JP2018201660A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of alleviating a problem related to a linking function between the game machine and a portable terminal.SOLUTION: If a prescribed operation (five-time pressing operation of a presentation button 63) is performed within a period from a detection of an operation to a RAM clear switch 89 which can be operated by a staff member of a game hall to an elapse of a prescribed time (30 seconds), an ON/OFF setting image SG4 of a portable terminal linkage function can be opened. In the ON/OFF setting image SG4 of the portable terminal linkage function, if the presentation button 63 receives the pressing operation with a cursor set on a selection display of "OFF", a display of two-dimensional code including game history is restricted.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、遊技球の始動口への入球に基づいて、賞球などの遊技利益を獲得しやすい特別遊技状態へ移行させるか否かの判定が行われる。当該判定の結果は、識別図柄の可変表示にて報知される。識別図柄の可変表示で識別図柄が特定態様で停止表示されると、特別遊技状態へ移行する(例えば、特許文献1,2参照)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, a determination is made as to whether or not to shift to a special gaming state in which a game profit such as a prize ball can be easily obtained, based on the entry of a game ball into a start opening. . The result of the determination is notified by the variable display of the identification symbol. When the identification symbol is stopped and displayed in a specific manner by the variable display of the identification symbol, a transition is made to a special gaming state (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

ここで、特許文献1,2に記載の遊技機には、遊技機と携帯端末(例えば携帯電話)とを連係させることで、遊技機で行われた遊技の履歴(遊技履歴)等を携帯端末で見ることができる機能(携帯端末連係機能)が搭載されている。   Here, the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2 link a gaming machine and a mobile terminal (for example, a mobile phone), thereby allowing a history of games played on the gaming machine (game history) to be stored on the mobile terminal. It is equipped with a function that can be seen on the mobile phone (mobile terminal link function).

また、特許文献1に記載の遊技機では、携帯端末連係機能を利用するためには、最初にその遊技機に関連するウェブサイト(図示省略:以下、「本機種専用サイト」という)にアクセスして新規登録する必要がある。次に、その遊技機で遊技を開始する際などに本機種専用サイトでパスワードを発行して、そのパスワードを遊技機に入力する。そして最後に、遊技を終了する際などに演出ボタンなどの操作手段を操作することによって、遊技履歴に関する情報などが含まれた識別子(例えば、2次元コード)が画像表示装置に表示される。この識別子を遊技者の携帯端末で読み込んで、本機種専用サイトにアクセスすると、携帯端末で遊技履歴等を見ることができる。このようにして特許文献1に記載の遊技機では、携帯端末連係機能を利用可能であるが、識別図柄の可変表示などの遊技が行われてないときに行われる客待ち演出において、携帯端末連係機能が利用できる旨の説明が行われる。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, in order to use the mobile terminal linking function, first, a website related to the gaming machine (not shown: hereinafter referred to as “model-specific site”) is accessed. New registration is required. Next, when a game is started with the gaming machine, a password is issued at the site dedicated to this model, and the password is input to the gaming machine. Finally, when an operation means such as an effect button is operated at the time of ending the game, an identifier (for example, a two-dimensional code) including information related to the game history is displayed on the image display device. When this identifier is read by the player's mobile terminal and the model-specific site is accessed, the game history and the like can be viewed on the mobile terminal. Thus, in the gaming machine described in Patent Document 1, the mobile terminal linkage function can be used. However, in the customer waiting effect that is performed when a game such as variable display of the identification symbol is not performed, the mobile terminal linkage function is used. An explanation is given that the function is available.

また、特許文献2の遊技機では、遊技を終了する際などに操作手段を操作することによって、遊技履歴に基づく遊技ポイントに関する情報などが含まれた識別子が画像表示装置に表示される。この識別子を遊技者の携帯端末で読み込んで、本機種専用サイトにアクセスすると、遊技ポイントを、携帯端末にダウンロード可能なこの遊技機の画像および音声などの所定の特典と交換することができる。   Further, in the gaming machine of Patent Document 2, by operating the operation means when the game is ended, an identifier including information on game points based on the game history is displayed on the image display device. When this identifier is read by the player's mobile terminal and the site dedicated to this model is accessed, the gaming points can be exchanged for predetermined benefits such as images and sounds of this gaming machine that can be downloaded to the mobile terminal.

特開2017−070822号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-070822 特許第5848614号Patent No. 5848614

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、例えば本機種専用サイトが既に閉鎖した状況やメンテナンスにより利用できない状況においても、携帯端末連係機能が利用できる旨の説明が行われてしまう。また、特許文献2に記載の遊技機では、例えば、携帯端末連係機能によって獲得できる特典の内容が社会的に問題になった場合などにも継続して携帯端末連係機能が利用可能になってしまう。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, even if the site dedicated to this model has already been closed or cannot be used due to maintenance, it is explained that the mobile terminal link function can be used. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, for example, even when the content of a privilege that can be acquired by the mobile terminal link function becomes a social problem, the mobile terminal link function can be continuously used. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機と携帯端末との連係機能に関する不具合を軽減することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can alleviate problems related to the linkage function between the gaming machine and the portable terminal.

本発明に係る遊技機の一形態は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態にて遊技を制御可能な遊技制御手段と、
遊技者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段が特定の操作を受け付けたことを含む第1条件が成立してから前記遊技制御手段により行われた遊技における遊技履歴情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報を含むコード情報を、所定の表示部に表示するコード情報表示手段と、
前記特定の操作に関する説明を行う操作説明手段と、
第2条件の成立により、少なくとも前記コード情報の表示および前記特定の操作に関する説明のうち何れか一方を制限する制限手段と、を備えることを特徴とする。
One aspect of the gaming machine according to the present invention is:
Game control means capable of controlling a game in a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition;
Operation accepting means capable of accepting a player's operation;
Storage means for storing game history information in a game played by the game control means after a first condition including that the operation accepting means has accepted a specific operation is established;
Code information display means for displaying code information including the game history information stored in the storage means on a predetermined display unit;
Operation explanation means for explaining the specific operation;
Limiting means for limiting at least one of the display of the code information and the explanation regarding the specific operation when the second condition is satisfied is provided.

本発明の遊技機によれば、作業負担を増加させることなく演出可動体を用いた新たな演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to execute a new effect using the effect movable body without increasing the work load.

本形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine concerning this form. 同遊技機が備える内枠と前枠が外枠に対して開いている状態の斜視図である。It is a perspective view of the state with which the inner frame with which the game machine is provided, and the front frame are open with respect to the outer frame. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)は振分部材が第1の状態であるときの図であり、(B)は振分部材が第2の状態であるときの図である。It is an enlarged view around the 2nd big prize device with which the game machine is provided, (A) is a figure when a distribution member is in the 1st state, and (B) is a state where the distribution member is the 2nd state It is a figure when it is. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the opening pattern of a jackpot type and a big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric equipment processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 客待ち開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting start process. 初期機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial function setting process. 初期機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial function setting process. 携帯端末連係機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a portable terminal cooperation function setting process. 携帯端末連係機能設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a portable terminal cooperation function setting process. 客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting effect process. 客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting effect process. 設定音量変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting volume change process. 初期機能の設定変更を行うときに表示される各画像を示した図である。It is the figure which showed each image displayed when changing the setting of an initial function. 携帯端末連係機能が有効化されているときに客待ち演出で表示される各待機画像を示した図である。It is the figure which showed each standby image displayed by a customer waiting effect when the portable terminal cooperation function is validated. 携帯端末連係機能を利用するときに表示される各画像を示した図である。It is the figure which showed each image displayed when utilizing a portable terminal cooperation function. 携帯端末連係機能が無効化されているときに客待ち演出で表示される各待機画像を示した図である。It is the figure which showed each waiting image displayed by a customer waiting effect when the portable terminal cooperation function is invalidated. 特別待機画像の変更例を示した図である。It is the figure which showed the example of a change of a special standby image. (A)は無効化理由報知内容設定画像を示した図であり、(B),(C)は特別待機画像の変更例を示した図である。(A) is the figure which showed the invalidation reason alerting | reporting content setting image, (B), (C) is the figure which showed the example of a change of a special standby image.

1.パチンコ遊技機1の構造的構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機1について、図面に基づいて説明する。最初に、主に図1〜図5を用いてパチンコ遊技機1の構造について説明する。なお、以下の説明において、図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structural configuration of pachinko gaming machine 1 A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described mainly with reference to FIGS. In the following description, as shown in FIG. 1, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. . In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図3参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保持する縦長方形状のものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 3) attached in the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame (base frame portion) 51 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame (holding frame portion) 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame (front frame portion) 53 is disposed on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape for holding the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央部には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部53aに取付けられている。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

図1に示すように、前枠53の前面右下には、錠前56が取り付けられている。基本的には、錠前56によって内枠52および前枠53が外枠51に対して開閉できないよう閉じられて施錠(固定)されている。遊技場の従業員が所持する特定の鍵(図示なし)によって錠前56を開けて、内枠52および前枠53を外枠51に対して開くことができる。   As shown in FIG. 1, a lock 56 is attached to the lower right front surface of the front frame 53. Basically, the inner frame 52 and the front frame 53 are closed and locked (fixed) by the lock 56 so that they cannot be opened and closed with respect to the outer frame 51. The lock 56 can be opened by a specific key (not shown) possessed by a game hall employee, and the inner frame 52 and the front frame 53 can be opened with respect to the outer frame 51.

また、前枠53の前面上側に上側装飾ユニット200が設けられ、前枠53の前面左側には左側装飾ユニット210が設けられ、前枠53の前面右側で錠前56の上側には右側装飾ユニット220が設けられ、前枠53の前面下側には操作機構ユニット230が設けられている。   An upper decorative unit 200 is provided on the upper front side of the front frame 53, a left decorative unit 210 is provided on the left front side of the front frame 53, and a right decorative unit 220 is provided on the right front side of the front frame 53 and above the lock 56. The operation mechanism unit 230 is provided on the lower front side of the front frame 53.

上側装飾ユニット200の前面には、発光可能な枠ランプ66が設けられている。枠ランプ66は左側から右側に向かって順番に第1発光部66aと第2発光部66bと第3発光部66cと第4発光部66dとを備えている。第1発光部66aは正面視で「L」字形状であり、第2発光部66bは正面視で「O」字形状であり、第3発光部66cは正面視で「G」字形状であり、第4発光部66dは正面視で「O」字形状である。このようにアルファベット形状に形成された各発光部66a,66b,66c,66dによって、枠ランプ66は「LOGO」から成る一連の意味ある文字列を形成している。この「LOGO」とは、本パチンコ遊技機1の機種名の略称(「ロゴ」)であると共に、主人公キャラの名称を意味している。また、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220の各上側には、音を出力可能なスピーカ67が設けられている。   A frame lamp 66 capable of emitting light is provided on the front surface of the upper decoration unit 200. The frame lamp 66 includes a first light emitting unit 66a, a second light emitting unit 66b, a third light emitting unit 66c, and a fourth light emitting unit 66d in order from the left side to the right side. The first light emitting unit 66a has an “L” shape in front view, the second light emitting unit 66b has an “O” shape in front view, and the third light emitting unit 66c has a “G” shape in front view. The fourth light emitting unit 66d has an “O” shape in a front view. The frame lamp 66 forms a series of meaningful character strings composed of “LOGO” by the light emitting portions 66a, 66b, 66c and 66d formed in the alphabet shape in this way. The “LOGO” is an abbreviation (“logo”) of the model name of the pachinko gaming machine 1 and also means the name of the main character. In addition, a speaker 67 capable of outputting sound is provided above each of the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220.

操作機構ユニット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに操作機構ユニット230の上面には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン68が設けられている。なおセレクトボタン68は、所謂「十字キー」で構成され、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。   The operation mechanism unit 230 includes a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and a hitting ball supply tray 61. An extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated is provided. Further, on the upper surface of the operation mechanism unit 230, an effect button 63 and a select button 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses are provided. The select button 68 is configured by a so-called “cross key”, and includes an up button, a down button, a left button, and a right button.

次に、図3を参照して遊技盤2について説明する。図3に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8R等の変動表示及び停止表示を行う表示領域がある。表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a variable display of a first special symbol and a second special symbol (variable display) described later (variable display), and a variable display such as effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the stop display. In addition, there is a display area for performing stop display. The display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”.

左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図5参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is composed of a plurality of symbols (numerical symbols) representing numbers “1” to “8”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 5), which will be described later, according to a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easily understandable manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when the jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a double eye (a jackpot stop mode) such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a break (such as a loss stop mode) such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what combination of effect symbols is displayed in accordance with each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用の客待ち演出などを表示画面7aに表示する。   The image display device 7 is a jackpot game effect performed in parallel with the jackpot game, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”). Or a customer waiting effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で変位可能な盤可動体(演出可動体)15が設けられている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. The center decorative body 10 is provided with a movable board body (effect movable body) 15 that can be displaced in front of the display screen 7 a of the image display device 7.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, entering port) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. ing. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, there is provided an ordinary variable winning device (so-called electric chew, variable entering means) 22 having a second starting opening (second starting winning opening, entry opening) 21. It has been. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 6). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in an open state. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change.

また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   Also, in the game area 3, a first grand prize device (first special variable prize device, special prize means) 31 having a first grand prize opening (special prize opening) 30 is provided at the upper right of the first start opening 20. It has been. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 6). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big prize opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図6参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the upper right of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special variable prize winning device, special prize means) 36 having a second big prize opening (special prize opening) 35 is provided. Is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 6). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open.

より詳細には、図4(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39及び非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39及び非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図6参照)とを備えている。   More specifically, as shown in FIG. 4A, inside the second grand prize winning device 36, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second major prize winning opening 35 can pass and non- A specific region 70 is formed. In the second grand prize winning device 36, a second grand prize winning port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second major prize winning opening 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 (see FIG. 6) is provided.

図4(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図4(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態(退避状態)にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 4A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 4A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (retracted state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図4(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図4(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態(進出状態)にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 4B shows a state in which the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 4B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (advancing state) that prevents the game ball from passing into the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port.

遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   In the lower part of the game area 3, a normal winning opening 27 is provided. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、がある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit.

また図3に示すように、遊技盤2の右側中央(符号Aで示す位置)には表示器類40が配置されている。図5に示すように、表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIG. 3, a display device 40 is arranged at the center on the right side of the game board 2 (a position indicated by a symbol A). As shown in FIG. 5, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display (identification symbol display means) 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (a jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped (that is, the type of the winning jackpot) A jackpot game (special game) that opens 30 or the second grand prize winning opening 35 is performed.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 6). More specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure is stored in the first special drawing storage unit 85a, and if the winning is for the second starting port 21, the second special figure is reserved. It is stored in the second special figure storage unit 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or big win game, the right of the big hit lottery for the win can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 6). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7、枠ランプ66、スピーカ67、および盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit may include at least the sub-control board 90 and can control the game effect using the effect means (the image display device 7, the frame lamp 66, the speaker 67, the board movable body 15, and the like).

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151により、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ(電源投入手段)155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. When power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 by the backup power supply circuit 151, information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later is stored in the pachinko gaming machine 1. It is retained even during power interruption. In addition, a power switch (power-on means) 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図6に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the universal diagram storage unit 86. The ROM 83 may be externally attached.

また主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。主制御基板80を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ155やRAMクリアスイッチ89を操作することはできない。すなわち、電源投入手段としての電源スイッチ155は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。   Further, a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 is mounted on the main control board 80. Various boards included in the pachinko gaming machine 1 including the main control board 80 are arranged on the back side (rear side) of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the power switch 155 and the RAM clear switch 89 cannot be operated unless the game hall employee or the like can open the gaming machine frame 50. That is, it can be said that the power switch 155 as the power-on means is an operation means that is substantially impossible for the player to operate.

また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC99は、図示しない外部電源供給装置(島電源供給装置)から電力が供給(投入)されているときには、その電力によって動作し、外部電源供給装置からから電力が供給されていないときには、電源基板150が備えるバックアップ電源回路151から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1に対して電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。   In addition, a real time clock (RTC) 99 is mounted on the sub control board 90. The RTC 99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates with power supplied from an external power supply device (island power supply device) (not shown), and operates when the power is not supplied from the external power supply device. It operates with the electric power supplied from the backup power supply circuit 151 with which it is provided. For this reason, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub-control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be employed as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and voice data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める盤可動体動作パターンデータに基づいて、盤可動体15の動作を制御する。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 controls the operation of the movable board body 15 based on the movable board body operation pattern data that determines the operation mode of the movable board body 15.

サブ制御基板90には、枠中継基板98を介して、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a、及びセレクトボタン検出スイッチ68aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出手段である。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68(図1参照)が押下操作されたことを検出手段である。詳細には、セレクトボタン検出スイッチ68aは、上方向ボタンが押下操作されたことを検出する上方向検出スイッチと、下方向ボタンが押下操作されたことを検出する下方向検出スイッチと、左方向ボタンが押下操作されたことを検出する左方向検出スイッチと、右方向ボタンが押下操作されたことを検出する右方向検出スイッチとから構成されている。各ボタン(演出ボタン63、セレクトボタン68)が押下操作されると、各スイッチ(演出ボタン検出スイッチ63a、セレクトボタン検出スイッチ68a)からサブ制御基板90に対して信号が入力される。   An effect button detection SW (switch) 63a and a select button detection switch 68a are connected to the sub control board 90 via a frame relay board 98. The effect button detection switch 63a is a detecting means that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. The select button detection switch 68a is a detecting means that the select button 68 (see FIG. 1) has been pressed. Specifically, the select button detection switch 68a includes an upward detection switch that detects that the upward button is pressed, a downward detection switch that detects that the downward button is pressed, and a left button. Is comprised of a left direction detection switch that detects that the button is pressed and a right direction detection switch that detects that the right button is pressed. When each button (effect button 63, select button 68) is pressed, a signal is input to the sub-control board 90 from each switch (effect button detection switch 63a, select button detection switch 68a).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図11に示す通りである。図8に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rでは、第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In 14R and 16R, the second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図4(B)参照)から第1の状態(図4(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is only opened for 0.1 seconds per 1R, and even at 14R and 16R The second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. In 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 4 (B)) to the first state (see FIG. 4 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even when controlled to the normal probability state, a short time state described later is given. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。   As shown in FIG. 8, in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots.

特図1の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示され、「Vショート大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。これに対して特図2の抽選によって当選した場合には、必ずVロング大当たりであって、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   When “V Long Jackpot” is won by lottery of Special Figure 1, “Special Figure 1_Specific Symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and when “V Short Jackpot” is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. On the other hand, when winning by the lottery of the special figure 2, it is always a V long jackpot, and the “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. The random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図10(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 10E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). Low probability state), short time state and high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “special game state (jackpot game state)”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 3) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 3) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13〜図31に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is “0”, the initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, and the initial value of the status is “1”. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, a power-on process (S001) described later is first performed.

そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Then, following the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図14に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずRAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ89が操作されたか否か(ONか否か)を判定する(S012)。RAMクリアスイッチ89がONであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ONでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図31参照)でONにされるフラグである。   [Power-On Processing] As shown in FIG. 14, in the power-on processing (S001), first, permission setting for access to the RAM 84 is performed (S011). As a result, information can be written to and read from the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear switch 89 is operated (ON or not) (S012). If the RAM clear switch 89 is ON (YES in S012), the process proceeds to step S018. On the other hand, if it is not ON (NO in S012), it is subsequently determined whether or not the power-off flag is ON (S013). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of power interruption, and is a flag that is turned on in a power-off monitoring process (see FIG. 31) described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図34のステップS2902参照)と比較する(S015)。チェックサムは、RAM84に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。   If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been cut off normally, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), a checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S2902 in FIG. 34) ( S015). The checksum is calculated by considering the game information stored in the RAM 84 as a numerical value. If the checksum values do not match (NO in S015), the content stored in the RAM 84 is not normal, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS021に進む。   In step S016, setting management of the work area of the RAM 84 at the time of power recovery is performed. In this setting process, power recovery information is read from the ROM 83 and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S017), and proceeds to step S021.

一方、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドをサブ制御基板90に対して出力して(S020)、ステップS021に進む。   On the other hand, in step S018, all game information stored in the RAM 84 is cleared (S018). Thereafter, the game control microcomputer 81 initializes the work area of the RAM 84 (S019). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 outputs a RAM clear notification command for notifying that the RAM has been cleared to the sub-control board 90 (S020), and proceeds to step S021.

ステップS021では、遊技制御用マイコン81は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S021)では、所定時間(本形態では3秒)経過後にサブ制御基板90に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。具体的には、電源投入コマンドを出力するまでの所定時間をタイマにセットして、そのタイマにセットされた時間の減算を開始する。そして減算されたタイマの値が「0」になったとき、所定時間が経過したことになるため、電源投入コマンドをRAM84の所定の出力バッファにセットする。これにより、セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S101)にてサブ制御基板90に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S021)の後、ステップS022ではその他の初期設定として、例えばCPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。   In step S021, the game control microcomputer 81 performs a power-on command setting process. In the power-on command setting process (S021), a setting process for outputting a power-on command to the sub control board 90 is performed after a predetermined time (3 seconds in this embodiment) has elapsed. Specifically, a predetermined time until the power-on command is output is set in the timer, and subtraction of the time set in the timer is started. When the value of the subtracted timer becomes “0”, it means that a predetermined time has elapsed, so the power-on command is set in a predetermined output buffer of the RAM 84. Thus, the set power-on command is output to the sub control board 90 in an output process (S101) described later. After the power-on command setting process (S021), in step S022, as other initial settings, for example, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, etc. are performed. Finish.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 6) are read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the prize opening is output to the RAM 84. Set to buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)、電源断監視処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), starting port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), specific area sensor detection processing (S107), power supply described later Disconnect monitoring processing (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 13). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed.

[始動口センサ検出処理]図16に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second starting port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S207. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S204). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than “4” (S204) NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure storage unit 85b as the current special figure. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S207). . If no game ball has been won at the first start port 20 (NO at S207), the process is completed, but if a game ball has won at the first start port 20 (YES at S207), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit storage number). (S208). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S208), the process is terminated, but if the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S208). ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed, and this processing ends. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 17, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図15参照)。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the start port sensor detection processing (S104) (see FIG. 15). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. Judge whether or not to hit. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10E, if the gaming state is a short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 10 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]図19に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 19, in the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages. “Special operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. When the “special operation status” is “1” (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1302), and the “special operation status” is “2”. If this is the case (NO in S1301, YES in S1303), special symbol change processing (S1304) is performed. If the "special action status" is "3" (NO in S1301 and S1303, YES in S1305) Then, the special symbol confirmation process (S1306) is performed, and when the “special operation status” is “4” (S1301, S1303, S1305 are all NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)本処理を終える。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the first starting port 20, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON (YES in S1415), this process is finished. If it is not ON (NO in S1415), the customer wait command is set in the output buffer (S1416). ), The customer waiting flag is turned ON (S1417), and this process is terminated.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to is cleared (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。   In step S1413, it is determined whether the customer waiting flag is ON. If the customer waiting flag is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process ends. As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ).

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), it is based on the table for non-high probability state in the jackpot determination table (FIG. 10A). It is determined whether or not it is a big hit (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), it is determined whether or not it is a big hit based on a table for a high probability state in the big hit determination table (FIG. 10A) (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図11参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the big hit determination (S1504, S1505) is “big hit”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 11) corresponding to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 ( S1508) The process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 22 and FIG. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。なおSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。従って遊技者から見れば、変動時間が長いほど当選期待度が高いことを把握できるようになっている。   If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the variation pattern random number counter value (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11) is referred to. A variation pattern is selected based on (label-TRND-T1 value) (S1603). As shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Note that SP reach (super reach) is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. ing. Therefore, from the player's point of view, the longer the variation time, the higher the winning expectation can be grasped.

ここで変動演出には、SPリーチに発展しない変動演出(第1態様演出)とSPリーチに発展することになる変動演出(第2態様演出)とがある。第1態様演出は、ノーマルリーチやドハズレといったSPリーチに発展する前の演出(第1段階演出)のみで構成されている変動演出といえる。一方、第2態様演出は、第1段階演出と第1段階演出後のSPリーチ(第2段階演出)とを含む変動演出といえる。   Here, the fluctuation effects include a fluctuation effect that does not develop into SP reach (first aspect effect) and a change effect that develops into SP reach (second aspect effect). It can be said that the first aspect effect is a variable effect composed only of effects (first stage effects) before developing into SP reach such as normal reach and dohazure. On the other hand, the second aspect effect can be said to be a variable effect including the first stage effect and the SP reach (second stage effect) after the first stage effect.

ステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。   If the jackpot flag is not ON in step S1602, it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random value (S1604). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (not shown in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the short-time state and the reach corresponding to loss with reach (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-short-time state (of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a non-time-short state and a reach corresponding to non-reach loss (S1606). At the time of this lossless reach, the function of shortening variation according to the number of balls held is working

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図23に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 23, the special figure variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (shown in FIG. 11). The processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as steps S1602 to S1606 except that the special figure variation pattern determination table is set to a portion corresponding to the short time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 22 (S1612), and this process ends. The information on the variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby processing (S1302), and is sent to the sub-control board 90 by the output processing (S101).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S1304), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with a symbol (hit or jackpot symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this processing is ended.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図8参照)をセットする(S1904)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol confirmation processing (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 11). It is determined whether or not elapses (S1901). If it has not elapsed (NO in S1901), the process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process described later is performed (S1902). Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIG. 8 for details) corresponding to the type of jackpot that has been won is set (S1904).

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、処理を終える。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1905) following step S1904. Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1906), and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special operation status is set to “4” (S1908), and the process ends.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1909), and the process ends.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否かを判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1902), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S2003). If it is “0” (YES in S2003), the probability variation flag is turned OFF (S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005.

続いて、時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFして(S2008)、処理を終える。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the time-counter that counts the number of fluctuations of special symbols executed during the time-saving state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time-counter is “0”. (S2007) If it is “0” (YES in S2007), the time reduction flag is turned off (S2008), and the process is terminated. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process ends.

[遊技状態リセット処理]図27に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 27, in the game state reset process (S1905), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104).

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図28に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Property Processing (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 28, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the big hit end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag that indicates that the opening of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) has been completed in the running big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning opening is being opened (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the big winning opening, that is, the opening time of the jackpot game has passed and the opening time of the first round game has been reached, or It is determined whether or not an interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again has reached the opening start time (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round in which the game ball can pass to the specific area 39. (S2205). If it is not the timing to start the 14th round or the 16th round (NO in S2205), the process directly proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 14th round or the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド又は第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。   In the V valid period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the second big prize opening 35 and after the second big prize opening 35 is closed in the fourteenth or sixteenth round of the V long jackpot. Is set to a V valid period for determining that the detection of the game ball is valid. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、ラウンド遊技(又は大当たり遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。   In step S2207, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of jackpot. Note that the sorting member 71 always moves with a constant motion from the start of the round game (or jackpot game).

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the special prize opening is being opened (YES in S2202), it is determined whether or not the special prize closing condition is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game has reached the specified maximum winning quantity (8 pieces per 1R in this embodiment) or the time for closing the winning prize opening. (That is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has passed since the special winning opening was opened). If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition for the special winning opening is satisfied (YES in S2009), the special winning opening is closed (blocked) (S2210). When one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0”. (S2213). If it is not “0” (NO in S2013), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has passed (S2217) and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and the present process ends.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「100」をセットして(S2308)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2307), “100” is set in the hour / hour counter (S2308), and the process is terminated. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the normal probability state, the short time state, and the high base state (that is, the low probability high base state).

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、確変カウンタの値に「160」をセットする(S2303)。その後、VフラグをOFFする(S2304)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタの値に「160」をセットして(S2306)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2302), and the value of the probability variation counter is set to “160” (S2303). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2304). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2305), the value of the time reduction counter is set to “160” (S2306), and the processing is ended. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state).

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S107)では、図30に示すように、まず特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 30, it is first determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401). If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process ends. If there is detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2402). If it is determined that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), the V passing command is set (S2404), and the process is terminated.

[電源断監視処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S107)に次いで電源断監視処理(S108)を行う(図15参照)。電源断監視処理(S108)では、図31に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン81に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをONする(S2903)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図15参照)に戻ることなくループ処理を行う。   [Power-off Monitoring Process] The game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S108) following the specific area sensor detection process (S107) (see FIG. 15). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2901). If there is no input (NO in S2901), the process ends. The power-off signal is a signal that is input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage starts to decrease due to power interruption. If a power-off signal is input in step S2901 (YES in S2901), a checksum is calculated and stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S2902), and a power-off flag is turned on (S2903). Then, prohibition of access to the RAM 84 is set (S2904). As a result, information cannot be written to or read from the RAM 84. Thereafter, the loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (see FIG. 15).

6.各種の設定変更
次に、各種の設定変更について説明する。本形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときにRAM94の初期化(RAMクリア)が実行されると、図46(A)に示すように、表示画面7aにRAMクリア報知画像SG1が表示される。そして、RAMクリアの実行後の所定時間(本形態では30秒)内に、所定操作(演出ボタン63を5回連続押下操作:表示開始操作)を行うと、図46(B)に示すように、表示画面7aに初期機能設定画像SG2が表示される。なお上記した所定操作は、演出ボタン63を5回連続押下操作に限られるものではなく、適宜変更可能である。この初期機能設定画像SG2の表示から、ホールコードの設定、携帯端末連係機能のON/OFF設定といった初期機能の設定変更を行うことが可能となっている。
6). Various setting changes Next, various setting changes will be described. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when initialization of the RAM 94 (RAM clear) is executed when the power is turned on, as shown in FIG. 46 (A), the RAM clear notification image SG1 is displayed on the display screen 7a. Is displayed. Then, when a predetermined operation (operation for pressing the effect button 63 five times continuously: display start operation) is performed within a predetermined time (30 seconds in this embodiment) after execution of the RAM clear, as shown in FIG. The initial function setting image SG2 is displayed on the display screen 7a. The predetermined operation described above is not limited to the operation of continuously pressing the effect button 63 five times, and can be changed as appropriate. From the display of the initial function setting image SG2, it is possible to change the setting of the initial function such as setting of the hall code and ON / OFF setting of the mobile terminal linkage function.

図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示中に、セレクトボタン68を操作して、カーソルをホールコード設定の「設定画面へ切替」に合わせる。そして、演出ボタン63を押下操作すると、図46(C)に示すように、表示画面7aにホールコード入力画像SG3が表示される。これにより、各遊技場に対応した4桁の数字からなるホールコード情報を入力することが可能である。なお、図46(B)における横長矩形状の太線の枠がカーソルである。   While the initial function setting image SG2 shown in FIG. 46B is being displayed, the select button 68 is operated to move the cursor to “switch to setting screen” of the hall code setting. When the effect button 63 is pressed, a hall code input image SG3 is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. As a result, it is possible to input hall code information consisting of a 4-digit number corresponding to each amusement hall. In FIG. 46B, a horizontally long rectangular thick line frame is a cursor.

ホールコード情報が入力されると、図47(C)に示すように、客待ち演出中にホールコード情報に基づくホールコード対応画像TG3が表示画面7aに表示される。つまり、ホールコード対応画像TG3の「○○○○○○○○」の部分に、ホールコード情報に対応した遊技場の名称が示されることになる。これにより、客待ち演出中に遊技場の名称を遊技者にアピールすることが可能である。なお初期設定では、ホールコード情報として「0000」が入力されていて、ホールコード対応画像TG3の「○○○○○○○○」の部分には何も表示されない。図46(C)に示すように、カーソルを「終了」に合わせた状態で演出ボタン63を押下操作すると、図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示に戻ることになる。   When the hall code information is input, as shown in FIG. 47 (C), a hall code corresponding image TG3 based on the hall code information is displayed on the display screen 7a during the customer waiting effect. That is, the name of the amusement hall corresponding to the hole code information is indicated in the portion of “XXX” in the hall code corresponding image TG3. Thereby, it is possible to appeal the name of the game hall to the player during the customer waiting effect. In the initial setting, “0000” is input as the hole code information, and nothing is displayed in the “XXXXXX” portion of the hole code corresponding image TG3. As shown in FIG. 46C, when the presentation button 63 is pressed while the cursor is set to “end”, the display returns to the display of the initial function setting image SG2 shown in FIG.

また、図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示中に、セレクトボタン68の操作によってカーソルを携帯端末連係機能のON/OFF設定の「設定画面へ切替」に合わせて、演出ボタン63を押下操作すると、図46(D)に示すように、表示画面7aに携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4が表示される。ここで、セレクトボタン68の操作によってカーソルを「ON」に合わせた状態で演出ボタン63を押下操作すれば、携帯端末連係機能がONに設定され、携帯端末連係機能が有効化される。一方、セレクトボタン68の操作によってカーソルを「OFF」に合わせた状態で演出ボタン63を押下操作すれば、携帯端末連係機能がOFFに設定され、携帯端末連係機能が無効化される。なお、図46(D)における横長矩形状の太線の枠がカーソルである。   In addition, while the initial function setting image SG2 shown in FIG. 46B is being displayed, the cursor is moved to “switch to setting screen” of the ON / OFF setting of the mobile terminal linkage function by operating the select button 68, and the effect button 63 is displayed. As shown in FIG. 46D, the mobile terminal link function ON / OFF setting image SG4 is displayed on the display screen 7a. Here, if the effect button 63 is pressed down with the cursor set to “ON” by the operation of the select button 68, the mobile terminal link function is set to ON and the mobile terminal link function is validated. On the other hand, if the presentation button 63 is pressed with the cursor set to “OFF” by the operation of the select button 68, the mobile terminal link function is set to OFF and the mobile terminal link function is disabled. Note that a horizontally long rectangular thick line frame in FIG. 46D is a cursor.

次に、携帯端末連係機能について説明する。携帯端末連係機能は、本パチンコ遊技機1と携帯端末(例えば携帯電話)とを連係して利用することで、本パチンコ遊技機1の初期設定では見ることができない演出を見ることができ、また、携帯端末で遊技履歴等を見ることができる機能である。ここでは携帯端末連係機能の利用方法の流れを簡単に説明する。   Next, the mobile terminal link function will be described. The mobile terminal linking function allows the pachinko gaming machine 1 and a mobile terminal (for example, a mobile phone) to be used in conjunction with each other so that an effect that cannot be seen in the initial setting of the pachinko gaming machine 1 can be seen. This is a function that allows a user to view a game history or the like on a portable terminal. Here, the flow of the method of using the mobile terminal linkage function will be briefly described.

携帯端末連係機能を利用するためには、最初に、携帯電話やパソコンなどの携帯端末で本パチンコ遊技機1に関するインターネットサイト(図示省略:以下、「本機種専用サイト」という)にアクセスして、必要事項を入力して新規登録を完了させる。次に、本パチンコ遊技機1で遊技を開始する遊技者は、携帯端末にて本機種専用サイトにアクセスしてパスワードを発行する。続いて、発行したパスワードを本パチンコ遊技機1に入力する。これにより、パスワードに応じた設定変更が行われたことになり、初期設定では実行されることがない演出等を実行可能なパチンコ遊技機1になる。その後、遊技を終了する際に、本パチンコ遊技機1で2次元コードを表示させて、その2次元コードを携帯端末で読み込む。こうして、今回の遊技履歴等が携帯端末に記憶されて、携帯端末で遊技履歴を見ることが可能となる。   In order to use the mobile terminal linkage function, first, access the Internet site (not shown in the drawing: hereinafter referred to as “model-specific site”) related to the pachinko machine 1 with a mobile terminal such as a mobile phone or a personal computer. Enter the necessary information and complete the new registration. Next, a player who starts a game on the pachinko gaming machine 1 accesses the site dedicated to the model using a portable terminal and issues a password. Subsequently, the issued password is input to the pachinko gaming machine 1. Thereby, the setting change according to the password is performed, and the pachinko gaming machine 1 is capable of performing effects and the like that are not executed in the initial setting. Thereafter, when the game is ended, the two-dimensional code is displayed on the pachinko gaming machine 1, and the two-dimensional code is read by the portable terminal. In this way, the current game history and the like are stored in the mobile terminal, and the game history can be viewed on the mobile terminal.

本形態のパチンコ遊技機1では、客待ち演出中で図47(B)に示す選択待機画像TG2が表示画面7aに表示されているときに、セレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すれば、携帯端末連係機能を利用することが可能である。そこで以下では、本形態における客待ち演出について説明する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the select button 68 is pressed upward or downward when the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B is displayed on the display screen 7a during the customer waiting effect. If operated, the mobile terminal link function can be used. Therefore, hereinafter, the customer waiting effect in this embodiment will be described.

客待ち演出は、特図保留が無くて変動演出が実行されない場合に、表示画面7a上で当該変動演出が実行されていないことを示す演出である。携帯端末連係機能が有効化されている場合、客待ち演出では5つの待機画像TG1〜TG5が適宜に切り替わる。   The customer waiting effect is an effect indicating that the change effect is not executed on the display screen 7a when the special effect is not held and the change effect is not executed. When the mobile terminal link function is activated, the five standby images TG1 to TG5 are switched as appropriate in the customer waiting effect.

図47(A)に示すように、通常待機画像TG1は、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示されていることを示す待機画像である。言い換えれば、停止表示されている演出図柄8L,8C,8Rそのものが、通常待機画像TG1である。通常待機画像TG1は、演出図柄8L,8C,8Rが停止表示されてから第1待機時間(本形態では60秒)の間だけ、表示される。そして、第1待機時間が経過すると、選択待機画像TG2が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 47A, the normal standby image TG1 is a standby image indicating that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. In other words, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are the normal standby image TG1. The normal standby image TG1 is displayed only during the first standby time (60 seconds in this embodiment) after the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. When the first waiting time has elapsed, the selection waiting image TG2 is displayed.

図47(B)に示すように、選択待機画像TG2は、セレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すれば携帯端末連係機能を利用するための画像(後述する図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1)に移行することを示す待機画像である。また選択待機画像TG2は、セレクトボタン68の左方向ボタン又は右方向ボタンを押下操作すれば設定音量を変更できることを示す待機画像でもある。選択待機画像TG2は、セレクトボタン68を操作しなければ、第2待機時間(本形態では30秒)の間、表示される。そして、第2待機時間が経過すると、ホールコード対応画像TG3が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 47 (B), the selection standby image TG2 is an image for using the mobile terminal link function by pressing the up button or the down button of the select button 68 (FIG. 48 (A) described later). It is a standby image which shows shifting to the portable terminal link function setting image RG1) shown in FIG. The selection standby image TG2 is also a standby image indicating that the set volume can be changed by pressing the left button or the right button of the select button 68. The selection standby image TG2 is displayed for the second standby time (30 seconds in this embodiment) unless the select button 68 is operated. When the second standby time has elapsed, the hall code corresponding image TG3 is displayed.

図47(C)に示すように、ホールコード対応画像TG3は、主人公キャラを示すと共に、上述したようにホールコード情報に対応した遊技場の名称を示す待機画像である。ホールコード対応画像TG3は、第3待機時間(本形態では30秒)の間だけ、表示される。そして、第3待機時間が経過すると、新規登録促進画像TG4が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 47C, the hall code corresponding image TG3 is a standby image indicating the main character and the name of the game hall corresponding to the hole code information as described above. The hall code corresponding image TG3 is displayed only during the third standby time (in this embodiment, 30 seconds). Then, when the third waiting time has elapsed, a new registration promotion image TG4 is displayed.

図47(D)に示すように、新規登録促進画像TG4は、携帯端末連係機能を利用するための新規登録を促す待機画像である。この新規登録促進画像TG4では、携帯端末連係機能を利用するための新規登録を促進するメッセージが表示される。新規登録促進画像TG4は、第4待機時間(本形態では30秒)の間だけ、表示される。そして、第4待機時間が経過すると、デモ画像TG5が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 47D, the new registration promotion image TG4 is a standby image that prompts new registration for using the mobile terminal link function. In this new registration promotion image TG4, a message for promoting new registration for using the mobile terminal link function is displayed. The new registration promotion image TG4 is displayed only during the fourth standby time (in this embodiment, 30 seconds). When the fourth waiting time has elapsed, the demo image TG5 is displayed.

図47(E)に示すように、デモ画像TG5は、主人公キャラと敵キャラとがバトルする動画で構成される待機画像である。デモ画像TG5は、第5待機時間(本形態では30秒)の間だけ、表示される。そして、第5待機時間が経過すると、図47(B)に示す選択待機画像TG2が表示されるようになっている。すなわち、変動演出が終了して客待ち演出が開始されると、1周目では(A)通常待機画像TG1⇒(B)選択待機画像TG2⇒(C)ホールコード対応画像TG3⇒(D)新規登録促進画像TG4⇒(E)デモ画像TG5が表示され、2周目以降では、(B)選択待機画像TG2⇒(C)ホールコード対応画像TG3⇒(D)新規登録促進画像TG4⇒(E)デモ画像TG5が表示されることになる。   As shown in FIG. 47 (E), the demo image TG5 is a standby image composed of moving images in which the main character and the enemy character battle. The demo image TG5 is displayed only during the fifth standby time (in this embodiment, 30 seconds). When the fifth standby time has elapsed, a selection standby image TG2 shown in FIG. 47B is displayed. That is, when the changing effect is finished and the customer waiting effect is started, in the first lap, (A) normal standby image TG1⇒ (B) selected standby image TG2⇒ (C) hall code corresponding image TG3⇒ (D) new Registration promotion image TG4⇒ (E) Demo image TG5 is displayed. In the second and subsequent rounds, (B) selection standby image TG2⇒ (C) hole code compatible image TG3⇒ (D) new registration promotion image TG4⇒ (E) The demo image TG5 is displayed.

次に、図47(B)に示す選択待機画像TG2の表示中に、セレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作した場合について説明する。この場合には、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1が表示される。この携帯端末連係機能設定画像RG1の表示から、2次元コードの表示、新規登録、パスワード入力を行うことが可能となっている。   Next, a case where the up button or the down button of the select button 68 is pressed while the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B is displayed will be described. In this case, a portable terminal link function setting image RG1 shown in FIG. 48 (A) is displayed. From the display of the mobile terminal linkage function setting image RG1, it is possible to display a two-dimensional code, perform new registration, and enter a password.

図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に、セレクトボタン68の操作などによってカーソルを「2次元コード表示」に合わせて、演出ボタン63を押下操作すると、図48(B)に示すように、表示画面7aに2次元コードを示す2次元コード画像RG2が表示される。この2次元コード画像RG2で表示される2次元コードには、後述するパスワードが入力されてから2次元コード画像RG2が表示されるまでの遊技中の履歴情報等が含まれている。こうして、表示された2次元コードを携帯端末で読み込めば、今回の遊技履歴および遊技履歴に基づく遊技ポイントが携帯端末に記憶される。そして、携帯端末では遊技履歴を見ることが可能となる。また、携帯端末から本機種専用サイトにアクセスすると、その携帯端末に記憶された遊技ポイントを本パチンコ遊技機1に関連する待ち受け画像、着信用音楽、動画、および曲などの特典に交換することができる。そして、2次元コード画像RG2が表示されているときに演出ボタン63を押下操作すると、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に戻ることになる。   When the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG. 48A is displayed, when the cursor is moved to “2D code display” by operating the select button 68 or the like and the effect button 63 is pressed down, FIG. ), A two-dimensional code image RG2 indicating a two-dimensional code is displayed on the display screen 7a. The two-dimensional code displayed in the two-dimensional code image RG2 includes history information during the game from when a password described later is input until the two-dimensional code image RG2 is displayed. Thus, when the displayed two-dimensional code is read by the mobile terminal, the current game history and game points based on the game history are stored in the mobile terminal. And it becomes possible to see a game history in a portable terminal. In addition, when accessing a site dedicated to this model from a mobile terminal, the gaming points stored in the mobile terminal can be exchanged for benefits such as standby images, incoming music, videos, and songs related to the pachinko gaming machine 1. it can. When the effect button 63 is pressed while the two-dimensional code image RG2 is displayed, the display returns to the portable terminal link function setting image RG1 shown in FIG.

なお、遊技ポイントは適宜に設定することができるが、パチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示が1回行われることによって1ポイントが遊技者に付与される。同様に、リーチが1回発生することによって10ポイントが遊技者に付与され、SPリーチが1回発生することによって50ポイントが遊技者に付与され、Vショート大当たりに1回当選することによって100ポイントが遊技者に付与され、Vロング大当たりに1回当選することによって200ポイントが遊技者に付与される。   In addition, although game points can be set as appropriate, in the pachinko gaming machine 1, one point is awarded to the player by performing the variable symbol display once. Similarly, 10 points are awarded to the player when one reach occurs, 50 points are awarded to the player when one SP reach occurs, and 100 points are awarded once per V short jackpot. Is awarded to the player, and 200 points are awarded to the player by winning once per V long jackpot.

また、遊技ポイントと交換可能な特典の種類および遊技ポイントと特典との関係も適宜に設定される。例えば、希少な特典に対する遊技ポイントを高く設定し、平凡な特典に対する遊技ポイントを低く設定しても良い。   In addition, the type of privilege exchangeable with game points and the relationship between game points and privileges are also set as appropriate. For example, a gaming point for a rare privilege may be set high, and a gaming point for a mediocre privilege may be set low.

また、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に、セレクトボタン68の操作などによってカーソルを「新規登録」に合わせて、演出ボタン63を押下操作すると、図48(C)に示すように、表示画面7aに新規登録画像RG3が表示される。新規登録画像RG3には、携帯端末連係機能設定画像RG1に戻るための「戻る」の選択表示がある。新規登録画像RG3の右側に表示されている2次元コードを携帯端末で読み込めば、本機種専用サイトにアクセスすることができる。そして、本機種専用サイトで必要事項を入力すれば、新規登録を完了させることができる。なお新規登録を完了しなければ、本機種専用サイトで、パスワードが発行されないようになっている。図48(C)に示すように、カーソルを「戻る」に合わせた状態で演出ボタン63を押下操作すると、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に戻ることになる。   Further, when the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG. 48A is displayed, if the cursor is moved to “new registration” by operating the select button 68 or the like and the effect button 63 is pressed down, FIG. ), The newly registered image RG3 is displayed on the display screen 7a. The newly registered image RG3 has a “return” selection display for returning to the mobile terminal link function setting image RG1. If the two-dimensional code displayed on the right side of the newly registered image RG3 is read by the mobile terminal, the site dedicated to this model can be accessed. Then, new information can be completed by inputting necessary information on the site dedicated to this model. If new registration is not completed, the password will not be issued on the site dedicated to this model. As shown in FIG. 48C, when the presentation button 63 is pressed while the cursor is set to “return”, the display returns to the portable terminal link function setting image RG1 shown in FIG.

また、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に、セレクトボタン68の操作などによってカーソルを「パスワード入力」に合わせて、演出ボタン63を押下操作すると、図48(D)に示すように、表示画面7aにパスワード入力画像RG4が表示される。これにより遊技者は、本パチンコ遊技機1の本機種専用サイトで発行された5文字のパスワードを入力することが可能である。こうして、入力されたパスワードに応じた演出の設定変更が行われる。その結果遊技者は、例えばSPリーチや大当たり演出等において初期設定では実行されることがない演出を見ることが可能である。図48(D)に示すように、カーソルを「やめる」に合わせた状態で演出ボタン63を押下操作すると、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に戻ることになる。   Further, when the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG. 48A is displayed, when the cursor is set to “input password” by operating the select button 68 or the like and the effect button 63 is pressed, FIG. ), The password input image RG4 is displayed on the display screen 7a. As a result, the player can input a 5-character password issued at the site dedicated to the model of the pachinko gaming machine 1. In this way, the production setting is changed according to the input password. As a result, the player can see effects that are not executed in the initial setting, such as SP reach and jackpot effects. As shown in FIG. 48D, when the presentation button 63 is pressed while the cursor is set to “quit”, the display returns to the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG.

このよに、パチンコ遊技機1において携帯端末連係機能を利用することができるが、携帯端末連係機能は、携帯端末連係機能がONに設定されているときに限って利用可能である。携帯端末連係機能がONに設定されていない場合、すなわち、前述の初期設定で携帯端末連係機能がOFFに設定された場合は、携帯端末連係機能が無効化されて携帯端末連係機能を利用することができない。   Thus, although the portable terminal linking function can be used in the pachinko gaming machine 1, the portable terminal linking function can be used only when the portable terminal linking function is set to ON. When the mobile terminal linkage function is not set to ON, that is, when the mobile terminal linkage function is set to OFF in the initial setting described above, the mobile terminal linkage function is invalidated and the mobile terminal linkage function is used. I can't.

ここで、携帯端末連係機能の無効化について説明する。図49は、携帯端末連係機能が無効化されているときの客待ち演出で待機画面が切り替わる様子を表した図である。図49(A)は前述の通常待機画像TG1、図49(B)は特別選択待機画像TG6、図49(C)は前述のホールコード対応画像TG3、図49(D)は前述のデモ画像TG5をそれぞれ表している。図49(A)が表す通常待機画像TG1、図49(C)が表すホールコード対応画像TG3、図49(D)が表すデモ画像TG5はそれぞれ、携帯端末連係機能が有効化されているときの通常待機画像TG1(図47(A))、ホールコード対応画像TG3(図47(C))、デモ画像TG5(図47(E))と同一である。また、図49(B)が示す特別選択待機画像TG6は、携帯端末連係機能が有効化されているときの選択待機画像TG2に替わる画像である。すなわち、携帯端末連係機能が無効化されているときに選択待機画像TG2は表示されない。   Here, invalidation of the mobile terminal link function will be described. FIG. 49 is a diagram illustrating a state in which the standby screen is switched in the customer waiting effect when the mobile terminal linkage function is disabled. 49A is the above-described normal standby image TG1, FIG. 49B is the special selection standby image TG6, FIG. 49C is the above-described hall code corresponding image TG3, and FIG. 49D is the above-described demonstration image TG5. Respectively. The normal standby image TG1 shown in FIG. 49 (A), the hall code corresponding image TG3 shown in FIG. 49 (C), and the demo image TG5 shown in FIG. 49 (D) are respectively displayed when the mobile terminal linkage function is enabled. It is the same as the normal standby image TG1 (FIG. 47A), the hall code corresponding image TG3 (FIG. 47C), and the demo image TG5 (FIG. 47E). Also, the special selection standby image TG6 shown in FIG. 49B is an image that replaces the selection standby image TG2 when the mobile terminal link function is enabled. That is, the selection standby image TG2 is not displayed when the mobile terminal link function is disabled.

図49(B)に示すように、特別選択待機画像TG6には、携帯端末連係機能設定画像RG1に移行することを示す待機画像が表示されておらず、セレクトボタン68の左方向ボタン又は右方向ボタンを押下操作すれば設定音量を変更できることを示す待機画像のみが表示される。そして、特別選択待機画像TG6が表示されているときにセレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作しても携帯端末連係機能設定画像RG1に移行させることはできない。   As shown in FIG. 49 (B), the special selection standby image TG6 does not display a standby image indicating that the mobile terminal link function setting image RG1 is to be transferred, and the left button or right direction of the select button 68 Only a standby image indicating that the set volume can be changed by pressing the button is displayed. Further, even if the up button or the down button of the select button 68 is pressed while the special selection standby image TG6 is displayed, the mobile terminal link function setting image RG1 cannot be transferred.

また携帯端末連係機能がOFFに設定されている場合、携帯端末連係機能を促進する新規登録促進画像TG4が表示されない。そして、携帯端末連係機能が無効化されているときは、変動演出が終了して客待ち演出が開始されると、1周目では(A)通常待機画像TG1⇒(B)特別選択待機画像TG6⇒(C)ホールコード対応画像TG3⇒(D)デモ画像TG5が表示され、2周目以降では、(B)特別選択待機画像TG6⇒(C)ホールコード対応画像TG3⇒(D)デモ画像TG5が表示されることになる。   Further, when the mobile terminal link function is set to OFF, the new registration promotion image TG4 that promotes the mobile terminal link function is not displayed. When the mobile terminal linkage function is disabled, when the changing effect is finished and the customer waiting effect is started, in the first lap, (A) normal standby image TG1⇒ (B) special selection standby image TG6 ⇒ (C) Hall code-corresponding image TG3 ⇒ (D) Demo image TG5 is displayed, and after the second lap, (B) Special selection standby image TG6 ⇒ (C) Hall code-corresponding image TG3 ⇒ (D) Demo image TG5 Will be displayed.

このように、携帯端末連係機能をONまたはOFFに設定することが可能な構成をとることによって、例えば、本機種専用サイトに不具合が生じて遊技者が本機種専用サイトを利用できない状況や、本機種専用サイトに利用可能期間が設定されていて利用可能期間外になり本機種専用サイトが閉鎖された場合などにおいて、携帯端末連係機能をOFFに設定することによって、遊技者が2次元コードを携帯端末で読み込んだにも関わらず携帯端末連係機能を利用することができないことによって落胆することを防止することができる。さらには、携帯端末連係機能によって得られる特典内容に社会的な問題が生じた場合にも携帯端末連係機能を無効化することで、問題の長期化および深刻化を防ぐことができる。   In this way, by adopting a configuration in which the mobile terminal linkage function can be set to ON or OFF, for example, a situation in which the player cannot use the model dedicated site due to a problem in the model dedicated site, When the availability period is set on the model-specific site and the model-specific site is closed after the availability period has expired, the player can carry the 2D code by setting the mobile terminal linkage function to OFF. It is possible to prevent discouragement by not being able to use the mobile terminal link function despite being read by the terminal. Furthermore, even when a social problem arises in the privilege content obtained by the mobile terminal link function, it is possible to prevent the problem from becoming long and serious by disabling the mobile terminal link function.

さらに、携帯端末連係機能を無効化することで、客待ち演出における新規登録促進画像TG4が表示されないので、本機種専用サイトに不具合が生じて遊技者が本機種専用サイトを利用できない状況や、本機種専用サイトに利用可能期間が設定されていて利用可能期間外になり本機種専用サイトが閉鎖された場合などにおいて、無駄に遊技者の興味をかき立てることを防止することができる。   In addition, by disabling the mobile terminal linkage function, the new registration promotion image TG4 in the customer waiting effect is not displayed, and there is a problem in the site dedicated to this model that the player cannot use the site dedicated to this model. It is possible to prevent the player's interest from being unnecessarily incurred when, for example, the availability period is set in the model-specific site and the model-specific site is closed after the availability period is exceeded.

また、基本的には遊技場の店員のみが操作可能なRAMクリアスイッチ89の操作を介して携帯端末連係機能のONまたはOFFの設定を行うことが可能であるので、遊技者による携帯端末連係機能のONまたはOFFの設定を禁止/制限することができる。   In addition, since the portable terminal linkage function can be set to ON or OFF basically through the operation of the RAM clear switch 89 that can be operated only by the store clerk of the game hall, the portable terminal linkage function by the player The setting of ON or OFF can be prohibited / restricted.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図32〜図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図32に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94の内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。   As shown in the figure, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (the flag that is turned on at the time of power-off) is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If this determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the RAM 94 is initialized. (S4002), the process proceeds to step S4003.

一方、判定結果がYESであれば(S4001でYES)、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、RAM94をクリアすることなく、ステップS4003に進む。   On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4001), that is, if the sub-side power-off flag is turned on due to power interruption, but the contents of the RAM 94 are kept normal, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S4011). If the RAM clear notification command is received (YES in S4011), the RAM 84 of the main control board 80 is cleared. Therefore, the RAM 94 of the sub control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4011), the process proceeds to step S4003 without clearing the RAM 94.

ステップS4003では、初期設定を行う。初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。   In step S4003, initialization is performed. In the initial setting, for example, setting of the CPU 92, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. It should be noted that the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notice effect determination random number for determining various notification effects. Etc. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力する。また、ランプ制御基板107を介して盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect, round effect and ending effect, etc.) using the image display device 7 in accordance with the command. Note that the sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. Further, the movable panel 15 is driven via the lamp control board 107. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図33に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図34に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図7参照)、セレクトボタン検出スイッチ68aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 34, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a (see FIG. 7) and the select button detection switch 68a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4613)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。ランプデータに従って枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4613) in the 10 ms timer interrupt process described later is output to the lamp control board 107 in order to cause the frame lamp 66 to emit light at a timing that matches the effect. The frame lamp 66 is caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、盤可動体15を所定態様で動作させる駆動制御処理(S4203)を行う。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Next, a drive control process (S4203) for operating the panel movable body 15 in a predetermined manner is performed. Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、最初に後述する受信コマンド解析処理(S4601)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), a received command analysis process (S4601) described later is first performed.

続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4602)。そして、後述する初期機能設定処理(S4603)、携帯端末連係機能設定処理(S4604)を行う。   Subsequently, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4602). Then, an initial function setting process (S4603) and a portable terminal link function setting process (S4604) described later are performed.

続いて、音声制御処理(S4605)を行う。音声制御処理(S4605)では、後述するその他の処理(S4608)で作成した音声データ(スピーカ67から音声の出力を制御するデータ)を音声制御基板106に出力し、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。   Subsequently, voice control processing (S4605) is performed. In the voice control process (S4605), the voice data (data for controlling the voice output from the speaker 67) created in the other process (S4608) to be described later is output to the voice control board 106, and the time management of voice production is performed. . Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67.

続いて、後述する客待ち演出処理(S4606)、設定音量変更処理(S4607)を行う。その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータを作成したり、音声データを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4608)。   Subsequently, a customer waiting effect process (S4606) and a set volume change process (S4607) described later are performed. Thereafter, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as creating lamp data, creating audio data, and updating various effect determination random numbers (S4608).

[受信コマンド解析処理]図36に示すように、受信コマンド解析処理(S4601)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4701)。受信していなければステップS4703に進み、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4702)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 36, in the reception command analysis processing (S4601), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4701). . If it has not been received, the process proceeds to step S4703. If it has been received, a variation effect start process described later is performed (S4702).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定する(S4703)。受信していなければステップS4705に進み、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4704)。変動演出終了処理(S4704)では、変動表示中の演出図柄8L,8C,8Rを停止(実行中の変動演出を終了)するための演出図柄停止コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4703). If not received, the process proceeds to step S4705, and if received, variation effect end processing is performed (S4704). In the variation effect end process (S4704), an effect symbol stop command for stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R during the variation display (to end the variation effect being executed) is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定する(S4705)。受信していなければステップS4707に進み、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4706)。オープニング演出選択処理(S4706)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。また、オープニング演出選択処理(S4706)では、携帯端末連係機能が有効化されており、パスワード入力画像RG4が表示されているときに入力されたパスワードが記憶されていれば、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、Vショート大当たりの当選回数およびVロング大当たりの当選回数をRAM94の所定領域で計数する。この当選回数は2次元コード画像RG2で表示される2次元コードにおいて遊技履歴および遊技ポイントとして反映させる。なお、RAM94に記憶されたVショート大当たりの当選回数およびVロング大当たりの当選回数は、ステップS4002のRAM94をクリアする処理、または、2次元コード画像RG2を消去する処理の際に(後述するS7111)消去される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4705). If not received, the process proceeds to step S4707, and if received, an opening effect selection process is performed (S4706). In the opening effect selection process (S4706), the opening command is analyzed, and an opening effect pattern (contents) to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Also, in the opening effect selection process (S4706), if the mobile terminal linkage function is enabled and the password input when the password input image RG4 is displayed is stored, the opening command is analyzed. Based on the analysis result, the number of wins for the V short jackpot and the number of wins for the V long jackpot are counted in a predetermined area of the RAM 94. The winning number is reflected as a game history and game points in the two-dimensional code displayed in the two-dimensional code image RG2. Note that the number of wins for the V short jackpot and the number of wins for the V long jackpot stored in the RAM 94 are determined in the process of clearing the RAM 94 in step S4002 or the process of deleting the two-dimensional code image RG2 (S7111 described later). Erased.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定する(S4707)。受信していなければステップS4709に進み、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4708)。ラウンド演出選択処理(S4708)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4707). If not received, the process proceeds to step S4709, and if received, round effect selection processing is performed (S4708). In the round effect selection process (S4708), the round designation command is analyzed, and the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定する(S4709)。受信していなければステップS4711に進み、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4710)。エンディング演出選択処理(S4710)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4709). If not received, the process proceeds to step S4711. If received, an ending effect selection process is performed (S4710). In the ending effect selection process (S4710), the ending command is analyzed, and a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か判定する(S4711)。受信していなければステップS4713に進み、受信していれば後述する客待ち開始処理を行う(S4712)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting command has been received from the main control board 80 (S4711). If it has not been received, the process proceeds to step S4713. If it has been received, a customer waiting start process described later is performed (S4712).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定する(S4713)。受信していなければそのまま受信コマンド解析処理を終え、受信していればV通過報知演出開始処理を行い(S4714)、受信コマンド解析処理を終える。V通過報知演出開始処理では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passing command has been received from the main control board 80 (S4713). If it is not received, the received command analysis process is finished as it is, and if it is received, the V pass notification effect start process is performed (S4714), and the received command analysis process is finished. In the V pass notification effect start process, a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39).

[変動演出開始処理]図37に示すように、変動演出開始処理(S4702)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4901)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した変動パターンの情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 37, in the change effect start process (S4702), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4901). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409). . It should be noted that the information on the variation pattern acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in subsequent processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(以下において、「停止演出図柄」という)を決定する停止図柄決定処理を行う(S4902)。停止図柄決定処理では、まず、解析された変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン91は、特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止演出図柄を決定して、決定した停止演出図柄を表すデータをRAM94の所定領域にセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs stop symbol determination processing for determining a combination of effect symbols 8L, 8C, and 8R to be finally stopped (hereinafter referred to as “stop effect symbol”) (S4902). In the stop symbol determination process, first, a stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination for determining a stop effect symbol is selected based on the special symbol variation pattern indicated by the analyzed variation start command. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special symbol variation pattern. Therefore, the production control microcomputer 91 selects one stop symbol pattern determination table associated with the special symbol variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, stop symbol pattern determination random values (stop symbol pattern determination values) are distributed to a plurality of stop effect symbols so as to have a predetermined distribution ratio (%). Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as a stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. In the stop design pattern determination, the effect control microcomputer 91 compares the acquired stop design pattern determination random number with the selected stop design pattern table, determines the stop effect design, and displays data representing the determined stop effect pattern. Set in a predetermined area of the RAM 94.

次に、演出制御用マイコン91は、変動演出の演出内容(変動演出パターン)を決定する変動演出パターン決定処理を行う(S4903)。変動演出パターン決定処理では、特図変動演出パターン判定用乱数を取得するとともに、特図変動パターンに対応付けられて複数設けられている変動演出パターン判定テーブルの中から、変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて1つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン判定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを決定する。変動演出パターンが決定されれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成などの種類等からなる変動演出の演出内容が決まることとなる。   Next, the effect control microcomputer 91 performs a change effect pattern determination process for determining the effect contents (change effect pattern) of the change effect (S4903). In the variation effect pattern determination process, a random number for determining a special effect variation effect pattern is acquired, and a special image indicated by a change start command is provided from a plurality of variable effect pattern determination tables provided in association with the special effect variation pattern. A variation effect pattern is determined by selecting one table based on the variation pattern and determining the acquired random effect pattern determination random number using the selected table. Once the variation production pattern is determined, the type of variation production time, production pattern variation display mode, presence / absence of reach production, content of reach production, presence / absence of operation promotion production, content of operation promotion production, production deployment configuration, etc. The production contents of the fluctuating production consisting of are determined.

次に、演出制御用マイコン91は、決定した停止演出図柄および変動演出パターンなどからなる変動演出の演出内容を示す変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4904)。変動演出開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による変動演出の他に、スピーカ67から出力される音声による変動演出、枠ランプ66で行われる発光による変動演出の演出内容、および、盤可動体15で行われる動作による変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4904でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7にて画像による変動演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板100に送信された変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体15を作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。   Next, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a change effect start command indicating the effect contents of the change effect including the determined stop effect symbol and the change effect pattern (S4904). In the change effect start command, in addition to the change effect by the image performed by the image display device 7, the change effect by the sound output from the speaker 67, the effect contents of the change effect by the light emission performed by the frame lamp 66, and the board The production contents of the fluctuating effect by the operation performed by the movable body 15 are included. When the change effect start command set in step S4904 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103, and The display device 7 performs a variation effect by an image. In addition, the effect control microcomputer 91 responds to the contents of the special figure variation effect indicated by the variable effect start command transmitted to the image control board 100 while the special figure change effect by the image performed by the image control board 100 is being performed. Then, a voice is output from the speaker 67 via the voice control board 106 (a special figure fluctuation effect is executed by voice), and a frame lamp 66 is emitted via the lamp control board 107 (a special figure fluctuation effect due to light emission). ) And actuate the movable board 15 (executes a special figure variation effect by the action).

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動パターンが示す変動時間を変動演出の時間(変動演出時間)として変動演出タイマにセットし、変動演出が開始されてから経過する時間(変動演出経過時間)の計測を開始する(S4905)。変動演出タイマによって、変動演出経過時間を認識することができる。   Subsequently, the production control microcomputer 91 sets the fluctuation time indicated by the special figure fluctuation pattern in the fluctuation presentation timer as the fluctuation presentation time (fluctuation presentation time), and the time elapsed after the fluctuation presentation is started (fluctuation presentation progress). Time) measurement is started (S4905). The variation production elapsed time can be recognized by the variation production timer.

続いて、演出制御用マイコン91は、客待ち演出中であることを示す客待ち演出中フラグがONであるか否かを判定する(S4906)。客待ち演出中フラグがONでなければ(S4906でNO)そのまま変動演出開始処理を終え、客待ち演出中フラグがONであれば(S4906でYES)、客待ち演出中フラグをOFFする(S4907)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the customer waiting effect flag indicating that the customer waiting effect is being performed is ON (S4906). If the customer waiting effect flag is not ON (NO in S4906), the variation effect start processing is finished, and if the customer waiting effect flag is ON (YES in S4906), the customer waiting effect flag is turned off (S4907). .

次に、演出制御用マイコン91は、携帯端末連係機能に関するパスワードがRAM94の所定領域に記憶されているか否かを判定する(S4908)。前述の通り、パスワードは、携帯端末連係機能が有効化されており、パスワード入力画像RG4が表示されているときに入力によってRAM94に記憶させることができる。パスワードが記憶されていなければ(S4908でNO)変動演出開始処理を終える。一方、パスワードが記憶されていれば(S4908でYES)これから特図変動表示が開始されるので、RAM94に設けられた特図変動表示回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(S4909)。特図変動表示回数カウンタは、携帯端末連係機能が有効化されており、パスワードが記憶(設定)されているときに特図変動表示が行われた回数(特図変動表示回数)を計数する計数手段であり、特図変動表示が実行される度に1ずつ増えていく。この特図変動表示回数は、2次元コード画像RG2で表示される2次元コードにおいて遊技履歴および遊技ポイントとして反映させる。なお、特図変動表示回数カウンタのカウンタ値は、ステップS4002のRAM94をクリアする処理、または、2次元コード画像RG2を消去する処理の際に(後述するS7111)消去される。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a password related to the mobile terminal link function is stored in a predetermined area of the RAM 94 (S4908). As described above, the password can be stored in the RAM 94 by input when the portable terminal linkage function is enabled and the password input image RG4 is displayed. If no password is stored (NO in S4908), the variation production start process is terminated. On the other hand, if the password is stored (YES in S4908), since the special figure fluctuation display is started, the counter value of the special figure fluctuation display number counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" (S4909). The special figure fluctuation display counter is a counter that counts the number of times that the special figure fluctuation display is performed when the mobile terminal linkage function is enabled and the password is stored (set). Each time the special figure variation display is executed, it increases by one. This special figure variation display count is reflected as a game history and game points in the two-dimensional code displayed in the two-dimensional code image RG2. Note that the counter value of the special figure variation display number counter is deleted in the process of clearing the RAM 94 in step S4002 or the process of deleting the two-dimensional code image RG2 (S7111 described later).

次に、演出制御用マイコン91は、ステップS4901での変動開始コマンドの解析結果に基づいて、これから開始される変動演出でリーチが発生するか、すなわち受信した変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSPリーチまたはノーマルリーチであるか否かを判定する(S4910)。リーチが発生しなければ(S4910でNO)変動演出開始処理を終える。一方、リーチが発生すれば(S4910でYES)RAM94に設けられたリーチ回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(S4911)。リーチ回数カウンタは、携帯端末連係機能が有効化されており、パスワードが記憶(設定)されているときにリーチが発生した回数(リーチ回数)を計数する計数手段であり、リーチが発生する特図変動表示が実行される度に1ずつ増えていく。このリーチ回数は、2次元コード画像RG2で表示される2次元コードにおいて遊技履歴および遊技ポイントとして反映させる。なお、リーチ回数カウンタのカウンタ値は、ステップS4002のRAM94をクリアする処理、または、2次元コード画像RG2を消去する処理の際に(後述するS7111)消去される。   Next, based on the analysis result of the change start command in step S4901, the effect control microcomputer 91 generates a reach in the change effect to be started, that is, the special figure change pattern indicated by the received change start command is It is determined whether it is SP reach or normal reach (S4910). If reach does not occur (NO in S4910), the variation production start process ends. On the other hand, if a reach occurs (YES in S4910), the counter value of the reach counter provided in the RAM 94 is incremented by “1” (S4911). The reach counter is a counting unit that counts the number of times that reach has occurred (reach count) when the mobile terminal linkage function is enabled and the password is stored (set). Each time the variable display is executed, it increases by one. The reach number is reflected as a game history and game points in the two-dimensional code displayed in the two-dimensional code image RG2. Note that the counter value of the reach number counter is deleted in the process of clearing the RAM 94 in step S4002 or the process of deleting the two-dimensional code image RG2 (S7111 described later).

続いて、演出制御用マイコン91は、ステップS4901での変動開始コマンドの解析結果に基づいて、これから開始される変動演出でSPリーチが発生するか、すなわち受信した変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSPリーチであるか否かを判定する(S4912)。SPリーチが発生しなければ(S4912でNO)そのまま変動演出開始処理を終える。一方、SPリーチが発生すれば(S4912でYES)RAM94に設けられたSPリーチ回数カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S4913)、変動演出開始処理を終える。SPリーチ回数カウンタは、携帯端末連係機能が有効化されており、パスワードが記憶(設定)されているときにリーチが発生した回数(リーチ回数)を計数する計数手段であり、SPリーチが発生する特図変動表示が実行される度に1ずつ増えていく。このSPリーチ回数は、2次元コード画像RG2で表示される2次元コードにおいて遊技履歴および遊技ポイントとして反映させる。なお、SPリーチ回数カウンタのカウンタ値は、ステップS4002のRAM94をクリアする処理、または、2次元コード画像RG2を消去する処理の際に(後述するS7111)消去される。   Subsequently, based on the analysis result of the change start command in step S4901, the effect control microcomputer 91 generates SP reach in the change effect to be started, that is, the special figure change pattern indicated by the received change start command. Is determined to be SP reach (S4912). If SP reach does not occur (NO in S4912), the variation production start process is terminated. On the other hand, if SP reach occurs (YES in S4912), the counter value of the SP reach number counter provided in the RAM 94 is incremented by "1" (S4913), and the variation effect start process is terminated. The SP reach number counter is a counting unit that counts the number of times reach is reached (reach number) when the mobile terminal linkage function is enabled and the password is stored (set), and SP reach occurs. Each time the special figure variation display is executed, it increases by one. This SP reach number is reflected as a game history and game points in the two-dimensional code displayed in the two-dimensional code image RG2. Note that the counter value of the SP reach number counter is erased in the process of clearing the RAM 94 in step S4002 or the process of erasing the two-dimensional code image RG2 (S7111 described later).

[客待ち開始処理]次に、図38を用いて客待ち開始処理について説明する。客待ち開始処理(S4712)は、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドの受信に基づいて、客待ち演出を開始するための処理である。客待ち開始処理(S4712)ではまず、客待ち演出中フラグをONにする(S5301)。客待ち演出中フラグは、客待ち演出の実行中であることを示すフラグである。次に、客待ちタイマに第1待機時間(本形態では60秒)をセットする(S5302)。第1待機時間は、後述する客待ちフラグが「1」から「2」に切替わるまでの時間、すなわち通常待機画像TG1を表示する時間である。続いて、客待ちフラグに「1」をセットして(S5303)、客待ち開始処理を終える。客待ちフラグの値については後述する。   [Customer Waiting Start Process] Next, the customer waiting start process will be described with reference to FIG. The customer waiting start process (S4712) is a process for the effect control microcomputer 91 to start the customer waiting effect based on the reception of the customer waiting command. In the customer waiting start process (S4712), first, the customer waiting effect flag is set ON (S5301). The customer waiting effect flag is a flag indicating that the customer waiting effect is being executed. Next, the first waiting time (60 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer (S5302). The first waiting time is a time until a customer waiting flag to be described later is switched from “1” to “2”, that is, a time for displaying the normal waiting image TG1. Subsequently, “1” is set in the customer waiting flag (S5303), and the customer waiting start processing is finished. The value of the customer waiting flag will be described later.

[初期機能設定処理]次に、図39〜図40を用いて初期機能設定処理について説明する。初期機能設定処理(S4603)では、先ず初期機能設定中フラグがONであるか否かを判定する(S7001)。初期機能設定中フラグは、図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示が開始されたことを示すフラグである。初期機能設定中フラグがONでなければ(S7001でNO)、RAMクリアの実行(RAMクリアスイッチ89の操作)後の所定時間(本形態では30秒)内であるか否かを判定する。所定時間内でなければ(S7002でNO)、初期機能設定処理を終える。一方、所定時間内であれば(S7002でYES)、所定操作(演出ボタン63を5回連続押下操作)されたか否かを判定する(S7003)。所定操作されていなければ(S7003でNO)、初期機能設定処理を終える。所定操作されていれば(S7003でYES)、初期機能設定画像表示処理を行う(S7004)。   [Initial Function Setting Process] Next, the initial function setting process will be described with reference to FIGS. In the initial function setting process (S4603), it is first determined whether or not the initial function setting flag is ON (S7001). The initial function setting flag is a flag indicating that the display of the initial function setting image SG2 shown in FIG. If the initial function setting flag is not ON (NO in S7001), it is determined whether it is within a predetermined time (30 seconds in this embodiment) after execution of RAM clear (operation of the RAM clear switch 89). If it is not within the predetermined time (NO in S7002), the initial function setting process is terminated. On the other hand, if it is within the predetermined time (YES in S7002), it is determined whether or not a predetermined operation (the operation button 63 is continuously pressed five times) has been performed (S7003). If the predetermined operation has not been performed (NO in S7003), the initial function setting process ends. If the predetermined operation has been performed (YES in S7003), an initial function setting image display process is performed (S7004).

初期機能設定画像表示処理(S7004)では、図46(B)に示す初期機能設定画像(設定画像)S2を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに初期機能設定画像SG2を表示させる。初期機能設定画像SG2が表示されているときには、遊技場の従業員は、ホールコードの設定、携帯端末連係機能のON/OFF設定といった初期機能の設定変更を行うことが可能である。   In the initial function setting image display process (S7004), a display command for displaying the initial function setting image (setting image) S2 shown in FIG. Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the initial function setting image SG2 on the display screen 7a. When the initial function setting image SG2 is displayed, the game hall employee can change the setting of the initial function such as the setting of the hall code and the ON / OFF setting of the mobile terminal linkage function.

ステップS7004の後、初期機能設定中フラグをONにして(S7005)、初期機能設定処理を終える。   After step S7004, the initial function setting flag is set to ON (S7005), and the initial function setting process ends.

またステップS7001で初期機能設定中フラグがONであれば(S7001でYES)、初期機能設定画像SG2における「ホールコード設定」が選択されたか否かを判定する(S7006)。「ホールコード設定」の選択は、セレクトボタン68の操作によりカーソルをホールコード設定の「設定画面へ切替」に合わせて、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。以下、各項目の選択は、セレクトボタン68の操作と演出ボタン63の押下操作で行われるため、説明を適宜省略する。   If the initial function setting flag is ON in step S7001 (YES in S7001), it is determined whether or not “hole code setting” in the initial function setting image SG2 is selected (S7006). The selection of “hole code setting” is performed by depressing the effect button 63 by moving the cursor to “switch to setting screen” of the hall code setting by operating the select button 68. Hereinafter, since selection of each item is performed by the operation of the select button 68 and the pressing operation of the effect button 63, the description will be omitted as appropriate.

ホールコード設定が選択されていなければ(S7006でNO)、ステップS7008に進む。ホールコード設定が選択されていれば(S7006でYES)、ホールコード入力画像表示処理を行う(S7007)。ホールコード入力画像表示処理(S7007)では、図46(C)に示すホールコード入力画像(設定画像)SG3を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aにホールコード入力画像SG3を表示させる。   If the hall code setting is not selected (NO in S7006), the process proceeds to step S7008. If hall code setting is selected (YES in S7006), hall code input image display processing is performed (S7007). In the hall code input image display process (S7007), a display command for displaying the hall code input image (setting image) SG3 shown in FIG. 46C is set in the output buffer of the RAM 94. Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the hall code input image SG3 on the display screen 7a.

ステップS7008では、ホールコード入力画像SG3の表示中にホールコード情報が入力されたか否かを判定する。ホールコード情報は、予め各遊技場に対応して設定されている4桁の数字である。ホールコード情報の入力は、セレクトボタン68の操作により各桁の数字を選択して、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。ホールコード情報が入力されていなければ(S7008でNO)、ステップS7010に進む。ホールコード情報が入力されれば(S7008でYES)、入力されたホールコード情報をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S7009)。これにより客待ち演出の実行中に、ホールコード情報に対応したホールコード対応画像TG3が表示されることになる(図47(C)参照)。   In step S7008, it is determined whether or not hall code information is input during display of the hall code input image SG3. The hall code information is a 4-digit number set in advance corresponding to each amusement hall. The input of the hall code information is performed by selecting a digit of each digit by operating the select button 68 and pressing the effect button 63. If the hole code information is not input (NO in S7008), the process proceeds to step S7010. If the hole code information is input (YES in S7008), the input hole code information is stored in a predetermined storage area of the RAM 94 (S7009). Thus, the hall code corresponding image TG3 corresponding to the hall code information is displayed during the execution of the customer waiting effect (see FIG. 47C).

ステップS7010では、ホールコード入力画像SG3の表示中にホールコード入力終了操作があったか否かを判定する。ホールコード入力終了操作は、セレクトボタン68の操作によりホールコード入力画像SG3の中の「終了」を選択して、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。ホールコード入力終了操作がなければ(S7010でNO)、ステップS7012に進む。ホールコード入力終了操作があれば(S7010でYES)、ホールコード入力画像終了処理を行う(S7011)。   In step S7010, it is determined whether or not a hall code input end operation has been performed while the hall code input image SG3 is being displayed. The hall code input end operation is performed by selecting “end” in the hall code input image SG3 by operating the select button 68 and pressing the effect button 63. If there is no hall code input end operation (NO in S7010), the process proceeds to step S7012. If there is a hall code input end operation (YES in S7010), a hall code input image end process is performed (S7011).

ホールコード入力画像終了処理(S7011)では、図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示に戻るための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに初期機能設定画像SG2を表示させる。   In the hall code input image end process (S7011), a display command for returning to the display of the initial function setting image SG2 shown in FIG. 46B is set in the output buffer of the RAM 94. Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the initial function setting image SG2 on the display screen 7a.

ステップS7012では、初期機能設定画像SG2における「携帯端末連係機能設定」が選択されたか否かを判定する。「携帯端末連係機能設定」の選択は、セレクトボタン68の操作によりカーソルを携帯端末連係機能設定の「設定画面へ切替」に合わせて、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。携帯端末連係機能設定が選択されていなければ(S7012でNO)、ステップS7014に進む。携帯端末連係機能設定が選択されていれば(S7012でYES)、携帯端末連係機能設定画像表示処理を行う(S7013)。携帯端末連係機能設定画像表示処理(S7013)では、図46(D)に示す携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4を表示させる。   In step S7012, it is determined whether or not “mobile terminal link function setting” in the initial function setting image SG2 is selected. The selection of “mobile terminal link function setting” is performed by pressing the effect button 63 by moving the cursor to “switch to setting screen” of the mobile terminal link function setting by operating the select button 68. If the mobile terminal link function setting is not selected (NO in S7012), the process proceeds to step S7014. If mobile terminal link function setting has been selected (YES in S7012), mobile terminal link function setting image display processing is performed (S7013). In the portable terminal linkage function setting image display process (S7013), a display command for displaying the portable terminal linkage function ON / OFF setting image SG4 shown in FIG. 46D is set in the output buffer of the RAM 94. Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the mobile terminal link function ON / OFF setting image SG4 on the display screen 7a.

ステップS7014では、携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4の表示中に、「ON」を選択して演出ボタン63が押下操作されたか否かを判定する。「ON」を選択して演出ボタン63が押下操作されていなければ(S7014でNO)、ステップS7016に進む。「ON」を選択して演出ボタン63が押下操作されていれば(S7014でYES)、携帯端末連係機能がONに設定されていることを示す携帯端末連係機能ON設定情報をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S7015)。こうして携帯端末連係機能がONに設定(携帯端末連係機能が有効化)される。なお、このとき、表示画面7aで図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示に戻る表示コマンドが、RAM94の出力バッファにセットされるようになっている。   In step S7014, during the display of the mobile terminal linkage function ON / OFF setting image SG4, it is determined whether “ON” is selected and the effect button 63 is pressed. If “ON” is selected and the effect button 63 has not been pressed (NO in S7014), the process proceeds to step S7016. If “ON” is selected and the effect button 63 is pressed (YES in S7014), the mobile terminal link function ON setting information indicating that the mobile terminal link function is set to ON is stored in a predetermined storage in the RAM 94. Store in the area (S7015). Thus, the mobile terminal link function is set to ON (the mobile terminal link function is activated). At this time, a display command for returning to the display of the initial function setting image SG2 shown in FIG. 46B on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS7016では、携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4の表示中に、「OFF」を選択して演出ボタン63が押下操作されたか否かを判定する。「OFF」を選択して演出ボタン63が押下操作されていなければ(S7016でNO)、ステップS7018に進む。「OFF」を選択して演出ボタン63が押下操作されていれば(S7016でYES)、携帯端末連係機能がOFFに設定されていることを示す携帯端末連係機能OFF設定情報をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S7017)。こうして携帯端末連係機能がOFFに設定(携帯端末連係機能が無効化)される。なおこのとき、表示画面7aで図46(B)に示す初期機能設定画像SG2の表示に戻る表示コマンドが、RAM94の出力バッファにセットされるようになっている。   In step S7016, it is determined whether or not the effect button 63 has been pressed by selecting “OFF” while the mobile terminal link function ON / OFF setting image SG4 is being displayed. If “OFF” is selected and the effect button 63 is not pressed (NO in S7016), the process proceeds to step S7018. If “OFF” is selected and the production button 63 is pressed (YES in S7016), the mobile terminal link function OFF setting information indicating that the mobile terminal link function is set to OFF is stored in the RAM 94 in a predetermined storage. Store in the area (S7017). Thus, the mobile terminal link function is set to OFF (the mobile terminal link function is disabled). At this time, a display command for returning to the display of the initial function setting image SG2 shown in FIG. 46B on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS7018では、初期機能設定画像SG2の表示中に、セレクトボタン68の操作により「戻る」を選択して、演出ボタン63が押下操作(表示終了操作)されたか否かを判定する。「戻る」を選択して演出ボタン63が押下操作されていれば(S7018でYES)、ステップS7020に進む。一方、「戻る」を選択して演出ボタン63が押下操作されていなければ(S7018でNO)、変動演出が開始されたか否かを判定する(S7019)。変動演出が開始されていれば(S7019でYES)、ステップS7020に進み、変動演出が開始されていなければ(S7020でNO)、初期機能設定処理を終える。   In step S7018, “return” is selected by operating the select button 68 while the initial function setting image SG2 is being displayed, and it is determined whether or not the effect button 63 has been pressed (display end operation). If “return” is selected and the effect button 63 is pressed (YES in S7018), the process proceeds to step S7020. On the other hand, if “return” is selected and the effect button 63 is not pressed (NO in S7018), it is determined whether or not the variable effect is started (S7019). If the changing effect has been started (YES in S7019), the process proceeds to step S7020. If the changing effect has not been started (NO in S7020), the initial function setting process is terminated.

ステップS7020では、初期機能設定画像終了処理を行う。初期機能設定画像終了処理(S7032)では、初期機能の設定(初期機能設定画像SG2の表示)を終了するための終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その終了コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aで上記した初期機能設定画像SG2の表示を終了させる。続いて、初期機能設定中フラグをOFFして(S7021)、初期機能設定処理を終える。   In step S7020, initial function setting image end processing is performed. In the initial function setting image end process (S7032), an end command for ending the initial function setting (display of the initial function setting image SG2) is set in the output buffer of the RAM 94. Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the end command ends the display of the initial function setting image SG2 described above on the display screen 7a. Subsequently, the initial function setting flag is turned off (S7021), and the initial function setting process is terminated.

[携帯端末連係機能設定処理]次に、図41〜図42を用いて携帯端末連係機能設定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、携帯端末連係機能設定処理(S4604)において、最初に、RAM94の所定領域に携帯端末連係機能OFF設定情報がセットされているか否かを判定する(S7101)。携帯端末連係機能OFF設定情報がセットされていれば(S7101でYES)、携帯端末連係機能が無効化されているということであるので、携帯端末連係機能設定処理を終え、携帯端末連係機能OFF設定情報がセットされていなければ(S7101でNO)、携帯端末連係機能が有効化されているということであるので、ステップS7102に進む。   [Mobile Terminal Linkage Function Setting Process] Next, the mobile terminal link function setting process will be described with reference to FIGS. In the mobile terminal link function setting process (S4604), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mobile terminal link function OFF setting information is set in a predetermined area of the RAM 94 (S7101). If the mobile terminal linking function OFF setting information is set (YES in S7101), it means that the mobile terminal linking function is disabled, so the mobile terminal linking function setting process is finished and the mobile terminal linking function OFF setting is set. If the information is not set (NO in S7101), it means that the mobile terminal link function is enabled, and the process proceeds to step S7102.

ステップS7102にて演出制御用マイコン91は、連係機能設定中フラグがONであるか否かを判定する。連係機能設定中フラグは、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1が表示されていることを示すフラグである。連係機能設定中フラグがONでなければ(S7102でNO)、図47(B)に示す選択待機画像TG2の表示中であるか否かを判断する(S7103)。選択待機画像TG2が表示中でなければ(S7103でNO)、携帯端末連係機能設定処理を終える。選択待機画像TG2が表示中であれば(S7103でYES)、次にセレクトボタン検出スイッチ68aの上方向検出スイッチ又は下方向検出スイッチがONであるか(S7104)、すなわちセレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作されたか否かを判定する。セレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作されていなければ(S7104でNO)、携帯端末連係機能設定処理を終える。セレクトボタン68の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作されていれば(S7104でYES)、連係機能設定画像表示処理(S7105)を行う。   In step S7102, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the linkage function setting flag is ON. The linkage function setting flag is a flag indicating that the mobile terminal linkage function setting image RG1 shown in FIG. 48A is displayed. If the linkage function setting flag is not ON (NO in S7102), it is determined whether or not the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B is being displayed (S7103). If the selection standby image TG2 is not being displayed (NO in S7103), the mobile terminal link function setting process is terminated. If the selection standby image TG2 is being displayed (YES in S7103), then whether the upward detection switch or the downward detection switch of the select button detection switch 68a is ON (S7104), that is, the upward button of the select button 68 Alternatively, it is determined whether or not the down button has been pressed. If the up button or the down button of the select button 68 has not been pressed (NO in S7104), the mobile terminal link function setting process ends. If the up button or the down button of the select button 68 has been pressed (YES in S7104), linked function setting image display processing (S7105) is performed.

連係機能設定画像表示処理(S7105)では、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに携帯端末連係機能設定画像RG1を表示させる。そして、連係機能設定中フラグをONにし(S7106)、待機画像中断フラグをONにして(S7107)、携帯端末連係機能設定処理を終える。待機画像中断フラグは、客待ち演出中で選択待機画像TG2の表示が中断されていることを示すフラグである。なお後述するように、選択待機画像TG2の表示から携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に切替わった後、再び客待ち演出に戻る場合には、選択待機画像TG2の表示が行われるようになっている。   In the linkage function setting image display process (S7105), a display command for displaying the portable terminal linkage function setting image RG1 shown in FIG. The CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the mobile terminal link function setting image RG1 on the display screen 7a. Then, the linkage function setting flag is set to ON (S7106), the standby image interruption flag is set to ON (S7107), and the portable terminal linkage function setting process is completed. The standby image interruption flag is a flag indicating that the display of the selection standby image TG2 is interrupted during the customer waiting effect. As will be described later, after switching from the display of the selection standby image TG2 to the display of the mobile terminal link function setting image RG1, the selection standby image TG2 is displayed when returning to the customer standby effect again. ing.

またステップS7102で、連係機能設定中フラグがONであれば(S7102でYES)、携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に「2次元コード表示」が選択されたか否かを判定する(S7108)。2次元コード表示が選択されていなければ(S7108でNO)、ステップS7110に進む。2次元コード表示が選択されていれば(S7108でYES)、2次元コード画像表示処理を行う(S7109)。2次元コード画像表示処理(S7109)では、図48(B)に示す2次元コード画像RG2を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPUは、パスワードが設定されてから現在まで行われた遊技内容に基づいて表示画面7aに2次元コード画像RG2を表示させる。   If the linkage function setting flag is ON in step S7102 (YES in S7102), it is determined whether “two-dimensional code display” is selected during display of the mobile terminal linkage function setting image RG1 (S7108). . If the two-dimensional code display is not selected (NO in S7108), the process proceeds to step S7110. If the two-dimensional code display is selected (YES in S7108), a two-dimensional code image display process is performed (S7109). In the two-dimensional code image display process (S7109), a display command for displaying the two-dimensional code image RG2 shown in FIG. Thus, the CPU of the image control board 100 that has received the display command displays the two-dimensional code image RG2 on the display screen 7a based on the game content that has been played since the password was set.

ステップS7110では、2次元コード画像RG2の表示中に、2次元コード表示終了操作があるか否かを判定する。演出ボタン63の押下操作が、2次元コード表示終了操作である。2次元コード表示終了操作がなければ(S7110でNO)、ステップS7112に進む。2次元コード表示終了操作があれば(S7110でYES)、2次元コード画像終了処理を行う(S7111)。2次元コード画像終了処理(S7111)では、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に戻るための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに携帯端末連係機能設定画像RG1を表示させる。   In step S7110, it is determined whether there is a two-dimensional code display end operation during the display of the two-dimensional code image RG2. The pressing operation of the effect button 63 is a two-dimensional code display end operation. If there is no two-dimensional code display end operation (NO in S7110), the process proceeds to step S7112. If there is a two-dimensional code display end operation (YES in S7110), two-dimensional code image end processing is performed (S7111). In the two-dimensional code image end process (S7111), a display command for returning to the display of the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG. Thus, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the mobile terminal link function setting image RG1 on the display screen 7a.

ステップS7112では、携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に「新規登録」が選択されたか否かを判定する。新規登録が選択されていなければ(S7112でNO)、ステップS7114に進む。新規登録が選択されていれば(S7112でYES)、新規登録画像表示処理を行う(S7113)。新規登録画像表示処理(S7113)では、図48(C)に示す新規登録画像RG3を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPUは、表示画面7aに新規登録画像RG3を表示させる。   In step S7112, it is determined whether or not “new registration” is selected during display of the mobile terminal link function setting image RG1. If new registration is not selected (NO in S7112), the process proceeds to step S7114. If new registration is selected (YES in S7112), a newly registered image display process is performed (S7113). In the newly registered image display process (S7113), a display command for displaying the newly registered image RG3 shown in FIG. As a result, the CPU of the image control board 100 that has received the display command displays the newly registered image RG3 on the display screen 7a.

ステップS7114では、新規登録画像RG3の表示中に新規登録終了操作があるか否かを判定する。新規登録終了操作は、セレクトボタン68の操作により「戻る」を選択して、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。新規登録終了操作がなければ(S7114でNO)、ステップS7116に進む。新規登録終了操作があれば(S7114でYES)、新規登録画像終了処理を行う(S7115)。新規登録画像終了処理(S7115)では、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に戻るための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに携帯端末連係機能設定画像RG1を表示させる。   In step S7114, it is determined whether there is a new registration end operation while the new registration image RG3 is being displayed. The new registration end operation is performed by selecting “Return” by operating the select button 68 and pressing the effect button 63. If there is no new registration end operation (NO in S7114), the process proceeds to step S7116. If there is a new registration end operation (YES in S7114), new registration image end processing is performed (S7115). In the newly registered image end process (S7115), a display command for returning to the display of the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG. Thus, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the mobile terminal link function setting image RG1 on the display screen 7a.

ステップS7116では、携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に「パスワード入力」が選択されたか否かを判定する。パスワード入力が選択されていなければ(S7116でNO)、ステップS7118に進む。パスワード入力が選択されていれば(S7116でYES)、パスワード入力画像表示処理を行う(S7117)。パスワード入力画像表示処理(S7117)では、図48(D)に示すパスワード入力画像RG4を表示するための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPUは、表示画面7aにパスワード入力画像RG4を表示させる。   In step S7116, it is determined whether or not “password input” has been selected during display of mobile terminal link function setting image RG1. If password input is not selected (NO in S7116), the process advances to step S7118. If password input is selected (YES in S7116), password input image display processing is performed (S7117). In the password input image display process (S7117), a display command for displaying the password input image RG4 shown in FIG. Thus, the CPU of the image control board 100 that has received the display command displays the password input image RG4 on the display screen 7a.

ステップS7118では、パスワード入力画像RG4の表示中にパスワードが入力されたか否かを判定する。パスワードは、本機種専用サイトで発行された5文字のひらがなで構成されている。パスワードの入力は、セレクトボタン68の操作により、ひらがなを選択して、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。パスワードが入力されていなければ(S7118でNO)、ステップS7120に進む。パスワードが入力されていれば(S7118でYES)、入力されたパスワードをRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S7119)。これにより、初期設定では実行されることがない演出等を実行し、また、遊技に応じた遊技ポイントを獲得できるような設定変更が行われる。   In step S7118, it is determined whether a password has been input during display of password input image RG4. The password is composed of the five-character hiragana issued on the site dedicated to this model. The password is input by selecting hiragana by operating the select button 68 and pressing the effect button 63. If no password is entered (NO in S7118), the process proceeds to step S7120. If a password has been input (YES in S7118), the input password is stored in a predetermined storage area of the RAM 94 (S7119). As a result, an effect that is not executed in the initial setting is executed, and a setting change is made so that game points according to the game can be acquired.

ステップS7120では、パスワード入力画像RG4の表示中にパスワード入力終了操作があるか否かを判定する。パスワード入力終了操作は、セレクトボタン68の操作により「やめる」を選択して、演出ボタン63を押下操作することにより行われる。パスワード入力終了操作がなければ(S7120でNO)、ステップS7122に進む。パスワード入力終了操作があれば(S7120でYES)、パスワード入力画像終了処理を行う(S7121)。パスワード入力画像終了処理(S7121)では、図48(A)に示す携帯端末連係機能設定画像RG1の表示に戻るための表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに携帯端末連係機能設定画像RG1を表示させる。   In step S7120, it is determined whether or not there is a password input end operation while the password input image RG4 is being displayed. The password input end operation is performed by selecting “stop” by operating the select button 68 and pressing the effect button 63. If there is no password input end operation (NO in S7120), the process proceeds to step S7122. If there is a password input end operation (YES in S7120), password input image end processing is performed (S7121). In the password input image end process (S7121), a display command for returning to the display of the mobile terminal link function setting image RG1 shown in FIG. Thus, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the display command displays the mobile terminal link function setting image RG1 on the display screen 7a.

ステップS7122では、携帯端末連係機能設定画像RG1の表示中に、セレクトボタン68の操作により「戻る」を選択して、演出ボタン63が押下操作(表示終了操作)されたか否かを判定する。「戻る」を選択して演出ボタン63が押下操作されていれば(S7122でYES)、ステップS7124に進む。一方、「戻る」を選択して演出ボタン63が押下操作されていなければ(S7122でNO)、変動演出が開始されたか否かを判定する(S7123)。変動演出が開始されていれば(S7123でYES)、ステップS7124に進み、変動演出が開始されていなければ(S7123でNO)、携帯端末連係機能設定処理を終える。   In step S7122, “return” is selected by operating the select button 68 while the mobile terminal link function setting image RG1 is being displayed, and it is determined whether or not the effect button 63 has been pressed (display end operation). If “return” is selected and the production button 63 is pressed (YES in S7122), the process proceeds to step S7124. On the other hand, if “return” is selected and the effect button 63 is not pressed (NO in S7122), it is determined whether or not the variable effect is started (S7123). If the changing effect has been started (YES in S7123), the process proceeds to step S7124. If the changing effect has not been started (NO in S7123), the mobile terminal link function setting process is terminated.

ステップS7124では、連係機能設定画像終了処理を行う。連係機能設定画像終了処理(S7123)では、表示中の携帯端末連係機能の各画像(携帯端末連係機能設定画像RG1、2次元コード画像RG2、新規登録画像RG3、パスワード入力画像RG4)を終了するための終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、その終了コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aで上記した各画像R1〜R4の表示を終了させる。続いて、連係機能設定中フラグをOFFして(S7125)、ステップS7126に進む。   In step S7124, linkage function setting image end processing is performed. In the linkage function setting image end process (S7123), each image of the mobile terminal linkage function being displayed (mobile terminal linkage function setting image RG1, two-dimensional code image RG2, new registration image RG3, password input image RG4) is terminated. Is set in the output buffer of the RAM 94. Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the end command ends the display of the images R1 to R4 described above on the display screen 7a. Subsequently, the linkage function setting flag is turned OFF (S7125), and the process proceeds to step S7126.

ステップS7126では、変動演出が開始されたか否かを判定する。変動演出が開始されていれば(S7126でYES)、携帯端末連係機能設定処理を終える。一方、変動演出が開始されていなければ(S7126でNO)、選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7127)。これにより、その選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(B)に示す選択待機画像TG2を表示させる。そして、待機画像中断フラグをOFFにし(S7128)、客待ちタイマに第2待機時間(本形態では30秒)をセットして(S7129)、携帯端末連係機能設定処理を終える。こうして、選択待機画像TG2から携帯端末連係機能設定画像RG1の表示へ切り替えた後、再び客待ち演出に戻る場合には、選択待機画像TG2の表示が行われるようになっている。   In step S7126, it is determined whether or not a variable effect has been started. If the variation effect has been started (YES in S7126), the mobile terminal link function setting process is terminated. On the other hand, if the changing effect is not started (NO in S7126), the selected standby image display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7127). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the selection standby image display command displays the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B on the display screen 7a. Then, the standby image interruption flag is turned off (S7128), the second waiting time (30 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer (S7129), and the portable terminal link function setting process is completed. In this way, after switching from the selection standby image TG2 to the display of the mobile terminal link function setting image RG1, when returning to the customer standby effect again, the selection standby image TG2 is displayed.

[客待ち演出処理]次に、図43〜図44を用いて客待ち演出処理について説明する。演出制御用マイコン91は、客待ち演出処理(S4606)では、最初に客待ち演出中フラグがONであるか否かを判定する(S7201)。客待ち演出中フラグがONでなければ(S7201でNO)、客待ち演出処理を終える。客待ち演出中フラグがONであれば(S7201でYES)、ステップS7202に進む。   [Customer waiting effect process] Next, the customer waiting effect process will be described with reference to FIGS. In the customer waiting effect process (S4606), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the customer waiting effect flag is ON (S7201). If the customer waiting effect flag is not ON (NO in S7201), the customer waiting effect process is terminated. If the customer waiting effect flag is ON (YES in S7201), the process proceeds to step S7202.

ステップS7202において、待機画像中断フラグがOFFであるか否かを判定する。待機画像中断フラグがOFFでなければ(S7202でNO)、客待ち演出処理を終える。待機画像中断フラグがOFFであれば(S7202でYES)、続いて客待ちタイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S7203でYES)。客待ちタイマの値が「0」より大きくなければ(S7203でNO)、客待ち演出処理を終える。客待ちタイマの値が「0」より大きければ(S7203でYES)、客待ちタイマの値を10ms分、減算する(S7204)。   In step S7202, it is determined whether the standby image interruption flag is OFF. If the standby image interruption flag is not OFF (NO in S7202), the customer waiting effect processing ends. If the standby image interruption flag is OFF (YES in S7202), it is subsequently determined whether or not the value of the customer waiting timer is greater than “0” (YES in S7203). If the value of the customer waiting timer is not greater than “0” (NO in S7203), the customer waiting effect process is terminated. If the value of the customer waiting timer is larger than “0” (YES in S7203), the value of the customer waiting timer is subtracted by 10 ms (S7204).

ステップS7205では、客待ちタイマの値が「0」であるか否かを判定する。客待ちタイマの値が「0」でなければ(S7205でNO)、客待ち演出の待機画像を切替えるタイミングではないため、客待ち演出処理を終える。一方、客待ちタイマの値が「0」であれば(S7205でYES)、客待ちフラグの値が「1」、すなわち通常待機画像TG1の表示中であるか否かを判定する(S7206)。   In step S7205, it is determined whether the value of the customer waiting timer is “0”. If the value of the customer waiting timer is not “0” (NO in S7205), it is not the timing for switching the standby image of the customer waiting effect, and thus the customer waiting effect process ends. On the other hand, if the value of the customer waiting timer is “0” (YES in S7205), it is determined whether the value of the customer waiting flag is “1”, that is, whether the normal standby image TG1 is being displayed (S7206).

ここで客待ちフラグの値について説明する。客待ちフラグは、客待ち演出で通常待機画像TG1、選択待機画像TG2、ホールコード対応画像TG3、新規登録促進画像TG4、デモ画像TG5、および特別選択待機画像TG6のうちどの待機画像が表示されているかを示すフラグである。客待ちフラグ「1」は通常待機画像TG1が表示されている状況であることを示し、客待ちフラグ「2」であれば選択待機画像TG2または特別選択待機画像TG6が表示されている状況であることを示し、客待ちフラグ「3」はホールコード対応画像TG3が表示されている状況であることを示し、客待ちフラグ「4」は新規登録促進画像TG4が表示されている状況であることを示し、客待ちフラグ「5」はデモ画像TG5が表示されている状況であることを示す。   Here, the value of the customer waiting flag will be described. The customer waiting flag indicates which waiting image is displayed among the normal waiting image TG1, the selection waiting image TG2, the hall code corresponding image TG3, the new registration promotion image TG4, the demo image TG5, and the special selection waiting image TG6. It is a flag indicating whether or not. The customer waiting flag “1” indicates that the normal standby image TG1 is displayed. If the customer waiting flag “2”, the selection waiting image TG2 or the special selection waiting image TG6 is displayed. The customer waiting flag “3” indicates that the hall code corresponding image TG3 is displayed, and the customer waiting flag “4” indicates that the new registration promotion image TG4 is displayed. The customer waiting flag “5” indicates that the demo image TG5 is being displayed.

ステップS7206で客待ちフラグの値が「1」であれば(S7206でYES)、次に、携帯端末連係機能ON設定情報がセットされているか否かを判定する(S7207)。携帯端末連係機能ON設定情報がセットされていれば(S7207でYES)、携帯端末連係機能が有効化されているため通常待機画像TG1から選択待機画像TG2に切り替えるべく、選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7208)。これにより、その選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(B)に示す選択待機画像TG2を表示させる。   If the value of the customer waiting flag is “1” in step S7206 (YES in S7206), it is next determined whether or not the mobile terminal linkage function ON setting information is set (S7207). If the mobile terminal link function ON setting information is set (YES in S7207), since the mobile terminal link function is enabled, a selection standby image display command is sent to the RAM 94 to switch from the normal standby image TG1 to the selection standby image TG2. Is set in the output buffer (S7208). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the selection standby image display command displays the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B on the display screen 7a.

一方、携帯端末連係機能ON設定情報がセットされていなければ(S7207でNO)、携帯端末連係機能が無効化されているため通常待機画像TG1から特別選択待機画像TG6に切り替えるべく、特別選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7209)。これにより、その特別選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図48(B)に示す特別選択待機画像TG6を表示させる。   On the other hand, if the mobile terminal link function ON setting information is not set (NO in S7207), the mobile terminal link function is disabled, so that the special selection standby image is switched from the normal standby image TG1 to the special selection standby image TG6. The display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7209). Thus, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the special selection standby image display command displays the special selection standby image TG6 shown in FIG. 48B on the display screen 7a.

続いて、客待ちタイマに第2待機時間(本形態では30秒)をセットする(S7210)。第2待機時間は、客待ちフラグが「2」から「3」に切替わるまでの時間、すなわち選択待機画像TG2または特別選択待機画像TG6を表示する時間である。そして客待ちフラグに「2」をセットして(S7211)、客待ち演出処理を終える。   Subsequently, the second waiting time (30 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer (S7210). The second waiting time is a time until the customer waiting flag is switched from “2” to “3”, that is, a time for displaying the selection waiting image TG2 or the special selection waiting image TG6. Then, “2” is set in the customer waiting flag (S7211), and the customer waiting effect processing is finished.

またステップS7206で客待ちフラグの値が「1」でなければ(S7206でNO)、次に客待ちフラグの値が「2」であるか否かを判定する(S7212)。客待ちフラグの値が「2」であれば(S7212でYES)、ホールコード対応画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7213)。これにより、そのホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(C)に示すホールコード対応画像TG3を表示させる。   If the value of the customer waiting flag is not “1” in step S7206 (NO in S7206), it is next determined whether or not the value of the customer waiting flag is “2” (S7212). If the value of the customer waiting flag is “2” (YES in S7212), the hall code corresponding image display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7213). Thus, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the hole code corresponding image display command displays the hole code corresponding image TG3 shown in FIG. 47C on the display screen 7a.

ステップS7214では、客待ちタイマに第3待機時間(本形態では30秒)をセットする。第3待機時間は、客待ちフラグが「3」から「4」または「5」に切替わるまでの時間、すなわちホールコード対応画像TG3を表示する時間である。そして、次に、客待ちフラグに「3」をセットして(S7215)、客待ち演出処理を終える。   In step S7214, the third waiting time (30 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer. The third waiting time is a time until the customer waiting flag is switched from “3” to “4” or “5”, that is, a time for displaying the hall code corresponding image TG3. Then, “3” is set to the customer waiting flag (S7215), and the customer waiting effect processing is finished.

またステップS7212で客待ちフラグの値が「2」でなければ(S7212でNO)、次に客待ちフラグの値が「3」であるか否かを判定する(S7216)。客待ちフラグの値が「3」であれば(S7216でYES)、携帯端末連係機能ON設定情報がセットされているか否かを判定する(S7217)。携帯端末連係機能ON設定情報がセットされていれば(S7217でYES)、携帯端末連係機能が有効化されているため、新規登録促進画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7218)。これにより、その新規登録促進画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(D)に示す新規登録促進画像TG4を表示させる。一方、携帯端末連係機能ON設定情報がセットされていなければ(S7217でNO)、携帯端末連係機能が無効化されているため次にデモ画像TG5を表示すべく、ステップS7222に進む。   If the value of the customer waiting flag is not “2” in step S7212 (NO in S7212), it is next determined whether or not the value of the customer waiting flag is “3” (S7216). If the value of the customer waiting flag is “3” (YES in S7216), it is determined whether or not the mobile terminal linkage function ON setting information is set (S7217). If the mobile terminal linkage function ON setting information is set (YES in S7217), since the mobile terminal linkage function is enabled, a new registration promotion image display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7218). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the new registration promotion image display command displays the new registration promotion image TG4 shown in FIG. 47D on the display screen 7a. On the other hand, if the mobile terminal link function ON setting information is not set (NO in S7217), since the mobile terminal link function is invalidated, the process proceeds to step S7222 to display the demo image TG5 next.

続いてステップS7219では、客待ちタイマに第4待機時間(本形態では30秒)をセットする。第4待機時間は、客待ちフラグが「4」から「5」に切替わるまでの時間、すなわち新規登録促進画像TG4を表示する時間である。そして客待ちフラグに「4」をセットして(S7220)、客待ち演出処理を終える。   In step S7219, a fourth waiting time (30 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer. The fourth waiting time is a time until the customer waiting flag is switched from “4” to “5”, that is, a time for displaying the new registration promotion image TG4. Then, “4” is set in the customer waiting flag (S7220), and the customer waiting effect processing is finished.

またステップS7216で客待ちフラグの値が「3」でなければ(S7216でNO)、客待ちフラグの値が「4」であるか否かを判定する(S7221)。客待ちフラグの値が「4」であれば(S7221でYES)、デモ画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7222)。これにより、そのデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(E)に示すデモ画像TG5を表示させる。   If the value of the customer waiting flag is not “3” in step S7216 (NO in S7216), it is determined whether or not the value of the customer waiting flag is “4” (S7221). If the value of the customer waiting flag is “4” (YES in S7221), a demo image display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7222). Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the demo image display command displays the demo image TG5 shown in FIG. 47E on the display screen 7a.

続いてステップS7223では、客待ちタイマに第5待機時間(本形態では30秒)をセットする。第5待機時間は、客待ちフラグが「5」から「2」に切替わるまでの時間、すなわちデモ画像TG5を表示する時間である。そして客待ちフラグに「5」をセットして(S7224)、客待ち演出を終える。   In step S7223, the fifth waiting time (30 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer. The fifth waiting time is a time until the customer waiting flag is switched from “5” to “2”, that is, a time for displaying the demo image TG5. Then, the customer waiting flag is set to “5” (S7224), and the customer waiting effect is finished.

またステップS7221で客待ちフラグの値が「4」でなければ(S7221でNO)、客待ちフラグの値は「5」であることになり、ステップS7225に進む。ステップS7225では、携帯端末連係機能ON設定情報がセットされているか否かを判定する。携帯端末連係機能ON設定情報がセットされていれば(S7225でYES)、携帯端末連係機能が有効化されているため、選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7226)。これにより、その選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(B)に示す選択待機画像TG2を表示させる。   If the value of the customer waiting flag is not “4” in step S7221 (NO in S7221), the value of the customer waiting flag is “5”, and the process proceeds to step S7225. In step S7225, it is determined whether portable terminal link function ON setting information is set. If the mobile terminal link function ON setting information is set (YES in S7225), since the mobile terminal link function is enabled, the selected standby image display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7226). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the selection standby image display command displays the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B on the display screen 7a.

一方、携帯端末連係機能ON設定情報がセットされていなければ(S7225でNO)、携帯端末連係機能が無効化されているため、特別選択待機画像表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7227)。これにより、その特別選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図48(B)に示す特別選択待機画像TG6を表示させる。   On the other hand, if the mobile terminal linkage function ON setting information is not set (NO in S7225), the mobile terminal linkage function is invalidated, so that a special selection standby image display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7227). . Thus, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the special selection standby image display command displays the special selection standby image TG6 shown in FIG. 48B on the display screen 7a.

つまり、デモ画像TG5が第5待機時間だけ表示された後は、選択待機画像TG2又は特別選択待機画像TG6に切替わることになる。続いてステップS7228では、客待ちタイマに第2待機時間(本形態では30秒)をセットする。そして客待ちフラグに「2」をセットして(S7229)、客待ち演出を終える。   That is, after the demo image TG5 is displayed for the fifth standby time, the display is switched to the selection standby image TG2 or the special selection standby image TG6. Subsequently, in step S7228, a second waiting time (30 seconds in this embodiment) is set in the customer waiting timer. Then, “2” is set in the customer waiting flag (S7229), and the customer waiting effect is finished.

[設定音量変更処理]次に、図45を用いて設定音量変更処理について説明する。演出制御用マイコン91は、設定音量変更処理(S4607)では、最初に図47(B)に示す選択待機画像TG2又は図48(B)に示す特別選択待機画像TG6の表示中であるか否かを判定する(S8001)。選択待機画像TG2又は特別選択待機画像TG6の表示中でなければ(S8001でNO)、設定音量変更処理を終える。   [Set Volume Change Process] Next, the set volume change process will be described with reference to FIG. In the setting sound volume changing process (S4607), the effect control microcomputer 91 first displays whether the selection standby image TG2 shown in FIG. 47B or the special selection standby image TG6 shown in FIG. 48B is being displayed. Is determined (S8001). If the selection standby image TG2 or the special selection standby image TG6 is not being displayed (NO in S8001), the set volume change processing is terminated.

選択待機画像TG2又は特別選択待機画像TG6の表示中であれば(S8001でYES)、次にセレクトボタン検出スイッチ68aの右方向検出スイッチがONされたか否かを判定する(S8002)。つまり、セレクトボタン68の右方向ボタンが押下操作されたか否かを判定する。セレクトボタン検出スイッチ68aの右方向検出スイッチがONされていなければ(S8002でNO)、ステップS8005に進む。一方、セレクトボタン検出スイッチ68aの右方向検出スイッチがONされていれば(S8002でYES)、現時点で設定されている設定音量を「1」だけ増加させる(S8003)。またステップS8003では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ67から出力されて、遊技者に設定音量が増加したことを聴覚により把握させることが可能である。なお設定音量(音量レベル)は、最小である「0」(無音)から最大である「9」までの範囲の中から設定されるようになっている。従って現時点での設定音量が「9」であれば、更に設定音量が増加することはない。   If the selection standby image TG2 or the special selection standby image TG6 is being displayed (YES in S8001), it is next determined whether or not the right direction detection switch of the select button detection switch 68a is turned on (S8002). That is, it is determined whether or not the right button of the select button 68 has been pressed. If the right direction detection switch of the select button detection switch 68a is not turned on (NO in S8002), the process proceeds to step S8005. On the other hand, if the right direction detection switch of the select button detection switch 68a is ON (YES in S8002), the currently set volume is increased by “1” (S8003). In step S8003, audio data corresponding to the set volume is set. Thereby, the sound effect of the volume corresponding to the magnitude of the set volume is output from the speaker 67, and it is possible for the player to grasp by hearing that the set volume has increased. The set volume (volume level) is set from the range from the minimum “0” (silence) to the maximum “9”. Therefore, if the currently set volume is “9”, the set volume will not increase further.

ステップS8003の後、設定音量増加表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S8004)、ステップS8005に進む。設定音量増加表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、増加された設定音量の数字を示すと共に設定音量が大きいほど大きくなる音符を示す画像(図示省略)を表示するようになっている。これにより、遊技者に設定音量が増加したこと視覚により把握させることが可能である。   After step S8003, the set volume increase display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S8004), and the process proceeds to step S8005. When the set volume increase display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays an image (not shown) indicating the increased set volume number and a note that increases as the set volume increases. It is supposed to be displayed. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the set volume has increased.

ステップS8005では、セレクトボタン検出スイッチ68aの左方向検出スイッチがONされたか否かを判定する。つまり、セレクトボタン68の左方向ボタンが押下操作されたか否かを判定する。左方向検出スイッチがONされていなければ(S8005でNO)、設定音量変更処理を終える。一方、左方向検出スイッチがONされていれば(S8005でYES)、現時点で設定されている設定音量を「1」だけ減少させる(S8006)。またステップS8006では、設定音量に対応する音声データがセットされる。これにより、設定音量の大きさに対応したボリュームの効果音がスピーカ67から出力されて、遊技者に設定音量が減少したことを聴覚により把握させることが可能である。なお現時点での設定音量が「0」であれば、更に設定音量が減少することはない。   In step S8005, it is determined whether the left direction detection switch of the select button detection switch 68a is turned on. That is, it is determined whether or not the left button of the select button 68 has been pressed. If the left direction detection switch is not turned on (NO in S8005), the set volume changing process is terminated. On the other hand, if the left direction detection switch is ON (YES in S8005), the currently set volume is decreased by “1” (S8006). In step S8006, audio data corresponding to the set volume is set. Thereby, the sound effect of the volume corresponding to the magnitude of the set volume is output from the speaker 67, and it is possible for the player to grasp by hearing that the set volume has decreased. If the currently set volume is “0”, the set volume will not be further reduced.

ステップS8006の後、設定音量減少表示コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S8007)、設定音量変更処理を終える。設定音量減少表示コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、減少された設定音量の数字を示すと共に設定音量が小さいほど小さくなる音符を示す画像(図示省略)を表示するようになっている。これにより、遊技者に設定音量が減少したこと視覚により把握させることが可能である。   After step S8006, the set volume decrease display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S8007), and the set volume change processing is completed. When the set volume decrease display command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays an image (not shown) indicating the number of the reduced set volume and a note that decreases as the set volume decreases. It is supposed to be displayed. Thereby, it is possible to make the player visually recognize that the set volume has decreased.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、携帯端末連係機能の有効化と無効化の切り替えをRAMクリアスイッチ89が操作された後の所定時間(30秒間)に所定操作(演出ボタン63)を行うことによって実行可能な初期機能設定で行うことができたが、携帯端末連係機能の有効化と無効化の切り替えはこれに限らずに適宜に行うことができる。例えば、ROM93に、携帯端末連係機能を有効化する日時と無効化する日時を記憶しておき、10msタイマ割り込み処理において、RTC99が計時する日時が有効化する日時になると携帯端末連係機能ON設定情報をRAM94の所定領域に記憶し、RTC99が計時する日時が無効化する日時になると携帯端末連係機能OFF設定情報をRAM94の所定領域に記憶するようにしても良い。また、パチンコ遊技機1が出荷されるときには携帯端末連係機能を有効化し、携帯端末連係機能を無効化する日時のみをROM93に記憶しておき、10msタイマ割り込み処理において、RTC99が計時する日時が無効化する日時になると携帯端末連係機能OFF設定情報をRAM94の所定領域に記憶して、携帯端末連係機能を無効化するようにしても良い。さらに、RTC99が計時する日時に基づいて携帯端末連係機能の有効化と無効化の切り替えを行う場合、携帯端末連係機能の有効化と無効化が複数回繰り返して行われるようにしても良い。このようにRTC99が計時する日時に基づいて携帯端末連係機能の有効化と無効化の切り替え(有効化および無効化の設定)を行うことができる構成を備えることによって、本機種専用サイトを開設または閉鎖する日時が予め設定されている場合、本機種専用サイトの開設状況に応じて確実に携帯端末連係機能の有効化または無効化を行って、遊技者に不快感を与えることを防止すると共に、遊技場の従業員の負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the initial function that can be executed by performing a predetermined operation (the effect button 63) for a predetermined time (30 seconds) after the RAM clear switch 89 is operated to switch between enabling and disabling the mobile terminal linkage function. Although it was possible to perform the setting, the switching between the enabling and disabling of the mobile terminal linking function is not limited to this and can be appropriately performed. For example, the ROM 93 stores the date and time when the mobile terminal linkage function is enabled and the date and time when the mobile terminal linkage function is disabled, and when the date and time counted by the RTC 99 is enabled in the 10 ms timer interrupt process, the mobile terminal linkage function ON setting information May be stored in a predetermined area of the RAM 94, and when the date and time counted by the RTC 99 becomes invalid, the mobile terminal link function OFF setting information may be stored in the predetermined area of the RAM 94. Also, when the pachinko gaming machine 1 is shipped, the portable terminal linkage function is enabled, and only the date and time when the portable terminal linkage function is disabled is stored in the ROM 93, and the date and time counted by the RTC 99 is invalid in the 10 ms timer interrupt process. The mobile terminal link function OFF setting information may be stored in a predetermined area of the RAM 94 to invalidate the mobile terminal link function. Further, when switching between enabling and disabling the mobile terminal linkage function based on the date and time counted by the RTC 99, the mobile terminal linkage function may be repeatedly enabled and disabled multiple times. In this way, by providing a configuration capable of switching between enabling and disabling the mobile terminal linking function (setting for enabling and disabling) based on the date and time counted by the RTC 99, a site dedicated to this model is established or When the closing date and time is set in advance, the mobile terminal linkage function is surely enabled or disabled according to the establishment status of this model dedicated site to prevent discomfort to the player, The burden on the amusement hall employees can be reduced.

また、携帯端末連係機能の有効化と無効化の切り替えを、パチンコ遊技機1のように遊技場の従業員を介して初期機能設定で行う方法と遊技場の従業員を介さずにRTC99が計時する日時で行う方法とで併用しても良い。例えば、最初にRTC99が計時する日時が携帯端末連係機能を有効化する日時になったことで携帯端末連係機能の有効化し(携帯端末連係機能ON設定情報をRAM94の所定領域に記憶し)、その後、携帯端末連係機能を無効化する日時になるまでの間に、従業員が初期機能設定で携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4からOFF設定(無効化)しても良い。また、RTC99が計時する日時が携帯端末連係機能を無効化する日時になったことで携帯端末連係機能の無効化し(携帯端末連係機能OFF設定情報をRAM94の所定領域に記憶し)、その後、従業員が初期機能設定で携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4からON設定(有効化)しても良い。このように併用できることで、遊技場の従業員の負担を軽減しつつ、本機種専用サイトに突然不具合が生じた場合や閉鎖予定日が延長された場合などの不測の事態に柔軟に対応することができる。   In addition, the RTC 99 counts the time between enabling and disabling the mobile terminal linking function by initial function setting via an amusement hall employee like the pachinko gaming machine 1 and without going through the amusement hall employee. You may use together with the method performed at the date and time. For example, when the date and time when the RTC 99 first counts becomes the date and time when the mobile terminal link function is enabled, the mobile terminal link function is enabled (the mobile terminal link function ON setting information is stored in a predetermined area of the RAM 94), and then The employee may set OFF (disable) the mobile terminal link function ON / OFF setting image SG4 in the initial function setting before the date and time for disabling the mobile terminal link function. Further, when the date and time counted by the RTC 99 is the date and time when the mobile terminal linking function is disabled, the mobile terminal linking function is disabled (the mobile terminal linking function OFF setting information is stored in a predetermined area of the RAM 94). An employee may perform ON setting (validation) from the mobile terminal linkage function ON / OFF setting image SG4 in the initial function setting. By being able to be used in this way, it is possible to flexibly respond to unforeseen circumstances, such as when a malfunction occurs suddenly on the site dedicated to this model or when the scheduled closing date is extended while reducing the burden on the game hall employees. Can do.

なお、このように携帯端末連係機能の有効化と無効化の切り替えを併用する場合、例えば、携帯端末連係機能を有効化する場合あるいは無効化する場合の何れかについてはRTC99が計時する日時で行う方法などの何れかの方法を制限させるようにしても良い。例えば、携帯端末連係機能が有効化されているときに従業員が初期機能設定で携帯端末連係機能を無効化した場合、RTC99が計時する日時に基づいて携帯端末連係機能を有効化することはできないようにしても良い。   Note that when switching between enabling and disabling the mobile terminal linking function is used in this way, for example, either enabling or disabling the mobile terminal linking function is performed at the date and time counted by the RTC 99. Any method such as a method may be restricted. For example, if the employee disables the mobile terminal linkage function in the initial function setting when the mobile terminal linkage function is enabled, the mobile terminal linkage function cannot be enabled based on the date and time counted by the RTC 99. You may do it.

また、初期機能設定で、直接的に携帯端末連係機能の有効化および無効化することに替えて、または、加えて、携帯端末連係機能を有効化する日時および/または無効化する日時をセレクトボタン68や演出ボタン63の操作によって設定できるようにしても良い。この場合、例えば10msタイマ割り込み処理において、RTC99が計時する日時が有効化する日時になると携帯端末連係機能ON設定情報をRAM94の所定領域に記憶し(携帯端末連係機能を有効化し)、RTC99が計時する日時が無効化する日時になると携帯端末連係機能OFF設定情報をRAM94の所定領域に記憶する(携帯端末連係機能を無効化する)ようにしても良い。   In addition, in the initial function settings, instead of directly enabling or disabling the mobile terminal linkage function, or in addition, the date and time for enabling the mobile terminal linkage function and / or the date and time for disabling the select button 68 or the operation button 63 may be set. In this case, for example, in the 10 ms timer interrupt process, when the date and time counted by the RTC 99 becomes the valid date and time, the mobile terminal link function ON setting information is stored in a predetermined area of the RAM 94 (the mobile terminal link function is enabled), and the RTC 99 counts the time. When the date / time to be invalidated becomes the date / time to be invalidated, the mobile terminal linkage function OFF setting information may be stored in a predetermined area of the RAM 94 (invalidate the portable terminal linkage function).

また、遊技場の従業員が携帯端末連係機能の有効化および無効化を設定できる時期・期間・操作方法は上記形態に限られず適宜に設定可能である。例えば、特図変動表示や大当たり遊技が行われていないときに従業員が特定の鍵によって錠前56を解錠して前枠53を開き、所定操作(例えば、演出ボタン63またはセレクトボタン68を1回押下操作)することを条件に、図46(D)の携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4が表示され、初期機能設定の場合と同様の操作で携帯端末連係機能の有効化および無効化を設定できるようにしても良い。また、電源投入されてから所定時間(例えば、3分)、携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4が表示され、初期機能設定の場合と同様の操作で携帯端末連係機能の有効化および無効化を設定できるようにしても良い。   In addition, the timing, period, and operation method in which the game hall employee can set the validation and invalidation of the mobile terminal linkage function are not limited to the above-described modes, and can be set as appropriate. For example, when a special figure change display or a jackpot game is not being performed, an employee unlocks the lock 56 with a specific key and opens the front frame 53, and a predetermined operation (for example, the effect button 63 or the select button 68 is set to 1). 46D is displayed on the condition that the mobile terminal link function ON / OFF setting image SG4 in FIG. 46D is displayed, and the mobile terminal link function is enabled and disabled by the same operation as in the initial function setting. May be set. In addition, the mobile terminal link function ON / OFF setting image SG4 is displayed for a predetermined time (for example, 3 minutes) after the power is turned on, and the mobile terminal link function is enabled and disabled by the same operation as the initial function setting. May be set.

さらに、携帯端末連係機能が無効化されているときの形態は上記形態に限られず適宜に設定可能である。例えば、客待ち演出において、携帯端末連係機能へ移動することを示す待機画像と音量調整を示す待機画像とを別の時間帯で表示し、携帯端末連係機能が無効化されているときは、特別選択待機画像TG6を表示するのではなく、携帯端末連係機能へ移動することを示す待機画像を表示しないようにしても良い。   Furthermore, the form when the mobile terminal link function is invalidated is not limited to the above form and can be set as appropriate. For example, in a customer waiting effect, a standby image indicating moving to the mobile terminal linkage function and a standby image indicating volume adjustment are displayed in different time zones, and the mobile terminal linkage function is disabled. Instead of displaying the selected standby image TG6, a standby image indicating moving to the mobile terminal link function may not be displayed.

また、携帯端末連係機能が無効化されているときに表示される特別選択待機画像TG6は上記形態に限られず適宜に設定可能である。例えば、図50に示すように、携帯端末連係機能が有効化されていたときに選択待機画像TG2にて携帯端末連係機能へ移動することを示す待機画像「携帯端末連係機能へ移動します」が表示されていた箇所に、携帯端末連係機能が無効化されている(利用できない)ことを示す待機画像(図50において「携帯端末連係機能はご利用できません」)を表示しても良い。   Further, the special selection standby image TG6 displayed when the mobile terminal link function is disabled is not limited to the above-described form and can be set as appropriate. For example, as shown in FIG. 50, when the mobile terminal linkage function is enabled, the standby image “moves to the mobile terminal linkage function” indicating that the selected standby image TG2 moves to the mobile terminal linkage function is displayed. A standby image indicating that the mobile terminal link function is disabled (cannot be used) (“the mobile terminal link function cannot be used” in FIG. 50) may be displayed at the displayed position.

さらに、例えば、携帯端末連係機能を無効化する際、具体的には、携帯端末連係機能ON/OFF設定画像SG4が表示されているときに選択表示「OFF」が選択操作される際に、図51(A)に示すように、特別選択待機画像TG6で携帯端末連係機能を無効化する理由を報知する内容を設定するための画像(無効化理由報知内容設定画像)SG5が表示されるようにする。無効化理由報知内容設定画像SG5には、携帯端末連係機能を無効化する理由を表す選択表示「メンテナンス」および選択表示「閉鎖」と、理由は報知しないことを表す選択表示「非表示」が表示される。選択表示「メンテナンス」は、本機種専用サイトが修理中であり、何れ復旧することを表している。一方、選択表示「閉鎖」は、本機種専用サイトが期限などによって閉鎖されたことを表している。また、選択表示「非表示」は、携帯端末連係機能を無効化する理由を報知しないこと(ブランク)を表している。これらの選択表示はセレクトボタン68の左右ボタンでカーソルを移動させることで選択できる。何れかの選択表示がカーソルで選択された状態で演出ボタン63が押下操作されると、その選択表示が示す内容が設定される(その内容がRAM94に記憶される)。なお、何れかの選択表示がカーソルで選択された状態で演出ボタン63が押下操作されると、例えば初期機能設定画像SG2に切り替わる(戻る)ようにしても良い。   Further, for example, when invalidating the mobile terminal linkage function, specifically, when the selection display “OFF” is selected and operated when the mobile terminal linkage function ON / OFF setting image SG4 is displayed, FIG. As shown in 51 (A), an image (invalidation reason notification content setting image) SG5 for setting the content for notifying the reason for invalidating the mobile terminal link function in the special selection standby image TG6 is displayed. To do. In the invalidation reason notification content setting image SG5, a selection display “maintenance” and a selection display “closed” indicating the reason for invalidating the mobile terminal linkage function and a selection display “non-display” indicating that the reason is not notified are displayed. Is done. The selection display “maintenance” indicates that the site dedicated to this model is being repaired and will eventually be restored. On the other hand, the selection display “closed” indicates that the site dedicated to this model has been closed due to a deadline or the like. In addition, the selection display “non-display” indicates that the reason for invalidating the mobile terminal link function is not notified (blank). These selection displays can be selected by moving the cursor with the left and right buttons of the select button 68. When the effect button 63 is pressed while any one of the selection displays is selected with the cursor, the content indicated by the selection display is set (the content is stored in the RAM 94). Note that when the effect button 63 is pressed while any of the selection displays is selected with the cursor, for example, the screen may be switched (returned) to the initial function setting image SG2.

そして、選択表示「メンテナンス」に設定された場合は、客待ち演出において特別選択待機画像TG6が表示されているときに、図51(B)に示すように、携帯端末連係機能が有効化されていれば選択待機画像TG2にて携帯端末連係機能へ移動することを示す待機画像「携帯端末連係機能へ移動します」が表示されていた箇所に、本機種専用サイトが修理中であることを示す待機画像(図50(B)において「只今、専用サイトはメンテナンス中です。復旧までもうしばらくお待ち下さい。」)が表示される。   When the selection display “maintenance” is set, when the special selection standby image TG6 is displayed in the customer waiting effect, as shown in FIG. 51 (B), the mobile terminal link function is activated. If the selected standby image TG2 indicates that the standby image “moving to the mobile terminal linking function” is displayed indicating that the mobile terminal linking function is being moved, the site dedicated to this model is being repaired. A standby image (“Currently, the dedicated site is under maintenance. Please wait for a while until recovery”) is displayed in FIG.

一方、選択表示「閉鎖」に設定された場合は、客待ち演出において特別選択待機画像TG6が表示されているときに、図50(C)に示すように、携帯端末連係機能が有効化されていれば選択待機画像TG2にて携帯端末連係機能へ移動することを示す待機画像「携帯端末連係機能へ移動します」が表示されていた箇所に、本機種専用サイトが期限によって閉鎖されたことを示す待機画像(図50(C)において「専用サイトは終了しました。ご利用ありがとうございました。」)が表示される。   On the other hand, when the selection display “closed” is set, when the special selection standby image TG6 is displayed in the customer waiting effect, as shown in FIG. 50 (C), the mobile terminal link function is activated. If the standby image “moving to the mobile terminal linking function” is displayed in the selected standby image TG2 indicating that the mobile terminal linking function is being moved, the site dedicated to this model has been closed due to a time limit. The standby image shown in FIG. 50C is displayed ("Dedicated site has ended. Thank you for using.").

また、選択表示「非表示」に設定された場合は、客待ち演出において特別選択待機画像TG6が表示されているときに、図49(B)に示すように、携帯端末連係機能が有効化されていれば選択待機画像TG2にて携帯端末連係機能へ移動することを示す待機画像「携帯端末連係機能へ移動します」が表示されていた箇所に本機種専用サイトが無効化されることは表示されない。   In addition, when the selection display “non-display” is set, when the special selection standby image TG6 is displayed in the customer waiting effect, the mobile terminal link function is activated as shown in FIG. If this is the case, it will be displayed that the site dedicated to this model will be invalidated at the location where the standby image “Move to the mobile device linkage function” is displayed in the selected standby image TG2 Not.

このように、携帯端末連係機能が利用できない旨、利用できない理由が報知されることで、遊技者に現状を認識させることができる。   Thus, the player can be made aware of the current situation by notifying that the mobile terminal link function cannot be used and the reason why it cannot be used.

また、上記形態では、特別選択待機画像TG6の表示時間は、選択待機画像TG2の表示時間と同一の第2待機時間であるが、この時間より短くするなどして選択待機画像TG2の表示時間と異ならせても良い。   Further, in the above embodiment, the display time of the special selection standby image TG6 is the second standby time that is the same as the display time of the selection standby image TG2. However, the display time of the selection standby image TG2 is set shorter than this time. It may be different.

また、上記形態では、2次元コードに含まれる遊技履歴および遊技ポイントはパスワードが入力されてから2次元コードが表示されるまでの間に行われた遊技に関する遊技履歴およびその遊技履歴に基づく遊技ポイントであり、2次元コードが表示される度に遊技履歴などの情報がリセットされるが、この遊技履歴および遊技ポイントを本機種専用サイトに接続されるサーバなどで蓄積可能にして、パスワードを入力して遊技を行うと、前回の遊技までの遊技履歴や遊技ポイントに今回の遊技によって得られた遊技履歴や遊技ポイントを加算するようにしても良い。   In the above embodiment, the game history and game points included in the two-dimensional code are the game history and the game points based on the game history played between the time when the password is input and the time when the two-dimensional code is displayed. Each time a 2D code is displayed, information such as game history is reset. This game history and game points can be stored on a server connected to this model dedicated site, and a password is entered. When a game is played, the game history and game points obtained by the current game may be added to the game history and game points up to the previous game.

加えて、上記形態では、遊技履歴などが反映された識別子として2次元コードが出力されるが、この識別子の態様は2次元コードに限られず一次元コードやパスワードなど他の識別子であっても良い。また、上記形態では、携帯端末連係機能を利用して得られる特典はその携帯端末で得られるが、次回にパスワード入力した後の遊技中に、初期設定では見られない演出が実行可能になるなど次回以降の遊技で反映できるようにしても良い。   In addition, in the above embodiment, a two-dimensional code is output as an identifier reflecting a game history or the like. However, the form of this identifier is not limited to the two-dimensional code, and may be another identifier such as a one-dimensional code or a password. . Also, in the above form, the benefits obtained by using the mobile terminal linkage function can be obtained from the mobile terminal, but during the game after the next password input, an effect that cannot be seen in the initial setting can be executed, etc. You may make it reflect in the game after the next time.

また、特図変動表示回数などの遊技履歴の記憶はパスワードが入力された後から行われるが、この記憶を開始する条件はパスワードの入力に限られない。例えば、演出ボタン63を15秒間長押しすることやセレクトボタン68の上方向ボタン、右方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタンを順番に押すことなど、操作手段の特定操作が行われたことをもって遊技履歴の記憶を開始しても良い。2次元コードの表示も同様に、携帯端末連係機能設定画像RG1が表示されているときに2次元コード表示をカーソルで選択して演出ボタン63を押下操作すること以外に2次元コードを表示するための条件を設定しても良い。   Further, the game history such as the special figure variation display count is stored after the password is input, but the condition for starting the storage is not limited to the password input. For example, when a specific operation of the operation means is performed, such as pressing and holding the effect button 63 for 15 seconds or pressing the select button 68 in the up direction button, right direction button, down direction button, and left direction button in order. You may start memorize | storing game history. Similarly, the display of the two-dimensional code is to display the two-dimensional code other than selecting the two-dimensional code display with the cursor and pressing the effect button 63 when the mobile terminal link function setting image RG1 is displayed. These conditions may be set.

さらに、パチンコ遊技機1に表示される二次元コードを読み込み可能な携帯端末は、携帯電話、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistants)家庭用携帯ゲーム機などが挙げられる。さらに、携帯端末が、パチンコ遊技機1が表示する二次元コードを取り込む方法としては、携帯端末が備えるカメラを用いて撮影することなどが挙げられる。加えて、携帯端末と本機種専用サイトとをつなぐ通信手段としては、インターネット回線(電話回線など)、および赤外線通信などの公知の通信方式が挙げられる。   Furthermore, examples of portable terminals that can read the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1 include a mobile phone, a personal computer, and a PDA (Personal Digital Assistants) home portable game machine. Furthermore, as a method for the mobile terminal to capture the two-dimensional code displayed by the pachinko gaming machine 1, there is a method of taking a picture using a camera provided in the mobile terminal. In addition, examples of communication means for connecting the portable terminal and the dedicated site for this model include known communication methods such as the Internet line (telephone line, etc.) and infrared communication.

また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」のパチンコ遊技機であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループタイプ」のパチンコ遊技機であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機であったが、その他(例えば所謂1種2種混合機)のタイプのパチンコ遊技機であっても良い。   Further, in the above embodiment, a so-called “ST type” pachinko gaming machine is controlled which is controlled to the normal probability state when the number of times of the special symbol variation display reaches a predetermined number after being controlled to the high probability state. However, it may be a so-called “loop type” pachinko gaming machine in which the high probability state continues substantially until the next jackpot is won after being controlled to the high probability state. In addition, it was a so-called “single-type” pachinko gaming machine in which a jackpot game is executed when a big win is won in a special symbol lottery. May be.

また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine shifts to the high probability state based on the passing of the game ball to the specific area 39, but the pachinko game shifts to the high probability state according to the type of the special symbol to be stopped and displayed. It may be a machine or a pachinko gaming machine that does not shift to a high probability state.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。また、判定情報を取得するためには第1始動口20又は第2始動口21への入賞が必要である、すなわち、第1始動口20又は第2始動口21への入賞が判定情報を取得するための条件となっているが、第1始動口20又は第2始動口21への入賞によらず、例えば、遊技球が発射されたことや遊技が開始されてから所定時間が経過したことなどの他の事象を、判定情報を取得するための条件にしても良い。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, it may be determined whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number. In addition, in order to acquire the determination information, it is necessary to win the first start port 20 or the second start port 21, that is, the winning to the first start port 20 or the second start port 21 acquires the determination information. For example, a game ball is fired or a predetermined time has elapsed since the game was started, regardless of winning the first start port 20 or the second start port 21. Other events may be used as a condition for acquiring the determination information.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回動式遊技機などに適用することも可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention can be applied to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, a rotary game machine, and the like.

また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。   Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiment and the features of the above-described modification.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
63…演出ボタン
68…セレクトボタン
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
99…RTC
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7 ... Image display device 7a ... Display screen 63 ... Production button 68 ... Select button 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 99 ... RTC

Claims (4)

予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態にて遊技を制御可能な遊技制御手段と、
遊技者の操作を受け付け可能な操作受付手段と、
前記操作受付手段が特定の操作を受け付けたことを含む第1条件が成立してから前記遊技制御手段により行われた遊技における遊技履歴情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技履歴情報を含むコード情報を、所定の表示部に表示するコード情報表示手段と、
前記特定の操作に関する説明を行う操作説明手段と、
第2条件の成立により、少なくとも前記コード情報の表示および前記特定の操作に関する説明のうち何れか一方を制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Game control means capable of controlling a game in a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition;
Operation accepting means capable of accepting a player's operation;
Storage means for storing game history information in a game played by the game control means after a first condition including that the operation accepting means has accepted a specific operation is established;
Code information display means for displaying code information including the game history information stored in the storage means on a predetermined display unit;
Operation explanation means for explaining the specific operation;
A gaming machine comprising: restriction means for restricting at least one of the display of the code information and the explanation relating to the specific operation when the second condition is satisfied.
請求項1に記載の遊技機であって、
遊技者より遊技場の従業員の方が操作容易な特別操作が行われたことを検知する特別操作検知手段をさらに備え、
前記第2条件に、前記特別操作検知手段が、前記特別操作が行われたことを検知することが含まれていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Special operation detecting means for detecting that a special operation that is easier for a game hall employee to operate than a player has been performed,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second condition includes that the special operation detecting means detects that the special operation has been performed.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
日時を計時可能な計時手段をさらに備え、
前記第2条件に、前記計時手段により計時される日時が特定の日時になることが含まれることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
Further equipped with a time measuring means capable of measuring the date and time,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second condition includes that a date and time counted by the timing means is a specific date and time.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記コード情報は、当該遊技機に関連するウェブサイトに接続することが可能な情報であり、
前記特定の日時は前記ウェブサイトが閉鎖される日時に対応していることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The code information is information that can be connected to a website related to the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific date and time corresponds to a date and time when the website is closed.
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