JP2013220116A - Game machine management system, game parlor management device, game machine management method, and game parlor management program - Google Patents

Game machine management system, game parlor management device, game machine management method, and game parlor management program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To actuate an enclosed type game machine even when trouble occurs in acquiring an authentication key.SOLUTION: A card management device 40 acquires a plurality of authentication keys including a spare authentication key when acquiring authentication keys from an authentication key management center 120, and stores the keys in a storage section 45. The card management device 40 transmits the spare authentication key to an inter-machine card processing machine 10 when trouble occurs in communication with the authentication key management center 120 and a new authentication key can not be acquired, and then causes a game machine management board 10c to perform the authentication processing of an enclosed type game machine 20.

Description

この発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いた遊技を提供する封入式遊技機を管理する遊技機管理システム、該封入式遊技機が設置された遊技店を管理する遊技店管理装置、遊技機管理方法及び遊技店管理プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine management system that manages an enclosed game machine that provides a game using a predetermined number of internal circulation game media that is restricted from being taken out of the apparatus, and a game store in which the enclosed game machine is installed The present invention relates to a game store management device, a game machine management method, and a game store management program.

従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko parlors have been generally provided with gaming machines (hereinafter referred to as “open-type gaming machines”) that throw out pachinko balls and other gaming media outside the gaming machines. However, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become apparent, and therefore, enclosed gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention.

例えば、特許文献1には、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分の遊技玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a structure in which a player does not touch a game ball that is a game medium, and when a game ball is won, the number of game balls for the winning is added to the number of held balls, and a game for an out ball that is not won. An enclosed game machine that subtracts the number of balls from the number of balls is disclosed.

かかる封入式遊技機では、少量(例えば200玉)の遊技玉を内部循環玉として繰り返し使用するため、装置外部への遊技玉の排出や装置外部からの遊技玉の受け入れが発生しないため、上記持込玉に関する問題が生じない。   In such an enclosed game machine, a small amount (for example, 200 balls) of game balls are repeatedly used as an internal circulation ball, so that there is no discharge of game balls to the outside of the device or acceptance of game balls from the outside of the device. There is no problem with the ball.

一方で、封入式遊技機では遊技玉をデータとして管理するので、データを改竄する不正による影響が甚大となる。このため、外部のサーバより取得した認証キーを用いた封入式遊技機の認証を定期的に行ない、認証が適正に行なわれた場合にのみ遊技可能とすることが封入式遊技機に対する不正の防止に有効である。   On the other hand, since the enclosed game machine manages the game balls as data, the influence of fraud that alters the data is significant. For this reason, it is possible to periodically authenticate an enclosed game machine using an authentication key acquired from an external server, and to make it possible to play a game only when the authentication is properly performed. It is effective for.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、外部のサーバより取得した認証キーによる認証が適正に行なわれることを封入式遊技機の稼働の条件とすると、外部のサーバとの通信に異常が発生した場合等認証キーの取得に問題が生じた場合に封入式遊技機が使用できなくなる。このように封入式遊技機が使用できなくなると、遊技店に非常に大きな不利益が生じる。   However, assuming that the authentication with the authentication key acquired from the external server is properly performed is a condition for the operation of the enclosed game machine, there is a problem in acquiring the authentication key, such as when an abnormality occurs in communication with the external server. If this happens, the enclosed game machine can no longer be used. If the enclosed game machine can no longer be used in this way, there will be a huge disadvantage for the game store.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、認証キーの取得に問題が生じた場合であっても封入式遊技機を稼働可能とする遊技機管理システム、遊技店管理装置、遊技機管理方法及び遊技店管理プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is a gaming machine management system and a gaming store management apparatus that can operate an enclosed gaming machine even when a problem occurs in obtaining an authentication key. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management method and a gaming store management program.

上記した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機を管理する遊技機管理システムであって、封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得手段と、少なくとも前記予備認証キーを記憶する記憶手段と、認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行ない、前記認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶手段に記憶された予備の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行なう認証手段と、前記認証手段による認証結果に基づいて前記封入式遊技機の動作可否を管理する動作管理手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a gaming machine management for managing an enclosed gaming machine that performs game control using a predetermined number of internally circulating gaming media that are restricted from being taken out of the apparatus. An authentication key acquisition unit that acquires a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of an enclosed gaming machine, and stores at least the preliminary authentication key When the new authentication key is acquired from the authentication key management server by the storage means and the authentication key acquisition means, the enclosed game machine is authenticated using the new authentication key, and the authentication key acquisition is performed. If the new authentication key cannot be obtained from the authentication key management server by the means, the enclosed game machine is authenticated using the spare authentication key stored in the storage means And testimony means, characterized by comprising an operation management means for managing the operation permission of the sealed type game machine based on the authentication result by the authentication unit.

また、本発明は、上記発明において、前記動作管理手段は、前記新規の認証キー又は前記予備の認証キーが有効であるか否かを、当該認証キーに基づいて取得した所定の情報によって判定し、有効である場合に前記封入式遊技機の認証を行なうことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, the operation management unit determines whether the new authentication key or the spare authentication key is valid based on predetermined information acquired based on the authentication key. If it is valid, the enclosed game machine is authenticated.

また、本発明は、上記発明において、前記認証キー取得手段は、前記封入式遊技機を識別する識別情報及び/又は前記認証手段を識別する識別情報に基づいて、対応する認証キーを前記認証キー管理サーバから取得することを特徴とする。   Further, the present invention provides the authentication key according to the above invention, wherein the authentication key acquisition means assigns a corresponding authentication key to the authentication key based on identification information for identifying the enclosed game machine and / or identification information for identifying the authentication means. It is obtained from the management server.

また、本発明は、上記発明において、前記封入式遊技機の分類した分類情報を管理する分類情報管理手段をさらに備え、前記認証キー取得手段は前記封入式遊技機の分類情報に対応する認証キーを前記認証キー管理サーバから取得することを特徴とする。   In the above invention, the present invention further includes classification information management means for managing classification information classified by the enclosed game machine, wherein the authentication key obtaining means is an authentication key corresponding to the classification information of the enclosed gaming machine. Is obtained from the authentication key management server.

また、本発明は、上記発明において、前記認証キー取得手段は、前記封入式遊技機を設置した遊技店の識別情報に対応する認証キーを前記認証キー管理サーバから取得することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the authentication key acquisition means acquires an authentication key corresponding to identification information of a game store where the enclosed game machine is installed from the authentication key management server.

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、前記封入式遊技機に対応して設置されて前記封入式遊技機の認証を行なう認証装置とを設置した遊技店を管理する遊技店管理装置であって、封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得手段と、少なくとも前記予備認証キーを記憶する記憶手段と、前記認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを前記認証装置に配信し、前記認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶手段に記憶された予備の認証キーを前記認証装置に配信する配信手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention also provides an enclosed game machine that performs game control using a predetermined number of internal circulation game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and the enclosed game machine that is installed corresponding to the enclosed game machine. A game store management device for managing a game store provided with an authentication device for authenticating a gaming machine, including a spare authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of an enclosed game machine When a new authentication key is acquired from the authentication key management server by the authentication key acquiring unit for acquiring a plurality of authentication keys, a storage unit for storing at least the preliminary authentication key, and the authentication key acquiring unit, When a new authentication key is distributed to the authentication device and the new authentication key cannot be acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition means, a spare authentication stored in the storage means is stored. Characterized by comprising a delivering device for delivering the key to the authentication device.

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機を管理する遊技機管理方法であって、封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得工程と、少なくとも前記予備認証キーを記憶部に格納する格納工程と、前記認証キー取得工程により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行ない、前記認証キー取得工程により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶部に格納された予備の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行なう認証工程と、前記認証工程による認証結果に基づいて前記封入式遊技機の動作可否を管理する動作管理工程とを含むことを特徴とする。   The present invention also relates to a gaming machine management method for managing an enclosed game machine that performs game control using a predetermined number of internally circulating game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and for authenticating the enclosed game machine An authentication key acquisition step of acquiring a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key from an authentication key management server that distributes the authentication key used for the storage, a storage step of storing at least the preliminary authentication key in a storage unit, and the authentication key When a new authentication key is acquired from the authentication key management server by the acquisition step, the enclosed game machine is authenticated using the new authentication key, and the authentication key management server is acquired by the authentication key acquisition step. If a new authentication key cannot be obtained from the authentication process, the authentication process of authenticating the enclosed game machine using a spare authentication key stored in the storage unit, and the authentication process Characterized in that it comprises an operation control step of managing the operating availability of the encapsulated type game machine based on the testimony results.

また、本発明は、装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、前記封入式遊技機に対応して設置されて前記封入式遊技機の認証を行なう認証装置とを設置した遊技店を管理する遊技店管理プログラムであって、封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得手順と、少なくとも前記予備認証キーを記憶部に格納する格納手順と、前記認証キー取得手順により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを前記認証装置に配信し、前記認証キー取得手順により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶部に格納された予備の認証キーを前記認証装置に配信する配信手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。   The present invention also provides an enclosed game machine that performs game control using a predetermined number of internal circulation game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and the enclosed game machine that is installed corresponding to the enclosed game machine. A game store management program for managing a game store in which an authentication device for authenticating a gaming machine is installed, including a spare authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of an enclosed game machine An authentication key acquisition procedure for acquiring a plurality of authentication keys, a storage procedure for storing at least the preliminary authentication key in a storage unit, and a new authentication key acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition procedure Distributes the new authentication key to the authentication device, and if the new authentication key cannot be acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition procedure, is stored in the storage unit. The preliminary authentication key of characterized in that to perform the distribution procedure in the computer to be delivered to the authentication device.

本発明によれば、認証キー管理サーバから予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得して記憶し、認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを用いて封入式遊技機の認証を行ない、認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には記憶した予備の認証キーを用いて封入式遊技機の認証を行なって、認証結果に基づいて封入式遊技機の動作可否を管理するよう構成したので、認証キーの取得に問題が生じた場合であっても封入式遊技機を稼働可能とすることができる。   According to the present invention, when a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key are acquired and stored from the authentication key management server and a new authentication key is acquired from the authentication key management server, the new authentication key is stored. Is used to authenticate the enclosed game machine, and if a new authentication key cannot be obtained from the authentication key management server, the enclosed spare gaming key is used to authenticate the enclosed game machine, and based on the authentication result. Therefore, even if there is a problem in obtaining the authentication key, the enclosed game machine can be operated.

図1は、実施例に係る遊技機管理システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming machine management system according to the embodiment. 図2は、実施例に係る遊技機管理システムのシステム構成を示すシステム構成図である。FIG. 2 is a system configuration diagram illustrating a system configuration of the gaming machine management system according to the embodiment. 図3に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成について説明する。The external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 3 will be described. 図4は、図3に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図5は、図3に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図6は、図3に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit. 図8は、台間カード処理機が管理基板ID及び遊技機IDをカード管理装置に通知する際の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processor notifies the card management device of the management board ID and the gaming machine ID. 図9は、カード管理装置が認証キーの管理を行なう場合の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when the card management apparatus manages the authentication key. 図10は、認証キーにかかる各装置の動作を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the operation of each device related to the authentication key. 図11は、認証キーの配信タイミングと各装置の動作を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the delivery timing of the authentication key and the operation of each device. 図12は、封入式遊技機の扉の開閉管理を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the door opening / closing management of the enclosed game machine. 図13は、通信異常の発生箇所を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a location where a communication abnormality occurs. 図14は、通信経路C1がオフラインとなった場合の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram when the communication path C1 is offline. 図15は、通信経路C2がオフラインとなった場合の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram when the communication path C2 is offline. 図16は、通信経路C3がオフラインとなった場合の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram when the communication path C3 is offline. 図17は、通信経路C4がオフラインとなった場合の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram when the communication path C4 is offline. 図18は、台間カード処理機が持玉を全て管理する構成を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the inter-card card processing machine manages all the possessions. 図19は、台間カード処理機が管理する持玉を適宜封入式遊技機に渡す構成を説明するための説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the holding balls managed by the inter-card processing machine are appropriately transferred to the enclosed game machine. 図20は、封入式遊技機が全ての持玉を管理する構成を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which an enclosed game machine manages all the holding balls. 図21は、混在環境における持玉の管理を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the management of holding balls in a mixed environment.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機管理システム、遊技店管理装置、遊技機管理方法及び遊技店管理プログラムの好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine management system, a gaming shop management device, a gaming machine management method, and a gaming shop management program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしても良い。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and is used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is charged for the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.

まず、本実施例に係る遊技機管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技機管理システムの概念を説明するための説明図である。   First, the concept of the gaming machine management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming machine management system according to the present embodiment.

図1に示すように、封入式遊技機20には、台間カード処理機10が併設されている。台間カード処理機10は、遊技機管理基板10cを有する。遊技機管理基板10cは、認証キーを用いて封入式遊技機20の認証を行い、認証が適正に行なわれた場合に封入式遊技機20による遊技を可能とする。この認証は、開店処理毎など、定期的に実行する。   As shown in FIG. 1, the enclosed game machine 20 is provided with an inter-card processing machine 10. The inter-card processing machine 10 has a gaming machine management board 10c. The gaming machine management board 10c authenticates the enclosed game machine 20 using the authentication key, and enables the game by the enclosed game machine 20 when the authentication is properly performed. This authentication is periodically performed every time the store is opened.

台間カード処理機10が認証に用いる認証キーは、カード管理装置40から配信される。カード管理装置40は、遊技店内に設けられた装置であり、遊技店外部の認証キー管理センタ120から取得した認証キーを店内の各台間カード処理機10に配信する。   An authentication key used for authentication by the inter-card processing machine 10 is distributed from the card management device 40. The card management device 40 is a device provided in the game store, and distributes the authentication key acquired from the authentication key management center 120 outside the game store to each inter-card card processor 10 in the store.

カード管理装置40は、認証キー管理センタ120から認証キーを取得する際に、予備の認証キーを含む複数の認証キーを取得し、記憶部45に格納する。このように、予備の認証キーを記憶しておくことで、カード管理装置40は、認証キー管理センタ120との通信に障害が発生し、新規の認証キーを取得できない場合には、予備の認証キーを台間カード処理機10に送信し、認証処理を行なわせることができる。   When acquiring the authentication key from the authentication key management center 120, the card management device 40 acquires a plurality of authentication keys including spare authentication keys and stores them in the storage unit 45. As described above, by storing the spare authentication key, the card management device 40 has a trouble in communication with the authentication key management center 120, and if a new authentication key cannot be acquired, the spare authentication key is stored. The key can be transmitted to the inter-card card processor 10 to perform an authentication process.

次に、本実施例に係る遊技機管理システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技機管理システムのシステム構成を示すシステム構成図である。図2に示すように、カード管理装置40、台間カード処理機10及び封入式遊技機20は遊技店内に設置される。カード管理装置40は、ネットワークを介してカード管理センタ110と接続する。カード管理センタ110は、認証キー管理センタ120とネットワークを介して接続し、認証キー管理センタ120はネットワークを介して機種管理センタ130と接続する。   Next, the system configuration of the gaming machine management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a system configuration diagram showing a system configuration of the gaming machine management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the card management device 40, the inter-card processing machine 10, and the enclosed game machine 20 are installed in a game store. The card management device 40 is connected to the card management center 110 via a network. The card management center 110 is connected to the authentication key management center 120 via a network, and the authentication key management center 120 is connected to the model management center 130 via the network.

カード管理装置40は、装置管理データ、認証結果データ及び稼働管理データをカード管理センタ110に送信する。装置管理データは、遊技店に設置された封入式遊技機20を識別する識別情報である遊技機IDと、遊技店に設置された台間カード処理機10に内蔵された遊技機管理基板10cを識別する識別情報である管理基板IDとを含む。   The card management device 40 transmits device management data, authentication result data, and operation management data to the card management center 110. The device management data includes a gaming machine ID that is identification information for identifying the enclosed gaming machine 20 installed in the gaming store, and a gaming machine management board 10c built in the inter-card processing unit 10 installed in the gaming store. And management board ID which is identification information to be identified.

認証結果データは、遊技機管理基板10cによる封入式遊技機20の認証結果を示すデータである。認証結果は、認証が失敗した場合にのみ送信することとしてもよいし、認証が成功した場合にも送信するようしてもよい。   The authentication result data is data indicating the authentication result of the enclosed gaming machine 20 by the gaming machine management board 10c. The authentication result may be transmitted only when the authentication is unsuccessful, or may be transmitted even when the authentication is successful.

稼働管理データは、遊技店の売上げや封入式遊技機20の稼働状態を示すデータである。封入式遊技機20の稼働状態には、賞出玉数、打込玉数及び貸玉数などのデータを含むことができる。   The operation management data is data indicating the sales of the game shop and the operation state of the enclosed game machine 20. The operating state of the enclosed game machine 20 can include data such as the number of winning balls, the number of driven balls, and the number of balls lent.

カード管理センタ110は、稼働管理データにより、遊技店の売上げや各遊技機の稼働状態を管理することができる。また、カード管理センタ110は、認証キー管理センタ120に対し、装置管理データと認証結果データを送信する。   The card management center 110 can manage the sales of gaming machines and the operating state of each gaming machine based on the operation management data. The card management center 110 transmits device management data and authentication result data to the authentication key management center 120.

機種管理センタ130は、出荷した封入式遊技機の遊技機IDと、出荷した遊技機管理基板の管理基板IDとを認証キー管理センタ120に送信する。認証キー管理センタ120は、出荷した封入式遊技機の遊技機ID並びに出荷した遊技機管理基板の管理基板IDと、カード管理センタ110から受信した装置管理データに含まれる遊技機ID及び管理基板IDとを照合することで、カード管理センタ110から受信した装置管理データに含まれる遊技機ID及び管理基板IDが正規のIDであるか否かを判定する。   The model management center 130 transmits the gaming machine ID of the shipped enclosed gaming machine and the management board ID of the shipped gaming machine management board to the authentication key management center 120. The authentication key management center 120 includes the gaming machine ID of the shipped enclosed gaming machine, the management board ID of the shipped gaming machine management board, and the gaming machine ID and management board ID included in the device management data received from the card management center 110. To determine whether or not the gaming machine ID and the management board ID included in the device management data received from the card management center 110 are regular IDs.

また、認証キー管理センタ120は、カード管理センタ110から受信した機種管理データに基づいて、対応する認証キーをカード管理センタ110経由でカード管理装置40に送信する。   Further, the authentication key management center 120 transmits a corresponding authentication key to the card management apparatus 40 via the card management center 110 based on the model management data received from the card management center 110.

次に、図2に示した遊技店のシステム構成について説明する。図3は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して通信回線90と接続する。通信回線90には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置70と、精算機80と接続される。   Next, the system configuration of the amusement shop shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in the figure, the game store system includes a plurality of enclosed game machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed game machine 20. The inter-card processor 10 is connected to the communication line 90 via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 70, and the payment machine 80 are connected to the communication line 90.

封入式遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この封入式遊技機20は、台間カード処理機10が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技盤面に遊技玉を打ち込むことができる。当該遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The enclosed game machine 20 is a device for playing a game by driving a game ball enclosed in the device into a game board surface. This enclosed game machine 20 can add the number of balls when the inter-card processing machine 10 performs the ball lending process, and can drive game balls onto the game board surface within the range where the balls are present. The gaming board surface is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control device of the gaming machine has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉数に加算する。   Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The determined number of winning balls is added to the number of holding balls.

また、封入式遊技機20は、台間カード処理機10から持玉返却指示を受信した場合には、自装置で管理していた持玉数を台間カード処理機10に通知して、持玉数を「0」にクリアする。   In addition, when the enclosed game machine 20 receives the ball return instruction from the inter-card card processing machine 10, the enclosed game machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of balls managed by its own device, and holds it. Clear the number of balls to “0”.

台間カード処理機10は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し、カード返却処理、封入式遊技機20の認証及び稼働状態の管理、カード管理装置40及び会員管理装置50との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶するととともに、所定の玉貸し操作がなされたならば、所定数のプリペイド価値を減算しつつ、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を封入式遊技機20に加算させる。   The inter-card processing machine 10 performs management of prepaid value, lending of game balls, card return processing, authentication of the enclosed gaming machine 20 and management of the operating state, and communication with the card management device 40 and the member management device 50. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received, and subtracts the predetermined number of prepaid values when a predetermined ball lending operation is performed. Meanwhile, the enclosed game machine 20 is caused to add the number of possessed balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を記憶する。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を封入式遊技機20に送信する。すなわち、持玉再プレイを受け付ける度に、台間カード処理機10が管理していた持玉数が所定数ずつ封入式遊技機20の管理下に移されることとなる。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the card, the inter-card processing machine 10 stores the prepaid value, the number of balls and the number of balls stored associated with the card. When the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, it subtracts a predetermined number of holding balls managed by itself and transmits the subtracted holding ball number to the enclosed game machine 20. In other words, each time a ball replay is received, the number of balls managed by the inter-card processing machine 10 is transferred under the control of the enclosed game machine 20 by a predetermined number.

また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する持玉数を封入式遊技機20に送信する。すなわち、貯玉再プレイを受け付ける度に、台間カード処理機10が管理していた貯玉数が所定数ずつ持玉数に変換され、封入式遊技機20の管理下に移されることとなる。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of stored balls managed by the own device, and the number of held balls corresponding to the subtracted number of stored balls is transmitted to the enclosed game machine 20. . That is, every time a stored ball replay is accepted, the number of stored balls managed by the inter-card processing machine 10 is converted into the number of held balls by a predetermined number and transferred to the management of the enclosed game machine 20.

台間カード処理機10は、所定の遊技終了操作を受け付けたならば、封入式遊技機20に対して持玉返却指示を送信して封入式遊技機20が管理する持玉数の通知を受け、台間カード処理機10が管理していた持玉数に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理するプリペイド価値、持玉数及び貯玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。なお、遊技終了操作を受け付けた場合に、カードの排出までを連動して行うこととしてもよい。   When the inter-card processing machine 10 receives a predetermined game ending operation, the inter-card processing machine 10 transmits a holding ball return instruction to the enclosed game machine 20 and receives a notification of the number of held balls managed by the enclosed game machine 20. In addition, it is added to the number of possessed balls managed by the inter-card processing machine 10. Then, if a card return operation is accepted, a process of discharging the prepaid value, the number of balls and the number of balls managed by the own device in association with the card is performed. In addition, when a game end operation is received, it is good also as performing in conjunction with discharge | emission of a card | curd.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   The card management device 40 updates the card data when the card ID and the number of balls are received from the inter-card processing machine 10, and associates the card ID with the card ID when receiving the card ID from the inter-card processing machine 10. The inter-card card processing machine 10 is notified of the number of possessed balls. Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 70, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 70 of the number of possessed balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

さらに、カード管理装置40は、上述したように、カード管理センタ110からの認証キーの取得と、台間カード処理機10への認証キーの配信とを行なう。また、カード管理装置40は、店内の装置の管理、認証結果の管理、稼働状態の管理を行い、カード管理センタ110への装置管理データ、認証結果データ及び稼働管理データを送信する。   Further, as described above, the card management device 40 acquires the authentication key from the card management center 110 and distributes the authentication key to the inter-card card processing machine 10. Further, the card management device 40 manages the devices in the store, manages the authentication results, and manages the operation status, and transmits device management data, authentication result data, and operation management data to the card management center 110.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10から会員カードIDを受信したならば、該会員カードIDに対応する貯玉数を台間カード処理機10に通知する。また、会員管理装置50は、景品管理装置70から会員カードIDを受信したならば、この会員カードIDに関連付けられた貯玉数を景品管理装置70に対して通知する。また、会員管理装置50は、景品管理装置70から会員カードID及び貯玉数を受信したならば、この会員カードIDに対応する貯玉数を景品管理装置70に対して通知する。   When the member management device 50 receives the member card ID from the inter-card card processor 10, the member management device 50 notifies the inter-card card processor 10 of the number of balls corresponding to the member card ID. Further, when the member management apparatus 50 receives the member card ID from the prize management apparatus 70, the member management apparatus 50 notifies the prize management apparatus 70 of the number of stored balls associated with the member card ID. Further, when the member management device 50 receives the member card ID and the number of balls from the prize management device 70, the member management device 50 notifies the prize management device 70 of the number of balls corresponding to the member card ID.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

次に、図3に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成について説明する。図4は、図3に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 3 will be described. FIG. 4 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図4に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and various types of gaming balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 includes a display unit 13 including a display unit such as a display, and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card in which a card ID, prepaid value, stored data, and possession data are stored. A receiving card insertion slot 14 is provided.

また、封入式遊技機20には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられているものの、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed game ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of possessed balls. A ball number display unit 16 is provided. Although the detailed description thereof will be described later, the prepaid value display unit 15 is directly connected to the control unit of the inter-card card processing machine 10 although it is provided on the front surface of the enclosed game machine 20.

次に、図3に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成について説明する。図5は、図3に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12aと、表示操作部13と、リーダライタ14aと、通信部10aと、記憶部10bと、制御部10dとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 3 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12a, a display operation unit 13, a reader / writer 14a, a communication unit 10a, a storage unit 10b, and a control unit 10d.

紙幣搬送部12aは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ14aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このリーダライタ14aを経て図示しないカード収納部に収納される。通信部10aは、通信回線90や店員が携行する店員携帯端末との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 12a is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the denomination and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The reader / writer 14 a is a reading unit that reads a card ID stored in a card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the reader / writer 14a. The communication unit 10a is an interface unit for performing data communication with the communication line 90 and a clerk mobile terminal carried by the clerk.

記憶部10bは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、台間カード処理機ID10b1、遊技機ID10b2、管理基板ID10b3、認証キー10b4及びカードデータ10b5を記憶する。   The storage unit 10b is a storage device composed of a hard disk device, a non-volatile memory, or the like, and stores an inter-card card processing machine ID 10b1, a gaming machine ID 10b2, a management board ID 10b3, an authentication key 10b4, and card data 10b5.

台間カード処理機ID10b1は、台間カード処理機10の識別情報である。遊技機ID10b2は、台間カード処理機10に接続された封入式遊技機20から取得した封入式遊技機20の識別情報である。管理基板ID10b3は、台間カード処理機10に内蔵された遊技機管理基板10cから取得した遊技機管理基板10cの識別情報である。   The inter-card card processor ID 10 b 1 is identification information of the inter-card card processor 10. The gaming machine ID 10b2 is identification information of the enclosed gaming machine 20 acquired from the enclosed gaming machine 20 connected to the inter-card card processing machine 10. The management board ID 10b3 is identification information of the gaming machine management board 10c acquired from the gaming machine management board 10c built in the inter-card card processing machine 10.

認証キー10b4は、カード管理装置40から配信された認証キーである。カードデータ10b5は、カード挿入口14に挿入されたカードに関するデータである。カードデータ10b5には、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉の情報が含まれる。   The authentication key 10b4 is an authentication key distributed from the card management device 40. The card data 10b5 is data relating to the card inserted into the card insertion slot 14. The card data 10b5 includes information on a card ID, prepaid value, possession balls, and storage balls.

カードIDは、リーダライタ14aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14aにより読み取られたカードIDによりカードIDが更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14aにより読み取られたカードIDによりカードIDが更新される。   The card ID is a card ID read by the reader / writer 14a. When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID is updated with the card ID read by the reader / writer 14a during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID is updated with the card ID read by the reader / writer 14a during the transport.

プリペイド価値は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカードの投入により加算され、持玉への移行により減算される。持玉は、台間カード処理機10が管理する持玉数を示すデータであり、貯玉は、台間カード処理機10が管理する貯玉数を示すデータである。   The prepaid value is the remaining number of prepaid values of the player at the present time, and is added when a bill or a card is inserted, and is subtracted when the player shifts to a holding ball. The holding ball is data indicating the number of balls managed by the inter-card card processing machine 10, and the stored ball is data indicating the number of stored balls managed by the inter-card card processing machine 10.

遊技機管理基板10cは、台間カード処理機10に内蔵された基板であり、認証処理部10c1、起動管理部10c2及び管理基板ID記憶部10c3を有する。認証処理部10c1は、記憶部10bに格納された認証キー10b4を用いて、封入式遊技機20の認証を行なう処理部である。認証の結果は、制御部10dに出力する。   The gaming machine management board 10c is a board built in the inter-card card processing machine 10, and includes an authentication processing unit 10c1, an activation management unit 10c2, and a management board ID storage unit 10c3. The authentication processing unit 10c1 is a processing unit that authenticates the enclosed game machine 20 using the authentication key 10b4 stored in the storage unit 10b. The authentication result is output to the control unit 10d.

認証処理部10c1は、認証キーの有効性を確認して、認証キー10b4が有効であることを条件に認証を開始する。具体的には、認証処理部10c1に日時を管理するタイマを設け、認証キー管理センタが認証キーを生成する際に設定した有効期限内であるか否かを確認する。また、不正が発生した場合にそれまでに使用されていた認証キーを無効化して、新しい認証キーの発行を認証キー管理センタに要求してもよい。   The authentication processing unit 10c1 confirms the validity of the authentication key, and starts authentication on the condition that the authentication key 10b4 is valid. Specifically, a timer for managing the date and time is provided in the authentication processing unit 10c1, and it is confirmed whether or not the expiration date set when the authentication key management center generates the authentication key. Further, when an illegality occurs, the authentication key used so far may be invalidated and a new authentication key issued may be requested from the authentication key management center.

認証処理部10c1は、認証キー10b4が有効であるならば、封入式遊技機20に対して認証キー10b4とともに応答要求を送信する。認証処理部10c1は、封入式遊技機20からの応答が認証キー10b4と整合しているかを確認し、整合していなければエラー処理を行なう。   If the authentication key 10b4 is valid, the authentication processing unit 10c1 transmits a response request together with the authentication key 10b4 to the enclosed game machine 20. The authentication processing unit 10c1 confirms whether the response from the enclosed game machine 20 is consistent with the authentication key 10b4, and performs error processing if the response is not consistent.

また、認証処理部10c1は、封入式遊技機20からの応答を受けて、さらに応答データを封入式遊技機に送信する。封入式遊技機20は、認証処理部10c1からの応答データが自装置から送信した応答と整合しているかを確認し、確認結果を認証処理部10c1に送信する。認証処理部10c1は、確認結果、即ち認証の成否を起動管理部10c2に出力する。   Further, the authentication processing unit 10c1 receives a response from the enclosed game machine 20, and further transmits response data to the enclosed game machine. The enclosed game machine 20 confirms whether the response data from the authentication processing unit 10c1 is consistent with the response transmitted from its own device, and transmits the confirmation result to the authentication processing unit 10c1. The authentication processing unit 10c1 outputs the confirmation result, that is, the success or failure of the authentication, to the activation management unit 10c2.

なお、ここでは認証処理部10c1から、即ち台間カード処理機10から認証を開始する場合について説明したが、封入式遊技機20が認証の開始を台間カード処理機10に要求するよう構成してもよい。   Here, the case where authentication is started from the authentication processing unit 10c1, that is, the inter-card card processing machine 10, has been described. However, the enclosed gaming machine 20 is configured to request the inter-card card processing machine 10 to start authentication. May be.

起動管理部10c2は、認証処理部10c1による認証が成功し、封入式遊技機20が正規の封入式遊技機であると確認できたことを条件に、封入式遊技機20を起動制御する処理部である。認証に失敗した場合には、封入式遊技機20の起動は禁止され、遊技が行えない状態となる。   The activation management unit 10c2 is a processing unit that controls the activation of the enclosed game machine 20 on the condition that the authentication by the authentication processing unit 10c1 has been successful and it has been confirmed that the enclosed game machine 20 is a regular enclosed game machine. It is. If the authentication fails, activation of the enclosed game machine 20 is prohibited and the game cannot be performed.

管理基板ID記憶部10c3は、遊技機管理基板10cの識別情報である管理基板IDを記憶する記憶部である。この管理基板IDは、製造時に決定され、変更されることはない。   The management board ID storage unit 10c3 is a storage unit that stores a management board ID that is identification information of the gaming machine management board 10c. This management board ID is determined at the time of manufacture and is not changed.

また、遊技機管理基板10cは、台間カード処理機10と封入式遊技機20との通信を行なう。具体的には、封入式遊技機20からの遊技機IDの取得、台間カード処理機10から封入式遊技機20への持玉の移行、封入式遊技機20から台間カード処理機10への持玉の返却、封入式遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。   In addition, the gaming machine management board 10c performs communication between the inter-card card processing machine 10 and the enclosed gaming machine 20. Specifically, acquisition of the gaming machine ID from the enclosed game machine 20, transfer of the ball from the inter-card game machine 10 to the enclosed game machine 20, and from the enclosed game machine 20 to the inter-card card processing machine 10 And the game results such as the number of balls to be thrown in and the number of balls to be awarded in the enclosed game machine 20 are received.

制御部10dは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、認証キー取得部10d1、玉貸処理部10d2及び解錠処理部10d3を有する。認証キー取得部10d1は、カード管理装置40から配信された認証キー10b4を記憶部10bに格納し、遊技機管理基板10cに認証処理を行なわせる処理部である。また、認証キー取得部10d1は、遊技機管理基板10cによる認証の結果をカード管理装置40に送信する。   The control unit 10d is a control unit that totally controls the inter-card card processing machine 10, and includes an authentication key acquisition unit 10d1, a ball lending processing unit 10d2, and an unlocking processing unit 10d3. The authentication key acquisition unit 10d1 is a processing unit that stores the authentication key 10b4 distributed from the card management device 40 in the storage unit 10b and causes the gaming machine management board 10c to perform an authentication process. Further, the authentication key acquisition unit 10d1 transmits the result of authentication by the gaming machine management board 10c to the card management device 40.

玉貸処理部10d2は、図示しないデータ管理部、紙幣処理部及びカード処理部を有する。データ管理部は、記憶部10bに記憶したカードデータ10b5を管理する。データ管理部は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をカードデータ10b5のプリペイド価値に加算する。   The ball lending processing unit 10d2 includes a data management unit, a banknote processing unit, and a card processing unit (not shown). The data management unit manages the card data 10b5 stored in the storage unit 10b. When a bill is inserted into the bill insertion slot 12, the data management unit adds a prepaid value corresponding to the bill to the prepaid value of the card data 10b5.

同様に、データ管理部は、カード挿入口14にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をカードデータ10b5のプリペイド価値に加算する。また、カードIDをカード管理装置40に送信し、該カードIDに対応する持玉数をカード管理装置40から受け取って、カードデータ10b5の持玉とする。同様に、カードIDを会員管理装置50に送信し、該カードIDに対応する貯玉数を会員管理装置50から受け取って、カードデータ10b5の貯玉とする。   Similarly, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the data management unit adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value of the card data 10b5. Also, the card ID is transmitted to the card management device 40, and the number of possessions corresponding to the card ID is received from the card management device 40, and the possession of the card data 10b5 is made. Similarly, the card ID is transmitted to the member management apparatus 50, and the number of stored balls corresponding to the card ID is received from the member management apparatus 50 to be stored in the card data 10b5.

データ管理部は、封入式遊技機20の玉貸しボタンが押下操作されると、カードデータ10b5のプリペイド価値を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数の持玉を追加するよう封入式遊技機20に通知する。   When the ball lending button of the enclosed game machine 20 is pressed, the data management unit subtracts a predetermined number (for example, 10 times) of the prepaid value of the card data 10b5 and encloses the corresponding number of possessed balls. Notify the game machine 20.

また、データ管理部は、持玉再プレイ操作を受け付けると、カードデータ10b5の持玉を所定数減算し、減算した持玉数を封入式遊技機20に送信する。同様に、データ管理部は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カードデータ10b5の貯玉を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する持玉を封入式遊技機20に送信する。   Further, when the data management unit accepts the holding ball replay operation, the data management unit subtracts a predetermined number of holding balls of the card data 10b5 and transmits the subtracted holding ball number to the enclosed game machine 20. Similarly, when the stored data replay operation is accepted, the data management unit subtracts a predetermined number of stored balls of the card data 10b5 and transmits a holding ball corresponding to the subtracted number of stored balls to the enclosed game machine 20.

また、カード返却ボタンが押下操作されたならば、データ管理部は、封入式遊技機20が記憶する持玉を取得し、該持玉をカードデータ10b5の持玉に加算する。そして、カードデータ10b5のカードID及び持玉をカード管理装置40に送信してカードデータ更新依頼を行うとともに、カードデータ10b5のカードID及び貯玉データを会員管理装置50に送信して会員データ更新依頼を行う。   In addition, if the card return button is pressed, the data management unit acquires the possession ball stored in the enclosed game machine 20, and adds the possession ball to the possession ball of the card data 10b5. Then, the card ID and the possession ball of the card data 10b5 are transmitted to the card management device 40 to make a card data update request, and the card ID and the stored ball data of the card data 10b5 are transmitted to the member management device 50 to request the member data update. I do.

紙幣処理部は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。紙幣処理部は、受け付けた紙幣が真正な紙幣であると識別した場合には、金種に対応する価値をデータ管理部に通知し、プリペイド価値の加算を行わせる。   The banknote processing unit is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the banknote processing unit identifies that the accepted banknote is a genuine banknote, the banknote processing unit notifies the data management unit of the value corresponding to the denomination, and causes the prepaid value to be added.

カード処理部は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、リーダライタ14aによりカードIDを読み取らせる。読み取ったカードIDは、カードデータ10b5のカードIDとなる。そして、カードIDに関連付けられたプリペイド価値をカードデータ10b5のプリペイド価値に加算する。また、カード処理部は、カード返却ボタンが押下操作され、データ管理部によりカード管理装置40のカードデータ並びに会員管理装置50の会員データが更新された後に、カードデータ10b5のプリペイド価値をカードに関連付けてカード挿入口14から排出する。   When the card processing unit accepts a card from the card insertion slot 14, the card processing unit causes the reader / writer 14a to read the card ID. The read card ID becomes the card ID of the card data 10b5. Then, the prepaid value associated with the card ID is added to the prepaid value of the card data 10b5. The card processing unit associates the prepaid value of the card data 10b5 with the card after the card return button is pressed and the data management unit updates the card data of the card management device 40 and the member data of the member management device 50. To be discharged from the card insertion slot 14.

解錠処理部10d3は、店員携帯端末からの指示に基づいて、封入式遊技機20の扉を解錠し、扉の開閉が可能な状態とする処理部である。この封入式遊技機20の扉の解錠指示は、遊技機管理基板10cを介して送信される。   The unlocking processing unit 10d3 is a processing unit that unlocks the door of the enclosed gaming machine 20 and allows the door to be opened and closed based on an instruction from the clerk mobile terminal. An instruction to unlock the door of the enclosed gaming machine 20 is transmitted via the gaming machine management board 10c.

封入式遊技機20は、扉開閉機構22、記憶部23及び制御部24を有する。扉開閉機構22は、封入式遊技機20の扉を開閉する機構であり、台間カード処理機10からの解錠指示に基づいて解錠可能である。   The enclosed game machine 20 includes a door opening / closing mechanism 22, a storage unit 23, and a control unit 24. The door opening / closing mechanism 22 is a mechanism that opens and closes the door of the enclosed game machine 20 and can be unlocked based on an unlocking instruction from the inter-card card processing machine 10.

記憶部23は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技機ID23a、機種データ23b、遊技結果データ23c及び持玉データ23dを記憶する。   The storage unit 23 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 23 stores a gaming machine ID 23a, model data 23b, game result data 23c, and possession data 23d.

遊技機ID23aは、封入式遊技機20の識別情報である。遊技機ID23aは、製造時に決定され、変更されることはない。機種データ23bは、封入式遊技機20の機種を示すデータである。また、封入式遊技機20の遊技の傾向等、任意の指標により封入式遊技機20を分類した分類情報を機種データ23bに含めてもよい。遊技結果データ23cは、封入式遊技機20による遊技処理の結果を示すデータである。この遊技結果データ23cには、打込玉数及び賞出玉数などが含まれる。持玉データ23dは、封入式遊技機20が管理する現時点での持玉数を示すデータである。   The gaming machine ID 23a is identification information of the enclosed gaming machine 20. The gaming machine ID 23a is determined at the time of manufacture and is not changed. The model data 23b is data indicating the model of the enclosed game machine 20. Further, the model data 23b may include classification information for classifying the enclosed game machine 20 by an arbitrary index such as a game tendency of the enclosed game machine 20. The game result data 23c is data indicating the result of the game processing by the enclosed game machine 20. The game result data 23c includes the number of shot balls and the number of winning balls. The possessed ball data 23d is data indicating the number of currently possessed balls managed by the enclosed game machine 20.

制御部24は、封入式遊技機20を全体制御する制御部である。制御部24は、台間カード処理機10への遊技機ID及び機種データの送信、遊技制御、持玉数の管理を行なう。遊技制御は、遊技機管理基板10cによる認証が成功した場合に可能となる。制御部24は、遊技制御の結果を遊技結果データ23cとして記憶し、台間カード処理機10に送信する。また、台間カード処理機10から通知された持玉数を持玉データ23dに加算し、遊技制御により生じた持玉の増減を持玉データ23dに反映する。カード返却指示を受け付けた場合には、制御部24は、持玉データ23dが示す持玉数を台間カード処理機10に送信し、持玉データ23dを「0」にクリアする。   The control unit 24 is a control unit that controls the enclosed game machine 20 as a whole. The control unit 24 performs transmission of the gaming machine ID and model data to the inter-card card processing machine 10, game control, and management of the number of balls. Game control is possible when authentication by the gaming machine management board 10c is successful. The control unit 24 stores the game control result as the game result data 23 c and transmits the game result data 23 c to the inter-card card processing machine 10. Further, the number of balls held notified from the inter-card processing machine 10 is added to the ball data 23d, and the increase / decrease in the number of balls generated by the game control is reflected in the ball data 23d. When the card return instruction is received, the control unit 24 transmits the number of balls indicated by the ball data 23d to the inter-card processing machine 10 and clears the ball data 23d to “0”.

次に、図3に示したカード管理装置40の内部構成について説明する。図6は、図3に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 3 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部43は、カード管理センタ110と通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線90を介して島コントローラ30、精算機80、景品管理装置70及び会員管理装置50等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 43 is an interface unit for communicating with the card management center 110. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the payment machine 80, the prize management device 70, the member management device 50, and the like via the communication line 90.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、店舗ID45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c、稼働管理データ45d及び認証キー45fを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores a store ID 45a, card management data 45b, device management data 45c, operation management data 45d, and an authentication key 45f.

店舗ID45aは、遊技店を識別する識別情報である。カード管理データ45bは、カードIDにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、管理基板ID、遊技機ID、封入式遊技機20の機種や分類のデータを含む。   The store ID 45a is identification information for identifying a game store. The card management data 45b is data in which the balance of the prepaid value and the number of balls are associated with the card ID. The device management data 45c is data relating to a device installed in the amusement store. This device management data 45c includes data for the inter-card card processing machine ID, the address of the inter-card card processing machine 10, the management board ID, the gaming machine ID, and the model and classification data of the enclosed gaming machine 20.

稼働管理データ45dは、各遊技台の稼働状況を管理するデータであり、日付、遊技機ID、打込玉数、賞出玉数及び貸玉数を対応付けたデータである。認証キー45fは、カード管理センタ110を介して受信され、記憶される。   The operation management data 45d is data for managing the operation status of each gaming machine, and is data that associates the date, the gaming machine ID, the number of shot balls, the number of balls to be awarded, and the number of balls lent. The authentication key 45f is received and stored via the card management center 110.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、装置管理部46b、稼働管理部46c、認証キー管理部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、カード管理部46a、装置管理部46b、稼働管理部46c、認証キー管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that totally controls the card management device 40, and includes a card management unit 46a, a device management unit 46b, an operation management unit 46c, and an authentication key management unit 46d. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the card management unit 46a, The device management unit 46b, the operation management unit 46c, and the authentication key management unit 46d execute corresponding processes.

カード管理部46aは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10、精算機80及び景品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45b. The card management unit 46a communicates with the inter-card card processing machine 10, the payment machine 80, and the prize management device 70, and updates the prepaid value and the number of possessions associated with the card ID.

装置管理部46bは、装置管理データ45cの管理を行なう処理部である。装置管理部46bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、台間カード処理機10のアドレス、管理基板ID、遊技機ID及び封入式遊技機20の機種に基づいて、装置管理データ45cを生成及び更新する。また、装置管理部46bは、装置管理データ45cを定期的にカード管理センタ110に送信する。   The device management unit 46b is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46b is based on the inter-card card processing machine ID acquired from the inter-card card processing machine 10, the address of the inter-card card processing machine 10, the management board ID, the gaming machine ID, and the type of the enclosed gaming machine 20. The device management data 45c is generated and updated. Further, the device management unit 46b periodically transmits the device management data 45c to the card management center 110.

稼働管理部46cは、稼働管理データ45dの管理を行なう処理部である。稼働管理部46cは、台間カード処理機10から取得した遊技結果データに基づいて、稼働管理データ45dを生成及び更新する。稼働管理部46cは、稼働管理データ45dを定期的にカード管理センタ110に送信する。   The operation management unit 46c is a processing unit that manages the operation management data 45d. The operation management unit 46 c generates and updates the operation management data 45 d based on the game result data acquired from the inter-card card processing machine 10. The operation management unit 46c periodically transmits the operation management data 45d to the card management center 110.

認証キー管理部46dは、カード管理センタ110を介して認証キー管理センタ120から認証キー45fを取得して、記憶部45に格納する。認証キー管理部46dは、認証キー管理センタ120と最初に接続した際には、予備の認証キーを含む複数の認証キー45fを取得して記憶部45に格納する。予備の認証キーが記憶部45に記憶されている場合には、認証キー管理部46dは、新しい認証キーのみを取得する。また、予備の認証キーを使用した場合には、認証キー管理部46dは、予備の認証キーを再び認証キー管理センタ120から取得し、記憶部45に格納する。   The authentication key management unit 46 d acquires the authentication key 45 f from the authentication key management center 120 via the card management center 110 and stores it in the storage unit 45. When first connected to the authentication key management center 120, the authentication key management unit 46d acquires a plurality of authentication keys 45f including spare authentication keys and stores them in the storage unit 45. When a spare authentication key is stored in the storage unit 45, the authentication key management unit 46d acquires only a new authentication key. When a spare authentication key is used, the authentication key management unit 46 d acquires the spare authentication key from the authentication key management center 120 again and stores it in the storage unit 45.

認証キー管理センタ120からの認証キー45fの取得が成功した場合には、取得した認証キー45fを台間カード処理機10に配信する。一方、認証キー管理センタ120からの認証キー45fの取得が失敗した場合には、認証キー管理部46dは、以前に取得して記憶部45に格納した予備の認証キー45fを台間カード処理機10に配信する。   When acquisition of the authentication key 45f from the authentication key management center 120 is successful, the acquired authentication key 45f is distributed to the inter-card processing machine 10. On the other hand, if the acquisition of the authentication key 45f from the authentication key management center 120 fails, the authentication key management unit 46d uses the inter-card processing machine to store the spare authentication key 45f previously acquired and stored in the storage unit 45. 10 is delivered.

認証キー管理部46dは、認証キーの取得及び配信に際し、必要に応じて店舗ID45a及び装置管理データ45cを使用する。具体的には、認証キーが店舗毎に異なる場合には、店舗ID45aを認証キー管理センタ120に送信して対応する認証キーを取得する。また、認証キーが管理基板ID毎、遊技機ID毎、機種毎又は分類毎に異なる場合には、装置管理データ45cから認証キーの特定に必要な情報を認証キー管理センタ120に送信して対応する認証キーを取得する。そして、認証キーが管理基板ID毎、遊技機ID毎、機種毎又は分類毎に異なる場合には、装置管理データ45cに基づいて各台間カード処理機10に送信すべき認証キーを判定して配信することとなる。   The authentication key management unit 46d uses the store ID 45a and the device management data 45c as necessary when acquiring and distributing the authentication key. Specifically, when the authentication key is different for each store, the store ID 45a is transmitted to the authentication key management center 120 to acquire the corresponding authentication key. If the authentication key is different for each management board ID, each gaming machine ID, each model or each classification, information necessary for specifying the authentication key is transmitted from the device management data 45c to the authentication key management center 120. Get the authentication key to be used. If the authentication key differs for each management board ID, each gaming machine ID, each model, or each classification, the authentication key to be transmitted to each inter-card processing unit 10 is determined based on the device management data 45c. Will be delivered.

次に、図6に示した記憶部45が記憶するデータの具体例について説明する。図7は、記憶部45が記憶するデータを説明するための説明図である。図7に示すカード管理データ45bは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」及び持玉「3000」が対応付けられた状態を示している。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 illustrated in FIG. 6 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining data stored in the storage unit 45. The card management data 45b illustrated in FIG. 7 indicates a state in which the prepaid value “2500” and the holding ball “3000” are associated with the card ID “1001”.

図7に示す装置管理データ45cは、台間カード処理機ID「3001」のネットワーク上のアドレスが「192.168.2.1」、内蔵された遊技機管理基板10cの管理基板IDが「4010」、接続された封入式遊技機20の遊技機IDが「5009」、接続された封入式遊技機20の機種が「EV01」であることを示している。   In the device management data 45c shown in FIG. 7, the network address of the inter-card card processor ID “3001” is “192.168.2.1”, and the management board ID of the built-in gaming machine management board 10c is “4010”. ”Indicates that the gaming machine ID of the connected enclosed gaming machine 20 is“ 5009 ”and the model of the connected enclosed gaming machine 20 is“ EV01 ”.

図7に示す稼働管理データ45dは、日付「20120401」において、遊技機ID「5001」の封入式遊技機20の打込玉数が「123000」、賞出玉数が「234000」、貸玉数が「111000」であることを示している。   The operation management data 45d shown in FIG. 7 indicates that on the date “20120401”, the enclosed game machine 20 with the gaming machine ID “5001” has the number of driven balls “123000”, the number of winning balls “234000”, and the number of balls lent. Indicates “111000”.

次に、台間カード処理機10が管理基板ID及び遊技機IDをカード管理装置40に通知する際の処理手順について説明する。図8は、台間カード処理機10が管理基板ID及び遊技機IDをカード管理装置40に通知する際の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure when the inter-card card processing machine 10 notifies the management board ID and the gaming machine ID to the card management apparatus 40 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-card card processor 10 notifies the card management device 40 of the management board ID and the gaming machine ID.

図8に示すように、台間カード処理機10の認証キー取得部10d1は、遊技機管理基板10cから管理基板IDを取得し(ステップS101)、記憶部10bに記憶した管理基板10b3と照合して、管理基板IDが変更されたか否か、即ち遊技機管理基板10cが交換されたか否かを判定する(ステップS102)。   As shown in FIG. 8, the authentication key acquisition unit 10d1 of the inter-card processing machine 10 acquires the management board ID from the gaming machine management board 10c (step S101), and collates it with the management board 10b3 stored in the storage unit 10b. Then, it is determined whether or not the management board ID has been changed, that is, whether or not the gaming machine management board 10c has been replaced (step S102).

管理基板IDが変更されている場合には(ステップS102;Yes)、管理基板ID10b3を更新したうえで、認証キー取得部10d1は、台間カード処理機ID10b1及び管理基板ID10b3をカード管理装置40に送信する(ステップS103)。カード管理装置40は、受信した台間カード処理機ID10b1に対応付けられた管理基板IDを更新する。   If the management board ID has been changed (step S102; Yes), after updating the management board ID 10b3, the authentication key acquisition unit 10d1 supplies the inter-card card processor ID 10b1 and the management board ID 10b3 to the card management device 40. Transmit (step S103). The card management device 40 updates the management board ID associated with the received inter-card card processor ID 10b1.

台間カード処理機ID10b1及び管理基板ID10b3をカード管理装置40に送信した(ステップS103)後、若しくは管理基板IDに変更がない場合(ステップS102;No)、認証キー取得部10d1は、封入式遊技機20の遊技機ID23aを取得する(ステップS104)。   After transmitting the inter-card card processor ID 10b1 and the management board ID 10b3 to the card management device 40 (step S103) or when the management board ID is not changed (step S102; No), the authentication key acquisition unit 10d1 The gaming machine ID 23a of the machine 20 is acquired (step S104).

認証キー取得部10d1は、記憶部10bに遊技機ID10b2が記憶されていない、すなわち、台間カード処理機10に対して新規に接続された封入式遊技機20であるか否かを判定する(ステップS105)。記憶部10bに遊技機ID10b2が記憶されており、新規の遊技機IDでないならば(ステップS105;No)、認証キー取得部10d1は、取得した遊技機ID23aと記憶部10bに記憶した遊技機ID10b2と照合して、遊技機IDが変更されたか否か、即ち封入式遊技機20が交換されたか否かを判定する(ステップS106)。遊技機IDが変更されていなければ(ステップS106;No)、認証キー取得部10d1は、処理を終了する。   The authentication key acquisition unit 10d1 determines whether or not the gaming machine ID 10b2 is not stored in the storage unit 10b, that is, whether or not the enclosed gaming machine 20 is newly connected to the inter-card card processing machine 10 ( Step S105). If the gaming machine ID 10b2 is stored in the storage unit 10b and is not a new gaming machine ID (step S105; No), the authentication key acquisition unit 10d1 acquires the gaming machine ID 23a and the gaming machine ID 10b2 stored in the storage unit 10b. Are compared with each other to determine whether or not the gaming machine ID has been changed, that is, whether or not the enclosed gaming machine 20 has been replaced (step S106). If the gaming machine ID has not been changed (step S106; No), the authentication key acquisition unit 10d1 ends the process.

新規の遊技機IDである場合(ステップS105;Yes)若しくは遊技機IDが変更されている場合(ステップS106;Yes)、遊技機ID10b2を更新したうえで、封入式遊技機20の機種データ23bを取得する(ステップS107)。そして、台間カード処理機ID10b1、遊技機ID10b2及び機種データ23bをカード管理装置40に送信し(ステップS108)、処理を終了する。   When it is a new gaming machine ID (step S105; Yes) or when the gaming machine ID is changed (step S106; Yes), after updating the gaming machine ID 10b2, the model data 23b of the enclosed gaming machine 20 is updated. Obtain (step S107). Then, the inter-card card processing machine ID 10b1, the gaming machine ID 10b2 and the model data 23b are transmitted to the card management device 40 (step S108), and the process is terminated.

次に、カード管理装置40が認証キーの管理を行なう場合の処理手順について説明する。図9は、カード管理装置40が認証キーの管理を行なう場合の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure when the card management device 40 manages authentication keys will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when the card management device 40 manages authentication keys.

図9に示すように、カード管理装置40の認証キー管理部46dは、認証キー管理センタ120と通信可能であるか否かを判定する(ステップS201)。認証キー管理センタ120と通信可能であるならば(ステップS201;Yes)、認証キー管理部46dは、認証キー45fを認証キー管理センタ120から取得し(ステップS202)、台間カード処理機10に配信して(ステップS203)、処理を終了する。   As shown in FIG. 9, the authentication key management unit 46d of the card management device 40 determines whether or not communication with the authentication key management center 120 is possible (step S201). If communication with the authentication key management center 120 is possible (step S201; Yes), the authentication key management unit 46d acquires the authentication key 45f from the authentication key management center 120 (step S202), and sends it to the inter-card processing unit 10. Distribute (step S203), and the process ends.

一方、認証キー管理センタ120との通信が不可能であるならば(ステップS201;No)、認証キー管理部46dは、記憶部45に記憶された予備の認証キーを読み出して台間カード処理機10に配信し(ステップS204)、処理を終了する。   On the other hand, if communication with the authentication key management center 120 is impossible (step S201; No), the authentication key management unit 46d reads the spare authentication key stored in the storage unit 45 and reads the inter-card processing machine. 10 (step S204), and the process ends.

なお、上述したように、認証キー管理センタ120との最初の接続時や、予備の認証キーの使用後など、記憶部45に予備の認証キーが記憶されていない場合には、ステップS202において複数の認証キーを記憶し、その一部を予備の認証キーとして記憶部45に記憶する。   As described above, when a spare authentication key is not stored in the storage unit 45, such as at the first connection with the authentication key management center 120 or after using a spare authentication key, a plurality of authentication keys are stored in step S202. Are stored in the storage unit 45 as spare authentication keys.

次に、認証キーにかかる各装置の動作について説明する。図10は、認証キーにかかる各装置の動作を説明するための説明図である。まず、認証キーの生成に必要な管理基板ID通知(1)について説明する。   Next, the operation of each device related to the authentication key will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the operation of each device related to the authentication key. First, the management board ID notification (1) necessary for generating the authentication key will be described.

既に説明したように、台間カード処理機10と遊技機管理基板10cは、管理基板IDを管理している。台間カード処理機10の初回導入時及び遊技機管理基板10cを含む台間カード処理機が入れ替った場合に、この管理基板ID通知は実行される。なお、台間カード処理機10と封入式遊技機20との間に断線等が発生した後には、改めて管理基板ID通知を行なう必要はない。   As already described, the inter-card card processing machine 10 and the gaming machine management board 10c manage the management board ID. This management board ID notification is executed when the inter-card card processing machine 10 is introduced for the first time and when the inter-card card processing machine including the gaming machine management board 10c is replaced. Note that it is not necessary to notify the management board ID again after a disconnection or the like occurs between the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20.

管理基板ID通知では、まず、遊技機管理基板10cを内蔵した台間カード処理機10が、管理基板IDをカード管理装置へ送信する。次に、カード管理装置40は、全台間カード処理機10から受信した管理基板IDを店舗IDとヒモ付けてカード管理センタ110へ送信する。   In the management board ID notification, first, the inter-card processing machine 10 incorporating the gaming machine management board 10c transmits the management board ID to the card management device. Next, the card management device 40 transmits the management board ID received from the inter-card card processing machine 10 to the card management center 110 with the store ID attached.

カード管理センタ110は、全加盟店のカード管理装置40から受信したデータを認証キー管理センタ120へ送信する。認証キー管理センタ120は、全カード管理センタ110から受信したデータと遊技機管理基板の出荷時の管理基板IDとを照合する。照合の結果、出荷履歴なしの場合は警告し、カード管理センタ110へ通知する。   The card management center 110 transmits the data received from the card management devices 40 of all member stores to the authentication key management center 120. The authentication key management center 120 collates the data received from all the card management centers 110 with the management board ID at the time of shipment of the gaming machine management board. As a result of the collation, if there is no shipping history, a warning is given and the card management center 110 is notified.

次に、認証キーの生成に必要な遊技機ID通知(2)について説明する。既に説明したように、台間カード処理機10は、遊技機IDを管理している。遊技機IDは、封入式遊技機20の接続検知時(遊技機電源ON等)に毎回確認し、初回及び前回までと変更がある場合は遊技機IDの通知を実行する。また、台間カード処理機10の設置時、カード管理装置40の設置時、台間カード処理機10と封入式遊技機20との間に生じた断線等からの復旧時には、改めて遊技機ID通知を行なう。   Next, the gaming machine ID notification (2) necessary for generating the authentication key will be described. As already described, the inter-card card processing machine 10 manages the gaming machine ID. The gaming machine ID is confirmed every time when the connection of the enclosed gaming machine 20 is detected (such as when the gaming machine power is turned on), and if there is a change between the first time and the previous time, notification of the gaming machine ID is executed. In addition, when the inter-card card processing machine 10 is installed, when the card management device 40 is installed, or when recovery is made from a disconnection or the like generated between the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20, a gaming machine ID notification is made again. To do.

遊技機ID通知では、まず、封入式遊技機20が、台間カード処理機10の接続時に遊技機IDを台間カード処理機へ送信する。台間カード処理機10は、封入式遊技機20から受信した遊技機IDをカード管理装置40へ送信する。   In the gaming machine ID notification, first, the enclosed gaming machine 20 transmits the gaming machine ID to the inter-card card processing machine when the inter-card card processing machine 10 is connected. The inter-card processing machine 10 transmits the gaming machine ID received from the enclosed gaming machine 20 to the card management device 40.

カード管理装置40は、全台間カード処理機から受信した遊技機IDを店舗IDとヒモ付けてカード管理センタ110へ送信する。カード管理センタ110は、全加盟店のカード管理装置40から受信したデータを認証キー管理センタ120へ送信する。   The card management device 40 transmits the gaming machine ID received from the inter-card card processing machine to the card management center 110 with the store ID as a string. The card management center 110 transmits the data received from the card management devices 40 of all member stores to the authentication key management center 120.

認証キー管理センタ120は、全カード管理センタ110から受信したデータと出荷時の遊技機IDとを照合する。照合の結果、出荷履歴なしの場合は警告し、遊技機メーカーやカード管理センタ110へ通知する。   The authentication key management center 120 collates the data received from all the card management centers 110 with the gaming machine ID at the time of shipment. As a result of the collation, if there is no shipping history, a warning is given and the game machine manufacturer or the card management center 110 is notified.

次に、認証キー配信(3)について説明する。認証キーは、1日1回配信される。この時、本日分の認証キーに加え、必要に応じて予備の認証キーを一括配信する。配信された認証キーは、カード管理装置40で管理、又は遊技機管理基板10cで管理する。なお、遊技機ID通知(2)に認証キーが必要な場合は遊技機ID通知(2)の前に認証キー配信(3)を行なうこととなる。認証キーは、全店で同一であってもよいが、カード会社単位、店舗単位、台単位、機種単位、又は分類単位で異ならせてもよい。また、認証キーに使用期限を設けたり、日毎に異なる認証キーを設けてもよい。   Next, authentication key distribution (3) will be described. The authentication key is distributed once a day. At this time, in addition to today's authentication key, a spare authentication key is distributed as needed. The distributed authentication key is managed by the card management device 40 or managed by the gaming machine management board 10c. If an authentication key is required for the gaming machine ID notification (2), the authentication key distribution (3) is performed before the gaming machine ID notification (2). The authentication key may be the same for all stores, but may be different for each card company, each store, each unit, each model, or each classification unit. Further, an expiration date may be provided for the authentication key, or an authentication key that is different for each day may be provided.

認証キー配信(3)では、まず、認証キー管理センタ120が認証キーを生成し、生成した認証キーを全カード管理センタ110へ配信する。カード管理センタ110は、認証キー管理センタ120から受信した認証キーを全加盟店のカード管理装置40へ配信する。   In the authentication key distribution (3), first, the authentication key management center 120 generates an authentication key, and distributes the generated authentication key to all the card management centers 110. The card management center 110 distributes the authentication key received from the authentication key management center 120 to the card management devices 40 of all member stores.

カード管理装置40は、カード管理センタ110から受信した認証キーを全台間カード処理機10へ配信する。台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した認証キーを遊技機管理基板10cへ転送し、封入式遊技機20の認証を実行する。   The card management device 40 distributes the authentication key received from the card management center 110 to the inter-card card processor 10. The inter-card processing machine 10 transfers the authentication key received from the card management device 40 to the gaming machine management board 10c, and executes the authentication of the enclosed gaming machine 20.

次に、遊技機認証(4)について説明する。台間カード処理機10に内蔵された遊技機管理基板10cは、カード管理装置40から受信した認証キーを使用して封入式遊技機20の認証を実施する。認証が成功したならば、封入式遊技機20へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置40に送信する。   Next, gaming machine authentication (4) will be described. The gaming machine management board 10c built in the inter-card processing machine 10 authenticates the enclosed gaming machine 20 using the authentication key received from the card management device 40. If the authentication is successful, an operation permission is transmitted to the enclosed game machine 20, and a result of the authentication success is transmitted to the card management device 40.

封入式遊技機20は、台間カード処理機40からの動作許可を受信し遊技可能状態となる。また、カード管理装置40は、認証が成功した台間カード処理機10から受信した結果をカード管理センタ110へ送信する。なお、認証成功の結果については送信を行わないこととしてもよい。   The enclosed game machine 20 receives the operation permission from the inter-card card processing machine 40 and enters a game-ready state. In addition, the card management device 40 transmits the result received from the inter-card card processor 10 that has been successfully authenticated to the card management center 110. Note that the result of successful authentication may not be transmitted.

カード管理センタ110は、全加盟店のカード管理装置40から受信した認証成功の結果を認証キー管理センタ120へ送信する。なお、認証成功の結果については送信を行わないこととしてもよい。   The card management center 110 transmits the result of successful authentication received from the card management device 40 of all member stores to the authentication key management center 120. Note that the result of successful authentication may not be transmitted.

一方、認証が失敗したならば、台間カード処理機10に内蔵された遊技機管理基板10cは、封入式遊技機20へ動作禁止を送信し、認証失敗の結果及び認証失敗の理由をカード管理装置40に送信する。   On the other hand, if the authentication is unsuccessful, the gaming machine management board 10c built in the inter-card card processing machine 10 transmits an operation prohibition to the enclosed gaming machine 20, and manages the result of the authentication failure and the reason for the authentication failure. Transmit to device 40.

封入式遊技機20は、台間カード処理機40からの動作禁止を受信し遊技不可能状態を継続する。また、カード管理装置40は、認証が失敗した台間カード処理機10から受信した結果及び理由をカード管理センタ110へ送信する。カード管理センタ110は、全加盟店のカード管理装置40から受信した認証失敗の結果と理由を認証キー管理センタ120へ送信する。   The encapsulated gaming machine 20 receives the prohibition of operation from the inter-card card processing machine 40 and continues the game impossible state. In addition, the card management device 40 transmits the result and reason received from the inter-card card processing machine 10 for which the authentication has failed to the card management center 110. The card management center 110 transmits the authentication failure result and reason received from the card management device 40 of all member stores to the authentication key management center 120.

次に、認証キーの配信タイミングと各装置の動作について説明する。図11は、認証キーの配信タイミングと各装置の動作を説明するための説明図である。まず、「AM0:00〜AM5:00」等、店舗閉店中に認証キーの配信を行なう場合について説明する。   Next, the distribution timing of the authentication key and the operation of each device will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the delivery timing of the authentication key and the operation of each device. First, the case where the authentication key is distributed while the store is closed, such as “AM0: 00 to AM5: 00”, will be described.

この場合、認証キー管理センタ120は、カード管理センタ110へ本日分の認証キーと予備の認証キーを配信することとなる。カード管理センタ110は、認証キー管理センタ120から認証キー受信し、カード管理装置40からの要求により認証キーを配信する。   In this case, the authentication key management center 120 distributes today's authentication key and spare authentication key to the card management center 110. The card management center 110 receives the authentication key from the authentication key management center 120 and distributes the authentication key in response to a request from the card management device 40.

カード管理装置40が、当日の開店処理時に認証キーの取得と配信を行なう場合には、カード管理装置40は、当日開店処理によりカード管理センタ110へ認証キーの配信要求を要求して、当日以降の認証キーを受信することとなる。そして、同じく当日の開店処理中で台間カード処理機10に認証キー配信を配信する。台間カード処理機10は、当日の開店処理時に当日以降の認証キーを受信し、封入式遊技機の認証を行なう。   When the card management device 40 acquires and distributes the authentication key during the opening process of the day, the card management device 40 requests the card management center 110 to request the distribution of the authentication key by the opening process of the day, and after that day. The authentication key is received. Then, the authentication key distribution is distributed to the inter-card card processing machine 10 during the same day opening process. The inter-card processing machine 10 receives an authentication key after that day during the opening process on that day, and authenticates the enclosed game machine.

また、カード管理装置40が、当日の開店処理時に認証キーを取得し、閉店処理時に認証キーの配信を行なう場合には、カード管理装置40は、当日開店処理によりカード管理センタ110へ認証キーの配信要求を要求して、当日以降の認証キーを受信するが、配信は当日の閉店処理中に行なう。台間カード処理機10は、当日の閉店処理時に認証キーを受信し、封入式遊技機の認証を行なうことで、翌日の遊技が可能になる。   When the card management device 40 acquires an authentication key during the opening process on the day and distributes the authentication key during the closing process, the card management device 40 sends the authentication key to the card management center 110 by the opening process on the day. A distribution request is requested and an authentication key after that day is received, but distribution is performed during the closing process on that day. The inter-card card processing machine 10 receives the authentication key during the closing process on that day and authenticates the enclosed game machine, thereby enabling the next day's game.

次に、「AM5:01〜PM11:59」等、店舗営業中に認証キーの配信を行なう場合について説明する。この場合、認証キー管理センタ120は、カード管理センタ110へ翌日分の認証キーと予備の認証キーを配信することとなる。カード管理センタ110は、認証キー管理センタ120から認証キー受信し、カード管理装置40からの要求により認証キーを配信する。   Next, a case where the authentication key is distributed during the store operation such as “AM5: 01 to PM11: 59” will be described. In this case, the authentication key management center 120 delivers the authentication key for the next day and a spare authentication key to the card management center 110. The card management center 110 receives the authentication key from the authentication key management center 120 and distributes the authentication key in response to a request from the card management device 40.

カード管理装置40が、当日の開店処理時に認証キーを取得し、翌日の開店処理で配信を行なう場合には、カード管理装置40は、当日開店処理によりカード管理センタ110へ認証キーの配信要求を要求して、翌日以降の認証キーを受信することとなる。そして、翌日の開店処理で台間カード処理機10に認証キー配信を配信する。台間カード処理機10は、当日の開店処理時に当日以降の認証キーを受信し、封入式遊技機の認証を行なう。   When the card management device 40 obtains an authentication key during the opening process of the day and performs distribution in the opening process of the next day, the card management device 40 issues a request for distributing the authentication key to the card management center 110 through the opening process of the day. Request and receive the authentication key from the next day. Then, the authentication key distribution is distributed to the inter-card card processing machine 10 in the store opening process on the next day. The inter-card processing machine 10 receives an authentication key after that day during the opening process on that day, and authenticates the enclosed game machine.

また、カード管理装置40が、当日の閉店処理時に認証キーを取得し、翌日の開店処理時に認証キーの配信を行なう場合には、カード管理装置40は、当日閉店処理によりカード管理センタ110へ認証キーの配信要求を要求して、翌日以降の認証キーを受信する。そして、翌日の開店処理で台間カード処理機10に認証キー配信を配信する。台間カード処理機10は、当日の開店処理時に翌日以降の認証キーを受信し、封入式遊技機の認証を行なう。   Further, when the card management device 40 acquires an authentication key during the closing process of the day and distributes the authentication key during the opening process of the next day, the card management device 40 authenticates to the card management center 110 by the closing process of the day. Request a key distribution request and receive an authentication key from the next day. Then, the authentication key distribution is distributed to the inter-card card processing machine 10 in the store opening process on the next day. The inter-card processing machine 10 receives an authentication key from the next day during the opening process on that day, and authenticates the enclosed game machine.

また、カード管理装置40が、営業中に認証キーと配信と配信を行なう場合には、カード管理装置40は、営業中にカード管理センタ110へ認証キーの配信要求を要求して、翌日以降の認証キーを受信する。そして、営業中に台間カード処理機10に認証キー配信を配信する。台間カード処理機10は、営業中に翌日以降の認証キーを受信し、封入式遊技機の認証を行なう。   When the card management device 40 distributes and distributes the authentication key during business, the card management device 40 requests the card management center 110 to distribute the authentication key during business, and the next day and thereafter. Receive an authentication key. Then, the authentication key distribution is distributed to the inter-card card processing machine 10 during business. The inter-card processing machine 10 receives an authentication key from the next day during business and authenticates the enclosed game machine.

次に、封入式遊技機20の扉の開閉管理について説明する。図12は、封入式遊技機20の扉の開閉管理を説明するための説明図である。まず、台間カード処理機に対して店員携帯端末で遊技機の扉開錠操作を実施する場合について説明する。   Next, door opening / closing management of the enclosed game machine 20 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining door opening / closing management of the enclosed gaming machine 20. First, the case where the door unlocking operation of the gaming machine is performed with the clerk portable terminal on the inter-card card processing machine will be described.

この場合には、台間カード処理機10から封入式遊技機20に対して解錠命令が送信される、封入式遊技機20の扉が解錠される。解錠中は、封入式遊技機20から台間カード処理機10へ対して解錠中である旨が送信される。台間カード処理機10では封入式遊技機20の扉が解錠中である旨をランプ等で表示すると共に、カード管理装置40に対してその旨を通知する。封入式遊技機20の扉が施錠されると台間カード処理機10の表示等は通常状態に戻る。   In this case, an unlocking command is transmitted from the inter-card card processing machine 10 to the enclosed game machine 20, and the door of the enclosed game machine 20 is unlocked. During unlocking, the fact that the unlocking is being performed is transmitted from the enclosed gaming machine 20 to the inter-card card processing machine 10. The inter-card processing machine 10 displays a lamp or the like indicating that the door of the enclosed gaming machine 20 is being unlocked, and notifies the card management device 40 of the fact. When the door of the enclosed game machine 20 is locked, the display on the inter-card card processing machine 10 returns to the normal state.

次に、台間カード処理機10に対して店員携帯端末で封入式遊技機20の扉の解錠を予約し、封入式遊技機20の扉をメカキーにて解錠する場合について説明する。この場合には、封入式遊技機20の扉が解錠されると、封入式遊技機20から台間カード処理機10へ解錠が通知される。封入式遊技機20から扉の解錠が通知された際に、台間カード処理機10が扉解錠予約中でなければエラー報知する。エラー報知は、ランプの点灯、カード管理装置40へのログ送信、セキュリティカメラシステムへの警告等により行なう。   Next, a case will be described in which the clerk portable terminal reserves unlocking of the door of the enclosed gaming machine 20 with the clerk card processing machine 10 and the door of the enclosed gaming machine 20 is unlocked with a mechanical key. In this case, when the door of the enclosed game machine 20 is unlocked, the unlocking is notified from the enclosed game machine 20 to the inter-card card processing machine 10. When the unlocking of the door is notified from the enclosed game machine 20, an error is notified if the inter-card card processing machine 10 is not in the door unlocking reservation. Error notification is performed by lighting a lamp, sending a log to the card management device 40, warning to a security camera system, and the like.

次に、封入式遊技機20の扉をメカキーにて解錠し、台間カード処理機10に対して店員携帯端末でクリア操作を行なう場合について説明する。この場合には、封入式遊技機20の扉が解錠されると、封入式遊技機20から台間カード処理機10へ解錠が通知される。封入式遊技機20から解錠が通知されると、台間カード処理機10は使用禁止状態となる。その後、封入式遊技機20の扉が施錠されると、封入式遊技機20から台間カード処理機10へ扉の施錠が通知される。施錠通知を受信した台間カード処理機10に対して店員携帯端末でクリア操作を実行すると、使用禁止状態が解除される。   Next, a case where the door of the enclosed gaming machine 20 is unlocked with a mechanical key and a clear operation is performed on the inter-card card processing machine 10 with a clerk portable terminal will be described. In this case, when the door of the enclosed game machine 20 is unlocked, the unlocking is notified from the enclosed game machine 20 to the inter-card card processing machine 10. When unlocking is notified from the enclosed gaming machine 20, the inter-card card processing machine 10 is disabled. Thereafter, when the door of the enclosed game machine 20 is locked, the enclosed game machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the locking of the door. When the clear operation is executed with the clerk portable terminal for the inter-card card processing machine 10 that has received the lock notification, the use prohibition state is released.

次に、通信異常の発生箇所と各装置の動作について説明する。図13は、通信異常の発生箇所を説明するための説明図である。図13に示すように認証キーの配信に影響する通信経路は、認証キー管理センタ120とカード管理センタ110を結ぶ通信経路C1、カード管理センタ110とカード管理装置40とを結ぶ通信経路C2、カード管理装置40と島コントローラ30とを結ぶ通信経路C3、島コントローラ30と台間カード処理機10とを結ぶ通信経路C4である。   Next, the location where communication abnormality occurs and the operation of each device will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a location where a communication abnormality occurs. As shown in FIG. 13, the communication path that affects the distribution of the authentication key includes a communication path C1 that connects the authentication key management center 120 and the card management center 110, a communication path C2 that connects the card management center 110 and the card management device 40, and a card. A communication path C3 connecting the management device 40 and the island controller 30, and a communication path C4 connecting the island controller 30 and the inter-card card processing machine 10.

この通信経路C1〜C4に異常が発生し、オフラインとなった場合の各装置の動作について図14〜17を用いて説明する。図14は、通信経路C1がオフラインとなった場合の説明図である。   The operation of each device when an abnormality occurs in the communication paths C1 to C4 and the apparatus becomes offline will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is an explanatory diagram when the communication path C1 is offline.

図14に示すように、通信経路C1がオフラインとなったとしても、カード管理センタ110、カード管理装置40、島コントローラ30、台間カード処理機10のいずれかまで認証キーが配信済であれば、通常通りの動作を行なうことができる。   As shown in FIG. 14, even if the communication path C1 goes offline, if the authentication key has been distributed to any of the card management center 110, the card management device 40, the island controller 30, and the inter-card processing unit 10, The normal operation can be performed.

具体的には、カード管理センタ110によるカード管理装置40への認証キー送信、カード管理装置40から島コントローラ30への認証キー送信、島コントローラ30から台間カード処理機10への認証キー送信、台間カード処理機10による認証処理のうち、未実施の処理を順次実行することとなる。   Specifically, an authentication key transmission from the card management center 110 to the card management device 40, an authentication key transmission from the card management device 40 to the island controller 30, an authentication key transmission from the island controller 30 to the inter-card card processor 10, Among the authentication processes performed by the inter-card card processor 10, unexecuted processes are sequentially executed.

しかしながら、通信経路C1がオフラインとなった時点で認証キー管理センタ120からカード管理センタ110に認証キーが配信されておらず、当日分の認証キーが無い場合には、図14に網掛で示すように、通信経路C1の復旧後に各処理を行なうこととなる。   However, if the authentication key is not distributed from the authentication key management center 120 to the card management center 110 when the communication path C1 is offline, and there is no authentication key for the current day, it is shown as shaded in FIG. In addition, each process is performed after the communication path C1 is restored.

図15は、通信経路C2がオフラインとなった場合の説明図である。図15に示すように、通信経路C2がオフラインとなった時点で、カード管理装置40、島コントローラ30又は台間カード処理機10まで認証キーが配信済であれば、通常通りの動作を行なうことができる。   FIG. 15 is an explanatory diagram when the communication path C2 is offline. As shown in FIG. 15, if the authentication key has already been distributed to the card management device 40, the island controller 30, or the inter-card processing unit 10 when the communication path C2 goes offline, the normal operation is performed. Can do.

しかしながら、通信経路C2がオフラインとなった時点でカード管理装置40まで認証キーが配信されていない場合には、図15に網掛で示すように、通信経路C2の復旧後に各処理を行なうこととなる。   However, if the authentication key is not distributed to the card management device 40 at the time when the communication path C2 becomes offline, each process is performed after the communication path C2 is restored, as shown by shading in FIG. .

図16は、通信経路C3がオフラインとなった場合の説明図である。図16に示すように、通信経路C3がオフラインとなった時点で、島コントローラ30又は台間カード処理機10まで認証キーが配信済であれば、通常通りの動作を行なうことができる。   FIG. 16 is an explanatory diagram when the communication path C3 is offline. As shown in FIG. 16, if the authentication key has already been distributed to the island controller 30 or the inter-card card processor 10 when the communication path C3 is offline, the normal operation can be performed.

しかしながら、通信経路C3がオフラインとなった時点で島コントローラ30まで認証キーが配信されていない場合には、図16に網掛で示すように、通信経路C2の復旧後に各処理を行なうこととなる。   However, if the authentication key is not distributed to the island controller 30 at the time when the communication path C3 becomes offline, each process is performed after the recovery of the communication path C2, as shown by shading in FIG.

図17は、通信経路C4がオフラインとなった場合の説明図である。図17に示すように、通信経路C4がオフラインとなった時点で、台間カード処理機10まで認証キーが配信済であれば、通常通りの動作を行なうことができる。   FIG. 17 is an explanatory diagram when the communication path C4 is offline. As shown in FIG. 17, if the authentication key has already been distributed to the inter-card processing machine 10 at the time when the communication path C4 becomes offline, the normal operation can be performed.

しかしながら、通信経路C4がオフラインとなった時点で、台間カード処理機10まで認証キーが配信されていない場合には、図17に網掛で示すように、通信経路C2の復旧後に各処理を行なうこととなる。   However, if the authentication key is not distributed to the inter-card card processor 10 at the time when the communication path C4 becomes offline, each process is performed after the recovery of the communication path C2, as shown by shading in FIG. It will be.

次に、持玉の管理の変形例について説明する。封入式遊技機20の持玉を管理する場合には、台間カード処理機10が持玉を全て管理する構成と、台間カード処理機10が管理する持玉を適宜封入式遊技機20に渡す構成と、封入式遊技機20が全ての持玉を管理する構成とがある。   Next, a modified example of the management of holding balls will be described. When managing the possession balls of the enclosed game machine 20, the configuration in which the inter-card processing machine 10 manages all the possessed balls and the possession balls managed by the inter-card card processing machine 10 are appropriately included in the enclosed gaming machine 20. There are a configuration of passing and a configuration in which the enclosed game machine 20 manages all the holding balls.

図18は、台間カード処理機10が持玉を全て管理する構成を説明するための説明図である。この構成では、台間カード処理機10は、図18(a)に示すように、持玉数が「1」より大きいことを条件に封入式遊技機20に発射許可を出力する。封入式遊技機20は、台間カード処理機10から発射許可の出力を受け、かつハンドル21が操作された場合に遊技玉を発射する。   FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the inter-card card processing machine 10 manages all the possessions. In this configuration, the inter-card card processing machine 10 outputs a launch permission to the enclosed game machine 20 on the condition that the number of holding balls is larger than “1” as shown in FIG. The enclosed game machine 20 receives an output of permission to fire from the inter-card card processing machine 10 and fires a game ball when the handle 21 is operated.

封入式遊技機20は、図18(b)に示すように、遊技玉の発射通知を台間カード処理機10に出力する。また、発射した遊技玉が入賞した場合には、賞玉数を台間カード処理機10へ通知する。   The enclosed game machine 20 outputs a game ball launch notification to the inter-card processing machine 10 as shown in FIG. Further, when the game balls that have been launched win a prize, the number of prize balls is notified to the inter-card processing machine 10.

台間カード処理機10は、封入式遊技機20からの通知に基づいて持玉数を増減させる。図18の例では、図18(a)で「1000」であった持玉数が、図18(b)で「999」となった状態を示している。   The inter-card processing machine 10 increases or decreases the number of balls on the basis of the notification from the enclosed game machine 20. In the example of FIG. 18, the number of holding balls that was “1000” in FIG. 18A becomes “999” in FIG. 18B.

図19は、台間カード処理機10が管理する持玉を適宜封入式遊技機20に渡す構成を説明するための説明図である。図19(a)では、台間カード処理機10が管理する持玉数は「1000」、封入式遊技機20が管理する持玉数は「0」である。   FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the holding balls managed by the inter-card card processing machine 10 are appropriately transferred to the enclosed game machine 20. In FIG. 19A, the number of balls managed by the inter-card card processing machine 10 is “1000”, and the number of balls managed by the enclosed game machine 20 is “0”.

台間カード処理機10は、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けると、所定玉数(例えば125玉)を台間カード処理機10が管理する持玉数から減算し、封入式遊技機20に通知する。封入式遊技機20は、台間カード処理機10からの通知に基づいて自装置が管理する持玉数を増加させる。図19(b)は、台間カード処理機10が管理する持玉数が「875」に減算され、封入式遊技機20が管理する持玉数が「125」となった状態を示している。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation by the player, the inter-card game machine 20 subtracts a predetermined number of balls (for example, 125 balls) from the number of internal balls managed by the inter-card card processing machine 10. Notify The enclosed game machine 20 increases the number of balls managed by its own device based on the notification from the inter-card card processing machine 10. FIG. 19B shows a state where the number of balls managed by the inter-card processing machine 10 is subtracted to “875” and the number of balls managed by the enclosed game machine 20 becomes “125”. .

封入式遊技機20は、遊技玉を発射した場合に自装置が管理する持玉数を減算し、発射した遊技玉が入賞した場合には賞玉数を自装置が管理する持玉数に加算する。図19(c)は、封入式遊技機20が管理する持玉数が「100」となった状態を示している。かかる遊技による持玉数の増減は、台間カード処理機10には影響せず、台間カード処理機10の持玉数は「875」のままである。   The enclosed game machine 20 subtracts the number of balls managed by its own device when a game ball is fired, and adds the number of prize balls to the number of balls managed by its own device when the game ball that has been launched wins. To do. FIG. 19 (c) shows a state where the number of held balls managed by the enclosed game machine 20 is “100”. The increase / decrease in the number of possessed balls due to such a game does not affect the inter-card card processing machine 10, and the inter-card card processing machine 10 retains the number of possessed balls as “875”.

そして、カード返却操作が行なわれたならば、図19(d)に示すように、封入式遊技機20は自装置が管理していた持玉数を台間カード処理機10へ通知し、自装置の持玉数を「0」とする。台間カード処理機10は、封入式遊技機20から通知された持玉数を自装置が管理していた持玉数に加算する。このため、図19(d)では、台間カード処理機10の持玉数が「975」となり、封入式遊技機20が管理する持玉数が「0」となっている。   When the card return operation is performed, as shown in FIG. 19D, the enclosed game machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of possessed balls managed by the own device, and The number of balls in the device is “0”. The inter-card processing machine 10 adds the number of balls informed from the enclosed game machine 20 to the number of balls managed by the own device. For this reason, in FIG. 19D, the number of balls in the inter-card processing machine 10 is “975”, and the number of balls managed by the enclosed game machine 20 is “0”.

図20は、封入式遊技機20が全ての持玉を管理する構成を説明するための説明図である。図20(a)では、台間カード処理機10が管理する持玉数は「1000」、封入式遊技機20が管理する持玉数は「0」である。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the enclosed game machine 20 manages all the holding balls. In FIG. 20A, the number of balls managed by the inter-card card processing machine 10 is “1000”, and the number of balls managed by the enclosed game machine 20 is “0”.

台間カード処理機10は、図20(b)に示すように、自装置が管理する持玉数を封入式遊技機20に通知し、自装置の持玉数を「0」とする。この結果、封入式遊技機20が管理する持玉数は「1000」となる。   As shown in FIG. 20 (b), the inter-card processing machine 10 notifies the enclosing game machine 20 of the number of balls managed by the own device, and sets the number of held balls of the own device to “0”. As a result, the number of balls managed by the enclosed game machine 20 is “1000”.

封入式遊技機20は、遊技玉を発射した場合に自装置が管理する持玉数を減算し、発射した遊技玉が入賞した場合には賞玉数を自装置が管理する持玉数に加算する。図20(c)は、封入式遊技機20が管理する持玉数が「500」となった状態を示している。かかる遊技による持玉数の増減は、台間カード処理機10には影響せず、台間カード処理機10の持玉数は「0」のままである。   The enclosed game machine 20 subtracts the number of balls managed by its own device when a game ball is fired, and adds the number of prize balls to the number of balls managed by its own device when the game ball that has been launched wins. To do. FIG. 20C shows a state where the number of balls managed by the enclosed game machine 20 is “500”. The increase / decrease in the number of possessed balls due to such a game does not affect the inter-card card processing machine 10, and the inter-card card processing machine 10 retains the number of possessed balls as "0".

そして、カード返却操作が行なわれたならば、図20(d)に示すように、封入式遊技機20は自装置が管理していた持玉数を台間カード処理機10へ通知し、自装置の持玉数を「0」とする。台間カード処理機10は、封入式遊技機20から通知された持玉数を自装置が管理していた持玉数に加算する。このため、図20(d)では、台間カード処理機10の持玉数が「500」となり、封入式遊技機20が管理する持玉数が「0」となっている。   When the card return operation is performed, as shown in FIG. 20D, the enclosed game machine 20 notifies the inter-card card processing machine 10 of the number of possessed balls managed by the own device, and The number of balls in the device is “0”. The inter-card processing machine 10 adds the number of balls informed from the enclosed game machine 20 to the number of balls managed by the own device. For this reason, in FIG. 20D, the number of balls in the inter-card processing machine 10 is “500”, and the number of balls managed by the enclosed game machine 20 is “0”.

次に、封入式遊技機と、各台計数機付きの開放式遊技機とが混在する混在環境における持玉の管理について説明する。図21は、混在環境における持玉の管理を説明するための説明図である。   Next, a description will be given of the management of holding balls in a mixed environment in which enclosed game machines and open-type game machines with individual counters are mixed. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the management of holding balls in a mixed environment.

封入式遊技機20から別の封入式遊技機20に移動した場合には、持玉は、移動元と移動先の持玉を合算して利用可能である。この時、持玉の獲得場所を別表示してもよい。また、持玉の獲得場所を別表示する場合は、優先的に利用する持玉を選択可能としてもよい。   When moving from the enclosed game machine 20 to another enclosed game machine 20, the possession balls can be used by adding the possession balls of the movement source and the movement destination. At this time, the acquisition location of the possession may be displayed separately. Moreover, when displaying the acquisition place of a possession separately, you may be able to select the possession that is used preferentially.

また、封入式遊技機20から別の封入式遊技機20に移動した場合の持玉数の表示は、合算して表示する、移動元の遊技機と移動先の遊技機とを区別して表示する、遊技機の台番号毎(または台番号+機種名)に表示する、機種毎に表示する、等の表示態様をとることができる。表示すべき内容の量によっては、別画面表示などで対応可能としてもよい。   In addition, the display of the number of possessed balls when moving from the enclosed game machine 20 to another enclosed game machine 20 is displayed by adding the game machine of the movement source and the game machine of the movement destination. A display mode such as displaying for each machine number (or machine number + model name) of each gaming machine, or displaying for each machine type can be taken. Depending on the amount of content to be displayed, it may be possible to respond by displaying on another screen.

また、封入式遊技機20から別の封入式遊技機20に移動した場合は、カード毎の玉貸し、持玉数(計数/払出)、差玉数を任意のパターンで集計可能とする。具体的には、合算で集計(最終利用台で集計)、移動元の遊技機と移動先の遊技機(他台持玉/自台持玉)で個別集計する、台番号毎(台番号+機種名)に集計する、機種毎に集計する、等の集計パターンを使用することができる。   Moreover, when moving from the enclosed game machine 20 to another enclosed game machine 20, the ball lending, the number of balls held (count / payout), and the number of difference balls for each card can be totaled in an arbitrary pattern. Specifically, the totals are summed up (totaled at the last use stand), and are individually summed up at the source gaming machine and the destination gaming machine (other stand-alone balls / own stand-holding balls) for each unit number (unit number + A totaling pattern such as totaling in (model name) or totaling by model can be used.

開放式遊技機から封入式遊技機20に移動した場合には、持玉は、移動元と移動先の持玉を合算して利用可能である。この時、持玉の獲得場所を別表示してもよい。また、持玉の獲得場所を別表示する場合は、優先的に利用する持玉を選択可能としてもよい。   When moving from the open type gaming machine to the enclosing type gaming machine 20, the holding balls can be used by adding the moving balls of the moving source and the moving destination. At this time, the acquisition location of the possession may be displayed separately. Moreover, when displaying the acquisition place of a possession separately, you may be able to select the possession that is used preferentially.

また、開放式遊技機から別の封入式遊技機20に移動した場合の持玉数の表示は、合算して表示する、移動元の遊技機と移動先の遊技機とを区別して表示する、遊技機の台番号毎(または台番号+機種名)に表示する、機種毎に表示する、等の表示態様をとることができる。表示すべき内容の量によっては、別画面表示などで対応可能としてもよい。   In addition, the display of the number of possessed balls when moving from an open type gaming machine to another enclosed type gaming machine 20 is displayed in a combined manner, in which the source gaming machine and the destination gaming machine are distinguished and displayed. A display mode such as displaying for each machine number (or machine number + model name) of the gaming machine or displaying for each machine type can be taken. Depending on the amount of content to be displayed, it may be possible to respond by displaying on another screen.

また、開放式遊技機から別の封入式遊技機20に移動した場合は、カード毎の玉貸し、持玉数(計数/払出)、差玉数を任意のパターンで集計可能とする。具体的には、合算で集計(最終利用台で集計)、移動元の遊技機と移動先の遊技機(他台持玉/自台持玉)で個別集計する、台番号毎(台番号+機種名)に集計する、機種毎に集計する、等の集計パターンを使用することができる。   Further, when moving from an open-type gaming machine to another enclosed gaming machine 20, the ball lending, the number of balls held (count / payout), and the number of difference balls for each card can be tabulated in an arbitrary pattern. Specifically, the totals are summed up (totaled at the last use stand), and are individually summed up at the source gaming machine and the destination gaming machine (other stand-alone balls / own stand-holding balls) for each unit number (unit number + A totaling pattern such as totaling in (model name) or totaling by model can be used.

なお、開放式遊技機から別の封入式遊技機20に移動した場合の表示と集計については、合算のみを行うこととしてもよい。封入式遊技機20から開放式遊技機に移動した場合の利用、表示、集計については、封入式遊技機20から別の封入式遊技機20に移動した場合と同様である。開放式遊技機から別の開放式遊技機に移動した場合の利用、表示、集計については、開放式遊技機から封入式遊技機20に移動した場合と同様であるが、表示と集計については合算のみを行うこととしてもよい。   In addition, about the display and totalization at the time of moving to another enclosure type gaming machine 20 from an open type gaming machine, it is good also as performing only addition. Use, display, and tabulation when moving from the enclosed gaming machine 20 to the open gaming machine are the same as when moving from the enclosed gaming machine 20 to another enclosed gaming machine 20. Use, display, and tabulation when moving from an open-type gaming machine to another open-type gaming machine are the same as when moving from an open-type gaming machine to an enclosed gaming machine 20, but display and totaling are combined. It is good also to do only.

個別の表示や集計を行なう場合には、台間カード処理機10又はカード管理装置40においてカード単位での遊技結果を蓄積しておき、移動先の遊技機に接続された台間カード処理機10が挿入されたカードのカードIDに対応する遊技結果を取得することとなる。   When performing individual display or tabulation, the inter-card card processor 10 or the card management device 40 stores game results in units of cards, and the inter-card card processor 10 connected to the destination game machine. The game result corresponding to the card ID of the card in which is inserted is acquired.

台間カード処理機10がカード単位での遊技結果を蓄積する場合には、カード返却後もカードIDと遊技結果データ23cとを対応付けて記憶する。そして、他の台間カード処理機10からカードIDを指定した問い合わせを受け付けた場合に、該カードIDに対応する遊技結果データ23cを読み出して、問い合わせ元に送信する。このように、個別の表示や集計を実現することで、遊技客が遊技機を選択する際に指標となる情報を提供することができる。   When the inter-card processing machine 10 accumulates game results in units of cards, the card ID and the game result data 23c are stored in association with each other even after the cards are returned. When an inquiry specifying a card ID is received from another inter-card card processor 10, the game result data 23c corresponding to the card ID is read and transmitted to the inquiry source. As described above, by realizing individual display and tabulation, it is possible to provide information that serves as an index when a player selects a gaming machine.

上述してきたように、本実施例に係る遊技機管理システムは、封入式遊技機20の認証に用いる認証キーを認証キー管理センタ120から取得する際に、予備の認証キーを含めた複数の認証キーを取得して記憶し、認証キー管理サーバ20から新規の認証キーを取得できない場合には予備の認証キーを用いて封入式遊技機20の認証を行なうよう構成したので、認証キーの取得に問題が生じた場合であっても封入式遊技機を稼働可能とすることができる。   As described above, when the gaming machine management system according to the present embodiment acquires an authentication key used for authentication of the enclosed gaming machine 20 from the authentication key management center 120, a plurality of authentications including a spare authentication key are included. Since the key is acquired and stored, and when the new authentication key cannot be acquired from the authentication key management server 20, the enclosed gaming machine 20 is authenticated using the spare authentication key. Even if a problem occurs, the enclosed game machine can be made operable.

具体的には、認証キー管理センタ120とカード管理センタ110を結ぶ通信経路C1若しくはカード管理センタ110とカード管理装置40とを結ぶ通信経路C2に障害が発生した場合であっても、封入式遊技機を稼働可能とすることができる。   Specifically, even if a failure occurs in the communication path C1 connecting the authentication key management center 120 and the card management center 110 or the communication path C2 connecting the card management center 110 and the card management device 40, the enclosed game The machine can be operational.

なお、上述の実施例は、予備の認証キーをカード管理装置40が記憶する場合について説明を行なったが、予備の認証キーは島コントローラ30又は台間カード処理機10で記憶するように構成してもよい。この場合には、通信経路C1及びC2に加え、カード管理装置40と島コントローラ30とを結ぶ通信経路C3や、島コントローラ30と台間カード処理機10とを結ぶ通信経路C4に障害が発生した場合であっても、封入式遊技機を稼働可能とすることができる。   In the above-described embodiment, the case where the card authentication device 40 stores the spare authentication key has been described. However, the spare authentication key is configured to be stored by the island controller 30 or the inter-card processor 10. May be. In this case, in addition to the communication paths C1 and C2, a failure has occurred in the communication path C3 connecting the card management device 40 and the island controller 30, and the communication path C4 connecting the island controller 30 and the inter-card card processor 10. Even in such a case, the enclosed game machine can be made operable.

また、上述の実施例では、認証キー管理センタ120と最初に接続した場合と予備の認証キーを使用した後とに予備の認証キーを取得して記憶し、未使用の予備の認証キーが記憶部45に記憶されている場合には当日分の認証キーのみを取得する構成について説明したが、認証キー管理センタ120から認証キーを取得する際に常に複数の認証キーを取得し、その一部を予備の認証キーとして記憶部45に記憶するよう構成してもよい。   In the above-described embodiment, a spare authentication key is acquired and stored when first connected to the authentication key management center 120 and after a spare authentication key is used, and unused spare authentication keys are stored. In the case where the authentication key is stored in the unit 45, only the authentication key for the current day has been described. However, when acquiring the authentication key from the authentication key management center 120, a plurality of authentication keys are always acquired, and some of them are acquired. May be stored in the storage unit 45 as a spare authentication key.

また、上述の実施例では、遊技玉を用いる弾球遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、回胴式遊技機であっても適用することができる。回胴式遊技機の場合には、遊技媒体を介さず、遊技媒体数に対応する遊技用データに基づいて回胴式遊技を行い、賞に対応する値を遊技用データに加算して更新するように構成することもできる。   Further, in the above-described embodiment, the description has been given taking the example of a ball game machine using game balls, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a revolving game machine. In the case of a revolving game machine, a revolving game is performed based on the game data corresponding to the number of game media without going through the game media, and the value corresponding to the prize is added to the game data and updated. It can also be configured as follows.

また、本実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、リーダライタに当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとリーダライタとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。   In the present embodiment, detailed description of the card form is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, the prepaid value and the number of coins associated with the mobile terminal by non-contact communication between the IC chip and the reader / writer by placing the mobile terminal on the reader / writer. Can be obtained.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技機管理システム、遊技店管理装置、遊技機管理方法及び遊技店管理プログラムは、外部から取得した認証キーによる認証を条件として封入式遊技機を使用可能とする場合に適している。   As described above, the gaming machine management system, gaming machine management device, gaming machine management method, and gaming machine management program according to the present invention can use an enclosed gaming machine on condition that authentication is performed using an authentication key acquired from the outside. Suitable for cases.

10 台間カード処理機
10a 通信部
10b、23、45 記憶部
10b1 台間カード処理機ID
10b2 遊技機ID
10b3 管理基板ID
10b4、45f 認証キー
10b5 カードデータ
10c 遊技機管理基板
10c1 認証処理部
10c2 起動管理部
10c3 管理基板ID記憶部
10d、24、46 制御部
10d1 認証キー取得部
10d2 玉貸処理部
10d3 解錠処理部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
12a 紙幣搬送部
13 表示操作部
14 カード挿入口
14a リーダライタ
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
20 封入式遊技機
21 ハンドル
22 扉開閉機構
23a 遊技機ID
23b 機種データ
23c 遊技結果データ
23d 持玉データ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 店舗ID
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 稼働管理データ
46a カード管理部
46b 装置管理部
46c 稼働管理部
46d 認証キー管理部
50 会員管理装置
70 景品管理装置
80 精算機
90 通信回線
110 カード管理センタ
120 認証キー管理センタ
130 機種管理センタ
10 inter-card processing unit 10a communication unit 10b, 23, 45 storage unit 10b1 inter-card processing unit ID
10b2 Game machine ID
10b3 Management board ID
10b4, 45f Authentication key 10b5 Card data 10c Game machine management board 10c1 Authentication processing unit 10c2 Activation management unit 10c3 Management board ID storage unit 10d, 24, 46 Control unit 10d1 Authentication key acquisition unit 10d2 Ball lending processing unit 10d3 Unlocking processing unit 11 Status display section 12 Bill insertion slot 12a Bill transport section 13 Display operation section 14 Card insertion slot 14a Reader / writer 15 Prepaid value display section 16 Number of balls display section 20 Enclosed gaming machine 21 Handle 22 Door opening / closing mechanism 23a Game machine ID
23b Model data 23c Game result data 23d Mochitama data 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Store ID
45b Card management data 45c Device management data 45d Operation management data 46a Card management unit 46b Device management unit 46c Operation management unit 46d Authentication key management unit 50 Member management device 70 Free gift management device 80 Payment machine 90 Communication line 110 Card management center 120 Authentication key Management Center 130 Model Management Center

Claims (8)

装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機を管理する遊技機管理システムであって、
封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得手段と、
少なくとも前記予備認証キーを記憶する記憶手段と、
認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行ない、前記認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶手段に記憶された予備の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行なう認証手段と、
前記認証手段による認証結果に基づいて前記封入式遊技機の動作可否を管理する動作管理手段と
を備えたことを特徴とする遊技機管理システム。
A gaming machine management system that manages an enclosed gaming machine that performs gaming control using a predetermined number of internally circulating gaming media that are restricted from being taken out of the device,
An authentication key acquisition means for acquiring a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of the enclosed game machine;
Storage means for storing at least the preliminary authentication key;
When a new authentication key is acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition means, the enclosed game machine is authenticated using the new authentication key, and the authentication key acquisition means performs the authentication key acquisition. An authentication means for authenticating the enclosed game machine using a spare authentication key stored in the storage means when a new authentication key cannot be obtained from the management server;
A gaming machine management system comprising: an operation management unit that manages whether or not the enclosed gaming machine can be operated based on an authentication result by the authentication unit.
前記動作管理手段は、前記新規の認証キー又は前記予備の認証キーが有効であるか否かを、当該認証キーに基づいて取得した所定の情報によって判定し、有効である場合に前記封入式遊技機の認証を行なうことを特徴とする請求項1に記載の遊技機管理システム。   The operation management means determines whether or not the new authentication key or the spare authentication key is valid based on predetermined information acquired based on the authentication key, and if it is valid, the enclosed game 2. The gaming machine management system according to claim 1, wherein the machine is authenticated. 前記認証キー取得手段は、前記封入式遊技機を識別する識別情報及び/又は前記認証手段を識別する識別情報に基づいて、対応する認証キーを前記認証キー管理サーバから取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理システム。   The authentication key acquisition unit acquires a corresponding authentication key from the authentication key management server based on identification information for identifying the enclosed game machine and / or identification information for identifying the authentication unit. The gaming machine management system according to claim 1 or 2. 前記封入式遊技機の分類した分類情報を管理する分類情報管理手段をさらに備え、
前記認証キー取得手段は前記封入式遊技機の分類情報に対応する認証キーを前記認証キー管理サーバから取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理システム。
Further comprising classification information management means for managing the classification information of the enclosed gaming machine,
The gaming machine management system according to claim 1 or 2, wherein the authentication key acquisition unit acquires an authentication key corresponding to the classification information of the enclosed game machine from the authentication key management server.
前記認証キー取得手段は、前記封入式遊技機を設置した遊技店の識別情報に対応する認証キーを前記認証キー管理サーバから取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機管理システム。   3. The gaming machine management according to claim 1, wherein the authentication key acquiring unit acquires an authentication key corresponding to identification information of a gaming store where the enclosed gaming machine is installed from the authentication key management server. system. 装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、前記封入式遊技機に対応して設置されて前記封入式遊技機の認証を行なう認証装置とを設置した遊技店を管理する遊技店管理装置であって、
封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得手段と、
少なくとも前記予備認証キーを記憶する記憶手段と、
前記認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを前記認証装置に配信し、前記認証キー取得手段により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶手段に記憶された予備の認証キーを前記認証装置に配信する配信手段と
を備えたことを特徴とする遊技店管理装置。
An enclosed game machine that controls a game using a predetermined number of internally circulating game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and an authentication that is installed corresponding to the enclosed game machine and that authenticates the enclosed game machine A game store management device for managing a game store in which an authentication device is installed,
An authentication key acquisition means for acquiring a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of the enclosed game machine;
Storage means for storing at least the preliminary authentication key;
When a new authentication key is acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition means, the new authentication key is distributed to the authentication device, and new from the authentication key management server by the authentication key acquisition means A game store management device comprising: distribution means for distributing a spare authentication key stored in the storage means to the authentication device when the authentication key cannot be obtained.
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機を管理する遊技機管理方法であって、
封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得工程と、
少なくとも前記予備認証キーを記憶部に格納する格納工程と、
前記認証キー取得工程により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行ない、前記認証キー取得工程により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶部に格納された予備の認証キーを用いて前記封入式遊技機の認証を行なう認証工程と、
前記認証工程による認証結果に基づいて前記封入式遊技機の動作可否を管理する動作管理工程と
を含むことを特徴とする遊技機管理方法。
A gaming machine management method for managing an enclosed gaming machine that performs gaming control using a predetermined number of internally circulating gaming media that are restricted from being taken out of the device,
An authentication key acquisition step of acquiring a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of the enclosed game machine;
A storage step of storing at least the preliminary authentication key in a storage unit;
When a new authentication key is acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition step, the enclosed game machine is authenticated using the new authentication key, and the authentication key acquisition step performs the authentication. An authentication step of authenticating the enclosed gaming machine using a spare authentication key stored in the storage unit when a new authentication key cannot be obtained from the key management server;
An operation management step of managing whether or not the enclosed game machine is operable based on an authentication result of the authentication step.
装置外部への取り出しが制限される所定数の内部循環遊技媒体を用いて遊技制御を行なう封入式遊技機と、前記封入式遊技機に対応して設置されて前記封入式遊技機の認証を行なう認証装置とを設置した遊技店を管理する遊技店管理プログラムであって、
封入式遊技機の認証に用いる認証キーを配信する認証キー管理サーバから、予備認証キーを含めた複数の認証キーを取得する認証キー取得手順と、
少なくとも前記予備認証キーを記憶部に格納する格納手順と、
前記認証キー取得手順により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーが取得された場合には、該新規の認証キーを前記認証装置に配信し、前記認証キー取得手順により前記認証キー管理サーバから新規の認証キーを取得できない場合には前記記憶部に格納された予備の認証キーを前記認証装置に配信する配信手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする遊技店管理プログラム。
An enclosed game machine that controls a game using a predetermined number of internally circulating game media that are restricted from being taken out of the apparatus, and an authentication that is installed corresponding to the enclosed game machine and that authenticates the enclosed game machine A game store management program for managing a game store in which an authentication device is installed,
An authentication key acquisition procedure for acquiring a plurality of authentication keys including a preliminary authentication key from an authentication key management server that distributes an authentication key used for authentication of the enclosed game machine;
A storage procedure for storing at least the preliminary authentication key in a storage unit;
When a new authentication key is acquired from the authentication key management server by the authentication key acquisition procedure, the new authentication key is distributed to the authentication device, and new from the authentication key management server by the authentication key acquisition procedure. A game store management program that causes a computer to execute a distribution procedure for distributing a spare authentication key stored in the storage unit to the authentication device when the authentication key cannot be acquired.
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