JP6201224B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機では,演出用に複数種類の識別図柄(例えば,「0」〜「9」の数字図柄)を用意し,複数ある図柄表示領域にそれぞれ識別図柄を表示し,表示される識別図柄の組み合わせによって,大当たりの抽選結果を通知している。また,識別図柄の組み合わせによって抽選結果を通知する遊技機では,表示される識別図柄の種類ごとに,確変図柄,通常図柄,チャンス図柄など,役割が与えられた技術が知られている。   In gaming machines represented by pachinko machines, a plurality of types of identification symbols (for example, numeric symbols “0” to “9”) are prepared for production, and each identification symbol is displayed in a plurality of symbol display areas. The winning lottery result is notified by the combination of the displayed identification symbols. Also, in gaming machines that notify lottery results by a combination of identification symbols, there are known technologies that are assigned roles such as probability variation symbols, normal symbols, chance symbols, etc., for each type of identification symbol displayed.

前述のような識別図柄に役割を与える技術を開示した文献としては,例えば,特許文献1がある。特許文献1には,数字図柄の種類ごとに,ボタン演出終了後のリーチ演出の演出内容に定められた大当り期待度が異なる構成が開示されている。具体的には,数字図柄が「1」では大当たりの期待度が高いリーチ演出が行われ,数字図柄が「2」では大当たりの期待度が低いリーチ演出が行われる,といった構成が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a technique that discloses a technique for giving a role to an identification symbol as described above. Patent Document 1 discloses a configuration in which the degree of jackpot expectation determined in the content of the reach effect after the button effect ends is different for each type of numeric design. Specifically, a configuration is disclosed in which a reach effect with a high jackpot expectation is performed when the number symbol is “1” and a reach effect with a low jackpot expectation is performed when the number symbol is “2”. .

特開2012−110582号公報JP 2012-110582 A

しかしながら,前記した従来の技術には,次のような問題があった。すなわち,従来の技術では,識別図柄の役割が固定されており,遊技者に飽きが生じ易い。識別図柄を表示する演出は,遊技者に遊技の面白さを享受させる最も有効な手段の1つであることから,改善の余地がある。   However, the conventional technique described above has the following problems. That is, in the conventional technique, the role of the identification symbol is fixed, and the player is easily bored. Since the effect of displaying the identification symbol is one of the most effective means for allowing the player to enjoy the fun of the game, there is room for improvement.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,識別図柄を表示する遊技機であって,遊技者に飽きが生じ難い識別図柄の演出技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. That is, the problem is to provide a technique for producing an identification symbol that is a gaming machine that displays an identification symbol and is less likely to cause the player to get bored.

本発明は,上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお,以下に記す手段の説明では,後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the modes for carrying out the invention to be described later, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to the supplementary notes.

本明細書に開示される遊技機(パチンコ遊技機1)は,演出を表示する演出表示装置(画像表示装置7)と,遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と,演出制御手段(演出制御用マイコン91)と,を備え,前記遊技制御手段は,所定の抽選条件の成立に起因して抽選情報を取得する取得処理(S214)と,前記取得処理にて取得された抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理(S1021)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記演出表示装置に,複数の種類を有する識別図柄の中から前記抽選処理での抽選結果に基づいた識別図柄を,変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理(S4414)と,前記複数の種類の識別図柄の中には,その種類ごとに役割が割り当てられた識別図柄が有り,役割が割り当てられた識別図柄を,前記抽選結果表示処理にて抽選結果に基づいた識別図柄を停止表示させる前に一時的に前記演出表示装置の表示領域に仮停止表示させ,その表示されている識別図柄に割り当てられた役割に対応する予告演出を行う役割予告演出処理(S4414)と,を実行し,前記役割予告演出処理では,前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも1つの役割を,所定の役割変化条件の成立に起因して第1の役割から第2の役割に変更する(S4721,S4711),ことを特徴としている。   A gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in this specification includes an effect display device (image display device 7) for displaying an effect, a game control means (game control microcomputer 81), and an effect control means (effect control). Microcomputer 91), and the game control means acquires a lottery information due to establishment of a predetermined lottery condition (S214) and a predetermined number of lottery information acquired in the acquisition process. A lottery process (S1021) for performing a jackpot lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying the digestion condition, and the effect control means includes a plurality of effect display devices, A lottery result display process (S4414) for displaying an identification symbol based on the lottery result in the lottery process from among the identification symbols having types, and then stopping and displaying the identification symbol, and the plurality of types of identification symbols There are identification symbols assigned roles for each type, and the identification symbols assigned roles are temporarily displayed before the identification symbols based on the lottery results are stopped and displayed in the lottery result display processing. A role notice effect process (S4414) is performed to temporarily stop display in the display area of the effect display device and perform a notice effect corresponding to the role assigned to the displayed identification symbol, and the role notice effect process Then, at least one role among the plurality of types of identification symbols is changed from the first role to the second role due to establishment of a predetermined role changing condition (S4721, S4711). Yes.

本明細書に開示される遊技機は,役割が割り当てられた識別図柄があり,大当たりの抽選の抽選結果に基づく識別図柄を演出表示装置に停止表示させる前に,役割が割り当てられた識別図柄を仮停止表示させることで予告演出を行うものであって,さらに所定の役割変化条件を満たすか否かによって,識別図柄に割り当てられた役割が遊技中に変化する。これにより,識別図柄に割り当てられた役割が固定されている場合と比較して,識別図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待でき,遊技者に飽きが生じ難い。   The gaming machine disclosed in this specification has an identification symbol to which a role is assigned, and the identification symbol to which the role is assigned is displayed before the identification symbol based on the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed on the effect display device. The notice effect is performed by displaying the temporary stop, and the role assigned to the identification symbol changes during the game depending on whether or not a predetermined role change condition is satisfied. Thereby, compared with the case where the role assigned to the identification symbol is fixed, it can be expected to improve the interest of the effect of displaying the identification symbol, and the player is less likely to get bored.

また,本明細書に開示される遊技機は,前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも1つは,前記第1の役割と比較して前記第2の役割の方が,前記抽選処理にて大当たりに当選したことの期待度が高い役割が割り当てられているとよい。大当たりの期待度が上昇するように役割が発展することで,遊技者に対して大当たりへの期待感を高ぶらせる新たな演出になり得る。   In addition, in the gaming machine disclosed in the present specification, at least one of the plurality of types of identification symbols is compared with the first role in the second role in the lottery process. It should be assigned a role with a high expectation of winning the jackpot. By developing the role so that the degree of expectation of the jackpot is raised, it can be a new production that raises the player's expectation for the jackpot.

また,前記演出制御手段は,前記取得処理にて取得された1つの抽選情報に対する前記抽選結果表示処理での変動表示の中で,前記演出表示装置に,少なくとも1つの表示箇所に識別図柄を仮停止表示させ,その後,識別図柄の全ての表示箇所を再度変動表示させる疑似連続変動表示演出を実行し,前記所定の役割変化条件は,前記疑似連続変動表示演出における再変動表示後であるとよい。疑似連続変動表示演出(疑似連演出)において,識別図柄の役割が変化するため,遊技者の期待感を一層高めることが期待できる。   Further, the effect control means temporarily displays an identification symbol on at least one display location on the effect display device during the variable display in the lottery result display process for one lottery information acquired in the acquisition process. A pseudo continuous variation display effect is executed in which the display is stopped and then all the display locations of the identification symbol are changed and displayed again, and the predetermined role change condition may be after the revariation display in the pseudo continuous variation display effect. . In the pseudo continuous variation display effect (pseudo continuous effect), since the role of the identification symbol changes, it can be expected that the player's expectation is further enhanced.

また,前記遊技制御手段は,前記取得処理にて取得された抽選情報に基づくコマンドを,前記抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理(S215,S101)を実行し,前記演出制御手段は,前記事前コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドである受信コマンドに基づいて,前記受信コマンドに対応する抽選情報よりも前に消化される抽選情報から前記受信コマンドに対応する抽選情報まで連続して,各抽選情報の抽選結果の変動表示の際に,前記受信コマンドに対応する抽選情報の抽選結果を予告する連続予告を実行し,前記所定の役割変化条件は,前記連続予告が開始されていることとするとよい。連続予告が行われる期間中,識別図柄の役割が変化するため,連続予告での遊技者の期待感を一層高めることが期待できる。   Further, the game control means outputs a command based on the lottery information acquired in the acquisition process to a prior command output process (S215, S101) for outputting to the effect control means before satisfying the digest condition for the lottery information. ), And the presentation control means draws lottery information that is digested before the lottery information corresponding to the received command based on the received command that is the command that is output and received in the prior command output process. To the lottery information corresponding to the received command, and continuously displaying the lottery result of the lottery information corresponding to the received command at the time of the variable display of the lottery result of each lottery information, The role change condition may be that the continuous notice is started. Since the role of the identification symbol changes during the period of continuous notice, it can be expected that the player's expectation will be further enhanced.

また,前記遊技制御手段は,識別図柄に割り当てられている役割を説明する演出を,前記演出表示装置に行わせる(S4714)とよい。また,前記演出制御手段は,前記所定の役割変化条件を満たしている状態か否かを示唆する演出を,前記演出表示装置に行わせる(S4715)とよい。この構成によれば,本願の識別図柄の演出の知識が乏しい遊技者であっても,遊技を楽しみやすい。   In addition, the game control means may cause the effect display device to perform an effect explaining the role assigned to the identification symbol (S4714). Further, the effect control means may cause the effect display device to perform an effect indicating whether or not the predetermined role change condition is satisfied (S4715). According to this configuration, it is easy to enjoy a game even if the player has little knowledge of the presentation of the identification symbol of the present application.

また,本明細書には,前記複数の種類の識別図柄のうち特定の識別図柄には,前記第1の役割と前記第2の役割とが割り当てられ,前記演出制御手段は,前記役割予告演出処理では,前記特定の識別図柄を仮表示停止させた場合,前記所定の役割変化条件が成立していなければ,前記第1の役割に対応する予告演出を行う一方,前記所定の役割変化条件が成立していれば,前記第2の役割に対応する予告演出を行う構成が開示されている。さらに,本明細書には,前記演出制御手段は,前記役割予告演出処理では,前記抽選結果表示処理にて識別図柄の変動表示を開始する際,識別図柄の変動表示を停止するまでの期間に前記所定の役割変化条件が成立する場合には,前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも1つの役割を,前記所定の役割変化条件の成立後に前記第1の役割から前記第2の役割に変更することを決定する構成が開示されている。   Further, in the present specification, the first role and the second role are assigned to specific identification symbols among the plurality of types of identification symbols, and the effect control means includes the role notice effect. In the processing, when the specific identification symbol is temporarily stopped, if the predetermined role change condition is not satisfied, a notice effect corresponding to the first role is performed, while the predetermined role change condition is If established, a configuration for performing a notice effect corresponding to the second role is disclosed. Further, according to the present specification, in the role announcement effect process, the effect control means includes a period until the change display of the identification symbol is stopped when the change display of the identification symbol is started in the lottery result display process. When the predetermined role change condition is satisfied, at least one role among the plurality of types of identification symbols is changed from the first role to the second role after the predetermined role change condition is satisfied. An arrangement for determining to do is disclosed.

なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also new and useful.

本発明によれば,識別図柄を表示する遊技機であって,遊技者に飽きが生じ難い識別図柄の演出技術が実現される。   According to the present invention, it is a gaming machine that displays an identification symbol, and a technique for producing the identification symbol that does not cause the player to get bored is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の第2大入賞装置の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 2nd big prize apparatus of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図2に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the flame | frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board of a pachinko gaming machine, and peripheral devices. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control board and peripheral device of a pachinko game machine. 大当たりの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the judgment table of jackpot. 大当たり種別の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of jackpot type. 大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。It is a figure which shows the open mode table of a big prize opening. リーチの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of reach. 第1特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table in the lottery of the 1st special symbol. 第2特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table in the lottery of a 2nd special symbol. 普通当たりの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for normal hits. 数字図柄役割テーブルを示す図である。It is a figure which shows a number symbol role table. 演出図柄変動演出における数字図柄の停止順を示す図である。It is a figure which shows the stop order of the number symbol in effect design variation production. 数字図柄に対応する演出図柄変動演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the effect design fluctuation effect corresponding to a number design. 状態示唆画像の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a state suggestion image. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a main control board. 第1始動口の入賞における第1始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st start winning command determination table in the 1st starting opening winning. 第2始動口の入賞における第2始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd start winning command determination table in the winning of a 2nd starting opening. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special operation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol change process in a main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol confirmation process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot game process in a main control board. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 2ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 10ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side received command analysis process in a sub control board. サブ制御基板における先読み演出判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the prefetch effect determination process in a sub control board. 連続予告判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a continuous notice determination table. サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change production start process in a sub control board. サブ制御基板における変動演出終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change production end process in a sub control board. 変形例における演出図柄変動演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the effect design fluctuation effect in a modification. 特定の枠の変形例の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the modification of a specific frame. 数字図柄の役割を説明する演出の応用例を示す図である。It is a figure which shows the application example of the production | presentation explaining the role of a number symbol.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side far from the player facing the pachinko gaming machine.

1.パチンコ遊技機1の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,遊技機枠50は,前方側から順に,前面枠51,内枠52,外枠53によって構成される。また,パチンコ遊技機1は,遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に,上側装飾ユニット200と,左側装飾ユニット210と,右側装飾ユニット220と,操作ユニット230と,を備えている。
1. The structure of the pachinko gaming machine 1 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50 as shown in FIG. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51, an inner frame 52, and an outer frame 53 in order from the front side. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation unit 230 on the front frame 51 in the front of the gaming machine frame 50.

さらに,パチンコ遊技機1の操作ユニット230は,演出ボタン63と,十字ボタン68と,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。十字ボタン68および演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,具体的には打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,十字ボタン68および演出ボタン63を容易に操作できる。   Further, the operation unit 230 of the pachinko gaming machine 1 includes an effect button 63, a cross button 68, a handle 60, a hit ball supply tray 61, and a surplus ball receiving tray 62. The cross button 68 and the effect button 63 are provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, specifically, on the front side of the upper part of the hit ball supply tray 61. Therefore, the player can easily operate the cross button 68 and the effect button 63 from near the front of the pachinko gaming machine 1.

ハンドル60は,前面枠51中の中央下側に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度を,パチンコ遊技機1に入力する。打球供給皿61は,前面枠51の中央下側に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。   The handle 60 is located at the lower center of the front frame 51 and is operated by the player to input the launch strength of the game ball according to the rotation angle to the pachinko gaming machine 1. The hitting ball supply tray 61 is located on the lower center side of the front frame 51 and stores game balls. The surplus ball receiving tray 62 is positioned below the hitting ball supply tray 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61.

また,パチンコ遊技機1の右側装飾ユニット220は,剣の一部および柄の形状を模した剣部材222を備えている。剣部材222は,遊技者によって下方向への押し込みが可能であり,パチンコ遊技機1は剣部材222の押し込み操作を検知できる。すなわち,剣部材222は,入力デバイスの1つである。剣部材222もパチンコ遊技機1の前側に設けられており,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,剣部材222を容易に操作できる。   The right decoration unit 220 of the pachinko gaming machine 1 includes a sword member 222 that imitates the shape of a part of the sword and the handle. The sword member 222 can be pushed downward by the player, and the pachinko gaming machine 1 can detect the pushing operation of the sword member 222. That is, the sword member 222 is one of input devices. The sword member 222 is also provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, and the player can easily operate the sword member 222 from the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,ガラス板55,装飾用の枠ランプ66,およびスピーカ67を備えている。このうちガラス板55は,前面枠51の略中央部に取り付けられ,透明なガラス板55を通して前方から遊技者が遊技盤2を視認可能になっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a glass plate 55, a decorative frame lamp 66, and a speaker 67 on the front frame 51. Among these, the glass plate 55 is attached to a substantially central portion of the front frame 51, and the player can visually recognize the game board 2 from the front through the transparent glass plate 55.

枠ランプ66は,上側装飾ユニット200に設けられ,「L」,「O」,「G」,「O」,のそれぞれアルファベットの形状に模された4つの発光部によって構成され,各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。   The frame lamp 66 is provided in the upper decoration unit 200, and is composed of four light-emitting portions imitating the alphabetic shapes of “L”, “O”, “G”, and “O”. Each light-emitting part lights up individually or simultaneously as necessary.

スピーカ67は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,サイレン音を出力する。なお,左側に設けられたスピーカ67は,右側に設けられたスピーカ67と同様に上側装飾ユニット200の直下に配置されており,図1においては図示されていない。   The speakers 67 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, respectively, and output various sounds such as voice, music, sound effects, notification sounds, and the like as necessary. For example, during game control of the pachinko gaming machine 1, voice, music, sound effects, etc. are output in accordance with the performance. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, for example, a siren sound is output in order to notify the abnormality. Note that the speaker 67 provided on the left side is disposed immediately below the upper decorative unit 200 in the same manner as the speaker 67 provided on the right side, and is not shown in FIG.

次に,パチンコ遊技機1の遊技盤2について説明する。パチンコ遊技機1は,図2に示すように,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎ(符号は省略)と,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が転動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,遊技領域3の下方から発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けてガイドする。   Next, the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is provided with a rail board 4 and a plurality of game nails (reference numerals omitted) on the game board 2. Further, the game board 2 is partially surrounded by a rail member 4 to form a game area 3 in which a game ball can roll. The rail member 4 guides the game ball launched from the lower side of the game area 3 toward the upper side of the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第1特別図柄の抽選の契機となる。第1特別図柄の抽選は,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 having a liquid crystal display member near the center of the game area 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a fixed winning device 19 that is located below the image display device 7 in the game area 3 and is assembled with a first start port 20 that does not always change the ease of entering a game ball. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery by the pachinko gaming machine 1. The first special symbol lottery is one of the jackpot lotteries, and details will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらに画像表示装置7を挟んでセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a center decorative body 10 in front of the image display device 7, and further includes a stage unit 11 below the center decorative body 10 with the image display device 7 interposed therebetween. The stage unit 11 guides the game ball to the first start port 20. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a warp portion 12 on the lower left side of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the game ball to the stage unit 11.

また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の上部に,盤可動体15を備えている。なお,盤可動体15は,可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は,画像表示装置7の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から,その折り畳みが解除されて画像表示装置7の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。盤可動体15は,例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて変位する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a panel movable body 15 on the upper part of the center decorative body 10. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick. The board movable body 15 is changed from the storage state in which the movable body 15 is compactly folded and stored in the upper part of the image display device 7 to the exposed state in which the folding is released and the front portion including the central portion of the image display device 7 is exposed. Displaceable. The board movable body 15 is displaced in accordance with the production during the game control of the pachinko gaming machine 1, for example.

また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第2特別図柄の抽選の契機となる。第2特別図柄の抽選も,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。電チュー22は,可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a normal variable winning device 22 below the first start port 20 in the gaming area 3. Hereinafter, the normal variable winning device 22 is referred to as “electric chew 22”. The electric Chu 22 includes a second start port 21. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery by the pachinko gaming machine 1. The lottery of the second special symbol is also one of the jackpot lotteries, and details will be described later. The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23.

第2始動口21は,可動部材23が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。   Only when the second starting port 21 is in the open state where the movable member 23 is in the open position, the game ball can enter. On the other hand, when the movable member 23 is in the closed position, the game ball cannot enter. In this case, the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 is bounced in the left-right direction of the movable member 23. That is, the ease with which the second start port 21 can enter the game ball depends on the position of the movable member 23. This is different from the first starting port 20 where the ease of entering the game ball is not always changed. It should be noted that when the movable member 23 is in the closed state, it is only necessary that the game ball is difficult to enter the second starting port 21 than in the open state. Good.

また,パチンコ遊技機1は,固定入賞装置19よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材32が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a first big prize device 31 having a first big prize opening 30 in the game area 3 on the upper right side of the fixed prize device 19, that is, on the diagonally upper right side of the game board 2. Further, the first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and the first big prize winning opening 30 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 32. The first big prize opening 30 can enter the game ball only when the opening / closing member 32 is in the open position, and when the opening / closing member 32 is in the closed position, Becomes impossible to enter. The closed state of the opening / closing member 32 is not limited to the configuration in which the opening / closing member 32 is completely unable to enter the ball as long as it is difficult for the game ball to enter the first grand prize opening 30 than in the open state. .

また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材37が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a second grand prize device 36 having a second major prize port 35 in the gaming area 3 on the upper right side of the first major prize port 30, that is, on the diagonally upper right side of the game board 2. Yes. Further, the second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member 37, and the second big prize winning opening 35 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 37. The second big prize opening 35 can enter the game ball only when the open / close member 37 is open, and when the open / close member 37 is in the closed position, Becomes impossible to enter. The closed state of the opening and closing member 37 is not limited to the configuration in which the opening and closing member 37 is completely unable to enter the ball as long as it is difficult for the game ball to enter the second big prize opening 35 than in the open state. .

より詳細には,図3に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また,第2大入賞装置36の内部には,遊技球の転動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 3, a specific area 39 and a non-specific area 70, which are areas through which game balls that have passed through the second big prize opening 35 can pass, are inside the second big prize winning device 36. Is formed. In addition, a signal for detecting the passage of the game ball is output to the inside of the second grand prize winning device 36 upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70 in the rolling direction of the game ball, that is, the game ball Is provided with a second grand prize opening sensor 35a that outputs a signal whose output value changes when the second big prize opening 35 passes through. In the specific area 39, a specific area sensor 39a is provided that outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the specific area 39. The non-specific area sensor outputs a signal for detecting the passage of the game ball in the non-specific area 70, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. 70a is provided.

また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して左右方向に進退可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への転動と非特定領域70への転動とを切り換える。   In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a vibration member that drives the distribution member 71. And a minute member solenoid 73. The distribution member 71 is attached to the game board 2 so as to be able to advance and retreat in the left-right direction, and switches between rolling the game ball to the specific area 39 and rolling to the non-specific area 70.

具体的には,図3(A)に示すように,振分部材71が遊技球の特定領域39への転動を許容する位置に退避した状態(第1の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,特定領域39を通過することが可能になる。一方,図3(B)に示すように,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への転動を規制した状態(第2の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。   Specifically, as shown in FIG. 3A, when the sorting member 71 is retracted to a position that allows the game ball to roll to the specific area 39 (first state), the second grand prize is won. The game ball that has won the mouth 35 can pass through the specific area 39 after passing through the second major winning mouth 35. On the other hand, as shown in FIG. 3B, in a state where the distribution member 71 blocks the entrance of the specific area 39 to restrict the rolling of the game ball to the specific area 39 (second state), The game balls that have won the big prize opening 35 are guided by the sorting member 71 after passing through the second big prize opening 35 and pass through the non-specific area 70.

パチンコ遊技機1では,特定領域39への遊技球の通過が遊技状態を変更する契機となっている。パチンコ遊技機1の遊技状態および変更内容については後述する。これに対し,非特定領域70への遊技球の通過は,遊技状態の変更の契機とならない。   In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to change the game state. The gaming state and change contents of the pachinko gaming machine 1 will be described later. On the other hand, the passage of the game ball to the non-specific area 70 does not trigger the change of the game state.

図2の説明に戻り,パチンコ遊技機1には,遊技領域3におけるセンター装飾体10の左下方に,遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられている。また,パチンコ遊技機1には,遊技領域3における第1始動口20の右上方であって第1大入賞口30の上方に,遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお,以下の説明では,第1ゲート28および第2ゲート29を総称する場合,ゲートという。   Returning to the description of FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first gate 28 through which a game ball can pass in the lower left portion of the center decorative body 10 in the game area 3. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a second gate 29 through which a game ball can pass in the gaming area 3 above the first starting port 20 and above the first big winning port 30. The passing of the game ball to the first gate 28 and the second gate 29 triggers a lottery for a normal symbol that determines whether or not to open the electric chew 22. Details of the normal symbol lottery will be described later. In the following description, the first gate 28 and the second gate 29 are collectively referred to as gates.

また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,1ないし複数の普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。   Further, the pachinko gaming machine 1 further has one or a plurality of normal winning holes 27 in the gaming area 3 and an outlet 16 for discharging gaming balls that have not won any of the winning holes to the outside of the gaming area 3. doing.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域3Aと,右側に位置する右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。パチンコ遊技機1では,左打ちの場合,第1始動口20への入賞が狙い易い構成になっている。一方,右打ちの場合,第2始動口21,第1大入賞口30,および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。   As described above, the game area 3 in which various winning holes and the like are arranged includes a left game area 3A located on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B located on the right side. A method of hitting a player who fires a game ball so that the game ball rolls in the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, how to hit a player who fires a game ball so that the game ball rolls in the right game area 3B is referred to as “right-handed”. The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which it is easy to aim for winning in the first start port 20 when left-handed. On the other hand, in the case of right-handed, it is easy to aim for winning at the second start opening 21, the first grand prize opening 30, and the second big prize opening 35.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右上方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図4に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,が含まれる。この他,表示器類40には,例えば,パチンコ遊技機1が特定の遊技状態か否かを表示する表示器が含まれていてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a display device 40 on the upper right side of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a that displays the first special symbol in a variable manner, a second special symbol display 41b that displays the second special symbol in a variable manner, and a normal symbol. And a normal symbol display 42 for variably displaying. In addition, the display units 40 display the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 41a. A second special figure holding display 43b, and a normal figure holding display 44 for displaying the number of stored operation holdings of the normal symbol display 42. In addition, the display device 40 may include, for example, a display that displays whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state.

第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。   The display change of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The display change of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as a special symbol display 41. The first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the pachinko gaming machine 1, a big hit lottery is performed in response to a winning at the first start port 20 or the second start port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays the special symbol on the special symbol display 41 in a variable manner, and then stops and displays the stop symbol that is a special symbol corresponding to the lottery result. The result of is notified. The stop symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result. In the case where the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 controls the jackpot game for opening the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35. The jackpot game is also called a special game. The opening pattern of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 in the jackpot game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図4に示すように,8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,例えば「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the pachinko gaming machine 1 according to the lighting mode. The special symbol display 41 displays a special symbol corresponding to the winning of the jackpot, according to a predetermined symbol, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ● off). The first, second, fifth and sixth LEDs are turned on. The special symbol display 41 lights up the eighth LED from the left in accordance with a predetermined symbol such as “●●●●●●●” as a special symbol display in the case of a loss. Let In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, for example, each LED is lit so that the lighting location flows from left to right.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(後述する図5に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(後述する図5に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85a,第2特図保留記憶部85bともに,その上限数を4としている。   When there is a winning game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21, the pachinko gaming machine 1 acquires a jackpot random number that is a random number for the jackpot lottery for the winning, Once stored in a specific storage area of its own memory. Specifically, if there is a winning at the first start port 20, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the first start port 20 (first special figure holding storage unit 85a shown in FIG. 5 described later), If there is a winning at the second starting port 21, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the second starting port 21 (second special figure holding storage unit 85b shown in FIG. 5 described later). There is an upper limit to the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area. In the pachinko gaming machine 1, the upper limit number is set to 4 for both the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり,停止図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2始動口21への入賞に対する特図保留を,第2特図保留とする。   The stored jackpot random number is digested by satisfying the digestion conditions that allow display of a special symbol based on the value. The digestion of the jackpot random number means that the pachinko machine 1 determines whether the value of the jackpot random number is a value corresponding to the jackpot and executes a special symbol display for indicating the determination result. It is completed by stopping the display. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the special symbol display based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result Even if there is a win during the variable display or during the jackpot game, up to the maximum number of jackpot lottery rights for that win can be reserved. This right to hold the lottery is called special figure hold. Further, the special figure hold for the winning at the first start port 20 is set as the first special figure hold, and the special figure hold for the winning at the second start port 21 is set as the second special figure hold.

なお,第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留に対する消化条件には,その第1特図保留よりも先に第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第1特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留に対する消化条件には,その第2特図保留よりも先に第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第2特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,パチンコ遊技機1では,第2特図保留の消化が第1特図保留の消化よりも優先される。そのため,第1特図保留に対する消化条件には,第2特図保留が無いことも含まれる。   The digestion conditions for the first special figure reservation stored in the first special figure storage unit 85a are the first special figure stored in the first special figure storage unit 85a prior to the first special figure reservation. This includes that there is no figure hold, that is, all the first special figure hold stored previously has been digested. Further, the digestion condition for the second special figure reservation stored in the second special figure reservation storage unit 85b is the second special figure storage stored in the second special figure reservation storage unit 85b prior to the second special figure reservation. This includes that there is no figure hold, that is, all of the second special figure hold stored previously has been digested. Moreover, in the pachinko gaming machine 1, the digestion of the second special figure reservation is given priority over the digestion of the first special figure reservation. For this reason, the digestion condition for the first special figure hold includes the absence of the second special figure hold.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図4に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bも4個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure hold as described above on the special figure hold display 43. Specifically, as shown in FIG. 4, in the special figure hold indicator 43, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is also four pieces. It consists of LED. The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure reservations by turning on the LEDs corresponding to the number of special figure reservations on the special figure reservation display 43.

また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過を契機に,普通図柄抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通図柄抽選の抽選結果に応じて,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, a normal symbol lottery is performed with the passing of the game ball to the gate. Therefore, the pachinko gaming machine 1 notifies the normal symbol lottery result by the pachinko gaming machine 1 by causing the normal symbol display 42 to display the normal symbol variably and then to stop and display the normal symbol corresponding to the lottery result. To do. The normal symbol to be stopped is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols according to the lottery result. In addition, according to the lottery result of the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 controls the auxiliary game that opens the second start port 21. The opening pattern of the second start port 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図4に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器42は,普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として,例えば「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って,両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,例えば「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って,左のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on the lighting state. . The normal symbol display 42 displays a predetermined normal symbol such as “XX” (○: lit, ● extinguished) as a display of the specific normal symbol corresponding to the winning in the normal symbol lottery. In accordance with the above, turn on both LEDs. Further, the normal symbol display 42 turns on the left LED in accordance with a predetermined normal symbol such as “○” as a normal symbol display in the case of a loss. In addition, before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is changed and displayed for a predetermined change time. This variation display mode may be any mode other than the mode in which each LED stops and displays, for example, both LEDs are turned on alternately.

パチンコ遊技機1は,ゲートへの遊技球の通過があると,その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し,その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図5に示す普図保留記憶部86)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。   When a game ball passes to the gate, the pachinko gaming machine 1 obtains the value of the normal symbol random number, which is a random number for drawing the normal symbol, and specifies the normal symbol random number in its own memory. Are temporarily stored in a storage area (a general-purpose storage unit 86 shown in FIG. 5 described later). There is an upper limit to the number of normal symbol random numbers that can be stored in the storage area, and the upper limit is 4 in the pachinko gaming machine 1.

記憶された普通図柄乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。   The stored normal symbol random number is digested on the condition that the normal symbol based on the value can be displayed. The digestion of the value of the normal symbol random number means that the pachinko machine 1 determines whether or not the value of the normal symbol random number is a value corresponding to the normal hit, and executes the display of the normal symbol for indicating the determination result. It is completed by stopping and displaying the normal symbol corresponding to the lottery result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the normal symbol display based on the passage of the game ball to the gate cannot be performed immediately after the passage, for example, during the normal symbol variation display based on the previous lottery result or the execution of the auxiliary game Even if a game ball gate passes, the right to draw a normal symbol for the pass can be held up to four. This right to hold the lottery is referred to as ordinary drawing hold.

なお,普図保留記憶部86に記憶された普図保留に対する消化条件には,その普図保留よりも先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が無いこと,すなわち先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。   It should be noted that the digestion condition for the general map reservation stored in the general map storage unit 86 is that there is no general map storage stored in the general map storage unit 86 prior to the general map storage, that is, This includes that all the usual map reservations stored in the figure storage unit 86 have been digested.

パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図4に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of pending map reservations as described above on the pending map display 44. Specifically, as shown in FIG. 4, the universal map hold indicator 44 is composed of four LEDs, and displays the number of universal map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds. .

また,パチンコ遊技機1は,図2に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 near the center of the game area 3, and a display device 40 displays on the display screen 7 a of the image display device 7. An effect symbol display area for displaying effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is included. The effect displayed while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect.

演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。本明細書では,数字を表した演出図柄を特に,「数字図柄」という。数字図柄は,識別図柄の一例である。演出図柄表示領域には,数字図柄の他,アルファベットを表した演出図柄や,特別なキャラクタが描かれた演出図柄を表示してもよい。これらの演出図柄も識別図柄の一例となる。画像表示装置7は,左,中,右の数字図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left design symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display region, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of effect symbols representing numbers “1” to “9”. In the present specification, a production symbol representing a number is particularly referred to as a “numeric symbol”. The numerical design is an example of an identification design. In the effect symbol display area, an effect symbol representing an alphabet or an effect symbol in which a special character is drawn may be displayed in addition to a numeric symbol. These effect symbols are also examples of identification symbols. The image display device 7 displays the contents of the special symbol variable display displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle and right numeric symbols, that is, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で数字図柄を表示する。また,「ハズレ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で数字図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握可能な他,画像表示装置7に表示される数字図柄の組み合わせによっても把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,数字図柄の変動表示に際し,例えば,数字図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。   For example, when the “big hit” is won in the jackpot lottery, the image display device 7 displays a numerical design with a double eye that is a combination of the same numbers such as “777”. In the case of “losing”, a numerical design is displayed with a pattern in which at least one number is a combination different from other numbers. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game. In other words, the player can grasp the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 not only by the special symbol displayed on the display device 40 but also by the combination of the numerical symbols displayed on the image display device 7. it can. The position of the symbol display area may be fixed or variable. In addition, the image display device 7 may scroll the numerical symbol in the vertical direction or the horizontal direction, for example, when displaying the variation of the numerical symbol.

なお,画像表示装置7は,前述のような数字図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,各種の設定内容の表示に用いる画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,数字図柄等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。   Note that the image display device 7 is, for example, an image used for a notice effect for notifying a lottery result, an image used for executing a jackpot game or an auxiliary game, in addition to the effect symbol variation effect using the numerical symbols as described above. , A demonstration image for waiting for a customer, and an image used for displaying various setting contents are displayed on the display screen 7a. In the effect design variation effect, in addition to effect symbols such as numeric symbols, images other than effect symbols such as background images and character images may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留画像の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握可能な他,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, according to the storage number of the first special figure hold, the first production hold display area 9A for displaying the production hold image and the second special figure hold storage number. And a second effect hold display area 9B for displaying the effect hold image. The image display device 7 displays the number of stored first special figure hold and the number of stored second special figure displayed on the display device 40 in an easy-to-understand manner for the player. That is, the player can grasp the number of special figure hold by the special figure hold display 43 of the display device 40, and also the first effect hold display area 9A and the second effect hold display area 9B of the image display device 7. It can also be grasped by the number of effect pending images displayed on the screen.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図5および図6を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,画像制御基板100と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,遊技盤2に取り付けられ,特別図柄や普通図柄の抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,遊技盤2に取り付けられ,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板100は,画像表示装置7に表示される画像やスピーカ67から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, and a payout control board 110. The main control board 80 is attached to the game board 2 and mainly performs control related to game profits, such as special symbols and normal symbols, lottery, and game state transition. The sub-control board 90 is attached to the game board 2 and performs control related to effects executed mainly as the game progresses, such as display on the image display device 7, lighting of various lamps, and sound output. The image control board 100 performs control related to the image displayed on the image display device 7 and the sound output from the speaker 67. The payout control board 110 controls the payout of game balls.

また,パチンコ遊技機1は,電源基板150を備えている。電源基板150は,主制御基板80,サブ制御基板90,画像制御基板100,および払出制御基板110に対する電力の供給制御を行い,これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 controls power supply to the main control board 80, the sub control board 90, the image control board 100, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. To do.

電源基板150には,バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は,パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合,すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に,後述する主制御基板80のRAM84等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って,主制御基板80のRAM84等に記憶されている情報は,パチンコ遊技機1に外部から電力が供給されていない場合も,バックアップ電源回路151から電力を供給できる間,一時的に保持される。なお,各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また,電源基板150には,電源スイッチ155が接続されている。この電源スイッチ155の操作により,主電源のオンオフが切り換えられる。   A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 is connected to a RAM 84 or the like of the main control board 80 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside, that is, when the main power is off or a power failure occurs. Supply power necessary for information retention. Therefore, information stored in the RAM 84 or the like of the main control board 80 is temporarily held while power can be supplied from the backup power supply circuit 151 even when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. . A dedicated backup power supply circuit for each control board may be provided. A power switch 155 is connected to the power board 150. By operating the power switch 155, the main power is turned on and off.

主制御基板80には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,I/Oポートによって構成される入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. Hereinafter, the game control one-chip microcomputer 81 is referred to as a game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits or receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 87 configured by an I / O port. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられる。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられる。   The RAM 84 is provided with a special figure holding storage unit 85 for storing random numbers related to the jackpot lottery and a general figure holding storage unit 86 for storing random numbers related to the normal symbol drawing. Further, the special figure reservation storage unit 85 includes a first special figure reservation storage unit 85a for storing a random number acquired due to the passing of the game ball through the first start port 20, and the second start port 21. A second special figure storage unit 85b that stores a random number acquired due to the passing of the sphere is provided.

詳細には,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球が始動口に入賞することに起因して,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の4つの乱数を取得する。そのため,各小領域には,それら4つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。   Specifically, each of the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of holdings is 4, each of the first special figure holding storage unit 85a and the second special figure holding storage unit 85b is provided with four storage areas. Further, each storage area is provided with a small area for storing the acquired random number. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, four random numbers, that is, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired due to the winning of the game ball at the starting port. Therefore, these four random numbers are stored in each small area. Details of each random number will be described later.

また,普図保留記憶部86も,保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数が4であることから,普図保留記憶部86には,4つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には,取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球がゲートを通過することに起因して,普通当たり乱数を取得する。そのため,上述の記憶領域には,普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。   Further, the general-purpose hold storage unit 86 is also provided with a storage area corresponding to the upper limit number of holds. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of reservations is 4, the general-purpose storage unit 86 is provided with four storage areas. Furthermore, each area is provided with a storage area for storing the acquired random number. Specifically, the pachinko gaming machine 1 obtains a random number per hit due to the game ball passing through the gate. For this reason, the normal random number is stored in the storage area. Details of the random number per ordinary will be described later.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ28a,第2ゲートセンサ29a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および普通入賞口センサ27a,がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, There are a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning a prize opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ28aは,第1ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ29aは,第2ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。   The first start port sensor 20a is provided immediately below the first start port 20 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. That is, when the game ball passes the first start port 20, the output value is Output a changing signal. The second start port sensor 21 a is provided immediately below the second start port 21 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value when the game ball passes the second start port 21. Output a changing signal. The first gate sensor 28a is provided in a passing area immediately below the first gate 28, and outputs a signal for detecting the passing of the game ball. The second gate sensor 29a is provided in a passing area immediately below the second gate 29, and outputs a signal for detecting the passing of the game ball.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first grand prize opening sensor 30 a is provided immediately below the first big prize opening 30 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the first big prize opening 30. Outputs a signal whose output value changes. The second grand prize opening sensor 35a is provided immediately below the second big prize opening 35 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the second big prize opening 35. Outputs a signal whose output value changes.

特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The specific area sensor 39a is located in the specific area 39 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is located in the non-specific area 70 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. Output.

普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The normal winning hole sensor 27a is provided immediately below each of the normal winning holes 27 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through each of the normal winning holes 27. Output a signal.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。   Further, as the solenoids, there are an electric Chu solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize winning solenoid 38, and a sorting member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,および普図保留表示器44,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold display 43a, a second special figure hold display 43b, and A general-purpose hold display 44 is electrically connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives various signals from the payout control board 110 for payout monitoring. More specifically, the payout control board 110 is electrically connected with a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135. The card unit 135 is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is a device that enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Further, a launching device 112 is electrically connected to the payout control board 110 via a launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The winning ball paying device 120 pays out the winning balls, or the ball lending motor 131 of the lending ball paying device 130 is driven to cause the lending ball paying device 130 to pay out the balls. The prize ball to be paid out is controlled by a signal from the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is controlled by a signal from the ball rental sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine 1, the number of payout balls for winning at the first start port 20 is 3, and the number of payout balls for winning at the second start port 21 is 2. The number of payout balls for winning at the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is 13, and the number of payout balls for winning at the normal prize opening 27 is three. The number of prize balls is an example and may be selected as appropriate.

発射装置112は,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者によるハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,発射装置112を制御する。   The launcher 112 includes a launch motor 113, a touch switch 114, a launch volume 115, and a launch stop switch 116. When the player operates the handle 60, a signal indicating that the touch switch 114 has touched the handle 60 is output to the launch control board 111, and further, a signal corresponding to the rotation amount of the handle 60 from the launch volume 115. Is output to the launch control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113 and controls the launch device 112 so that the game ball is launched with appropriate strength based on various signals input from the launch device 112.

また,主制御基板80には,RAMクリアスイッチ161が接続されている。RAMクリアスイッチ161は,主制御基板80に付設され,パチンコ遊技機1の後面に配置される。すなわち,RAMクリアスイッチ161は,通常,パチンコ遊技機1の前面側にいる遊技者から視認できず,遊技者が操作できない位置にある。そのため,RAMクリアスイッチ161は,通常,ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機1は,RAMクリアスイッチ161が押下された状態で起動されると,RAM84を初期化する。これにより,RAM84に記憶されている情報が失われる。   A RAM clear switch 161 is connected to the main control board 80. The RAM clear switch 161 is attached to the main control board 80 and disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine 1. That is, the RAM clear switch 161 is normally in a position where it cannot be seen by the player on the front side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated by the player. Therefore, the RAM clear switch 161 is normally operated by hall staff. The pachinko gaming machine 1 initializes the RAM 84 when activated with the RAM clear switch 161 being pressed. As a result, information stored in the RAM 84 is lost.

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication that can only transmit commands from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as a communication direction regulating means.

また,主制御基板80には,外部端子板190が接続されている。外部端子板190は,遊技制御用マイコン81から受信した信号に基づく各種の信号を,データ表示器910やホールコンピュータ900といったパチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板190には,外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして,各チャネル(CN)に対応するコネクタと,データ表示器910側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは,それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板190では,例えば,大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号,パチンコ遊技機1の遊技状態を示す信号,遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号,所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号,想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号,がそれぞれ別のチャネルから出力される。   An external terminal board 190 is connected to the main control board 80. The external terminal board 190 outputs various signals based on the signals received from the game control microcomputer 81 to an external device arranged outside the pachinko gaming machine 1 such as the data display 910 and the hall computer 900. Specifically, the external terminal board 190 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. The connector corresponding to each channel (CN) and the connector on the data display 910 side are connected by a cable. Each connector outputs one signal to the outside. In the external terminal board 190, for example, a jackpot count signal indicating that the jackpot is won, a signal indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 50 is opened, a predetermined number (for example, A signal indicating that 10 prize balls have been made and a security signal indicating that an unexpected winning has been made are output from different channels.

サブ制御基板90には,図6に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,I/Oポートによって構成される入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 is mounted on the sub-control board 90 according to a program. Hereinafter, the effect control one-chip microcomputer 91 is referred to as the effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits or receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 97 constituted by I / O ports. The input / output circuit 97 may be built in the production control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,保留抽選情報を記憶する特図保留記憶部95が設けられる。保留抽選情報には,主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ,具体的には1回の始動口への入賞によって主制御基板80から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留記憶部95はさらに,第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1特図保留記憶部95aと,第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2特図保留記憶部95bと,が設けられる。また,RAM94には,選択された連続予告のシナリオを記憶する連続予告記憶部98と,演出図柄変動演出での演出内容に関する情報を記憶する変動演出記憶部96と,が設けられる。連続予告の詳細は後述する。   The RAM 94 is provided with a special figure holding storage unit 95 for storing holding lottery information. The holding lottery information includes information based on each random number stored in the special figure holding storage unit 85 of the main control board 80. Specifically, the holding lottery information is output from the main control board 80 by one winning at the start opening. A start winning command is included. The special figure holding storage unit 95 further stores a first special figure holding storage unit 95a for storing a first start winning command based on the first special figure holding, and a second starting winning command based on the second special figure holding. 2 special figure storage unit 95b. Further, the RAM 94 is provided with a continuous notice storage unit 98 for storing the selected continuous notice scenario and a variation effect storage unit 96 for storing information related to the effect contents in the effect symbol change effect. Details of the continuous notice will be described later.

詳細には,第1特図保留記憶部95aおよび第2特図保留記憶部95bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1特図保留記憶部95aおよび第2特図保留記憶部95bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,2つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では,始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと,演出保留画像の表示態様を示すデータと,を各小領域に記憶する。   Specifically, each of the first special figure reservation storage unit 95a and the second special figure reservation storage unit 95b is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of holds is 4, each of the first special figure reservation storage unit 95a and the second special figure reservation storage unit 95b is provided with four storage areas. Further, each storage area is provided with two small areas. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the start winning command specified based on the winning at the start opening and the data indicating the display mode of the effect pending image are stored in each small area.

また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,盤可動体中継基板108,ランプ中継基板107,十字ボタン検出スイッチ68x,演出ボタン検出スイッチ63x,剣部材検出スイッチ222x,および振動モータ223が電気的に接続されている。そのため,サブ制御基板90には各スイッチに基づく信号が入力され,各基板や振動モータ223にはサブ制御基板90から信号が出力される。   The sub control board 90 includes an image control board 100, a movable board relay board 108, a lamp relay board 107, a cross button detection switch 68x, an effect button detection switch 63x, a sword member detection switch 222x, and a vibration motor 223. Connected. Therefore, a signal based on each switch is input to the sub control board 90, and a signal is output from the sub control board 90 to each board and the vibration motor 223.

画像制御基板100には,プログラムに従って画像表示装置7およびスピーカ67の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン101が実装されている。以下,画像制御用ワンチップマイコン101を,画像制御用マイコン101とする。画像制御用マイコン101には,演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや,画像表示装置7に表示される静止画や動画,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データや,スピーカ67を介して出力される音声,楽曲,効果音,などの音声データを記憶したROM103,ワークメモリとして使用されるRAM104,ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102,が含まれる。画像制御用マイコン101は,I/Oポートによって構成される入出力回路105を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路105は,画像制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。また,ROM103は,外付けであってもよい。   On the image control board 100, an image control one-chip microcomputer 101 for controlling the output of the image display device 7 and the speaker 67 according to a program is mounted. Hereinafter, the image control one-chip microcomputer 101 is referred to as an image control microcomputer 101. The image control microcomputer 101 includes a program for controlling a display image as the production progresses, a still image and a moving image displayed on the image display device 7, more specifically, a character, an item, a figure, a character, ROM 103 storing image data such as numbers, symbols, background images, etc., and voice data such as sound, music, and sound effect output via speaker 67, RAM 104 used as work memory, and ROM 103. CPU 102 for executing the program is included. The image control microcomputer 101 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 105 configured by an I / O port. The input / output circuit 105 may be built in the image control microcomputer 101. The ROM 103 may be externally attached.

また,画像制御基板100には,画像表示装置7およびスピーカ67が電気的に接続されている。そのため,画像表示装置7やスピーカ67には,画像制御基板100から信号が出力される。   The image display board 7 and the speaker 67 are electrically connected to the image control board 100. Therefore, a signal is output from the image control board 100 to the image display device 7 and the speaker 67.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100の画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データや音声データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させ,読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ67から出力する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the image control microcomputer 101 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The CPU 102 of the image control microcomputer 101 reads out image data and audio data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7, and sound is output from the speaker 67 based on the read sound data.

なお,音声を出力する構成として,サブ制御基板90およびスピーカ67と電気的に接続される音声制御基板を備え,演出制御用マイコン91が,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,その音声制御基板を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる構成でもよい。この場合,音声データは,サブ制御基板90のROM93に記憶すればよい。   It should be noted that, as a configuration for outputting sound, a sound control board electrically connected to the sub control board 90 and the speaker 67 is provided, and the sound control microcomputer 91 receives the sound based on the command received from the main control board 80. A configuration may be employed in which voice, music, sound effects, and the like are output to the speaker 67 via the control board. In this case, the audio data may be stored in the ROM 93 of the sub control board 90.

また,サブ制御基板90には,遊技盤2に取り付けられた盤可動体中継基板108を介して,盤可動体15が電気的に接続されている。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,盤可動体中継基板108を介して電気的に接続された盤可動体15の動作制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータをROM93から読み出し,その動作パターンデータに基づいて,盤可動体中継基板108を介して盤可動体15の動作制御を行う。   In addition, the movable board 15 is electrically connected to the sub-control board 90 via the movable board relay board 108 attached to the game board 2. The effect control microcomputer 91 controls the operation of the movable board 15 connected electrically via the movable board relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 reads out the operation pattern data for determining the operation mode of the movable board 15 from the ROM 93, and based on the operational pattern data, the operation of the movable board 15 via the movable board relay board 108. Perform motion control.

また,サブ制御基板90には,遊技機枠50に取り付けられたランプ中継基板107を介して,枠ランプ66および枠可動体600が電気的に接続されている。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ中継基板107を介して,枠ランプ66の点灯制御ないし枠可動体600の動作制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータをROM93から読み出し,その発光パターンデータに基づいてランプ中継基板107を介して各ランプの発光制御を行う。また,演出制御用マイコン91は,枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータをROM93から読み出し,その動作パターンデータに基づいてランプ中継基板107を介して枠可動体600の動作制御を行う。   In addition, the frame lamp 66 and the frame movable body 600 are electrically connected to the sub-control board 90 via the lamp relay board 107 attached to the gaming machine frame 50. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of the frame lamp 66 or operation control of the movable frame body 600 via the lamp relay board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 reads light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp from the ROM 93, and performs light emission control of each lamp via the lamp relay board 107 based on the light emission pattern data. Further, the production control microcomputer 91 reads operation pattern data for determining the operation mode of the movable frame body 600 from the ROM 93, and controls the operation of the movable frame body 600 via the lamp relay board 107 based on the operation pattern data.

十字ボタン検出スイッチ68xは,十字ボタン68に対応する検出スイッチである。そのため,十字ボタン68が押下されると,十字ボタン検出スイッチ68xからサブ制御基板90に対して,十字ボタン68の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ68xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,十字ボタン68のいずれかの方向ボタンが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ63xは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63xからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ222xは,剣部材222に対応する検出スイッチである。そのため,剣部材222が押し込まれると,剣部材検出スイッチ222xからサブ制御基板90に対して,剣部材222に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ222xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,剣部材222が押し込まれたか否かを判断できる。   The cross button detection switch 68 x is a detection switch corresponding to the cross button 68. Therefore, when the cross button 68 is pressed, a signal related to the direction in which the cross button 68 is pressed is output from the cross button detection switch 68x to the sub-control board 90. Based on the signal output from the cross button detection switch 68x, the sub-control board 90 can determine whether any of the direction buttons of the cross button 68 has been pressed. The effect button detection switch 63x is a detection switch corresponding to the effect button 63. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal related to the effect button 63 is output from the effect button detection switch 63x to the sub-control board 90. Based on the signal output from the effect button detection switch 63x, the sub-control board 90 can determine whether or not the effect button 63 has been pressed. The sword member detection switch 222 x is a detection switch corresponding to the sword member 222. Therefore, when the sword member 222 is pushed in, a signal related to the sword member 222 is output from the sword member detection switch 222x to the sub-control board 90. Based on the signal output from the sword member detection switch 222x, the sub-control board 90 can determine whether or not the sword member 222 has been pushed.

振動モータ223は,演出ボタン63内に収容され,演出ボタン63の外装体を振動させる部材である。なお,振動モータ223は,演出ボタン63の外装体を振動させず,演出ボタン63に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,振動モータ223の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,その動作パターンデータに基づいて振動モータ223の動作制御を行う。   The vibration motor 223 is a member that is housed in the effect button 63 and vibrates the exterior body of the effect button 63. Note that the vibration motor 223 may vibrate only the structure housed in the effect button 63 without vibrating the exterior body of the effect button 63. The effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create operation pattern data for determining the operation mode of the vibration motor 223, and controls the operation of the vibration motor 223 based on the operation pattern data.

3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第1特別図柄表示器41aに表示され,第1特別図柄(特図1)の抽選ともいう。また,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第2特別図柄表示器41bに表示され,第2特別図柄(特図2)の抽選ともいう。
3. The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, a big hit lottery is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 20 or the second start port 21. The jackpot lottery performed with the winning of a game ball at the first starting port 20 is displayed on the first special symbol display 41a, which is also called the lottery of the first special symbol (special symbol 1). In addition, in the jackpot lottery performed when the game ball is won at the second starting port 21, the lottery result is displayed on the second special symbol display 41b, and the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is also performed. Say.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,取得した大当たり乱数に基づいて行われる。   The pachinko gaming machine 1 obtains various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a special figure variation pattern random number in accordance with the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21. . The jackpot lottery is performed based on the acquired jackpot random number.

パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図7に示すように,通常確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜164の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりの当選確率が異なる2つの遊技状態,すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり,高確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜649の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。   The results of the jackpot lottery performed by the pachinko gaming machine 1 include “jackpot” and “losing”. The jackpot random number is a value in the range of 0 to 65535. Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7, in the normal probability state, for example, if the jackpot random number is a value within the range of 0 to 164, it is determined that the jackpot is won, and other numerical values are used. If there is, it will be judged as lost. In the pachinko gaming machine 1, there are two gaming states having different jackpot winning probabilities, that is, a normal probability state and a high probability state. If there is, it is judged that the jackpot was won. Details of the gaming state will be described later.

パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには,幾つかの種類があり,種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。   In the case of “big hit”, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop display the “big hit symbol” which is a special symbol corresponding to the big hit. There are several types of jackpots, and the “jackpot symbol” corresponding to the type is stopped and displayed. In the case of “losing”, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display “losing symbol” which is a special symbol corresponding to the loss.

さらにパチンコ遊技機1は,大当たりに当選した場合,大当たりの種類に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口という。   Further, the pachinko gaming machine 1 executes “big hit game” which is a control for opening the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of the big win when winning the big hit. . In the following description, the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are collectively referred to as a big prize opening.

大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the last round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time, which is the closing time of the grand prize opening between round games, is included in the open round game before closing.

パチンコ遊技機1では,大当たりの種別として,「Vロング大当たり」と「Vショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機1では,大当たりに当選した場合,大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜9までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図8に示すように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜4の範囲内の値であれば,Vロング大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればVショート大当たりと判断する。一方,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜9の範囲内の値,すなわち全ての値で,Vロング大当たりに当選したと判断する。   In the pachinko gaming machine 1, there are “V long jackpot” and “V short jackpot” as types of jackpots. In the pachinko gaming machine 1, when winning a jackpot, a lottery of lottery type is also performed. The jackpot type lottery is performed based on the jackpot type random number. The jackpot type random number is a value in the range of 0-9. In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8, in the lottery of the first special symbol (the lottery of the special figure 1), for example, if the big hit type random number is a value within the range of 0 to 4, V long It is judged that the jackpot has been won, and any other value is judged to be a V short jackpot. On the other hand, in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), for example, it is determined that the jackpot type random number is a value in the range of 0 to 9, that is, all the values are won for the V long jackpot.

「Vロング大当たり」は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能なVロング開放パターンで,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が実質的に不可能なVショート開放パターンで,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。   The “V long jackpot” is a V long opening pattern that allows a game ball to pass to the specific area 39 during the jackpot game, and is an opening / closing member 32 of the first big winning device 31 and an opening / closing member of the second big winning device 36. The jackpot that activates 37. The “V short jackpot” is a V short opening pattern in which a game ball cannot substantially pass through the specific area 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32 of the first grand prize winning device 31 and the second big prize winning device. This is a jackpot for operating 36 open / close members 37.

より具体的には,図9に示すように,「Vロング大当たり」は,総ラウンド数が16ラウンド(R)である。1R目から13R目までの各ラウンドおよび15R目では,パチンコ遊技機1は,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放する。また,14R目および16R目の各ラウンドでは,パチンコ遊技機1は,1R当たり最大25.0秒にわたって第2大入賞口35を開放する。なお,振分部材71は,大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から,前述した図3(A)に示す第1状態,または図3(B)に示す第2状態に一定の周期で変動している。そのため,14R目および16R目の各ラウンドでは,第2大入賞口35を通過した遊技球を,第2大入賞口35を介して特定領域39内に通過させることが可能である。   More specifically, as shown in FIG. 9, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16 rounds (R). In each round from 1R to 13R and 15R, the pachinko gaming machine 1 opens the first grand prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In each round of the 14th and 16th rounds, the pachinko gaming machine 1 opens the second big prize opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. The distribution member 71 changes from the start of the jackpot game or the round game to the first state shown in FIG. 3A or the second state shown in FIG. ing. Therefore, in each round of the 14th and 16th rounds, it is possible to pass the game ball that has passed through the second big prize opening 35 into the specific area 39 through the second big prize opening 35.

これに対して,「Vショート大当たり」は,総ラウンド数が16Rであるものの,実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり,1R目から13R目までの各ラウンドは,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放するが,15R目は,0.08秒しか第1大入賞口30を開放しない。また,14R目および16R目の各ラウンドも,0.08秒しか第2大入賞口35を開放しない。従って,Vショート大当たりでは,14R目から16R目までの各ラウンドは,大入賞口の開放時間が極めて短く,賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり,Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   In contrast, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, each round from 1R to 13R opens the first grand prize opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but the 15th round opens the first big prize opening 30 only for 0.08 seconds. . The rounds 14R and 16R also open the second big prize opening 35 only for 0.08 seconds. Therefore, in the V short jackpot, each round from the 14th R to the 16th R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and no prize ball can be expected. In other words, the V-short jackpot is actually a jackpot of 13R.

また,Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは,パチンコ遊技機1は,仮に遊技球が第2大入賞口35を通過してもその遊技球が特定領域39を通過することができないタイミング,すなわち振分部材71が第2の状態(図3参照)になったタイミングで,第2大入賞装置36の開閉部材37を開放する。このため,Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは,特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。   Further, in each round of the 14R and 16R in the V short jackpot, the pachinko gaming machine 1 cannot pass through the specific area 39 even if the game ball passes through the second big winning opening 35. At the timing, that is, the timing when the distribution member 71 is in the second state (see FIG. 3), the opening / closing member 37 of the second large winning device 36 is opened. For this reason, it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in each round of the 14th and 16th rounds in the V-short jackpot.

パチンコ遊技機1では,大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて,その大当たり遊技の終了後の遊技状態を,高確率状態に移行させる。つまり,前述のVロング大当たりに当選した場合には,大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することで,大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して,Vショート大当たりに当選した場合には,大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39をほぼ通過できないため,大当たり遊技後の遊技状態は,通常確率状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to the high probability state. In other words, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high probability state by passing the game ball through the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, if the V short jackpot is won, the game ball cannot pass through the specific area 39 during the jackpot game, so the gaming state after the jackpot game is a normal probability state.

パチンコ遊技機1では,図8に示したように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)における大当たりの振分率は,Vロング大当たりが50%,Vショート大当たりが50%となっている。これに対して,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)における大当たりの振分率は,Vロング大当たりが100%となっている。すなわち,後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には,必ずVロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機1では,第1特別図柄の抽選よりも,第2特別図柄の抽選の方が,遊技者にとって有利となるように設定されている。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8, in the lottery of the first special symbol (the lottery of the special figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. ing. On the other hand, in the lottery for the second special symbol (the lottery for special figure 2), the jackpot distribution rate is 100% for the V long jackpot. In other words, if a big win is won by a big win lottery based on winning a prize to the second starting port 21 which can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long big win is always made. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the lottery of the second special symbol is set to be more advantageous for the player than the lottery of the first special symbol.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数および変動パターン乱数がある。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, as a random number acquired based on a winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, a jackpot random number, a jackpot type random number, and a reach There are random numbers and variation pattern random numbers.

リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の数字図柄のうち変動表示されている数字図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている数字図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す数字図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(「↓」は変動中を意味する)といった状態,のことである。なお,リーチ状態において停止表示されている数字図柄は,表示画面7a内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち,数字図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。   The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one numerical symbol that is displayed in a variable manner among a number of numerical symbols, and the winning of the jackpot depends on which symbol the numerical symbol that is displayed fluctuating is stopped. For example, a state of “7 ↓ 7” (“↓” means changing). It should be noted that the numerical symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. That is, the numerical symbol does not have to be completely stopped. The reach random number is a value in the range of 0 to 127.

そして,パチンコ遊技機1では,図10に示すように,非時短状態では,リーチ乱数が0〜13の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また,時短状態では,リーチ乱数が0〜5の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 10, in the non-short-time state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 13, it is determined that there is a reach, and if it is any other value, there is no reach. Judge. In the short-time state, if the reach random number is a value in the range of 0 to 5, it is determined that there is a reach, and if it is any other value, it is determined that there is no reach. Details of the time-saving state and the non-time-saving state will be described later.

変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。図11および図12は,変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では,変動パターンによって,疑似連続変動演出(疑似連演出ともいう)の実行可否や,疑似連演出を行う場合の再変動表示の実行回数や,リーチ演出の実行可否や,リーチ演出を行う場合の態様が決められる。   The variation pattern random number is a random number used to determine a variation pattern including a variation time of a special symbol. The fluctuation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127. 11 and 12 are tables showing the relationship between the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern. In this embodiment, depending on the variation pattern, whether or not a pseudo continuous variation effect (also referred to as a pseudo continuous effect) can be executed, the number of re-variable display executions when performing a pseudo continuous effect, whether or not a reach effect can be executed, and a reach effect are performed. The mode of the case is determined.

疑似連演出とは,大当たりの抽選の1回分の特別図柄の変動表示期間において,画像表示装置7に,少なくとも1つの表示箇所に数字図柄を仮停止表示させ,その後,数字図柄の全ての表示箇所を再変動表示させる演出である。仮停止表示とは,数字図柄の表示箇所において数字図柄が変動表示されていないが,完全には停止しておらず僅かに動いている表示態様である。疑似連演出を行う場合,変動パターンには,数字図柄の再変動表示の実行回数の情報が含まれ,「疑似連×2」は,1回の再変動表示によって,1回分の変動表示期間中,疑似的に2回連続して変動表示が生じているように見せる疑似連演出を意味する。「疑似連×3」は,2回の再変動表示によって,1回分の変動表示期間中,疑似的に3回連続して変動表示が生じているように見せる疑似連演出を意味する。   Pseudo-continuous production means that during the variable display period of one special symbol of the big win lottery, the image display device 7 temporarily stops displaying a numerical symbol at at least one display location, and then displays all the numerical symbols. Is an effect of displaying the change again. The temporary stop display is a display mode in which the numerical symbols are not variably displayed at the display locations of the numerical symbols, but are not completely stopped but slightly moved. In the case of performing the pseudo-continuous production, the variation pattern includes information on the number of times the re-variable display of the number symbol is executed, and “pseudo sequence × 2” is displayed once during the variable display period by one re-variable display. , It means a pseudo-continuous effect that makes it appear that the variable display is generated twice in a pseudo manner. “Pseudo-continuous × 3” means a pseudo-continuous effect that makes it appear that a variable display is generated three times in a pseudo manner during a single variable display period by two re-variable displays.

疑似連演出は,再変動表示の回数が多いほど,すなわち「疑似連×3」の方が「疑似連×2」よりも,大当たりに当選している期待度が高まるように,変動パターン乱数が割り振られている。また,疑似連演出は,再変動表示の回数が多いほど,遊技者に有利な種類の大当たりに当選している,すなわち「Vショート大当たり」よりも「Vロング大当たり」に当選している期待度が高まるように,変動パターン乱数が割り振られている。   In the pseudo-ream production, the fluctuation pattern random number is increased so that the expectation of winning the jackpot increases as the number of re-variable displays increases, that is, the “pseudo-run × 3” wins more than the “pseudo-run × 2”. Allocated. In addition, in the pseudo-rendition production, as the number of re-variable displays increases, the degree of expectation that the player wins the type of jackpot that is more advantageous to the player, that is, the “V long jackpot” is won more than the “V short jackpot” Fluctuation pattern random numbers are allocated so that

また,変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては,「通常リーチ」と,通常リーチよりも変動時間が長い「スーパーリーチ(SPリーチ)」と,がある。リーチ演出についても,「SPリーチ」の方が「通常リーチ」よりも,大当たりに当選している期待度が高まるように,変動パターン乱数が割り振られている。パチンコ遊技機1では,変動パターン乱数の他,特別図柄の種類,時短状態か非時短状態か,大当たりやリーチの抽選結果,に基づいて,変動パターンを決定する。   In addition, the reach production modes included in the variation pattern include “normal reach” and “super reach (SP reach)” in which the variation time is longer than the normal reach. As for reach production, “SP reach” is assigned random pattern random numbers so that the expectation of winning the jackpot is higher than “normal reach”. In the pachinko gaming machine 1, in addition to the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern is determined based on the special symbol type, whether the time-short state or non-time-short state, the lottery or reach lottery result.

また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜255までの範囲内の値となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there is a normal hit random number as a random number acquired based on the passing of the game ball to the gate. The normal winning random number is a random number used in a lottery to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric chew 22. Ordinary random numbers are values in the range of 0 to 255.

そして,パチンコ遊技機1では,図13に示すように,非時短状態では,普通当たり乱数が0〜2の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。また,時短状態では,普通当たり乱数が0〜254の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち,普通当たりの抽選は,非時短状態ではほとんどハズレとなり,時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。   And in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 13, in the non-time-saving state, if the random number per ordinary is a value within the range of 0 to 2, it is determined that the winning per ordinary is won, and other numerical values are used. If there is, it will be judged as lost. In the short-time state, if the normal random number is a value within the range of 0 to 254, it is determined that the normal winning is won, and if it is any other value, it is determined to be lost. That is, the normal lottery is almost lost in the non-time-short state and almost normal in the short-time state. Details of the time-saving state and the non-time-saving state will be described later.

4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
4). Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has a “probability variation function” and a “variation time shortening function”, respectively, with respect to the jackpot lottery (special symbol display 41) and the regular lottery (ordinary symbol display 42).

大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい,作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では,図7に示したように,大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち,確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。   A state in which the probability variation function is activated in the jackpot lottery is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “normal probability state”. In the high probability state, as shown in FIG. 7, the probability of winning the jackpot is higher than in the normal probability state. In other words, when the probability variation function is activated, the probability that the result is a big hit in the big win lottery is higher than when the probability variation function is not activated.

また,大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,図10に示したように,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また,図11および図12に示したように,リーチ無しハズレとなった場合,非時短状態よりも時短状態の方が,変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり,変動時間短縮機能が作動していると,作動していないときと比較して,変動時間が短くなり易い。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。   In addition, the state in which the variable time reduction function in the jackpot lottery is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which it is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short time state, the special symbol change time on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the variable display to the stop display of the display result tends to be shorter than in the non-short time state. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 loses in the big hit lottery, as shown in FIG. 10, the reach random number value determined to have reach is less in the short-time state than in the non-short-time state. Reach is determined using the determination table. In other words, in the short-time state, when a win is lost in the jackpot lottery, the probability that the time until the special symbol is stopped and displayed is long becomes low. Also, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, when the reachless loss occurs, a variation pattern with a short variation time is more easily selected in the time-short state than in the non-time-short state. That is, when the variation time shortening function is activated, the variation time is likely to be shorter than when the variation time shortening function is not activated. As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning at the start port that can be stored as the special figure hold tends to occur. Therefore, the player can aim for the big hit with the smooth progress of the game.

大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,同時に作動してもよいし,一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図13に示したように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time reduction function in the jackpot lottery may be activated at the same time, or only one may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery are operated in synchronization with the variation time shortening function in the big lottery. That is, the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short-time state, the winning probability in the normal lottery is higher than in the non-short-time state. Specifically, as shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 1 uses a determination table in which the value of the normal hit random number determined to be a normal win is larger in the short-time state than in the non-short-time state, Make a lottery. In other words, when the probability variation function is activated in the normal lottery, the probability that the result is normal in the lottery per ordinary portion is higher than when the probability variation function is not activated.

また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。一方,時短状態でも非時短状態でも,補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである。つまり,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能を作動してもよい。   In the short-time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short-time state. In the pachinko gaming machine 1, for example, the fluctuation time in the non-short-time state is 30 seconds, and the fluctuation time in the short-time state is 1 second. In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. On the other hand, the number of times the electric Chu 22 is opened in the auxiliary game is the same regardless of whether the time is short or not. That is, in the short-time state, the function for increasing the number of times the electric chew 22 is opened is not activated. In the short-time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated.

かくして,普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。   Thus, in the situation where the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew is compared with the case where these functions are not activated. 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired, becomes high. Therefore, the state in which these functions are activated is referred to as “high base state”, and the state in which these functions are not activated is referred to as “low base state”. In the high base state, the player can aim for the big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state can also be said to be a state in which the electric chew 22 is performing control for supporting winning at the second starting port 21, so-called electric support control.

なお,高ベース状態は,前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりに抽選における確率変動機能,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, by the operation of one or more functions among the probability variation function in the lottery per ordinary, the variation time shortening function in the lottery per ordinary, the open time extension function of the electric Chu 22, and the open count increase function of the electric Chu 22 , It is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

パチンコ遊技機1では,Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態が,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過がなされていれば,高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に,「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は,大当たりに当選しないまま所定回数(本形態では160回)の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1, if the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a passing game ball to the specific area 39 during the jackpot game, a high probability state, a short time state and a high base It becomes a state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-probability base state ends when a jackpot lottery is executed a predetermined number of times (160 in this embodiment) without winning the jackpot, or when the jackpot is won again and the jackpot game is executed.

また,パチンコ遊技機1では,Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態が,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過がほぼなされないことから,通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は,大当たりに当選しないまま所定回数(本形態では100回)の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, since the game state of the jackpot game by winning the V short jackpot is almost not passed through the specific area 39 during the jackpot game, the normal probability state and the short time state and High base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-probability base state ends when a jackpot lottery is executed a predetermined number of times (100 in this embodiment) without winning a jackpot, or when the jackpot is won again and the jackpot game is executed.

なお,パチンコ遊技機1の電源投入後の遊技状態は,通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確低ベース状態」という。また,大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお,大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。   Note that the gaming state after power-on of the pachinko gaming machine 1 is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “hit game state”. The jackpot gaming state is also referred to as “special gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では,右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため,低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,普通当たり抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ,第2始動口21へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより,左打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. Since the electric support control is executed, the electric chew 22 is easily opened as compared with the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because it is. Therefore, the player makes a right turn to win the second starting port 21 while passing the game ball to the second gate 29 which is a chance for the normal winning lottery. As a result, it can be expected that more winnings will be made at the starting point than left-handed.

これに対して,低ベース状態では,左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため,高ベース状態と比べて電チュー22が開放され難くなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,第1始動口20へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより,右打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   On the other hand, in the low base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, it is difficult for the electric chew 22 to be opened compared to the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, the player makes a left turn to win the first starting port 20. As a result, it can be expected that more winnings will be made at the starting point than right-handed.

5.数字図柄の役割
続いて,本形態のパチンコ遊技機1における数字図柄の役割について説明する。パチンコ遊技機1では,演出図柄変動演出中に表示される「1」〜「9」の各数字図柄に,あらかじめ役割が割り当てられている。そして,パチンコ遊技機1は,所定の表示箇所に数字図柄を仮停止表示させることで,その演出図柄変動演出中に行われる演出内容を予告する。すなわち,パチンコ遊技機1は,所定の表示箇所に,役割が割り当てられた数字図柄を仮停止表示させるという予告演出を行う。例えば,ある数字図柄に疑似連演出を行う役割が割り当てられている場合,パチンコ遊技機1は,疑似連演出を行うにあたって所定の表示箇所にその数字図柄を仮停止表示させることで,疑似連演出を予告する。
5. Role of Number Design Next, the role of the number design in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1, roles are assigned in advance to the numerical symbols “1” to “9” displayed during the production symbol variation production. Then, the pachinko gaming machine 1 notifies the contents of the effect performed during the effect symbol variation effect by temporarily stopping and displaying the numeric symbol at a predetermined display location. That is, the pachinko gaming machine 1 performs a notice effect of temporarily stopping and displaying a numerical symbol assigned a role at a predetermined display location. For example, when the role of performing a pseudo-series effect is assigned to a certain numerical symbol, the pachinko gaming machine 1 temporarily stops and displays the numeric symbol at a predetermined display location when performing the pseudo-multi-segment effect. To notice.

また,パチンコ遊技機1では,役割変化条件を満たしている場合と,役割変化条件を満たしていない場合とで,各数字図柄に異なる役割が割り当てられている。役割変化条件としては,例えば,疑似連演出が実行されたことや,連続予告が開始されていること,が該当する。すなわち,パチンコ遊技機1では,1つの数字図柄に対して,役割変化条件を満たしている場合と,満たしていない場合と,の2つの役割があらかじめ定められている。   Also, in the pachinko gaming machine 1, different roles are assigned to each numeric symbol when the role changing condition is satisfied and when the role changing condition is not satisfied. Examples of the role change condition include that a pseudo-continuous production has been executed and that continuous notice has been started. That is, in the pachinko gaming machine 1, two roles are determined in advance for one numeric symbol, that is, when the role changing condition is satisfied and when it is not satisfied.

図14は,パチンコ遊技機1における各数字図柄の役割の具体例を示している。図14中,第1の役割は,役割変化条件を満たしていない状態での役割を示しており,第2の役割は,役割変化条件を満たしている状態での役割を示している。例えば,数字図柄「1」では,第1の役割が「弱チャンス」であり,第2の役割が「強チャンス」である。「強チャンス」や「弱チャンス」は,通常時と比較して,大当たりに当選したことの期待度が高いことを意味する。また,「強チャンス」は,「弱チャンス」と比較して,大当たりに当選したことの期待度が高いことを意味する。   FIG. 14 shows a specific example of the role of each numeric symbol in the pachinko gaming machine 1. In FIG. 14, the first role indicates a role in a state where the role change condition is not satisfied, and the second role indicates a role in a state where the role change condition is satisfied. For example, in the numerical pattern “1”, the first role is “weak chance” and the second role is “strong chance”. “Strong chance” and “weak chance” mean that the expectation of winning the jackpot is higher than in normal times. In addition, “strong chance” means that the expectation of winning the jackpot is higher than “weak chance”.

数字図柄に割り当てられる役割には,「強チャンス」や「弱チャンス」の他にも,幾つかの種類がある。図14中,「弱疑似連」「強疑似連」は,それぞれ疑似連演出を行うことを意味し,「強疑似連」は,「弱疑似連」と比較して,大当たりに当選したことの期待度が高いことを意味する。   In addition to "strong chance" and "weak chance", there are several types of roles that can be assigned to numeric symbols. In FIG. 14, “weak pseudo-ream” and “strong pseudo-ream” mean to perform pseudo-ream production, respectively. Means high expectations.

「滑り」は,仮停止表示中の数字図柄が停止表示されず,再度変動表示されることを意味する。なお,「滑り」では,所定の表示箇所に仮停止表示された数字図柄のみを再変動表示させる。この点,数字図柄の全ての表示箇所を再変動表示させる疑似連演出とは異なる。   “Slip” means that the numerical symbol that is temporarily displayed is not stopped and displayed again. In “slip”, only the numerical symbols temporarily stopped at a predetermined display location are displayed again. This is different from the pseudo-continuous effect in which all the display locations of the numerical symbols are displayed in a variable manner.

「先読み」は,先読み演出を行うことを意味する。先読み演出とは,保留中の大当たり乱数の中に,大当たりに当選する予定の大当たり乱数が有るか否かを判定し,その判定結果を出力する演出である。例えば,パチンコ遊技機1は,大当たり乱数を取得した際,その大当たり乱数に基づく情報をRAM84に加えてRAM94にも記憶する。そして,演出図柄変動演出中に先読みを行う場合には,演出制御用マイコン91にて,RAM94に記憶されている大当たり乱数の情報に大当たりに当選する予定の大当たり乱数が有るか否かを判定する。先読み演出では,パチンコ遊技機1は,その判定結果に応じて,例えば,演出保留画像を変化させたり,特別な効果音を出力する。なお,図14中の「無」は,対象の数字図柄に役割が割り当てられていないことを意味する。   “Prefetching” means performing prefetching. The pre-reading effect is an effect that determines whether there is a jackpot random number scheduled to be won in the jackpot among the pending jackpot random numbers, and outputs the determination result. For example, when the pachinko gaming machine 1 acquires a jackpot random number, the pachinko gaming machine 1 stores information based on the jackpot random number in the RAM 94 in addition to the RAM 84. Then, when prefetching is performed during the production symbol variation production, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a jackpot random number scheduled to be won in the jackpot random number information stored in the RAM 94. . In the pre-reading effect, the pachinko gaming machine 1 changes, for example, the effect on-hold image or outputs a special sound effect according to the determination result. Note that “None” in FIG. 14 means that no role is assigned to the target numeric symbol.

図14に示したように,各数字図柄において,第2の役割は,第1の役割と比較して,大当たりに当選したことの期待度が高い役割が割り当てられている。そのため,役割変化条件を満たすことで,遊技者の大当たりの期待感が上昇し得る。なお,役割変化条件を満たしている場合と,役割変化条件を満たしていない場合とで,全ての数字図柄で役割が異なる必要は無く,例えば図14中の数字図柄「2」のように,同じ役割が割り当てられている数字図柄があってもよい。すなわち,パチンコ遊技機1では,数字図柄の種類ごとに,1つないし2つの役割が割り当てられている。   As shown in FIG. 14, in each numerical design, the second role is assigned a role that has a higher expectation of winning the jackpot than the first role. Therefore, satisfying the role changing condition can increase the player's expectation of jackpot. It should be noted that the role does not have to be different for all the numerical symbols when the role changing condition is satisfied and when the role changing condition is not satisfied, for example, the same as the numerical symbol “2” in FIG. There may be a numeric symbol to which a role is assigned. That is, in the pachinko gaming machine 1, one or two roles are assigned for each type of numerical symbol.

パチンコ遊技機1は,特別図柄の変動表示を開始する際,すなわち演出図柄変動演出を開始する際,変動パターンの情報に従って演出図柄変動演出のシナリオを決定し,そのシナリオに従って,演出図柄変動演出中に表示する数字図柄の組み合わせを選択する。なお,パチンコ遊技機1は,演出図柄変動演出のシナリオの内容によって,演出図柄変動演出の完了までに役割変化条件を満たすか否かを判断できる。そのため,パチンコ遊技機1は,演出図柄変動演出を開始する際に,数字図柄の役割を変更するか否かを決定する。   When the pachinko machine 1 starts to display the variation of the special symbol, that is, when to start the variation of the representation symbol, the pachinko machine 1 determines the scenario of the variation of the representation symbol according to the variation pattern information, Select the combination of numeric symbols to be displayed. Note that the pachinko gaming machine 1 can determine whether or not the role change condition is satisfied by the completion of the effect symbol variation effect according to the contents of the effect symbol variation effect scenario. Therefore, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not to change the role of the numerical symbol when starting the effect symbol variation effect.

例えば,演出図柄変動演出において,疑似連演出のうち「疑似連×3」を行う場合には,変動表示が疑似的に3回行われることから,3種類の数字図柄の組み合わせが選択される。また,疑似連演出を行う際の1回目の変動表示と2回目の変動表示には,所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として,疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄を含む数字図柄群の中から選択される。具体的には,疑似連演出を行う数字図柄の他,チャンスが割り当てられた数字図柄および役割が割り当てられていない数字図柄の中から選択される。なお,大当たりに当選している場合には,疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄の方が,他の数字図柄よりも選択され易く,さらに「弱疑似連」が割り当てられた数字図柄よりも「強疑似連」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。一方,ハズレの場合には,大当たりに当選している場合と比較して疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄が選択され難く,さらに「強疑似連」が割り当てられた数字図柄よりも「弱疑似連」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。   For example, in the production symbol variation production, when “pseudo sequence × 3” is performed among the pseudo-series productions, the variation display is performed three times in a pseudo manner, and therefore, combinations of three types of numeric symbols are selected. In addition, in the first variation display and the second variation display at the time of performing the pseudo-continuous effect, a numerical symbol assigned to perform the pseudo-continuous effect is used as a numerical symbol temporarily displayed at a predetermined display location. It is selected from the number design group that includes it. Specifically, in addition to the numerical symbol designating the pseudo-continuous effect, the digital symbol symbol is selected from among a numeric symbol assigned with a chance and a numeric symbol assigned no role. In addition, when winning a jackpot, the number design assigned to perform pseudo-ream production is easier to select than the other number designs, and the number design assigned “weak pseudo-ream”. It is easier to select the numerical design to which the “strong pseudo-ream” is assigned. On the other hand, in the case of losing, it is more difficult to select a numerical symbol assigned to perform pseudo-continuous production than in the case of winning a jackpot, and more than a numerical symbol assigned “strong pseudo-ream”. The number design to which “Weak pseudo-ream” is assigned is easier to select.

また,演出図柄変動演出において,疑似連演出を行わない場合には,所定の表示箇所に表示される数字図柄の選択肢として疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄が含まれず,それら以外の数字図柄から選択される。もしくは,疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄が選択される確率を極めて低くする。つまり,疑似連演出を予告したにもかかわらず疑似連演出が行われないことが発生し難くなるように,数字図柄の選択肢が設定される。   In addition, in the production design variation production, when the pseudo-continuous production is not performed, the numerical design assigned to perform the pseudo-continuous production as an option of the numeric design displayed in the predetermined display location is not included, and other than those Selected from numerical designs. Alternatively, the probability that a numerical symbol assigned to perform pseudo-continuous production is selected is extremely low. In other words, the numerical symbol options are set so that it is difficult for the pseudo-continuous presentation not to be performed even though the pseudo-continuous presentation is foretold.

また,演出図柄変動演出において,例えば,「SPリーチ」に発展させる演出を行う場合,所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として,チャンスが割り当てられた数字図柄を含む数字図柄群の中から選択される。具体的には,チャンスが割り当てられた数字図柄の他,役割が割り当てられていない数字図柄の中から選択される。なお,大当たりに当選している場合には,チャンスが割り当てられた数字図柄の方が,他の数字図柄よりも選択され易く,さらに「弱チャンス」が割り当てられた数字図柄よりも「強チャンス」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。一方,ハズレの場合には,大当たりに当選している場合と比較してチャンスが割り当てられた数字図柄が選択され難く,さらに「強チャンス」が割り当てられた数字図柄よりも「弱チャンス」が割り当てられた数字図柄の方が選択されやすいようになっている。   Further, in the production symbol variation production, for example, in the production of development to “SP reach”, as a numeric design that is temporarily stopped and displayed at a predetermined display location, among the numeric design group including the numeric design to which the chance is assigned. Selected from. Specifically, it is selected from among numerical symbols to which chances are assigned and numerical symbols to which roles are not assigned. In addition, if the jackpot is won, the number design to which the chance is assigned is easier to select than the other number designs, and moreover the “strong chance” than the number design to which “weak chance” is assigned. The number design to which is assigned is easier to select. On the other hand, in the case of losing, it is more difficult to select a number symbol to which a chance is assigned than in the case of winning a jackpot, and a “weak chance” is assigned more than a number symbol to which a “strong chance” is assigned. The numbered design is easier to select.

また,演出図柄変動演出において,例えば,先読みの演出を行う場合,所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として,「先読み」が割り当てられた数字図柄が選択される。また,演出図柄変動演出において,数字図柄の滑りの演出を行う場合,所定の表示箇所に仮停止表示される数字図柄として,「滑り」が割り当てられた数字図柄が選択される。このように演出によっては,数字図柄の選択肢にその演出が割り当てられた数字図柄以外の数字図柄を含めず,その演出の実行が必ず予告されるものがあってもよい。一方で,疑似連演出のように,数字図柄の選択肢にその演出が割り当てられた数字図柄以外の数字図柄を含め,その演出の実行が必ずしも予告されないものがあってもよい。   Further, in the production symbol variation production, for example, when performing a prefetching production, a numeric design to which “prefetching” is assigned is selected as a numeric design that is temporarily displayed at a predetermined display location. In addition, in the effect design variation effect, when an effect of slide of a number symbol is performed, a number symbol to which “slip” is assigned is selected as a number symbol that is temporarily displayed at a predetermined display location. In this way, depending on the effect, there may be a case in which the execution of the effect is always notified without including a numerical symbol other than the numerical symbol to which the effect is assigned in the choice of the numerical symbol. On the other hand, there may be a case in which execution of the effect is not necessarily notified in advance, including a numerical symbol other than the numerical symbol to which the effect is assigned to the choice of the numerical symbol, such as a pseudo-ream effect.

以下に,上述したような役割に従った数字図柄を表示するパチンコ遊技機1の具体例を説明する。本形態のパチンコ遊技機1は,図15に示すように,画像表示装置7の表示画面7aに,演出図柄8L,8C,8Rをそれぞれ表示するための図柄表示領域として,左側から順に,図柄表示領域8LA,8CA,8RA,を設ける。そして,パチンコ遊技機1は,演出図柄変動演出において,始めに,各図柄表示領域内で数字図柄を上下方向に縦スクロールさせる。図15中の各図柄表示領域内の「↓」は,数字図柄が縦スクロール中であることを意味する。   Below, the specific example of the pachinko machine 1 which displays the numerical symbol according to the above roles is demonstrated. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment displays a symbol display area in order from the left as a symbol display area for displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a of the image display device 7. Regions 8LA, 8CA, and 8RA are provided. Then, the pachinko gaming machine 1 first vertically scrolls the numeric symbols vertically in each symbol display area in the effect symbol variation effect. “↓” in each symbol display area in FIG. 15 means that the numeric symbol is being scrolled vertically.

その後,パチンコ遊技機1は,左の図柄表示領域8LA,右の図柄表示領域8RA,中央の図柄表示領域8CA,の順に数字図柄を仮停止表示させる。その後,パチンコ遊技機1は,各図柄表示領域に表示される全ての数字図柄を停止表示させることで,抽選結果の確定表示を行う。   Thereafter, the pachinko gaming machine 1 temporarily stops and displays the numerical symbols in the order of the left symbol display area 8LA, the right symbol display area 8RA, and the central symbol display area 8CA. After that, the pachinko gaming machine 1 displays the final lottery result by stopping and displaying all the numerical symbols displayed in each symbol display area.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,2番目に仮停止表示させた数字図柄,すなわち右の図柄表示領域8RAに仮停止表示された数字図柄が,その演出図柄変動演出中に行われる演出を予告する数字図柄となる。すなわち,右の図柄表示領域8RAを,所定の表示箇所とする。例えば,図16に示すように,演出図柄変動演出の開始後,最初に右の図柄表示領域8RAに仮停止表示された数字図柄が「3」であった場合,疑似連演出が行われることが予告されることになる。そのため,パチンコ遊技機1は,その後,中央の図柄表示領域8CAを仮停止表示させた後で,全ての図柄表示領域の数字図柄を再変動表示させる。つまり,数字図柄「3」の第1の役割が「弱疑似連」であることから(図14参照),パチンコ遊技機1は,疑似連演出を実行するにあたって,所定の表示箇所に,疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄を表示することで,疑似連演出の実行を予告する。なお,疑似連演出では,中央の図柄表示領域8CAを仮停止表示させる前から,全ての図柄表示領域の数字図柄を再変動表示させてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has the effect that the numerical symbol that is temporarily stopped and displayed, that is, the numerical symbol that is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 8RA, is produced during the effect symbol variation effect. It becomes a number design to be notified. That is, the right symbol display area 8RA is set as a predetermined display location. For example, as shown in FIG. 16, after the start of the effect symbol variation effect, if the number symbol temporarily displayed in the right symbol display area 8RA is “3”, the pseudo-continuous effect may be performed. It will be announced. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 temporarily stops the central symbol display area 8CA, the numerical symbols in all the symbol display areas are displayed again. In other words, since the first role of the numerical symbol “3” is “weak pseudo-ream” (see FIG. 14), the pachinko gaming machine 1 displays the pseudo-ream at a predetermined display location when executing the pseudo-ream effect. By displaying the numerical design assigned to perform the performance, the execution of the pseudo-continuous performance is announced. In the pseudo-continuous effect, the numerical symbols in all the symbol display areas may be re-variably displayed before the central symbol display area 8CA is temporarily displayed.

その後,パチンコ遊技機1は,演出図柄変動演出を継続し,例えば次に右の図柄表示領域8RAに仮停止表示された数字図柄が「5」であった場合,大当たりの期待度が高いことが予告されることになる。つまり,疑似連演出が実行された場合は役割変化条件を満たすことになることから,数字図柄の役割が変わり,数字図柄「5」の第2の役割が「強チャンス」になる。このことから,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選する期待度が高い演出(例えば,SPリーチ)を実行する。その後,パチンコ遊技機1は,各図柄表示領域に表示される全ての数字図柄を停止表示させる。このように1つの抽選結果を表示する間に数字図柄の役割が変化することで,役割が固定されている場合と比較して,数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待できる。   Thereafter, the pachinko gaming machine 1 continues the effect symbol variation effect. For example, if the number symbol temporarily displayed in the symbol display area 8RA on the right is “5”, the expectation of jackpot may be high. It will be announced. That is, since the role change condition is satisfied when the pseudo rendition effect is executed, the role of the numerical symbol changes, and the second role of the numerical symbol “5” becomes “strong chance”. For this reason, the pachinko gaming machine 1 executes an effect (for example, SP reach) with a high expectation level for winning the jackpot. Thereafter, the pachinko gaming machine 1 stops and displays all the numerical symbols displayed in each symbol display area. Thus, by changing the role of the numerical symbol while displaying one lottery result, it is possible to expect an improvement in the entertainment of displaying the numerical symbol as compared with the case where the role is fixed.

また,パチンコ遊技機1では,連続予告が開始されている場合も役割変化条件を満たすこととする。連続予告は,大当たりの抽選結果を予告する演出の1つであり,複数の演出図柄変動演出にわたって連続して1つの大当たり乱数についての大当たりの抽選結果を予告する演出である。連続予告は,複数の演出図柄変動演出にわたって行われることから,予告対象の大当たり乱数についての演出図柄変動演出を開始する前から開始され,予告対象の大当たり乱数についての演出図柄変動演出が終了することで終了する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, it is assumed that the role changing condition is satisfied even when continuous notice is started. The continuous notice is one effect for notifying the lottery result of the jackpot, and is an effect of notifying the lottery result of the jackpot for one jackpot random number continuously over a plurality of effect symbol variation effects. Since the continuous notice is performed over a plurality of effect symbol variation effects, the effect symbol variation effect for the alert target jackpot random number is started before the effect symbol change effect for the alert target jackpot random number is ended. End with.

そのため,パチンコ遊技機1は,連続予告が開始されていれば,始めから数字図柄の役割を変更することになり,演出図柄変動演出の開始後,最初に右の図柄表示領域8RAに仮停止表示された数字図柄が「3」の場合であっても,連続予告が実行されていない場合と比較して,大当たりに当選する期待度が高いことが予告されることになる。つまり,数字図柄「3」の第2の役割が「強疑似連」であることから,「弱疑似連」よりも大当たりに当選する期待度が高い。このように連続予告が実行中でない場合と比較して,同じ数字図柄であっても大当たりに当選する期待度が高くなることで,遊技者に対して大当たりに当選したことへの期待感を高ぶらせ得る。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 will change the role of the number symbol from the beginning if the continuous notice is started, and after the start of the production symbol variation production, the temporary display is temporarily displayed in the right symbol display area 8RA. Even when the number symbol is “3”, it is predicted that the degree of expectation of winning the jackpot is higher than in the case where the continuous notice is not executed. In other words, since the second role of the number symbol “3” is “strong pseudo-ream”, the expectation of winning the jackpot is higher than that of “weak pseudo-ream”. In this way, compared to the case where the continuous notice is not being executed, the expectation of winning the jackpot is higher even if the number pattern is the same. Can be.

また,パチンコ遊技機1は,図16に示したように,右の図柄表示領域8RAに特定の数字図柄を仮停止表示させた際,その数字図柄に割り当てられた役割を説明する説明画像7Mを表示する。説明画像7Mは,「疑似連発動」や「チャンス」等の直接的なメッセージであってもよいし,「NEXT」,「続くかも?」,「激熱」,「当たるかも?」等の役割を示唆する文字を含むメッセージであってもよい。また,同じ文字であっても,文字色や文字サイズを変えることで,期待度の強弱を表現し得る。そのため,「強チャンス」と「弱チャンス」との違いや,「強疑似連」と「弱疑似連」との違いを,表現し得る。これにより,数字図柄の役割を認知していない遊技者であっても,数字図柄の演出を楽しむことが期待できる。   In addition, as shown in FIG. 16, the pachinko gaming machine 1 displays a description image 7M for explaining the role assigned to the numeric symbol when a specific numeric symbol is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 8RA. indicate. The explanation image 7M may be a direct message such as “pseudo continuous activation” or “chance”, or a role such as “NEXT”, “may be continued?”, “Extreme heat”, “maybe?” It may be a message including a character suggesting. Also, even with the same character, the level of expectation can be expressed by changing the character color and character size. Therefore, the difference between “strong chance” and “weak chance” and the difference between “strong pseudo-ream” and “weak pseudo-ream” can be expressed. As a result, even a player who does not recognize the role of the numerical design can be expected to enjoy the production of the numerical design.

また,パチンコ遊技機1は,図16に示すように,連続予告を開始させた等,役割変化条件を満たした際,数字図柄に割り当てられた役割が変化した旨を示唆する状態示唆画像7Nを表示する。これにより,役割変化条件を認知していない遊技者であっても,数字図柄の演出を楽しむことが期待できる。なお,役割が変化した旨を示唆する画像は,状態示唆画像7Nのようなメッセージを含む画像の他,例えば図17に示すような,役割変化条件を満たしていない場合と背景色が異なる画像を状態示唆画像7Nとしてもよい。また,数字図柄のデザインを変更し,数字図柄が状態示唆画像7Nを兼ねてもよい。   In addition, as shown in FIG. 16, the pachinko gaming machine 1 displays a state suggestion image 7N that suggests that the role assigned to the numerical symbol has changed when the role change condition is satisfied, such as starting a continuous notice. indicate. As a result, even a player who does not recognize the role change condition can be expected to enjoy the production of numerical designs. The image suggesting that the role has changed is an image including a message such as the state suggestion image 7N, or an image having a background color different from that when the role change condition is not satisfied, as shown in FIG. The state suggestion image 7N may be used. Further, the design of the numerical symbol may be changed so that the numerical symbol also serves as the state suggestion image 7N.

なお,上述の例では,パチンコ遊技機1は,2番目に仮停止表示される数字図柄,すなわち右の図柄表示領域8RAに仮停止表示される数字図柄を予告に用いているが,2番目に仮停止表示される数字図柄に限らず,1番目であっても3番目であってもよい。また,4つ以上の数字図柄を表示する場合には,4番目以降に仮停止表示される数字図柄であってもよい。つまり,所定の表示箇所は,右の図柄表示領域8RAに限らず,左の図柄表示領域8LAであっても中央の図柄表示領域8CAであってもよい。また,数字図柄の種類によって異なってもよい。例えば,「滑り」を予告する数字図柄「2」や「先読み」を予告する数字図柄「9」を,1番目に仮停止表示される左の図柄表示領域8LAとし,「チャンス」を予告する数字図柄「1」,「4」,「5」や「疑似連」を予告する数字図柄「3」,「6」,「7」を,2番目に仮停止表示される左の図柄表示領域8LAとしてもよい。   In the above example, the pachinko gaming machine 1 uses the number symbol displayed temporarily for the second stop, that is, the number symbol displayed temporarily for stop in the right symbol display area 8RA. It is not limited to the numerical symbol displayed temporarily, but may be the first or third. In addition, when four or more numerical symbols are displayed, the number symbols may be temporarily stopped and displayed after the fourth. That is, the predetermined display location is not limited to the right symbol display area 8RA, but may be the left symbol display area 8LA or the central symbol display area 8CA. Moreover, it may be different depending on the type of the numeric symbol. For example, the number symbol “2” for notifying “slip” and the number symbol “9” for notifying “look ahead” are set as the left symbol display area 8LA that is displayed temporarily for the first time, and the number for notifying “chance”. The numerical symbols “3”, “6”, and “7” for notifying the symbols “1”, “4”, “5”, and “pseudo-ream” are used as the left symbol display area 8LA that is temporarily stopped and displayed. Also good.

また,パチンコ遊技機1は,演出内容の予告に用いる図柄表示領域を,他の図柄表示領域と比較して大きくしてもよい。また,演出内容の予告に用いる図柄表示領域を,ライトアップしてもよい。このように演出内容の予告に用いる図柄表示領域を他の図柄領域と異なる表示態様にし,演出内容の予告に用いる図柄表示領域を目立たせてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 may enlarge the symbol display area used for the advance notice of the contents of the performance as compared with other symbol display areas. Further, the symbol display area used for the advance notice of the production contents may be lit up. In this way, the symbol display area used for the advance notice of the effect content may be displayed differently from the other design areas, and the symbol display area used for the advance notice of the effect content may be conspicuous.

6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the game control microcomputer 81 includes main-side activation processing. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図18のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に,すなわち電源スイッチ155がオンになり,電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The gaming control microcomputer 81 is triggered when the main power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, that is, the power switch 155 is turned on, and external power supply via the power board 150 is started. In response to this, the main-side startup process program is read from the ROM 83 and executed.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82の初期設定やRAM84の初期化等を行う初期動作を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,RAM84へのアクセスを許可する。また,RAMクリアスイッチ161が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に,RAM84の初期化を行う。これにより,RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。また,サブ制御基板90側のRAM94等を初期化するためのRAM初期化コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。この他,S001では,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。   In the main-side activation process, the game control microcomputer 81 first performs an initial operation for initializing the CPU 82 and initializing the RAM 84 (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 81 permits access to the RAM 84. The RAM 84 is initialized when the RAM clear switch 161 is pressed or when the main power is not normally turned off. As a result, various information stored in the RAM 84 is lost. Further, a RAM initialization command for initializing the RAM 94 and the like on the sub control board 90 side is set in the output buffer of the RAM 84. In addition, in S001, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。   After S001, the game control microcomputer 81 prohibits interruption (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 81 updates values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a random number update method, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all random numbers, or may be different for each random number. The random number value returns to 0 when the upper limit value is reached. The initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. The initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. . Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the game control microcomputer 81 permits interruption (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms, for example. When the main timer interrupt process is executed, the process from S002 to S004 is repeated after the main timer interrupt process is completed and before the next main timer interrupt process is started. . If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, execution of the main timer interrupt processing is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,S005のメイン側タイマ割り込み処理について,図19のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt process in S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse with a period of 4 ms is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等,パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first sends a command set in the output buffer of the RAM 84 to a device other than the main control board 80 in the pachinko gaming machine 1, such as the sub control board 90 and the payout control board 110. (S101). Commands are appropriately set in the output buffer of the RAM 84 by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the game control microcomputer 81 updates information related to payout (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the first large winning port sensor 30a, the second large winning port sensor 35a, the normal winning port sensor 27a, and the like. Based on the signals output from the various sensors, the presence / absence of a winning is determined, and a payout command for instructing payout of a winning ball according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S102, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates various random number values both during the execution of the main-side timer interrupt process and during other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.

S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。   After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting a ball entering the starting port or the like based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。具体的にS121では,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選条件を満たしている場合に,普図保留記憶部86に記憶されている普通当たり乱数,および図13に示す普通当たり判定テーブルを用いて,普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し,普通図柄表示器42に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には,遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンを決定し,電チュー22を作動させる。   After S111, the game control microcomputer 81 executes a normal operation process that is an operation related to a normal symbol (S121). Specifically, in S121, the game control microcomputer 81 displays the normal winning random number stored in the normal figure holding storage unit 86 and the normal winning determination table shown in FIG. 13 when the normal winning lottery condition is satisfied. Use it to determine whether you have won a normal win. Then, the general symbol stop symbol data according to the determination result and the variation pattern according to the gaming state are determined, and the normal symbol display 42 displays the normal symbol. Further, when the player wins a normal game, an opening pattern of the electric chew 22 corresponding to the gaming state is determined and the electric chew 22 is activated.

S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。なお,S121とS131とは逆順であってもよい。S131の詳細は後述する。   After the normal operation process of S121, the game control microcomputer 81 executes a special operation process that is an operation related to the special symbol (S131). Note that S121 and S131 may be in reverse order. Details of S131 will be described later.

S131の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。   After S131, the game control microcomputer 81 determines the special figure hold indicator 43 and the general figure hold indicator based on the hold numbers of the general figure hold, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 44 is updated (S161).

S161の後,遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて,外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば,大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,大当たり信号を外部装置に出力する。   After S161, the game control microcomputer 81 outputs various signals via the external terminal board 190 based on the command set in the external output buffer of the RAM 84 (S171). For example, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the game control microcomputer 81 outputs a jackpot signal to the external device.

S171の後,遊技制御用マイコン81は,主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では,遊技制御用マイコン81は,例えば,電源スイッチ155がオフになったことを検知した場合に,正常に主電源がオフされたことを示す情報をRAM84に記憶する。そして,RAM84へのアクセスを制限する。S181の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。   After S171, the game control microcomputer 81 executes a power-off monitoring process for normally turning off the main power (S181). Specifically, in S181, for example, when the game control microcomputer 81 detects that the power switch 155 is turned off, the game control microcomputer 81 stores information indicating that the main power is normally turned off in the RAM 84. Then, access to the RAM 84 is restricted. After S181, the main timer interrupt process is terminated.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   After that, the game control microcomputer 81 repeats the main-side startup processing from S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the CPU 82. When the interrupt pulse is input, the main-side timer interrupt processing is performed again. Run. In S101 of the main timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に,図19のS111のセンサ検出処理について,図20のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process in S111 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ28aおよび第2ゲートセンサ29aから出力された信号に基づいて,遊技球がゲートを通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。   In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate based on the signals output from the first gate sensor 28a and the second gate sensor 29a (S201). When the game ball has passed through the gate (S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of the usual figure hold is less than 4 (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ加算し(S203),さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。すなわち,パチンコ遊技機1は,遊技球が第1ゲート28を通過した場合であっても,第2ゲート29を通過した場合であっても,普図保留の数を1つ加算し,普通当たり乱数の値を取得する。   If the number of the usual figure hold is less than four (S202: YES), the game control microcomputer 81 adds one to the usual figure hold number (S203), and further acquires the value of the random number per ordinary (S204). ). The game control microcomputer 81 stores the acquired normal random number value in the general-purpose holding storage unit 86. In other words, the pachinko gaming machine 1 adds one to the number of holdings of the usual figure regardless of whether the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, and the normal hit Get a random value.

S204の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1始動口20を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the number of ordinary drawings on hold is 4 or more (S202: NO), or when the game ball does not pass through the gate (S201: NO), the game control microcomputer 81 has a first start port. Based on the signal output from the sensor 20a, it is determined whether or not the game ball has passed through the first starting port 20 (S211). When the game ball has passed through the first start port 20 (S211: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is less than 4 (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する。   If the number of the first special figure hold is less than 4 (S212: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the first special figure hold number (S213), further jackpot random number, jackpot type random number, Each random number value related to the jackpot of the reach random number and the fluctuation pattern random number is acquired (S214). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number values in the first special figure storage unit 85a.

S214の後,遊技制御用マイコン81は,図21に示す第1始動口20の入賞における第1始動入賞コマンド判定テーブルを参照し,S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し,その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。例えば,非時短状態であって,大当たり乱数が「1」,大当たり種別乱数が「1」,リーチ乱数が「1」,変動パターン乱数が「1」,であった場合,第1始動入賞コマンドとして「C010」が特定される。第1始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図7,図8,図10,図11に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,第1始動入賞コマンドには,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,疑似連演出を行うか否か,さらにはSPリーチを行うか否か,の各情報が含まれる。   After S214, the game control microcomputer 81 refers to the first start winning command determination table for winning at the first starting port 20 shown in FIG. 21, and based on the value of each random number acquired in S214, the first start winning prize is obtained. The command is specified, and the first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84 (S215). For example, if the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the variation pattern random number is “1”, the first start winning command is “C010” is specified. The distribution of the random numbers in the first start winning command determination table corresponds to the distribution of the tables shown in FIGS. 7, 8, 10, and 11. For this reason, the first start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of jackpot, presence or absence of reach, whether or not to perform pseudo-continuous performance, and whether or not to perform SP reach.

なお,出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図19参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり,S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。   Note that the first start winning command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interruption process (see FIG. 19). That is, a command including information relating to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the special symbol variation display corresponding to the random number acquired in S214 is started. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes processing corresponding to the command in response to the input of the command.

S215の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,遊技球が第2始動口21を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S215, or when the number of first special figure hold is 4 or more (S212: NO), or when the game ball does not pass through the first starting port 20 (S211: NO), the game control microcomputer 81 Determines whether or not the game ball has passed through the second start port 21 based on the signal output from the second start port sensor 21a (S221). When the game ball has passed through the second starting port 21 (S221: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of second special figure hold is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する。   If the number of the second special figure hold is less than four (S222: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the second special figure hold number (S223), and further, similar to S214, the jackpot The value of each random number is acquired (S224). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number values in the second special figure reservation storage unit 85b.

S224の後,遊技制御用マイコン81は,図22に示す第2始動口21の入賞における第2始動入賞コマンド判定テーブルを参照し,S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し,その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。第2始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図7,図8,図10,図12に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,S215と同様に,S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。   After S224, the game control microcomputer 81 refers to the second start winning command determination table in the winning of the second starting port 21 shown in FIG. 22, and based on the values of the random numbers acquired in S224, the second start winning prize is obtained. The command is specified, and the second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84 (S225). The distribution of the random numbers in the second start winning command determination table corresponds to the distribution of the tables shown in FIGS. 7, 8, 10, and 12. Therefore, as in S215, a command including information related to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the special symbol variable display corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),遊技制御用マイコン81は,特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて,遊技球が特定領域39を通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES),遊技制御用マイコン81は,V有効期間内か否かを判断する(S252)。V有効期間は,想定外のタイミングで特定領域39への遊技球の通過を検知させないための期間である。   After S225, or when the number of second special figure reservations is 4 or more (S222: NO), or when the game ball does not pass through the second starting port 21 (S221: NO), the game control microcomputer 81 Determines whether the game ball has passed through the specific area 39 based on the signal output from the specific area sensor 39a (S251). When the game ball has passed the specific area 39 (S251: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is within the V valid period (S252). The V effective period is a period for preventing the passing of the game ball to the specific area 39 at an unexpected timing.

V有効期間内であれば(S252:YES),遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオンとし(S253),さらにV通過コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは,特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお,出力バッファにセットされたV通過コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図19参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。   If it is within the V valid period (S252: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (S253), and further sets the V passing command in the output buffer of the RAM 84 (S254). The V flag is used to determine whether the game ball has passed to the specific area 39. The V passing command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 19). The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes processing corresponding to the command in response to the input of the command.

S254の後,あるいはV有効期間内ではない場合(S252:NO),あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合には(S251:NO),センサ検出処理を終了する。   After S254, or when it is not within the V validity period (S252: NO), or when the game ball has not passed through the specific area 39 (S251: NO), the sensor detection process is terminated.

[特別動作処理]
次に,図19のS131の特別動作処理について,図23のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special action processing]
Next, the special operation process of S131 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31,および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。   In the special operation process, the process related to the special symbol display 41, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 is divided into four stages. Is assigned. The game control microcomputer 81 determines whether the special operation status is 1 (S901), 2 (S911), or 3 (S921), and which status corresponds to the current status. Judging. The initial value of the special operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。一方,特別動作ステータスが4であれば(S921:NO),大当たり遊技処理を実行する(S932)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。   If the special operation status is 1 (S901: YES), the game control microcomputer 81 executes a special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), the special symbol changing process is executed (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), a special symbol confirmation process is executed (S922). On the other hand, if the special operation status is 4 (S921: NO), the jackpot game process is executed (S932). Hereinafter, each process executed in the special operation process will be described.

[特別図柄待機処理]
図24は,図23のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 24 shows the procedure of the special symbol standby process in S902 of FIG. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of second special figure hold is 0 (S1001). If the number of second special figure hold is 0 (S1001: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is 0 (S1020). That is, the game control microcomputer 81 gives priority to the process related to the second special figure hold over the process related to the first special figure hold.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出が開始されているか否かを判断する(S1031)。客待ち演出は,待機状態中,複数の待機画面やデモンストレーション画像を,画像表示装置7に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。   If the number of the first special figure hold is also 0 (S1020: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting effect is started (S1031). The customer waiting effect is an effect of displaying a plurality of standby screens and demonstration images on the image display device 7 during the standby state. If the customer waiting effect has been started (S1031: YES), the special symbol standby process is terminated.

客待ち演出が開始されていなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。   If the customer waiting effect is not started (S1031: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting waiting command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 84 (S1032). The customer waiting standby command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process ends.

一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する(S1011)。具体的にS1011では,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出し,図7に示した大当たり判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,ハズレの判定を行う。また,大当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,図8に示した大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりの種類の判定を行う。   On the other hand, if the number of the second special figure hold is not 0 (S1001: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1011). Specifically, in S1011, the game control microcomputer 81 reads the value of each random number related to the jackpot stored at the head of the second special figure reservation storage unit 85b, and reads it using the jackpot determination table shown in FIG. Based on the jackpot random number, the jackpot and lose are judged. When the jackpot is won, the game control microcomputer 81 uses the jackpot type table shown in FIG. 8 to determine the jackpot type based on the read jackpot type random number.

S1011の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)にて大当たりに当選している場合は,大当たりの種類と,変動パターン乱数と,図12に示した変動パターンテーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。さらに,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定結果に応じて,停止図柄を決定する(S1013)。   After S1011, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on the read variation pattern random number and reach random number (S1012). Specifically, in S1012, the game control microcomputer 81, if the big win is won in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), the type of jackpot, the fluctuation pattern random number, A variation pattern corresponding to the gaming state is determined using the variation pattern table shown. Further, the game control microcomputer 81 determines a stop symbol in accordance with the jackpot determination result (S1013).

なお,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定を行った後,第2特図保留の数を1つ減算する。そして,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。   The game control microcomputer 81 decrements the number of the second special figure hold by one after determining the jackpot. Then, each special figure hold data in the second special figure hold storage unit 85b is shifted by one from the current storage area to the storage area having the higher priority of reading, and the shift-source storage area shifted last Is initialized. As a result, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

S1013の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1014)。このとき遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには,停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1014の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1013, the game control microcomputer 81 starts the special symbol variation display on the second special symbol display 41b according to the variation pattern determined in S1012 (S1014). At this time, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84. The variation start command includes stop symbol data information and variation pattern information. The change start command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change start command. After S1014, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017) and ends the special symbol standby process.

一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たりに当選したか否かを判定する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。   On the other hand, if the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure hold is not 0 (S1020: NO), the game control microcomputer 81 holds the second special figure hold. As in the case, it is determined whether or not the jackpot is won (S1021). S1021 is the same process as S1011. However, each random number serving as a determination value is read from the first special figure storage unit 85a.

S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数等の各種乱数と図11に示した変動パターンテーブルに基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。さらに,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定結果に応じて,停止図柄を決定する(S1023)。S1022およびS1023もS1012およびS1013と同様の処理である。   After S1021, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on various random numbers such as a variation pattern random number and the variation pattern table shown in FIG. 11 (S1022). Further, the game control microcomputer 81 determines a stop symbol in accordance with the jackpot determination result (S1023). S1022 and S1023 are the same processes as S1012 and S1013.

S1023の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1024)。このとき遊技制御用マイコン81は,S1014と同様に,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。S1024の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1023, the game control microcomputer 81 causes the first special symbol display 41a to start displaying the variation of the special symbol according to the variation pattern determined in S1022 (S1024). At this time, the game control microcomputer 81 sets the change start command in the output buffer of the RAM 84 as in S1014. After S1024, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図25は,図23のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
FIG. 25 shows the procedure of the special symbol changing process in S912 of FIG. In the special symbol changing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol change time has elapsed (S1501). The variation time is determined by the variation pattern determined in S1012 or S1022 of the special symbol standby process described above. If the special symbol variation time has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is terminated. That is, the special symbol variation display is continued.

一方,特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。   On the other hand, when the variation time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the game control microcomputer 81 sets a variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The change stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change stop command. After S1502, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505),特別図柄変動中処理を終了する。   After S1503, the game control microcomputer 81 causes the special symbol display 41 to stop the special symbol variation display (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time (S1505), and ends the special symbol changing process.

[特別図柄確定処理]
図26は,図23のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。停止時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば(S1601:YES),遊技状態を管理する(S1602)。
[Special symbol confirmation processing]
FIG. 26 shows the procedure of the special symbol determination process in S922 of FIG. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time set in S1505 of the special symbol changing process described above has elapsed (S1601). If the stop time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is terminated. If the stop time has elapsed (S1601: YES), the gaming state is managed (S1602).

具体的にS1602では,遊技制御用マイコン81は,高確率状態であれば,確変カウンタを1つ減算する。確変カウンタは,高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,確変カウンタは1ずつ減算される。さらに,遊技制御用マイコン81は,確変カウンタの値が0になったか否かを判断し,確変カウンタの値が0であれば,遊技状態を通常確率状態に移行する。   Specifically, in S1602, the game control microcomputer 81 subtracts one probability variation counter if it is in a high probability state. The probability variation counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed during the high probability state. Each time the big hit lottery is performed, the probability variation counter is decremented by one. Further, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the probability variation counter has become 0. If the value of the probability variation counter is 0, the game state is shifted to the normal probability state.

また,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,時短カウンタを1つ減算する。時短カウンタは,時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタは1ずつ減算される。さらに,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断し,時短カウンタの値が0であれば,非時短状態に移行する。   Further, the game control microcomputer 81 subtracts one hour-counting counter if it is in the time-shortening state. The time-shortage counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed during the time-shortening state. Each time the big winning lottery is performed, the hour / hour counter is decremented by one. Further, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the hour / hour counter has become 0. If the value of the hour / hour counter is 0, the game control microcomputer 81 shifts to a non-hour / hour state.

S1602の後,遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。大当たりに当選していれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始する(S1613)。なお,大当たり遊技の実行中は,通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり,大当たり遊技の実行中,パチンコ遊技機1は,低ベース状態になる。また,S1613では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技が開始されることになる。   After S1602, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1611). If the jackpot is won (S1611: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 81 starts a jackpot game (S1613). During the execution of the jackpot game, the normal probability state and the non-time-short state are controlled. That is, the pachinko gaming machine 1 is in a low base state during the execution of the jackpot game. In S1613, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the jackpot game. The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub control board 90. As a result, the jackpot game is started.

一方,大当たりに当選していなければ(S1611:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631あるいはS1613の後,特別図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot is not won (S1611: NO), the jackpot lottery result is lost, and the jackpot game is not executed, so the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 1 (S1631). . After S1631 or S1613, the special symbol determination process is terminated.

[大当たり遊技処理]
図27は,図23のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり遊技が終了したか否かを判断する(S2001)。大当たり遊技が終了していなければ(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,S1613にて開始した大当たり遊技を継続することから,大当たり遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
FIG. 27 shows the procedure of the jackpot game process of S932 of FIG. In the jackpot game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot game has ended (S2001). If the jackpot game has not ended (S2001: NO), the game control microcomputer 81 continues the jackpot game started in S1613, and thus ends the jackpot game process.

一方,大当たり遊技が終了していれば(S2001:YES),特別動作ステータスを1に変更する(S2011)。S2011の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を設定する(S2012)。   On the other hand, if the jackpot game has ended (S2001: YES), the special operation status is changed to 1 (S2011). After S2011, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state (S2012).

具体的にS2012では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過していることを条件として,すなわちVフラグがオンであることを条件として,高確率状態に移行する。高確率状態に移行した後は,Vフラグをオフにする。さらに確変カウンタに160をセットする。これにより,高確率状態で連続して最大160回の大当たりの抽選が可能になる。さらに遊技制御用マイコン81は,時短状態に移行する。さらに時短カウンタに160をセットする。これにより,時短状態で連続して最大160回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち,大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過していた場合には,遊技状態が,高確率状態かつ時短状態となる。   Specifically, in S2012, the game control microcomputer 81 shifts to the high probability state on condition that the game ball passes the specific area 39 during the jackpot game, that is, on condition that the V flag is on. To do. After shifting to the high probability state, the V flag is turned off. Further, 160 is set in the probability variation counter. As a result, a maximum of 160 jackpots can be drawn continuously in a high probability state. Furthermore, the game control microcomputer 81 shifts to a time-short state. Further, 160 is set in the hour / hour counter. As a result, a maximum of 160 jackpots can be drawn continuously in a short time state. That is, when the game ball passes through the specific area 39 during the jackpot game, the game state becomes a high probability state and a short time state.

一方,遊技球が特定領域39を通過していなければ,すなわちVフラグがオフであれば,遊技制御用マイコン81は,時短状態に移行する。さらに時短カウンタに100をセットする。これにより,時短状態で連続して最大100回の大当たりの抽選が可能になる。一方で,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を高確率状態にしない。すなわち,大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過していない場合には,遊技状態が,通常確率状態かつ時短状態となる。さらに,時短状態で大当たりの抽選が連続して行える最大回数が,特定領域39を通過した場合と比較して少ない。S2012の後,大当たり遊技処理を終了する。   On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area 39, that is, if the V flag is OFF, the game control microcomputer 81 shifts to the time reduction state. Further, 100 is set in the hour / hour counter. As a result, a maximum of 100 jackpots can be drawn continuously in a short time state. On the other hand, the game control microcomputer 81 does not change the game state to a high probability state. That is, when the game ball does not pass through the specific area 39 during the jackpot game, the game state becomes the normal probability state and the short time state. Furthermore, the maximum number of consecutive lottery winning lotteries in a short-time state is less than when the specific region 39 is passed. After S2012, the jackpot game process is terminated.

7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the effect control microcomputer 91 includes sub-side activation processing. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図28のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the pachinko gaming machine 1 is turned on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,を行う。また,S4001では,遊技制御用マイコン81からRAM初期化コマンドを受信していた場合,演出制御用マイコン91は,RAM94を初期化する。これにより,RAM94に記憶されていた各種の情報が失われる。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the sub-side activation process, the production control microcomputer 91 first initializes the CPU 92 (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 91 performs, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like. In S4001, when the RAM initialization command is received from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 initializes the RAM 94. As a result, various information stored in the RAM 94 is lost. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄乱数,変動演出パターン乱数,予告演出乱数,予告演出種類乱数,連続予告乱数,連続予告種類乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the production control microcomputer 91 updates the values of various random numbers, such as production design random numbers, variation production pattern random numbers, announcement production random numbers, announcement production type random numbers, continuous announcement random numbers, and continuous announcement type random numbers. These random numbers are different from the random numbers used in the game control microcomputer 81 described above, and are used only in the effect control microcomputer 91. The random number update method may be the same as or different from the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させ,スピーカ67に各種の音声を出力させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出や,客待ち演出等を実行する。   After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 or the like (S4006). For example, the image control board 100 that has received the command causes the image display device 7 to display various still images or moving images according to the command, and causes the speaker 67 to output various sounds. That is, an effect design variation effect, a game effect accompanying a jackpot game, a customer waiting effect, and the like are executed.

なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,演出制御用マイコン91は,ランプ中継基板107を介して枠ランプ66を点灯させたり,枠可動体600を駆動させたりする。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。   Note that, with the execution of various effects by the image control board 100, the effect control microcomputer 91 turns on the frame lamp 66 or drives the movable frame body 600 via the lamp relay board 107. Since the main control board 80 does not accept input from the sub control board 90 as described above, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81.

S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,サブ側2msタイマ割り込み処理(S4009),サブ側10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。   After S4006, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4009) and the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing for storing the command in the RAM 94. To do. The main control command interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[サブ側2msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側2msタイマ割り込み処理について,図29のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 2ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 2 ms period is input.

サブ側2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63x,十字ボタン検出スイッチ68x,および剣部材検出スイッチ222xからの出力信号に基づいて,演出ボタン63,十字ボタン68,および剣部材222への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合,その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。   In the sub-side 2 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first performs the effect button 63, the cross button 68, the cross button 68, based on the output signals from the effect button detection switch 63x, the cross button detection switch 68x, and the sword member detection switch 222x. And switch data which shows the information of the presence or absence of operation to the sword member 222 is created (S4201). In addition, when the pachinko gaming machine 1 is provided with an input member other than these, information on the presence / absence of input of the input member is also included in the switch data.

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述するサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,枠ランプ66を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じくサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って,枠可動体600および盤可動体15を変位させるための制御を行う(S4203)。   After S4201, the effect control microcomputer 91 performs control for turning on or off the frame lamp 66 in accordance with the lamp data created in the sub-side 10 ms timer interrupt process described later (S4202). Further, the effect control microcomputer 91 performs control for displacing the frame movable body 600 and the panel movable body 15 in accordance with the movable body drive data similarly created in the sub-side 10 ms timer interruption process (S4203).

S4203の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,サブ側2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4203, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the sub-side 2 ms timer interrupt process is terminated.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側10msタイマ割り込み処理について,図30のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 10ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse with a 10 ms period is input.

サブ側10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後,演出制御用マイコン91は,特図保留の数の変化に応じて,演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。   In the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a sub-side received command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). Details of S4301 will be described later. After S4301, the effect control microcomputer 91 performs an effect related to the effect reserved image in accordance with the change in the number of special figure reservations (S4302).

S4302の後,演出制御用マイコン91は,サブ側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う(S4304)。   After S4302, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 91 performs switch control according to the operation on various input members based on the switch data (S4304).

S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,枠ランプ66の点灯制御を行うためのランプデータを作成する(S4305)。さらに,演出制御用マイコン91は,盤可動体15や枠可動体600の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する(S4306)。   After S4304, the effect control microcomputer 91 creates lamp data for performing lighting control of the frame lamp 66 according to various effects (S4305). Further, the effect control microcomputer 91 creates movable body drive data for performing operation control of the movable panel body 15 and the movable frame body 600 (S4306).

S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),サブ側10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used by the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the sub-side 10 ms timer interrupt process.

[サブ側受信コマンド解析処理]
図31は,図30のS4301のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判断する(S4401)。第1始動入賞コマンドは,第1始動口20への入賞を契機に,主制御基板80から出力される。第2始動入賞コマンドは,第2始動口21への入賞を契機に,主制御基板80から出力される。
[Sub-side received command analysis processing]
FIG. 31 shows the procedure of the sub-side received command analysis process in S4301 of FIG. In the sub-side received command analysis processing, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) has been received from the main control board 80 (S4401). The first start winning command is output from the main control board 80 when the first starting port 20 is won. The second start winning command is output from the main control board 80 in response to a winning at the second starting port 21.

主制御基板80から始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES),演出制御用マイコン91は,受信した始動入賞コマンドをRAM94に記憶する(S4402)。具体的にS4402では,受信した始動入賞コマンドが,第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば,第1特図保留記憶部95aに記憶し,第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば,第2特図保留記憶部95bに記憶する。なお,始動入賞コマンドは,各特図保留記憶部において設けられている4つの記憶領域のうち,始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。   When the start winning command is received from the main control board 80 (S4401: YES), the effect control microcomputer 91 stores the received start winning command in the RAM 94 (S4402). Specifically, in S4402, if the received start winning command is the first starting winning command generated based on the winning to the first starting port 20, it is stored in the first special figure storage unit 95a, If it is the second start winning command generated based on the winning at the starting port 21, it is stored in the second special figure holding storage unit 95b. The start winning command is stored in a storage area that does not store the start winning command among the four storage areas provided in each special figure storage unit.

S4402の後,演出制御用マイコン91は,S4402にて始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタに1を加算する(S4403)。保留カウンタは,第1特図保留記憶部95aに対応する第1特図保留カウンタと第2特図保留記憶部95bに対応する第2特図保留カウンタとの2種類有り,始動入賞コマンドが記憶が受信される度に,始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタが1つ加算される。つまり,保留カウンタは,特図保留記憶部ごとに,記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。   After S4402, the production control microcomputer 91 adds 1 to the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit that stores the start winning command in S4402 (S4403). There are two types of hold counters: a first special figure hold counter corresponding to the first special figure hold storage unit 95a and a second special figure hold counter corresponding to the second special figure hold storage unit 95b, and a start winning command is stored. Is received, a holding counter corresponding to the special figure holding storage unit storing the start winning command is incremented by one. That is, the holding counter is a counter that counts the number of start winning commands stored for each special figure holding storage unit.

S4403の後,演出制御用マイコン91は,先読み演出に関する先読み演出判定処理(S4404)を実行する。S4404の詳細については後述する。   After S4403, the effect control microcomputer 91 executes a prefetch effect determination process (S4404) related to the prefetch effect. Details of S4404 will be described later.

S4404の後,あるいは主制御基板80から始動入賞コマンドを受信していない場合(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4404 or when the start winning command is not received from the main control board 80 (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received (S4411). The change start command is output from the main control board 80, for example, when starting the change display of the special symbol.

主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,特図保留記憶部95に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする(S4412)。具体的にS4412では,演出制御用マイコン91は,特図保留記憶部95に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部に記憶される各始動入賞コマンドを,現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。   When the variation start command is received from the main control board 80 (S4411: YES), the effect control microcomputer 91 shifts the storage area of each start winning command stored in the special figure storage unit 95 (S4412). Specifically, in S4412, the production control microcomputer 91 is stored in the special figure holding storage unit that has stored the start winning command having the highest priority among the starting winning commands stored in the special figure holding storage unit 95. Each start winning command is shifted by one from the current storage area to the storage area with the higher priority of reading, and the last shifted shift storage area is initialized.

4412の後,演出制御用マイコン91は,S4412にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタに1を減算する(S4413)。S4413の後,演出制御用マイコン91は,RAM94に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い1つの始動入賞コマンドを用いて,演出図柄変動演出等の演出を開始させる変動演出開始処理を実行する(S4414)。S4414の詳細については後述する。   After 4412, the production control microcomputer 91 subtracts 1 from the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit that stores the start winning command shifted in S4412 (S4413). After S4413, the effect control microcomputer 91 executes a variation effect start process for starting an effect such as an effect symbol variation effect using one start prize command having the highest priority among the start prize commands stored in the RAM 94. (S4414). Details of S4414 will be described later.

S4414の後,あるいは主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S4421)。変動停止コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を終了するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4414 or when no variation start command is received from the main control board 80 (S4411: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether a variation stop command has been received (S4421). The change stop command is output from the main control board 80, for example, when the change display of the special symbol is finished.

主制御基板80から変動停止コマンドを受信した場合(S4421:YES),演出制御用マイコン91は,S4412にて開始された演出の終了に関する変動演出終了処理を実行する(S4422)。S4422の詳細については後述する。   When the change stop command is received from the main control board 80 (S4421: YES), the effect control microcomputer 91 executes a change effect end process related to the end of the effect started in S4412 (S4422). Details of S4422 will be described later.

S4422の後,あるいは主制御基板80から変動停止コマンドを受信していない場合(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,客待ち待機コマンドやV通過コマンドがある。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になった場合に,主制御基板80から出力される。客待ち待機コマンドを受信した場合,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する。V通過コマンドは,例えば,遊技球が特定領域39を通過した場合に,主制御基板80から出力される。V通過コマンドを受信した場合,演出制御用マイコン91は,その旨を画像表示装置7に通知させる。この他,前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,受信コマンド解析処理を終了する。   After S4422, or when the change stop command has not been received from the main control board 80 (S4421: NO), the effect control microcomputer 91 executes processing corresponding to a command other than the above-described command (S4499). As commands other than the above-mentioned commands, for example, there are a customer waiting command and a V passing command. The customer waiting standby command is output from the main control board 80, for example, when the power is turned on or the number of special figure holds becomes zero. When receiving the customer waiting standby command, the production control microcomputer 91 starts the customer waiting production. The V passing command is output from the main control board 80, for example, when the game ball passes the specific area 39. When the V passing command is received, the effect control microcomputer 91 notifies the image display device 7 to that effect. In addition, as commands other than the above-mentioned commands, for example, various abnormality notification commands and a surplus ball tray 62 full notification command are applicable. After S4499, the received command analysis process ends.

[先読み演出判定処理]
次に,図31のS4404の先読み演出判定処理について,図32のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Pre-reading effect judgment processing]
Next, the prefetching effect determination process in S4404 of FIG. 31 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先読み演出判定処理では,演出制御用マイコン91は先ず,連続予告フラグがオンか否かを判断する(S4601)。連続予告フラグは,連続予告を実行する際にオンになり,終了する際にオフになるフラグであり,その初期値はオフである。   In the prefetch effect determination process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the continuous notice flag is on (S4601). The continuous notice flag is a flag that is turned on when the continuous notice is executed and turned off when the notice is finished, and its initial value is off.

連続予告は,複数の大当たり乱数について重畳して実行されることはなく,既に1つの大当たり乱数を対象として連続予告が実行されている場合には,他の大当たり乱数を対象とする連続予告は実行されない。そのため,連続予告フラグがオンの場合(S4601:YES),演出制御用マイコン91は,連続予告以外の先読み演出に関する処理を実行し(S4699),先読み演出処理を終了する。連続予告以外の先読み演出としては,例えば,演出保留画像を変化させる演出が該当する。   Consecutive notices are not executed by superimposing multiple jackpot random numbers. If a series of notices has already been executed for one jackpot random number, consecutive notices for other jackpot random numbers are executed. Not. Therefore, when the continuous notice flag is on (S4601: YES), the effect control microcomputer 91 executes a process related to the prefetch effect other than the continuous notice (S4699), and ends the prefetch effect process. Examples of the pre-reading effect other than the continuous notice include an effect of changing the effect reserved image.

一方,連続予告フラグがオンでなければ(S4601:NO),演出制御用マイコン91は,連続予告乱数を取得し,図33に示す連続予告の判定テーブルを用いて,連続予告を実行するか否かを判定する(S4602)。例えば,始動入賞コマンドに「Vロング大当たり」の情報が含まれ,連続予告乱数の値が「1」であれば,連続予告が「有」と判定される。連続予告の判定テーブルでは,遊技者に有利なほど連続予告が「有」と判定され易くなるように,連続予告乱数の比率が設定されている。すなわち,「Vショート大当たり」よりも「Vロング大当たり」の方が,「ハズレ」よりも「Vロング大当たり」および「Vショート大当たり」の方が,連続予告が「有」と判定され易くなるように,連続予告乱数の比率が設定されている。また,始動入賞コマンドに「ハズレ」および「SPリーチ」の情報が含まれ,連続予告乱数の値が「5」であれば,連続予告が「有」と判定される。一方,始動入賞コマンドに「ハズレ」の情報が含まれ,「SPリーチ」の情報が含まれない場合,連続予告乱数の値が「5」であれば,連続予告が「無」と判定される。すなわち,連続予告の判定テーブルでは,「SPリーチ」が含まれる方が,含まれない場合と比較して連続予告が「有」と判定され易くなるように,連続予告乱数の比率が設定されている。   On the other hand, if the continuous notice flag is not on (S4601: NO), the production control microcomputer 91 acquires a continuous notice random number and uses the continuous notice determination table shown in FIG. Is determined (S4602). For example, if the start winning command includes “V long jackpot” information and the value of the continuous notice random number is “1”, it is determined that the continuous notice is “present”. In the continuous notice determination table, the ratio of the continuous notice random numbers is set so that it is easy to determine that the continuous notice is “present” in an advantageous manner to the player. That is, “V long jackpot” is more likely to be judged as “Yes” than “V long jackpot”, and “V long jackpot” and “V short jackpot” are more likely to be judged as “present” than “losing”. In addition, the ratio of continuous notice random numbers is set. Further, if the start winning command includes information on “losing” and “SP reach” and the value of the continuous notice random number is “5”, it is determined that the continuous notice is “present”. On the other hand, when the start winning command includes “losing” information and does not include “SP reach” information, if the value of the continuous notice random number is “5”, it is determined that the continuous notice is “none”. . That is, in the continuous notice determination table, the ratio of the continuous notice random numbers is set so that the person who includes “SP reach” is more likely to be determined as “present” than the case where the “SP reach” is not included. Yes.

S4602の後,演出制御用マイコン91は,連続予告が「有」と判定されたか否かを判断する(S4611)。連続予告が「有」と判定されなかった場合(S4611:NO),演出制御用マイコン91は,連続予告以外の先読み演出に関する処理を実行し(S4699),先読み演出処理を終了する。   After S4602, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the continuous notice is determined to be “present” (S4611). If it is not determined that the continuous notice is “present” (S4611: NO), the effect control microcomputer 91 executes a process related to the prefetch effect other than the continuous notice (S4699), and ends the prefetch effect process.

連続予告が「有」と判定された場合(S4611:YES),演出制御用マイコン91は,連続予告のシナリオを決定する(S4612)。具体的にS4612では,演出制御用マイコン91は,連続予告種類乱数を取得し,連続予告のシナリオの種類が登録されたテーブルを用いて,連続予告のシナリオを決定する。そして,演出制御用マイコン91は,決定されたシナリオの情報が含まれるシナリオデータを,連続予告記憶部98に記憶する(S4613)。   When it is determined that the continuous notice is “present” (S4611: YES), the production control microcomputer 91 determines a scenario for the continuous notice (S4612). Specifically, in S4612, the production control microcomputer 91 acquires a continuous notice type random number, and determines a continuous notice scenario using a table in which the types of scenarios of the continuous notice are registered. Then, the production control microcomputer 91 stores scenario data including information on the determined scenario in the continuous notice storage unit 98 (S4613).

S4613の後,演出制御用マイコン91は,連続予告フラグをオンにする(S4614)。そして,演出制御用マイコン91は,連続予告以外の先読み演出に関する処理を実行し(S4699),先読み演出処理を終了する。   After S4613, the production control microcomputer 91 turns on the continuous notice flag (S4614). Then, the effect control microcomputer 91 executes a process related to the prefetch effect other than the continuous notice (S4699), and ends the prefetch effect process.

[変動演出開始処理]
次に,図31のS4414の変動演出開始処理について,図34のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process of S4414 in FIG. 31 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,変動開始コマンドの内容を解析し,変動演出パターンの選択を行う(S4701)。変動開始コマンドには,図24のS1012あるいはS1022にて決定された変動パターンの情報が含まれる。つまり,始動入賞コマンドと同様に,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,疑似連演出を行うか否か,さらにはSPリーチを行うか否か,の各情報が含まれる。選択された変動演出パターンは,変動演出記憶部96に記憶される。   In the change effect start process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the contents of the change start command and selects a change effect pattern (S4701). The change start command includes information on the change pattern determined in S1012 or S1022 of FIG. In other words, as with the start winning command, information on whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, the presence or absence of reach, whether or not to perform pseudo-continuous production, and whether or not to perform SP reach is included. The selected variation effect pattern is stored in the variation effect storage unit 96.

具体的にS4701では,演出制御用マイコン91は,変動演出パターン乱数を取得し,変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から,変動開始コマンドの解析結果に基づいて1つのテーブルを選択し,そのテーブルを用いて,取得した変動演出パターン乱数を判定することにより,変動演出パターンを選択する。これにより,画像表示装置7によって表示される画像の種類やその表示タイミング,枠ランプ66の点灯の有無やその点灯タイミング,盤可動体15の稼働の有無やその稼働タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば,変動演出の時間,演出図柄の変動表示態様,リーチ演出の有無,リーチ演出の内容,演出中のボタン操作の有無,演出の展開構成,背景の種類等,変動演出の詳細,すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。   Specifically, in S4701, the effect control microcomputer 91 acquires a change effect pattern random number, and selects one table from a plurality of tables classified according to the type of the change pattern based on the analysis result of the change start command. The variation effect pattern is selected by determining the obtained random effect pattern random number using the table. As a result, it is possible to provide variable effects including details such as the type of image displayed by the image display device 7 and its display timing, whether or not the frame lamp 66 is lit and its lighting timing, whether or not the movable panel 15 is operative and its operating timing. The contents of are determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the button operation during the production, the development configuration of the production, the background type, etc. Details, that is, the scenario of the effect during the change including the effect design change effect is determined.

S4701の後,演出制御用マイコン91は,連続予告フラグがオンか否かを判断する(S4711)。連続予告フラグがオンの場合(S4711:YES),演出制御用マイコン91は,連続予告記憶部98に記憶される連続予告のシナリオデータによって特定される予告画像を画像表示装置7に表示させる予告画像表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4712)。これにより,演出図柄変動演出の開始時に,連続予告用の画像が画像表示装置7に表示される。   After S4701, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the continuous notice flag is on (S4711). When the continuous notice flag is on (S4711: YES), the production control microcomputer 91 causes the image display device 7 to display the notice image specified by the continuous notice scenario data stored in the continuous notice storage unit 98. The display command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4712). Thereby, an image for continuous notice is displayed on the image display device 7 at the start of the effect symbol variation effect.

S4712の後,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中に表示する数字図柄を,図14に示した数字図柄役割テーブルのうち,第2の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する(S4713)。すなわち,役割変化条件を満たしている状態での数字図柄の役割に基づいて,数字図柄を選択する。例えば,疑似連演出を行う場合には,図柄表示領域8RAに表示される数字図柄として,第2の役割に疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄を含む数字図柄群(本形態では「1」「3」「4」「5」「6」「7」「8」)の中から選択される。疑似連演出を行うことが割り当てられた数字図柄(本形態では(「3」「6」「7」)は,他の数字図柄よりも選択され易い。また,各数字図柄の選択され易さは,例えば,大当たりに当選しているか否かによって異なる。すなわち,各数字図柄に割り当てられた役割の大当たりへの期待度によって,各数字図柄の選択され易さが異なる。また,例えば,数字図柄の滑り演出を行う場合には,図柄表示領域8RAに表示される数字図柄に,第2の役割に「滑り」が割り当てられた数字図柄(本形態では「2」)が必ず選択される。つまり,S4713では,演出図柄変動演出の開始時から,数字図柄の役割を第1の役割から第2の役割に変更する。   After S4712, the production control microcomputer 91 selects the numeric symbol to be displayed during the production symbol variation production so that the production content can be notified based on the second role in the numeric symbol role table shown in FIG. (S4713). That is, a numerical symbol is selected based on the role of the numerical symbol in a state where the role change condition is satisfied. For example, in the case of performing pseudo-continuous effects, a numerical symbol group including numerical symbols assigned to perform the pseudo-continuous effects in the second role as the numerical symbols displayed in the symbol display area 8RA (in this embodiment, “ 1) “3” “4” “5” “6” “7” “8”). The numeric symbols assigned to perform pseudo-continuous effects (in this embodiment (“3” “6” “7”)) are easier to select than other numeric symbols. For example, it depends on whether or not the jackpot is won, that is, the ease with which each number symbol is selected depends on the degree of expectation for the jackpot of the role assigned to each digit symbol. In the case of performing a slide effect, a numerical symbol (“2” in this embodiment) to which “sliding” is assigned to the second role is always selected as the numerical symbol displayed in the symbol display area 8RA. In S4713, the role of the numerical symbol is changed from the first role to the second role from the start of the effect symbol variation effect.

一方,連続予告フラグがオンでない場合(S4711:NO),演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドに疑似連演出の情報が有るか否かを判断する(S4721)。変動開始コマンドに疑似連演出の情報が無い場合(S4721:NO),演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中に表示する数字図柄を,図14に示した数字図柄役割テーブルのうち,第1の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する(S4722)。すなわち,役割変化条件を満たしていない状態での数字図柄の役割に基づいて,数字図柄を選択する。この場合,演出図柄変動中の演出にて疑似連演出が行われないことから,右の図柄表示領域8RAに表示される数字図柄として,第1の役割に疑似連演出に関する役割が割り当てられた数字図柄(本形態では「3」「7」)以外の数字図柄が選択される。なお,疑似連演出に関する役割が割り当てられた数字図柄が選択されてもよいが,その場合その選択確率は極めて低く設定する。   On the other hand, if the continuous notice flag is not on (S4711: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not there is pseudo continuous production information in the change start command (S4721). When there is no pseudo-continuous production information in the variation start command (S4721: NO), the production control microcomputer 91 displays the numeric symbol displayed during the production symbol variation production in the numeric symbol role table shown in FIG. Based on the role of 1, the contents are selected so that the contents of the effect can be notified (S 4722). That is, a numerical symbol is selected based on the role of the numerical symbol in a state where the role change condition is not satisfied. In this case, since the pseudo-continuous effect is not performed in the effect during the effect design variation, the number assigned the role related to the pseudo-continuous effect is assigned to the first role as the numerical symbol displayed in the right symbol display area 8RA. Numeric symbols other than symbols ("3" and "7" in this embodiment) are selected. In addition, although the numerical symbol to which the role regarding pseudo-continuous performance is assigned may be selected, in that case, the selection probability is set to be extremely low.

変動開始コマンドに疑似連演出の情報が有る場合(S4721:YES),演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中に表示する数字図柄のうち変動開始から1回目の数字図柄を,図14に示した数字図柄役割テーブルのうち,第1の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する(S4723)。さらに演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中に表示する数字図柄のうち2回目以降の,すなわち疑似連演出の発動後の数字図柄を,図14に示した数字図柄役割テーブルのうち,第2の役割に基づいて演出内容を予告できるように選択する(S4724)。すなわち,疑似連演出が実行される演出図柄変動演出では,疑似連演出の実行によって役割変化条件を満たすことから,疑似連演出が実行される前と後とで異なる役割によって演出内容が予告されるように,数字図柄を選択する。つまり,S4723およびS4724では,疑似連演出が発動後,数字図柄の役割を第1の役割から第2の役割に変更する。   When the variation start command includes information on pseudo-continuous production (S4721: YES), the production control microcomputer 91 displays the first numeric symbol from the variation start among the numeric symbols displayed during the production symbol variation production in FIG. From the numerical symbol role table shown, it is selected based on the first role so that the content of the effect can be notified (S4723). Further, the production control microcomputer 91 uses the second and subsequent numerical symbols displayed during the production symbol variation production, that is, after the activation of the pseudo-continuous production, in the numeric symbol role table shown in FIG. Based on the role of No. 2, it is selected so that the content of the effect can be notified (S4724). That is, in the effect design variation effect in which the pseudo-continuous effect is executed, the role change condition is satisfied by the execution of the pseudo-continuous effect. In this way, select a numeric design. That is, in S4723 and S4724, after the pseudo-continuous effect is activated, the role of the numerical symbol is changed from the first role to the second role.

S4713,S4722,あるいはS4724によって,変動パターンのシナリオに合った,演出図柄変動表示演出にて仮停止表示される数字図柄の組み合わせが決定される。これにより,仮停止表示されている数字図柄が演出図柄遠藤演出中の演出を予告する予告演出が,実現可能になる。   By S4713, S4722, or S4724, the combination of the numerical symbols that are temporarily stopped and displayed in the effect symbol variation display effect that matches the scenario of the variation pattern is determined. As a result, it is possible to realize a notice effect in which the numerical symbol that is temporarily stopped is notified in advance of the effect in the effect symbol Endo.

S4713の後,あるいはS4722の後,あるいはS4724の後,演出制御用マイコン91は,選択された数字図柄の役割を説明するための演出を選択する(S4714)。例えば,第1の役割から数字図柄「1」が選択された場合は,「弱チャンス」である旨を説明する説明画像7Mを画像表示装置7に表示させる演出を選択する。また,第2の役割から数字図柄「1」が選択された場合は,「強チャンス」である旨を説明する説明画像7Mを画像表示装置7に表示させる演出を選択する。なお,説明画像7Mを表示するか否かを乱数によって選択してもよい。   After S4713, after S4722, or after S4724, the effect control microcomputer 91 selects an effect for explaining the role of the selected numeric symbol (S4714). For example, when the number symbol “1” is selected from the first role, an effect for displaying the explanation image 7M explaining that “weak chance” is displayed on the image display device 7 is selected. When the number symbol “1” is selected from the second role, an effect for displaying the explanation image 7M on the image display device 7 that explains “strong chance” is selected. Note that whether to display the explanation image 7M may be selected by a random number.

また,演出制御用マイコン91は,役割変化条件を満たしていない状態から満たした状態への変化が生じる場合には,数字図柄の役割が変化したことを示唆するための演出を選択する(S4715)。例えば,疑似連演出を行った際には,役割変化条件を満たしたこと,すなわち数字図柄の役割が変化したことを示唆する状態示唆画像7Nを画像表示装置7に表示させる演出を選択する。なお,状態示唆画像7Nを表示するか否かを乱数によって選択してもよい。   In addition, when the change from the state not satisfying the role change condition to the satisfied state occurs, the effect control microcomputer 91 selects an effect for suggesting that the role of the numerical symbol has changed (S4715). . For example, when a pseudo-continuous effect is performed, an effect is selected that causes the image display device 7 to display the state suggestion image 7N that suggests that the role change condition is satisfied, that is, the role of the numeric symbol has changed. Note that whether or not to display the state suggestion image 7N may be selected by a random number.

S4715の後,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドの内容を解析し,大当たりの抽選結果に対する予告演出の選択を行う(S4731)。具体的にS4731では,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し,予告演出を実行する場合には,予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し,これらの乱数を判定することにより,予告演出を選択する。これにより,いわゆるステップアップ予告演出の内容が決定される。選択された予告演出の情報は,変動演出記憶部96に記憶される。   After S4715, the effect control microcomputer 91 analyzes the contents of the change start command and selects the notice effect for the jackpot lottery result (S4731). Specifically, in S4731, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the notice effect during the effect symbol variation effect is executed, and when executing the notice effect, obtains the notice effect random number and the notice effect type random number. The notice effect is selected by determining the random number. Thereby, the content of what is called a step-up notice effect is determined. Information on the selected notice effect is stored in the change effect storage unit 96.

S4731の後,演出制御用マイコン91は,選択された数字図柄,変動演出パターン,および予告演出,を含む変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4741)。セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像等をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。これにより,演出図柄変動演出が開始される。S4741の後,変動演出開始処理を終了する。   After S4731, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command including the selected number design, change effect pattern, and notice effect in the output buffer of the RAM 94 (S4741). The set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads an effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Thereby, the production symbol variation production is started. After S4741, the variation effect start process is terminated.

[変動演出終了処理]
次に,図31のS4422の変動演出終了処理について,図35のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Variation production end processing]
Next, the variation effect end process in S4422 of FIG. 31 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,連続予告フラグがオンか否かを判断する(S4901)。連続予告フラグがオンでない場合(S4901:NO),演出制御用マイコン91は,変動演出終了コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4902)。セットされた変動演出終了コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。S4902の後,変動演出終了処理を終了する。   In the variation effect start process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the continuous notice flag is on (S4901). When the continuous notice flag is not on (S4901: NO), the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command in the output buffer of the RAM 94 (S4902). The set variation effect end command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. After S4902, the variation effect end process ends.

連続予告フラグがオンの場合(S4901:YES),演出制御用マイコン91は,連続予告記憶部98に記憶される連続予告のシナリオデータに基づいて,連続予告を終了するか否かを判断する(S4911)。連続予告を終了する場合(S4911:YES),演出制御用マイコン91は,連続予告フラグをオフにする(S4912)。S4912の後,あるいは連続予告を終了しない場合(S4911:NO),変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4902),変動演出終了処理を終了する。   When the continuous notice flag is on (S4901: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not to end the continuous notice based on the continuous notice scenario data stored in the continuous notice storage unit 98 ( S4911). When the continuous notice ends (S4911: YES), the production control microcomputer 91 turns off the continuous notice flag (S4912). After S4912, or when the continuous notice is not finished (S4911: NO), the change effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4902), and the change effect end processing is ended.

8.実施の形態の効果
実施の形態のパチンコ遊技機1は,数字図柄に役割が割り当てられており,大当たりの抽選の抽選結果に基づく数字図柄の組み合わせを停止表示する前に,数字図柄を所定の表示箇所に仮停止表示させ,表示された数字図柄に割り当てられた役割に対応する演出を行うものであって,疑似連演出における再変動表示後であることや,連続予告の実行中であること等の,役割変化条件を満たすか否かによって,数字図柄に割り当てられた役割が,遊技者から見て遊技中に,第1の役割から第2の役割に変化する。これにより,数字図柄に割り当てられた役割が固定されている場合と比較して,数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待でき,遊技者に飽きが生じ難い。
8). Effects of the embodiment The pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has a role assigned to a numerical symbol, and before the combination of the numerical symbol based on the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed, the numerical symbol is displayed in a predetermined manner. A temporary stop display is made at a location, and an effect corresponding to the role assigned to the displayed numeric symbol is performed. Depending on whether or not the role change condition is satisfied, the role assigned to the numerical symbol changes from the first role to the second role during the game as viewed from the player. As a result, compared to the case where the role assigned to the numerical symbol is fixed, it can be expected to improve the interest of the effect of displaying the numerical symbol, and the player is less likely to get bored.

9.実施の形態の変形例
変形例にかかるパチンコ遊技機は,図柄表示領域のうち乱数を用いて1つの図柄表示領域を選択し,選択された図柄表示領域をライトアップさせる特定図柄領域発光演出を行う。そして,変形例にかかるパチンコ遊技機は,特定図柄領域発光演出の実行時においてそのライトアップされている図柄表示領域に仮停止表示された数字図柄を,演出内容の予告に用いる数字図柄とする。この点,演出内容を予告する数字図柄を表示させる表示箇所が,2番目に仮停止表示される図柄表示領域8RAに固定されている実施の形態と異なる。
9. Modified example of embodiment A pachinko gaming machine according to a modified example selects one symbol display area using a random number from among the symbol display areas, and performs a specific symbol area light emitting effect to light up the selected symbol display area. . Then, the pachinko gaming machine according to the modified example uses the numerical symbol temporarily stopped and displayed in the illuminated symbol display area at the time of execution of the specific symbol area light emission effect as the numeric symbol used for the advance notice of the effect contents. This is different from the embodiment in which the display location for displaying the numerical symbol for notifying the production contents is fixed to the symbol display area 8RA that is temporarily displayed for the second stop.

具体的に変形例にかかるパチンコ遊技機では,図36に示すように,左,中,右のそれぞれの数字図柄を仮停止表示させる図柄表示領域8LA,8CA,8RAに,枠8LF,8CF,8RFを表示する。そして,演出図柄変動演出中,さらに特定の図柄表示領域の枠内をライトアップさせる特定図柄領域発光演出を行う。図36では,ライトアップされた図柄表示領域を,太枠でかつ枠内のハッチングで表している。   Specifically, in the pachinko gaming machine according to the modified example, as shown in FIG. 36, frames 8LF, 8CF, and 8RF are displayed in symbol display areas 8LA, 8CA, and 8RA for temporarily stopping and displaying the left, middle, and right numeric symbols. Is displayed. Then, during the effect symbol variation effect, a specific symbol area light emission effect is performed to light up the frame of the specific symbol display area. In FIG. 36, the illuminated symbol display area is represented by a thick frame and hatching within the frame.

変形例にかかるパチンコ遊技機は,特定図柄領域発光演出を行うか否か,さらにどの図柄表示領域をライトアップさせるかを,乱数によって選択する。すなわち,特定の図柄表示領域の出現およびその出現箇所は可変である。枠内のライトアップを開始するタイミングは,演出図柄変動演出の開始時であってもよいし,数字図柄を仮停止表示する直前であってもよい。   The pachinko gaming machine according to the modified example selects by random numbers whether or not to perform a specific symbol area light emission effect and which symbol display area to light up. That is, the appearance of a specific symbol display area and its appearance are variable. The timing for starting the light-up within the frame may be at the start of the effect symbol variation effect, or may be immediately before the numerical symbol is temporarily displayed.

変形例にかかるパチンコ遊技機は,特定図柄領域発光演出を行う場合,選択された図柄表示領域(図36では図柄表示領域8RA)に対応する枠内をライトアップさせた後,その特定の図柄表示領域に数字図柄を仮停止表示させる。その特定の図柄表示領域には,演出図柄変動演出の演出内容を予告する数字図柄を仮停止表示させる。言い換えると,枠内がライトアップされている図柄表示領域に仮停止表示される数字図柄は,次の演出内容を予告する有効な数字図柄となり,枠内がライトアップされていない図柄表示領域に仮停止表示される数字図柄は,次の演出内容を予告する有効な数字図柄とならない。数字図柄に割り当てられた役割は,実施の形態と同様であればよく(図14参照),役割変化条件を満たしている場合と満たしていない場合とで,役割が異なる数字図柄がある。このように,実施の形態と同様に,遊技中に数字図柄の役割を変化させることで,数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待できる。   When the pachinko gaming machine according to the modified example performs a specific symbol area light-emitting effect, after lighting up the frame corresponding to the selected symbol display area (the symbol display area 8RA in FIG. 36), the specific symbol display is performed. Temporarily stop a number symbol in the area. In the specific symbol display area, a numerical symbol for notifying the effect content of the effect symbol variation effect is temporarily displayed. In other words, a numeric symbol that is temporarily stopped displayed in the symbol display area that is illuminated in the frame becomes a valid numeric symbol that notifies the next effect, and is temporarily displayed in the symbol display area that is not illuminated in the frame. The numerical symbol that is stopped and displayed is not a valid numeric symbol that gives notice of the next performance. The role assigned to the numeric symbol may be the same as that of the embodiment (see FIG. 14), and there are numeric symbols having different roles depending on whether the role changing condition is satisfied or not. In this way, as in the case of the embodiment, by changing the role of the numerical symbol during the game, it is possible to expect to improve the interest of the production of displaying the numerical symbol.

また,変形例にかかるパチンコ遊技機では,予告に用いる図柄表示領域の位置が変化し,その図柄表示領域をライトアップしていることで,遊技者が数字図柄に注目し易くなる。そのため,毎回同じ位置に予告用の数字図柄を仮停止表示させる実施の形態と比較して,数字図柄を表示する演出の興趣性の向上がより期待できる。一方,実施の形態は,特定図柄領域発光演出を行う変形例と比較して,シンプルな制御によって数字図柄を表示する演出の興趣性の向上が期待できる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the modified example, the position of the symbol display area used for the notice changes, and the symbol display area is lit up, so that the player can easily focus on the numeric symbols. Therefore, compared with the embodiment in which the numerical symbol for notice is temporarily stopped and displayed at the same position every time, it is possible to further improve the interest of the effect of displaying the numerical symbol. On the other hand, compared with the modification which performs specific symbol area | region light emission effect, embodiment can anticipate the improvement of the interest property of the effect which displays a numerical symbol by simple control.

なお,数字図柄を仮停止表示させる図柄表示領域は,左,中,右の横一列の3つに限らず,例えば,図37に示すように,縦方向および横方向のそれぞれに複数の図柄表示領域8LUA,8CUA,8RUA,8LCA,8CCA,8RCA,8LLA,8CLA,8RLAを設けてもよい。この場合,各枠を個別にスクロール表示してもよいし,スクロール方向の列または行に属する枠を纏めてスクロール表示してもよい。図37は,縦一列の3つの図柄表示領域,例えば図柄表示領域8LUA,8LCA,8LLAを纏めてスクロール表示する態様を示している。   Note that the number of symbol display areas for temporarily stopping display of numeric symbols is not limited to three in the horizontal row of left, middle, and right. For example, as shown in FIG. 37, a plurality of symbols are displayed in the vertical and horizontal directions. The areas 8LUA, 8CUA, 8RUA, 8LCA, 8CCA, 8RCA, 8LLA, 8CLA, and 8RLA may be provided. In this case, each frame may be scroll-displayed individually, or the frames belonging to the column or row in the scroll direction may be collectively scroll-displayed. FIG. 37 shows a mode in which three symbol display areas in a vertical row, for example, the symbol display areas 8LUA, 8LCA, and 8LLA are collectively scroll-displayed.

10.実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(抽選回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。
10. Other Modifications of Embodiment This embodiment is merely an example, and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, the numerical values (number of lotteries, setting values of various tables, upper limits of various holding numbers, etc.) described in the present embodiment are examples and may be selected as appropriate.

また,実施の形態では,役割を割り当てる演出図柄を数字図柄に限定しているが,数字図柄以外の演出図柄(例えば,アルファベットの演出図柄や,特別なキャラクタが描かれた演出図柄)にも役割を割り当ててもよい。   Further, in the embodiment, the effect design to which the role is assigned is limited to the numeric design, but the role is also applied to the design design other than the numeric design (for example, the design design of the alphabet or a special character is drawn). May be assigned.

また,実施の形態では,数字図柄を,左の図柄表示領域8LA,右の図柄表示領域8RA,中央の図柄表示領域8CA,の順に仮停止表示させるが,仮停止表示させる順番はこれに限るものではない。また,複数の図柄表示領域を同時に仮停止表示させてもよい。   In the embodiment, the numerical symbols are temporarily stopped and displayed in the order of the left symbol display area 8LA, the right symbol display area 8RA, and the central symbol display area 8CA. However, the order of temporary stop display is limited to this. is not. Further, a plurality of symbol display areas may be temporarily stopped at the same time.

また,実施の形態では,数字図柄に割り当てられた役割として,強チャンス,弱チャンス,強疑似連,弱疑似連,先読み,滑り,を適用しているが,これらに限るものではない。例えば,背景変更(モード変更),キャラクタ変更,であってもよい。   Further, in the embodiment, strong chance, weak chance, strong pseudo-ream, weak pseudo-ream, look-ahead, and slip are applied as the roles assigned to the numerical symbols, but are not limited to these. For example, background change (mode change) or character change may be used.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,所定の表示領域に数字図柄が仮停止した際に,その数字図柄の役割について説明をしているが,数字図柄の役割を説明する演出を行うタイミングはこれに限るものではない。例えば,図38に示すように,所定の表示領域に数字図柄が仮停止する前であっても,任意の数字図柄について役割を説明してもよい。また,客待ち演出におけるデモンストレーション画像で,数字図柄の役割を説明してもよい。また,数字図柄の役割に加え,役割変化条件を満たしているか否かで役割が変化することを説明してもよい。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 explains the role of the numeric symbol when the numeric symbol is temporarily stopped in a predetermined display area, but performs the effect of explaining the role of the numeric symbol. The timing is not limited to this. For example, as shown in FIG. 38, the role of an arbitrary numeric symbol may be described even before the numeric symbol temporarily stops in a predetermined display area. In addition, the role of the numeric symbol may be explained by a demonstration image in the customer waiting effect. Further, in addition to the role of the numerical symbol, it may be explained that the role changes depending on whether or not the role changing condition is satisfied.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,数字図柄の役割について画像表示装置7に説明画像7Mを表示させているが,表示させなくてもよい。数字図柄の役割を認知させる手段としては,パチンコ遊技機1に,数字図柄の役割を説明するシールを貼付してもよいし,数字図柄の役割を説明した説明書を用意してもよい。ただし,パチンコ遊技機1によって説明する方が,数字図柄の役割を遊技者が認知し易い。   Further, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 displays the explanation image 7M on the image display device 7 regarding the role of the numerical symbol, but it may not be displayed. As means for recognizing the role of the numerical symbol, a sticker explaining the role of the numerical symbol may be attached to the pachinko gaming machine 1 or a manual explaining the role of the numerical symbol may be prepared. However, it is easier for the player to recognize the role of the numerical symbol when using the pachinko gaming machine 1.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,役割変化条件を満たしている状態か否かについて画像表示装置7に状態示唆画像7Nを表示させているが,表示させなくてもよい。ただし,状態示唆画像7Nを表示して,役割変化条件を満たしている状態か否かを示唆する方が,遊技者が数字図柄演出を楽しみやすい。   Further, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 displays the state suggestion image 7N on the image display device 7 as to whether or not the role change condition is satisfied, but it may not be displayed. However, it is easier for the player to enjoy the numerical symbol effect by displaying the state suggestion image 7N and suggesting whether or not the role change condition is satisfied.

また,実施の形態では,疑似連演出における再変動表示後であることと,連続予告の実行中であることと,の両方を役割変化条件としているが,いずれか一方のみであってもよい。また,役割変化条件は,これら2つの条件に限らず,例えば,特定のモードあるいは特定のゾーンの実行中であることや,特定の遊技状態(高確率状態や時短状態)であることとしてもよい。また,所定の図柄表示領域をライトアップさせる演出(ライトアップされる図柄表示領域が固定の演出)が可能なパチンコ遊技機の場合,その演出が実行されていれば役割変化条件を満たし,その演出が実行されていなければ役割変化条件を満たしていない,としてもよい。   Further, in the embodiment, both the state after the re-change display in the pseudo-continuous effect and the execution of the continuous notice are used as the role change condition, but only one of them may be used. Further, the role change condition is not limited to these two conditions, and may be, for example, that a specific mode or a specific zone is being executed, or a specific gaming state (high probability state or short time state). . Also, in the case of a pachinko gaming machine capable of performing an effect of lighting up a predetermined symbol display area (an effect in which the illuminated symbol display area is fixed), if the effect is being executed, the role change condition is satisfied and the effect is If is not executed, the role change condition may not be satisfied.

また,実施の形態では,1つの数字図柄について,役割変化条件を満たしている場合と,役割変化条件を満たしていない場合と,の2つの役割を割り当てているが,他の条件を追加して3つ以上の役割を割り当ててもよい。例えば,1つの数字図柄について,第1の役割変化条件を満たしている場合は「強チャンス」,第1の役割変化条件を満たしておらず第2の役割変化条件を満たしている場合は「弱チャンス」,両方の役割変化条件を満たしていない場合は「滑り」,としてもよい。   In addition, in the embodiment, two roles are assigned for one numeric symbol: when the role change condition is satisfied and when the role change condition is not satisfied, but other conditions are added. Three or more roles may be assigned. For example, for one numeric symbol, “strong chance” is satisfied when the first role change condition is satisfied, and “weak” is satisfied when the first role change condition is not satisfied and the second role change condition is satisfied. “Chance”, or “slip” if both of the role change conditions are not satisfied, may be used.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1の演出図柄の表示態様に本発明を適用しているが,パチスロ遊技機の演出図柄の表示態様に本発明を適用してもよい。   Further, in the embodiment, the present invention is applied to the display mode of the effect symbol of the pachinko gaming machine 1, but the present invention may be applied to the display mode of the effect symbol of the pachislot machine.

また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82,サブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92,および画像制御用マイコン101のCPU102によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101の処理の一部を,他のマイコンが実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101,これらを包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて遊技制御手段や演出制御手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiment is mainly executed by the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, and the CPU 102 of the image control microcomputer 101. However, for example, it may be executed by a single CPU or a plurality of CPUs by a single control board. The processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, and the image control microcomputer 101. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101. In addition, among the processes disclosed in the embodiment, a part of the process of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101 may be executed by another microcomputer. In other words, the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, the image control microcomputer 101, one microcomputer including these, and other hardware are combined, and these are all examples of game control means and effect control means. Further, the processing disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium or a method recording a program for executing the processing.

1 パチンコ遊技機
7 画像表示装置
7a 表示領域
7M 説明画像
7N 状態示唆画像
8LA,8CA,8RA 図柄表示領域
80 主制御基板
81 遊技制御用マイコン
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 7 Image display apparatus 7a Display area 7M Explanation image 7N State suggestion image 8LA, 8CA, 8RA Symbol display area 80 Main control board 81 Game control microcomputer 90 Sub control board 91 Production control microcomputer

Claims (1)

演出を表示する演出表示装置と,
遊技制御手段と,
演出制御手段と,
を備え,
前記遊技制御手段は,
所定の抽選条件の成立に起因して抽選情報を取得する取得処理と,
前記取得処理にて取得された抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理と,
前記取得処理にて取得された抽選情報に基づくコマンドを,前記抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理と,
を実行し,
前記演出制御手段は,
前記演出表示装置に,複数の種類を有する識別図柄の中から前記抽選処理での抽選結果に基づいた識別図柄を,変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理と,
前記複数の種類の識別図柄の中には,その種類ごとに役割が割り当てられた識別図柄が有り,役割が割り当てられた識別図柄を,前記抽選結果表示処理にて抽選結果に基づいた識別図柄を停止表示させる前に一時的に前記演出表示装置の表示領域に仮停止表示させ,その表示されている識別図柄に割り当てられた役割に対応する予告演出を行う役割予告演出処理と,
前記事前コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドである受信コマンドに基づいて,前記受信コマンドに対応する抽選情報よりも前に消化される抽選情報から前記受信コマンドに対応する抽選情報まで連続して,各抽選情報の抽選結果の変動表示の際に,前記受信コマンドに対応する抽選情報の抽選結果を予告する連続予告と,
を実行し,
前記役割予告演出処理では,前記複数の種類の識別図柄のうち少なくとも1つの役割を,前記連続予告が開始されていることに起因して第1の役割から第2の役割に変更する,
ことを特徴とする遊技機。
An effect display device for displaying the effect;
Game control means,
Production control means;
With
The game control means includes
An acquisition process for acquiring lottery information due to establishment of a predetermined lottery condition;
A lottery process for performing a jackpot lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying a predetermined digestion condition for the lottery information acquired in the acquisition process;
A command based on the lottery information acquired in the acquisition process, prior command output processing for outputting to the effect control means before satisfying the digestion condition for the lottery information;
And
The production control means includes:
A lottery result display process for causing the effect display device to stop and display an identification symbol based on a lottery result in the lottery process from among a plurality of types of identification symbols;
Among the plurality of types of identification symbols, there is an identification symbol to which a role is assigned for each type, and an identification symbol to which a role is assigned is assigned an identification symbol based on a lottery result in the lottery result display process. A role notice effect process that temporarily stops and displays in the display area of the effect display device before the stop display and performs a notice effect corresponding to the role assigned to the displayed identification symbol;
Continuously from lottery information digested before lottery information corresponding to the received command to lottery information corresponding to the received command based on a received command that is a command output and received in the prior command output process A continuous notice for notifying the lottery result of the lottery information corresponding to the received command when the lottery result of each lottery information is displayed in a variable manner;
And
In the role notice effect processing, at least one role among the plurality of types of identification symbols is changed from the first role to the second role due to the start of the continuous notice .
A gaming machine characterized by that.
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