JP2004141185A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において会員登録した会員遊技者を対象とした抽選を実施可能な遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客の固定化を目的として、会員登録を実施した遊技者に会員カード等の会員用記録媒体を発行し、該会員遊技者を対象として抽選等を行うことで、一般遊技者との差別化を行い、会員の付加価値を高めることが実施されている。
【0003】
これら会員遊技者を対象として抽選を行うシステムとしては、台間玉貸機における金銭投入時や遊技機における特賞の発生時等に抽選を行うものや(特許文献−1参照)、遊技場の特定の群、例えば遊技島や機種等を指定して抽選を行うものがあった(特許文献−2参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−122347号公報 (第4〜5頁、第4図)
【特許文献2】
特開2002 −177609号公報 (第3〜4頁、第2図、第3図、第4図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した従来のシステムでは、特許文献−1のシステムでは、金銭投入した遊技者或いは特賞の発生した遊技者のみが抽選の対象となり、特許文献−2のシステムでは、会員のみならず、非会員の遊技者も抽選の対象となってしまうことから、遊技場側が、営業中のある時点において遊技場内にて遊技中の会員遊技者全員を対象とした抽選を実施したくとも、これらの要求に対応できず、これら遊技場内にて遊技中の会員遊技者全員を対象とした抽選する場合には、該遊技中の会員遊技者全員に、景品交換カウンタ等の遊技場内の所定箇所に集合してもらって抽選を行う必要があるため、該抽選の間、抽選参加者の遊技台が非稼働状態となるので遊技機の稼働率が低下してしまい、売上等にも悪影響を生じる場合があるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、営業中の任意の時点にて遊技場内で遊技中の会員遊技者全員を対象とした抽選を実施可能とすることで、これら抽選時に抽選参加者の遊技台が非稼働状態となることによる不都合を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、遊技機に対応して設けられ、
会員用記録媒体を受付けるための会員用記録媒体受付け部と、
前記会員用記録媒体受付け部における前記会員用記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを送信する情報送受信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記情報送受信手段により送信される前記受付情報に基づいて前記会員用記録媒体受付け部に前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記会員用記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報を記憶する装置識別情報記憶手段と、該装置識別情報記憶手段に記憶された装置識別情報に対応する前記遊技用装置を抽選対象に設定するための抽選対象設定手段と、該抽選対象設定手段にて抽選対象に設定された前記遊技用装置数に基づいて抽選用カウンタを設定する抽選遊技設定手段と、該抽選遊技設定手段により設定された抽選用カウンタより抽選を実施する抽選手段と、前記抽選対象設定手段により抽選対象と設定された各遊技用装置に対して抽選を開始する旨の抽選開始情報を送信する抽選開始送信手段と、前記抽選手段による抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象に設定された前記遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段と、を備える抽選実施装置と、
から成り、
前記遊技用装置は、前記抽選開始送信手段からの抽選開始情報の受信に基づき、遊技者に対して抽選開始を報知する抽選開始報知手段と、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、受付け中装置特定手段にて、その時点において前記会員用記録媒体受付け部に会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置が特定され、前記抽選対象設定手段にて抽選対象に設定されて抽選が実施されることで、営業中の任意の時点にて遊技場内で遊技中の会員遊技者全員を対象とした抽選を実施できるようになり、よって該抽選時に抽選参加者の遊技台が非稼働状態となることによる不都合を解消することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置には、さらに画像を表示させるための画像表示手段と、該画像表示手段は、前記抽選開始送信手段からの抽選開始情報の受信に基づき、抽選用画像を表示して抽選演出を行い、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報の受信に基づき、当たりまたははずれの抽選結果画像を表示する抽選結果演出を行うことが好ましい。
このようによれば、前記画像表示手段に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記抽選遊技設定手段は、当たり数を受け付けるための当たり数受付手段を含み、該受け付けた当たり数に基づいて前記抽選用カウンタの設定を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技場側は、それぞれの抽選に対して、当たり数を任意に設定することができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記抽選遊技設定手段は、抽選の開始時刻を受け付けるための開始時間受付手段を含み、前記抽選手段は、該開始時間受付手段にて受け付けた開始時間にて前記抽選を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技場は、抽選の実施により集客効果を高めたい時間を前記抽選の開始時刻に設定することができ、これら抽選の開始時刻の管理労力を省けるばかりか、抽選の実施忘れの発生も解消できる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記抽選遊技設定手段は、前記抽選遊技設定手段は、抽選により当たった会員に対して付与される特典内容を受け付けるための特典受付手段と、該受け付けた特典内容を特定可能な特典情報を前記遊技用装置に送信する特典情報送信手段とを、さらに含み、前記画像表示手段は該特典情報から特定される特典内容を表示することが好ましい。
このようにすれば、会員遊技者は、当選により付与される特典内容が予め画像表示手段に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記抽出遊技設定手段は、複数の抽選に対しての設定を受け付け可能であることが好ましい。
このようにすれば、複数の抽選に対しての設定ができることで、抽選の毎に設定を行う必要がない。
【0013】
本発明の遊技用システムの前記画像表示手段は、抽選結果情報の受信に基づく抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに所定の演出画像を表示することが好ましい。
このようにすれば、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上する。
【0014】
本発明の遊技用システムの前記抽選実施装置は、前記抽選手段による抽選の結果を記憶するための抽選結果記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、抽選結果を抽選実施装置で確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できる。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0016】
(実施例)
図1は、本発明の会員用記録媒体である会員カードを使用可能とされた遊技用装置としてのカードユニット3を有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置されるカードユニット3と、前記カードユニット3にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う前記管理コンピュータ100と、前記会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0017】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0018】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0019】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0020】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ID等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0021】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0022】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0023】
前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0024】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0025】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0026】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0027】
可変表示装置210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【0028】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0029】
また、前記可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【0030】
次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0031】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図6参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0032】
また、前記遊技制御基板231は、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力部298に接続されており、該情報出力部298は、遊技制御基板231より出力された大当り信号や、確変大当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を前記カードユニット3に出力するようになっている。
【0033】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0034】
次に、本実施例のカードユニット3について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口375に、カードユニット3の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル303から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット321が着脱可能に設けられている。
【0035】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0036】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0037】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0038】
また、操作パネル320の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0039】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図14並びに図15に示すように、表示操作ユニット321の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー等の操作部画像が表示される画像表示部としてのカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチスイッチ316と、前記カラー液晶パネル303にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ317と、テレビ音声を出力するためのスピーカ337とが設けられている。
【0040】
これら表示操作ユニット321が装着される表示操作部取付け口375は、カードユニット3の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝(図示略)が形成されていて、該係合溝(図示略)が前記表示操作ユニット321の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片(図示略)と係合することで、図5に示すように、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350の装着側端部に形成された接続端子部352が、該表示操作部取付け口375の内方位置に配置された中継基板324上に実装されて前記表示操作部取付け口375の中央に臨むように配置されたボードコネクタ362と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ362に容易に装着されるようになっている。
【0041】
この表示操作部取付け口375の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット321の装着面の外周を覆うカバー部材318の装着面隅部に突出形成された係止爪(図示略)が挿入される挿通孔(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321の装着後において、前記カバー部材318の係止爪(図示略)を、挿通孔(図示略)に挿入すると、これら係止爪(図示略)がカードユニット3の側面に形成されている係止孔(図示略)と係合するようになっており、これら係止爪(図示略)と係止孔(図示略)との係合をカードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔(図示略)を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材318の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材318にて前記位置決め片(図示略)の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット321が取外し不能とされるようになっている。
【0042】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0043】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0044】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板324が配置され、該中継基板324に実装されているボードコネクタ362に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板324の下方位置に実装されている接続コネクタ364が、該中継基板324の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板324を介して表示操作ユニット321や表示操作パネル370が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0045】
また、本実施例の中継基板324の上部位置には、図1、図5に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部360が設けられているとともに、前記ボードコネクタ362の上部位置には、表示操作ユニット321の接続端子部352の上部位置に設けられた同軸コネクタ351と嵌合する同軸コネクタ361が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部360に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板324と前記同軸コネクタ361,351を介して表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344に伝送されるようになっている。
【0046】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0047】
この本実施例に用いたカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ327の構成は後に詳述する。
【0048】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板324を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0049】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板324に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0050】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0051】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0052】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0053】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0054】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0055】
また、本実施例の前記MPU329がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ROM331のアドレスとされ、該ROM331には、前記MPU329が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶される固有情報記憶領域としてのカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用遊技用価値記憶領域としての使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領域が設けられている。
【0056】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0057】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっていとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0058】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【0059】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部298から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ120へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管理コンピュータ120が把握することができるようになっている。
【0060】
ここで、カードユニット3にて前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図5並びに図6に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図6に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチスイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する画像表示制御部を構成する透明タッチパネルドライバ345や、前記同軸コネクタ351から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板324を介して制御ユニット328へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する抽選の実施の際にカラー液晶パネル303に表示する抽選演出の各種画像データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板324を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0061】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて第2操作部を形成するようにしても良い。
【0062】
また、本実施例においては、第2表示操作部の画像表示部としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら画像表示部として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良い。
【0063】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0064】
次いで、抽選実施装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、会員の個人情報を受付けて会員IDに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与されたポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴等の情報を管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理データベース(DB)の更新処理並びに前記カードユニット3やシステムコントローラ100からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理や、後述する抽選プログラムに基づく抽選処理を実施するCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、抽選設定における抽選時間や当選数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや抽選設定画面等の各種表示を出力するための表示装置127や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ128、前記システムコントローラ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0065】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が処理を実施するための処理プログラムに加えて、後述する抽選処理を実施するための抽選プログラムや、図8(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カードを所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、会員登録/変更画面(図示略)において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ100の前記会員属性情報テーブル(図示略)に反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員管理データベースを構成する会員情報テーブルが記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【0066】
また、本実施例の前記記憶装置125には、前記会員情報テーブルに加えて図8(b)に示すように、後述する抽選設定画面により登録された複数の抽選イベントが登録されており、各抽選イベントには、各抽選イベントに固有に付与された抽選イベントIDが付与されていて、該抽選イベントIDに対応付けて、その実施日時、当たり数、付与特典、あおり演出の有無、並びに既に抽選が実施されたものにおいては、その抽選結果として当選した遊技機の台番号と当選した会員の会員IDとが登録される抽選イベントテーブルが記憶されている。
【0067】
更に、前記記憶装置125には、図8(c)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶されており、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0068】
また、前記記憶装置125には、図9に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受け付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、受け付けている会員カードの会員IDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されるユニット管理テーブルが記憶されている。
【0069】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、図11に示すように、その上部位置に帯状とされ、処理プログラムのバージョンや表示内容のタイトル並びに現在の日付と時間や「営業中」や「営業前」或いは「営業後」といった状態が表示されるタイトル域501や、その下部位置において種々の表示内容が表示される表示領域502や、該表示領域502の右位置に形成され、前記表示領域502に表示される内容を選択するためのサブメニュー表示域503と、前記表示領域の下部位置に形成され、「削除」や「登録」、「印刷」、「変更」、「検索」等といった各種機能ボタンが表示される機能ボタン域505とを有する表示形態による表示が実施されるようになっており、前記サブメニュー表示域503の表示領域502側の辺には、「入力」、「報告」、「分析」、「抽選」、「イベント」、「検索」、「出力」、「設定」、「保守」、「戻る」の各種メニュー分類に対応する10種類のメニュータブ504が設けられており、これら各メニュータブ504を画面上にて選択することにより、該選択されたメニュー分類に該当するサブメニューが前記サブメニュー表示域503に表示され、該サブメニュー表示域503に表示されたサブメニューから所望の項目を選択することで、選択内容に該当する内容の表示が前記表示領域502に表示され、必要に応じて前記機能ボタン域505に表示される「印刷」の機能ボタンを選択することで、該表示内容を前記プリンタ108にて印刷することができるようになっている。
【0070】
この本実施例の会員管理コンピュータ120においては、前記「抽選」のメニュータブ504を選択することで、前記表示領域502には、図12に示すように、その上部領域には、図8(b)に示した抽選イベントテーブルの登録内容が表示される抽選イベントテーブル表示部が設けられているとともに、該抽選イベントテーブル表示部の下部位置には、各抽選イベントの実施日時や、当たり数(当選数)、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施/非実施を設定または変更するための抽選設定部が設けられている。
【0071】
この抽選設定部において新たな抽選イベントを設定する場合には、前記実施日時や、当たり数(当選数)、当選した会員に付与する付与特典、並びにあおり演出の実施/非実施の内容を設定した後に、機能ボタン域505に表示されている「新規作成」のメニュー項目を選択操作すると、抽選イベントIDの欄に新規の抽選イベントIDが生成、表示されて登録の準備が完了し、該抽選イベントIDが表示された後に機能ボタン域505に表示されている「登録」のメニュー項目を選択操作することで、該抽選設定部において設定した内容が、抽選イベントテーブルに登録されて、前記抽選イベントテーブル表示部の表示が更新されるようになっている。
【0072】
また、既に登録済みで未実施の抽選イベントの設定内容を変更したい場合には、前記抽選イベントテーブル表示部から変更したい未実施の抽選イベントを選択して、表示を白黒反転させた後、機能ボタン域505に表示されている「変更」のメニュー項目を選択操作することで、該選択された抽選イベントの内容が、前記抽選設定部に表示され、該抽選設定部にて変更内容を変更した後、機能ボタン域505の「登録」のメニュー項目を選択操作することで、変更した設定内容が抽選イベントテーブルに登録されるとともに、抽選イベントテーブル表示部の表示が更新される。
【0073】
なお、前記「変更」のメニュー項目を選択操作に代えて「削除」の項目を選択すると、「削除しても良いですか?」の確認ウインドウが表示され、該確認ウインドウにて「はい」を選択することで、選択した抽選イベントが削除される。
【0074】
なお、本実施例の抽選イベントテーブル表示部では、表示画面の大きさ等を考慮して、抽選結果の項目に当選した遊技機の台番号のみを表示しているが、サブメニュー表示域503に表示されている「抽選結果詳細」のメニュー項目を選択することで、当選した会員の会員カードIDを含む表示が抽選イベントテーブル表示部に表示されるようになっている。
【0075】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について以下に説明する。
【0076】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図15参照)が表示される。
【0077】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図14に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【0078】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。
【0079】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0080】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0081】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0082】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0083】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0084】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0085】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0086】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0087】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部17,309に表示する。
【0088】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0089】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図10に基づいて説明する。
【0090】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータと装置IDとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図8(c)に示す前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に1が加算されている。
【0091】
更に、会員管理コンピュータ120により、図9に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目に登録されている。
【0092】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受け付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0093】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0094】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図14や図15に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0095】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0096】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0097】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0098】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0099】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目から削除される。
【0100】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0101】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図14に示すように、メニュー画面が表示される。
【0102】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0103】
このメニュー画面上には、図14に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0104】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図15に示すように表示するようになっている。
【0105】
次いで、本実施例の遊技用システムにおいて前記CPU122にて実施される抽選処理について、図13に基づいて説明すると、まず、前記図8(b)の抽選イベントテーブルの登録内容から次に実施する抽選の実施時刻を特定し、前記RTC124からの時刻情報に基づく現在時刻が抽選の実施時刻になった場合に、その時点にて会員カードが挿入中のカードユニット3を、図9に示すユニット管理テーブルから抽出し、該抽出したカードユニット3の装置IDと受け付け中の会員カードIDとを一時記憶するとともに、その台数をカウントして抽選の対象となる会員遊技者の人数を特定する。
【0106】
次いで、抽出して一時登録した各装置IDのカードユニット3に、装置IDの若い順に順次抽選番号を付与、登録していくことで、これら抽出したカードユニット3を抽選対象に設定する。
【0107】
これら抽選設定が終了した段階において、会員管理コンピュータ120は、抽選対象に設定した装置IDの各カードユニット3に対し、抽選開始とともに、該抽選にて付与される特典の内容を含む特典情報、並びにあおり演出の有無とを送信して抽選開始の通知を行う。
【0108】
この抽選開始の通知の受信に基づき、カードユニット3の制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120から送信されてきた特典内容とあおり演出の有無とともに抽選画像の表示開始指示とをMPU343に指示することで、該MPU343は、前記ROM341から抽選演出の各種画像データを読み出して抽選画像を生成し、該生成した抽選画像の前記カラー液晶パネル303への表示を開始する。
【0109】
この段階において、前記カラー液晶パネル303には、図17(a)に示すように、パチンコ機2の可変表示器における大当り抽選と同様に、並列表示された3つの数字が、個別に回転するようにスクロール表示が開始されることで、抽選が開始されたことを会員遊技者に報知するとともに、該抽選開始時の画面下部には、前記特典内容が表示されることで、該抽選により付与される特典が会員遊技者に報知される。
【0110】
一方、会員管理コンピュータ120は、前記抽選開始を通知した後に、前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットし、該カウンタ内から抽選イベントテーブルに登録されている当たり数分の抽選を実施して当選番号を選出し、前記一時記憶にて抽選対象に設定された記憶内容において、該当選番号に対応する装置IDのカードユニット3を特定する。
【0111】
このように、本実施例では抽選の方法として、前記抽選対象に設定された各装置IDのカードユニット3に、順次抽選番号を付与するとともに該前記にてカウントした台数を乱数生成のカウンタにセットして該カウント数から乱数生成された数を当選とすることで抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の方法は適宜に選択すれば良く、例えば、予め前記カウント数内における当選の乱数値を選出しておき、前記抽選対象に設定された各装置IDのカードユニット3毎にカウント数内における乱数値を割り当てていき、予め当選に定められた乱数値に一致する乱数値が割り当てられた装置IDのカードユニット3を当選とするようにしても良い。
【0112】
そして、これら当選番号に対応する装置IDのカードユニット3に対して当選を通知するとともに、他の装置IDのカードユニット3に対して非当選を通知する。
【0113】
これら当選/非当選の抽選結果の通知を受けたカードユニット3の制御ユニット328は、前記MPU343に対して当選/非当選の抽選結果を出力することで、該MPU343は、前記抽選開始時にあおり演出有りが出力されている場合には、図17(b)に示すリーチ状態の画像を表示してあおり演出の表示を行う。
【0114】
この際、抽選結果の通知内容が当選である場合には、図17(c)に示すように、中央の数字が拡大された状態でスクロール表示されることで、当たりへの期待度を高める演出を行うとともに、図17(d)並びに図16に示すように、特定の当たり図柄である「777」と「当たり」が表示されて、会員遊技者に当選したことを報知する。
【0115】
一方、抽選結果の通知内容が非当選である場合には、図17(e)に示すように、中央の数字が「6」である「ハズレ図柄」が表示されて、会員遊技者に非当選であることを報知する。
【0116】
また、前記制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120からの抽選結果を前記MPU343に対して出力した後、前記当たり図柄或いはハズレ図柄が表示される所定時間後に、前記動作ランプ301の点灯色を、受信した抽選結果に対応する点灯状態に変更することで、係員等が当選した会員のパチンコ台を、容易に把握できるようになっている。
【0117】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、前記会員管理コンピュータ120のCPU122が前記受付け中装置特定手段として機能することで、その時点においてカードユニット3の前記会員用記録媒体受付け部であるカード挿入口319に会員用記録媒体である会員カードを受付け中の遊技用装置であるカードユニット3が特定され、該特定されたカードユニット3の装置IDと該カードユニット3に受付け中の会員カードの会員カードIDとが一時記憶されるとともに、これら一時記憶された各装置IDのカードユニット3に、CPU122が前記抽選対象設定手段として機能することで、抽選番号が付与、登録されることにより抽選対象に設定され、抽選が実施されるため、営業中の任意の時点にて遊技場内で遊技中の会員遊技者全員を対象とした抽選を実施できるようになり、よって該抽選時に抽選参加者の遊技台であるパチンコ機2が非稼働状態となることによる不都合を解消することができる。
【0118】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、会員用記録媒体(会員カード)を受付けるための会員用記録媒体受付け部(カード挿入口319)と、前記会員用記録媒体受付け部(カード挿入口319)における前記会員用記録媒体(会員カード)の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置(カードユニット3)に個別に付与された装置識別情報(装置ID)と前記会員用記録媒体(会員カード)の受付けの有無を含む受付け情報(会員カード受付け通知)とを送信する情報送受信手段(通信部334)と、を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、前記情報送信手段(通信部334)により送信される前記受付情報(会員カード受付け通知)に基づいて前記会員用記録媒体受付け部(カード挿入口319)に前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)を特定する受付け中装置特定手段(CPU122,記憶装置125)と、該受付け中装置特定手段(CPU122,記憶装置125)にて前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中と特定された前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)を記憶する装置識別情報記憶手段(記憶装置125)と、該装置識別情報記憶手段(記憶装置125)に記憶された装置識別情報(装置ID)に対応する前記遊技用装置(カードユニット3)を抽選対象に設定するための抽選対象設定手段(CPU122,記憶装置125)と、該抽選対象設定手段(CPU122,記憶装置125)にて抽選対象に設定された前記遊技用装置数に基づいて抽選用カウンタを設定する抽選遊技設定手段(抽選設定画面)と、該抽選遊技設定手段(抽選設定画面)により設定された抽選用カウンタより抽選を実施する抽選手段(CPU122)と、前記抽選対象設定手段(CPU122,記憶装置125)により抽選対象と設定された各遊技用装置(カードユニット3)に対して抽選を開始する旨の抽選開始情報(抽選開始通知)を送信する抽選開始送信手段(通信部129)と、前記抽選手段(CPU122)による抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象に設定された前記遊技用装置(カードユニット3)に対して送信する抽選結果送信手段(通信部129)と、を備える抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)と、から成り、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記抽選開始送信手段(通信部129)からの抽選開始情報(抽選開始通知)の受信に基づき、遊技者に対して抽選開始を報知する抽選開始報知手段(カラー液晶パネル303)と、前記抽選結果送信手段(通信部129)からの抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段(カラー液晶パネル303)と、を備える。
【0119】
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)には、画像を表示するための画像表示手段(カラー液晶パネル303)をさらに含み、該画像表示手段(カラー液晶パネル303)は、前記抽選開始送信手段(通信部129)からの抽選開始情報(抽選開始通知)の受信に基づき、抽選用画像を表示して抽選演出を行い、前記抽選結果送信手段(通信部129)からの抽選結果情報の受信に基づき、当たりまたははずれの抽選結果画像を表示する抽選結果演出を行う。
【0120】
本発明の請求項3は、前記抽選遊技設定手段(抽選設定画面)は、当たり数を受け付けるための当たり数受付手段(抽選設定の当たり数)をさらに含み、該受け付けた当たり数に基づいて前記抽選用カウンタの設定を行う。
【0121】
本発明の請求項4は、前記抽選遊技設定手段(抽選設定画面)は、抽選の開始時刻を受け付けるための開始時間受付手段(抽選設定の実施日時)をさらに含み、前記抽選手段(CPU122)は、該開始時間受付手段(抽選設定の実施日時)にて受け付けた開始時間にて前記抽選を行う。
【0122】
本発明の請求項5は、前記抽選遊技設定手段(抽選設定画面)は、抽選により当たった会員に対して付与される特典内容を受け付けるための特典受付手段(抽選設定の付与特典)と、該受け付けた特典内容を特定可能な特典情報を前記遊技用装置(カードユニット3)に送信する特典情報送信手段(通信部129)とを、さらに含み、前記画像表示手段(カラー液晶パネル303)は該特典情報から特定される特典内容を表示する。
【0123】
本発明の請求項6は、前記抽出遊技設定手段(抽選設定画面)は、複数の抽選に対しての設定を受け付け可能である。
【0124】
本発明の請求項7は、前記画像表示手段(カラー液晶パネル303)は、抽選結果情報の受信に基づく抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに所定の演出画像(リーチ画像)を表示する。
【0125】
本発明の請求項8は、前記抽選実施装置(会員管理コンピュータ120)は、前記抽選手段(CPU122)による抽選の結果を記憶するための抽選結果記憶手段(記憶装置125)を備える。
【0126】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0127】
例えば、前記実施例では、遊技用装置であるカードユニット3に画像表示手段であるカラー液晶パネル303を設けて抽選用画像並びに抽選結果画像を表示して抽選演出並びに抽選結果演出を行なうようにしており、このようにすることは、前記カラー液晶パネル303に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカラー液晶パネル303を設けずに、例えば抽選開始や抽選結果である当たりを抽選LEDや抽選ランプ、当選LEDや当選ランプの点灯にて報知するようにしても良い。
【0128】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120の抽選設定画面において当たり数を受け付け、該受付けた当たり数に基づいて前記抽選用カウンタの当選数が設定されて、抽選が実施されるようになっており、このようにすることは、遊技場側は、それぞれの抽選に対して、当たり数を任意に設定することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当たり数の設定を実施しない構成としても良い。
【0129】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120の抽選設定画面において開始時間を受付けて設定し、該設定時間において抽選が開始されるようになっており、このようにすることは、遊技場は、抽選の実施により集客効果を高めたい時間を前記抽選の開始時刻に設定することができ、これら抽選の開始時刻の管理労力を省けるばかりか、抽選の実施忘れの発生も解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選の開始時刻の設定を実施しない構成としても良い。
【0130】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120の抽選設定画面において、抽選によって付与される付与特典を設定するとともに、該設定された付与特典がカードユニット3に送信されてカラー液晶パネル303に表示されることで、会員遊技者に報知されるようになっており、このようにすることは、会員遊技者は、当選により付与される特典が予め画像表示手段であるカラー液晶パネル303に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら付与特典の設定や、報知を実施しない構成としても良い。
【0131】
また、前記実施例では、前記管理コンピュータ120の抽選設定画面において、複数の抽選に対しての設定を受け付け可能としており、このようにすることは、複数の抽選に対しての設定ができることで、抽選の毎に設定を行う必要がなく、便利であることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つのみの抽選に対しての設定が可能とされた構成としても良い。
【0132】
また、前記実施例では、前記画像表示手段であるカラー液晶パネル303は、抽選結果画像を表示させる際に、該抽選結果画像の表示に到るまでに、所定の演出画像であるリーチ画像を表示するようになっており、このようにすることは、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上することから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定の演出画像の表示を行わない構成としても良い。
【0133】
また、前記実施例では、抽選実施装置である会員管理コンピュータ120は、記憶装置125に抽選の結果が登録される抽選イベントテーブルを記憶するようになっており、このようにすることは、抽選結果を抽選実施装置である会員管理コンピュータ120にて確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽選結果を記憶するための抽選結果記憶手段を有しない構成としても良い。
【0134】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0135】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0136】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0137】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0138】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0139】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0140】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0141】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0142】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0143】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受け付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0144】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0145】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0146】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0147】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0148】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0149】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0150】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0151】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0152】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0153】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
(a)請求項1の発明によれば、受付け中装置特定手段にて、その時点において前記会員用記録媒体受付け部に会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置が特定され、前記抽選対象設定手段にて抽選対象に設定されて抽選が実施されることで、営業中の任意の時点にて遊技場内で遊技中の会員遊技者全員を対象とした抽選を実施できるようになり、よって該抽選時に抽選参加者の遊技台が非稼働状態となることによる不都合を解消することができる。
【0154】
(b)請求項2の発明によれば、前記画像表示手段に抽選用画像が表示されて抽選演出がなされるようになるため、遊技者に抽選中であることともに、抽選結果を画像にて判りやすく報知できる。
【0155】
(c)請求項3の発明によれば、遊技場側は、それぞれの抽選に対して、当たり数を任意に設定することができる。
【0156】
(d)請求項4の発明によれば、遊技場は、抽選の実施により集客効果を高めたい時間を前記抽選の開始時刻に設定することができ、これら抽選の開始時刻の管理労力を省けるばかりか、抽選の実施忘れの発生も解消できる。
【0157】
(e)請求項5の発明によれば、会員遊技者は、当選により付与される特典内容が予め画像表示手段に表示されるようになるため、抽選に対する期待感を高めることができる。
【0158】
(f)請求項6の発明によれば、複数の抽選に対しての設定ができることで、抽選の毎に設定を行う必要がない。
【0159】
(f)請求項7の発明によれば、抽選中の表示に、所定の演出画像が表示されることで変化が与えられ、抽選における興趣が向上する。
【0160】
(f)請求項8の発明によれば、抽選結果を抽選実施装置で確認できるため、特典の付与間違い等を極力回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニット3の正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニット3の側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における抽選イベントテーブルの構成を示す図であり、(c)は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図9】本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される表示画面の構成を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される抽選設定画面を示す図である。
【図13】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける抽選処理の流れを説明する図である。
【図14】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図15】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選結果画面を示す図である。
【図17】(a)〜(e)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される抽選中の表示推移を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 呼出ランプ(外部機器)
5 分配器
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
14 操作部
15 返却ボタンスイッチ
16 貸出ボタンスイッチスイッチ
17 度数表示部
18 操作基板
24 補給球計数器
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
40 カード回収路
100 管理コンピュータ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 通信部
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
298 情報出力部
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力部
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 カラー液晶パネル
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタンスイッチ
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
314 透明タッチパネル
315 メニュー選択キースイッチ
316 プレイ選択キースイッチ
317 再プレイキースイッチ
318 カバー部材
319 カード挿入口
320 操作基板
321 表示操作ユニット
322 紙幣識別ユニット
323 表示ドライバ
324 中継基板
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
332e 接続ポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
336 データ入出力部
337 スピーカ
340 通信部
341 ROM
342 RAM
343 マイクロプロセッサ(MPU)
344 テレビチューナーユニット
345 透明タッチパネルドライバ
350 ユニット基板
351 同軸コネクタ
352 接続端子部
359 接続コネクタ
360 同軸ケーブル接続部
361 同軸コネクタ
362 ボードコネクタ
364 接続コネクタ
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド
501 タイトル域
502 表示領域
503 サブメニュー表示域
504 メニュータブ
505 機能ボタン域[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system capable of executing a lottery for a member player who has registered as a member at a game hall.
[0002]
[Prior art]
In a recent amusement arcade, for the purpose of fixing players, issue a member recording medium such as a membership card to a player who has registered as a member, and perform lottery etc. for the member player Therefore, it is practiced to differentiate from general players and increase the added value of members.
[0003]
As a system for performing a lottery for these member players, a system for performing a lottery at the time of inserting money in a Taima ball lending machine or at the time of generating a special prize in a gaming machine (see Patent Document 1), and specifying a game arcade , For example, a lottery is designated by designating a game island or a model (see Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-9-122347 (
[Patent Document 2]
JP-A-2002-177609 (
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional system described above, in the system of
[0006]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and by making it possible to carry out a lottery for all the member players who are playing in the game hall at any time during business, It is an object of the present invention to provide a gaming system that can eliminate inconvenience caused by a gaming table of a lottery participant becoming inactive at the time of a lottery.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, provided corresponding to the gaming machine,
A member recording medium receiving unit for receiving a member recording medium,
Based on the reception or return of the member recording medium in the member recording medium receiving unit, device identification information individually given to each gaming device and reception information including the presence or absence of the member recording medium A game device comprising at least information transmitting and receiving means for transmitting,
Specifying the gaming device that is capable of data communication with the gaming device and that is receiving the member recording medium in the member recording medium receiving unit based on the reception information transmitted by the information transmitting / receiving means Receiving device specifying means, device identifying information storing means for storing device identifying information of the gaming device identified as receiving the member recording medium by the receiving device specifying means, and storing the device identifying information Lottery target setting means for setting the gaming device corresponding to the device identification information stored in the means as a lottery target, based on the number of gaming devices set as a lottery target by the lottery target setting means. Lottery game setting means for setting a lottery counter, lottery means for performing a lottery from the lottery counter set by the lottery game setting means, and lottery game setting means for the lottery target. Lottery start transmitting means for transmitting lottery start information to the effect that lottery is to be started to each of the gaming devices set as above, and the lottery result information indicating the result of the lottery by the lottery means set as the lottery target. A lottery execution device comprising:
Consisting of
The gaming device, based on the reception of the lottery start information from the lottery start transmission means, based on the lottery start notification means for notifying the player of the lottery start, based on the lottery result information from the lottery result transmission means, And lottery result notifying means for notifying the player of the lottery result.
According to this feature, during the receiving, the device specifying unit identifies the gaming device that is receiving the member recording medium at the member recording medium receiving unit at that time, and the lottery target setting unit specifies the gaming device. By setting and performing the lottery, it becomes possible to conduct a lottery for all the member players who are playing in the game hall at any time during business, and therefore, the game of the lottery participant at the time of the lottery The inconvenience caused by the table becoming inactive can be eliminated.
[0008]
The gaming device of the gaming system according to the present invention further includes an image display means for displaying an image, and the image display means, based on reception of the lottery start information from the lottery start transmitting means, a lottery image. Is displayed, a lottery effect is performed, and based on the reception of the lottery result information from the lottery result transmitting means, it is preferable to perform a lottery result effect of displaying a winning or losing lottery result image.
According to this, the lottery image is displayed on the image display means and the lottery effect is performed, so that the lottery is being performed and the lottery result can be informed in an easy-to-understand manner to the player.
[0009]
It is preferable that the lottery game setting means of the gaming system of the present invention includes a winning number receiving means for receiving a winning number, and sets the lottery counter based on the received winning number.
In this way, the gaming hall can arbitrarily set the number of wins for each lottery.
[0010]
The lottery game setting means of the gaming system of the present invention includes a start time receiving means for receiving a start time of the lottery, wherein the lottery means performs the lottery at the start time received by the start time receiving means. It is preferred to do so.
By doing so, the game hall can set the time at which the effect of attracting customers by raising the lottery to be increased is set as the start time of the lottery, not only can save the labor for managing the start time of the lottery, but also forget to carry out the lottery. Can be eliminated.
[0011]
The lottery game setting means of the gaming system according to the present invention, wherein the lottery game setting means specifies a privilege receiving means for receiving a privilege content given to a member hit by the lottery, and specifies the received privilege content. It is preferable that the game apparatus further includes privilege information transmitting means for transmitting possible privilege information to the gaming apparatus, and the image display means displays privilege content specified from the privilege information.
By doing so, the member player can display the contents of the privilege given by the winning on the image display means in advance, so that the sense of expectation for the lottery can be increased.
[0012]
It is preferable that the extraction game setting means of the game system of the present invention can receive settings for a plurality of lotteries.
By doing so, it is not necessary to make settings for each lottery, since settings can be made for a plurality of lotteries.
[0013]
When displaying the lottery result image based on the reception of the lottery result information, the image display means of the gaming system of the present invention preferably displays a predetermined effect image before the display of the lottery result image. .
By doing so, a change is given to the display during the lottery by displaying the predetermined effect image, and the interest in the lottery is improved.
[0014]
It is preferable that the lottery execution device of the gaming system of the present invention includes a lottery result storage unit for storing a result of the lottery by the lottery unit.
In this way, since the lottery result can be confirmed by the lottery execution device, it is possible to avoid giving wrong privileges as much as possible.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine will be described, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can be applied to a pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a manner that cannot be touched, a slot machine using a coin or a pachinko ball as a game medium, a pachilot, and a gaming machine such as a completely credit type slot machine. .
[0016]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment having a
[0017]
The
[0018]
First, a recording medium used for the member card and the visitor card in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a member card issued to a member player who has registered in advance and a visitor game which is not a member And a visitor card used by the user.
[0019]
The IC card used in this embodiment is capable of transmitting and receiving data stored in the nonvolatile memory and write data in a non-contact manner with a non-volatile memory capable of storing various data therein, and externally. The contactless IC card has a coil antenna for supplying operating power. In this embodiment, the contactless IC card is used as a membership card and a visitor card. A magnetic stripe for recording member information such as an ID is provided, and a membership card and a visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0020]
The data such as the member ID, which is the recording information of the magnetic stripe, is read by the IC card reader /
[0021]
In addition, the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card allows each card to be individually identified, and a game arcade where the use of the card is permitted (in this embodiment, from a card company). A card ID including a game hall code that can identify a membership card and a visitor card), frequency data indicating the number of times that is a game value remaining on the card, and mutual authentication with each device. And encryption key data used for encrypting data when transmitting and receiving device authentication encryption data and actual recording data, and data on the number of times of rewriting are recorded.
[0022]
Next, the
[0023]
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the
[0024]
A
[0025]
A hit ball shot by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the hitting
[0026]
Further, when the driving ball hit into the
[0027]
When the display result after the variable display operation of the
[0028]
When a pachinko ball wins in the
[0029]
Further, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the
[0030]
Next, the configuration of the
[0031]
The prize
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
Next, the
[0035]
As shown in FIG. 2, an
[0036]
A
[0037]
A changeable lamp that is turned on when a lending unit (a size used in one lending operation) can be changed in a lending process to be described later, at a position substantially below the center of the front surface of the
[0038]
A
[0039]
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, the
[0040]
The display operation unit mounting opening 375 to which the
[0041]
A locking claw (not shown) projecting from the corner of the mounting surface of the
[0042]
The structure of the
[0043]
Further, at the upper position in the
[0044]
A
[0045]
As shown in FIGS. 1 and 5, a coaxial
[0046]
In addition, at the lower position of the
[0047]
Inside the card reader /
[0048]
In addition, an I /
[0049]
As shown in FIG. 5, the
[0050]
Further, a
[0051]
Here, the card reader /
[0052]
Further, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card having “0” is left inside the card reader /
[0053]
If the inserted card is a member card, it is not possible to insert a new card, and if the frequency becomes "0", the stored member card is not collected, The card is returned from the
[0054]
The
[0055]
In the memory configuration that can be accessed by the
[0056]
Further, in the upper area, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing a member ID read from the magnetic stripe, and the member management corresponding to the member ID. A password storage area for storing password data returned from the
[0057]
Further, a further upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use history and the use history of payment in the
[0058]
Further, the table data storage area stores the total number of supply balls (IN number) from the start of business based on the input of the count signal from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the
[0059]
In the table data storage area, the jackpot information and the probability change jackpot information output from the
[0060]
Here, the configuration of the
[0061]
In this embodiment, the
[0062]
In the present embodiment, the color
[0063]
Further, as the
[0064]
Next, the
[0065]
In addition, in the
[0066]
In addition, in the
[0067]
Further, as shown in FIG. 8 (c), the
[0068]
Further, as shown in FIG. 9, the
[0069]
As shown in FIG. 11, the
[0070]
In the
[0071]
When a new lottery event is set in the lottery setting section, the execution date and time, the number of hits (the number of wins), the bonus to be given to the winning member, and the content of the execution / non-execution of the tilting effect are set. Later, when the “New” menu item displayed in the
[0072]
If the user wants to change the settings of a previously registered and unexecuted lottery event, the user selects the unexecuted lottery event to be changed from the lottery event table display section, reverses the display in black and white, and then presses the function button. By selecting and operating the "change" menu item displayed in the
[0073]
If the "Delete" menu item is selected instead of the "Change" menu item, a "Can I delete?" Confirmation window is displayed. In the confirmation window, "Yes" is displayed. By selecting, the selected lottery event is deleted.
[0074]
The lottery event table display section of the present embodiment displays only the machine number of the gaming machine that has won the lottery result item in consideration of the size of the display screen and the like. By selecting the displayed "Lottery Result Details" menu item, a display including the member card ID of the winning member is displayed on the lottery event table display section.
[0075]
Hereinafter, ball lending processing, deposit processing, and replay processing in the gaming system of the present embodiment will be described below.
[0076]
First, the
[0077]
In this state, when a membership card or a visitor card is inserted into the
[0078]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted member card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the
[0079]
Based on the reception of the card ID, the remaining number data, and the license request, the
[0080]
When it is determined that the card is registered (exists) in the determination of the card ID, the residual frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and the received residual frequency data is extracted. Is performed, and if the received residual count data is not larger than the extracted residual count data, the card is determined to be legitimate, and a license to use the card is transmitted to the
[0081]
If the content of the reply is a license, the remaining number stored in the frequency data storage area is displayed on the
[0082]
At this stage, when the player performs the pressing operation of the
[0083]
When PRDY is LOW, BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and the state of waiting for the EXS HIGH from the
[0084]
Next, when the payout of one time in the
[0085]
In this comparison, if the counted number of BRQs does not match the number of lending units, the payout process for one time is performed again, and the comparison is performed with the number of lending units. When the number of BRQs matches the number of lending units, BRDY is set to HIGH, and the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real-time clock (RTC) 333 are used. Is registered in the card use history storage area, a number of game balls corresponding to the frequency are lent from the gaming machine, and the player can play a game in the
[0086]
When the remaining number is reduced to 10 or less by these games, the banknotes are inserted through the
[0087]
If the identification result is normal, a determination is made as to whether or not the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency at which payment can be made. Only in this case, the deposit processing is continued, the frequency corresponding to the amount of the identified bill is set as an addition frequency, and the set addition frequency is displayed on the
[0088]
Next, the
[0089]
Next, replay processing that can be performed when the card inserted into the
[0090]
In this case, when the member card to be used is inserted, the membership card acceptance notification including the member ID data and the device ID read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area is already sent to the member management computer. By transmitting to the
[0091]
Further, in the unit management table shown in FIG. 9, the registered content of “status” corresponding to the received device ID is updated from “standby” to “accepting” by the
[0092]
In this state, when the play selection
[0093]
The
[0094]
Based on the reply, the
[0095]
At this stage, when the replay
[0096]
After the refund is executed, the refund completion information including the number of refund balls (138 balls in this embodiment) corresponding to the number of replays performed once for the refund, the member ID, and the device ID is stored in the
[0097]
When the
[0098]
Next, it is determined whether the card to be returned is a membership card. If the card is a membership card, the card ID to be returned corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history including the number of times the card has been used and the number of payments, and the IN of the
[0099]
Based on the various information including the game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the
[0100]
If the card to be returned is a visitor card, a determination is made as to whether the remaining number is "0". If the remaining number remains, the return is performed. By initializing (resetting) the storage data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the payment data storage area and not performing card ejection, a visitor card having a remaining frequency of “0” is stored in the card reader /
[0101]
Next, a description will be given of a television function that can be used in the
[0102]
When a member card or a visitor card having a remaining number of cards is inserted into the
[0103]
On this menu screen, as shown in FIG. 14, a selection item of "table data" selected when displaying the table data displayed before the card insertion and a "TV set" for displaying a TV image are displayed. Is provided so that the player can select a desired item.
[0104]
First, when the selection item of “table data” is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs an output request for the table data stored in the table data storage area to the
[0105]
Next, the lottery process performed by the
[0106]
Next, a lottery number is sequentially assigned to the extracted and temporarily registered
[0107]
At the stage when these lottery settings are completed, the
[0108]
Based on the reception of the notification of the start of the lottery, the
[0109]
At this stage, as shown in FIG. 17A, the three numbers displayed in parallel are individually rotated on the color
[0110]
On the other hand, after notifying the lottery start, the
[0111]
As described above, in this embodiment, as a lottery method, a lottery number is sequentially assigned to the
[0112]
Then, the winning is notified to the
[0113]
The
[0114]
At this time, if the notification content of the lottery result is a winning, as shown in FIG. 17C, the central number is scrolled and displayed in an enlarged state, thereby increasing the degree of expectation of winning. 17 (d) and FIG. 16, specific winning symbols "777" and "hit" are displayed to notify the member player that the player has won.
[0115]
On the other hand, when the notification content of the lottery result is non-winning, as shown in FIG. 17 (e), a "losing symbol" whose central number is "6" is displayed, and the member player is not elected. Notify that
[0116]
After outputting the lottery result from the
[0117]
As described above, according to the gaming system of the present embodiment, the
[0118]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0119]
According to a second aspect of the present invention, the gaming machine (card unit 3) further includes an image display means (color liquid crystal panel 303) for displaying an image, and the image display means (color liquid crystal panel 303) Based on the reception of the lottery start information (lottery start notification) from the lottery start transmitting unit (communication unit 129), a lottery effect is displayed by displaying a lottery image, and the lottery result transmitting unit (communication unit 129). Based on the reception of the lottery result information, a lottery result effect of displaying a winning or losing lottery result image is performed.
[0120]
According to a third aspect of the present invention, the lottery game setting means (lottery setting screen) further includes a winning number receiving means (number of lottery settings) for receiving a number of hits, and Set the lottery counter.
[0121]
According to a fourth aspect of the present invention, the lottery game setting means (lottery setting screen) further includes start time receiving means (lottery setting execution date and time) for receiving a start time of the lottery, and the lottery means (CPU 122) The lottery is performed at the start time received by the start time receiving means (lottery setting execution date and time).
[0122]
According to a fifth aspect of the present invention, the lottery game setting means (lottery setting screen) includes a privilege receiving means (lottery setting grant privilege) for receiving a privilege content to be given to the member hit by the lottery. A privilege information transmitting unit (communication unit 129) for transmitting privilege information capable of specifying the received privilege content to the gaming device (card unit 3); and the image display unit (color liquid crystal panel 303) The content of the privilege specified from the privilege information is displayed.
[0123]
According to a sixth aspect of the present invention, the extraction game setting means (lottery setting screen) can receive settings for a plurality of lotteries.
[0124]
According to a seventh aspect of the present invention, when displaying the lottery result image based on the reception of the lottery result information, the image display means (color liquid crystal panel 303) performs a predetermined effect until the lottery result image is displayed. Display an image (reach image).
[0125]
According to
[0126]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0127]
For example, in the above-described embodiment, the color
[0128]
In the embodiment, the number of hits is received on the lottery setting screen of the
[0129]
Further, in the embodiment, the start time is accepted and set on the lottery setting screen of the
[0130]
Further, in the above-described embodiment, on the lottery setting screen of the
[0131]
Further, in the embodiment, on the lottery setting screen of the
[0132]
In the embodiment, when displaying the lottery result image, the color
[0133]
In the above-described embodiment, the
[0134]
In the
[0135]
Further, in the
[0136]
Although not implemented in the above embodiment, a gate device for connection to the Internet is provided on the LAN, and the
[0137]
Further, in the
[0138]
Further, in the above embodiment, the usable store code is included in the card ID, but the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID may be individually recorded. You may do it.
[0139]
In the gaming system of the above embodiment, the
[0140]
Further, in the above-described embodiment, as the gaming device, a card that causes the card reader-
[0141]
In the above-described embodiment, the
[0142]
Further, in the
[0143]
In addition, the
[0144]
Although not implemented in the above-described embodiment, it is optional to provide the
[0145]
In the
[0146]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this. It may be a card, or a recording medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0147]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this. For example, coin shape, disk shape, spherical shape, chip The shape may be other shapes.
[0148]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above-mentioned embodiment can be used only in a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and can be used in a plurality of game arcades. It may be used as a common prepaid card.
[0149]
Further, in the above-described embodiment, the value and the amount corresponding to the frequency are used as the form of the gaming value used in the
[0150]
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the
[0151]
In the above embodiment, the number of replays storage area is provided in the
[0152]
Further, in the above-described embodiment, the number of saved balls is used as the form of the saving value because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a coin in a slot machine or the like, the saving value is used. Coins or points may be used regardless of these game media.
[0153]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
(A) According to the first aspect of the present invention, the apparatus for receiving a game which is currently receiving a member recording medium in the member recording medium receiving unit at that time is specified by the during-receiving apparatus specifying means, and the lottery target setting is performed. By setting the lottery target by means and the lottery being carried out, it becomes possible to carry out the lottery for all the member players who are playing in the game hall at any time during business, and therefore the lottery It is possible to eliminate the inconvenience caused when the gaming table of the lottery participant sometimes becomes inactive.
[0154]
(B) According to the invention of
[0155]
(C) According to the third aspect of the present invention, the gaming hall can arbitrarily set the number of wins for each lottery.
[0156]
(D) According to the invention of
[0157]
(E) According to the fifth aspect of the invention, since the contents of the bonus granted by the winning are displayed on the image display means in advance, the member player can increase the expectation for the lottery.
[0158]
(F) According to the invention of
[0159]
(F) According to the invention of
[0160]
(F) According to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8A is a diagram illustrating a configuration of a member information table according to the embodiment of the present invention; FIG. 8B is a diagram illustrating a configuration of a lottery event table according to the embodiment of the present invention; () Is a diagram showing a configuration of a member visit history database in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration of a unit management table according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a processing status (at the time of accepting a membership card) of each device constituting the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a display screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a lottery setting screen displayed on the member management computer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a flow of a lottery process in the gaming system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a platform data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a view showing a lottery result screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 17A to 17E are diagrams showing transitions of display during a lottery displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Call lamp (external device)
5 distributor
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
11 Communication network
12 Management server
14 Operation unit
15 Return button switch
16 rental button switch switch
17 Frequency display
18 Operation board
24 refill ball counter
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
40 Card collection path
100 management computer
120 Membership management computer
121 Data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage device
126 input device
127 Display device
128 printer
129 Communication unit
202 glass door frame
203 hitting supply tray
204 surplus ball saucer
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 game board
207 Gaming Area
209 Variable display unit
210 Variable display device
211 Passage gate
214 starting winning opening
215 Movable piece
216 Variable winning ball device
220 opening and closing plate
224 Winner
226 Out mouth
298 Information output part
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Award ball control board
270 Voice Control Board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball payout device
298 Information output part
301 Operation lamp
302 Bill insertion slot
303 color LCD panel
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button switch
307 Lending unit display section
309 frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
314 Transparent touch panel
315 Menu selection key switch
316 Play selection key switch
317 Replay key switch
318 cover member
319 Card slot
320 Operation board
321 Display operation unit
322 Banknote identification unit
323 display driver
324 relay board
327 Card Reader / Writer
328 control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
332e connection port
333 Real-time clock (RTC)
334 communication unit
336 Data input / output unit
337 Speaker
340 communication unit
341 ROM
342 RAM
343 Microprocessor (MPU)
344 TV tuner unit
345 Transparent Touch Panel Driver
350 unit board
351 Coaxial connector
352 connection terminal
359 Connector
360 coaxial cable connection
361 coaxial connector
362 board connector
364 Connector
386 drive motor
387 transport roller
388 Transport roller
389 solenoid
390 communication head
391 Conveyor belt
393 drive motor
397 Insertion sensor
398 guide rail
399 read head
501 title area
502 display area
503 Sub menu display area
504 Menu tab
505 Function button area
Claims (8)
会員用記録媒体を受付けるための会員用記録媒体受付け部と、
前記会員用記録媒体受付け部における前記会員用記録媒体の受付け又は返却に基づいて、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無を含む受付け情報とを送信する情報送受信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記情報送受信手段により送信される前記受付情報に基づいて前記会員用記録媒体受付け部に前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を特定する受付け中装置特定手段と、該受付け中装置特定手段にて前記会員用記録媒体を受付け中と特定された前記遊技用装置の装置識別情報を記憶する装置識別情報記憶手段と、該装置識別情報記憶手段に記憶された装置識別情報に対応する前記遊技用装置を抽選対象に設定するための抽選対象設定手段と、該抽選対象設定手段にて抽選対象に設定された前記遊技用装置数に基づいて抽選用カウンタを設定する抽選遊技設定手段と、該抽選遊技設定手段により設定された抽選用カウンタより抽選を実施する抽選手段と、前記抽選対象設定手段により抽選対象と設定された各遊技用装置に対して抽選を開始する旨の抽選開始情報を送信する抽選開始送信手段と、前記抽選手段による抽選の結果を示す抽選結果情報を抽選対象に設定された前記遊技用装置に対して送信する抽選結果送信手段と、を備える抽選実施装置と、
から成り、
前記遊技用装置は、前記抽選開始送信手段からの抽選開始情報の受信に基づき、遊技者に対して抽選開始を報知する抽選開始報知手段と、前記抽選結果送信手段からの抽選結果情報に基づき、遊技者に対して抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。Provided corresponding to the gaming machine,
A member recording medium receiving unit for receiving a member recording medium,
Based on the reception or return of the member recording medium in the member recording medium receiving unit, device identification information individually given to each gaming device and reception information including the presence or absence of the member recording medium A game device comprising at least information transmitting and receiving means for transmitting,
Specifying the gaming device that is capable of data communication with the gaming device and that is receiving the member recording medium in the member recording medium receiving unit based on the reception information transmitted by the information transmitting / receiving means Receiving device specifying means, device identifying information storing means for storing device identifying information of the gaming device identified as receiving the member recording medium by the receiving device specifying means, and storing the device identifying information Lottery target setting means for setting the gaming device corresponding to the device identification information stored in the means as a lottery target, based on the number of gaming devices set as a lottery target by the lottery target setting means. Lottery game setting means for setting a lottery counter, lottery means for performing a lottery from the lottery counter set by the lottery game setting means, and lottery game setting means for the lottery target. Lottery start transmitting means for transmitting lottery start information to the effect that lottery is to be started to each of the gaming devices set as above, and the lottery result information indicating the result of the lottery by the lottery means set as the lottery target. A lottery execution device comprising:
Consisting of
The gaming device, based on the reception of the lottery start information from the lottery start transmission means, based on the lottery start notification means for notifying the player of the start of the lottery, based on the lottery result information from the lottery result transmission means, A lottery result notifying means for notifying a player of a lottery result.
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2002
- 2002-10-21 JP JP2002306185A patent/JP2004141185A/en active Pending
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