JP2017080524A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique of allowing a player to occupy a game machine, while reducing a risk of suffering from damage of luggage lifting.SOLUTION: A pachinko game machine 1 acquires a password from a hall computer 900, and stores the acquired password in RAM 94. Further, the pachinko game machine 1 includes an occupation mode forbidding at least one of a display of performance images related to a game and shooting of game balls and, when receiving an input of a password while operating in a mode other than the occupation mode, determines whether or not a password matching the input password is included in passwords stored in the RAM 94. When there is the password matching the input password, the pachinko game machine transfers to the occupation mode. Furthermore, when the password matching the input password that has triggered to transfer to the occupation mode is input during operation in the occupation mode, the pachinko game machine 1 cancels the occupation mode.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は,パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等,遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来から,パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等,遊技機が設置された遊技場(ホール)内において,遊技者が特定の遊技機を占有する目的で,当該特定の遊技機から一時的に離れる前に,タバコ,ライター,キーホルダー等の私物を当該特定の遊技機の前に置いて,当該特定の遊技機から離れることがある。   Conventionally, in the game hall (hall) where a gaming machine is installed, such as a pachinko gaming machine or a pachislot machine, before the player temporarily leaves the specific gaming machine for the purpose of occupying the particular gaming machine. In addition, personal belongings such as cigarettes, lighters, key chains, etc. may be placed in front of the specific gaming machine to leave the specific gaming machine.

また,遊技機の占有は,遊技機の稼働時間が少なくなることから,ホールにとって問題となる。遊技機の占有に対する対策としては,例えば,特許文献1に開示されている技術がある。特許文献1には,遊技者による一連の操作を反映した作動を相当時間行っていない遊技機を,放置された遊技機と判断し,液晶表示部やランプ部を点滅させて周囲に報知する構成が開示されている。   Also, the occupation of gaming machines is a problem for halls because the operating time of gaming machines is reduced. As a countermeasure against the occupation of the gaming machine, for example, there is a technique disclosed in Patent Document 1. In Patent Document 1, a gaming machine that has not been operated for a considerable period of time reflecting a series of operations by a player is determined to be a neglected gaming machine, and the liquid crystal display unit and the lamp unit are blinked to notify the surroundings. Is disclosed.

特開2006−174911号公報JP 2006-174911 A

しかしながら,従来の技術には,次のような問題があった。すなわち,遊技者の中には,ホールの開店前から遊技機を優先的に選択するために,ホールの前で長時間並んでいた者もいる。そのような遊技者にとっては,遊技機を占有できないと不満になる。そのため,遊技者による遊技機の占有を,ある程度許容する必要がある。一方で,占有する目的で私物を置き去りにして遊技機から離れると,置き引きの被害にあうリスクがある。   However, the conventional technology has the following problems. That is, some players have been standing in front of the hall for a long time in order to preferentially select the gaming machine before the hall opens. For such a player, it is unsatisfactory if the gaming machine cannot be occupied. Therefore, it is necessary to allow the player to occupy the gaming machine to some extent. On the other hand, if you leave your personal belongings away from the game machine for the purpose of occupying them, there is a risk of dealing with damages.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,置き引きの被害にあうリスクを低減しつつ,遊技者が遊技機を占有できる技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. In other words, the problem is to provide a technology that allows a player to occupy a gaming machine while reducing the risk of damage caused by a deposit.

本発明は,上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお,以下に記す手段の説明では,後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the modes for carrying out the invention to be described later, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to the supplementary notes.

本明細書に開示された遊技機(パチンコ遊技機1)は,パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段(十字ボタン63A,演出ボタン63B)と,ホールコンピュータと通信する通信手段(通信制御基板109)と,画像を表示する表示手段(画像表示装置7)と,制御手段(サブ制御基板90,画像制御基板100)と,を備え,前記表示手段による遊技に関する演出画像の表示を禁止する占有モードを有し,前記制御手段は,前記占有モード以外のモードで動作中に,前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に,前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に,当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理(S6601A)と,前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる占有移行処理(S6612,S6613)と,前記占有モードで動作中に,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する占有解除処理(S6802,S6702)と,を実行することを特徴としている。   The gaming machine disclosed in the present specification (pachinko gaming machine 1) includes password input means (cross button 63A, effect button 63B) for accepting password input, and communication means (communication control board 109) for communicating with the hall computer. A display means (image display device 7) for displaying an image and a control means (sub-control board 90, image control board 100), and has an occupation mode for prohibiting display of the effect image relating to the game by the display means. When the password is input by the password input means while operating in a mode other than the exclusive mode, the control means uses the input password among the passwords stored in the hall computer. The hall computer is inquired through the communication means whether there is a password that matches a certain input password. In response to the inquiry by the password inquiry process (S6601A) and the password inquiry process, when the response that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, the occupation Occupancy transfer processing (S6612, S6613) for shifting to the mode, and a password that matches the input password that triggered the shift to the occupied mode was input by the password input means during operation in the occupied mode In this case, the exclusive release process (S6802, S6702) for releasing the exclusive mode is executed.

また,本明細書には,パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段(十字ボタン63A,演出ボタン63B)と,遊技球を発射する発射手段(発射装置112)と,ホールコンピュータと通信する通信手段(通信制御基板109)と,画像を表示する表示手段(画像表示装置7)と,制御手段(サブ制御基板90,画像制御基板100,発射制御基板111)と,を備え,前記発射手段による遊技球の発射を禁止する占有モードを有し,前記制御手段は,前記占有モード以外のモードで動作中に,前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に,前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に,当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理(S6601A)と,前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる占有移行処理(S6612,S6613)と,前記占有モードで動作中に,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する占有解除処理(S6802,S6702)と,を実行することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)も開示されている。   Further, in the present specification, password input means (cross button 63A, effect button 63B) for receiving password input, launching means for launching a game ball (launching device 112), and communication means (communication for communicating with a hall computer) A control board 109), display means for displaying an image (image display device 7), and control means (sub-control board 90, image control board 100, launch control board 111). An exclusive mode for prohibiting launching, and the control means includes a password stored in the hall computer when a password is input by the password input means while operating in a mode other than the exclusive mode. Whether or not there is a password that matches the input password, which is the input password, through the communication means. In response to the inquiry by the password inquiry process (S6601A) for inquiring the local computer and the password inquiry process, when a response to the effect that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, Occupancy transfer processing (S6612, S6613) for shifting to the exclusive mode, and a password that matches the input password that triggered the shift to the exclusive mode is input by the password input means during operation in the exclusive mode There is also disclosed a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized by executing exclusive release processing (S6802, S6702) for canceling the exclusive mode in the case of being performed.

本明細書に開示された遊技機は,ホールコンピュータで管理されるパスワードと一致するパスワードが遊技者によって入力されることで,遊技に関する演出画像の表示の禁止と,遊技球の発射の禁止と,の少なくとも一方を行う占有モードになる。これにより,遊技機にパスワードを入力した遊技者以外の遊技者,すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は,当該遊技機で遊技を行うことが困難になる。従って,パスワードを入力した遊技者は,事実上,当該遊技機を占有できる。そして,遊技機を占有できたことから,パスワードを入力した遊技者は,私物を放置することなく,遊技機を離れられるため,置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。   In the gaming machine disclosed in the present specification, when a password that matches the password managed by the hall computer is input by the player, the display of the effect image relating to the game, the prohibition of the launch of the game ball, It becomes the occupation mode which performs at least one. This makes it difficult for a player other than the player who has input the password to the gaming machine, that is, a player other than the player who knows the password for releasing the exclusive mode to play a game with the gaming machine. Therefore, the player who has entered the password can effectively occupy the gaming machine. Since the game machine can be occupied, the player who has entered the password can leave the game machine without leaving his / her personal belongings, which can reduce the risk of dealing damage.

また,前記制御手段は,前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理(S6615)と,前記占有モードが解除されたことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理(S6805,S6915)と,前記入力パスワードが使用中であるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせる使用問合せ処理(S6601A)と,を実行し,前記占有移行処理では,前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信し,かつ前記使用問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから入力パスワードが使用中でない旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる(S6604A)とよい。この構成でも,パスワードの使用が一台の遊技機に限定され,一人で何台もの遊技機を占有することを防止できる。   In addition, the control means indicates that the input password that triggered the transition to the exclusive mode is being used in response to the transition from the mode other than the exclusive mode to the exclusive mode. The use notification process (S6615) for notifying the hall computer via the information indicating that the input password triggered by the shift to the exclusive mode is not being used in response to the release of the exclusive mode. Use cancellation processing (S6805, S6915) for notifying the hall computer via the communication means, and usage inquiry processing (S6805, S6915) for inquiring the hall computer via the communication means whether or not the input password is in use. S6601A) is executed, and in the exclusive transfer process, in response to the inquiry by the password inquiry process A response indicating that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, and an input password is received from the hall computer via the communication means in response to an inquiry by the use inquiry process. When a response indicating that it is not in use is received, it is preferable to shift to the exclusive mode (S6604A). Even in this configuration, the use of the password is limited to one gaming machine, and it is possible to prevent the number of gaming machines from being occupied alone.

なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also new and useful.

本発明によれば,置き引きの被害にあうリスクを低減しつつ,遊技者が遊技機を占有できる技術が実現される。   According to the present invention, it is possible to realize a technology that allows a player to occupy a gaming machine while reducing a risk of damage caused by a deposit.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図1に示すパチンコ遊技機の打球供給皿の上部中央付近の部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the upper center of the hitting ball supply tray of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の第1大入賞装置および第2大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 centered on a first grand prize device and a second grand prize device. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board of a pachinko gaming machine, and peripheral devices. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control board and peripheral device of a pachinko game machine. 遊技制御用マイコンが取得する乱数および判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number and determination table which the microcomputer for game control acquires. 大当たりの種別を示すテーブルである。It is a table which shows the type of jackpot. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 第1の形態における占有モードへ移行する際の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition at the time of shifting to the occupation mode in a 1st form. 第1の形態における占有モードを解除する際の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition at the time of canceling the occupation mode in a 1st form. 第1の形態の主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in the main control board of a 1st form. 第1の形態の主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interruption process in the main control board of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in the sub control board of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 2 ms timer interruption processing in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a 10 ms timer interruption process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the received command analysis process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板におけるスイッチデータ解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the switch data analysis process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における入力移行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the input transfer process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における入力解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the input analysis process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における占有移行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the occupation transfer process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 使用中画面を示す図である。It is a figure which shows a screen in use. リトライ画面を示す図である。It is a figure which shows a retry screen. 第1の形態のサブ制御基板における占有解除処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the occupation release process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態のサブ制御基板における占有自動解除処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the occupation automatic cancellation | release process in the sub-control board | substrate of a 1st form. 第1の形態の画像制御基板における画像割り込み処理の手順(その1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 1) of the image interruption process in the image control board of a 1st form. 第1の形態の画像制御基板における画像割り込み処理の手順(その2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 2) of the image interruption process in the image control board of a 1st form. 残り時間が表示された占有画面を示す図である。It is a figure which shows the occupation screen where the remaining time was displayed. 第1の形態の発射制御基板における発射処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the launch process in the launch control board of a 1st form. 第1の形態の変形例における占有移行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the occupation transfer process in the modification of a 1st form. 第2の形態における占有モードへ移行する際の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition at the time of shifting to the occupation mode in a 2nd form. 第2の形態のサブ制御基板における入力移行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the input transfer process in the sub control board of a 2nd form. 第2の形態のサブ制御基板における占有切替処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the occupation switching process in the sub control board of a 2nd form. 第2の形態の画像制御基板における画像割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the image interruption process in the image control board of a 2nd form. 警告画面を示す図である。It is a figure which shows a warning screen.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side far from the player facing the pachinko gaming machine.

<第1の形態>
1.パチンコ遊技機1の構造
第1の形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。
<First form>
1. Structure of Pachinko Gaming Machine 1 The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a handle 60, a hit ball supply tray 61, and a surplus ball receiving tray 62 on a front frame 51 that is in front of the gaming machine frame 50.

ハンドル60は,前面枠51中の右下に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機1に入力するためのものである。また,ハンドル60には,遊技者によって操作され,遊技球の発射を停止させるための発射停止ボタン64が設けられる。打球供給皿61は,前面枠51の左右方向の中央に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。   The handle 60 is located on the lower right side of the front frame 51 and is operated by the player to input the launch strength of the game ball according to the rotation angle to the pachinko gaming machine 1. Further, the handle 60 is provided with a firing stop button 64 that is operated by the player and stops the launching of the game ball. The hit ball supply tray 61 is located at the center of the front frame 51 in the left-right direction and stores game balls. The surplus ball receiving tray 62 is positioned below the hitting ball supply tray 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67を備えている。このうち枠ランプ66は,前面枠51の左側および右側に位置し,各種の演出の必要に応じて点灯する。また,このうちスピーカ67は,前面枠51の左上部および右上部に位置し,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,サイレン音等の報知音を出力する。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 on the front frame 51. Among these, the frame lamp 66 is located on the left side and the right side of the front frame 51 and lights up as necessary for various effects. Among these, the speaker 67 is located in the upper left part and the upper right part of the front frame 51, and outputs various sounds such as voice, music, sound effect, notification sound and the like as necessary. For example, during game control of the pachinko gaming machine 1, voice, music, sound effects, etc. are output in accordance with the performance. In addition, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, for example, a notification sound such as a siren sound is output in order to notify the abnormality.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,図2に示すように,打球供給皿61の上側に操作盤63が設けられる。操作盤63には,遊技者が操作し得る各種のボタンとして,4つの方向ボタン63U,63D,63L,63Rからなる十字ボタン63Aと,十字ボタン63Aの左方に位置する演出ボタン63Bと,が設けられる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, an operation panel 63 is provided on the front frame 51 above the hitting ball supply tray 61 as shown in FIG. On the operation panel 63, various buttons that can be operated by the player include a cross button 63A composed of four direction buttons 63U, 63D, 63L, and 63R, and an effect button 63B located on the left side of the cross button 63A. Provided.

十字ボタン63Aは,図2に示したように,後側に配される上方向ボタン63U,前側に配される下方向ボタン63D,左側に配される左方向ボタン63L,右側に配される63R,から構成される。十字ボタン63Aおよび演出ボタン63Bは,パチンコ遊技機1の前側,すなわち打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,十字ボタン63Aの各ボタンおよび演出ボタン63Bを容易に操作できる。   As shown in FIG. 2, the cross button 63A includes an up button 63U arranged on the rear side, a down button 63D arranged on the front side, a left button 63L arranged on the left side, and 63R arranged on the right side. , Is composed. The cross button 63 </ b> A and the effect button 63 </ b> B are provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper front side of the hitting ball supply tray 61. Therefore, the player can easily operate each button of the cross button 63A and the effect button 63B from near the front of the pachinko gaming machine 1.

また,パチンコ遊技機1は,図1に示したように,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎ29と,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が移動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,発射された遊技球を遊技領域3に向けてガイドする。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, the game board 2 is provided with a rail member 4 and a plurality of game nails 29. Further, the game board 2 is formed with a game area 3 that is partially surrounded by a rail member 4 and in which a game ball can move. The rail member 4 guides the launched game ball toward the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 having a liquid crystal display member near the center of the game area 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a fixed winning device 19 that is located below the image display device 7 in the game area 3 and is assembled with a first start port 20 that does not always change the ease of entering a game ball. The winning of a game ball to the first start opening 20 is an opportunity for a lottery drawing by the pachinko gaming machine 1. Details of the jackpot lottery will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらにセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の下方に,文字や図形を表した装飾部材13を備え,さらに装飾部材13の後方に装飾可動体15を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a center decorative body 10 in front of the image display device 7, and further includes a stage unit 11 below the center decorative body 10. The stage unit 11 guides the game ball to the first start port 20. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a warp portion 12 on the lower left side of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the game ball to the stage unit 11. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a decorative member 13 representing characters and figures below the center decorative body 10, and further includes a decorative movable body 15 behind the decorative member 13.

また,パチンコ遊技機1は,固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め下方に,入球ユニットUNを備えている。入球ユニットUNは,第1大入賞装置31と,第2大入賞装置36と,普通可変入賞装置22と,ゲート28と,を有しており,これら各装置31,36,22およびゲート28をユニット化したものである。入球ユニットUNは,遊技盤2に対して着脱可能になっている。そのため,前述した各装置31,36,22およびゲート28を一体として遊技盤2に組み付けることができるとともに,遊技盤2から取り外すこともできる。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a ball entering unit UN in the game area 3 on the right side of the fixed winning device 19, that is, on the lower right side of the game board 2. The winning unit UN has a first grand prize device 31, a second grand prize device 36, a normal variable prize device 22, and a gate 28. These devices 31, 36, 22 and gate 28 are provided. Is unitized. The entry unit UN is detachable from the game board 2. Therefore, each of the devices 31, 36, 22 and the gate 28 described above can be integrally assembled to the game board 2 and can be detached from the game board 2.

普通可変入賞装置22は,入球ユニットUNのうち右側に設けられている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21と,本体部材25と,を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞も,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。電チュー22は,遊技盤2に対して前後方向に進退可能な進退部材23を備え,進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。   The normal variable winning device 22 is provided on the right side of the winning unit UN. Hereinafter, the normal variable winning device 22 is referred to as “electric chew 22”. The electric chew 22 includes a second start port 21 and a main body member 25. The winning of a game ball to the second starting port 21 is also an opportunity for the big hit lottery by the pachinko gaming machine 1. The electric chew 22 includes an advance / retreat member 23 that can advance and retreat in the front-rear direction with respect to the game board 2, and opens and closes the second start port 21 by operation of the advance / retreat member 23.

第2始動口21は,進退部材23が後方に退避した状態である退避状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,進退部材23が前方に進出した状態である進出状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,進退部材23の左方に弾かれ,第2大入賞口35および第1大入賞口30に向かう。つまり,第2始動口21は,進退部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,進退部材23が進出状態では退避状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,進退部材23が進出状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。   The second starting port 21 can enter a game ball only when the advance / retreat member 23 is in a retracted state in which it is retracted rearward. On the other hand, when the advancing / retreating member 23 is in the advanced state, which is a state where the advance / retreat member 23 has advanced forward, the game ball cannot enter. In this case, the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 is bounced to the left of the advance / retreat member 23, and heads toward the second large winning port 35 and the first large winning port 30. That is, the ease with which the second starting port 21 can enter the game ball depends on the position of the advance / retreat member 23. This is different from the first starting port 20 where the ease of entering the game ball is not always changed. Note that it is only necessary that the game ball is difficult to enter the second start port 21 when the advance / retreat member 23 is in the advanced state, and that the advance / retreat member 23 is not completely incapable of entering when the advance / retreat member 23 is advanced. Good.

ゲート28は,入球ユニットUNのうち第2始動口21の上方に設けられている。ゲート28は,遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有する。ゲート28への遊技球の通過は,パチンコ遊技機1による普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細については後述する。   The gate 28 is provided above the second start port 21 in the entrance unit UN. The gate 28 has a passage area 28b through which game balls can pass in the vertical direction. The passing of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal lottery by the pachinko gaming machine 1. Details of the normal lottery will be described later.

第1大入賞装置31は,第1大入賞口30を有し,入球ユニットUNのうち電チュー22の左下方に設けられている。第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。   The first big winning device 31 has a first big winning opening 30 and is provided in the lower left of the electric chew 22 in the winning unit UN. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and the first grand prize winning opening 30 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 32. The first big prize opening 30 can enter a game ball only when the opening / closing member 32 is in an open state.

第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を有し,入球ユニットUNのうち電チュー22の左方であって,第1大入賞装置31の上方に設けられている。第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。   The second big winning device 36 has a second big winning opening 35 and is provided on the left side of the electric chute 22 in the winning unit UN and above the first big winning device 31. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member 37, and the second big prize winning opening 35 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 37. The second big prize opening 35 can enter a game ball only when the opening / closing member 37 is in an open state.

より詳細には,図3(A)に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。なお,第2大入賞装置36において,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 3 (A), inside the second grand prize-winning device 36, there are a specific area 39 and a non-specific area which are areas through which game balls that have passed through the second big prize opening 35 can pass. Region 70 is formed. In the second grand prize winning device 36, a signal for detecting the passage of the game ball is output in the specific area 39, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes the specific area 39. A specific area sensor 39a for output is provided, and a signal for detecting the passage of the game ball is output in the non-specific area 70, that is, the output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. A non-specific area sensor 70a that outputs a signal is provided.

また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,を備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して下端部を軸として回動可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への移動と非特定領域70への移動とを切り換える。   Further, the second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that sorts the game balls that have passed through the second big prize winning opening 35 into either the specific area 39 or the non-specific area 70. The distribution member 71 is attached to the game board 2 so as to be rotatable about the lower end portion as an axis, and switches between movement of the game ball to the specific area 39 and movement to the non-specific area 70.

具体的には,図3(A)に示すように,振分部材71が非特定領域70の入口を塞ぐことで遊技球の非特定領域70への移動を規制し,遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態となる。これにより,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,特定領域39を通過する。   Specifically, as shown in FIG. 3A, the sorting member 71 blocks the entrance of the non-specific area 70 by restricting the movement of the game ball to the non-specific area 70, and the game ball is moved to the specific area 39. To the first state. Thus, the game ball that has won the second grand prize opening 35 passes through the second big prize opening 35, is guided by the distribution member 71, and passes through the specific area 39.

一方,図3(B)に示すように,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への移動を規制し,遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態となる。これにより,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, the sorting member 71 blocks the entrance of the specific area 39 to restrict the movement of the game ball to the specific area 39 and distributes the game ball to the non-specific area 70. It becomes a state. Thus, the game ball that has won the second grand prize opening 35 passes through the second big prize opening 35, is guided by the distribution member 71, and passes through the non-specific area 70.

パチンコ遊技機1では,特定領域39への遊技球の通過が,高確率状態への移行の契機となる。つまり,特定領域39は,高確率状態への作動口となる。高確率状態については後述する。これに対し,非特定領域70は,高確率状態への作動口ではない。また,第1大入賞装置31には,第2大入賞装置36の特定領域39のような,高確率状態への作動口としての領域は設けられていない。すなわち,第1大入賞装置31には,第2大入賞装置36の非特定領域70と同様の領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 triggers the transition to the high probability state. That is, the specific area 39 becomes an operating port to a high probability state. The high probability state will be described later. On the other hand, the non-specific area 70 is not an operating port to a high probability state. In addition, the first grand prize winning device 31 is not provided with an area as an operating port for a high probability state, such as the specific area 39 of the second big prize winning device 36. That is, the first grand prize winning device 31 is provided with only the same area as the non-specific area 70 of the second big prize winning device 36.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3の下部に,小入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。   Returning to the description of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is further provided at the lower part of the gaming area 3 with a small winning opening 27 and an out opening 16 for discharging game balls that have not won any winning opening to the outside of the gaming area 3. have.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと,右側の右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。パチンコ遊技機1では,左打ちの場合,第1始動口20への入賞が狙い易い構成になっている。一方,右打ちの場合,ゲート28への通過,第2始動口21,第1大入賞口30,および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。なお,パチンコ遊技機1は,遊技盤2に,右遊技領域3Bに侵入した遊技球をゲート28にガイドする右打ちガイド部材150を備えている。   As described above, the game area 3 in which various winning holes and the like are arranged includes a left game area 3A on the left side and a right game area 3B on the right side from the center in the left-right direction. The method of hitting a player who fires a game ball so that the game ball moves in the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, how to hit a player who fires a game ball so that the game ball moves in the right game area 3B is referred to as “right-handed”. The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which it is easy to aim for winning in the first start port 20 when left-handed. On the other hand, in the case of right-handed, it is easy to aim for winning through the gate 28, winning through the second starting port 21, the first major winning port 30, and the second major winning port 35. The pachinko gaming machine 1 includes a right-handed guide member 150 that guides the game ball 2 that has entered the right game area 3B to the gate 28 on the game board 2.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右下方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図4に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,が含まれる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a display device 40 on the lower right side of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a that displays the first special symbol in a variable manner, a second special symbol display 41b that displays the second special symbol in a variable manner, and a normal symbol. And a normal symbol display 42 for variably displaying. In addition, the display units 40 display the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 41a. A second special figure holding display 43b, and a normal figure holding display 44 for displaying the number of stored operation holdings of the normal symbol display 42.

第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。   The display change of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The display change of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as a special symbol display 41. The first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技を「特別遊技」ともいう。大当たり遊技における第1大入賞口30または第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the pachinko gaming machine 1, a big hit lottery is performed in response to a winning at the first start port 20 or the second start port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays the special symbol on the special symbol display 41 in a variable manner, and then stops and displays the stop symbol that is a special symbol corresponding to the lottery result. The result of is notified. The stop symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result. In the case where the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 controls the jackpot game that opens the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35. The jackpot game is also called “special game”. The opening pattern of the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 in the jackpot game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図4に示すように,横並びに配置された8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば,特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から8番目にあるLEDを点灯させる。なお,ハズレの場合の特別図柄は,大当たりに対応する特別図柄以外の特別図柄である。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and depending on the lighting mode, a special symbol display 41 according to the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Display the symbol. For example, the special symbol display 41 displays the special symbol corresponding to the winning of the jackpot, according to a predetermined symbol such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ● off). The first, second, fifth and sixth LEDs are turned on. Further, the special symbol display 41 lights up the eighth LED from the left in accordance with a predetermined symbol such as “●●●●●●●” as a special symbol display in the case of losing. Note that the special symbol in the case of losing is a special symbol other than the special symbol corresponding to the jackpot. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, for example, each LED is lit so that the lighting location flows from left to right.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(後述する図5に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(後述する図5に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1ではそれぞれの上限数を4としている。   When there is a game ball winning at the first starting port 20 or the second starting port 21, the pachinko gaming machine 1 acquires a jackpot random number that is a random number for the jackpot lottery for the winning, Once stored in a specific storage area of its own memory. Specifically, if there is a winning at the first start port 20, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the first start port 20 (first special figure holding storage unit 85a shown in FIG. 5 described later), If there is a winning at the second starting port 21, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the second starting port 21 (second special figure holding storage unit 85b shown in FIG. 5 described later). There is an upper limit to the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area, and in the pachinko gaming machine 1, the upper limit number is set to four.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,4個を上限として,その入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2始動口21への入賞に対する特図保留を,第2特図保留とする。   The stored jackpot random number is digested on the condition that a special symbol based on the value can be displayed. The digestion of the jackpot random number means that the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the value of the jackpot random number is a value corresponding to the jackpot and displays a special symbol for indicating the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the special symbol display based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result Even if there is a win during the execution of the variable display or the jackpot game, the right to win a jackpot for the win can be held up to four. This right to hold the lottery is called special figure hold. Further, the special figure hold for the winning at the first start port 20 is set as the first special figure hold, and the special figure hold for the winning at the second start port 21 is set as the second special figure hold.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図4に示すように,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bともに4個のLEDで構成されており,各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure hold as described above on the special figure hold display 43. Specifically, as shown in FIG. 4, the special figure hold indicator 43 is composed of four LEDs for both the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. The number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs as many as the figure hold number.

また,パチンコ遊技機1では,ゲート28への遊技球の通過を契機に,普通当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通当たりに当選した場合には,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, a normal lottery is performed when the game ball passes through the gate 28. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays the normal symbol on the normal symbol display 42 in a variable manner, and then stops the normal symbol corresponding to the lottery result, thereby displaying the result of the normal lottery by the pachinko gaming machine 1. Inform. The normal symbol to be stopped is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols according to the lottery result. In addition, when winning normally, the pachinko gaming machine 1 controls the auxiliary game that opens the second start port 21. The opening pattern of the second start port 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図4に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば,普通図柄表示器42は,普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として,「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って左のLEDを点灯させる。なお,ハズレの場合の普通図柄は,特定普通図柄以外の普通図柄であり,特定普通図柄ではない。また,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays normal symbols according to the result of the normal winning lottery by the pachinko gaming machine 1 according to the lighting state. . For example, the normal symbol display 42 displays both the LEDs according to a predetermined normal symbol such as “XX” (○: ON, ● OFF) as a display of a specific normal symbol corresponding to the winning per normal item. Lights up. Further, the normal symbol display 42 turns on the left LED in accordance with a predetermined normal symbol such as “●” as a normal symbol display in the case of a loss. In addition, the normal symbol in the case of losing is a normal symbol other than the specific normal symbol, not the specific normal symbol. In addition, before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time. This variation display mode may be any mode other than the mode in which each LED stops and displays, for example, both LEDs are turned on alternately.

パチンコ遊技機1は,ゲート28への遊技球の通過があると,その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し,当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図5に示す普図保留記憶部86)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。   When a game ball passes to the gate 28, the pachinko gaming machine 1 obtains a normal random number that is a random number for normal lottery with respect to the passage, and stores the normal random number in its memory. The data is temporarily stored in a specific storage area (a general-purpose storage unit 86 shown in FIG. 5 described later). There is an upper limit to the number of normal random numbers that can be stored in the storage area, and the upper limit is 4 in the pachinko gaming machine 1.

記憶された普通当たり乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って,パチンコ遊技機1では,ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球のゲート28の通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。   The stored normal hit random number is digested on the condition that the normal symbol based on the value can be displayed. Digestion of the value per ordinary random number means that the pachinko machine 1 determines whether or not the value of the random number per ordinary number is a value corresponding to the normal number, and executes a display of a normal symbol for indicating the result of the determination. Say. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the normal symbol display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, for example, during the execution of the variation display of the normal symbol based on the previous lottery result or the auxiliary game Even if a game ball gate 28 is passed during execution, the right to a normal lottery for that pass can be reserved up to four. This right to hold the lottery is referred to as ordinary drawing hold.

パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図4に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of pending map reservations as described above on the pending map display 44. Specifically, as shown in FIG. 4, the universal map hold indicator 44 is composed of four LEDs, and displays the number of universal map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds. .

また,パチンコ遊技機1は,図1に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 in the vicinity of the center of the game area 3, and a display device 40 displays on the display screen 7 a of the image display device 7. An effect symbol display area for displaying effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is included. The effect displayed while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left design symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display region, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”. The image display device 7 displays the contents of the special symbol variable display displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle, and right effect symbols, that is, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「はずれ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握するのではなく,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。   For example, when the “big hit” is won in the jackpot lottery, the image display device 7 displays the effect design with a doublet that is a combination of the same numbers such as “777”. In the case of “out of place”, the effect design is displayed with a variation in which at least one number is a combination different from the other numbers. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 by the combination of effect symbols displayed on the image display device 7, not by the special symbol displayed on the display device 40. it can. The position of the symbol display area may be fixed or variable. Further, the image display device 7 may scroll the effect symbol in the up-down direction or the left-right direction, for example, when displaying the variation of the effect symbol.

なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,数字等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。   Note that the image display device 7 displays, for example, images used for execution of jackpot games and auxiliary games, demonstration images for waiting for customers on the display screen 7a, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbols as described above. indicate. In the effect design variation effect, in addition to effect symbols such as numbers, images other than effect symbols such as background images and character images may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留図柄9Aを表示する第1演出保留表示領域と,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留図柄9Bを表示する第2演出保留表示領域と,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留図柄9A,9Bの表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握するのではなく,画像表示装置7の演出保留図柄9A,9Bによって把握できる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 corresponds to the number of the first special figure hold display area and the second special figure hold number for displaying the production hold symbol 9A according to the number of the first special figure hold. And a second effect hold display area for displaying the effect hold symbol 9B. The image display device 7 displays the number of stored first special figure hold and the number of stored second special figure displayed on the display device 40 in an easy-to-understand manner for the player by displaying the production hold symbols 9A and 9B. To do. That is, the player can grasp the number of special figure reservations not by the special figure reservation display 43 of the display device 40 but by the effect reservation symbols 9A and 9B of the image display device 7.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図5および図6を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,大当たりの抽選や普通当たりの抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, and a payout control board 110. The main control board 80 mainly performs control related to gaming profits such as jackpot lottery, regular winning lottery, and game state transition. The sub-control board 90 performs control related to effects executed mainly as the game progresses, such as display on the image display device 7, lighting of various lamps, sound output, and the like. The payout control board 110 controls the payout of game balls.

主制御基板80には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. Hereinafter, the game control one-chip microcomputer 81 is referred to as a game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via the input / output circuit 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられている。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられている。   The RAM 84 is provided with a special figure holding storage unit 85 for storing random numbers related to the jackpot lottery and a general figure holding storage unit 86 for storing random numbers related to the normal winning lottery. Further, the special figure reservation storage unit 85 includes a first special figure reservation storage unit 85a for storing a random number acquired due to the passing of the game ball through the first start port 20, and the second start port 21. A second special figure storage unit 85b for storing a random number acquired due to the passage of the sphere is provided.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,ゲートセンサ28a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および小入賞口センサ27a,がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a non-specific area. There is a sensor 70a and a small prize opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。ゲートセンサ28aは,ゲート28の直下の通過領域28b内(図1参照)に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が通過領域28bを通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first start port sensor 20a is provided immediately below the first start port 20 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. That is, when the game ball passes the first start port 20, the output value is Output a changing signal. The second start port sensor 21 a is provided immediately below the second start port 21 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value when the game ball passes the second start port 21. Output a changing signal. The gate sensor 28a is provided in the passing area 28b (see FIG. 1) immediately below the gate 28, and outputs a signal for detecting the passing of the game ball, that is, output when the game ball passes the passing area 28b. Outputs a signal whose value changes.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first grand prize opening sensor 30 a is provided immediately below the first big prize opening 30 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the first big prize opening 30. Outputs a signal whose output value changes. The second grand prize opening sensor 35a is provided immediately below the second big prize opening 35 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the second big prize opening 35. Outputs a signal whose output value changes.

特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。小入賞口センサ27aは,各小入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各小入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The specific area sensor 39a is located in the specific area 39 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is located in the non-specific area 70 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. Output. The small winning opening sensor 27a is provided immediately below each small winning opening 27 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the gaming ball passes through each small winning opening 27. Output a signal.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の進退部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。   Further, as the solenoids, there are an electric Chu solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize winning solenoid 38, and a sorting member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the advance / retreat member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,および普図保留表示器44,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold display 43a, a second special figure hold display 43b, and A general-purpose hold display 44 is electrically connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives various signals from the payout control board 110 for payout monitoring. More specifically, the payout control board 110 is electrically connected with a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135. The card unit 135 is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is a device that enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Further, a launching device 112 is electrically connected to the payout control board 110 via a launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The winning ball paying device 120 pays out the winning balls, or the ball lending motor 131 of the lending ball paying device 130 is driven to cause the lending ball paying device 130 to pay out the balls. The prize ball to be paid out is controlled by a signal from the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is controlled by a signal from the ball rental sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,小入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine 1, the number of payout balls for winning at the first start port 20 is 3, and the number of payout balls for winning at the second start port 21 is 2. Further, the number of payout balls for winning at the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is 13, and the number of payout balls for winning at the small prize opening 27 is three. The number of prize balls is an example and may be selected as appropriate.

発射装置112は,ハンドル60(図1参照)の他,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。また,遊技者による発射装置112の発射停止ボタン64の操作があった場合,発射停止スイッチ116から押下があった旨の信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,あるいは遊技球が発射されないよう,発射装置112を制御する。   The firing device 112 includes a firing motor 113, a touch switch 114, a firing volume 115, and a firing stop switch 116, in addition to the handle 60 (see FIG. 1). When the player operates the handle 60 of the launching device 112, a signal indicating that the touch switch 114 has touched the handle 60 is output to the launch control board 111, and the amount of rotation of the handle 60 from the launch volume 115 is further increased. Is output to the launch control board 111. Further, when the player operates the launch stop button 64 of the launch device 112, a signal indicating that the launch stop switch 116 has been pressed is output to the launch control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113 and, based on various signals input from the launch device 112, launches the launch device so that the game ball is fired with appropriate strength or the game ball is not fired. 112 is controlled.

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication that can only transmit commands from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90には,図6に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 is mounted on the sub-control board 90 according to a program. Hereinafter, the effect control one-chip microcomputer 91 is referred to as the effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 97. The input / output circuit 97 may be built in the production control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,占有モードへの移行を許可するパスワードである許可パスワードを記憶する許可パスワード記憶部95aと,他装置で使用中のパスワードである使用中パスワードを記憶する使用パスワード記憶部95bと,占有モードを強制的に解除するパスワードである共有パスワードを記憶する共有パスワード記憶部95cと,パチンコ遊技機1に入力されたパスワードである入力パスワードを記憶する入力パスワード記憶部96と,が設けられている。占有モードは,パチンコ遊技機1に対する遊技を一時的に制限するモードであり,詳細については後述する。許可パスワード記憶部95a,使用パスワード記憶部95b,および共有パスワード記憶部95cには,1ないし複数のパスワードが記憶される。入力パスワード記憶部96には,1つのパスワードが記憶される。   In the RAM 94, a permission password storage unit 95a that stores a permission password that is a password permitting the transition to the exclusive mode, a use password storage unit 95b that stores a password in use that is a password used in another device, A shared password storage unit 95c that stores a shared password that is a password for forcibly releasing the mode, and an input password storage unit 96 that stores an input password that is a password input to the pachinko gaming machine 1 are provided. . The occupation mode is a mode for temporarily limiting a game for the pachinko gaming machine 1 and will be described in detail later. One or more passwords are stored in the permission password storage unit 95a, the use password storage unit 95b, and the shared password storage unit 95c. The input password storage unit 96 stores one password.

サブ制御基板90には,画像制御基板100,ランプ制御基板107,音声制御基板106,および通信制御基板109が電気的に接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は,画像データが展開されるメモリである。画像制御基板100のROM103には,画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データが記憶されている。画像制御基板100のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させる。   The sub control board 90 is electrically connected to the image control board 100, the lamp control board 107, the sound control board 106, and the communication control board 109. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory in which image data is expanded. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, more specifically image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and background images. Has been. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,音声制御基板106を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に,スピーカ67から出力される音声等の音響データは,サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお,音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また,画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し,画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合,画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。   In addition, the effect control microcomputer 91 performs voice control that causes the speaker 67 to output voice, music, sound effects, and the like via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Specifically, acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that acoustic data may be stored in the voice control board 106. Further, the image control board 100 and the speaker 67 or the voice control board 106 may be electrically connected to cause the image control board 100 to perform voice control. In this case, the image control board 100 may store acoustic data.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107を介して,枠ランプ66や盤ランプ5等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し,当該発光パターンデータをランプ制御基板107に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板107は,当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of each lamp such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 107. The lamp control board 107 that has received the light emission pattern data performs light emission control of each lamp according to the light emission pattern data.

さらに,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107に,中継基板108を介して電気的に接続された装飾可動体15を動作させる。なお,装飾可動体15は,センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,当該動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は,当該動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 electrically connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create operation pattern data that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and transmits the operation pattern data to the lamp control board 107. . The lamp control board 107 that has received the operation pattern data controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data.

なお,ランプ制御基板107にCPUを実装してもよい。その場合,そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合,ランプ制御基板107にROMを実装してもよく,そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや,動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。   Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107. In that case, the CPU may execute lamp lighting control and decorative movable body 15 operation control. Further, in that case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data used for creating light emission pattern data and data used for creating operation pattern data may be stored in the ROM.

また,演出制御用マイコン91は,通信制御基板109を介して,外部装置との通信を行う。具体的に本形態では,演出制御用マイコン91は,通信制御基板109を介して,ホールコンピュータ900に各種の要求信号を送信し,ホールコンピュータ900から送信される応答信号を受信する。通信方式は,ホールコンピュータ900と一対一で通信する方式であってもよいし,ホールコンピュータ900の他,他の外部装置との同時通信も可能な方式であってもよい。   The effect control microcomputer 91 communicates with an external device via the communication control board 109. Specifically, in the present embodiment, the production control microcomputer 91 transmits various request signals to the hall computer 900 via the communication control board 109 and receives response signals transmitted from the hall computer 900. The communication method may be a method of communicating with the hall computer 900 on a one-to-one basis, or may be a method capable of simultaneous communication with other external devices in addition to the hall computer 900.

また,サブ制御基板90には,十字ボタン検出スイッチ63xと,演出ボタン検出スイッチ63yと,が電気的に接続されている。十字ボタン検出スイッチ63xは,十字ボタン63Aの各種のボタンにそれぞれ対応した検出スイッチからなる。そのため,十字ボタン63Aのいずれかのボタンが押下されると,十字ボタン検出スイッチ63xからサブ制御基板90に対して,押下されたボタンに対応する信号が出力される。また,演出ボタン検出スイッチ63yは,演出ボタン63Bに対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63Bが押下されると,演出ボタン検出スイッチ63yからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63Bに関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ63xないし演出ボタン検出スイッチ63yから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,十字ボタン63Aないし演出ボタン63Bが押下されたか否かを判断できる。   In addition, a cross button detection switch 63x and an effect button detection switch 63y are electrically connected to the sub control board 90. The cross button detection switch 63x includes detection switches respectively corresponding to the various buttons of the cross button 63A. Therefore, when any button of the cross button 63A is pressed, a signal corresponding to the pressed button is output from the cross button detection switch 63x to the sub-control board 90. The effect button detection switch 63y is a detection switch corresponding to the effect button 63B. Therefore, when the effect button 63B is pressed, a signal related to the effect button 63B is output from the effect button detection switch 63y to the sub control board 90. Based on the signal output from the cross button detection switch 63x or the effect button detection switch 63y, the sub-control board 90 can determine whether or not the cross button 63A or the effect button 63B is pressed.

3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。具体的に,パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,大当たり乱数に基づいて行われる。
3. The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, a big hit lottery is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 20 or the second start port 21. Specifically, the pachinko gaming machine 1 has various types of jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, special figure variation pattern random numbers, depending on the winning of the game balls to the first start port 20 or the second start port 21. Get a random number. The jackpot lottery is based on a jackpot random number.

パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,図7(A)に示すように,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,通常確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜164の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。なお,パチンコ遊技機1では,図7(A)に示すように,大当たりの当選確率が異なる2つの遊技状態,すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり,高確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜649の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。   The results of the jackpot lottery performed by the pachinko gaming machine 1 include “jackpot” and “losing”. The jackpot random number is a value within a range of 0 to 65535 as shown in FIG. Then, in the pachinko gaming machine 1, in the normal probability state, for example, if the jackpot random number is a value within the range of 0 to 164, it is determined that the jackpot is won, and if it is any other value, it is determined to be lost. In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7 (A), there are two gaming states having different jackpot winning probabilities, that is, a normal probability state and a high probability state. In the high probability state, for example, a jackpot random number Is a value in the range of 0 to 649, it is determined that the jackpot has been won. Details of the gaming state will be described later.

パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「大当たり」には,幾つかの種類があり,種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。   In the case of “big hit”, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop display the “big hit symbol” which is a special symbol corresponding to the big hit. There are several types of “big hit”, and the “big hit symbol” corresponding to the type is stopped and displayed. In the case of “losing”, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display “losing symbol” which is a special symbol corresponding to the loss.

さらにパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合,大当たりの種類に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口という。   Further, the pachinko gaming machine 1 is configured to open the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 with an opening pattern according to the type of the big hit when the result of the big hit lottery is “big hit”. A certain “big hit game” is executed. In the following description, the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are collectively referred to as a big prize opening.

大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the last round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time, which is the closing time of the grand prize opening between round games, is included in the open round game before closing.

大当たりの種別については,図8および図9に示すように,大別して「Vロング大当たり」と「Vショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機1では,大当たりの抽選において大当たりに当選した場合,大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜9までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図8に示すように,第1始動口20への入賞に基づく抽選(図8中,特図1)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜5の範囲内の値であれば,Vロング大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればVショート大当たりと判断する。一方,第2始動口21への入賞に基づく抽選(図8中,特図2)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜9の範囲内の値,すなわち全ての値で,Vロング大当たりに当選したと判断する。   As shown in FIGS. 8 and 9, the types of jackpots are roughly classified into “V long jackpots” and “V short jackpots”. In the pachinko gaming machine 1, when the jackpot lottery is won, the jackpot type lottery is also performed. The jackpot type lottery is performed based on the jackpot type random number. The jackpot type random number is a value in the range of 0-9. In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8, in the lottery based on the winning to the first starting port 20 (in FIG. 8, special figure 1), for example, the jackpot type random number is in the range of 0-5. If it is a value, it is determined that the V long jackpot has been won, and any other value is determined to be a V short jackpot. On the other hand, in the lottery based on the winning at the second start port 21 (in FIG. 8, special figure 2), for example, the jackpot type random number is a value in the range of 0 to 9, that is, all the values are won for the V long jackpot Judge that

「Vロング大当たり」は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能なVロング開放パターンで,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能なVショート開放パターンで,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。   The “V long jackpot” is a V long opening pattern that allows a game ball to pass to the specific area 39 during the jackpot game, and is an opening / closing member 32 of the first big winning device 31 and an opening / closing member of the second big winning device 36. The jackpot that activates 37. “V short jackpot” is a V short opening pattern in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32 of the first winning device 31 and the opening / closing of the second winning device 36 This is a jackpot for operating the member 37.

より具体的には,図9に示すように,「Vロング大当たり」は,総ラウンド数が16ラウンド(R)である。1R目から13R目までの各ラウンドおよび15R目では,パチンコ遊技機1は,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放する。また,14R目および16R目の各ラウンドでは,パチンコ遊技機1は,1R当たり最大25.0秒にわたって第2大入賞口35を開放する。なお,振分部材71は,大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から,前述した図3(A)に示す第1状態,または図3(B)に示す第2状態に一定の周期で変動している。そのため,14R目および16R目の各ラウンドでは,第2大入賞口35を通過した遊技球を,第2大入賞口35を介して特定領域39内に通過させることが可能である。   More specifically, as shown in FIG. 9, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16 rounds (R). In each round from 1R to 13R and 15R, the pachinko gaming machine 1 opens the first grand prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In each round of the 14th and 16th rounds, the pachinko gaming machine 1 opens the second big prize opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. The distribution member 71 changes from the start of the jackpot game or the round game to the first state shown in FIG. 3A or the second state shown in FIG. ing. Therefore, in each round of the 14th and 16th rounds, it is possible to pass the game ball that has passed through the second big prize opening 35 into the specific area 39 through the second big prize opening 35.

これに対して,「Vショート大当たり」は,総ラウンド数が16Rであるものの,実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり,1R目から13R目までの各ラウンドは,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放するが,15R目は,0.08秒しか第1大入賞口30を開放しない。また,14R目および16R目の各ラウンドも,0.08秒しか第2大入賞口35を開放しない。従って,Vショート大当たりでは,14R目から16R目までの各ラウンドは,大入賞口の開放時間が極めて短く,賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり,Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   In contrast, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, each round from 1R to 13R opens the first grand prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but the 15th round opens the first big prize opening 30 only for 0.08 seconds. . The rounds 14R and 16R also open the second big prize opening 35 only for 0.08 seconds. Therefore, in the V short jackpot, each round from the 14th R to the 16th R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and no prize ball can be expected. In other words, the V-short jackpot is actually a jackpot of 13R.

また,Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは,パチンコ遊技機1は,仮に遊技球が第2大入賞口35を通過してもその遊技球が特定領域39を通過することができないタイミング,すなわち振分部材71が第2状態になったタイミングで,第2大入賞装置36の開閉部材37を開放する。このため,Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは,特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。   Further, in each round of the 14R and 16R in the V short jackpot, the pachinko gaming machine 1 cannot pass through the specific area 39 even if the game ball passes through the second big winning opening 35. At the timing, that is, when the distribution member 71 is in the second state, the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36 is opened. For this reason, it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in each round of the 14th and 16th rounds in the V-short jackpot.

パチンコ遊技機1では,大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて,その大当たり遊技の終了後の遊技状態を,高確率状態に移行させる。つまり,前述のVロング大当たりに当選した場合には,大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することで,大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して,Vショート大当たりに当選した場合には,大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39をほぼ通過できないため,大当たり遊技後の遊技状態は,通常確率状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to the high probability state. In other words, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high probability state by passing the game ball through the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, if the V short jackpot is won, the game ball cannot pass through the specific area 39 during the jackpot game, so the gaming state after the jackpot game is a normal probability state.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞に基づく抽選(図8中,特図1)における大当たりの振分率は,Vロング大当たりが60%,Vショート大当たりが40%となっている。これに対して,第2始動口21への入賞に基づく抽選(図8中,特図2)における大当たりの振分率は,Vロング大当たりが100%となっている。すなわち,後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には,必ずVロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機1では,第1始動口20に遊技球が入球して行われる大当たりの抽選よりも,第2始動口21に遊技球が入球して行われる大当たりの抽選の方が,遊技者にとって有利となるように設定されている。   In the pachinko machine 1, the jackpot allocation rate in the lottery based on the winning at the first starting port 20 (in FIG. 8, Special Figure 1) is 60% for the V long jackpot and 40% for the V short jackpot. Yes. On the other hand, in the lottery based on the winning at the second starting port 21 (in FIG. 8, special figure 2), the jackpot distribution rate is 100% for the V long jackpot. That is, when a big win is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 21 which can be entered by executing electric support control, which will be described later, a V long jackpot is always made. In this way, in the pachinko gaming machine 1, the big win lottery performed by the game ball entering the second start port 21 rather than the big win lottery performed by the game ball entering the first start port 20 However, it is set to be advantageous to the player.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数,変動パターン乱数がある。リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(↓:変動中)といった状態,のことである。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, as a random number acquired based on a winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, a jackpot random number, a jackpot type random number, and a reach There are random numbers and fluctuation pattern random numbers. The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols. Depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state that is a combination of the production symbols shown, for example, “7 ↓ 7” (↓: changing). The reach random number is a value in the range of 0 to 127. The variation pattern random number is a random number used to determine a variation pattern including a variation time of a special symbol. The fluctuation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127.

また,パチンコ遊技機1では,ゲート28への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜255までの範囲内の値となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there is a normal hit random number as a random number acquired based on the passing of the game ball to the gate 28. The normal winning random number is a random number used in a lottery to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric chew 22. Ordinary random numbers are values in the range of 0 to 255.

4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい,作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では,図7(A)に示したように,大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち,大当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。
4). Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has a “probability variation function” and a “variation time shortening function”, respectively, with respect to the jackpot lottery (special symbol display 41) and the regular lottery (ordinary symbol display 42). A state in which the probability variation function is activated in the jackpot lottery is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “normal probability state”. In the high probability state, as shown in FIG. 7A, the probability of winning the jackpot is higher than in the normal probability state. That is, when the probability variation function is activated in the jackpot lottery, the probability that the result is a jackpot in the jackpot lottery is higher than when the probability variation function is not activated.

また,大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機1は,図7(B)に示すように,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。つまり,大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると,作動していないときと比較して,特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated in the big lottery is called a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is called a “non-time-short state”. In the short time state, the special symbol change time on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the change display to the stop display of the display result is shorter than in the non-short time state. Specifically, as shown in FIG. 7 (B), the pachinko gaming machine 1 has a reach random number value that is determined to be reachable when the win is lost in the jackpot lottery. Reach is determined using a determination table that reduces the number of occurrences. That is, in the short time state, the probability that the time until the special symbol is stopped and displayed is long is low. That is, when the variation time shortening function is activated in the jackpot lottery, it is easy to select a variation time that is short as the variation time of the variation display of the special symbol as compared to when the function is not activated. As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning at the start port that can be stored as the special figure hold tends to occur. Therefore, the player can aim for the big hit with the smooth progress of the game.

大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,同時に作動してもよいし,一方のみが作動してもよい。そして,普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図7(C)に示すように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time reduction function in the jackpot lottery may be activated at the same time, or only one may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery are operated in synchronization with the variation time shortening function in the big lottery. That is, the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short-time state, the winning probability in the normal lottery is higher than in the non-short-time state. Specifically, as shown in FIG. 7C, the pachinko gaming machine 1 uses a determination table in which the value of the normal hit random number determined to be a normal win is larger in the short-time state than in the non-short-time state. Win a lottery. In other words, when the probability variation function is activated in the normal lottery, the probability that the result is normal in the lottery per ordinary portion is higher than when the probability variation function is not activated.

また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。一方,時短状態でも非時短状態でも,補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである。つまり,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能を作動してもよい。   In the short-time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short-time state. In the pachinko gaming machine 1, for example, the fluctuation time in the non-short-time state is 30 seconds, and the fluctuation time in the short-time state is 1 second. In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. On the other hand, the number of times the electric Chu 22 is opened in the auxiliary game is the same regardless of whether the time is short or not. That is, in the short-time state, the function for increasing the number of times the electric chew 22 is opened is not activated. In the short-time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated.

かくして,普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。   Thus, in the situation where the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew is compared with the case where these functions are not activated. 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired, becomes high. Therefore, the state in which these functions are activated is referred to as “high base state”, and the state in which these functions are not activated is referred to as “low base state”. In the high base state, the player can aim for the big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state can also be said to be a state in which the electric chew 22 is performing control for supporting winning at the second starting port 21, so-called electric support control.

なお,高ベース状態は,前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりに抽選における確率変動機能,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, by the operation of one or more functions among the probability variation function in the lottery per ordinary, the variation time shortening function in the lottery per ordinary, the open time extension function of the electric Chu 22, and the open count increase function of the electric Chu 22 , It is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

パチンコ遊技機1では,Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過がなされていれば,高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に,「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は,所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game ball is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a predetermined number of special symbol fluctuation displays are executed or when the jackpot is won again and the jackpot game is executed.

また,パチンコ遊技機1では,Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過がほぼなされないことから,通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は,所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the game state of the jackpot game by winning the V short jackpot is that the game ball is hardly passed to the specific area 39 during the jackpot game. High base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state is terminated when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times or when the jackpot is won again and the jackpot game is executed.

なお,パチンコ遊技機1の電源投入後の遊技状態は,通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確低ベース状態」という。また,大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお,大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。   Note that the gaming state after power-on of the pachinko gaming machine 1 is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “hit game state”. The jackpot gaming state is also referred to as “special gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では,右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため,低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,普通当たり抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ,第2始動口21へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより,左打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously by making the right ball strike the game ball into the right game area 3B. Since the electric support control is executed, the electric chew 22 is easily opened as compared with the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because it is. Therefore, the player makes a right turn to win the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a chance for the normal winning lottery. As a result, it can be expected that more winnings will be made at the starting point than left-handed.

これに対して,低ベース状態では,左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため,高ベース状態と比べて電チュー22が開放され難くなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,第1始動口20へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより,右打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   On the other hand, in the low base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, it is difficult for the electric chew 22 to be opened compared to the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, the player makes a left turn to win the first starting port 20. As a result, it can be expected that more winnings will be made at the starting point than right-handed.

5.第1の形態におけるパチンコ遊技機1の占有
続いて,パチンコ遊技機1の占有について説明する。パチンコ遊技機1では,パチンコ遊技機1に対する遊技を一時的に制限する占有モードを有している。具体的にパチンコ遊技機1では,占有モードで動作中,画像表示装置7での遊技に関する演出画像の表示と,発射装置112での遊技球の発射と,を禁止する。遊技に関する演出画像には,例えば,演出図柄変動演出に用いられる画像が含まれる。一方,客待ち待機状態におけるデモンストレーション画像は,遊技に関する演出画像に含まれない。
5. Occupation of pachinko gaming machine 1 in the first embodiment Subsequently, occupation of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has an occupancy mode for temporarily limiting the games for the pachinko gaming machine 1. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, during the operation in the occupation mode, display of the effect image regarding the game on the image display device 7 and the launch of the game ball on the launch device 112 are prohibited. The effect image related to the game includes, for example, an image used for effect symbol variation effect. On the other hand, the demonstration image in the waiting state for the customer is not included in the effect image relating to the game.

占有モードへの移行および解除には,パスワードの入力が必要であり,パチンコ遊技機1では,パスワードの入力を演出ボタン63Bおよび十字ボタン63Aへの操作によって受け付ける。そして,入力されたパスワードが適切であれば,パチンコ遊技機1は,占有モードへの移行あるいは解除を行う。   In order to shift to and release the exclusive mode, it is necessary to input a password. In the pachinko gaming machine 1, the password input is received by operating the effect button 63B and the cross button 63A. If the entered password is appropriate, the pachinko gaming machine 1 shifts to or cancels the occupation mode.

上述の占有モードへの移行手続きを,図10を参照しつつより具体的に説明する。遊技者は,パチンコ遊技機1を占有する場合,あらかじめホールの店員からパスワードを受け取っておく。パスワードは,ホールコンピュータによって複数作成される。ホールの店員は,そのうちの1つを遊技者に教示する。パスワードは,所定時間,例えば1日ごとに更新される。つまり,パスワードには,有効期限があり,例えば1日ごとに更新される場合,有効期限は最大1日となる。遊技者は,占有したいパチンコ遊技機1の演出ボタン63Bを押下する。   The procedure for shifting to the above-described occupation mode will be described more specifically with reference to FIG. When the player occupies the pachinko gaming machine 1, he receives a password from a hall clerk in advance. Multiple passwords are created by the hall computer. The hall clerk teaches the player one of them. The password is updated every predetermined time, for example, every day. In other words, the password has an expiration date. For example, when the password is updated every day, the expiration date is a maximum of one day. The player presses the effect button 63B of the pachinko gaming machine 1 to be occupied.

パチンコ遊技機1は,占有モード以外のモード(非占有モード)の1つである客待ち待機状態中,演出ボタン63Bの押下を受け付けると,図10(A)に示すように,画像表示装置7の表示画面7aに,パスワードの入力を要求するパスワード入力画面181を表示させる。パスワード入力画面181には,メッセージ画像171と,占有状態を図示する錠図柄172と,数字が一覧表示される入力欄173と,入力された数字を入力順に表示する入力数字領域175と,が含まれる。メッセージ画像171には,パスワードの入力を要求するメッセージが含まれる。錠図柄172には,開状態と閉状態との2種類の図柄があり,占有モードで動作中は閉状態の図柄が表示され,非占有モードで動作中は開状態の図柄が表示される。図10(A)の段階では,客待ち待機状態であり,錠図柄172は開状態の図柄である。   When the pachinko gaming machine 1 accepts pressing of the effect button 63B during the waiting state for a customer, which is one of modes other than the exclusive mode (non-occupied mode), as shown in FIG. 10A, the image display device 7 The password input screen 181 for requesting the password input is displayed on the display screen 7a. The password input screen 181 includes a message image 171, a lock pattern 172 illustrating the occupied state, an input field 173 for displaying a list of numbers, and an input number area 175 for displaying the input numbers in the order of input. It is. The message image 171 includes a message requesting input of a password. The lock symbol 172 has two types of symbols, an open state and a closed state. A symbol in the closed state is displayed during operation in the occupied mode, and a symbol in the open state is displayed during operation in the non-occupied mode. In the stage of FIG. 10 (A), it is a waiting state for a customer, and the lock symbol 172 is an open symbol.

入力欄173には,0〜9の各数字ボタンと,キャンセルボタンと,確定ボタンと,が表示され,カーソル174に示される項目が選択項目となる。さらに,選択項目は,他の項目と比較して拡大表示される。カーソル174は,十字ボタン63Aの押下によって押下されたボタンに対応する方向に移動し,それに伴って移動先の項目が新たに選択項目となる。そして,演出ボタン63Bが押下されることで,選択項目に対する入力が受け付けられる。例えば,図10(A)に示すように,「3」が選択項目の状態で演出ボタン63Bが押下されると,図10(B)に示すように「3」の入力が受け付けられ,「3」が入力数字領域175に表示される。   In the input field 173, numeric buttons 0 to 9, a cancel button, and a confirm button are displayed, and an item indicated by the cursor 174 is a selection item. Furthermore, the selected item is enlarged and displayed as compared with other items. The cursor 174 moves in the direction corresponding to the pressed button when the cross button 63A is pressed, and accordingly, the item to be moved becomes a new selection item. And the input with respect to a selection item is received by pressing down production button 63B. For example, as shown in FIG. 10A, when the effect button 63B is pressed while “3” is the selected item, the input of “3” is accepted as shown in FIG. "Is displayed in the input numeral area 175.

また,入力欄173のうち,キャンセルボタンは,占有モードの切り替えをキャンセルする指示を受け付けるボタンであり,確定ボタンは,入力されたパスワードを確定させるためのボタンである。つまり,パチンコ遊技機1は,キャンセルボタンの入力を受け付けると,パスワードの入力をキャンセルし,パスワード入力画面181から客待ち待機状態の画像に戻る。一方,確定ボタンの入力を受け付けると,入力数字領域175に表示されている数字列を,入力されたパスワードに確定する。   In addition, in the input field 173, the cancel button is a button for accepting an instruction to cancel the switching of the exclusive mode, and the confirm button is a button for confirming the input password. That is, when the pachinko gaming machine 1 receives an input of the cancel button, the pachinko gaming machine 1 cancels the input of the password and returns from the password input screen 181 to the image waiting for the customer. On the other hand, when the input of the confirm button is accepted, the numeric string displayed in the input numeric area 175 is confirmed as the input password.

パチンコ遊技機1は,ホールコンピュータによって作成されたパスワードをあらかじめ取得しておき,パスワードが確定すると,ホールコンピュータから取得したパスワードと入力されたパスワードとを照合する。そして,ホールコンピュータが作成したパスワードと一致する場合,パチンコ遊技機1は,入力されたパスワードを記憶し,占有モードに移行する。   The pachinko gaming machine 1 acquires a password created by the hall computer in advance, and when the password is confirmed, the password acquired from the hall computer is collated with the input password. If the password matches the password created by the hall computer, the pachinko gaming machine 1 stores the input password and shifts to the exclusive mode.

占有モード中,パチンコ遊技機1は,図10(C)に示すように,画像表示装置7の表示画面7aに,占有モードであることを示す占有画面182を表示させる。占有画面182には,メッセージ画像171と,占有状態を図示する錠図柄172と,が含まれる。メッセージ画像171には,占有中である旨のメッセージが含まれる。また,占有モードを解除するための情報も含まれる。また,錠図柄172は,占有モード中であるため,閉状態の図柄である。   During the occupancy mode, the pachinko gaming machine 1 displays an occupancy screen 182 indicating the occupancy mode on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. The occupation screen 182 includes a message image 171 and a lock symbol 172 illustrating the occupation state. The message image 171 includes a message indicating that it is occupied. Information for canceling the exclusive mode is also included. The lock symbol 172 is a closed symbol because it is in the occupied mode.

次に,占有モードの解除手続きを,図11を参照しつつより具体的に説明する。パチンコ遊技機1は,占有モード中に演出ボタン63Bの押下を受け付けると,図11(A)に示すように,画像表示装置7の表示画面7aに,パスワードの入力を要求するパスワード入力画面181を表示させる。占有モードでのパスワード入力画面181は,図10(A)に示した非占有モードでのパスワード入力画面181と同じ構成であるが,占有モード中であるため,錠図柄172が閉状態の図柄である。   Next, the procedure for canceling the exclusive mode will be described more specifically with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 accepts pressing of the effect button 63B during the occupancy mode, a password input screen 181 for requesting input of a password is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. Display. The password input screen 181 in the exclusive mode has the same configuration as the password input screen 181 in the non-occupied mode shown in FIG. 10A, but the lock symbol 172 is a closed state because it is in the exclusive mode. is there.

そして,パチンコ遊技機1は,図11(B)に示すように,非占有モードでのパスワード入力画面181と同様の手順でパスワードの入力を受け付ける。そして,パチンコ遊技機1は,入力されたパスワードが,占有モードに移行した際に記憶したパスワードと一致すれば,占有モードを解除する。パチンコ遊技機1は,占有モードが解除されることで,図11(C)に示すように,客待ち待機状態に戻り,画像表示装置7の表示画面7aに,客待ち待機用の画像180を表示させる。そのため,パチンコ遊技機1は,通常の遊技が可能になる。   Then, as shown in FIG. 11B, the pachinko gaming machine 1 accepts the input of the password in the same procedure as the password input screen 181 in the non-occupied mode. Then, the pachinko gaming machine 1 cancels the exclusive mode if the input password matches the password stored when the mode is shifted to the exclusive mode. When the occupation mode is canceled, the pachinko gaming machine 1 returns to the waiting state for waiting for the customer as shown in FIG. 11C, and an image 180 for waiting for the customer is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Display. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can perform a normal game.

6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the game control microcomputer 81 includes main-side activation processing. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図12のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The game control microcomputer 81 reads out and executes a main-side activation process program from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82等の初期設定を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the main-side activation process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting of the CPU 82 and the like (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 81 sets, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management), Reset various flags, statuses, and counters. Note that S001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS101では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。   After S001, the game control microcomputer 81 prohibits interruption (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S003). Specifically, in S101, the game control microcomputer 81 updates the values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a random number update method, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all random numbers, or may be different for each random number. The random number value returns to 0 when the upper limit value is reached. The initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. The initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. . Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the game control microcomputer 81 permits interruption (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms, for example. When the main timer interrupt process is executed, the process from S002 to S004 is repeated after the main timer interrupt process is completed and before the next main timer interrupt process is started. . If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, execution of the main timer interrupt processing is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,メイン側タイマ割り込み処理について,図13のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, main timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse with a period of 4 ms is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first outputs a command set in the output buffer of the RAM 84 to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. (S101). Commands are appropriately set in the output buffer of the RAM 84 by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S111)。具体的にS111では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,小入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the game control microcomputer 81 updates information related to payout (S111). Specifically, in S111, the game control microcomputer 81 includes the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the first big prize port sensor 30a, the second big prize port sensor 35a, the small prize port sensor 27a, and the like. Based on the signals output from the various sensors, the presence / absence of a winning is determined, and a payout command for instructing payout of a winning ball according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S111の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S121)。S121の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S111, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S121). The process of S121 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates various random number values both during the execution of the main-side timer interrupt process and during other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.

S121の後,遊技制御用マイコン81は,第1始動口20,第2始動口21の少なくとも一方で遊技球が通過したか否かを判断する(S131)。遊技球が始動口を通過していた場合(S131:YES),遊技制御用マイコン81は,遊技球が通過した始動口に対応する特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S132)。   After S121, the game control microcomputer 81 determines whether or not a game ball has passed through at least one of the first start port 20 and the second start port 21 (S131). When the game ball has passed through the start port (S131: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure hold corresponding to the start port through which the game ball has passed is less than four ( S132).

特図保留の数が4個未満であれば(S132:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得し,それらの乱数の値に基づく大当たりの抽選の処理を開始する(S133)。   If the number of special figure hold is less than 4 (S132: YES), the game control microcomputer 81 acquires the value of each random number regarding the jackpot of jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number, The jackpot lottery process based on these random numbers is started (S133).

具体的に大当たりの抽選の処理では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから遊技球が通過した旨の信号が出力されていた場合,第1始動口20に対応する第1特図保留の数が4個未満であることを条件に,大当たりに関する各乱数の値を取得し,第1特図保留記憶部85aに記憶する。また,第2始動口センサ21aから遊技球が通過した旨の信号が出力されていた場合,第2始動口21に対応する第2特図保留の数が4個未満であることを条件に,大当たりに関する各乱数の値を取得し,第2特図保留記憶部85bに記憶する。   Specifically, in the jackpot lottery process, the game control microcomputer 81 outputs the first special feature corresponding to the first start port 20 when a signal indicating that the game ball has passed is output from the first start port sensor 20a. On the condition that the number of figure holds is less than 4, the value of each random number related to the jackpot is acquired and stored in the first special figure hold storage unit 85a. In addition, when a signal indicating that the game ball has passed is output from the second start port sensor 21a, on the condition that the number of second special figure hold corresponding to the second start port 21 is less than four. The value of each random number related to the jackpot is acquired and stored in the second special figure storage unit 85b.

その後,遊技制御用マイコン81は,図7(A)に示した大当たりの判定テーブルと大当たり乱数の値とを照合し,大当たりに当選したか否かを判定する。さらに大当たりに当選していれば,大当たり種別乱数の値に基づいて,大当たりの種別を判定する。一方,ハズレであれば,図7(B)に示したリーチの判定テーブルとリーチ乱数の値とを照合し,リーチを発生させるか否かを判定する。さらに,不図示の変動パターンの判定テーブルと変動パターン乱数の値とを照合し,リーチ有りの場合にどの変動パターンとするかを判定する。   Thereafter, the game control microcomputer 81 compares the jackpot determination table shown in FIG. 7A with the jackpot random number value to determine whether or not the jackpot has been won. If the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type random number. On the other hand, if it is a loss, the reach determination table shown in FIG. 7B is compared with the reach random number value to determine whether or not a reach is generated. Further, a variation pattern determination table (not shown) is compared with a variation pattern random number value to determine which variation pattern is to be used when there is a reach.

その後,遊技制御用マイコン81は,大当たりの抽選結果の表示が可能となったことを条件として,抽選結果を報知するための特別図柄の変動表示と停止表示とを行わせるための変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。また,大当たりに当選している場合には,遊技制御用マイコン81は,大当たりの種類に応じた所定の開放パターンに従って,第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技を行わせるため,各ソレノイドに対する制御を行う。   After that, the game control microcomputer 81 provides a change start command for performing a special symbol change display and a stop display for notifying the lottery result on condition that the display of the jackpot lottery result is possible. , Set in the output buffer of the RAM 84. When the jackpot is won, the game control microcomputer 81 plays a jackpot game for opening the first jackpot 30 or the second jackpot 35 in accordance with a predetermined opening pattern corresponding to the jackpot type. In order to do this, control is performed for each solenoid.

なお,遊技制御用マイコン81は,大当たりの抽選終了後,特図保留の数が0になったことに応じて,客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。客待ち待機コマンドを受信する演出制御用マイコン91の動作については後述する。   The game control microcomputer 81 sets a waiting command for waiting in the output buffer of the RAM 84 in response to the number of special figure holds being zero after the jackpot lottery. The operation of the effect control microcomputer 91 that receives the customer standby command will be described later.

S133の後,あるいは特図保留の数が4個以上の場合(S132:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S131:NO),遊技制御用マイコン81は,遊技球がゲート28を通過したか否かを判断する(S141)。遊技球がゲート28を通過していた場合(S141:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S142)。   After S133, or when the number of special figure reservations is 4 or more (S132: NO), or when the game ball does not pass through the gate (S131: NO), the game control microcomputer 81 uses the game ball as a gate. It is determined whether or not it has passed 28 (S141). When the game ball has passed through the gate 28 (S141: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of usual figure holds is less than 4 (S142).

普図保留の数が4個未満であれば(S142:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄乱数の値を取得し,当該乱数の値に基づく普通当たりの抽選の処理を開始する(S143)。   If the number of ordinary symbols on hold is less than four (S142: YES), the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number and starts the normal lottery process based on the random number value ( S143).

具体的に,遊技制御用マイコン81は,ゲートセンサ28aから,遊技球が通過した旨の信号が出力されていた場合,普図保留の数が4個未満であることを条件に,普通図柄乱数の値を取得し,普図保留記憶部86に記憶する。その後,遊技制御用マイコン81は,図7(C)に示した普通当たりの判定テーブルと普通当たり乱数の値とを照合し,普通当たりに当選したか否かを判定する。その後,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選結果の表示が可能となったことを条件として,普通当たりに当選している場合に,遊技状態に応じた所定の開放パターンに従って,電チュー22を開放させる補助遊技を行わせるための,各ソレノイドに対する制御を行う。   Specifically, when the signal indicating that the game ball has passed is output from the gate sensor 28a, the game control microcomputer 81 is a normal symbol random number on the condition that the number of reserved general symbols is less than four. Is stored in the ordinary figure storage unit 86. After that, the game control microcomputer 81 compares the normal hit determination table shown in FIG. 7C with the normal hit random number value to determine whether or not the normal win is won. After that, the game control microcomputer 81, on the condition that the normal winning lottery result can be displayed, when the normal winning is won, according to a predetermined release pattern corresponding to the gaming state, Control each solenoid to perform an auxiliary game to release the.

S143の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S142:NO),あるいは遊技球が始動口を通過していない場合(S141:NO),遊技制御用マイコン81は,表示器類40の表示を制御する(S151)。S151の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。   After S143, or when the number of ordinary drawings on hold is 4 or more (S142: NO), or when the game ball does not pass through the starting port (S141: NO), the game control microcomputer 81 is displayed on the display. 40 display is controlled (S151). After S151, the main timer interrupt process is terminated.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   After that, the game control microcomputer 81 repeats the main-side startup processing from S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the CPU 82. When the interrupt pulse is input, the main-side timer interrupt processing is performed again. Run. In S101 of the main timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process is output.

7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the effect control microcomputer 91 includes sub-side activation processing. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図14のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the pachinko gaming machine 1 is turned on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the sub-side activation process, the production control microcomputer 91 first initializes the CPU 92 (S4001). Specifically, in S4001, the production control microcomputer 91, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc., various flags, status , And the counter are reset. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄を決定するための演出図柄乱数,変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数,種々の予告演出を決定するための予告演出乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 91 determines the effect design random number for determining the effect design, the change effect pattern random number for determining the change effect pattern, and the notice effect random number for determining various notice effects. Update various random values. These random numbers are different from the random numbers used in the game control microcomputer 81 described above, and are used only in the effect control microcomputer 91. The random number update method may be the same as or different from the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,当該コマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,サブ制御基板90は,音声制御基板106を介してスピーカ67から音を出力したり,ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させたり,装飾可動体15を駆動させたりする。このうちスピーカ67から出力される音の制御は,画像制御基板100から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。   After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 or the like (S4006). For example, the image control board 100 that has received the command causes the image display device 7 to display various still images or moving images in accordance with the command. That is, an effect design variation effect, a game effect accompanying the jackpot game, and the like are executed. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the audio control board 106 and the panel lamp 5 and the frame via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. The lamp 66 is turned on or the decorative movable body 15 is driven. Of these, control of sound output from the speaker 67 may be executed based on a command output from the image control board 100. Since the main control board 80 does not accept input from the sub control board 90 as described above, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81.

S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,2msタイマ割り込み処理(S4009),10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。   After S4006, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as a 2 ms timer interrupt process (S4009) and a 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,当該コマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing for storing the command in the RAM 94. To do. The main control command interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に,2msタイマ割り込み処理について,図15のフローチャートを参照しつつ説明する。2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse with a 2 ms period is input.

2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,十字ボタン検出スイッチ63x,および演出ボタン検出スイッチ63yからの出力信号に基づいて,操作盤63上の各ボタンの押下の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。   In the 2 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 firstly shows a switch indicating information on whether or not each button on the operation panel 63 is pressed based on output signals from the cross button detection switch 63x and the effect button detection switch 63y. Data is created (S4201).

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述する10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,ランプ制御基板107を介して各種のランプを点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って,ランプ制御基板107を介して装飾可動体15を稼働させるための制御を行う(S4203)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って,音声制御基板106を介してスピーカ67に音声等を出力させるための制御を行う(S4204)。   After S4201, the effect control microcomputer 91 performs control for turning on and off various lamps via the lamp control board 107 in accordance with the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later (S4202). Further, the production control microcomputer 91 performs control for operating the decorative movable body 15 via the lamp control board 107 in accordance with the drive data similarly created by the 10 ms timer interruption process (S4203). Further, the production control microcomputer 91 performs control for causing the speaker 67 to output sound or the like via the sound control board 106 in accordance with the sound data similarly created by the 10 ms timer interruption process (S4204).

S4204の後,演出制御用マイコン91は,発射制御基板111からの出力信号に基づいて,ハンドル60の操作の有無の情報を示すハンドルデータを作成する(S4205)。S4205の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行し(S4299),2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4204, the effect control microcomputer 91 creates handle data indicating information on whether or not the handle 60 is operated based on the output signal from the launch control board 111 (S4205). After S4205, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as resetting the watchdog timer (S4299), and ends the 2 ms timer interrupt process.

[10msタイマ割り込み処理]
次に,10msタイマ割り込み処理について,図16のフローチャートを参照しつつ説明する。10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input.

10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。図17に,受信コマンド解析処理の手順を示す。   In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a received command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). FIG. 17 shows the procedure of received command analysis processing.

受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する(S4401)。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になったことを契機に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信した場合(S4401:YES),演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する(S4402)。さらに客待ちフラグをオンにする(S4403)。   In the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a customer standby command has been received from the main control board 80 (S4401). The customer waiting standby command is output from the main control board 80 when, for example, the power is turned on or the number of special figure holds becomes zero. When the customer waiting standby command is received from the main control board 80 (S4401: YES), the effect control microcomputer 91 starts the customer waiting effect (S4402). Further, the customer waiting flag is turned on (S4403).

具体的にS4402では,演出制御用マイコン91は,客待ち演出に対応したシナリオデータをRAM94のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては,例えば,画像表示装置7によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。なお,セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは,サブ側起動処理(図14参照)のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。   Specifically, in S4402, the effect control microcomputer 91 sets scenario data corresponding to the customer waiting effect in the scenario buffer of the RAM 94. For example, the display of a demonstration image by the image display device 7 corresponds to the customer waiting effect. Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a customer waiting effect start command for executing the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94. The set customer waiting effect start command and scenario data are transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process (see FIG. 14). The CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S4403の後,または主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信していない場合(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,演出図柄変動演出を実行するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4403, or when the customer waiting standby command has not been received from the main control board 80 (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change start command has been received from the main control board 80. (S4411). The change start command is output from the main control board 80, for example, when executing the effect symbol change effect.

主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,占有フラグがオフか否かを判断する(S4412)。占有フラグは,占有モードで動作中か否かを示すフラグであり,占有モードに移行した場合にオンになり,占有モードが解除された場合にオフになる。   When the variation start command is received from the main control board 80 (S4411: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the occupation flag is off (S4412). The exclusive flag is a flag indicating whether or not the operation is in the exclusive mode. The exclusive flag is turned on when the exclusive mode is entered and turned off when the exclusive mode is released.

占有フラグがオフの場合(S4412:YES),演出制御用マイコン91は,受信したコマンドに応じた変動演出を開始する(S4413)。具体的にS4413では,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを解析し,その解析結果に基づいて,変動開始コマンドに応じた変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。この場合も前述の客待ち演出開始コマンドと同様に,セットされた変動演出開始コマンドが,S4006にて画像制御基板100に送信され,画像制御基板100のCPU102が,当該コマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。一方,占有フラグがオンの場合(S4412:NO),演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを受信したとしても,変動演出を開始しない。すなわち,変動演出に伴う画像の表示が禁止される。   When the occupancy flag is off (S4412: YES), the effect control microcomputer 91 starts a change effect according to the received command (S4413). Specifically, in S4413, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command and selects a change effect pattern suitable for the change pattern corresponding to the change start command based on the analysis result. Then, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the effect symbol change effect with the selected change effect pattern in the output buffer of the RAM 94. In this case, similarly to the above-described customer waiting effect start command, the set change effect start command is transmitted to the image control board 100 in S4006, and the CPU 102 of the image control board 100 displays the effect image corresponding to the command. The image is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. On the other hand, when the occupation flag is on (S4412: NO), the effect control microcomputer 91 does not start the change effect even if the change start command is received. That is, the display of an image accompanying a variation effect is prohibited.

S4413の後,あるいは占有フラグがオンの場合(S4412:NO),演出制御用マイコン91は,客待ちフラグがオンか否かを判断する(S4414)。客待ちフラグがオンの場合(S4414:YES),演出制御用マイコン91は,客待ちフラグをオフにする(S4415)。   After S4413 or when the occupancy flag is on (S4412: NO), the production control microcomputer 91 determines whether the customer waiting flag is on (S4414). When the customer waiting flag is on (S4414: YES), the production control microcomputer 91 turns off the customer waiting flag (S4415).

S4415の後,あるいは客待ちフラグがオフの場合(S4414:NO),あるいは主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,変動終了コマンド,大当たり遊技時のオープニングコマンド,ラウンドコマンド,エンディングコマンド,が該当する。S4499の後は,受信コマンド解析処理を終了する。   After S4415, or when the customer waiting flag is off (S4414: NO), or when a variation start command is not received from the main control board 80 (S4411: NO), the effect control microcomputer 91 is other than the above-described commands. Processing corresponding to the command is executed (S4499). As commands other than the above-mentioned commands, for example, a change end command, an opening command at the time of jackpot game, a round command, and an ending command are applicable. After S4499, the received command analysis process ends.

図16の説明に戻り,S4301の受信コマンド解析処理の後,演出制御用マイコン91は,2msタイマ割り込み処理(図15参照)のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4302)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,パチンコ遊技機1の入力操作を解析するスイッチデータ解析処理を実行する(S4303)。図18に,スイッチデータ解析処理の手順を示す。   Returning to the description of FIG. 16, after the received command analysis process of S4301, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the 2 ms timer interrupt process (see FIG. 15) (S4302). Then, the production control microcomputer 91 executes switch data analysis processing for analyzing the input operation of the pachinko gaming machine 1 based on the switch data (S4303). FIG. 18 shows the procedure of the switch data analysis process.

スイッチデータ解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン63Bが押下されたか否かを判断する(S6000)。演出ボタン63Bが押下された場合(S6000:YES),演出制御用マイコン91は,客待ちフラグがオフか否かを判断する(S6001)。客待ちフラグがオフの場合(S6001:NO),演出図柄変動演出や大当たり演出の実行中であることから,演出制御用マイコン91は,実行中の演出に応じた演出制御を実行する(S6003)。   In the switch data analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the effect button 63B is pressed (S6000). When the effect button 63B is pressed (S6000: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the customer waiting flag is off (S6001). When the customer waiting flag is off (S6001: NO), since the effect symbol variation effect and the jackpot effect are being executed, the effect control microcomputer 91 executes effect control according to the effect being executed (S6003). .

一方,客待ちフラグがオンの場合(S6001:YES),客待ち待機状態であることから,演出制御用マイコン91は,パスワードの入力を求める入力移行処理を実行する(S6002)。図19に,入力移行処理の手順を示す。   On the other hand, when the customer waiting flag is on (S6001: YES), since it is in the customer waiting standby state, the production control microcomputer 91 executes an input transition process for requesting the password (S6002). FIG. 19 shows the procedure of input migration processing.

入力移行処理では,演出制御用マイコン91は先ず,入力フラグがオフか否かを判断する(S6101)。入力フラグは,パチンコ遊技機1が,パスワードの入力が可能な入力モードであるか否か,すなわちパスワード入力画面181(図10(A)ないし図11(A)参照)を表示中か否かを示すフラグであり,入力モードに移行した場合にオンになり,入力モードが解除された場合にオフになる。   In the input transition process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the input flag is off (S6101). The input flag indicates whether or not the pachinko machine 1 is in an input mode in which a password can be input, that is, whether or not the password input screen 181 (see FIGS. 10A to 11A) is being displayed. This flag is turned on when the input mode is entered, and turned off when the input mode is released.

入力フラグがオフの場合(S6101:YES),演出制御用マイコン91は,使用中表示フラグがオフか否かを判断する(S6111)。使用中表示フラグは,使用中のパスワードを入力した旨のメッセージが表示されているか否かを示すフラグであり,表示されている場合にオンになり,表示されていない場合にオフになる。使用中表示フラグの用途については後述する。   If the input flag is off (S6101: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether the in-use display flag is off (S6111). The in-use display flag is a flag indicating whether or not a message indicating that the password being used has been input is displayed, and is turned on when displayed, and turned off when not displayed. The use of the in-use display flag will be described later.

使用中表示フラグがオフの場合(S6111:YES),演出制御用マイコン91は,占有フラグがオフか否か,すなわち演出ボタン63Bの押下が占有モードに移行するための指示か,占有モードを解除するための指示かを判断する(S6102)。   When the in-use display flag is off (S6111: YES), the production control microcomputer 91 cancels whether the occupation flag is off, that is, whether the depression of the production button 63B is an instruction for shifting to the occupation mode, or cancels the occupation mode. It is determined whether it is an instruction to do (S6102).

占有フラグがオフの場合(S6102:YES),演出ボタン63Bの押下が占有モードに移行するための指示であることから,演出制御用マイコン91は,ホールコンピュータ900に対して,パスワードの送信を要求するパスワード要求を送信する制御を行う(S6103)。ホールコンピュータ900は,パスワード要求を受信すると,要求元のパチンコ遊技機1に対して,占有を許可するパスワードである許可パスワードの情報と,他の遊技機で使用中のパスワードである使用中パスワードの情報と,占有モードを強制的に解除できるパスワードである共有パスワードと,を送信する。演出制御用マイコン91は,通信制御基板109を介してホールコンピュータ900からの応答を受信すると,許可パスワードを許可パスワード記憶部95aに,使用中パスワードを使用パスワード記憶部95bに,共有パスワードを共有パスワード記憶部95cに,それぞれ記憶する。   When the occupancy flag is off (S6102: YES), since the press of the effect button 63B is an instruction for shifting to the occupancy mode, the effect control microcomputer 91 requests the hall computer 900 to transmit a password. Control is performed to transmit a password request to be sent (S6103). When the hall computer 900 receives the password request, the hall computer 900 receives the information on the permitted password, which is a password permitting the exclusive use of the pachinko gaming machine 1 as a request source, and the in-use password, which is a password currently used by another gaming machine. Sends information and a shared password, which is a password that can forcibly release the exclusive mode. When the production control microcomputer 91 receives a response from the hall computer 900 via the communication control board 109, the permission password is stored in the permission password storage unit 95a, the password in use in the use password storage unit 95b, and the shared password in the shared password. Each is memorize | stored in the memory | storage part 95c.

S6103の後,あるいは占有フラグがオンの場合(S6102:NO),演出制御用マイコン91は,パスワードの入力指示を表示するための入力開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6104)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。具体的には,図10(A)あるいは図11(A)に示したような,パスワード入力画面181を表示させる。   After S6103 or when the occupancy flag is ON (S6102: NO), the effect control microcomputer 91 sets an input start command for displaying a password input instruction in the output buffer of the RAM 94 (S6104). The CPU 102 of the image control board 100 reads an image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Specifically, a password input screen 181 as shown in FIG. 10 (A) or FIG. 11 (A) is displayed.

S6104の後,演出制御用マイコン91は,カーソルデータを初期化する(S6105)。カーソルデータは,パスワード入力画面181に表示されるカーソルがどの数値を示しているかを記憶するデータであり,その初期値はカーソルの初期位置で示される数値である。カーソルデータは,初期位置が「0」を示す位置であり,十字ボタン63Aが押下されることで更新される。また,演出制御用マイコン91は,数字バッファを初期化する(S6106)。数字バッファは,入力された数値を,入力された順に記憶するバッファであり,初期状態では何も記憶されない。また,演出制御用マイコン91は,入力フラグをオンにする(S6107)。S6107の後,入力移行処理を終了する。   After S6104, the effect control microcomputer 91 initializes cursor data (S6105). The cursor data is data for storing which numerical value the cursor displayed on the password input screen 181 indicates, and the initial value is a numerical value indicated by the initial position of the cursor. The cursor data is a position where the initial position indicates “0”, and is updated when the cross button 63A is pressed. The effect control microcomputer 91 initializes the number buffer (S6106). The number buffer is a buffer for storing input numerical values in the input order, and nothing is stored in the initial state. Further, the effect control microcomputer 91 turns on the input flag (S6107). After S6107, the input migration process is terminated.

一方,使用中表示フラグがオンの場合(S6111:NO),演出制御用マイコン91は,パスワードの入力を取り消して客待ち待機状態に戻すための入力終了コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6112)。画像制御基板100のCPU102は,客待ちに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。また,演出制御用マイコン91は,使用中表示フラグをオフにする(S6113)。S6113の後,入力移行処理を終了する。   On the other hand, when the in-use display flag is on (S6111: NO), the production control microcomputer 91 sets an input end command for canceling the password input and returning to the waiting state for waiting for the customer in the output buffer of the RAM 94 ( S6112). The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the customer waiting from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. The effect control microcomputer 91 turns off the in-use display flag (S6113). After S6113, the input migration process is terminated.

一方,入力フラグがオンの場合(S6101:NO),演出制御用マイコン91は,パスワード入力画面181の表示中に入力された情報を解析する入力解析処理を実行する(S6120)。S6120の後,入力移行処理を終了する。図20に,入力解析処理の手順を示す。   On the other hand, when the input flag is on (S6101: NO), the production control microcomputer 91 executes an input analysis process for analyzing information input while the password input screen 181 is displayed (S6120). After S6120, the input migration process is terminated. FIG. 20 shows the procedure of input analysis processing.

入力解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,カーソルデータに基づいて,カーソル174の位置が,数字ボタン上か,確定ボタン上か,キャンセルボタン上か,の位置を取得する(S6201)。入力モード中に表示されるパスワード入力画面181には,0〜9の各数字ボタンと,確定ボタンと,キャンセルボタンと,が含まれ,それらのうち1つをカーソル174によって選択できる。そのため,S6201では,演出制御用マイコン91は,演出ボタン63Bが押下された際,カーソル174がどの情報を選択していたかの情報を取得する。   In the input analysis process, the effect control microcomputer 91 first acquires the position of whether the cursor 174 is on the numeric button, the confirm button, or the cancel button based on the cursor data (S6201). The password input screen 181 displayed during the input mode includes numeric buttons 0 to 9, a confirm button, and a cancel button, and one of them can be selected by the cursor 174. Therefore, in S6201, the effect control microcomputer 91 acquires information about which information the cursor 174 has selected when the effect button 63B is pressed.

S6201の後,演出制御用マイコン91は,カーソル174が数字ボタンのいずれかを選択していたか否かを判断する(S6202)。カーソル174が数字ボタンのいずれかを選択していた場合(S6202:YES),演出制御用マイコン91は,選択された数字ボタンが示す数値を,画像表示装置7に表示する数字表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6211)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する数字画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。具体的には,図10(B)に示したように,パスワード入力画面181の入力数字領域175に,選択された数字を表示させる。また,演出制御用マイコン91は,選択された数字を数字バッファに記憶する(S6212)。   After S6201, the production control microcomputer 91 determines whether or not the cursor 174 has selected any of the numeric buttons (S6202). When the cursor 174 has selected one of the numeric buttons (S6202: YES), the effect control microcomputer 91 uses the RAM 94 to display a numeric display command for displaying the numeric value indicated by the selected numeric button on the image display device 7. Are set in the output buffer (S6211). The CPU 102 of the image control board 100 reads a numeric image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Specifically, the selected number is displayed in the input number area 175 of the password input screen 181 as shown in FIG. The effect control microcomputer 91 stores the selected number in the number buffer (S6212).

一方,カーソルが数字を選択していない場合(S6202:NO),演出制御用マイコン91は,カーソルが確定を選択していたか否かを判断する(S6221)。カーソルが確定を選択していた場合(S6221:YES),演出制御用マイコン91は,数字バッファに記憶されている数字に基づいて,パスワードを作成する(S6222)。   On the other hand, if the cursor has not selected a number (S6202: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not the cursor has been selected (S6221). When the cursor is selected to be confirmed (S6221: YES), the production control microcomputer 91 creates a password based on the numbers stored in the number buffer (S6222).

S6222の後,演出制御用マイコン91は,占有フラグがオフか否かを判断する(S6223)。占有フラグがオフの場合(S6223:YES),演出制御用マイコン91は,S6222で作成されたパスワードに基づいて占有モードに移行する占有移行処理を実行する(S6224)。一方,占有フラグがオンの場合(S6223:NO),演出制御用マイコン91は,S6222で作成されたパスワードに基づいて占有モードを解除する占有解除処理を実行する(S6225)。   After S6222, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the occupation flag is off (S6223). When the occupancy flag is off (S6223: YES), the effect control microcomputer 91 executes an occupancy transfer process for shifting to the occupancy mode based on the password created in S6222 (S6224). On the other hand, when the occupancy flag is on (S6223: NO), the effect control microcomputer 91 executes an occupancy release process for releasing the occupancy mode based on the password created in S6222 (S6225).

図21に,占有移行処理を示す。占有移行処理では,演出制御用マイコン91は先ず,許可パスワード記憶部95aに記憶されている許可パスワードを読み出す(S6601)。そして,演出制御用マイコン91は,許可パスワード記憶部95aに記憶されている許可パスワードの中に,S6222で作成されたパスワードと一致するものがあるか否かを判断する(S6602)。   FIG. 21 shows the occupation transfer process. In the occupation transfer process, the production control microcomputer 91 first reads the permission password stored in the permission password storage unit 95a (S6601). Then, the production control microcomputer 91 determines whether there is a password that matches the password created in S6222 among the permitted passwords stored in the permitted password storage unit 95a (S6602).

一致する許可パスワードがあった場合(S6602:YES),演出制御用マイコン91は,使用パスワード記憶部95bに記憶されている使用中パスワードを読み出す(S6603)。そして,演出制御用マイコン91は,使用パスワード記憶部95bに記憶されている使用中パスワードの中に,S6222で作成されたパスワードと一致するものがあるか否かを判断する(S6604)。   If there is a matching permitted password (S6602: YES), the production control microcomputer 91 reads the in-use password stored in the use password storage unit 95b (S6603). Then, the effect control microcomputer 91 determines whether there is a password in use stored in the use password storage unit 95b that matches the password created in S6222 (S6604).

一致する使用中パスワードがあった場合(S6604:YES),演出制御用マイコン91は,パスワードが使用中であり占有できない旨のメッセージを表示するための使用中表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6631)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。具体的には,図22に示すような,使用中画面184を表示させる。使用中画面184のメッセージ画像171には,入力されたパスワードが使用中である旨のメッセージが含まれる。錠図柄172は,客待ち待機状態であるため,開状態の図柄である。   If there is a matching in-use password (S6604: YES), the production control microcomputer 91 sets an in-use display command for displaying a message to the effect that the password is in use and cannot be occupied in the output buffer of the RAM 94. (S6631). The CPU 102 of the image control board 100 reads an image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Specifically, an in-use screen 184 as shown in FIG. 22 is displayed. The message image 171 on the in-use screen 184 includes a message indicating that the input password is in use. Since the lock symbol 172 is in a waiting state for a customer, it is an open symbol.

S6631の後,演出制御用マイコン91は,使用中表示フラグをオンにし(S6632),さらに入力フラグをオフにし(S6633),占有モードに移行することなく,占有移行処理を終了する。すなわち,1人の遊技者が複数台の遊技機を占有することは,遊技機の稼働率を下げてしまうことから好ましくない。そのため,入力されたパスワードが他の遊技機によって使用されている場合,占有モードへの移行を禁止し,1人の遊技者による複数台の遊技機の占有を回避する。   After S6631, the effect control microcomputer 91 turns on the in-use display flag (S6632), further turns off the input flag (S6633), and ends the occupation shift process without shifting to the exclusive mode. That is, it is not preferable that one player occupies a plurality of gaming machines because the operating rate of the gaming machines is lowered. Therefore, when the input password is used by another gaming machine, the transition to the exclusive mode is prohibited, and the occupation of a plurality of gaming machines by one player is avoided.

一方,一致する使用中パスワードがない場合(S6604:NO),演出制御用マイコン91は,占有中である旨のメッセージを表示するための占有表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6611)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。具体的には,図10(C)に示したような,占有画面182を表示させる。   On the other hand, if there is no matching password in use (S6604: NO), the production control microcomputer 91 sets an exclusive display command for displaying a message indicating that the password is occupied in the output buffer of the RAM 94 (S6611). . The CPU 102 of the image control board 100 reads an image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Specifically, an occupation screen 182 as shown in FIG. 10C is displayed.

S6611の後,演出制御用マイコン91は,占有フラグをオンする(S6612)。これにより,パチンコ遊技機1は,占有モードに移行することになる。   After S6611, the effect control microcomputer 91 turns on the occupation flag (S6612). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to the occupation mode.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードに移行することで,発射制御基板111に対して発射禁止信号を出力する(S6613)。発射禁止信号は,遊技球の発射を禁止させるための信号である。これにより,発射装置112による遊技球の発射が不可能になる。発射制御基板111の動作については後述する。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs a firing prohibition signal to the firing control board 111 by shifting to the occupation mode (S6613). The launch prohibition signal is a signal for prohibiting the launch of the game ball. As a result, the launching device 112 cannot fire the game ball. The operation of the launch control board 111 will be described later.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードに移行することで,S6222で作成されたパスワードを,入力パスワードとして入力パスワード記憶部96に記憶する(S6614)。   Further, the production control microcomputer 91 stores the password created in S6222 in the input password storage unit 96 as an input password by shifting to the exclusive mode (S6614).

また,演出制御用マイコン91は,ホールコンピュータ900に対して,入力パスワードを含む使用中パスワード情報を送信する制御を行う(S6615)。ホールコンピュータ900は,使用中パスワード情報を受信すると,当該情報に含まれるパスワード,すなわち入力パスワードを,使用中パスワードとして記憶する。   In addition, the effect control microcomputer 91 performs control to transmit in-use password information including the input password to the hall computer 900 (S6615). When the hall computer 900 receives the in-use password information, the hall computer 900 stores the password included in the information, that is, the input password, as the in-use password.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードに移行することで,占有モードでの動作時間を計時する占有タイマを起動する(S6616)。S6611〜S6616の後,演出制御用マイコン91は,入力フラグをオフにし(S6633),占有移行処理を終了する。   In addition, the effect control microcomputer 91 starts the occupation timer that measures the operation time in the occupation mode by shifting to the occupation mode (S6616). After S6611 to S6616, the effect control microcomputer 91 turns off the input flag (S6633) and ends the occupation transfer process.

一方,一致する許可パスワードがない場合(S6602:NO),演出制御用マイコン91は,パスワードが間違っておりパスワードの再入力を要求する旨のメッセージを表示するためのリトライコマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6621)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。具体的には,図23に示すような,リトライ画面183を表示させる。リトライ画面183は,図10(A)に示したパスワード入力画面181と同じ構成であるが,メッセージ画像171に含まれるメッセージが異なる。すなわち,演出制御用マイコン91は,入力されたパスワードが間違っている旨のメッセージを表示させる。また,入力数字領域175は,初期化される。   On the other hand, if there is no matching permitted password (S6602: NO), the production control microcomputer 91 outputs a retry command for displaying a message that the password is incorrect and a request for re-input of the password is output to the output buffer of the RAM 94. (S6621). The CPU 102 of the image control board 100 reads an image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Specifically, a retry screen 183 as shown in FIG. 23 is displayed. The retry screen 183 has the same configuration as the password input screen 181 shown in FIG. 10A, but the message included in the message image 171 is different. That is, the production control microcomputer 91 displays a message indicating that the input password is incorrect. Further, the input number area 175 is initialized.

S6621の後,演出制御用マイコン91は,数字バッファを初期化する(S6622)。S6622の後,占有モードに移行することなく,入力モードを維持したまま,占有移行処理を終了する。   After S6621, the production control microcomputer 91 initializes the number buffer (S6622). After S6622, without shifting to the exclusive mode, the exclusive transfer process is terminated while maintaining the input mode.

図24に,占有解除処理を示す。占有移行処理では,演出制御用マイコン91は先ず,入力パスワード記憶部96に記憶されている入力パスワードを読み出す(S6701)。入力パスワードは,占有モードへの移行時に記憶されたパスワードである。そして,演出制御用マイコン91は,入力パスワード記憶部96に記憶されている入力パスワードと,S6222で作成されたパスワードと,が一致するか否かを判断する(S6702)。   FIG. 24 shows the exclusive release process. In the occupation transfer process, the production control microcomputer 91 first reads the input password stored in the input password storage unit 96 (S6701). The input password is a password stored at the time of shifting to the exclusive mode. Then, the production control microcomputer 91 determines whether or not the input password stored in the input password storage unit 96 matches the password created in S6222 (S6702).

パスワードが一致する場合(S6702:YES),演出制御用マイコン91は,占有モードを解除して客待ち待機状態に戻すための占有解除コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6801)。画像制御基板100のCPU102は,客待ちに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。S6801の後,演出制御用マイコン91は,占有フラグをオフする(S6802)。これにより,パチンコ遊技機1は,占有モードを解除することになる。   When the passwords match (S6702: YES), the production control microcomputer 91 sets an exclusive release command for canceling the exclusive mode and returning to the waiting state for the customer in the output buffer of the RAM 94 (S6801). The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the customer waiting from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. After S6801, the effect control microcomputer 91 turns off the occupation flag (S6802). Thereby, the pachinko gaming machine 1 releases the occupation mode.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードを解除することで,発射制御基板111に対する発射禁止信号の出力を停止する(S6803)。これにより,発射装置112による遊技球の発射が可能になる。   In addition, the effect control microcomputer 91 stops outputting the firing prohibition signal to the firing control board 111 by canceling the occupation mode (S6803). Thereby, it is possible to launch a game ball by the launching device 112.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードを解除することで,入力パスワード記憶部96に記憶された入力パスワードを消去する(S6804)。なお,S6802は,省略してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 deletes the input password stored in the input password storage unit 96 by canceling the exclusive mode (S6804). Note that S6802 may be omitted.

さらに,演出制御用マイコン91は,ホールコンピュータ900に対して,入力パスワードを含む使用解除パスワードの情報を送信する制御を行う(S6805)。ホールコンピュータ900は,使用解除パスワードの情報を受信すると,当該情報に含まれる入力パスワードを,使用中のパスワードとして記憶しているパスワードの中から消去する。これにより,当該入力パスワードの再利用が可能になる。   Further, the effect control microcomputer 91 controls the hall computer 900 to transmit the information on the use cancellation password including the input password (S6805). When the hall computer 900 receives the information on the use cancellation password, the hall computer 900 deletes the input password included in the information from the password stored as the password in use. As a result, the input password can be reused.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードを解除することで,占有タイマを停止する(S6806)。S6806の後,演出制御用マイコン91は,入力フラグをオフにし(S6807),占有解除処理を終了する。   Further, the effect control microcomputer 91 stops the occupation timer by releasing the occupation mode (S6806). After S6806, the effect control microcomputer 91 turns off the input flag (S6807), and ends the exclusive release process.

一方,パスワードが一致しない場合(S6702:NO),演出制御用マイコン91は,共有パスワード記憶部95cに記憶されている共有パスワードを読み出す(S6811)。そして,演出制御用マイコン91は,共有パスワード記憶部95cに記憶されている共有パスワードの中に,S6222で作成されたパスワードと一致するものがあるか否かを判断する(S6812)。   On the other hand, if the passwords do not match (S6702: NO), the production control microcomputer 91 reads the shared password stored in the shared password storage unit 95c (S6811). Then, the effect control microcomputer 91 determines whether there is a shared password stored in the shared password storage unit 95c that matches the password created in S6222 (S6812).

一致する共有パスワードがあった場合(S6812:YES),演出制御用マイコン91は,S6801に移行し,占有モードを解除する制御を行う。すなわち,占有モードが長期間にわたるとパチンコ遊技機1の稼働率が低下してしまう。そのため,どの遊技機でも占有モードを解除できる共有パスワードを用意し,ホールの店員がその共有パスワードを使用して占有モードを適宜解除できるようにすることで,パチンコ遊技機1の長期の占有を回避できる。   If there is a matching shared password (S6812: YES), the production control microcomputer 91 proceeds to S6801 and performs control to cancel the exclusive mode. That is, if the occupation mode is for a long period of time, the operating rate of the pachinko gaming machine 1 is lowered. Therefore, by providing a shared password that can release the exclusive mode in any gaming machine and allowing the hall clerk to release the exclusive mode appropriately using the shared password, avoiding long-term occupation of the pachinko gaming machine 1 it can.

一致する共有パスワードがない場合(S6812:NO),演出制御用マイコン91は,リトライコマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6821)。S6821のリトライコマンドは,占有移行処理のS6621のリトライコマンドと同様である。S6821の後,演出制御用マイコン91は,数字バッファを初期化する(S6822)。S6822の後,占有モードを解除することなく,入力モードを維持したまま,占有解除処理を終了する。   If there is no matching shared password (S6812: NO), the production control microcomputer 91 sets a retry command in the output buffer of the RAM 94 (S6821). The retry command in S6821 is the same as the retry command in S6621 of the occupation transfer process. After S6821, the effect control microcomputer 91 initializes the number buffer (S6822). After S6822, the exclusive release process is terminated while the input mode is maintained without releasing the exclusive mode.

図20の入力解析処理の説明に戻り,カーソルが確定を選択していない場合(S6221:NO),カーソルが取消を選択していたことになるため,演出制御用マイコン91は,パスワードの入力を取り消して客待ち待機状態に戻すための入力終了コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6231)。画像制御基板100のCPU102は,客待ち待機状態に対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。また,演出制御用マイコン91は,入力フラグをオフにする(S6232)。   Returning to the description of the input analysis processing in FIG. 20, if the cursor does not select “OK” (S6221: NO), the cursor has selected “Cancel”. An input end command for canceling and returning to the customer waiting state is set in the output buffer of the RAM 94 (S6231). The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the waiting state for the customer from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Further, the effect control microcomputer 91 turns off the input flag (S6322).

S6232の後,あるいはS6225,S6224,S6212の後,入力解析処理を終了する。さらに,入力解析処理の終了後,図19の入力移行処理の説明に戻り,S6120の後,入力移行処理を終了する。   After S6232, or after S6225, S6224, and S6212, the input analysis process is terminated. Furthermore, after the input analysis processing is completed, the description returns to the description of the input migration processing in FIG. 19, and after S6120, the input migration processing is terminated.

図18のスイッチデータ解析処理の説明に戻り,S6002の後,あるいはS6003の後,あるいは演出ボタン63Bが押下されていない場合(S6000:NO),演出制御用マイコン91は,十字ボタン63Aが押下されたか否かを判断する(S6021)。十字ボタン63Aが押下された場合(S6021:YES),演出制御用マイコン91は,入力フラグがオンか否かを判断する(S6022)。   Returning to the description of the switch data analysis processing of FIG. 18, after S6002, or after S6003, or when the effect button 63B is not pressed (S6000: NO), the effect control microcomputer 91 presses the cross button 63A. It is determined whether or not (S6021). When the cross button 63A is pressed (S6021: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the input flag is on (S6022).

入力フラグがオンの場合(S6022:YES),演出制御用マイコン91は,パスワード入力画面181に表示中のカーソル174を,押下された十字ボタン63Aの種類に応じて移動させるためのカーソル移動コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6023)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応して,画像表示装置7にカーソルを移動させた画像を表示させる。さらに,演出制御用マイコン91は,押下された十字ボタン63Aの種類に応じて,カーソルデータを更新する(S6024)。例えば,カーソルが「1」を選択している状態で,右方向ボタン63Rが押下されると,「1」の右隣に表示される「2」にカーソルが移動し,カーソルデータが1から2に更新される。   When the input flag is on (S6022: YES), the production control microcomputer 91 issues a cursor movement command for moving the cursor 174 displayed on the password input screen 181 in accordance with the type of the pressed cross button 63A. , Set in the output buffer of the RAM 94 (S6023). In response to the command, the CPU 102 of the image control board 100 causes the image display device 7 to display an image with the cursor moved. Further, the effect control microcomputer 91 updates the cursor data in accordance with the type of the pressed cross button 63A (S6024). For example, when the right button 63R is pressed while the cursor is “1”, the cursor moves to “2” displayed to the right of “1”, and the cursor data is changed from 1 to 2. Updated to

S6024の後,あるいは入力フラグがオフの場合(S6022:NO),あるいは十字ボタン63Aが押下されていない場合(S6021:NO),演出制御用マイコン91は,占有モードを自動的に解除する占有自動解除処理を実行する(S6031)。図25に,占有自動解除処理の手順を示す。   After S6024, or when the input flag is OFF (S6022: NO), or when the cross button 63A is not pressed (S6021: NO), the effect control microcomputer 91 automatically releases the occupation mode. Release processing is executed (S6031). FIG. 25 shows the procedure of the exclusive automatic release processing.

占有自動解除処理では,演出制御用マイコン91は先ず,占有タイマが動作中か否かを判断する(S6901)。占有モードに移行する際,占有移行処理のS6616において占有タイマを起動し,占有モードを解除する際,占有解除処理のS6806において占有タイマを停止していることから,占有タイマが動作していることは,占有モード中であることを意味する。   In the exclusive automatic release process, the production control microcomputer 91 first determines whether or not the exclusive timer is operating (S6901). When shifting to the exclusive mode, the exclusive timer is started in S6616 of the exclusive transfer process, and when releasing the exclusive mode, the exclusive timer is operating because the exclusive timer is stopped in S6806 of the exclusive release process. Means in exclusive mode.

占有タイマが動作している場合(S6901:YES),演出制御用マイコン91は,占有タイマの計時時間が所定時間を経過しているか否かを判断する(S6902)。所定時間は,占有モードを強制的に解除するための時間として,あらかじめROM93に記憶されている。所定時間としては,例えば,10〜30分の時間を設定すればよい。   When the occupation timer is operating (S6901: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not the time counted by the occupation timer has passed a predetermined time (S6902). The predetermined time is stored in advance in the ROM 93 as a time for forcibly releasing the occupation mode. As the predetermined time, for example, a time of 10 to 30 minutes may be set.

占有タイマの計時時間が所定時間を経過している場合(S6902:YES),演出制御用マイコン91は,占有解除コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6911)。S6911の後,演出制御用マイコン91は,占有フラグをオフする(S6912)。これにより,パチンコ遊技機1は,占有モードを強制的に解除することになる。すなわち,遊技者がパスワードを失念する,あるいは遊技者がパチンコ遊技機1を占有モードにしたまま帰宅する等,占有モードが長期間にわたる可能性がある。そのため,占有モードの有効期間を設け,占有タイマによる計時時間がその有効期間を超えた場合に占有モードを強制的に解除することで,パチンコ遊技機1の長期の占有を回避できる。   If the time measured by the occupation timer has passed the predetermined time (S6902: YES), the effect control microcomputer 91 sets an occupation release command in the output buffer of the RAM 94 (S6911). After S6911, the production control microcomputer 91 turns off the occupation flag (S6912). Thereby, the pachinko gaming machine 1 forcibly releases the occupation mode. That is, there is a possibility that the occupation mode may last for a long period of time, such as the player forgets the password or the player returns home with the pachinko gaming machine 1 in the occupation mode. Therefore, a long-term occupation of the pachinko gaming machine 1 can be avoided by providing an effective period of the exclusive mode and forcibly releasing the exclusive mode when the time counted by the exclusive timer exceeds the effective period.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードを解除することで,発射制御基板111に対する発射禁止信号の出力を停止する(S6913)。さらに,演出制御用マイコン91は,占有モードを解除することで,入力パスワード記憶部96に記憶された入力パスワードを消去する(S6914)。さらに,演出制御用マイコン91は,ホールコンピュータ900に対して,入力パスワードを含む使用解除パスワードの情報を送信する制御を行う(S6915)。さらに,演出制御用マイコン91は,占有モードを解除することで,占有タイマを停止する(S6916)。S6916の後,占有自動解除処理を終了する。なお,占有自動解除処理のS6911〜S6916は,占有解除処理のS6801〜S6806と同じである。   Further, the production control microcomputer 91 stops the output of the firing prohibition signal to the firing control board 111 by canceling the occupation mode (S6913). Further, the effect control microcomputer 91 deletes the input password stored in the input password storage unit 96 by canceling the exclusive mode (S6914). Further, the production control microcomputer 91 controls the hall computer 900 to transmit information on the use cancellation password including the input password (S6915). Further, the effect control microcomputer 91 stops the occupation timer by canceling the occupation mode (S6916). After S6916, the exclusive automatic release process is terminated. Note that S6911 to S6916 of the exclusive automatic release process are the same as S6801 to S6806 of the exclusive release process.

図18のスイッチデータ解析処理の説明に戻り,S6031の後,スイッチデータ解析処理を終了する。さらに,図16の10msタイマ割り込み処理の説明に戻り,S4303の後,演出制御用マイコン91は,2msタイマ割り込み処理(図15参照)のS4205にて作成されたハンドルデータを取得する(S4304)。   Returning to the description of the switch data analysis process of FIG. 18, after S6031, the switch data analysis process is terminated. Further, returning to the description of the 10 ms timer interrupt process of FIG. 16, after S4303, the effect control microcomputer 91 acquires the handle data created in S4205 of the 2 ms timer interrupt process (see FIG. 15) (S4304).

S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,盤ランプ5や枠ランプ66の点灯制御を行う(S4305)。特に,演出制御用マイコン91は,S4205にて作成されるハンドルデータに基づいて,占有モード中にハンドル60が操作されたか否かを判断できる。そのため,ランプの点灯制御では,占有モード中にハンドル60の操作があったと判断した場合に,警告報知のために盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させる制御を行う。   After S4304, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to various effects (S4305). In particular, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the handle 60 has been operated during the occupation mode based on the handle data created in S4205. Therefore, in the lighting control of the lamp, when it is determined that the handle 60 is operated during the occupation mode, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are controlled so as to notify the warning.

S4305の後,演出制御用マイコン91は,スピーカ67からの音声の出力を制御する音声データを作成し,作成した音声データに従う音声制御を行う(S4306)。音声制御でも,S4205にて作成されるハンドルデータに基づいて,占有モード中にハンドル60の操作があったと判断した場合に,警告報知のためにスピーカ67から警告音を鳴らす制御を行う。   After S4305, the production control microcomputer 91 creates sound data for controlling the output of sound from the speaker 67, and performs sound control according to the created sound data (S4306). Also in the voice control, when it is determined that the handle 60 has been operated during the occupation mode based on the handle data created in S4205, control is performed to sound a warning sound from the speaker 67 for warning notification.

S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used in the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the 10 ms timer interrupt process.

8.その他の基板の動作
[画像割り込み処理]
次に,画像制御基板100が実行する画像割り込み処理について,図26および図27のフローチャートを参照しつつ説明する。画像割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,画像制御基板100のCPU102によって実行される。
8). Operation of other boards [Image interrupt processing]
Next, image interrupt processing executed by the image control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The image interrupt process is executed by the CPU 102 of the image control board 100 every time an interrupt pulse with a period of 2 ms is input.

画像割り込み処理では,画像制御基板100は先ず,入力開始コマンドを受信したか否かを判断する(S7001)。入力開始コマンドは,入力移行処理(図19参照)のS6104によってサブ制御基板90から出力される。入力開始コマンドを受信した場合(S7001:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応するパスワード入力画面181をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる(S7002)。パスワード入力画面181では,カーソル174を初期位置にする。   In the image interrupt process, the image control board 100 first determines whether or not an input start command has been received (S7001). The input start command is output from the sub-control board 90 in S6104 of the input transition process (see FIG. 19). When the input start command is received (S7001: YES), the image control board 100 reads the password input screen 181 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen (S7002). On the password input screen 181, the cursor 174 is set to the initial position.

S7002の後,あるいは入力開始コマンドを受信していない場合(S7001:NO),画像制御基板100は,カーソル移動コマンドを受信したか否かを判断する(S7011)。カーソル移動コマンドは,スイッチデータ解析処理(図18参照)のS6023によってサブ制御基板90から出力される。カーソル移動コマンドを受信した場合(S7011:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応して,当該コマンドとともに受信した十字ボタン63Aの種類の情報に基づいて,カーソル174を移動させた画像を,画像表示装置7に表示させる(S7012)。   After S7002 or when no input start command has been received (S7001: NO), the image control board 100 determines whether a cursor movement command has been received (S7011). The cursor movement command is output from the sub-control board 90 in S6023 of the switch data analysis process (see FIG. 18). When the cursor movement command is received (S7011: YES), the image control board 100, in response to the command, displays an image in which the cursor 174 is moved based on the type information of the cross button 63A received together with the command. The image is displayed on the image display device 7 (S7012).

S7012の後,あるいはカーソル移動コマンドを受信していない場合(S7011:NO),画像制御基板100は,数字表示コマンドを受信したか否かを判断する(S7021)。数字表示コマンドは,入力解析処理(図20参照)のS6211によってサブ制御基板90から出力される。数字表示コマンドを受信した場合(S7021:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応する数字画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる(S7022)。   After S7012, or when the cursor movement command has not been received (S7011: NO), the image control board 100 determines whether a numeric display command has been received (S7021). The numeric display command is output from the sub-control board 90 in S6211 of the input analysis process (see FIG. 20). When the numeric display command is received (S7021: YES), the image control board 100 reads the numeric image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image (S7022).

S7022の後,あるいは数字表示コマンドを受信していない場合(S7021:NO),画像制御基板100は,占有表示コマンドを受信したか否かを判断する(S7031)。占有表示コマンドは,占有移行処理(図21参照)のS6611によってサブ制御基板90から出力される。占有表示コマンドを受信した場合(S7031:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応する占有画面182をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる(S7032)。さらに,画像制御基板100は,占有モードが強制的に解除されるまでの残り時間を計時する残タイマを起動する(S7033)。占有モードが強制的に解除されるまでの残り時間の起算時間は,占有自動解除処理(図25参照)のS6902の所定時間と同じである。   After S7022 or when a number display command has not been received (S7021: NO), the image control board 100 determines whether or not an exclusive display command has been received (S7031). The exclusive display command is output from the sub-control board 90 in S6611 of the exclusive transfer process (see FIG. 21). When the exclusive display command is received (S7031: YES), the image control board 100 reads the exclusive screen 182 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen (S7032). Furthermore, the image control board 100 starts a remaining timer that counts the remaining time until the exclusive mode is forcibly released (S7033). The starting time of the remaining time until the exclusive mode is forcibly released is the same as the predetermined time in S6902 of the exclusive automatic release process (see FIG. 25).

S7033の後,あるいは占有表示コマンドを受信していない場合(S7031:NO),画像制御基板100は,リトライコマンドを受信したか否かを判断する(S7041)。リトライコマンドは,占有移行処理(図21参照)のS6621あるいは占有解除処理(図24参照)のS6821によってサブ制御基板90から出力される。リトライコマンドを受信した場合(S7041:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応するリトライ画面183をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる(S7042)。   After S7033 or when the exclusive display command has not been received (S7031: NO), the image control board 100 determines whether a retry command has been received (S7041). The retry command is output from the sub-control board 90 by S6621 of the exclusive transfer process (see FIG. 21) or S6821 of the exclusive release process (see FIG. 24). When the retry command is received (S7041: YES), the image control board 100 reads the retry screen 183 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen (S7042).

S7042の後,あるいはリトライコマンドを受信していない場合(S7041:NO),画像制御基板100は,占有解除コマンドを受信したか否かを判断する(S7051)。占有解除コマンドは,占有解除処理(図24参照)のS6801あるいは占有自動解除処理(図25参照)のS6911によってサブ制御基板90から出力される。占有解除コマンドを受信した場合(S7051:YES),画像制御基板100は,客待ち待機状態に対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる(S7052)。さらに,画像制御基板100は,残タイマを停止する(S7053)。   After S7042 or when a retry command has not been received (S7041: NO), the image control board 100 determines whether or not an exclusive release command has been received (S7051). The exclusive release command is output from the sub-control board 90 in S6801 of the exclusive release process (see FIG. 24) or S6911 of the exclusive automatic release process (see FIG. 25). When the exclusive release command is received (S7051: YES), the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the waiting state for the customer from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image (S7052). Further, the image control board 100 stops the remaining timer (S7053).

S7053の後,あるいは占有解除コマンドを受信していない場合(S7051:NO),画像制御基板100は,入力終了コマンドを受信したか否かを判断する(S7061)。入力終了コマンドは,入力解析処理(図20参照)のS6231によってサブ制御基板90から出力される。入力終了コマンドを受信した場合(S7061:YES),画像制御基板100は,客待ち待機状態に対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる(S7062)。   After S7053 or when the exclusive release command has not been received (S7051: NO), the image control board 100 determines whether an input end command has been received (S7061). The input end command is output from the sub-control board 90 in S6231 of the input analysis process (see FIG. 20). When the input end command is received (S7061: YES), the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the customer waiting standby state from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image (S7062).

S7062の後,あるいは入力終了コマンドを受信していない場合(S7061:NO),画像制御基板100は,使用中コマンドを受信したか否かを判断する(S7071)。使用中コマンドは,占有移行処理(図21参照)のS6631によってサブ制御基板90から出力される。使用中コマンドを受信した場合(S7071:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応する使用中画面184をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる(S7072)。   After S7062, or when an input end command has not been received (S7061: NO), the image control board 100 determines whether or not a command in use has been received (S7071). The in-use command is output from the sub-control board 90 in S6631 of the occupation transfer process (see FIG. 21). When the in-use command is received (S7071: YES), the image control board 100 reads out the in-use screen 184 corresponding to the command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display the screen (S7072).

S7072の後,あるいは使用中コマンドを受信していない場合(S7071:NO),画像制御基板100は,残タイマが動作中か否かを判断する(S7081)。残タイマが動作中の場合(S7081:YES),画像制御基板100は,占有モードが強制的に解除されるまでの残り時間が1分未満であるか否かを判断する(S7082)。残り時間が1分未満の場合(S7082:YES),画像制御基板100は,画像表示装置7に残り時間を表示させる(S7083)。例えば,図28に示すように,占有画面182に,残り時間を表示する時間表示領域176を設ける。すなわち,占有モードの強制解除まで残り1分未満となった場合には,占有モードの強制解除までの残り時間を表示することで,占有モードに移行させた遊技者以外の他の遊技者は,どのくらい待てば占有モードが解除されるかを把握できる。   After S7072 or when an in-use command has not been received (S7071: NO), the image control board 100 determines whether or not the remaining timer is in operation (S7081). When the remaining timer is operating (S7081: YES), the image control board 100 determines whether or not the remaining time until the exclusive mode is forcibly released is less than 1 minute (S7082). When the remaining time is less than 1 minute (S7082: YES), the image control board 100 displays the remaining time on the image display device 7 (S7083). For example, as shown in FIG. 28, a time display area 176 for displaying the remaining time is provided on the occupation screen 182. In other words, if the remaining time is less than 1 minute until the forced release of the exclusive mode, the remaining time until the forced release of the exclusive mode is displayed, so that other players other than the player who has shifted to the exclusive mode You can see how long you wait to release the exclusive mode.

S7083の後,あるいは残り時間が1分以上の場合(S7082:NO),あるいは残タイマが動作していない場合(S7081:NO),画像制御基板100は,その他の処理を実行し(S7099),画像割り込み処理を終了する。その他の処理としては,例えば,客待ち演出開始コマンドを受信した場合に,当該コマンドに対応する演出画像を画像表示装置7に表示させる処理や,変動演出開始コマンドを受信した場合に,当該コマンドに対応する演出画像を画像表示装置7に表示させる処理が該当する。   After S7083, when the remaining time is 1 minute or more (S7082: NO), or when the remaining timer is not operating (S7081: NO), the image control board 100 executes other processing (S7099), The image interrupt process is terminated. Other processes include, for example, a process for displaying an effect image corresponding to the command on the image display device 7 when a customer waiting effect start command is received, or a command for changing the effect when a change effect start command is received. This corresponds to processing for displaying a corresponding effect image on the image display device 7.

[発射処理]
続いて,発射制御基板111によって実行される発射処理について,図29のフローチャートを参照しつつ説明する。発射処理は,電源オンの後,繰り返し実行される。
[Launching process]
Next, the firing process executed by the launch control board 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. The firing process is repeatedly executed after the power is turned on.

発射処理では,発射制御基板111は先ず,発射ボリューム115からの出力信号に基づいて,ハンドル60の回転を検知したか否かを判断する(S8001)。ハンドル60の回転を検知した場合(S8001:YES),発射制御基板111は,サブ制御基板90からの発射禁止信号の入力が有るか否かを判断する(S8002)。発射禁止信号は,占有移行処理(図21参照)のS6613にて出力され,占有解除処理(図24参照)のS6803あるいは占有自動解除処理(図25参照)のS6913にてその出力が停止される。すなわち,占有モード中は,サブ制御基板90から発射制御基板111に発射禁止信号が入力される。   In the launch process, the launch control board 111 first determines whether rotation of the handle 60 has been detected based on the output signal from the launch volume 115 (S8001). When rotation of the handle 60 is detected (S8001: YES), the firing control board 111 determines whether or not a firing prohibition signal is input from the sub-control board 90 (S8002). The firing prohibition signal is output in S6613 of the exclusive transfer process (see FIG. 21), and the output is stopped in S6803 of the exclusive release process (see FIG. 24) or S6913 of the exclusive automatic release process (see FIG. 25). . That is, during the occupation mode, a firing prohibition signal is input from the sub control board 90 to the launch control board 111.

発射禁止信号の入力が有る場合(S8002:YES),発射制御基板111は,発射ボリューム115からの出力信号に基づいて,ハンドル60の回転量が所定量以上か否かを判断する(S8003)。ハンドル60の回転量が所定量以上の場合(S8003:YES),ハンドル操作が行われたと見做すことができるため,発射制御基板111は,サブ制御基板90に対して,発射操作信号を出力する(S8004)。一方,ハンドル60の回転量が所定量以上でない場合(S8003:NO),たまたま遊技者の私物等がハンドル60に接触したのかハンドル操作を行ったかの区別が困難であるため,発射制御基板111は,発射操作信号を出力しない。   If there is an input of a firing prohibition signal (S8002: YES), the firing control board 111 determines whether the rotation amount of the handle 60 is equal to or greater than a predetermined amount based on the output signal from the firing volume 115 (S8003). When the rotation amount of the handle 60 is equal to or larger than the predetermined amount (S8003: YES), it can be considered that the handle operation has been performed, and thus the firing control board 111 outputs a firing operation signal to the sub-control board 90. (S8004). On the other hand, if the amount of rotation of the handle 60 is not equal to or greater than the predetermined amount (S8003: NO), it is difficult to distinguish whether the player's personal belongings touched the handle 60 or operated the handle. Does not output a firing operation signal.

発射禁止信号の入力が無い場合(S8002:NO),発射制御基板111は,通常の発射制御を行う(S8011)。すなわち,タッチスイッチ114が遊技者の接触を検知し,かつ発射停止スイッチが押下されていないことを条件として,発射ボリューム115からの出力信号に応じた強さで遊技球を発射する制御を行う。   When there is no input of a firing prohibition signal (S8002: NO), the launch control board 111 performs normal launch control (S8011). That is, on the condition that the touch switch 114 detects the player's contact and the firing stop switch is not pressed, control is performed to launch the game ball with a strength corresponding to the output signal from the firing volume 115.

S8011の後,あるいはS8004の後,あるいはハンドル60の回転量が所定量以上でない場合(S8003:NO),あるいはハンドル60の回転を検知していない場合(S8001:NO),その他の処理を実行し(S8099),発射処理を終了する。   After S8011, after S8004, or when the rotation amount of the handle 60 is not equal to or greater than the predetermined amount (S8003: NO), or when rotation of the handle 60 is not detected (S8001: NO), other processing is executed. (S8099), the firing process is terminated.

9.第1の形態の効果
第1の形態のパチンコ遊技機1では,ホールコンピュータ900から取得したパスワードと一致するパスワードが遊技者によって入力されることで,遊技に関する演出画像の表示の禁止と,遊技球の発射の禁止と,を行う占有モードになる。これにより,パチンコ遊技機1にパスワードを入力した遊技者以外の遊技者,すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は,パチンコ遊技機1で遊技を行うことが困難になる。従って,パスワードを入力した遊技者は,事実上,パチンコ遊技機1を占有できる。そして,パチンコ遊技機1を占有できたことから,パスワードを入力した遊技者は,私物を放置することなく,パチンコ遊技機1を離れられるため,置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。
9. Effects of the first form In the pachinko gaming machine 1 of the first form, the player inputs a password that matches the password acquired from the hall computer 900, thereby prohibiting display of the effect image relating to the game, and the game ball It becomes the occupation mode which prohibits the launching of. This makes it difficult for a player other than the player who entered the password to the pachinko gaming machine 1, that is, a player other than the player who knows the password for releasing the exclusive mode, to play a game on the pachinko gaming machine 1. Therefore, the player who has input the password can actually occupy the pachinko gaming machine 1. Since the pachinko gaming machine 1 can be occupied, a player who has entered a password can leave the pachinko gaming machine 1 without leaving his / her personal belongings.

10.第1の形態の変形例
第1の形態のパチンコ遊技機1は,占有モードでない状態で演出ボタン63Bが押下されたタイミングで,ホールコンピュータ900から許可パスワード等を取得しているが,許可パスワード等を取得するタイミングはこれに限らない。例えば,電源オン時に取得してもよいし,所定時間ごとに取得してもよい。
10. Modified Example of First Form The pachinko gaming machine 1 of the first form obtains a permission password or the like from the hall computer 900 at the timing when the effect button 63B is pressed in the state that is not in the exclusive mode, but the permission password or the like The timing for obtaining the is not limited to this. For example, it may be acquired when the power is turned on, or may be acquired every predetermined time.

また,第1の形態のパチンコ遊技機1は,使用中パスワードをホールコンピュータ900から取得し,使用中パスワードと一致すれば占有モードへの移行を禁止する制御(S6603〜S6604)を行っているが,使用中パスワードに関する制御は行わなくてもよい。すなわち,一人の遊技者による複数台のパチンコ遊技機1の占有を許可する場合には,使用中パスワードに関する制御を行わない。この場合,占有モードへの移行時および占有モードの解除時に入力パスワードをホールコンピュータ900に送信する必要がない。   The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment obtains the in-use password from the hall computer 900, and performs control (S6603-S6604) for prohibiting the transition to the exclusive mode if it matches the in-use password. , There is no need to control the password in use. That is, when permitting a single player to occupy a plurality of pachinko gaming machines 1, the control regarding the password in use is not performed. In this case, it is not necessary to transmit the input password to the hall computer 900 when shifting to the exclusive mode and when releasing the exclusive mode.

また,第1の形態のパチンコ遊技機1は,ホールコンピュータ900から許可パスワード等を取得し,これらのパスワードと入力されたパスワードとを照合する制御(S6601〜S6604)を行っているが,パスワードの照合をホールコンピュータ900に行わせてもよい。この場合,ホールコンピュータ900からパスワードを取得する制御(S6103)は不要である。   The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment obtains a permission password from the hall computer 900 and performs control (S6601 to S6604) for collating these passwords with the entered passwords. Verification may be performed by the hall computer 900. In this case, control for obtaining a password from the hall computer 900 (S6103) is unnecessary.

図30は,第1の形態の変形例の占有移行処理として,上述のようにパスワードの照合をホールコンピュータ900に行わせる場合の手順を示している。図30中,第1の形態の占有移行処理(図21参照)と同じ処理については,同じ符号を付している。   FIG. 30 shows a procedure for causing the hall computer 900 to perform password verification as described above as the occupation shift processing of the modification of the first embodiment. In FIG. 30, the same reference numerals are assigned to the same processes as the occupation transfer process (see FIG. 21) of the first embodiment.

第1の形態の変形例の占有移行処理においては,演出制御用マイコン91は,S6222で作成されたパスワードをホールコンピュータ900に送信し,ホールコンピュータ900に対して許可パスワードとの照合および使用中パスワードとの照合を要求する(S6601A)。ホールコンピュータ900は,当該要求を受信すると,S6222で作成されたパスワードが使用中パスワードと一致する場合には,使用中である旨の信号を応答する。使用中パスワードと一致せず,許可パスワードと一致する場合には,許可する旨の信号を応答する。許可パスワードと一致しない場合には,許可しない旨の信号を応答する。パチンコ遊技機1は,照合結果となる信号をホールコンピュータ900から受信する。なお,S6601Aでは,許可パスワードとの照合と使用中パスワードの照合とを同時に要求してもよいし,別々のタイミングで順次に要求してもよい。   In the occupation shifting process of the modified example of the first embodiment, the production control microcomputer 91 transmits the password created in S6222 to the hall computer 900, collates with the authorized password and uses the password in use to the hall computer 900. Is requested (S6601A). When the hall computer 900 receives the request, if the password created in S6222 matches the in-use password, the hall computer 900 responds with a signal indicating that the in-use is in use. If it does not match the password in use but matches the permission password, a signal indicating permission is returned. If it does not match the permission password, a signal not permitting is returned. The pachinko gaming machine 1 receives a signal as a verification result from the hall computer 900. In S6601A, the verification with the permitted password and the verification of the password in use may be requested simultaneously, or may be sequentially requested at different timings.

S6601Aの後,演出制御用マイコン91は,ホールコンピュータ900から受信した信号に応じて,リトライコマンドをセットするか(S6602A:YES),使用中表示コマンドをセットするか(S6604A:YES),占有モードに移行するか(S6604A:NO),を決定する。この構成であっても,第1の形態のパチンコ遊技機1と同様の効果が得られる。   After S6601A, the production control microcomputer 91 sets a retry command according to the signal received from the hall computer 900 (S6602A: YES), sets an in-use display command (S6604A: YES), or occupancy mode (S6604A: NO) is determined. Even if it is this structure, the effect similar to the pachinko game machine 1 of a 1st form is acquired.

<第2の形態>
11.第2の形態におけるパチンコ遊技機1の占有
続いて,第2の形態におけるパチンコ遊技機1の占有について説明する。第2の形態のパチンコ遊技機1は,パスワードを自身で作成し,占有モードの切り替えに関してホールコンピュータ900と通信しない。つまり,第2の形態のパチンコ遊技機1では,通信制御基板109は無くてもよい。この点,ホールコンピュータ900が作成したパスワードを利用する第1の形態と異なる。なお,第2の形態では,共有パスワードを,あらかじめパチンコ遊技機1に記憶されている固有のパスワードとする。
<Second form>
11. Occupation of pachinko gaming machine 1 in the second embodiment Subsequently, occupation of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 of the second form creates a password by itself and does not communicate with the hall computer 900 regarding the switching of the occupation mode. That is, the communication control board 109 may not be provided in the pachinko gaming machine 1 of the second form. This is different from the first embodiment in which a password created by the hall computer 900 is used. In the second embodiment, the shared password is a unique password stored in advance in the pachinko gaming machine 1.

上述の第2の形態の占有モードへの移行手続きを,図31を参照しつつより具体的に説明する。遊技者は,パチンコ遊技機1を占有する場合,第1の形態と同様に,占有したいパチンコ遊技機1の演出ボタン63Bを押下する。ただし,第1の形態と異なり,ホールの店員からパスワードを受け取る必要はない。   The procedure for shifting to the occupancy mode of the second embodiment will be described more specifically with reference to FIG. When the player occupies the pachinko gaming machine 1, the player presses the effect button 63B of the pachinko gaming machine 1 that he / she wants to occupy, as in the first embodiment. However, unlike the first embodiment, it is not necessary to receive a password from the hall clerk.

パチンコ遊技機1は,客待ち待機状態で演出ボタン63Bの押下を受け付けると,パスワードを作成し,図31(A)に示すように,画像表示装置7の表示画面7aに,作成したパスワードの情報を含むパスワード表示画面191を表示させる。パスワード表示画面191には,メッセージ画像171と,占有状態を図示する錠図柄172と,パスワードの情報が表示されるパスワード画像177と,が含まれる。メッセージ画像171には,パスワードの記憶を促すメッセージが表示される。また,メッセージ画像171には,占有モードに移行するための遊技者の操作が含まれる。本形態では,演出ボタン63Bの押下が,占有モードに移行するための遊技者の作業となる。錠図柄172は,客待ち待機状態であることから,開状態の図柄である。   When the pachinko gaming machine 1 receives the press of the production button 63B in the waiting state for a customer, it creates a password, and the information on the created password is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. A password display screen 191 including is displayed. The password display screen 191 includes a message image 171, a lock symbol 172 illustrating the occupied state, and a password image 177 displaying password information. In the message image 171, a message prompting to store a password is displayed. The message image 171 includes a player's operation for shifting to the exclusive mode. In this embodiment, pressing the effect button 63B is a player's work for shifting to the exclusive mode. The lock symbol 172 is an open symbol because it is in a waiting state for a customer.

パスワード表示画面191を表示中に演出ボタン63Bが押下されると,パチンコ遊技機1は,作成したパスワードを記憶し,占有モードに移行する。占有モード中,パチンコ遊技機1は,図31(B)に示すように,画像表示装置7の表示画面7aに,占有モードであることを示す占有画面182を表示させる。占有画面182には,パスワードが含まれない。   When the effect button 63B is pressed while the password display screen 191 is displayed, the pachinko gaming machine 1 stores the created password and shifts to the exclusive mode. During the occupation mode, the pachinko gaming machine 1 displays an occupation screen 182 indicating the occupation mode on the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 31 (B). The exclusive screen 182 does not include a password.

占有モードに移行した後は,第1の形態と同様である。すなわち,パチンコ遊技機1は,占有モード中に演出ボタン63Bの押下を受け付けると,パスワードの入力を要求するパスワード入力画面181を表示させる(図11(A)参照)。そして,パチンコ遊技機1は,入力されたパスワードが,占有モードに移行した際に記憶したパスワードと一致すれば,占有モードを解除する。   After the transition to the exclusive mode, it is the same as in the first embodiment. That is, when the pachinko gaming machine 1 accepts pressing of the effect button 63B during the occupancy mode, the pachinko gaming machine 1 displays a password input screen 181 for requesting input of a password (see FIG. 11A). Then, the pachinko gaming machine 1 cancels the exclusive mode if the input password matches the password stored when the mode is shifted to the exclusive mode.

12.演出制御用マイコン91の動作
続いて,第2の形態におけるパチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお,以下の説明では,第1の形態と異なる処理について説明し,第1の形態と同じ処理については説明を省略する。具体的に,主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作は,第1の形態と同じであり,説明を省略する。また,サブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作のうち,入力移行処理および画像割り込み処理が第1の形態と異なり,それ以外は第1の形態と同じであるため,入力移行処理および画像割り込み処理について説明する。
12 Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment will be described. In the following description, processing different from the first embodiment will be described, and description of the same processing as in the first embodiment will be omitted. Specifically, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 is the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. Also, among the operations of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90, the input transition process and the image interrupt process are different from those of the first embodiment, and other than that is the same as the first embodiment. The interrupt process will be described.

[入力移行処理]
入力移行処理は,客待ち待機状態において演出ボタン63Bが押下された場合に実行される処理である。第2の形態における入力移行処理では,図32に示すように,演出制御用マイコン91は先ず,パスワード表示フラグがオフか否かを判断する(S6301)。パスワード表示フラグは,パチンコ遊技機1が,パスワードを表示中か否かを示すフラグであり,パスワードを画像表示装置7に表示させた場合にオンになり,パスワードを非表示にした場合にオフになる。
[Input migration processing]
The input transition process is a process executed when the effect button 63B is pressed in the customer waiting standby state. In the input transition process in the second embodiment, as shown in FIG. 32, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the password display flag is off (S6301). The password display flag is a flag indicating whether or not the pachinko machine 1 is displaying a password, and is turned on when the password is displayed on the image display device 7 and turned off when the password is hidden. Become.

パスワード表示フラグがオフの場合(S6301:YES),演出制御用マイコン91は,入力フラグがオフか否かを判断する(S6311)。入力フラグは,第1の形態と同様に,パチンコ遊技機1が,パスワードの入力が可能な入力モードであるか否か,すなわちパスワードを入力させる画面を表示中か否かを示すフラグである。   When the password display flag is off (S6301: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not the input flag is off (S6311). The input flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in an input mode in which a password can be input, that is, whether or not a screen for inputting a password is being displayed, as in the first embodiment.

入力フラグがオフの場合(S6311:YES),演出制御用マイコン91は,占有フラグがオフか否か,すなわち演出ボタン63Bの押下が占有モードに移行するための指示か,占有モードを解除するための指示かを判断する(S6321)。占有フラグも第1の形態と同じものである。   When the input flag is off (S6311: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not the occupation flag is off, that is, whether the depression of the production button 63B is an instruction for shifting to the occupation mode or cancels the occupation mode. (S6321). The occupation flag is also the same as in the first form.

占有フラグがオフの場合(S6321:YES),演出ボタン63Bの押下が占有モードに移行するための指示であることから,演出制御用マイコン91は,パスワードを作成する(S6322)。具体的にS6322では,演出制御用マイコン91は,パスワード作成用の乱数を取得し,取得した乱数に基づくパスワードを作成する。なお,パスワード作成用の乱数は,専用に設けられた乱数であってもよいし,演出図柄を決定するための演出図柄乱数,変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数,種々の予告演出を決定するための予告演出乱数,の各種の乱数が兼用してもよい。専用の乱数の場合は,S4005によってその他の乱数とともに更新される。   When the occupancy flag is off (S6321: YES), since the press of the effect button 63B is an instruction for shifting to the occupancy mode, the effect control microcomputer 91 creates a password (S6322). Specifically, in S6322, the production control microcomputer 91 acquires a random number for creating a password, and creates a password based on the acquired random number. The random number for password creation may be a dedicated random number, an effect design random number for determining the effect design, a change effect pattern random number for determining the change effect pattern, and various notice effects. Various random numbers such as a notice effect random number for determination may also be used. In the case of a dedicated random number, it is updated together with other random numbers in S4005.

S6322の後,演出制御用マイコン91は,S6322にて作成されたパスワードを表示するためのパスワード表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6323)。パスワード表示コマンドには,S6322にて作成されたパスワードの情報が含まれる。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応するパスワード表示画面191をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる。また,演出制御用マイコン91は,パスワード表示フラグをオンにする(S6324)。S6324の後,入力移行処理を終了する。   After S6322, the effect control microcomputer 91 sets a password display command for displaying the password created in S6322 in the output buffer of the RAM 94 (S6323). The password display command includes information on the password created in S6322. The CPU 102 of the image control board 100 reads the password display screen 191 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen. Further, the effect control microcomputer 91 turns on the password display flag (S6324). After S6324, the input migration process is terminated.

一方,占有フラグがオンの場合(S6321:NO),演出制御用マイコン91は,パスワードの入力指示を表示するための入力開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6331)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応するパスワード入力画面181をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる。   On the other hand, when the occupancy flag is on (S6321: NO), the production control microcomputer 91 sets an input start command for displaying a password input instruction in the output buffer of the RAM 94 (S6331). The CPU 102 of the image control board 100 reads a password input screen 181 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen.

S6331の後,演出制御用マイコン91は,カーソルデータを初期化する(S6332)。カーソルデータは,第1の形態と同様である。また,演出制御用マイコン91は,数字バッファを初期化する(S6333)。数字バッファも,第1の形態と同様である。また,演出制御用マイコン91は,入力フラグをオンにする(S6334)。S6334の後,入力移行処理を終了する。   After S6331, the effect control microcomputer 91 initializes the cursor data (S6332). The cursor data is the same as in the first form. The effect control microcomputer 91 initializes the number buffer (S6333). The number buffer is the same as that in the first embodiment. The effect control microcomputer 91 turns on the input flag (S6334). After S6334, the input migration process is terminated.

一方,入力フラグがオンの場合(S6311:NO),演出制御用マイコン91は,入力された情報を解析する入力解析処理を実行する(S6312)。入力解析処理は,第1の形態と同様であり,説明を省略する。S6312の後,入力移行処理を終了する。   On the other hand, when the input flag is on (S6311: NO), the production control microcomputer 91 executes an input analysis process for analyzing the input information (S6312). The input analysis process is the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. After S6312, the input migration process is terminated.

また,パスワード表示フラグがオンの場合(S6301:NO),演出制御用マイコン91は,占有状態を切り替える占有切替処理を実行する(S6302)。図33に,占有切替処理の手順を示す。   If the password display flag is on (S6301: NO), the effect control microcomputer 91 executes an occupation switching process for switching the occupation state (S6302). FIG. 33 shows the procedure of the occupation switching process.

占有切替処理では,演出制御用マイコン91は先ず,占有中である旨のメッセージを表示するための占有表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S6351)。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する占有画面182をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる。S6351の後,演出制御用マイコン91は,パスワード表示フラグをオフし(S6352),さらに占有フラグをオンする(S6353)。これにより,パチンコ遊技機1は,占有モードに移行することになる。   In the occupancy switching process, the effect control microcomputer 91 first sets an occupancy display command for displaying a message indicating the occupancy in the output buffer of the RAM 94 (S6351). The CPU 102 of the image control board 100 reads the occupied screen 182 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen. After S6351, the effect control microcomputer 91 turns off the password display flag (S6352), and further turns on the occupation flag (S6353). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to the occupation mode.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードに移行することで,発射制御基板111に対して発射禁止信号を出力する(S6354)。発射禁止信号は,第1の形態と同様である。また,演出制御用マイコン91は,占有モードに移行することで,S6322で作成されたパスワードを,入力パスワードとして入力パスワード記憶部96に記憶する(S6355)。これにより,占有解除処理では,S6701においてS6322で作成されたパスワードが読み出され,遊技者が入力したパスワードと照合される。   In addition, the effect control microcomputer 91 outputs a firing prohibition signal to the firing control board 111 by shifting to the occupation mode (S6354). The firing prohibition signal is the same as in the first embodiment. Further, the production control microcomputer 91 stores the password created in S6322 in the input password storage unit 96 as an input password by shifting to the exclusive mode (S6355). As a result, in the exclusive release process, the password created in S6322 is read in S6701, and collated with the password input by the player.

また,演出制御用マイコン91は,占有モードに移行することで,占有モードでの動作時間を計時する占有タイマを起動する(S6356)。S6351〜S6356の後,占有切替処理を終了する。さらに,占有切替処理の終了後,図32の入力移行処理の説明に戻り,S6302の後,入力移行処理を終了する。   Further, the production control microcomputer 91 starts an occupation timer that measures the operation time in the occupation mode by shifting to the occupation mode (S6356). After S6351 to S6356, the occupation switching process is terminated. Furthermore, after the occupation switching process is completed, the description returns to the description of the input migration process in FIG. 32, and after S6302, the input migration process is terminated.

[画像割り込み処理]
次に,画像制御基板100が実行する画像割り込み処理について,図34のフローチャートを参照しつつ説明する。第2の形態の画像割り込み処理は,第1の形態の画像割り込み処理で説明した図26の処理全て,および図27中のS7071〜S7072以外の処理が第1の形態と同じである。そして,第2の形態の画像割り込み処理は,図34中のS7101〜S7102が追加される。すなわち,第2の形態では,他の遊技機でパスワードが使用されているか否かの判断が行われず,使用中コマンドが出力されないことから,使用中コマンドに対応する処理は無い。一方,第1の形態に無いパスワード表示コマンドがサブ制御基板90から出力されるため,パスワード表示コマンドに対応する処理が有る。そのため,図34中のS7101〜S7102についてのみ説明する。
[Image interrupt processing]
Next, image interrupt processing executed by the image control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. The image interrupt process of the second form is the same as that of the first form except for the processes of FIG. 26 described in the image interrupt process of the first form and the processes other than S7071 to S7072 in FIG. Then, S7101 to S7102 in FIG. 34 are added to the image interrupt processing of the second form. In other words, in the second mode, since it is not determined whether or not the password is being used in another gaming machine, and the in-use command is not output, there is no processing corresponding to the in-use command. On the other hand, since a password display command not in the first form is output from the sub-control board 90, there is a process corresponding to the password display command. Therefore, only S7101 to S7102 in FIG. 34 will be described.

第2の形態における画像割り込み処理では,S7062の後,あるいは入力終了コマンドを受信していない場合(S7061:NO),画像制御基板100は,パスワード表示コマンドを受信したか否かを判断する(S7101)。パスワード表示コマンドは,入力移行処理(図32参照)のS6323によってサブ制御基板90から出力される。パスワード表示コマンドを受信した場合(S7101:YES),画像制御基板100は,当該コマンドに対応するパスワード表示画面191をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画面を表示させる(S7102)。S7102の後,あるいはパスワード表示コマンドを受信していない場合(S7071:NO)以降の処理は,第1の形態と同じであり,説明を省略する。   In the image interrupt processing in the second mode, after S7062 or when no input end command is received (S7061: NO), the image control board 100 determines whether a password display command is received (S7101). ). The password display command is output from the sub-control board 90 in S6323 of the input transition process (see FIG. 32). When the password display command is received (S7101: YES), the image control board 100 reads the password display screen 191 corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the screen (S7102). The processing after S7102 or when the password display command has not been received (S7071: NO) is the same as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

13.第2の形態の効果
第2の形態のパチンコ遊技機1であっても,演出ボタン63Bの押下に応じてパスワードを生成し,作成したパスワードを表示した後,遊技に関する演出画像の表示の禁止と,遊技球の発射の禁止と,を行う占有モードになる。演出ボタン63Bの押下した遊技者は,表示されるパスワードを覚えることになる。これにより,演出ボタン63Bの押下した遊技者以外の遊技者,すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は,パチンコ遊技機1で遊技を行うことが困難になる。従って,演出ボタン63Bの押下した遊技者は,事実上,パチンコ遊技機1を占有できる。そして,パチンコ遊技機1を占有できたことから,演出ボタン63Bの押下した遊技者は,私物を放置することなく,パチンコ遊技機1を離れられるため,置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。
13. Effects of the second form Even in the pachinko gaming machine 1 of the second form, after the password is generated in response to the push of the production button 63B and the created password is displayed, the display of the production image relating to the game is prohibited. , A occupancy mode for prohibiting the launch of game balls. The player who presses the effect button 63B will remember the displayed password. This makes it difficult for a player other than the player who has pressed the effect button 63B, that is, a player other than the player who knows the password for releasing the exclusive mode, to play the game with the pachinko gaming machine 1. Therefore, the player who has pressed the effect button 63B can occupy the pachinko gaming machine 1 in effect. Since the pachinko gaming machine 1 can be occupied, the player who presses the effect button 63B can leave the pachinko gaming machine 1 without leaving the personal belongings. .

14.第2の形態の変形例
第2のパチンコ遊技機1は,数字列からなるパスワードを表示しているが,パスワードそのものが表示される必要は無く,パスワードが読み取れる情報であればよい。例えば,パスワードが記憶されるQRコード(登録商標)を表示してもよい。この場合,遊技者がQRコードをスマートフォン等のカメラ付き携帯端末装置で読み取ることで,当該携帯端末装置にパスワードが表示されるようにすればよい。
14 Modified example of the second mode The second pachinko gaming machine 1 displays a password consisting of a numeric string, but it is not necessary to display the password itself, and any information can be used as long as the password can be read. For example, a QR code (registered trademark) in which a password is stored may be displayed. In this case, the player may read the QR code with a mobile terminal device with a camera such as a smartphone so that the password is displayed on the mobile terminal device.

また,第2のパチンコ遊技機1は,パスワードを表示した後,演出ボタン63Bの押下を待って,占有モードに移行しているが,演出ボタン63Bの押下を待たなくてもよい。例えば,パスワードを表示した後は,即時に占有モードに移行してもよい。すなわち,パスワードの表示は,占有モードへ移行する条件の1つとなる。   Further, after the second pachinko gaming machine 1 has displayed the password, it waits for the press of the effect button 63B and shifts to the occupancy mode, but it does not have to wait for the press of the effect button 63B. For example, after displaying the password, the mode may be immediately shifted to the exclusive mode. That is, the password display is one of the conditions for shifting to the exclusive mode.

また,第2のパチンコ遊技機1は,パスワードを表示した後,演出ボタン63Bの押下を待って,パスワードを非表示にしているが,演出ボタン63Bの押下を待たなくてもよい。例えば,パスワードを表示した後,演出ボタン63Bが押下されずに所定時間が経過した場合に,自動的に非表示にしてもよい。また,第2のパチンコ遊技機1は,パスワードを表示した後,演出ボタン63Bが押下されずに所定時間が経過した場合に,占有モードへの移行をキャンセルしてもよい。   In addition, the second pachinko gaming machine 1 displays the password and then waits for the press of the effect button 63B to hide the password, but does not have to wait for the press of the effect button 63B. For example, after a password is displayed, it may be automatically hidden when a predetermined time elapses without pressing the effect button 63B. Further, the second pachinko gaming machine 1 may cancel the transition to the exclusive mode when the password is displayed and a predetermined time elapses without the effect button 63B being pressed.

15.第1の形態および第2の形態の共通の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態では,パチンコ遊技機に本発明を適用しているが,パチスロ遊技機に本発明を適用してもよい。この場合,占有モードでは,ハンドルに対する制御の代わりにリールを回転させるためのレバーやリールを停止させるためのスイッチに対する制御を行うとよい。
15. Common Modification of First and Second Embodiments This embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, in the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but the present invention may be applied to a pachislot gaming machine. In this case, in the occupation mode, it is preferable to control the lever for rotating the reel and the switch for stopping the reel instead of controlling the handle.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,占有モードとして,ハンドル60の操作を禁止する制御(S8002)と,遊技に関する演出画像の表示を禁止する制御(S4412)と,の両方を行っているが,いずれか一方のみであってもよい。なお,ハンドル60の操作を禁止する制御を行わない場合には,サブ制御基板90と発射制御基板111との間の信号のやり取りは行わなくてもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs both the control for prohibiting the operation of the handle 60 (S8002) and the control for prohibiting the display of the effect image regarding the game (S4412) as the occupation mode. However, only one of them may be used. Note that when the control for prohibiting the operation of the handle 60 is not performed, the exchange of signals between the sub-control board 90 and the launch control board 111 may not be performed.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,十字ボタン63Aと演出ボタン63Bによってパスワードを入力させているが,他の入力手段として,テンキー等の別のボタンを設けてもよい。また,占有モードへの移行ないし解除の指示を入力するための専用ボタンを設けてもよい。また,他の入力手段として,タッチパネルを設けてもよい。また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,パスワードとして数字を用いているが,数字以外のアルファベットや文字や記号を用いてもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 allows the password to be input by the cross button 63A and the effect button 63B, but another button such as a numeric keypad may be provided as another input means. In addition, a dedicated button for inputting an instruction to enter or cancel the exclusive mode may be provided. A touch panel may be provided as another input means. In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 uses numbers as passwords, but may use alphabets, characters and symbols other than numbers.

また,実施の形態では,パスワードの入力方法として,操作盤63上のボタンを操作する方法を採用しているが,操作盤63以外の方法で入力してもよい。例えば,遊技者にパスワードが記憶されたICカードを配布し,パチンコ遊技機1は遊技者がかざすICカードの情報を読み取る方法であってもよい。ICカードを利用することで,遊技者のパスワードを入力する手間を省くことができる。   In the embodiment, a method of operating a button on the operation panel 63 is adopted as a password input method. However, the password may be input by a method other than the operation panel 63. For example, an IC card in which a password is stored may be distributed to the player, and the pachinko gaming machine 1 may read the information on the IC card held by the player. By using the IC card, it is possible to save the trouble of inputting the player's password.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,占有モードに移行してから所定時間が経過した場合に,占有モードを強制的に解除する制御(S6301)を行っているが,占有モードを強制的に解除する制御は行わなくてもよい。また,占有モードを強制的に解除する時間は固定値であるが,ホールの店員あるいは遊技者によって設定できるようにしてもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs control (S6301) to forcibly release the occupation mode when a predetermined time has elapsed since the transition to the occupation mode. It is not necessary to perform control to release automatically. Further, the time for forcibly releasing the occupation mode is a fixed value, but it may be set by a hall clerk or player.

また,実施の形態では,入力フラグがオンになり,パスワードの入力の受け付けを開始した後は,パスワードが確定する,あるいはキャンセルされるまで,パスワードの入力を受け続けているが,最後の入力があってから無操作の期間が所定時間以上となった場合に,強制的にキャンセルしてもよい。   Further, in the embodiment, after the input flag is turned on and the acceptance of the password input is started, the password input is continued until the password is confirmed or canceled. After that, when the period of no operation becomes a predetermined time or more, it may be forcibly canceled.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,占有モードを強制的に解除するまでの残り時間が1分未満となった後に,その残り時間を表示する制御(S7083)を行っているが,残り時間を表示する制御は行わなくてもよい。また,残り時間の長短に関係なく,占有モード中は残り時間を表示する制御を行ってもよい。また,残り時間の表示を開始する時間は固定値であるが,ホールの店員あるいは遊技者によって設定できるようにしてもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs control (S7083) to display the remaining time after the remaining time until the exclusive mode is forcibly released is less than 1 minute. Control for displaying the remaining time may not be performed. Further, the remaining time may be controlled to be displayed during the occupation mode regardless of the remaining time. Further, although the time for starting the display of the remaining time is a fixed value, it may be set by a hall clerk or player.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,占有モード中にハンドル操作が行われた場合に,報知する制御(S4304〜S4305)を行っているが,報知する制御を行わなくてもよい。この場合,発射制御基板111からサブ制御基板90に対して発射操作信号を出力する必要が無いため,サブ制御基板90から発射制御基板111への一方向通信の構成であってもよい。   Further, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs the control (S4304 to S4305) for notifying when the handle operation is performed during the occupation mode, but the notification control may not be performed. In this case, since it is not necessary to output a firing operation signal from the firing control board 111 to the sub-control board 90, a one-way communication configuration from the sub-control board 90 to the firing control board 111 may be used.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,盤ランプ5や枠ランプ66を点灯する,あるいはスピーカ67から警告音を鳴らすことで,占有モード中のハンドル60の操作に対する報知を行っているが,報知態様はこれに限るものではない。例えば,図35に示すような,遊技を行うには占有モードを解除する必要がある旨の警告メッセージを含む警告画面185を画像表示装置7に表示させてもよい。なお,警告画面185は,占有画面182と比較して,メッセージ画像171に表示されるメッセージの文字色を変える,文字あるいは錠図柄172を点滅表示させる,背景色を変える等,メッセージ内容以外に占有画面182と異なる表示となる部分があると,より警告の効果が高まる。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 notifies the operation of the handle 60 during the occupation mode by turning on the panel lamp 5 and the frame lamp 66 or by sounding a warning sound from the speaker 67. The notification mode is not limited to this. For example, as shown in FIG. 35, a warning screen 185 including a warning message indicating that it is necessary to release the exclusive mode to play a game may be displayed on the image display device 7. The warning screen 185 occupies other than the message contents, such as changing the character color of the message displayed on the message image 171, flashing the character or lock pattern 172, changing the background color, etc. If there is a part that is different from the screen 182, the warning effect is further enhanced.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,ハンドル60の回転量が所定量以上であった場合に,ハンドル60の操作に対する報知を行っているが,報知条件はこれに限るものではない。例えば,占有モード中に遊技球が発射され,第1始動口20等,入賞口のいずれかへの入賞が検知された場合に,ハンドル60が操作されたと見做して,報知を行ってもよい。この場合も,発射制御基板111からサブ制御基板90に対して発射操作信号を出力する必要が無いため,サブ制御基板90から発射制御基板111への一方向通信の構成であってもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 notifies the operation of the handle 60 when the rotation amount of the handle 60 is equal to or larger than a predetermined amount, but the notification condition is not limited to this. For example, when a game ball is fired during the occupancy mode and a winning at any one of the winning openings such as the first starting opening 20 is detected, it is assumed that the handle 60 has been operated and notification is made. Good. Also in this case, since it is not necessary to output a firing operation signal from the launch control board 111 to the sub control board 90, a configuration of one-way communication from the sub control board 90 to the launch control board 111 may be used.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,共有パスワードを記憶し,共有パスワードによって占有モードを解除する制御(S6811〜S6812)を行っているが,共有パスワードによって占有モードを解除する制御を行わなくてもよい。また,共有パスワードをホールコンピュータ900から取得しているが,あらかじめパチンコ遊技機1に記憶されている固有のパスワードでもよい。   Further, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 stores the shared password and performs control (S6811 to S6812) for canceling the exclusive mode with the shared password, but performs control for canceling the exclusive mode with the shared password. It does not have to be. Further, although the shared password is acquired from the hall computer 900, a unique password stored in advance in the pachinko gaming machine 1 may be used.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,占有モード中,画像表示装置7に占有モードであることを示す占有画面182を表示させることで,遊技者に占有モードであることを通知しているが,占有モードの通知態様はこれに限るものではない。例えば,占有モードを通知するための専用ランプを設け,占有モード中,当該専用ランプを点灯させてもよい。また,占有モードを通知するための専用可動体を設け,占有モード中,当該専用可動体を動作させてもよい。   Further, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 notifies the player that it is in the exclusive mode by displaying the exclusive screen 182 indicating that it is in the exclusive mode on the image display device 7 during the exclusive mode. However, the notification mode of the exclusive mode is not limited to this. For example, a dedicated lamp for notifying the occupation mode may be provided, and the dedicated lamp may be turned on during the occupation mode. Further, a dedicated movable body for notifying the occupation mode may be provided, and the dedicated movable body may be operated during the occupation mode.

また,実施の形態に開示されている処理は,単一のCPU,複数のCPU,ASICなどのハードウェア,またはそれらの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiments may be executed by a single CPU, a plurality of CPUs, hardware such as an ASIC, or a combination thereof. Further, the processing disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium or a method recording a program for executing the processing.

また,本明細書には,以下に示す構成の発明が開示されている。以下に記す構成の説明では,上記した実施の形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し,各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   Further, the present invention discloses an invention having the following configuration. In the description of the configuration described below, the corresponding configuration name and expression in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to these supplementary notes.

本明細書に開示された遊技機(パチンコ遊技機1)は,パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段(十字ボタン63A,演出ボタン63B)と,ホールコンピュータと通信する通信手段(通信制御基板109)と,記憶手段(RAM94)と,画像を表示する表示手段(画像表示装置7)と,制御手段(サブ制御基板90,画像制御基板100)と,を備え,前記表示手段による遊技に関する演出画像の表示を禁止する占有モードを有し,前記制御手段は,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから少なくとも1つのパスワードを取得するパスワード取得処理(S6103)と,前記パスワード取得処理にて取得したパスワードを,前記記憶手段に記憶させるパスワード記憶処理(S6103)と,前記占有モード以外のモードで動作中に,前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に,前記記憶手段に記憶されるパスワードの中に,当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを判断するパスワード判断処理(S6602)と,前記パスワード判断処理にて前記入力パスワードと一致するパスワードがあると判断された場合に,前記占有モードに移行させる占有移行処理(S6612,S6613)と,前記占有モードで動作中に,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する占有解除処理(S6802,S6702)と,を実行することを特徴としている。   The gaming machine disclosed in the present specification (pachinko gaming machine 1) includes password input means (cross button 63A, effect button 63B) for accepting password input, and communication means (communication control board 109) for communicating with the hall computer. , Storage means (RAM 94), display means for displaying images (image display device 7), and control means (sub-control board 90, image control board 100), and display of effect images relating to games by the display means And the control means obtains at least one password from the hall computer via the communication means, and obtains the password obtained in the password obtaining process (S6103), Password storage processing (S6103) to be stored in the storage means and a mode other than the exclusive mode. Whether the password stored in the storage means matches the input password that is the input password when a password is input by the password input means during operation A password determination process (S6602) that determines whether there is a password that matches the input password in the password determination process, a shift process that shifts to the exclusive mode (S6612, S6613), When operating in the exclusive mode, if a password that matches the input password that triggered the transition to the exclusive mode is input by the password input means, the exclusive release process for canceling the exclusive mode (S6802, (S6702).

また,本明細書には,パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段(十字ボタン63A,演出ボタン63B)と,遊技球を発射する発射手段(発射装置112)と,ホールコンピュータと通信する通信手段(通信制御基板109)と,記憶手段(RAM94)と,画像を表示する表示手段(画像表示装置7)と,制御手段(サブ制御基板90,画像制御基板100,発射制御基板111)と,を備え,前記発射手段による遊技球の発射を禁止する占有モードを有し,前記制御手段は,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから少なくとも1つのパスワードを取得するパスワード取得処理(S6103)と,前記パスワード取得処理にて取得したパスワードを,前記記憶手段に記憶させるパスワード記憶処理(S6103)と,前記占有モード以外のモードで動作中に,前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に,前記記憶手段に記憶されるパスワードの中に,当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを判断するパスワード判断処理(S6602)と,前記パスワード判断処理にて前記入力パスワードと一致するパスワードがあると判断された場合に,前記占有モードに移行させる占有移行処理(S6612,S6613)と,前記占有モードで動作中に,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する占有解除処理(S6802,S6702)と,を実行することを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)も開示されている。   Further, in the present specification, password input means (cross button 63A, effect button 63B) for receiving password input, launching means for launching a game ball (launching device 112), and communication means (communication for communicating with a hall computer) A control board 109), storage means (RAM 94), display means for displaying an image (image display device 7), and control means (sub-control board 90, image control board 100, launch control board 111), A password acquisition process (S6103) for obtaining at least one password from the hall computer via the communication means; and an acquisition mode for prohibiting the launch of the game ball by the launch means; Password storage processing (S6103) for storing the password acquired in the processing in the storage means; A password that matches the input password that is the entered password among the passwords stored in the storage means when a password is input by the password input means while operating in a mode other than the exclusive mode. A password determination process (S6602) for determining whether there is a password, and an exclusive transfer process (S6612) for shifting to the exclusive mode when it is determined in the password determination process that there is a password that matches the input password. S6613), and when the password that matches the input password that triggered the transition to the exclusive mode is input by the password input means during the operation in the exclusive mode, the exclusive mode for releasing the exclusive mode A game machine characterized by executing a release process (S6802, S6702). Co gaming machine 1) it is also disclosed.

本明細書に開示された遊技機では,ホールコンピュータから取得したパスワードと一致するパスワードが遊技者によって入力されることで,遊技に関する演出画像の表示の禁止と,遊技球の発射の禁止と,の少なくとも一方を行う占有モードになる。これにより,遊技機にパスワードを入力した遊技者以外の遊技者,すなわち占有モードを解除するパスワードを知る遊技者以外の遊技者は,当該遊技機で遊技を行うことが困難になる。従って,パスワードを入力した遊技者は,事実上,当該遊技機を占有できる。そして,遊技機を占有できたことから,パスワードを入力した遊技者は,私物を放置することなく,遊技機を離れられるため,置き引きの被害にあうリスクの低減が期待できる。   In the gaming machine disclosed in this specification, when a password that matches the password acquired from the hall computer is input by the player, the display of the effect image relating to the game and the prohibition of the launch of the game ball are prohibited. It becomes the occupation mode which performs at least one. This makes it difficult for a player other than the player who has input the password to the gaming machine, that is, a player other than the player who knows the password for releasing the exclusive mode to play a game with the gaming machine. Therefore, the player who has entered the password can effectively occupy the gaming machine. Since the game machine can be occupied, the player who has entered the password can leave the game machine without leaving his / her personal belongings, which can reduce the risk of dealing damage.

また,本明細書に開示される遊技機は,警告を報知する報知手段(枠ランプ66,盤ランプ5,スピーカ67)を備え,前記制御手段は,前記占有モードで動作中に,前記発射手段に対する操作が行われた場合に,前記報知手段に警告を報知させる(S4305,S4306)とよい。また,前記制御手段は,前記占有モードで動作中に,前記発射手段に対する操作が行われた場合に,前記表示手段に,警告を報知する画面(警告画面185)を表示させるとよい。これらの構成によれば,他の遊技者に対して遊技機の占有を明示できる。   In addition, the gaming machine disclosed in the present specification includes notifying means (a frame lamp 66, a panel lamp 5, a speaker 67) for notifying a warning, and the control means is configured to operate the launching means during operation in the occupied mode. When an operation is performed on the above, it is good to make the notification means notify a warning (S4305, S4306). The control means may display a screen (warning screen 185) for notifying a warning on the display means when an operation is performed on the launching means during operation in the exclusive mode. According to these configurations, the occupation of the gaming machine can be clearly shown to other players.

また,前記制御手段は,前記占有モードへの移行から所定時間が経過したことを条件として,前記占有モードを解除する(S6902,S6912,S6913)とよい。この構成によれば,長時間の遊技機の占有を防止できる。   Further, the control unit may cancel the exclusive mode on condition that a predetermined time has elapsed from the transition to the exclusive mode (S6902, S6912, S6913). According to this configuration, it is possible to prevent the gaming machine from being occupied for a long time.

また,前記制御手段は,前記占有モードで動作中,前記所定時間に基づいて前記占有モードが解除されるまでの残り時間を,前記表示手段に表示させる(S7083)とよい。この構成によれば,パスワードを入力した遊技者以外の遊技者への利便性が向上する。   The control means may display the remaining time until the exclusive mode is canceled based on the predetermined time during the operation in the exclusive mode on the display means (S7083). According to this configuration, the convenience to players other than the player who has input the password is improved.

また,前記記憶手段は,共有パスワードを記憶し,前記制御手段は,前記占有モードで動作中に,前記共有パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する(S6812)とよい。この構成によれば,ホールの店員による占有モードの強制解除が可能になる。   The storage means stores a shared password, and the control means sets the exclusive mode when a password that matches the shared password is input by the password input means during operation in the exclusive mode. It is good to cancel (S6812). According to this configuration, the occupation mode can be forcibly released by the hall clerk.

また,前記制御手段は,前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理(S6615)と,前記占有モードが解除されたことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理(S6805,S6915)と,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから他の装置で使用中のパスワードである使用中パスワードを取得する使用中パスワード取得処理(S6103)と,前記使用中パスワード取得処理にて取得した使用中パスワードを,前記記憶手段に記憶させる使用中パスワード記憶処理(S6103)と,を実行し,前記占有移行処理では,前記パスワード判断処理にて入力パスワードと一致するパスワードがあると判断され,かつ前記記憶手段に記憶される使用中パスワードの中に入力パスワードと一致するパスワードがない場合に,前記占有モードに移行させる(S6604)とよい。この構成によれば,パスワードの使用が一台の遊技機に限定され,一人で何台もの遊技機を占有することを防止できる。   In addition, the control means indicates that the input password that triggered the transition to the exclusive mode is being used in response to the transition from the mode other than the exclusive mode to the exclusive mode. The use notification process (S6615) for notifying the hall computer via the information indicating that the input password triggered by the shift to the exclusive mode is not being used in response to the release of the exclusive mode. Use cancellation processing (S6805, S6915) for notifying the hall computer through the communication means, and in-use password acquisition from the hall computer being used in another device via the communication means. The in-use password acquired in the password acquisition process (S6103) and the in-use password acquisition process is In-use password storage processing (S6103) to be stored in the storage means is executed, and in the exclusive transfer processing, it is determined in the password determination processing that there is a password that matches the input password, and is stored in the storage means When there is no password that matches the input password among the currently used passwords, it is preferable to shift to the exclusive mode (S6604). According to this configuration, the use of a password is limited to one gaming machine, and it is possible to prevent one person from occupying several gaming machines.

また,前記制御手段は,前記占有モードで動作中,前記表示手段に,前記占有モードで動作中である旨を通知する画面を表示させる(S6611)とよい。占有モードである旨を画面に表示することで,遊技機が占有されていることを遊技者が把握し易い。   Further, the control means may display a screen for notifying that the operation is being performed in the exclusive mode on the display means during the operation in the exclusive mode (S6611). By displaying the occupation mode on the screen, it is easy for the player to grasp that the gaming machine is occupied.

1 パチンコ遊技機
7 画像表示装置
60 ハンドル
63A 十字ボタン
63B 演出ボタン
80 主制御基板
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
95a 許可パスワード記憶部
95b 使用パスワード記憶部
96 入力パスワード記憶部
100 画像制御基板
109 通信制御基板
111 発射制御基板
1 Pachinko machine 7 Image display device 60 Handle 63A Cross button 63B Production button 80 Main control board 90 Sub control board 91 Production control microcomputer 95a Permit password storage unit 95b Use password storage unit 96 Input password storage unit 100 Image control board 109 Communication Control board 111 Launch control board

Claims (2)

パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段と,
ホールコンピュータと通信する通信手段と,
画像を表示する表示手段と,
制御手段と,
を備え,
前記表示手段による遊技に関する演出画像の表示を禁止する占有モードを有し,
前記制御手段は,
前記占有モード以外のモードで動作中に,前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に,前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に,当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理と,
前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる占有移行処理と,
前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理と,
前記占有モードで動作中に,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する占有解除処理と,
前記占有モードが解除されたことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理と,
前記入力パスワードが使用中であるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせる使用問合せ処理と,
を実行し,
前記占有移行処理では,前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信し,かつ前記使用問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから入力パスワードが使用中でない旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる,
ことを特徴とする遊技機。
A password input means for accepting password input;
A communication means for communicating with the hall computer;
Display means for displaying an image;
Control means;
With
An occupancy mode for prohibiting display of the effect image relating to the game by the display means;
The control means includes
When a password is input by the password input means while operating in a mode other than the exclusive mode, the password that matches the input password that is the input password among the passwords stored in the hall computer Whether or not there is a password inquiry process for inquiring of the hall computer via the communication means;
In response to an inquiry by the password inquiry process, when a response indicating that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, an exclusive transfer process for shifting to the exclusive mode;
In response to the transition from the mode other than the exclusive mode to the exclusive mode, the hall computer is informed via the communication means that the input password that triggered the transition to the exclusive mode is being used. Usage notification processing to notify,
An exclusive release process for canceling the exclusive mode when a password that matches the input password that triggered the transition to the exclusive mode is input by the password input means during the operation in the exclusive mode;
A use cancellation process for notifying the hall computer via the communication means that the input password that triggered the transition to the exclusive mode is not being used in response to the release of the exclusive mode;
Use inquiry processing for inquiring of the hall computer via the communication means whether or not the input password is in use;
And
In the occupation transfer process, in response to the inquiry by the password inquiry process, a response that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, and the inquiry by the use inquiry process is received. Accordingly, when a response that the input password is not in use is received from the hall computer via the communication means, the mode is shifted to the exclusive mode.
A gaming machine characterized by that.
パスワードの入力を受け付けるパスワード入力手段と,
遊技球を発射する発射手段と,
ホールコンピュータと通信する通信手段と,
画像を表示する表示手段と,
制御手段と,
を備え,
前記発射手段による遊技球の発射を禁止する占有モードを有し,
前記制御手段は,
前記占有モード以外のモードで動作中に,前記パスワード入力手段にてパスワードが入力された場合に,前記ホールコンピュータに記憶されるパスワードの中に,当該入力されたパスワードである入力パスワードと一致するパスワードがあるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせるパスワード問合せ処理と,
前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる占有移行処理と,
前記占有モード以外のモードから前記占有モードに移行したことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中である旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用通知処理と,
前記占有モードで動作中に,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードと一致するパスワードが前記パスワード入力手段にて入力された場合に,前記占有モードを解除する占有解除処理と,
前記占有モードが解除されたことに応じて,前記占有モードへの移行の契機となった前記入力パスワードが使用中でない旨を,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに通知する使用解除処理と,
前記入力パスワードが使用中であるか否かを,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータに問い合わせる使用問合せ処理と,
を実行し,
前記占有移行処理では,前記パスワード問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから前記入力パスワードと一致するパスワードがある旨の応答を受信し,かつ前記使用問合せ処理による問い合わせに応じて,前記通信手段を介して前記ホールコンピュータから入力パスワードが使用中でない旨の応答を受信した場合に,前記占有モードに移行させる,
ことを特徴とする遊技機。
A password input means for accepting password input;
A launching means for launching a game ball;
A communication means for communicating with the hall computer;
Display means for displaying an image;
Control means;
With
An occupancy mode prohibiting the launch of a game ball by the launch means;
The control means includes
When a password is input by the password input means while operating in a mode other than the exclusive mode, the password that matches the input password that is the input password among the passwords stored in the hall computer Whether or not there is a password inquiry process for inquiring of the hall computer via the communication means;
In response to an inquiry by the password inquiry process, when a response indicating that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, an exclusive transfer process for shifting to the exclusive mode;
In response to the transition from the mode other than the exclusive mode to the exclusive mode, the hall computer is informed via the communication means that the input password that triggered the transition to the exclusive mode is being used. Usage notification processing to notify,
An exclusive release process for canceling the exclusive mode when a password that matches the input password that triggered the transition to the exclusive mode is input by the password input means during the operation in the exclusive mode;
A use cancellation process for notifying the hall computer via the communication means that the input password that triggered the transition to the exclusive mode is not being used in response to the release of the exclusive mode;
Use inquiry processing for inquiring of the hall computer via the communication means whether or not the input password is in use;
And
In the occupation transfer process, in response to the inquiry by the password inquiry process, a response that there is a password that matches the input password is received from the hall computer via the communication means, and the inquiry by the use inquiry process is received. Accordingly, when a response that the input password is not in use is received from the hall computer via the communication means, the mode is shifted to the exclusive mode.
A gaming machine characterized by that.
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