JP2004195013A - Game hall management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game hall management system which prevents the lowering of an operation rate due to the occupation of vacant game machines without playing games thereon during waiting time until a vacant machine appears. <P>SOLUTION: This system includes: a reservation receiving means 321 for receiving the reservation for a game machine 2; an operation information collecting means 129 for collecting information on specifying an operation condition; a reception device storage means 125 for storing the information; a reservation information storage means 125 for storing identification information on a player who have made the reservation on the reservation; a vacant game machine specifying means 122 for specifying the vacant game machine 2; a reserving player specifying means (CPU122); a reservation deciding condition determination means (CPU122) for specifying a game device 3 by the reserving player; a reserving player deciding means (CPU122) for formally deciding the reserving player; a vacant game machine information transmitting means 129 for transmitting a vacant game machine information to the game device 3; and a vacant game machine information means 303 for informing of the vacant game machine based on the reception of the vacant game machine information. The player deciding means 122 determines the satisfaction of operation conditions of the game machine 2 to which the game device 3 corresponds. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において会員登録した会員遊技者が、遊技機の予約を実施可能とするための遊技場管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年の遊技場の会員遊技者を対象として予約を行うシステムとしては、並設された遊技機間に設けられるカードユニット等の台間装置において、遊技者が遊技を行いたい遊技機が空台でない場合に、遊技者は他の遊技機の遊技用装置に会員カードを挿入し、該遊技用装置から予約したい遊技機の遊技機識別情報である台番号を指定して予約を行うことにより、前記予約した遊技機が空台になった場合に、予約を行った遊技者の会員カードがどこの遊技用装置に挿入されているかを判定し、空台になった旨を該遊技用装置に送信することにより報知を行うものがあった(特許文献−1参照)。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−263349号公報 (第4〜5頁、第9図)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した特許文献−1のシステムでは、予約を行った遊技者が会員カードを遊技用装置に挿入したまま遊技をせずに、予約した遊技台が空台になるまで待つといったケースや、予約をする前においても遊技台を占拠した状態で遊技をせずに空台を待つといったケースが生じており、該遊技用装置に対応した遊技台の稼働率が下がるという問題があった。
【0005】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記空台の発生までにおける待機状態にて、遊技台が遊技されずに占拠されることによる稼働率の低下を防止することのできる遊技場管理システムを提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技場管理システムは、遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技場管理システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、前記会員遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
各遊技機毎の稼働状況を特定可能な稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記稼働情報収集手段にて収集された稼働情報に基づいて、前記予約情報の送信元の遊技用装置が対応する遊技機が、予め定められた稼働条件を充たしているか否かを判定する予約条件判定手段と、
該予約条件判定手段にて予め定められた稼働条件を充たしていると判定されたときに、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する予約情報記憶手段と、
前記稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機における遊技を許容する会員遊技者を前記予約情報記憶手段の記憶内容に基づき確定する予約者確定手段と、
該予約者確定手段にて確定された会員遊技者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段にて特定された装置識別情報の遊技用装置に対して、予約した遊技機が空台となった旨の空台通知を送信する空台通知送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記空台通知送信手段から送信される空台通知の受信に基づき、予約した遊技機が空台となった旨を報知するための空台報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の予約を受付ける場合において、予め定められた稼働条件を充たさないと遊技台の予約を受け付けないことで、遊技者が予め定められた稼働条件を充たすまで遊技を行わなければならないことから、遊技台の稼働率を向上させることができる。
【0007】
本発明の遊技場管理システムは、遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技場管理システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、前記会員遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
各遊技機毎の稼働状況を特定可能な稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する予約情報記憶手段と、
前記稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機における遊技を許容する会員遊技者を前記予約情報記憶手段の記憶内容に基づいて特定する予約者特定手段と、
該予約者特定手段にて特定された会員識別情報の会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を、前記受付装置記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、該特定した遊技用装置が対応する遊技機が、予め定められた稼働条件を充たしているか否かを判定する予約確定条件判定手段と、
該予約確定条件判定手段にて予め定められた稼働条件を充たしていると判定されたときに、当該予約した会員遊技者を正式予約者として確定する予約者確定手段と、
前記予約確定条件判定手段にて特定した装置識別情報の遊技用装置に対して、予約した遊技機が空台となった旨の空台通知を送信する空台通知送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記空台通知送信手段から送信されてくる空台通知の受信に基づき、予約した遊技機が空台となった旨を報知するための空台報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の予約を受付けた場合において、遊技者が空台の発生までにおける待機状態中に、予め定められた稼働条件を充たさないと予約の確定を行わないことで、遊技台が遊技されずに占拠されることによる稼働率の低下を防止することができる。
【0008】
本発明の遊技場管理システムの前記会員管理装置は、前記予約情報の受信に際して、当該予約情報の送信元の遊技用装置が対応する遊技機が、予め定められた稼働条件を充たしているか否かを判定する予約受付け条件判定手段を備え、
前記予約情報記憶手段は、該予約受付け条件判定手段にて予め定められた稼働条件を充たしていると判定されたときに、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶することが好ましい。
このようにすれば、遊技者の予約を受付ける場合においても、予め定められた稼働条件を充たさないと遊技台の予約を受け付けないことで、遊技者が予め定められた稼働条件を充たすまで遊技を行わなければならないことから、遊技台の稼働率を向上させることができる。
【0009】
本発明の遊技場管理システムは、前記遊技機における遊技場にとって利益となる利益情報を収集する利益情報収集手段を備え、前記稼働条件が、前記利益情報収集手段により収集される利益情報に基づく条件であることが好ましい。
このようにすれば、遊技場にとって利益となる利益情報から遊技台の稼働状況を把握することができる。
【0010】
本発明の遊技場管理システムは、前記遊技機における遊技球の発射情報を収集する発射情報収集手段を備え、前記稼働条件が、前記発射情報収集手段により収集される発射情報に基づく条件であることが好ましい。
このようにすれば、遊技球の発射情報から遊技台の稼働状況を把握することができる。
【0011】
本発明の遊技場管理システムは、前記遊技機における遊技球の入賞情報を収集する入賞情報収集手段を備え、前記稼働条件が、前記入賞情報収集手段により収集される入賞情報に基づく条件であることが好ましい。
このようにすれば、遊技球の入賞情報から遊技台の稼働状況を把握することができる。
【0012】
本発明の遊技場管理システムは、前記予め定められた稼働条件が、予め定められた所定の稼働状況を特定可能な稼働情報の所定の期間に亘る継続的な持続であることが好ましい。
このようにすれば、遊技台の稼働状況を綿密に把握することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【0014】
(実施例)
図1は、本実施例の遊技場管理システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応して設置される遊技用装置であるカードユニット3と、該カードユニット3にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ100と、会員用記録媒体である会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等の会員に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、各パチンコ機2の遊技情報を管理するホールコンピュータ140と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、ホールコンピュータ140、カードユニット3とはハブ(HUB)7並びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【0015】
また、前記管理コンピュータ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
【0016】
初めに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について説明すると、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられている。
【0017】
また、前記操作部14の上面には、図3に示すように、前記カードユニット3において会員カード並びにビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機2より実施される貸出ボタンスイッチ16と、遊技の終了時にて前記カードユニット3に受付中の会員カード並びにビジターカードを返却させるための返却ボタンスイッチ15と、が設けられており、これら各部は操作部14内部に設けられている操作基板18上に実装されている。
【0018】
前記ガラス扉枠202の後方には、図2に示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられている。この遊技領域207の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部210とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214と可動片215から構成された可変始動入賞球装置213、大当り状態において開成する開閉板220を備える可変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口226が形成されている。
【0019】
前記打球操作ノブ205の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿204に環流されるようになっている。
【0020】
また、前記遊技領域207に打ち込まれた打込玉が通過ゲート211を通過すると、普通可変表示部210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【0021】
普通可変表示部210の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)となった場合に、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって不利な第2の状態から所定時間(本実施例では0.5秒間)開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0022】
また、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777や444)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置216に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
【0023】
また、前記特別可変表示部209で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ(たとえば777や333)で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外(たとえば444や888)の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、大当り信号並びに非通常状態信号が外部に出力される。
【0024】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置213に設けられた可動片215が遊技者にとって有利な第1の状態となる頻度が、前記可変表示装置210の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部209での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0025】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【0026】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部209が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うまでの間、前記始動入賞口214に設けられた可動片215が、遊技者にとって有利な第1の状態に変化する頻度が向上する時短状態(普通有利状態)が発生する。
【0027】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片215の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置210の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮(本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において30秒から3秒へ短縮)されることで向上されるとともに、前記可動片215が開成している期間が通常遊技状態よりも延長(通常遊技状態では0.5秒が3秒に延長)されることで、前記特別可変表示部209での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【0028】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第1の状態である可動片215が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【0029】
更に、本実施例のパチンコ機2においては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が、前記可変表示部209が可変表示動作を所定回数(例えば100回)行うまでの間において付与される。つまり、本実施例のパチンコ機2においては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたパチンコ機2では、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数(例えば100回)を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数(例えば100回)と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数よりも少ない可変表示動作回数(例えば30回)とするようにしても良い。
【0030】
また、本実施例のパチンコ機2においては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【0031】
また、本実施例でのパチンコ機2は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態中に前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、時短状態(普通有利状態)を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【0032】
また、本実施例でのパチンコ機2は全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態(普通有利状態)が付与されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態(普通有利状態)を付与しないパチンコ機を用いても良い。
【0033】
次いで、本実施例のパチンコ機2の構成を図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部209の表示制御を行う表示制御基板280と、前記打球操作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板291と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置297に接続され、遊技制御基板231から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、カードユニット3より出力される所定電圧のVL信号の入力がない場合において、前記発射制御基板291への発射許諾信号の出力を停止して遊技を不能化する賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板235と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板270と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられており、これらは図6に示すように接続され、前述の打球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【0034】
また、前記賞球制御基板237は、前記カードユニット3の制御ユニット328(図5参照)に信号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット3の制御ユニット328より出力される後述のカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
【0035】
また、前記賞球制御基板237には、前記カードユニット3内に設けられたVL信号出力部335から出力されるVL信号が、前記信号ケーブル9を介して入力されるようになっており、このVL信号出力部335からのVL信号の出力/非出力を、該VL信号出力部335にI/Oポート332cを介して接続されている制御ユニット328が制御可能とされていて、該VL信号を非出力状態とすることにより、賞球制御基板237から発射制御基板291への発射許諾信号の出力が非出力状態に制御されることで、前記打球操作ハンドル205の操作に基づく打球発射装置からの遊技球の発射が不能化されるようになっている。
【0036】
また、前記パチンコ機2の遊技盤206に形成された発射通路上の所定位置には、打球操作ハンドル205の操作に基づき、遊技領域207に発射されるパチンコ玉を検出するための発射球検出センサ230(図2参照)が設けられており、該発射球検出センサ230にて発射球が検出された場合に、該発射球の検出信号が前記遊技制御基板231に出力されることで、該遊技制御基板231に接続されている情報出力基板298から、前記発射球検出センサ230から出力される出力信号に基づく発射球検出信号が出力されるようになっている。
【0037】
この本実施例の遊技制御基板231には、パチンコ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力基板298が接続されており、該情報出力基板298は、遊技制御基板231より出力された大当り信号や、確変大当り信号、始動入賞口214にパチンコ玉が入賞した際に出力された始動球信号、各入賞口224にパチンコ玉が入賞した際に出力される入賞球信号、前記発射球検出センサ230により発射球が検出された際に出力される発射球検出信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記カードユニット3に出力するようになっていて、該カードユニット3に出力された前記各遊技情報とともに、図2に示される補給球計数器24より出力される補給球計数信号に基づく補給玉数の情報である補給玉数情報や、アウト球計数器26より出力されるアウト球計数信号に基づく打込玉数の情報である打込玉数情報が、前記ホールコンピュータ140並びに会員管理コンピュータ120とに送信されることで、これらホールコンピュータ140並びに会員管理コンピュータ120が、各カードユニット3が対応する遊技機の遊技情報とともに、始動球信号並びに入賞球信号に基づく入賞球数の変化状況に基づく稼働状況や、前記打込玉数情報に基づく打込玉数の変化状況に基づく稼働状況や、前記発射球検出信号に基づく発射球数の変化状況に基づく稼働状況を把握できるようになっている。
【0038】
また、前記操作基板18は、前述の賞球制御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニット3に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ15が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制御ユニット328に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット328より出力される前記度数表示部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【0039】
次に、本実施例のカードユニット3について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口375に、カードユニット3の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル303から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット321が着脱可能に設けられている。
【0040】
この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、その最上部位置にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット3稼働状況や管理コンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【0041】
この動作ランプ301の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【0042】
また、カードユニット3の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部307と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部309と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ311と、後述するカードリーダライタ327にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する操作パネル320が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【0043】
また、操作パネル320の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口319が設けられている。
【0044】
そこで、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の2種類のICカードを用いている。
【0045】
この本実施例に用いたICカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ICカードとされており、本実施例では、これら非接触ICカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ID等の会員識別情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【0046】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ID等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット3のICカードリーダライタ327にて読み取られて、会員カードに記録された会員カードIDと該カードユニット3の装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120が後述するユニット管理テーブル(図9(a)参照)を更新することで、各カードユニット3に受付け中の会員カードの会員ID、会員カードIDを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理(再プレイ)を受けられるようになっている。
【0047】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているICチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含むカードIDや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【0048】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321は、図15並びに図16に示すように、表示操作ユニット321の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー、並びに予約を受付けるための予約受付画面や予約取り消し画面等の操作部画像が表示されるカラー液晶パネル303と、該カラー液晶パネル303の上面に配置された透明タッチパネル314と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ315と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ316と、前記カラー液晶パネル303にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ317と、テレビ音声を出力するためのスピーカ337とが設けられている。
【0049】
これら表示操作ユニット321が装着される表示操作部取付け口375(図2参照)は、カードユニット3の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝(図示略)が形成されていて、該係合溝(図示略)が前記表示操作ユニット321の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片(図示略)と係合することで、図5に示すように、表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350の装着側端部に形成された接続端子部352が、該表示操作部取付け口375の内方位置に配置された中継基板324上に実装されて前記表示操作部取付け口375の中央に臨むように配置されたボードコネクタ362と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ362に容易に装着されるようになっている。
【0050】
この表示操作部取付け口375の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット321の装着面の外周を覆うカバー部材318の装着面隅部に突出形成された係止爪(図示略)が挿入される挿通孔(図示略)が設けられており、表示操作ユニット321の装着後において、前記カバー部材318の係止爪(図示略)を、挿通孔(図示略)に挿入すると、これら係止爪(図示略)がカードユニット3の側面に形成されている係止孔(図示略)と係合するようになっており、これら係止爪(図示略)と係止孔(図示略)との係合をカードユニット3の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔(図示略)を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材318の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材318にて前記位置決め片(図示略)の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット321が取外し不能とされるようになっている。
【0051】
この本実施例に用いたカードユニット3の構成を図5並びに図6に基づいて説明すると、該カードユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能ランプ305や貸出単位変更ボタンスイッチ306、貸出単位表示部307、度数表示部309、方向指示ランプ311、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット328との制御信号の入出力等が行われる操作基板320が設けられており、これら操作基板320は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置されている。
【0052】
また、カードユニット3内の上部位置には、前記紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322が設けられており、該紙幣識別ユニット322にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
【0053】
この紙幣識別ユニット322の下方位置には、前記表示操作部取付け口375に対応して並ぶように中継基板324が配置され、該中継基板324に実装されているボードコネクタ362に表示操作ユニット321が接続されるとともに、中継基板324の下方位置に実装されている接続コネクタ364が、該中継基板324の下方に設けられて、カードユニット3の動作制御を行う制御ユニット328に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板324を介して表示操作ユニット321や表示操作パネル370が制御ユニット328と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【0054】
また、本実施例の中継基板324の上部位置には、図1、図5に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部360が設けられているとともに、前記ボードコネクタ362の上部位置には、表示操作ユニット321の接続端子部352の上部位置に設けられた同軸コネクタ351と嵌合する同軸コネクタ361が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部360に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板324と前記同軸コネクタ361,351を介して表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350上のテレビチューナーユニット344に伝送されるようになっている。
【0055】
また、カードユニット3の下方位置には、前記カード挿入口319に連設するように配置され、これらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ICチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ327が設けられている。
【0056】
この本実施例に用いたカードリーダライタ327の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられており、該制御基板327bは、後述する制御ユニット328に接続されており、該制御ユニット328との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ327の構成は後に詳述する。
【0057】
また、カードユニット3の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット322や中継基板324、カードリーダライタ327に接続され、該紙幣識別ユニット322との各種信号の入出力を行うI/Oポート332a、前記中継基板324を介して表示操作ユニット321との各種信号の入出力を行う接続ポート332eや、前記カードリーダライタ327に接続され、該カードリーダライタ327との各種データの送受を行うためのI/Oポート332d、前記操作基板320に接続されて各種信号の入出力を行うI/Oポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18並びに前記VL信号出力部335との各種信号の入出力を行うI/Oポート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介して管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120とのデータ通信を行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図2参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ランプ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機2が設置されている遊技島の該パチンコ機2の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器24並びにアウト球計数器26(図2参照)より出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力基板298から出力される大当り情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付けるデータ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装された度数表示部17の制御等を実施するMPU329、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるRAM330、前記MPU329が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット3の装置ID等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図6に示すように接続されていて、前記MPU329が実行する制御プログラムにより、カードユニット3を構成する各部の動作が制御される。
【0058】
また、本実施例のカードユニット3は、図5に示すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット328に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板324に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【0059】
また、本実施例のカードリーダライタ327の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ327に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路40が連設されていて、これらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【0060】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ327について図4に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口319からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口319から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板327bが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【0061】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「0(無価値)」となった場合において、該「0」となったビジターカードはカードリーダライタ327内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入されることで、前記ソレノイド389によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、388により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路40に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ15の操作に応じて回収するようにしても良い。
【0062】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「0」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ15の操作によりカード挿入口319より返却されるようになっている。
【0063】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別ユニット322は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10度以下の場合)、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット328にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット328に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット322は、カードユニット3と管理コンピュータ100とが通信接続されていない(通信障害時を含む)場合において、1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット328にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット328にて制御されている。
【0064】
また、本実施例の前記MPU329がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ROM331のアドレスとされ、該ROM331には、前記MPU329が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードIDが記憶される固有情報記憶領域としてのカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用遊技用価値記憶領域としての使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領域が設けられている。
【0065】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員IDが記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応して前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/OUT数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【0066】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック(RTC)333から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、約2日分の使用履歴を登録できるようになっていとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、予約の受付け処理や空台の報知処理、並びにキャンセルの受付け処理等の各種処理において該MPU329が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【0067】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット328に接続されている前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)と前記会員カードの挿入時の補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コンピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。このように、これら会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)をカードユニット3側にて記憶することは、これらの記憶を前記会員管理コンピュータ120が実施する場合に比較して、会員管理コンピュータ120の処理負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの挿入中における前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT数)を前記会員管理コンピュータ120が個々に記憶するようにしても良い。
【0068】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力基板298から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り(特賞)や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。このように、これら会員カードの挿入中における特賞回数や確変回数、始動回数等の遊技データをカードユニット3側にて記憶することは、これらの記憶を前記会員管理コンピュータ120が実施する場合に比較して、会員管理コンピュータ120の処理負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの挿入中における遊技データを前記会員管理コンピュータ120が個々に記憶するようにしても良い。
【0069】
ここで、カードユニット3にて前記表示操作部取付け口375に装着される表示操作ユニット321の構成について図5並びに図6に基づき説明すると、該表示操作ユニット321に内装されているユニット基板350には、図6に示すように、前述した再プレイキースイッチ315やプレイ選択キースイッチ316、メニュー選択キースイッチ317、並びにカラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314に加えて、該カラー液晶パネル303並びに透明タッチパネル314とともにテレビチューナーユニット344に接続されて、前記カラー液晶パネル303へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル314における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ(MPU)343に出力する透明タッチパネルドライバ345や、前記同軸コネクタ351から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット344や、該テレビチューナーユニット344から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ337や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット321の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ345から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル303上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板324を介して制御ユニット328へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ(MPU)343と、該MPU343が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するRAM342と、該MPU343が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する予約受付や空台報知、並びにキャンセル受付けの際にカラー液晶パネル303に表示される各操作画面データが記憶されたROM341が設けられており、MPU343が前記中継基板324を介して制御ユニット328の接続ポート332eに接続されていることで、該制御ユニット328から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【0070】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット321に透明タッチパネル314を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル303と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル303の大きさを大きなものにできるばかりか、予約の受付けや遊技意志の受付け、更にキャンセルの受付けに際して、対話型の受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル314を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【0071】
また、本実施例においては、空台の発生を報知する空台報知手段、並びに予約状況を報知するための予約状況表示手段としてカラー液晶パネル303を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら画像表示部として、近年実用化されてきている有機ELディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良いし、更には、これらディスプレイに代えて、報知ランプ用いて報知したり、音声により空台の発生を報知するようにしても良い。
【0072】
また、透明タッチパネル314としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜(ITO)を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【0073】
次いで、本実施例における会員管理装置である会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、後述の会員管理データベース(DB)の更新処理並びに前記カードユニット3や管理コンピュータ100からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理や、前記カードユニット3における受付けに基づく予約データベースの更新並びに空台の通知処理や、該予約データベースより予約者を確定し予約確定テーブルを更新する処理や、前記アウト球計数器26、補給球計数器24、発射球検出センサ230から出力される信号に基づいて、後述する遊技情報テーブルの各パチンコ機2の稼働状況を判定し更新する稼働状況判定更新処理を実施するCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、パチンコ機2の台予約における人数設定や設定時間等の各種設定を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置126、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員IDや枚数等の情報画面、並びに各パチンコ機2の予約状況を示す予約者リストや、予約確定者リスト等の各種表示を出力するための表示装置127や、該予約者リストや、予約確定者リスト等を印刷出力するためのプリンタ128、前記管理コンピュータ100や前記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ通信を行う通信部129、が接続された通常のコンピュータである。
【0074】
また、前記記憶装置125には、該会員管理コンピュータ120が各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、各会員に関する個人情報や貯玉や来店ポイント等が登録された図8(a)に示す会員管理データベースを構成する会員情報テーブルや、各会員の来店履歴が登録される図8(b)に示す会員管理データベースを構成する会員来店履歴データベース(DB)とともに、各カードユニットに受付け中のカードや受付け現金の状況等が更新記憶される図9(a)に示すユニット管理テーブル、各パチンコ機2における稼働/非稼働状況並びに各信号に基づく稼働状況や打込球数や補給球数や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブル、各台番号毎に予約者の会員IDが順位付けて登録される図10に示す予約データベース、並びに非稼働となった各空台に対して予約が確定した予約者の情報が登録される図11に示す予約確定テーブルが記憶されている。
【0075】
この本実施例に用いた会員情報テーブルには、図8(a)に示すように、各会員ID毎に、会員カードに記憶された会員カードIDと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カードを所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ(本日のイベント対象者である場合には「Yes」が登録され、イベント対象者ではない場合には「No」が登録される)と、会員登録/変更画面(図示略)において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況(新規登録または登録変更が実施された場合には「Yes」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記管理コンピュータ100の前記会員属性情報テーブル(図示略)に反映された時点で「No」が登録される)と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録されており、前記発行状況には、前記管理コンピュータ100から送信されてきた新規発行可能な会員ID並びに会員カードIDが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【0076】
また、本実施例の会員来店履歴データベース(DB)には、図8(b)に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されていて、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ120が把握できるようになっている。
【0077】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図9(a)に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、そのカードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受付け状況と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、受付けている会員カードの会員IDと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるVカード使用度数と、当該カードユニット3にてビジターカードに入金された入金総額であるVカード入金金額と、会員カード37から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎(10000円、5000円、2000円、1000円、500円、100円)の数量とが登録されている。
【0078】
また、本実施例の遊技情報テーブルには、図9(b)に示すように、各遊技台であるパチンコ機2の台番号に対応付けて、該パチンコ機2の機種名と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支を示す差球数と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機2に対応して設置されている前記カードユニット3から送信される遊技情報や補給球計数器24並びにアウト球計数器26における計数情報に基づき更新登録されている。
【0079】
また、遊技情報テーブルには、台番号に対応付けて、所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況とが設けられており、これらは各パチンコ機2に対応して設置されている前記カードユニット3から送信される前記発射球数や始動球数や入賞球数の情報を含む遊技情報、並びに前記打込玉数情報に基づき、所定期間(本実施例では1分)に亘り各球数の変化が継続している場合に、非稼働状態を示す「×」から稼働状態を示す「○」に更新登録されるようになっており、これら稼働状態を示す「○」に更新登録されてから所定時間(例えば1分間)に亘り各球数の変化が無い場合には、非稼働状態を示す「×」に更新される。尚、所定時間発射稼働状況は発射球検出信号に基づく発射球数の変化に基づくものであり、所定時間打込稼働状況はアウト球計数信号による打込情報に基づく打込球数の変化に基づくものであり、所定時間始動・入賞稼働状況は、始動球信号・入賞球信号に基づく入賞球数に基づくものである。
【0080】
また、遊技情報テーブルには、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況の3つの稼働状況に基づく総合稼働状況の項目が設けられており、該総合稼働状況には、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況の3つの稼働状況の全てに稼働状態を示す「○」が登録された時点において、稼働状況を示す「○」が更新登録されるようになっている。つまり、前記した3つ全ての稼働条件が充たされることで、各台番号のパチンコ機2が稼働状態と判定されるようになっている。
【0081】
尚、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況のいづれか1つでも、非稼働状態と判定され「×」に更新されると、前記総合稼働状況も非稼働状態と判定され「×」に更新される。
【0082】
尚、該総合稼働状況が非稼働状態と判断され「×」に更新された後、所定時間(例えば20分)が経過しても非稼働状態「×」が持続していた場合には、該パチンコ機2において遊技をしている会員遊技者の予約受付が削除(無効)とされるようになっている。
【0083】
また、本実施例の予約データベースには、図10に示すように、遊技場に設置された予約可能なパチンコ機2の台番号毎に、該台番号を予約した会員遊技者の会員IDが順位付けて登録されており、新規に予約した会員遊技者の会員IDが、予約台番号の最も下位の順位に登録されていく。
【0084】
また、本実施例の予約データベースでは、各台番号毎の予約者の合計人数を集計するようにしており、台予約に際して遊技者により選択された台番号に対応する予約合計人数が読み出されて、該遊技者に報知されるようになっている。
【0085】
また、本実施例の予約確定テーブルには、図11に示すように予約台番号に対応付けて、該予約者が予約した予約台番号に対応するカードユニット3の装置IDである予約装置IDと、当該予約台番号のパチンコ機2に予約を実施した予約者のカードIDと、予約者の会員IDと、予約が無効となるまでの残り時間とが対応付けて登録されている。
【0086】
ここで、本実施例の遊技場管理システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について、図12を用いて以下に簡単に説明する。
【0087】
まず、カードユニット3は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ100との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ100との通信状態が報知され、前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル303に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機2の遊技情報(台データ;図16参照)が表示される。
【0088】
この状態において前記カード挿入口319への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット321に対してカード挿入中信号が出力されることで、図15に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示されて、テレビ機能(後述する「台データ」・「台予約」・「テレビ」の機能)を利用できるようになる。
【0089】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードID並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードIDと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードIDと残度数データ並びに会員IDとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ100へ送信する。
【0090】
管理コンピュータ100は、このカードIDと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードIDが登録されている(存在する)か否かを判定する。
【0091】
該カードIDの判定において登録されている(存在する)と判定した場合においては、該カードIDに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット328へ送信する。
【0092】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並びに度数表示部17に表示した後、貸出ボタンスイッチ16の押圧操作待ちとなる。
【0093】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ16の押圧操作した場合においては、残度数が「0」かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【0094】
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
【0095】
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を1度減算更新し、度数表示部17,309の度数を減算した度数に表示更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ306にて設定されている貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば5回)とを比較する。
【0096】
この比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたBRQの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRDYをHIGHとし、前記にて減算した度数(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機2において遊技を実施できる。
【0097】
これら遊技によって前記残度数が10度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口302より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口302により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【0098】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において10度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部17,309に表示する。
【0099】
次いで、制御ユニット328はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,309に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【0100】
次いで、前記カード挿入口319に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図12に基づいて説明する。
【0101】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDデータとともに、会員カードから読み出された会員カードIDと装置IDとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ120へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ120により、受信した会員IDに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され(正否判定)、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図8(b)に示す前記会員来店履歴データベース(DB)の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置IDに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員IDに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に1が加算されている。
【0102】
更に、会員管理コンピュータ120により、図9(a)に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員ID並びに会員カードIDが「受付会員カードID」と「該当会員ID」の各項目に登録される。
【0103】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ316の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル303上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員IDと装置IDとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ120に送信される。
【0104】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、受信した会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット3に返信する。
【0105】
該返信に基づいてカードユニット3の前記制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作において500円分に相当する125球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料13球を含めて138球の貯玉が必要としていることから、例えば940球の貯玉があれば、該940球を138にて除した値の整数値、すなわち6回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット321に対して出力することで、図15や図16に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル303の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【0106】
この段階にて前記再プレイキースイッチ315を操作すると、再プレイ回数が「0」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【0107】
該払戻の実施後において、払戻を実施した1回の再プレイ回数に相当する払戻玉数(本実施例では138球)と、会員IDと、装置IDとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ120に送信されることで、該会員管理コンピュータ120において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【0108】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ15の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードIDと装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【0109】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のIN/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報とを、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員IDと装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)するとともに、前記表示操作ユニット321に対してカード未挿入の信号を出力する。
【0110】
このようにして会員IDと装置IDとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ120は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴DB等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置IDに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員IDが「受付会員カードID」の項目から削除される。
【0111】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「0」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化(リセット)してカード排出を実施しないことにより、残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「0」のビジターカードがカードリーダライタ327内に残存している場合には、前記表示操作ユニット321対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【0112】
次いで、これらカード挿入中(度数「0」のビジターカードの挿入中を除く)において、カードユニット3にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ327に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ317を選択することにより、前記カラー液晶パネル303には、図15に示すように、メニュー画面が表示される。
【0113】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口319に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット328から表示操作ユニット321へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ317を操作することなく自動的に表示される。
【0114】
このメニュー画面上には、図15に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、台予約を行う場合に選択する「台予約」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【0115】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記MPU343が検知して、前記制御ユニット328に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図16に示すように表示するようになっている。
【0116】
次いで、会員遊技者がカードユニット3に会員カードを挿入した状態で前記メニュー選択キースイッチ317を入力すると、図15に示すように、メニュー画面が前記カラー液晶パネル303に表示され、会員遊技者が台予約を行いたい場合には、該表示されたメニューから「台予約」の項目を選択入力する。
【0117】
そこで、本実施例の遊技場管理システムにおける予約処理の流れを図13を用いて以下に説明する。まず、予約の受付けの流れを説明すると、該カードユニット3から会員管理コンピュータ120に対して、該カードユニット3の装置IDと会員カードIDが送信される。
【0118】
これら装置IDと会員カードIDを受信した会員管理コンピュータ120は、ユニット管理テーブル(図9(a)参照)から該装置IDに対応する台番号を判定し、さらに遊技情報テーブル(図9(b)参照)から該台番号に対応する総合稼働状況が所定の稼働条件を充たしているか判定し、「充たしていない」状況を示す非稼働状態「×」である場合には、該装置IDのカードユニット3に対し予約受付け不可を通知し、前記カラー液晶パネル303に予約受付け不可の旨を表示(図示略)させることで、会員遊技者に対して報知する。
【0119】
「充たしている」状況を示す稼働状態「○」である場合には、該装置IDのカードユニット3に対し予約受付け可能を通知し、前記カラー液晶パネル303に図17(a)〜17(d)の各画面が表示されて、台予約の受付けが実施されるようになっている。
【0120】
まず、前記「台予約」の選択入力の後に表示される図17(a)の予約受付画面には、予約が可能なパチンコ機2の台番号が、選択可能に一覧表示されていて、会員遊技者は該一覧表示された各台番号から予約を希望する台番号、例えば台番号「121」を選択入力する。
【0121】
すると、前記表示操作ユニット321の前記MPU343は、入力された位置に対応する台番号が「121」であることを特定し、予約希望として「121」が選択されたことが前記制御ユニット328に出力されることで、該制御ユニット328から該予約希望台番号の情報と該カードユニット3の装置IDが会員管理コンピュータ120に送信される。
【0122】
該予約希望台番号の情報を受信した会員管理コンピュータ120は、該予約希望台番号の情報に基づき、例えば予約希望台番号が「121」である場合には、前記図10に示す予約データベースにおける予約台番号「121」への予約人数を抽出して、送信元のカードユニット3に予約希望台番号と予約人数を返信する。
【0123】
該返信に基づいて制御ユニット328は、受信した予約希望台番号と予約人数を前記表示操作ユニット321の前記MPU343に出力することで、図17(b)に示すように、該MPU343が該予約希望台番号と予約人数を前記カラー液晶パネル303に表示して会員遊技者に報知するようになっている。
【0124】
この予約人数が表示された予約受付画面の下部位置には、「予約する」、「予約しない」の選択入力部に加えて、表示画面の中央部下方には説明表示されており、希望台番号を予約する場合には前記「予約する」を選択入力し、表示された予約者数が多くて、予約をあきらめる場合には「予約しない」を選択入力する。
【0125】
ここで、前記図17(b)に示す本実施例の予約受付画面において会員遊技者が、「予約しない」を選択した場合には、前記メニュー画面に戻るようになっており、また、前記図17(b)の予約受付画面にて会員遊技者が「予約する」を選択した場合には、図13に示すように、予約した会員遊技者の会員IDと予約台番号含む予約情報が、会員管理コンピュータ120に送信される。
【0126】
この予約情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、前記図10に示す予約データベースの予約台番号である例えば「121」に対応づけられた最も下位の順位に、予約した会員遊技者の会員IDを登録し、該会員遊技者は予約者となる。
【0127】
この予約登録が完了した段階で会員管理コンピュータ120は、前記予約データベースにおける該予約者の予約順位の情報とを含む予約完了通知を、予約情報を送信してきたカードユニット3に返信する。
【0128】
該予約完了通知の受信に基づき、カードユニット3の前記カラー液晶パネル303には、図17(c)に示すように、予約完了通知に含まれる予約者の予約台番号並びに予約順位が表示された予約完了画面が表示され、予約者に予約完了が報知される。
【0129】
この予約完了画面の下部位置には、図17(c)に示すように、予約操作を終える際に操作される「予約終了」の選択入力部が設けられている。そして前記「予約終了」の選択入力部を入力した場合には、図17(d)に示すメニュー画面に戻る。尚、本実施例では、これら図17(a)に示す予約受付画面には、既に予約者が予約されている台番号は表示されないようになっており、同一台番号を重複して予約しないようになっている。
【0130】
尚、本実施例においては、前記遊技情報テーブル(図9(b)参照)の総合稼働情報が、稼働状況を示す「○」から非稼働状況を示す「×」に変更された場合には、その時点からのタイマカウントをスタートするとともに、そのパチンコ機2に対応するカードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDを、前記ユニット管理テーブル(図9(a))の登録内容に基づいて特定し、該特定した会員IDに対応する予約が、前記予約データベース(図10)に存在するかを確認する。
【0131】
該予約の有無確認において当該会員IDの会員遊技者による予約が存在する場合には、会員管理コンピュータ120は、該予約をした会員遊技者が遊技を行っているパチンコ機2のカードユニット3に対し、該会員遊技者が予約した台番号情報と、予約が取り消される警告情報と、残り時間(例えば20分)の間に遊技の再開を促す旨のメッセージのデータを含む警告通知を送信し、該警告通知の受信に基づいてカードユニット3において、図19に示すように前記カラー液晶パネル303に該通知内容が表示されることで、該予約者に予約が取り消される可能性があることを報知するようになっている。
【0132】
また、該予約者がパチンコ機2の遊技を再開せず、該残り時間が経過した場合には会員管理コンピュータ120は、予約者が遊技を行っているパチンコ機2のカードユニット3に対し、予約者が予約した台番号情報と、予約を取り消した旨の予約取り消し通知を送信することで、カードユニット3の前記カラー液晶パネル303には、図20に示すように該通知内容である予約が取り消されたことが表示されることで、該予約者に予約取り消しが報知されるようになっている。
【0133】
次いで、空台が発生した場合において、該空台が該当する台番号の予約者に対して、空台の発生を通知する流れについて、図14に基づいて以下に説明すると、まず、会員管理コンピュータ120は、図9(b)の遊技情報テーブルの前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況の3つの稼働状況の全てが非稼働状態を示す「×」となったパチンコ機2を空台と判定し、その台番号を特定する。
【0134】
次いで、該特定した台番号に対する予約者が存在するか否かを前記予約データベースの登録内容から判定し、予約者が「登録あり」の場合には該非稼働となったパチンコ機2(空台)に対応して設けられているカードユニット3に対して、不能化指示を送信する。
【0135】
該不能化指示の受信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328は、前記VL信号出力部335から出力されるVL信号を非出力状態とすることで、対応するパチンコ機2におけるパチンコ球の発射が不能とされて遊技が不能化される。
【0136】
前記不能化指示の送信に次いで会員管理コンピュータ120は、前記にて特定した非稼働となったパチンコ機2の台番号に対する最上位の予約者の会員IDを前記予約データベースにて特定する。
【0137】
該最上位予約者の特定において、特定した会員IDに基づいてユニット管理テーブル(図9(a)参照)から該予約者の装置ID、対応台番号、会員カードIDを特定する。
【0138】
まず、該対応台番号に基づいて会員管理コンピュータ120は、遊技情報テーブル(図9(b)参照)から該対応台番号に対応する台番号の総合稼働状況が所定の稼働条件を充たしているか判定し、「充たしていない」状況を示す非稼働状態「×」である場合には、該特定した装置IDのカードユニット3に対し予約台番号の確定不可を通知し、前記カラー液晶パネル303に予約台番号の確定不可の旨を表示(図示略)させることで、予約者に対して報知する。
【0139】
「充たしている」状況を示す稼働状態「○」である場合には、該装置IDのカードユニット3に対して、前記にて特定した非稼働となったパチンコ機の台番号情報を含む空台通知が送信され、該空台通知を受信したカードユニット3では、図18(a)に示す空台発生通知画面がカラー液晶パネル303に表示されて、予約した台番号に空台が発生したことが予約者に報知される。
【0140】
この空台発生通知画面には、図18(a)に示すように、前記空台通知に含まれる非稼働となったパチンコ機の台番号の情報が表示されて、予約者に報知されるとともに、該空台発生通知画面の下部位置には、予約者から該空台にて遊技をするか否かの遊技意志を受付けるための「遊技する」の選択入力部と、「遊技しない」の選択入力部とが設けられており、カウントダウンが「0」となるまでの所定時間、本実施例では10秒間に亘って、予約者は遊技意志を選択入力できるようになっている。
【0141】
尚、本実施例では、前記カウントダウンが「0」となっても遊技意志の選択入力が無い場合には、「遊技しない」を選択したものとするように、前記マイクロプロセッサ(MPU)343が判断するようになっている。
【0142】
この空台発生通知画面における遊技意志を受付けに基づき、カードユニット3から会員管理コンピュータ120には、「遊技する」又は「遊技しない」の遊技意志情報と該カードユニット3の装置IDとが送信される。
【0143】
この遊技意志情報と装置IDとの受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、遊技意志が「遊技しない」である場合には、該予約者の前記予約データベースにおける該台番号に対応する登録を削除した後、図14に示すように▲1▼へ戻ることで、該予約データベースにおける該台番号に対応する次順位の予約者の特定に移行する。
【0144】
また、受信した遊技意志情報に含まれる遊技意志が「遊技する」である場合には、該予約者の会員IDを正式予約者として予約確定テーブルに予約台番号と予約装置IDに対応付けて、予約カードIDには該特定された会員カードID、該当会員IDには該特定された該特定された会員ID、残り時間には予約が無効となるまでの時間(本実施例では10分間)を一時登録するとともに、該正式予約者の前記予約データベースにおける該台番号に対応する予約登録を削除した後、正式予約の完了通知を正式予約となった台番号と残り時間の情報とともに、前記遊技意志情報が送信されてきたカードユニット3に送信することで、図18(b)に示す正式予約完了画面がカラー液晶パネル303に表示されて、正式予約が完了された旨と、該残り時間である10分以内に正式予約したパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に、正式予約者は自己の会員カードを挿入する必要がある旨とが報知される。
【0145】
この正式予約完了画面の表示を確認した予約者は、該正式予約完了画面が表示されているカードユニット3から自己の会員カードを返却させ、前記空台報知された台番号のパチンコ機2(空台)へ移動して、該パチンコ機2対応して設けられているカードユニット3に自己の会員カードを挿入する。
【0146】
該挿入に基づいて該カードユニット3からは、会員ID並びに会員カードIDと装置IDとを含む会員カード受付通知が、前述したカード受付処理において会員管理コンピュータに送信されることで、該会員カード受付通知に基づき会員管理コンピュータが、受信した装置IDが不能化指示が送信されたカードユニット3であるかを判定するとともに、受信した会員IDが受信した装置IDに対応して一時登録されている会員IDと一致するかを照合し、該照合が一致する場合においてのみ、該装置IDのカードユニット3に対して遊技可能化指示を送信することで、該カードユニット3の制御ユニット328がVL信号出力部335からのVL信号の出力を再開させることで、対応するパチンコ機2におけるパチンコ球の発射が可能とされて遊技が可能化され、予約者が該正式予約したパチンコ機2にて遊技を実施できるようになるとともに、予約確定テーブルからは該正式予約者の登録情報である予約カードIDと該当会員IDが削除され、残り時間は所定時間(本実施例では10分)にリセットされる。
【0147】
尚、前記所定時間である10分を過ぎても正式予約したパチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3に正式予約者の会員カードの挿入が無い場合には、図14における▲1▼に戻って、次順位の予約者の特定に移行する。
【0148】
以上、本実施例の遊技場管理システムによれば、会員遊技者の予約を受付ける場合においては所定の稼働条件を充たさないと、希望するパチンコ機2の予約を受け付けないことで、会員遊技者が該所定の稼働条件を充たすまで遊技を行わなければならないことから、パチンコ機2の稼働率を向上させることができ、会員遊技者の予約を受付けた場合においては予約者である会員遊技者が非稼働となったパチンコ機2(空台)の発生までにおける待機状態中に、所定の稼働条件を充たさないと、予約の確定が行われないことから、パチンコ機2が遊技されずに占拠されることによる稼働率の低下を防止することができる。
【0149】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付け、該受付けた会員用記録媒体(会員カード)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、各遊技用装置(カードユニット3)に個別に付与された装置識別情報(装置ID)と前記会員用記録媒体(会員カード)の受付けの有無並びに会員用記録媒体(会員カード)から読み出した前記会員識別情報(会員ID)とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段(通信部334)と、を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、前記会員識別情報(会員ID)に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置(会員管理コンピュータ120)と、から成る遊技場管理システムであって、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記会員用記録媒体(会員カード)の受付け中において、前記会員遊技者より予約を希望する遊技機(パチンコ機2)に関する情報の受付けを行う予約受付手段(表示操作ユニット321)と、該予約受付手段(表示操作ユニット321)にて受付けた予約を希望する遊技機(パチンコ機2)に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体(会員カード)から読み取った会員識別情報(会員ID)とを含む予約情報を前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する予約情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、各遊技機(パチンコ機2)毎の稼働状況を特定可能な稼働情報(発射球検出信号、アウト球計数信号、始動球信号・入賞球信号)を収集する稼働情報収集手段(通信部129、カードユニット3)と、前記遊技用装置(カードユニット3)の受付情報送信手段(通信部334)から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)に対応付けて、該遊技用装置(カードユニット3)に受付け中の前記会員用記録媒体(会員カード)の会員識別情報(会員ID)を記憶する受付装置記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)と、前記稼働情報収集手段(通信部129)にて収集された稼働情報(発射球検出信号、アウト球計数信号、始動球信号・入賞球信号)に基づいて、前記予約情報の送信元の遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)が、予め定められた稼働条件(所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)を充たしているか否かを判定する予約条件判定手段(CPU122)と、該予約条件判定手段(CPU122)にて予め定められた稼働条件(所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)を充たしていると判定されたときに、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機(パチンコ機2)を識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を記憶する予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)と、前記稼働情報(発射球検出信号、アウト球計数信号、始動球信号・入賞球信号)に基づいて非稼働となった遊技機(パチンコ機2)を特定する空台特定手段(CPU122)と、該空台特定手段(CPU122)により特定された遊技機(パチンコ機2)における遊技を許容する会員遊技者を前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)の記憶内容に基づき確定する予約者確定手段(CPU122;予約確定テーブル)と、該予約者確定手段(CPU122;予約確定テーブル)にて確定された会員遊技者の会員識別情報(会員ID)が記録された前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)を、前記受付装置記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段(CPU122)と、該遊技用装置特定手段(CPU122)にて特定された装置識別情報(装置ID)の遊技用装置(カードユニット3)に対して、予約した遊技機(パチンコ機2)が空台となった旨の空台通知を送信する空台通知送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記空台通知送信手段(通信部129)から送信され空台通知の受信に基づき、予約した遊技機(パチンコ機2)が空台となった旨を報知するための空台報知手段(カラー液晶パネル303)を備える。
【0150】
本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を受付け、該受付けた会員用記録媒体(会員カード)の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、各遊技用装置(カードユニット3)に個別に付与された装置識別情報(装置ID)と前記会員用記録媒体(会員カード)の受付けの有無並びに会員用記録媒体(会員カード)から読み出した前記会員識別情報(会員ID)とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段(通信部334)と、を少なくとも備える遊技用装置(カードユニット3)と、該遊技用装置(カードユニット3)とデータ通信可能であって、前記会員識別情報(会員ID)に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置(会員管理コンピュータ120)と、から成る遊技場管理システムであって、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記会員用記録媒体(会員カード)の受付け中において、前記会員遊技者より予約を希望する遊技機(パチンコ機2)に関する情報の受付けを行う予約受付手段(表示操作ユニット321)と、該予約受付手段(表示操作ユニット321)にて受付けた予約を希望する遊技機(パチンコ機2)に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体(会員カード)から読み取った会員識別情報(会員ID)とを含む予約情報を前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)に送信する予約情報送信手段(通信部334)と、を備え、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、各遊技機(パチンコ機2)毎の稼働状況を特定可能な稼働情報(発射球検出信号、アウト球計数信号、始動球信号・入賞球信号)を収集する稼働情報収集手段(通信部129、カードユニット3)と、前記遊技用装置(カードユニット3)の受付情報送信手段(通信部334)から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)の装置識別情報(装置ID)に対応付けて、該遊技用装置(カードユニット3)に受付け中の前記会員用記録媒体(会員カード)の会員識別情報(会員ID)を記憶する受付装置記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)と、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機(パチンコ機2)を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を記憶する予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)と、前記稼働情報(発射球検出信号、アウト球計数信号、始動球信号・入賞球信号)に基づいて非稼働となった遊技機(パチンコ機2)を特定する空台特定手段(CPU122)と、該空台特定手段(CPU122)により特定された遊技機(パチンコ機2)における遊技を許容する会員遊技者を前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)の記憶内容に基づいて特定する予約者特定手段(CPU122)と、該予約者特定手段(CPU122)にて特定された会員識別情報(会員ID)の会員用記録媒体(会員カード)を受付け中の前記遊技用装置(カードユニット3)を、前記受付装置記憶手段(記憶装置125;ユニット管理テーブル)の記憶内容に基づいて特定し、該特定した遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)が、予め定められた稼働条件(所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)を充たしているか否かを判定する予約確定条件判定手段(CPU122)と、該予約確定条件判定手段(CPU122)にて予め定められた稼働条件(所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)を充たしていると判定されたときに、当該予約した会員遊技者を正式予約者として確定する予約者確定手段(CPU122;予約確定テーブル)と、前記予約確定条件判定手段(CPU122)にて特定した装置識別情報(装置ID)の遊技用装置(カードユニット3)に対して、予約した遊技機(パチンコ機2)が空台となった旨の空台通知を送信する空台通知送信手段(通信部129)と、を備え、前記遊技用装置(カードユニット3)は、前記空台通知送信手段(通信部129)から送信されてくる空台通知の受信に基づき、予約した遊技機(パチンコ機2)が空台となった旨を報知するための空台報知手段(カラー液晶パネル303)を備える。
【0151】
本発明の請求項3は、前記会員管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記予約情報の受信に際して、当該予約情報の送信元の遊技用装置(カードユニット3)が対応する遊技機(パチンコ機2)が、予め定められた稼働条件(所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)を充たしているか否かを判定する予約受付け条件判定手段(CPU122)を備え、前記予約情報記憶手段(記憶装置125;予約データベース)は、該予約受付け条件判定手段(CPU122)にて予め定められた稼働条件(所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)を充たしていると判定されたときに、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機(パチンコ機2)を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報(会員ID)を記憶する。
【0152】
本発明の請求項4は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技場にとって利益となる利益情報(アウト球計数信号)を収集する利益情報収集手段(通信部129、カードユニット3)を備え、前記稼働条件が、前記利益情報収集手段(通信部129、カードユニット3)により収集される利益情報(アウト球計数信号)に基づく条件である。
【0153】
本発明の請求項5は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技球の発射情報(発射球検出信号)を収集する発射情報収集手段(通信部129、カードユニット3)を備え、前記稼働条件(所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)が、前記発射情報収集手段(通信部129、カードユニット3)により収集される発射情報(発射球検出信号)に基づく条件である。
【0154】
本発明の請求項6は、前記遊技機(パチンコ機2)における遊技球の入賞情報(始動球信号・入賞球信号)を収集する入賞情報収集手段(通信部129、カードユニット3)を備え、前記稼働条件が、前記入賞情報収集手段(通信部129、カードユニット3)により収集される入賞情報に基づく条件である。
【0155】
本発明の請求項7は、前記予め定められた稼働条件(総合稼働状況、所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況)が、予め定められた所定の稼働状況を特定可能な稼働情報(発射球検出信号、アウト球計数信号、始動球信号・入賞球信号)の所定の期間に亘る継続的な持続である。
【0156】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0157】
例えば、前記実施例では、予約の受付け時並びに空台が発生した予約確定時の双方にて、予約を実施しようとする会員遊技者並びに予約を実施した会員遊技者の会員カードを受付け中のカードユニット3に対応するパチンコ機2の稼働状況を確認し、該パチンコ機2の総合稼働状況が稼働状況を示す「○」ではない場合に、予約受付並びに予約確定を実施しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら稼働状況の確認を予約の受付け時のみ(図13参照)、或いは予約の確定時のみ(図14参照)に実施するようにしても良い。
【0158】
また、前記実施例での台番号毎のパチンコ機2の稼働状況の判定に用いられる総合稼働状況は、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況の3つの稼働状況の全てが稼働状況を示す「○」に更新登録されることで、非稼働状態を示す「×」から稼働状態を示す「○」に更新登録されるようになっており、このようにすることは、遊技台の稼働状況を種々の角度から緻密に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも前記前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、所定時間始動・入賞稼働状況のいずれか1つを用いて、遊技機であるパチンコ機2の稼働状況を把握するようにしても良い。
【0159】
また、前記実施例においては、各パチンコ機2の稼働状況を、遊技場にとって利益となる利益情報である打込玉数の変化に基づく所定時間打込稼働状況にて把握するようにしており、このようにすることは、パチンコ機2の稼働状況を特別な稼働検出手段を設けることなしに、簡便に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら稼働状況をその他の情報、例えば賞球信号や大当り信号、スタート信号、補給球計数信号等のパチンコ機2から出力される各種信号に基づく情報に基づいて把握するようにしても良い。
【0160】
また、前記実施例においては、各パチンコ機2の稼働状況を、発射球数の変化に基づく所定時間発射稼働状況にて把握するようにしており、このようにすることは、パチンコ機2の稼働状況を特別な稼働検出手段を設けることなしに、簡便に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら稼働状況をその他の情報、例えば賞球信号や大当り信号、スタート信号、補給球計数信号等のパチンコ機2から出力される各種信号に基づく情報に基づいて把握するようにしても良い。
【0161】
また、前記実施例においては、各パチンコ機2の稼働状況を、始動入賞球と入賞球の検出による入賞球数の変化に基づく所定時間始動・入賞稼働状況にて把握するようにしており、このようにすることは、パチンコ機2の稼働状況を特別な稼働検出手段を設けることなしに、簡便に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら稼働状況をその他の情報、例えば賞球信号や大当り信号、スタート信号、補給球計数信号等のパチンコ機2から出力される各種信号に基づく情報に基づいて把握するようにしても良い。
【0162】
また、前記実施例での台番号毎のパチンコ機2の非稼働状況の判定に用いられる前記総合稼働情報は、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況の3つの稼働状況のいずれか1つが非稼働状態を示す「×」に更新登録されることで、稼働状態を示す「○」から非稼働状態を示す「×」に更新登録されるようになっており、このようにすることは、稼働状況が変化したパチンコ機2を容易に特定して、前記した予約取り消しの警告通知を迅速に実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況の3つの稼働状況の全てが非稼働状態を示す「×」に更新された場合において、前記総合稼働情報が非稼働状態を示す「×」に更新されるようにしても良い。
【0163】
また、前記実施例では、前記所定時間発射稼働状況、所定時間打込稼働状況、並びに所定時間始動・入賞稼働状況のいずれもが、予め定められた所定時間(1分)に亘る継続的な球数の変化が持続されている場合に稼働状況と判定するようにしており、このようにすることは、所定期間に亘る継続的な球数の変化に基づいて稼働状況の判定を実施することから、遊技台の稼働状況を綿密に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定期間に亘る継続的な球数の変化による判定を実施せずに、その時点での各球数の変化による稼働判定を実施するようにしても良い。
【0164】
また、前記実施例では、各カードユニット3にて既に実施した台予約を予約者が適宜キャンセルを実施不可とされた構成にしているが、このようにすることは、予約者が安易にキャンセルをし、また予約するといった行為を繰り返すことを防止することが可能なことから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらキャンセルを予約者が適宜実施可能とされた構成としても良いし、或いは遊技場内の所定のキャンセル受付け装置にてキャンセルを実施できるようにしても良い。
【0165】
また、前記実施例では、台予約受付手段である表示操作ユニット321において、同一の予約者が1つの台予約を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の予約者が複数の台予約を実施できるようにしても良い。
【0166】
また、前記実施例では、会員管理装置である前記会員管理コンピュータ120が、各カードユニット3から直接対応するパチンコ機2の遊技場並びに補給球計数器24とアウト球計数器26との情報を受信して前記遊技情報テーブルを更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記空台の検出通知や優良台であるかの情報を、前記ホールコンピュータ140から受け取るようにしても良い。
【0167】
また、前記実施例では、図18(a)に示す空台発生通知画面において、該空台における予約者の遊技意志を所定時間に亘って受付けるようにしており、このようにすることは、予約された空台が遊技意志の無い予約者により不必要に確保されて、該空台の稼働率が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間における遊技意志の受付けを実施しない構成としても良い。
【0168】
また、前記実施例では、遊技意志を受付ける所定時間を、10秒間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間は適宜に選定すれば良い。
【0169】
また、前記実施例では、図19に示す予約取り消し警告画面から図20に示す予約取り消し通知画面までの所定時間を、5分間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間は適宜に選定すれば良い。
【0170】
また、前記実施例では、図17(b)に示す予約受付画面において、図17(a)にて選択された予約希望台番号に対する予約者数を表示するようにしており、このようにすることは、予約を行う以前に、予約しようとする台番号にどれくらいの予約者数がいるかを予約者が把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約希望台番号に対する予約者数の報知を実施しない構成としても良い。
【0171】
また、前記実施例では、前記会員管理コンピュータ120からの不能化指示の受信に基づいて、カードユニット3の制御ユニット328が、非稼働となった空台での遊技を不能化するようにしており、このようにすることは、非稼働となった空台が予約者以外により遊技されてしまうことによる不都合を回避できることから好ましいが本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働となった空台を不能化しない構成としても良い。
【0172】
また、前記実施例では、カードユニット3が対応するパチンコ機2を遊技不能化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前記ホールコンピュータ140が、非稼働となった空台を不能化するようにしても良い。
【0173】
また、前記実施例では、非稼働となった空台を不能化する方法として、カードユニット3に対応するパチンコ機2がカードリーダ式パチンコ機であることから、VL信号の出力/非出力を用いてパチンコ球の発射を不能化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空台を不能化する方法として、遊技機が例えばカードリーダ式ではないパチンコ機(現金機)である場合には、打ち止め信号を出力することで不能化を実施するようにしても良い。
【0174】
また、前記実施例では、遊技が不能化されたパチンコ機2において、新たに遊技を実施しようとする会員遊技者が正規の予約者であるかを、挿入された会員カードから読み取った会員IDが会員管理コンピュータ120に送信されて照合されることで、該不能化されたパチンコ機2が遊技可能化されるようになっており、このようにすることは、遊技者が正規の予約者であるか否かの認証が、会員IDをホールの事務室や景品カウンタ等に出向いて確認する等を行うことなく、迅速かつ正確に実施されることから、これら認証に伴う労力や時間を皆無或いは著しく低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら認証機能を有しない構成としても良い。
【0175】
また、前記実施例では、前記認証に際して会員IDのみによる認証を実施しているが、更に暗証番号による遊技者の認証を実施するようにしても良い。
【0176】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビチューナーユニット344を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル303に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【0177】
また、前記実施例のカードユニット3では、前記カラー液晶パネル303には、対応するパチンコ機2に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2に関する情報として、該パチンコ機2の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機2に関する情報を表示しない構成としても良い。
【0178】
また、前記実施例では実施していないが、前記LAN上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット321にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット321を前記LANに接続することで、該表示操作ユニット321にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【0179】
また、前記実施例のカードユニット3では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【0180】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにしても良い。
【0181】
また、前記実施例の遊技場管理システムでは、管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ120と各カードユニット3とを有線のLANにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【0182】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【0183】
また、前記実施例では、カードユニット3が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【0184】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【0185】
また、前記実施例のカードユニット3では、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、100円硬貨、500円硬貨を受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、1回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【0186】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット3に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【0187】
また、前記実施例のカードユニット3では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記RAM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「0」において前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ327に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【0188】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード、ビジターカード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0189】
また、前記実施例に用いた記録媒体(会員カード、ビジターカード)の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【0190】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【0191】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【0192】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【0193】
また前記実施例においては、前記カードユニット3のRAM330に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記RAM330の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【0194】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【0195】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0196】
(a)請求項1の発明によれば、遊技者の予約を受付ける場合において、予め定められた稼働条件を充たさないと遊技台の予約を受け付けないことで、遊技者が予め定められた稼働条件を充たすまで遊技を行わなければならないことから、遊技台の稼働率を向上させることができる。
【0197】
(b)請求項2の発明によれば、遊技者の予約を受付けた場合において、遊技者が空台の発生までにおける待機状態中に、予め定められた稼働条件を充たさないと予約の確定を行わないことで、遊技台が遊技されずに占拠されることによる稼働率の低下を防止することができる。
【0198】
(c)請求項3の発明によれば、遊技者の予約を受付ける場合においても、予め定められた稼働条件を充たさないと遊技台の予約を受け付けないことで、遊技者が予め定められた稼働条件を充たすまで遊技を行わなければならないことから、遊技台の稼働率を向上させることができる。
【0199】
(d)請求項4の発明によれば、遊技場にとって利益となる利益情報から遊技台の稼働状況を把握することができる。
【0200】
(e)請求項5の発明によれば、遊技球の発射情報から遊技台の稼働状況を把握することができる。
【0201】
(f)請求項6の発明によれば、遊技球の入賞情報から遊技台の稼働状況を把握することができる。
【0202】
(f)請求項7の発明によれば、遊技台の稼働状況を綿密に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例における遊技場管理システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニット3の正面図である。
【図3】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図4】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図5】本発明の実施例におけるカードユニットの側面図である。
【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図8】(a)は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図9】(a)は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、(b)は、本発明の実施例における遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図10】本発明の実施例に用いた予約データベースの構成を示す図である。
【図11】本発明の実施例に用いた予約確定テーブルの構成を示す図である。
【図12】本発明の実施例に用いた遊技場管理システムを構成する各機器の処理状況(会員カード受付け時)を示す図である。
【図13】本発明の実施例における台予約の処理状況を示す図である。
【図14】本発明の実施例における空台発生における予約確定の処理状況を示す図である。
【図15】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図16】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図17】(a)〜(d)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台予約における表示推移を示す図である。
【図18】(a)、(b)は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される空台報知における表示推移を示す図である。
【図19】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台予約における予約取り消し警告画面を示す図である。
【図20】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台予約における予約取り消し通知画面を示す図である。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 呼出ランプ
5 分配器
6 中継器
7 ハブ
8 通信ケーブル
9 信号ケーブル
11 通信回線網
12 管理サーバ
14 操作部
15 返却ボタンスイッチ
16 貸出ボタンスイッチ
17 度数表示部
18 操作基板
24 補給球計数器
26 アウト球計数器
31 ユニットホルダ
31’ スライドレール
40 カード回収路
100 管理コンピュータ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 記憶装置
126 入力装置
127 表示装置
128 プリンタ
129 通信部
140 ホールコンピュータ
202 ガラス扉枠
203 打球供給皿
204 余剰玉受皿
205 打球操作ハンドル(操作ノブ)
206 遊技盤
207 遊技領域
209 可変表示部
210 可変表示装置
211 通過ゲート
213 可変始動入賞球装置
214 始動入賞口
215 可動片
216 可変入賞球装置
220 開閉板
224 入賞口
226 アウト口
230 発射球検出センサ
231 遊技制御基板
235 ランプ制御基板
237 賞球制御基板
270 音声制御基板
280 表示制御基板
291 発射制御基板
297 玉払出装置
298 情報出力基板
301 動作ランプ
302 紙幣挿入口
303 カラー液晶パネル
305 変更可能ランプ
306 貸出単位変更ボタンスイッチ
307 貸出単位表示部
309 度数表示部
311 方向指示ランプ
312 挿入中ランプ
314 透明タッチパネル
315 メニュー選択キースイッチ
316 プレイ選択キースイッチ
317 再プレイキースイッチ
318 カバー部材
319 カード挿入口
320 操作基板
321 表示操作ユニット
322 紙幣識別ユニット
323 表示ドライバ
324 中継基板
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I/Oポート
332b I/Oポート
332c I/Oポート
332d I/Oポート
332e 接続ポート
333 リアルタイムクロック(RTC)
334 通信部
335 VL信号出力部
336 データ入出力部
337 スピーカ
340 通信部
341 ROM
342 RAM
343 マイクロプロセッサ(MPU)
344 テレビチューナーユニット
345 透明タッチパネルドライバ
350 ユニット基板
351 同軸コネクタ
352 接続端子部
359 接続コネクタ
360 同軸ケーブル接続部
361 同軸コネクタ
362 ボードコネクタ
364 接続コネクタ
375 表示操作部取付け口
386 駆動モータ
387 搬送ローラ
388 搬送ローラ
389 ソレノイド
390 通信ヘッド
391 搬送ベルト
393 駆動モータ
397 挿入センサ
398 ガイドレール
399 読み取りヘッド
501 タイトル域
502 表示領域
503 サブメニュー表示域
504 メニュータブ
505 機能ボタン域
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game arcade management system for enabling a member player who has registered as a member at a game arcade to make a reservation for a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
In recent years, as a system for making a reservation for a member player at a game arcade, in a stand-to-stand device such as a card unit provided between juxtaposed game machines, a game machine that a player wants to play a game is not empty. In this case, the player inserts the membership card into a gaming device of another gaming machine, designates a machine number as gaming machine identification information of the gaming machine desired to be reserved from the gaming device, and makes a reservation. When the reserved gaming machine becomes empty, it is determined which gaming device the member card of the player who made the reservation is inserted into the gaming machine, and the fact that the gaming machine is empty is transmitted to the gaming machine. In some cases, the notification is performed by performing the operation (see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-263349 (pages 4 to 5, FIG. 9)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the system of Patent Document 1 described above, the player who made the reservation does not play the game while inserting the member card into the gaming device, and waits until the reserved gaming table becomes empty. Even before making a reservation, there is a case in which the game console is occupied and the player waits for an empty space without playing a game, and there is a problem that the operating rate of the game console corresponding to the gaming device is reduced.
[0005]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and in a standby state until the occurrence of the vacant space, to prevent a decrease in the operating rate due to the game console being occupied without being played. The purpose is to provide a playground management system that can be used.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, a game arcade management system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, and receives a member recording medium on which member identification information capable of individually identifying at least a member player is recorded. Recording medium processing means for reading at least the received recording information of the member recording medium, device identification information individually assigned to each gaming device, presence / absence of acceptance of the member recording medium, and reading from the member recording medium A reception device for transmitting reception information including the member identification information, and a gaming device comprising at least:
A member management device that is capable of data communication with the gaming device and manages information about each member player in association with the member identification information;
A playground management system comprising:
The gaming device,
During reception of the member recording medium, a reservation receiving means for receiving information regarding a gaming machine for which a reservation is desired by the member player;
Reservation information transmitting means for transmitting, to the member management device, reservation information including information on a gaming machine for which a reservation is received by the reservation receiving means and member identification information read from the receiving member recording medium,
With
The member management device,
Operating information collecting means for collecting operating information capable of specifying the operating status of each gaming machine;
On the basis of the reception information transmitted from the reception information transmission means of the gaming device, in association with the device identification information of the gaming device receiving the member recording medium, Reception device storage means for storing member identification information of a member recording medium;
Based on the operation information collected by the operation information collecting means, a reservation condition for judging whether or not a gaming machine corresponding to the gaming device from which the reservation information is transmitted satisfies a predetermined operation condition. Determining means;
When it is determined by the reservation condition determining means that a predetermined operating condition is satisfied, based on the received reservation information, it corresponds to gaming machine identification information capable of identifying a gaming machine corresponding to the reservation information. Reservation information storage means for storing the member identification information of the member player who has made the reservation
An empty space specifying means for specifying a non-operational gaming machine based on the operation information,
A reserving person determining means for determining a member player who permits a game in the gaming machine specified by the vacant space specifying means based on the stored contents of the reservation information storing means;
The device identification information of the gaming device that is receiving the member recording medium on which the member identification information of the member player determined by the reservation person determination unit is recorded, based on the content stored in the reception device storage unit. A gaming machine identifying means for identifying;
For the gaming device of the device identification information specified by the gaming device identification means, a blank notification transmitting means for transmitting a blank notification that the reserved gaming machine has become empty,
With
The gaming machine, based on the reception of the empty notification transmitted from the empty notification transmitting means, based on the empty notification means for notifying that the booked gaming machine has become empty, I have.
According to this feature, in the case of accepting a player's reservation, the game is not accepted unless a predetermined operating condition is satisfied, so that a game is performed until the player satisfies the predetermined operating condition. Since it is necessary, the operating rate of the gaming table can be improved.
[0007]
A game arcade management system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine, receives a member recording medium in which at least member identification information capable of individually identifying a member player is recorded, and receives the member recording medium. Recording medium processing means for reading at least the recording information, and receiving including the device identification information individually given to each gaming device, whether or not the member recording medium has been received, and the member identification information read from the member recording medium. A reception device for transmitting information, and a gaming device comprising at least:
A member management device that is capable of data communication with the gaming device and manages information about each member player in association with the member identification information;
A playground management system comprising:
The gaming device,
During reception of the member recording medium, a reservation receiving means for receiving information regarding a gaming machine for which a reservation is desired by the member player;
Reservation information transmitting means for transmitting, to the member management device, reservation information including information on a gaming machine for which a reservation is received by the reservation receiving means and member identification information read from the receiving member recording medium,
With
The member management device,
Operating information collecting means for collecting operating information capable of specifying the operating status of each gaming machine;
On the basis of the reception information transmitted from the reception information transmission means of the gaming device, in association with the device identification information of the gaming device receiving the member recording medium, Reception device storage means for storing member identification information of a member recording medium;
Based on the received reservation information, reservation information storage means for storing the member identification information of the member player who made a reservation in association with the game machine identification information capable of identifying the gaming machine corresponding to the reservation information,
An empty space specifying means for specifying a non-operational gaming machine based on the operation information,
A reserving person specifying means for specifying a member player who permits a game in the gaming machine specified by the vacant space specifying means based on the storage content of the reservation information storing means;
The gaming device which is receiving the member recording medium of the member identification information specified by the reservation person specifying means is specified based on the storage content of the receiving device storage means, and the specified gaming device is A game machine to be performed, reservation determination condition determination means for determining whether or not a predetermined operating condition is satisfied,
A reservation deciding means for deciding the reserved member player as an official reservation person when it is determined by the reservation deciding condition deciding means that a predetermined operating condition is satisfied;
For the gaming device of the device identification information specified by the reservation confirmation condition determining means, a blank notification transmitting means for transmitting a blank notification that the reserved gaming machine has become empty,
With
The gaming machine further comprises a vacancy notifying unit for notifying that the reserved gaming machine has become vacant, based on the reception of the vacancy notification transmitted from the vacancy notification transmitting unit. And
According to this feature, in the case where the reservation of the player is accepted, the reservation is not determined unless the predetermined operating conditions are satisfied during the standby state until the occurrence of the empty space, and the game is not performed. It is possible to prevent a decrease in the operating rate caused by the occupation of the platform without playing the game.
[0008]
The member management device of the amusement arcade management system of the present invention, upon receiving the reservation information, determines whether or not the gaming machine corresponding to the game device that is the transmission source of the reservation information satisfies a predetermined operating condition. A reservation receiving condition determining means for determining
The reservation information storage unit identifies a gaming machine corresponding to the reservation information based on the received reservation information when the reservation acceptance condition determination unit determines that a predetermined operating condition is satisfied. It is preferable to store the member identification information of the reserved member player in association with the possible gaming machine identification information.
In this way, even when accepting a player's reservation, the game machine will not accept a reservation for the game console unless a predetermined operating condition is satisfied, so that the player can play a game until the player satisfies the predetermined operating condition. Since it must be performed, the operating rate of the gaming table can be improved.
[0009]
The game arcade management system of the present invention includes a profit information collecting means for collecting profit information which is profitable for the game arcade in the gaming machine, and the operating condition is a condition based on the profit information collected by the profit information collecting means. It is preferable that
In this way, the operating status of the gaming table can be grasped from the profit information that is profitable for the game arcade.
[0010]
The game arcade management system of the present invention includes a launch information collecting unit that collects launch information of game balls in the gaming machine, and the operating condition is a condition based on the launch information collected by the launch information collecting unit. Is preferred.
In this way, the operating status of the gaming table can be grasped from the launch information of the gaming balls.
[0011]
The game arcade management system of the present invention includes a prize information collection unit that collects prize information of gaming balls in the gaming machine, and the operating condition is a condition based on the prize information collected by the prize information collection unit. Is preferred.
In this way, the operating status of the gaming table can be grasped from the winning information of the game ball.
[0012]
In the game arcade management system according to the present invention, it is preferable that the predetermined operating condition is continuous continuation over a predetermined period of operating information capable of specifying a predetermined operating state.
In this way, the operating status of the gaming table can be grasped closely.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, an example using a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is paid out as a gaming machine will be described, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines, For example, the present invention can be applied to a pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a manner that cannot be touched, a slot machine or a pachilot using a coin or a pachinko ball as a game medium, and a gaming machine such as a completely credit type slot machine. .
[0014]
(Example)
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game arcade management system according to the present embodiment, in which a card reader-type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 which is a gaming machine arranged side by side on a plurality of game islands arranged in a game arcade. A card unit 3 which is a gaming device installed on a one-to-one basis with respect to the pachinko machine 2, and a management for managing a membership card and a visitor card, which will be described later, used in the card unit 3. A computer 100, a member management computer 120 that manages information about members such as coins accumulated by a member player who has a membership card as a member recording medium, and a hall computer 140 that manages game information of each pachinko machine 2. The management computer 100, the member management computer 120, the hall computer 140, and the card unit 3 are mainly configured by a hub ( UB) 7, a repeater 6, and a communication cable 8 are connected so as to enable bidirectional data communication, and a local IP address is assigned to each connection device to form a local area network (LAN). By transmitting and receiving each local IP address with transmission data, transmission and reception of data with each other can be performed.
[0015]
The management computer 100 is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in the card management company so that bidirectional data communication can be performed. Thus, the sales by the membership card and the visitor card of each game hall, the error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like can be grasped.
[0016]
First, the pachinko machine 2, which is a gaming machine used in the present embodiment, will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a lower surface of the glass door frame 202 Has a hit ball supply tray 203. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hit ball supply tray 203 and a hit ball are fired below the hit ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.
[0017]
On the upper surface of the operation unit 14, as shown in FIG. 3, a frequency display unit 17 for displaying the frequency read from the membership card and the visitor card in the card unit 3, and a game start or the hit ball When the number of balls in the supply tray 203 is reduced or exhausted, a pressing operation is performed, and when the frequency is displayed in the frequency display unit 17, a predetermined number of pachinko balls are lent by the pachinko machine 2. A button switch 16 and a return button switch 15 for returning the member card and the visitor card which are being accepted to the card unit 3 at the end of the game are provided, and these parts are provided inside the operation unit 14. Is mounted on the operation board 18 which is in operation.
[0018]
A game board 206 is detachably mounted behind the glass door frame 202, as shown in FIG. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, a special variable display section 209 in which a plurality of types of identification information called "special symbols" are variably displayed, and a plurality of types of identification information called "ordinary symbols" are variably displayed. A variable display unit 210 is provided. Further, the game board 206 has a plurality of winning ports 224, a passing gate 211, a variable starting winning ball apparatus 213 composed of a starting winning port 214 and a movable piece 215, and a variable winning ball apparatus having an opening / closing plate 220 opened in a big hit state. 216 is provided, and at the lower part of the game area 207, an out port 226 for collecting a driving ball which has not won is formed.
[0019]
A hit ball shot by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the hitting operation knob 205 enters the game area 207 through the hitting rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that did not reach the gaming area 207 because the firing force was too weak are circulated to the surplus ball tray 204 through a circulating path (not shown).
[0020]
When the driving ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211, the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary variable display section 210 starts variably.
[0021]
When the display result after the variable display operation of the normal variable display unit 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 215 provided in the variable starting winning ball device 213 is used by the player. The second state is opened for a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) from the disadvantageous second state, and the first state is advantageous to the player.
[0022]
Further, when a pachinko ball wins in the start winning opening 214, all special symbols start variable display (variable display) in the special variable display unit 209. After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display results in a predetermined specific display mode (for example, 777 or 444), a specific game state (big hit state) occurs. I do. When the big hit state occurs in this way, the open / close plate 220 provided on the variable winning ball device 216 is opened to be in a first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hits (for example, 10) of winning balls, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time is performed. After the end of the state, the repetition continuation control for controlling the state from the second state to the first state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.
[0023]
A special display mode in which the left, middle, and right special symbols variably displayed on the special variable display unit 209 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols (for example, 777 or 333) that matches a predetermined probability variation symbol. When it has become, after the end of the "big hit" by the repetitive continuation control, the probability of the big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes higher than the normal probability state, and in these probability fluctuation symbols, The big hit is referred to as a “probable variable hit” in distinction from “normal big hits” other than the probability variation symbols (for example, 444 or 888), and with the occurrence of these probable big hits, the big hit signal and the non-normal state signal are externally transmitted. Is output.
[0024]
In these probability fluctuation states, it is notified that the lighting state of the game effect lamp or the like is changed to a state corresponding to the probability fluctuation state, and the probability fluctuation state is not changed until the next big hit occurs. The frequency at which the movable piece 215 provided on the variable starting winning ball device 213 is in the first state advantageous to the player depends on the time from the variable display start of the ordinary symbol on the variable display device 210 to the stop display. (In this embodiment, the time from the variable display to the stop display is reduced from 30 seconds to 3 seconds in the normal game state), and the movable piece 215 is opened. The variable period on the special variable display section 209 is started by extending the period of time that is longer than the normal gaming state (0.5 seconds is extended to 3 seconds in the normal gaming state). Together are is likely state holding, by winning balls with the above start dynamic winning are paid out, in these in the probability change state, ball has the player is prevented from greatly reduced.
[0025]
If the big hit that occurred during these probability change states is again a “probable change big hit” by a probability change symbol, the probability change state is again set after the end of the big hit state, and these probability change states are changed during the probability change state. By continuing when the generated big hit is the “probable big hit”, the state of the big hit is continuously generated.
[0026]
If the big hit that occurred during the probability change state is a “normal big hit” other than the probability change symbol, after the big hit state ends, the probability change state is not set and the variable display is performed. Until the unit 209 performs the variable display operation a predetermined number of times (for example, 100 times), the frequency at which the movable piece 215 provided in the starting winning opening 214 changes to the first state advantageous to the player is improved. A condition (usually a favorable condition) occurs.
[0027]
The improvement of the frequency of the movable piece 215 being in the open state, which is the first state advantageous to the player in these time-saving states, is substantially the same as the improvement of the frequency of opening the movable piece 215 during the probability change. The time from the variable display to the stop display of the normal symbol 210 is shorter than that in the normal game state (in this embodiment, the time from the variable display to the stop display is reduced from 30 seconds to 3 seconds in the normal game state). The special variable display section 209 is improved by extending the period in which the movable piece 215 is opened from the normal game state (0.5 seconds to 3 seconds in the normal game state). In this state, the state in which the variable display is started is easy to start and a prize ball is paid out in accordance with the start prize, so that the player's possession ball is large during these time-saving states. So as not to Ku decrease.
[0028]
In this embodiment, the improvement of the frequency of the movable piece 215 being the open state, which is the first state advantageous to the player during the time saving state, is the same as that of the previous probability fluctuation state. Is not limited to this, and these forms of frequency improvement may be individual forms during the time saving state and during the probability fluctuation.
[0029]
Furthermore, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, even after the end of the “normal jackpot” that occurs when the time saving state is other than during the probability fluctuation state, the variable time display unit 209 displays the time saving state in a variable manner. It is provided until the operation is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). That is, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, the above-mentioned time-saving state is provided after the end of all “normal big hits”. In the pachinko machine 2 used in the present embodiment, the variable display operation count (for example, 100 times) in the time saving state given after the end of the “normal jackpot” that has occurred outside of the probability fluctuation state is determined by the probability fluctuation. Although the same is the same as the variable display operation count (for example, 100 times) in the time saving state given after the end of the “normal jackpot” that occurs during the state, the present invention is not limited to this, and the probability fluctuation state is not limited to this. The number of variable display operations in the time saving state given after the end of the "normal jackpot" that occurred outside the medium is changed to the number of variable display operations in the time saving state given after the end of the "normal jackpot" that occurred during the probability fluctuation state. The number of variable display operations may be smaller than the number of times (for example, 30 times).
[0030]
Further, in the pachinko machine 2 of the present embodiment, even when a “normal big hit” occurs during the time saving state, a new time saving state is given after the end of the “normal big hit”. I have.
[0031]
In the pachinko machine 2 of this embodiment, the time-saving state (usually advantageous state) is provided after the end of all "normal big hits", but the present invention is not limited to this. Instead, if a "normal jackpot" other than the probability variation symbol during the normal gaming state, a pachinko machine that does not provide a time-saving state (normally advantageous state) may be used.
[0032]
In the pachinko machine 2 of this embodiment, the time-saving state (usually advantageous state) is provided after the end of all "normal big hits", but the present invention is not limited to this. Instead, a pachinko machine that does not provide a time-saving state (usually an advantageous state) may be used.
[0033]
Next, the configuration of the pachinko machine 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 6. The pachinko machine 2 includes a display control board 280 for controlling the display of the variable display unit 209 and an operation of the hitting operation handle 205. The launch control board 291 which controls the hitting ball firing device which shoots the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 203 to the game area 207 based on the ball payout which pays out the pachinko balls supplied to a ball tank (not shown). It is connected to the device 297, performs payout control of pachinko balls based on the prize ball signal output from the game control board 231 and various signals input / output from the card unit 3, and outputs a predetermined voltage VL output from the card unit 3. When there is no signal input, the prize ball control board 2 stops outputting the firing permission signal to the firing control board 291 and disables the game. 7, a lamp control board 235 for controlling a game effect lamp and the like, a sound control board 270 for controlling a sound output from a speaker, and a game control board 231 for controlling these components. These are connected as shown in FIG. 6 so that a game can be carried out using the pachinko balls paid out to the hitting ball supply tray 203 described above.
[0034]
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 5) of the card unit 3 via the signal cable 9, and the terminal terminal lending completion signal (EXS) and the terminal READY signal (described later). PRDY) is output to the control unit 328 of the card unit 3, and a card unit READY signal (BRDY), which will be described later, output from the control unit 328 of the card unit 3 and a terminal terminal lending request completion confirmation. A signal (BRQ) is input.
[0035]
A VL signal output from a VL signal output unit 335 provided in the card unit 3 is input to the award ball control board 237 via the signal cable 9. The control unit 328 connected to the VL signal output unit 335 via the I / O port 332c can control the output / non-output of the VL signal from the VL signal output unit 335. By setting the non-output state, the output of the firing permission signal from the prize ball control board 237 to the firing control board 291 is controlled to the non-output state. The launch of the game ball is disabled.
[0036]
At a predetermined position on a firing path formed on the game board 206 of the pachinko machine 2, a fire ball detection sensor for detecting a pachinko ball fired in the game area 207 based on the operation of the hit ball operation handle 205. 230 (see FIG. 2) is provided, and when a shooting sphere is detected by the shooting sphere detection sensor 230, a detection signal of the shooting sphere is output to the game control board 231 so that the game An information output board 298 connected to the control board 231 outputs a fire sphere detection signal based on an output signal output from the fire sphere detection sensor 230.
[0037]
An information output board 298 for externally outputting game information in the pachinko machine 2 is connected to the game control board 231 of this embodiment, and the information output board 298 is a jackpot output from the game control board 231. A signal, a probable jackpot signal, a starting ball signal output when a pachinko ball wins in the starting winning opening 214, a winning ball signal output when a pachinko ball wins in each winning opening 224, the firing ball detection sensor The launch ball detection signal output when the launch sphere is detected by the 230, the jackpot information based on the input of the premium reach generation signal output when the above-described premium reach occurs, the likelihood change jackpot information, starting information, premium Various game information such as occurrence information is output to the card unit 3, and each of the game information output to the card unit 3 is output. Along with the information, the replenishment ball number information, which is information on the replenishment ball number based on the replenishment ball count signal output from the replenishment ball counter 24 shown in FIG. The number-of-balls information, which is information on the number of balls to be driven, is transmitted to the hall computer 140 and the member management computer 120, so that the hole computer 140 and the member management computer 120 are compatible with each card unit 3. Along with the game information of the gaming machine to be operated, the operating status based on the change status of the winning ball number based on the starting ball signal and the winning ball signal, and the operating status based on the changing status of the number of hit balls based on the hit ball number information, The operating state based on the change state of the number of fired balls based on the fired ball detection signal can be grasped.
[0038]
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the prize ball control board 237 and the signal cable 9, and when the lending button switch 16 is operated and a ball lending operation is performed by the player. And a return input signal that is output when the return button switch 15 is operated, is output to the control unit 328 of the card unit 3. When the frequency display signal of the frequency display unit 17 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.
[0039]
Next, the card unit 3 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, a display operation unit mounting opening 375 provided at a substantially upper center position on the front surface of the card unit projects from the front surface of the card unit 3. A display operation unit 321 having a relatively large display screen including a dot matrix type color liquid crystal panel 303 capable of displaying an image is detachably provided.
[0040]
As shown in FIG. 2, an operation lamp 301 for notifying the operation of the card unit 3 and the state of communication with the management computer 100 is provided at the uppermost position on the front surface of the card unit 3 of this embodiment. In this way, a staff member of a game arcade or the like can perceive the operation status of the card unit 3 and the occurrence of a failure in the communication state with the management computer 100.
[0041]
A bill insertion slot 302 into which bills can be inserted is provided below the operation lamp 301 so that a player can insert bills as money.
[0042]
A changeable lamp that is turned on when a lending unit (a size used in one lending operation) can be changed in a lending process to be described later, at a position substantially below the center of the front surface of the card unit 3. 305, a lending unit change button switch 306 for changing the lending unit by being operated while the changeable lamp 305 is turned on, a lending unit display section 307 for displaying the lending unit and the like, A frequency display portion 309 displaying the frequency read from the visitor card, a direction indicator lamp 311 indicating a connection direction of a corresponding gaming machine, and a card reader / writer 327 described later indicating that a card is being inserted. An operation panel 320 having an insertion lamp 312 is provided so that a player can perform various operations.
[0043]
A card insertion slot 319 into which the above-mentioned membership card and visitor card can be inserted is provided below the operation panel 320.
[0044]
Therefore, the recording medium used for the member card and the visitor card in the present embodiment will be described. In the present embodiment, a member card issued to a member player who has registered in advance and a visitor player who is not a member And two types of IC cards are used.
[0045]
The IC card used in this embodiment is capable of transmitting and receiving data stored in the nonvolatile memory and write data in a non-contact manner with a non-volatile memory capable of storing various data therein, and externally. The contactless IC card has a coil antenna for supplying operating power. In this embodiment, the contactless IC card is used as a membership card and a visitor card. A magnetic stripe for recording member identification information such as an ID is provided, and a membership card and a visitor card can be identified by the presence or absence of the magnetic stripe.
[0046]
Further, data such as a member ID, which is recording information of the magnetic stripe, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 when the member card is inserted, and the member card ID recorded on the member card and the member card ID are recorded. By being transmitted to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit 3, the member management computer 120 updates a unit management table (see FIG. 9A), which will be described later, so that each card unit 3 is receiving the card. The member ID of the member card and the member card ID of the member card can be ascertained, and the member player holding the member card can receive the use processing (replay) of the savings described later.
[0047]
In addition, the internal memory of the IC chip mounted on the membership card and the visitor card allows each card to be individually identified, and a game arcade where the use of the card is permitted (in this embodiment, from a card company). A card ID including a game hall code that can identify a membership card and a visitor card), frequency data indicating the number of times that is a game value remaining on the card, and mutual authentication with each device. And encryption key data used for encrypting data when transmitting and receiving device authentication encryption data and actual recording data, and data on the number of times of rewriting are recorded.
[0048]
In addition, as shown in FIGS. 15 and 16, the display operation unit 321 mounted on the display operation unit mounting port 375 of this embodiment has a main menu and a game console of a corresponding game console on one surface of the display operation unit 321. Along with information and TV images, numeric keys for inputting the number of replays and passwords based on the number of saved balls specified from the membership card currently being accepted, and operation units such as a reservation acceptance screen for accepting reservations and a reservation cancellation screen A color liquid crystal panel 303 on which an image is displayed, a transparent touch panel 314 disposed on the upper surface of the color liquid crystal panel 303, a replay key switch 315 for performing a predetermined ball number payout of the stored ball number, In the case where the inserted card is a member card, a game using the frequency and a saving specified by the member ID of the member card are performed. A play selection key switch 316 operated when switching to a game using the number of balls, a menu selection key switch 317 for displaying a main menu on the color liquid crystal panel 303, and for outputting television sound. Speaker 337 is provided.
[0049]
The display operation unit mounting opening 375 (see FIG. 2) to which the display operation unit 321 is attached has a substantially rectangular shape having a long side extending in the up-down direction of the card unit 3. , An engagement groove (not shown) is formed, and the engagement groove (not shown) is engaged with a positioning piece (not shown) formed at the center of the upper and lower ends of the mounting side surface of the display operation unit 321. As a result, as shown in FIG. 5, the connection terminal portion 352 formed at the mounting side end of the unit substrate 350 provided in the display operation unit 321 is positioned at the inner side of the display operation portion mounting port 375. The board connector 362 is mounted on the relay board 324 arranged at a position, and is aligned with the board connector 362 arranged so as to face the center of the display operation unit mounting port 375, so that the board connector 362 can be easily mounted. It has become.
[0050]
A locking claw (not shown) projecting from the corner of the mounting surface of the cover member 318 that covers the outer periphery of the mounting surface of the display operating unit 321 is inserted into the position outside the corner of the display operating unit mounting port 375. When the locking claw (not shown) of the cover member 318 is inserted into the insertion hole (not shown) after the display operation unit 321 is mounted, these locking holes are provided. Claws (not shown) are adapted to engage with locking holes (not shown) formed on the side surface of the card unit 3, and these locking claws (not shown) and locking holes (not shown) Unless the card unit 3 is unlocked and pulled out to the entire surface by unlocking the card unit 3, the engaging hole (not shown) is exposed so that the cover member 318 cannot be removed unless the engagement is released. And the front of these cover members 318 By the upper and lower ends of the positioning pieces (not shown) is covered, the display operation unit 321 is adapted to be disabled removal.
[0051]
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The card unit 3 is connected to the operation lamp 301 provided at the top front position. The changeable lamp 305, the lending unit change button switch 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, the direction indication lamp 311, the inserting lamp 312, and the display driver of the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309 (shown in FIG. ) Is provided, and an operation board 320 for inputting / outputting control signals between these units and a control unit 328 described later is provided. These operation boards 320 are provided along the front panel of the card unit 3. Are located.
[0052]
Further, at the upper position in the card unit 3, the bill inserted into the bill insertion slot 302 is connected to the bill insertion slot 302, the bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in, the authenticity and the bill type are identified, and the identification result is displayed. A bill discriminating unit 322 for outputting to a control unit 328 described later provided in the central portion of the apparatus is provided, and various bills (10,000, 5,000, 2,000, and 1,000 yen) are provided by the bill identifying unit 322. Are accepted.
[0053]
A relay board 324 is arranged below the banknote identification unit 322 so as to be aligned with the display operation unit mounting port 375, and the display operation unit 321 is mounted on the board connector 362 mounted on the relay board 324. A connection connector 364 that is connected and mounted below the relay board 324 is provided below the relay board 324 and is connected to a control unit 328 that controls the operation of the card unit 3 by a connection cable (not shown). Thus, the display operation unit 321 and the display operation panel 370 are connected to the control unit 328 via the relay board 324, so that various signals can be transmitted and received.
[0054]
As shown in FIGS. 1 and 5, a coaxial cable connection portion 360 to which a coaxial cable for transmitting a television wave from a cable television station can be attached is provided at an upper position of the relay board 324 of this embodiment. In addition, a coaxial connector 361 that fits with a coaxial connector 351 provided at a position above the connection terminal portion 352 of the display operation unit 321 is mounted at an upper position of the board connector 362, and the coaxial cable connection portion By connecting the coaxial cable to the 360, the television wave from the cable TV station is transmitted to the TV tuner unit 344 on the unit board 350 mounted on the display operation unit 321 via the relay board 324 and the coaxial connectors 361 and 351. It is to be transmitted.
[0055]
In addition, at the lower position of the card unit 3, it is arranged so as to be connected to the card insertion slot 319, and is recorded on the IC chip of the membership card and the visitor card inserted and received in the card insertion slot 319. A card reader / writer 327 for reading and writing recording information, and for reading only recording data of the magnetic stripe provided on the back of the member card when the inserted card is a member card is provided. Have been.
[0056]
Inside the card reader / writer 327 used in this embodiment, there are mounted a communication board for controlling data transmission / reception with the inserted member card and visitor card, a controller for controlling the card reader / writer 327, and the like. A control board (not shown) is provided. The control board 327b is connected to a control unit 328, which will be described later, and can transmit and receive various data to and from the control unit 328. The configuration of the card reader / writer 327 used in this embodiment will be described later in detail.
[0057]
In addition, an I / O port 332a connected to the bill validating unit 322, the relay board 324, and the card reader / writer 327 and inputting / outputting various signals to / from the bill validating unit 322 is provided at a substantially central position of the card unit 3. A connection port 332e for inputting / outputting various signals to / from the display / operation unit 321 via the relay board 324 and the card reader / writer 327 for transmitting / receiving various data to / from the card reader / writer 327. An I / O port 332d, an I / O port 332b connected to the operation board 320 for inputting and outputting various signals, a prize ball control board 237 and an operation board 18 of the pachinko machine 2, and the VL signal output unit 335. A management computer via the I / O port 332c for inputting / outputting various signals, the hub 7 and the communication cable 8 The communication unit 334 for performing data communication with the member management computer 120 is connected to a call lamp 4 (see FIG. 2) as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2. And outputs a lighting instruction signal for turning on the calling lamp 4, and a replenishing ball counting device provided at an upper position and a lower position of the pachinko machine 2 on the gaming island where the corresponding pachinko machine 2 is installed. Game information such as the counting signal output from the game machine 24 and the out-ball counter 26 (see FIG. 2), the jackpot information and the probability-change jackpot information output from the information output board 298 of the pachinko machine 2, and the premium generation information. A data input / output unit 336 for receiving output of option information), a real-time clock (RTC) 333 for outputting current time information, MPU 329 that controls the components of the card unit 3 and controls the frequency display unit 17 mounted on the operation board 18, the RAM 330 used as various registers and work memories, and the control contents executed by the MPU 329. And a control unit 328 provided with a ROM 331 and the like in which a control program in which is described and information such as a device ID of the card unit 3 are stored. These units are connected as shown in FIG. The operation of each unit constituting the card unit 3 is controlled by the control program executed by the MPU 329.
[0058]
As shown in FIG. 5, the card unit 3 of the present embodiment engages with the card unit 3 main body and unit holders 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and pulls out the card unit 3 main body in the front direction. The card unit 3 is installed on the gaming island via a unit holder 31 which holds the card unit 3 in a possible manner, and a cylinder lock (not shown) is provided at a lower portion of the front surface of the card unit 3 and is locked by an unlock key possessed by a staff member or the like. Is released, the card unit 3 can be pulled out. The unit holder 31 is provided with a connector for relaying various connection cables. A communication cable connected to the control unit 328, a coaxial cable connected to the relay board 324, etc. The relay unit is connected via the unit holder 31 so that these communication cables and coaxial cables are not entangled when the card unit 3 is pulled out, so that the card unit 3 cannot be pulled out.
[0059]
Further, a card collection path 40 for collecting a visitor card remaining in the card reader / writer 327 when a new card is inserted is provided continuously at a position behind the card reader / writer 327 of this embodiment. The used visitor card discharged to the card collection path 40 is collected at one end of the game island by a collection conveyance path (not shown) erected so as to extend in the longitudinal direction of the game island, and is reused. You.
[0060]
Here, the card reader / writer 327 used in this embodiment will be briefly described with reference to FIG. 4. The inside of the card reader / writer 327 detects the insertion of a membership card and a visitor card from the card insertion slot 319. And a guide rail 398 extending from the card insertion slot 319 to allow the membership card and the visitor card to slide, and to be connected to the card collection path 40 provided at the rear. The transfer rollers 387 and 388 which move the member card and the visitor card which are arranged and inserted so as to sandwich them by being driven and rotated by drive motors 386 and 393, and one of the transfer rollers 387 and 388 A transport mechanism comprising a transport belt 391 stretched on the side, and a member card to be transported. A solenoid 389 for inserting and removing a stop pin for stopping the visitor card at a predetermined position, a member card stopped at a predetermined position, a communication head 390 for supplying power to the visitor card and performing data communication, and a magnetic stripe of the member card A read head 399 for reading recorded data recorded thereon, and the control board 327b connected to the above-described units and performing control thereof are provided, and data for the inserted membership card and visitor card is provided. Reading and writing are enabled in a non-contact state.
[0061]
Further, when the inserted card is a visitor card and the frequency becomes “0 (valueless)”, the visitor card having “0” is left inside the card reader / writer 327. When a new card is inserted from the card insertion slot 319 in this state, the visitor card remaining in a state where the stop pin is excited upward by the solenoid 389 is transferred to the conveyor belt 391. The paper is conveyed backward by being urged by the conveyance rollers 387 and 388, and is discharged to the card collection path 40 and collected. Note that the visitor card that has become “0” and remains inside may be collected in response to the operation of the return button switch 15.
[0062]
If the inserted card is a member card, it is not possible to insert a new card, and if the frequency becomes "0", the stored member card is not collected, The card is returned from the card insertion slot 319 by operating the return button switch 15.
[0063]
The bill discrimination unit 322 used in this embodiment has a bill conveyance path (not shown) whose rear end side (note end side) crosses the inside of a game island via a bill collection path (not shown). ). When the member card or the visitor card is being accepted and the read frequency is equal to or less than a predetermined value (if the degree is equal to or less than 10 degrees), or when the member card is not being accepted, the bill identification unit 322 is configured to output the bill. It is controlled by the control unit 328 so as to accept the insertion and identify the accepted bill. When the accepted banknote is identified as a valid banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10,000 yen banknote), the identification result is output to the control unit 328, and The identified bill is sent out to the bill transport path, and if the bill cannot be identified, the accepted bill is returned. In this embodiment, when the card unit 3 and the management computer 100 are not communicatively connected (including at the time of communication failure), the banknote recognition unit 322 accepts only a 1,000-yen banknote and returns other banknotes. Is controlled by the control unit 328 so that the member card or the visitor card is being accepted, and the frequency specified by the member card or the visitor card is equal to or greater than a predetermined value (in this embodiment, 11 or more). If the bill remains (more than the frequency), it is controlled by the control unit 328 so as not to accept any bill.
[0064]
In the memory configuration that can be accessed by the MPU 329 of this embodiment, the lower area is the address of the ROM 331, and the ROM 331 stores a control program in which the control contents executed by the MPU 329 are described. In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card, and a card ID as a unique information storage area for storing a card ID extracted from the read data. A storage area, a frequency data storage area as a game value storage area for storing remaining frequency data as game value information in the read data, and frequency data used during insertion of the same card are added and stored. Usage data storage area as used game value storage area Frequency data corresponding to the payment has been credited amount is credited data storage area as the addition value storage area to be added storage is provided in during insertion.
[0065]
Further, in the upper area, when the inserted card is a member card, a member ID storage area for storing a member ID read from the magnetic stripe, and the member management corresponding to the member ID. A password storage area for storing password data returned from the computer 120, a replay number storage area as a saving value storage area for storing the number of replays, and a correspondence when a member card is inserted. A player data storage area in which game information such as the number of IN / OUT and the number of special prizes of the pachinko machine 2 is stored, and a game such as the total number of IN / OUT, the number of big hits, the number of big hits, and the number of starts of the corresponding pachinko machine 2. And a table data storage area in which information is stored.
[0066]
Further, a further upper area of each of these storage areas is a card use history storage area for registering the use history and the use history of payment in the card unit 3. At the time of use or payment, the card ID, the magnitude of the added / subtracted frequency, and the time output from the real-time clock (RTC) 333 at that time are stored. In the card use history storage area, usage histories for 1000 times can be registered, and the use histories for about two days can be registered, and a higher-order area of the card use history storage area is reserved. MPU 329 is allocated to a work memory area that can be used in various processes such as reception processing of empty space, notification processing of empty space, and reception processing of cancellation. It has been.
[0067]
Further, the table data storage area stores the total number of supply balls (IN number) from the start of business based on the input of the count signal from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 connected to the control unit 328. In addition, the total number of out balls (the number of OUT) is added and stored, and the total number of supply balls (the number of IN) and the total number of out balls (the number of OUT) during the insertion of the membership card are stored in the player data storage area. The total number of supply balls (the number of IN) and the total number of out balls (the number of OUT) at the time of returning the member card and the total number of supply balls (the number of IN) and the total number of the out balls (the number of OUT) at the time of inserting the member card are the member management. By being transmitted to the computer 120, the member management computer 120 can grasp the balance of the member player. Thus, storing the total number of supply balls (the number of INs) and the total number of outgoing balls (the number of OUTs) during the insertion of these membership cards on the card unit 3 side means that the member management computer 120 performs these storages. It is preferable because the processing load on the member management computer 120 can be reduced as compared with the case where the member card is inserted. However, the present invention is not limited to this. The member management computer 120 may store the total number of balls (the number of OUTs) individually.
[0068]
In addition, in the table data storage area, the jackpot information and the probability change jackpot information output from the information output board 298 and the number of special prizes, the probability change times, and the number of starts based on the start information are additionally stored. In the above, the number of special prizes and the number of probable changes are also added and stored in the player data storage area, and the data in the player data storage area is transmitted to the member management computer 120 when the member card is returned. The member management computer 120 can grasp the number of big hits (special prizes) and certainty big hits that have occurred during the game. As described above, storing the game data such as the number of special prizes, the number of times of change, and the number of starts during the insertion of the member card in the card unit 3 is compared with the case where the member management computer 120 performs the storage. Although it is preferable because the processing load on the member management computer 120 can be reduced, the present invention is not limited to this, and the member management computer 120 stores the game data during the insertion of the member card individually. You may do it.
[0069]
Here, the configuration of the display operation unit 321 mounted on the display operation unit mounting port 375 in the card unit 3 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 6, in addition to the replay key switch 315, the play selection key switch 316, the menu selection key switch 317, the color liquid crystal panel 303 and the transparent touch panel 314, the color liquid crystal panel 303 and the transparent touch panel It is connected to a TV tuner unit 344 together with 314, controls display of television images and various images on the color liquid crystal panel 303, and outputs operation position information on the transparent touch panel 314 to a microprocessor (MPU) 343 described later. You A transparent touch panel driver 345, a television tuner unit 344 for reproducing television images by television waves input from the coaxial connector 351; a speaker 337 for outputting television audio output from the television tuner unit 344; In addition to controlling the operation of the display operation unit 321, the operation position information corresponding to the operation position is obtained from the operation position information output from the transparent touch panel driver 345 and the operation unit image displayed on the color liquid crystal panel 303. A microprocessor (MPU) 343 that constitutes an image display control unit that specifies an operation content and outputs a predetermined signal corresponding to the specified operation content to the control unit 328 via the relay board 324; Used for various processing such as generation processing of A RAM 342 and a control program describing various processes such as an operation content specification process and an input / output control corresponding to the operation position performed by the MPU 343, together with a reservation reception, an empty notification, and a cancellation reception described later. Is provided with a ROM 341 in which operation screen data displayed on the color liquid crystal panel 303 is stored. The MPU 343 is connected to the connection port 332e of the control unit 328 via the relay board 324, whereby the control is performed. Various information such as game information can be output from the unit 328.
[0070]
In this embodiment, the display operation unit 321 is provided with the transparent touch panel 314, and this does not require the operation keys to be provided separately from the color liquid crystal panel 303. It is preferable not only that the size of the transparent touch panel can be increased, but also because it is possible to carry out interactive reception when accepting reservations, accepting game intentions, and further accepting cancellations, but the present invention is not limited to this. Instead of using 314, an operation unit may be formed by providing individual operation keys.
[0071]
Further, in the present embodiment, the color liquid crystal panel 303 is used as an empty notifying means for notifying the occurrence of an empty space and a reservation status display means for notifying the reservation status, but the present invention is not limited to this. Instead, other flat panels such as an organic EL display and a plasma display that have been put into practical use in recent years can be suitably used as these image display sections, and a thin cathode ray tube may be used. Further, in place of these displays, a notification lamp may be used for notification, or the occurrence of an empty space may be notified by voice.
[0072]
Further, as the transparent touch panel 314, a transparent touch panel formed by forming an indium oxide thin film (ITO) as a transparent conductive film on a transparent polyester film or the like, and detecting a pressed position based on the resistance or the dielectric constant of the thin film may be suitably used. it can.
[0073]
Next, the member management computer 120, which is a member management device according to the present embodiment, will be described. As shown in FIG. 7, the member management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. Update processing of a management database (DB), update processing of a unit management table to be described later based on sales information from the card unit 3 and the management computer 100, update of a reservation database based on acceptance in the card unit 3, and notification of an empty space Based on the processing, the processing of determining the reservation person from the reservation database and updating the reservation confirmation table, and the signals output from the out-ball counter 26, the replenishment-ball counter 24, and the firing-ball detection sensor 230, which will be described later. The operation status of each pachinko machine 2 in the game information table is determined and updated. CPU 122 for performing an operation status determination update process, a RAM 123 used as a work memory, etc., an RTC 124 for outputting time information and calendar information, a storage device 125 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, and various types of personal information such as new members. The input device 126 such as a keyboard and a mouse for accepting information and accepting various settings such as the number of people set and the set time in the reservation of the pachinko machine 2 and the selection of functions are carried out, so that a new member registration screen and sales information are obtained. A display device 127 for outputting various displays such as an information screen such as a member ID and the number of unissued member cards, a reservation list indicating the reservation status of each pachinko machine 2, and a reservation confirmation list; A printer 128 for printing out a reservation list, a reservation confirmation list, etc .; 00 and the card unit 3 communication unit 129 performs data communication with (control unit 328), a normal computer connected.
[0074]
FIG. 8A shows the storage device 125 in which, in addition to a processing program for the member management computer 120 to execute various processes, personal information, coins, visiting points, and the like regarding each member are registered. The card currently accepted by each card unit together with the member information table constituting the member management database and the member visit history database (DB) constituting the member management database shown in FIG. 8B in which the visit history of each member is registered. Management table shown in FIG. 9A in which the status of the received cash and the like are updated and stored, the operation / non-operation status of each pachinko machine 2, the operation status based on each signal, the number of hit balls, the number of supply balls, and the big hit. A game information table in which game information such as the number of times is updated and stored, and a reservation data shown in FIG. Database, and Confirmation table shown in FIG. 11 reserver information reservation has been established for each empty stage became inoperative is registered is stored.
[0075]
In the member information table used in this embodiment, as shown in FIG. 8A, for each member ID, the member card ID stored in the member card, the number of saved balls at that time, Number, visit number, visit point, last visit date, member rank based on the visit number and the amount of income and expenditure, member registration date, and the name of the member player holding the member card (Last name and name), gender, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, and other personal information, transportation means, hobbies, anniversaries, e-mail addresses and direct mail availability And the like, and an event target flag indicating whether or not the member player holding the member card is the event target today ("Ye if the event target is today, Is registered, and “No” is registered if the event is not the subject of the event), and the update status registered when a new registration or registration change is performed on the member registration / change screen (not shown) ( When a new registration or registration change is performed, “Yes” is registered, and when the registration content based on the new registration or registration change is reflected in the member attribute information table (not shown) of the management computer 100, "No" is registered), and the issuance status in which "not yet" is registered from "not yet" when various information such as personal information of a new member is registered. When a new issuable member ID and a member card ID transmitted from the management computer 100 are registered, “not yet” is registered, and the issuance status is confirmed. It has to be able to elect a non-issue in and that can be issued membership card at the time.
[0076]
As shown in FIG. 8 (b), the member visit history database (DB) of the present embodiment stores, as the game history of each member player, the game (visit) date, the number of the game played, the game start time, and the like. End time, number of special prizes, game time, sales amount that is the amount spent by the member player in the game, equivalent to the prize provided by the member hall to the member player by the member player acquiring the game. Game-related information such as the amount of expenditure (minimum number is in units of 100 yen), the amount of revenue and expenditure obtained by subtracting the amount of expenditure from the sales amount, and the winning and losing of the game hall are registered for each member player. The member management computer 120 can grasp the game content for each member player.
[0077]
In addition, as shown in FIG. 9A, the unit management table of this embodiment stores the card unit 3 in association with the device ID uniquely assigned to the card unit 3 installed in the game arcade. The island number of the installed gaming island, the status of accepting the membership card, the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the member ID of the accepting membership card, and the member ID used for the lending process described later. The total number of uses, the total use frequency, the V card use frequency that is the frequency used from the visitor card in the total use frequency, and the V card payment that is the total amount of money deposited into the visitor card in the card unit 3 The amount, the member card usage frequency, which is the frequency used from the member card 37, and the membership card payment amount, which is the total amount of money deposited on the member card in the card unit 3, Each denomination of cash, which was accepted in order of the input gold (10000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen, 500 yen, 100 yen) and the quantity of are registered to.
[0078]
In addition, as shown in FIG. 9B, the game information table of the present embodiment associates the machine name of the pachinko machine 2 which is each game machine with the model name of the pachinko machine 2 and the number of refill balls. , The number of balls, the number of difference balls indicating the balance of the game hall based on the difference between the number of these supply balls and the number of balls to be driven, the total number of starts, the number of big hits, the probability of big hits, the number of probable changes, the number of probable changes, and The number of times between start is updated and registered based on the game information transmitted from the card unit 3 installed corresponding to each pachinko machine 2 and the count information in the replenishment ball counter 24 and the out ball counter 26. I have.
[0079]
In addition, the game information table is provided with a launch operation state for a predetermined time, a driving operation state for a predetermined time, a start / winning operation state for a predetermined time, and a pachinko machine 2 corresponding to each pachinko machine 2. Based on the game information including information on the number of shot balls, the number of starting balls, the number of winning balls, and the number of hit balls transmitted from the card unit 3 installed as a predetermined period (in this embodiment, When the number of balls continues to change over 1 minute), the status is updated and registered from "x" indicating the non-operation state to "○" indicating the operation state. If there is no change in the number of balls for a predetermined time (for example, one minute) after being updated and registered as "O", the number of balls is updated to "X" indicating a non-operation state. In addition, the predetermined time firing operation status is based on a change in the number of shot balls based on the fire ball detection signal, and the predetermined time driving operation status is based on a change in the number of hit balls based on the hit information based on the out ball count signal. The start / winning operation status for a predetermined time is based on the number of winning balls based on the starting ball signal / winning ball signal.
[0080]
In the game information table, there are provided items of an overall operating status based on the three operating statuses of the predetermined-time launch operating status, the predetermined-time driving operating status, and the predetermined-time start / winning operating status. In the operating status, when the “O” indicating the operating status is registered in all three operating statuses of the launch operating status for the predetermined time, the driving operating status for the predetermined time, and the starting / winning operating status for the predetermined time, the operating status is determined. "O" indicating the status is updated and registered. That is, by satisfying all the three operating conditions described above, the pachinko machine 2 of each machine number is determined to be in the operating state.
[0081]
In addition, if any one of the above-described predetermined-time firing operation state, predetermined-time driving operation state, and predetermined-time start / winning operation state is determined to be the non-operation state and is updated to “x”, the overall operation state is also non-operational. It is determined to be in the operating state and is updated to “×”.
[0082]
If the non-operating state “X” is maintained for a predetermined time (for example, 20 minutes) after the general operating state is determined to be the non-operating state and is updated to “×”, The reservation reception of the member player playing the game in the pachinko machine 2 is deleted (invalid).
[0083]
Further, in the reservation database of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the member ID of the member player who reserved the machine number is ranked for each machine number of the reservable pachinko machine 2 installed in the game arcade. The member ID of the newly reserved member player is registered in the lowest order of the reservation table number.
[0084]
Further, in the reservation database of the present embodiment, the total number of reservation persons for each unit number is totaled, and the reservation total number corresponding to the unit number selected by the player at the time of unit reservation is read out. , Is notified to the player.
[0085]
In addition, the reservation confirmation table of this embodiment has a reservation device ID, which is a device ID of the card unit 3 corresponding to the reservation device number reserved by the reserver, in association with the reservation device number as shown in FIG. In addition, the card ID of the reserving person who made a reservation in the pachinko machine 2 of the reservation table number, the member ID of the reserving person, and the remaining time until the reservation becomes invalid are registered in association with each other.
[0086]
Here, the ball lending process, the deposit process, and the replay process in the game hall management system of the present embodiment will be briefly described below with reference to FIG.
[0087]
First, the card unit 3 checks the connection status and the operation status of each unit and checks whether communication with the management computer 100 is possible in the startup process based on power-on, and checks the operation status and the management computer. The state of communication with the communication card 100 is notified, and a state of waiting for insertion of a membership card or a visitor card into the card insertion slot 319 is entered. In this state, game information (table data; see FIG. 16) of the corresponding pachinko machine 2 is displayed on the color liquid crystal panel 303 as a predetermined default screen.
[0088]
When a membership card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 319 in this state, a card insertion signal is output to the display operation unit 321 so that the menu screen shown in FIG. Displayed on the color liquid crystal panel 303, a television function (functions of “vehicle data”, “vehicle reservation”, and “television” described later) can be used.
[0089]
Next, the card ID and frequency are read from the inserted member card or visitor card, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330. In the case of a visitor card, the card ID and the remaining frequency data are stored. If the inserted card is a member card, the card ID, the remaining data, and the member ID are transmitted to the management computer 100 together with the license request.
[0090]
Based on the reception of the card ID, the remaining number data, and the license request, the management computer 100 first determines whether the usable store code in the card ID matches the store code of the game arcade, It is determined whether the accepted card is a card that can be used at the game arcade, that is, a house card, and if the usable store code matches the store code of the game arcade, the usable store code is determined. It is determined whether a card ID that matches the lower serial number of the code is registered (exists).
[0091]
When it is determined that the card is registered (exists) in the determination of the card ID, the residual frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and the received residual frequency data is extracted. Is performed, and if the received residual count data is not larger than the extracted residual count data, the card is determined to be legitimate, and a license to use the card is transmitted to the control unit 328. If the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used during offline exists, and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the control unit 328.
[0092]
If the content of the reply is a license, the remaining number stored in the frequency data storage area is displayed on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, and then the pressing operation of the lending button switch 16 is awaited.
[0093]
At this stage, when the player performs the pressing operation of the lending button switch 16, after determining whether the remaining number is “0”, the control unit 328 determines the PRDY output from the pachinko machine 2. High / low is determined, and if PRDY is HIGH, a predetermined error process is performed, and the lending process ends.
[0094]
When PRDY is LOW, BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and the state of waiting for the EXS HIGH from the pachinko machine 2 is awaited. Based on the EXS LOW detection, the BRQ is set based on the EXS LOW detection. The state is switched to HIGH, and a state of waiting for EXS HIGH detection is established.
[0095]
Next, when the payout of one time in the pachinko machine 2 is completed and HIGH of EXS is detected, the MPU 329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area by one time, and the frequency of the frequency display unit 17 or 309 is displayed. Is updated and the number of BRQs is counted, and the counted number of BRQs and the number of lending units set by the lending unit change button switch 306 (in this embodiment, one lending process is performed by default). In this case, the lending process is performed five times.
[0096]
In this comparison, if the counted number of BRQs does not match the number of lending units, the payout process for one time is performed again, and the comparison is performed with the number of lending units. When the number of BRQs matches the number of lending units, BRDY is set to HIGH, and the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real-time clock (RTC) 333 are used. Is registered in the card use history storage area, a number of game balls corresponding to the frequency are lent from the gaming machine, and the player can play a game in the pachinko machine 2.
[0097]
When the remaining number is reduced to 10 or less by these games, the banknotes are inserted through the banknote insertion slot 302, so that additional payments can be performed. The received bill is identified by the bill insertion slot 302, and if the identification result is not normal in the identification result, the accepted bill is returned and the deposit processing is terminated.
[0098]
If the identification result is normal, a determination is made as to whether or not the remaining frequency stored in the frequency data storage area is equal to or less than a predetermined frequency at which payment can be made. Only in this case, the deposit processing is continued, the frequency corresponding to the amount of the identified bill is set as an addition frequency, and the set addition frequency is displayed on the frequency display units 17 and 309.
[0099]
Next, the control unit 328 adds and updates the set addition frequency to the remaining frequency in the frequency data storage area, and adds the added frequency (payment frequency) to the payment frequency stored in the payment data storage area. Update, and further, in the card use history storage area, register the payment history including the addition frequency (the payment frequency) added above, the card ID, and the current time output from the real-time clock (RTC) 333. Then, by updating and displaying the new frequency of the frequency data storage area updated and added on the frequency display units 17 and 309, the new frequency can be used for a game.
[0100]
Next, a replay process that can be performed when the card inserted into the card insertion slot 319 is a membership card will be described with reference to FIG.
[0101]
In this case, when the member card to be used is inserted, the member card ID and the device ID read from the member card are read together with the member ID data read from the magnetic stripe and stored in the member ID storage area. Since the member card acceptance notification including the membership card has already been transmitted to the member management computer 120, the member management computer 120 determines whether a registration corresponding to the received member ID exists in the member information table (correctness determination). ), If present, it is determined to be a valid member card, and the gaming machine corresponding to the game start time and the received device ID is displayed in the member visiting history of the member visiting history database (DB) shown in FIG. Is registered, and the date of the visit date registered in correspondence with the received member ID is today's date Is determined, if the visit date is not today's date, the item of the visit date is updated to today's date, 1 the number of visits to the store of the member information table has been added.
[0102]
Further, the registered content of the “status” corresponding to the received device ID is updated from “standby” to “receiving” by the member management computer 120 in the unit management table shown in FIG. The received member ID and member card ID are registered in the items of “accepting member card ID” and “applicable member ID”.
[0103]
In this state, when the play selection key switch 316 is operated, a numeric keypad is displayed on the color liquid crystal panel 303, input of a password is performed, and the received password, member ID and A coin savings license request including the device ID is transmitted to the member management computer 120.
[0104]
The member management computer 120 extracts the number of saved balls and the personal identification number registered in the member information table in association with the received member ID based on the reception of the coin use license request, and compares the received personal identification number with the received personal identification number. The identity is confirmed by collation, and when both passwords match, the replay permission including the extracted number of saved balls is returned to the card unit 3 of the transmission source.
[0105]
Based on the reply, the control unit 328 of the card unit 3 temporarily stores the returned saved ball count, and also performs the number of replays corresponding to the saved ball count, specifically, once in this embodiment. In order to return 125 balls equivalent to 500 yen in the replay operation of 138 balls required including 138 balls including a usage fee of 13 balls, for example, if there are 940 balls, By calculating the integer value of the value obtained by dividing the 940 ball by 138, that is, 6 times as the number of replays, and outputting the number of replays to the display operation unit 321, as shown in FIGS. In addition, the membership card, which is the type of the reception card, and the number of replays are displayed as a bar at the bottom of the display screen of the color liquid crystal panel 303.
[0106]
At this stage, when the replay key switch 315 is operated, it is determined whether the number of replays is “0”, and if the number of replays is present, the pachinko ball is played in the same manner as in the lending process. Perform a refund.
[0107]
After the refund is executed, the refund completion information including the number of refund balls (138 balls in this embodiment) corresponding to the number of replays performed once for the refund, the member ID, and the device ID is stored in the member management computer 120. The member management computer 120 updates the number of saved balls in the member information table.
[0108]
When the return button switch 15 is operated after the game is over, the remaining count and the use count, the deposit count, and the history data of the frequency use and the deposit of the card at that time are stored in the card. The update information is transmitted to the management computer 100 together with the ID and the device ID as update information. Based on the update completion reply from the management computer 100, the remaining frequency stored in the frequency data storage area is updated and recorded in the accepting card. The management computer 100 that has received the update information updates the registration data corresponding to the card ID of the received update information based on the update information.
[0109]
Next, it is determined whether the card to be returned is a membership card. If the card is a membership card, the card ID to be returned corresponds to the card ID to be returned from the usage history registered in the card usage history storage area. The usage history including the number of times the card has been used and the number of payments, and the IN of the corresponding pachinko machine 2 at the start of the game of the member player stored in the player data storage area are collected. The game information including the number of / OUT, the number of special prizes during the game of the player, and the total number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the time of return stored in the stand data storage area. The member card is transmitted to the member management computer 120 together with the member ID and the device ID stored in the ID storage area, and after deleting the registration information in the player data storage area, the member card is returned. And said frequency data storage area, with each storage data use frequency storage region as well as payment data storage area is initialized (reset), and outputs a signal of the card is not inserted to the display operation unit 321.
[0110]
Based on the various information including the game information and the like transmitted together with the member ID and the device ID in this way, the member management computer 120 updates the registration information such as the member information table and the member visit history DB, and performs the unit management. In the table, the registered content of the “status” corresponding to the received device ID is updated from “receiving” to “waiting”, and the received member ID is deleted from the item of “receiving member card ID”. .
[0111]
If the card to be returned is a visitor card, a determination is made as to whether the remaining number is "0". If the remaining number remains, the return is performed. By initializing (resetting) the storage data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the payment data storage area and not performing card ejection, a visitor card having a remaining frequency of “0” is stored in the card reader / writer 327. , So that the player himself or another player can deposit the remaining visitor card and execute the game. When the visitor card having the remaining number of “0” remains in the card reader / writer 327, a signal indicating that the card is not inserted is output to the display operation unit 321 to use the television function. Not allowed.
[0112]
Next, a description will be given of a television function that can be used in the card unit 3 during the insertion of these cards (excluding the insertion of a visitor card having a frequency of “0”). In the case where the card is a membership card or a visitor card having a remaining number, when the player selects the menu selection key switch 317, a menu screen is displayed on the color liquid crystal panel 303 as shown in FIG. Is displayed.
[0113]
When a member card or a visitor card having a remaining number of cards is inserted into the card insertion slot 319, a card reception signal is output from the control unit 328 to the display operation unit 321. It is displayed automatically without operating the menu selection key switch 317.
[0114]
On this menu screen, as shown in FIG. 15, a selection item of “table data” selected when displaying the table data displayed before the card insertion and a selection item “table data” selected when making a reservation for a table are displayed. A selection item of “reservation of a car” and a selection item of “television” for displaying a television image are provided so that a player can select a desired item.
[0115]
First, when the selection item of “table data” is selected, the MPU 343 detects the selection and outputs an output request for the table data stored in the table data storage area to the control unit 328. Then, the platform data is obtained and displayed as shown in FIG.
[0116]
Next, when the member player inserts the membership card into the card unit 3 and inputs the menu selection key switch 317, a menu screen is displayed on the color liquid crystal panel 303 as shown in FIG. When the user wants to make a reservation for a vehicle, he selects and inputs the item of “reservation of a vehicle” from the displayed menu.
[0117]
Therefore, the flow of the reservation process in the game arcade management system of the present embodiment will be described below with reference to FIG. First, the flow of accepting a reservation will be described. The device ID of the card unit 3 and the member card ID are transmitted from the card unit 3 to the member management computer 120.
[0118]
The member management computer 120 that has received the device ID and the member card ID determines the unit number corresponding to the device ID from the unit management table (see FIG. 9A), and further determines the game information table (FIG. 9B). ) To determine whether the overall operation status corresponding to the unit number satisfies a predetermined operation condition. If the non-operation status “x” indicating the “not satisfied” status is satisfied, the card unit of the device ID is determined. 3 is notified to the member player that the reservation cannot be accepted, and the color liquid crystal panel 303 displays (not shown) that the reservation cannot be accepted.
[0119]
If the operation state is "O" indicating the "satisfied" state, the card unit 3 of the device ID is notified that the reservation can be accepted, and the color liquid crystal panel 303 shown in FIGS. ) Are displayed, and a reservation for a car is accepted.
[0120]
First, on the reservation reception screen shown in FIG. 17A displayed after the selection input of “vehicle reservation”, the list of the pachinko machine 2 which can be reserved is displayed in a selectable manner. The user selects and inputs a desired vehicle number, for example, a vehicle number "121", from the respective vehicle numbers displayed in the list.
[0121]
Then, the MPU 343 of the display operation unit 321 specifies that the unit number corresponding to the input position is “121”, and outputs to the control unit 328 that “121” has been selected as the reservation request. As a result, the information of the desired reservation unit number and the device ID of the card unit 3 are transmitted from the control unit 328 to the member management computer 120.
[0122]
The member management computer 120 that has received the information of the desired reservation number, based on the information of the desired reservation number, for example, when the desired reservation number is “121”, makes a reservation in the reservation database shown in FIG. The number of persons to be reserved for the unit number “121” is extracted, and the desired unit number and the number of persons to be reserved are returned to the card unit 3 of the transmission source.
[0123]
Based on the reply, the control unit 328 outputs the received desired reservation number and the number of reservations to the MPU 343 of the display operation unit 321 so that the MPU 343 receives the desired reservation number as shown in FIG. The unit number and the number of reservations are displayed on the color liquid crystal panel 303 to notify the member player.
[0124]
In the lower part of the reservation reception screen where the number of reserved persons is displayed, in addition to the selection input section of "reserve" and "do not reserve", an explanation is displayed in the lower part of the center of the display screen, To make a reservation, select and input the "reserve", and if the displayed number of reservations is large and give up the reservation, select and input "do not make a reservation".
[0125]
Here, when the member player selects “do not make a reservation” on the reservation reception screen of the present embodiment shown in FIG. 17B, the screen returns to the menu screen. When the member player selects "Reserve" on the reservation reception screen of FIG. 17 (b), as shown in FIG. 13, the reservation information including the member ID of the reserved member player and the reservation stand number is displayed as the member information. It is transmitted to the management computer 120.
[0126]
Based on the reception of the reservation information, the member management computer 120 assigns the member ID of the member player who made the reservation to the lowest rank associated with, for example, “121” which is the reservation table number in the reservation database shown in FIG. Is registered, and the member player becomes a reservation person.
[0127]
When the reservation registration is completed, the member management computer 120 returns a reservation completion notification including the reservation order information of the reservation person in the reservation database to the card unit 3 which has transmitted the reservation information.
[0128]
Based on the reception of the reservation completion notice, the reservation liquid number and reservation order of the reservation person included in the reservation completion notice are displayed on the color liquid crystal panel 303 of the card unit 3 as shown in FIG. A reservation completion screen is displayed, and the reservation person is notified of the reservation completion.
[0129]
As shown in FIG. 17 (c), at the lower position of the reservation completion screen, there is provided a selection input section of "end of reservation" operated when ending the reservation operation. When the selection input section of "end of reservation" is input, the screen returns to the menu screen shown in FIG. In the present embodiment, the reservation reception screen shown in FIG. 17A does not display the vehicle number for which the reservation person has already been reserved, so that the same vehicle number is not redundantly reserved. It has become.
[0130]
In the present embodiment, when the general operation information of the game information table (see FIG. 9B) is changed from “O” indicating the operation status to “X” indicating the non-operation status, The timer count from that point is started, and the member ID of the member card being accepted to the card unit 3 corresponding to the pachinko machine 2 is specified based on the registered contents of the unit management table (FIG. 9A). Then, it is checked whether a reservation corresponding to the specified member ID exists in the reservation database (FIG. 10).
[0131]
In the confirmation of the presence or absence of the reservation, if there is a reservation by the member player of the member ID, the member management computer 120 sends the card to the card unit 3 of the pachinko machine 2 where the member player who made the reservation plays the game. And transmitting a warning notification including data of a unit number reserved by the member player, warning information for canceling the reservation, and a message for prompting resumption of the game during the remaining time (for example, 20 minutes). The notification contents are displayed on the color liquid crystal panel 303 as shown in FIG. 19 in the card unit 3 based on the reception of the warning notification, thereby notifying the reservation person that the reservation may be canceled. It has become.
[0132]
Also, if the reserving person does not resume the game of the pachinko machine 2 and the remaining time has elapsed, the member management computer 120 makes a reservation for the card unit 3 of the pachinko machine 2 in which the reserving person is playing the game. By transmitting the machine number information reserved by the user and the reservation cancellation notification indicating that the reservation has been canceled, the color liquid crystal panel 303 of the card unit 3 cancels the reservation, which is the notification content, as shown in FIG. By displaying that the reservation has been made, the reservation canceller is notified of the reservation cancellation.
[0133]
Next, a flow of notifying the reservation person of the vehicle number corresponding to the empty space of the occurrence of the empty space when the empty space occurs will be described below with reference to FIG. Reference numeral 120 denotes a non-operating state in which all three operating states of the predetermined-time launch operating state, the predetermined-time driving operating state, and the predetermined-time starting / winning operating state in the game information table of FIG. The pachinko machine 2 with "" is determined to be empty, and its machine number is specified.
[0134]
Then, it is determined from the registered contents of the reservation database whether or not there is a reserved person for the specified unit number, and if the registered person is "registered", the pachinko machine 2 (the empty unit) becomes inactive. Is transmitted to the card unit 3 provided in correspondence with.
[0135]
Based on the reception of the disabling instruction, the control unit 328 of the card unit 3 sets the VL signal output from the VL signal output unit 335 to the non-output state, so that the corresponding pachinko machine 2 fires the pachinko ball. Is disabled and the game is disabled.
[0136]
Subsequent to the transmission of the disabling instruction, the member management computer 120 specifies, in the reservation database, the member ID of the highest-order reservation person for the machine number of the non-operating pachinko machine 2 specified above.
[0137]
In the specification of the highest-order reservation person, the device ID, the corresponding stand number, and the member card ID of the reservation person are specified from the unit management table (see FIG. 9A) based on the specified member ID.
[0138]
First, based on the corresponding stand number, the member management computer 120 determines from the game information table (see FIG. 9 (b)) whether or not the overall operation status of the stand number corresponding to the corresponding stand number satisfies a predetermined operating condition. However, if the status is “non-operating” indicating the “unsatisfied” status, the card unit 3 of the specified device ID is notified that the reservation table number cannot be determined, and the color liquid crystal panel 303 is reserved. By displaying (not shown) that the vehicle number cannot be determined, the reservation person is notified.
[0139]
If the operation status is “O” indicating the “filled” status, the empty unit including the unit number information of the non-operating pachinko machine identified above for the card unit 3 of the device ID. In the card unit 3 which has received the notification and received the empty notification, the empty display notification screen shown in FIG. 18A is displayed on the color liquid crystal panel 303, and the empty is generated in the reserved vehicle number. Is notified to the reservation person.
[0140]
As shown in FIG. 18 (a), the vacancy occurrence notification screen displays information on the machine number of the pachinko machine that has become inactive and is included in the vacancy notification, and is notified to the reservation person. In the lower part of the vacancy occurrence notification screen, a selection input section of “play” for accepting a game intention from the reservation person as to whether or not to play in the vacancy, and a selection of “do not play” An input unit is provided, and the reservation person can select and input a game intention for a predetermined time until the countdown becomes “0”, in this embodiment, for 10 seconds.
[0141]
In this embodiment, the microprocessor (MPU) 343 determines that “no game” is selected when there is no selection input of a game intention even if the countdown becomes “0”. It is supposed to.
[0142]
Based on the acceptance of the game intention on the vacancy occurrence notification screen, the card unit 3 transmits to the member management computer 120 the game intention information of “play” or “do not play” and the device ID of the card unit 3. You.
[0143]
Based on the reception of the game intention information and the device ID, if the game intention is “no game”, the member management computer 120 deletes the registration corresponding to the machine number in the reservation database of the reservation person. Thereafter, as shown in FIG. 14, by returning to (1), the process shifts to the specification of the next-ranked reservation person corresponding to the unit number in the reservation database.
[0144]
Further, when the game intention included in the received game intention information is “play a game”, the member ID of the reservation person is set as the official reservation person in the reservation confirmation table in association with the reservation table number and the reservation device ID, The reservation card ID is the specified member card ID, the corresponding member ID is the specified member ID, and the remaining time is the time until the reservation is invalidated (10 minutes in this embodiment). After the temporary registration, the reservation registration corresponding to the unit number in the reservation database of the formal reservation person is deleted, and then the completion notice of the formal reservation is notified together with the information of the formal reservation and the remaining time of the formal reservation. By transmitting the information to the card unit 3 to which the information has been transmitted, a formal reservation completion screen shown in FIG. 18B is displayed on the color liquid crystal panel 303, and the fact that the formal reservation has been completed and the remaining The card unit 3 are provided so as to correspond to the pachinko machine 2, which was officially reserved within 10 minutes is the time, the official reservation person and the fact that there is a need to insert their own membership card is reported.
[0145]
After confirming the display of the official reservation completion screen, the reservation person returns his / her member card from the card unit 3 on which the official reservation completion screen is displayed, and returns the pachinko machine 2 (empty) of the above-noted empty number. ) And inserts its own membership card into the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2.
[0146]
Based on the insertion, the card unit 3 transmits a member ID and a member card reception notification including the member card ID and the device ID to the member management computer in the above-described card reception process, thereby receiving the member card. Based on the notification, the member management computer determines whether the received device ID is the card unit 3 to which the disabling instruction is transmitted, and determines whether the received member ID is temporarily registered corresponding to the received device ID. The control unit 328 of the card unit 3 outputs a VL signal output by transmitting a game enabling instruction to the card unit 3 of the device ID only when the ID matches. By restarting the output of the VL signal from the unit 335, it is possible to launch a pachinko ball in the corresponding pachinko machine 2. The game is enabled, so that the reservation person can execute the game with the pachinko machine 2 which has made the official reservation, and the reservation card ID and the corresponding member ID which are the registration information of the official reservation person are deleted from the reservation confirmation table. The remaining time is reset to a predetermined time (10 minutes in this embodiment).
[0147]
If the card unit 3 provided for the officially reserved pachinko machine 2 has not inserted the member card of the officially reserved person even after the predetermined time of 10 minutes, (1) in FIG. Returning to ▼, the process proceeds to the specification of the next-ranked reservation person.
[0148]
As described above, according to the amusement arcade management system of the present embodiment, when accepting a reservation of a member player, a predetermined pachinko machine 2 is not accepted unless a predetermined operating condition is satisfied. Since the game must be played until the predetermined operating condition is satisfied, the operation rate of the pachinko machine 2 can be improved, and when the reservation of the member player is accepted, the member player who is the reservation person is If a predetermined operating condition is not satisfied during the standby state until the activated pachinko machine 2 (empty board) occurs, the reservation is not confirmed unless the predetermined operating condition is satisfied, and the pachinko machine 2 is occupied without being played. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operation rate.
[0149]
Each element in the above embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention is a member recording medium (member card) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), in which at least member identification information (member ID) capable of individually identifying a member player is recorded. ), A recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recording information of the received member recording medium (member card), and a device identification individually assigned to each game device (card unit 3). Reception information transmission for transmitting reception information including information (apparatus ID), the presence / absence of reception of the member recording medium (member card), and the member identification information (member ID) read from the member recording medium (member card). A game device (card unit 3) including at least means (communication unit 334), and capable of data communication with the game device (card unit 3); A member management device (member management computer 120) that manages information on each member player in association with member identification information (member ID), wherein the gaming device (card unit 3) ) Is a reservation receiving means (display operation unit 321) for receiving information on a gaming machine (pachinko machine 2) for which a reservation is desired by the member player during reception of the member recording medium (member card); Information on the gaming machine (pachinko machine 2) for which reservation is desired by the reservation receiving means (display operation unit 321) and member identification information (member ID) read from the member recording medium (member card) being received. Reservation information transmitting means (communication section 334) for transmitting reservation information including the following to the member management device (member management computer 120). The member management device (member management computer 120) transmits operation information (launching ball detection signal, out ball counting signal, starting ball signal / winning ball signal) capable of specifying the operating status of each gaming machine (pachinko machine 2). The member record is collected based on operation information collecting means (communication unit 129, card unit 3) to be collected and reception information transmitted from reception information transmission means (communication unit 334) of the gaming machine (card unit 3). In association with the device identification information (device ID) of the gaming device (card unit 3) receiving the medium (member card), the member recording medium (card unit 3) receiving the gaming device (card unit 3) The receiving device storage means (storage device 125; unit management table) for storing the member identification information (member ID) of the member card) and the operation information collecting means (communication unit 129) Based on the operation information (launched ball detection signal, out ball counting signal, starting ball signal / winning ball signal), the gaming machine (card unit 3) corresponding to the game device (card unit 3) from which the reservation information is transmitted, A reservation condition determining means (CPU 122) for determining whether or not 2) satisfies predetermined operating conditions (a firing operating status for a predetermined time, a driving operating status for a predetermined time, a starting / winning operating status for a predetermined time); When the reservation condition determining means (CPU 122) determines that the predetermined operating conditions (the launching operating status for a predetermined time, the driving operating status for a predetermined time, the starting / winning operating status for a predetermined time) are satisfied, Based on the received reservation information, the member identification information (member ID) of the member player who made the reservation by associating the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the reservation information with the game machine identification information (unit number) capable of identifying Information storage means (storage device 125; reservation database) for storing the operation information (launched ball detection signal, out ball count signal, starting ball signal / prize ball signal) based on the inactive gaming machine ( The reservation information storage means (CPU 122) which specifies a vacant space specifying means (CPU 122) for specifying the pachinko machine 2) and a member player who allows a game in the gaming machine (pachinko machine 2) specified by the vacant space specifying means (CPU 122). Reserver determination means (CPU 122; reservation determination table) which is determined based on the storage contents of the storage device 125 (reservation database), and member identification of the member player determined by the reservation person determination means (CPU 122; reservation determination table) Device identification information (card unit 3) of the gaming device (card unit 3) receiving the member recording medium (member card) on which information (member ID) is recorded. Game device specifying means (CPU 122) for specifying the device ID) based on the contents stored in the accepting device storage means (storage device 125; unit management table), and the game device specifying means (CPU 122). A blank notification transmitting means (a blank notification transmitting means) for transmitting a blank notification to the effect that the reserved gaming machine (pachinko machine 2) has become empty to the gaming device (card unit 3) of the device identification information (device ID). A communication unit 129), and the gaming machine (card unit 3) is configured to reserve the game machine (pachinko machine 2) based on the reception of the empty notification transmitted from the empty notification transmitting unit (communication unit 129). ) Is provided with an empty notifying means (color liquid crystal panel 303) for notifying that an empty position has been reached.
[0150]
Claim 2 of the present invention is a member recording medium (member card) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), in which at least member identification information (member ID) capable of individually identifying a member player is recorded. ), A recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the recording information of the received member recording medium (member card), and a device identification individually assigned to each game device (card unit 3). Reception information transmission for transmitting reception information including information (apparatus ID), the presence / absence of reception of the member recording medium (member card), and the member identification information (member ID) read from the member recording medium (member card). A game device (card unit 3) including at least means (communication unit 334), and capable of data communication with the game device (card unit 3); A member management device (member management computer 120) that manages information on each member player in association with member identification information (member ID), wherein the gaming device (card unit 3) ) Is a reservation receiving means (display operation unit 321) for receiving information on a gaming machine (pachinko machine 2) for which a reservation is desired by the member player during reception of the member recording medium (member card); Information on the gaming machine (pachinko machine 2) for which reservation is desired by the reservation receiving means (display operation unit 321) and member identification information (member ID) read from the member recording medium (member card) being received. Reservation information transmitting means (communication section 334) for transmitting reservation information including the following to the member management device (member management computer 120). The member management device (member management computer 120) transmits operation information (launching ball detection signal, out ball counting signal, starting ball signal / winning ball signal) capable of specifying the operating status of each gaming machine (pachinko machine 2). The member record is collected based on operation information collecting means (communication unit 129, card unit 3) to be collected and reception information transmitted from reception information transmission means (communication unit 334) of the gaming machine (card unit 3). In association with the device identification information (device ID) of the gaming device (card unit 3) receiving the medium (member card), the member recording medium (card unit 3) receiving the gaming device (card unit 3) Based on the received reservation information, the receiving device storage means (storage device 125; unit management table) for storing the member identification information (member ID) of the member card) A reservation information storage means (storage device 125; reservation database) for storing member identification information (member ID) of a member player who has reserved the game machine (pachinko machine 2) in association with the game machine identification information capable of identifying the game machine; An empty position specifying means (CPU 122) for specifying a non-operational gaming machine (pachinko machine 2) based on the operation information (launched ball detection signal, out ball count signal, starting ball signal / winning ball signal), Reservation for specifying a member player who is allowed to play a game in the gaming machine (pachinko machine 2) specified by the vacant space specifying means (CPU 122) based on the contents stored in the reservation information storage means (storage device 125; reservation database). Accepting a member recording medium (member card) of the member identification information (member ID) identified by the person identification means (CPU 122) and the reservation person identification means (CPU 122) The gaming device (card unit 3) is specified based on the contents stored in the reception device storage means (storage device 125; unit management table), and the specified gaming device (card unit 3) corresponds to the gaming device. A reservation determination condition determining means (CPU 122) for determining whether or not the (pachinko machine 2) satisfies predetermined operating conditions (predetermined time driving operation status, predetermined time start / winning operation status); When it is determined by the determination condition determination means (CPU 122) that the predetermined operating conditions (the launching operating status for a predetermined time, the driving operating status for a predetermined time, the starting / winning operating status for a predetermined time) are satisfied, the reservation is made. The reservation member deciding means (CPU 122; reservation deciding table) for deciding the registered member player as the official reservation person and the reservation deciding condition deciding means (CPU 122) A blank notification transmitting means (for transmitting a blank notification indicating that the reserved gaming machine (pachinko machine 2) has become empty) to the gaming device (card unit 3) having the determined device identification information (device ID). A communication unit 129), and the gaming machine (card unit 3) is configured to reserve the gaming machine (pachinko) based on the reception of the empty notification transmitted from the empty notification transmitting means (communication unit 129). The apparatus 2) is provided with an empty notification means (color liquid crystal panel 303) for notifying that the apparatus has become empty.
[0151]
Claim 3 of the present invention is that the member management device (member management computer 120), when receiving the reservation information, a gaming machine (pachinko machine) corresponding to the game device (card unit 3) from which the reservation information is transmitted 2) the reservation accepting condition determining means (CPU 122) for determining whether or not the predetermined operating conditions (the launching operating status for a predetermined time, the driving operating status for a predetermined time, the starting / winning operating status for a predetermined time) are satisfied; The reservation information storage means (storage device 125; reservation database) is provided with operating conditions (a predetermined time firing operation state, a predetermined time driving operation state, a predetermined time driving operation state, a predetermined time period) determined by the reservation acceptance condition determination means (CPU 122). (Starting / winning operation status), it is determined that the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to the reservation information is based on the received reservation information. And stores the member identification information of the member player who has reserved in association with another possible gaming machine identification information (member ID).
[0152]
Claim 4 of the present invention is provided with profit information collecting means (communication unit 129, card unit 3) for collecting profit information (out-ball counting signal) that is profitable for the game arcade in the gaming machine (pachinko machine 2), The operating condition is a condition based on profit information (out-ball counting signal) collected by the profit information collecting means (communication unit 129, card unit 3).
[0153]
Claim 5 of the present invention is provided with a launch information collecting means (communication unit 129, card unit 3) for collecting launch information (launch ball detection signal) of gaming balls in the gaming machine (pachinko machine 2), The (predetermined time driving operation status, predetermined time start / winning operation status) is a condition based on the firing information (firing sphere detection signal) collected by the firing information collecting means (communication unit 129, card unit 3).
[0154]
Claim 6 of the present invention includes a winning information collecting means (communication unit 129, card unit 3) for collecting winning information (starting ball signal / winning ball signal) of gaming balls in the gaming machine (pachinko machine 2), The operating condition is a condition based on the winning information collected by the winning information collecting means (communication unit 129, card unit 3).
[0155]
According to a seventh aspect of the present invention, the predetermined operating conditions (the total operating status, the predetermined-time firing operating status, the predetermined-time driving operating status, and the predetermined-time starting / winning operating status) are the predetermined predetermined operating conditions. This is a continuous continuation of operation information (firing ball detection signal, out ball counting signal, starting ball signal / winning ball signal) capable of specifying the situation over a predetermined period.
[0156]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, this is included in the present invention.
[0157]
For example, in the above embodiment, both at the time of accepting a reservation and at the time of confirming a reservation where an empty space has occurred, a card which is accepting a member card of a member player who intends to execute a reservation and a member card of a member player who has executed a reservation The operation status of the pachinko machine 2 corresponding to the unit 3 is checked, and if the overall operation status of the pachinko machine 2 is not “O” indicating the operation status, the reservation acceptance and the reservation confirmation are not performed. The present invention is not limited to this. The confirmation of the operation status may be performed only when the reservation is accepted (see FIG. 13) or only when the reservation is confirmed (see FIG. 14).
[0158]
In addition, the overall operation status used for determining the operation status of the pachinko machine 2 for each machine number in the above-described embodiment includes the predetermined-time launch operation status, the predetermined-time driving operation status, and the predetermined-time start / winning operation status. By updating and registering all three operating statuses to “O” indicating the operating status, the status is updated and registered from “X” indicating the non-operating status to “○” indicating the operating status. Although it is preferable to make it possible to precisely grasp the operation state of the gaming table from various angles, the present invention is not limited to this, and at least the predetermined time firing operation state, the predetermined time The operating status of the pachinko machine 2, which is a gaming machine, may be grasped using any one of the driving operating status and the starting / winning operating status for a predetermined time.
[0159]
Further, in the above embodiment, the operation status of each pachinko machine 2 is grasped by the driving operation status for a predetermined time based on a change in the number of driving balls, which is profit information that is profitable for the game hall, This is preferable because the operation status of the pachinko machine 2 can be easily grasped without providing any special operation detection means. However, the present invention is not limited to this. , Such as a prize ball signal, a big hit signal, a start signal, and a replenishment ball counting signal, based on various signals output from the pachinko machine 2.
[0160]
Further, in the above-described embodiment, the operation status of each pachinko machine 2 is grasped by the firing operation status for a predetermined time based on the change in the number of fired balls. It is preferable because the situation can be easily grasped without providing a special operation detecting means. However, the present invention is not limited to this. You may make it grasp | ascertain based on the information based on the various signals output from the pachinko machine 2, such as a signal and a replenishing ball count signal.
[0161]
Further, in the above embodiment, the operation status of each pachinko machine 2 is grasped by the start / winning operation status for a predetermined time based on the change of the number of winning balls by detecting the starting winning ball and the winning ball. This is preferable because the operation status of the pachinko machine 2 can be easily grasped without providing any special operation detection means. However, the present invention is not limited to this. Information may be grasped based on information based on various signals output from the pachinko machine 2, such as a prize ball signal, a big hit signal, a start signal, a replenishing ball counting signal, and the like.
[0162]
In addition, the comprehensive operation information used for determining the non-operational state of the pachinko machine 2 for each machine number in the above-described embodiment includes the predetermined-time launch operation state, the predetermined-time driving operation state, and the predetermined-time start / winning operation. By updating and registering any one of the three operating statuses to "x" indicating the non-operational status, the status is updated from "○" indicating the operating status to "x" indicating the non-operational status. This is preferable because the pachinko machine 2 whose operation status has changed can be easily identified and the above-mentioned warning of cancellation of reservation can be promptly executed, but the present invention is not limited to this. Instead of the above, when all of the three operating states of the predetermined-time launch operating state, the predetermined-time driving operating state, and the predetermined-time starting / winning operating state have been updated to “X” indicating a non-operating state, Total profit Information may also be configured to be updated to "×" indicating a non-working state.
[0163]
Further, in the above-described embodiment, each of the launch operation state for a predetermined time, the driving operation state for a predetermined time, and the start / winning operation state for a predetermined time is a continuous ball for a predetermined time (1 minute). When the change in the number is maintained, it is determined that the operating condition is present. This is because the operating condition is determined based on the continuous change in the number of balls over a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, because it is possible to closely understand the operating state of the gaming table, but without performing a determination based on a continuous change in the number of balls over these predetermined periods, The operation determination based on the change in the number of balls at that time may be performed.
[0164]
Further, in the above-described embodiment, the reservation is not allowed to be appropriately canceled by the reservation person for the reservation already made in each card unit 3. However, in this case, the reservation person can easily cancel the reservation. In addition, the present invention is preferable because it is possible to prevent the act of making a reservation from being repeated. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the cancellation may be performed by a predetermined cancellation receiving device in the game arcade.
[0165]
Further, in the above-described embodiment, the same operation person is allowed to execute one vehicle reservation in the display operation unit 321 as the vehicle reservation accepting means. However, the present invention is not limited to this. May be able to make a plurality of vehicle reservations.
[0166]
In the above embodiment, the member management computer 120, which is a member management device, receives the information of the game field of the corresponding pachinko machine 2 and the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 from each card unit 3 directly. The game information table is updated as described above. However, the present invention is not limited to this. The detection notification of the vacant space and information on whether or not the vacant space is a good stand may be received from the hall computer 140. You may do it.
[0167]
Further, in the embodiment, in the empty space occurrence notification screen shown in FIG. 18 (a), the game intention of the reservation person in the empty space is accepted for a predetermined time. It is preferable because the reserved vacant space is unnecessarily secured by the reservation person who does not have a game intention, and it is possible to prevent the occupancy rate of the vacant space from being reduced, but the present invention is not limited to this. It is good also as composition which does not implement acceptance of a game intention in these predetermined time.
[0168]
Further, in the above-described embodiment, the predetermined time for accepting a game intention is 10 seconds, but the present invention is not limited to this, and these predetermined times may be appropriately selected.
[0169]
Further, in the above embodiment, the predetermined time from the reservation cancellation warning screen shown in FIG. 19 to the reservation cancellation notification screen shown in FIG. 20 is set to 5 minutes. However, the present invention is not limited to this. The time may be appropriately selected.
[0170]
Further, in the above-described embodiment, the number of reservations for the desired reservation number selected in FIG. 17 (a) is displayed on the reservation reception screen shown in FIG. 17 (b). It is preferable that the reservation number can be ascertained before the reservation is made, because the reservation number can be known by the reservation number. However, the present invention is not limited to this. It is good also as composition which does not notify the number of reservations to a stand number.
[0171]
Further, in the above-described embodiment, the control unit 328 of the card unit 3 disables the game in the non-operated empty space based on the reception of the disable instruction from the member management computer 120. This is preferable because it is possible to avoid the inconvenience caused by the non-operating vacant space being played by a person other than the reservation person. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which does not disable an empty platform.
[0172]
Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 is disabled from playing, but the present invention is not limited to this. For example, the hall computer 140 becomes inactive. The empty space may be disabled.
[0173]
In the above embodiment, the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 is a card reader type pachinko machine as a method of disabling the non-operating vacant platform. However, the present invention is not limited to this, and as a method of disabling these empty spaces, for example, a pachinko machine that is not a card reader type (cash ), The disabling may be performed by outputting a stop signal.
[0174]
Further, in the above-described embodiment, in the pachinko machine 2 in which the game is disabled, it is determined whether the member player who is going to newly execute the game is a legitimate reservation person by reading the member ID read from the inserted member card. The disabled pachinko machine 2 is made playable by being transmitted to the member management computer 120 and collated, and in this case, the player is a legitimate reservation person. The certification of whether or not the member ID is performed quickly and accurately without going to the office of the hall or the prize counter, etc. and checking the member ID, etc., requires little or no labor or time involved in the certification. Although it is preferable because it can be reduced, the present invention is not limited to this, and a configuration without these authentication functions may be adopted.
[0175]
Further, in the above-described embodiment, at the time of the authentication, the authentication is performed only by the member ID. However, the authentication of the player may be further performed by the password.
[0176]
In the card unit 3 of the embodiment, the television image is displayed on the color liquid crystal panel 303 by providing the television tuner unit 344. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which does not have the display function of a television image.
[0177]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, the color liquid crystal panel 303 displays platform data, which is game information on the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. Instead, as the information on the pachinko machine 2, a description of the game method of the pachinko machine 2 or the like may be displayed, and further, the information on the pachinko machine 2 such as the stand data may not be displayed. good.
[0178]
Although not implemented in the above embodiment, a gate device for connection to the Internet is provided on the LAN, and the display operation unit 321 is provided with an Internet connection function so that the display operation unit 321 is connected to the LAN. It is optional to enable the display operation unit 321 to display various contents on the Internet network by connecting.
[0179]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, the television image can be used only during the insertion of the membership card or the insertion of the visitor card having the remaining number, but the present invention is not limited to this. Instead, these functions may be always available.
[0180]
Further, in the above embodiment, the usable store code is included in the card ID, but the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID may be individually recorded. You may do it.
[0181]
Further, in the game hall management system of the above embodiment, the management computer 100 and the member management computer 120 are connected to each card unit 3 via a wired LAN, but the present invention is not limited to this. These communication modes may be wireless, infrared, or using a power cable, and it is needless to say that any type of communication can be used as long as bidirectional data communication is possible.
[0182]
Further, in the above-described embodiment, as the gaming device, a card that causes the card reader-type pachinko machine 2 to pay out (payback) pachinko balls using the number of inserted membership cards and visitor cards, and the saved coins of the membership cards. Although the unit 3 is used, the present invention is not limited to this. Examples of these gaming devices include those having no replay function of these coins, such as a calling lamp into which a membership card can be inserted. Alternatively, an information display device including a display unit capable of displaying various game information may be used.
[0183]
In the above-described embodiment, the card unit 3 performs the lending process using the game value. However, the present invention is not limited to this, and does not have the function of the lending process. It is good.
[0184]
Further, in the card unit 3 of the embodiment, when the number of saved balls specified by the member card is used for replaying, the input of the personal identification number is accepted and the identification is performed. The present invention is not limited to this, and the number of saved balls may be used for replay without accepting a password.
[0185]
In addition, the card unit 3 of the embodiment can accept 1,000 yen bills, 2,000 yen bills, 5,000 yen bills, and 10,000 yen bills, and perform additional payment processing to the membership card and the visitor card. The present invention is not limited to this. For example, 100 yen coins and 500 yen coins may be accepted to perform these additional deposit processing and issue loan processing, or a plurality of coins may be accepted in one additional deposit processing. It may be configured to receive additional coins or a coin or banknote of a single denomination to perform additional deposit processing and issue / lending processing. Further, a configuration without these additional payment functions may be adopted.
[0186]
Although not implemented in the above-described embodiment, it is optional to provide the card unit 3 with a function of issuing a new visitor card.
[0187]
In the card unit 3 of the embodiment, when a membership card and a visitor card are received, each record information such as the frequency of these cards is temporarily stored in a read data storage area of the RAM 330, and the corresponding read data is stored in the card. The information stored in the ID storage area, the frequency data storage area, or the like is updated based on the lending process or the depositing process, and is recorded on the card being accepted by the card reader / writer 327 when the card is returned or the remaining frequency is “0”. However, the present invention is not limited to this, and each time the storage content such as the frequency data or the like is changed, the changed data is stored in the card being accepted by the card reader / writer 327. It may be recorded.
[0188]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card, visitor card). However, the present invention is not limited to this. It may be a card, or a recording medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable.
[0189]
Further, the shape of the recording medium (member card, visitor card) used in the above embodiment is a card shape, but the present invention is not limited to this. For example, coin shape, disk shape, spherical shape, chip The shape may be other shapes.
[0190]
In addition, the membership card and the visitor card used in the above-mentioned embodiment can be used only in a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and can be used in a plurality of game arcades. It may be used as a common prepaid card.
[0191]
Further, in the above-described embodiment, the value and the amount corresponding to the value are used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is a gaming machine, but the present invention is not limited to this. The game value may be a predetermined point, the number of pachinko balls or the number of coins, and the form may be arbitrarily selected.
[0192]
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is a game machine. However, these game media are used for coins, points, and image pachinko machines and slot machines, which will be described later. Pachinko balls or coins formed of images may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited. .
[0193]
In the above embodiment, the number of replays storage area is provided in the RAM 330 of the card unit 3 to store the number of replays as the magnitude of the savings value. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the form of the value of the saving value may be set as the number of saved balls, and the number of saved balls may be stored in a predetermined area of the RAM 330, and may be subtracted from the number of saved balls.
[0194]
Further, in the above-described embodiment, the number of saved balls is used as the form of the saving value because a game ball is used as a game medium. However, when the gaming machine used is a coin in a slot machine or the like, the saving value is used. Coins or points may be used regardless of these game media.
[0195]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0196]
(A) According to the first aspect of the present invention, when accepting a player's reservation, the game machine does not accept the reservation of the gaming table unless a predetermined operating condition is satisfied, so that the player can receive the predetermined operating condition. Since the player must play the game until the game time is satisfied, the operating rate of the game console can be improved.
[0197]
(B) According to the second aspect of the present invention, when a player's reservation is accepted, the reservation is confirmed unless the predetermined operating condition is satisfied while the player is in a standby state until an empty space is generated. By not performing, it is possible to prevent a decrease in the operating rate due to the game console being occupied without being played.
[0198]
(C) According to the third aspect of the invention, even when accepting a player's reservation, the game machine does not accept a reservation for the game console unless a predetermined operating condition is satisfied. Since the game must be played until the conditions are satisfied, the operating rate of the game console can be improved.
[0199]
(D) According to the invention of claim 4, the operating status of the gaming table can be grasped from the profit information which is profitable for the game arcade.
[0200]
(E) According to the invention of claim 5, the operating status of the gaming table can be grasped from the launch information of the gaming ball.
[0201]
(F) According to the invention of claim 6, the operating status of the gaming table can be grasped from the winning information of the gaming ball.
[0202]
(F) According to the invention of claim 7, the operating status of the gaming table can be grasped closely.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit 3 used in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a side view of the card unit in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a member management computer according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8A is a diagram illustrating a configuration of a member information table according to the embodiment of the present invention, and FIG. 8B is a diagram illustrating a configuration of a member visit history database according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9A is a diagram illustrating a configuration of a unit management table according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9B is a diagram illustrating a configuration of a game information table according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a reservation database used in the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a reservation confirmation table used in the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a processing status (at the time of accepting a membership card) of each device constituting the game arcade management system used in the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram illustrating a processing status of a car reservation in the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a processing state of reservation confirmation in the case of occurrence of an empty space in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a menu screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a platform data screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
17 (a) to (d) are diagrams showing a display transition in a stand reservation displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIGS. 18 (a) and (b) are diagrams showing display transitions in empty notification on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram showing a reservation cancellation warning screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention in the reservation of a unit.
FIG. 20 is a diagram showing a reservation cancellation notification screen displayed on the color liquid crystal panel of the card unit according to the embodiment of the present invention in reservation of a table.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 call lamp
5 distributor
6 repeaters
7 Hub
8 Communication cable
9 Signal cable
11 Communication network
12 Management server
14 Operation unit
15 Return button switch
16 rental button switch
17 Frequency display
18 Operation board
24 refill ball counter
26 out ball counter
31 Unit holder
31 'slide rail
40 Card collection path
100 management computer
120 Membership management computer
121 Data bus
122 CPU
123 RAM
124 RTC
125 storage device
126 input device
127 Display device
128 printer
129 Communication unit
140 hole computer
202 glass door frame
203 hitting supply tray
204 surplus ball saucer
205 Hitting operation handle (operation knob)
206 game board
207 Gaming Area
209 Variable display unit
210 Variable display device
211 Passage gate
213 Variable starting winning ball device
214 starting winning opening
215 Movable piece
216 Variable winning ball device
220 opening and closing plate
224 Winner
226 Out mouth
230 Launch Sphere Detection Sensor
231 Game control board
235 Lamp control board
237 Award ball control board
270 Voice Control Board
280 Display control board
291 Launch control board
297 Ball payout device
298 Information output board
301 Operation lamp
302 Bill insertion slot
303 color LCD panel
305 Changeable lamp
306 Lending unit change button switch
307 Lending unit display section
309 frequency display
311 Direction indicator lamp
312 Inserting lamp
314 Transparent touch panel
315 Menu selection key switch
316 Play selection key switch
317 Replay key switch
318 cover member
319 Card slot
320 Operation board
321 Display operation unit
322 Banknote identification unit
323 display driver
324 relay board
327 Card Reader / Writer
328 control unit
329 MPU
330 RAM
331 ROM
332a I / O port
332b I / O port
332c I / O port
332d I / O port
332e connection port
333 Real-time clock (RTC)
334 communication unit
335 VL signal output unit
336 Data input / output unit
337 Speaker
340 communication unit
341 ROM
342 RAM
343 Microprocessor (MPU)
344 TV tuner unit
345 Transparent Touch Panel Driver
350 unit board
351 Coaxial connector
352 connection terminal
359 Connector
360 coaxial cable connection
361 coaxial connector
362 board connector
364 Connector
375 Display / operation unit mounting port
386 drive motor
387 transport roller
388 Transport roller
389 solenoid
390 communication head
391 Conveyor belt
393 drive motor
397 Insertion sensor
398 guide rail
399 read head
501 title area
502 display area
503 Sub menu display area
504 Menu tab
505 Function button area

Claims (7)

遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技場管理システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、前記会員遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
各遊技機毎の稼働状況を特定可能な稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記稼働情報収集手段にて収集された稼働情報に基づいて、前記予約情報の送信元の遊技用装置が対応する遊技機が、予め定められた稼働条件を充たしているか否かを判定する予約条件判定手段と、
該予約条件判定手段にて予め定められた稼働条件を充たしていると判定されたときに、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する予約情報記憶手段と、
前記稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機における遊技を許容する会員遊技者を前記予約情報記憶手段の記憶内容に基づき確定する予約者確定手段と、
該予約者確定手段にて確定された会員遊技者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段にて特定された装置識別情報の遊技用装置に対して、予約した遊技機が空台となった旨の空台通知を送信する空台通知送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記空台通知送信手段から送信される空台通知の受信に基づき、予約した遊技機が空台となった旨を報知するための空台報知手段を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
Recording medium processing means provided corresponding to the gaming machine, for receiving a member recording medium on which at least member identification information capable of individually identifying a member player is recorded, and for reading at least the recording information of the received member recording medium; And reception information transmitting means for transmitting reception information including device identification information individually given to each gaming device and the presence or absence of reception of the member recording medium and the member identification information read from the member recording medium; A gaming device comprising at least:
A member management device that is capable of data communication with the gaming device and manages information about each member player in association with the member identification information;
A playground management system comprising:
The gaming device,
During reception of the member recording medium, a reservation receiving means for receiving information regarding a gaming machine for which a reservation is desired by the member player;
Reservation information transmitting means for transmitting, to the member management device, reservation information including information on a gaming machine for which a reservation is received by the reservation receiving means and member identification information read from the receiving member recording medium,
With
The member management device,
Operating information collecting means for collecting operating information capable of specifying the operating status of each gaming machine;
On the basis of the reception information transmitted from the reception information transmission means of the gaming device, in association with the device identification information of the gaming device receiving the member recording medium, Reception device storage means for storing member identification information of a member recording medium;
Based on the operation information collected by the operation information collecting means, a reservation condition for judging whether or not a gaming machine corresponding to the gaming device from which the reservation information is transmitted satisfies a predetermined operation condition. Determining means;
When it is determined by the reservation condition determining means that a predetermined operating condition is satisfied, based on the received reservation information, it corresponds to gaming machine identification information capable of identifying a gaming machine corresponding to the reservation information. Reservation information storage means for storing the member identification information of the member player who has made the reservation
An empty space specifying means for specifying a non-operational gaming machine based on the operation information,
A reserving person determining means for determining a member player who permits a game in the gaming machine specified by the vacant space specifying means based on the stored contents of the reservation information storing means;
The device identification information of the gaming device that is receiving the member recording medium on which the member identification information of the member player determined by the reservation person determination unit is recorded, based on the content stored in the reception device storage unit. A gaming machine identifying means for identifying;
For the gaming device of the device identification information specified by the gaming device identification means, a blank notification transmitting means for transmitting a blank notification that the reserved gaming machine has become empty,
With
The gaming machine, based on the reception of the empty notification transmitted from the empty notification transmitting means, based on the reception of empty notification means for notifying that the reserved gaming machine has become empty. Playground management system.
遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技場管理システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、前記会員遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
各遊技機毎の稼働状況を特定可能な稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する予約情報記憶手段と、
前記稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機における遊技を許容する会員遊技者を前記予約情報記憶手段の記憶内容に基づいて特定する予約者特定手段と、
該予約者特定手段にて特定された会員識別情報の会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置を、前記受付装置記憶手段の記憶内容に基づいて特定し、該特定した遊技用装置が対応する遊技機が、予め定められた稼働条件を充たしているか否かを判定する予約確定条件判定手段と、
該予約確定条件判定手段にて予め定められた稼働条件を充たしていると判定されたときに、当該予約した会員遊技者を正式予約者として確定する予約者確定手段と、
前記予約確定条件判定手段にて特定した装置識別情報の遊技用装置に対して、予約した遊技機が空台となった旨の空台通知を送信する空台通知送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記空台通知送信手段から送信されてくる空台通知の受信に基づき、予約した遊技機が空台となった旨を報知するための空台報知手段を備えることを特徴とする遊技場管理システム。
Recording medium processing means provided corresponding to the gaming machine, for receiving a member recording medium on which at least member identification information capable of individually identifying a member player is recorded, and for reading at least the recording information of the received member recording medium; And reception information transmitting means for transmitting reception information including device identification information individually given to each gaming device and the presence or absence of reception of the member recording medium and the member identification information read from the member recording medium; A gaming device comprising at least:
A member management device that is capable of data communication with the gaming device and manages information about each member player in association with the member identification information;
A playground management system comprising:
The gaming device,
During reception of the member recording medium, a reservation receiving means for receiving information regarding a gaming machine for which a reservation is desired by the member player;
Reservation information transmitting means for transmitting, to the member management device, reservation information including information on a gaming machine for which a reservation is received by the reservation receiving means and member identification information read from the receiving member recording medium,
With
The member management device,
Operating information collecting means for collecting operating information capable of specifying the operating status of each gaming machine;
On the basis of the reception information transmitted from the reception information transmission means of the gaming device, in association with the device identification information of the gaming device receiving the member recording medium, Reception device storage means for storing member identification information of a member recording medium;
Based on the received reservation information, reservation information storage means for storing the member identification information of the member player who made a reservation in association with the game machine identification information capable of identifying the gaming machine corresponding to the reservation information,
An empty space specifying means for specifying a non-operational gaming machine based on the operation information,
A reserving person specifying means for specifying a member player who permits a game in the gaming machine specified by the vacant space specifying means based on the storage content of the reservation information storing means;
The gaming device which is receiving the member recording medium of the member identification information specified by the reservation person specifying means is specified based on the storage content of the receiving device storage means, and the specified gaming device is A game machine to be performed, reservation determination condition determination means for determining whether or not a predetermined operating condition is satisfied,
A reservation deciding means for deciding the reserved member player as an official reservation person when it is determined by the reservation deciding condition deciding means that a predetermined operating condition is satisfied;
For the gaming device of the device identification information specified by the reservation confirmation condition determining means, a blank notification transmitting means for transmitting a blank notification that the reserved gaming machine has become empty,
With
The gaming machine further comprises a vacancy notifying unit for notifying that the reserved gaming machine has become vacant, based on the reception of the vacancy notification transmitted from the vacancy notification transmitting unit. Playground management system.
前記会員管理装置は、前記予約情報の受信に際して、当該予約情報の送信元の遊技用装置が対応する遊技機が、予め定められた稼働条件を充たしているか否かを判定する予約受付け条件判定手段を備え、
前記予約情報記憶手段は、該予約受付け条件判定手段にて予め定められた稼働条件を充たしていると判定されたときに、前記受信した予約情報に基づき、該予約情報に該当する遊技機を識別可能な遊技機識別情報に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を記憶する請求項2に記載の遊技場管理システム。
The member management device, upon receiving the reservation information, a reservation accepting condition determining unit that determines whether a gaming machine corresponding to the gaming device that is the transmission source of the reservation information satisfies a predetermined operating condition. With
The reservation information storage means identifies a gaming machine corresponding to the reservation information based on the received reservation information when the reservation reception condition determination means determines that the predetermined operating condition is satisfied. The game arcade management system according to claim 2, wherein the member identification information of the reserved member player is stored in association with the possible gaming machine identification information.
前記遊技機における遊技場にとって利益となる利益情報を収集する利益情報収集手段を備え、前記稼働条件が、前記利益情報収集手段により収集される利益情報に基づく条件である請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場管理システム。4. The game machine according to claim 1, further comprising a profit information collecting unit that collects profit information that is profitable for a game arcade, wherein the operating condition is a condition based on profit information collected by the profit information collecting unit. A playground management system according to Crab. 前記遊技機における遊技球の発射情報を収集する発射情報収集手段を備え、前記稼働条件が、前記発射情報収集手段により収集される発射情報に基づく条件である請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場管理システム。4. The apparatus according to claim 1, further comprising a launch information collecting unit that collects launch information of game balls in the gaming machine, wherein the operating condition is a condition based on launch information collected by the launch information collecting unit. Playground management system. 前記遊技機における遊技球の入賞情報を収集する入賞情報収集手段を備え、前記稼働条件が、前記入賞情報収集手段により収集される入賞情報に基づく条件である請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場管理システム。4. The game machine according to claim 1, further comprising a prize information collecting unit that collects prize information of gaming balls in the gaming machine, wherein the operating condition is a condition based on the prize information collected by the prize information collecting unit. Playground management system. 前記予め定められた稼働条件が、予め定められた所定の稼働状況を特定可能な稼働情報の所定の期間に亘る継続的な持続である請求項1〜6のいずれかに記載の遊技場管理システム。The game arcade management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the predetermined operating condition is a continuous continuation over a predetermined period of operating information capable of specifying a predetermined operating condition. .
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