JP2006174911A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively discriminate whether a slot machine is in an occupied state or an unoccupied state. <P>SOLUTION: Whether or not a game machine where things considered to be the belongings of a player or a small amount of game media are left alone for considerable time is a neglected game machine is discriminated. By utilizing mass sensors 70 installed on a game machine main body and the side of a device for a game, the discrimination is performed. In the case of judging that it is the game machine neglected for considerable time, it is reported to the surroundings by making a liquid crystal display part 42 and lamp parts 41, 45, 46 and 48 flicker. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機は、遊技場(以下、ホールという)においては常に遊技者によって遊技されている(つまり、遊技機が稼動しているという、以下統一して稼動という)状態であることが望まれている。この稼動している時間をいかにして増やすかまたは減らさないで抑えるかが従来から望まれている。   Pachinko machines, slot machines, and other gaming machines are always being played by players in the game hall (hereinafter referred to as the hall) (that is, the gaming machines are in operation, hereinafter referred to as operating uniformly) It is hoped that. Conventionally, it has been desired to reduce the operating time without increasing or decreasing the operating time.

個々の遊技機について、その稼働時間を減らす原因の一つに、遊技者が、着席していないにもかかわらず傍らから見ると未だ遊技するつもりであるかのような状態で長時間にわたり、放置してしまうという(遊技機を占有したまま放置する状態)行為が挙げられる。   One of the reasons for reducing the operating time of individual gaming machines is that they are left unattended for a long time in the state that they are still going to play when viewed from the side even though they are not seated. The act of ending up (a state in which the gaming machine is left unoccupied).

ここで遊技機の占有する状態というのは、少量の遊技媒体(コインやメダル、パチンコ球など)や、遊技者の所有物と思われるもの(タバコ、ライター)等が遊技機を確保する目的で置かれておる状態のことである。こうした占有状態にありながら稼動していない遊技機(放置された台、以下では統一して放置台という)がホールにおいて遊技機の稼動している時間を減らす原因として問題となっている。   Here, the state that the gaming machine occupies is for the purpose of securing the gaming machine by a small amount of gaming media (coins, medals, pachinko balls, etc.) or what seems to be possessed by the player (cigarettes, lighters), etc. It is the state that has been placed. A gaming machine that is in an occupied state but is not operating (abandoned table, hereinafter referred to as a neglected table) has become a problem as a cause of reducing the operating time of the gaming machine in the hall.

そのためには、放置された遊技機を占有状態にしている遊技者に速やかに遊技をするよう呼び出し等により遊技再開を促すか、または希望する遊技者にいつでも遊技可能な遊技機(つまり、空き台という、以下空き台で統一する)として提供(開放ともいう、以下開放で統一する)することができれば、遊技機が稼動していない時間を減らすことが可能となる。   In order to do so, the player who occupies the abandoned gaming machine is urged to resume the game by calling to promptly play the game, or the desired player can play the game machine at any time (that is, If it can be provided (also referred to as open, hereinafter referred to as open), the time during which the gaming machine is not operating can be reduced.

そこで従来から、長時間無人のまま占領状態で放置されている遊技機を減らすために、パチンコ遊技機に操作(遊技球の発射操作)がされていない時間をタイマーで計測し、その時間を遊技機に表示する技術が知られている。この従来技術によれば、遊技機が無人で放置された状態になるとカウンタの計測時間が遊技機に表示されるので、その表示を見たホールの従業員等は、どのくらいの時間遊技機が放置されているのかを知ることにより、占有していた遊技者に対してみだりに離席しないように注意を促したり、その遊技機を空き台として整理等をする際の目安に利用することができると考えられる。   Therefore, in order to reduce the number of gaming machines that have been left unattended for a long time in the past, the time when no operation (game ball launching operation) has been performed on the pachinko gaming machine is measured with a timer, and the time is played. A technique for displaying on a machine is known. According to this prior art, when the gaming machine is left unattended, the counter measurement time is displayed on the gaming machine. By knowing that it is being used, it can be used as a guideline when alerting the occupied player not to leave the seat, or organizing the gaming machine as a vacant stand Conceivable.

特開平7−265538号公報(第3頁、図5)JP-A-7-265538 (page 3, FIG. 5)

しかしながら、従来の技術は、遊技機の操作がなされていない時間を単に計測しているだけであり、その経過時間をもって遊技機が放置されている時間であると一律に判断することしかできない。また従来の技術では、タイマーの計測開始後に元の遊技者(ここでは、遊技機を占有状態にしたまま放置していた遊技者のことをいう、以下統一して元の遊技者という)が一旦操作(遊技)を再開するか、または他の遊技者によって操作(遊技)がなされると、そこでタイマーの計測時間は直ちにリセットされてしまう。そのため、いくら元の遊技者が長時間にわたり不在にしていた場合でも、その間に従業員等が計測時間の表示に気づかないまま元の遊技者が遊技を再開してしまえば、計測時間の表示を根拠に離席時間が長いことに対する注意を促すこともできなくなってしまう。またこのような行為が繰り返し行われると、遊技者が不在のまま遊技されない時間が次々と積み重なり、結果として遊技機の稼動時間は減ることとなる。   However, the conventional technology merely measures the time during which the gaming machine is not operated, and can only determine uniformly that the gaming machine is left for the elapsed time. In the conventional technique, the original player (here, the player who has left the gaming machine in the occupied state, hereinafter referred to as the original player in a unified manner) once the timer measurement is started. When the operation (game) is resumed or an operation (game) is performed by another player, the timer measurement time is immediately reset. Therefore, no matter how much the original player has been absent for a long time, if the original player resumes the game without employees noticing the display of the measured time during that time, the display of the measured time will be displayed. It will not be possible to call attention to the long absence from the grounds. In addition, if such an action is repeatedly performed, the time during which the player is not playing is accumulated one after another, and as a result, the operating time of the gaming machine is reduced.

さらに従来の技術では、放置された遊技機のタイマーがスタートした後、その遊技機で次に誰が遊技するかによって遊技者間のトラブルという問題が生じてくる。これは、自分が占有していた遊技機を離席中に他人にとられたであるとか、逆に、自分は空いている遊技機で遊技を始めたのに後から来た他人に以前からの占有を主張された、といった類のものである。このようなトラブルは、ある程度の長時間にわたって無人状態であるが、一見して誰かが占有していたように思える遊技機を別の遊技者がしようした場合に起こり得る。このことが遊技者間での遊技機の占有を巡る無用なトラブルを発生させてしまう問題を引き起こしている。 Furthermore, in the conventional technique, after the timer of the abandoned gaming machine is started, there arises a problem of trouble between players depending on who will play next on the gaming machine. This may be because someone else took the game machine that he had occupied while he was away, or conversely, he started playing with a vacant game machine, but the other person who came later It was the kind of thing that was claimed to occupy. Such troubles can occur when another player tries a gaming machine that has been unattended for some time but at first glance seems to have been occupied by someone. This causes a problem that causes unnecessary troubles related to the occupation of gaming machines among players.

そこで、本発明は、遊技機の稼動状態に伴う無用なトラブルを減少させる技術の提供を課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a technique for reducing unnecessary troubles associated with the operating state of a gaming machine.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて遊技をすることが可能な遊技機において、遊技を進行させる中で、遊技者による一連の操作を反映した作動を行う作動装置と、前記作動装置の作動状況を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて前記作動装置が作動を行っているか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により前記作動装置手段が作動を行っていないと判断された場合、遊技者による操作がなされていないことを教示する教示手段と、前記教示手段による教示が行われた後、遊技者による操作が行われたことで前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていると判断された場合であっても、前記教示手段により行われている教示を堅持(または保持、固持、維持、留置)させておく教示堅持手段とを備えている。
(Solution 1)
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game using a gaming medium, an operating device that performs an operation reflecting a series of operations by a player while the game is progressing, and Detection means for detecting an operating state, determination means for determining whether or not the operating device is operating based on a detection result of the detecting means, and the operating device means is not operating by the determining means If it is determined, the teaching means for teaching that no operation is performed by the player, and after the teaching by the teaching means is performed, the operation by the player is performed by the determination means so that the actuating device is operated by the determination means. Even if it is determined that the operation is performed, teaching holding means for holding (or holding, holding, maintaining, indwelling) the teaching performed by the teaching means is provided.

本発明では、遊技者は遊技媒体を用いて遊技が、その際に遊技者は一連の操作を行う。遊技者が行う一連の操作は、例えばスロットマシン等では遊技媒体(メダル、コイン)を投入する操作や遊技媒体の掛け数を決定する操作、続いて図柄表示装置を始動させ、そして停止させるための操作等のように継続して行うために一続きに行われる操作が該当する。あるいは、パチンコ機においては、遊技媒体の貸出しを求める球貸し操作や遊技媒体(遊技球)を遊技領域に向けて打ち出すために発射ハンドルをひねる操作、発射強度を調整するために発射ハンドルのひねり角度を調整する操作等が該当する。そして遊技者による一連の操作を反映して遊技機は一定の動作(遊技媒体を受け付けたり、遊技媒体を発射したり、内部的な抽選を行ったり、内部的な遊技様態を変化させたり、図柄が揃って表示されたか否かを判断したり、遊技媒体を払出したりする動作)が行われ、それによって実際に遊技が進行していくことになる。   In the present invention, a player plays a game using the game medium, and the player performs a series of operations at that time. For example, in a slot machine, the player performs a series of operations such as inserting a game medium (medals, coins), determining a multiplication number of game media, and subsequently starting and stopping the symbol display device. For example, operations that are performed continuously in order to be performed continuously. Alternatively, in a pachinko machine, a ball lending operation for lending game media, an operation for twisting the launch handle to launch a game medium (game ball) toward the game area, and a twist angle of the launch handle to adjust the launch intensity This corresponds to the operation to adjust. And, the game machine reflects a series of operations by the player (the game machine accepts game media, fires game media, performs internal lottery, changes internal game modes, The operation of judging whether or not all of them are displayed and paying out the game medium) is performed, so that the game actually proceeds.

このような一連の操作が遊技機に対して行われている限り、その遊技機は一連の操作を反映した動作を行うため、実際に稼動している状態であるといえる。しかし、遊技者による一連の操作が全く行われていなかったり、あるいは途中で操作を止めたまま放って置かれたりすると、その遊技機はもはや稼動中とはいえない。   As long as such a series of operations are performed on the gaming machine, the gaming machine performs an operation reflecting the series of operations, and thus can be said to be in an actually operating state. However, if a series of operations by the player is not performed at all, or if the operation is stopped halfway, the gaming machine is no longer in operation.

そこで本発明の遊技機では、検出手段により作動装置が作動を行っているか否かを判断するものとしている。このとき作動装置が作動を行っていなければ、教示手段により教示(または告知、開示、示唆、アピール、アナウンス等)される。このような教示が行われると、当該遊技機が放置された台であることを周囲の遊技者や従業員等が容易に知ることができる。また一度放置台として教示が行われた遊技機は、その後もそのままの状態が堅持(または保持、固持、維持、留置)されることとなり、放置されたことが誰の目にも明らかに分かる。そのため、従業員等による当該遊技機の状況把握が容易になるとともに、元の遊技者によって遊技が再開された場合には、離席等で不在となった時間が少なからず他の遊技者に比して長かったことを意識させることができる。またもし元の遊技者が当該遊技機に戻らないため、空き台として開放された結果、新たな遊技者により遊技が開始されていた場合も、この教示が継続して行われていることを見れば、どのような経過で、現在の遊技者(前記の新たな遊技者)が遊技を開始したのかが分かる。そのため、元の遊技者が当該遊技機に戻ってきてその占有について主張をされたといった類のトラブルや、悪意を持った遊技者に遊技機を横取りされるといったトラブルも減少させることができ、遊技者は誰に気兼ねすることなく遊技を存分に楽しむことができる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, it is determined by the detecting means whether or not the operating device is operating. If the actuating device is not actuated at this time, it is taught (or notified, disclosed, suggested, appealed, announced, etc.) by the teaching means. When such teaching is performed, nearby players, employees, and the like can easily know that the gaming machine is a stand that is left unattended. Also, once the gaming machine has been taught as a stand, the state is maintained (or held, held, maintained, detained), and anyone can clearly see that it has been left. Therefore, it is easy for employees to grasp the situation of the gaming machine, and when the game is resumed by the original player, there is not a little time lost due to leaving the seat, etc., compared to other players. And you can make them aware of what was long. Also, if the original player does not return to the gaming machine, it can be seen that this instruction is continued even if a new player starts the game as a result of being released as a vacant stand. For example, it can be seen how the current player (the new player) started the game. For this reason, it is possible to reduce troubles such as the original player returning to the gaming machine and claiming its occupancy, and troubles such as malicious players taking over the gaming machine. The person can fully enjoy the game without hesitation.

(解決手段2)
解決手段2は、前記検出手段が前記作動装置が遊技者による一連の操作に従った作動を行っている状況と、遊技者による一連の操作が途切れたため、既に前記作動装置が遊技者からの次の操作がなされないままの状態で作動を行っている状況のいずれをも検出可能であることを特徴とする解決手段1に記載の遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 is that the detecting device is operated by the player according to a series of operations by the player, and the series of operations by the player has been interrupted. It is possible to detect any of the situations where the operation is performed in a state where the operation is not performed.

本発明では、遊技機の作動状況を、遊技者によって遊技されているのか(つまり、一連の遊技操作が行われているのか)それとも、遊技者が操作を中断もしくは放棄したために、一連の遊技操作の途中もしくは終了の状態であるのかを検出可能としている。そのため、遊技機の作動状況を把握できる。   In the present invention, whether the operating state of the gaming machine is being played by a player (that is, whether a series of gaming operations are being performed), or because the player has interrupted or abandoned the operations, It is possible to detect whether it is in the middle or in the end state. Therefore, the operating situation of the gaming machine can be grasped.

(解決手段3)
解決手段3は、前記判断手段が前記検出手段により検出された同一の作動状況が所定時間にわたって持続している場合、前記作動装置が作動を行っていないと判断することを特徴とする解決手段1または2に記載の遊技機である。
(Solution 3)
Solving means 3 is characterized in that, when the same operating condition detected by the detecting means continues for a predetermined time, the determining means determines that the operating device is not operating. Or it is a gaming machine of 2.

本発明では、遊技者による操作がされない状態が所定時間にわたって継続している時、つまりスロットマシン等であれば、遊技媒体(メダル、コイン)が投入された後、操作がなされていない状況、また遊技媒体の掛け数を決定した後、操作がなされていない状況、また図柄表示装置が始動された後、停止操作がなされていない状況である。またパチンコ機においては、遊技媒体が貸し出された後、発射ハンドルが操作されていない状況が該当する。このような状況が、所定時間にわたり継続しているか否かを判断する。このような判断がされると、当該遊技機が、一連の操作を反映して一定の挙動を示していないものと判断する。つまり「放置台」であると、一定の基準において当該遊技機が判断することとなり、遊技機の稼動状態の把握が容易になる。   In the present invention, when a state in which no operation is performed by the player continues for a predetermined time, that is, in the case of a slot machine or the like, a state in which no operation is performed after a game medium (medal, coin) is inserted, or This is a situation in which no operation has been performed after the number of game media has been determined, and no stop operation has been performed since the symbol display device has been started. In the case of a pachinko machine, a situation in which the launch handle is not operated after the game medium has been lent out is applicable. It is determined whether or not such a situation continues for a predetermined time. When such a determination is made, it is determined that the gaming machine does not show a certain behavior reflecting a series of operations. That is, if it is a “stand alone”, the gaming machine makes a determination based on a certain standard, and it is easy to grasp the operating state of the gaming machine.

(解決手段4)
解決手段4は、前記判断手段が前記検出手段により検出された作動状況の内容が所定時間を経過する前に別の内容に変化した場合、前記作動装置が作動を行っていると判断することを特徴とする解決手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 4)
Solving means 4 determines that the actuating device is operating when the content of the operating status detected by the detecting means changes to another content before a predetermined time has elapsed. 4. A gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3.

本発明では、遊技者が遊技を継続する意思を持って席をはずした際に、所定時間内に遊技者により遊技が再開されれば、「放置台」と判断される対象とはならないため遊技者に無用の混乱を招くことを回避できる。   In the present invention, when a player removes his / her seat with the intention of continuing the game, if the player resumes the game within a predetermined time, the game is not determined as a “stand alone”. Can avoid unnecessary confusion for the user.

(解決手段5)
解決手段5は、遊技機外部に向けて光を発することで所定の発光を行う発光手段をさらに備え、前記教示手段は、前記発光手段による発光の制御を行うことで前記教示を行うことを特徴とする解決手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 further comprises light emitting means for emitting predetermined light by emitting light toward the outside of the gaming machine, and the teaching means performs the teaching by controlling light emission by the light emitting means. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 4.

本発明の遊技機では、例えば、スロットマシン等では、メダルの投入、掛け数の決定、前記リールの始動および停止操作等を一連の操作とともに、照明の光を遊技機外部に向けて発する手段を有するものをいう。また前記判断手段によって、当該遊技機は、通常の操作における発光の制御とは異なる発光の制御(例えば、チカチカと点滅する、消えかかりそうな点滅をする等)を行うことなり、周囲の注意を惹くこととなる。これにより周囲の遊技者や従業員は「放置台」を容易に知ることができる。また不用意に当該遊技機で遊技を開始しようとしたときに周囲からの目を引くことになるため、悪意を持った遊技者が遊技しづらくなる。   In the gaming machine of the present invention, for example, in a slot machine or the like, means for emitting the illumination light to the outside of the gaming machine together with a series of operations such as insertion of medals, determination of the multiplier, starting and stopping of the reels, etc. What you have. In addition, by the determination means, the gaming machine performs light emission control different from the light emission control in the normal operation (for example, blinking with flickering, blinking that seems to disappear), and attention to the surroundings. Will be attracted. As a result, surrounding players and employees can easily know the “stand”. In addition, when an attempt is made to start a game with the gaming machine carelessly, it attracts attention from the surroundings, making it difficult for a malicious player to play.

(解決手段6)
解決手段6は、前記教示手段により前記発光の制御が行われた後に前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていると判断された場合、前記教示手段による前記発光の制御を継続させる発光制御継続手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段5に記載の遊技機である。
(Solution 6)
Solving means 6 is a light emission control for continuing the light emission control by the teaching means when it is determined by the determining means that the operating device is operating after the light emission control by the teaching means. The gaming machine according to Solution 5, further comprising continuation means.

本発明では、一度放置された台であると判断されると、そのことを周囲に知らせる教示(発光ランプ等の動作を通常遊技とは異なる動作に制御する)が行われるが、この教示は
たとえ元の遊技者が当該遊技機での遊技を再開したとしても従業員等による解除操作がなされるまで継続される。このことにより元の遊技者に離席等の不在時間が長いことに対する注意喚起に加えて、新たな遊技者が遊技しづらい状態を作り出すことができる。
In the present invention, when it is determined that the table is left unattended, a teaching is made to inform the surroundings (the operation of the light-emitting lamp or the like is controlled so as to be different from the normal game). Even if the original player resumes the game on the gaming machine, the game is continued until the release operation by the employee or the like is performed. As a result, in addition to alerting the original player that the absence time such as leaving is long, it is possible to create a state in which it is difficult for a new player to play.

(解決手段7)
解決手段7は、前記発光制御継続手段による発光の制御が継続された場合、その発光の制御を抑制する発光制御抑制手段をさらに備えたことを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
(Solution 7)
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the solving means 7 further comprises a light emission control suppressing means for suppressing the light emission control when the light emission control by the light emission control continuing means is continued. .

本発明では、前記発光の制御が継続された場合に、発光の制御を抑制、つまり目立たないようにしたり、消したりすることを可能とする。また発光の制御の態様を変える内容(例えば、ランプ等の発光制御を高速で点滅させる状態から低速で点滅させる状態に変化させる等)としてもよい。ただしあくまでも従業員等による解除操作が行なわれないと発光の制御は他の周囲の遊技機とは明らかに異なる態様で続けられる内容とすれば、当該遊技機を横取りしようとする遊技者にとっては遊技しづらい状態を作り出すことができる。   In the present invention, when the light emission control is continued, the light emission control can be suppressed, that is, can be made inconspicuous or can be turned off. Further, the contents of the light emission control may be changed (for example, the light emission control of a lamp or the like is changed from a state of blinking at a high speed to a state of blinking at a low speed). However, if the release control is not performed by an employee or the like, the control of the light emission can be continued in a manner that is clearly different from that of other surrounding gaming machines, so that it is a game for a player who wants to intercept the gaming machine. A difficult state can be created.

(解決手段8)
解決手段8は、遊技機外部に向けて表示を行うことで所定の演出表示を行う演出表示手段をさらに備え、前記教示手段は、前記演出表示手段による演出表示を行うことで前記教示を行うことを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 further includes an effect display means for performing a predetermined effect display by performing display toward the outside of the gaming machine, and the teaching means performs the teaching by performing an effect display by the effect display means. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7.

本発明の遊技機では、例えば、スロットマシン等では、メダルの投入、掛け数の決定、前記リールの始動および停止操作等を一連の操作とともに、液晶表示および表示を遊技機外部に向けて演出表示する手段を有するものをいう。また前記判断手段によって、当該遊技機は、通常の操作における演出表示とは異なる演出表示(例えば、メッセージを表示したり、遊技者の注目を引く演出を表示したり、視覚に訴える)を行うことなり、周囲の注意を惹くこととなる。これにより周囲の遊技者や従業員は「放置台」を容易に知ることができる。   In the gaming machine of the present invention, for example, in a slot machine or the like, along with a series of operations such as inserting medals, determining the multiplier, starting and stopping the reels, etc., the liquid crystal display and the display are directed to the outside of the gaming machine. It has something to do. In addition, the game machine performs an effect display (for example, displaying a message, displaying an effect that attracts the player's attention, or appealing to the sight) different from the effect display in a normal operation by the determination means. Will attract the attention of others. As a result, surrounding players and employees can easily know the “stand”.

(解決手段9)
解決手段9は、前記教示手段により前記演出表示が行われた後に前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていると判断された場合、前記教示手段による前記演出表示を継続させる演出表示継続手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段8に記載の遊技機である。
(Solution 9)
The solution means 9 is an effect display continuation means for continuing the effect display by the teaching means when it is determined that the actuating device is operating by the determining means after the effect display is performed by the teaching means. The gaming machine according to Solution 8, further comprising:

本発明では、一度放置された台であると判断されると、そのことを周囲に知らせる教示(液晶表示にメッセージを表示させる、離席時間を表示させる等、通常遊技とは異なる動作に制御する)が行われるが、この教示はたとえ元の遊技者が当該遊技機での遊技を再開したとしても継続される。これにより元の遊技者に離席等の不在時間が長いことに対する注意喚起に加え、不用意に当該遊技機を空き台だと判断し、他の遊技者に遊技を開始されてしまうことを防ぐことも可能となる。   In the present invention, when it is determined that the table has been left unattended, it is controlled so that it is different from the normal game, such as teaching to inform the surroundings (displaying a message on the liquid crystal display, displaying the away time, etc.) However, this teaching is continued even if the original player resumes the game on the gaming machine. This not only alerts the original player to the absence of a long absence, but also prevents the player from inadvertently determining that the gaming machine is empty and starting another game. It is also possible.

(解決手段10)
解決手段10は、前記演出表示継続手段による演出表示が継続された場合、その演出表示を抑制する演出表示抑制手段をさらに備えたことを特徴とする請求項8または9に記載の遊技機である。
(Solution 10)
The game machine according to claim 8 or 9, further comprising an effect display suppression means for suppressing the effect display when the effect display by the effect display continuation means is continued. .

本発明では、遊技者による当該遊技機の遊技が開始されると、演出表示を抑制、つまり目立たないようにしたり、消したりすることを可能とする。これは当該遊技機において元の遊技者もしくは新たに遊技を開始したい遊技者が、従業員等に解除操作を依頼した後に当該遊技機の演出表示の抑制を可能とすることで、遊技者が完全に空き台となっている遊技機で遊技を開始したことと同じ状況を作り出すことができる。さらにこのときに表示を目立たないように表示させておくこととすれば、新たな遊技者と元の遊技者との間で当該遊技機の占有を巡る無用なトラブルを回避することも可能となる。   In the present invention, when the game of the gaming machine is started by the player, the effect display can be suppressed, that is, can be made inconspicuous or turned off. This is because the original player or the player who wants to start a new game on the gaming machine can control the display of the gaming machine after requesting the release operation from the employee, etc. It is possible to create the same situation as when a game is started with a game machine that is empty. Furthermore, if the display is made inconspicuous at this time, it becomes possible to avoid unnecessary troubles over the occupation of the gaming machine between the new player and the original player. .

(解決手段11)
解決手段11は、遊技機外部に向けて音を発することで所定の発音を行う発音手段をさらに備え、前記教示手段は、前記発音手段による発音動作を行うことで前記教示を行うことを特徴とする解決手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 11)
The solving means 11 further includes a sounding means for making a predetermined sound by emitting a sound toward the outside of the gaming machine, and the teaching means performs the teaching by performing a sounding operation by the sounding means. A gaming machine according to any one of the solving means 1 to 10.

本発明の遊技機では、例えば、スロットマシン等では、メダルの投入、掛け数の決定、前記リールの始動および停止操作等を一連の操作とともに、スピーカー等から音を遊技機外部に向けて発する手段を有するものをいう。また前記判断手段により、当該遊技機は、通常の操作における発音とは異なる発音(例えば、大音量を出したり、メッセージを流したり、音声で訴える)を行うことなり、周囲の注意を惹くこととなる。これにより周囲の遊技者や従業員は「放置台」を容易に知ることができる。   In the gaming machine of the present invention, for example, in a slot machine or the like, means for emitting a sound from a speaker or the like to the outside of the gaming machine together with a series of operations such as insertion of medals, determination of a multiplier, and starting and stopping of the reel The thing which has. In addition, the determination means causes the gaming machine to produce a pronunciation different from that in normal operation (for example, producing a loud sound, playing a message, or appealing by voice) and attracting the attention of the surroundings. Become. As a result, surrounding players and employees can easily know the “stand”.

(解決手段12)
解決手段12は、前記教示手段により前記発音動作が行われた後に前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていると判断された場合、前記教示手段による前記発音動作を継続させる発音動作継続手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段11に記載の遊技機である。
(Solution 12)
The solving means 12 is a sounding operation continuation means for continuing the sounding operation by the teaching means when it is determined that the actuating device is operating by the determining means after the sounding operation is performed by the teaching means. The gaming machine according to Solution 11, further comprising:

本発明では、一度占有されたまま放置された台であることを周囲に知らせる教示(スピーカ等から警報音を鳴らす、メッセージを音声として流すなど通常遊技とは異なるものにする)が行われるが、この教示はたとえ元の遊技者が当該遊技機での遊技を再開したとしても継続される。これにより元の遊技者に離席等の不在時間が長いことに対する注意喚起に加え、不用意に当該遊技機での遊技を他の遊技者が開始しづらい状況を作り出すことも可能となる。   In the present invention, teaching that informs the surroundings that it is a stand that has been occupied once (sounding an alarm sound from a speaker, etc., making it different from a normal game such as playing a message as a sound) is performed, This teaching is continued even if the original player resumes the game on the gaming machine. As a result, in addition to alerting the original player that the absence time such as leaving the seat is long, it is possible to create a situation in which it is difficult for other players to inadvertently start a game on the gaming machine.

(解決手段13)
解決手段13は、前記発音動作継続手段による発音動作が継続された場合その発音動作を抑制する発音動作抑制手段をさらに備えたことを特徴とする請求項11または12に記載の遊技機である。
(Solution means 13)
The gaming machine according to claim 11 or 12, wherein the solving means 13 further comprises a sounding action suppressing means for suppressing the sounding action when the sounding action by the sounding action continuation means is continued.

本発明では、遊技者による当該遊技機の遊技が開始されると、発音動作を抑制、つまりボリュームを下げたり、消したりすることを可能とする。これは当該遊技機において元の遊技者もしくは新たに遊技を開始したい遊技者が、従業員等に解除操作を依頼した後に当該遊技機の発音動作の抑制を可能とすることで、遊技者が完全に空き台となっている遊技機で遊技を開始したことと同じ状況を作り出すことができる。従業員立会いのもとで解除操作が行なわれ遊技を開始することができるため、遊技者は当該遊技機での遊技を安心して行なうことが可能となる。   In the present invention, when the game of the gaming machine is started by the player, the sound generation operation can be suppressed, that is, the volume can be lowered or turned off. This is because the original player in the gaming machine or the player who wants to start a new game can request the release operation from the employee, etc., so that the player can suppress the sounding operation of the gaming machine. It is possible to create the same situation as when a game is started with a game machine that is empty. Since the release operation can be performed in the presence of the employee and the game can be started, the player can play the game with the gaming machine with peace of mind.

(解決手段14)
解決手段14は、前記検出手段が遊技媒体の出し入れを可能に載置する受け部とこの受け部に載置された載置物を検出する質量センサとを有し、前記判断手段は、前記質量センサにより検出された質量が規定値以下である場合に前記判断を実行することを特徴とする解決手段1乃至13のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 14)
The solving means 14 includes a receiving portion on which the detecting means is placed so that a game medium can be taken in and out, and a mass sensor for detecting an object placed on the receiving portion, and the judging means includes the mass sensor The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 13, wherein the determination is executed when the mass detected by the step is equal to or less than a specified value.

本発明では、スロットマシン等における遊技機下部の受け皿上にある遊技媒体や、遊技者の所有物等の質量を検出する質量センサを設置する。このとき検出された質量が、あらかじめ決めてある規定値以下である時に、一連の操作を反映した一定の動作が示されているか否かの判断を始める。この判断により、一定の基準において遊技機の稼動・非稼動が判断できる。   In the present invention, a mass sensor for detecting the mass of a game medium on a tray at the lower part of the gaming machine in a slot machine or the like, a player's property, etc. is installed. When the detected mass is equal to or less than a predetermined value determined in advance, it is determined whether or not a certain operation reflecting a series of operations is indicated. With this determination, it is possible to determine whether the gaming machine is operating or not based on a certain standard.

(解決手段15)
解決手段15は、前記判断手段が前記質量センサにより検出された質量がない状態で、遊技価値のベットとクレジットの貯留数の合計が規定値以下となっている場合に前記判断を実行することを特徴とする解決手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 15)
The solution means 15 executes the judgment when the sum of the gaming value bet and the number of stored credits is equal to or less than a prescribed value in a state where the judgment means has no mass detected by the mass sensor. A gaming machine according to any one of the solving means 1 to 14, which is characterized.

本発明では、スロットマシン等において、上記の質量センサにより検出された質量がない時には、全くどの遊技者にも占有されていない「空き台」と区別するために、遊技価値がベットされているか否かとクレジットに貯留がある遊技価値の数の合計があらかじめ決めてある規定値以下である時に、一連の操作を反映した一定の動作が示されているか否かの判断を始める。この判断により、一定の基準において遊技機の稼動・非稼動が判断できる。   In the present invention, in the slot machine or the like, when there is no mass detected by the mass sensor, whether or not the game value is betted in order to distinguish it from the “vacant table” that is not occupied by any player at all. When the total number of game values stored in the heel credit is equal to or less than a predetermined value, a determination is made as to whether or not a certain operation reflecting a series of operations is indicated. With this determination, it is possible to determine whether the gaming machine is operating or not based on a certain standard.

(解決手段16)
解決手段16は、1回のゲームごとに所定数の遊技価値を掛けた状態で掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数を決定した状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、周方向に図柄が付された複数個の回転体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示する図柄表示装置と、前記回転体を停止させるべく遊技者による停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記回転体の回転を開始し、この回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記回転体を停止させる回転体駆動手段と、前記回転体駆動手段により全ての前記回転体が停止されると、そのときの図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与えて1回のゲームを終了とする遊技機において、前記判断手段は、前記検出手段により前記回転体が回転を行っていることが検出された場合、前記回転体が回転中であって、前記停止操作がなされない状況が所定時間にわたって継続している場合、前記作動装置が作動を行っていないと判断することを特徴とする解決手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 16)
The solving means 16 is a multiplier determining means for determining a multiplier in a state in which a predetermined number of game values are multiplied for each game, and a starting operation means for accepting a player's starting operation with the multiplier determined. And a symbol display device that rotates a plurality of rotating bodies with symbols in the circumferential direction to change the display of the symbols, while stopping the rotation of the rotating body and displaying a combination of the symbols. A stop operation means for receiving a stop operation by a player to stop the rotating body, and when the start operation is received by the start operation means, the rotation of the rotating body is started. During the rotation, the stop operation means When the stop operation is accepted, the rotating body driving means for stopping the rotating bodies in the order of acceptance, and when all the rotating bodies are stopped by the rotating body driving means, the combination of symbols at that time In the gaming machine in which a predetermined number of game values are given to the player as necessary based on the game mode and one game is finished, the determination unit is configured to rotate the rotating body by the detection unit. Is detected, and when the state where the rotating body is rotating and the stop operation is not performed continues for a predetermined time, it is determined that the operating device is not operating. A gaming machine according to any one of the solving means 1 to 15.

本発明は、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行うため規定数の遊技価値(メダル、コインなど)を掛けた状態で始動操作を行った後に、遊技者により停止操作がなされない限り、前記回転体は回転を続ける。なお1回のゲームで遊技価値を掛ける規定数は複数通りのものから選択できる態様であってもよいし、1通りのものしかない態様であってもよい。この回転体が回転している状態が所定時間にわたり継続しているかを判断する。このような判断がされると、遊技機は回転体を回転させた状態ではあるが、遊技者による停止操作が中断されたまたは放棄されたものと判断する。つまり「放置台」であると一定の基準において当該遊技機が判断することができ、実際、当該遊技機が稼動状態にはないことをを知ることができる。   The present invention, particularly in a gaming machine such as a slot machine, is stopped by the player after performing a starting operation with a specified number of game values (medals, coins, etc.) multiplied by the player to play one game. As long as no operation is performed, the rotating body continues to rotate. In addition, the aspect which can be selected from several types may be sufficient as the regulation number which multiplies game value by one game, and the aspect which has only one way may be sufficient. It is determined whether or not the rotating body is rotating for a predetermined time. When such a determination is made, the gaming machine determines that the stop operation by the player has been interrupted or abandoned although the rotating body is in a rotated state. In other words, the gaming machine can be determined based on a certain standard to be a “stand,” and it can be known that the gaming machine is not actually in operation.

(解決手段17)
解決手段17は、前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていないと判断された場合、前記回転体の回転を維持する回転維持手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段16に記載の遊技機である。
(Solution 17)
The solving means 17 further comprises a rotation maintaining means for maintaining the rotation of the rotating body when the determining means determines that the operating device is not operating. It is a gaming machine.

本発明では、「放置台」と判断された遊技機の回転体の回転を維持する回転維持手段により、そのまま維持させることで、通常の遊技においては生じない遊技機の状態(例えば、ランプなどが点滅したり、消えかかったりしている状態で、回転体だけが回転している)を作り出すことができ、当該遊技機が特異な状態であることを周囲にアピールできる。   In the present invention, the state of the gaming machine that does not occur in a normal game (for example, a lamp or the like) is maintained by the rotation maintaining means that maintains the rotation of the rotating body of the gaming machine that has been determined to be a “stand”. In this state, only the rotating body is rotating while blinking or disappearing, and it is possible to appeal to the surrounding that the gaming machine is in a unique state.

(解決手段18)
解決手段18は、前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていないと判断された場合、前記回転体の回転を低減させる回転低減手段をさらに備えたことを特徴とする解決手段16または17に記載の遊技機である。
(Solution 18)
The solving means 18 further comprises a rotation reducing means for reducing the rotation of the rotating body when the determining means determines that the operating device is not operating. It is a gaming machine described.

本発明では、「放置台」と判断された遊技機の回転体の回転を低速回転させたり、途中で速度を変化させたり、もしくは回転を停止させることにより、通常の遊技においては生じない遊技機の状態(例えば、ランプなどが点滅したり、消えかかったりしている状態で、回転体だけが低速で回転している、または低速回転と高速回転を繰り返したり、回転をしばらくした後に停止したりする)を作り出すことができ、当該遊技機が周囲の他の遊技機と比して特異な状態にあることを周囲にアピールできる。   In the present invention, a game machine that does not occur in a normal game by rotating the rotating body of the gaming machine determined to be a “stand alone” at a low speed, changing the speed in the middle, or stopping the rotation. (For example, when the lamp is flashing or disappearing, only the rotating body is rotating at low speed, repeating low-speed rotation and high-speed rotation, or stopping after a while.) Can be created, and it can be appealed to the surroundings that the gaming machine is in a peculiar state as compared to other gaming machines around it.

(解決手段19)
解決手段19は、前記検出手段が前記図柄表示装置がその回転が開始してから、前記作動装置による作動が行われていないと前記判断手段により判断された場合、前記リールの回転に伴いその回転数を検出するものであり、前記判断手段は、前記検出手段により検出された回転数が規定回数に達した場合、前記作動装置が作動を行っていないと判断することを特徴とする解決手段16乃至18のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 19)
If the determination means determines that the detection means has not been actuated by the actuating device after the symbol display device has started to rotate, the solution means 19 rotates with the rotation of the reel. The resolution means 16 detects the number, and when the number of rotations detected by the detection means reaches a specified number of times, the determination means 16 determines that the operating device is not operating. A gaming machine according to any one of 1 to 18.

本発明では、一連の操作、つまり前記リールの回転が始まり、その停止操作がなされるまでの間、この一連の操作が途中までしかなされない状況、言い換えれば、前記リールが回転した状態のままである時に、その回転数を検出する。この検出された回転数が規定回数に到達したか否かを判断する。このような判断がされると、当該遊技機は一連の操作の途中ではあるが、一定の動作を行っていないものと判断する。つまり「放置台」であると、一定の基準において当該遊技機が判断することなり、遊技機の稼動・非稼動の把握が容易になる。   In the present invention, a series of operations, that is, a situation in which the series of operations are performed only halfway until the reel starts rotating and, in other words, the reels remain rotated. At some point, the number of revolutions is detected. It is determined whether or not the detected number of rotations has reached a specified number. When such a determination is made, it is determined that the gaming machine is in the middle of a series of operations but does not perform a certain operation. That is, if it is a “stand alone”, the gaming machine determines based on a certain standard, and it becomes easy to grasp whether the gaming machine is operating or not.

(解決手段20)
解決手段20は、前記判断手段が前記検出手段により検出された回転数が規定回数に達する前に前記作動装置が作動を行っていると判断することを特徴とする解決手段16乃至19のいずれかに記載の遊技機である。
(Solution 20)
Any of the solving means 16 to 19, wherein the solving means 20 determines that the actuating device is operating before the number of revolutions detected by the detecting means reaches a specified number of times. The gaming machine described in 1.

本発明では、遊技者が遊技を継続する意思を持って席をはずした際に、所定時間内に遊技者により遊技が再開されれば、「放置台」と判断される対象とはならないため、遊技者が無用の混乱を招くことを回避できる。   In the present invention, when the player removes his / her seat with the intention to continue the game, if the game is resumed by the player within a predetermined time, it is not a target to be determined as a “stand alone”. The player can avoid unnecessary confusion.

(解決手段21)
解決手段21は、遊技者による遊技の実行(ゲームの実行)に必要な電力を供給する電源装置と、前記電源装置から電力の供給を受けて作動し、周方向に図柄を表示した複数個の回転体を回転させて図柄を変動させる一方、前記回転体の回転を停止させて複数の図柄を組み合わせて表示することが可能な図柄表示装置と、停止状態にある前記回転体を回転させて前記図柄表示装置を始動させるための始動操作を受け付け可能な始動操作手段とを備えた遊技機において、遊技価値の掛け数を決定した状態で遊技者による前記始動操作が受け付けられると前記回転体を駆動してその回転を開始させ、この後、前記電源装置から前記図柄表示装置への給電中に遊技者による複数回の前記停止操作が受け付けられるまでの間は前記回転体を駆動し続ける駆動手段と、前記駆動手段による前記回転体の駆動状況を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記駆動手段が前記回転体の駆動を行っている状態が所定時間にわたって継続しているか否かを判断する判断手段と。前記判断手段により、前記駆動手段が前記回転体の駆動を行っている状態が所定時間にわたって継続していると判断された場合、遊技者による遊技の実行が途絶えていることを教示する教示手段と前記教示手段による前記教示が行われた後に、前記判断手段により前記駆動手段による前記回転体の駆動が停止されたと判断された場合、前記教示手段により行われた教示を維持する教示維持手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 21)
The solving means 21 includes a power supply device that supplies power necessary for the game execution (game execution) by the player, and a plurality of power supply devices that operate by receiving power supply from the power supply device and display symbols in the circumferential direction. While rotating the rotating body to change the symbol, the rotation of the rotating body is stopped and the symbol display device capable of displaying a combination of a plurality of symbols and the rotating body in a stopped state are rotated to In a gaming machine having a starting operation means capable of accepting a starting operation for starting the symbol display device, the rotating body is driven when the starting operation by the player is accepted in a state where a multiplication value of the game value is determined The rotation body is then started, and thereafter, the rotating body is continuously driven until a plurality of stop operations are accepted by the player during power feeding from the power supply device to the symbol display device. Based on a detection result of the driving means, a driving state of the rotating body by the driving means, and a detection result of the detecting means, the state where the driving means is driving the rotating body continues for a predetermined time. Judgment means for judging whether or not. Teaching means for teaching that the player has stopped performing the game when the determining means determines that the state where the driving means is driving the rotating body continues for a predetermined time; After the teaching is performed by the teaching unit, when the determining unit determines that the driving of the rotating body by the driving unit is stopped, a teaching maintaining unit that maintains the teaching performed by the teaching unit is provided. It is a gaming machine characterized by having it.

本発明によれば、遊技者によりゲームが開始される(つまり始動操作がされる)と、回転体が回転を開始する。この回転は、遊技機に電源が供給されている間は、遊技者による停止操作がされるまで継続される。つまり周囲からみれば、回転体が回りっぱなしの状態ということとなる。この回転体が回りっぱなしとなっている時間が所定時間経過していると判断された場合、当該遊技機は「放置台」であると判断し、周囲に報知を行う。これにより、何らかの作動(回転体が回転している)をしてはいるが、実際には誰にも遊技されていない状況の遊技機を特定することができる。さらに一度教示が行われた後に遊技者により回転体の停止操作がされた場合も教示はそのまま維持される。この結果、元の遊技者が当該遊技機に戻ることがなかった場合は、速やかに空き台として開放することもできるため、新たな遊技者に遊技の機会を付与することができ、稼動が下がってしまうことを抑えることが可能となる。加えて、周囲の他の遊技機とは明らかに異なる挙動をしている当該遊技機は、悪意を持って横取りをする目的の遊技者が遊技しづらい状況を作り出すことができる。   According to the present invention, when a game is started (that is, a start operation is performed) by the player, the rotating body starts to rotate. This rotation continues until the player performs a stop operation while power is supplied to the gaming machine. In other words, when viewed from the surroundings, the rotating body is in a state of being kept rotating. When it is determined that the predetermined time has elapsed for the rotating body to keep rotating, the gaming machine is determined to be a “stand” and notifies the surroundings. This makes it possible to identify a gaming machine that is in some state of operation (the rotating body is rotating) but is not actually being played by anyone. Further, the teaching is maintained as it is even when the rotation operation of the rotating body is performed by the player after the teaching is once performed. As a result, if the original player does not return to the gaming machine, it can be quickly released as a vacant stand, so that a new player can be given an opportunity to play and the operation is reduced. Can be suppressed. In addition, the gaming machine that is clearly different in behavior from other surrounding gaming machines can create a situation in which it is difficult for a player who intends to steal maliciously.

本発明により、遊技機の放置に関するトラブルを減少させることができる。   According to the present invention, troubles related to the leaving of gaming machines can be reduced.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプ(いわゆる「パロット機」)のものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there is a type using a game ball (so-called “parrot machine”) as a spinning-type game machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

図1は内部に後述する回転装置などを備えた箱形の本体部分2と前面扉4からなるスロットマシン1の正面図である。このスロットマシン1が遊技場に複数台、図1と同様正面を見せた状態で横1列に並んで設置されている。遊技機と遊技機の間には台間サンドとしてメダル等の貸出機が設置されており、遊技者は台間サンドに現金やプリペイドカード等を投入してメダル等の貸出を受けることができる。   FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 including a box-shaped main body portion 2 and a front door 4 each having a rotating device and the like which will be described later. A plurality of slot machines 1 are installed side by side in a row in a state where a front view is shown as in FIG. A lending machine for medals and the like is installed between the gaming machine and the gaming machine, and the player can borrow medals and the like by inserting cash, a prepaid card or the like into the tying sand.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は図1の左側端内に上下2つの蝶番(図示しない)を備えており、この蝶番を軸として片開き形式に手前に開閉することができる。前面扉4は、上半分に液晶表示機42と平坦な透明板(遊技パネル)6を有している、その配置は前面扉4の上半分をさらに2等分した上部に液晶表示機42、下部に遊技パネル6となっている。また前面扉4の下半分は始動レバーや停止ボタン、化粧版とランプ48、受け皿38等を有している。その配置は、前面扉4の下半分をさらに4等分して、上から1/4部、2/4部、3/4部、4/4部と呼ぶと、1/4部に始動レバー、停止ボタンがあり、2/4部と3/4部は化粧版となっている。この化粧版は透明板で、図1では特に何も描かれていないが、遊技機のタイトルのロゴやイラストなどが描かれている。4/4部は受け皿38となっている。遊技パネル6の中央には矩形の表示窓8が形成されている。本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)の一例として回転する3つの筒(各筒は中心部を軸として各々縦方向に上から下に1周約0.8秒程で回転するものである。スロットマシンでは、この筒のことをリールと称しており、以下、リールとして統一する)、つまり図1の正面図で、左・中・右リール(以下、10aを左リール、10bを中リール、10cを右リールとそれぞれ呼ぶ)を装備しており、これら各リール10a,10b,10cは、箱型の本体部分2に設置されており、前面扉4を閉めることで直接触れることができないように保護されている。   The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player. The front door 4 has two upper and lower hinges (not shown) in the left end of FIG. It can be opened and closed to the front in a single-open format. The front door 4 has a liquid crystal display 42 and a flat transparent plate (game panel) 6 in the upper half, and the arrangement thereof is a liquid crystal display 42 in the upper part obtained by further dividing the upper half of the front door 4 into two equal parts. A game panel 6 is provided at the bottom. The lower half of the front door 4 has a start lever, a stop button, a decorative plate and lamp 48, a tray 38, and the like. The arrangement is such that the lower half of the front door 4 is further divided into four equal parts, and when called 1/4, 2/4, 3/4, 4/4 from the top, the start lever is set to 1/4. There is a stop button, and 2/4 and 3/4 parts are decorative plates. This decorative plate is a transparent plate, and nothing is drawn in FIG. 1, but a logo or illustration of the title of the gaming machine is drawn. The 4/4 portion is a tray 38. A rectangular display window 8 is formed in the center of the game panel 6. The slot machine 1 according to the present embodiment includes three cylinders that rotate as an example of a mechanical variable symbol display device (rotating device) (each cylinder has a center portion as an axis. In a slot machine, this cylinder is called a reel, which will be unified as a reel), that is, in the front view of FIG. 10a is called a left reel, 10b is called a middle reel, and 10c is called a right reel, respectively. These reels 10a, 10b, 10c are installed in a box-shaped main body portion 2, and a front door 4 is attached. It is protected so that it cannot be touched directly by closing.

各リール10a,10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張られており、その表面に種々の図柄(例えば、21個)が付されている。図1には一部の図柄だけが示されているが、図柄には例えば、数字や文字、ベル、スイカ、プラム、リンゴ、チェリー等をデザインとしたもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクターや図形、記号等をデザインとしたもの等が含まれている。   Each reel 10a, 10b, 10c has a reel band on its outer periphery, and various symbols (for example, 21 pieces) are attached to its surface. FIG. 1 shows only some of the symbols, but the symbols are designed with numbers, letters, bells, watermelons, plums, apples, cherries, etc., or characterize the model of the slot machine 1. Includes characters, figures, symbols, and other designs.

スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させることで、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき、縦方向に3つの図柄が有効に表示されるものとなっている。   The slot machine 1 can change or stop the display mode of the symbols by rotating or stopping the reels 10a, 10b, and 10c. From the front surface of the slot machine 1, only a part of the reels 10a, 10b, and 10c is visible through the display window 8, and three symbols in the vertical direction for each reel 10a, 10b, and 10c when stopped. Is effectively displayed.

遊技パネル6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、これら表示領域12,14には各種文字情報や図柄情報が付されている。透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内の情報はランプの光を透過することで点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてメダルの掛け数、つまりベット数が加算され、これに合わせて左側の表示領域12ではベット数に対応した有効ラインランプ(例えば、1ベット、2ベット、3ベット)が点灯表示される。このとき、スロットマシン1においてメダル受入動作が後述するクレジットモードであれば、最大ベット数(例えば3ベット)を超えて投入されたメダルがクレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。   In the game panel 6, display areas 12 and 14 are formed on both sides of the display window 8, and various character information and symbol information are attached to the display areas 12 and 14. A lamp unit (not shown) is disposed behind the transparent plate 6, and information in the display areas 12 and 14 is lit and displayed by transmitting light from the lamp. For example, when a player inserts a medal through the medal insertion slot 15 for the first time, the multiplier of the medal, that is, the bet number is added according to the inserted number, and the display area 12 on the left side corresponds to the bet number accordingly. An active line lamp (for example, 1 bet, 2 bets, 3 bets) is lit. At this time, if the medal acceptance operation in the slot machine 1 is a credit mode, which will be described later, medals placed in excess of the maximum bet number (for example, 3 bets) are stored as credits, and the credit number is numerically displayed on the display unit 16. Is done.

上記のクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができる。これにより1回のゲームごとにメダルをベットしたい枚数だけ投入することなく、クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン18,20,22を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。その際、クレジットは、ベットされた数だけ貯留された枚数から減算されていく。なおベットボタン18,20,22はそれぞれシングルベット(1枚掛け)、2ベット(2枚掛け)、MAXベット(3枚掛け)に対応している。   Up to 50 credits can be stored, for example. As a result, the number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credit by operating the bet buttons 18, 20, and 22 without inserting only the number of medals to be betted for each game. The game can proceed smoothly. At that time, the credits are subtracted from the number of stored bets. The bet buttons 18, 20, and 22 correspond to a single bet (1), 2 bets (2), and a MAX bet (3).

なお有効ラインとは、1枚掛けのときは、表示窓8から視認できる各リールの3つの図柄のそれぞれ中段の図柄の横並びの1ライン(図1では、11aの破線1本)のみ有効である。2枚掛けのときは、前記の1ラインに、各リールの上段の図柄の横並び1ラインと、下段の図柄の横並び1ラインの2ライン(図1では、11bの破線2本)を加えた計3ラインが有効となる。3枚掛けのときは、前記3ラインに、リール10aの上段の図柄,10bの中段の図柄,10cの下段の図柄の図1の正面図にて右下がりの1ラインと、リール10aの下段の図柄,10bの中段の図柄,10cの上段の図柄の図1の正面図にて右上がりの1ラインの2ライン(図1では、11cの破線2本)を加えた計5ラインが有効ラインであることをいう。   In addition, the effective line is effective only for one line (one broken line 11a in FIG. 1) of the middle symbols of the three symbols of each reel that can be visually recognized from the display window 8 when the number is one. . When two sheets are used, the total of the above-mentioned one line plus two lines of one line of the upper symbol of each reel and one line of the lower symbol (two broken lines 11b in FIG. 1) Three lines are valid. When three sheets are used, the above three lines include the upper symbol of the reel 10a, the middle symbol of 10b, the lower symbol of 10c in the front view of FIG. 1, and the lower line of the reel 10a. A total of 5 lines including 2 lines of 1 line rising to the right in the front view of FIG. 1 of the middle symbol of the symbol, 10b, and the upper symbol of 10c (two broken lines 11c in FIG. 1) are effective lines. Say something.

いずれにしても、遊技者が1ゲームごとのベット数を決め、有効ラインランプが点灯表示された状態で始動レバー24を操作すると、リール10a,10b,10cが回転することで図柄の変動が行われる。そして、リール10a,10b,10cの回転中に遊技者が停止ボタン26,28,30を操作することにより、それぞれに対応するリール10a,10b,10cが回転を停止することで図柄の変動の停止が行われる。このとき図柄の表示態様から図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かが判断され、組み合わせが表示されたと判断された場合は組み合わせ図柄の種類(例えばボーナス図柄、小役図柄、リプレイ図柄等)に応じて特典が与えられて1回のゲームが終了となる。ここで図柄の組み合わせが表示された場合とは、当選図柄(例えば、ベル)が左・中・右の3つのリールで有効ライン上に並んで停止した場合のことをいう。なお、リール停止時の図柄の表示態様のことを「出目」と呼称する。ただし一部の当選図柄(例えば、チェリー)には、左リールの有効ラインのみに停止、もしくは左・中リールの有効ラインのみに停止しただけでも図柄の組み合わせが表示されたとするものもある。また、特典が与えられる組み合わせ表示には、当選図柄が同一の図柄の組み合わせのみではなく、複数の図柄の組み合わせからなるものもある(例えば、スイカ−ベル−ベル)   In any case, when the player decides the number of bets for each game and operates the start lever 24 in a state where the effective line lamp is lit and displayed, the reels 10a, 10b, and 10c rotate, and the symbols change. Is called. Then, when the player operates the stop buttons 26, 28, and 30 while the reels 10a, 10b, and 10c are rotating, the corresponding reels 10a, 10b, and 10c stop rotating, thereby stopping the variation of the symbols. Is done. At this time, it is determined whether or not the combination of symbols is displayed on the active line from the display mode of the symbol. If it is determined that the combination is displayed, the type of combination symbol (for example, bonus symbol, small role symbol, replay symbol, etc.) ), A privilege is given and one game is finished. Here, the case where a combination of symbols is displayed refers to a case where the winning symbol (for example, a bell) stops alongside the active line with three reels of left, middle and right. The display mode of the symbols when the reels are stopped is referred to as “out”. However, some winning symbols (for example, cherries) may indicate that a combination of symbols is displayed only when it is stopped only on the effective line of the left reel or only when it is stopped only on the effective line of the left and middle reels. In addition, the combination display to which a privilege is given includes not only a combination of symbols having the same winning symbol but also a combination of a plurality of symbols (for example, watermelon bell-bell).

なお、ここでいう当選図柄とは、有効ラインに揃った場合に、特典が与えられる図柄のことである。   In addition, the winning symbol here is a symbol to which a privilege is given when aligned with an active line.

なお、メダルの払い出しを伴う図柄(例えば小役図柄)の組み合わせが表示された場合は払出枚数が表示部32に表示され、上記のクレジットモードであれば、払い出されたメダルは表示部16のクレジットに加算して貯留される。このとき払い出されたメダルのうち、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出される。あるいは、リプレイ図柄が揃った場合は直前の有効ラインが再度有効とされ、そのまま再遊技(リプレイ)が可能となる。また遊技者は、精算ボタン40を1回操作することでクレジットモードを解除し、メダルの貯留(クレジット)を精算することも可能である。さらに精算ボタンをもう1回操作すれば、再びクレジットモードにすることができる。上記の通り、図柄の組み合わせが表示されたと判断された場合であっても、メダルの払出しを伴うものと伴わないものとがある。   When a combination of symbols (for example, small role symbols) accompanied by a medal payout is displayed, the number of payouts is displayed on the display unit 32. In the credit mode, the payout medal is displayed on the display unit 16. Added to credit and stored. Of the medals paid out at this time, medals exceeding the maximum number of credits are paid out to the tray 38 through the payout opening 36. Alternatively, when the replay symbols are prepared, the immediately preceding active line is re-enabled and replay (replay) is possible as it is. Further, the player can cancel the credit mode by operating the settlement button 40 once to settle the medal storage (credit). Furthermore, if the settlement button is operated once again, the credit mode can be set again. As described above, even when it is determined that a combination of symbols is displayed, there are cases where medals are paid out and those which are not accompanied.

本実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、この液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右には2個のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。その他、前面扉4には液晶表示器42の上部の中央とその左右の端、液晶表示部42の左右および始動レバー24の左下側端とメダル投入口15の右下側端にそれぞれランプ41,45,46,48が配置されており、これらランプ41,45,46,48は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a liquid crystal display 42 above the display window 8, and the liquid crystal display 42 is used to provide images for effects and various bonus games as the game progresses. The number of medals is displayed. In addition, two speakers 44 are provided on the left and right of the payout opening 36, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 44. In addition, the front door 4 includes lamps 41, respectively, at the center of the upper portion of the liquid crystal display 42 and its left and right ends, the left and right sides of the liquid crystal display section 42, the lower left end of the start lever 24, and the lower right end of the medal slot 15. 45, 46, and 48 are arranged, and these lamps 41, 45, 46, and 48 can perform an effect by lighting decoration according to the gaming state.

(スロットマシンの内部構成)
図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板50を有しており、このメイン制御基板50にはCPUをはじめROM、RAM、インタフェース等(全ては図示されていない)が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 2 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, etc. (all not shown). Has been implemented.

上述したベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30、精算ボタン40等はいずれもメイン制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号をメイン制御基板50に出力することができる。   The bet buttons 18, 20, 22 and the start lever 24, the stop buttons 26, 28, 30 and the settlement button 40 are all connected to the main control board 50, and these operation buttons use sensors (not shown). The operation by the player can be detected and the operation signal can be output to the main control board 50.

またスロットマシン1にはメイン制御基板50とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には、上記3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、メダルセレクタ52やホッパ装置54等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input from these devices to the main control board 50. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c, the devices include a medal selector 52 and a hopper device 54.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示していない)を有しており、これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板50に入力されている。またメダルセレクタ52はメダル投入口15から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号(投入メダル信号)をメイン制御基板50に出力する。ホッパ装置54は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を有しており、この払出センサからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板50に入力されている。   The reel device 10 has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these position sensors is a main control board. 50 is input. The medal selector 52 detects medals inserted from the medal insertion slot 15 one by one and outputs a detection signal (inserted medal signal) to the main control board 50. The hopper device 54 has a payout sensor (not shown) that detects paid-out medals one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor. ing.

一方、メイン制御基板50からは、リール装置10やホッパ装置54に対して制御信号が出力される。すなわち、リール装置10は各リール10a,10b,10cを回転させるためのステッピングモータ(図示していない)を内蔵しており、これらステッピングモータの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板50から出力される。またホッパ装置54には、組み合わせが表示された図柄の種類に応じてメイン制御基板50から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置54はメダルの払い出し動作を行う
(前述の通り、メダルの払出しを伴わない図柄の組み合わせが表示された場合には、メダルの払出し動作は行われない)。
On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 10 and the hopper device 54. That is, the reel device 10 has a built-in stepping motor (not shown) for rotating the reels 10a, 10b, and 10c, and a drive pulse signal for controlling start and stop of these stepping motors is a main control. Output from the substrate 50. The hopper device 54 receives a drive signal from the main control board 50 in accordance with the type of symbol on which the combination is displayed, and in response to this, the hopper device 54 performs a medal payout operation (as described above, When a combination of symbols without payout is displayed, the medal payout operation is not performed).

スロットマシン1は、メイン制御基板50の他にサブ制御基板56を備えており、このサブ制御基板56にはCPUやROM、RAM、インタフェース、VDP、音源IC、計測タイマー、回転数カウンタ、オーディオアンプ等(全ては図示されていない)が実装されている。このうち、特に計測タイマーは規定時間を計測するためのものである。またここで用いられている回転数カウンタは、リール回転数を計数するためのものであり、抽選用の乱数を発生させるためのカウンタとは異なる。サブ制御基板56はメイン制御基板50から各種の指令信号を受け、教示手段(液晶表示器42や表示部16,32,34、スピーカ44の作動、ランプ41,45,46,48の点灯または点滅)を制御している。さらにサブ制御基盤56には、受け皿38の下部に設置された質量センサ70(検出手段)からの検出信号が入力されるものとなっている。   The slot machine 1 includes a sub control board 56 in addition to the main control board 50. The sub control board 56 has a CPU, ROM, RAM, interface, VDP, sound source IC, measurement timer, rotation number counter, audio amplifier, and the like. Etc. (all not shown) are implemented. Of these, the measurement timer is particularly for measuring the specified time. The rotation number counter used here is for counting the number of reel rotations and is different from the counter for generating random numbers for lottery. The sub control board 56 receives various command signals from the main control board 50 and operates teaching means (the operation of the liquid crystal display 42, the display units 16, 32, and 34, the speaker 44, and the lighting or blinking of the lamps 41, 45, 46, and 48). ) Is controlling. Further, the sub-control board 56 receives a detection signal from a mass sensor 70 (detection means) installed in the lower part of the tray 38.

さらに、メイン制御基板50には外部端子基板58が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子基板58を介して遊技場のホールコンピュータ60に接続されている。外部端子基板58はメイン制御基板50から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ60に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 58 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 60 in the game hall via the external terminal board 58. The external terminal board 58 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 50 to the hall computer 60.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット62が収容されており、この電源ユニット62は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット62から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 62 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 62 takes in electric power from an external power source and generates electric power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 62 to each unit.

また電源ユニット62には、設定キースイッチ64やリセットスイッチ66、電源スイッチ68等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ68は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ64はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ66はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、さらには設定キースイッチ64とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 62 is provided with a setting key switch 64, a reset switch 66, a power switch 68, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4 thereof. Among them, the power switch 68 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 64 is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 66 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 64.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板50のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 50.

(1.回胴遊技処理)
図3は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作を受け付けたり、始動レバー24の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Circumference game processing)
FIG. 3 shows one processing procedure for one basic game (rotating game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 18, 20, 22 or the operation of the start lever 24 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともにその停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選役と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選役を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選役については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop position. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method for determining the final stop position with reference to two of the winning combination and the position where the stop button is pressed, and a control method for drawing the winning combination to the maximum In this case, either may be used. The winning combination will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄(ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄等)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is the medal payout, but even if there is no medal payout, the bonus game is given according to the type of displayed combination symbol (big bonus symbol, regular bonus symbol, etc.) In some cases, the internal state (various modes) may be changed separately from the medal payout. The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図4は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン18,20,22の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー24が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板50からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板56に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 4 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 18, 20, and 22 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 24 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 56.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー24の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー24を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Subsequent to the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 24 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 24 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー24の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー24の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 24 is operated, random number extraction (random lottery) is performed using this as an opportunity (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 24 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選・落選が判断され、当選の場合は当選役(小役、特別小役等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板50から当選フラグコマンドがサブ制御基板48に送信される。
また、落選の場合は、いずれの当選役(小役、特別小役等)も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選・落選したフラグ(いわゆる、成立フラグ)は、該当するフラグがONになっている時に該当図柄を揃えることではじめて特典が得られるものである。各々の特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。
In the next flag processing (step S107), winning / losing is determined from the extracted random value, and in the case of winning, a flag corresponding to the type of winning combination (small role, special small role, etc.) is turned ON. The winning flag command is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 48.
In the case of a loss, a lost flag that cannot be used for any winning combination (small combination, special small combination, etc.) is turned ON. A winning / losing flag (a so-called establishment flag) is obtained only when the corresponding symbol is aligned when the corresponding flag is ON. Each benefit will be described later using another flowchart in the determination process.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110).

(3.リール停止処理)
図5は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing)
FIG. 5 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、そのときの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS201)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板50のROMに格納されている。   In the reel stop process, first, the reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result at that time (step S201). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM of the main control board 50 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン26,28,30が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217,S219)。これらの待ち受け状態で、左・中の各リール10a,10bが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左・中・右のいずれかの停止ボタン26,28,30が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン26,28,30も押されていなければ、ステップS219およびステップS209の判断がともに否定(No)されてステップS202以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 26, 28, 30 is pressed (steps S202, S210, S217, S219). In these standby states, it is determined whether each of the left and middle reels 10a, 10b has already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 26, 28 and 30 is pressed. If none of the stop buttons 26, 28, and 30 are pressed, the determinations in steps S219 and S209 are both denied (No), and steps S202 and after are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン26が押されたとすると(ステップS202=Yes)、この時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS203=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS204)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 26 is first pressed in accordance with a so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S202 = Yes), the first reel stop flag is not set at this time ( Therefore, the first reel stop process (step S204) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes,ステップS211=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS212)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン30が押された場合は(ステップS217=Yes、ステップS218=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS219)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 28 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S210 = Yes, step S211 = Yes), the first reel stop process (step S212) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 30 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S217 = Yes, step S218 = Yes), the right reel 10c A one reel stop process (step S219) is executed.

左・中・右のいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS204,S212,S219)が行われると、そのときの成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、その中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、そのリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S204, S212, and S219) is performed for any one of the left, middle, and right reels 10a, 10b, and 10c, a plurality of reel control tables corresponding to the formation flag at that time are stored. Thus, one table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the active line. It means that one pattern is selected. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS204で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板50は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S204. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10 a to the sub control board 56.

次のステップS206では残りの中・右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、その時点で図柄の組み合わせが表示されるラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S206, reel control tables (stop tables) for the remaining middle and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, in FIG. 1, if the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped, two lines (MAX) are displayed as a line where a combination of symbols is displayed at that time, a lower line or a right-up line. (In the case of a bet) can be selected. Here, either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS206)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS207)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS208)。この段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS209の判断が否定(No)されてステップS202以降が実行される。   When the above processing (step S206) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S207), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S208). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped at this stage, the determination in step S209 is negative (No), and step S202 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS202=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン28が押されると(ステップS210=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS211=No)を経て中リール停止処理(ステップS213)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりに図柄が組み合わせとして表示されるラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左・中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板50は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S202 = No), when the stop button 28 at the center position is pressed secondly (step S210 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag is determined (step S211 = No), the middle reel stop process (step S213) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. Thus, in the example of the line in which the symbols are displayed as a combination in the above-mentioned right upward direction, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are aligned on the left and middle reels 10a and 10b on the right-up line (so-called “right-up template”). At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10 b to the sub control board 56. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S216.

同様にして、最後に右の停止ボタン30が押されると(ステップS217=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS218=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS220)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板50は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板56に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS219,S221,S222は全て迂回され、ステップS223にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 30 is finally pressed (step S217 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S218 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S220). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, so that when all the reels are stopped, three symbols “bell” are aligned on the right-up line. At this time, the main control board 50 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10 c to the sub control board 56. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S219, S221, and S222 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S223.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS209の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板50による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S209 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 50 exits this routine.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図6は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板50はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS301)
(4. Judgment processing)
FIG. 6 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 50 performs a process of confirming the output displayed at that time (step S301).

次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス図柄であるか(ステップS302)、レギュラーボーナス図柄であるか(ステップS303)、小役図柄であるか(ステップS304)、リプレイ図柄であるか(ステップS305)、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された図柄がビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)のいずれかに該当すると判断されると(Yes)、それぞれの図柄の組み合わせが表示されたことを知らせる効果音コマンドがサブ制御基板に送信される(ステップS306、S307)。また、表示された組み合わせの図柄が小役に該当すると判断されると(ステップS304=Yes)、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置54に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板56に送信される(ステップS308)。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断される(ステップS305=Yes)と、リプレイ処理(ステップS311)が実行される。ここでリプレイ処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   Next, whether the symbol displayed as a combination from the outcome when all reels are stopped is a big bonus symbol (step S302), a regular bonus symbol (step S303), or a small role symbol (step S304). Whether it is a replay symbol (step S305) or a lost symbol is determined. Then, if it is determined that the symbol displayed as a combination corresponds to either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) (Yes), a sound effect that informs that the symbol combination is displayed. A command is transmitted to the sub control board (steps S306 and S307). When it is determined that the symbol of the displayed combination corresponds to a small role (step S304 = Yes), the hopper device 54 is instructed to perform a medal payout operation corresponding to each small role symbol, and a payout sound command. Is transmitted to the sub-control board 56 (step S308). Alternatively, when it is determined that a combination of replay symbols has been displayed (step S305 = Yes), a replay process (step S311) is executed. Here, the replay process means that the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the active line of the game with the replay symbols (for example, when replays are completed as a result of starting the game with 3 bets, when replaying is started at the next game. The number of lines for 3 bets is also valid).

ビッグボーナス図柄またはレギュラーボーナス図柄の組み合わせを表示することを許容された場合、つまり、図4のフラグ処理において、ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)の当選フラグがONとなった場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じてビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)が実行されて判定処理は終了となる。   When it is permitted to display the big bonus symbol or the combination of the regular bonus symbol, that is, when the winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is turned ON in the flag processing of FIG. The big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310) is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the determination process ends.

また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出しまたはリプレイ処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS312、S313)この処理は終了される。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていない(ハズレフラグON時以外で、この出目となることを取りこぼしという、以下取りこぼしで統一する)場合(ステップS305=No)は、BBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされて(ステップS314)同じく判定処理は終了となる。ここでBBまたはRB当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされる。つまりBBまたはRBの当選フラグは維持されるということである。なぜなら、BBまたはRBは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このBBまたはRBの特典が有利なことについては後述する。さらにBBまたはRBはその図柄が各リールごとに少ない(例えば、1〜3個)ため、BBまたはRB当選フラグがONになった場合でも、その図柄を狙って停止(いわゆる、目押し)させる必要がある。すなわち、ONになったフラグがBBまたはRBの当選フラグ以外のときは、そのONになったゲームにおいて成立フラグに対応する図柄を揃えられた場合も取りこぼした場合も、その成立フラグは消滅する。しかしBBまたはRBの当選フラグは当該図柄を揃えるまで維持される。このBBまたはRB当選フラグの維持は、遊技者の目押しの技量の差によって、BBまたはRBの特典に著しい差を生じさせないために図られた便宜であるともいえる。   If it is allowed to display a combination of a small role symbol and a replay symbol, a payout or replay process is executed according to the combination symbol displayed at that time, and the winning flag for the small role or replay is turned OFF. (Steps S312 and S313) This process ends. In addition, when the loss flag is ON or the symbols corresponding to the establishment flag are not aligned on the active line (other than when the loss flag is ON, the fact that it will be missed is referred to as “missing” below) (step S305 = No), the establishment flag other than the BB or RB winning flag is turned off (step S314), and the determination process is also ended. Here, the establishment flags other than the BB or RB winning flag are turned OFF. That is, the winning flag of BB or RB is maintained. This is because BB or RB is more advantageous for the player than for a bonus when a small role or replay is displayed as a combination. The advantage of this BB or RB benefit will be described later. Furthermore, since BB or RB has a small number of symbols for each reel (for example, 1 to 3), even if the BB or RB winning flag is turned on, it is necessary to stop (so-called) to aim at the symbol. There is. That is, when the flag turned ON is other than the winning flag of BB or RB, the established flag disappears even if the symbols corresponding to the established flag are aligned or missed in the turned-on game. However, the winning flag of BB or RB is maintained until the symbols are aligned. The maintenance of the BB or RB winning flag can be said to be a convenience designed to prevent a significant difference in the benefits of the BB or RB due to the difference in the skill of the player.

なお、ビッグボーナス遊技処理(ステップS309)またはレギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理(ステップS310)に進んだ場合は、これら各処理中においてBBまたはRB当選フラグがOFFにされる。   When the process proceeds to the big bonus game process (step S309) or the regular bonus / JAC game game process (step S310), the BB or RB winning flag is turned OFF during each of these processes.

(特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1において、ビッグボーナス図柄(例えば「7−7−7」)またはレギュラーボーナス図柄(例えば「BAR−BAR−BAR」)で図柄の組み合わせが表示された場合、次回のゲームからそれぞれ「ビッグボーナスゲーム」、「レギュラーボーナスゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームには複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常よりも有利な状態であるといえる。
(Special game state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a combination of symbols is displayed with a big bonus symbol (for example, “7-7-7”) or a regular bonus symbol (for example, “BAR-BAR-BAR”), the next game is started. The game proceeds to special game states called “big bonus game” and “regular bonus game”, respectively. These big bonus games and regular bonus games include multiple game opportunities, and there is a possibility of paying out medals etc. in the meantime, so it is advantageous for the player than usual I can say that.

また、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとでは、前者の方がより多くのゲーム機会を含むものであり、本実施形態のスロットマシン1では、1回のビッグボーナスゲーム中に最大で所定回数(例えば30回)の小役ゲームを行う機会と、最大で規定回数(例えば3回)のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を行う機会とが含まれる仕様となっている。   In the big bonus game and the regular bonus game, the former includes more game opportunities. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum number of times (for example, a single bonus game) (30 times) an opportunity to play a small role game and an opportunity to play a JAC game (regular bonus game) a maximum number of times (for example, 3 times).

(1.ビッグボーナス遊技処理)
図7は、ビッグボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに、小役ゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS401)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりも小役の当り値を多く保有しており、それだけビッグボーナスゲーム中は小役の当選確率が高い状態にあるといえる。
(1. Big bonus game processing)
FIG. 7 specifically shows the contents of the big bonus game process. Here, first, initialization processing is performed, and the random value lottery value table is changed for the small role game (step S401). The changed winning value table has a larger winning value for the small role than usual, and it can be said that the winning probability of the small role is high during the big bonus game.

次にビッグボーナスの当選フラグがOFFにされ(ステップS402)、続いてリール装置10の始動処理(ステップS403)および停止処理(ステップS404)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, the big bonus winning flag is turned off (step S402), and then the reel device 10 is started (step S403) and stopped (step S404). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板56に送信され(ステップS405)、そして、内部の小役ゲームカウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS406)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 56 (step S405), and the internal small role game counter is counted up by one (step S405). S406).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、JAC図柄が揃ったか否か(ステップS407)、あるいは、小役図柄の組み合わせが表示されたか否か(ステップS412)が判断される。ここでのJAC図柄には、例えば通常時にリプレイ図柄として用いられているものを兼用することができるが、別に専用のJAC図柄が設けられている態様であってもよい。   Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not JAC symbols have been prepared (step S407), or whether or not a combination of small role symbols has been displayed (step S412). Is done. The JAC symbol used here can be used, for example, as a replay symbol at normal times, but a mode in which a dedicated JAC symbol is provided separately may be used.

判断の結果、JAC図柄の組み合わせ、小役図柄の組み合わせのいずれも表示されなかった場合(No)はステップS415に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄の組み合わせを表示させるよう各リールを停止させることができなかったか、あるいは遊技者が積極的に成立フラグに対応する図柄の組み合わせが表示されないように各リールを停止させたかのいずれかであると考えられる。   As a result of the determination, if neither the JAC symbol combination nor the small role symbol combination is displayed (No), the process proceeds to step S415, and the establishment flag is turned OFF. In this case, the lost flag was turned on in the lottery, or even if the winning flag was turned on, the player could not stop each reel to display the combination of symbols, or the player It is considered that each reel is actively stopped so as not to display the symbol combination corresponding to the establishment flag positively.

これに対し、ステップS407またはステップS412の判断において、それぞれJAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合(Yes)、メイン制御基板50は当該図柄に対応した枚数のメダル払い出しをホッパ装置54に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS409,S413)。また、メイン制御基板50が払い出しを指示すると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされる(ステップS409,S414)。   On the other hand, when the combination of the JAC symbol or the small role symbol is displayed in the determination in step S407 or step S412, respectively (Yes), the main control board 50 pays out the number of medals corresponding to the symbol to the hopper device 54. At the same time, the payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (steps S409 and S413). Further, when the main control board 50 instructs the payout, the payout counter is counted up by that number (steps S409 and S414).

なお、ビッグボーナスゲーム中にJAC図柄の組み合わせが表示されると(ステップS407=Yes)、いわゆる「JACゲーム」と称されるゲーム機会が遊技者に与えられる。JACゲームの内容はレギュラーボーナスゲームと同じであるため、この場合、ステップS409に続いてRB/JACゲーム遊技処理が実行される(ステップS410)。   When a combination of JAC symbols is displayed during the big bonus game (step S407 = Yes), a game opportunity called a “JAC game” is given to the player. Since the content of the JAC game is the same as that of the regular bonus game, in this case, an RB / JAC game game process is executed following step S409 (step S410).

RB/JACゲーム遊技処理の内容についてはさらに別のフローチャートを参照して後述するが、RB/JACゲーム遊技処理が1回終わると、そこでJACゲームカウンタがカウントアップされる(ステップS411)。   The contents of the RB / JAC game game process will be described later with reference to another flowchart. When the RB / JAC game game process is completed once, the JAC game counter is incremented there (step S411).

JAC図柄または小役図柄の組み合わせが表示された場合も同様に、それぞれステップS411またはステップS414に続いてステップS415が実行され、そこで成立フラグ(この場合は、JAC図柄または小役図柄の当選フラグ)がOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にビッグボーナスゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS416)、終了条件が満たされていない間(No)はステップS403に戻って次の始動処理が行われる。   Similarly, when a combination of JAC symbols or small role symbols is displayed, step S415 is executed subsequent to step S411 or step S414, respectively, where a formation flag (in this case, a winning flag for JAC symbols or small role symbols) is executed. Turns off. Then, after each game end, it is determined whether or not the big bonus game itself should be ended (step S416), and while the end condition is not satisfied (No), the process returns to step S403 and the next start processing is performed. Done.

一般的にビッグボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS406で、小役ゲームカウンタのカウント数が30回に達したこと。
(2)ステップS411で、JACゲームカウンタのカウント数が3回に達したこと。
In general, a big bonus game ends when any of the following conditions is satisfied.
(1) The count of the small role game counter has reached 30 in step S406.
(2) The count number of the JAC game counter has reached 3 in step S411.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS416の終了判定が肯定(Yes)され、次にビッグボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS417)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S416 is affirmed (Yes), and then the big bonus game end processing is performed and the winning value table is restored (step S417).

(2.RB/JACゲーム遊技処理)
図8は、RB/JACゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてRB当選フラグがOFFにされるとともに、RB/JACゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。ここで変更された当り値テーブルは通常よりもJAC図柄の当り値を多く保有しており、それだけJAC図柄の組み合わせが表示される確率が高い状態にあるといえる。
(2. RB / JAC game processing)
FIG. 8 specifically shows the contents of the RB / JAC game game process. Here, first, as an initialization process, the RB winning flag is turned OFF, and the random value lottery value table for the RB / JAC game is changed (step S501). The hit value table changed here has more hit values for JAC symbols than usual, and it can be said that the probability of displaying combinations of JAC symbols is high.

次にリール装置10の始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板50からサブ制御基板56に送信され(ステップS504)、そしてRB/JACゲームカウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, a start process (step S502) and a stop process (step S503) of the reel device 10 are executed. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 56 (step S504), and the RB / JAC game counter is incremented by one. (Step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が規定の図柄の組み合わせであるか否かが判断される(ステップS506)。なお、ここでの規定の図柄は通常、JAC図柄(専用の「JAC−JAC−JAC」または兼用の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と同じであることが多いが、これとは別の図柄の組み合わせが表示された場合(例えば「BAR−リプレイ−リプレイ」、「7−リプレイ−リプレイ」等)が設けられている態様であってもよい。停止時の出目がJAC図柄の組み合わせでなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が図柄を組み合わせとして表示させるよう各リールを停止させることができなかったかのいずれかであると考えられる。逆に、停止時の出目がJAC図柄の組み合わせであると判断(Yes)されると、メイン制御基板50はホッパ装置54を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板56に送信する(ステップS508)。また払い出しが行われると、その枚数分だけ払出カウンタがカウントアップされ(ステップS509)、これに続いて成立フラグがOFFにされる(ステップS510)。   Next, it is determined whether or not the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is a specified symbol combination (step S506). The symbols specified here are usually the same as the JAC symbols (dedicated “JAC-JAC-JAC” or dual-purpose “Replay-Replay-Replay”). A mode in which a combination is displayed (for example, “BAR-replay-replay”, “7-replay-replay”, etc.) may be provided. If the outcome at the time of the stop is not a combination of JAC symbols (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, either the lost flag was turned on in the lottery, or the reels could not be stopped so that the player could display the symbols as a combination even if the winning flag was turned on. Conceivable. Conversely, if it is determined that the outcome at the time of stoppage is a combination of JAC symbols (Yes), the main control board 50 drives the hopper device 54 to execute a prescribed number (for example, 15) of medal payouts. The payout sound command is transmitted to the sub-control board 56 (step S508). When the payout is performed, the payout counter is counted up by the number of sheets (step S509), and subsequently, the establishment flag is turned off (step S510).

RB/JACゲーム遊技処理においても、1回分のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了判定(ステップS511)が行われる。JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達していない間は、終了判定が否定(No)されてステップS502に戻り、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が続行される。この後、JACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)中にJAC図柄の組み合わせが表示された回数が一定回数(例えば8回)に達すると、そこで1回のJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)を終了すべきものと判定(Yes)される。この場合、ステップS512に進んでJACゲーム(レギュラーボーナスゲーム)の終了処理が行われ、当り値テーブルが変更前の状態に戻される。   Also in the RB / JAC game game process, the end determination (step S511) of one JAC game (regular bonus game) is performed. While the number of times the combination of JAC symbols has been displayed during the JAC game (regular bonus game) has not reached a certain number (for example, 8 times), the end determination is negative (No), the process returns to step S502, and the JAC game ( Regular bonus game) continues. After this, when the number of times the combination of JAC symbols is displayed in the JAC game (regular bonus game) reaches a certain number (for example, 8 times), it is determined that one JAC game (regular bonus game) should be ended there. (Yes). In this case, the process proceeds to step S512, JAC game (regular bonus game) end processing is performed, and the winning value table is returned to the state before the change.

(放置台判別)
ここで本発明の構成要素を成す遊技機の稼動状態を判別する手段、つまり遊技機が本来であれば稼動しているべき時間に無用に占有されたまま放置されているか(放置台であるか)を判別する手段について説明する。
(Abandonment stand discrimination)
Here, a means for determining the operating state of the gaming machine constituting the component of the present invention, that is, whether the gaming machine is left unnecessarily occupied at the time when it should be operating (whether it is an abandoned table) ) Will be described.

(判別処理)
図9は、遊技機を放置台と判別する処理(判別処理)について具体的に示している。この判別処理は、前述したメイン制御基板で行われる処理とは別に、サブ制御基盤56において実行される処理であり、サブ制御基板56は、メイン制御基板から送信されるコマンドに基づいて判別処理を実行することができる。具体的には、まずメイン制御基板が判定処理を終了すると、その旨を表すコマンド(判定処理終了コマンド)をサブ制御基板56に送信する。このコマンドを受け取ると、サブ制御基板56内のCPUは図9の判別処理を開始する。
(Discrimination process)
FIG. 9 specifically shows processing (discriminating processing) for discriminating a gaming machine from a stand. This determination process is a process executed in the sub-control board 56 separately from the process performed on the main control board described above. The sub-control board 56 performs the determination process based on the command transmitted from the main control board. Can be executed. Specifically, when the main control board ends the determination process, a command (determination process end command) indicating that is transmitted to the sub control board 56. When this command is received, the CPU in the sub-control board 56 starts the discrimination process of FIG.

まず、ステップS601において、点滅演出中フラグがONになっているか(=1)が判断される。ここで点滅演出中フラグとは、後述の点滅処理が行われている場合にON(=1)となり、行なわれていない場合OFF(=0)となっているものである。点滅演出中フラグ=0の場合(No)は、計測タイマが作動中であるか判断される(ステップS602)。作動中でない(No)場合はステップS603の条件判別処理が行われ、処理は終了となる。この条件判別処理については後述する。計測タイマ作動中(Yes)の場合は、経過時間が予め決められている規定時間M3に到達しているかが判断され(ステップS604)、規定時間M3に到達している(No)場合は、点滅演出中フラグがON(=1)にされ、続いてステップS606の点滅処理が行われ、処理は終了となる。また規定時間M3に到達していない(Yes)場合は、処理は終了となる。またこの処理を終了とする前に遊技者による操作がされた場合の情報コマンドの入力があった場合には計測タイマをリセットし計測を停止する内容としてもよい。このことにより、規定時間M3到達するより早く元の遊技者によって遊技が開始された場合、再び条件判別処理が行なわれるまで処理は停止される。そのため、遊技しているにもかかわらず、放置台として判別されてしまうことを防いで、遊技者に無用の混乱を招かせてしまうことを回避することも可能である。なお規定時間M3について詳しくは後述する。   First, in step S601, it is determined whether the blinking effect flag is ON (= 1). Here, the flashing effect flag is ON (= 1) when a later-described flashing process is performed, and is OFF (= 0) when it is not performed. When the flashing effect flag = 0 (No), it is determined whether the measurement timer is operating (step S602). If it is not in operation (No), the condition determination process in step S603 is performed, and the process ends. This condition determination process will be described later. If the measurement timer is in operation (Yes), it is determined whether the elapsed time has reached a predetermined time M3 (step S604). If the time has reached the predetermined time M3 (No), it flashes. The performing flag is set to ON (= 1), and then the blinking process in step S606 is performed, and the process ends. If the specified time M3 has not been reached (Yes), the process ends. In addition, when an information command is input when an operation is performed by the player before this process is ended, the measurement timer may be reset to stop the measurement. Thus, if the game is started by the original player earlier than the specified time M3 is reached, the process is stopped until the condition determination process is performed again. Therefore, it is possible to prevent the player from being discriminated as an abandoned table despite the game, and to avoid causing unnecessary confusion to the player. The specified time M3 will be described later in detail.

また、ステップS601で点滅演出中フラグがON(=1)(Yes)であると判断された場合も、ステップS607に進み、有効操作フラグがON(=1)であるか否かが判断される。点滅演出中フラグがONの状態では、すでに放置台と判別されて点滅処理によって教示が行われているため、その状態で遊技者による操作が開始されているのかを判断し次の処理が行われることとなる。   If it is determined in step S601 that the blinking effect flag is ON (= 1) (Yes), the process proceeds to step S607, where it is determined whether the valid operation flag is ON (= 1). . In the state where the flashing effect flag is ON, since it is already determined to be a stand and teaching is performed by the flashing process, it is determined whether or not an operation by the player is started in this state, and the next process is performed. It will be.

ステップS607において、有効操作フラグがON(=1)(Yes)になっている(つまり遊技者による遊技が開始された)と判断されると表示抑制処理が行われ(ステップS609)処理は終了となる。また有効操作フラグがOFF(=0)(No)である(つまり引き続き遊技者による遊技が開始されていない)と判断されると表示様態維持処理が行われ(ステップS608)処理は終了となる。ここで有効操作フラグとは、メイン制御基板よりサブ制御基板56に送信されたコマンド(始動コマンド)があるか否かということである。この場合の始動コマンドとは、例えば、メダルが投入された、ベットボタンの操作がなされた、始動レバーが操作された等の、その時点で有効となっている操作がなされた場合にメイン制御基板よりサブ制御基板56に送信される情報コマンドのことである。なお上記では、有効な操作以外によって判断する内容としても良い。ただし、遊技者が当該遊技機で遊技を開始しようとしていることが分かる判断内容としないと、例えば、他の遊技者等が当該遊技機に単に触れただけなどの場合も有効操作フラグがON(=1)となってしまい正確に判断できなくなってしまう。   If it is determined in step S607 that the valid operation flag is ON (= 1) (Yes) (that is, the game by the player has started), a display suppression process is performed (step S609) and the process ends. Become. If it is determined that the valid operation flag is OFF (= 0) (No) (that is, the game by the player has not been started), the display mode maintenance process is performed (step S608), and the process ends. Here, the valid operation flag means whether or not there is a command (start command) transmitted from the main control board to the sub control board 56. The start command in this case is, for example, when a valid operation is performed at that time, such as when a medal is inserted, a bet button is operated, a start lever is operated, etc. This is an information command transmitted to the sub control board 56. In addition, in the above, it is good also as content determined by other than effective operation. However, if it is not determined that the player knows that the player is about to start a game, the valid operation flag is set to ON (for example, when another player or the like simply touches the game machine). = 1) and accurate determination cannot be made.

(表示態様維持処理)
ステップS608の表示態様維持処理では、それまでに行われている処理を維持させる。具体的には、点滅処理により行われているランプ部や表示部の点滅制御および液晶表示部42に表示される離席時間やメッセージの表示を引き続き継続させるとともに、離席時間を更新して表示させる処理を行なう。これにより当該遊技機は、ランプ等の制御により周囲にアピールできることに加え、遊技者が離席等で不在となっている時間を随時更新しながら表示させることが可能となり、従業員等がその放置時間を容易に把握することができる。そのため経過した時間を表示から判断し、空き台として新たな遊技者に開放することも可能となる。また元の遊技者にとっても、当該遊技機が他の周囲の遊技機とは明らかに異なる挙動をしていることに気づきやすくなり、急いで戻ってくることも期待できる。
(Display mode maintenance process)
In the display mode maintenance process of step S608, the processes performed so far are maintained. Specifically, the blinking control of the lamp unit and the display unit performed by the blinking process and the display of the away time and message displayed on the liquid crystal display unit 42 are continued and the away time is updated and displayed. To perform the process. In addition to being able to appeal to the surroundings by controlling the lamp, etc., the gaming machine can display the time when the player is absent due to absence, etc. Time can be easily grasped. Therefore, it is possible to judge the elapsed time from the display and open it to a new player as an empty base. In addition, it is easy for the original player to notice that the gaming machine behaves clearly differently from other surrounding gaming machines, and it can be expected that the player will return quickly.

(表示抑制処理)
ステップS609の表示態様抑制処理では、それまでに行われている処理を抑制させる。具体的には、点滅処理により行われているランプ部や表示部の制御および液晶表示部42の表示を抑制する。この時点で遊技者による遊技もしくは遊技意思が確認できる(遊技者による何らかの操作があったと検出されたため、遊技者が当該遊技機で遊技開始可能状態にあると判断されるため)状態となっているので、前記点滅制御を停止もしくは目立たなくし、計測タイマをリセットし、それまでの経過時間を表示させ、その後は離席時間の更新を行なわない(つまり、計測タイマを停止させる)内容とすればそれまで離席していた時間は表示として残るが、点滅制御が抑えられるので、遊技者が遊技を再開もしくは開始しやすい状況を作り出すことが可能となる。しかし、本発明の最重要課題である遊技機の占有を巡るトラブル回避に鑑みれば、点滅制御はそのままもしくは周囲には明らかに違いが分かる態様程度として継続し、計測タイマをリセットし(この後、計測タイマを停止させる)、それまでの経過時間の表示として残す内容とすれば、遊技者が遊技を再開もしくは開始しようとした際に、従業員等に解除操作をしてもらわないと周囲からひと際目立ってしまい、落ち着いて遊技できなくなり、当該遊技機を横取りしようとしている遊技者にとっては遊技しづらい状態を作り出すことが可能となる。
(Display suppression processing)
In the display mode suppression process of step S609, the processes performed so far are suppressed. Specifically, the control of the lamp unit and the display unit and the display of the liquid crystal display unit 42 performed by the blinking process are suppressed. At this point, the player can confirm the game or intention to play (because it has been detected that there has been some operation by the player and the player is determined to be ready to start playing on the gaming machine). Therefore, if the content of the blink control is stopped or inconspicuous, the measurement timer is reset, the elapsed time until that time is displayed, and then the absence time is not updated (that is, the measurement timer is stopped) The time when the user has left the seat remains as a display, but since the blinking control is suppressed, it is possible to create a situation in which the player can easily resume or start the game. However, in view of trouble avoidance over the occupation of the gaming machine, which is the most important issue of the present invention, the blinking control is continued as it is or as a mode in which the difference is clearly visible in the surroundings, and the measurement timer is reset (after this, If the content is left as an indication of the elapsed time up to that point, the player must cancel the operation when the player tries to resume or start the game. It becomes conspicuous, calm and unable to play games, and it is possible to create a state in which it is difficult for a player who is trying to intercept the gaming machine.

(1.条件判別処理)
図10は条件判別処理を具体的に示している。条件判別処理においては、受け皿38の下部(メダルの載置、取り出し等に支障のない位置)に設置された質量センサ70からの信号により、受け皿38上にある質量が、0グラムであるかが判断される(ステップS701)。0グラム以外(No)の場合は、ステップS702で予め決めておいた規定値M1以下であるか判断され、規定値を超える(No)場合は処理は終了となる。ステップS702で受け皿上の質量が規定値M1以下である(Yes)と判断されるとステップS704へ進み、計測タイマがスタートされ、処理は終了となる。
(1. Condition discrimination processing)
FIG. 10 specifically shows the condition determination process. In the condition determination process, whether the mass on the saucer 38 is 0 gram based on a signal from the mass sensor 70 installed below the saucer 38 (a position where there is no hindrance to placing or removing medals). Determination is made (step S701). If it is other than 0 gram (No), it is determined whether it is equal to or less than the predetermined value M1 determined in advance in step S702. If it exceeds the predetermined value (No), the process ends. If it is determined in step S702 that the mass on the tray is equal to or less than the specified value M1 (Yes), the process proceeds to step S704, the measurement timer is started, and the process ends.

ここでいう質量とは、メダルを含む遊技媒体その他質量のあるもの全てを含む。またグラム(g)に限定する必要はないが以下、グラムで統一して説明する。この規定値M1については、前遊技者が遊技続行する意思が判別困難なほどのメダル数(例えば、50枚未満程度)、または前遊技者の所有物かどうか判別が困難な残留物(タバコ、ライター、ポケットティッシュ等)程度の質量(例えば10〜50グラム程度)とすることができる。ここで、50枚未満としたのは遊技者が遊技する際、1回にホールから貸し出されるメダルの枚数が50枚単位であるため、それ未満の枚数を遊技機に置いたまま、相当に長時間遊技者が不在の状態が続くことは、遊技を継続して行う意思が前遊技者にあるかが判断できないためである。   The term “mass” as used herein includes all game media including medals and others having a mass. Moreover, although it is not necessary to limit to gram (g), gram is unified and demonstrated below. With respect to the specified value M1, the number of medals is such that the intent of the previous player to continue playing is difficult (for example, less than about 50), or the residue (cigarette, Lighter, pocket tissue, etc.) (for example, about 10 to 50 grams). Here, the number of less than 50 is set to a value that is considerably long with the number of medals lent out from the hole at a time being 50 units, when the player plays. The absence of the time player continues because it is not possible to determine whether the previous player is willing to continue the game.

ステップS701で受け皿上の質量が0グラム、つまり何もないと判断(Yes)されると、ステップS703において、ベットされたメダル数とクレジットに貯留されたメダル数の合計枚数が、0以上でかつ、規定値M2以下の範囲であるかが判断される。その結果が否定(No)であれば、処理は終了となる。規定値M2以下であると判断(Yes)されると、ステップS704に進み、計測タイマをスタートさせて処理は終了となる。   If it is determined in step S701 that the mass on the tray is 0 grams, that is, there is nothing (Yes), in step S703, the total number of medals bet and the number of medals stored in the credit is 0 or more and It is determined whether the value is within the specified value M2. If the result is negative (No), the process ends. If it is determined that the value is equal to or less than the specified value M2 (Yes), the process proceeds to step S704, the measurement timer is started, and the process ends.

この規定値M2についても前遊技者が遊技続行する意思が判別困難なほどのメダル数(例えば50枚未満程度)とすることができる。前記M1、M2の値を変えることで、ホールごと独自の放置台を判別する基準を設けることができる。そのため、50枚に限定されることはない。また単に遊技機の稼動時間を少しでも上げようとする場合は、M1、M2の上限を設けないこととしておくと、誰にも占有されておらず完全に空き台となっている遊技機以外の遊技機の稼動を上げることも可能となる。   This prescribed value M2 can also be set to the number of medals that makes it difficult for the previous player to determine the intention to continue the game (for example, less than 50). By changing the values of M1 and M2, it is possible to provide a reference for determining a unique stand for each hole. Therefore, it is not limited to 50 sheets. Also, if you simply want to increase the operating time of a gaming machine, if you do not set the upper limit of M1, M2, other than gaming machines that are not occupied by anyone and are completely vacant It is also possible to increase the operation of the gaming machine.

(2.点滅処理)
図11は点滅処理について具体的に示している。点滅処理においては、サブ制御基板56内のCPUにより教示手段たる、表示部16,32,34およびランプ部41,45,46,48の各部を点滅させる制御が行なわれる。ステップS802では、各部の点滅制御が開始されるとともに、ステップS802において表示処理が行われる。この表示処理は、液晶表示部42に計測タイマが計測している時間を表示させるものである。つまりこのときに表示される時間は規定時間M3が離席時間として表示される(例えば規定時間M3を10分と決めていた場合は、離席時間10分と表示される)。なお、ここではじめて計測タイマで計測していた時間(規定時間M3到達後)が表示される内容としているが、これを条件判別処理が開始された時点から表示させる内容(例えば、規定時間M3を減算させていく、10分から徐々に減っていく、カウントダウンさせる等)とすれば、当該遊技機で遊技を希望する元の遊技者以外の遊技者は、カウントダウンされる時間を目安にタイムアップしてから遊技することができるので、当該遊技機を横取りするような行為を回避することもできる。またこの表示に加えて、メッセージ等を表示させてもよい(例えば、「現在離席中です」等)。これによりランプ等の教示手段により周囲にアピールすることに加えて、元の遊技者に離席等で不在となっている時間が相対的に他の遊技者に比して長いことを意識させることもできる。また新たな遊技者が当該遊技機で遊技を開始しようとした場合、従業員等による解除操作等を依頼して遊技を開始しないとランプ等が点滅したままの状態で明らかに周囲の他の遊技機と挙動が異なるため、目立ってしまい落ち着いて遊技できないといった状況を作ることにもなる。そのため当該遊技機を横取りしようと考えている悪意を持った遊技者による遊技を回避させることもできる。
(2. Flashing process)
FIG. 11 specifically shows the blinking process. In the blinking process, the CPU in the sub-control board 56 controls the display units 16, 32, and 34 and the lamp units 41, 45, 46, and 48 to blink. In step S802, blinking control of each unit is started, and display processing is performed in step S802. In this display process, the liquid crystal display unit 42 displays the time measured by the measurement timer. That is, for the time displayed at this time, the specified time M3 is displayed as the away time (for example, when the specified time M3 is determined to be 10 minutes, it is displayed as the away time 10 minutes). Note that the content displayed for the first time measured by the measurement timer (after reaching the specified time M3) is displayed, but this is the content (for example, the specified time M3 is displayed when the condition determination process is started). Subtracting from 10 minutes, counting down, etc.), players other than the original player who wants to play a game on the game machine will time up with the time counted down as a guide. Therefore, it is possible to avoid an act of intercepting the gaming machine. In addition to this display, a message or the like may be displayed (for example, “currently away”). In this way, in addition to appealing to the surroundings by teaching means such as lamps, the original player is made aware that the time that is absent due to absence, etc. is relatively longer than other players You can also. In addition, when a new player tries to start a game with the game machine, if the player does not start the game by requesting a release operation by an employee, etc., other games in the surroundings will clearly be displayed with the lamps flashing. Because the behavior is different from the machine, it will be conspicuous, calm and unable to play. Therefore, a game by a malicious player who intends to steal the game machine can be avoided.

なお、上記点滅処理で制御されるランプの点滅制御については、一斉に点滅させることや、順々(ランプ41を点滅させ、次にランプ45を点滅させ、つぎにランプ46を点滅)という内容としてもよいし、ランプの光の度合いを弱くしたりまたは強くしたりする内容としても良い。またスピーカ等の音を発生させる内容とすると周囲に視覚のみでなく聴覚にもアピールすることが可能となり、ひと際目立つようになる。そのためますます当該遊技機を横取りしようとする遊技者にとっては遊技しづらい状況を作り出すことができる。   Note that the blinking control of the lamps controlled in the blinking process is as follows: blinking all at once or sequentially (the lamp 41 blinks, then the lamp 45 blinks, and then the lamp 46 blinks). Alternatively, the content of the light of the lamp may be reduced or increased. Moreover, if the content of the speaker or the like is generated, it is possible to appeal not only to the surroundings but also to the hearing, and become conspicuous. For this reason, it is possible to create a situation in which it is difficult for a player who intends to intercept the gaming machine.

(3.規定時間)
前記の計測タイマーの規定時間M3については、通常のゲーム遊技の間隔よりも長く設定する(例えば、10分程度)ことができる。ここで、10分としたのは、遊技者が遊技機から離れる時間として適度な時間だからである。適度とした理由としては、基本的に遊技者がそれまで遊技していた遊技機から離席することは、その間(離席してから、遊技を再開するまで)の遊技機の稼動を下げる原因となるため望ましいことではないが、トイレや気分転換などで一時的に離席することはホールおよび遊技者間においては暗黙の了解となっているためである。その所要時間として概ね10分程度が標準的だからである。これより短い時間にすると、単に離席しただけ(例えば、飲食物を購入のために離席にした)のときにも放置台として判別されてしまうこともあり、ホールや遊技者に混乱をもたらす虞がある。またこれ以上長い時間遊技者が遊技機から離席する時であって、まだ遊技をする意思がある場合は、食事休憩等をする旨をホールの従業員に申告し許可を得た上で「食事休憩中」等と書かれた表示板を遊技機にセットしてもらう必要がある(いわゆる、食事休憩、例えば30分〜40分程度)。その手続きを経て遊技者は遊技機を占有したまま離席することができる。つまり「食事休憩中」の表示板等の表示が遊技機にセットされることにより「今は離席中であるが、自分がこのあとも遊技します」という意思表示を明確に周囲に示すことができるのである。よって、もしこの手続き(すなわち、「食事休憩」等の手続き)を経ることなく、遊技機に何らかの物を置いたまま遊技者が不在となる場合(つまり、遊技者が従業員に無断で食事休憩のため離席する)を想定して規定時間M3を先ほどの30〜40分とすれば、その間遊技機の稼動は止まる。その結果、規定期間M3経過後、放置台と判別されたとしても、その判別に至るまでの時間が長ければ長いほど稼動を下げてしまうことは否めないことである。なお本発明では、元の遊技者が不在になる時間の上限として10分としたが、これに限定されることはなく、ホールごとに放置台と判断するに相当な時間の基準を独自に設けることもできる。
(3. Specified time)
The specified time M3 of the measurement timer can be set longer than a normal game game interval (for example, about 10 minutes). Here, the reason for 10 minutes is that it is a reasonable time for the player to leave the gaming machine. The reason why it is appropriate is that, basically, when a player leaves a gaming machine that has been playing until then, the reason that the operation of the gaming machine is reduced during that period (from leaving the seat until the game is resumed) Although it is not desirable, it is because it is an implicit understanding between the hall and the player to leave the seat temporarily, such as in the toilet or change of mood. This is because the standard time is about 10 minutes. If the time is shorter than this, it may be determined as a stand even when the user simply leaves the seat (for example, when the food or drink is left for purchase), causing confusion to the hall or the player. There is a fear. If the player leaves the gaming machine for a longer period of time and is still willing to play, he / she will notify the hall employee that he / she will take a meal break, etc. It is necessary to have a display board written as “meal break” or the like set on the gaming machine (so-called meal break, for example, about 30 to 40 minutes). Through the procedure, the player can leave the seat while occupying the gaming machine. In other words, by displaying on the gaming machine a display such as “meal break”, clearly indicate the intention of “I am away from the seat but I will continue to play” Can do it. Therefore, if this procedure (ie, “meal break” procedure, etc.) is not performed and the player is absent with some object left on the gaming machine (that is, the player takes a meal break without permission from the employee) If the specified time M3 is set to 30 to 40 minutes, the operation of the gaming machine stops. As a result, even if it is determined that the stand is left after the lapse of the specified period M3, it cannot be denied that the longer the time until the determination, the lower the operation. In the present invention, the upper limit of the time when the original player is absent is set to 10 minutes. However, the present invention is not limited to this. You can also

(4.液晶演出表示)
図12は、液晶表示部42に表示される内容を示している。(a)は表示処理が行われた後の液晶表示部の表示である。この表示は絶えず更新されていくため、遊技者が当該遊技機を放置している時間が周囲からも容易に確認できる。(b)は、表示抑制処理が行われた後の液晶表示部の表示である。この処理が行われるのは遊技者により当該遊技機の遊技が開始された場合となるため、それまでの放置が続いた時間を離席だった時間として図のようにあまり目立たないところに表示させた状態としておくと、遊技者にも目障りなものにならず、遊技に支障をきたすこともなく、また表示を継続させておくことも可能となる。また従業員等により前記点滅処理の解除がなされた場合も離席時間の表示は引き続き行なわれる。これは上記解除操作により点滅演出中フラグがOFF(=0)にされるため、再度放置台と判別することが可能となるため、再度放置台として判別された場合に、前回の履歴として離席だった時間を今回の表示とあわせて表示させることを可能としている(例えば、1回目離席だった時間12分、2回目離席時間10分等)。以上の表示は、ゲーム進行には支障ないように液晶表示部の下端に表示されることとしているが、これに限定されることはない。
(4. LCD effect display)
FIG. 12 shows the contents displayed on the liquid crystal display unit 42. (A) is a display on the liquid crystal display unit after the display process is performed. Since this display is constantly updated, the time that the player has left the game machine can be easily confirmed from the surroundings. (B) is a display of the liquid crystal display part after a display suppression process is performed. Since this process is performed when the player starts playing the game machine, the time when the player left the game until then is displayed as a time when he / she left the seat in a less noticeable place as shown in the figure. In this state, the player is not disturbed, the game is not hindered, and the display can be continued. Further, when the flashing process is canceled by an employee or the like, the absence time is continuously displayed. Since the flashing effect flag is turned OFF (= 0) by the release operation, it is possible to determine again as a neglected table. Therefore, if it is determined again as an abandoned table, the seat is left as the previous history. This time can be displayed together with the current display (for example, 12 minutes for the first time away, 10 minutes for the second time away, etc.). The above display is displayed at the lower end of the liquid crystal display unit so as not to hinder the game progress, but is not limited to this.

(放置台判別のまとめ)
ホールにとって、遊技機の稼働している時間を減らすことを防止するうえで、放置台を判別して遊技者に遊技機を放置することは好ましいことではないという意識を持たせ、放置時間を減少させるよう促すこと、または放置が相当時間続いた結果、空き台として開放し新たな遊技者を誘導することは最重要課題である。ただ、いくら稼動時間を減らすためとはいえ、新たな遊技者を誘導することばかりになってしまうと、悪意を持った遊技者に遊技機を横取りされるようなことが横行してしまい、元の遊技者や周囲の遊技者、またホールにとって望ましくないこととなる。本発明によれば、遊技機の放置状況がランプや液晶表示等の教示手段により周囲に報知された状態が引き続き確認できる形態となっているため、上記のような遊技機の占有を巡る遊技者間の無用なトラブルを回避させることを可能としている。
(Summary of stand stand determination)
In order to prevent the hall from reducing the operating time of the gaming machine, it is not preferable to discriminate the abandoned table and leave the gaming machine to the player, reducing the waiting time. As a result of urging the player to leave the game or leaving it unattended for a considerable period of time, it is the most important issue to open it as a vacant stand and guide a new player. However, no matter how much to reduce the operation time, if it is only to induce a new player, it will be prevalent to take over the gaming machine by a malicious player, the original Would be undesirable for the player, the surrounding players and the hall. According to the present invention, since the state in which the gaming machine is left unlit by the teaching means such as a lamp or a liquid crystal display can be continuously confirmed, the player who occupies the occupation of the gaming machine as described above. It is possible to avoid unnecessary troubles in the meantime.

以上は一実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに限定されることはない。本実施形態では、遊技機が判定処理を終えた後の状態で放置されているかを判別したが、例えばそれ以外の状態においても放置されているかを判別することもできるため、その例を本実施形態の変形例として以下に述べる。   The above is the description of one embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. In this embodiment, it is determined whether or not the gaming machine is left in the state after finishing the determination process. However, for example, it is possible to determine whether or not the gaming machine is left in another state. A modification of the embodiment will be described below.

(変形例)
この変形例は、前記実施形態と判別処理の内容等については同じものであるため特に図示はしない。相違点は二つあり、一つ目の相違点はメイン制御基板からサブ制御基板56に始動が終了したとのコマンド(始動処理終了コマンド)が送信されたのを受けて、サブ制御基板56内のCPUが判別処理を開始するところである。始動処理終了コマンドを受け取った後の処理については、前記実施形態と同じであるため、説明は省略する。
(Modification)
In this modified example, the contents of the discrimination processing and the like are the same as those in the above embodiment, and thus are not particularly illustrated. There are two differences, and the first difference is that a command (start processing end command) indicating that the start is completed is transmitted from the main control board to the sub control board 56, and the sub control board 56 This is where the CPU starts the discrimination process. Since the processing after receiving the start processing end command is the same as that in the above embodiment, the description thereof is omitted.

二つ目の相違点は、前記有効操作コマンドに該当する内容についてである。変形例においては、メイン制御基板から送信される情報コマンドでサブ制御基板56が受け取る有効操作コマンドとして、停止コマンドが該当する。この停止コマンドとは、例えば、左・中・右リールのいずれかの停止ボタンの内1つ以上押下された場合からその時点で有効となっている操作がなされた情報コマンドのことである。この停止コマンドに基づいてサブ制御基板56内のCPUが前記判別処理を行う。   The second difference is the content corresponding to the valid operation command. In the modification, the stop command corresponds to the valid operation command received by the sub control board 56 by the information command transmitted from the main control board. The stop command is, for example, an information command in which an operation that has become effective at that time has been performed since one or more of the stop buttons of any one of the left, middle, and right reels are pressed. Based on this stop command, the CPU in the sub-control board 56 performs the discrimination process.

なお、計測タイマーの規定時間M3については、通常のゲーム遊技の間隔よりも長く設定することができる(例えば、1分程度)。この規定時間M3については、本実施形態で述べたのと同様、ホールごとに独自の時間の基準を設けることもできる。
また、計測カウンタの代わりに、回転数カウンタを使用してリール回転数が上限値(例えば、50〜75回転程度、つまり時間にして40〜60秒程度)に達した時に、前記同様の判断をするものとしてもよい。この変形例においては、計測タイマーを用いる場合も、回転数カウンタを用いる場合も、規定時間の上限が本実施例では10分程度としたのに比べて短くなっている。これは、リールが回転し続けることで、リールを回転させるリールモータが発熱し、負荷が長時間かかり故障を生じやすくなることを防ぐためである。
Note that the specified time M3 of the measurement timer can be set longer than a normal game game interval (for example, about 1 minute). As for the specified time M3, as described in the present embodiment, a unique time reference can be set for each hole.
In addition, when the reel rotation number reaches an upper limit value (for example, about 50 to 75 rotations, that is, about 40 to 60 seconds in time) using a rotation number counter instead of the measurement counter, the same determination as described above is performed. It is good also as what to do. In this modified example, the upper limit of the prescribed time is shorter than that in the present embodiment when the measurement timer is used and the rotation number counter is used, compared to about 10 minutes in this embodiment. This is to prevent the reel motor that rotates the reel from generating heat due to the continuous rotation of the reel, causing a load to be applied for a long time and causing a failure.

(変形例のまとめ)
この変形例は、始動処理後、すなわちリールが回転中という状態においても放置された遊技機を判別することを可能としている。リールが回転したままの状態の遊技機は、前記実施形態の放置台として判別されるリールが回転していない遊技機に比べ、あたかも前遊技者が遊技する意思を持って占有したまま離席していると、周囲に判断されがちである。そのため、ホール従業員や周囲の遊技者もその遊技機については、放置された遊技機として空き台として開放してもよいか否か、つまり、この場合は占有している様に見えるだけで実は元の遊技者が遊技する意思もなく放棄していった遊技機なのか否かを確認すること自体がされていない。その結果、元の遊技者の呼び出し確認を行うなどの行為が何もなされないままで置かれる時間が長くなり、結果として稼働を下げてしまう原因となっていた。それ故、従業員や周囲の遊技者にも遊技機が点滅等していて他の遊技機とは明らかに異なっている状態を見れば、リールが回転中であっても、放置された台であると判断でき、遊技を希望する者は、そのままの状態で遊技することは非常に周囲に目立つこととなるため、従業員に解除操作等をしてもらったうえで遊技を開始することとなる。そのため当該遊技機をあわよくば横取りして遊技しようとしている悪意を持った遊技者が遊技しずらくなり、遊技機の占有を巡る遊技者間の無用なトラブルを回避することが可能となる。
(Summary of modification)
This modification makes it possible to determine the gaming machine that has been left after the start-up process, that is, even when the reel is rotating. A gaming machine in which the reel is still rotated leaves the seat as if the previous player occupied with the intention of playing the game, as compared to a gaming machine in which the reel is determined not to rotate as determined as a stand in the above embodiment. It tends to be judged around. For this reason, hall employees and nearby players can decide whether or not their gaming machines can be opened as vacant machines as neglected gaming machines. It is not confirmed whether or not the game machine has been abandoned without the intention of the original player to play. As a result, it takes a long time to leave an action such as confirming the call of the original player without any action, resulting in a decrease in operation. Therefore, if the gaming machine is flashing to employees and surrounding players, and it is clearly different from other gaming machines, even if the reel is spinning, It can be judged that there is a person who wants to play the game, and it will be very conspicuous to play in the same state, so the game will be started after having the employee perform a release operation etc. . For this reason, if the gaming machine is taken over, it is difficult for a malicious player who tries to steal and play the game, and it is possible to avoid unnecessary troubles between the players over the occupation of the gaming machine.

(その他の変形例についての言及)
前記の実施形態および変形例では、一度放置台と判別された遊技機は遊技者による遊技が再開されても点滅処理はそのまま継続される。これは従業員等により解除操作が行われるまでこの教示を継続して行なうことで、当該遊技機を他の放置台と判別されていない遊技機と明らかに異なることを周囲に知らせることが可能となっている。一度行なわれて継続中の点滅処理によるランプ等の点滅制御を時間経過ごとに変化させる内容としてもよい。例えば、1回目に点滅処理が開始された後、10分経過するごとにランプ等の点滅の間隔を短くしていく、または点滅する光の度合いを弱くしていく等、液晶表示部に経過時間を表示させるのみでなく、遊技機の外観からも周囲に当該遊技機の状態がわかるようにすると従業員等が当該遊技機の監視をしやすくなる。そのため不正に当該遊技機の遊技を開始しようとする悪意を持った遊技者の行為を回避させることが可能となる。
(References to other variations)
In the embodiment and the modification described above, the blinking process continues as it is for the gaming machine that is once determined to be a stand, even if the game is resumed by the player. By continuing this teaching until the release operation is performed by an employee, etc., it is possible to inform the surroundings that the gaming machine is clearly different from the gaming machine that has not been identified as another stand. It has become. It is good also as the content which changes flashing control of the lamp etc. by the flashing process which is performed once and continues every time progress. For example, after the flashing process is started for the first time, every 10 minutes, the flashing interval of the lamp or the like is shortened, or the flashing light intensity is reduced, etc. In addition to displaying the game machine, it is easier for employees to monitor the gaming machine by making the state of the gaming machine visible from the appearance of the gaming machine. For this reason, it is possible to avoid a malicious player's action to illegally start a game of the gaming machine.

以上は別実施形態についての説明であるが、本発明の実施の形態がこれに制約されることはない。スロットマシンを実施例をして説明したが、パチンコ遊技機、パロット遊技機にも本発明は利用できるものである。   The above is the description of another embodiment, but the embodiment of the present invention is not limited to this. Although the slot machine has been described as an example, the present invention can also be used for pachinko gaming machines and parrot gaming machines.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. スロットマシンにおける1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process sequence of 1 game (rotational game) in a slot machine. 始動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. リール停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel stop process. 判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a determination process. ビッグボーナス遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big bonus game process. レギュラーボーナス/JACゲーム遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of a regular bonus / JAC game game process. 放置台の判別処理のフローチャートである。It is a flowchart of discrimination | determination processing of an abandonment stand. 条件判別処理のフローチャートである。It is a flowchart of a condition determination process. 点滅処理のフローチャートである。It is a flowchart of a blink process. 液晶表示部に表示されるメッセージ例である。It is an example of a message displayed on a liquid crystal display part.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
10 リール装置
24 始動レバー
26,28,30 停止ボタン
34 表示部
42 液晶表示器
41,45,46,48 ランプ部
50 メイン制御基板
56 サブ制御基板
70 質量センサ
1 Slot machine 10 Reel device 24 Start lever 26, 28, 30 Stop button 34 Display unit 42 Liquid crystal display 41, 45, 46, 48 Lamp unit 50 Main control board 56 Sub control board 70 Mass sensor

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技をすることが可能な遊技機において、
遊技を進行させる中で、遊技者による一連の操作を反映した作動を行う作動装置と、
前記作動装置の作動状況を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記作動装置が作動を行っているか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記作動装置手段が作動を行っていないと判断された場合、遊技者による操作がなされていないことを教示する教示手段と、
前記教示手段による教示が行われた後、遊技者による操作が行われたことで前記判断手段により前記作動装置が作動を行っていると判断された場合であっても、前記教示手段により行われている教示を堅持させておく教示堅持手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of playing using game media,
An operation device that performs an operation reflecting a series of operations by the player in progressing the game;
Detecting means for detecting an operating state of the operating device;
Determining means for determining whether or not the operating device is operating based on a detection result of the detecting means;
Teaching means for teaching that the operation by the player is not performed when the determining means determines that the actuating device means is not operating;
Even if it is determined by the determining means that the operating device is operating after the teaching means has performed the operation by the player, the teaching means performs the operation. A gaming machine comprising teaching and holding means for holding the teaching being held.
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