JP2017189298A - Game machine - Google Patents

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佐々木 浩司
Koji Sasaki
浩司 佐々木
成實 伸一郎
Shinichiro Narumi
伸一郎 成實
孝太 荒井
Kota Arai
孝太 荒井
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique of improving taste of jackpot winning suggestion within a specific period in a game machine executing a jackpot suggestion performance in the specific period.SOLUTION: A pachinko game machine 1 acquires lottery information in response to entry of a game ball in a first operation-start hole 20 or a second operation-start hole 21, and executes a jackpot lottery on the basis of the lottery information. Further, the pachinko game machine 1 holds a command (special symbol reservation) based on the lottery information in a RAM 94. During a specific period when consumption condition of the special symbol reservation is not satisfied, the pachinko game machine 1 looks ahead to the special symbol reservation and, on the basis of the look-ahead, executes a jackpot suggestion performance for suggesting fixedness of a jackpot or an expectation degree on the special symbol reservation before starting the variation. Furthermore, the jackpot suggestion performance includes a plurality of types, and the pachinko game machine 1 determines a type of the jackpot suggestion performance according to the number of special symbol reservations subjected to read-ahead.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機は,所定の入球口への入賞に基づいて大当たり乱数等の抽選情報を取得し,取得した抽選情報を予め決められた上限値を超えない範囲でRAMに記憶する。そして,パチンコ遊技機は,記憶された抽選情報に基づいて,大当たりの判定を行う。また,パチンコ遊技機では,大当たり遊技の実行期間等の特定の期間において,RAMに記憶されている抽選情報であって判定が行われていない抽選情報である保留抽選情報の中に,大当たりの判定において当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合に,その特定の期間内にそのことを示唆する演出(大当たり示唆演出)を行う技術が知られている。   A typical pachinko machine representing a gaming machine acquires lottery information such as a jackpot random number based on a winning at a predetermined entrance, and the acquired lottery information is within a range not exceeding a predetermined upper limit. Store in RAM. Then, the pachinko gaming machine makes a jackpot determination based on the stored lottery information. Also, in the pachinko gaming machine, in a specific period such as the execution period of the jackpot game, the determination of the big hit is included in the holding lottery information that is the lottery information stored in the RAM and not determined. When there is pending lottery information that is determined to be a win, there is known a technique for performing an effect suggesting that within a specific period (a jackpot suggesting effect).

大当たり示唆演出に関する技術を開示した文献としては,例えば,特許文献1がある。特許文献1に記載された遊技機では,大当たり遊技の開始時に当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合,当選と判定される予定の保留抽選情報が無い場合とは異なる演出態様でオープニング演出が実行される。このようにオープニング演出の態様を変化させることで,遊技者は大当たり遊技中に次の大当たりの当選が確定していることを認識できる。   As a document disclosing a technique related to the jackpot suggestion effect, for example, there is Patent Document 1. In the gaming machine described in Patent Document 1, when there is pending lottery information scheduled to be determined at the start of the jackpot game, the opening is performed in a different manner than when there is no pending lottery information scheduled to be won Production is performed. In this way, by changing the aspect of the opening effect, the player can recognize that the next jackpot winning is confirmed during the jackpot game.

特開2015−157023号公報JP-A-2015-157023

しかしながら,前記した従来の技術には,次のような問題があった。すなわち,大当たり示唆演出が固定的であり,遊技者に飽きが生じやすい。そのため,特定の期間において,大当たりと判定される予定の保留抽選情報があることを示唆する演出には,改善の余地がある。   However, the conventional technique described above has the following problems. In other words, the jackpot suggestion effect is fixed, and the player is likely to get bored. For this reason, there is room for improvement in the production that suggests that there is pending lottery information scheduled to be determined to be a big hit in a specific period.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,特定の期間において大当たり示唆演出を行う遊技機であって,その特定の期間内での大当たりの当選の示唆の興趣性を高める技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. In other words, the subject is to provide a technology that enhances the interest of the jackpot winning suggestion within the specific period, which is a gaming machine that performs the jackpot suggesting effect during the specific period.

本発明は,上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお,以下に記す手段の説明では,後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the modes for carrying out the invention to be described later, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to the supplementary notes.

本明細書に開示される遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が転動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内に位置する入球口(第1始動口20,第2始動口21)と,演出を行う演出手段(画像表示装置7,スピーカ67)と,記憶手段(RAM94)と,遊技制御手段(主制御基板80)と,演出制御手段(サブ制御基板90)と,を備え,前記遊技制御手段は,遊技球の前記入球口への入球に応じて抽選情報を取得する取得処理(S214,S224)と,前記取得処理にて取得した抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理(S1102)と,前記取得処理にて取得した抽選情報に基づくコマンドを,その抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理(S215,S225)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記事前コマンド出力処理にて出力されたコマンドに基づく情報である保留抽選情報を,前記記憶手段に保持する保持処理(S4402)と,予め決められた所定のタイミングにおいて,前記記憶手段に保持されている保留抽選情報を用いて,前記消化条件を満たす前の抽選情報の先読みを行う先読み処理(S4821,S6771,S7821)と,前記先読み処理の結果に基づいて,前記消化条件を満たす前の抽選情報についての大当たりの確定あるいは期待度を示唆する大当たり示唆演出を,前記演出手段に行わせる特定演出処理(S4831,S4751)と,を実行し,前記大当たり示唆演出には,複数の種類が有り,先読み対象の保留抽選情報の数に応じて,前記大当たり示唆演出の種類を決定する(S4811,S4812,S4813)ことを特徴としている。   A gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in this specification includes a gaming board (2) having a gaming area (3) in which a gaming ball can roll, and a ball entrance (first game position) located in the gaming area. 1 starting port 20, second starting port 21), effecting means (image display device 7, speaker 67) for performing effects, storage means (RAM 94), game control means (main control board 80), effect control means (Sub-control board 90), and the game control means obtains lottery information according to a game ball entering the entrance (S214, S224), and the acquisition process. Based on the lottery process (S1102) for performing a lottery lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying the predetermined digestion condition for the acquired lottery information, and based on the lottery information acquired in the acquisition process Command in the lottery information Prior to satisfying the digestion condition, a pre-command output process (S215, S225) output to the effect control means is executed, and the effect control means outputs the command output in the pre-command output process. Based on the holding process (S4402) for holding the holding lottery information, which is based on the information, and the holding lottery information held in the storage unit at a predetermined timing, the digestion condition is determined. Prefetch processing (S4821, S6771, S7821) for prefetching lottery information before satisfying, and a jackpot that suggests confirmation or expectation of jackpot for lottery information before satisfying the digestion condition based on the result of the prefetch processing A specific effect process (S4831, S4751) for causing the effect means to perform the suggestion effect is executed, The suggestion effect, there are several types, depending on the number of pending lottery information prefetched, to determine the type of the jackpot suggested effect (S4811, S4812, S4813) is characterized in that.

なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also new and useful.

本発明によれば,特定の期間において大当たり示唆演出を行う遊技機であって,その特定の期間内での大当たりの当選の示唆の興趣性を高める技術が実現される。   According to the present invention, it is a gaming machine that performs a jackpot suggestion effect in a specific period, and a technology that enhances the interest of the jackpot winning suggestion within the specific period is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図1に示すパチンコ遊技機の,第1始動口ないし第2始動口への流入後の遊技球の通路の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the channel | path of the game ball after inflow into the 1st starting port or 2nd starting port of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board of a pachinko gaming machine, and peripheral devices. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control board and peripheral device of a pachinko game machine. 大当たりの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the judgment table of jackpot. 大当たり種別の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of jackpot type. 大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。It is a figure which shows the open mode table of a big prize opening. リーチの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of reach. 特別図柄の抽選における変動パターン判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern determination table in the lottery of a special symbol. 普通当たりの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for normal hits. 大当たり示唆演出(バトル演出)の演出画面を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation screen of jackpot suggestion production (battle production). 実施の形態に係るパチンコ遊技機の特図保留の変動開始から大当たり遊技の終了までの演出の順序を示す図である。It is a figure which shows the order of the production from the fluctuation start of the special figure reservation of the pachinko game machine concerning an embodiment to the end of jackpot game. 大当たり示唆演出の出力の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the output of a jackpot suggestion effect. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a main control board. 始動口の入賞における第1始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st start winning command determination table in the winning of a starting opening. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special operation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol change process in a main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol confirmation process in a main control board. 主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state management process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state setting process in a main control board. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 2ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 10ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャート(第1の形態)である。It is a flowchart (1st form) which shows the procedure of the sub side received command analysis process in a sub control board. サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the change production start process in a sub control board. サブ制御基板におけるオープニング演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the opening effect process in a sub control board. サブ制御基板におけるエンディング演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ending effect process in a sub control board. 第1の変形例に係るパチンコ遊技機の特図保留の変動開始から大当たり遊技の終了までの演出の順序を示す図である。It is a figure which shows the order of the production from the fluctuation start of special figure reservation of the pachinko gaming machine concerning the 1st modification to the end of jackpot game. サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャート(第1の変形例)である。It is a flowchart (1st modification) which shows the procedure of the sub side received command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるオープニング演出処理(第1の変形例)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the opening effect process (1st modification) in a sub control board. サブ制御基板におけるラウンド演出処理(第1の変形例)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the round effect process (1st modification) in a sub control board. 第2の変形例に係るパチンコ遊技機の特図保留の変動開始から大当たり遊技の終了までの演出の順序を示す図である。It is a figure which shows the order of the production | presentation from the fluctuation | variation start of the special figure holding | maintenance of the pachinko gaming machine which concerns on a 2nd modification to the completion | finish of jackpot game. サブ制御基板における予告演出選択処理(第2の変形例)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the notice effect selection process (2nd modification) in a sub control board. サブ制御基板におけるオープニング演出処理(第3の変形例)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the opening effect process (3rd modification) in a sub control board. サブ制御基板におけるエンディング演出処理(第3の変形例)の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ending effect process (3rd modification) in a sub control board. 告知パートのシナリオの選択における期待度高テーブルを示す図である。It is a figure which shows the high expectation degree table in selection of the scenario of a notification part. 告知パートのシナリオの選択における期待度低テーブルを示す図である。It is a figure which shows the low expectation degree table in selection of the scenario of a notification part.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side far from the player facing the pachinko gaming machine.

1.パチンコ遊技機1の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,遊技機枠50は,前方側から順に,前面枠51,内枠(不図示),外枠(不図示)によって構成される。
1. The structure of the pachinko gaming machine 1 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50 as shown in FIG. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side.

さらに,パチンコ遊技機1の遊技機枠50は,演出ボタン63と,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,具体的には打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,演出ボタン63を容易に操作できる。   Furthermore, the gaming machine frame 50 of the pachinko gaming machine 1 includes an effect button 63, a handle 60, a hitting ball supply tray 61, and a surplus ball receiving tray 62. The effect button 63 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, specifically on the upper front of the hitting ball supply tray 61. Therefore, the player can easily operate the effect button 63 from the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1.

ハンドル60は,前面枠51中の中央右下側に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度を,パチンコ遊技機1に入力する。打球供給皿61は,前面枠51の中央下側に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。   The handle 60 is located on the lower right side of the center of the front frame 51 and is operated by the player to input the launch intensity of the game ball according to the rotation angle to the pachinko gaming machine 1. The hitting ball supply tray 61 is located on the lower center side of the front frame 51 and stores game balls. The surplus ball receiving tray 62 is positioned below the hitting ball supply tray 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,ガラス板55,装飾用の枠ランプ66,およびスピーカ67を備えている。このうちガラス板55は,前面枠51の略中央部に取り付けられ,透明なガラス板55を通して前方から遊技者が遊技盤2を視認可能になっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a glass plate 55, a decorative frame lamp 66, and a speaker 67 on the front frame 51. Among these, the glass plate 55 is attached to a substantially central portion of the front frame 51, and the player can visually recognize the game board 2 from the front through the transparent glass plate 55.

枠ランプ66は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,発光部(不図示)を内蔵し,各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。スピーカ67は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて,発光部を点灯し,音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,発光部を点灯し,サイレン音を出力する。   The frame lamps 66 are provided on the left and right sides of the front frame 51, respectively, and incorporate a light emitting unit (not shown), and each light emitting unit is lit individually or simultaneously as required for various effects. The speakers 67 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, respectively, and output various sounds such as voice, music, sound effects, notification sounds, and the like as necessary. For example, during the game control of the pachinko gaming machine 1, the light emitting unit is turned on in accordance with the performance, and voice, music, sound effects, etc. are output. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, for example, the light emitting unit is turned on and a siren sound is output in order to notify the abnormality.

次に,パチンコ遊技機1の遊技盤2について説明する。パチンコ遊技機1は,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎ(符号は省略)と,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が転動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,遊技領域3の下方から発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けてガイドする。   Next, the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, a game board 2 is provided with a rail member 4 and a plurality of game nails (reference numerals omitted). Further, the game board 2 is partially surrounded by a rail member 4 to form a game area 3 in which a game ball can roll. The rail member 4 guides the game ball launched from the lower side of the game area 3 toward the upper side of the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第1特別図柄の抽選の契機となる。第1特別図柄の抽選は,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 having a liquid crystal display member near the center of the game area 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a fixed winning device 19 that is located below the image display device 7 in the game area 3 and is assembled with a first start port 20 that does not always change the ease of entering a game ball. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery by the pachinko gaming machine 1. The first special symbol lottery is one of the jackpot lotteries, and details will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらに画像表示装置7を挟んでセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a center decorative body 10 in front of the image display device 7, and further includes a stage unit 11 below the center decorative body 10 with the image display device 7 interposed therebetween. The stage unit 11 guides the game ball to the first start port 20. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a warp portion 12 on the lower left side of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the game ball to the stage unit 11.

また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の上部に,盤可動体15を備えている。なお,盤可動体15は,可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は,画像表示装置7の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から,その折り畳みが解除されて画像表示装置7の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。盤可動体15は,例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて変位する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a panel movable body 15 on the upper part of the center decorative body 10. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick. The board movable body 15 is changed from the storage state in which the movable body 15 is compactly folded and stored in the upper part of the image display device 7 to the exposed state in which the folding is released and the front portion including the central portion of the image display device 7 is exposed. Displaceable. The board movable body 15 is displaced in accordance with the production during the game control of the pachinko gaming machine 1, for example.

また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とも言う。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第2特別図柄の抽選の契機となる。第2特別図柄の抽選も,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。電チュー22は,可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a normal variable winning device 22 below the first start port 20 in the gaming area 3. Hereinafter, the ordinary variable winning device 22 is also referred to as “electric chew 22”. The electric Chu 22 includes a second start port 21. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery by the pachinko gaming machine 1. The lottery of the second special symbol is also one of the jackpot lotteries, and details will be described later. The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23.

第2始動口21は,可動部材23が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。   Only when the second starting port 21 is in the open state where the movable member 23 is in the open position, the game ball can enter. On the other hand, when the movable member 23 is in the closed position, the game ball cannot enter. In this case, the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 is bounced in the left-right direction of the movable member 23. That is, the ease with which the second start port 21 can enter the game ball depends on the position of the movable member 23. This is different from the first starting port 20 where the ease of entering the game ball is not always changed. It should be noted that when the movable member 23 is in the closed state, it is only necessary that the game ball is difficult to enter the second starting port 21 than in the open state. Good.

ここで,第1始動口20が設けられた固定入賞装置19および第2始動口21が設けられた普通可変入賞装置(電チュー)22について,図2を参照しつつ補足説明する。図2は,遊技球が第1始動口20ないし第2始動口21に入賞した際の,固定入賞装置19ないし普通可変入賞装置22の,始動口への流入後の遊技球の通路を示す概略図である。なお,以下の説明では,固定入賞装置19および普通可変入賞装置22を総称する場合,「入賞装置18」という。   Here, the fixed winning device 19 provided with the first starting port 20 and the ordinary variable winning device (electrical chew) 22 provided with the second starting port 21 will be supplementarily described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic diagram showing the path of the game ball after flowing into the starting port of the fixed winning device 19 or the ordinary variable winning device 22 when the game ball wins the first starting port 20 or the second starting port 21. FIG. In the following description, the fixed winning device 19 and the ordinary variable winning device 22 are collectively referred to as “winning device 18”.

入賞装置18には,第1始動口20に流入した遊技球を遊技盤2の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路70が形成されている。案内通路70は,その途中位置にて第1分岐通路71および第2分岐通路72に分岐している。   The winning device 18 is formed with a guide passage 70 for guiding the game ball flowing into the first starting port 20 to a collection passage provided on the back side of the game board 2. The guide passage 70 branches into a first branch passage 71 and a second branch passage 72 at a midway position.

案内通路70における分岐位置には,分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路71および第2分岐通路72へ交互に振り分ける振分部材73が設けられている。振分部材73は,分岐位置に到達した遊技球を,第1分岐通路71へ案内する第1案内状態と,第2分岐通路72へ案内する第2案内状態と,に切替可能な構成を有している。振分部材73は,遊技球を一方の分岐通路に案内したことに基づいて,一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る。そのため,第1始動口20に流入した遊技球は,第1分岐通路71と第2分岐通路72とのいずれか一方に,交互に振り分けられる。   A distribution member 73 is provided at the branch position in the guide passage 70 to alternately distribute the game balls that have reached the branch position to the first branch passage 71 and the second branch passage 72. The distribution member 73 has a configuration capable of switching between a first guidance state for guiding the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 71 and a second guide state for guiding the game ball to the second branch passage 72. doing. The distribution member 73 switches from one guide state to the other guide state based on the fact that the game ball is guided to one branch passage. Therefore, the game balls that have flowed into the first starting port 20 are alternately distributed to one of the first branch passage 71 and the second branch passage 72.

さらに,第2分岐通路72は,第2始動口21に流入した遊技球を遊技盤2の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路75に繋がっている。そのため,第2始動口21に流入した遊技球は,第2分岐通路72へ直接流入する。つまり,第1始動口20に流入した遊技球は,第1分岐通路71と第2分岐通路72とで交互に流入する一方,第2始動口21に流入した遊技球は,第2分岐通路72にのみ流入する。   Further, the second branch passage 72 is connected to a guide passage 75 that guides the game ball flowing into the second start port 21 to a collection passage provided on the back side of the game board 2. Therefore, the game ball that has flowed into the second start port 21 flows directly into the second branch passage 72. In other words, the game balls that have flowed into the first start port 20 alternately flow into the first branch passage 71 and the second branch passage 72, while the game balls that have flowed into the second start port 21 have the second branch passage 72. Only flows into

第1分岐通路71には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1分岐通路71を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第1分岐センサ71a(「特図1センサ71a」ともいう)が配設され,第2分岐通路72にも,遊技球が第2分岐通路72を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2分岐センサ72a(「特図2センサ72a」ともいう)が配設される。第2分岐センサ72aは,第2始動口21からの案内通路75との連通部分よりも遊技球の転動方向の下流側に配設される。   The first branch passage 71 outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the first branch passage 71. (Also referred to as “Special Figure 1 Sensor 71a”) is provided, and the second branch sensor that also outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the second branch path 72 to the second branch path 72. 72a (also referred to as “special drawing 2 sensor 72a”) is disposed. The second branch sensor 72a is disposed on the downstream side in the rolling direction of the game ball from the communicating portion with the guide passage 75 from the second start port 21.

また,パチンコ遊技機1は,振分部材73の状態を,遊技球の通過に基づいて切り替えるメカ的な機構を有している。すなわち,遊技球が第1分岐通路71を通過した場合には,振分部材73を第2案内状態として次に案内通路70に転動された遊技球を第2分岐通路72に誘導し,遊技球が第2分岐通路72を通過した場合には,振分部材73を第1案内状態として次に案内通路70に転動された遊技球を第1分岐通路71に誘導する。なお,振分部材73は,上述のようなメカ的な機構によって状態を切り替えるものではなく,第1分岐センサ71aおよび第2分岐センサ72aからの信号に基づいて電気的に状態を切り替えるものであってもよい。   The pachinko gaming machine 1 also has a mechanical mechanism that switches the state of the sorting member 73 based on the passage of the game ball. That is, when the game ball passes through the first branch passage 71, the sorting member 73 is set in the second guide state, and the game ball rolled to the guide passage 70 is guided to the second branch passage 72 to play the game. When the ball has passed through the second branch passage 72, the sorting member 73 is placed in the first guiding state, and the game ball that has been rolled to the guide passage 70 is guided to the first branch passage 71. The distribution member 73 does not switch the state by the mechanical mechanism as described above, but electrically switches the state based on signals from the first branch sensor 71a and the second branch sensor 72a. May be.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1は,電チュー22よりも下方の遊技領域3に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材32が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   Returning to the description of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a first grand prize device 31 having a first big prize opening 30 in the game area 3 below the electric chew 22. Further, the first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and the first big prize winning opening 30 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 32. The first big prize opening 30 can enter the game ball only when the opening / closing member 32 is in the open position, and when the opening / closing member 32 is in the closed position, Becomes impossible to enter. The closed state of the opening / closing member 32 is not limited to the configuration in which the opening / closing member 32 is completely unable to enter the ball as long as it is difficult for the game ball to enter the first grand prize opening 30 than in the open state. .

また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材37が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a second grand prize device 36 having a second major prize port 35 in the gaming area 3 on the upper right side of the first major prize port 30, that is, on the diagonally upper right side of the game board 2. Yes. Further, the second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member 37, and the second big prize winning opening 35 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 37. The second big prize opening 35 can enter the game ball only when the open / close member 37 is open, and when the open / close member 37 is in the closed position, Becomes impossible to enter. The closed state of the opening and closing member 37 is not limited to the configuration in which the opening and closing member 37 is completely unable to enter the ball as long as it is difficult for the game ball to enter the second big prize opening 35 than in the open state. .

また,パチンコ遊技機1には,遊技領域3におけるセンター装飾体10の左下方に,遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられている。また,パチンコ遊技機1には,遊技領域3におけるセンター装飾体10の右下方に,遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお,以下の説明では,第1ゲート28および第2ゲート29を総称する場合,ゲートという。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first gate 28 through which a game ball can pass in the lower left portion of the center decorative body 10 in the game area 3. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a second gate 29 through which a game ball can pass in the lower right of the center decorative body 10 in the game area 3. The passing of the game ball to the first gate 28 and the second gate 29 triggers a lottery for a normal symbol that determines whether or not to open the electric chew 22. Details of the normal symbol lottery will be described later. In the following description, the first gate 28 and the second gate 29 are collectively referred to as gates.

また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,1ないし複数の普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。   Further, the pachinko gaming machine 1 further has one or a plurality of normal winning holes 27 in the gaming area 3 and an outlet 16 for discharging gaming balls that have not won any of the winning holes to the outside of the gaming area 3. doing.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域3Aと,右側に位置する右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。パチンコ遊技機1では,第1始動口20,第2始動口21,第1大入賞口30は,遊技領域3の左右方向の略中央に配置されており,左打ちでも右打ちでも入賞が狙い易い構成になっている。一方,第2大入賞口35は,右遊技領域3Bに配置されており,右打ちで入賞が狙い易い構成になっている。   As described above, the game area 3 in which various winning holes and the like are arranged includes a left game area 3A located on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B located on the right side. A method of hitting a player who fires a game ball so that the game ball rolls in the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, how to hit a player who fires a game ball so that the game ball rolls in the right game area 3B is referred to as “right-handed”. In the pachinko gaming machine 1, the first starting port 20, the second starting port 21, and the first big winning port 30 are arranged at the approximate center in the left-right direction of the gaming area 3, and aim for winning whether left-handed or right-handed. It is easy to configure. On the other hand, the second big winning opening 35 is arranged in the right game area 3B, and is configured to be easy to aim for winning by right-handed.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右下方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図3に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,が含まれる。この他,表示器類40には,例えば,パチンコ遊技機1が特定の遊技状態か否かを表示する表示器が含まれていてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a display device 40 on the lower right side of the game board 2. As shown in FIG. 3, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. And a normal symbol display 42 for variably displaying. In addition, the display units 40 display the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 41a. A second special figure holding display 43b, and a normal figure holding display 44 for displaying the number of stored operation holdings of the normal symbol display 42. In addition, the display device 40 may include, for example, a display that displays whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state.

第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。   The display change of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The display change of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as a special symbol display 41. The first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the pachinko gaming machine 1, a big hit lottery is performed in response to a winning at the first start port 20 or the second start port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays the special symbol on the special symbol display 41 in a variable manner, and then stops and displays the stop symbol that is a special symbol corresponding to the lottery result. The result of is notified. The stop symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result. In the case where the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 controls the jackpot game for opening the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35. The jackpot game is also called a special game. The opening pattern of the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 in the jackpot game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図3に示すように,8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,例えば「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the pachinko gaming machine 1 according to the lighting mode. The special symbol display 41 displays a special symbol corresponding to the winning of the jackpot, according to a predetermined symbol, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ● off). The first, second, fifth and sixth LEDs are turned on. The special symbol display 41 lights up the eighth LED from the left in accordance with a predetermined symbol such as “●●●●●●●” as a special symbol display in the case of a loss. Let In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, for example, each LED is lit so that the lighting location flows from left to right.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数および入賞カウンタ値を取得し,それらを自身のメモリの特定の記憶領域に記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞であって遊技球が第1分岐通路71を通過した場合には,取得した大当たり乱数等を第1始動口20用の記憶領域(後述する図4に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第1始動口20への入賞であって遊技球が第2分岐通路72を通過した場合あるいは第2始動口21への入賞であれば,取得した大当たり乱数等を第2始動口21用の記憶領域(後述する図4に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85a,第2特図保留記憶部85bともに,その上限数を4としている。なお,入賞カウンタ値は,第1始動口20と第2始動口21とのいずれの入賞であってもカウントアップされる値である。つまり,入賞カウンタ値の大小を比較することによって,入賞した順序を把握できる。   When there is a winning game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21, the pachinko gaming machine 1 acquires a jackpot random number and a winning counter value, which are random numbers for the jackpot lottery for the winning, They are stored in a specific storage area of their own memory. More specifically, when the game ball passes through the first branch passage 71 when winning the first starting port 20, the acquired jackpot random number and the like are stored in the storage area for the first starting port 20 (FIG. 4 described later). Is stored in the first special figure holding storage unit 85a) and is a prize for the first start port 20, and if the game ball passes the second branch passage 72 or a prize for the second start port 21 The acquired jackpot random number and the like are stored in the storage area for the second start port 21 (second special figure storage unit 85b shown in FIG. 4 to be described later). There is an upper limit to the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area. In the pachinko gaming machine 1, the upper limit number is set to 4 for both the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b. The winning counter value is a value that is counted up regardless of which of the first starting port 20 and the second starting port 21 is won. In other words, the order of winning can be grasped by comparing the size of the winning counter value.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり,停止図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1特図保留記憶部85aに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2特図保留記憶部85bに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を,第2特図保留とする。   The stored jackpot random number is digested by satisfying the digestion conditions that allow display of a special symbol based on the value. The digestion of the jackpot random number means that the pachinko machine 1 determines whether the value of the jackpot random number is a value corresponding to the jackpot and executes a special symbol display for indicating the determination result. It is completed by stopping the display. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the special symbol display based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result Even if there is a win during the variable display or during the jackpot game, up to the maximum number of jackpot lottery rights for that win can be reserved. This right to hold the lottery is called special figure hold. Further, the special figure hold for the jackpot random number stored in the first special figure hold storage unit 85a is set as the first special figure hold, and the special figure hold for the jackpot random number stored in the second special figure hold storage unit 85b is set as the second special figure hold. Special figure hold.

なお,特図保留の消化条件には,その特図保留よりも先に記憶された特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された特図保留が全て消化されたことが含まれる。パチンコ遊技機1では,第1特図保留と第2特図保留とに優先順位は無く,先に記憶された特図保留の順に消化される。特図保留の記憶順は,大当たり乱数とともに取得される入賞カウンタ値を比較することで把握できる。   It should be noted that the digestion conditions for the special figure hold include that there is no special figure hold stored prior to the special figure hold, that is, that all the special figure hold stored earlier has been digested. In the pachinko gaming machine 1, there is no priority order between the first special figure hold and the second special figure hold, and they are digested in the order of the special figure hold previously stored. The storage order of special figure hold can be grasped by comparing the winning counter value acquired together with the jackpot random number.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図3に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bも4個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure hold as described above on the special figure hold display 43. Specifically, as shown in FIG. 3, in the special figure hold indicator 43, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is also four pieces. It consists of LED. The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure reservations by turning on the LEDs corresponding to the number of special figure reservations on the special figure reservation display 43.

また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過を契機に,普通図柄抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通図柄抽選の抽選結果に応じて,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, a normal symbol lottery is performed with the passing of the game ball to the gate. Therefore, the pachinko gaming machine 1 notifies the normal symbol lottery result by the pachinko gaming machine 1 by causing the normal symbol display 42 to display the normal symbol variably and then to stop and display the normal symbol corresponding to the lottery result. To do. The normal symbol to be stopped is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols according to the lottery result. In addition, according to the lottery result of the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 controls the auxiliary game that opens the second start port 21. The opening pattern of the second start port 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図3に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器42は,普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として,例えば「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って,両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,例えば「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って,左のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 3, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays normal symbols according to the result of the normal symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on the lighting state. . The normal symbol display 42 displays a predetermined normal symbol such as “XX” (○: lit, ● extinguished) as a display of the specific normal symbol corresponding to the winning in the normal symbol lottery. In accordance with the above, turn on both LEDs. Further, the normal symbol display 42 turns on the left LED in accordance with a predetermined normal symbol such as “○” as a normal symbol display in the case of a loss. In addition, before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is changed and displayed for a predetermined change time. This variation display mode may be any mode other than the mode in which each LED stops and displays, for example, both LEDs are turned on alternately.

パチンコ遊技機1は,ゲートへの遊技球の通過があると,その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し,その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図4に示す普図保留記憶部86)に記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。   When a game ball passes to the gate, the pachinko gaming machine 1 obtains the value of the normal symbol random number, which is a random number for drawing the normal symbol, and specifies the normal symbol random number in its own memory. Is stored in a storage area (a general-purpose holding storage unit 86 shown in FIG. 4 to be described later). There is an upper limit to the number of normal symbol random numbers that can be stored in the storage area, and the upper limit is 4 in the pachinko gaming machine 1.

記憶された普通図柄乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。   The stored normal symbol random number is digested on the condition that the normal symbol based on the value can be displayed. The digestion of the value of the normal symbol random number means that the pachinko machine 1 determines whether or not the value of the normal symbol random number is a value corresponding to the normal hit, and executes the display of the normal symbol for indicating the determination result. It is completed by stopping and displaying the normal symbol corresponding to the lottery result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the normal symbol display based on the passage of the game ball to the gate cannot be performed immediately after the passage, for example, during the normal symbol variation display based on the previous lottery result or the execution of the auxiliary game Even if a game ball gate passes, the right to draw a normal symbol for the pass can be held up to four. This right to hold the lottery is referred to as ordinary drawing hold.

なお,普図保留記憶部86に記憶された普図保留に対する消化条件には,その普図保留よりも先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が無いこと,すなわち先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。   It should be noted that the digestion condition for the general map reservation stored in the general map storage unit 86 is that there is no general map storage stored in the general map storage unit 86 prior to the general map storage, that is, This includes that all the usual map reservations stored in the figure storage unit 86 have been digested.

パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図3に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of pending map reservations as described above on the pending map display 44. Specifically, as shown in FIG. 3, the universal map hold indicator 44 is composed of four LEDs, and displays the number of universal map holds by turning on the LEDs as many as the number of general map holds. .

また,パチンコ遊技機1は,図1に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 in the vicinity of the center of the game area 3, and a display device 40 displays on the display screen 7 a of the image display device 7. An effect symbol display area for displaying effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is included. The effect displayed while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect.

演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left design symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display region, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of effect symbols representing numbers “1” to “9”. The image display device 7 displays the contents of the special symbol variable display displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle, and right effect symbols, that is, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「ハズレ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握可能な他,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。   For example, when the “big hit” is won in the jackpot lottery, the image display device 7 displays the effect design with a doublet that is a combination of the same numbers such as “777”. In the case of “losing”, the effect design is displayed with a variation in which at least one number is a combination different from the other numbers. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game. That is, the player can grasp the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 by the special symbol displayed on the display device 40 and also by the combination of the effect symbols displayed on the image display device 7. it can. The position of the symbol display area may be fixed or variable. Further, the image display device 7 may scroll the effect symbol in the up-down direction or the left-right direction, for example, when displaying the variation of the effect symbol.

なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,各種の設定内容の表示に用いる画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,演出図柄等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。   In addition to the effect design variation effect using the effect symbols as described above, the image display device 7, for example, an image used for a notice effect for announcing a jackpot lottery result, an image used for executing a jackpot game or an auxiliary game , A demonstration image for waiting for a customer, and an image used for displaying various setting contents are displayed on the display screen 7a. In the effect design variation effect, in addition to effect symbols such as effect symbols, images other than effect symbols such as background images and character images may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留および第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する演出保留表示領域9が含まれる。画像表示装置7は,演出保留画像の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の合計の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握可能な他,画像表示装置7の演出保留表示領域9に表示される演出保留画像の数によっても把握できる。なお,パチンコ遊技機1では,第1特図保留と第2特図保留とを区別しない演出保留画像を表示するが,第1特図保留と第2特図保留とを区別する演出保留画像,例えば第1特図保留と第2特図保留とで色やデザインが異なる演出保留画像を表示してもよい。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes an effect hold display area 9 for displaying effect hold images according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold. The image display device 7 displays the number of stored first special figure hold and the total stored number of second special figure hold displayed on the display device 40 in an easy-to-understand manner for the player by displaying the production hold image. . That is, the player can grasp the number of special figure hold by the special figure hold display 43 of the display device 40 and also by the number of effect hold images displayed in the effect hold display area 9 of the image display device 7. Can also grasp. The pachinko gaming machine 1 displays an effect hold image that does not distinguish between the first special figure hold and the second special figure hold, but an effect hold image that distinguishes between the first special figure hold and the second special figure hold, For example, you may display the production hold image in which a color and a design differ by 1st special figure reservation and 2nd special figure reservation.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,画像制御基板100と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,遊技盤2に取り付けられ,特別図柄や普通図柄の抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,遊技盤2に取り付けられ,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板100は,画像表示装置7に表示される画像やスピーカ67から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 4 and FIG. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, and a payout control board 110. The main control board 80 is attached to the game board 2 and mainly performs control related to game profits, such as special symbols and normal symbols, lottery, and game state transition. The sub-control board 90 is attached to the game board 2 and performs control related to effects executed mainly as the game progresses, such as display on the image display device 7, lighting of various lamps, and sound output. The image control board 100 performs control related to the image displayed on the image display device 7 and the sound output from the speaker 67. The payout control board 110 controls the payout of game balls.

また,パチンコ遊技機1は,電源基板150を備えている。電源基板150は,主制御基板80,サブ制御基板90,画像制御基板100,および払出制御基板110に対する電力の供給制御を行い,これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 controls power supply to the main control board 80, the sub control board 90, the image control board 100, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. To do.

電源基板150には,バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は,パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合,すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に,後述する主制御基板80のRAM84等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って,主制御基板80のRAM84等に記憶されている情報は,パチンコ遊技機1に外部から電力が供給されていない場合も,バックアップ電源回路151から電力を供給できる間,一時的に保持される。なお,各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また,電源基板150には,電源スイッチ155が接続されている。この電源スイッチ155の操作により,主電源のオンオフが切り換えられる。   A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 is connected to a RAM 84 or the like of the main control board 80 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside, that is, when the main power is off or a power failure occurs. Supply power necessary for information retention. Therefore, information stored in the RAM 84 or the like of the main control board 80 is temporarily held while power can be supplied from the backup power supply circuit 151 even when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. . A dedicated backup power supply circuit for each control board may be provided. A power switch 155 is connected to the power board 150. By operating the power switch 155, the main power is turned on and off.

主制御基板80には,図4に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,I/Oポートによって構成される入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. Hereinafter, the game control one-chip microcomputer 81 is referred to as a game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits or receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 87 configured by an I / O port. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられる。また,特図保留記憶部85には,第1分岐通路71を遊技球が通過したことを契機に取得した乱数等を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2分岐通路72を遊技球が通過したことを契機に取得した乱数等を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられる。   The RAM 84 is provided with a special figure holding storage unit 85 for storing random numbers related to the jackpot lottery and a general figure holding storage unit 86 for storing random numbers related to the normal symbol drawing. The special figure storage unit 85 includes a first special figure storage unit 85a for storing random numbers and the like acquired when a game ball passes through the first branch passage 71, and a second branch passage 72. There is provided a second special figure storage unit 85b for storing a random number or the like acquired when the ball has passed.

詳細には,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,取得した乱数等を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球が始動口に入賞すること(より具体的には遊技球が入賞装置内の第1分岐通路71あるいは第2分岐通路72を通過したこと)に起因して,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の4つの乱数と,入賞カウンタ値と,を取得する。そのため,各小領域には,それら4つの乱数および入賞カウンタ値が記憶される。各乱数の詳細については後述する。   Specifically, each of the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of holdings is 4, each of the first special figure holding storage unit 85a and the second special figure holding storage unit 85b is provided with four storage areas. Further, each storage area is provided with a small area for storing the acquired random number or the like. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the game ball wins at the starting port (more specifically, the game ball passes through the first branch passage 71 or the second branch passage 72 in the winning device). Then, four random numbers, that is, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a winning counter value are acquired. Therefore, these four random numbers and a winning counter value are stored in each small area. Details of each random number will be described later.

また,普図保留記憶部86も,保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数が4であることから,普図保留記憶部86には,4つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には,取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球がゲートを通過することに起因して,普通当たり乱数を取得する。そのため,上述の記憶領域には,普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。   Further, the general-purpose hold storage unit 86 is also provided with a storage area corresponding to the upper limit number of holds. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of reservations is 4, the general-purpose storage unit 86 is provided with four storage areas. Furthermore, each area is provided with a storage area for storing the acquired random number. Specifically, the pachinko gaming machine 1 obtains a random number per hit due to the game ball passing through the gate. For this reason, the normal random number is stored in the storage area. Details of the random number per ordinary will be described later.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1ゲートセンサ28a,第2ゲートセンサ29a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,第1分岐センサ71a(特図1センサ71a),第2分岐センサ72a(特図2センサ72a),および普通入賞口センサ27a,がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a first branch sensor 71a (special figure 1 sensor 71a), a first There are a two-branch sensor 72a (special figure 2 sensor 72a) and a normal winning a prize opening sensor 27a.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first grand prize opening sensor 30 a is provided immediately below the first big prize opening 30 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the first big prize opening 30. Outputs a signal whose output value changes. The second grand prize opening sensor 35a is provided immediately below the second big prize opening 35 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the second big prize opening 35. Outputs a signal whose output value changes.

特図1センサ71aは,第1分岐通路71内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1分岐通路71を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。特図2センサ72aは,第2分岐通路72内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2分岐通路72を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The special figure 1 sensor 71 a is located in the first branch passage 71 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through the first branch passage 71. Output a signal. The special figure 2 sensor 72 a is located in the second branch passage 72 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through the second branch passage 72. Output a signal.

普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The normal winning hole sensor 27a is provided immediately below each of the normal winning holes 27 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through each of the normal winning holes 27. Output a signal.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,および第2大入賞口ソレノイド38,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。   The solenoids include an electric Chu solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, and a second big prize opening solenoid 38. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,および普図保留表示器44,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold display 43a, a second special figure hold display 43b, and A general-purpose hold display 44 is electrically connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives various signals from the payout control board 110 for payout monitoring. More specifically, the payout control board 110 is electrically connected with a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135. The card unit 135 is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is a device that enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Further, a launching device 112 is electrically connected to the payout control board 110 via a launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The winning ball paying device 120 pays out the winning balls, or the ball lending motor 131 of the lending ball paying device 130 is driven to cause the lending ball paying device 130 to pay out the balls. The prize ball to be paid out is controlled by a signal from the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is controlled by a signal from the ball rental sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20および第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls to be paid out by winning in the first starting port 20 and the second starting port 21 is two. The number of payout balls for winning at the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is 13, and the number of payout balls for winning at the normal prize opening 27 is three. The number of prize balls is an example and may be selected as appropriate.

発射装置112は,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者によるハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,発射装置112を制御する。   The launcher 112 includes a launch motor 113, a touch switch 114, a launch volume 115, and a launch stop switch 116. When the player operates the handle 60, a signal indicating that the touch switch 114 has touched the handle 60 is output to the launch control board 111, and further, a signal corresponding to the rotation amount of the handle 60 from the launch volume 115. Is output to the launch control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113 and controls the launch device 112 so that the game ball is launched with appropriate strength based on various signals input from the launch device 112.

また,主制御基板80には,RAMクリアスイッチ161が接続されている。RAMクリアスイッチ161は,主制御基板80に付設され,パチンコ遊技機1の後面に配置される。すなわち,RAMクリアスイッチ161は,通常,パチンコ遊技機1の前面側にいる遊技者から視認できず,遊技者が操作できない位置にある。そのため,RAMクリアスイッチ161は,通常,ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機1は,RAMクリアスイッチ161が押下された状態で起動されると,RAM84を初期化する。これにより,RAM84に記憶されている情報が失われる。   A RAM clear switch 161 is connected to the main control board 80. The RAM clear switch 161 is attached to the main control board 80 and disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine 1. That is, the RAM clear switch 161 is normally in a position where it cannot be seen by the player on the front side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated by the player. Therefore, the RAM clear switch 161 is normally operated by hall staff. The pachinko gaming machine 1 initializes the RAM 84 when activated with the RAM clear switch 161 being pressed. As a result, information stored in the RAM 84 is lost.

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication that can only transmit commands from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as a communication direction regulating means.

また,主制御基板80には,外部端子板190が接続されている。外部端子板190は,遊技制御用マイコン81から受信した信号に基づく各種の信号を,データ表示器910やホールコンピュータ900といったパチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板190には,外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして,各チャネル(CN)に対応するコネクタと,データ表示器910側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは,それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板190では,例えば,大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号,パチンコ遊技機1の遊技状態を示す信号,遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号,所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号,想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号,がそれぞれ別のチャネルから出力される。   An external terminal board 190 is connected to the main control board 80. The external terminal board 190 outputs various signals based on the signals received from the game control microcomputer 81 to an external device arranged outside the pachinko gaming machine 1 such as the data display 910 and the hall computer 900. Specifically, the external terminal board 190 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. The connector corresponding to each channel (CN) and the connector on the data display 910 side are connected by a cable. Each connector outputs one signal to the outside. In the external terminal board 190, for example, a jackpot count signal indicating that the jackpot is won, a signal indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 50 is opened, a predetermined number (for example, A signal indicating that 10 prize balls have been made and a security signal indicating that an unexpected winning has been made are output from different channels.

サブ制御基板90には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,I/Oポートによって構成される入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 is mounted on the sub-control board 90 according to a program. Hereinafter, the effect control one-chip microcomputer 91 is referred to as the effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits or receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 97 constituted by I / O ports. The input / output circuit 97 may be built in the production control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,保留抽選情報を記憶する特図保留記憶部95が設けられる。保留抽選情報には,主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ,具体的には1回の始動口への入賞によって主制御基板80から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留記憶部95はさらに,第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1特図保留記憶部95aと,第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2特図保留記憶部95bと,が設けられる。また,RAM94には,演出図柄変動演出での演出内容に関する情報を記憶する変動演出記憶部96が設けられる。   The RAM 94 is provided with a special figure holding storage unit 95 for storing holding lottery information. The holding lottery information includes information based on each random number stored in the special figure holding storage unit 85 of the main control board 80. Specifically, the holding lottery information is output from the main control board 80 by one winning at the start opening. A start winning command is included. The special figure holding storage unit 95 further stores a first special figure holding storage unit 95a for storing a first start winning command based on the first special figure holding, and a second starting winning command based on the second special figure holding. 2 special figure storage unit 95b. Further, the RAM 94 is provided with a variation effect storage unit 96 that stores information related to the effect contents in the effect symbol variation effect.

詳細には,第1特図保留記憶部95aおよび第2特図保留記憶部95bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1特図保留記憶部95aおよび第2特図保留記憶部95bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,2つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では,始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと,演出保留画像の表示態様を示すデータと,始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と,を各小領域に記憶する。   Specifically, each of the first special figure reservation storage unit 95a and the second special figure reservation storage unit 95b is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of holds is 4, each of the first special figure reservation storage unit 95a and the second special figure reservation storage unit 95b is provided with four storage areas. Further, each storage area is provided with two small areas. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the start winning command specified based on the winning of the starting opening, the data indicating the display mode of the effect pending image, and the reception counter value that is counted up every time the starting winning command is received. Are stored in each small area.

また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,盤可動体中継基板108,ランプ中継基板107,演出ボタン検出スイッチ63x,および振動モータ223が電気的に接続されている。そのため,サブ制御基板90には各スイッチに基づく信号が入力され,各基板や振動モータ223にはサブ制御基板90から信号が出力される。   The sub control board 90 is electrically connected to the image control board 100, the panel movable body relay board 108, the lamp relay board 107, the effect button detection switch 63x, and the vibration motor 223. Therefore, a signal based on each switch is input to the sub control board 90, and a signal is output from the sub control board 90 to each board and the vibration motor 223.

画像制御基板100には,プログラムに従って画像表示装置7およびスピーカ67の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン101が実装されている。以下,画像制御用ワンチップマイコン101を,画像制御用マイコン101とする。画像制御用マイコン101には,演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや,画像表示装置7に表示される静止画や動画,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データや,スピーカ67を介して出力される音声,楽曲,効果音,などの音声データを記憶したROM103,ワークメモリとして使用されるRAM104,ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102,が含まれる。画像制御用マイコン101は,I/Oポートによって構成される入出力回路105を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路105は,画像制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。また,ROM103は,外付けであってもよい。   On the image control board 100, an image control one-chip microcomputer 101 for controlling the output of the image display device 7 and the speaker 67 according to a program is mounted. Hereinafter, the image control one-chip microcomputer 101 is referred to as an image control microcomputer 101. The image control microcomputer 101 includes a program for controlling a display image as the production progresses, a still image and a moving image displayed on the image display device 7, more specifically, a character, an item, a figure, a character, ROM 103 storing image data such as numbers, symbols, background images, etc., and voice data such as sound, music, and sound effect output via speaker 67, RAM 104 used as work memory, and ROM 103. CPU 102 for executing the program is included. The image control microcomputer 101 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 105 configured by an I / O port. The input / output circuit 105 may be built in the image control microcomputer 101. The ROM 103 may be externally attached.

また,画像制御基板100には,画像表示装置7およびスピーカ67が電気的に接続されている。そのため,画像表示装置7やスピーカ67には,画像制御基板100から信号が出力される。   The image display board 7 and the speaker 67 are electrically connected to the image control board 100. Therefore, a signal is output from the image control board 100 to the image display device 7 and the speaker 67.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100の画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データや音声データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させ,読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ67から出力する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the image control microcomputer 101 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The CPU 102 of the image control microcomputer 101 reads out image data and audio data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7, and sound is output from the speaker 67 based on the read sound data.

なお,音声を出力する構成として,サブ制御基板90およびスピーカ67と電気的に接続される音声制御基板を備え,演出制御用マイコン91が,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,その音声制御基板を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる構成でもよい。この場合,音声データは,サブ制御基板90のROM93に記憶すればよい。   It should be noted that, as a configuration for outputting sound, a sound control board electrically connected to the sub control board 90 and the speaker 67 is provided, and the sound control microcomputer 91 receives the sound based on the command received from the main control board 80. A configuration may be employed in which voice, music, sound effects, and the like are output to the speaker 67 via the control board. In this case, the audio data may be stored in the ROM 93 of the sub control board 90.

また,サブ制御基板90には,遊技盤2に取り付けられた盤可動体中継基板108を介して,盤可動体15が電気的に接続されている。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,盤可動体中継基板108を介して電気的に接続された盤可動体15の動作制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータをROM93から読み出し,その動作パターンデータに基づいて,盤可動体中継基板108を介して盤可動体15の動作制御を行う。   In addition, the movable board 15 is electrically connected to the sub-control board 90 via the movable board relay board 108 attached to the game board 2. The effect control microcomputer 91 controls the operation of the movable board 15 connected electrically via the movable board relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 reads out the operation pattern data for determining the operation mode of the movable board 15 from the ROM 93, and based on the operational pattern data, the operation of the movable board 15 via the movable board relay board 108. Perform motion control.

また,サブ制御基板90には,遊技機枠50に取り付けられたランプ中継基板107を介して,枠ランプ66が電気的に接続されている。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ中継基板107を介して,枠ランプ66の点灯制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータをROM93から読み出し,その発光パターンデータに基づいてランプ中継基板107を介して各ランプの発光制御を行う。   Further, a frame lamp 66 is electrically connected to the sub control board 90 via a lamp relay board 107 attached to the gaming machine frame 50. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of the frame lamp 66 via the lamp relay board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 reads light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp from the ROM 93, and performs light emission control of each lamp via the lamp relay board 107 based on the light emission pattern data.

演出ボタン検出スイッチ63xは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63xからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。   The effect button detection switch 63x is a detection switch corresponding to the effect button 63. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal related to the effect button 63 is output from the effect button detection switch 63x to the sub-control board 90. Based on the signal output from the effect button detection switch 63x, the sub-control board 90 can determine whether or not the effect button 63 has been pressed.

振動モータ223は,演出ボタン63内に収容され,演出ボタン63の外装体を振動させる部材である。なお,振動モータ223は,演出ボタン63の外装体を振動させず,演出ボタン63に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,振動モータ223の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,その動作パターンデータに基づいて振動モータ223の動作制御を行う。   The vibration motor 223 is a member that is housed in the effect button 63 and vibrates the exterior body of the effect button 63. Note that the vibration motor 223 may vibrate only the structure housed in the effect button 63 without vibrating the exterior body of the effect button 63. The effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create operation pattern data for determining the operation mode of the vibration motor 223, and controls the operation of the vibration motor 223 based on the operation pattern data.

3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて,より具体的には第1分岐通路71あるいは第2分岐通路72への遊技球の通過に基づいて,大当たりの抽選を行う。第1分岐通路71への遊技球の通過に基づいて行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第1特別図柄表示器41aに表示され,第1特別図柄(特図1)の抽選ともいう。また,第2分岐通路72への遊技球の通過に基づいて行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第2特別図柄表示器41bに表示され,第2特別図柄(特図2)の抽選ともいう。
3. The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21, more specifically, the game to the first branch path 71 or the second branch path 72 Based on the passing of the ball, a jackpot lottery is performed. In the jackpot lottery performed based on the passing of the game ball to the first branch passage 71, the lottery result is displayed on the first special symbol display 41a, which is also referred to as a lottery of the first special symbol (special diagram 1). In addition, in the jackpot lottery performed based on the passing of the game ball to the second branch passage 72, the lottery result is displayed on the second special symbol display 41b, and the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is also performed. Say.

パチンコ遊技機1は,第1分岐通路71あるいは第2分岐通路72への遊技球の通過に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,取得した大当たり乱数に基づいて行われる。   The pachinko gaming machine 1 acquires various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a special figure variation pattern random number in accordance with the passage of the game ball to the first branch passage 71 or the second branch passage 72. . The jackpot lottery is performed based on the acquired jackpot random number.

パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図6に示すように,通常確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜662の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりの当選確率が異なる2つの遊技状態,すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり,高確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜3276の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。   The results of the jackpot lottery performed by the pachinko gaming machine 1 include “jackpot” and “losing”. The jackpot random number is a value in the range of 0 to 65535. Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 6, in the normal probability state, for example, if the jackpot random number is a value within the range of 0 to 662, it is determined that the jackpot is won, and other values are used. If there is, it will be judged as lost. In the pachinko machine 1, there are two gaming states having different jackpot winning probabilities, that is, a normal probability state and a high probability state. In the high probability state, for example, the jackpot random number is a value in the range of 0 to 3276. If there is, it is judged that the jackpot was won. Details of the gaming state will be described later.

パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには,幾つかの種別があり,種別に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。   In the case of “big hit”, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop display the “big hit symbol” which is a special symbol corresponding to the big hit. There are several types of jackpots, and the “jackpot symbol” corresponding to the type is stopped and displayed. In the case of “losing”, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display “losing symbol” which is a special symbol corresponding to the loss.

さらにパチンコ遊技機1は,大当たりに当選した場合,大当たりの種別に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口という。   Further, when the win is won, the pachinko gaming machine 1 executes “hit game” which is a control for opening the first big winning port 30 and the second big winning port 35 with an opening pattern corresponding to the type of the big win. . In the following description, the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 are collectively referred to as a big prize opening.

大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the last round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time, which is the closing time of the grand prize opening between round games, is included in the open round game before closing.

パチンコ遊技機1では,大当たりに当選した場合,大当たり種別の抽選も行う。パチンコ遊技機1では,大当たりの種別として,「16R確変大当たり」と「8R確変大当たり」と「4R確変大当たり」とがある。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜9までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図7に示すように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選),第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)ともに,例えば,大当たり種別乱数が0の範囲内の値であれば,「16R確変大当たり」に当選したと判断し,大当たり種別乱数が1〜2の範囲内の値であれば,「8R確変大当たり」に当選したと判断し,それ以外の数値であれば「4R確変大当たり」に当選したと判断する。   In the pachinko gaming machine 1, when winning a jackpot, a lottery of lottery type is also performed. In the pachinko machine 1, the types of jackpots are “16R probability variation jackpot”, “8R probability variation jackpot”, and “4R probability variation jackpot”. The jackpot type lottery is performed based on the jackpot type random number. The jackpot type random number is a value in the range of 0-9. Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7, for example, a random number of jackpot type random numbers is drawn for both the first special symbol lottery (the special drawing 1 lottery) and the second special symbol lottery (the special drawing 2 lottery). If the value is in the range of 0, it is determined that “16R probability variation jackpot” has been won, and if the jackpot type random number is in the range of 1-2, it is determined that “8R probability variation jackpot” has been won, If it is any other value, it is determined that “4R probability variation jackpot” is won.

パチンコ遊技機1が有する大当たりの種別,すなわち「16R確変大当たり」,「8R確変大当たり」および「4R確変大当たり」は,その大当たり遊技後の遊技状態が全て高確率状態になる大当たりである。遊技状態の詳細については後述する。   The types of jackpots that the pachinko gaming machine 1 has, ie, “16R probability variation jackpots”, “8R probability variation jackpots” and “4R probability variation jackpots” are jackpots in which all the gaming states after the jackpot game are in a high probability state. Details of the gaming state will be described later.

パチンコ遊技機1は,図8に示すように,「16R確変大当たり」は,総ラウンド数が16ラウンド(R)である。パチンコ遊技機1は,1R目から16R目までの各ラウンドで,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放する。また,「8R確変大当たり」は,総ラウンド数が8Rであり,パチンコ遊技機1は,1R目から8R目までの各ラウンドで,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放する。また,「4R確変大当たり」は,総ラウンド数が4Rであり,パチンコ遊技機1は,1R目から4R目までの各ラウンドで,1R当たり最大25.0秒にわたって第2大入賞口35を開放する。   As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 has a total number of rounds of 16 rounds (R) in “16R probability variation big hit”. The pachinko gaming machine 1 opens the first big prize opening 30 for each of rounds from 1R to 16R for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In addition, “8R probable big hit” has a total number of rounds of 8R, and pachinko machine 1 opens the first big prize opening 30 for 25.0 seconds per 1R in each round from 1R to 8R. To do. In addition, “4R probable big hit” has a total number of rounds of 4R, and the pachinko machine 1 opens the second grand prize opening 35 for 25.0 seconds per 1R in each round from 1R to 4R. To do.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数および変動パターン乱数がある。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, as a random number acquired based on a winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, a jackpot random number, a jackpot type random number, and a reach There are random numbers and variation pattern random numbers.

リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の数字図柄のうち変動表示されている数字図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている数字図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す数字図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(「↓」は変動中を意味する)といった状態,のことである。なお,リーチ状態において停止表示されている数字図柄は,表示画面7a内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち,数字図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。   The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one numerical symbol that is displayed in a variable manner among a number of numerical symbols, and the winning of the jackpot depends on which symbol the numerical symbol that is displayed fluctuating is stopped. For example, a state of “7 ↓ 7” (“↓” means changing). It should be noted that the numerical symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. That is, the numerical symbol does not have to be completely stopped. The reach random number is a value in the range of 0 to 127.

そして,パチンコ遊技機1では,図9に示すように,非時短状態では,リーチ乱数が0〜13の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また,時短状態では,リーチ乱数が0〜5の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。   Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 9, in the non-short-time state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 13, it is determined that there is a reach, and if it is any other value, there is no reach. Judge. In the short-time state, if the reach random number is a value in the range of 0 to 5, it is determined that there is a reach, and if it is any other value, it is determined that there is no reach. Details of the time-saving state and the non-time-saving state will be described later.

変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。図10は,変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では,変動パターンによって,リーチ演出の実行可否や,リーチ演出を行う場合の態様が決められる。   The variation pattern random number is a random number used to determine a variation pattern including a variation time of a special symbol. The fluctuation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127. FIG. 10 is a table showing the relationship between the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern. In the present embodiment, whether or not the reach effect can be executed and the manner in which the reach effect is performed are determined by the variation pattern.

また,変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては,「通常リーチ」と,通常リーチよりも変動時間が長い「スーパーリーチ(SPリーチ)」と,がある。リーチ演出についても,「SPリーチ」の方が「通常リーチ」よりも,大当たりに当選している期待度が高まるように,変動パターン乱数が割り振られている。パチンコ遊技機1では,変動パターン乱数の他,特別図柄の種類,時短状態か非時短状態か,大当たりやリーチの抽選結果,に基づいて,変動パターンを決定する。   In addition, the reach production modes included in the variation pattern include “normal reach” and “super reach (SP reach)” in which the variation time is longer than the normal reach. As for reach production, “SP reach” is assigned random pattern random numbers so that the expectation of winning the jackpot is higher than “normal reach”. In the pachinko gaming machine 1, in addition to the fluctuation pattern random number, the fluctuation pattern is determined based on the special symbol type, whether the time-short state or non-time-short state, the lottery or reach lottery result.

なお,パチンコ遊技機1は,大当たり種別の振り分けが第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであり,変動パターンが第1特別図柄と第2特別図柄とで同じになっているが,第1特別図柄と第2特別図柄とで異なってもよい。   In the pachinko machine 1, the distribution of the jackpot type is the same for the first special symbol and the second special symbol, and the variation pattern is the same for the first special symbol and the second special symbol. The first special symbol and the second special symbol may be different.

また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜255までの範囲内の値となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there is a normal hit random number as a random number acquired based on the passing of the game ball to the gate. The normal winning random number is a random number used in a lottery to determine whether or not to perform an auxiliary game that opens the electric chew 22. Ordinary random numbers are values in the range of 0 to 255.

そして,パチンコ遊技機1では,図11に示すように,非時短状態では,普通当たり乱数が0〜2の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。また,時短状態では,普通当たり乱数が0〜254の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち,普通当たりの抽選は,非時短状態ではほとんどハズレとなり,時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。   Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 11, in the non-time-short state, if the random number per ordinary is within the range of 0 to 2, it is determined that the winning per ordinary is won, and other numerical values are used. If there is, it will be judged as lost. In the short-time state, if the normal random number is a value within the range of 0 to 254, it is determined that the normal winning is won, and if it is any other value, it is determined to be lost. That is, the normal lottery is almost lost in the non-time-short state and almost normal in the short-time state. Details of the time-saving state and the non-time-saving state will be described later.

4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
4). Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has a “probability variation function” and a “variation time shortening function”, respectively, with respect to the jackpot lottery (special symbol display 41) and the regular lottery (ordinary symbol display 42).

大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい,作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では,図6に示したように,大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち,確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。   A state in which the probability variation function is activated in the jackpot lottery is referred to as a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is referred to as a “normal probability state”. In the high probability state, as shown in FIG. 6, the probability of winning the jackpot is higher than in the normal probability state. In other words, when the probability variation function is activated, the probability that the result is a big hit in the big win lottery is higher than when the probability variation function is not activated.

また,大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,図9に示したように,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また,図10に示したように,リーチ無しハズレとなった場合,非時短状態よりも時短状態の方が,変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり,変動時間短縮機能が作動していると,作動していないときと比較して,変動時間が短くなり易い。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。   In addition, the state in which the variable time reduction function in the jackpot lottery is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which it is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short time state, the special symbol change time on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the variable display to the stop display of the display result tends to be shorter than in the non-short time state. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 loses in the big hit lottery, as shown in FIG. 9, the value of the reach random number determined to have reach is less in the short-time state than in the non-short-time state. Reach is determined using the determination table. In other words, in the short-time state, when a win is lost in the jackpot lottery, the probability that the time until the special symbol is stopped and displayed is long becomes low. Also, as shown in FIG. 10, when a loss without reach is reached, a variation pattern with a short variation time is more easily selected in the time-short state than in the non-time-short state. That is, when the variation time shortening function is activated, the variation time is likely to be shorter than when the variation time shortening function is not activated. As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning at the start port that can be stored as the special figure hold tends to occur. Therefore, the player can aim for the big hit with the smooth progress of the game.

大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,同時に作動してもよいし,一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図11に示したように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。   The probability variation function and variation time reduction function in the jackpot lottery may be activated at the same time, or only one may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery are operated in synchronization with the variation time shortening function in the big lottery. That is, the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short-time state, the winning probability in the normal lottery is higher than in the non-short-time state. Specifically, as shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 1 uses a determination table in which the value of the normal hit random number determined to be a normal win is larger in the short-time state than in the non-short-time state, Make a lottery. In other words, when the probability variation function is activated in the normal lottery, the probability that the result is normal in the lottery per ordinary portion is higher than when the probability variation function is not activated.

また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。一方,時短状態でも非時短状態でも,補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである。つまり,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能を作動してもよい。   In the short-time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short-time state. In the pachinko gaming machine 1, for example, the fluctuation time in the non-short-time state is 30 seconds, and the fluctuation time in the short-time state is 1 second. In the short time state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. On the other hand, the number of times the electric Chu 22 is opened in the auxiliary game is the same regardless of whether the time is short or not. That is, in the short-time state, the function for increasing the number of times the electric chew 22 is opened is not activated. In the short-time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated.

かくして,普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。   Thus, in the situation where the probability variation function and the variation time shortening function in the normal lottery and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew is compared with the case where these functions are not activated. 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired, becomes high. Therefore, the state in which these functions are activated is referred to as “high base state”, and the state in which these functions are not activated is referred to as “low base state”. In the high base state, the player can aim for the big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state can also be said to be a state in which the electric chew 22 is performing control for supporting winning at the second starting port 21, so-called electric support control.

なお,高ベース状態は,前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりに抽選における確率変動機能,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, by the operation of one or more functions among the probability variation function in the lottery per ordinary, the variation time shortening function in the lottery per ordinary, the open time extension function of the electric Chu 22, and the open count increase function of the electric Chu 22 , It is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

パチンコ遊技機1では,大当たり遊技後の遊技状態が,高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に,「高確高ベース状態」という。このうち高確率状態は,大当たりに当選しないまま所定回数の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本形態では,高確率状態を維持できる上述の所定回数は10回である。また,時短状態も,大当たりに当選しないまま所定回数の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお,時短状態を維持できる上述の所定回数は,当選した大当たりの種別によって異なり,「16R確変大当たり」では100回,「8R確変大当たり」では50回,「4R確変大当たり」では25回,である。   In the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game is a high probability state, a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. Of these, the high probability state ends when a predetermined number of jackpot lotteries are executed without winning the jackpot or when the jackpot is won again and the jackpot game is executed. In this embodiment, the predetermined number of times that the high probability state can be maintained is 10 times. The short-time state also ends when a predetermined number of jackpot lotteries are executed without winning the jackpot, or when the jackpot is won again and the jackpot game is executed. The above-mentioned predetermined number of times that can maintain the short-time state depends on the type of winning jackpot, and is 100 times for “16R probability variation jackpot”, 50 times for “8R probability variation jackpot”, and 25 times for “4R probability variation jackpot”. .

なお,パチンコ遊技機1の電源投入後の遊技状態は,通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確低ベース状態」という。パチンコ遊技機1では,高確率状態と時短状態とがともに終了すると,低確低ベース状態になる。また,大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお,大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。   Note that the gaming state after power-on of the pachinko gaming machine 1 is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. In the pachinko gaming machine 1, when both the high probability state and the short time state are finished, the low probability low base state is set. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “hit game state”. The jackpot gaming state is also referred to as “special gaming state”.

5.大当たり示唆演出
続いて,パチンコ遊技機1における,消化条件を満たす前の特図保留(変動開始前の特図保留ともいう)の中に,大当たりに当選していることを示すコマンドを含む保留抽選情報に対応する特図保留(大当たりに当選する予定の特図保留ともいう)があるか否かを示唆する演出である,大当たり示唆演出について説明する。
5. Next, on the pachinko machine 1, a lottery that includes a command indicating that the jackpot is won in the special figure hold before the digestion conditions (also called special figure hold before the start of change) The jackpot suggesting effect, which is an effect suggesting whether or not there is a special figure hold corresponding to information (also called a special figure hold scheduled to be won in the jackpot), will be described.

本形態のパチンコ遊技機1では,大当たり示唆演出として,主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出が行われる。つまり,大当たり示唆演出は,主人公キャラクタがバトルに勝つことを課題とするシナリオであり,その課題に成功する(つまりバトルに勝利する)ことで変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ることを示唆し,その課題に失敗する(つまりバトルに敗北する)ことで変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無いことを示唆する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as the jackpot suggesting effect, a battle effect in which the main character battles with the enemy character is performed. In other words, the jackpot suggestion is a scenario in which the main character is to win the battle, and if the task is successful (that is, win the battle), the jackpot will be won in the special figure hold before the start of fluctuation It suggests that there is a scheduled special figure hold, and if the task fails (that is, defeats the battle), it indicates that there is no special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of change To do.

上述の大当たり示唆演出を実現するため,大当たり示唆演出のシナリオは,課題を表示して主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する画像を表示する導入パートと,バトルの結果を告知する告知パートと,で構成される。そして,導入パートが先に実行され,導入パートの後に告知パートが実行される。   In order to realize the jackpot suggestion effect described above, the scenario of the jackpot suggestion effect is composed of an introduction part that displays an image of the main character playing a battle against an enemy character and a notification part that notifies the result of the battle. Is done. Then, the introduction part is executed first, and the announcement part is executed after the introduction part.

具体的に,本形態の大当たり示唆演出の導入パートでは,パチンコ遊技機1は,始めに,図12(A)に示すように,主人公キャラクタが敵キャラクタに勝てば,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ることを示唆するメッセージ8M1を,画像表示装置7に表示する。   Specifically, in the introduction part of the jackpot suggesting effect of this embodiment, the pachinko machine 1 first holds a special figure before the start of change if the main character wins the enemy character as shown in FIG. A message 8M1 indicating that there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot is displayed on the image display device 7.

次に,パチンコ遊技機1は,図12(B1)あるいは(B2)に示すように,敵キャラクタの紹介およびバトルの勝利の期待度(すなわち変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る期待度)を示すマークを表示する。バトルの勝利の期待度は,例えば図12に示すように「★」のマーク8M2の数によって表現する。本形態では,マーク8M2の数が多いほど勝利の期待度が高いことを示す。本形態では,勝利の期待度を,変動開始前の特図保留の数によって決定する。すなわち,変動開始前の特図保留の数が多いほど,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る可能性が高い。そのため,本形態では,変動開始前の特図保留の数に応じて導入パートのシナリオを選択し,変動開始前の特図保留の数が多いほど,マーク8M2の数を多く表示する。この他,勝利の期待度に応じて,メッセージの文字色や背景色を変更してもよい。なお,課題を示すメッセージ8M1と,勝利の期待度を示すマーク8M2とは,同一のタイミングで表示してもよい。また,メッセージ8M1の表示は,省略してもよい。   Next, as shown in FIG. 12 (B1) or (B2), the pachinko gaming machine 1 wins the jackpot in the introduction of the enemy character and the expectation of the battle victory (that is, in the special figure hold before the start of the fluctuation) A mark indicating the degree of expectation that there is scheduled special figure hold is displayed. The expected degree of victory of the battle is expressed by the number of “8” marks 8M2 as shown in FIG. 12, for example. In this embodiment, the greater the number of marks 8M2, the higher the degree of expectation of victory. In this embodiment, the expected degree of victory is determined by the number of special figure hold before the start of change. That is, the greater the number of special figure holds before the start of change, the higher the possibility that there will be a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of change. Therefore, in the present embodiment, the scenario of the introduction part is selected according to the number of special figure holds before the start of change, and the number of marks 8M2 is displayed as the number of special figure hold before the start of change increases. In addition, the character color and background color of the message may be changed according to the degree of expectation of victory. Note that the message 8M1 indicating the task and the mark 8M2 indicating the expected degree of victory may be displayed at the same timing. The display of the message 8M1 may be omitted.

勝利の期待度を示すマーク8M2を表示した後,パチンコ遊技機1は,図12(C)に示すように,主人公キャラクタと敵キャラクタとが戦う動画を,一定時間,画像表示装置7に表示する。動画には,セリフ8M3を表示してもよく,勝利の期待度に応じてセリフ8M3を変更してもよい。また,勝利の期待度に応じてセリフ8M3の文字色を変更してもよい。また,勝利の期待度に応じて各種のキャラクタをカットインさせる等の,予告画像を表示してもよい。   After displaying the mark 8M2 indicating the degree of expectation of victory, the pachinko gaming machine 1 displays, on the image display device 7, a moving image in which the main character and the enemy character fight as shown in FIG. 12C. . The moving image may display the line 8M3, and the line 8M3 may be changed according to the expected degree of victory. Further, the character color of the words 8M3 may be changed according to the expected degree of victory. In addition, a preview image may be displayed such that various characters are cut in depending on the degree of expectation of victory.

導入パートでバトル演出の動画を表示した後,パチンコ遊技機1は,告知パートに移行して,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有るか否かを示唆する画像を,画像表示装置7に表示する。本形態の大当たり示唆演出の告知パートでは,パチンコ遊技機1は,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ることを示唆する場合には,図12(D1)に示すように主人公キャラクタが勝利したことを示す画像とともに変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ることを示唆するメッセージ8M4を,画像表示装置7に表示する。一方,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無いことを示唆する場合には,図12(D2)に示すように主人公キャラクタが敗北したことを示す画像とともに変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無いことを示唆するメッセージ8M4を,画像表示装置7に表示する。なお,メッセージ8M4の表示は,省略してもよい。   After displaying the animation of the battle production in the introductory part, the pachinko machine 1 shifts to the notification part and determines whether there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of change. The suggested image is displayed on the image display device 7. In the announcement part of the jackpot suggestion effect of this embodiment, the pachinko machine 1 indicates that there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot in the special figure hold before the start of the change. A message 8M4 is displayed on the image display device 7 indicating that there is a special figure hold scheduled to win a big win in the special figure hold before the start of fluctuation, together with an image showing that the main character has won as shown in FIG. To do. On the other hand, when it is suggested that there is no special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of the change, together with an image indicating that the main character has been defeated as shown in FIG. A message 8M4 is displayed on the image display device 7 indicating that there is no special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of the change. Note that the display of the message 8M4 may be omitted.

パチンコ遊技機1は,大当たりに当選している特図保留について,特別図柄の変動表示開始後からその特図保留に基づく大当たり遊技が終了するまでの間,すなわち特図保留の消化条件を満たさない期間中に,複数回の大当たり示唆演出を実行する。具体的にパチンコ遊技機1は,図13に示すように,特別図柄の変動表示の開始に伴って,演出図柄変動演出を開始する。そして,パチンコ遊技機1は,停止図柄を表示した後,演出図柄変動演出を終了して大当たり遊技を開始する。   Pachinko machine 1 does not satisfy the special condition hold condition from the start of the special symbol variation display until the end of the jackpot game based on the special figure hold for the special figure hold that has won the jackpot During the period, the jackpot suggesting effect is executed several times. Specifically, as shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 1 starts a production symbol variation effect with the start of the special symbol variation display. Then, the pachinko gaming machine 1 displays the stop symbol, and then ends the effect symbol variation effect and starts the jackpot game.

大当たり遊技の期間は,オープニング期間と,エンディング期間とを含み,オープニング期間とエンディング期間との間に,遊技球の払い出しが行われる払い出しラウンド期間がある。パチンコ遊技機1は,オープニング期間中,オープニング演出を行い,エンディング期間中,エンディング演出を行う。また,払い出しラウンド期間は,大当たりの種類に応じて複数のラウンド期間で構成される。例えば,16R確変大当たりでは,16回のラウンド期間があり,8R確変大当たりでは,8回のラウンド期間がある。すなわち,大当たりの種類に応じて,払い出しラウンド期間の長さが異なる。また,ラウンド期間は,所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで,あるいは上限期間に達するまで,を終了条件とし,個々のラウンド期間の長さも一定ではない。各ラウンド期間では,ラウンド遊技が行われる。   The jackpot game period includes an opening period and an ending period, and there is a payout round period in which game balls are paid out between the opening period and the ending period. The pachinko gaming machine 1 performs an opening effect during the opening period, and performs an ending effect during the ending period. The payout round period is composed of a plurality of round periods according to the type of jackpot. For example, 16R probability variation jackpots have 16 round periods, and 8R probability variation jackpots have 8 round periods. That is, the length of the payout round period varies depending on the type of jackpot. In addition, the round period is set as the end condition until a predetermined number of game balls have won the big prize opening or the upper limit period is reached, and the length of each round period is not constant. In each round period, a round game is played.

本形態では,パチンコ遊技機1は,オープニング期間とエンディング期間とで,それぞれ1回ずつの,合計2回の大当たり示唆演出を行う。このうち,オープニング期間での大当たり示唆演出を「1回目の大当たり示唆演出」とし,エンディング期間での大当たり示唆演出を「2回目の大当たり示唆演出」とする。特図保留の消化条件を満たさない期間中,複数回の大当たり示唆演出を行うことで,大当たり示唆演出が1回のみの場合と比較して大当たり示唆演出の実行機会が増え,その結果として,1回目の大当たり示唆演出の後に入賞し,1回目の大当たり示唆演出における先読みで判定対象とならなかった特図保留についても,その後の2回目の大当たり示唆演出における先読みで判定対象となり得る。そのため,大当たり示唆演出の信頼性が高まる。なお,先読みとは,RAM94に記憶されている保留抽選情報を読み出して,保留抽選情報の内容を解析する処理のことである。例えば,大当たりに当選する予定のコマンドの有無を判断する。   In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 performs a jackpot suggesting effect twice in total, one each in the opening period and the ending period. Among these, the jackpot suggesting effect in the opening period is referred to as “first jackpot suggesting effect”, and the jackpot suggesting effect in the ending period is referred to as “second jackpot suggesting effect”. By performing the jackpot suggestion effect multiple times during the period that does not satisfy the digestion conditions of the special figure hold, the opportunity to execute the jackpot suggestion effect increases as compared to the case where the jackpot suggestion effect is only one time. A special figure suspension that won a prize after the second jackpot suggesting effect and was not determined by the prefetching in the first jackpot suggesting effect can be determined by the prefetching in the subsequent second jackpot suggesting effect. Therefore, the reliability of the jackpot suggestion will increase. Note that prefetching is a process of reading the reserved lottery information stored in the RAM 94 and analyzing the contents of the reserved lottery information. For example, it is determined whether there is a command scheduled to win a jackpot.

また,パチンコ遊技機1は,1回目の大当たり示唆演出と,2回目の大当たり示唆演出とで,先読みを行うタイミングが異なる。具体的に,1回目の大当たり示唆演出では,大当たり示唆演出の開始時に先読みを行う。一方,2回目の大当たり示唆演出では,大当たり示唆演出の開始後であって,その大当たり示唆演出の告知パートの開始直前に先読みを行う。1回目の大当たり示唆演出のように先読みを早期に行うことで,先読みの結果に適した各種の演出を選択できる。例えば,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る場合に,導入パートで,プレミアムキャラクタを登場させる等,大当たりの期待度が極めて高い演出を実行し得る。すなわち演出のバリエーションが豊富になる。一方,2回目の大当たり示唆演出のように先読みを遅らすことで,より多くの特図保留を先読みに反映できる可能性が高まる。   In the pachinko gaming machine 1, the timing for prefetching is different between the first jackpot suggesting effect and the second jackpot suggesting effect. Specifically, in the first jackpot suggestion effect, prefetching is performed at the start of the jackpot suggestion effect. On the other hand, in the second jackpot suggestion effect, prefetching is performed after the start of the jackpot suggestion effect and immediately before the start of the announcement part of the jackpot suggestion effect. By performing prefetching early as in the first jackpot suggesting effect, various effects suitable for the result of prefetching can be selected. For example, when there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of the change, an effect with a very high expectation of the jackpot can be executed such as a premium character appearing in the introduction part. In other words, the variation of production becomes abundant. On the other hand, delaying prefetching like the second jackpot suggesting effect increases the possibility that more special figure reservations can be reflected in prefetching.

図14に,大当たり示唆演出の出力の一例を示す。この例では,特別図柄の変動開始時に特図保留の数が3であったものとする。パチンコ遊技機1は,左打ちであっても右打ちであっても,遊技球が第1始動口20に入賞し易い構成である。そのため,演出図柄変動演出中に遊技者が遊技を継続していた場合,遊技球が第1始動口20に入賞して特図保留の数が増えることがある。この例では,演出図柄変動演出が終了するまで,すなわち大当たり遊技のオープニング演出が開始されるまでに,1個の遊技球が第1始動口20に入賞して特図保留の数が4になっている。   FIG. 14 shows an example of the output of the jackpot suggesting effect. In this example, it is assumed that the number of special figure reservations is 3 at the start of variation of special symbols. The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which a game ball can easily win the first starting port 20 regardless of whether it is left-handed or right-handed. For this reason, if the player continues playing the game during the production symbol variation production, the game ball may win the first starting port 20 and the number of special figure holds increases. In this example, one game ball wins the first start opening 20 and the number of special figure holds becomes 4 until the effect design variation effect is finished, that is, until the opening effect of the jackpot game is started. ing.

また,パチンコ遊技機1は,大当たり遊技中も,遊技球が第1始動口20に入賞し,特図保留が増加し得る。この例では,1回目の大当たり示唆演出の実行中に,1個の遊技球が第1始動口20に入賞して特図保留の数が5になり,払い出しラウンド期間中に2個の遊技球が第1始動口20に入賞して特図保留の数が7になり,2回目の大当たり示唆演出の実行中に,1個の遊技球が第1始動口20に入賞して特図保留の数が8になっている。このうち,7個目の特図保留が大当たりに当選する予定の特図保留であり,残りの特図保留はハズレであったものとする。   Further, in the pachinko gaming machine 1, even during the jackpot game, the game ball can win the first starting port 20 and the special figure hold can be increased. In this example, during the execution of the first jackpot suggestion effect, one game ball wins the first starting port 20 and the number of special figure holds becomes 5, and two game balls are played during the payout round period. Wins the first start opening 20 and the number of special figure holds becomes 7, and during the second jackpot suggestion effect, one game ball wins the first start opening 20 and the special figure hold The number is eight. Of these, it is assumed that the seventh special figure hold is a special figure hold scheduled to win a jackpot, and the remaining special figure hold is lost.

オープニング演出が開始され,その中で1回目の大当たり示唆演出が開始されると,その1回目の大当たり示唆演出では,大当たり示唆演出の開始時に先読みが行われる。すなわち,1回目の大当たり示唆演出の開始時にRAM94に記憶されている特図保留である4つの特図保留が先読みの対象となる。従って,1回目の大当たり示唆演出の実行中に入賞した5個目の特図保留については先読みの対象とならない。この例では,1個目から4個目までの特図保留が全てハズレであるため,1回目の大当たり示唆演出では,特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無いことを示唆する画像が,画像表示装置7に表示される。   When the opening effect is started and the first jackpot suggesting effect is started, prefetching is performed at the start of the jackpot suggesting effect in the first jackpot suggesting effect. That is, the four special figure reservations, which are special figure reservations stored in the RAM 94 at the start of the first jackpot suggestion effect, are prefetched. Therefore, the fifth special figure hold that was won during the execution of the first jackpot suggesting effect is not subject to prefetching. In this example, the special figure hold from the 1st to the 4th is all lost, so in the first big hit suggestion production, there is no special figure hold scheduled to win a big win in the special figure hold The suggested image is displayed on the image display device 7.

その後,払い出しラウンド期間の終了を経て,エンディング演出が開始され,その中で2回目の大当たり示唆演出が開始されると,その2回目の大当たり示唆演出では,大当たり示唆演出の実行中に先読みが行われる。そのため,2回目の大当たり示唆演出の実行中であって先読みを行う前に入賞した8個目の特図保留についても先読みの対象となる。従って,RAM94に記憶されている8個の特図保留の全てが先読みの対象となる。この例では,7個目の特図保留が大当たりに当選する予定の特図保留であるため,2回目の大当たり示唆演出では,特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ることを示唆する画像が,画像表示装置7に表示される。   After that, the end of the payout round period, the ending production is started, and when the second jackpot suggestion production is started, the second jackpot suggestion production is prefetched during the execution of the jackpot suggestion production. Is called. For this reason, the eighth special figure hold that was won before the pre-reading during the execution of the second jackpot suggesting effect is also subject to pre-reading. Accordingly, all of the eight special figure reservations stored in the RAM 94 are prefetched. In this example, the seventh special figure hold is a special figure hold scheduled to win a jackpot, so in the second jackpot suggestion production, there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold An image suggesting this is displayed on the image display device 7.

なお,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選する度に,オープニング期間とエンディング期間とで2回の大当たり示唆演出を実行しているが,大当たり示唆演出を実行するタイミングはこれらに限るものではない。例えば,払い出しラウンド期間中の各ラウンド遊技中に実行してもよい。また,演出図柄変動演出中に実行してもよい。また,各大当たり示唆演出は,大当たりに当選する度に必ず行われるものではなく,乱数を用いて実行するか否かを決定してもよい。   The pachinko gaming machine 1 executes the jackpot suggesting effect twice in the opening period and the ending period every time it wins the jackpot, but the timing of executing the jackpot suggesting effect is not limited to these. For example, it may be executed during each round game during the payout round period. Further, it may be executed during the production symbol variation production. In addition, each jackpot suggestion effect is not necessarily performed every time a jackpot is won, and it may be determined whether or not to execute using a random number.

6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the game control microcomputer 81 includes main-side activation processing. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図15のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に,すなわち電源スイッチ155がオンになり,電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The gaming control microcomputer 81 is triggered when the main power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, that is, the power switch 155 is turned on, and external power supply via the power board 150 is started. In response to this, the main-side startup process program is read from the ROM 83 and executed.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82の初期設定やRAM84の初期化等を行う初期動作を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,RAM84へのアクセスを許可する。また,RAMクリアスイッチ161が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に,RAM84の初期化を行う。これにより,RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。また,サブ制御基板90側のRAM94等を初期化するためのRAM初期化コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。この他,S001では,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。   In the main-side activation process, the game control microcomputer 81 first performs an initial operation for initializing the CPU 82 and initializing the RAM 84 (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 81 permits access to the RAM 84. The RAM 84 is initialized when the RAM clear switch 161 is pressed or when the main power is not normally turned off. As a result, various information stored in the RAM 84 is lost. Further, a RAM initialization command for initializing the RAM 94 and the like on the sub control board 90 side is set in the output buffer of the RAM 84. In addition, in S001, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。   After S001, the game control microcomputer 81 prohibits interruption (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 81 updates values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a random number update method, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all random numbers, or may be different for each random number. The random number value returns to 0 when the upper limit value is reached. The initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. The initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. . Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the game control microcomputer 81 permits interruption (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms, for example. When the main timer interrupt process is executed, the process from S002 to S004 is repeated after the main timer interrupt process is completed and before the next main timer interrupt process is started. . If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, execution of the main timer interrupt processing is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,S005のメイン側タイマ割り込み処理について,図16のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt process in S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse with a period of 4 ms is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等,パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first sends a command set in the output buffer of the RAM 84 to a device other than the main control board 80 in the pachinko gaming machine 1, such as the sub control board 90 and the payout control board 110. (S101). Commands are appropriately set in the output buffer of the RAM 84 by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,特図1センサ71a,特図2センサ72a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the game control microcomputer 81 updates information related to payout (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes various types of special figure 1 sensor 71a, special figure 2 sensor 72a, first big prize opening sensor 30a, second big prize opening sensor 35a, ordinary prize opening sensor 27a, and the like. Based on the signal output from the sensor, the presence / absence of a winning is determined, and a payout command for instructing payout of a winning ball according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S102, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates various random number values both during the execution of the main-side timer interrupt process and during other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.

S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。   After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting a ball entering the starting port or the like based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。具体的にS121では,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選条件を満たしている場合に,普図保留記憶部86に記憶されている普通当たり乱数,および図11に示す普通当たり判定テーブルを用いて,普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し,普通図柄表示器42に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には,遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンを決定し,電チュー22を作動させる。   After S111, the game control microcomputer 81 executes a normal operation process that is an operation related to a normal symbol (S121). Specifically, in S121, the game control microcomputer 81 displays the normal winning random number stored in the general figure holding storage unit 86 and the normal winning determination table shown in FIG. 11 when the normal winning lottery condition is satisfied. Use it to determine whether you have won a normal win. Then, the general symbol stop symbol data according to the determination result and the variation pattern according to the gaming state are determined, and the normal symbol display 42 displays the normal symbol. Further, when the player wins a normal game, an opening pattern of the electric chew 22 corresponding to the gaming state is determined and the electric chew 22 is activated.

S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。なお,S121とS131とは逆順であってもよい。S131の詳細は後述する。   After the normal operation process of S121, the game control microcomputer 81 executes a special operation process that is an operation related to the special symbol (S131). Note that S121 and S131 may be in reverse order. Details of S131 will be described later.

S131の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。   After S131, the game control microcomputer 81 determines the special figure hold indicator 43 and the general figure hold indicator based on the hold numbers of the general figure hold, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 44 is updated (S161).

S161の後,遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて,外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば,大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,大当たり信号を外部装置に出力する。   After S161, the game control microcomputer 81 outputs various signals via the external terminal board 190 based on the command set in the external output buffer of the RAM 84 (S171). For example, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the game control microcomputer 81 outputs a jackpot signal to the external device.

S171の後,遊技制御用マイコン81は,主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では,遊技制御用マイコン81は,例えば,電源スイッチ155がオフになったことを検知した場合に,正常に主電源がオフされたことを示す情報をRAM84に記憶する。そして,RAM84へのアクセスを制限する。S181の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。   After S171, the game control microcomputer 81 executes a power-off monitoring process for normally turning off the main power (S181). Specifically, in S181, for example, when the game control microcomputer 81 detects that the power switch 155 is turned off, the game control microcomputer 81 stores information indicating that the main power is normally turned off in the RAM 84. Then, access to the RAM 84 is restricted. After S181, the main timer interrupt process is terminated.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   After that, the game control microcomputer 81 repeats the main-side startup processing from S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the CPU 82. When the interrupt pulse is input, the main-side timer interrupt processing is performed again. Run. In S101 of the main timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に,図16のS111のセンサ検出処理について,図17のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process in S111 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ28aおよび第2ゲートセンサ29aから出力された信号に基づいて,遊技球がゲートを通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。   In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate based on the signals output from the first gate sensor 28a and the second gate sensor 29a (S201). When the game ball has passed through the gate (S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of the usual figure hold is less than 4 (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ加算し(S203),さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。すなわち,パチンコ遊技機1は,遊技球が第1ゲート28を通過した場合であっても,第2ゲート29を通過した場合であっても,普図保留の数を1つ加算し,普通当たり乱数の値を取得する。   If the number of the usual figure hold is less than four (S202: YES), the game control microcomputer 81 adds one to the usual figure hold number (S203), and further acquires the value of the random number per ordinary (S204). ). The game control microcomputer 81 stores the acquired normal random number value in the general-purpose holding storage unit 86. In other words, the pachinko gaming machine 1 adds one to the number of holdings of the usual figure regardless of whether the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, and the normal hit Get a random value.

S204の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,特図1センサ71aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1分岐通路71を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1分岐通路71を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the number of ordinary drawings on hold is 4 or more (S202: NO), or when the game ball does not pass through the gate (S201: NO), the game control microcomputer 81 is a special figure 1 sensor. Based on the signal output from 71a, it is determined whether or not the game ball has passed through the first branch passage 71 (S211). When the game ball has passed through the first branch passage 71 (S211: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is less than 4 (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,入賞カウンタ値とともに,第1特図保留記憶部85aに記憶する。   If the number of the first special figure hold is less than four (S212: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the first special figure hold number and the winning counter value (S213), respectively, and the jackpot random number , Each jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number, the value of each random number is acquired (S214). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number value together with the winning counter value in the first special figure storage unit 85a.

S214の後,遊技制御用マイコン81は,図18に示す始動入賞コマンド判定テーブルを参照し,S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し,その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。例えば,非時短状態であって,大当たり乱数が「1」,大当たり種別乱数が「1」,リーチ乱数が「1」,変動パターン乱数が「1」,であった場合,第1始動入賞コマンドとして「C011」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図6,図7,図9,図10に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,第1始動入賞コマンドには,大当たりの当否,大当たりの種別,リーチの有無,さらにはSPリーチを行うか否か,の各情報が含まれる。   After S214, the game control microcomputer 81 refers to the start winning command determination table shown in FIG. 18, specifies the first starting winning command based on each random number value acquired in S214, and the first starting winning command. The command is set in the output buffer of the RAM 84 (S215). For example, if the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the variation pattern random number is “1”, the first start winning command is “C011” is specified. The distribution of the random numbers in the start winning command determination table corresponds to the distribution of the tables shown in FIGS. 6, 7, 9, and 10. For this reason, the first start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of jackpot, whether or not there is reach, and whether or not to perform SP reach.

なお,出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図16参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり,S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。   Note that the first start winning command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interruption process (see FIG. 16). That is, a command including information relating to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the special symbol variation display corresponding to the random number acquired in S214 is started. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes processing corresponding to the command in response to the input of the command.

S215の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1分岐通路71を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,特図2センサ72aから出力された信号に基づいて,遊技球が第2分岐通路72を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2分岐通路72を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S215, or when the number of first special figure hold is 4 or more (S212: NO), or when the game ball does not pass through the first branch passage 71 (S211: NO), the game control microcomputer 81 Determines whether or not the game ball has passed through the second branch passage 72 based on the signal output from the special figure 2 sensor 72a (S221). When the game ball has passed through the second branch passage 72 (S221: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of second special figure hold is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,入賞カウンタ値とともに,第2特図保留記憶部85bに記憶する。   If the number of the second special figure hold is less than four (S222: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the second special figure hold number and the winning counter value (S223), and S214 and Similarly, the value of each random number related to the jackpot is acquired (S224). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number values together with the winning counter value in the second special figure storage unit 85b.

S224の後,遊技制御用マイコン81は,遊技球の第1分岐通路71の通過時と同様に,図18に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し,S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し,その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。これにより,S215と同様に,S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。   After S224, the game control microcomputer 81 refers to the start winning command determination table shown in FIG. 18 in the same manner as when the game ball passes through the first branch passage 71, and sets each random number value acquired in S224. Based on this, the second start winning command is specified, and the second starting winning command is set in the output buffer of the RAM 84 (S225). As a result, similarly to S215, a command including information related to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the variable symbol display corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),センサ検出処理を終了する。   After S225, or when the number of second special figure reservations is 4 or more (S222: NO), or when the game ball does not pass through the second starting port 21 (S221: NO), the sensor detection process is terminated. To do.

[特別動作処理]
次に,図16のS131の特別動作処理について,図19のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special action processing]
Next, the special operation process in S131 of FIG. 16 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31,および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。   In the special operation process, the process related to the special symbol display 41, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 is divided into four stages. Is assigned. The game control microcomputer 81 determines whether the special operation status is 1 (S901), 2 (S911), or 3 (S921), and which status corresponds to the current status. Judging. The initial value of the special operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。一方,特別動作ステータスが4であれば(S921:NO),大当たり遊技処理を実行する(S932)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。   If the special operation status is 1 (S901: YES), the game control microcomputer 81 executes a special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), the special symbol changing process is executed (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), a special symbol confirmation process is executed (S922). On the other hand, if the special operation status is 4 (S921: NO), the jackpot game process is executed (S932). Hereinafter, each process executed in the special operation process will be described.

[特別図柄待機処理]
図20は,図19のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特図保留の数が0であるか否か,すなわち第1特図保留の数と第2特図保留の数とがともに0であるか否かを判断する(S1001)。
[Special symbol standby processing]
FIG. 20 shows the procedure of the special symbol standby process in S902 of FIG. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure hold is 0, that is, whether both the number of first special figure hold and the number of second special figure hold are 0. It is determined whether or not (S1001).

特図保留の数が0の場合(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出が開始されているか否かを判断する(S1031)。客待ち演出は,待機状態中,複数の待機画面やデモンストレーション画像を,画像表示装置7に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。   When the number of special figure hold is 0 (S1001: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting effect is started (S1031). The customer waiting effect is an effect of displaying a plurality of standby screens and demonstration images on the image display device 7 during the standby state. If the customer waiting effect has been started (S1031: YES), the special symbol standby process is terminated.

客待ち演出が開始されていなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。   If the customer waiting effect is not started (S1031: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting waiting command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 84 (S1032). The customer waiting standby command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process ends.

一方,特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),すなわち第1特図保留と第2特図保留との少なくとも一方に特図保留があれば,遊技制御用マイコン81は,特図保留の1つについて,大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。   On the other hand, if the number of special figure hold is not 0 (S1001: NO), that is, if there is a special figure hold in at least one of the first special figure hold and the second special figure hold, the game control microcomputer 81 A jackpot determination process for determining whether or not a jackpot is won is executed for one of the figure holds (S1011).

図21に,S1011の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,判定値として,特図保留記憶部85から最も先に記憶された特図保留に対応する抽選情報を読み出す(S1101)。具体的にS1101では,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留記憶部85aの先頭に記憶されている第1特図保留の入賞カウンタ値と,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている第2特図保留の入賞カウンタ値と,を比較し,先に記憶されたと判断される特図保留に対応する各乱数の値を読み出す。   FIG. 21 shows the procedure of the jackpot determination process in S1011. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 81 first reads out the lottery information corresponding to the special figure hold stored first from the special figure hold storage unit 85 as a decision value (S1101). Specifically, in S1101, the game control microcomputer 81 sets the first special figure hold winning counter value stored at the top of the first special figure hold storage unit 85a and the top of the second special figure hold storage unit 85b. The stored second special figure hold winning counter value is compared, and the value of each random number corresponding to the special figure hold determined to be stored first is read.

S1101の後,遊技制御用マイコン81は,図6に示した大当たり判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,ハズレの判定を行う(S1102)。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりとハズレとの2種類のどちらかに判定されるが,例えば当たりの種別として小当たりを設けた場合,S1102では小当たりを含めた判定が行われる。S1102の後,遊技制御用マイコン81は,S1102での判定結果に基づいて,大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。   After S1101, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table shown in FIG. 6 to determine the jackpot or lose based on the read jackpot random number (S1102). In the pachinko gaming machine 1, it is determined as one of two types of jackpots or losers. For example, when a jackpot is provided as a hit type, determination including a jackpot is performed in S1102. After S1102, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won based on the determination result in S1102 (S1111).

大当たりに当選した場合(S1111:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは,大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後,遊技制御用マイコン81は,図7に示した大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりの種別の判定を行う(S1113)。S1113の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し(S1114),大当たり判定処理を終了する。   When the jackpot is won (S1111: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (S1112). The jackpot flag is used to determine whether or not the jackpot is won. After S1112, the game control microcomputer 81 uses the jackpot type table shown in FIG. 7 to determine the jackpot type based on the read jackpot type random number (S1113). After S1113, the game control microcomputer 81 determines stop symbol data corresponding to the jackpot type (S1114) and ends the jackpot determination process.

一方,大当たりに当選していない,すなわちハズレの場合(S1111:NO),遊技制御用マイコン81は,ハズレに応じた停止図柄データを決定し(S1131),大当たり判定処理を終了し,特別図柄待機処理に戻る。   On the other hand, if the jackpot is not won, that is, if it is a loss (S1111: NO), the game control microcomputer 81 determines stop symbol data corresponding to the loss (S1131), ends the jackpot determination process, and waits for a special symbol. Return to processing.

図20の説明に戻り,S1011の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選している場合は,大当たりの種別と,変動パターン乱数と,図10に示した変動パターンテーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。   Returning to the description of FIG. 20, after S1011 the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on the read variation pattern random number and reach random number (S1012). Specifically, in S1012, the game control microcomputer 81 uses a jackpot type, a variation pattern random number, and a variation pattern table shown in FIG. Determine the variation pattern.

S1012の後,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留と第2特図保留のうち大当たりの判定対象となった特図保留の数を1つ減算する(S1013)。そして,大当たりの判定対象となった特図保留の記憶部における各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1014)。これにより,特図保留が記憶された順に消化される。   After S1012, the game control microcomputer 81 decrements the number of the special figure hold that is the target of the jackpot determination among the first special figure hold and the second special figure hold (S1013). Then, each special figure holding data in the special figure holding storage unit which is a jackpot determination target is shifted by one from the current storage area to the storage area having the higher priority of reading, and finally shifted. The storage area of the shift source is initialized (S1014). As a result, the special figure hold is digested in the order stored.

S1014の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を開始させる(S1015)。すなわち,大当たりの判定対象が第1特図保留であれば,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させ,大当たりの判定対象が第2特図保留であれば,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる。このとき遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには,停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1015の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1014, the game control microcomputer 81 starts the special symbol display on the special symbol display 41 in accordance with the variation pattern determined in S1012 (S1015). That is, if the jackpot determination target is the first special figure hold, the first special symbol display 41a starts the special symbol variation display, and if the jackpot determination target is the second special figure hold, the second special symbol hold The symbol display 41b is started to display the special symbol variation. At this time, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84. The variation start command includes stop symbol data information and variation pattern information. The change start command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change start command. After S1015, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017) and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図22は,図19のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
FIG. 22 shows the procedure of the special symbol changing process in S912 of FIG. In the special symbol changing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol change time has elapsed (S1501). The variation time is determined by the variation pattern determined in S1012 of the special symbol standby process described above. If the special symbol variation time has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is terminated. That is, the special symbol variation display is continued.

一方,特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。   On the other hand, when the variation time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the game control microcomputer 81 sets a variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The change stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change stop command. After S1502, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505),特別図柄変動中処理を終了する。   After S1503, the game control microcomputer 81 causes the special symbol display 41 to stop the special symbol variation display (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time (S1505), and ends the special symbol changing process.

[特別図柄確定処理]
図23は,図19のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。停止時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。
[Special symbol confirmation processing]
FIG. 23 shows the procedure of the special symbol confirmation process in S922 of FIG. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time set in S1505 of the special symbol changing process described above has elapsed (S1601). If the stop time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is terminated.

停止時間が経過していれば(S1601:YES),遊技制御用マイコン81は,遊技状態を管理する遊技状態管理処理を実行する(S1602)。図24に,遊技状態管理処理の手順を示す。   If the stop time has elapsed (S1601: YES), the game control microcomputer 81 executes a game state management process for managing the game state (S1602). FIG. 24 shows the procedure of the game state management process.

遊技状態管理処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,高確率状態であるか否かを判断する(S1651)。高確率状態であれば(S1651:YES),遊技制御用マイコン81は,確変カウンタを1つ減算する(S1652)。確変カウンタは,高確率状態で大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,高確率状態で大当たりの抽選が行われる度に,確変カウンタは1ずつ減算される。   In the game state management process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not it is in a high probability state (S1651). If it is a high probability state (S1651: YES), the game control microcomputer 81 decrements one probability variation counter (S1652). The probability variation counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed in a high probability state. Then, every time a jackpot lottery is performed in a high probability state, the probability variation counter is decremented by one.

S1652の後,遊技制御用マイコン81は,確変カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1653)。確変カウンタの値が0であれば(S1653:YES),遊技制御用マイコン81は,通常確率状態に設定する(S1654)。なお,遊技制御用マイコン81は,通常確率状態であった場合(S1651:NO),確変カウンタの減算や通常確率状態の設定を行わない。   After S1652, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the probability variation counter has become 0 (S1653). If the value of the probability variation counter is 0 (S1653: YES), the game control microcomputer 81 sets the normal probability state (S1654). When the game control microcomputer 81 is in the normal probability state (S1651: NO), it does not subtract the probability variation counter or set the normal probability state.

S1654の後,または確変カウンタの値が0でない場合(S1653:NO),または高確率状態でなければ(S1651:NO),遊技制御用マイコン81は,時短状態であるか否かを判断する(S1661)。時短状態であれば(S1661:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算する(S1662)。時短カウンタは,時短状態で大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,時短状態で大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタは1ずつ減算される。   After S1654, or when the value of the probability variation counter is not 0 (S1653: NO) or not in a high probability state (S1651: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in a time-short state ( S1661). If it is in the time saving state (S1661: YES), the game control microcomputer 81 decrements one time reduction counter (S1662). The hour / hour counter indicates the remaining number of times that the big win lottery can be executed in the hour / short state. Each time the big win lottery is performed in the time reduction state, the hour reduction counter is decremented by one.

S1662の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1663)。時短カウンタの値が0であれば(S1663:YES),遊技制御用マイコン81は,非時短状態に設定する(S1664)なお,遊技制御用マイコン81は,非時短状態であった場合(S1661:NO),時短カウンタの減算や非時短状態の設定は行わない。   After S1662, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the hour / hour counter has become 0 (S1663). If the value of the time reduction counter is 0 (S1663: YES), the game control microcomputer 81 is set to a non-time reduction state (S1664). If the game control microcomputer 81 is in a non-time reduction state (S1661: NO), subtraction of the time reduction counter and setting of the non-time reduction state are not performed.

S1664の後,または時短カウンタの値が0でない場合(S1663:NO),または時短状態でなければ(S1661:NO),遊技状態管理処理を終了する。図23の説明に戻り,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグがオンか否か,すなわち大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を初期化する(S1613)。具体的にS1613では,遊技状態を,通常確率状態かつ非時短状態とする。これにより,後述する大当たり遊技の実行中は,通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり,大当たり遊技の実行中,パチンコ遊技機1は,低ベース状態になる。   After S1664, or when the value of the hour / counter counter is not 0 (S1663: NO), or when it is not in the time saving state (S1661: NO), the gaming state management process is terminated. Returning to the description of FIG. 23, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is on, that is, whether or not the jackpot is won (S1611). If the jackpot flag is on (S1611: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 81 initializes the game state (S1613). Specifically, in S1613, the gaming state is set to a normal probability state and a non-time saving state. Thus, during the execution of the jackpot game, which will be described later, the normal probability state and the non-short-time state are controlled. That is, the pachinko gaming machine 1 is in a low base state during the execution of the jackpot game.

S1613の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1621)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。   After S1613, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 to start the jackpot game (S1621). The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub control board 90. As a result, the opening of the jackpot game is started.

S1621の後,遊技制御用マイコン81は,大入賞口についての,大当たりの種別に応じた開放パターン(図8参照)を決定する(S1622)。さらに遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,大当たりの種別に応じた値にセットする(S1623)。パチンコ遊技機1では,「16R確変大当たり」あるいは「16R通常大当たり」であれば,第1大入賞口30を16回開放することから,カウンタ値に16がセットされる。「4R確変大当たり」であれば,第2大入賞口35を4回開放することから,カウンタ値に4がセットされる。S1623の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,所定の大入賞口の作動を開始する(S1624)。すなわち,それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。S1624の後,特別図柄確定処理を終了する。   After S1621, the game control microcomputer 81 determines an opening pattern (see FIG. 8) according to the type of jackpot for the big prize opening (S1622). Further, the game control microcomputer 81 sets the value of the counter that counts the number of times the big winning opening is opened in the big hit game to a value corresponding to the big hit type (S1623). In the pachinko gaming machine 1, if it is “16R probability variation jackpot” or “16R normal jackpot”, the first big prize opening 30 is opened 16 times, so 16 is set as the counter value. If it is “4R probability variation jackpot”, the second grand prize winning opening 35 is opened four times, so 4 is set to the counter value. After S1623, the game control microcomputer 81 starts the operation of a predetermined special winning opening according to the determined release pattern (S1624). That is, the control for the solenoid corresponding to each big prize opening is started. After S1624, the special symbol confirmation process is terminated.

一方,大当たりフラグがオンでなければ(S1611:NO),ハズレに当選しており,大当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631の後,特別図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot flag is not on (S1611: NO), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 1 (S1631) because the game is won and the jackpot game is not executed. After S1631, the special symbol determination process is terminated.

[大当たり遊技処理]
図25は,図19のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,大当たり遊技の開始時はオフである。
[Big hit game processing]
FIG. 25 shows the procedure of the jackpot game process in S932 of FIG. In the jackpot game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the jackpot game has ended, and is off at the start of the jackpot game.

大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。パチンコ遊技機1は,大当たり遊技中はラウンド数に応じて第1大入賞口30もしくは第2大入賞口35を開放させることから(図8参照),S2011ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は,総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。   If the jackpot end flag is off (S2001: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening is open (S2011). The pachinko gaming machine 1 opens the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 according to the number of rounds during the big hit game (see FIG. 8), so in S2011, there is a big prize opening according to the number of rounds. It will be judged whether it is open or not. The number of rounds is obtained from the total number of rounds and the value of the release counter.

大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技のオープニングが終了して第1ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか,または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか,否かを判断する。   If the big prize opening is not opened (S2011: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time to open the big prize opening (S2012). Specifically, in S2012, the game control microcomputer 81 has reached the time when the opening of the jackpot game has ended and the opening of the big winning opening corresponding to the first round has started, or the interval time from the end of the previous opening. It is determined whether or not it is time to start opening the special winning opening corresponding to the current round.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,前述した特別図柄確定処理のS1622にてセットされた開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2015)。S2015の後,遊技制御用マイコン81は,ラウンドコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2016)。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。S2016の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the big prize opening (S2012: YES), the game control microcomputer 81 is in accordance with the opening pattern set in S1622 of the special symbol confirmation process described above, and the big prize is now open. The mouth is opened (S2015). After S2015, the game control microcomputer 81 sets the round command in the output buffer of the RAM 84 (S2016). The round command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub-control board 90. As a result, the round number in the jackpot game is notified. After S2016, or if it is not time to open the big prize opening (S2012: NO), the jackpot game process is terminated.

一方,大入賞口が開放されていれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお,本形態では,最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO),大当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。   On the other hand, if the special winning opening is open (S2011: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition for the special winning opening is satisfied (S2021). The closing condition of the big prize opening includes that the number of game balls won in the big prize opening exceeds a predetermined maximum number of winnings and that the opening time according to the set opening pattern has elapsed. In the game control microcomputer 81, when any one of these conditions is satisfied, it is determined that the closing condition for the special winning opening is satisfied. In this embodiment, the maximum number of winning prizes is 8. When the closing condition for the big prize opening is not satisfied (S2021: NO), the jackpot game process is terminated. In other words, the opening of the special winning opening is continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。S2022の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。   When the closing condition for the special winning opening is satisfied (S2021: YES), the game control microcomputer 81 blocks the special winning opening that satisfies the blocking condition (S2022). After S2022, the game control microcomputer 81 decrements the release counter by one (S2023). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the release counter has reached 0 (S2031).

開放カウンタが0になった場合(S2031:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了するべく,大当たりのエンディングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。   When the release counter reaches 0 (S2031: YES), the game control microcomputer 81 sets a jackpot ending command in the output buffer of the RAM 84 to end the jackpot game (S2032). The ending command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub-control board 90. As a result, the ending of the jackpot game is started.

S2032の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにし(S2033),大当たり遊技処理を終了する。また,開放カウンタが0でない場合(S2031:NO),大当たり遊技が継続中であり,大入賞口の次の開放のために,S2032〜S2033を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。   After S2032, the game control microcomputer 81 turns on the jackpot end flag (S2033) and ends the jackpot game process. If the release counter is not 0 (S2031: NO), the big hit game is ongoing, and the big hit game process is terminated without performing S2032 to S2033 for the next release of the big prize opening.

一方,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し,エンディングが開始されていることから,遊技制御用マイコン81は,エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオフにし(S2042),大当たりフラグをオフにし(S2043),特別動作ステータスを1に変更する(S2044)。S2044の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(S2045)。   On the other hand, if the jackpot end flag is on (S2001: YES), since the opening of the big prize opening in the jackpot game has been completed and the ending has started, the game control microcomputer 81 has passed the ending time. It is determined whether or not (S2041). If the ending time has elapsed (S2041: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (S2042), turns off the jackpot flag (S2043), and changes the special operation status to 1 ( S2044). After S2044, the gaming control microcomputer 81 executes a gaming state setting process for setting a gaming state (S2045).

具体的にS2045では,図26に示すように,遊技制御用マイコン81は,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を高確率状態に設定する(S2051)。さらに遊技制御用マイコン81は,確変カウンタに10をセットする(S2052)。これにより,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選した場合には,高確率状態で連続して最大10回の大当たりの抽選が可能になる。そして,パチンコ遊技機1は,確変カウンタがセットされた後,次に大当たりに当選するまで,あるいは大当たりに当選することなく10回の大当たりの抽選が行われるまで,高確率状態での遊技を可能にする。   Specifically, in S2045, as shown in FIG. 26, the game control microcomputer 81 sets the game state to a high probability state (S2051). Further, the game control microcomputer 81 sets 10 to the probability variation counter (S2052). As a result, when the pachinko gaming machine 1 wins a big win, it becomes possible to draw up to 10 big hits continuously in a high probability state. And, after the probability variation counter is set, the pachinko gaming machine 1 can be played in a high probability state until the next jackpot is won or until ten jackpots are drawn without winning the jackpot To.

さらに遊技制御用マイコン81は,時短状態に設定する(S2061)。すなわち,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選した場合,遊技状態が,高確率状態かつ時短状態となる。S2061の後,遊技制御用マイコン81は,当選した大当たりの種別が「16R確変大当たり」か否かを判断する(S2062)。当選した大当たりの種別が「16R確変大当たり」であれば(S2062:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタに100をセットする(S2071)。これにより,パチンコ遊技機1は,16R確変大当たりに当選した場合には,時短状態で連続して最大100回の大当たりの抽選が可能になる。そして,パチンコ遊技機1は,時短カウンタがセットされた後,次に大当たりに当選するまで,あるいは大当たりに当選することなく100回の大当たりの抽選が行われるまで,時短状態での遊技を可能にする。   Further, the game control microcomputer 81 sets the time-short state (S2061). In other words, when the pachinko gaming machine 1 wins the jackpot, the gaming state becomes a high probability state and a short time state. After S2061, the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning jackpot type is “16R probability variation jackpot” (S2062). If the winning jackpot type is “16R probability variation jackpot” (S2062: YES), the game control microcomputer 81 sets 100 to the hourly counter (S2071). As a result, when the pachinko gaming machine 1 wins the 16R probability variation jackpot, it becomes possible to draw up to 100 jackpots continuously in a short time state. The pachinko gaming machine 1 allows a game in a short-time state until the next jackpot is won or until 100 jackpots are drawn without winning the jackpot after the hour-counting counter is set. To do.

一方,当選した大当たりの種別が「16R確変大当たり」でなければ(S2062:NO),遊技制御用マイコン81は,当選した大当たりの種別が「8R確変大当たり」か否かを判断する(S2063)。当選した大当たりの種別が「8R確変大当たり」であれば(S2063:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタに50をセットする(S2072)。一方,当選した大当たりの種別が「8R確変大当たり」でなければ(S2063:NO),「4R確変大当たり」に当選していることから,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタに25をセットする(S2073)。このようにパチンコ遊技機1は,大当たり遊技のラウンド数が多い大当たりに当選するほど,時短カウンタにセットされる値が大きく,時短状態での遊技中に次の大当たりに当選する可能性が高まる。すなわち,時短状態が継続する確率が高い。S2701,S2072,あるいはS2073の後,遊技状態設定処理を終了する。さらに図25の大当たり遊技処理に戻り,大当たり遊技処理を終了する。   On the other hand, if the winning jackpot type is not “16R probability variation jackpot” (S2062: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning jackpot type is “8R probability variation jackpot” (S2063). If the winning jackpot type is “8R probability variation jackpot” (S2063: YES), the game control microcomputer 81 sets 50 to the hourly counter (S2072). On the other hand, if the winning jackpot type is not “8R probability variation jackpot” (S2063: NO), since the “4R probability variation jackpot” is won, the game control microcomputer 81 sets 25 to the time counter ( S2073). As described above, in the pachinko gaming machine 1, the larger the number of rounds of the jackpot game is, the larger the value set in the hour / hour counter becomes, and the higher the possibility of winning the next jackpot during the game in the shorter time state. That is, there is a high probability that the short-time state will continue. After S2701, S2072, or S2073, the gaming state setting process is terminated. Further, the process returns to the jackpot game process of FIG. 25 and ends the jackpot game process.

7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the effect control microcomputer 91 includes sub-side activation processing. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図27のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the pachinko gaming machine 1 is turned on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,を行う。また,S4001では,遊技制御用マイコン81からRAM初期化コマンドを受信していた場合,演出制御用マイコン91は,RAM94を初期化する。これにより,RAM94に記憶されていた各種の情報が失われる。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the sub-side activation process, the production control microcomputer 91 first initializes the CPU 92 (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 91 performs, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like. In S4001, when the RAM initialization command is received from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 initializes the RAM 94. As a result, various information stored in the RAM 94 is lost. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄乱数,変動演出パターン乱数,予告演出乱数,予告演出種類乱数,告知乱数の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 91 updates various random number values such as effect design random number, variable effect pattern random number, notice effect random number, notice effect type random number, and announcement random number. These random numbers are different from the random numbers used in the game control microcomputer 81 described above, and are used only in the effect control microcomputer 91. The random number update method may be the same as or different from the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させ,スピーカ67に各種の音声を出力させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出や,客待ち演出等を実行する。   After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 or the like (S4006). For example, the image control board 100 that has received the command causes the image display device 7 to display various still images or moving images according to the command, and causes the speaker 67 to output various sounds. That is, an effect design variation effect, a game effect accompanying a jackpot game, a customer waiting effect, and the like are executed.

なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,演出制御用マイコン91は,ランプ中継基板107を介して枠ランプ66を点灯させる。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。   The production control microcomputer 91 turns on the frame lamp 66 via the lamp relay board 107 in accordance with the execution of various productions by the image control board 100. Since the main control board 80 does not accept input from the sub control board 90 as described above, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81.

S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,サブ側2msタイマ割り込み処理(S4009),サブ側10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。   After S4006, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4009) and the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing for storing the command in the RAM 94. To do. The main control command interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[サブ側2msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側2msタイマ割り込み処理について,図28のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 2ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 2 ms period is input.

サブ側2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63xからの出力信号に基づいて,演出ボタン63への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合,その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。   In the sub-side 2 ms timer interruption process, the effect control microcomputer 91 first creates switch data indicating information on presence / absence of an operation on the effect button 63 based on the output signal from the effect button detection switch 63x (S4201). In addition, when the pachinko gaming machine 1 is provided with an input member other than these, information on the presence / absence of input of the input member is also included in the switch data.

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述するサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,枠ランプ66を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じくサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って,盤可動体15を変位させるための制御を行う(S4203)。   After S4201, the effect control microcomputer 91 performs control for turning on or off the frame lamp 66 in accordance with the lamp data created in the sub-side 10 ms timer interrupt process described later (S4202). Further, the effect control microcomputer 91 performs control for displacing the movable board 15 in accordance with the movable body drive data similarly created in the sub-side 10 ms timer interruption process (S4203).

S4203の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,サブ側2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4203, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the sub-side 2 ms timer interrupt process is terminated.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側10msタイマ割り込み処理について,図29のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 10ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse with a 10 ms period is input.

サブ側10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後,演出制御用マイコン91は,特図保留の数の変化に応じて,演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。   In the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a sub-side received command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). Details of S4301 will be described later. After S4301, the effect control microcomputer 91 performs an effect related to the effect reserved image in accordance with the change in the number of special figure reservations (S4302).

S4302の後,演出制御用マイコン91は,サブ側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う(S4304)。   After S4302, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 91 performs switch control according to the operation on various input members based on the switch data (S4304).

S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,枠ランプ66の点灯制御を行うためのランプデータを作成する(S4305)。さらに,演出制御用マイコン91は,盤可動体15の稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する(S4306)。   After S4304, the effect control microcomputer 91 creates lamp data for performing lighting control of the frame lamp 66 according to various effects (S4305). Furthermore, the production control microcomputer 91 creates movable body drive data for performing operation control of the movable board body 15 (S4306).

S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),サブ側10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used by the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the sub-side 10 ms timer interrupt process.

[サブ側受信コマンド解析処理]
図30は,図29のS4301のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判断する(S4401)。第1始動入賞コマンドは,遊技球の第1分岐通路71の通過を契機に,主制御基板80から出力される。第2始動入賞コマンドは,遊技球の第2分岐通路72の通過を契機に,主制御基板80から出力される。前述したように,始動入賞コマンドには,大当たりの当否,大当たりの種別,リーチの有無,さらにはSPリーチを行うか否か,の各情報が含まれる。
[Sub-side received command analysis processing]
FIG. 30 shows the procedure of the sub-side received command analysis process in S4301 of FIG. In the sub-side received command analysis processing, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) has been received from the main control board 80 (S4401). The first start winning command is output from the main control board 80 when the game ball passes through the first branch passage 71. The second start winning command is output from the main control board 80 when the game ball passes through the second branch passage 72. As described above, the start winning command includes information on whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, whether or not reach is performed, and whether or not SP reach is performed.

主制御基板80から始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES),演出制御用マイコン91は,受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタおよび受信カウンタに1を加算する(S4402)。保留カウンタは,第1特図保留記憶部95aに対応する第1特図保留カウンタと,第2特図保留記憶部95bに対応する第2特図保留カウンタと,の2種類有り,始動入賞コマンドが記憶が受信される度に,始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタが1つ加算される。つまり,保留カウンタは,特図保留記憶部ごとに,記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。受信カウンタは,始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされるカウンタである。演出制御用マイコン91は,受信カウンタ値の大小を比較することによって,始動入賞コマンドを受信した順,すなわち始動口に入賞した順序を把握できる。   When the start winning command is received from the main control board 80 (S4401: YES), the effect control microcomputer 91 adds 1 to the hold counter and the reception counter corresponding to the received starting winning command (S4402). There are two types of hold counters: a first special figure hold counter corresponding to the first special figure hold storage unit 95a and a second special figure hold counter corresponding to the second special figure hold storage unit 95b. Each time a memory is received, one on-hold counter corresponding to the special figure on-hold storage unit for storing the start winning command is added. That is, the holding counter is a counter that counts the number of start winning commands stored for each special figure holding storage unit. The reception counter is a counter that is counted up every time a start winning command is received. The effect control microcomputer 91 can grasp the order in which the start winning commands are received, that is, the order in which the starting winning prizes are won, by comparing the magnitudes of the reception counter values.

S4402の後,演出制御用マイコン91は,受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値をRAM94に記憶する(S4403)。具体的にS4403では,受信した始動入賞コマンドが,第1始動入賞コマンドであれば,第1特図保留記憶部95aに記憶し,第2始動入賞コマンドであれば,第2特図保留記憶部95bに記憶する。なお,始動入賞コマンドは,各特図保留記憶部において設けられている4つの記憶領域のうち,始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。   After S4402, the effect control microcomputer 91 stores the received start winning command and the received counter value in the RAM 94 (S4403). Specifically, in S4403, if the received start winning command is the first start winning command, it is stored in the first special figure holding storage unit 95a, and if it is the second starting winning command, the second special figure holding storage unit is stored. Store in 95b. The start winning command is stored in a storage area that does not store the start winning command among the four storage areas provided in each special figure storage unit.

S4403の後,あるいは主制御基板80から始動入賞コマンドを受信していない場合(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4403 or when the start winning command is not received from the main control board 80 (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation start command is received (S4411). The change start command is output from the main control board 80, for example, when starting the change display of the special symbol.

主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,特図保留記憶部95に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする(S4412)。具体的にS4412では,演出制御用マイコン91は,特図保留記憶部95に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド,すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部に記憶される各始動入賞コマンドを,現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。   When the variation start command is received from the main control board 80 (S4411: YES), the effect control microcomputer 91 shifts the storage area of each start winning command stored in the special figure storage unit 95 (S4412). Specifically, in S4412, the production control microcomputer 91 has a start winning command corresponding to the start winning command having the highest priority among the starting winning commands stored in the special figure storage unit 95, that is, the reception counter having the smallest value. Each start winning command stored in the special figure storage unit storing the command is shifted by one from the current storage area to the storage area with the higher priority of reading, and the last shifted shift source Initialize the storage area.

4412の後,演出制御用マイコン91は,S4412にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部に対応する保留カウンタに1を減算する(S4413)。S4413の後,演出制御用マイコン91は,RAM94に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い1つの始動入賞コマンドや変動開始コマンドを用いて,演出図柄変動演出等の演出を開始させる変動演出開始処理を実行する(S4414)。S4414の詳細については後述する。   After 4412, the production control microcomputer 91 subtracts 1 from the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit that stores the start winning command shifted in S4412 (S4413). After S4413, the effect control microcomputer 91 uses the one start prize command or the change start command having the highest priority among the start prize commands stored in the RAM 94 to start the effect such as the effect symbol variation effect. A start process is executed (S4414). Details of S4414 will be described later.

S4414の後,あるいは主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは,大当たり遊技等,特別遊技を開始するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4414 or when the change start command is not received from the main control board 80 (S4411: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command is received from the main control board 80 (S4431). ). The opening command is output from the main control board 80 when starting a special game such as a jackpot game.

主制御基板80からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のオープニング演出に関するオープニング演出処理を実行する(S4432)。S4432の詳細については後述する。   When the opening command is received from the main control board 80 (S4431: YES), the effect control microcomputer 91 executes an opening effect process related to the opening effect of the special game (S4432). Details of S4432 will be described later.

S4432の後,または主制御基板80からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは,例えば,特別遊技を終了するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4432, or when the opening command has not been received from the main control board 80 (S4431: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4441). . The ending command is output from the main control board 80 when the special game is ended, for example.

主制御基板80からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のエンディング演出に関するエンディング演出処理を実行する(S4442)。S4442の詳細については後述する。   When the ending command is received from the main control board 80 (S4441: YES), the effect control microcomputer 91 executes an ending effect process related to the ending effect of the special game (S4442). Details of S4442 will be described later.

主制御基板80からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,告知中フラグがオンか否かを判断する(S4443)。告知中フラグは,エンディング演出中における大当たり示唆演出(2回目の大当たり示唆演出)が実行されている場合にオンになるフラグであり,初期値はオフである。告知中フラグがオンになっている場合にも(S4443:YES),演出制御用マイコン91は,エンディング演出処理を実行する(S4442)。   When the ending command has not been received from the main control board 80 (S4441: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the notification flag is on (S4443). The notifying flag is a flag that is turned on when the jackpot suggesting effect (second jackpot suggesting effect) during the ending effect is being executed, and the initial value is OFF. Even when the notification flag is on (S4443: YES), the effect control microcomputer 91 executes an ending effect process (S4442).

S4442の後,または告知中フラグがオフの場合(S4443:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からラウンドコマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。ラウンドコマンドは,大当たり遊技の実行中,各ラウンドのラウンド遊技を実行する際,すなわち大入賞口が開口した際に主制御基板80から出力される。   After S4442 or when the notification flag is off (S4443: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not a round command has been received from the main control board 80 (S4451). The round command is output from the main control board 80 when the round game of each round is executed during the jackpot game, that is, when the big winning opening is opened.

主制御基板80からラウンドコマンドを受信した場合(S4451:YES),演出制御用マイコン91は,ラウンド番号を報知するメッセージを含む画像を,画像表示装置7に表示させるラウンド報知コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4452)。S4452にてセットされたラウンド報知コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   When a round command is received from the main control board 80 (S4451: YES), the production control microcomputer 91 outputs a round notification command for causing the image display device 7 to display an image including a message for informing the round number. It is set in the buffer (S4452). The round notification command set in S4452 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S4452の後,または主制御基板80からラウンドコマンドを受信していない場合(S4451:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する(S4461)。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になった場合に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信した場合(S4461:YES),演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する(S4462)。   After S4452, or when a round command has not been received from the main control board 80 (S4451: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting standby command has been received from the main control board 80 ( S4461). The customer waiting standby command is output from the main control board 80, for example, when the power is turned on or the number of special figure holds becomes zero. When the customer waiting standby command is received from the main control board 80 (S4461: YES), the effect control microcomputer 91 starts the customer waiting effect (S4462).

具体的にS4462では,演出制御用マイコン91は,客待ち演出に対応したシナリオデータをRAM94のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては,例えば,画像表示装置7によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。   Specifically, in S4462, the effect control microcomputer 91 sets scenario data corresponding to the customer waiting effect in the scenario buffer of the RAM 94. For example, the display of a demonstration image by the image display device 7 corresponds to the customer waiting effect. Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a customer waiting effect start command for executing the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94.

なお,セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   The set customer waiting effect start command and scenario data are transmitted to the image control board 100 in the sub-side activation process S4006. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S4462の後,または主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信していない場合(S4461:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,サブ側受信コマンド解析処理を終了する。   After S4462, or when the customer waiting standby command has not been received from the main control board 80 (S4461: NO), the effect control microcomputer 91 executes a process corresponding to a command other than the aforementioned commands (S4499). As commands other than the above-mentioned commands, for example, various abnormality notification commands and a full ball notification command for the surplus ball tray 62 are applicable. After S4499, the sub-side received command analysis process ends.

[変動演出開始処理]
次に,図30のS4414の変動演出開始処理について,図31のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process of S4414 in FIG. 30 will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,変動開始コマンドの内容を解析し,変動演出パターンの選択を行う(S4701)。変動開始コマンドには,図20のS1012にて決定された変動パターンの情報が含まれる。つまり,始動入賞コマンドと同様に,大当たりの当否,大当たりの種別,リーチの有無,さらにはSPリーチを行うか否か,の各情報が含まれる。演出制御用マイコン91は,選択された変動演出パターンを,変動演出記憶部96に記憶する(S4702)。   In the change effect start process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the contents of the change start command and selects a change effect pattern (S4701). The change start command includes information on the change pattern determined in S1012 of FIG. In other words, as with the start winning command, information on whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and whether or not the SP reach is performed is included. The effect control microcomputer 91 stores the selected change effect pattern in the change effect storage unit 96 (S4702).

具体的にS4701では,演出制御用マイコン91は,変動演出パターン乱数を取得し,変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から,変動開始コマンドの解析結果に基づいて1つのテーブルを選択し,そのテーブルを用いて,取得した変動演出パターン乱数を判定することにより,変動演出パターンを選択する。これにより,画像表示装置7によって表示される画像の種類やその表示タイミング,枠ランプ66の点灯の有無やその点灯タイミング,盤可動体15の稼働の有無やその稼働タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば,変動演出の時間,演出図柄の変動表示態様,リーチ演出の有無,リーチ演出の内容,演出中のボタン操作の有無,演出の展開構成,演出図柄の組み合わせ,背景の種類等,変動演出の詳細,すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。   Specifically, in S4701, the effect control microcomputer 91 acquires a change effect pattern random number, and selects one table from a plurality of tables classified according to the type of the change pattern based on the analysis result of the change start command. The variation effect pattern is selected by determining the obtained random effect pattern random number using the table. As a result, it is possible to provide variable effects including details such as the type of image displayed by the image display device 7 and its display timing, whether or not the frame lamp 66 is lit and its lighting timing, whether or not the movable panel 15 is operative and its operating timing. The contents of are determined. In other words, once the variation production pattern is decided, the variation production time, the variation display mode of the production design, presence / absence of reach production, contents of reach production, presence / absence of button operation during production, development structure of production, combination of production design, background The details of the variation effect, such as the type, that is, the scenario of the effect during the change including the effect symbol variation effect is determined.

S4702の後,演出制御用マイコン91は,予告演出の選択を行う予告演出選択処理を実行する(S4711)。具体的にS4711では,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し,予告演出を実行する場合には,予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し,これらの乱数を判定することにより,予告演出を選択する。これにより,連続予告,カットイン予告,ステップアップ予告等,各種の予告演出の内容が決定される。演出制御用マイコン91は,選択された予告演出の情報を,変動演出記憶部96に記憶する(S4712)。   After S4702, the effect control microcomputer 91 executes a notice effect selection process for selecting a notice effect (S4711). Specifically, in S4711, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the notice effect during the effect symbol variation effect is executed, and when executing the notice effect, obtains the notice effect random number and the notice effect type random number. The notice effect is selected by determining the random number. Thus, the contents of various notice effects such as continuous notice, cut-in notice, step-up notice, etc. are determined. The effect control microcomputer 91 stores the selected notice effect information in the change effect storage unit 96 (S4712).

S4712の後,演出制御用マイコン91は,選択された変動演出パターンおよび予告演出を含む変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4751)。セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像等をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。これにより,演出図柄変動演出が開始される。S4751の後,変動演出開始処理を終了する。   After S4712, the effect control microcomputer 91 sets the change effect start command including the selected change effect pattern and the notice effect in the output buffer of the RAM 94 (S4751). The set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads an effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Thereby, the production symbol variation production is started. After S4751, the variation effect start process is terminated.

[オープニング演出処理]
図32は,図30のS4432のオープニング演出処理の手順を示している。オープニング演出処理では,オープニング演出を行い,さらにオープニング演出中に1回目の大当たり示唆演出を行う。
[Opening effect processing]
FIG. 32 shows the procedure of the opening effect process in S4432 of FIG. In the opening effect process, an opening effect is performed, and a first jackpot suggesting effect is performed during the opening effect.

オープニング演出処理では,演出制御用マイコン91は先ず,オープニング演出に関する画像を,画像表示装置7に表示させるオープニング演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4801)。S4801にてセットされたオープニング演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   In the opening effect process, the effect control microcomputer 91 first sets an opening effect start command for displaying an image related to the opening effect on the image display device 7 in the output buffer of the RAM 94 (S4801). The opening effect start command set in S4801 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S4801の後,演出制御用マイコン91は,現在の特図保留の数をRAM94に記憶する(S4802)。具体的に演出制御用マイコン91は,第1特図保留記憶部95aに記憶される第1特図保留の数と,第2特図保留記憶部95bに記憶される第2特図保留の数と,の合計を記憶する。   After S4801, the production control microcomputer 91 stores the current number of special figure reservations in the RAM 94 (S4802). Specifically, the production control microcomputer 91 includes the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage unit 95a and the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage unit 95b. The total of and is memorized.

S4802の後,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出の導入パートのシナリオを決定するために,特図保留の数が閾値以上か否かを判断する(S4811)。閾値は,特図保留記憶部95に記憶可能な特図保留の上限値よりも小さい値であればよい。本形態では,閾値を4とする。そして,特図保留の数が閾値以上の場合(S4811:YES),演出制御用マイコン91は,図12(B1)に示したような変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る期待度が高い,すなわち課題の難易度が低い導入パートのシナリオ(「期待度強シナリオ」とする)を選択する(S4812)。一方,特図保留の数が閾値以上でない場合(S4811:NO),演出制御用マイコン91は,図12(B2)に示したような変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る期待度が低い,すなわち課題の難易度が高い導入パートのシナリオ(「期待度弱シナリオ」とする)を選択する(S4813)。   After S4802, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the number of special figure reservations is equal to or greater than a threshold value in order to determine the scenario of the introduction part of the jackpot suggestion effect (S4811). The threshold value may be a value smaller than the upper limit value of the special figure hold that can be stored in the special figure hold storage unit 95. In this embodiment, the threshold is 4. If the number of special figure hold is equal to or greater than the threshold (S4811: YES), the production control microcomputer 91 determines that the big win is won in the special figure hold before the start of fluctuation as shown in FIG. 12 (B1). The scenario of the introduction part having a high degree of expectation that there is a special figure hold scheduled to be performed, that is, the difficulty level of the task is low (referred to as “strong expectation scenario”) is selected (S4812). On the other hand, if the number of special figure hold is not equal to or greater than the threshold (S4811: NO), the production control microcomputer 91 determines that the big win is won in the special figure hold before the start of fluctuation as shown in FIG. 12 (B2). The scenario of the introduction part with a low expectation level that is scheduled to be executed, that is, the difficulty level of the task is high (referred to as “low expectation scenario”) is selected (S4813).

変動開始前の特図保留の数が多いほど,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る可能性が高くなる。そこで,パチンコ遊技機1は,特図保留の数の大小に応じて,大当たり示唆演出の導入パートのシナリオを選択する。すなわち,特図保留の数が閾値以上の場合には,閾値以上でない場合と比較して,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る期待度が高いシナリオを選択する。これにより,パチンコ遊技機1は,遊技者に対して,先読みの対象となる特図保留の数の大小を示唆し得る。   The greater the number of special figure holds before the start of the change, the higher the possibility that there will be a special figure hold that is determined to win the jackpot among the special figure holds before the start of change. Therefore, the pachinko machine 1 selects the scenario of the introduction part of the jackpot suggestion effect according to the number of special figure hold. In other words, when the number of special figure holds is greater than or equal to the threshold, the degree of expectation that there is a special figure hold that is determined to be a big win among the special figure holds before the start of fluctuation, compared to the case where the number is not greater than the threshold. Select a scenario with a high Thereby, the pachinko gaming machine 1 can suggest the size of the number of special figure reservations to be prefetched to the player.

S4812あるいはS4813の後,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出の告知パートのシナリオを決定するために,全ての特図保留の先読みを行う(S4821)。具体的に演出制御用マイコン91は,特図保留記憶部95に記憶される個々の特図保留のコマンドを解析し,大当たりに当選すると判定される予定か否かを判断する。   After S4812 or S4813, the effect control microcomputer 91 performs prefetching of all special figure reservations in order to determine the scenario of the jackpot suggesting effect notification part (S4821). Specifically, the production control microcomputer 91 analyzes each special figure hold command stored in the special figure hold storage unit 95, and determines whether or not it is determined to win the jackpot.

S4821の後,演出制御用マイコン91は,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S4822)。大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S4822:YES),演出制御用マイコン91は,大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を示唆する告知パートのシナリオ(「大当たり有シナリオ」)を選択する(S4823)。さらに,告知済フラグをオンにする(S4825)。告知済フラグは,大当たり示唆演出によって大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を告知したか否かを記憶するフラグであり,大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を告知した場合にオンになる。   After S4821, the effect control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to be a big win in the special figure hold before the start of fluctuation (S4822). When there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot (S4822: YES), the production control microcomputer 91 is a notification part scenario that suggests that there is a special figure hold scheduled to win the jackpot ( “Big hit scenario” is selected (S4823). Further, the notified flag is turned on (S4825). Announced flag is a flag that memorizes whether or not there is a special figure hold scheduled to win a jackpot due to the jackpot suggestion effect, and if there is a notice that there is a special figure hold scheduled to win a jackpot Turned on.

一方,大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には(S4822:NO),演出制御用マイコン91は,大当たりに当選する予定の特図保留が無い旨を示唆する告知パートのシナリオ(「大当たり無シナリオ」)を選択する(S4824)。   On the other hand, when there is no special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot (S4822: NO), the production control microcomputer 91 indicates that there is no special figure hold scheduled to win the jackpot. A scenario (“no jackpot scenario”) is selected (S4824).

つまり,演出制御用マイコン91では,大当たり示唆演出のシナリオとして,特図保留の数が閾値以上であり,かつ大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には,導入パートが期待度高シナリオで,告知パートが大当たり有シナリオとなる組み合わせを選択する。特図保留の数が閾値以上であり,かつ大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には,導入パートが期待度高シナリオで,告知パートが大当たり無シナリオとなる組み合わせを選択する。特図保留の数が閾値以上でなく,かつ大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には,導入パートが期待度低シナリオで,告知パートが大当たり有シナリオとなる組み合わせを選択する。特図保留の数が閾値以上でなく,かつ大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には,導入パートが期待度低シナリオで,告知パートが大当たり無シナリオとなる組み合わせを選択する。   In other words, in the production control microcomputer 91, if the number of special figure holds is greater than or equal to the threshold value and there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot, the introduction part is expected as a jackpot suggesting production scenario. Select a combination of high-scenario scenarios where the notification part is a jackpot scenario. If the number of special figure hold is equal to or greater than the threshold and there is no special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot, select the combination where the introductory part has a high expectation scenario and the notification part has no jackpot scenario To do. If the number of special figure hold is not more than the threshold and there is a special figure hold that is determined to be won by jackpot, select the combination where the introduction part is a low expectation scenario and the notification part is a jackpot scenario To do. If the number of special figure holds is not more than the threshold value and there is no special figure hold that will be judged to win the jackpot, select the combination where the introduction part has a low expectation scenario and the announcement part has no jackpot scenario To do.

なお,本形態では,2種類の導入パートのシナリオを有し,特図保留の数が閾値以上か否かによって導入パートのシナリオを選択しているが,3種類の導入パートのシナリオを有し,特図保留の数を3段階(例えば,特図保留の数が0〜2を第1段階,3〜5を第2段階,6〜8を第3段階)に区別し,各段階に応じて導入パートのシナリオを選択するようにしてもよい。勿論,4種類以上の導入パートのシナリオを用意し,各段階に応じて導入パートのシナリオを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, there are two types of introduction part scenarios, and the introduction part scenario is selected depending on whether or not the number of special figure holds is greater than or equal to the threshold. However, there are three types of introduction part scenarios. , Distinguish the number of special figure hold into three stages (for example, the number of special figure hold is 0 to 2 is the first stage, 3 to 5 is the second stage, and 6 to 8 is the third stage), depending on each stage The scenario of the introduction part may be selected. Of course, four or more types of introduction part scenarios may be prepared, and the introduction part scenario may be selected according to each stage.

S4824あるいはS4825の後,演出制御用マイコン91は,選択された大当たり示唆演出のシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4831)。S4831にてセットされた大当たり示唆演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。なお,大当たり示唆演出は,オープニング演出よりも優先される。そのため,オープニング演出は,大当たり示唆演出が終了するまで中断する。S4831の後,オープニング演出処理を終了する。   After S4824 or S4825, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a jackpot suggestion effect start command for causing the image display device 7 to display an image related to the selected jackpot suggestion effect scenario (S4831). The jackpot suggesting effect start command set in S4831 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Note that the jackpot suggestion is given priority over the opening. Therefore, the opening performance is interrupted until the jackpot suggesting performance ends. After S4831, the opening effect process ends.

[エンディング演出処理]
図33は,図30のS4442のエンディング演出処理の手順を示している。エンディング演出処理では,エンディング演出を行い,さらにエンディング演出中に,2回目の大当たり示唆演出を行う。また,エンディング演出中の大当たり示唆演出では,告知パートに入る直前のタイミングで特図保留の先読みを行う。この点,導入パートを開始する際に特図保留の先読みを行うオープニング演出中の大当たり示唆演出とは異なる。
[Ending production process]
FIG. 33 shows the procedure of the ending effect process in S4442 of FIG. In the ending effect process, an ending effect is performed, and a second jackpot suggesting effect is performed during the ending effect. Also, in the jackpot suggestion effect during the ending effect, pre-reading the special figure hold is performed immediately before entering the notification part. This is different from the jackpot suggestion effect during the opening effect that pre-reads the special figure hold when starting the introduction part.

エンディング演出処理では,演出制御用マイコン91は先ず,告知中フラグがオンか否かを判断する(S4901)。告知中フラグは,前述したように,大当たり示唆演出の実行中にオンとなるフラグである。   In the ending effect process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the notification flag is on (S4901). As described above, the notification flag is a flag that is turned on during execution of the jackpot suggestion effect.

告知中フラグがオフの場合(S4901:NO),すなわち大当たり示唆演出が実行されていない場合,演出制御用マイコン91は,エンディング演出に関する画像を,画像表示装置7に表示させるエンディング演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4911)。S4911にてセットされたエンディング演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   When the notification flag is off (S4901: NO), that is, when the jackpot suggesting effect is not executed, the effect control microcomputer 91 displays an ending effect start command for displaying an image related to the ending effect on the image display device 7, It is set in the output buffer of the RAM 94 (S4911). The ending effect start command set in S4911 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S4911の後,演出制御用マイコン91は,告知済フラグがオンか否かを判断する(S4912)。告知済みフラグがオンの場合(S4912:YES),既に大当たりの当選を告知しているため,改めて告知する必要性に乏しい。そこで,演出制御用マイコン91は,2回目の大当たり示唆演出を開始せずに,告知済フラグをオフにして(S4925),エンディング演出処理を終了する。   After S4911, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the notified flag is on (S4912). When the notified flag is on (S4912: YES), it is not necessary to notify again because the winning of the jackpot is already announced. Therefore, the effect control microcomputer 91 does not start the second jackpot suggesting effect, turns off the notified flag (S4925), and ends the ending effect process.

告知済みフラグがオフの場合(S4912:NO),演出制御用マイコン91は,記憶されている特図保留の数が上限値であるか否かを判断する(S4913)。特図保留の数が上限値の場合(S4913:YES),1回目の大当たり示唆演出の実行後にRAM94に記憶される新規の特図保留が生じないため,改めて告知する必要性に乏しい。そこで,演出制御用マイコン91は,2回目の大当たり示唆演出を開始せずに,告知済フラグをオフにして(S4925),エンディング演出処理を終了する。   When the notified flag is off (S4912: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not the number of stored special figure hold is an upper limit (S4913). When the number of special figure hold is the upper limit (S4913: YES), there is no need to notify again because a new special figure hold stored in the RAM 94 does not occur after execution of the first jackpot suggesting effect. Therefore, the effect control microcomputer 91 does not start the second jackpot suggesting effect, turns off the notified flag (S4925), and ends the ending effect process.

特図保留の数が上限値でない場合(S4913:NO),演出制御用マイコン91は,2回目の大当たり示唆演出を開始するために,大当たり示唆演出の導入パートのシナリオとして,期待度弱シナリオを選択する(S4921)。なお,本形態では,期待度弱シナリオのみが選択される構成であるが,1回目の大当たり示唆演出の開始時から現時点までの間の特図保留の増加分の大小に応じて,導入パートのシナリオを選択してもよい。また,大当たり遊技のラウンド数に応じて,導入パートのシナリオを選択してもよい。具体的には,ラウンド数が多いほど1回目の大当たり示唆演出と2回目の大当たり示唆演出との間の期間が長く,特図保留の数が増加し易い。そのため,ラウンド数が閾値以上の場合に,期待度強シナリオとし,ラウンド数が閾値以上でない場合に,期待度弱シナリオとしてもよい。   When the number of special figure hold is not the upper limit value (S4913: NO), in order to start the second jackpot suggesting effect, the effect control microcomputer 91 selects a scenario with a low expectation level as a scenario for the introduction of the jackpot suggesting effect. Select (S4921). In this configuration, only the scenario with low expectation is selected. However, depending on the size of the increase in the special figure hold from the start of the first jackpot suggestion production to the present time, A scenario may be selected. The scenario of the introduction part may be selected according to the number of rounds of the jackpot game. Specifically, the larger the number of rounds, the longer the period between the first jackpot suggesting effect and the second jackpot suggesting effect, and the number of special figure reservations tends to increase. For this reason, when the number of rounds is equal to or greater than a threshold, the scenario may be a scenario with high expectation, and when the number of rounds is not greater than or equal to the threshold, the scenario with low expectation may be used.

S4921の後,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出のうち導入パートのシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆導入パート開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4922)。すなわち,エンディング演出中に大当たり示唆演出を行う場合,エンディング演出の開始時に導入パートのシナリオのみ決定され,告知パートのシナリオは決定されない。告知パートのシナリオは,大当たり示唆演出中の所定のタイミングで選択される。そこで,演出制御用マイコン91は,告知パートが未定の大当たり示唆演出の実行中であることを記憶するため,告知中フラグをオンにし(S4923),告知済フラグをオフにする(S4925)。なお,大当たり示唆演出は,エンディング演出よりも優先される。そのため,エンディング演出は,大当たり示唆演出が終了するまで中断する。S4925の後,エンディング演出処理を終了する。   After S4921, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot suggesting introduction part start command for displaying on the image display device 7 an image related to the scenario of the introduction part in the jackpot suggesting effect in the output buffer of the RAM 94 (S4922). That is, when the jackpot suggesting effect is performed during the ending effect, only the introduction part scenario is determined at the start of the ending effect, and the notification part scenario is not determined. The scenario of the announcement part is selected at a predetermined timing during the jackpot suggestion production. Therefore, the production control microcomputer 91 turns on the notification flag (S4923) and turns off the notification completion flag (S4925) in order to memorize that the announcement part is executing an undecided jackpot suggestion production. Note that the jackpot suggestion is prioritized over the ending. Therefore, the ending production is interrupted until the jackpot suggestion production ends. After S4925, the ending effect process ends.

一方,告知中フラグがオンの場合(S4901:YES),すなわち大当たり示唆演出が実行されている場合,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出での告知パートを決定しなければならないタイミングである決定タイミングになったか否かを判断する(S4951)。決定タイミングは,導入パートから告知パートに切り替わる直前(例えば,3〜5秒前)であり,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出の開始時点(例えば,S4922の大当たり示唆導入パート開始コマンドをセットした時点)からの経過時間によって,決定タイミングになったことを判断する。決定タイミングになっていない場合(S4951:NO),エンディング演出処理を終了する。   On the other hand, when the notification flag is on (S4901: YES), that is, when the jackpot suggesting effect is being executed, the effect control microcomputer 91 is determined to be the timing at which the notification part in the jackpot suggesting effect must be determined. It is determined whether or not it is time (S4951). The determination timing is immediately before switching from the introduction part to the notification part (for example, 3 to 5 seconds before), and the production control microcomputer 91 sets the start point of the jackpot suggestion effect (for example, the jackpot suggestion introduction part start command in S4922). Judgment is made based on the elapsed time from the point of time). When it is not the decision timing (S4951: NO), the ending effect process is terminated.

決定タイミングになった場合(S4951:YES),演出制御用マイコン91は,オープニング演出での大当たり示唆演出の開始時から現時点までの間の特図保留の増加分,すなわちオープニング演出での大当たり示唆演出にて先読みの対象にならなかった新規の特図保留について,先読みを行う(S4961)。演出制御用マイコン91は,S4802において,1回目の大当たり示唆演出の開始時の特図保留の数,すなわち1回目の大当たり示唆演出での先読みの対象となった特図保留の数を記憶している。そのため,オープニング演出での大当たり示唆演出の開始時以降に記憶された特図保留を把握できる。   When the decision timing is reached (S4951: YES), the production control microcomputer 91 increases the amount of special figure hold from the start of the jackpot suggestion effect in the opening effect until the present time, that is, the jackpot suggestion effect in the opening effect. The pre-reading is performed for the new special figure holding that has not been the target of pre-reading in (S4961). In step S4802, the effect control microcomputer 91 stores the number of special figure reservations at the start of the first jackpot suggestion effect, that is, the number of special figure reservations that are subject to prefetching in the first jackpot suggestion effect. Yes. Therefore, the special figure hold memorize | stored after the start of the jackpot suggestion effect in an opening effect can be grasped | ascertained.

S4961の後,演出制御用マイコン91は,新規の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S4962)。新規の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S4962:YES),演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオとして,大当たり有シナリオを選択する(S4963)。一方,新規の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には(S4962:NO),演出制御用マイコン91は,大当たり無シナリオを選択する(S4964)。   After S4961, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot in the new special figure hold (S4962). If there is a special figure hold scheduled to be determined to win a big win in the new special figure hold (S4922: YES), the production control microcomputer 91 selects the big win-represented scenario as the notification part scenario. (S4963). On the other hand, if there is no special figure hold scheduled to be determined to be a big win in the new special figure hold (S4962: NO), the production control microcomputer 91 selects a no jackpot scenario (S4964).

S4963あるいはS4964の後,演出制御用マイコン91は,選択された大当たり示唆演出の告知パートのシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆告知パート開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4966)。S4966にてセットされた大当たり示唆告知パート開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。S4966の後,演出制御用マイコン91は,告知中フラグをオフにし(S4967),エンディング演出処理を終了する。   After S4963 or S4964, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot suggestion notification part start command for causing the image display device 7 to display an image relating to the scenario of the selected jackpot suggestion effect notification part in the output buffer of the RAM 94. (S4966). The jackpot suggestion notification part start command set in S4966 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. After S4966, the effect control microcomputer 91 turns off the notification flag (S4967), and ends the ending effect process.

なお,前述のエンディング演出処理では,告知済フラグがオンであった場合,すなわち大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を示唆済みであった場合,エンディング演出処理にて2回目の大当たり示唆演出を実行しないが,S4912を省略し,大当たりの示唆済みか否かにかかわらず,新規の特図保留に関する2回目の大当たり示唆演出を行ってもよい。この場合,遊技者は,新規の特図保留についても大当たりの当選の有無を認識できる。一方で,新規の特図保留に大当たりの当選する予定の特図保留が無かった場合に大当たり無シナリオによる2回目の大当たり示唆演出が行われてしまうため,折角,1回目の大当たり示唆演出にて大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を示唆したとしても,遊技者を落胆させてしまうこともある。また,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留が無いものと勘違いさせてしまうこともある。そのため,前述のエンディング演出処理のように,大当たりの示唆済みであった場合,エンディング演出処理にて2回目の大当たり示唆演出を実行しないようにすることで,上述の問題を回避し得る。   In the ending effect process described above, if the announced flag is on, that is, if it has been suggested that there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot, the second jackpot suggestion in the ending effect process Although the effect is not executed, S4912 may be omitted, and the second jackpot suggesting effect regarding the new special figure holding may be performed regardless of whether or not the jackpot has been suggested. In this case, the player can recognize whether or not the jackpot is won even for a new special figure hold. On the other hand, if there is no special figure hold scheduled to win a big win for the new special figure hold, the second big hit suggestion production will be performed by the big hit no scenario, so at the corner, the first big hit suggestion production Even suggesting that there is a special figure hold scheduled to win a jackpot, the player may be discouraged. Moreover, it may be mistaken for the special figure hold before the start of the change that there is no special figure hold to win the jackpot. Therefore, when the jackpot has been suggested as in the ending effect process described above, the above-described problem can be avoided by not performing the second jackpot suggesting effect in the ending effect process.

8.実施の形態の効果
実施の形態のパチンコ遊技機1は,特図保留の数に応じて大当たり示唆演出の導入パートを変える。これにより,遊技者に対して,先読みの判定対象となる特図保留の数の大小を示唆することができ,その結果として,大当たりに当選する予定の特図保留があることの期待度が示唆されることになり,大当たり示唆演出の興趣性が高まる。
8). Effects of the embodiment The pachinko gaming machine 1 according to the embodiment changes the introduction part of the jackpot suggesting effect according to the number of special figure reservations. As a result, it is possible to indicate to the player the size of the number of special figure holds that are subject to prefetching, and as a result, the degree of expectation that there will be a special figure hold scheduled to win a jackpot is suggested. As a result, the interest of the jackpot suggestion is enhanced.

9.実施の形態の変形例
[第1の変形例]
続いて,実施の形態の変形例について説明する。第1の変形例では,図34に示すように,オープニング演出にて1回目の大当たり示唆演出を行った後,払い出しラウンド期間中の各ラウンドのラウンド演出において,2回目以降の大当たり示唆演出を繰り返し行う。この点,オープニング演出にて1回目の大当たり示唆演出を行った後,エンディング演出において,2回目の大当たり示唆演出を行う実施の形態と異なる。払い出しラウンド期間中に行われる大当たり示唆演出の数は,ラウンド数によって異なる。
9. Modification of Embodiment [First Modification]
Subsequently, a modification of the embodiment will be described. In the first modified example, as shown in FIG. 34, after the first jackpot suggesting effect is performed in the opening effect, the second and subsequent jackpot suggesting effects are repeated in the round effects of each round during the payout round period. Do. This is different from the embodiment in which the first jackpot suggesting effect is performed in the opening effect, and then the second jackpot suggesting effect is performed in the ending effect. The number of jackpot suggestive effects performed during the payout round depends on the number of rounds.

また,第1の変形例では,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留があったとしても,大当たりに当選する予定の特図保留が無い旨を示唆することもあり得る。この点,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留があった場合に,必ず大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を示唆する実施の形態と異なる。   In addition, in the first modification, it is suggested that even if there is a special figure hold scheduled to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change, there is no special figure hold scheduled to win the jackpot There is also a possibility. This is different from the embodiment that suggests that there is a special figure hold scheduled to win a jackpot when there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of change.

また,第1の変形例では,2回目以降の大当たり示唆演出であっても,全ての特図保留を先読みの対象とする。この点,2回目の大当たり示唆演出では,1回目の大当たり示唆演出以降に記憶された新規の特図保留のみを先読みの対象とする実施の形態と異なる。   In the first modification, all special figure reservations are subject to prefetching even in the second and subsequent jackpot suggestion effects. In this regard, the second jackpot suggesting effect is different from the embodiment in which only a new special figure holding stored after the first jackpot suggesting effect is prefetched.

具体的に,第1の変形例では,S4301のサブ側受信コマンド解析処理が実施の形態と異なる。そのため,サブ側受信コマンド解析処理について図35を参照しつつ説明し,他の処理の説明を省略する。また,実施の形態と同じ処理については同じ符号を付している。   Specifically, in the first modification, the sub-side received command analysis processing in S4301 is different from the embodiment. Therefore, the sub-side received command analysis process will be described with reference to FIG. 35, and description of other processes will be omitted. Further, the same processes as those in the embodiment are denoted by the same reference numerals.

[サブ側受信コマンド解析処理]
第1の変形例におけるサブ側受信コマンド解析処理では,始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES)の処理,変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES)の処理,客待ち待機コマンドを受信した場合の処理(S4461:YES),その他の処理(S4499)については,実施の形態と同様である。また,オープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES),オープニング演出処理を実行することは実施の形態と同様であるが,その処理内容が異なる。第1の変形例におけるオープニング演出処理については後述する。
[Sub-side received command analysis processing]
In the sub-side received command analysis process in the first modification, the process when the start winning command is received (S4401: YES), the process when the change start command is received (S4411: YES), and the waiting for customer command are received The processing (S4461: YES) and other processing (S4499) in the case of having been performed are the same as in the embodiment. Further, when the opening command is received (S4431: YES), the opening effect process is executed in the same manner as in the embodiment, but the process content is different. The opening effect process in the first modification will be described later.

また,第1の変形例におけるサブ側受信コマンド解析処理では,エンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES),演出制御用マイコン91は,エンディング演出に関する画像を,画像表示装置7に表示させるエンディング演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S5442)。S5442にてセットされたエンディング演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。S5442の後,演出制御用マイコン91は,告知済フラグをオフにする(S5443)。   In the sub-side received command analysis process in the first modification, when the ending command is received (S4441: YES), the effect control microcomputer 91 causes the image display device 7 to display an image related to the ending effect. A start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5442). The ending effect start command set in S5442 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. After S5442, the effect control microcomputer 91 turns off the notified flag (S5443).

また,第1の変形例におけるサブ側受信コマンド解析処理では,ラウンドコマンドを受信した場合(S4451:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のラウンド演出に関するラウンド演出処理を実行する(S5452)。S5452の詳細については後述する。   In the sub-side received command analysis processing in the first modification, when a round command is received (S4451: YES), the effect control microcomputer 91 executes round effect processing related to the special game round effect (S5452). . Details of S5452 will be described later.

[オープニング演出処理]
次に,第1の変形例におけるオープニング演出処理について,図36のフローチャートを参照しつつ説明する。第1の変形例におけるオープニング演出処理では,演出制御用マイコン91は先ず,オープニング演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4801)。
[Opening effect processing]
Next, the opening effect process in the first modification will be described with reference to the flowchart of FIG. In the opening effect process in the first modification, the effect control microcomputer 91 first sets an opening effect start command in the output buffer of the RAM 94 (S4801).

S4801の後,演出制御用マイコン91は,1回目の大当たり示唆演出の導入パートのシナリオを決定するために,特図保留の数が閾値以上か否かを判断する(S4811)。特図保留の数が閾値以上の場合(S4811:YES),演出制御用マイコン91は,期待度強シナリオを選択する(S4812)。一方,特図保留の数が閾値以上でない場合(S4811:NO),演出制御用マイコン91は,期待度弱シナリオを選択する(S4813)。   After S4801, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the number of special figure reservations is equal to or greater than a threshold value in order to determine the scenario of the first jackpot suggesting effect introduction part (S4811). If the number of special figure hold is equal to or greater than the threshold (S4811: YES), the production control microcomputer 91 selects a scenario with a high expectation level (S4812). On the other hand, when the number of special figure hold is not equal to or greater than the threshold (S4811: NO), the production control microcomputer 91 selects a scenario with a low expectation level (S4813).

S4812あるいはS4813の後,演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオを決定するために,変動開始前の全ての特図保留の先読みを行う(S4821)。そして,演出制御用マイコン91は,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S4822)。   After S4812 or S4813, in order to determine the scenario of the notification part, the production control microcomputer 91 performs prefetching of all the special figure reservations before the start of change (S4821). Then, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to be a big win in the special figure hold before the start of fluctuation (S4822).

変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S4822:YES),演出制御用マイコン91は,告知乱数を取得する(S5821)。そして,取得した告知乱数に基づいて,大当たりに当選している特図保留がある旨を告知するか否かを判断する(S5822)。本形態では,告知乱数が0〜99までの範囲内の値であり,例えば,取得した告知乱数の値が0〜19までの範囲内の値の場合に,演出制御用マイコン91は,告知すると判断する。   If there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change (S4822: YES), the production control microcomputer 91 acquires a notification random number (S5821). Then, based on the acquired notification random number, it is determined whether or not to notify that there is a special figure hold that is won in the jackpot (S5822). In the present embodiment, the announcement random number is a value in the range of 0 to 99. For example, when the acquired announcement random number is a value in the range of 0 to 19, the presentation control microcomputer 91 notifies. to decide.

告知すると判断した場合(S5822:YES),演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオとして,大当たり有シナリオを選択する(S4823)。さらに,告知済フラグをオンにする(S4825)。つまり,第1の変形例では,変動開始前の特図保留中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ったとしても,必ずしも大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を示唆するわけではなく,大当たりに当選する予定の特図保留が無い旨を示唆することもある。一方,告知しないと判断した場合(S5822:NO),あるいは変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には(S4822:NO),演出制御用マイコン91は,大当たり無シナリオを選択する(S4824)。   When it is determined to be notified (S5822: YES), the production control microcomputer 91 selects a jackpot scenario as the scenario of the notification part (S4823). Further, the notified flag is turned on (S4825). In other words, in the first modification, even if there is a special figure hold scheduled to win a jackpot during the special figure hold before the start of the change, it is suggested that there is always a special figure hold scheduled to win the jackpot. Rather, it may indicate that there is no special figure hold scheduled to win a jackpot. On the other hand, when it is determined not to be notified (S5822: NO), or when there is no special figure hold scheduled to be determined to win a big win in the special figure hold before the start of change (S4822: NO), production control The microcomputer 91 selects the no jackpot scenario (S4824).

S4824あるいはS4825の後,演出制御用マイコン91は,選択された大当たり示唆演出のシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4831)。S4831の後,オープニング演出処理を終了する。   After S4824 or S4825, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a jackpot suggestion effect start command for causing the image display device 7 to display an image related to the selected jackpot suggestion effect scenario (S4831). After S4831, the opening effect process ends.

[ラウンド演出処理]
図37は,図35のS5452のラウンド演出処理の手順を示している。ラウンド演出処理では,再度,大当たり示唆演出を行う。また,ラウンド演出中の大当たり示唆演出では,全ての特図保留の先読みを行う。
[Round effect processing]
FIG. 37 shows the procedure of the round effect process in S5452 of FIG. In the round effect process, the jackpot suggesting effect is performed again. Moreover, in the jackpot suggestion production during the round production, pre-reading of all special figure hold is performed.

ラウンド演出処理では,演出制御用マイコン91は先ず,ラウンド演出に関する画像を,画像表示装置7に表示させるラウンド演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S5901)。S5901にてセットされたラウンド演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   In the round effect process, the effect control microcomputer 91 first sets a round effect start command for displaying an image related to the round effect on the image display device 7 in the output buffer of the RAM 94 (S5901). The round effect start command set in S5901 is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S5901の後,演出制御用マイコン91は,現時点で変動開始前の特図保留が有るか否かを判断する(S5902)。変動開始前の特図保留が無ければ(S5902:NO),ラウンド演出処理を終了する。これにより,パチンコ遊技機1では,S5901でセットされたラウンド演出が行われる。   After S5901, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold before the start of change at the present time (S5902). If there is no special figure hold before the start of change (S5902: NO), the round effect process ends. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, the round effect set in S5901 is performed.

変動開始前の特図保留が有れば(S5902:YES),演出制御用マイコン91は,告知済フラグがオンか否かを判断する(S5903)。告知済みフラグがオンの場合(S5903:YES),既に大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を告知しているため,大当たり示唆演出を開始せずに,ラウンド演出処理を終了する。   If there is a special figure hold before the start of change (S5902: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not the notified flag is on (S5903). If the notified flag is on (S5903: YES), the fact that there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot is announced, and the round effect processing is terminated without starting the jackpot suggesting effect.

告知済みフラグがオフの場合(S5903:NO),演出制御用マイコン91は,2回目以降の大当たり示唆演出を開始するために,大当たり示唆演出の導入パートのシナリオとして,期待度弱シナリオを選択する(S5911)。なお,本形態では,期待度弱シナリオのみが選択される構成であるが,変動開始前の特図保留の数に応じて,導入パートのシナリオを選択してもよい。   When the notified flag is off (S5903: NO), the production control microcomputer 91 selects a scenario with a low expectation level as a scenario of the introduction part of the jackpot suggestion effect in order to start the second jackpot suggestion effect. (S5911). In this embodiment, only the scenario with a low expectation is selected, but the scenario of the introduction part may be selected according to the number of special figure reservations before the start of the change.

S5911の後,演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオを決定するために,変動開始前の全ての特図保留の先読みを行う(S5921)。そして,演出制御用マイコン91は,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S5922)。すなわち,第1の変形例では,オープニング演出処理や先のラウンド処理での大当たり示唆演出にて先読み対象となった特図保留を含めて,再度,先読みを行う。   After S5911, in order to determine the scenario of the notification part, the production control microcomputer 91 performs prefetching of all the special figure reservations before the start of change (S5921). Then, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to win a big win in the special figure hold before the start of fluctuation (S5922). That is, in the first modified example, prefetching is performed again, including special figure reservation that has been prefetched in the jackpot suggesting effect in the opening effect process or the previous round process.

S5921以降の処理は,第1の変形例に係るオープニング演出処理でのS4821以降の処理と同様である。すなわち,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S5922:YES),演出制御用マイコン91は,告知乱数を取得し(S5923),変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選している特図保留がある旨を告知するか否かを判断する(S5924)。告知すると判断した場合(S5924:YES),演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオとして,大当たり有シナリオを選択する(S5925)。さらに,告知済フラグをオンにする(S5926)。一方,告知しないと判断した場合(S5924:NO),あるいは変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には(S5922:NO),演出制御用マイコン91は,大当たり無シナリオを選択する(S5927)。S5926あるいはS5927の後,演出制御用マイコン91は,選択された大当たり示唆演出のシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S5931)。S5931の後,ラウンド演出処理を終了する。   The processes after S5921 are the same as the processes after S4821 in the opening effect process according to the first modification. In other words, when there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change (S5922: YES), the production control microcomputer 91 acquires a notification random number (S5923). Then, it is determined whether or not to notify that there is a special figure hold that is won in the jackpot in the special figure hold before the start of change (S5924). When it is determined to be notified (S5924: YES), the production control microcomputer 91 selects a jackpot scenario as the scenario of the notification part (S5925). Further, the notified flag is turned on (S5926). On the other hand, when it is determined not to be notified (S5924: NO), or when there is no special figure hold scheduled to be determined to win a big win in the special figure hold before the start of change (S5922: NO), production control The microcomputer 91 selects the jackpot-free scenario (S5927). After S5926 or S5927, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot suggestion effect start command for displaying on the image display device 7 an image related to the selected jackpot suggestion effect scenario in the output buffer of the RAM 94 (S5931). After S5931, the round effect process ends.

なお,第1の変形例では,1ラウンドごとに大当たり示唆演出の実行機会が有るが,所定数のラウンドごと,あるいは前回の大当たり示唆演出からの経過時間が所定時間以上になったラウンド等,特定のラウンドで大当たり示唆演出を実行する構成であってもよい。ラウンド期間は一定ではなく,短時間で終了指定してしまう可能性がある。そのため,1ラウンドごとに大当たり示唆演出の実行機会を設けると,導入パートが短くなるあるいは告知パートが実行されずに次の大当たり示唆演出が開始されてしまう等,大当たり示唆演出の興趣性が低下する可能性がある。そこで,大当たり示唆演出を行うラウンドを減らし,次の大当たり示唆演出の開始までに1ないし複数のラウンドを設けることで,大当たり示唆演出のための時間を確保でき,大当たり示唆演出の興趣性の低下を抑制できる。一方,第1の変形例のように,1ラウンドごとに大当たり示唆演出を実行することで,特定のラウンドで大当たり示唆演出を実行する場合と比較して,変動開始前の特図保留の中の大当たりの有無を示唆できる可能性が高まる。   In the first modification, there is an opportunity to execute the jackpot suggesting effect every round, but it is specified every predetermined number of rounds or rounds in which the elapsed time from the previous jackpot suggesting effect is equal to or longer than the predetermined time. It may be configured to execute the jackpot suggesting effect in the round. The round period is not constant, and there is a possibility that the end will be specified in a short time. Therefore, if an opportunity to execute the jackpot suggestion effect is provided for each round, the interest of the jackpot suggestion effect is reduced, such as the introduction part is shortened or the next jackpot suggestion effect is started without the notification part being executed. there is a possibility. Therefore, by reducing the number of rounds that indicate the jackpot suggestion and providing one or more rounds before the start of the next jackpot suggestion, it is possible to secure time for the jackpot suggestion and reduce the interest of the jackpot suggestion. Can be suppressed. On the other hand, by executing the jackpot suggesting effect for each round as in the first modification, compared to the case of executing the jackpot suggesting effect in a specific round, The possibility of suggesting the presence or absence of a big hit is increased.

第1の変形例では,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合であっても,大当たり有シナリオが選択されないこともある。そのため,大当たり遊技中に,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選している特図保留が有る旨の告知が無くても大当たりに当選することがあり,遊技の興趣性が高まり得る。また,ラウンド演出中にも大当たり示唆演出が行われ,その大当たり示唆演出の開始時の全ての特図保留を判定対象として先読みが行われることから,実施の形態と同様に,新たに記憶された特図保留を反映した大当たり示唆演出が繰り返し実行され,大当たり示唆演出の信頼性が高まる。また,ラウンド演出処理中の大当たり示唆演出では,先の大当たり示唆演出にて先読み対象となった特図保留を含めて,再度,全ての特図保留を判定対象として先読みを行うことから,仮に大当たりに当選する予定の特図保留があるにもかかわらず大当たり無シナリオが選択されたとしても,次の大当たり示唆演出の実行機会に大当たり有シナリオが選択される可能性があり,変動開始前の特図保留の中の大当たりを示唆できる可能性が減り難い。   In the first modified example, even if there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change, the big win scenario may not be selected. Therefore, during the jackpot game, the jackpot may be won even if there is no notice that there is a special figure hold that has been won by the jackpot in the special figure hold before the start of change, and the interest of the game can be enhanced . Also, the jackpot suggestion effect is performed during the round effect, and all special figure hold at the start of the jackpot suggestion effect is pre-read, and as in the embodiment, it is newly stored. The jackpot suggestion effect reflecting the special figure hold is repeatedly executed, and the reliability of the jackpot suggestion effect is increased. In addition, in the jackpot suggestion effect during the round effect process, since the prefetching is performed again for all the special figure holds, including the special figure hold that was prefetched in the previous jackpot suggestion effect, Even if a jackpot-free scenario is selected even though there is a special figure hold scheduled to be won, a jackpot-enabled scenario may be selected as the next opportunity to perform the jackpot suggestive effect. It is difficult to reduce the possibility of suggesting a big hit in the figure hold.

[第2の変形例]
第2の変形例では,図38に示すように,大当たり遊技の開始前の演出図柄変動演出にて,1回目の大当たり示唆演出を実行する。この点,大当たり遊技中にのみ,大当たり示唆演出を実行する実施の形態と異なる。
[Second Modification]
In the second modification, as shown in FIG. 38, the first jackpot suggesting effect is executed in the effect symbol variation effect before the start of the jackpot game. This is different from the embodiment in which the jackpot suggesting effect is executed only during the jackpot game.

具体的に,第2の形態では,図31の変動演出開始処理中のS4711の処理,すなわち予告演出を選択する際の処理が,実施の形態と異なる。そのため,S4711の処理を,予告演出選択処理として,図39を参照しつつ説明する。   Specifically, in the second embodiment, the processing of S4711 during the changing effect start processing of FIG. 31, that is, the process for selecting the notice effect is different from the embodiment. Therefore, the process of S4711 will be described as a notice effect selection process with reference to FIG.

[予告演出選択処理]
第2の変形例における予告演出選択処理では,演出制御用マイコン91は先ず,変動開始コマンドに基づいて,現在変動中の特図保留が大当たりに当選しているか否かを判断する(S6761)。大当たりに当選していない場合には(S6761:NO),大当たり示唆演出を行わないため,演出制御用マイコン91は,その他の予告演出の有無を判定し(S6781),予告演出選択処理を終了する。なお,パチンコ遊技機1は,あくまでも大当たり示唆演出を実行しないのであって,他の予告演出(例えば連続予告)によって,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨を示唆し得る。
[Notification effect selection processing]
In the notice effect selection process in the second modified example, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the special figure hold that is currently changing has won the jackpot based on the change start command (S6761). If the jackpot is not won (S6761: NO), since the jackpot suggesting effect is not performed, the effect control microcomputer 91 determines whether there is any other notice effect (S6781) and ends the notice effect selection process. . Note that the pachinko gaming machine 1 does not execute the jackpot suggestion effect to the last, and the special figure hold scheduled to win a big hit in the special figure hold before the start of the change by other notice effects (for example, continuous notice) It can be suggested.

大当たりに当選している場合には(S6761:YES),現在の変動開始前の特図保留の数をRAM94に記憶する(S6762)。そして,演出制御用マイコン91は,現時点で変動開始前の特図保留が有るか否かを判断する(S6763)。変動開始前の特図保留が無ければ(S6763:NO),演出制御用マイコン91は,その他の予告演出の有無を判定し(S6781)。予告演出選択処理を終了する。   If the jackpot is won (S6761: YES), the current number of special figure pending before the start of change is stored in the RAM 94 (S6762). Then, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold before the start of fluctuation at the present time (S6763). If there is no special figure hold before the start of change (S6763: NO), the production control microcomputer 91 determines the presence or absence of other notice productions (S6781). The notice effect selection process is terminated.

変動開始前の特図保留が有れば(S6763:YES),演出制御用マイコン91は,導入パートのシナリオを決定するために,特図保留の数が閾値以上か否かを判断する(S6764)。本形態では,オープニング処理のS4811と同様に,閾値を4とする。そして,特図保留の数が閾値以上の場合(S6764:YES),演出制御用マイコン91は,期待度強シナリオを選択する(S6765)。一方,特図保留の数が閾値以上でない場合(S6764:NO),演出制御用マイコン91は,期待度弱シナリオを選択する(S6766)。   If there is a special figure hold before the start of change (S6763: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not the number of special figure hold is equal to or greater than a threshold value in order to determine the scenario of the introduction part (S6764). ). In this embodiment, the threshold value is set to 4 as in S4811 of the opening process. If the number of special figure hold is greater than or equal to the threshold (S6764: YES), the production control microcomputer 91 selects a scenario with a strong expectation level (S6765). On the other hand, when the number of special figure reservations is not equal to or greater than the threshold (S6764: NO), the production control microcomputer 91 selects a scenario with a low expectation level (S6766).

S6765あるいはS6766の後,演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオを決定するために,変動開始前の全ての特図保留の先読みを行う(S6771)。そして,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S6772)。変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S6772:YES),演出制御用マイコン91は,大当たり有シナリオを選択する(S6773)。さらに,告知済フラグをオンにする(S6775)。一方,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが無い場合には(S6772:NO),演出制御用マイコン91は,大当たり無シナリオを選択する(S6774)。   After S6765 or S6766, in order to determine the scenario of the notification part, the production control microcomputer 91 performs prefetching of all the special figure holdings before the start of the fluctuation (S6771). Then, it is determined whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change (S6772). If there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change (S6672: YES), the presentation control microcomputer 91 selects a jackpot existence scenario (S6673). Further, the notification completion flag is turned on (S6775). On the other hand, if there is no command to be determined to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change (S6772: NO), the effect control microcomputer 91 selects the jackpot-free scenario (S6774).

S6774あるいはS6775の後,演出制御用マイコン91は,その他の予告演出の有無を判定し(S6781)。予告演出選択処理を終了する。これにより,大当たり示唆演出を実行する場合,予告演出の1つとして変動演出記憶部96にそのシナリオが記憶され(S4712),大当たり示唆演出を含む変動演出開始コマンドがセットされ(S4751),演出図柄変動演出中に大当たり示唆演出が実行される。   After S6774 or S6775, the effect control microcomputer 91 determines whether there is any other notice effect (S6781). The notice effect selection process is terminated. As a result, when the jackpot suggesting effect is executed, the scenario is stored in the variation effect storage unit 96 as one of the notice effects (S4712), the changing effect start command including the jackpot suggesting effect is set (S4751), and the effect symbol The jackpot suggesting effect is executed during the changing effect.

なお,第2の変形例では,変動開始前の特図保留の数に応じて大当たり示唆演出の導入パートのシナリオを選択しているが,特図保留の数に関係なく,導入パートのシナリオを決定してもよい。また,第2の変形例では,大当たり遊技の開始前に1回目の大当たり示唆演出を実行するため,オープニング演出処理中の大当たり示唆演出は実行しない。ただし,オープニング演出処理中にも大当たり示唆演出の実行機会を設けてもよく,その場合には,告知済フラグに基づいて大当たり示唆演出の実行可否を決定する。その他の大当たり遊技中の動作は,実施の形態あるいは第1の変形例と同じでよく,説明を省略する。   In the second modification, the scenario of the introduction part of the jackpot suggesting effect is selected according to the number of special figure hold before the start of change, but the introduction part scenario is selected regardless of the number of special figure hold. You may decide. In the second modification, since the first jackpot suggesting effect is executed before the start of the jackpot game, the jackpot suggesting effect during the opening effect process is not executed. However, an opportunity to execute the jackpot suggesting effect may be provided even during the opening effect process, and in this case, whether or not the jackpot suggesting effect can be executed is determined based on the notified flag. Other operations during the jackpot game may be the same as those in the embodiment or the first modification, and the description thereof is omitted.

第2の変形例では,大当たり遊技の開始前に,大当たり示唆演出を実行する。そのため,大当たり遊技中にのみ大当たり示唆演出を実行する場合と比較して,大当たり示唆演出の実行機会を確保し易い。   In the second modification, the jackpot suggesting effect is executed before the start of the jackpot game. Therefore, it is easier to secure an opportunity to execute the jackpot suggestion effect than when the jackpot suggestion effect is executed only during the jackpot game.

[第3の変形例]
第3の変形例では,大当たり示唆演出において,変動開始前の特図保留に大当たりに当選するコマンドがあることの期待度を示唆する。この点,変動開始前の特図保留に大当たりに当選するコマンドがあるか否かを示唆する実施の形態と異なる。また,第3の変形例では,1回目の大当たり示唆演出にて先読みを行う特図保留の数に上限を設ける。第3の変形例では,その上限を特定値とし,特定値を4とする。
[Third Modification]
In the third modification, the degree of expectation that there is a command to win the jackpot in the special figure hold before the start of the change in the jackpot suggesting effect is suggested. This is different from the embodiment that suggests whether or not there is a command to win a jackpot in the special figure hold before the start of fluctuation. In the third modification, an upper limit is set for the number of special figure reservations to be prefetched in the first jackpot suggesting effect. In the third modification, the upper limit is a specific value and the specific value is 4.

具体的に,第3の変形例では,S4432のオープニング演出処理およびS4442のエンディング演出処理が実施の形態と異なる。そのため,オープニング演出処理について図40を参照しつつ説明し,エンディング演出処理について図41を参照しつつ説明し,他の処理の説明を省略する。また,実施の形態と同じ処理については同じ符号を付している。   Specifically, in the third modification, the opening effect process of S4432 and the ending effect process of S4442 are different from the embodiment. Therefore, the opening effect process will be described with reference to FIG. 40, the ending effect process will be described with reference to FIG. 41, and description of other processes will be omitted. Further, the same processes as those in the embodiment are denoted by the same reference numerals.

なお,第3の変形例での大当たり示唆演出は,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留があることの期待度を示唆する。例えば,課題に成功した場合(本形態ではバトルに勝利した場合)には,失敗する場合(本形態ではバトルに敗北した場合)と比較して,期待度が高い。つまり,課題に成功したからといって,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留があることが確定しているわけではない。また,セリフの色やエフェクト画像の色の違いによって,期待度を表現してもよい。例えば,特別色(例えば赤や金)を表示した場合には,特別色以外の通常色を表示する場合と比較して期待度が高い。   Note that the jackpot suggesting effect in the third modification suggests the expectation that there will be a special figure hold to win a big hit in the special figure hold before the start of the change. For example, when the task is successful (when the battle is won in this embodiment), the degree of expectation is higher than when it fails (when the battle is defeated in this embodiment). In other words, just because you succeeded in the task does not mean that there is a special figure hold to win a big hit in the special figure hold before the start of the change. In addition, the degree of expectation may be expressed by the difference in the color of the lines and the color of the effect image. For example, when a special color (for example, red or gold) is displayed, the degree of expectation is higher than when a normal color other than the special color is displayed.

[オープニング演出処理]
第3の変形例におけるオープニング演出処理では,演出制御用マイコン91は先ず,オープニング演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4801)。S4801の後,演出制御用マイコン91は,現在の変動開始前の特図保留の数をRAM94に記憶する(S4802)。
[Opening effect processing]
In the opening effect process in the third modification, the effect control microcomputer 91 first sets an opening effect start command in the output buffer of the RAM 94 (S4801). After S4801, the effect control microcomputer 91 stores the current number of special figure hold before the start of fluctuation in the RAM 94 (S4802).

S4802の後,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出の導入パートのシナリオを決定するために,変動開始前の特図保留の数が閾値以上か否かを判断する(S7811)。変動開始前の特図保留の数が閾値以上の場合(S7811:YES),演出制御用マイコン91は,期待度強シナリオを選択する(S4812)。一方,変動開始前の特図保留の数が閾値以上でない場合(S7811:NO),演出制御用マイコン91は,期待度弱シナリオを選択する(S4813)。   After S4802, the production control microcomputer 91 determines whether or not the number of special figure hold before the start of change is equal to or greater than a threshold value in order to determine the scenario of the introduction part of the jackpot suggestion production (S7811). If the number of special figure suspension before the start of fluctuation is equal to or greater than the threshold (S7811: YES), the effect control microcomputer 91 selects a strong expectation scenario (S4812). On the other hand, if the number of special figure suspension before the start of fluctuation is not equal to or greater than the threshold (S7811: NO), the effect control microcomputer 91 selects a scenario with a low expectation level (S4813).

S4812あるいはS4813の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91は,告知乱数を取得する(S7820)。そして,告知パートのシナリオを決定するために,演出制御用マイコン91は,変動開始前の特図保留のうち特定値までの特図保留の先読みを行う(S7821)。本形態では,特定値が4であることから,変動開始前の現在の特図保留の数が4個以内であれば,全ての特図保留を先読みの判定対象とし,5個以上であれば先に記憶された順に4個目までの特図保留を先読みの判定対象とし,5個目からの特図保留を先読みの判定対象としない。   After S4812 or S4813, the effect control microcomputer 91 acquires the announcement random number (S7820). Then, in order to determine the scenario of the notification part, the production control microcomputer 91 pre-reads the special figure hold up to a specific value among the special figure hold before the start of the fluctuation (S7821). In this embodiment, since the specific value is 4, if the number of current special figure reservations before the start of fluctuation is within four, all special figure reservations are subject to pre-reading determination, and if the number is five or more, The 4th special figure hold in the order stored in advance is determined as a prefetch determination target, and the 5th special figure hold is not determined as a prefetch determination target.

S7821の後,演出制御用マイコン91は,S7821にて先読みの判定対象となった特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S7822)。   After S7821, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to win a big win in the special figure hold that has been determined to be prefetched in S7821 (S7822). .

先読みの判定対象となった特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S7822:YES),演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオとして,図42に示すような期待度高テーブルの中から,1つの告知シナリオを選択する(S7823)。期待度高テーブルでは,例えば,課題に成功するシナリオ(本形態ではバトルに勝利するシナリオ)が,課題に失敗するシナリオ(本形態ではバトルに敗北するシナリオ)よりも選択され易いように告知乱数の値が割り振られている。一方,先読みの判定対象となった特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には(S7822:NO),演出制御用マイコン91は,図43に示すような期待度低テーブルの中から,1つの告知シナリオを選択する(S7824)。期待度低テーブルでは,例えば,課題に成功するシナリオが,課題に失敗するシナリオよりも選択され難いように告知乱数の値が割り振られている。   If there is a special figure hold scheduled to be determined to win a big win among the special figure hold that has been determined for prefetching (S7822: YES), the production control microcomputer 91 uses the figure as a notification part scenario. One notification scenario is selected from the high expectation level table as shown in 42 (S7823). In the high expectation table, for example, a scenario that succeeds in a task (in this embodiment, a scenario that wins a battle) can be selected more easily than a scenario that fails in a task (in this embodiment, a scenario that loses a battle). A value has been allocated. On the other hand, when there is no special figure hold scheduled to be determined to be a big win among the special figure holds that have been determined for prefetching (S7822: NO), the production control microcomputer 91 is as shown in FIG. One notification scenario is selected from the low expectation degree table (S7824). In the low expectation level table, for example, the value of the announcement random number is assigned so that the scenario that succeeds in the task is less likely to be selected than the scenario that fails in the task.

S7823あるいはS7824の後,演出制御用マイコン91は,選択された大当たり示唆演出のシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4831)。S4831の後,オープニング演出処理を終了する。   After S7823 or S7824, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot suggestion effect start command for displaying on the image display device 7 an image related to the selected jackpot suggestion effect scenario in the output buffer of the RAM 94 (S4831). After S4831, the opening effect process ends.

[エンディング演出処理]
第3の変形例におけるエンディング演出処理では,演出制御用マイコン91は先ず,告知中フラグがオンか否かを判断する(S4901)。告知中フラグがオフの場合(S4901:NO),演出制御用マイコン91は,エンディング演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4911)。そして,演出制御用マイコン91は,記憶されている特図保留の数が上限値であるか否かを判断する(S4913)。特図保留の数が上限値の場合(S4913:YES),エンディング演出処理を終了する。
[Ending production process]
In the ending effect process in the third modification, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the notification flag is on (S4901). When the notification flag is off (S4901: NO), the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command in the output buffer of the RAM 94 (S4911). Then, the production control microcomputer 91 determines whether or not the stored number of special figure hold is an upper limit (S4913). If the number of special figure hold is the upper limit value (S4913: YES), the ending effect process is terminated.

特図保留の数が上限値でない場合(S4913:NO),演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出を開始するために,大当たり示唆演出の導入パートのシナリオとして,期待度弱シナリオを選択する(S4921)。   When the number of special figure reservations is not the upper limit (S4913: NO), the production control microcomputer 91 is expected as a scenario of the introduction part of the jackpot suggestion presentation in order for the presentation control microcomputer 91 to start the jackpot suggestion presentation. A weak scenario is selected (S4921).

S4921の後,演出制御用マイコン91は,大当たり示唆導入パート開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4922)。そして,演出制御用マイコン91は,告知中フラグをオンにし(S4923),エンディング演出処理を終了する。   After S4921, the effect control microcomputer 91 sets the jackpot suggestion introduction part start command in the output buffer of the RAM 94 (S4922). Then, the effect control microcomputer 91 turns on the notification flag (S4923) and ends the ending effect process.

一方,告知中フラグがオンの場合(S4901:YES),演出制御用マイコン91は,大当たり示唆演出での告知パートを決定しなければならないタイミングである決定タイミングになったか否かを判断する(S4951)。決定タイミングになっていない場合(S4951:NO),エンディング演出処理を終了する。   On the other hand, if the notification flag is on (S4901: YES), the production control microcomputer 91 determines whether or not the decision timing, which is the timing at which the announcement part for the jackpot suggestion production has to be decided, has been reached (S4951). ). When it is not the decision timing (S4951: NO), the ending effect process is terminated.

決定タイミングになった場合(S4951:YES),演出制御用マイコン91は,告知乱数を取得する(S7960)。そして,演出制御用マイコン91は,変動開始前の全ての特図保留を判定対象として,先読みを行う(S7961)。すなわち,オープニング演出処理で先読みの判定対象となった特図保留を含めて,現時点で記憶されている全ての特図保留を対象として先読みを行う。   When it is the decision timing (S4951: YES), the production control microcomputer 91 acquires a notification random number (S7960). Then, the production control microcomputer 91 performs prefetching with all special figure reservations before the start of variation as the determination target (S7961). That is, prefetching is performed for all the special figure holds stored at the present time, including the special figure hold that has been subject to the prefetch determination in the opening effect process.

S7961の後,演出制御用マイコン91は,S7961にて先読みの判定対象となった特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有るか否かを判断する(S7962)。大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る場合には(S7962:YES),演出制御用マイコン91は,告知パートのシナリオとして,期待度高テーブルの中から,1つの告知シナリオを選択する(S7963)。一方,大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が無い場合には(S7962:NO),演出制御用マイコン91は,期待度低テーブルの中から,1つの告知シナリオを選択する(S7964)。   After S7961, the production control microcomputer 91 determines whether or not there is a special figure hold scheduled to be determined to be a big win among the special figure holds that have been subject to the prefetch determination in S7961 (S7962). . When there is a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot (S7962: YES), the production control microcomputer 91 selects one notification scenario from the high expectation degree table as the notification part scenario. (S7963). On the other hand, when there is no special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot (S7962: NO), the production control microcomputer 91 selects one notification scenario from the low expectation level table (S7964). .

S7963あるいはS7964の後,演出制御用マイコン91は,選択された大当たり示唆演出の告知パートのシナリオに関する画像を,画像表示装置7に表示させる大当たり示唆告知パート開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4966)。S4966の後,演出制御用マイコン91は,告知中フラグをオフにし(S4967),エンディング演出処理を終了する。   After S7963 or S7964, the effect control microcomputer 91 sets a jackpot suggestion notification part start command for causing the image display device 7 to display an image relating to the scenario of the selected jackpot suggestion effect notification part in the output buffer of the RAM 94. (S4966). After S4966, the effect control microcomputer 91 turns off the notification flag (S4967), and ends the ending effect process.

第3の変形例では,1回目の特図保留の先読みを行う際に上限がある。そのため,1回目の大当たり示唆演出にて大当たりの期待度が高い演出が行われた場合に,消化される順位が高い特図保留で大当たりに当選することを,遊技者が推測し得る。また,1回目の大当たり示唆演出にて大当たりの期待度が低い演出が行われた後,2回目の大当たり示唆演出にて大当たりの期待度が高い演出が行われた場合に,消化される順位が低い特図保留で大当たりに当選することを,遊技者が推測し得る。このように大当たりに当選する特図保留の順位を遊技者が推測し得ることで,興趣性がより高まる。   In the third modification, there is an upper limit when prefetching the first special figure hold. Therefore, when an effect with high expectation of jackpot is performed in the first jackpot suggesting effect, the player can guess that the jackpot will be won with a special figure hold with a high ranking to be digested. In addition, after the first jackpot suggestion production is performed with a low level of expectation of the jackpot, when the second jackpot suggestion production is performed with a high jackpot expectation level, The player can guess that he will win a big win with a low special figure hold. In this way, the player can infer the ranking of the special figure hold that wins the jackpot, and the interest is further enhanced.

なお,第3の変形例では,大当たり示唆演出を,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留があることの期待度を示唆する演出としているが,実施の形態や他の変形例と同様に,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留があることを示唆する演出としてもよい。また,実施の形態や第3の変形例以外の変形例では,大当たり示唆演出を,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留があることを示唆する演出としているが,第3の変形例と同様に,変動開始前の特図保留に大当たりに当選する特図保留があることの期待度を示唆する演出としてもよい。   In the third modification, the jackpot suggesting effect is an effect that suggests the expectation that there is a special figure hold to win a big jackpot on the special figure hold before the start of the change, but the embodiment and other modifications Similarly to the example, the special figure hold before the start of the change may be an effect suggesting that there is a special figure hold to win a jackpot. Further, in the modified examples other than the embodiment and the third modified example, the jackpot suggesting effect is an effect that suggests that there is a special figure holding to win a big hit in the special figure holding before the start of the change. As in the modified example, it may be an effect that suggests the degree of expectation that there is a special figure hold to win a big hit in the special figure hold before the start of the change.

10.実施の形態のその他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(抽選回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。特に通常確率状態の当選確率が高いスペック(例えば,通常確率状態での大当たりの当選確率が1%以上)の遊技機では,大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が発生する可能性が高く,本発明が好適に作用する。
10. Other Modifications of Embodiment This embodiment is merely an example, and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, the numerical values (number of lotteries, setting values of various tables, upper limits of various holding numbers, etc.) described in the present embodiment are examples and may be selected as appropriate. In particular, in a gaming machine with a high probability of winning in the normal probability state (for example, a winning probability of 1% or more in the normal probability state), there is a possibility that a special figure hold scheduled to be determined to win the jackpot may occur. The present invention works well.

また,実施の形態のパチンコ遊技機1は,第1始動口20に入賞した遊技球を第1分岐通路71と第2分岐通路72とに交互に振り分け,第1特図保留と第2特図保留とが交互に記憶される構成であるが,これに限るものではない。例えば,第1始動口20に入賞した遊技球を,第1分岐通路71にのみ流入させ,第1特図保留のみが記憶される構成,すなわち,第1始動口20への入賞を契機に第1特図保留が記憶され,第2始動口21への入賞を契機に第2特図保留が記憶される構成であってもよい。なお,実施の形態のパチンコ遊技機1のように第1始動口20に入賞した遊技球が交互に記憶されて最大8個の特図保留が記憶される構成の場合,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が発生する可能性が高く,本発明が好適に作用する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment distributes the game balls won in the first start port 20 alternately into the first branch passage 71 and the second branch passage 72, and the first special figure reservation and the second special figure. Although the hold is alternately stored, the present invention is not limited to this. For example, a game ball that has won a prize at the first start opening 20 is allowed to flow only into the first branch passage 71 and only the first special figure hold is stored, that is, the first start opening 20 is triggered by the winning. The configuration may be such that one special figure hold is stored and the second special figure hold is stored when a winning is made to the second start port 21. In the case of a configuration in which the game balls won in the first starting port 20 are alternately stored and a maximum of eight special figure holds are stored as in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, the special figure before the start of the fluctuation There is a high possibility that a special figure hold scheduled to win a jackpot will be generated during the hold, and the present invention works favorably.

また,実施の形態では,大当たりに当選した後,高確率状態かつ時短状態で大当たりの抽選を所定回数だけ可能で,その後,大当たりの種類に応じて,通常確率状態かつ時短状態で大当たりの抽選を実行できる回数が異なる構成であるが,高確率状態かつ時短状態で大当たりの抽選を所定回数だけ実行した後,大当たりの種類に応じて,高確率状態かつ非時短状態(いわゆる潜伏状態)で大当たりの抽選を実行できる回数が異なる構成であってもよい。   Also, in the embodiment, after winning a jackpot, a lottery can be drawn a predetermined number of times in a high probability state and in a short time state, and then a lottery in a normal probability state and in a short time state according to the type of jackpot. The number of executions is different, but after a large number of lottery wins are executed a predetermined number of times in a high-probability state and in a short-time state, depending on the type of jackpot, The number of times that the lottery can be executed may be different.

また,実施の形態では,いわゆるST機(大当たり遊技後に所定回数を上限として時短状態かつ高確率状態に制御する遊技機)として構成したが,当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。この場合,大当たりに当選する予定の特図保留があれば,その旨を示唆する演出を行うとよいが,さらに,高確率状態へ移行する大当たりか否かを区別する演出を行うとよりよい。すなわち,本発明は,遊技機のゲーム性を問わず,種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   Further, in the embodiment, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine that controls a short-time state and a high-probability state up to a predetermined number of times after a jackpot game), but based on the type of winning jackpot symbol, You may comprise as a gaming machine from which transfer is determined. In this case, if there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot, it is better to perform an effect that suggests that, but it is also better to perform an effect that distinguishes whether or not it is a jackpot to shift to a high probability state. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また,実施の形態のパチンコ遊技機1は,大当たり示唆演出として,バトル演出を行っているが,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有るか否かを示唆する演出はバトル演出に限るものではない。例えば,大当たり遊技中に必ず行われる演出に対して,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る場合に,通常時の演出と異なる演出を行ってもよい。具体的には,例えば,エンディング演出において,「ラッシュタイム継続」等,高確高ベース状態が継続することを示唆するところ,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る場合には,「ラッシュタイム超継続」等,文言を変更して,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ることを示唆してもよい。この場合,メッセージの色や背景色を変更して通常時と異なる画像としてもよい。また,例えば,いわゆるV確機(大当たり遊技中に特定の領域に遊技球を通過させることを高確率状態への移行条件とする遊技機)であれば,遊技球が特定の領域を通過したことを報知する演出を,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る場合には,メッセージの色や背景色を変更して通常時と異なる画像としてもよい。   In addition, the pachinko machine 1 of the embodiment performs a battle effect as a jackpot suggestion effect, but whether there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of fluctuation. The suggestion is not limited to battle effects. For example, if there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot in the special figure hold before the start of the change, an effect that is always performed during the jackpot game may be different from the normal production. . Specifically, for example, in the ending production, it is suggested that the base state of high accuracy, such as “continue rush time”, will continue. If there is a hold, you may change the wording such as “continue rush time” to indicate that there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of change. In this case, the message color or background color may be changed to create an image different from the normal time. In addition, for example, in the case of a so-called V-chance machine (a gaming machine having a transition condition to a high probability state that a game ball is allowed to pass through a specific area during a jackpot game), the game ball has passed a specific area If there is a special figure hold scheduled to win a big win in the special figure hold before the start of the change, the color of the message and the background color may be changed to make an image different from the normal time.

また,実施の形態のパチンコ遊技機1は,大当たり示唆演出として,課題に成功するか否かによって,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有るか否かを示唆する演出を行っている,すなわち変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無くても無い旨を示唆する演出を行っているが,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る旨をを示唆する特別な演出のみを用意し,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無い旨を示唆する演出を用意しなくてもよい。この場合,パチンコ遊技機1は,特図保留の先読みの結果,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有ると判断した場合に,その特別な演出を実行する。具体的にパチンコ遊技機1は,実施の形態のうち導入パートを選択する処理(例えば,S4811,S4812,S4813,S4921,S4922)および先読みの結果として変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が無い場合の処理(例えば,S4824,S4964)を実行せず,先読みの結果として変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選する予定の特図保留が有る場合にその特別な演出を実行するシナリオを選択するとよい。なお,特別な演出としては,例えば実行確率が極めて低いプレミア演出や,特別な効果音の出力が該当する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has, as a jackpot suggestion effect, whether or not there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of change depending on whether or not the task is successful. In other words, there is an effect that suggests that there is no special figure hold scheduled to be won in the jackpot in the special figure hold before the start of the change. Only special effects suggesting that there is a special figure hold scheduled to win a jackpot in the figure hold, there is no special figure hold scheduled to win a jackpot in the special figure hold before the start of fluctuation There is no need to prepare an effect that suggests the effect. In this case, if the pachinko machine 1 determines that there is a special figure hold scheduled to be won in the jackpot in the special figure hold before the start of fluctuation as a result of the pre-reading of the special figure hold, the special performance is executed. To do. Specifically, the pachinko gaming machine 1 is a big hit in the special figure hold before the start of fluctuation as a result of the process of selecting the introduction part in the embodiment (for example, S4811, S4812, S4813, S4921, S4922) and prefetching When there is no special figure hold scheduled to be won (for example, S4824, S4964), as a result of prefetching, there is a special figure hold scheduled to win in the special figure hold before the start of change It is recommended to select a scenario for executing the special performance. The special effects include, for example, a premier effect with a very low execution probability and a special sound effect output.

また,実施の形態のパチンコ遊技機1は,特図保留の消化条件を満たさない特定期間(本形態では特別図柄の変動表示開始から大当たり遊技の終了までの期間),大当たり示唆演出として,2回ともバトル演出を行っているが,複数種類の大当たり示唆演出を用意し,1回目の大当たり示唆演出と,2回目の大当たり示唆演出とで,種類の異なる大当たり示唆演出を行ってもよい。例えば,1回目の大当たり示唆演出をバトル演出とし,2回目の大当たり示唆演出を,バトル演出以外の演出(例えば大当たりに当選する予定の特図保留がある場合に背景色が変化する演出)としてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment has a special period (a period from the start of the special symbol variation display until the end of the jackpot game) that does not satisfy the special chart reservation condition, Both types of battle effects are performed, but multiple types of jackpot suggestion effects may be prepared, and different types of jackpot suggestion effects may be performed for the first jackpot suggestion effect and the second jackpot suggestion effect. For example, the first jackpot suggesting effect is a battle effect, and the second jackpot suggesting effect is an effect other than the battle effect (for example, an effect in which the background color changes when there is a special figure hold scheduled to be won for the jackpot) Good.

また,実施の形態のパチンコ遊技機1は,大当たり示唆演出の開始時あるいは実行中に,変動開始前の特図保留について先読みを行っているが,先読みを行うタイミングは,予め決められたタイミングであればよく(すなわち始動口入賞時のような不確実なタイミングでなければよく),これらに限るものではない。例えば,演出図柄変動演出中であって1回目の大当たり示唆演出の開始前に先読みを行ってその結果を記憶しておき,1回目の大当たり示唆演出ではその結果を読み出して告知パートのシナリオを選択してもよい。また,ラウンド払い出し期間中に先読みを行い,エンディング演出の開始時に,その先読み結果に応じて,2回目の大当たり示唆演出の告知パートを選択してもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment pre-reads the special figure hold before the start of the fluctuation at the start or during the execution of the jackpot suggesting effect, but the pre-read timing is performed at a predetermined timing. It is sufficient if it is not necessary (that is, if it is not uncertain timing such as at the time of winning the start opening), and it is not limited to these. For example, if you are in the production symbol variation production, pre-read before the start of the first jackpot suggestion production and memorize the result, and in the first jackpot suggestion production, read the result and select the scenario of the notification part May be. Alternatively, pre-reading may be performed during the round payout period, and at the start of the ending effect, the notification part of the second jackpot suggesting effect may be selected according to the pre-read result.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,大当たり示唆演出において,課題の難易度の高低によって,変動開始前の特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定の特図保留が有る期待度を表現しているが,表現方法はこれに限るものではない。例えば,1つの課題であっても,背景,エフェクト画像,セリフの文字等の色の違いによって,特図保留の中に大当たりに当選すると判定される予定のコマンドが有る期待度を表現してもよい。すなわち,先読みの判定対象となった特図保留の数に応じて,大当たり示唆演出に用いられる画像の色を変更してもよい。   Further, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 has a special figure hold scheduled to be determined to win a jackpot in the special figure hold before the start of the change depending on the level of difficulty of the task in the jackpot suggestion effect. Although the degree of expectation is expressed, the expression method is not limited to this. For example, even if it is one task, it can be expressed as an expectation that there is a command that will be determined to be a big hit in the special figure hold due to differences in the colors of the background, effect image, serif characters, etc. Good. In other words, the color of the image used for the jackpot suggesting effect may be changed according to the number of special figure reservations that have been determined for prefetching.

また,実施の形態では,パチンコ遊技機1は,オープニング演出中に実行される大当たり示唆演出において,特図保留の数に応じてシナリオを決定しているが,何個目の特図保留で当選するかに応じて,シナリオを決定してもよい。例えば,次に変動演出が開始される特図保留で大当たりに当選している場合には期待度が高い演出を行い,2番目以降に変動表示が開始される特図保留で大当たりに当選している場合には期待度が低い演出を行うとしてもよい。また,当選している特図保留の数に応じて,シナリオを決定してもよい。例えば,当選している特図保留の数が1つであれば期待度が低い演出を行い,当選している特図保留の数が複数であれば期待度が高い演出を行うとしてもよい。   In the embodiment, the pachinko machine 1 determines the scenario according to the number of special figure reservations in the jackpot suggestion effect executed during the opening presentation, but the number of special figure reservations wins. The scenario may be determined according to whether or not to do so. For example, if you win a big win with a special figure hold that will start a variable production next time, you will produce a high expectation, and you will win a big jackpot with a special figure hold that starts a variable display after the second. If there is, it is possible to perform an effect with low expectation. In addition, the scenario may be determined according to the number of special figure holds that have been won. For example, an effect with a low expectation may be performed if the number of special figure reservations selected is one, and an effect with a high expectation may be performed if there are a plurality of selected special figure reservations.

また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82,サブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92,および画像制御用マイコン101のCPU102によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101の処理の一部を,他のマイコンが実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101,これらを包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて遊技制御手段や演出制御手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiment is mainly executed by the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, and the CPU 102 of the image control microcomputer 101. However, for example, it may be executed by a single CPU or a plurality of CPUs by a single control board. The processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, and the image control microcomputer 101. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101. In addition, among the processes disclosed in the embodiment, a part of the process of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101 may be executed by another microcomputer. In other words, the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, the image control microcomputer 101, one microcomputer including these, and other hardware are combined, and these are all examples of game control means and effect control means. Further, the processing disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium or a method recording a program for executing the processing.

13.本明細書に開示される発明
本明細書には,以下に示す第1および第2の構成の発明が開示されている。以下に記す構成の説明では,上記した実施の形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し,各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Invention disclosed in the present specification The present invention discloses the inventions of the first and second configurations described below. In the description of the configuration described below, the corresponding configuration name and expression in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to these supplementary notes.

先ず,第1の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が転動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内に位置する入球口(第1始動口20,第2始動口21)と,演出を行う演出手段(画像表示装置7,スピーカ67)と,記憶手段(RAM94)と,遊技制御手段(主制御基板80)と,演出制御手段(サブ制御基板90)と,を備え,前記遊技制御手段は,遊技球の前記入球口への入球に応じて抽選情報を取得する取得処理(S214,S224)と,前記取得処理にて取得した抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理(S1102)と,前記取得処理にて取得した抽選情報に基づくコマンドを,その抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理(S215,S225)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記事前コマンド出力処理にて出力されたコマンドに基づく情報である保留抽選情報を,前記記憶手段に保持する保持処理(S4402)と,前記消化条件を満たさない特定の期間中,前記記憶手段に保持されている少なくとも一部の保留抽選情報を用いて,前記消化条件を満たす前の抽選情報の先読みを行う第1先読み処理(S4821,S6771,S7821)と,前記第1先読み処理での先読みの結果に基づいて,前記消化条件を満たす前の抽選情報についての大当たりの確定あるいは期待度を示唆する大当たり示唆演出を,前記演出手段に行わせる第1特定演出処理(S4831,S4751)と,前記特定の期間中,前記記憶手段に保持されている保留抽選情報のうち前記第1先読み処理にて先読みの対象とならなかった保留抽選情報を含む保留抽選情報を用いて,前記消化条件を満たす前の抽選情報の先読みを行う第2先読み処理(S4961,S5921,S7961)と,前記第2先読み処理での先読みの結果に基づいて,前記消化条件を満たす前の抽選情報についての大当たりの確定あるいは期待度を示唆する前記大当たり示唆演出を,前記演出手段に行わせる第2特定演出処理(S4922,S4966,S5931)と,を実行することを特徴としている。   First, a gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to a first configuration includes a gaming board (2) having a gaming area (3) in which a gaming ball can roll, and a ball entrance ( First starting port 20, second starting port 21), effecting means (image display device 7, speaker 67) for performing effects, storage means (RAM 94), game control means (main control board 80), effect control Means (sub-control board 90), and the game control means acquires the lottery information according to the game ball entering the entrance (S214, S224), and the acquisition process. The lottery process (S1102) for performing a lottery lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying the predetermined digestion condition for the lottery information acquired in the above, and the lottery information acquired in the acquisition process Command based on the lottery information Prior to satisfying the digestion condition, a pre-command output process (S215, S225) to be output to the effect control means is executed, and the effect control means outputs the command output in the pre-command output process. The holding lottery information that is the information based on the holding processing (S4402) that holds in the storage means, and at least a part of the holding lottery information held in the storage means during a specific period that does not satisfy the digestion condition The lottery before the digestion condition is satisfied on the basis of the first prefetching process (S4821, S6771, S7821) for prefetching the lottery information before satisfying the digestion condition and the prefetching result in the first prefetching process. A first specific effect process (S483) that causes the effect means to perform a jackpot suggesting effect that suggests a jackpot decision or expectation of information. , S4751), and the holding lottery information including the holding lottery information that has not been subject to prefetching in the first prefetching processing among the holding lottery information held in the storage means during the specific period, About the lottery information before satisfying the digestion condition based on the second prefetching process (S4961, S5921, S7961) for prefetching the lottery information before satisfying the digestion condition and the prefetching result in the second prefetching process And a second specific effect process (S4922, S4966, S5931) for causing the effecting means to perform the jackpot suggesting effect that suggests the determination or expectation of the jackpot.

1つの抽選情報の変動演出期間や大当たり遊技の実行期間等,特定の期間内で大当たり示唆演出を行った後にも,その特定の期間が終了するまでに新たな保留抽選情報が記憶される場合があり,さらにその新たに記憶された保留抽選情報の中にも,当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合も生じ得る。この場合,大当たりの当選が示唆されないため,改善の余地がある。   Even if a jackpot suggesting effect is performed within a specific period, such as a fluctuation effect period of one lottery information or a jackpot game execution period, new pending lottery information may be stored until the specific period ends. In addition, there may be a case where the newly stored pending lottery information includes the pending lottery information scheduled to be determined as winning. In this case, there is room for improvement because winning the jackpot is not suggested.

そこで,第1の構成にかかる遊技機では,特定の期間中に,少なくとも2回の先読みを行い,各先読みに対応する各大当たり示唆演出を行う。これにより,特定の期間中の大当たり示唆演出の実行機会が増え,その結果として,先の先読みで判定対象とならなかった保留抽選情報(例えば,先の先読み以降に記憶された保留抽選情報)についても,その後の先読みに対応する大当たり示唆演出にて大当たりが示唆される可能性がある。従って,その特定の期間内での大当たりに関する示唆の興趣性が高まり易い。   Therefore, in the gaming machine according to the first configuration, at least two look-aheads are performed during a specific period, and each jackpot suggestive effect corresponding to each look-ahead is performed. As a result, the opportunity to execute the jackpot suggesting effect during a specific period is increased, and as a result, the reserved lottery information (for example, the reserved lottery information stored after the previous prefetching) that was not determined by the prefetching. However, there is a possibility that the jackpot will be suggested by the jackpot suggesting production corresponding to the subsequent look-ahead. Therefore, it is easy to increase the interest of the suggestion about the jackpot within the specific period.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記第1先読み処理では,前記記憶手段に現時点で保持されている全ての保留抽選情報を用いて,先読みを行い,前記第2先読み処理では,前記第1先読み処理での先読みにて対象となっていない保留抽選情報のみを用いる(実施の形態)とよい。この構成によれば,どの保留抽選情報で大当たりに当選するかを遊技者が推測し易い。   In the gaming machine according to the first configuration, in the first prefetching process, the presentation control unit performs prefetching using all the pending lottery information currently stored in the storage unit, and In the 2 prefetching process, it is preferable to use only the pending lottery information that is not targeted in the prefetching in the first prefetching process (embodiment). According to this configuration, it is easy for the player to guess which holding lottery information will win the jackpot.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記第1先読み処理では,前記記憶手段に保持可能な保留抽選情報の上限値よりも少ない所定の個数までを用いて,先読みを行う(第3の変形例)とよい。この構成によれば,どの保留抽選情報で大当たりに当選するかを遊技者が推測し易い。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the effect control means uses the predetermined look-ahead number less than the upper limit value of the reserved lottery information that can be held in the storage means in the first look-ahead process. Is preferably performed (third modified example). According to this configuration, it is easy for the player to guess which holding lottery information will win the jackpot.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記第2先読み処理では,前記第1先読み処理での先読みにて対象となった保留抽選情報の少なくとも一部を用いて先読みを行う(第1の変形例)とよい。この構成によれば,例えば,第1特別演出処理での大当たり示唆演出において,大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有るにも拘らずそのような保留抽選情報が無い演出が行われた場合に,第2特別演出処理の大当たり示唆演出において,大当たりに当選すると判定される予定の抽選情報に対応する保留抽選情報が有る演出が可能になる。そのため,大当たり示唆演出の信頼度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the effect control means uses the at least a part of the reserved lottery information targeted by the prefetch in the first prefetch process in the second prefetch process. (First modified example). According to this configuration, for example, in the jackpot suggesting effect in the first special effect process, such reserved lottery information is included even though there is pending lottery information corresponding to the lottery information scheduled to be determined to win the jackpot. In the event that there is no effect, the effect having the pending lottery information corresponding to the lottery information scheduled to be determined to win the jackpot is possible in the jackpot suggesting effect of the second special effect process. Therefore, the reliability of the jackpot suggestion will increase.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記第1先読み処理および前記第2先読み処理を,各処理での先読みの結果を用いる大当たり示唆演出の実行開始時から実行終了時までの範囲内でそれぞれ実行する(実施の形態,第1の変形例,第2の変形例,第3の変形例)とよい。大当たり示唆演出の実行開始から実行終了までのいずれかのタイミングにおいて保持されている保留抽選情報を用いることで,実行開始前のタイミングにおいて保持されている保留抽選情報を用いる場合と比較して,より多くの保留抽選情報を大当たり示唆演出に反映でき,大当たり示唆演出の信頼度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the effect control means finishes executing the first prefetch process and the second prefetch process from the start of execution of the jackpot suggesting effect using the result of prefetch in each process. It is good to execute each within the range until the time (the embodiment, the first modification, the second modification, and the third modification). By using the reserved lottery information held at any timing from the start of execution of the jackpot suggestion effect to the end of execution, compared to the case of using the reserved lottery information held at the timing before the start of execution, A lot of hold lottery information can be reflected in the jackpot suggestion effect, and the reliability of the jackpot suggestion effect increases.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記第1先読み処理と前記第2先読み処理との少なくとも一方を,各処理での先読みの結果を用いる大当たり示唆演出の実行開始時にそれぞれ実行する(実施の形態,第1の変形例,第2の変形例,第3の変形例)とよい。大当たり示唆演出の実行開始時において保持されている保留抽選情報を用いることで,大当たり示唆演出の内容を早期に決定でき,演出の自由度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, at least one of the first prefetch process and the second prefetch process is executed at the start of execution of the jackpot suggesting effect using the prefetch result in each process (implementation). Form, first modified example, second modified example, third modified example). By using the holding lottery information held at the start of execution of the jackpot suggestion effect, the contents of the jackpot suggestion effect can be determined early, and the degree of freedom of the effect increases.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記大当たり示唆演出では,実行開始から大当たりの確定あるいは期待度を示唆するまでに所定の準備期間(導入パート)があり,前記演出制御手段は,前記第1先読み処理と前記第2先読み処理との少なくとも一方を,各処理での先読みの結果を用いる大当たり示唆演出の前記準備期間の完了時にそれぞれ実行する(実施の形態,第2の変形例,第3の変形例)とよい。準備期間の完了時において保持されている保留抽選情報を用いることで,より多くの保留抽選情報を大当たり示唆演出に反映でき,大当たり示唆演出の信頼度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, in the jackpot suggesting effect, there is a predetermined preparation period (introduction part) from the start of execution until the jackpot is confirmed or the degree of expectation is suggested. At least one of the first look-ahead process and the second look-ahead process is executed at the completion of the preparation period of the jackpot suggesting effect using the result of the look-ahead in each process (the embodiment, the second modification, the second 3). By using the hold lottery information held at the completion of the preparation period, more hold lottery information can be reflected in the jackpot suggestion effect, and the reliability of the jackpot suggestion effect increases.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記第1先読み処理にて先読みの対象となった保留抽選情報の数が,前記記憶手段に保持可能な保留抽選情報の上限値に達していなかった場合,前記第2特定演出処理を実行し,前記記憶手段に保持可能な保留抽選情報の上限値に達していた場合,前記第2特定演出処理を実行しない(S4913)とよい。第1先読み処理の先読みにおいて保留抽選情報の数が上限に達していた場合,消化条件を満たすまでその後に新たな保留抽選情報が記憶されない。そのため,第2先読み処理での先読みが第1先読み処理での先読みと同じ結果となる可能性が極めて高く,同じ演出の繰り返しを避ける方が好ましい。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the effect control unit is configured such that the number of the pending lottery information subjected to the prefetching in the first prefetching process is the upper limit of the pending lottery information that can be held in the storage unit. If the value has not reached the value, the second specific effect process is executed. If the upper limit of the holding lottery information that can be stored in the storage means has been reached, the second specific effect process is not executed (S4913). Good. When the number of the pending lottery information reaches the upper limit in the prefetching of the first prefetching process, new pending lottery information is not stored thereafter until the digestion condition is satisfied. Therefore, it is highly likely that the prefetching in the second prefetching process will have the same result as the prefetching in the first prefetching process, and it is preferable to avoid repeating the same effects.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記第2先読み処理を,前記第1先読み処理にて先読みを行った後に実行する(実施の形態,第1の変形例,第2の変形例,第3の変形例)とよい。大当たり示唆演出を,先読みを行った順に行う方が,大当たり示唆演出の信頼度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the effect control means executes the second prefetching process after prefetching in the first prefetching process (embodiment, first modification, The second modification and the third modification) are preferable. The reliability of the jackpot suggestion is enhanced by performing the jackpot suggestion in the order of prefetching.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記特定の期間は,前記遊技制御手段が前記抽選処理にて大当たりに当選した場合に実行される特別遊技の実行期間である(実施の形態,第1の変形例,第3の変形例)とよい。特別遊技(大当たり遊技)は実行時間が長く,実行中に新たな保留抽選情報が記憶され易く,本発明が好適に作用する。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the specific period is an execution period of a special game that is executed when the game control means wins a jackpot in the lottery process (the embodiment, the first) 1 and 3). A special game (a jackpot game) has a long execution time, and new holding lottery information can be easily stored during the execution, so that the present invention preferably operates.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記特別遊技の実行期間中,前記第1特定演出処理での前記大当たり示唆演出の後,所定の演出を繰り返し実行し,前記所定の演出の実行中に,前記第2先読み処理を実行する(第2の変形例)とよい。繰り返しの演出の度に先読みを行うことで,大当たりの示唆の機会が増える。   In the gaming machine according to the first configuration, during the execution period of the special game, after the jackpot suggesting effect in the first specific effect process, a predetermined effect is repeatedly executed, and the predetermined effect is being executed. In addition, the second prefetch process may be executed (second modification). By pre-reading each time a rendition is made, the chances of jackpot suggestion increase.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記特別遊技の実行期間中,前記遊技制御手段から前記特別遊技の実行の進捗に関する情報である進捗情報を取得し(S4431,S4441,S4451),前記進捗情報に基づいて,前記特別遊技の実行期間が所定のタイミングに達したと判断した時点に,前記第2先読み処理を実行する(実施の形態,第1の変形例,第3の変形例)とよい。この構成によれば,遊技者に分かり易いタイミングで,大当たりを示唆し得る。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the effect control means acquires progress information that is information relating to the progress of execution of the special game from the game control means during the execution period of the special game (S4431, S4441, S4451), when it is determined that the execution period of the special game has reached a predetermined timing based on the progress information, the second prefetching process is executed (embodiment, first modification, A third modified example) is preferable. According to this configuration, the jackpot can be suggested at a timing that is easily understood by the player.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記大当たり示唆演出は,大当たりの期待度を示唆する演出であり,前記大当たり示唆演出には,複数の種類が有り,前記演出制御手段は,先読み対象の保留抽選情報の数に応じて,前記大当たり示唆演出の種類を決定する(S4811,S4812,S4813)とよい。先読みの対象となった保留抽選情報の数が多いほど,大当たりに当選している保留抽選情報が有る可能性が高い。そのため,保留抽選情報の数に応じて大当たり示唆演出を変えることで,遊技者に対して,大当たりに当選する予定の保留抽選情報があることの期待度を示唆することができる。   In the gaming machine according to the first configuration, the jackpot suggesting effect is an effect suggesting a degree of expectation of the jackpot, and there are a plurality of types of the jackpot suggesting effect, and the effect control means is a prefetch target. The type of the jackpot suggesting effect may be determined according to the number of reserved lottery information (S4811, S4812, S4813). The larger the number of pending lottery information that is subject to prefetching, the higher the possibility that there is pending lottery information that has won a jackpot. Therefore, by changing the jackpot suggesting effect according to the number of the lottery information on hold, it is possible to suggest to the player the expectation that there is the lottery information that is scheduled to win a jackpot.

次に,第2の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が転動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内に位置する入球口(第1始動口20,第2始動口21)と,演出を行う演出手段(画像表示装置7,スピーカ67)と,記憶手段(RAM94)と,遊技制御手段(主制御基板80)と,演出制御手段(サブ制御基板90)と,を備え,前記遊技制御手段は,遊技球の前記入球口への入球に応じて抽選情報を取得する取得処理(S214,S224)と,前記取得処理にて取得した抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理(S1102)と,前記取得処理にて取得した抽選情報に基づくコマンドを,その抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理(S215,S225)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記事前コマンド出力処理にて出力されたコマンドに基づく情報である保留抽選情報を,前記記憶手段に保持する保持処理(S4402)と,予め決められた所定のタイミングにおいて,前記記憶手段に保持されている保留抽選情報を用いて,前記消化条件を満たす前の抽選情報の先読みを行う先読み処理(S4821,S6771,S7821)と,前記先読み処理の結果に基づいて,前記消化条件を満たす前の抽選情報についての大当たりの確定あるいは期待度を示唆する大当たり示唆演出を,前記演出手段に行わせる特定演出処理(S4831,S4751)と,を実行し,前記大当たり示唆演出には,複数の種類が有り,先読み対象の保留抽選情報の数に応じて,前記大当たり示唆演出の種類を決定する(S4811,S4812,S4813)ことを特徴としている。   Next, a gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the second configuration includes a gaming board (2) having a gaming area (3) in which a gaming ball can roll, and a entrance opening located in the gaming area. (First start port 20, second start port 21), rendering means (image display device 7, speaker 67) for performing effects, storage means (RAM 94), game control means (main control board 80), rendering Control means (sub-control board 90), wherein the game control means obtains lottery information in accordance with a game ball entering the entrance into the entrance (S214, S224), and the acquisition process A lottery process (S1102) for performing a lottery lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying a predetermined digestion condition for the lottery information acquired in step S1102, and the lottery information acquired in the acquisition process Command based on the lottery information Prior to satisfying the digestion condition, a pre-command output process (S215, S225) to be output to the effect control means is executed, and the effect control means outputs the command output in the pre-command output process. Based on the holding process (S4402) for holding the holding lottery information, which is based on the information, and the holding lottery information held in the storage unit at a predetermined timing, the digestion condition is determined. Prefetch processing (S4821, S6771, S7821) for prefetching lottery information before satisfying, and a jackpot that suggests confirmation or expectation of jackpot for lottery information before satisfying the digestion condition based on the result of the prefetch processing A specific effect process (S4831, S4751) for causing the effect means to perform the suggestion effect is executed, and the large effect is performed. The or suggestion effect, there are several types, depending on the number of pending lottery information prefetched, to determine the type of the jackpot suggested effect (S4811, S4812, S4813) is characterized in that.

大当たり示唆演出が固定的であると,遊技者に飽きが生じやすい。そのため,特定の期間において,大当たりと判定される予定の保留抽選情報があることを示唆する演出には,改善の余地がある。   If the jackpot suggestion is fixed, the player is likely to get bored. For this reason, there is room for improvement in the production that suggests that there is pending lottery information scheduled to be determined to be a big hit in a specific period.

そこで,第2の構成にかかる遊技機では,保留抽選情報の数に応じて大当たり示唆演出を変える。これにより,遊技者に対して,先読みの判定対象となる保留抽選情報の数の大小を示唆することができ,その結果として,大当たりに当選する予定の保留抽選情報があることの期待度が示唆されることになり,大当たり示唆演出の興趣性が高まる。   Therefore, in the gaming machine according to the second configuration, the jackpot suggesting effect is changed according to the number of the pending lottery information. As a result, it is possible to indicate to the player the size of the number of pending lottery information to be judged for prefetching, and as a result, the degree of expectation that there is pending lottery information scheduled to win a jackpot is suggested. As a result, the interest of the jackpot suggestion is enhanced.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,先読み対象の保留抽選情報の数が多いほど,大当たりの期待度が高い前記大当たり示唆演出を実行する(S4811,S4812,S4813)とよい。先読みの対象となった保留抽選情報の数が多いほど,大当たりの期待度が高い大当たり示唆演出を実行することで,先読みにおける期待度の高さが遊技者に伝わり易い。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, the effect control means executes the jackpot suggesting effect having a higher degree of expectation of jackpot as the number of pre-read target lottery information increases (S4811, S4812, S4813). Good. The greater the number of pending lottery information that is subject to prefetching, the higher the degree of expectation of jackpot suggestion, the higher the degree of expectation in prefetching, the easier it is to convey to the player.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記先読み処理を,前記大当たり示唆演出の実行開始時から実行終了時までの範囲内で実行する(実施の形態,第1の変形例,第2の変形例,第3の変形例)とよい。大当たり示唆演出の実行開始から実行終了までのいずれかのタイミングにおいて保持されている保留抽選情報を用いることで,実行開始前のタイミングにおいて保持されている保留抽選情報を用いる場合と比較して,より多くの保留抽選情報を大当たり示唆演出に反映でき,大当たり示唆演出の信頼度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, the presentation control means executes the prefetch processing within a range from the start of execution of the jackpot suggestion presentation to the end of execution (the first embodiment, the first Modifications, second modification, and third modification) are preferable. By using the reserved lottery information held at any timing from the start of execution of the jackpot suggestion effect to the end of execution, compared to the case of using the reserved lottery information held at the timing before the start of execution, A lot of hold lottery information can be reflected in the jackpot suggestion effect, and the reliability of the jackpot suggestion effect increases.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記演出制御手段は,前記先読み処理を,前記大当たり示唆演出の実行開始時に実行する(実施の形態,第1の変形例,第2の変形例,第3の変形例)とよい。大当たり示唆演出の実行開始時において保持されている保留抽選情報を用いることで,大当たり示唆演出の内容を早期に決定でき,演出の自由度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, the effect control means executes the prefetching process at the start of execution of the jackpot suggesting effect (Embodiment, First Modification, Second Modification, A third modified example) is preferable. By using the holding lottery information held at the start of execution of the jackpot suggestion effect, the contents of the jackpot suggestion effect can be determined early, and the degree of freedom of the effect increases.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記大当たり示唆演出では,実行開始から大当たりの確定あるいは期待度を示唆するまでに所定の準備期間(導入パート)があり,前記演出制御手段は,前記先読み処理を,前記大当たり示唆演出の前記準備期間の完了時に実行する(実施の形態,第2の変形例,第3の変形例)とよい。準備期間の完了時において保持されている保留抽選情報を用いることで,より多くの保留抽選情報を大当たり示唆演出に反映でき,大当たり示唆演出の信頼度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, in the jackpot suggestion effect, there is a predetermined preparation period (introduction part) from the start of execution until the jackpot is confirmed or the degree of expectation is suggested. The prefetching process may be executed when the preparation period for the jackpot suggesting effect is completed (the embodiment, the second modification, and the third modification). By using the hold lottery information held at the completion of the preparation period, more hold lottery information can be reflected in the jackpot suggestion effect, and the reliability of the jackpot suggestion effect increases.

1 パチンコ遊技機
7 画像表示装置
7a 表示領域
80 主制御基板
81 遊技制御用マイコン
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
94 特図保留記憶部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 7 Image display apparatus 7a Display area 80 Main control board 81 Game control microcomputer 90 Sub-control board 91 Production control microcomputer 94 Special figure storage section

本発明の遊技機は、
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と,
前記遊技領域内に位置する入球口と,
演出を行う演出手段と,
記憶手段と,
遊技制御手段と,
演出制御手段と,
を備え,
前記遊技制御手段は,
遊技球の前記入球口への入球に応じて抽選情報を取得する取得処理と,
前記取得処理にて取得した抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理と,
前記取得処理にて取得した抽選情報に基づくコマンドを,その抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理と,
を実行し,
前記演出制御手段は,
前記事前コマンド出力処理にて出力されたコマンドに基づく情報である保留抽選情報を,前記記憶手段に保持する保持処理と,
予め決められた所定のタイミングにおいて,前記記憶手段に保持されている保留抽選情報を用いて,前記消化条件を満たす前の抽選情報の先読みを行う先読み処理と,
前記先読み処理の結果に基づいて,前記消化条件を満たす前の抽選情報についての大当たりの確定あるいは期待度を示唆する大当たり示唆演出を,前記演出手段に行わせる特定演出処理と,
を実行し,
前記大当たり示唆演出には,複数の種類が有り,
前記演出制御手段は,
先読み対象の保留抽選情報の数に応じて,前記大当たり示唆演出の種類を決定するものであり,
先読み対象の保留抽選情報の数が所定数よりも多い場合には,保留抽選情報の数が前記所定数に満たない場合よりも大当たりの期待度が高い前記大当たり示唆演出を決定し易く設定されている,
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
A game board having a game area in which a game ball can roll;
An entrance located in the gaming area;
Directing means for performing,
Storage means;
Game control means,
Production control means;
With
The game control means includes
An acquisition process for acquiring lottery information in response to a game ball entering the entrance,
A lottery process for performing a jackpot lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying a predetermined digestion condition for the lottery information acquired in the acquisition process;
Prior command output processing for outputting a command based on the lottery information acquired in the acquisition processing to the effect control means before satisfying the digestion condition for the lottery information;
And
The production control means includes:
A holding process for holding holding lottery information, which is information based on the command output in the previous command output process, in the storage means;
A pre-reading process for pre-reading lottery information before satisfying the digestion condition using the pending lottery information held in the storage means at a predetermined timing determined in advance;
Based on the result of the pre-reading process, a specific effect process for causing the effect means to perform a jackpot suggesting effect that suggests the determination or expectation of the jackpot for the lottery information before satisfying the digestion condition;
And
There are several types of jackpot suggestion presentations,
The production control means includes:
The type of the jackpot suggesting effect is determined in accordance with the number of the pending lottery information to be pre-read,
When the number of the pending lottery information to be pre- read is greater than the predetermined number, the jackpot suggesting effect having a higher degree of expectation of the jackpot is set more easily than when the number of the pending lottery information is less than the predetermined number. Is,
It is a gaming machine characterized by this.

Claims (5)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と,
前記遊技領域内に位置する入球口と,
演出を行う演出手段と,
記憶手段と,
遊技制御手段と,
演出制御手段と,
を備え,
前記遊技制御手段は,
遊技球の前記入球口への入球に応じて抽選情報を取得する取得処理と,
前記取得処理にて取得した抽選情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした抽選情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理と,
前記取得処理にて取得した抽選情報に基づくコマンドを,その抽選情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理と,
を実行し,
前記演出制御手段は,
前記事前コマンド出力処理にて出力されたコマンドに基づく情報である保留抽選情報を,前記記憶手段に保持する保持処理と,
予め決められた所定のタイミングにおいて,前記記憶手段に保持されている保留抽選情報を用いて,前記消化条件を満たす前の抽選情報の先読みを行う先読み処理と,
前記先読み処理の結果に基づいて,前記消化条件を満たす前の抽選情報についての大当たりの確定あるいは期待度を示唆する大当たり示唆演出を,前記演出手段に行わせる特定演出処理と,
を実行し,
前記大当たり示唆演出には,複数の種類が有り,
先読み対象の保留抽選情報の数に応じて,前記大当たり示唆演出の種類を決定する,
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
An entrance located in the gaming area;
Directing means for performing,
Storage means;
Game control means,
Production control means;
With
The game control means includes
An acquisition process for acquiring lottery information in response to a game ball entering the entrance,
A lottery process for performing a jackpot lottery based on the lottery information satisfying the digestion condition in response to satisfying a predetermined digestion condition for the lottery information acquired in the acquisition process;
Prior command output processing for outputting a command based on the lottery information acquired in the acquisition processing to the effect control means before satisfying the digestion condition for the lottery information;
And
The production control means includes:
A holding process for holding holding lottery information, which is information based on the command output in the previous command output process, in the storage means;
A pre-reading process for pre-reading lottery information before satisfying the digestion condition using the pending lottery information held in the storage means at a predetermined timing determined in advance;
Based on the result of the pre-reading process, a specific effect process for causing the effect means to perform a jackpot suggesting effect that suggests the determination or expectation of the jackpot for the lottery information before satisfying the digestion condition;
And
There are several types of jackpot suggestion presentations,
The type of the jackpot suggesting effect is determined according to the number of the pending lottery information to be pre-read,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載する遊技機において,
前記演出制御手段は,
先読み対象の保留抽選情報の数が多いほど,大当たりの期待度が高い前記大当たり示唆演出を実行する,
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The production control means includes:
The larger the number of pending lottery information to be pre-read, the higher the expectation of jackpot, the jackpot suggesting effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または請求項2に記載する遊技機において,
前記演出制御手段は,
前記先読み処理を,前記大当たり示唆演出の実行開始時から実行終了時までの範囲内で実行する,
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The production control means includes:
Performing the pre-reading process within a range from the start of execution of the jackpot suggesting effect to the end of execution;
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載する遊技機において,
前記演出制御手段は,
前記先読み処理を,前記大当たり示唆演出の実行開始時に実行する,
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
The production control means includes:
The prefetching process is executed at the start of execution of the jackpot suggesting effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載する遊技機において,
前記大当たり示唆演出では,実行開始から大当たりの確定あるいは期待度を示唆するまでに所定の準備期間があり,
前記演出制御手段は,
前記先読み処理を,前記大当たり示唆演出の前記準備期間の完了時に実行する,
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
In the jackpot suggestion production, there is a predetermined preparation period from the start of execution to the confirmation or expectation of the jackpot,
The production control means includes:
Executing the prefetching process at the completion of the preparation period of the jackpot suggesting effect;
A gaming machine characterized by that.
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