JP2003181121A - System for game - Google Patents

System for game

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JP2003181121A
JP2003181121A JP2001379645A JP2001379645A JP2003181121A JP 2003181121 A JP2003181121 A JP 2003181121A JP 2001379645 A JP2001379645 A JP 2001379645A JP 2001379645 A JP2001379645 A JP 2001379645A JP 2003181121 A JP2003181121 A JP 2003181121A
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JP
Japan
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game
value
information
card
recording medium
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001379645A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent players from keeping waiting and to improve the operation of game machines. <P>SOLUTION: A system for game is composed of a recording medium processor for receiving a recording medium and performing lending processing of game balls and adding processing of the value of money to value for game, and a centralized management device for performing management while connecting communications. The recording medium processor is provided with a recording medium information storage means having an intrinsic information storage region, a value-for-game storage region and an added value storage region, the centralized management device is provided with a recording medium-for-game controlling storage means, and the recording medium processor transmits intrinsic information, the value-for-game information and authentication request information to the centralized management device. When the intrinsic information exists, the centralized management device carries out authenticating processing and returns the result to the recording medium processor, and when the authenticated result is normal, the recording medium processor performs updating processing based on a use, stores the result in the added value storage region, updates the value-for-game storage region, records the value-for-game information on the recording medium for game and transmits the stored information corresponding to the receiving cancel of the recording medium for game. Then, the centralized management device carries out updating. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場等に設置
され、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の管理を実
施するための遊技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system installed in a game hall or the like for managing a game recording medium such as a prepaid card.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、貨幣等の回収
のための労力の低減とともに、経営の透明性向上を目的
として、第三者機関であるカード会社がプリペイドカー
ドの発行・管理を行う第三者発行型、または遊技場がプ
リペイドカードの発行を行い、カード会社が管理を行う
自家発行型のプリペイドカード等の遊技用記録媒体を用
いて遊技を実施できるようにした遊技用装置が多数導入
されている。
2. Description of the Related Art In recent years, a game company, which is a third-party institution, issues and manages prepaid cards for the purpose of reducing labor for collecting money and improving management transparency. There are many amusement machines that can use a third-party issuance type or a game hall to issue a prepaid card and use a recording medium for gaming such as a self-issued type prepaid card managed by a card company. Has been introduced.

【0003】これらプリペイドカード等の遊技用記録媒
体を使用する場合には、これら遊技用記録媒体の発行
(購入)や遊技用記録媒体への入金、並びに遊技に使用
された度数等の遊技用価値の大きさ(売り上げ)を、管
理する必要があり、これらの各情報を各遊技用装置に通
信接続された集中管理装置(管理コンピュータ)にて収
集、管理する遊技用システムが導入されている。
When using the game recording media such as these prepaid cards, issuance (purchase) of these game recording media, payment to the game recording media, and game value such as frequency used in the game. It is necessary to manage the size (sales), and a game system has been introduced in which each of these pieces of information is collected and managed by a central management device (management computer) communicatively connected to each game device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】これら遊技用システム
は、各遊技用装置、特にはプリペイドカード等の遊技用
記録媒体を使用してパチンコ球やコイン等の遊技用媒体
の貸与を行うカードユニットにおける遊技用価値の使用
状況を自動的に収集管理することができ、非常に利便性
が高いものの、これら遊技に使用された度数等の遊技用
価値の大きさを使用の都度、前記集中管理装置(管理コ
ンピュータ)に送信するために、これら送信処理のため
の時間がかかり、この処理のために遊技者を待たせてし
まうという問題があった。また、近年では、一度発行を
受けたプリペイドカード等の遊技用記録媒体に対し、新
たに貨幣を投入して遊技用価値を加算できるカードユニ
ットも一部において実用化されてきているが、この場合
も、これら入金による加算処理においてこれら入金の情
報が前記集中管理装置(管理コンピュータ)に送信され
るようになり、これら入金により加算された遊技用価値
を遊技に使用できるまでに遊技者を待たせてしまうとい
う問題があり、結果的に遊技機の稼働が低下してしまう
という問題があった。
SUMMARY OF THE INVENTION These gaming systems are used in respective gaming devices, particularly card units for lending gaming media such as pachinko balls and coins using gaming recording media such as prepaid cards. It is possible to automatically collect and manage the usage status of the gaming value, which is very convenient, but the central management device () is used every time the value of the gaming value such as the frequency used for these games is used. In order to transmit the data to the management computer), it takes time for these transmission processes, which causes the player to wait for this process. In recent years, some card units have been put into practical use that can add game value by newly inserting money into a game recording medium such as a prepaid card that has been issued once. Also, in the addition process by these deposits, the information of these deposits is transmitted to the central management device (management computer), and the player waits until the gaming value added by these deposits can be used for the game. However, there is a problem that the operation of the gaming machine is reduced as a result.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記集中管理装置(管理コンピュー
タ)との通信により、遊技者を待たせてしまうことが少
なく、よって結果的に遊技機の稼働を向上することので
きる遊技用システムを提供することを目的としている。
Therefore, the present invention has been made by paying attention to the above-mentioned problems, and the communication with the centralized management device (management computer) rarely causes the player to wait, thus resulting in a game. It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of improving the operation of the machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して
設置され、該遊技機による遊技に使用可能な遊技用価値
の大きさである遊技用価値情報と、各記録媒体を特定す
るための固有情報と、が記録された遊技用記録媒体を受
付け、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記
各情報を読み取り、該読み取った各情報に基づき前記遊
技用価値の大きさの範囲内における所定の遊技用価値の
大きさを使用して該所定の遊技用価値の大きさに応じた
遊技媒体を貸与するための貸与処理と、前記遊技用記録
媒体の受付け状態において貨幣を受付け、該受付けた貨
幣の価値を判定し、該判定した貨幣価値の大きさの範囲
内における貨幣価値の大きさに応じた遊技用価値の大き
さを、該受付け中の遊技用記録媒体の遊技用価値に加算
して遊技に使用可能とするための加算処理と、を行う記
録媒体処理装置と、該記録媒体処理装置と通信接続され
て該記録媒体処理装置の管理を行う集中管理装置と、か
ら構成される遊技用システムであって、前記記録媒体処
理装置は、前記受付けた遊技用記録媒体から読み出した
情報の内、前記固有情報を記憶するための固有情報記憶
領域と、前記遊技用価値情報を記憶するための遊技用価
値記憶領域と、前記加算処理に供された貨幣価値の大き
さ或いは該加算処理に供された貨幣価値の大きさに該当
する遊技用価値の大きさである加算価値の大きさを記憶
するための加算価値記憶領域と、を少なくとも有する情
報記憶手段を具備し、前記集中管理装置は、少なくとも
前記各遊技用記録媒体の前記固有情報と、各遊技用記録
媒体に残存する遊技用価値の大きさと前記加算価値の大
きさとを記憶するための統括記憶手段を具備し、前記記
録媒体処理装置は、前記受付けた遊技用記録媒体に記録
されている情報を読み取り、該情報に含まれる前記固有
情報を前記固有情報記憶領域に記憶するとともに、前記
遊技用価値記憶領域に前記遊技用価値情報を記憶し、、
前記固有情報と前記遊技用価値情報と判定要求情報とを
前記集中管理装置に送信し、該送信情報の受信に基づき
前記集中管理装置は、前記統括記憶手段において、受信
した固有情報と一致する記憶データが存在するかを判定
するとともに、該判定において一致する記憶データが存
在する場合において、該固有情報に対応付けて記憶され
ている記憶データを抽出し、前記受信した遊技用価値情
報による遊技用価値の大きさを該抽出した記憶データ中
の遊技用価値の大きさと比較して、該受信した遊技用価
値の大きさの正否を判定する判定処理を実施し、該判定
結果を示す判定結果情報を前記記録媒体処理装置に返信
し、該判定結果情報を受信した前記記録媒体処理装置
は、該判定結果情報がエラーであることを示す情報の場
合には、前記受付けた遊技用記録媒体を使用させないた
めの予め定められた所定のエラー処理を実施し、該判定
結果情報が正規であることを示す情報の場合において
は、前記受付けた遊技用記録媒体の使用を許諾し、前記
貸与処理において使用された遊技用価値の大きさについ
ては、前記遊技用価値記憶領域に記憶されている遊技用
価値の大きさから減算更新を行い、前記加算処理におい
て該加算処理に供された前記加算価値の大きさについて
は、前記加算価値記憶領域の加算価値の大きさに対して
加算更新を行うとともに、前記遊技用価値記憶領域の遊
技用価値の大きさに対して該加算価値の大きさに応じた
遊技用価値の加算更新を行い、前記受付けている遊技用
記録媒体に対し、前記遊技用価値記憶領域に記憶されて
いる遊技用価値の大きさを前記遊技用価値情報として更
新記録するとともに、前記受付けている遊技用記録媒体
の受付け解除に応じて、前記情報記憶手段に記憶されて
いる記憶情報を前記集中管理装置に送信し、該記憶情報
を受信した前記集中管理装置は、前記統括記憶手段にお
いて該受信した記憶情報に含まれる固有情報に一致する
記憶データを特定し、該特定した記憶データにおける遊
技用価値の大きさを前記受信した記憶情報に含まれる遊
技用価値の大きさに更新するとともに、前記特定した記
憶データにおける加算価値の大きさに前記受信した記憶
情報に含まれる加算価値を加算更新することを特徴とし
ている。この特徴によれば、前記記録媒体処理装置に情
報記憶手段を設け、前記遊技用記録媒体が前記記録媒体
処理装置に受付けられている状態において生じた遊技用
価値の変更等の情報が、変更が生じる毎に送信されるの
ではなく、前記遊技用価値記憶領域や加算価値記憶領域
に一時記憶され、前記受付けられている遊技用記録媒体
の受付け解除に際して前記情報記憶手段の情報が前記集
中管理装置に送信されるようになるため、遊技用価値の
変更の都度毎に前記集中管理装置との通信が実施される
ことがないため、これら集中管理装置との通信による遊
技者の待ち時間を大幅に短縮でき、結果的に遊技機の稼
働を向上することができる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming system of the present invention is installed corresponding to a gaming machine, and has a great value for gaming that can be used for gaming by the gaming machine. The gaming value information and the unique information for identifying each recording medium are accepted, and the information recorded in the accepted gaming recording medium is read, A lending process for lending a game medium according to the predetermined value of the game by using the predetermined value of the game in the range of the value of the game based on the read information. And accepting money in the accepting state of the game recording medium, determining the value of the accepted money, and determining the value of the game value within the range of the value of the determined money value. During the acceptance A recording medium processing device that performs addition processing for adding to the gaming value of the recording medium for gaming and making it available for playing, and management of the recording medium processing device by communication connection with the recording medium processing device. And a centralized management device for performing the game system, wherein the recording medium processing device is a unique information storage area for storing the unique information in the information read from the accepted game recording medium. And a game value storage area for storing the game value information, and a game value corresponding to the size of the monetary value used for the addition process or the size of the monetary value used for the addition process. And an added value storage area for storing the value of added value, which is the size of the added value, and the centralized management device includes at least the unique information of each of the game recording media. And a general storage means for storing the value of the game value remaining in each game recording medium and the value of the added value, and the recording medium processing device records in the received game recording medium. The stored information is read, the unique information included in the information is stored in the unique information storage area, and the game value information is stored in the game value storage area,
The unique information, the game value information, and the determination request information are transmitted to the centralized management device, and based on the reception of the transmitted information, the centralized management device stores in the centralized storage means a match with the received unique information. In addition to determining whether data exists, when there is storage data that matches in the determination, the storage data stored in association with the unique information is extracted and used for the game according to the received game value information. The determination result information indicating the determination result is performed by comparing the magnitude of the value with the magnitude of the gaming value in the extracted stored data to determine whether the received value of the gaming value is correct or not. Is returned to the recording medium processing device, and the recording medium processing device that has received the determination result information, if the determination result information is information indicating an error, If a predetermined error process is performed to prevent the game recording medium from being used, and if the determination result information is information indicating that the game recording medium is normal, the use of the accepted game recording medium is permitted. Regarding the magnitude of the game value used in the lending process, subtraction update is performed from the size of the game value stored in the game value storage area, and the value is provided to the addition process in the addition process. Regarding the size of the added value, the addition and update are performed on the size of the added value in the added value storage area, and the value of the added value is updated with respect to the size of the gaming value in the game value storage area. The game value is added and updated according to the size, and the size of the game value stored in the game value storage area for the received game recording medium is set to the game price. The information is updated and recorded, and the stored information stored in the information storage means is transmitted to the centralized management device in response to the release of the received game recording medium, and the centralized information is received. The management device specifies storage data that matches the unique information included in the received storage information in the integrated storage means, and determines the magnitude of the gaming value in the specified storage data included in the received storage information. It is characterized in that the added value included in the received storage information is added and updated to the value of the added value in the specified storage data while being updated to the value of the utility value. According to this feature, the information storage means is provided in the recording medium processing device, and information such as a change in the gaming value that occurs in a state where the game recording medium is accepted by the recording medium processing device can be changed. It is not transmitted each time it occurs, but is temporarily stored in the game value storage area or the added value storage area, and the information in the information storage means is stored in the central management device when the received game recording medium is unaccepted. Since communication with the centralized management device is not carried out each time the gaming value is changed, the waiting time of the player due to the communication with these centralized management devices is significantly increased. It can be shortened, and as a result, the operation of the gaming machine can be improved.

【0007】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、前記受付けている遊技用記録媒体に対する
更新記録を、該遊技用記録媒体の受付け解除に際しての
み実施することが好ましい。このようにすれば、遊技用
記録媒体に対する更新記録が情報の変更があった都度毎
に実施されるのではなく、受付け解除に際してのみ実施
されるようになるため、遊技用記録媒体の記録に対する
書換えによる損耗を低減でき、1枚の遊技用記録媒体を
長期に亘って使用することができる。
In the gaming system of the present invention, it is preferable that the recording medium processing device carries out update recording on the accepted game recording medium only when the acceptance of the gaming recording medium is cancelled. By doing so, the update recording on the game recording medium is not performed each time information is changed, but only when canceling the acceptance, so rewriting of the record on the game recording medium is performed. It is possible to reduce wear and tear, and to use one game recording medium for a long period of time.

【0008】本発明の遊技用システムは、前記集中管理
装置は、前記判定処理において前記記録媒体処理装置か
ら受信した遊技用価値の大きさについての判定エラーで
ある場合、前記判定結果情報として該エラーであること
を示す情報を返信し、前記記録媒体処理装置は、該判定
結果情報を受信した場合、前記所定のエラー処理として
前記受付けた遊技用記録媒体を返却しない処理を行うこ
とが好ましい。このようにすれば、これら判定エラーと
なった不正の疑いのある遊技用記録媒体を確保すること
ができ、該遊技用記録媒体を遊技場やカード会社で確認
することができる。
In the gaming system of the present invention, if the centralized management device is a determination error regarding the size of the game value received from the recording medium processing device in the determination process, the error is determined as the determination result information. When receiving the determination result information, the recording medium processing device preferably performs a process of not returning the accepted game recording medium as the predetermined error process when the determination result information is received. By doing so, it is possible to secure a game recording medium that is suspected of being fraudulent due to these determination errors, and to confirm the game recording medium at a game hall or a card company.

【0009】本発明の遊技用システムは、前記遊技用記
録媒体に記録される前記固有情報は、該遊技用記録媒体
が使用可能な遊技場を特定可能とするための使用可能遊
技場情報を含み、前記記録媒体処理装置は、遊技用記録
媒体の受付に際して前記使用可能遊技場情報を含む固有
情報を読み取り、該固有情報を前記固有情報記憶領域に
記憶するとともに、該固有情報と前記遊技用価値情報と
判定要求情報とを前記集中管理装置に送信し、該情報の
受信に基づき前記集中管理装置は、前記判定処理におい
て前記使用可能遊技場情報にて特定される遊技場が当該
遊技場に該当するかの判定を行い、該判定結果を示す判
定結果情報を前記記録媒体処理装置に返信し、該判定結
果情報を受信した記録媒体処理装置は、該受信した判定
結果情報がエラーであることを示す情報の場合、予め定
められた所定のエラー処理を実施することが好ましい。
このようにすれば、受付けた遊技用記録媒体がその遊技
場にて使用可能な遊技用記録媒体であるか否かが判定さ
れ、その遊技場にて使用可能な遊技用記録媒体のみが判
定されて使用されるようになるため、遊技用記録媒体を
該遊技用記録媒体が使用を許諾されている遊技場におい
てのみ使用できるようになる。
In the gaming system of the present invention, the unique information recorded in the gaming recording medium includes usable gaming hall information for enabling identification of a gaming hall in which the gaming recording medium can be used. The recording medium processing device reads unique information including the usable game hall information at the time of accepting a game recording medium, stores the unique information in the unique information storage area, and the unique information and the game value. Information and judgment request information are transmitted to the centralized management device, and based on the reception of the information, the centralized management device corresponds to the game hall specified by the usable game hall information in the judgment processing. It is determined whether or not to make a decision, the determination result information indicating the determination result is returned to the recording medium processing device, and the recording medium processing device that receives the determination result information determines that the received determination result information is an error. If information indicating that it is preferable to carry out predetermined error processing determined in advance.
By doing this, it is determined whether or not the received game recording medium is a game recording medium that can be used in the game hall, and only the game recording medium that can be used in the game hall is judged. Therefore, the game recording medium can be used only in the game hall where the game recording medium is licensed.

【0010】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置は、受信した判定結果情報が前記使用可能遊技
場情報についての判定エラーであることを示す情報の場
合には、前記受付けた遊技用記録媒体を返却するエラー
処理を実施することが好ましい。このようにすれば、例
えば、遊技者が誤って異なる遊技場の遊技用記録媒体を
投入した場合等においては、これら異なる遊技場の遊技
用記録媒体が返却されるようになることで、遊技用記録
媒体を返却するための手間を省くことができる。
In the gaming system of the present invention, the recording medium processing device receives the accepted game result when the received determination result information is an information indicating a determination error about the usable game hall information. It is preferable to implement error handling for returning the recording medium. By doing this, for example, when a player mistakenly inserts a game recording medium of a different game hall, the game recording medium of the different game hall is returned, so that It is possible to save the trouble of returning the recording medium.

【0011】本発明の遊技用システムは、前記記録媒体
処理装置の前記情報記憶手段は、さらに同一の遊技用記
録媒体の受付中における前記貸与処理に応じて該貸与処
理に使用された遊技用価値の大きさである使用遊技用価
値の大きさを加算更新記憶する使用遊技用価値記憶領域
を有し、前記集中管理装置の前記統括記憶手段は、さら
に該使用遊技用価値の大きさを記憶し、前記記録媒体処
理装置は、前記使用遊技用価値記憶領域に記憶されてい
る使用遊技用価値の大きさを、前記受付けている前記遊
技用記録媒体の受付け解除に際して前記集中管理装置に
送信し、前記集中管理装置は、該受信した貸与処理に使
用された遊技用価値の大きさを、前記統括記憶手段の使
用遊技用価値の大きさに対して加算更新することが好ま
しい。このようにすれば、同一の遊技用記録媒体から前
記貸与処理に使用された遊技用価値の大きさである売上
を前記集中管理装置にて容易に集計することができる。
In the gaming system of the present invention, the information storage means of the recording medium processing device further includes a gaming value used for the lending process in accordance with the lending process while the same gaming recording medium is being accepted. Has a used game value storage area for additionally updating and storing the size of the used game value, and the integrated storage means of the centralized management device further stores the used game value size. The recording medium processing device transmits the value of the used game value stored in the used game value storage area to the centralized management device when the acceptance of the accepted game recording medium is cancelled, It is preferable that the centralized management device adds and updates the value of the game value used for the received lending processing with respect to the value of the game value used in the central storage means. In this way, the centralized management device can easily aggregate sales, which is the value of the gaming value used for the lending process, from the same gaming recording medium.

【0012】本発明の遊技用システムは、前記記憶媒体
処理装置の前記情報記憶手段は、前記貸与処理並びに前
記加算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶領
域を有し、該処理履歴記憶領域に記憶されている処理履
歴を閉店処理において前記集中管理装置に送信し、該処
理履歴を受信した前記集中管理装置は、受信した処理履
歴を記憶するとともに、該処理履歴の受信完了に基づい
て前記処理履歴記憶領域に記憶されている処理履歴の削
除指示を送信することが好ましい。このようにすれば、
前記集中管理装置は、受信した前記処理履歴に基づくデ
ータと、前記統括記憶手段の記憶データに基づくデータ
とを比較することで、前記統括記憶手段の記憶データに
基づく集計情報の真偽判定を実施することができる。
In the gaming system of the present invention, the information storage means of the storage medium processing device has a processing history storage area for storing processing histories of the lending processing and the addition processing, and the processing history storage The processing history stored in the area is transmitted to the centralized management apparatus in the closing process, and the centralized management apparatus that receives the processing history stores the received processing history and, based on the completion of reception of the processing history, It is preferable to send an instruction to delete the processing history stored in the processing history storage area. If you do this,
The centralized management device compares the data based on the received processing history with the data based on the storage data of the integrated storage means to determine whether the total information is true or false based on the storage data of the integrated storage means. can do.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技
機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常
のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定
されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ
玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒
体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン
やパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシ
ン等の遊技機においても適用可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following examples, an example using a normal pachinko machine in which pachinko balls that are game media are paid out as a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other game machines, For example, it can be applied to an enclosed-type pachinko machine in which pachinko balls are enclosed so that they cannot be touched, a slot machine or a pachi-lot that uses coins or pachinko balls as a game medium, and a gaming machine such as a full-credit-type slot machine. .

【0014】(実施例)(Example)

【0015】図1は、遊技用記録媒体であるビジターカ
ード38並びに会員カード37の管理を行う集中管理装
置である管理コンピュータ100と会員管理コンピュー
タ120とを有する本実施例の遊技用システムの構成を
示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において
複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカード
リーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチン
コ機2に対して1対1に対応設置される記録媒体処理装
置としてのカードユニット3と、遊技場内の所定箇所に
設置され、前記カードユニット3にて使用されるビジタ
ーカード37’の発行や、該ビジターカード38並びに
後述の会員カード37に対し投入された現金に該当する
遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う発行入
金装置21と、これら各種カード37,38に残存する
遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う
精算装置22と、前記カードユニット3が不良となった
際に、該不良のカードユニット3と交換するための予備
のカードユニット3が収納されたカードユニットストッ
カ20と、前記カードユニット3にて使用される後述の
会員カード37並びにビジターカード38の管理等を行
う前記管理コンピュータ100と、前記会員カード37
を所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コン
ピュータ120と、から主に構成されており、前記管理
コンピュータ100、会員管理コンピュータ120、カ
ードユニット3、カードユニットストッカ20、発行入
金装置21並びに精算装置22とはハブ(HUB)7並
びに中継器6並びに通信ケーブル8を介して双方向のデ
ータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞ
れローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネ
ットワーク(LAN)が形成されており、各ローカルI
Pアドレスを送信データに付与して送受信することによ
り、互いにデータの送受を実施できるようになってい
る。また、前記中継器6と会員管理コンピュータ120
との間には、ゲートサーバ13が設けられており、管理
コンピュータ100並びに各カードユニット3から会員
管理コンピュータ120の通信は無条件にて通過させる
が、前記会員管理コンピュータ120から管理コンピュ
ータ100へのアクセスができないようにローカルIP
アドレスによる通信制御を実施しているとともに、前記
会員管理コンピュータ120から各カードユニット3へ
の貯玉データの返信等の通信に関しても、これら通信内
容を監視するようになっている。
FIG. 1 shows the configuration of the game system of this embodiment having a management computer 100 and a member management computer 120, which are centralized management devices for managing the visitor card 38, which is a recording medium for games, and the membership card 37. 1 is a diagram showing this gaming system, a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 which is a game machine juxtaposed on a game island arranged in plural in a game arcade, and one for the pachinko machine 2. A card unit 3 as a recording medium processing device which is installed corresponding to the pair 1, and a visitor card 37 ′ which is installed in a predetermined place in the game hall and used in the card unit 3 and the visitor card 38 and later-described. Issuing and depositing device 21 for performing depositing process for giving a frequency that is a gaming value corresponding to cash inserted into the member card 37 of When the card unit 3 becomes defective, it is exchanged for the defective card unit 3 when the card unit 3 becomes defective. Card unit stocker 20 in which a spare card unit 3 is stored, a management computer 100 that manages a membership card 37 and a visitor card 38, which will be described later, used in the card unit 3, and the membership card 37.
It is mainly composed of a member management computer 120 that manages the savings and the like of a member player who owns the above, and the management computer 100, the member management computer 120, the card unit 3, the card unit stocker 20, the issuing and depositing device 21, and the like. The settlement device 22 is connected via a hub (HUB) 7, a repeater 6 and a communication cable 8 so as to be able to perform bidirectional data communication, and a local IP address is given to each connected device and a local area network ( LAN) is formed and each local I
By giving the P address to the transmission data and transmitting / receiving, the data can be transmitted / received to / from each other. Further, the repeater 6 and the member management computer 120
A gate server 13 is provided between the member management computer 120 and the card management unit 100, and communication from the card management unit 3 to the member management computer 120 is passed unconditionally. Local IP to prevent access
In addition to performing communication control by address, the contents of these communications are also monitored with respect to communications such as reply of the stored coin data from the member management computer 120 to each card unit 3.

【0016】また、前記管理コンピュータ100は、通
信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サ
ーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続
されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて
各遊技場の会員カード37並びにビジターカード38に
よる売上や、管理コンピュータ100並びにカードユニ
ット3のエラー状況等を把握できるようになっている。
Further, the management computer 100 is connected via a communication line 11 to a management server 12 installed in the card management company so as to be able to carry out bidirectional data communication. The server 12 can grasp sales by the member card 37 and the visitor card 38 of each amusement hall, error status of the management computer 100 and the card unit 3, and the like.

【0017】初めに、本実施例にて前記会員カード37
並びにビジターカード38に用いた記録媒体について説
明すると、本実施例では図2(a),(b),(c)に
示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発
行される会員カード37と、会員ではないビジター遊技
者が使用するビジターカード38と、の2種類のICカ
ードを用いている。
First, in this embodiment, the membership card 37 is used.
In addition, the recording medium used for the visitor card 38 will be described. In the present embodiment, as shown in FIGS. Two types of IC cards are used: a card 37 and a visitor card 38 used by a visitor player who is not a member.

【0018】まず、本実施例に用いた会員カード37並
びにビジターカード38について説明すると、その構成
は、図2(a)に示すように所定厚みとされ、その内部
が凹状とされた樹脂製の基体81の該凹部外周所定位置
に、テ−プオ−トボンディング(TAB)実装によりそ
の内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ82
が実装されるとともに、該ICチップ82から該基体8
1の外周に沿うように設けられたパターンコイル83を
有するフレキシブルプリント基板84が内挿され、該凹
部全面がトップフィルム85にて覆われた構成とされて
おり、これら会員カード37並びにビジターカード38
は、後述するカードユニット3のICカードリーダライ
タ327に挿入されることで、これらリーダライタから
出力される電磁波が前記パターンコイル83に誘導起電
力を生じさせて前記ICチップ82が動作可能に付勢さ
れるとともに、該パターンコイル83を介して前記IC
カードリーダライタ327との各種のデータ通信を電磁
波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカード
とされている。
First, the member card 37 and the visitor card 38 used in this embodiment will be described. The structure thereof is made of resin and has a predetermined thickness as shown in FIG. An IC chip 82 in which a memory (not shown) is built in the base 81 at a predetermined position on the outer periphery of the recess by a tape auto bonding (TAB) mounting.
Is mounted, and the base 8 from the IC chip 82 is mounted.
1, a flexible printed circuit board 84 having a pattern coil 83 provided along the outer periphery of 1 is inserted, and the entire surface of the recess is covered with a top film 85. These member card 37 and visitor card 38
Is inserted into an IC card reader / writer 327 of the card unit 3 which will be described later, and electromagnetic waves output from these reader / writers cause an induced electromotive force in the pattern coil 83 to enable the IC chip 82 to operate. The IC is energized, and the IC is passed through the pattern coil 83.
The contactless IC card is capable of performing various data communication with the card reader / writer 327 in a contactless manner by electromagnetic waves.

【0019】本実施例では、これら非接触ICカードを
会員カード37とビジターカード38として使用するた
めに、図2(c)に示すようにビジターカード38の裏
面には設けられていないものの、図2(b)に示すよう
に、会員カード37の裏面には、会員ID等の会員情報
を記録するための磁気ストライプ86が設けられてお
り、これら磁気ストライプ86の有無で会員カード37
とビジターカード38が識別され、これら磁気ストライ
プ86の記録情報である会員ID等のデータが、該会員
カード37の挿入時に前記カードユニット3のICカー
ドリーダライタ327にて読み取られて、後述する貯玉
の使用処理(再プレイ)において前記会員管理コンピュ
ータ120へ送信されるようになっている。
In this embodiment, since these non-contact IC cards are used as the membership card 37 and the visitor card 38, they are not provided on the back surface of the visitor card 38 as shown in FIG. As shown in FIG. 2 (b), a magnetic stripe 86 for recording member information such as a member ID is provided on the back surface of the member card 37.
The visitor card 38 is identified, and the data such as the member ID, which is the record information of the magnetic stripe 86, is read by the IC card reader / writer 327 of the card unit 3 when the member card 37 is inserted, and the stored coins to be described later. Is transmitted to the member management computer 120 in the use process (replay).

【0020】また、これら会員カード37並びにビジタ
ーカード38に搭載されているICチップ82の内部メ
モリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、
該カードが使用を許諾された遊技場(本実施例ではカー
ド会社から会員カード37並びにビジターカード38を
購入した遊技場)を特定可能な遊技場コードを含む固有
情報としてのカードIDや、該カードに残存する遊技用
価値である度数の大きさである遊技用価値情報や、各機
器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗
号データや実際の記録データの送受信においてデータの
暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数
データ等が記録されている。
Further, in the internal memory of the IC chip 82 mounted on the member card 37 and the visitor card 38, each card can be individually identified, and
The card ID as unique information including a game hall code that can specify the game hall where the card is licensed (in this embodiment, the game hall where the member card 37 and the visitor card 38 are purchased from the card company), and the card The game value information that is the degree of the remaining game value, the device value encryption data used when performing mutual authentication with each device, and the data encryption when transmitting and receiving the actual recorded data. The encryption key data used for encryption, rewriting frequency data, and the like are recorded.

【0021】次いで、本実施例に用いた遊技機であるパ
チンコ機2について簡単に説明すると、該パチンコ機2
は、図3に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠
202を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球
供給皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所
には、操作部14が設けられているとともに、打球供給
皿203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品
玉を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操
作ハンドル(以下操作ノブ)205とが設けられてい
る。
Next, the pachinko machine 2 which is the game machine used in this embodiment will be briefly described.
As shown in FIG. 3, it has a glass door frame 202 formed in a frame shape, and a hitting ball supply plate 203 is provided on the lower surface of the glass door frame 202. The operation section 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply plate 203, and the surplus ball receiving plate 204 for storing the prize balls overflowing from the hitting ball supply plate 203 and the hitting ball are shot under the hitting ball supply plate 203. A hit ball operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0022】このパチンコ機2が設置される遊技島内に
は、該遊技島の下部位置に各パチンコ機2より排出され
たパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断する
ように配置された下部タンク(図示略)と、遊技島上部
位置に該遊技島に並設された各パチンコ機2へパチンコ
球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置
された供給樋(図示略)と、前記下部タンクに収集、貯
留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚
送する揚送装置(図示略)と、が設けられているととも
に、図3に示すように、遊技島の前記パチンコ機2の上
方位置には、パチンコ機2の裏面上部位置に設けられて
いる上部タンク(図示略)に前記供給樋により供給され
たパチンコ球を補給するための分流樋23が設けられ、
且つ前記遊技島内の該パチンコ機2の下方位置には、該
パチンコ機2にて遊技に使用されたパチンコ球が排出さ
れ、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出
されるアウト球タンク25が設けられていて、前記分流
樋23よりパチンコ球が供給されてパチンコ機2におい
て賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用され
たパチンコ球が前記アウト球タンク25を通じて下部タ
ンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給
樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
In the gaming island where the pachinko machine 2 is installed, it is arranged at the lower part of the gaming island so as to traverse the gaming island so that the pachinko balls discharged from the respective pachinko machines 2 can be collected. A lower tank (not shown) and a supply gutter (not shown) arranged across the gaming island so that the pachinko balls can be supplied to the respective pachinko machines 2 arranged on the gaming island in the upper position. ) And a pumping device (not shown) for pumping the pachinko balls collected and stored in the lower tank from the lower tank to the supply gutter, and as shown in FIG. A diversion gutter 23 for replenishing a pachinko ball supplied by the supply gutter to an upper tank (not shown) provided at an upper position on the back surface of the pachinko machine 2 is provided on the island above the pachinko machine 2. The
And, in the lower position of the pachinko machine 2 in the game island, the pachinko balls used for the game in the pachinko machine 2 are discharged, and the discharged pachinko balls are discharged to the lower tank. 25 is provided, and the pachinko balls are supplied from the diversion gutter 23 to be used for prize balls and rental balls in the pachinko machine 2, and the pachinko balls used for the game are transferred to the lower tank through the out ball tank 25. It is discharged and collected, and is again pumped to the supply gutter above the game island for reuse.

【0023】前記分流樋23にはパチンコ機2に補給さ
れるパチンコ球(補給球数)を計数するための補給球計
数器24が設けられているとともに、前記アウト球タン
ク25から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より
排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器2
6が設けられていて、これら補給球計数器24並びにア
ウト球計数器26は、前記カードユニット3内に内蔵さ
れている後述する制御ユニット328に接続されてお
り、補給球計数器24並びにアウト球計数器26より出
力された計数信号が前記制御ユニット328に入力する
ことで、制御ユニット328にて対応するパチンコ機2
への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数が後述
する遊技者データ記録領域に加算登録されて計数される
ようになっている。
The branch gutter 23 is provided with a supply ball counter 24 for counting the number of pachinko balls (the number of supply balls) to be supplied to the pachinko machine 2, and the out ball tank 25 to the lower tank. An out-ball counter 2 for counting out-balls discharged from the pachinko machine is provided in the discharge passage.
6, a replenishment ball counter 24 and an out-ball counter 26 are connected to a control unit 328, which will be described later, which is built in the card unit 3, and the replenishment-ball counter 24 and the out-ball counter are provided. The counting signal output from the counter 26 is input to the control unit 328, so that the control unit 328 corresponds to the pachinko machine 2
The number of supply balls to and the number of out balls used in the game are added and registered in a player data recording area, which will be described later, and counted.

【0024】前記操作部14の上面には、図4に示すよ
うに、前記カードユニット3において前記会員カード3
7或いはビジターカード38より読み出された度数が表
示される度数表示部17と、遊技の開始または前記打球
供給皿203に持玉が少なくなったか或いは無くなった
際に押圧操作されることで、前記度数表示部17に度数
が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチン
コ機2より実施される貸出ボタン16と、遊技の終了時
にて前記カードユニット3に受付中の会員カード37を
返却させるための返却ボタン15と、が設けられてお
り、これら各部は操作部14内部に設けられている操作
基板18上に実装されている。
On the upper surface of the operation section 14, as shown in FIG. 4, in the card unit 3, the membership card 3
7 or the frequency display section 17 for displaying the frequency read from the visitor card 38, and the pressing operation at the start of the game or when the number of balls in the hitting ball supply plate 203 becomes small or disappears, When there is a frequency in the frequency display section 17, a lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls from the pachinko machine 2 and a member card 37 being accepted by the card unit 3 at the end of the game are returned. And a return button 15 for the operation are provided, and these units are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 14.

【0025】前記ガラス扉枠202の後方には、図3に
示すように、遊技盤206が着脱可能に取付けられてい
る。また、遊技盤206の前面には遊技領域207が設
けられている。この遊技領域207の中央付近には、
「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示
される可変表示部209と、「普通図柄」と呼ばれる複
数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置210
とが設けられている。また遊技盤206には、複数の入
賞口224や通過ゲート211、始動入賞口214、可
変入賞球装置216が設けられているとともに、遊技領
域207の下部には、入賞しなかった打込玉を回収する
アウト口226が形成されている。
A game board 206 is detachably attached to the rear of the glass door frame 202, as shown in FIG. In addition, a game area 207 is provided on the front surface of the game board 206. Near the center of this game area 207,
A variable display unit 209 on which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed, and a variable display device 210 on which a plurality of types of identification information called “normal symbols” are variably displayed.
And are provided. In addition, the game board 206 is provided with a plurality of winning openings 224, a passage gate 211, a starting winning opening 214, and a variable winning ball device 216, and at the bottom of the game area 207, hit balls that have not been won An outlet port 226 for collecting is formed.

【0026】前記打球操作ノブ205の操作によって揺
動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉
は、打球レールを通って遊技領域207に入り、その
後、遊技領域207を流下していく。この際、発射勢い
が弱すぎて前記遊技領域207に達しなかったパチンコ
玉は、環流経路(図示略)を通じて前記余剰玉受皿20
4に環流されるようになっている。
The hit ball shot by a hammer (not shown) rocked by the operation of the hit ball operating knob 205 enters the game area 207 through the hit ball rail, and then flows down the game area 207. At this time, the pachinko balls that have not reached the game area 207 because the launching momentum is too weak, the surplus ball tray 20 is passed through a circulation path (not shown).
It is supposed to be recirculated to 4.

【0027】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打込玉が通過ゲート211を通過すると、可変表示装置
210に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
Further, when the hit ball hit in the game area 207 passes through the passage gate 211, the normal symbol stopped and displayed on the variable display device 210 is variably started.

【0028】可変表示装置210の可変表示動作後の表
示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)
となった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片
215が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態と
なる。
The display result after the variable display operation of the variable display device 210 is a predetermined specific display result (for example, 7).
In this case, the movable piece 215 provided on the starting winning opening 214 is opened for a predetermined time, which is advantageous for the player.

【0029】また、始動入賞口214にパチンコ玉が入
賞すると、可変表示部209において全特別図柄が可変
表示(変動表示)を開始する。そして、その後、左、
中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定
められた特定の表示態様(たとえば777)となった場
合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。このよ
うに大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置2
16に設けられた開閉板220が開成して遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期
間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数
(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件
が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって
不利な第2の状態となる。第1の状態となっている可変
入賞球装置216の大入賞口内に進入した打玉が特定入
賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウント
スイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終
了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の
上限回数は例えば15回と定められている。
When a pachinko ball is won in the start winning port 214, all the special symbols are variably displayed (variable display) on the variable display portion 209. And then left,
In the middle, the special symbol on the right is stopped, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. When such a big hit state occurs, the variable winning ball device 2
The opening / closing plate 220 provided at 16 is opened to enter the first state, which is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, whichever comes first. It is a disadvantageous second state. If a hit ball that has entered the special winning opening of the variable winning ball device 216 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the first time of that time Waiting for the end of the state, the repeat continuation control for controlling from the second state to the first state is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example.

【0030】また、前記可変表示部209で可変表示さ
れた左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した
大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述した
ように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表
示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場
合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部2
09が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果
が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態
を維持しながら複数の前記可変表示部209による可変
表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリー
チの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマ
ルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがあ
る。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリ
ーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現す
ると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このよ
うなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミア
ムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に
出力される。
Also, when the left, middle, and right special symbols variably displayed on the variable display section 209 are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same kind of symbol, a big hit occurs as described above. In the state before these big hit symbols are stopped and displayed, a reach state may occur. Here, the “reach state” means the variable display unit 2
After the variable control of 09 is started, the display mode does not deviate from the display condition of the specific display mode even at the time when the display control progresses and the display result reaches the stage before the derived display. For example, the reach display state also includes a state in which variable display is performed by the plurality of variable display units 209 while maintaining a state in which the combination of the specific display modes is complete. Furthermore, some of the reach, when it appears, is more likely to cause a big hit than the ordinary reach (normal reach). Such a reach is called super reach. In addition, some of the reach, with a fairly low probability, will almost certainly result in a jackpot when it appears. Such a reach is called a premium reach, and with the occurrence of these premium reach, the occurrence is output to the outside as described later.

【0031】これらパチンコ機2の構成を図7に基づい
て説明すると、該パチンコ機2には、前記可変表示部2
09の表示制御を行う表示制御基板280と、図示しな
い玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉
払出装置297に接続され、後述の遊技制御基板231
から出力される賞球信号並びにカードユニット3より入
出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行
う賞球制御基板237と、遊技効果ランプ等の制御を実
施するランプ制御基板235と、スピーカから出力され
る音声の制御を行う音声制御基板270と、前記打球操
作ハンドル205の操作に基づき打球供給皿203に払
い出されたパチンコ玉を遊技領域207に発射する打球
発射装置の制御を行う発射制御基板291と、これら各
部の制御を実施する遊技制御基板231と、が設けられ
ており、これらは図7に示すように接続され、前述の打
球供給皿203に払い出されたパチンコ玉を使用して遊
技を実施できるようになっている。
The structure of these pachinko machines 2 will be described with reference to FIG.
09 is connected to a display control board 280 for performing display control and a ball payout device 297 for paying out pachinko balls supplied to a ball tank (not shown), and a game control board 231 described later.
The prize ball control board 237 for controlling the payout of the pachinko balls based on the prize ball signal output from the player and various signals input / output from the card unit 3, the lamp control board 235 for controlling the game effect lamps, and the speaker. A sound control board 270 for controlling the sound output from the ball, and a launching control for launching a ball striking device for launching a pachinko ball delivered to the ball striking plate 203 based on the operation of the ball striking handle 205 to the game area 207. A control board 291 and a game control board 231 for controlling each of these parts are provided, and these are connected as shown in FIG. 7, and the pachinko balls paid out to the hitting ball supply plate 203 are used. Then you can play the game.

【0032】また、前記賞球制御基板237は、前記カ
ードユニット3の制御ユニット328(図7参照)に信
号ケーブル9を介して接続されており、後述の台端末貸
出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)
が前記カードユニット3の制御ユニット328に出力さ
れるようになっているとともに、前記カードユニット3
の制御ユニット328より出力される後述のカードユニ
ットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了
確認信号(BRQ)が入力されるようになっている。
The prize ball control board 237 is connected to the control unit 328 (see FIG. 7) of the card unit 3 via a signal cable 9, and is used for a terminal terminal lending completion signal (EXS) and a table to be described later. READY signal (PRDY)
Is output to the control unit 328 of the card unit 3, and the card unit 3
A card unit READY signal (BRDY), which will be described later, and a terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328 are input.

【0033】また、前記遊技制御基板231は、パチン
コ機2における遊技情報を外部出力するための情報出力
部298に接続されており、図21に示すように、該遊
技制御基板231より出力された大当り信号や始動信
号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力さ
れるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り
情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報
を、前記情報出力部298を介して前記カードユニット
3に出力するようになっている。
Further, the game control board 231 is connected to an information output section 298 for externally outputting the game information in the pachinko machine 2, and as shown in FIG. 21, it is output from the game control board 231. Various kinds of game information such as big hit signal, starting signal, big hit information, starting information, premium occurrence information, etc. based on the input of the premium reach occurrence signal output when the above-mentioned premium reach occurs, through the information output unit 298. And output to the card unit 3.

【0034】また、前記操作基板18は、前述の賞球制
御基板237並びに信号ケーブル9を介してカードユニ
ット3に接続されており、前記貸出ボタン16が操作さ
れて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力され
る貸出入力信号や、返却ボタン15が操作された場合に
出力される返却入力信号が、前記カードユニット3の制
御ユニット328に出力されるようになっているととも
に、該制御ユニット328より出力される前記度数表示
部17の度数表示信号が入力されることで該度数表示部
17に該度数表示信号に基づく度数が表示されるように
なっている。
The operation board 18 is connected to the card unit 3 via the award ball control board 237 and the signal cable 9 described above, and the lend button 16 is operated to allow the player to lend a ball. The lending input signal that is output when the return button 15 is operated and the return input signal that is output when the return button 15 is operated are output to the control unit 328 of the card unit 3 and the control unit When the frequency display signal of the frequency display unit 17 output from 328 is input, the frequency based on the frequency display signal is displayed on the frequency display unit 17.

【0035】次に、本実施例の記録媒体処理装置として
のカードユニット3について説明すると、該カードユニ
ット3の前面には、図3に示すように、その最上部位置
にはカードユニット3の動作や管理コンピュータ100
との通信状態を報知する動作ランプ301が設けられて
おり、遊技場の係員等がカードユニット3内部や管理コ
ンピュータ100との通信状態の不具合の発生を知覚で
きるようになっている。
Next, the card unit 3 as the recording medium processing device of this embodiment will be described. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 3, the operation of the card unit 3 is at the uppermost position. And management computer 100
An operation lamp 301 for notifying the communication state with the is provided so that an attendant or the like of the game hall can perceive the occurrence of a trouble in the communication state with the inside of the card unit 3 or the management computer 100.

【0036】この動作ランプ301の下方位置には、紙
幣を挿入可能とされた紙幣挿入口302と、硬貨が投入
可能とされた硬貨投入口303と、投入した硬貨の返却
を実施する硬貨返却ボタン304とが設けられていて、
遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるように
なっている。
Below the operation lamp 301, a bill insertion slot 302 into which bills can be inserted, a coin insertion slot 303 into which coins can be inserted, and a coin return button for returning the inserted coins. 304 and
A player can insert coins and bills as currency.

【0037】これら各投入口302,303並びに返却
ボタン304の下方位置には、後述する貸与処理におけ
る貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大き
さ)の変更が可能である場合に点灯される変更可能ラン
プ305と、該変更可能ランプ305が点灯中に操作さ
れることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン
306と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部
307と、前記会員カード37やビジターカード38か
ら読み出された度数等が表示される度数表示部309
と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ3
11と、後述するカードリーダライタ327にカードが
挿入中である旨を示す挿入中ランプ312と、を有する
操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施
可能とされている。
Below the respective inlets 302 and 303 and the return button 304, when the lending unit (the frequency used in one lending operation) can be changed in the lending process described later. A changeable lamp 305 that is turned on, a lending unit change button 306 that changes the lending unit by being operated while the changeable lamp 305 is turned on, and a lending unit display unit 307 that displays the lending unit and the like. , A frequency display unit 309 displaying the frequency read from the member card 37 or the visitor card 38.
And a direction indicator lamp 3 showing the connecting direction of the corresponding gaming machine.
11 and an operation panel 312 having a card reader / writer 327, which will be described later, indicating that a card is being inserted, and an operation panel is provided so that the player can perform various operations.

【0038】この操作パネルの下部位置には、前記硬貨
返却ボタン304が操作された場合等に硬貨が返却され
る硬貨返却口313並びに該硬貨返却口313を下方か
ら覆うように突設形成され、該硬貨返却口313より排
出された硬貨の落下を防止する受部313’が設けられ
ている。
At the lower part of the operation panel, a coin return port 313 for returning coins when the coin return button 304 is operated and the coin return port 313 are formed so as to project from below. A receiving portion 313 'for preventing the coins discharged from the coin return port 313 from falling is provided.

【0039】この硬貨返却口313の更に下方位置に
は、受付中の会員カード37から特定される貯蓄玉数に
基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表
示部314と、暗証番号等の入力を行うテンキー315
と、該テンキー315にて入力した暗証番号を決定する
場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施する
ための再プレイキー317と、挿入されたカードが会員
カード37である場合において、該会員カード37の会
員IDにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施す
る場合に操作されるプレイ選択キー316と、が設けら
れた会員操作パネルが設けられており、該会員操作パネ
ルの下方位置に設けられているカード挿入口319より
会員遊技者が会員カード37を挿入することで操作を実
施できるようになっている。
At a position further below the coin return port 313, a member card display portion 314 for displaying the number of replayable times based on the number of savings balls specified from the member card 37 being accepted, a personal identification number, etc. Numeric keypad 315 for inputting
In the case of determining the personal identification number input with the ten-key pad 315 or in the case of the replay key 317 for carrying out a predetermined number-of-balls refund of the number of savings balls, and the inserted card is the membership card 37. In, a member operation panel provided with a play selection key 316 that is operated when a game is carried out using the number of savings balls specified by the member ID of the member card 37, is provided. The member player can perform the operation by inserting the member card 37 through the card insertion opening 319 provided at the lower position of the panel.

【0040】この本実施例に用いたカードユニット3の
構成を図6並びに図7に基づいて説明すると、該カード
ユニット3には、最上部前面位置に設けられている前記
動作ランプ301が接続されるとともに、前記変更可能
ランプ305や貸出単位変更ボタン306、貸出単位表
示部307、度数表示部309、方向指示ランプ31
1、挿入中ランプ312、前記貸出単位表示部307や
度数表示部309の表示ドライバ(図示略)等が実装さ
れ、これら各部と後述する制御ユニット328との制御
信号の入出力等が行われる第1操作基板320と、前記
会員カード用表示部314やテンキー315、プレイ選
択キー316、再プレイキー317、前記会員カード用
表示部314の表示ドライバ(図示略)等が実装され、
これら各部と前記制御ユニット328との制御信号の入
出力等が行われる第2操作基板321とが、設けられて
おり、これら第1操作基板320並びに第2操作基板3
21は、カードユニット3の前面パネルに沿って配置さ
れている。
The structure of the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The operation lamp 301 provided at the uppermost front surface position is connected to the card unit 3. In addition, the changeable lamp 305, the lending unit change button 306, the lending unit display unit 307, the frequency display unit 309, and the direction instruction lamp 31.
1, an inserting lamp 312, a display driver (not shown) for the lending unit display unit 307 and the frequency display unit 309, etc. are mounted, and input / output of control signals between these units and a control unit 328 described later is performed. 1 operation board 320, the member card display unit 314, ten keys 315, a play selection key 316, a replay key 317, a display driver (not shown) of the member card display unit 314, etc. are mounted,
A second operation board 321 for inputting / outputting control signals to / from these units and the control unit 328 is provided, and the first operation board 320 and the second operation board 3 are provided.
21 is arranged along the front panel of the card unit 3.

【0041】また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿
入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入され
た紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施
し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の
制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット322
が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬
貨投入口303に硬貨投入路323を介して連設され、
該硬貨投入口303より投入された硬貨(本実施例では
100円硬貨と500円硬貨)の真贋並びに硬貨種別の
識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット32
8に出力する硬貨識別ユニット324とが設けられてお
り、これら両識別ユニット322、324を内在するこ
とにより、各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の
各紙幣)並びに各種硬貨(100円硬貨、500円硬
貨)の受付が可能とされている。
Further, at the upper position in the apparatus, the banknotes are inserted in the banknote insertion slot 302, the banknotes inserted into the banknote insertion slot 302 are taken in, and the authenticity and the banknote type are discriminated. Banknote identifying unit 322 that outputs the money to a control unit 328 (described later) provided in the central portion of the device.
Is provided, and at a lower position thereof, the coin insertion port 303 is continuously provided via a coin insertion path 323,
The authenticity of the coins (100-yen coin and 500-yen coin in this embodiment) inserted through the coin insertion port 303 and the type of the coin are identified, and the identification result is used as a control unit 32 described later.
8 is provided with a coin discriminating unit 324, and by inserting both discriminating units 322 and 324, various banknotes (banknotes of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen) and Various coins (100-yen coins, 500-yen coins) can be accepted.

【0042】また、カードユニット3の下方位置には、
前記カード挿入口319に連設するように配置され、こ
れらカード挿入口319に挿入されて受付けた会員カー
ド37並びにビジターカード38の前記ICチップ82
に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等
を行うとともに、挿入されたカードが会員カード37で
ある場合において、該会員カード37の裏面に設けられ
ている前記磁気ストライプ86の記録データの読み出し
のみを行うカードリーダライタ327が設けられてい
る。
At the lower position of the card unit 3,
The IC chips 82 of the membership card 37 and the visitor card 38, which are arranged so as to be connected to the card insertion slot 319, are inserted into the card insertion slot 319 and received.
When the inserted card is the membership card 37, only the reading of the recording data of the magnetic stripe 86 provided on the back surface of the membership card 37 A card reader / writer 327 for performing the above is provided.

【0043】このカードリーダライタ327の内部に
は、挿入された会員カード37並びにビジターカード3
8とのデータ送受の制御を行う通信基板(図示略)と、
該カードリーダライタ327の制御を行うコントローラ
等が実装された制御基板(図示略)と、が設けられてお
り、該制御基板327bは、後述する制御ユニット32
8に接続されており、該制御ユニット328との各種デ
ータの送受が実施可能とされている。
Inside the card reader / writer 327, the inserted member card 37 and visitor card 3 are inserted.
Communication board (not shown) for controlling data transmission / reception with
A control board (not shown) on which a controller for controlling the card reader / writer 327 is mounted is provided, and the control board 327b is a control unit 32 described later.
8 and is capable of transmitting / receiving various data to / from the control unit 328.

【0044】また、カードユニット3の略中央部位置に
は、前記紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット3
24、カードリーダライタ327に接続され、これら紙
幣識別ユニット322並びに硬貨識別ユニット324と
の各種信号の入出力を行うI/Oポート332aや、前
記カードリーダライタ327に接続され、該カードユニ
ット3との各種データの送受を行うためのI/Oポート
332d、前記第1操作基板320並びに前記第2操作
基板321に接続されて各種信号の入出力を行うI/O
ポート332b、前記パチンコ機2の賞球制御基板23
7や操作基板18との各種信号の入出力を行うI/Oポ
ート332c、前記ハブ7並びに通信ケーブル8を介し
て管理コンピュータ100並びにゲートサーバ13を通
じて前記会員管理コンピュータ120とのデータ通信を
行うための通信部334、対応するパチンコ機2の上方
位置に設置された外部機器としての呼出ランプ4(図3
参照)に接続され、該呼出ランプ4に対して該呼出ラン
プ4を点灯させるための点灯指示信号を出力するととも
に、前記補給球計数器24並びにアウト球計数器26よ
り出力された計数信号や前記パチンコ機2の情報出力部
298から出力される大当り情報やプレミアム発生情報
等の各種遊技情報(オプション情報)の出力を受付ける
データ入出力部336、現在の時刻情報を出力するリア
ルタイムクロック(RTC)333、これらカードユニ
ット3を構成する各部の制御や前記操作基板18に実装
された度数表示部17の制御等を実施するMPU32
9、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるR
AM330、前記MPU329が実行する制御内容が記
述された制御プログラムや該カードユニットの装置ID
等の情報等が記憶されたROM331等が設けられた制
御ユニット328を内蔵しており、これら各部は図7に
示すように接続されていて、前記MPU329が実行す
る制御プログラムにより、カードユニット3を構成する
各部の動作が制御される。
Further, at the substantially central position of the card unit 3, the bill discriminating unit 322 and the coin discriminating unit 3 are provided.
24, connected to the card reader / writer 327 and connected to the card reader / writer 327 and the I / O port 332a for inputting / outputting various signals to / from the bill identifying unit 322 and the coin identifying unit 324. I / O port 332d for transmitting / receiving various data, and an I / O connected to the first operation board 320 and the second operation board 321 to input / output various signals.
Port 332b, prize ball control board 23 of the pachinko machine 2
In order to perform data communication with the member management computer 120 through the management computer 100 and the gate server 13 via the I / O port 332c for inputting and outputting various signals to and from the computer 7 and the operation board 18, the hub 7 and the communication cable 8. Communication unit 334, a calling lamp 4 as an external device installed above the corresponding pachinko machine 2 (see FIG. 3).
Connected to the calling lamp 4 and outputs a lighting instruction signal for lighting the calling lamp 4 to the calling lamp 4, and outputs the counting signal and the counting signal output from the replenishing ball counter 24 and the out ball counter 26. A data input / output unit 336 that receives output of various game information (optional information) such as jackpot information and premium occurrence information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2, a real-time clock (RTC) 333 that outputs current time information. , The MPU 32 for controlling the respective parts of the card unit 3 and the frequency display part 17 mounted on the operation board 18.
9. R used as various registers and work memory
AM330, the control program in which the control contents executed by the MPU329 are described, and the device ID of the card unit.
A built-in control unit 328 provided with a ROM 331 and the like in which information such as the above is stored. These units are connected as shown in FIG. 7, and the card unit 3 is connected by the control program executed by the MPU 329. The operation of each component is controlled.

【0045】本実施例のカードユニット3は、図6に示
すように、カードユニット3本体とその上下位置に形成
されたユニットホルダ31’にて係合し、該カードユニ
ット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニッ
トホルダ31を介して遊技島に設置されており、カード
ユニット3の前面下部位置には、シリンダ錠(図示略)
が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施
錠を解除することでカードユニット3が引き出しできる
ようになっている。また、該ユニットホルダ31には、
各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられ
ており、前記カードリーダライタ327に接続される通
信ケーブルや前記制御ユニット328に接続される通信
ケーブルが、該ユニットホルダ31を介して中継接続さ
れていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット
3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体
が引き出せなくなってしまうことがないように工夫され
ている。
As shown in FIG. 6, the card unit 3 of this embodiment is engaged with the main body of the card unit 3 by a unit holder 31 'formed at the upper and lower positions thereof, and the main body of the card unit 3 is moved toward the front. It is installed on the game island via a unit holder 31 that holds it so that it can be pulled out, and a cylinder lock (not shown) is provided at the lower front position of the card unit 3.
Is provided, and the card unit 3 can be pulled out by releasing the lock with an unlock key carried by an attendant or the like. Further, the unit holder 31 has
A connector for relaying various connection cables is provided, and a communication cable connected to the card reader / writer 327 and a communication cable connected to the control unit 328 are relay-connected via the unit holder 31. Therefore, it is devised so that these communication cables and the like do not get entangled when the main body of the card unit 3 is pulled out and the main body of the card unit 3 cannot be pulled out.

【0046】また、本実施例のカードリーダライタ32
7の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリー
ダライタ327に残留されているビジターカード38を
回収するためのカード回収路40が連設されていて、こ
れらカード回収路40へ排出された使用済みとなったビ
ジターカード38は、遊技島の長手方向に縦断するよう
に架設された回収搬送路(図示略)により遊技島の一端
へ収集されて、再使用される。
Further, the card reader / writer 32 of the present embodiment.
A card collection path 40 for collecting the visitor card 38 remaining in the card reader / writer 327 when a new card is inserted is continuously provided at the rear position of the card 7 and is discharged to the card collection path 40. The used visitor card 38 is collected at one end of the gaming island by a collecting and conveying path (not shown) that is installed so as to cross the longitudinal direction of the gaming island and is reused.

【0047】次いで、本実施例にて用いたカードリーダ
ライタ327について図5に基づき説明すると、該カー
ドリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口3
19からの会員カード37並びにビジターカード38の
挿入を検知する挿入センサ397や、前記カード挿入口
319から延設され、会員カード37並びにビジターカ
ード38がスライド可能とされ、後部に設けられたカー
ド回収路40に連設されたガイドレール398と、該ガ
イドレール398を挟むように配設されて挿入された会
員カード37並びにビジターカード38の移動を、駆動
モータ386、393にて駆動回転されることにより実
施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ3
87、388の一方側に張架された搬送ベルト391
と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード37
並びにビジターカード38を所定位置に停止させるスト
ップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に
停止された会員カード37並びにビジターカード38へ
の給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、前記会
員カード37の磁気ストライプに記録されている記録デ
ータを読み取るための読み取りヘッド399や、前記の
各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板32
7bが設けられており、挿入されている会員カード37
並びにビジターカード38へのデータの読み取り及び書
き込みが非接触状態にて可能とされている。
Next, the card reader / writer 327 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 5. Inside the card reader / writer 327, the card insertion port 3
An insertion sensor 397 for detecting the insertion of the membership card 37 and the visitor card 38 from the card 19, and the member card 37 and the visitor card 38, which are extended from the card insertion opening 319, are slidable, and the card collection provided at the rear part The drive motors 386 and 393 drive and rotate the movement of the guide rail 398 continuously provided on the path 40 and the movement of the member card 37 and the visitor card 38 which are arranged so as to sandwich the guide rail 398. Carrying rollers 387 and 388, and the carrying roller 3
87, 388 Conveyor belt 391 stretched on one side
And a transport mechanism including the member card 37 to be transported.
In addition, a solenoid 389 for retracting a stop pin for stopping the visitor card 38 at a predetermined position, a member card 37 stopped at a predetermined position, a communication head 390 for supplying power to the visitor card 38 and performing data communication, and the member card 37. Read head 399 for reading the recorded data recorded on the magnetic stripe of, and the control board 32 that is connected to each of the above-mentioned parts and executes its control.
7b is provided, and the inserted membership card 37
Also, reading and writing of data to the visitor card 38 are possible in a non-contact state.

【0048】また、挿入されているカードがビジターカ
ード38であって、その度数が「0(無価値)」となっ
た場合において、該「0」となったビジターカード38
は内部に残留されるようになっているとともに、この状
態で新たなカードが前記カード挿入口319より挿入さ
れることで、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカ
ード38が搬送ベルト391並びに搬送ローラ387、
388により付勢されることで後方に搬送され、前記カ
ード回収路40に排出されて回収されるようになってい
る。尚、前記「0」となり内部に残留しているビジター
カードは、前記返却ボタン15の操作に応じて回収する
ようにしても良い。
When the inserted card is the visitor card 38 and the frequency is "0 (no value)", the visitor card 38 which has become "0".
Is retained inside, and a new card is inserted from the card insertion slot 319 in this state, so that the stop pin is retained in a state where the stop pin is excited upward by the solenoid 389. The visitor card 38 has a conveyor belt 391 and a conveyor roller 387,
It is conveyed to the rear by being biased by 388, and is discharged to and collected in the card collecting path 40. The visitor card which has become “0” and remains inside may be collected in response to the operation of the return button 15.

【0049】尚、挿入されているカードが会員カード3
7である場合には、新たなカードの挿入は不可とされて
おり、その度数が「0」となった場合において貯留され
ている会員カード37は回収されず、返却ボタン15の
操作によりカード挿入口319より返却されるようにな
っている。
The inserted card is the membership card 3
In the case of 7, it is not possible to insert a new card, and when the frequency becomes “0”, the stored membership card 37 is not collected and the card is inserted by the operation of the return button 15. It is supposed to be returned from the mouth 319.

【0050】また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット
322は、その後端側(紙幣挿入先端側)が紙幣回収路
(図示略)を介して遊技島内を横断するように架設され
た紙幣搬送路(図示略)に連結されている。該紙幣識別
ユニット322は、会員カード37またはビジターカー
ド38が受付中であって、読み出された度数が所定以下
の場合(10度以下の場合)、或いは会員カード37が
受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、
該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット32
8にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規
の紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円
紙幣、10000円紙幣)であると識別した場合には、
該識別結果を前記制御ユニット328に出力するととも
に、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すととも
に、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却
するようになっている。また、本実施例において前記紙
幣識別ユニット322は、カードユニット3(カードリ
ーダライタ327)と管理コンピュータ100とが通信
接続されていない(通信障害時を含む)場合において、
1000円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却し
て受付けないように前記制御ユニット328にて制御さ
れているとともに、会員カード37またはビジターカー
ド38が受付中であって、該会員カード37またはビジ
ターカード38により特定される度数が所定以上(本実
施例では11度数以上)残存する場合には、いずれの紙
幣も受付けないように制御ユニット328にて制御され
ている。
The bill discriminating unit 322 used in the present embodiment is a bill conveying passage constructed so that its rear end side (the bill inserting front end side) crosses the inside of the game island via a bill collecting passage (not shown). (Not shown). The bill identifying unit 322 is used when the membership card 37 or the visitor card 38 is being accepted and the read frequency is less than or equal to a predetermined value (10 degrees or less), or when the membership card 37 is not accepting. Accepting the insertion of banknotes,
The control unit 32 for identifying the accepted bills
Controlled by 8. When it is determined that the banknote received by this identification is a regular banknote (1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, 10000 yen banknote),
The identification result is output to the control unit 328, the identified banknote is sent to the banknote transport path, and if the banknote cannot be identified, the accepted banknote is returned. Further, in the present embodiment, the bill identifying unit 322 is used when the card unit 3 (card reader / writer 327) and the management computer 100 are not communicatively connected (including communication failure).
It is controlled by the control unit 328 so as to accept only 1000-yen bills and not accept other bills by returning it, and the membership card 37 or the visitor card 38 is being accepted, and the membership card 37 or When the frequency specified by the visitor card 38 is equal to or higher than a predetermined value (11 or higher in this embodiment), the control unit 328 controls so as not to accept any banknote.

【0051】また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニ
ット324は、図6に示すように、硬貨返却路325を
介して前記硬貨返却口313に連設されているととも
に、硬貨回収路326並びに硬貨回収樋(図示略)を介
して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路
(図示略)に連結されている。該硬貨識別ユニット32
4は、会員カード37またはビジターカード38が受付
中であって、読み出された度数が所定以下の場合(10
度数以下の場合)或いは会員カード37が受付中ではな
い場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨
を識別するように前記制御ユニット328にて制御され
る。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨(100
円硬貨、500円硬貨)であると識別した場合には、該
識別結果を制御ユニット328に出力するとともに、該
識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、硬貨の識別
ができない場合には硬貨返却口313より返却する。ま
た、前記硬貨識別ユニット324は、会員カード37ま
たはビジターカード38が受付中であって、該会員カー
ド37またはビジターカード38より読み出された度数
が所定以上(本実施例では11度数以上)残存する場合
には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように
制御ユニット328にて制御されている。
Further, as shown in FIG. 6, the coin identification unit 324 used in this embodiment is connected to the coin return port 313 via a coin return passage 325, and also has a coin collection passage 326 and a coin collection passage 326. It is connected to a coin transfer path (not shown) which is installed so as to cross the inside of the game island via a coin collecting gutter (not shown). The coin identification unit 32
4 is when the membership card 37 or the visitor card 38 is being accepted and the read frequency is less than a predetermined value (10
When the membership card 37 is not being received, the control unit 328 controls to accept the insertion of coins and identify the accepted coins. The coins received by this identification are legitimate coins (100
When the coin is identified as a yen coin, a 500-yen coin), the identification result is output to the control unit 328, and the identified coin is discharged to the coin transport path. It is returned from the return port 313. Further, the coin identification unit 324 is accepting the membership card 37 or the visitor card 38, and the frequency read from the membership card 37 or the visitor card 38 remains above a predetermined frequency (more than 11 times in this embodiment). When doing so, the control unit 328 is controlled so as not to accept coins as in the case of the bill.

【0052】また、前記RAM330内のメモリ構成は
図8に示すような構成とされており、その下位領域は前
記MPU329が実施する各種処理において該MPU3
29が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられてい
る。
Further, the memory configuration in the RAM 330 is configured as shown in FIG. 8, and the lower region thereof is the MPU3 in various processes executed by the MPU329.
29 is allocated to the usable work memory area.

【0053】また、その上位領域には、前記挿入された
カードから読み出した読み出しデータを一時記憶するた
めの読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから
抽出したカードIDが記憶される固有情報記憶領域とし
てのカードID記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊
技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価
値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカー
ドの挿入中において使用された度数データが加算記憶さ
れる使用遊技用価値記憶領域としての使用度数データ記
憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入
金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記
憶領域としての入金データ記憶領域が設けられており、
このRAM330により情報記憶手段が形成されてい
る。
In the upper area, a read data storage area for temporarily storing read data read from the inserted card, and a unique information storage area for storing a card ID extracted from the read data. Card ID storage area, a frequency data storage area as a game value storage area in which the remaining frequency data that is the game value information in the read data is stored, and the frequency data used during the insertion of the same card. The payment data as an added value storage area in which the usage frequency data storage area as a used gaming value storage area and the frequency data corresponding to the deposit amount deposited while the same card is inserted are additionally stored. A storage area is provided,
Information storage means is formed by the RAM 330.

【0054】尚、本実施例では前述のように、加算価値
記憶領域としての入金データ記憶領域に記憶する内容と
して、入金された入金額に相当する度数データを記憶す
るようにしているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、これら入金額を度数に変換することなく貨幣価
値の大きさである入金額自体を記憶するようにしても良
い。
In this embodiment, as described above, as the content to be stored in the deposit data storage area as the added value storage area, the frequency data corresponding to the deposited deposit amount is stored. The invention is not limited to this, and the deposit amount itself, which is the magnitude of the monetary value, may be stored without converting these deposit amounts into frequencies.

【0055】また、更に上位領域には、図8に示すよう
に、挿入されたカードが会員カードである場合におい
て、前記磁気ストライプ86から読み出された会員ID
が記憶される会員ID記憶領域と、該会員IDに対応し
て前記会員管理コンピュータ120より返信されてくる
暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、
再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域
や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機2のIN
/OUT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者
データ記憶領域や、対応するパチンコ機2の総IN/O
UT数や特賞回数等の遊技情報が記憶される台データ記
憶領域と、が設けられている。
In the upper area, as shown in FIG. 8, when the inserted card is a membership card, the membership ID read from the magnetic stripe 86.
A member ID storage area in which is stored, and a personal identification number storage area for storing personal identification number data returned from the member management computer 120 corresponding to the member ID,
Replay count storage area for storing the number of replays, and the IN of the corresponding pachinko machine 2 when the membership card is inserted
/ OUT, player data storage area for storing game information such as number of special prizes, and total IN / O of the corresponding pachinko machine 2
A table data storage area for storing game information such as the number of UTs and the number of special prizes is provided.

【0056】また、これら各記憶領域の更に上位領域
は、該カードユニット3における度数の使用や入金の使
用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされ
ており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使
用や入金があった際に、そのカードIDと、加減算され
た度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロ
ック(RTC)333から出力される時刻とが記憶され
るようになっており、これらカード使用履歴記憶領域に
は、1000回分の使用履歴が登録可能とされており、
約2日分の使用履歴を登録できるようになっている。
Further, the upper area of each of these storage areas is a card usage history storage area for registering the usage history of frequency use and deposit in the card unit 3, and in the card usage history storage area. When the credit card is used or credited, the card ID, the added and subtracted credit frequency, and the time output from the real time clock (RTC) 333 at that time are stored. It is possible to register the usage history for 1000 times in these card usage history storage areas.
You can register usage history for about 2 days.

【0057】また、前記台データ記憶領域には、制御ユ
ニット328に接続されている前記補給球計数器24並
びにアウト球計数器26からの計数信号の入力に基づく
営業開始時点からの補給球総数(IN数)並びにアウト
球総数(OUT数)が加算記憶されるとともに、前記遊
技者データ記憶領域には、会員カード37の挿入中にお
ける前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(O
UT数)が記憶され、会員カード37の返却時における
前記補給球総数(IN数)並びにアウト球総数(OUT
数)と前記会員カード37の挿入時の補給球総数(IN
数)並びにアウト球総数(OUT数)とが前記会員管理
コンピュータ120へ送信されることで、会員管理コン
ピュータ120は、該会員遊技者の収支を把握すること
ができるようになっている。
In the table data storage area, the total number of replenishing balls from the start of business based on the input of count signals from the replenishing sphere counter 24 and the out sphere counter 26 connected to the control unit 328 ( The number of INs and the total number of OUT balls (OUT number) are additionally stored, and the player data storage area stores the total number of IN balls (IN number) and the total number of OUT balls (O) during insertion of the membership card 37.
The number of UTs is stored, and the total number of supply balls (IN number) and the total number of out balls (OUT) when the member card 37 is returned.
Number) and the total number of supply balls when the membership card 37 is inserted (IN
The number) and the total number of OUT balls (OUT number) are transmitted to the member management computer 120, so that the member management computer 120 can grasp the balance of the member player.

【0058】また、前記台データ記憶領域には、前記情
報出力部298から出力される大当り情報に基づく特賞
回数が加算記憶されるとともに、会員カード37の挿入
中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数
が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータ
が、図21に示すように、会員カードの返却時に前記会
員管理コンピュータ120へ送信されることで、該会員
の遊技中において発生した大当り(特賞)の回数を前記
会員管理コンピュータ120が把握できるようになって
いる。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営
業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ12
0へ送信されることで、各パチンコ機2にて営業中に発
生した大当り総回数(特賞総回数)を会員管理コンピュ
ータ120が把握することができるようになっている。
Further, in the table data storage area, the number of special prizes based on the big hit information output from the information output section 298 is additionally stored, and while the membership card 37 is being inserted, the player data storage area is stored. Also, the number of special prizes is additionally stored, and the data in these player data storage areas is transmitted to the member management computer 120 when the member card is returned, as shown in FIG. The member management computer 120 can grasp the number of big hits (special prizes). The game data in the table data storage area is stored in the member management computer 12 in the closing process at the end of business.
By being transmitted to 0, the member management computer 120 can grasp the total number of jackpots (total number of special prizes) that occurred in each pachinko machine 2 during business.

【0059】次いで、本実施例の前記カードストッカ2
0について簡潔に説明すると、該カードストッカ20
は、その内部に所定台数(本実施例では最大5台)の予
備のカードユニット3が収納可能な箱状の装置であっ
て、該カードストッカ20内部に収納されている予備の
カードユニット3も、遊技島に設置されて使用されてい
るカードユニット3と同様に前記LANを介して管理コ
ンピュータ100とデータ通信可能に接続されており、
これら予備のカードユニット3の存在や状態を管理コン
ピュータ100が通信により把握できるようになってい
るとともに、カードユニット3交換が実施された場合に
は、台番号に対応するカードユニットの装置IDに該当
する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、こ
れら交換の履歴を登録、管理するようになっている。
Next, the card stocker 2 of the present embodiment.
Briefly describing 0, the card stocker 20
Is a box-shaped device capable of accommodating a predetermined number (up to five in this embodiment) of spare card units 3 therein, and the spare card units 3 housed inside the card stocker 20 are also In the same manner as the card unit 3 installed and used on the game island, it is connected to the management computer 100 via the LAN for data communication.
The management computer 100 can grasp the existence and state of these spare card units 3 by communication, and when the card unit 3 is replaced, it corresponds to the device ID of the card unit corresponding to the unit number. The device table and the like are updated, and the history of these exchanges is registered and managed.

【0060】また、本実施例では、前述のように、ビジ
ターカード38の発行を行うとともに、会員カード37
およびビジターカード38への入金を実施するための発
行入金装置21を遊技場内の所定位置に設けている。こ
の発行入金装置21には、前記カードユニット3に設け
られている硬貨識別ユニット324や紙幣識別ユニット
322並びに前記カードリーダライタ327とほぼ同様
の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カー
ドリーダライタ327や各種操作ボタン等が設けられて
おり、遊技者は、遊技に供したい金額を投入して新規の
ビジターカード38の発行を受けることができるととも
に、自分が所有する会員カード37またはビジターカー
ド38に残存する度数が所定度数以下(本実施例では1
0度数以下)である場合において、該会員カード37ま
たはビジターカード38に1万円を上限として入金を実
施し、該入金した会員カードを前記カードユニット3に
挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用す
ることができるようになっている。
In this embodiment, the visitor card 38 is issued and the membership card 37 is issued as described above.
Also, the issuing and depositing device 21 for depositing money to the visitor card 38 is provided at a predetermined position in the game arcade. The issuing and depositing device 21 includes a coin identifying unit 324, a bill identifying unit 322, a coin identifying unit, a bill identifying unit, and a card reader / writer 327 that are substantially the same as the coin identifying unit 324, the bill identifying unit 322, and the card reader / writer 327 provided in the card unit 3. Various operation buttons are provided so that the player can insert a desired amount of money for a game and be issued a new visitor card 38, while remaining in the membership card 37 or visitor card 38 owned by the player. The frequency is less than a predetermined frequency (1 in this embodiment).
In case of 0 times or less), the deposit is carried out to the member card 37 or the visitor card 38 with an upper limit of 10,000 yen, and the deposited member card is inserted into the card unit 3 to correspond to the deposit. The frequency can be used for games.

【0061】これら会員カード37への入金において
は、図21に示すように、前記管理コンピュータ100
に対し、会員カードに記録されているカードIDと残度
数並びに入金金種と数量とが送信されることで、該管理
コンピュータ100において該カードIDに基づき、該
カードID中の遊技場コードが当該遊技場コードに一致
するかが第1に判断されるとともに、該遊技場コードが
一致する場合には、該遊技場コード以下のシリアル番号
に該当するカードIDが登録されているか、更には不正
カードとして登録されていないかとともに、その残度数
の照合が実施されて、照合結果が問題なければ、該管理
コンピュータ100の登録データが更新されて更新完了
が返信されることで、新たな度数が該会員カード37に
書き込まれて返却されるようになっており、管理コンピ
ュータ100に登録されていない会員カード37や不正
カードとして登録されている会員カードへの入金が実施
できないようになっている。
In depositing money to these membership cards 37, as shown in FIG. 21, the management computer 100 is used.
On the other hand, by transmitting the card ID, the remaining amount, and the deposit type and the amount recorded in the membership card, the management computer 100 determines that the game center code in the card ID is based on the card ID. It is first determined whether or not the game hall code matches, and when the game hall code matches, whether a card ID corresponding to a serial number below the game hall code is registered, or a fraudulent card If there is no problem in the collation result, the registered data of the management computer 100 is updated and the update completion is returned, so that the new frequency is registered. It is designed to be written and returned to the membership card 37 and registered as a membership card 37 not registered in the management computer 100 or an unauthorized card. Payment of the membership card is adapted to not be carried out, which is.

【0062】また、本実施例においてはビジターカード
38並びに会員カード37に度数が残存している場合に
おいて、これら度数を現金に交換できるようにするため
の精算装置22を設けており、該精算装置22には、前
記カードリーダライタ327とほぼ同様のカードリーダ
ライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニット
や硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置22に
ビジターカード38或いは会員カード37を挿入するこ
とで、該ビジターカード38又は会員カード37に記録
されているカードIDと残度数とがカードリーダライタ
により読み出されて管理コンピュータ100に送信さ
れ、前記該管理コンピュータ100における登録情報と
の比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合に
おいてのみ、その精算が実施されるように制御される。
尚、これら精算においても前記不正カードに該当する会
員カードの精算は、管理コンピュータ100により許諾
されないようになっている。
Further, in the present embodiment, when the visitor card 38 and the membership card 37 have the remaining frequencies, the settlement device 22 is provided for exchanging these frequencies for cash, and the settlement device 22 is provided. 22 is provided with a card reader / writer similar to the card reader / writer 327, and a bill payout unit and a coin payout unit for paying out cash. By doing so, the card ID and the remaining frequency recorded in the visitor card 38 or the membership card 37 are read by the card reader / writer and transmitted to the management computer 100, and are compared with the registration information in the management computer 100. , Only when the verifications have been performed and these verifications match. There is controlled to be performed.
In addition, even in these settlements, the settlement of the membership card corresponding to the fraudulent card is not permitted by the management computer 100.

【0063】次いで、本実施例における会員管理装置を
構成する管理コンピュータ100について説明すると、
該管理コンピュータ100は、図19に示すように、コ
ンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス10
1に、該管理コンピュータ100が実施する各種処理や
後述のカード管理DBの更新処理等を行うCPU10
2、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時
刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック
(RTC)104、磁気ディスクや光磁気ディスクから
成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自
に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装
置106、前記カードユニット3(カードリーダライタ
327並びに制御ユニット328)とのデータ通信を行
う第1通信部110、前記カード会社に設けられた管理
サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするため
のデジタルサービスユニット(DSU)111が接続さ
れた表示装置を有しない専用化されたコンピュータであ
る。
Next, the management computer 100 which constitutes the member management apparatus in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 19, the management computer 100 includes a data bus 10 for transmitting / receiving data inside the computer.
1, a CPU 10 for performing various processes executed by the management computer 100, a card management DB update process described later, and the like.
2. A RAM 103 used as a work memory or the like, a real-time clock (RTC) 104 for outputting time information or calendar information, a storage device 105 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, a function menu, etc., which are uniquely allocated and dedicated. Input device 106 that is a keyboard, a first communication unit 110 that performs data communication with the card unit 3 (card reader / writer 327 and control unit 328), and data communication through a telephone line with a management server provided in the card company. It is a dedicated computer that does not have a display device to which a digital service unit (DSU) 111 for enabling is connected.

【0064】また、前記記憶装置105には、該管理コ
ンピュータ100の処理を実施するための処理プログラ
ムに加えて、図22(a)〜(c)に示すような各種デ
ータベース(DB)が登録されている。
Further, in the storage device 105, in addition to a processing program for executing the processing of the management computer 100, various databases (DB) as shown in FIGS. 22A to 22C are registered. ing.

【0065】まず、図22(a)のカード管理データベ
ース(DB)には、該遊技場にて使用されている全ての
ビジターカード並びに会員カードが登録されており、こ
れら登録されるビジターカード並びに会員カードは、前
記カード会社の管理サーバ12から、遊技場に配送され
るカードのカードIDデータがカード管理データベース
(DB)の更新情報として配信されて登録されるととも
に、不良或いは書き換え回数が上限に達したカードは、
前記カード会社に返送されることで、該カードのカード
IDデータがカード管理データベース(DB)の更新情
報として配信されて削除されるようになっている。
First, in the card management database (DB) of FIG. 22 (a), all visitor cards and membership cards used in the amusement hall are registered, and these registered visitor cards and membership cards are registered. The card ID data of the card delivered to the amusement hall is distributed and registered as update information of the card management database (DB) from the management server 12 of the card company, and the number of defectives or rewrites reaches the upper limit. The card you made is
By being returned to the card company, the card ID data of the card is distributed as update information of the card management database (DB) and deleted.

【0066】このカード管理データベース(DB)に
は、図22(a)に示すように、各カードの固有情報で
あるカードIDに対応付けて、各カードの種別(ビジタ
ー或いはメンバー(会員))と、そのカードに残存する
遊技用価値の大きさである残度数と、発行或いは入金さ
れた金額に相当する発行入金度数と、該発行入金度数か
ら使用された度数である使用度数と、該カードの使用可
/不可の情報が更新記憶されており、該カード管理デー
タベース(DB)を記憶する前記記憶装置105により
前記統括記憶手段が形成されている。尚、本実施例で
は、図22(a)に示すように、前記カード管理データ
ベース(DB)の各項目毎の合計を集計するようになっ
ている。
In this card management database (DB), as shown in FIG. 22A, the type (visitor or member (member)) of each card is associated with the card ID which is the unique information of each card. , The remaining frequency which is the magnitude of the gaming value remaining on the card, the issued deposit frequency corresponding to the amount issued or deposited, the usage frequency which is the frequency used from the issued deposit frequency, and the The usable / unusable information is updated and stored, and the integrated storage means is formed by the storage device 105 that stores the card management database (DB). Incidentally, in this embodiment, as shown in FIG. 22A, the total of each item of the card management database (DB) is totaled.

【0067】尚、本実施例の前記固有情報であるカード
IDの構成としては、図22(a)に示すように、その
先頭部に該カードがビジターカード38であるか会員カ
ード37であるかのカード種別を示す種別コードと、そ
のカードが使用可能な遊技場を示す使用可能店舗コード
と、該カードを他のカードと識別するためのシリアル番
号とから構成されており、前記使用可能店舗コードと当
該遊技場に対して前記カード会社から付与された店舗コ
ードが一致する場合(ハウスカードとして認証された場
合)においてのみ、該カードを使用できるようになって
いるとともに、前記残存度数が「0」になった場合にお
いては、該カードに対応する前記発行入金度数と使用度
数も「0」に更新されるようになっている。
As shown in FIG. 22 (a), the card ID which is the unique information in the present embodiment has, as shown in FIG. 22 (a), whether the card is a visitor card 38 or a member card 37. Of the card type, an available store code indicating the amusement hall where the card can be used, and a serial number for distinguishing the card from other cards. The card can be used only when the store code given to the amusement hall by the card company matches (when authenticated as a house card), and the remaining frequency is "0". In case of "," the issued deposit frequency and the used frequency corresponding to the card are also updated to "0".

【0068】また、図22(b)に示すユニット管理デ
ータベース(DB)には、前記カードユニット3の装置
ID毎に、当該カードユニット3が設置されている遊技
島の島番号と、その通信状況(オンラインかオフライン
か)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種
と、後述の貸与処理に使用された度数の累計である総使
用度数と、該総使用度数のうちビジターカード38から
使用された度数であるVカード使用度数と、会員カード
37から使用された度数である会員カード使用度数と、
当該カードユニット3にて入金された入金総額である会
員カード入金金額並びに該入金総額の内訳を示す現金の
各金種毎(1万円、5000円、2000円、1000
円、500円、100円の数量)が登録されており、こ
れらユニット管理データベース(DB)における登録デ
ータ並びに前記カード管理データベース(DB)に登録
されている残存度数等の各種データは、前記カードユニ
ット3からカードの返却或いはカードの残度数が「0」
の場合に送信される送信データに基づき更新されるよう
になっている。尚、本実施例においては、図22(b)
に示すように、前記ユニット管理データベース(DB)
の各項目毎の合計を集計するようになっている。
Further, in the unit management database (DB) shown in FIG. 22B, for each device ID of the card unit 3, the island number of the gaming island in which the card unit 3 is installed and its communication status. (Online or offline), the corresponding model that is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the total usage frequency that is the cumulative frequency used in the lending process described below, and from the visitor card 38 of the total usage frequency. V card usage frequency which is the frequency used, membership card usage frequency which is the frequency used from the membership card 37,
For each type of cash (10,000 yen, 5000 yen, 2000 yen, 1000 yen) showing the membership card deposit amount which is the total deposit amount deposited in the card unit 3 and a breakdown of the total deposit amount.
Yen, 500 yen, and 100 yen) are registered, and the registration data in these unit management databases (DB) and various data such as the remaining frequency registered in the card management database (DB) are the card units. Returning card from 3 or remaining card count is "0"
In this case, it is updated based on the transmission data transmitted. Incidentally, in this embodiment, FIG.
As shown in, the unit management database (DB)
The total of each item is calculated.

【0069】また、本実施例においては、前記カード管
理データベース(DB)並びにユニット管理データベー
ス(DB)とともに、図22(c)に示すように、使用
不能とする不正カードのカードIDに対応付けて不正種
別(あみかけ或いはブラック)や、取り込み/返却の種
別、処理動作を登録可能な不正カードデータベース(D
B)が設けられており、各カードの使用に際しては、こ
の不正カードデータベース(DB)に登録されていない
かの判定が実施され、登録されている場合には該カード
は使用することができないようになっているとともに、
該当する登録内容に基づく処理、例えば挿入されたカー
ドの返却或いは取り込みが実施され、且つ管理サーバ1
2への通知が実施される。
In the present embodiment, the card management database (DB) and the unit management database (DB) are associated with the card ID of the illegal card to be disabled as shown in FIG. 22 (c). Illegal card database (D) that can register fraudulent type (Ami or Black), import / return type, processing operation
B) is provided, and when each card is used, it is judged whether or not it is registered in this fraudulent card database (DB). If it is registered, the card cannot be used. Has become
The management server 1 executes the processing based on the corresponding registration content, for example, returns or takes in the inserted card.
2 will be notified.

【0070】また、本実施例においては、前記記憶装置
105に図23に示すように、カード排出時並びに残度
数が「0」の場合において各カードユニット3から送信
される受付け中カードの入金を含む使用履歴に基づき、
その日の全ての使用履歴が時刻順に記録されるようにな
っており、これらカード使用履歴テーブルに登録されて
いる使用履歴に基づき、カードユニット3の終了処理に
おいて前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使
用履歴との照合が実施されて、オフライン(非通信状
態)での使用履歴で前記カード管理データベース(D
B)に未反映のものがある場合には、該履歴を前記カー
ド管理データベース(DB)に反映させるようになって
いる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 23, when the card is ejected and when the remaining number is "0", the receiving card which is being received and is received from the card unit 3 is deposited in the storage device 105. Based on usage history including
All the usage histories of the day are recorded in chronological order, and based on the usage histories registered in these card usage history tables, they are registered in the card usage history storage area in the termination processing of the card unit 3. The use history of the card management database (D
If there is something that is not reflected in B), the history is reflected in the card management database (DB).

【0071】また、これら使用履歴に基づく消費や入金
に関する情報は、営業の終了時に実施される締め処理に
て前記カード会社の管理サーバ12へ送信されるととも
に、前記図22(b)に登録されている各カードユニッ
ト3毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の
消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ
120へ出力されることで、該会員管理コンピュータ1
20にても、会員カード並びにビジターカードによる店
全体の売り上げを管理できるようになっているととも
に、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベ
ント効果等のデータとして活用できるようになってい
る。
Information regarding consumption and payment based on these usage histories is transmitted to the management server 12 of the card company in the closing process performed at the end of business and registered in FIG. 22 (b). By outputting the information such as the consumption amount and the deposit amount for each card unit 3 and the total consumption amount and the total deposit amount of the entire store to the member management computer 120, the member management computer 1
Also in 20, the sales of the entire store by the membership card and the visitor card can be managed, and the sales information can be used as data of analysis of member's gaming trend and event effect.

【0072】また、会員カード37の返却が前記カード
ユニット3にて発生した場合においては、返却を実施し
たカードユニット3から前記管理コンピュータ100に
送信される度数の使用並びに入金情報に加えて、前記遊
技者データ記憶領域に登録されている会員カード挿入時
の対応するパチンコ機2のIN/OUT数並びに特賞回
数と、返却時における前記台データ記憶領域におけるそ
の時点での対応するパチンコ機2のIN/OUT数とが
前記会員管理コンピュータ120にカードユニットの装
置IDとともに送信されることで(図21参照)、該会
員が対応するパチンコ機2における遊技に使用した度数
や入金金額とともに、該遊技者の収支や大当り回数等の
遊技情報を収集、管理される。
When the return of the membership card 37 occurs in the card unit 3, in addition to the use and deposit information of the frequency transmitted from the returned card unit 3 to the management computer 100, The number of IN / OUT and the number of special prizes of the corresponding pachinko machine 2 when the member card registered in the player data storage area is inserted, and the IN of the corresponding pachinko machine 2 in the table data storage area at the time of return. The / OUT number is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit (see FIG. 21), so that the number of players and the amount of money paid for the game in the pachinko machine 2 corresponding to the member, the player Game information such as the balance of payments and the number of jackpots is collected and managed.

【0073】次いで、本実施例に用いた会員管理コンピ
ュータ120について説明すると、該会員管理コンピュ
ータ120は、図20に示すように、コンピュータ内部
にてデータの送受を行うデータバス121に、該会員管
理コンピュータ120が実施する会員の帰属情報を受付
けて会員IDに対応付けて登録管理するとともに、これ
ら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント
評価等の各種の分析処理や後述の会員管理DBの更新処
理並びに前記管理コンピュータ100からの売上情報に
基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うCP
U122、ワークメモリ等として使用されるRAM12
3、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、
磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置12
5、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各
種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装
置126、機能選択を実施することで、各種の会員に関
する情報等を出力するための表示装置127並びにプリ
ンタ128、前記ゲートサーバ13を通じて、各カード
ユニット3とのデータ通信を行う第1通信部129や前
記カードユニット3(制御ユニット328)とのデータ
通信を行う収集手段としての第2通信部130、が接続
された通常のコンピュータである。
Next, the member management computer 120 used in this embodiment will be described. As shown in FIG. 20, the member management computer 120 stores the member management in a data bus 121 that sends and receives data inside the computer. The member attribution information executed by the computer 120 is received, registered and managed in association with the member ID, and various analysis processes such as event evaluation based on each information based on the use of the member card and a member management DB described later. CP that performs update processing and processing of totalizing various data such as sales totalization based on sales information from the management computer 100
U122, RAM12 used as work memory, etc.
3. RTC 124 that outputs time information and calendar information,
Storage device 12 including a magnetic disk or a magneto-optical disk
5. An input device 126 such as a keyboard and a mouse for receiving various kinds of information such as membership information such as personal information about new members, and a display device for outputting information about various members by performing function selection Through the 127, the printer 128, and the gate server 13, a first communication unit 129 that performs data communication with each card unit 3 and a second communication unit as a collecting unit that performs data communication with the card unit 3 (control unit 328). 130 is a connected normal computer.

【0074】また、前記記憶装置125には、該会員管
理コンピュータ120が処理を実施するための各種処理
プログラムに加えて、図24(a)に示すように、各会
員IDと会員カード37のカードID毎に、その時点の
貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数
と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数
や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並び
に当該会員カード37を所持する会員遊技者の氏名(名
字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番
号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交
通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイ
レクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属
情報と、が登録される会員情報テーブル(遊技者データ
ベース)が記憶されている。
Further, in the storage device 125, in addition to various processing programs for the member management computer 120 to carry out the processing, as shown in FIG. For each ID, the number of savings balls at that time, a personal identification number for personal identification, the number of store visits, store visit points, the last store visit date, and a member rank based on the number of store visits and income / expenditure, and member registration Personal information such as the day and the name (surname and surname), sex, age, birthday, occupation, postal code, address, telephone number, mobile phone number, etc. of the member player who owns the member card 37, and means of transportation, A membership information table (player database) is stored in which membership information of member players such as hobbies, anniversaries, e-mail addresses, and whether direct mails can be sent is registered. That.

【0075】また、本実施例において前記記憶装置12
5には、前記会員情報テーブル(遊技者データベース)
に加えて図24(b)に示すように、各会員遊技者の遊
技履歴として、遊技(来店)日、遊技した台番号、遊技
開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊
技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者
が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対し
て提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は
100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引
いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登
録されている会員来店履歴データベース(DB)が記憶
されている。
In the present embodiment, the storage device 12
5 is the member information table (player database)
In addition to that, as shown in FIG. 24B, the game history of each member player includes the game (visit) date, the number of the game played, the game start time and end time, the number of special prizes and the game time, and the member player. The amount of sales which is the amount of money consumed for the game, and the amount of expenditure which is equivalent to the prize provided to the member player by the game hall that the member player obtains in the game (the minimum number is 100 yen) A member visit history database (DB) in which the income and expenditure amount obtained by subtracting the expenditure amount from the sales amount and the win or loss of the game hall are registered for each member player is stored.

【0076】更に、該記憶装置125には、図24
(c)に示すように、前記締め処理に基づき管理コンピ
ュータ100から出力される各カードユニット3毎の会
員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、
前記カードユニット3から出力される前記台データ記憶
領域に記憶されている営業開始時点からの補給球総数
(総IN数)とアウト球総数(総OUT数)の差球に基
づき算出されるパチンコ機2の支出金額や、収支金額、
並びに前記アウト球総数をパチンコ機2において単位時
間(1分間)に打ち出させる平均打出数で除することで
得られる稼働時間(分)や営業時間に占める稼働時間
(分)の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイ
プ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴デー
タベース(DB)が記憶されており、これら各データベ
ースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情
報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっ
ている。尚、本実施例において支出金額の算出方法とし
ては、前記補給球総数(補給球数(IN))からアウト
球総数(アウト球数(OUT))を差し引いた差球数に
特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
Further, in the storage device 125, FIG.
As shown in (c), together with the sales and total sales information of members and visitors for each card unit 3 output from the management computer 100 based on the closing process,
Pachinko machine calculated based on the difference sphere between the total number of supply balls (total IN number) and the total number of out balls (total OUT number) from the start of business stored in the platform data storage area output from the card unit 3 2 expenditures, income and expenditure,
Also, the operating rate (minutes) obtained by dividing the total number of out balls by the average number of shots launched in a unit time (1 minute) on the pachinko machine 2 or the operating rate which is the ratio of the operating time (minutes) to the business hours. Stores a history database (DB) for each unit registered together with each unit number, its unit type, and model and island number. Based on the information registered in each of these databases, various types of information described later are stored. Outputs and event effects are aggregated. In the present embodiment, the amount of money to be spent is calculated by subtracting the total number of out balls (out ball number (OUT)) from the total number of refill balls (replenishing ball number (IN)) and exchanging with a special prize. The spending amount is calculated by multiplying the rate.

【0077】これら記憶装置125に記憶された各デー
タベースの登録データに基づき、各種の会員に関する情
報が前記表示装置127に集計表示されるようになって
いる。
Based on the registration data of each database stored in the storage device 125, information about various members is displayed on the display device 127.

【0078】以下、本実施例の遊技用システムにおける
各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
尚、本実施例では、前記管理コンピュータ100と管理
サーバ12とは、図示しない無停電電源(UPS)に接
続されていて、停電が発生しても該無停電電源(UP
S)に電気容量が残っている間は稼働可能となってい
る。
The processing status of each unit and the data transfer in the gaming system of this embodiment will be described below.
In this embodiment, the management computer 100 and the management server 12 are connected to an uninterruptible power supply (UPS) (not shown) so that even if a power failure occurs, the uninterruptible power supply (UP)
Operation is possible while the electric capacity remains in S).

【0079】まず、本実施例に用いた前記カードユニッ
ト3における各種処理状況について、図9〜図17のフ
ロー図並びにタイミングチャートに基づき説明する。
First, various processing situations in the card unit 3 used in this embodiment will be described with reference to the flow charts and timing charts of FIGS.

【0080】まず、カードユニット3は、電源投入に伴
いS1の起動処理を実施した後、営業中においてはS2
の通常処理を実施しており、前記管理コンピュータ10
0からの終了処理への移行指示に基づき、S3の終了処
理を実施して電源OFFされる。
First, the card unit 3 executes the start-up process of S1 when the power is turned on, and then the S2 during the business.
The above-mentioned management computer 10
Based on the instruction to shift from 0 to the end process, the end process of S3 is performed and the power is turned off.

【0081】まず、この起動処理について、図10のフ
ロー図に基づき説明すると、カードユニット3の制御ユ
ニット328は、起動に基づき自己の装置IDと起動し
た旨の所定情報を含む起動情報を予め登録されている管
理コンピュータ100のローカルIPアドレスに送信す
る(SS1)。
First, the start-up process will be described with reference to the flowchart of FIG. 10. The control unit 328 of the card unit 3 pre-registers start-up information including its own device ID and predetermined information indicating that the start-up has been started. It is transmitted to the local IP address of the management computer 100 which is set (SS1).

【0082】この起動情報の送信を受けて管理コンピュ
ータ100は、前記ユニット管理データベースにおける
該当するカードユニットの状況を停止中から起動中に変
更するとともに(SK1)、該起動情報を受信したカー
ドユニットの制御ユニット328に対し、所定の動作チ
ェックデータを送信する(SK2)。
In response to the transmission of the activation information, the management computer 100 changes the status of the corresponding card unit in the unit management database from the stopped state to the activated state (SK1), and at the same time, the management computer 100 receives the activation information of the card unit. Predetermined operation check data is transmitted to the control unit 328 (SK2).

【0083】この動作チェックデータの返信に基づき、
前記制御ユニット328は、受信した動作チェックデー
タに対して予め定められた所定のデータを返信するとと
もに、パチンコ機2が良好に接続されているか等の情報
や、相互認証を行うための暗号化データを前記管理コン
ピュータ100に送信して相互認証を実施する(SS
2)。
Based on the reply of this operation check data,
The control unit 328 sends back predetermined data in response to the received operation check data, and information such as whether the pachinko machine 2 is well connected or encrypted data for mutual authentication. To the management computer 100 for mutual authentication (SS
2).

【0084】これら動作チェックにおける相互認証が正
常に実施された場合において、前記制御ユニット328
は、前記使用履歴記憶領域に前回の営業日の終了処理の
際、管理コンピュータ100に対して通信障害等により
送信できなかった未送信の履歴が存在する場合において
その使用履歴(ログ)を送信し、管理コンピュータ10
0は、該未送信の使用履歴(ログ)の受信に基づき、該
当するログが前記カード使用履歴テーブルに存在するか
否かを確認し、該当する登録がない場合には登録内容を
更新し(SK3)、該更新が完了した後、該ログを収集
したカードユニット3の制御ユニット328に対して前
記使用履歴記憶領域に登録されているログデータのクリ
ア指示を送信する(SK4)。
When the mutual authentication in these operation checks is normally performed, the control unit 328 is
Transmits the use history (log) in the use history storage area when there is an untransmitted history that could not be transmitted to the management computer 100 at the end processing of the last business day due to communication failure or the like. , Management computer 10
0 confirms whether or not a corresponding log exists in the card use history table based on the reception of the untransmitted use history (log), and updates the registered content if there is no corresponding registration ( SK3), after the update is completed, an instruction to clear the log data registered in the usage history storage area is transmitted to the control unit 328 of the card unit 3 that has collected the log (SK4).

【0085】このログデータのクリア指示の受信に基づ
いて制御ユニット328は、前記使用履歴記憶領域の使
用履歴(ログデータ)を消去し、該消去の完了を管理コ
ンピュータ100に返信する(SS4)。
Upon receipt of this log data clear instruction, the control unit 328 erases the usage history (log data) in the usage history storage area, and returns the completion of the deletion to the management computer 100 (SS4).

【0086】この消去の完了を受信した管理コンピュー
タ100は、SK5に進み、前記リアルタイムクロック
(RTC)104から出力される現在の時刻情報に現在
時刻を修正する旨の時刻修正指示を送信し、該時刻修正
指示を受信に基づき制御ユニット328は、現在時刻を
修正した後、修正完了を管理コンピュータ100に返信
し(SS5)、前記通常処理(SS2)へ移行する。
Upon receiving the completion of the erasure, the management computer 100 proceeds to SK5 and sends a time correction instruction to the current time information output from the real time clock (RTC) 104 to correct the current time. Upon receiving the time correction instruction, the control unit 328 corrects the current time, then returns the completion of correction to the management computer 100 (SS5), and shifts to the normal processing (SS2).

【0087】また、修正完了の返信を受けた管理コンピ
ュータ100は、前記ユニット管理データベースにおけ
る該当するカードユニットの状況を起動中から通信中に
変更する(SK6)。
Further, the management computer 100 having received the reply of the correction completion changes the status of the corresponding card unit in the unit management database from being activated to being communicated (SK6).

【0088】次いで、カードユニット3における通常処
理(S2)について、図11並びに図12のフロー図に
基づき説明する。
Next, the normal process (S2) in the card unit 3 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 11 and 12.

【0089】まず、通常処理においては、Sa1にて前
記動作ランプ301が点灯され、前記管理コンピュータ
100との通信可能状態であることと、良好な動作状態
であることが報知される。
First, in the normal process, the operation lamp 301 is turned on at Sa1 to notify that the communication with the management computer 100 is possible and that the operation is good.

【0090】次いで、Sa2へ進んで、前記カード挿入
口319に会員カード37またはビジターカード38の
挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否(No)であ
る場合には、Sa24へ進んで前記紙幣挿入口302或
いは硬貨投入口303より貨幣の投入が有るかの判定を
実施し、該判定が否(No)である場合には、Sa34
へ進んで前記管理コンピュータ100よりの終了処理移
行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否(N
o)である場合には、前記Sa2へ戻ることで、カード
の挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ10
0よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施してい
る。
Next, in Sa2, it is determined whether or not the member card 37 or the visitor card 38 is inserted in the card insertion slot 319. If the determination is negative (No), the process proceeds to Sa24. Then, it is determined whether or not money is inserted through the bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 303. If the determination is negative (No), Sa34
Then, it is judged whether there is a termination processing transfer instruction from the management computer 100, and the judgment is negative (N
If it is o), by returning to Sa2, the management computer 10 with the insertion of cards and the insertion of money.
The detection of the termination processing shift instruction from 0 is detected.

【0091】前記紙幣挿入口302或いは硬貨投入口3
03に貨幣の投入があった場合には前記Sa24にて検
出されてSa25へ進んで前記カードリーダライタ32
7に会員カード37またはビジターカード38が挿入中
であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由
でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却
し(Sa26)、前記Sa2へ戻り、カードが挿入中で
ある場合には、後述するSa29へ移行して入金処理を
実施する。
The bill insertion slot 302 or the coin insertion slot 3
When money is inserted into 03, it is detected by Sa24, and proceeds to Sa25, and the card reader / writer 32
7. Whether the membership card 37 or the visitor card 38 is being inserted is determined in 7. If the card is not being inserted for some reason in the determination, the accepted cash is returned (Sa26) and the process returns to Sa2. If the card is being inserted, the process proceeds to Sa29 described below to perform the deposit process.

【0092】また、管理コンピュータ100よりの終了
処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記S
a34にて検出されて前記終了処理(SS3)へ移行す
る。
Further, when the termination processing shift instruction is received from the management computer 100, the reception is the above S.
It is detected at a34 and the process proceeds to the ending process (SS3).

【0093】前記カード挿入口319に会員カード37
またはビジターカード38の挿入が有った場合は、該カ
ード挿入が前記Sa2にて検出されてSa37へ進み、
挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施し
て、該判定において残度数が残存する場合には、Sa3
8に進んで挿入されたカードを返却した後、前記Sa2
へ戻り、前記判定において残度数が残存しない場合には
Sa3へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規の
カードの取り込みを実施して(Sa4)、該カードに記
録されている記録情報(会員カードの場合には磁気スト
ライプ86に記録されている会員IDを含む)を読み取
り、該読み取ったデータを前記RAM330の読み出し
データ記憶領域に一時記憶する(Sa5)。
A membership card 37 is inserted into the card insertion slot 319.
Alternatively, when the visitor card 38 is inserted, the insertion of the card is detected by Sa2 and the process proceeds to Sa37.
It is judged whether the remaining card count during insertion remains, and if the remaining card count remains in the judgment, Sa3
After returning to the inserted card in step 8, Sa2
If the remaining frequency does not remain in the above determination, the process proceeds to Sa3, the inserted card is collected, a new card is loaded (Sa4), and the recorded information recorded in the card (In the case of a membership card, the membership ID recorded in the magnetic stripe 86 is read) is read, and the read data is temporarily stored in the read data storage area of the RAM 330 (Sa5).

【0094】次いで、これら一時記憶された読み出しデ
ータから、カードIDと残度数データを特定し、更に挿
入されたカードが会員カードである場合には会員IDを
特定し、カードIDをカードIDデータ記憶領域に、残
度数データを度数データ記憶領域に、会員IDデータを
会員ID記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域
に登録したカードIDと残度数データと使用許諾要求と
を前記管理コンピュータ100へ送信する(Sa6)。
Next, the card ID and the remaining number data are specified from these temporarily stored read data, and if the inserted card is a member card, the member ID is specified, and the card ID is stored as card ID data. In the area, the remaining count data is stored in the count data storage area, and the member ID data is stored in the member ID storage area. The card ID, the remaining count data, and the license request registered in these storage areas are sent to the management computer 100. Send (Sa6).

【0095】管理コンピュータ100は、このカードI
Dと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、ま
ず、カードID中の前記使用可能店舗コードが当該遊技
場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付
けたカードが当該遊技場にて使用できるカードである
か、つまりはハウスカードであるかを判定するととも
に、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一
致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位の
シリアル番号に合致するカードIDが登録されている
(存在する)か否かを判定する。
The management computer 100 uses this card I
Based on the reception of D, the remaining number data, and the license request, first, by determining whether or not the usable store code in the card ID matches the store code of the amusement hall, the accepted card is the amusement hall. It is determined whether it is a card that can be used in, that is, a house card, and when the available store code matches the store code of the amusement hall, the serial number lower than the available store code is used. It is determined whether or not the matching card ID is registered (exists).

【0096】尚、前記使用可能店舗コードによる判定に
おいて当該遊技場の店舗コードに一致しない場合には、
遊技場エラーを前記制御ユニット328へ返信し、カー
ドIDに合致する登録がない場合には、カードIDエラ
ーを前記制御ユニット328に返信することで、制御ユ
ニット328はこれらエラーの種別(内容)を判定でき
るようになっている。
If the store code of the amusement hall does not match in the judgment based on the usable store code,
When the game hall error is returned to the control unit 328 and there is no registration matching the card ID, the control unit 328 returns the card ID error to the control unit 328, and the control unit 328 determines the type (content) of these errors. It is possible to judge.

【0097】次いで、前記カードIDの判定において登
録されている(存在する)と判定した場合においては、
該カードIDに対応付けて記憶されている使用不可フラ
グに「1;使用不可」が登録されていないかを確認する
とともに、該カードIDが不正カードデータベースに登
録されていないかを確認し、これらの確認において問題
ない場合において、該カードIDに対応付けて前記カー
ド管理データベースに記憶されている残度数データを抽
出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前
記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも
大きくない場合において、該カードを正規であると判定
し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット328へ送
信する(図25参照)。尚、受信した残度数データが抽
出した残度数データよりも小さい場合においては、オフ
ライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信
した残度数データに前記カード管理データベースの残度
数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残
度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制
御ユニット328へ送信する。
Next, when it is determined that the card ID is registered (exists) in the determination of the card ID,
It is confirmed whether "1;Unusable" is not registered in the unusable flag stored in association with the card ID, and whether the card ID is registered in the unauthorized card database. When there is no problem in the confirmation, the residual frequency data stored in the card management database in association with the card ID is extracted and compared with the received residual frequency data to obtain the received residual frequency data. If it is not larger than the residual frequency data extracted by, the card is determined to be legitimate and the license for the card is transmitted to the control unit 328 (see FIG. 25). When the received residual frequency data is smaller than the extracted residual frequency data, it is determined that the frequency used during offline is present, and the residual frequency data in the card management database is updated to the received residual frequency data. If the received residual frequency data is larger than the extracted residual frequency data, a frequency error is transmitted to the control unit 328.

【0098】これら返信内容が使用許諾ではない場合に
は、Sa7の判定にてSa33へ移行し、返信されてき
たエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実
施し、該判定において遊技場エラーである場合にはSa
22に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技
場エラー以外のエラー(カードIDエラーや度数エラ
ー、不正カードエラー)の場合においては、受付け現金
がある場合には該受付け現金を返却した後(Sa3
5)、Sa36へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、
該エラーの解除が為された場合においてSa2に移行す
ることで、挿入されたカードは返却されないようになっ
ている。
If these reply contents are not the license, the process proceeds to Sa33 in the judgment of Sa7, and it is judged whether or not the contents of the returned error is a game hall error. Sa if there is a game hall error
It moves to 22, and the inserted card is returned, but in the case of an error other than a game hall error (card ID error, frequency error, fraudulent card error), if there is cash accepted, the cash accepted is returned After doing (Sa3
5) Go to Sa36 and wait for the error to be cleared,
When the error is cleared, the process proceeds to Sa2, so that the inserted card is not returned.

【0099】また、返信内容が使用許諾である場合は、
該使用許諾がSa7にて検出されてSa8に進み、挿入
カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員
カードである場合にはSa9に進んで、前記遊技者デー
タ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機2のIN/
OUT数を登録した後、Sa10へ進む。
If the reply contents are licensed,
The license is detected at Sa7, and the process proceeds to Sa8, where it is determined whether the insertion card is a membership card. If it is a membership card, the process proceeds to Sa9, and the player data storage area IN / of the corresponding pachinko machine 2 at the time
After registering the OUT number, the process proceeds to Sa10.

【0100】次いで、Sa10においては残度数が
「0」であるか否かの判定を実施し、残度数が「0」で
ある場合において、Sa11に進んで貸出無効フラグを
セットした後、Sa12に進んで前記度数データ記憶領
域に記憶されている残度数を前記度数表示部309並び
に度数表示部17に表示した後、図12のSa13へ進
む。
Then, in Sa10, it is determined whether or not the remaining frequency is "0". When the remaining frequency is "0", the process proceeds to Sa11 to set the lending invalid flag, and then Sa12 is performed. After proceeding to display the remaining frequencies stored in the frequency data storage area on the frequency display unit 309 and the frequency display unit 17, the process proceeds to Sa13 in FIG.

【0101】該Sa13においては、貸出ボタン16の
押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施する
とともに、該貸出入力がない場合にはSa14へ進んで
貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない
場合にはSa15へ進んで前記プレイ選択キー316の
操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選
択キー316の操作がない場合にはSa16へ進んで前
記返却ボタン15の操作に基づく返却入力が有るかの判
定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Sa1
3に戻ることで、前記Sa13〜Sa16において、貸
出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー316の操
作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するよう
になっている。
At Sa13, it is determined whether or not there is a lending input by pressing the lending button 16, and if there is no lending input, the process proceeds to Sa14 and a determination is made as to whether there is money acceptance. If no money is accepted, the process proceeds to Sa15, and it is determined whether the play selection key 316 is operated. If the play selection key 316 is not operated in the determination, the process proceeds to Sa16 and the return button is pressed. It is determined whether there is a return input based on the operation of 15, and when there is no return input, the above Sa1
By returning to 3, it is possible to detect whether any of the lending operation or the money acceptance, the operation of the play selection key 316, and the return operation is performed in Sa13 to Sa16.

【0102】この段階において、遊技者が前記貸出ボタ
ン16の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前
記Sa13にて検出されてSa27へ進み、貸出無効フ
ラグがセットされているか、つまりは残度数が「0」か
の判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている
場合には前記Sa2へ戻り、貸出無効フラグがセットさ
れていない場合には、Sa28へ進んで図13に示す貸
与処理へ移行する。
At this stage, when the player presses the lending button 16, the lending operation is detected in Sa13 and proceeds to Sa27, and the lending invalid flag is set, that is, the remaining number. Is "0", and if the lending invalid flag is set, the process returns to Sa2. If the lending invalid flag is not set, the process proceeds to Sa28 and the lending process shown in FIG. Move to.

【0103】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前
記Sa14にて検出されて、Sa28へ進んで図14に
示す入金処理へ移行する。
When money is accepted at the steps Sa13 to Sa16, the money acceptance is detected at Sa14, and the process proceeds to Sa28 to shift to the deposit process shown in FIG.

【0104】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、プレイ選択キー316の操作がなされた場合に
は、該操作が前記Sa15にて検出されてSa30へ進
み、該Sa30において受付けているカードが会員カー
ド37であるか否かの判定を実施して、該カードが会員
カード37である場合にはSa32へ進んで図15に示
す再プレイ処理へ移行し、前記Sa30の判定において
受付けているカードがビジターカード38である場合に
はSa31へ進んで操作無効とし、前記Sa13へ戻
る。
When the play selection key 316 is operated in the steps of Sa13 to Sa16, the operation is detected by Sa15 and the process proceeds to Sa30, and the card accepted at Sa30 is the membership card. If the card is a membership card 37, the process proceeds to Sa32 and proceeds to the replay process shown in FIG. 15, and the card accepted in the determination of Sa30 is a visitor. If the card 38, the operation proceeds to Sa31 to invalidate the operation, and the operation returns to Sa13.

【0105】また、前記Sa13〜Sa16の段階にお
いて、前記返却ボタン15の操作がなされた場合には、
該返却操作が前記Sa16にて検出されてSa17へ進
み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該
カードの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと
装置IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情
報として送信し、該管理コンピュータ100から更新完
了の返信に基づきSa18へ進み、前記度数データ記憶
領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更
新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュ
ータ100は、受信した更新情報のカードIDに該当す
る登録レコードをカード管理データベース(DB)から
抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金
度数、使用度数を更新登録する。
When the return button 15 is operated in the steps Sa13 to Sa16,
The return operation is detected at Sa16 and proceeds to Sa17, where the remaining frequency and usage frequency of the card, the payment frequency, and the history data of the frequency usage and payment of the card together with the card ID and the device ID are stored in the management computer 100. To the card that receives the remaining frequency stored in the frequency data storage area in accordance with the update completion reply sent from the management computer 100 to Sa18. The management computer 100 that has received the update information extracts a registration record corresponding to the card ID of the received update information from the card management database (DB), and based on the update information, the remaining count, the issued deposit count, Update the usage frequency.

【0106】次いで、Sa19に進んで受付けているカ
ードが会員カード37であるかの判定を実施して、会員
カード37である場合には、Sa20に進んで前記カー
ド使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該
返却しようとしているカードIDに該当する使用履歴を
集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使
用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている
該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機2のI
N/OUT数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前
記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応
するパチンコ機2の総IN/OUT数とを含む遊技情報
とが、前記会員ID記憶領域に記憶されている会員ID
と装置IDとともに前記会員管理コンピュータ120へ
送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去し
た後、Sa22へ進んで該会員カード37を返却し、S
a24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶
領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化
(リセット)する。
Next, in Sa19, it is determined whether the accepted card is the membership card 37. If it is the membership card 37, the processing proceeds to Sa20 and the card usage history storage area is registered. The usage history corresponding to the card ID to be returned is totalized from the usage history, and the frequency usage information including the usage frequency and the deposit frequency of the card, and the member stored in the player data storage area. I of the corresponding pachinko machine 2 when the player starts playing
The game information including the number of N / OUT, the number of special prizes in the game of the player, and the total number of IN / OUT of the corresponding pachinko machine 2 at the time of the return stored in the platform data storage area, Member ID stored in the member ID storage area
And the device ID together with the device ID to the member management computer 120 to erase the registration information in the player data storage area, and proceed to Sa22 to return the member card 37, S
The process proceeds to a24 to initialize (reset) each storage data of the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area.

【0107】また、前記Sa19における判定におい
て、返却しようとしているカードがビジターカード38
である場合にはSa21へ進んで、貸出無効フラグが有
るか、つまりは残度数が「0」かの判定を実施し、残度
数が残存する場合にはSa22へ進んで返却を実施する
が、残度数が残存しない場合にはSa22へ進まずにS
a24へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶
領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化
(リセット)した後にSa2へ戻ることで、残度数が
「0」のビジターカード38がカードリーダライタ32
7内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該
残存しているビジターカード38に入金を実施して遊技
を実施できるようになっている。
In the determination at Sa19, the card to be returned is the visitor card 38.
If it is, the process proceeds to Sa21, and it is determined whether the lending invalid flag is present, that is, the remaining number is "0". If the remaining number remains, the process proceeds to Sa22 and returns. If the residual frequency does not remain, go to Sa22 and proceed to S
By proceeding to a24 and initializing (resetting) the respective stored data in the frequency data storage area, the usage frequency storage area, and the deposit data storage area and then returning to Sa2, the visitor card 38 with a remaining frequency of "0" is read by the card reader. Writer 32
7, the player or other player can deposit money into the remaining visitor card 38 and play the game.

【0108】次いで、前記Sa28の貸与処理につい
て、図13のフロー並びに図16に基づき説明すると、
前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力
されるPRDYのHIGH/LOWを判定し(Sb
1)、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラ
ー処理を実施し(Sb17)、貸与処理を終了する。
Next, the loan processing of Sa28 will be described based on the flow of FIG. 13 and FIG.
The control unit 328 determines HIGH / LOW of PRDY output from the pachinko machine 2 (Sb
1) If PRDY is HIGH, a predetermined error process is executed (Sb17), and the lending process ends.

【0109】また、前記Sb1において前記PRDYが
LOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後
(Sb2)、BRQをLOWとして(Sb3)、パチン
コ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり
(Sb4)、該EXSのLOWの検出に基づきBRQを
HIGHに切替え(Sb5)、EXSのHIGHの検出
待ちの状態となる(Sb6)。
When PRDY is LOW in Sb1, BRDY is switched to LOW (Sb2), BRQ is set to LOW (Sb3), and the state of waiting for detection of EXS HIGH from the pachinko machine 2 is reached. Then (Sb4), the BRQ is switched to HIGH based on the detection of LOW of the EXS (Sb5), and the state of waiting for the detection of the EXS HIGH is entered (Sb6).

【0110】次いで、パチンコ機2における1度分の払
出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、MPU
329は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数
を1度減算更新し(Sb7)、度数表示部17,309
の度数を減算した度数に表示更新し(Sb8)、BRQ
の回数をカウントし(Sb9)、該カウントしたBRQ
の回数と貸出単位変更ボタン306にて設定されている
貸出単位回数(本実施例ではデフォルトでは1回の貸与
処理で5度分の貸与処理が実施されるので、デフォルト
であれば5回)とを比較する(Sb10)。
Next, when the payout for one time in the pachinko machine 2 is completed and EXS HIGH is detected, the MPU
329 subtracts and updates the frequency stored in the frequency data storage area once (Sb7), and displays the frequency display section 17, 309.
The display is updated to the frequency obtained by subtracting the frequency of (Sb8), and the BRQ
Is counted (Sb9), and the counted BRQ
And the number of lending units set by the lending unit change button 306 (in the present embodiment, five lending processes are performed by default in one lending process, so five by default). Are compared (Sb10).

【0111】このSb10の比較において前記カウント
したBRQの回数と貸出単位回数とが一致しない場合に
は、再びSb3〜Sb10の処理を実施するようになっ
ており、Sb10の比較において前記カウントしたBR
Qの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、BRD
YをHIGHとし(Sb11)、前記にて減算した度数
(使用度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック
(RTC)333より出力されるその時点の時刻とから
成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する
(Sb12)。
In the comparison of Sb10, if the number of BRQs counted and the number of loan units do not match, the processes of Sb3 to Sb10 are performed again, and the BRs counted in Sb10 are compared.
If the number of times Q and the number of loan units match, BRD
Y is set to HIGH (Sb11), and the usage history including the frequency (use frequency) subtracted in the above, the card ID, and the time at that time output from the real time clock (RTC) 333 is stored in the card usage history storage area. Register (Sb12).

【0112】次いで、前記度数データ記憶領域に記憶さ
れている度数が「0」であるか否かを判別し(Sb1
3)、該判別において前記度数が「0」である場合には
貸出無効フラグをセットした後(Sb14)、受付けて
いるカードが会員カード37である場合には、貸与処理
を終了して前記Sa13へ戻り、受付けているカードが
ビジターカード38である場合にはSb16へ進んで
(Sb15)、前記返却時におけるSa17の処理と同
様に、カードの残度数「0」と入金度数、並びに該カー
ドの度数使用と入金の履歴データとをカードIDと装置
IDとともに前記管理コンピュータ100へ更新情報と
して送信し、該管理コンピュータ100においては、該
カードの残度数「0」の受信に基づき、前記カード管理
データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金
度数並びに使用度数を「0」に更新した後、送信元の制
御ユニット328に対して更新完了を返信する。この返
信に基づき制御ユニット328は貸与処理を終了して前
記Sa13へ戻るようになっており、受付けカードがビ
ジターカードである場合においては、その残度数が
「0」となった場合において、該カードの度数使用や入
金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ100に送信
されるようになっている。
Then, it is judged whether or not the frequency stored in the frequency data storage area is "0" (Sb1).
3) In the judgment, if the frequency is "0", the lending invalid flag is set (Sb14), and if the accepted card is the membership card 37, the lending process is terminated and the Sa13 is executed. If the received card is the visitor card 38, the process proceeds to Sb16 (Sb15), and as with the process of Sa17 at the time of returning, the remaining count "0" of the card, the deposit count, and The frequency use and deposit history data are transmitted as update information to the management computer 100 together with the card ID and the device ID, and the management computer 100 receives the remaining frequency "0" of the card, and then the card management database. After updating the remaining frequency, the deposit frequency, and the usage frequency corresponding to the card to “0”, the control unit 328 of the transmission source And returns the update completed. Based on this reply, the control unit 328 ends the lending process and returns to the Sa13. If the acceptance card is a visitor card, if the remaining count becomes "0", the card Information such as the frequency usage and the deposit history is transmitted to the management computer 100.

【0113】次いで、図12における前記Sa29の入
金処理について図14に示すフロー図に基づき説明する
と、まず紙幣識別ユニット322或いは硬貨識別ユニッ
ト324により受付けた貨幣を識別し(Sc1)、これ
に基づき識別結果を判定する(Sc2)。
Next, the deposit process of Sa29 in FIG. 12 will be described with reference to the flow chart shown in FIG. The result is judged (Sc2).

【0114】該判定において識別結果が正常ではない場
合には、受付けた紙幣を返却し(Sc12)、入金処理
を終了して前記Sa13へ戻る。
If the discrimination result is not normal in the judgment, the accepted bill is returned (Sc12), the depositing process is terminated, and the process returns to Sa13.

【0115】また、前記Sc2における識別結果が正常
である場合には、貸出無効フラグがセットされているか
を判定(Sc3)、貸出無効フラグがセットされている
場合においてはSc4へ進んで貸出無効フラグをクリア
した後Sc6へ進み、貸出無効フラグがセットされてい
ない場合には、Sc5へ進んで、前記度数データ記憶領
域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下
(本実施例では10度数以下)であるかの判定を実施し
て、該判定において11度数以上の残度数が残存する場
合には、前記受付けた貨幣を返却し(Sc12)、入金
処理を終了して前記Sa13へ戻る。
If the identification result in Sc2 is normal, it is determined whether the lending invalid flag is set (Sc3). If the lending invalid flag is set, the process proceeds to Sc4 to proceed to the lending invalid flag. After clearing, the procedure proceeds to Sc6, and when the lending invalid flag is not set, the procedure proceeds to Sc5, and the remaining count stored in the count data storage area is equal to or less than a predetermined depositable count (10 in this embodiment). If the remaining frequency of 11 frequencies or more remains in the determination, the accepted money is returned (Sc12), the deposit process is terminated, and the process returns to Sa13. .

【0116】また、前記Sc5の判定において、前記度
数データ記憶領域に記憶されている残度数が10度数以
下である場合にはSc6へ進んで、前記識別した紙幣の
金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セッ
トした加算度数を前記度数表示部309に表示する(S
c7)。
Further, in the determination of Sc5, if the remaining frequency stored in the frequency data storage area is 10 or less, the process proceeds to Sc6, and the frequency corresponding to the amount of the identified bill is added. And the set addition frequency is displayed on the frequency display unit 309 (S
c7).

【0117】次いで、制御ユニット328はこれらセッ
トした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加
算更新するとともに(Sc8)、該加算した加算度数
(入金度数)を前記入金データ記憶領域に記憶されてい
る入金度数に加算更新し(Sc9)、更に、前記カード
使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数(入金
度数)とカードIDと前記リアルタイムクロック(RT
C)333より出力されるその時点の時刻とから成る入
金履歴を登録し(Sc10)、前記加算更新された度数
データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部17,3
09に更新表示し(Sc11)、処理を終了して前記S
a13へ戻る。
Next, the control unit 328 adds and updates the set addition frequency to the remaining frequency of the frequency data storage area (Sc8), and stores the added addition frequency (deposit frequency) in the deposit data storage area. The updated payment frequency is added and updated (Sc9), and the addition frequency (deposit frequency), the card ID, and the real-time clock (RT) are added to the card usage history storage area.
C) A deposit history consisting of the current time and the time output from 333 is registered (Sc10), and the new frequency in the added and updated frequency data storage area is displayed in the frequency display sections 17, 3 described above.
09 is updated and displayed (Sc11), the processing is terminated, and the above S
Return to a13.

【0118】次いで、前記図12におけるSa32の再
プレイ処理について、図15のフロー図並びに図16を
用いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員
カード37の挿入時において、前記磁気ストライプ86
より読み出されて前記会員ID記憶領域に記憶されてい
る会員IDデータを前記会員管理コンピュータ120
へ、装置ID並び認証要求とともに送信する(Sd
1)。
Next, the re-play process of Sa32 in FIG. 12 will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 and FIG. 16. First, in the re-play process, the magnetic stripe 86 when the membership card 37 is inserted.
The member ID data read out from the member management unit 120 and stored in the member ID storage area is stored in the member management computer 120.
To the device ID along with the authentication request (Sd
1).

【0119】該認証要求を受信に基づき会員管理コンピ
ュータ120は、受信した会員IDに該当する登録が会
員情報テーブルに存在するかを判定し、存在する場合に
は正規の会員カード37と認証して該会員情報テーブル
に受信した会員IDに対応付けて登録されている貯玉数
と暗証番号とを抽出し、該貯玉数に該当する再プレイ回
数、具体的には、本実施例では1回の再プレイ操作にお
いて500円分に相当する125球の返却を実施するの
に、貯玉の使用手数料を含めて135球の貯玉が必要と
していることから、例えば940球の貯玉があれば、該
940球を135にて除した値の整数値、すなわち6回
を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と暗証番
号並びに会員IDの登録が有った旨の判定結果を返信す
る。(図25参照)
Upon receipt of the authentication request, the member management computer 120 determines whether or not the registration corresponding to the received member ID exists in the member information table, and if it exists, authenticates with the regular member card 37. The number of coins and the personal identification number registered in association with the member ID received in the member information table are extracted, and the number of replays corresponding to the number of coins is replayed, specifically, one replay in this embodiment. In order to carry out the return of 125 balls equivalent to 500 yen in the play operation, 135 balls including the usage fee of the balls are required, so if there are 940 balls, for example, An integer value of the values divided by 135, that is, 6 times is calculated as the number of replays, and the determination result indicating that the number of replays, the PIN number, and the member ID are registered is returned. (See Figure 25)

【0120】該返信を受けて前記制御ユニット328
は、受信した暗証番号並びに再プレイ回数を前記暗証番
号記憶領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとと
もに(Sd2)、返信されてきた判定結果の判定を実施
する(Sd3)。
Upon receiving the reply, the control unit 328
Stores the received personal identification number and the number of replays in the personal identification number storage area and the number of replays storage area (Sd2), and determines the returned determination result (Sd3).

【0121】該判定結果の判定において、判定結果が会
員IDの登録が無かった旨の返信であった場合にはSa
13へ戻り、判定結果が会員IDの登録があった旨の正
常認証である場合にはSd4へ進み、暗証番号の入力回
数変数Nに初期値「0」をセットした後、Sd5へ進
む。
In the determination of the determination result, if the determination result is a reply indicating that the member ID has not been registered, Sa
Returning to step 13, when the determination result is normal authentication indicating that the member ID has been registered, the process proceeds to Sd4, the initial value "0" is set to the input number variable N of the personal identification number, and then the process proceeds to Sd5.

【0122】該Sd5においては、前記テンキー315
からの暗証番号の入力受付けを実施し、該受付けた暗証
番号と前記暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号
との比較を実施して(Sd6)、遊技者の本人確認を行
う。
In the Sd5, the ten keys 315 are used.
The personal identification number of the player is accepted, the personal identification number of the player is confirmed by comparing the received personal identification number with the personal identification number stored in the personal identification number storage area (Sd6).

【0123】これら双方の暗証番号が一致しない場合に
は、前記入力回数変数Nの値が2に達しているか、すな
わち3回目の入力であるかの判定を実施し(Sd7)、
Nの値が2に達している場合には再プレイ処理を終了し
て前記Sa13へ戻り、Nの値が2に達していない場合
には、入力回数変数Nに1を加算し(Sd8)、前記S
d5の暗証番号受付けに戻る。
If the two personal identification numbers do not match, it is determined whether the value of the input count variable N has reached 2, that is, the third input (Sd7).
If the value of N has reached 2, the replay process is terminated and the process returns to Sa13. If the value of N has not reached 2, 1 is added to the input count variable N (Sd8), The S
Return to the PIN acceptance of d5.

【0124】また、前記双方の暗証番号が一致した場合
にはSd9へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶
されている再プレイ回数を前記会員カード用表示部31
4に表示した後、Sd10へ進む。
If the two personal identification numbers match, the process proceeds to Sd9, in which the replay count stored in the replay count storage area is displayed on the member card display unit 31.
After displaying on 4, the process proceeds to Sd10.

【0125】該Sd10においては、前記会員操作パネ
ルの再プレイキー317からの入力の検出(Sd10)
並びに返却ボタン15の操作検出(Sd11)を実施す
るようになっており、返却ボタン15が操作された場合
には該Sd11にて検出されて前記Sa17へ戻り、会
員カード37の度数使用や入金等の情報や使用履歴等が
前記管理コンピュータ100へ送信される返却処理が実
施された後、該会員カード37が返却される。
In Sd10, detection of input from the replay key 317 of the member operation panel (Sd10)
In addition, the operation detection of the return button 15 (Sd11) is performed, and when the return button 15 is operated, it is detected in Sd11 and returns to Sa17, and the use of the membership card 37, the payment, etc. After the return process is performed in which the information and the usage history are transmitted to the management computer 100, the member card 37 is returned.

【0126】会員遊技者が再プレイのために前記再プレ
イキー317を操作した場合には、該操作が前記Sd1
0にて検出されてSd12へ進み、前記再プレイ回数記
憶領域に記憶されている再プレイ回数が「0」であるか
の判定を実施する。
When the member player operates the replay key 317 for replay, the operation is Sd1.
When it is detected at 0, the process proceeds to Sd12, and it is determined whether the number of replays stored in the replay number storage area is "0".

【0127】該判定において再プレイ回数が「0」であ
る場合には、再プレイ処理を終了し前記Sa13へ戻
り、再プレイ回数が存在する場合にはSd13へ進んで
パチンコ球の払戻を実施する。
If the number of replays is "0" in the judgment, the replay processing is ended and the process returns to Sa13. If the number of replays exists, the process proceeds to Sd13 to pay out the pachinko ball. .

【0128】このSd13移行の払戻処理は、基本的に
は前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット3
28は、前記パチンコ機2より出力されるPRDYのL
OW/HIGHを判定し(Sd13)、PRDYがHI
GHである場合には、所定のエラー処理を実施し(Sd
25)、再プレイ処理を終了する。
This refund processing of Sd13 transfer is basically carried out in the same manner as the lending processing, and the control unit 3
28 is the L of PRDY output from the pachinko machine 2.
OW / HIGH is judged (Sd13), PRDY is HI
If it is GH, a predetermined error process is executed (Sd
25), the replay process ends.

【0129】また、前記Sd13において前記PRDY
がLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた
後(Sd14)、BRQをLOWとして(Sd15)、
パチンコ機2からのEXSのLOWの検出待ちの状態と
なり(Sd16)、該EXSのLOWの検出に基づきB
RQをHIGHに切替え(Sd17)、EXSのHIG
Hの検出待ちの状態となる(Sd18)。
Further, in Sd13, the PRDY
Is LOW, after BRDY is switched to LOW (Sd14), BRQ is set to LOW (Sd15),
Waiting for the detection of EXS LOW from the pachinko machine 2 (Sd16), B is detected based on the detection of EXS LOW.
Switch RQ to HIGH (Sd17), EXS HIG
A state of waiting for detection of H is set (Sd18).

【0130】次いで、パチンコ機2における1度数分に
相当するパチンコ玉25個の払出が完了され、EXSの
HIGHを検出すると、MPU329はBRQの回数に
1を加算し(Sd19)、該カウントしたBRQの回数
と予め設定されている払戻単位回数(本実施例では5度
数分=125個)とを比較する(Sd20)。
Next, when the payout of 25 pachinko balls corresponding to one time in the pachinko machine 2 is completed and EXS HIGH is detected, the MPU 329 adds 1 to the number of BRQs (Sd19), and the counted BRQ. Is compared with a preset number of withdrawal units (in this embodiment, 5 times worth = 125) (Sd20).

【0131】このSd20の比較において前記カウント
したBRQの回数と払戻単位回数とが一致しない場合に
は、再びSd15〜Sd20の処理を実施するようにな
っており、Sd20の比較において前記カウントしたB
RQの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Sd
21へ進んでBRDYをHIGHとする。
In the comparison of Sd20, if the counted BRQ number and the payout unit number do not match, the processes of Sd15 to Sd20 are performed again, and the counted BQ is compared in the Sd20 comparison.
If the number of RQs and the number of refund units are the same, Sd
Go to step 21 and set BRDY to HIGH.

【0132】該Sd21においてBRDYをHIGHと
した後、前記制御ユニット328は、前記再プレイ回数
記憶領域に記憶されている再プレイ回数から1を減算更
新するとともに(Sd22)、該減算後の新規再プレイ
回数と会員IDと装置IDとを前記会員管理コンピュー
タ120へ送信することで(Sd23)、該会員管理コ
ンピュータ120において前記会員情報テーブルの貯玉
数から、1再プレイ分の前記135球が減算更新される
とともに、該再プレイの履歴が会員管理コンピュータ1
20にて登録される。
After BRDY is set to HIGH in Sd21, the control unit 328 subtracts 1 from the replay count stored in the replay count storage area and updates it (Sd22). By transmitting the number of plays, the member ID and the device ID to the member management computer 120 (Sd23), the 135 balls for one replay are subtracted and updated from the number of balls stored in the member information table in the member management computer 120. And the history of the replay is recorded on the member management computer 1
Registered at 20.

【0133】次いで、これらカードユニット3が通常処
理を実施している間の割り込み処理について図17に示
すフロー図に基づき説明すると、本実施例では、前述の
ように、データ入出力部336において前記補給球計数
器24並びにアウト球計数器26より出力された計数信
号や前記パチンコ機2の情報出力部298から出力され
る大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報
(オプション情報)の出力を受付けるようになってお
り、これら不定期に発生する信号の処理を割り込み処理
にて実施しているとともに、前記貸出単位変更ボタン3
06による貸出単位の変更も、割り込み処理にて実施さ
れるようになっている。
Next, the interrupt processing while the card unit 3 is executing the normal processing will be described with reference to the flow chart shown in FIG. 17. In the present embodiment, as described above, the data input / output unit 336 performs the interrupt processing. The output of various game information (optional information) such as the count signal output from the supply ball counter 24 and the out ball counter 26 and the jackpot information and premium occurrence information output from the information output unit 298 of the pachinko machine 2 is accepted. The processing of these irregularly generated signals is performed by interrupt processing, and the loan unit change button 3
The change of the lending unit by 06 is also performed by the interrupt processing.

【0134】具体的な割り込み処理としては、図17に
示すように、前記データ入出力部336への信号入力或
いは前記貸出単位変更ボタン306からの入力があった
場合には、その時点での通常処理における処理位置を記
憶し(Si1)、割り込み内容が貸出単位変更ボタン3
06の操作に基づくものであるか否かの判定を実施する
(Si2)。
As a concrete interruption processing, as shown in FIG. 17, when there is a signal input to the data input / output unit 336 or an input from the lending unit change button 306, the normal interrupt processing at that time is performed. The processing position in the processing is stored (Si1), and the interruption content is the loan unit change button 3
It is determined whether or not it is based on the operation of 06 (Si2).

【0135】割り込みの発生が、前記貸出単位変更ボタ
ン306からの入力に基づくものである場合には、Si
8へ進み、貸出単位をその時点に設定されている単位値
に該当する次の単位値、具体的にはデフォルト(初期
値)にて設定されている5度数に該当する次の単位値は
4度数で、同様に既値が4度数の場合は3度数、既値が
3度数の場合は2度数、既値が2度数の場合は1度数、
既値が1度数の場合は5度数となるように変更する(S
i8)。
If the interruption is based on the input from the lending unit change button 306, Si
8 and the loan unit is the next unit value corresponding to the unit value set at that time, specifically, the next unit value corresponding to the 5th frequency set by default (initial value) is 4 Similarly, if the existing value is 4, the frequency is 3 times, if the existing value is 3, the frequency is 2 times, and if the existing value is 2, the frequency is 1 frequency.
If the existing value is 1 frequency, change it to 5 frequencies (S
i8).

【0136】該単位変更の後、所定時間内に前記貸出単
位変更ボタン306の再操作がある場合には前記Si8
に戻って単位変更を再度実施し、所定時間内に前記貸出
単位変更ボタン306の再操作が無い場合にはSi7へ
進んで前記Si1にて記憶した通常処理における処理位
置に戻る(Si9)。
When the lending unit change button 306 is re-operated within a predetermined time after the unit change, the Si8
Then, the unit change is performed again, and if the lending unit change button 306 is not operated again within a predetermined time, the process proceeds to Si7 and returns to the processing position in the normal process stored in Si1 (Si9).

【0137】また、割り込みの発生が前記データ入出力
部336における信号入力である場合には、Si3に進
んで、受信した信号が大当り(特賞)の発生に伴なう特
賞情報やプレミアムリーチの発生に伴なう予め定められ
たプレミアム発生情報等の予め定められたオプション情
報であるか否かを判定し(Si4)、該判定において受
信した信号がオプション情報に該当するものである場合
には、該入力信号に該当するオプション情報を会員管理
コンピュータ120に対し、該カードユニット3の装置
IDとともに送信し(Si5)、オプション情報では無
い場合には、前記Si5を実施せずにSi6へ進み、入
力信号に基づき、前記台データ記憶領域に記憶されてい
る入力信号に該当する遊技項目、例えば前記総IN/O
UT数や特賞回数並びに始動回数等の加算更新を実施し
た後、Si7へ進んで前記Si1にて記憶した通常処理
における処理位置に戻る。
If the occurrence of the interrupt is the signal input in the data input / output unit 336, the process proceeds to Si3, and the received signal is accompanied by the generation of special prize information or premium reach accompanying the big hit (special prize). It is determined whether or not it is predetermined option information such as predetermined premium occurrence information associated with (Si4), and if the signal received in the determination corresponds to the option information, The option information corresponding to the input signal is transmitted to the member management computer 120 together with the device ID of the card unit 3 (Si5), and if it is not the option information, the process proceeds to Si6 without performing the Si5, and is input. Based on the signal, the game item corresponding to the input signal stored in the table data storage area, for example, the total IN / O
After the addition and updating of the number of UTs, the number of special prizes, the number of start-ups, etc. are performed, the process proceeds to Si7 and returns to the processing position in the normal process stored in Si1.

【0138】これら通常処理を実施して、遊技場の営業
時間が終了した場合の終了処理について図18に示すフ
ロー図に基づき説明する。
The end processing when the business hours of the amusement hall are ended by executing these normal processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0139】まず、営業時間が終了した閉店後におい
て、前記管理コンピュータ100にて所定の閉店操作を
実施する。
First, after the store is closed after business hours, the management computer 100 executes a predetermined store closing operation.

【0140】該閉店操作はSG1にて検出されて、全て
のカードユニット3や発行入金機21、精算機22、会
員管理コンピュータ120に対して終了処理移行指示が
送信される(SG2)。
The closing operation is detected by SG1, and an end processing shift instruction is transmitted to all the card units 3, the issuing and depositing machine 21, the settlement machine 22 and the member management computer 120 (SG2).

【0141】該終了処理移行指示は、前記図11に示す
通常処理のSa34にて検出されて終了処理であるSf
1へ移行し、受信時において残度数が存在するカードを
受付け中であるかの判定を実施する。
The end process shift instruction is detected in S34 of the normal process shown in FIG. 11 and is the end process Sf.
The process shifts to 1 and it is determined whether or not a card having a remaining number is being received at the time of reception.

【0142】該判定において、残度数が存在するカード
を受付け中である場合には、前記Sa17〜Sa22の
カード返却処理を実施した後(Sf2)、Sf3へ進ん
で新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。尚、
残度数が存在するカードを受付け中で無い場合には、前
記Sf2を実施せずにSf3へ進んで新規カード並びに
貨幣の受付け禁止を実施する。
In the judgment, if the card having the remaining number of credits is being accepted, after the card return processing of Sa17 to Sa22 is carried out (Sf2), the process proceeds to Sf3 to prohibit the acceptance of the new card and money. carry out. still,
If the card having the remaining number is not being accepted, the process proceeds to Sf3 without executing the Sf2 and prohibits acceptance of a new card and money.

【0143】次いで、前記台データ記憶領域に記憶され
ている総IN/OUT数や特賞回数並びに始動回数等の
対応するパチンコ機の遊技データ(台データ)を装置I
Dとともに前記会員管理コンピュータ120へ送信した
後(Sf4)、終了処理への移行完了を、自己の装置I
Dとともに管理コンピュータ100へ送信する(Sf
5)。
Next, the game data (base data) of the corresponding pachinko machine, such as the total number of IN / OUT, the number of special prizes and the number of start-ups stored in the base data storage area, is stored in the device I.
After transmitting to the member management computer 120 together with D (Sf4), the completion of the transition to the end process is notified by the own device I.
It is sent together with D to the management computer 100 (Sf
5).

【0144】該終了処理への移行完了の受信に基づき管
理コンピュータ100は、終了処理移行状況テーブルの
受信した装置IDに対応する移行状況に移行完了を登録
し(SG3)、全ての機器の移行が完了したかの判定を
実施して、該判定において全ての機器の終了処理への移
行が完了していない場合には、前記SG3に戻り、全て
の機器の終了処理への移行が完了している場合にはSG
5へ進む(SG4)。
Based on the reception of the completion of the transition to the end process, the management computer 100 registers the transition completion in the transition status corresponding to the received device ID in the end process transition status table (SG3), and all the devices are migrated. It is judged whether or not it has been completed, and when the transition to the termination processing of all the devices is not completed in the determination, the process returns to SG3 and the transition to the termination processing of all the devices is completed. In some cases SG
Go to 5 (SG4).

【0145】該SG5においては、各カードユニット3
に対し、カードユニット3の各装置IDとともに前記カ
ード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴
(ログ)の送信指示とを送信していく。
In the SG5, each card unit 3
On the other hand, along with each device ID of the card unit 3, a transmission instruction of today's usage history (log) stored in the card usage history storage area is transmitted.

【0146】この送信に基づき、前記制御ユニット32
8は、送信された送信指示に付加されている装置IDが
自己宛てであるかを判定し(Sf6)、自己宛てである
場合において前記カード使用履歴記憶領域に記憶されて
いる本日の使用履歴(ログ)を管理コンピュータ100
へ送信した後(Sf7)、前記管理コンピュータ100
からのログ消去指示の受信に基づき使用履歴(ログ)デ
ータの消去を実施し(Sf8)、電源OFFされる(S
f9)。
Based on this transmission, the control unit 32
8 determines whether the device ID added to the transmitted transmission instruction is addressed to itself (Sf6), and when it is addressed to itself, the usage history of today (stored in the card usage history storage area) ( Log) management computer 100
To the management computer 100 (Sf7).
The usage history (log) data is deleted based on the reception of the log deletion instruction from the server (Sf8), and the power is turned off (S
f9).

【0147】尚、前記図18においては、カードユニッ
ト3についてのみ図示したが、管理コンピュータ100
は、カードユニット3のみではなく、発行入金機21、
精算機22に対してもログの送信要求を送信し、これら
発行入金機21並びに精算機22より、発行並びに入金
のログや、精算のログを収集するようになっている。
In FIG. 18, only the card unit 3 is shown, but the management computer 100
Is not only the card unit 3 but also the issuing and depositing machine 21,
A log transmission request is also transmitted to the settlement machine 22, and issuance and receipt machines 21 and settlement machines 22 collect issuance and receipt logs and settlement logs.

【0148】これらログの受信に基づき管理コンピュー
タ100は、受信したログを各カードユニット3毎に登
録し、前記カード使用履歴テーブルに記録されている使
用履歴と照合して、未登録の使用履歴が無いかを判定
し、カード使用履歴テーブルに未登録のデータがある場
合には、該データをカード使用履歴テーブルに登録して
カード使用履歴テーブルを更新するとともに、受信した
ログの送信元の制御ユニット328に対して、ログの消
去指示を送信する(SG6)。
Based on the reception of these logs, the management computer 100 registers the received logs for each card unit 3, compares them with the usage history recorded in the card usage history table, and confirms that there is no unregistered usage history. If there is unregistered data in the card usage history table, the data is registered in the card usage history table to update the card usage history table, and the control unit of the sender of the received log A log deletion instruction is transmitted to 328 (SG6).

【0149】このSG6の処理の後、全ての機器(カー
ドユニット3並びに発行入金機21並びに精算機22)
からのログの収集が完了したかの判定を実施し(SG
7)、未実施の機器が存在する場合には前記SG5に戻
り、該未実施の機器に対して使用履歴(ログ)の送信指
示の送信を行う。
After the processing of SG6, all the devices (card unit 3, issuing deposit machine 21 and settlement machine 22)
It is judged whether the collection of logs from is completed (SG
7) If there is an unimplemented device, the process returns to SG5, and a transmission instruction of a usage history (log) is transmitted to the incomplete device.

【0150】これらSG5からSG7を繰返し実施して
全ての機器からのログ収集と、該収集したログに基づく
カード使用履歴テーブルの更新が終了した段階におい
て、管理コンピュータ100は、該カード使用履歴テー
ブルに基づき総使用度数(金額)や総入金金額、総発行
金額、総精算金額等を集計し(SG8)、該集計データ
を前記カード会社の管理サーバ12へ送信することで
(SG9)、カード会社は、該遊技場における経営情報
を把握、管理できるようになっている。
[0150] When SG5 to SG7 are repeatedly performed to collect logs from all devices and update the card use history table based on the collected logs, the management computer 100 writes the card use history table. Based on the total usage frequency (amount), total deposit amount, total issue amount, total settlement amount, etc. (SG8), the total data is transmitted to the management server 12 of the card company (SG9). The management information in the game arcade can be grasped and managed.

【0151】以上説明したように、本実施例の遊技用シ
ステムにおいては、図25に示すように、ビジターカー
ド38であっても会員カード37であっても、挿入時に
認証を実施し、その後の度数使用や入金による度数変化
の情報を、各カードユニット3側にて蓄積しておき、該
蓄積された度数や入金情報がカード返却時又は残度数が
「0」において前記管理コンピュータ100へ送信され
るようにすることで、これら度数等の変更の都度、該変
更が管理コンピュータ100へ送信されることがなく、
これら管理コンピュータ100との通信による遊技者の
待ち時間を大幅に短縮でき、結果的にパチンコ機2の稼
働を向上することができるようになる。
As described above, in the gaming system of the present embodiment, as shown in FIG. 25, whether the visitor card 38 or the membership card 37 is inserted, authentication is performed at the time of insertion, and thereafter, Information on the frequency change due to frequency use and payment is accumulated on each card unit 3 side, and the accumulated frequency and payment information is transmitted to the management computer 100 when the card is returned or when the remaining frequency is "0". By doing so, the change is not transmitted to the management computer 100 each time the frequency is changed.
The waiting time of the player due to the communication with the management computer 100 can be greatly shortened, and as a result, the operation of the pachinko machine 2 can be improved.

【0152】前記実施例における各要素は、本発明に対
して以下のように対応している。本発明の請求項1は、
遊技機2に対応して設置され、該遊技機2による遊技に
使用可能な遊技用価値(残度数)の大きさである遊技用
価値情報と、各記録媒体(ICカード)を特定するため
の固有情報(カードID)と、が記録された遊技用記録
媒体(会員カード37、ビジターカード38)を受付
け、該受付けた遊技用記録媒体に記録されている前記各
情報を読み取り、該読み取った各情報に基づき前記遊技
用価値の大きさの範囲内における所定の遊技用価値の大
きさを使用して該所定の遊技用価値の大きさに応じた遊
技媒体を貸与するための貸与処理と、前記遊技用記録媒
体(会員カード37、ビジターカード38)の受付け状
態において貨幣を受付け、該受付けた貨幣の価値を判定
し、該判定した貨幣価値の大きさの範囲内における貨幣
価値の大きさに応じた遊技用価値(度数)の大きさを、
前記受付け中の遊技用記録媒体(会員カード37、ビジ
ターカード38)の遊技用価値に加算して遊技に使用可
能とするための加算処理(入金処理)と、を行う記録媒
体処理装置(カードユニット3)と、該記録媒体処理装
置と通信接続されて該記録媒体処理装置の管理を行う集
中管理装置(管理コンピュータ100)と、から構成さ
れる遊技用システムであって、前記記録媒体処理装置
(カードユニット3)は、前記受付けた遊技用記録媒体
(会員カード37、ビジターカード38)から読み出し
た情報の内、前記固有情報(カードID)を記憶するた
めの固有情報記憶領域(カードIDデータ記憶領域)
と、前記遊技用価値情報を記憶するための遊技用価値記
憶領域(度数データ記憶領域)と、前記加算処理(入金
処理)に供された貨幣価値の大きさ或いは該加算処理
(入金処理)に供された貨幣価値の大きさに該当する遊
技用価値(度数)の大きさである加算価値の大きさを記
憶するための加算価値記憶領域(入金データ記憶領域)
と、を少なくとも有する情報記憶手段(RAM330)
を具備し、前記集中管理装置(管理コンピュータ10
0)は、少なくとも前記各遊技用記録媒体(会員カード
37、ビジターカード38)の前記固有情報(カードI
D)と、各遊技用記録媒体に残存する遊技用価値(度
数)の大きさと前記加算価値の大きさとを記憶するため
の統括記憶手段(記憶装置105)を具備し、前記記録
媒体処理装置(カードユニット3)は、前記受付けた遊
技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード38)
に記録されている情報を読み取り、該情報に含まれる前
記固有情報(カードID)を前記固有情報記憶領域(カ
ードIDデータ記憶領域)に記憶するとともに、前記遊
技用価値記憶領域(度数データ記憶領域)に前記遊技用
価値情報(度数)を記録し、前記固有情報と前記遊技用
価値情報と判定要求情報とを前記集中管理装置(管理コ
ンピュータ100)に送信し、該送信情報の受信に基づ
き前記集中管理装置(管理コンピュータ100)は、前
記統括記憶手段(記憶装置105)において、受信した
固有情報(カードID)と一致する記憶データが存在す
るかを判定するとともに、該判定において一致する記憶
データが存在する場合において、該固有情報(カードI
D)に対応付けて記憶されている記憶データを抽出し、
前記受信した遊技用価値情報(度数)による遊技用価値
の大きさを該抽出した記憶データ中の遊技用価値(度
数)の大きさと比較して、該受信した遊技用価値の大き
さの正否を判定する判定処理を実施し、該判定結果を示
す判定結果情報を前記記録媒体処理装置(カードユニッ
ト3)に返信し、該判定結果情報を受信した前記記録媒
体処理装置(カードユニット3)は、該判定結果情報が
エラーであることを示す情報の場合には、前記受付けた
遊技用記録媒体(会員カード37、ビジターカード3
8)を使用させないための予め定められた所定の判定エ
ラー処理を実施し、該該判定結果情報が正規であること
を示す情報の場合においては、前記受付けた遊技用記録
媒体(会員カード37、ビジターカード38)の使用を
許諾し、前記貸与処理において使用された遊技用価値
(度数)の大きさを前記遊技用価値記憶領域(度数デー
タ記憶領域)に記憶されている遊技用価値(度数)の大
きさから減算更新を行い、前記加算処理(入金処理)に
おいて該加算処理に供された前記加算価値の大きさを前
記加算価値記憶領域(入金データ記憶領域)の加算価値
(度数)の大きさについては、前記加算価値記憶領域の
加算価値の大きさに対して加算更新を行うとともに、前
記遊技用価値記憶領域(度数データ記憶領域)の遊技用
価値の大きさに対して該加算価値の大きさに応じた遊技
用価値の加算更新を行い、前記受付けている遊技用記録
媒体(会員カード37、ビジターカード38)に対し、
前記遊技用価値記憶領域(度数データ記憶領域)に記憶
されている遊技用価値の大きさを前記遊技用価値情報と
して更新記録するとともに、前記受付けている遊技用記
録媒体の受付け解除(返却又は度数「0」)に応じて、
前記情報記憶手段(RAM330)に記憶されている記
憶情報を前記集中管理装置(管理コンピュータ100)
に送信し、該記憶情報を受信した前記集中管理装置は、
前記統括記憶手段(記憶装置105)において該受信し
た記憶情報に含まれる固有情報(カードID)に一致す
る記憶データを特定し、該特定した記憶データにおける
遊技用価値(度数)の大きさを前記受信した記憶情報に
含まれる遊技用価値(度数)の大きさに更新するととも
に、前記特定した記憶データにおける加算価値の大きさ
に前記受信した記憶情報に含まれる加算価値を加算更新
する。
Each element in the above embodiments corresponds to the present invention as follows. Claim 1 of the present invention
For identifying each recording medium (IC card) and the game value information which is installed corresponding to the game machine 2 and is the size of the game value (remaining frequency) usable for the game by the game machine 2. The game information recording medium (membership card 37, visitor card 38) in which the unique information (card ID) and is recorded is accepted, each of the information recorded in the accepted game recording medium is read, and each of the read information is read. A lending process for lending a game medium in accordance with the predetermined value of the game value by using the predetermined value of the game value within the range of the value of the game value based on information; Receiving money in the accepting state of the game recording medium (member card 37, visitor card 38), judging the value of the received money, and depending on the size of the money value within the range of the judged value of money. The magnitude of the value for a game (frequency),
A recording medium processing device (card unit) that performs addition processing (payment processing) for adding to the gaming value of the gaming recording medium (membership card 37, visitor card 38) currently being received and making it available for gaming. 3) and a centralized management device (management computer 100) that is connected to the recording medium processing device by communication and manages the recording medium processing device. The card unit 3) is a unique information storage area (card ID data storage) for storing the unique information (card ID) among the information read from the accepted game recording medium (member card 37, visitor card 38). region)
And a game value storage area (frequency data storage area) for storing the game value information, and the size of the monetary value provided for the addition processing (payment processing) or the addition processing (payment processing). Added value storage area (payment data storage area) for storing the value of added value, which is the value of the game value (frequency) corresponding to the value of the offered monetary value
And an information storage unit (RAM 330) having at least
And a central management device (management computer 10
0) is at least the unique information (card I) of the game recording medium (member card 37, visitor card 38).
D) and an integrated storage means (storage device 105) for storing the value of the game value (frequency) remaining in each game recording medium and the value of the added value, and the recording medium processing device ( The card unit 3) is a recording medium for the received game (membership card 37, visitor card 38).
The information recorded on the card is read, the unique information (card ID) included in the information is stored in the unique information storage area (card ID data storage area), and the game value storage area (frequency data storage area) is stored. ), The game value information (frequency) is recorded, and the unique information, the game value information, and the determination request information are transmitted to the centralized management device (management computer 100), and based on the reception of the transmission information, The centralized management device (management computer 100) determines whether or not there is stored data that matches the received unique information (card ID) in the integrated storage means (storage device 105), and the stored data that matches in the determination. , The unique information (card I
The stored data stored in association with D) is extracted,
The magnitude of the gaming value based on the received gaming value information (frequency) is compared with the magnitude of the gaming value (frequency) in the extracted stored data to determine whether the received gaming value is correct or not. The recording medium processing device (card unit 3) that executes the determination processing, returns determination result information indicating the determination result to the recording medium processing device (card unit 3), and receives the determination result information, When the determination result information is information indicating an error, the accepted game recording medium (member card 37, visitor card 3)
In the case where the determination result information is information indicating that the determination result information is authentic, a predetermined determination error process for preventing the use of 8) is performed, and the accepted game recording medium (membership card 37, The gaming value (frequency) stored in the gaming value storage area (frequency data storage area) for allowing the use of the visitor card 38) and the magnitude of the gaming value (frequency) used in the lending process. Subtraction update from the size of the added value, the amount of the added value provided for the addition process in the addition process (payment process) is calculated as the value of the added value (frequency) in the added value storage region (payment data storage region). Regarding this, the addition value is updated with respect to the size of the added value in the added value storage area, and the value of the added value storage area (frequency data storage area) Performs addition update value gaming in accordance with the magnitude of the sum value, with respect to the accepted gaming recording medium are (membership card 37, a visitor card 38),
The size of the game value stored in the game value storage area (frequency data storage area) is updated and recorded as the game value information, and the acceptance of the accepted game recording medium is canceled (return or frequency). "0")
The centralized management device (management computer 100) stores the stored information stored in the information storage means (RAM 330).
And the centralized management device that has received the stored information,
In the integrated storage means (storage device 105), the stored data that matches the unique information (card ID) included in the received stored information is specified, and the magnitude of the gaming value (frequency) in the specified stored data is determined as described above. The amount of gaming value (frequency) included in the received stored information is updated, and the added value included in the received stored information is added and updated to the amount of added value in the specified stored data.

【0153】本発明の請求項2は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、前記受付けている遊技用記
録媒体(会員カード37、ビジターカード38)に対す
る更新記録を、該遊技用記録媒体の受付け解除(返却又
は度数「0」)に際してのみ実施する。
According to a second aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) stores the update record for the accepted game recording medium (member card 37, visitor card 38). It will be carried out only when the acceptance is canceled (return or frequency "0").

【0154】本発明の請求項3は、前記集中管理装置
(管理コンピュータ100)は、前記判定処理において
前記記録媒体処理装置(カードユニット3)から受信し
た遊技用価値の大きさ(度数)についての判定エラーで
ある場合、前記判定結果情報として該エラーであること
を示す情報を返信し、前記記録媒体処理装置(カードユ
ニット3)は、該判定結果情報を受信した場合、前記所
定のエラー処理として前記受付けた遊技用記録媒体(会
員カード37、ビジターカード38)を返却しない処理
を行う。
According to a third aspect of the present invention, the centralized management device (management computer 100) relates to the magnitude (frequency) of the gaming value received from the recording medium processing device (card unit 3) in the determination processing. In the case of a judgment error, information indicating the error is returned as the judgment result information, and when the recording medium processing device (card unit 3) receives the judgment result information, the recording medium processing device performs the predetermined error processing. Processing for not returning the received game recording medium (membership card 37, visitor card 38) is performed.

【0155】本発明の請求項4は、前記遊技用記録媒体
(会員カード37、ビジターカード38)に記録される
前記固有情報(カードID)は、該遊技用記録媒体が使
用可能な遊技場を特定可能とするための使用可能遊技場
情報(使用可能店舗コード)を含み、前記記録媒体処理
装置(カードユニット3)は、遊技用記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)の受付に際して前記使
用可能遊技場情報(使用可能店舗コード)を含む固有情
報(カードID)を読み取り、該固有情報(カードI
D)を前記固有情報記憶領域(カードIDデータ記憶領
域)に記憶するとともに、該固有情報と前記遊技用価値
情報(度数)と判定要求情報とを前記集中管理装置(管
理コンピュータ100)に送信し、該情報の受信に基づ
き前記集中管理装置は、前記判定処理において前記使用
可能遊技場情報(使用可能店舗コード)にて特定される
遊技場が当該遊技場に該当するかの判定を行い、該判定
結果を示す判定結果情報を前記記録媒体処理装置(カー
ドユニット3)に返信し、該判定結果情報を受信した記
録媒体処理装置は、該受信した判定結果情報がエラーで
あることを示す情報の場合、予め定められた所定のエラ
ー処理を実施する。
According to a fourth aspect of the present invention, the unique information (card ID) recorded in the game recording medium (member card 37, visitor card 38) indicates that the game recording medium is usable. Including usable game hall information (usable store code) for identification, the recording medium processing device (card unit 3) uses the game recording medium (member card 37, visitor card 38) for reception. The unique information (card ID) including the available amusement hall information (usable store code) is read, and the unique information (card I) is read.
D) is stored in the unique information storage area (card ID data storage area), and the unique information, the game value information (frequency), and the determination request information are transmitted to the centralized management device (management computer 100). On the basis of the reception of the information, the centralized management device determines whether the amusement hall specified by the usable amusement hall information (usable store code) in the determination processing corresponds to the amusement hall, The recording medium processing device that returns the determination result information indicating the determination result to the recording medium processing device (card unit 3) and receives the determination result information stores the information indicating that the received determination result information is an error. In this case, predetermined error processing is performed.

【0156】本発明の請求項5は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)は、受信した判定結果が前記使
用可能遊技場情報(使用可能店舗コード)についての判
定エラーであることを示す情報の場合、前記受付けた遊
技用記録媒体を返却するエラー処理を実施する。
According to a fifth aspect of the present invention, the recording medium processing device (card unit 3) indicates that the received determination result is a determination error for the usable game hall information (usable store code). In the case, error processing for returning the accepted game recording medium is executed.

【0157】本発明の請求項6は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)の前記情報記憶手段(RAM3
30)は、さらに同一の遊技用記録媒体(会員カード3
7、ビジターカード38)の受付中における前記貸与処
理に応じて該貸与処理に使用された遊技用価値(度数)
の大きさである使用遊技用価値の大きさを加算更新記憶
する使用遊技用価値記憶領域(使用度数データ記憶領
域)を有し、前記集中管理装置(管理コンピュータ10
0)の前記統括記憶手段(記憶装置105)は、さらに
使用遊技用価値の大きさ(度数)を記憶し、前記記録媒
体処理装置(カードユニット3)は、前記使用遊技用価
値記憶領域に記憶されている使用遊技用価値(度数)の
大きさを、前記受付けている前記遊技用記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の受付け解除(返却
又は度数「0」)に際して前記集中管理装置(管理コン
ピュータ100)に送信し、前記集中管理装置は、該受
信した貸与処理に使用された遊技用価値の大きさを、前
記統括記憶手段(記憶装置105)の使用遊技用価値の
大きさ(使用度数)に対して加算更新する。
According to a sixth aspect of the present invention, the information storage means (RAM3) of the recording medium processing device (card unit 3) is used.
30) is the same game recording medium (membership card 3)
7. The gaming value (frequency) used in the lending process according to the lending process while accepting the visitor card 38)
The value of the used game value, which is the size of the used game, is added and stored in the used game value storage area (use frequency data storage area).
The integrated storage means (storage device 105) of 0) further stores the magnitude (frequency) of the used game value, and the recording medium processing device (card unit 3) stores it in the used game value storage area. The centralized management device (at the time of canceling (returning or frequency “0”) of the received recording medium for game (member card 37, visitor card 38), the value of the used game value (frequency) To the management computer 100), and the central management device uses the received value of the game value used for the lending process to the used game value of the integrated storage means (storage device 105) (use Add and update for the frequency.

【0158】本発明の請求項7は、前記記録媒体処理装
置(カードユニット3)の前記情報記憶手段(RAM3
30)は、前記貸与処理並びに前記加算処理(入金処
理)の処理履歴(ログ)を記憶するための処理履歴記憶
領域(カード使用履歴記憶領域)を有し、該処理履歴記
憶領域に記憶されている処理履歴(ログ)を閉店処理に
おいて前記集中管理装置(管理コンピュータ100)に
送信し、該処理履歴(ログ)を受信した前記集中管理装
置(管理コンピュータ100)は、受信した処理履歴を
記憶するとともに、該処理履歴の受信完了に基づいて前
記処理履歴記憶領域(カード使用履歴記憶領域)に記憶
されている処理履歴の削除指示を送信する。
According to a seventh aspect of the present invention, the information storage means (RAM3) of the recording medium processing device (card unit 3) is used.
30) has a processing history storage area (card use history storage area) for storing a processing history (log) of the lending processing and the addition processing (payment processing), and is stored in the processing history storage area. The processing history (log) stored therein is transmitted to the central management apparatus (management computer 100) in the closing processing, and the central management apparatus (management computer 100) receiving the processing history (log) stores the received processing history. At the same time, based on the completion of reception of the processing history, an instruction to delete the processing history stored in the processing history storage area (card usage history storage area) is transmitted.

【0159】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions can be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0160】例えば、前記実施例では、図11に示すS
a37において、既に挿入中カードがある場合には、そ
の残度数の有無を判定して、残度数がある場合には挿入
されたカードを返却するようにしているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、挿入中カードに残度数が
残存する場合には、新たなカードの受付けを実施しない
ようにしても良い。
For example, in the above embodiment, S shown in FIG.
In a37, if there is a card that is already inserted, it is determined whether or not there is a remaining count, and if there is a remaining count, the inserted card is returned. However, the present invention is not limited to this. Instead of accepting a new card, the card may not be accepted when the remaining number remains in the inserted card.

【0161】また、前記実施例では、前記カードリーダ
ライタ327に残留しているカードが存在しない場合に
は、一度受付けた現金を返却するようにしているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これらの現金の
返却がカードリーダライタ327に残留しているカード
が存在しない場合においては、新たな現金を受付けない
ようにしても良い。また、これら現金の受付が不可であ
ることを報知すること等は、任意とされる。
Further, in the above embodiment, if there is no card remaining in the card reader / writer 327, the cash once accepted is returned, but the present invention is not limited to this. Instead, when the return of these cashes does not exist in the card reader / writer 327, new cash may not be accepted. In addition, notifying that the cash cannot be accepted is optional.

【0162】また、前記実施例においては、使用可能店
舗コードがカードIDに含まれる構成としているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能
店舗コードとカードIDとを個別に記録するようにして
も良い。
In the above embodiment, the usable store code is included in the card ID, but the present invention is not limited to this, and the usable store code and the card ID are individually provided. It may be recorded.

【0163】また、前記実施例では、前記カード会社の
管理サーバ12から通信回線を介してブラックリストや
あみかけリストを前記管理コンピュータ100が受付け
て該リストに登録されている会員カード37の使用を不
可とするようにしているが、本発明はこれに限定される
ものではない。また、これらブラックリストやあみかけ
リストに該当する会員カード37の使用があった場合に
おいて、該使用を前記管理サーバ12に送信すること等
は任意とされる。
Further, in the above embodiment, the management computer 100 accepts the blacklist and the amikake list from the management server 12 of the card company via the communication line, and the member card 37 registered in the list cannot be used. However, the present invention is not limited to this. Further, when the member card 37 corresponding to the black list or the sham list is used, it is optional to transmit the use to the management server 12.

【0164】また、前記実施例の遊技用システムでは、
発行入金装置21や精算装置22を設けているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省
略しても良い。
In the game system of the above embodiment,
Although the issuing and depositing device 21 and the settlement device 22 are provided, the present invention is not limited to this, and these may be appropriately omitted.

【0165】また、前記実施例では、会員管理コンピュ
ータ120が会員の貯蓄球数を管理し、前記カードユニ
ット3にてプレイ選択キー316を選択することで、貯
蓄球数による再プレイ遊技を実施できるようにしている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯
蓄球数による遊技を実施できないものであっても良い。
Further, in the above embodiment, the member management computer 120 manages the number of savings balls of the member, and by selecting the play selection key 316 in the card unit 3, the replay game by the number of savings balls can be carried out. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible that the game cannot be performed by the number of these saving balls.

【0166】また、前記実施例の遊技用システムでは、
管理コンピュータ100並びに会員管理コンピュータ1
20と各カードユニット3とを有線のLANにて接続し
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、こ
れらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブ
ルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が
可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
In the gaming system of the above embodiment,
Management computer 100 and member management computer 1
20 and each card unit 3 are connected by a wired LAN, but the present invention is not limited to this, and these communication forms use a power cable regardless of whether it is wireless or infrared. Needless to say, this is applicable as long as bidirectional data communication is possible.

【0167】また、前記実施例の遊技用システムでは、
会員管理コンピュータ120を前記ゲートサーバ13を
介して各カードユニット3に接続して各種の遊技関連情
報を該カードユニット3を介して入手するようにしてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば
パチンコ機2と会員管理コンピュータ120とを直接接
続して、該パチンコ機2を通じて前記カードユニット3
における各種遊技関連情報を入手するようにしても良
い。また、パチンコ機2並びにカードユニット3のそれ
ぞれから情報を適宜に個別に入手してもよい。
In the game system of the above embodiment,
The member management computer 120 is connected to each card unit 3 via the gate server 13 to obtain various game-related information via the card unit 3, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, the pachinko machine 2 and the member management computer 120 are directly connected, and the card unit 3 is connected through the pachinko machine 2.
It is possible to obtain various game-related information in. Further, the information may be appropriately obtained individually from each of the pachinko machine 2 and the card unit 3.

【0168】また、前記実施例においては、特に明記し
ていなが、前記管理サーバ12と前記管理コンピュータ
100との通信や、前記管理コンピュータ100と各カ
ードユニット3の通信、並びにカードユニット3と各カ
ード(会員カード37、ビジターカード38)との通信
等において、送受信されるデータを所定の暗号化方法に
よって暗号化すること等は任意とされる。
Further, in the above-mentioned embodiment, although not particularly specified, the communication between the management server 12 and the management computer 100, the communication between the management computer 100 and each card unit 3, and the card unit 3 and each. In communication with a card (member card 37, visitor card 38) or the like, it is optional to encrypt the data transmitted and received by a predetermined encryption method.

【0169】また、前記実施例では、記録媒体処理装置
として挿入された会員カード37やビジターカード38
の度数、並びに会員カード37の貯玉を使用してカード
リーダ式パチンコ機2にパチンコ玉の払出(払戻)を実
施させるカードユニット3を用いているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら記録媒体処理装置
としては、前記度数による払出と、会員カード37の貯
玉の払出とを個別のユニットとした構成としても良い。
また、この際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出
(払戻)を、パチンコ機2からではなく、ユニット側に
て実施するようにしたものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the membership card 37 and the visitor card 38 inserted as the recording medium processing device.
The card unit 3 for causing the card reader type pachinko machine 2 to perform payout (payout) of pachinko balls by using the number of points and the balls accumulated in the membership card 37, but the present invention is not limited to this. The recording medium processing device may be configured such that the payout based on the frequency and the payout of the stored coins of the membership card 37 are separate units.
In addition, at this time, the payout (payout) of the pachinko balls, which are these game media, may be performed not on the pachinko machine 2 but on the unit side.

【0170】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37により特定される貯蓄玉数を再プレ
イに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認
を実施するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再
プレイに使用できるようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above-mentioned embodiment, when the number of savings balls specified by the membership card 37 is used for replay, the input of the personal identification number is accepted to confirm the identity. However, the present invention is not limited to this, and the number of savings balls may be used for replay without accepting the personal identification number.

【0171】また、前記実施例では、会員カード37の
挿入において、該会員カード37に残存する度数の使用
を優先するようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら度数或いは貯玉のいずれを使
用するのかを挿入時に受付けるようにしたり、逆に貯玉
の使用を優先するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, when the member card 37 is inserted, the use of the frequency remaining in the member card 37 is prioritized, but the present invention is not limited to this. Whether to use the frequency or the accumulated coin may be accepted at the time of insertion, or conversely, the use of the accumulated coin may be prioritized.

【0172】また、前記実施例のカードユニット3で
は、1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙
幣、10000円紙幣、100円硬貨、500円硬貨を
受付け、会員カード37並びにビジターカード38への
追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定され
るものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受
付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるよう
になっていても良いし、1回の追加入金処理において複
数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよい
し、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理
や発行貸与処理ができるようになっていても良い。
In the card unit 3 of the above embodiment, 1000-yen bills, 2000-yen bills, 5000-yen bills, 10000-yen bills, 100-yen coins, 500-yen coins are accepted and added to the membership card 37 and the visitor card 38. Although deposit processing can be performed, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured such that only additional banknotes or coins can be received to perform these additional deposit processing and issue loan processing, or once. In the additional deposit process, a plurality of currencies may be accepted for additional deposit, or coins or banknotes of a single denomination may be accepted for additional deposit process and issue / lending process.

【0173】また、前記実施例では実施していないが、
前記カードユニット3に新規のビジターカード38の発
行機能を付与すること等は任意とされる。
Although not carried out in the above embodiment,
It is optional to add a new visitor card 38 issuing function to the card unit 3.

【0174】また、前記実施例のカードユニット3で
は、会員カード37並びにビジターカード38を受付け
た際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記R
AM330の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対
応する読み出しデータをカードID記憶領域や度数デー
タ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や追加入金
処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数
「0」において前記カードリーダライタ327に受付中
のカードに記録するようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら前記度数データ等の
記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記
カードリーダライタ327に受付中のカードに記録する
ようにしても良い。
Further, in the card unit 3 of the above embodiment, when the membership card 37 and the visitor card 38 are received, each record information such as the frequency of these cards is recorded in the R information.
Information that is temporarily stored in the read data storage area of the AM 330 and the corresponding read data is stored in the card ID storage area, the frequency data storage area, etc. is updated based on the loan processing or the additional deposit processing, and the card is returned or the remaining count is reached. Although "0" is recorded on the card being accepted by the card reader / writer 327, the present invention is not limited to this, and the stored contents such as the frequency data are changed each time. The changed data may be recorded in the card being accepted by the card reader / writer 327 every time.

【0175】また、前記実施例では、記録媒体(会員カ
ード37、ビジターカード38)として非接触型のIC
カードを用いているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとし
ても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等
が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても
良い。
Further, in the above embodiment, a non-contact type IC is used as the recording medium (membership card 37, visitor card 38).
Although a card is used, the present invention is not limited to this, and it may be a magnetic card or a contact type IC card, and a predetermined information recording symbol such as a bar code is printed so as to be readable. It may be a recording medium or the like.

【0176】また、前記実施例に用いた記録媒体(会員
カード37、ビジターカード38)の形状はカード状と
されているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等そ
の他の形状とされていても良い。
Further, the recording medium (membership card 37, visitor card 38) used in the above-mentioned embodiment is in the shape of a card, but the present invention is not limited to this, for example, a coin shape, a disc shape. Other shapes such as a shape, a spherical shape, and a chip shape may be used.

【0177】また、前記実施例に用いた会員カード37
およびビジターカード38は、所定の遊技場内において
のみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、複数の遊技場において使用可能とされ
た共通プリペイドカードとして使用するようにしても良
い。
Further, the membership card 37 used in the above embodiment.
The visitor card 38 can be used only within a predetermined game arcade, but the present invention is not limited to this, and the visitor card 38 can be used as a common prepaid card that can be used at plural game arcades. May be.

【0178】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2において使用される遊技用価値の形態として度数
や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定の
ポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良
く、その形態は任意に選択すれば良い。
Further, in the above embodiment, the frequency and the amount of money corresponding to the frequency are used as the form of the game value used in the pachinko machine 2 which is the game machine, but the present invention is not limited to this. Alternatively, these gaming values may be set as predetermined points or the corresponding number of pachinko balls or coins, and the form thereof may be arbitrarily selected.

【0179】また前記実施例では、遊技機であるパチン
コ機2に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いて
いるが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述す
る画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像
にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、こ
れら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、
本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限
定されるものではない。
In the above embodiment, the pachinko balls are used as the game media used in the pachinko machine 2 which is the game machine. However, these game media are coins or points, and further image-type pachinko machines and slots described later. It may be a pachinko ball, a coin, or the like formed by an image on a machine or the like, and if these game media are media used in the game,
It is included in the game medium of the present invention, and its form is not limited.

【0180】また前記実施例においては、遊技機とし
て、カードユニット3のカードを使用して自らパチンコ
玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機2を用い
ているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機2
のみならず、前述の球払出(払戻)機能を有するカード
ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可
能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロット
マシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技
機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく
遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のス
ロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデー
タ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が
画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画
像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロット
にも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技
機が限定されるものではない。
Further, in the above embodiment, the card reader type pachinko machine 2 which uses the card of the card unit 3 to pay out the pachinko balls by itself is used as the gaming machine. Pachinko machine 2
Not only, a pachinko machine capable of playing a game by receiving a pachinko ball supply from a card unit having the above-mentioned ball payout (payout) function, a slot machine for playing a game using coins, or a pachinko ball game. A pachinko gaming machine that performs a game, an enclosed pachinko machine that can be played without ejecting pachinko balls and coins, a perfect credit type slot machine, and even data can be used without using these game media. It is needless to say that it is also applicable to a game machine, an image-type pachinko machine in which a game board or a pachinko ball is displayed in an image, an image-type slot machine in which a reel is displayed in an image, or a pachi-lot. However, these gaming machines are not limited.

【0181】また前記実施例においては、貯蓄玉数を使
用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット3への
会員カード37の挿入時において前記会員管理コンピュ
ータ120から予め送信されてきて、前記暗証番号記憶
領域に記憶している暗証番号と入力された暗証番号とを
カードユニット3側にて比較照合することで、迅速な照
合をできるようにしているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、これら入力された暗証番号をカードユ
ニット3が前記会員管理コンピュータ120へ送信して
該会員管理コンピュータ120が照合を実施するように
しても良い。
Further, in the above embodiment, the verification of the personal identification number when the number of savings balls is used is transmitted in advance from the member management computer 120 when the member card 37 is inserted into the card unit 3, and the personal identification number is stored. The personal identification number stored in the number storage area and the entered personal identification number are compared and collated on the card unit 3 side to enable quick collation, but the present invention is not limited to this. Instead, the input personal identification number may be transmitted to the member management computer 120 by the card unit 3 and the member management computer 120 may perform the verification.

【0182】[0182]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0183】(a)請求項1の発明によれば、前記記録
媒体処理装置に情報記憶手段を設け、前記遊技用記録媒
体が前記記録媒体処理装置に受付けられている状態にお
いて生じた遊技用価値の変更等の情報が、変更が生じる
毎に送信されるのではなく、前記遊技用価値記憶領域や
加算価値記憶領域に一時記憶され、前記受付けられてい
る遊技用記録媒体の受付け解除に際して前記情報記憶手
段の情報が前記集中管理装置に送信されるようになるた
め、遊技用価値の変更の都度毎に前記集中管理装置との
通信が実施されることがないため、これら集中管理装置
との通信による遊技者の待ち時間を大幅に短縮でき、結
果的に遊技機の稼働を向上することができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, the game value generated in a state where the recording medium processing device is provided with information storage means and the game recording medium is received in the recording medium processing device. Change information is not transmitted every time a change occurs, but is temporarily stored in the game value storage area or the added value storage area, and the information is stored when canceling the received game recording medium. Since the information in the storage means is transmitted to the centralized management device, communication with the centralized management device is not performed every time the gaming value is changed. Therefore, the waiting time of the player can be greatly shortened, and as a result, the operation of the gaming machine can be improved.

【0184】(b)請求項2の発明によれば、遊技用記
録媒体に対する更新記録が情報の変更があった都度毎に
実施されるのではなく、受付け解除に際してのみ実施さ
れるようになるため、遊技用記録媒体の記録に対する書
換えによる損耗を低減でき、1枚の遊技用記録媒体を長
期に亘って使用することができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the update recording on the game recording medium is not executed every time the information is changed, but is executed only when the acceptance is canceled. Therefore, it is possible to reduce the wear due to the rewriting of the recording of the game recording medium, and it is possible to use one game recording medium for a long period of time.

【0185】(c)請求項3の発明によれば、これら判
定エラーとなった不正の疑いのある遊技用記録媒体を確
保することができ、該遊技用記録媒体を遊技場やカード
会社で確認することができる。
(C) According to the third aspect of the invention, it is possible to secure a game recording medium suspected of being unjust that has caused these determination errors, and confirm the game recording medium at a game hall or a card company. can do.

【0186】(d)請求項4の発明によれば、受付けた
遊技用記録媒体がその遊技場にて使用可能な遊技用記録
媒体であるか否かが判定され、その遊技場にて使用可能
な遊技用記録媒体のみが判定されて使用されるようにな
るため、遊技用記録媒体を該遊技用記録媒体が使用を許
諾されている遊技場においてのみ使用できるようにな
る。
(D) According to the invention of claim 4, it is judged whether or not the received game recording medium is a game recording medium usable in the game hall, and it can be used in the game hall. Since only the game recording medium is determined and used, the game recording medium can be used only in the game hall where the game recording medium is licensed.

【0187】(e)請求項5の発明によれば、例えば、
遊技者が誤って異なる遊技場の遊技用記録媒体を投入し
た場合等においては、これら異なる遊技場の遊技用記録
媒体が返却されるようになることで、遊技用記録媒体を
返却するための手間を省くことができる。
(E) According to the invention of claim 5, for example,
When a player mistakenly inserts a game recording medium of a different game hall, the game recording mediums of these different game halls are returned, so that it is troublesome to return the game recording medium. Can be omitted.

【0188】(f)請求項6の発明によれば、同一の遊
技用記録媒体から前記貸与処理に使用された遊技用価値
の大きさである売上を前記集中管理装置にて容易に集計
することができる。
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to easily total the sales, which is the value of the gaming value used for the lending process, from the same gaming recording medium by the central management device. You can

【0189】(g)請求項7の発明によれば、前記集中
管理装置は、受信した前記処理履歴に基づくデータと、
前記統括記憶手段の記憶データに基づくデータとを比較
することで、前記統括記憶手段の記憶データに基づく集
計情報の真偽判定を実施することができる。
(G) According to the invention of claim 7, the centralized management device stores the received data based on the processing history,
By comparing the data based on the storage data of the integrated storage means, it is possible to determine whether or not the total information is based on the storage data of the integrated storage means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system in an embodiment of the present invention.

【図2】(a)は、本発明の実施例に用いた会員カード
並びにビジターカードを示す正面図であり、(b)は、
会員カードを示す裏面図、(c)は、ビジターカードを
示す裏面図である。
FIG. 2 (a) is a front view showing a membership card and a visitor card used in an embodiment of the present invention, and FIG.
The back view showing a membership card, (c) is a back view showing a visitor card.

【図3】本発明の実施例において用いたパチンコ機並び
にカードユニットの正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を
示す上面図である。
FIG. 4 is a top view showing an operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの
構成を示す断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view showing a configuration of a card reader / writer used in an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるカードユニットの側面
図である。
FIG. 6 is a side view of the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
パチンコ機の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing configurations of a card unit and a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニット内のメ
モリ構成を示すメモリマップである。
FIG. 8 is a memory map showing a memory configuration in the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例におけるカードユニットの処理
内容を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるカードユニットの起
動処理内容を示すフロー図である。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of a card unit activation process in the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるカードユニットの通
常処理を示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるカードユニットの通
常処理を示すフロー図である。
FIG. 12 is a flowchart showing normal processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例におけるカードユニットの貸
与処理を示すフロー図である。
FIG. 13 is a flow chart showing a lending process of a card unit in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例におけるカードユニットの入
金処理を示すフロー図である。
FIG. 14 is a flowchart showing deposit processing of a card unit in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例におけるカードユニットの再
プレイ処理を示すフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a replay process of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状
況を示すタイミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例におけるカードユニットの割
込処理を示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing the interrupt processing of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図18】本発明の実施例におけるカードユニットの終
了処理を示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a card unit termination process in the embodiment of the present invention.

【図19】本発明の実施例におけるシステムコントロー
ラの構成を示すブロック図である。
FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a system controller according to an embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例における会員管理コンピュー
タの構成を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a configuration of a member management computer according to an embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例に用いた遊技用システムにお
ける各種情報の流れを説明する図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating the flow of various information in the gaming system used in the embodiment of the present invention.

【図22】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用
いたシステムコントローラにおけるカード管理DB、ユ
ニット管理DB、不正カードDBの構成を示す図であ
る。
22 (a), (b) and (c) are diagrams showing configurations of a card management DB, a unit management DB and a fraudulent card DB in the system controller used in the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施例に用いたシステムコントロー
ラにおけるカード使用履歴テーブルの登録状況を示す図
である。
FIG. 23 is a diagram showing a registration status of a card use history table in the system controller used in the embodiment of the present invention.

【図24】(a)(b)(c)は、本発明の実施例に用
いた会員管理コンピュータにおける会員情報テーブル、
来店履歴データベース、台別履歴データベースの構成を
示す図である。
24 (a), (b) and (c) are member information tables in the member management computer used in the embodiment of the present invention,
It is a figure which shows the structure of a store visit history database and a history database classified by unit.

【図25】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構
成する各機器の処理状況(カード受付け時)を示す図で
ある。
FIG. 25 is a diagram showing a processing state (at the time of accepting a card) of each device constituting the gaming system used in the example of the present invention.

【符号の説明】 2 カードリーダ式パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(記録媒体処理装置) 4 呼出ランプ(外部機器) 6 中継器 7 ハブ 8 通信ケーブル 9 信号ケーブル 10 通信ケーブル 11 通信回線網 12 管理サーバ 13 ゲートサーバ 14 操作部 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 度数表示部 18 操作基板 20 カードユニットストッカ 21 発行入金装置 22 精算装置 23 分流樋 24 補給球計数器 25 アウト球タンク 26 アウト球計数器 31 ユニットホルダ 31’ スライドレール 37 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 37’ 会員カード(記録媒体、遊技用記録媒体) 38 ビジターカード(遊技用記録媒体) 40 カード回収路 81 基体 82 ICチップ 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 磁気ストライプ 100 システムコントローラ(記録媒体管理装置) 101 データバス 102 CPU 103 RAM 104 リアルタイムクロック(RTC) 105 記憶装置 106 入力装置 110 第1通信部 111 デジタルサービスユニット(DSU) 120 会員管理コンピュータ(遊技者管理装置) 121 データバス 122 CPU 123 RAM 124 リアルタイムクロック(RTC) 125 記憶装置 126 入力装置 127 表示装置 128 プリンタ 129 第1通信部 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 209 可変表示部 210 可変表示装置 211 通過ゲート 214 始動入賞口 215 可動片 216 可変入賞球装置 220 開閉板 224 入賞口 226 アウト口 298 情報出力部 231 遊技制御基板 235 ランプ制御基板 237 賞球制御基板 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 297 玉払出装置 298 情報出力部 301 動作ランプ 302 紙幣挿入口 303 硬貨投入口 304 硬貨返却ボタン 305 変更可能ランプ 306 貸出単位変更ボタン 307 貸出単位表示部 309 度数表示部 311 方向指示ランプ 312 挿入中ランプ 313 硬貨返却口 313’ 受部 314 会員カード用表示部 315 テンキー 316 プレイ選択キー 317 再プレイキー 319 カード挿入口 320 第1操作基板 321 第2操作基板 322 紙幣識別ユニット 323 硬貨投入路 324 硬貨識別ユニット 325 硬貨返却路 326 硬貨回収路 327 カードリーダライタ 328 制御ユニット 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I/Oポート 332b I/Oポート 332c I/Oポート 332d I/Oポート 333 リアルタイムクロック(RTC) 334 通信部 336 データ入出力部 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 393 駆動モータ 397 挿入センサ 398 ガイドレール 399 読み取りヘッド[Explanation of symbols] 2 Card reader type pachinko machine (gaming machine) 3 Card unit (recording medium processing device) 4 Call lamp (external device) 6 repeaters 7 hub 8 communication cable 9 signal cable 10 communication cable 11 communication network 12 Management server 13 Gate server 14 Operation part 15 Return button 16 Lending button 17 frequency display 18 Operation board 20 card unit stocker 21 issuing and depositing device 22 Settlement device 23 split gutter 24 Supply Ball Counter 25 out ball tank 26 out ball counter 31 unit holder 31 'slide rail 37 membership card (recording medium, game recording medium) 37 'membership card (recording medium, game recording medium) 38 Visitor Card (Recording medium for games) 40 card collection path 81 base 82 IC chip 83 pattern coil 84 Flexible printed circuit board 85 Top Film 86 magnetic stripe 100 system controller (recording medium management device) 101 data bus 102 CPU 103 RAM 104 Real Time Clock (RTC) 105 storage device 106 input device 110 First Communication Unit 111 Digital Service Unit (DSU) 120 Member management computer (player management device) 121 data bus 122 CPU 123 RAM 124 Real Time Clock (RTC) 125 storage 126 Input device 127 display device 128 printer 129 First communication unit 202 glass door frame 203 Ball supply plate 204 Surplus ball saucer 205 Ball Hitting Handle (Operating Knob) 206 game board 207 Game area 209 Variable display 210 Variable display device 211 Passage gate 214 Starting prize hole 215 Movable piece 216 Variable winning ball device 220 open / close plate 224 prize hole 226 Out mouth 298 Information output unit 231 game control board 235 lamp control board 237 prize ball control board 270 Voice control board 280 Display control board 291 Fire control board 297 ball dispensing device 298 Information output unit 301 operation lamp 302 banknote insertion slot 303 coin slot 304 coin return button 305 changeable lamp 306 Lending unit change button 307 Rental unit display section 309 frequency display 311 Direction indicator lamp 312 Inserting lamp 313 coin return slot 313 'receiver 314 Member card display 315 numeric keypad 316 Play selection key 317 replay key 319 Card slot 320 First operation board 321 Second operation board 322 Banknote recognition unit 323 coin input path 324 coin identification unit 325 coin return path 326 coin collection path 327 card reader / writer 328 Control unit 329 MPU 330 RAM 331 ROM 332a I / O port 332b I / O port 332c I / O port 332d I / O port 333 Real Time Clock (RTC) 334 Communication unit 336 Data input / output section 386 drive motor 387 Conveyor roller 388 Conveyor roller 389 solenoid 390 communication head 391 Conveyor belt 393 drive motor 397 insertion sensor 398 Guide rail 399 read head

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に対応して設置され、該遊技機に
よる遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技用
価値情報と、各記録媒体を特定するための固有情報と、
が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技
用記録媒体に記録されている前記各情報を読み取り、該
読み取った各情報に基づき前記遊技用価値の大きさの範
囲内における所定の遊技用価値の大きさを使用して該所
定の遊技用価値の大きさに応じた遊技媒体を貸与するた
めの貸与処理と、前記遊技用記録媒体の受付け状態にお
いて貨幣を受付け、該受付けた貨幣の価値を判定し、該
判定した貨幣価値の大きさの範囲内における貨幣価値の
大きさに応じた遊技用価値の大きさを、該受付け中の遊
技用記録媒体の遊技用価値に加算して遊技に使用可能と
するための加算処理と、を行う記録媒体処理装置と、該
記録媒体処理装置と通信接続されて該記録媒体処理装置
の管理を行う集中管理装置と、から構成される遊技用シ
ステムであって、前記記録媒体処理装置は、前記受付け
た遊技用記録媒体から読み出した情報の内、前記固有情
報を記憶するための固有情報記憶領域と、前記遊技用価
値情報を記憶するための遊技用価値記憶領域と、前記加
算処理に供された貨幣価値の大きさ或いは該加算処理に
供された貨幣価値の大きさに該当する遊技用価値の大き
さである加算価値の大きさを記憶するための加算価値記
憶領域と、を少なくとも有する情報記憶手段を具備し、
前記集中管理装置は、少なくとも前記各遊技用記録媒体
の前記固有情報と、各遊技用記録媒体に残存する遊技用
価値の大きさと前記加算価値の大きさとを記憶するため
の統括記憶手段を具備し、前記記録媒体処理装置は、前
記受付けた遊技用記録媒体に記録されている情報を読み
取り、該情報に含まれる前記固有情報を前記固有情報記
憶領域に記憶するとともに、前記遊技用価値記憶領域に
前記遊技用価値情報を記憶し、、前記固有情報と前記遊
技用価値情報と判定要求情報とを前記集中管理装置に送
信し、該送信情報の受信に基づき前記集中管理装置は、
前記統括記憶手段において、受信した固有情報と一致す
る記憶データが存在するかを判定するとともに、該判定
において一致する記憶データが存在する場合において、
該固有情報に対応付けて記憶されている記憶データを抽
出し、前記受信した遊技用価値情報による遊技用価値の
大きさを該抽出した記憶データ中の遊技用価値の大きさ
と比較して、該受信した遊技用価値の大きさの正否を判
定する判定処理を実施し、該判定結果を示す判定結果情
報を前記記録媒体処理装置に返信し、該判定結果情報を
受信した前記記録媒体処理装置は、該判定結果情報がエ
ラーであることを示す情報の場合には、前記受付けた遊
技用記録媒体を使用させないための予め定められた所定
のエラー処理を実施し、該判定結果情報が正規であるこ
とを示す情報の場合においては、前記受付けた遊技用記
録媒体の使用を許諾し、前記貸与処理において使用され
た遊技用価値の大きさについては、前記遊技用価値記憶
領域に記憶されている遊技用価値の大きさから減算更新
を行い、前記加算処理において該加算処理に供された前
記加算価値の大きさについては、前記加算価値記憶領域
の加算価値の大きさに対して加算更新を行うとともに、
前記遊技用価値記憶領域の遊技用価値の大きさに対して
該加算価値の大きさに応じた遊技用価値の加算更新を行
い、前記受付けている遊技用記録媒体に対し、前記遊技
用価値記憶領域に記憶されている遊技用価値の大きさを
前記遊技用価値情報として更新記録するとともに、前記
受付けている遊技用記録媒体の受付け解除に応じて、前
記情報記憶手段に記憶されている記憶情報を前記集中管
理装置に送信し、該記憶情報を受信した前記集中管理装
置は、前記統括記憶手段において該受信した記憶情報に
含まれる固有情報に一致する記憶データを特定し、該特
定した記憶データにおける遊技用価値の大きさを前記受
信した記憶情報に含まれる遊技用価値の大きさに更新す
るとともに、前記特定した記憶データにおける加算価値
の大きさに前記受信した記憶情報に含まれる加算価値を
加算更新することを特徴とする遊技用システム。
1. Gaming value information, which is installed corresponding to a gaming machine and is a magnitude of gaming value that can be used for gaming by the gaming machine, and unique information for specifying each recording medium,
The game recording medium in which is recorded is received, each of the information recorded in the received game recording medium is read, and a predetermined game within the range of the value of the game based on the read information. A lending process for lending a game medium according to the predetermined value of the game value using the value of the utility value, and accepting money in the accepting state of the recording medium for the game, The value is determined, and the value of the game value corresponding to the value of the money value within the determined range of the value of the money value is added to the value of the game for the game recording medium being accepted to play the game. Game system including a recording medium processing device that performs addition processing for enabling the recording medium processing device and a centralized management device that is connected to the recording medium processing device and manages the recording medium processing device. And The recording medium processing device, in the information read from the accepted game recording medium, a unique information storage area for storing the unique information and a game value storage area for storing the game value information. And an added value for storing the size of the added value that is the size of the monetary value used for the addition process or the value of the gaming value corresponding to the size of the monetary value used for the addition process A storage area, and information storage means having at least
The centralized management device comprises at least an integrated storage unit for storing the unique information of each of the gaming recording media, the magnitude of the gaming value remaining in each of the gaming recording media, and the magnitude of the added value. The recording medium processing device reads the information recorded in the accepted game recording medium, stores the unique information included in the information in the unique information storage area, and stores the unique information in the game value storage area. The game value information is stored, the unique information, the game value information, and the determination request information are transmitted to the central management device, and the central management device receives the transmission information,
In the integrated storage means, it is determined whether there is stored data that matches the received unique information, and when there is stored data that matches in the determination,
The stored data stored in association with the unique information is extracted, the magnitude of the gaming value according to the received gaming value information is compared with the magnitude of the gaming value in the extracted stored data, The recording medium processing device that executes the determination process for determining whether the magnitude of the received game value is correct, returns the determination result information indicating the determination result to the recording medium processing device, and receives the determination result information. If the determination result information is information indicating an error, a predetermined error process for preventing the accepted game recording medium from being used is carried out, and the determination result information is normal. In the case of the information indicating that, the license of the received game recording medium is licensed, and the magnitude of the game value used in the lending process is stored in the game value storage area. The subtraction update is performed from the size of the game value to be added, and the addition value updated in the addition process is added to the addition value stored in the addition value storage area. Along with
The game value is stored in the received game recording medium by adding and updating the game value according to the amount of the game value in the game value storage area. The size of the game value stored in the area is updated and recorded as the game value information, and the storage information stored in the information storage means in response to the acceptance release of the game recording medium being received. To the centralized management device, and the centralized management device that has received the stored information specifies stored data that matches the unique information included in the received stored information in the integrated storage means, and specifies the stored data. The value of the game value in the above is updated to the value of the game value included in the received storage information, and the value of the added value in the specified storage data is received in the received value. Gaming system, which comprises adding updating the addition value included in the storage information.
【請求項2】 前記記録媒体処理装置は、前記受付けて
いる遊技用記録媒体に対する更新記録を、該遊技用記録
媒体の受付け解除に際してのみ実施する請求項1に記載
の遊技用システム。
2. The game system according to claim 1, wherein the recording medium processing device performs update recording on the accepted game recording medium only when the acceptance of the game recording medium is canceled.
【請求項3】 前記集中管理装置は、前記判定処理にお
いて前記記録媒体処理装置から受信した遊技用価値の大
きさについての判定エラーである場合、前記判定結果情
報として該エラーであることを示す情報を返信し、前記
記録媒体処理装置は、該判定結果情報を受信した場合、
前記所定のエラー処理として前記受付けた遊技用記録媒
体を返却しない処理を行う請求項1または2に記載の遊
技用システム。
3. The centralized management device, in the case of a judgment error about the magnitude of the game value received from the recording medium processing device in the judgment process, information indicating the error as the judgment result information. And the recording medium processing device receives the determination result information,
3. The gaming system according to claim 1, wherein a process of not returning the accepted game recording medium is performed as the predetermined error process.
【請求項4】 前記遊技用記録媒体に記録される前記固
有情報は、該遊技用記録媒体が使用可能な遊技場を特定
可能とするための使用可能遊技場情報を含み、前記記録
媒体処理装置は、遊技用記録媒体の受付に際して前記使
用可能遊技場情報を含む固有情報を読み取り、該固有情
報を前記固有情報記憶領域に記憶するとともに、該固有
情報と前記遊技用価値情報と判定要求情報とを前記集中
管理装置に送信し、該情報の受信に基づき前記集中管理
装置は、前記判定処理において前記使用可能遊技場情報
にて特定される遊技場が当該遊技場に該当するかの判定
を行い、該判定結果を示す判定結果情報を前記記録媒体
処理装置に返信し、該判定結果情報を受信した記録媒体
処理装置は、該受信した判定結果情報がエラーであるこ
とを示す情報の場合、予め定められた所定のエラー処理
を実施する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用シス
テム。
4. The recording medium processing device, wherein the unique information recorded in the game recording medium includes usable game hall information for identifying a game hall in which the game recording medium can be used. Reads unique information including the usable game hall information at the time of accepting a game recording medium, stores the unique information in the unique information storage area, and the unique information, the game value information, and the determination request information. To the centralized management device, and based on the reception of the information, the centralized management device determines in the determination process whether the game hall specified by the usable game hall information corresponds to the game hall. When the determination result information indicating the determination result is returned to the recording medium processing device and the determination result information is received by the recording medium processing device, the received determination result information indicates that the information is an error. The gaming system according to any one of claims 1 to 3, which carries out predetermined error processing.
【請求項5】 前記記録媒体処理装置は、受信した判定
結果情報が前記使用可能遊技場情報についての判定エラ
ーであることを示す情報の場合には、前記受付けた遊技
用記録媒体を返却するエラー処理を実施する請求項4に
記載の遊技用システム。
5. The recording medium processing device, when the received determination result information is information indicating a determination error regarding the usable game hall information, returns an error for returning the accepted game recording medium. The gaming system according to claim 4, which executes processing.
【請求項6】 前記記録媒体処理装置の前記情報記憶手
段は、さらに同一の遊技用記録媒体の受付中における前
記貸与処理に応じて該貸与処理に使用された遊技用価値
の大きさである使用遊技用価値の大きさを加算更新記憶
する使用遊技用価値記憶領域を有し、前記集中管理装置
の前記統括記憶手段は、さらに該使用遊技用価値の大き
さを記憶し、前記記録媒体処理装置は、前記使用遊技用
価値記憶領域に記憶されている使用遊技用価値の大きさ
を、前記受付けている前記遊技用記録媒体の受付け解除
に際して前記集中管理装置に送信し、前記集中管理装置
は、該受信した貸与処理に使用された遊技用価値の大き
さを、前記統括記憶手段の使用遊技用価値の大きさに対
して加算更新する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技
用システム。
6. The use, wherein the information storage means of the recording medium processing device is the magnitude of the gaming value used for the lending process in accordance with the lending process while the same gaming recording medium is being accepted. There is a used game value storage area for additionally updating and storing the value of the game value, the centralized storage means of the centralized management device further stores the value of the used game value, and the recording medium processing device. Transmits the size of the value for use game stored in the value storage area for use game to the centralized management device at the time of canceling the acceptance of the accepted recording medium for gaming, and the centralized management device, The gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the magnitude of the gaming value used for the received lending processing is added and updated with respect to the magnitude of the gaming value used in the integrated storage means.
【請求項7】 前記記憶媒体処理装置の前記情報記憶手
段は、前記貸与処理並びに前記加算処理の処理履歴を記
憶するための処理履歴記憶領域を有し、該処理履歴記憶
領域に記憶されている処理履歴を閉店処理において前記
集中管理装置に送信し、該処理履歴を受信した前記集中
管理装置は、受信した処理履歴を記憶するとともに、該
処理履歴の受信完了に基づいて前記処理履歴記憶領域に
記憶されている処理履歴の削除指示を送信する請求項1
〜6のいずれかに記載の遊技用システム。
7. The information storage means of the storage medium processing device has a processing history storage area for storing processing histories of the lending processing and the addition processing, and is stored in the processing history storage area. The processing history is transmitted to the centralized management apparatus in the closing processing, and the centralized management apparatus that has received the processing history stores the received processing history and stores the received processing history in the processing history storage area based on completion of reception of the processing history. A method for deleting a stored processing history is transmitted.
7. The gaming system according to any one of 6 to 6.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017006257A (en) * 2015-06-18 2017-01-12 株式会社三共 Game device, managing device, and game system
JP2017006256A (en) * 2015-06-18 2017-01-12 株式会社三共 Game device, managing device, and game system

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