at the time of reservation, 10 visit points, which are the price of the reservation, are updated by subtracting from the number of visit points owned by the reservation person. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the price of these model reservations is not collected.
[0155]
Further, in the above-described embodiment, a model reservation can be performed by designating a model as a reservation method. This is because, when a vacancy occurs in the reserved model, the reserved model desired for a game is vacant. Since the occurrence of a table is notified by the gaming device in which the member player who made the reservation plays the game, any type of table desired for the game may be used. However, the present invention is not limited to this, and these reservations may be made by receiving a machine number.
[0156]
Further, in the above-described embodiment, the
[0157]
Further, in the above-described embodiment, the same operation person can execute a plurality of model reservations in the
[0158]
In the above embodiment, the
[0159]
Further, in the above-described embodiment, the
[0160]
Further, in the above-described embodiment, the
[0161]
In the above embodiment, the
[0162]
Further, in the above-described embodiment, in the
[0163]
Further, in the above-described embodiment, at the time of the authentication, the authentication is performed only by the member ID. However, the authentication of the player may be further performed by the password.
[0164]
In the
[0165]
Further, in the
[0166]
Although not implemented in the above embodiment, a gate device for connection to the Internet is provided on the LAN, and the
[0167]
Further, in the
[0168]
Further, in the above embodiment, the usable store code is included in the card ID, but the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID may be individually recorded. You may do it.
[0169]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0170]
Further, in the above-described embodiment, as the gaming device, a card that causes the card reader-
[0171]
In the above-described embodiment, the
[0172]
Further, in the
[0173]
In addition, the
[0174]
Although not implemented in the above-described embodiment, it is optional to provide the
[0175]
In the
[0176]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this. It may be a card, or a recording medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0177]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this. For example, coin shape, disk shape, spherical shape, chip The shape may be other shapes.
[0178]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above-mentioned embodiment can be used only in a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and can be used in a plurality of game arcades. It may be used as a common prepaid card.
[0179]
Further, in the above-described embodiment, the value and the amount corresponding to the frequency are used as the form of the gaming value used in the
[0180]
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the
[0181]
In the above embodiment, the number of replays storage area is provided in the
[0182]
Further, in the above-described embodiment, the number of saved balls is used as the form of the saving value because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a coin in a slot machine or the like, the saving value is used. Coins or points may be used regardless of these game media.
[0183]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the invention of
[0184]
(B) According to the invention of
[0185]
(C) According to the third aspect of the present invention, accepting an operation for a lottery only for a predetermined period of time causes inconvenience to other lottery targets due to an excessively long time for the lottery, and operates a reserved gaming machine. The rate can be prevented from lowering as much as possible.
[0186]
(D) According to the invention of
[0187]
(E) According to the invention of
[0188]
(F) According to the invention of
[0189]
(G) According to the seventh aspect of the present invention, in order to make a reservation, a member-ownership value of a size that is a price for the reservation is required, so that an inadvertent reservation can be suppressed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8A is a diagram illustrating a configuration of a member information table according to the embodiment of the present invention, and FIG. 8B is a diagram illustrating a configuration of a member visit history database according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9A is a diagram illustrating a configuration of a unit management table according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9B is a diagram illustrating a configuration of a game information table according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a reservation database used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a view showing a processing status (at the time of accepting a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating a processing status of model reservation and cancellation according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a processing situation when an empty space occurs in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a platform data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 16 (a) to (d) are diagrams showing display transitions in model reservation displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 17 (a) to (d) are diagrams showing display transitions in receiving a lottery operation displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 18 (a) to (c) are diagrams showing transitions of display when a reservation is canceled displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 call lamp
5 distributor
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
11 Communication network
12 Management server
14 Operation unit
15 Return button switch
16 rental button switch
17 Frequency display
18 Operation board
24 refill ball counter
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
40 Card collection path
100 management computer
120 Membership management computer
121 Data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage device
126 input device
127 Display device
128 printer
129 Communication unit
202 glass door frame
203 hitting supply tray
204 surplus ball saucer
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 game board
207 Gaming Area
209 Variable display unit
210 Variable display device
211 Passage gate
214 starting winning opening
215 Movable piece
216 Variable winning ball device
220 opening and closing plate
224 Winner
226 Out mouth
298 Information output part
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Award ball control board
270 Voice Control Board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball payout device
298 Information output part
301 Operation lamp
302 Bill insertion slot
303 color LCD panel
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button switch
307 Lending unit display section
309 frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
314 Transparent touch panel
315 Menu selection key switch
316 Play selection key switch
317 Replay key switch
318 cover member
319 Card slot
320 Operation board
321 Display operation unit
322 Banknote identification unit
323 display driver
324 relay board
327 Card Reader / Writer
328 control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
332e connection port
333 Real-time clock (RTC)
334 communication unit
335 VL signal output unit
336 Data input / output unit
337 Speaker
340 communication unit
341 ROM
342 RAM
343 Microprocessor (MPU)
344 TV tuner unit
345 Transparent Touch Panel Driver
350 unit board
351 Coaxial connector
352 connection terminal
359 Connector
360 coaxial cable connection
361 coaxial connector
362 board connector
364 Connector
386 drive motor
387 transport roller
388 Transport roller
389 solenoid
390 communication head
391 Conveyor belt
393 drive motor
397 Insertion sensor
398 guide rail
399 read head
501 title area
502 display area
503 Sub menu display area
504 Menu tab
505 Function button area
Claims (7)
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記遊技用装置の予約情報送信手段から送信される予約情報に基づき、各予約情報に該当する遊技機に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する予約情報記憶手段と、
各遊技機毎の稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
該稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機に対する予約者を前記予約情報記憶手段の記憶内容に基づき抽出する予約者抽出手段と、
予約者抽出手段にて抽出された予約者を対象とした抽選を行う抽選手段と、
前記予約者抽出手段にて抽出された予約者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段にて特定された装置識別情報の遊技用装置に対して、前記抽選手段による抽選結果を送信する抽選結果送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選結果送信手段から送信される抽選結果に基づき、予約に対する抽選結果を報知するための抽選結果報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。A recording medium processing unit is provided corresponding to the gaming machine, receives a member recording medium on which member identification information capable of identifying at least a member player is recorded, and reads at least the recording information of the received member recording medium, Reception information transmitting means for transmitting reception information including device identification information individually given to each gaming device and the presence / absence of reception of the member recording medium and the member identification information read from the member recording medium, A gaming device comprising at least:
A member management device that is capable of data communication with the gaming device and manages information about each member player in association with the member identification information;
A gaming system comprising:
The gaming device,
During the reception of the member recording medium, reservation receiving means for receiving information on the gaming machine for which the player wants to make a reservation,
Reservation information transmitting means for transmitting, to the member management device, reservation information including information on a gaming machine for which a reservation is received by the reservation receiving means and member identification information read from the receiving member recording medium,
With
The member management device,
On the basis of the reception information transmitted from the reception information transmission means of the gaming device, in association with the device identification information of the gaming device receiving the member recording medium, Reception device storage means for storing member identification information of a member recording medium;
Based on the reservation information transmitted from the reservation information transmission means of the gaming device, reservation information storage means for storing the member identification information of the member player who made a reservation in association with the gaming machine corresponding to each reservation information,
Operating information collecting means for collecting operating information for each gaming machine;
A blank space identifying means for identifying a non-operational gaming machine based on the operation information,
A reserved person extracting means for extracting a reserved person for the gaming machine specified by the vacant space specifying means based on the storage content of the reserved information storing means;
Lottery means for performing a lottery for the reserved person extracted by the reserved person extracting means,
Identifying the device identification information of the gaming device receiving the recording medium for the member, on which the member identification information of the reservation person extracted by the reservation person extracting means is recorded, based on the contents stored in the reception device storage means. Gaming device identification means to
A lottery result transmitting unit that transmits a lottery result by the lottery unit to the gaming device of the device identification information specified by the gaming device specifying unit,
With
The gaming system further comprising a lottery result notifying unit for notifying the lottery result for the reservation based on the lottery result transmitted from the lottery result transmitting unit.
前記遊技用装置特定手段にて特定された遊技用装置に対して、抽選を開始する旨の抽選開始情報を送信する抽選開始情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、前記抽選開始情報送信手段から送信される抽選開始情報に基づき会員遊技者に対して抽選開始を報知する抽選開始報知手段と、
該抽選開始報知手段にて抽選開始が報知された抽選に対する操作を受付けるための抽選操作手段と、
該抽選操作手段における操作情報を前記会員管理装置に送信する操作情報送信手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記操作情報送信手段から送信される操作情報に基づいて抽選を実施する請求項1に記載の遊技用システム。The member management device,
For the gaming device specified by the gaming device specifying means, provided with lottery start information transmitting means for transmitting lottery start information to start the lottery,
The gaming device, a lottery start notifying unit that notifies the member player of the lottery start based on the lottery start information transmitted from the lottery start information transmitting unit,
Lottery operation means for receiving an operation for the lottery whose lottery start has been notified by the lottery start notifying means,
Operation information transmitting means for transmitting operation information in the lottery operation means to the member management device;
With
The gaming system according to claim 1, wherein the lottery unit performs a lottery based on operation information transmitted from the operation information transmission unit.
前記会員用記録媒体の受付け中において、該会員用記録媒体を所有する会員遊技者の予約の取り消しを受付ける予約取消受付手段と、
該予約取消受付手段にて受付けた予約取消の旨と前記受付け中の会員用記録媒体から読み出した会員識別情報とを含む予約取消情報を前記会員管理装置に送信する予約取消情報送信手段と、を備え、
前記会員管理装置は、該予約取消情報送信手段から送信される予約取消情報に基づき、前記予約情報記憶手段に記憶された予約情報を削除する予約取消処理手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device,
During reception of the member recording medium, a reservation cancellation accepting means for accepting cancellation of the reservation of the member player who owns the member recording medium;
A reservation cancellation information transmitting means for transmitting to the member management apparatus reservation cancellation information including the effect of the cancellation of the reservation received by the reservation cancellation receiving means and the member identification information read from the recording medium for the member being accepted. Prepare,
The member management device according to any one of claims 1 to 3, further comprising a reservation cancellation processing unit configured to delete the reservation information stored in the reservation information storage unit based on the reservation cancellation information transmitted from the reservation cancellation information transmission unit. A gaming system according to claim 1.
前記抽選手段は、予約順位が早い会員遊技者の当選確率が高くなるような抽選を実施する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。The reservation information storage means ranks the member identification information of the member players who have made reservations in association with the gaming machines corresponding to the respective pieces of reservation information in the order of reception of the reservation information transmitted from the reservation information transmission means of the gaming device. Remember
The gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein the lottery means performs a lottery such that a winning probability of a member player with a faster reservation order is higher.
前記予約情報記憶手段において各予約遊技機に対応付けて登録されている予約者数を集計する予約者数集計手段と、
該集計した各遊技機毎の予約者数を前記遊技用装置に対して送信する予約者数情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記予約者数情報送信手段から送信されてきた各遊技機毎の予約者数に基づき、前記予約受付手段における予約の受付以前において、会員遊技者が予約を希望する遊技機の予約者数を表示する予約状況表示手段を備える請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。The gaming device,
A reservation number counting means for counting the number of reservations registered in association with each reservation gaming machine in the reservation information storage means;
A reservation number information transmitting means for transmitting the total number of reservations for each gaming machine to the gaming device;
With
The gaming machine, on which the member player wishes to make a reservation before the reservation is received by the reservation receiving means, based on the number of reservations for each gaming machine transmitted from the number of reservations information transmitting means. The game system according to any one of claims 1 to 5, further comprising a reservation status display means for displaying the number of reservation persons.
前記会員識別情報に対応付けて、該会員識別情報が該当する会員遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた会員所有価値の大きさが少なくとも記憶された会員所有価値記憶手段と、
前記予約情報送信手段から送信される予約情報の受信に基づき、該予約情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記会員所有価値記憶手段に記憶されている会員所有価値の大きさから、予約の代価となる大きさの会員所有価値を減算する会員所有価値減算手段と、を備える請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム。The member management device,
Member ownership value storage means in which at least the magnitude of the member ownership value enabled at the game hall owned by the member player to which the member identification information corresponds is stored, in association with the member identification information,
Based on the reception of the reservation information transmitted from the reservation information transmitting means, the magnitude of the member ownership value stored in the member ownership value storage means in association with the member identification information included in the reservation information, The gaming system according to any one of claims 1 to 6, further comprising member-ownership value subtraction means for subtracting a member-ownership value of a price.
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