JP5666929B2 - Amusement system - Google Patents

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Description

本発明は、1人の遊技者が所持する複数の記録媒体を受付けて、各種の会員サービスを提供する遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that accepts a plurality of recording media possessed by one player and provides various member services.

遊技場では所謂会員カード(以下、カードと称する)にて認証を行って所謂貯玉や再プレイ等の会員サービス(以下、サービスと称する)を提供しているが、近年では携帯電話の普及が進んでいること、カードを忘れて来店した遊技者やカードを持ち歩くことを嫌う遊技者がいること等を考慮して、携帯電話に会員ID(以下、IDと称する)を対応付け、カードと携帯電話という複数の記録媒体(認証媒体)の何れによってもサービス端末(以下、端末と称する)における受付(会員認証)を可能とし、サービスを提供するようにしている(例えば特許文献1参照)。   At game arcades, so-called member cards (hereinafter referred to as cards) are used for authentication, and so-called savings and replay member services (hereinafter referred to as services) are provided. In recent years, mobile phones have become increasingly popular. In consideration of the fact that there is a player who has forgotten the card, or a player who does not like to carry the card, the member ID (hereinafter referred to as ID) is associated with the mobile phone, and the card and the mobile phone Any of a plurality of recording media (authentication media) enables reception (member authentication) at a service terminal (hereinafter referred to as a terminal) and provides a service (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−89381号公報JP 2004-89381 A

ところで、遊技者の利便性を考慮すると、サービスを受ける際の受付として、カードにて受付する場合には、カードを端末に挿入し、サービス利用中はIDが読取り可能な(カード挿入)状態を継続させる一方、携帯電話にて受付する場合には、例えばフェリカ等の機能を利用して一時的にIDを読取可能な状態として認証すれば、その後は例えば終了釦を押下する等の終了条件が成立するまでIDが読取り不能であってもサービスを利用可能とすることが望ましい。   By the way, considering the convenience of the player, when accepting with a card as a reception when receiving the service, the card is inserted into the terminal, and the ID is readable (card insertion) while using the service On the other hand, in the case of accepting with a mobile phone, if the ID is temporarily authenticated as a readable state using a function such as Felica, for example, then an end condition such as pressing an end button is set. It is desirable to be able to use the service even if the ID cannot be read until it is established.

さて、上述したように遊技者が複数の記録媒体を所持する場合等、複数のIDを選択的に認証する場合であっても、サービスの1つである貯玉数のデータ更新や遊技者の居場所の管理等を考慮すると、1つのIDに対して同時期に異なる端末にて重複してサービスを提供することは望ましくない。この場合、記録媒体の受付順にて有効か否かを判定すれば良いとも考えられるが、先優先とした場合には、携帯電話にて受付けた後に終了条件の成立を忘れて次の端末にて受付しようとすると、終了条件を成立させるために前の端末へと戻る必要があるし、後優先とした場合には、カードにて受付けた後にカードを端末に挿入したまま次の端末にて受付しようとすると、後の受付を取消して排出されるカードを取りに前の端末へと戻る必要が生ずるといったように、今一歩、遊技者の利便性を高めることが難しい。   Now, as described above, even when a player possesses a plurality of recording media, even when a plurality of IDs are selectively authenticated, data update of the number of stored balls, which is one of services, and the player's whereabouts In consideration of management, etc., it is not desirable to provide services redundantly for different IDs at the same time for one ID. In this case, it may be sufficient to determine whether or not the recording medium is valid in the order of acceptance of the recording media. However, if priority is given first, after accepting with the mobile phone, forgetting establishment of the end condition at the next terminal When accepting, it is necessary to return to the previous terminal in order to establish the termination condition, and in the case of post-priority, after accepting with the card, accepting with the next terminal with the card inserted in the terminal When trying to do so, it is difficult to improve the player's convenience for now, as it becomes necessary to cancel the later reception and return to the previous terminal to pick up the discharged card.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、1人の遊技者が複数の記録媒体を所持する場合であっても、遊技者の利便性を損なうことなく、好適に会員サービスを利用可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object thereof is preferable without impairing the convenience of the player even when one player has a plurality of recording media. It is to provide a system for a game arcade that enables member services to be used.

請求項1に記載した発明は、遊技場の会員である遊技者を特定するための識別情報として、遊技場の会員となった場合に配布される第1記録媒体により特定可能である第1識別情報を管理する会員管理手段と、前記第1識別情報を特定可能に前記第1記録媒体を受付けることで前記第1識別情報を受付状態とし、その特定可能な状態、又はその特定可能な状態へと復帰可能な状態である保持状態に前記第1記録媒体を保持する一方、その保持状態を解除することである第1終了条件が成立するまで前記第1識別情報の受付状態を継続する複数の第1受付手段と、前記第1受付手段に対応して設けられ、前記第1識別情報に対応付けられた第2識別情報を特定することで前記第2識別情報を受付状態とし、その受付状態を解除することである第2終了条件が成立するまで前記第2識別情報の受付状態を継続する第2受付手段と、前記第1受付手段、及び前記第2受付手段に対応して設けられ、前記第1識別情報、及び前記第2識別情報のうち何れかが受付状態である場合に、会員である遊技者に対して会員サービスを提供するためのサービス提供処理を行うサービス提供手段と、前記第1受付手段により前記第1識別情報が特定された場合に、当該第1識別情報に対応付けられた前記第2識別情報が受付状態であるか否かを判定する第1判定処理を行う第1判定手段と、前記第1判定処理により前記第2識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、前記第2終了条件が成立したとして当該第2識別情報の受付状態を終了させる一方、当該第1識別情報の受付を許容する第1受付関連処理を行う第1受付関連処理手段と、前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定された場合に、当該第2識別情報に対応付けられた前記第1識別情報が受付状態であるか否かを判定する第2判定処理を行う第2判定手段と、前記第2判定処理により前記第1識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、当該第2識別情報の受付を許容しない第2受付関連処理を行う第2受付関連処理手段と、を備えたことを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, as identification information for specifying a player who is a member of a game hall, the first identification that can be specified by the first recording medium distributed when the player becomes a member of the game hall By receiving the first recording medium so as to be able to specify the first identification information and the member management means for managing the information, the first identification information is set to the reception state, and the state can be specified, or the state can be specified And holding the first recording medium in a holding state, which is a recoverable state, while continuing the acceptance state of the first identification information until a first end condition for releasing the holding state is satisfied. A first receiving means and a second receiving information provided in correspondence with the first receiving means and specifying the second identifying information associated with the first identifying information to make the second identifying information into a receiving state, and the receiving state the first is to release the A second reception unit that continues the reception state of the second identification information until an end condition is satisfied; the first reception unit; and the second reception unit, the first identification information, Service providing means for performing a service providing process for providing a member service to a player who is a member when any one of the second identification information is in an accepting state, and the first accepting means by the first accepting means. First identification means for performing first determination processing for determining whether or not the second identification information associated with the first identification information is in a reception state when the identification information is specified; and When the determination processing obtains a determination result that the second identification information is in the reception state, the reception state of the second identification information is ended while the second end condition is satisfied, while the first identification information is The first to accept When the second identification information is specified by the first reception related processing means for performing the attachment related processing and the second reception means, the first identification information associated with the second identification information is in the reception state. A second determination unit that performs a second determination process for determining whether or not the second identification information is obtained when the second determination process obtains a determination result that the first identification information is in an acceptance state; And a second reception-related processing means for performing a second reception-related process that does not permit the reception.

請求項2に記載した発明は、前記会員管理手段は、会員である遊技者が遊技により獲得した遊技価値であり、遊技場へと預入れた貯蓄遊技価値を前記第1識別情報に対応付けて管理し、前記第2判定手段は、前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定された場合に、当該第2受付手段にて前記第2識別情報が受付状態とされているか否かを判定し、受付状態とされている場合には、その受付状態にある第2識別情報と、当該特定された前記第2識別情報とが一致しているか否かを判定する第3判定処理を行う一方、当該特定された第2識別情報が、当該第2受付手段とは異なる前記第2受付手段にて受付状態とされているか否かを判定する第4判定処理を行い、前記会員サービスは、前記貯蓄遊技価値を対価として徴収する対価徴収サービスを少なくとも含み、前記サービス提供手段は、前記対価徴収サービスを提供するためのサービス提供処理を行う場合に、前記第1識別情報が受付状態であれば、新たな前記第1判定処理を条件とすることなく当該サービス提供処理を行う一方、前記第2識別情報が受付状態であれば、前記第3判定処理により一致しているとの判定結果を得ることを条件として当該サービス提供処理を、その第2識別情報に対応する前記第1識別情報に対応した前記貯蓄遊技価値を対価として徴収することにより行い、前記第2受付関連処理手段は、前記第4判定処理により前記異なる第2受付手段にて受付状態とされているとの判定結果を得た場合に、当該受付状態としている前記第2受付手段における前記第2終了条件が成立したとして当該第2識別情報の受付状態を終了させる一方、前記第2識別情報を読取った前記第2受付手段における前記第2識別情報の受付を許容する第3受付関連処理を行うことを特徴とする。   In the invention described in claim 2, the member management means is a game value acquired by a player who is a member by a game, and a stored game value deposited in a game hall is associated with the first identification information. And when the second identification information is specified by the second reception means, the second determination means determines whether or not the second identification information is in the reception state by the second reception means. If it is determined and the reception state is set, a third determination process is performed to determine whether or not the second identification information in the reception state matches the specified second identification information. On the other hand, a fourth determination process is performed to determine whether or not the specified second identification information is in a reception state by the second reception unit different from the second reception unit, A value collection service for collecting the value of the saving game as consideration The service providing means performs a service providing process for providing the value collection service, and if the first identification information is in an accepted state, the new first determination process is used as a condition. If the second identification information is in the accepting state, the service providing process is performed on the condition that the determination result that the second identification information matches is obtained by the third determining process. The saving game value corresponding to the first identification information corresponding to the second identification information is collected as a consideration, and the second reception related processing means is transferred to the different second reception means by the fourth determination process. If the second end condition in the second receiving means in the receiving state is satisfied, the second knowledge is obtained. While terminating the acceptance status of the information, and performing a third reception related process that allows the reception of the second identification information in the second accepting means for reading the second identification information.

請求項3に記載した発明は、前記第2判定手段は、前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定された場合に、当該第2受付手段にて前記第2識別情報が受付状態とされているか否かを判定する一方、受付状態とされている場合には、その受付状態にある第2識別情報と、当該特定された前記第2識別情報とが一致しているか否かを判定する第3判定処理を行い、前記第2受付関連処理手段は、前記第3判定処理により一致していないとの判定結果を得た場合に、当該受付状態としている前記第2受付手段における前記第2終了条件が成立したとして当該第2識別情報の受付状態を終了させる一方、当該特定された第2識別情報の受付を許容する第4受付関連処理を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, when the second identification information is specified by the second reception means, the second determination means determines that the second identification information is received by the second reception means. On the other hand, if it is determined that the second identification information in the reception state matches the specified second identification information, it is determined whether or not the second identification information is in the reception state. And when the second reception related processing means obtains a determination result indicating that they do not match in the third determination process, the second reception related processing means performs the third determination process in the second reception means in the reception state. (2) The reception state of the second identification information is ended because the end condition is satisfied, and a fourth reception-related process that allows reception of the specified second identification information is performed.

請求項4に記載した発明は、前記第2受付関連処理手段は、前記第2判定処理により前記第1識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、当該受付状態としている前記第1受付手段に対応した前記サービス提供処理、及び当該受付状態としている前記第1受付手段による前記保持状態の解除のうち、少なくとも一方を抑制する抑制処理を行うことを特徴とする。   In the invention described in claim 4, the second reception related processing means is in the reception state when the second determination processing obtains a determination result that the first identification information is in the reception state. A suppression process for suppressing at least one of the service providing process corresponding to the first reception unit and the release of the holding state by the first reception unit in the reception state is performed.

請求項5に記載した発明は、前記第2判定手段は、前記第2判定処理により前記第1識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、その第1識別情報を受付状態としている前記第1受付手段が、当該第2受付手段に対応しているか否かを判定する第5判定処理を行い、前記第2受付関連処理手段は、前記抑制処理を行っている状態で、前記第5判定処理により前記第2受付手段に対応しているとの判定結果を得た場合には当該抑制処理を解除することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, when the second determination unit obtains a determination result that the first identification information is in the reception state by the second determination process, the first identification information is in the reception state. The first reception means is performing a fifth determination process for determining whether or not the second reception means corresponds to the second reception means, and the second reception related processing means is performing the suppression process, When the determination result that it corresponds to the second accepting means is obtained by the fifth determination process, the suppression process is canceled.

請求項6に記載した発明は、前記サービス提供手段は、対応する前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定されることにより前記抑制処理が行われた場合に、当該抑制処理に対応する前記サービス提供手段、及び前記第1受付手段の少なくとも一方の所在を特定可能な情報を表示する表示画面を表示し、前記第2受付関連処理手段は、前記抑制処理を行った場合に、前記サービス提供手段により表示される表示画面を操作することを条件として当該抑制処理を解除することを特徴とする。   In the invention described in claim 6, the service providing means responds to the suppression process when the suppression process is performed by specifying the second identification information by the corresponding second receiving means. When a display screen is displayed for displaying information capable of specifying the location of at least one of the service providing unit and the first receiving unit, the second reception-related processing unit is configured to display the service when the suppression process is performed. The suppression process is canceled on the condition that the display screen displayed by the providing unit is operated.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者が複数の識別情報(ID)を選択的に利用する場合であっても1つの識別情報だけを有効にすることができると共に、所謂会員カードのような受付中に保持状態を前提とする第1記録媒体の第1識別情報を優先して受付状態とし、第1記録媒体の保持状態の解除を忘れて他の第2受付手段にて第2識別情報を受付けた場合には、その第2識別情報の受付が拒絶されるので、第2識別情報の受付に伴う会員サービス等の他の遊技者による利用や複数の遊技機を1人の遊技者が遊技しているとの認識を防止するため、新たに第2識別情報の受付状態を解除することなく保持状態とした第1記録媒体の受付状態の解除に赴くことができる一方、第2識別情報を受付状態としたまま他の第1受付手段にて第1識別情報を受付けた場合には、第2識別情報の受付状態が解除されるので、そのまま第1識別情報を受付状態としてサービスを利用することができ、遊技者の利便性を高めることができる。   According to the invention described in claim 1, even if the player selectively uses a plurality of identification information (ID), only one identification information can be validated, and so-called membership card During the reception, the first identification information of the first recording medium premised on the holding state is preferentially set to the receiving state, the forgetting to release the holding state of the first recording medium is forgotten by the other second receiving means. When the identification information is accepted, the acceptance of the second identification information is rejected. Therefore, the use by other players such as member services accompanying the acceptance of the second identification information or a plurality of gaming machines for one game In order to prevent the player from recognizing that he / she is playing, it is possible to go to release the reception state of the first recording medium in the holding state without newly releasing the reception state of the second identification information. While the identification information remains in the reception state, the other first reception means first When accepting a different information, so acceptance status of the second identification information is canceled, can be utilized as service first identification information as the reception state, it is possible to improve the convenience for the player.

請求項2に記載した発明によれば、第2識別情報は受付中に保持状態を前提としない記録媒体、又は遊技者の生体認証等により特定される識別情報が対象となるが、この場合、受付中に記録媒体の保持状態を前提としないので、サービス利用終了時に別途終了操作を行わずに他のサービス提供手段に対応する受付を許容することが望ましく、第3受付関連処理によりそのような利便性を高めることができる。しかしながら、終了操作を行わずにサービス提供手段を離れれば、対価徴収サービスを利用する場合に利用者不在のまま、他の遊技者によりサービスが利用され、貯蓄遊技価値が徴収されてしまう虞がある。しかしながら、受付中においても第3判定処理の判定結果に基づいてサービスの利用が許容されるので、第2識別情報が提示できない遊技者による利用を排除することができ、総じて遊技者の利便性を高めることができる。   According to the invention described in claim 2, the second identification information is a recording medium that does not assume a holding state during reception, or identification information specified by a player's biometric authentication, etc. Since the holding state of the recording medium is not assumed during reception, it is desirable to allow reception corresponding to other service providing means without performing a separate termination operation when service use is terminated. Convenience can be improved. However, if the service providing means is left without performing the ending operation, there is a risk that the service will be used by other players and the saved game value may be collected without using the user when using the value collection service. . However, since the use of the service is allowed even during reception based on the determination result of the third determination process, the use by the player who cannot present the second identification information can be excluded, and the convenience of the player is generally improved. Can be increased.

請求項3に記載した発明によれば、第2識別情報の受付中に終了操作を行わずに、その遊技者がサービス提供手段を離れると、次の遊技者は、前の遊技者の第2識別情報が受付中であるため、自身の第2識別情報を受付けるためには終了操作を行う必要が生ずるが、第4受付関連処理により終了操作を伴うことなく、自身の第2識別情報の受付が許容されるので、遊技者の利便性を高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, when the player leaves the service providing means without performing the ending operation during the reception of the second identification information, the next player is the second player of the previous player. Since the identification information is being received, it is necessary to perform an end operation in order to receive the second identification information of itself. Is allowed, so that the convenience of the player can be enhanced.

請求項4に記載した発明によれば、第2識別情報の受付が拒絶された場合、遊技者が保持状態である第1記録媒体の解除に赴くことになるが、この場合、遊技者が赴くまでに第1記録媒体を利用した会員サービスの提供や第1記録媒体の保持状態が解除され、盗難等の被害に遭う虞がある。しかしながら、抑制処理によりそのような被害を無くしたり低減させたりすることができる。   According to the invention described in claim 4, when the acceptance of the second identification information is rejected, the player goes to release the first recording medium in the holding state. In this case, the player asks Until then, the provision of the member service using the first recording medium and the holding state of the first recording medium are released, and there is a risk of suffering damage such as theft. However, such damage can be eliminated or reduced by the suppression process.

請求項5に記載した発明によれば、請求項4に記載した発明のような抑制処理により第1記録媒体の所有者である遊技者も第1記録媒体の保持状態の解除が難しくなり、遊技者の利便性を低減する虞があるが、第5判定処理の判定結果に基づいて抑制状態を解除するため、受付が拒絶された第2識別情報を、そのまま抑制状態の解除に利用することができ、遊技者の利便性を損なう虞が無い。   According to the invention described in claim 5, the suppression process as in the invention described in claim 4 makes it difficult for the player who is the owner of the first recording medium to release the holding state of the first recording medium, and the game Although there is a possibility that the convenience of the user may be reduced, in order to cancel the suppression state based on the determination result of the fifth determination process, the second identification information whose acceptance is rejected may be used as it is to cancel the suppression state. And there is no risk of impairing the convenience of the player.

請求項6に記載した発明によれば、請求項4に記載した発明のような抑制処理に第1記録媒体の所有者である遊技者も第1記録媒体の保持状態の解除が難しくなるが、例えば直ぐ近くにサービス提供手段等があり、特に抑制状態を必要としない場合もある。即ち、第2識別情報の受付拒絶時に表示するサービス提供手段等の所在を表示する表示画面を操作することにより抑制状態を解除することで、所在を確認した結果、特に抑制する必要がなければそのまま解除操作を行うことで、直ぐに第1記録媒体を解除することができるようになり、遊技者の利便性を高めることができる。   According to the invention described in claim 6, it is difficult for the player who is the owner of the first recording medium to release the holding state of the first recording medium in the suppression process as in the invention described in claim 4. For example, there is a service providing means in the immediate vicinity, and there is a case where a restrained state is not particularly required. That is, as a result of confirming the location by canceling the suppressed state by operating the display screen for displaying the location of the service providing means or the like displayed when the acceptance of the second identification information is rejected, as long as there is no need to suppress it as it is By performing the release operation, the first recording medium can be released immediately, and the convenience of the player can be enhanced.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 各台再プレイ機の正面図Front view of each replay machine 設定情報を示す図Figure showing setting information 各台再プレイ機の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of each stand re-playing machine 管理装置の記憶領域を示す図The figure which shows the storage area of the management device 各台再プレイ機の処理を示すフローチャートFlow chart showing the processing of each replay machine 管理装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of management device 受付拒絶画面を示す図Figure showing the rejection screen 利用停止画面を示す図Figure showing the suspension screen

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用システム1は、遊技機2、貸出機3、各台再プレイ機4(サービス提供手段、第2判定手段、第2受付関連処理手段に相当)、中継装置5、管理装置6(会員管理手段、第1判定手段、第1受付関連処理手段、第2判定手段、第2受付関連処理手段に相当)等を備えて構成されている。これら各装置2〜6は、LAN7を介して互いに信号を送受信可能に接続されている。又、LAN7には島端計数機8及びPOS端末9も接続されている。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機2が管理装置6の管理対象となっている。又、本実施形態では遊技機2としてパチンコ遊技機を想定しており、遊技媒体(遊技価値に相当)としてパチンコ玉を想定している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system. The game system 1 includes a gaming machine 2, a lending machine 3, a replay machine 4 (corresponding to service providing means, second determining means, and second reception related processing means), a relay device 5, a management device 6 (members). Management means, first determination means, first reception related processing means, second determination means, and second reception related processing means). These devices 2 to 6 are connected via a LAN 7 so as to be able to transmit and receive signals to each other. Further, an island edge counter 8 and a POS terminal 9 are connected to the LAN 7. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are actually managed by the management device 6. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is assumed as the gaming machine 2, and a pachinko ball is assumed as a gaming medium (corresponding to a gaming value).

遊技機2は、発射装置を構成する操作ハンドル10を有すると共に、盤面11に、普図入賞口12、第1始動口13、第2始動口14、表示部15、大入賞口16等を有する。遊技機2は、操作ハンドル10が操作されたことにより盤面11に発射された玉が第1始動口13又は第2始動口14に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、その抽選結果を表示部15において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりを発生させる。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド(15R)分だけ大入賞口16を開放する。入賞により払出された玉は上部受皿17にて受けられ、この上部受皿17が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿18で受けられる。1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のうち何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   The gaming machine 2 has an operation handle 10 that constitutes a launching device, and a board surface 11 that includes a general winning port 12, a first starting port 13, a second starting port 14, a display unit 15, a grand winning port 16, and the like. . The gaming machine 2 performs a jackpot lottery in response to the ball fired on the board 11 by operating the operation handle 10 winning a prize (start prize) at the first start opening 13 or the second start opening 14, The lottery result is notified by symbol variation performed on the display unit 15, and a jackpot is generated according to the variation result. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 16 is opened for 15 rounds (15R). The balls paid out by winning are received by the upper tray 17, and the balls that overflow when the upper tray 17 is full are received by the lower tray 18. The maximum number of winnings for 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is terminated when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機2側からは次のような遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出玉数(セーフ)を特定可能な信号である。遊技機2での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The following gaming signals are output from the gaming machine 2 side.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out) output from the out BOX for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 2, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「スタート信号」:遊技機2から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口13又は第2始動口14への入賞により変動(作動)する表示部15における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
“Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output per symbol change (actual action, start process) in the display unit 15 that changes (actuates) by winning at the first start port 13 or the second start port 14, “the number of start signals × 1 ”is specified as the start. In addition, it is good also considering the start winning signal output according to the winning to the 1st starting port 13 or the 2nd starting port 14 as a start signal.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 to identify the big jackpot. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as a jackpot.

「特別状態信号」:遊技機2から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)なので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第1始動口13又は第2始動口14への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。又、大当たり信号や、特別状態信号等の状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。
「売上信号」:貸出機3から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
“Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 2. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is identified as being in the special state. It is also possible to use a status signal (time reduction signal) that is level-output during a time when the winning rate to the first start port 13 or the second start port 14 is improved. Further, a period in which a status signal such as a jackpot signal or a special status signal is not received is specified as a normal status.
“Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 3. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. .

貸出機3は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を備えた所謂CRサンドとして構成されており、以下の機能を備えている。固有のIDが記録された所謂会員カード又はビジターカードをカード挿入口19にて受付可能であり、カードを受付けた状態で貨幣が貨幣投入口20に投入されると、そのIDに対応付けてその価値(有価価値)を記録する。ビジターカードを所定枚数(5枚程度)だけストック可能であり、会員カード又はビジターカードを受付けていない状態で貨幣投入口20に貨幣が投入されると、ストックしているビジターカードに貨幣の有価価値を記録して、そのビジターカードを受付状態とする。有価価値が特定可能な状態で遊技機2に設けられた図示しない貸出釦が押下されると、その有価価値に基づき貸玉を遊技機2の払出口から払出して売上信号を送信する。カードを受付けた状態で返却釦21が押下されると、受付中のカードを排出する。   The lending machine 3 is configured as a so-called CR sand equipped with a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of CF (Compact Flash (registered trademark)), RAM, ROM, a transmission / reception unit composed of an interface for transmitting and receiving signals, and the like. It has the following functions. A so-called member card or visitor card in which a unique ID is recorded can be received at the card insertion slot 19. When money is inserted into the money insertion slot 20 with the card received, the card is associated with the ID. Record the value (value). If a predetermined number of visitor cards (about 5) can be stocked and money is inserted into the money insertion slot 20 without receiving a membership card or visitor card, the valuable value of money in the stocked visitor card Is recorded and the visitor card is set to the acceptance state. When a rental button (not shown) provided on the gaming machine 2 is pressed in a state where the valuable value can be specified, the ball is paid out from the payout opening of the gaming machine 2 based on the valuable value and a sales signal is transmitted. When the return button 21 is pressed with the card received, the accepted card is ejected.

図2は、各台再プレイ機4の正面図を示している。各台再プレイ機4は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を備えている。各台再プレイ機4は、装置本体22に、状態表示LED23、タッチパネル式の情報表示部24、玉払出ノズル25、携帯電話受付部26(第2受付手段に相当)、払出釦27、リモコン受光部28、発行釦29、カード挿入口30(第1受付手段に相当)等を備えて構成されている。   FIG. 2 shows a front view of each stand replay machine 4. Each of the player replay machines 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and the like. Each of the replay machines 4 includes a status display LED 23, a touch panel type information display unit 24, a ball dispensing nozzle 25, a mobile phone reception unit 26 (corresponding to a second reception unit), a dispensing button 27, a remote control light receiving device. A section 28, an issue button 29, a card insertion slot 30 (corresponding to the first receiving means), and the like.

各台再プレイ機4は、会員カード31(第1記録媒体に相当)をカード挿入口30にて受付可能(挿入可能)である一方、フェリカ(FeliCa(登録商標))機能を有する携帯電話32を携帯電話受付部26にて受付可能(非接触通信可能)である。又、会員カード31及び携帯電話32は各台再プレイ機4だけでなく、後述する島端計数機8やPOS端末9でも受付可能である。島端計数機8では計数した出玉を会員カード31及び携帯電話32に貯玉することが可能であり、POS端末9では島端計数機8での計数玉数を特定可能なレシートを読込むことで出玉を会員カード31及び携帯電話32に貯玉することが可能である。又、POS端末9では貯玉を対価として景品交換することも可能である。   Each of the player re-playing machines 4 can accept (insert) a member card 31 (corresponding to the first recording medium) at the card insertion slot 30, and on the other hand, a mobile phone 32 having a FeliCa (registered trademark) function. Can be received by the mobile phone reception unit 26 (contactless communication is possible). The member card 31 and the mobile phone 32 can be received not only by the individual player replay machine 4 but also by an island edge counter 8 and a POS terminal 9 described later. The island edge counter 8 can store the counted balls in the member card 31 and the mobile phone 32, and the POS terminal 9 reads a receipt that can specify the number of balls counted by the island edge counter 8. It is possible to store the balls in the membership card 31 and the mobile phone 32. In addition, the POS terminal 9 can exchange prizes for the value of the stored balls.

尚、本実施形態では、説明簡略化のため貸出機3にて受付可能な会員カードと、各台再プレイ機4にて受付可能な会員カード31とを区分けしているが、共通化して一方にて受付けた場合に他方へと信号送信等を行い双方にて受付状態としても良い。勿論、携帯電話受付部26についても同様である。即ち、サービス提供手段となる各台再プレイ機4と、第1受付手段と、第2受付手段とは対応して設けられていれば別体としても良い。又、複数の各台再プレイ機4に1対1で対応するべく第1受付手段が複数備えられている等、1の遊技機2に対して複数の第1受付手段が備えられる必要はない。   In this embodiment, for simplification of explanation, the membership card that can be accepted by the lending machine 3 and the membership card 31 that can be accepted by each of the re-playing machines 4 are separated. If it is received at, signal transmission or the like may be performed to the other side and both may be in a reception state. Of course, the same applies to the mobile phone reception unit 26. That is, each of the player replaying machines 4 serving as the service providing means, the first receiving means, and the second receiving means may be provided separately as long as they are provided correspondingly. Further, it is not necessary to provide a plurality of first receiving means for one gaming machine 2 such that a plurality of first receiving means are provided so as to correspond to each of the plurality of replay machines 4 on a one-to-one basis. .

各台再プレイ機4は、図3に示す設定情報を設定している。設定情報の各項目の意味は次の通りである。
「再プレイ1単位」:再プレイする場合に払出釦27の1回の操作で払出す再プレイ玉数の上限値である。
「手数料玉」:再プレイ1単位の再プレイ玉を払出した場合に徴収する手数料玉数である。
「払出設定値」:携帯電話32の利用時に1回の認証処理にて利用可能とする再プレイ玉の上限値である。
Each unit replay machine 4 sets the setting information shown in FIG. The meaning of each item of the setting information is as follows.
“1 unit for replay”: an upper limit value of the number of replay balls to be paid out by one operation of the payout button 27 when replaying.
“Fee ball”: This is the number of fee balls to be collected when a replay ball of 1 unit of replay is paid out.
“Payout setting value”: an upper limit value of replay balls that can be used in one authentication process when the mobile phone 32 is used.

各台再プレイ機4は、再プレイ処理を行う場合、再プレイ玉に加えて対応する手数料玉を消費貯玉として特定し、その消費貯玉を貯玉から減算して対価を徴収する。例えば「125玉」を再プレイ玉として払出すと、手数料玉は「40玉」となり、消費貯玉は「165玉」となる。再プレイを利用したい場合には認証処理を行うが、この認証処理に応じて貯玉の全てを消費貯玉とした場合の再プレイ玉数である全消費玉を貯玉×再プレイ1単位÷(再プレイ1単位+手数料玉)の演算式にて特定する。   When performing the replay process, each replay machine 4 identifies a corresponding fee ball in addition to the replay ball as a consumption storage ball, and subtracts the consumption storage ball from the storage ball to collect a consideration. For example, when “125 balls” are paid out as replay balls, the fee ball is “40 balls” and the consumption saving ball is “165 balls”. If you want to use replay, authentication processing is performed, but according to this authentication processing, all consumed balls, which are the number of replayed balls when all of the stored balls are used as stored balls, are stored balls x 1 replay unit ÷ (replay It is specified by the calculation formula of 1 unit + commission ball.

各台再プレイ機4は、会員カード31を受付けた場合には、全消費玉を払出許容値とし、払出許容値を上限として再プレイ玉を払出す(払戻す、返却する)再プレイ処理を行い、再プレイ処理毎に払出した再プレイ玉を払出許容値から減算し、その再プレイ玉から上述した通り消費貯玉を特定して貯玉を減算する。一方、各台再プレイ機4は、携帯電話32を受付けた場合には、全消費玉が払出設定値以上であれば払出設定値を払出許容値とする一方、全消費玉が払出設定値未満であれば全消費玉を払出許容値とする。尚、再プレイ処理は何れの場合も同様に行うが払出許容値が「0」となった場合には再度認証処理を実行する。   When each unit replay machine 4 accepts the membership card 31, the replay process of paying out (returning or returning) the replay balls with all the consumption balls as the payout allowance and the payout allowance as the upper limit is performed. Then, the replay balls paid out for each replay process are subtracted from the payout allowance value, and the spent storage balls are specified from the replay balls as described above, and the stored balls are subtracted. On the other hand, when each unit replay machine 4 accepts the mobile phone 32, if all the consumption balls are equal to or greater than the payout setting value, the payout setting value is set as the payout allowance value, while all the consumption balls are less than the payout setting value. If so, all consumption balls are set as the allowance for withdrawal. Note that the replay process is performed in the same manner in any case, but when the payout allowable value becomes “0”, the authentication process is executed again.

又、各台再プレイ機4は、図4に示す記憶領域を備えており、管理装置6は、図5に示す記憶領域を備えている。各台再プレイ機4の記憶領域及び管理装置6の記憶領域における各項目の意味は次の通りである。   Each of the replay machines 4 has a storage area shown in FIG. 4, and the management device 6 has a storage area shown in FIG. The meaning of each item in the storage area of each player replay machine 4 and the storage area of the management device 6 is as follows.

「受付ID」:受付中の会員カード31のID(会員カードID)、又は携帯電話32のID(携帯電話ID)である。
「会員ID」:会員カード31のID(第1識別情報に相当)である。尚、会員カード31のIDとは別に会員IDを設けて、その会員IDと会員カード31のIDとを対応付けても良いが、本実施形態では会員カード31のIDを会員IDとしている。
“Reception ID”: ID of the member card 31 being accepted (member card ID) or ID of the mobile phone 32 (mobile phone ID).
“Member ID”: ID of the member card 31 (corresponding to first identification information). A member ID may be provided separately from the ID of the member card 31, and the member ID and the ID of the member card 31 may be associated with each other. However, in this embodiment, the ID of the member card 31 is used as the member ID.

「対応ID」:予め遊技者の操作等により会員IDに対応付けられた携帯電話32のID(フェリカID)(第2識別情報に相当)。尚、会員IDに対応付けられた携帯電話32が無ければ「−」を記憶する。
「受付中媒体」:現在受付中の記録媒体である。受付情報の受付IDが会員ID及び対応IDのうち何れに対応するかにより特定可能であり、受付IDが会員IDに対応すれば会員カード31であることを記憶する一方、受付IDが対応IDに対応すれば携帯電話32であることを記憶する。
“Corresponding ID”: ID (Felica ID) of the mobile phone 32 associated with the member ID in advance by a player's operation or the like (corresponding to second identification information). If there is no mobile phone 32 associated with the member ID, “-” is stored.
“Receiving medium”: a recording medium currently being received. It is possible to specify whether the reception ID of the reception information corresponds to the member ID or the corresponding ID. If the reception ID corresponds to the member ID, the reception card stores the member card 31. If it corresponds, the mobile phone 32 is stored.

「貯玉」:遊技者が獲得した出玉のうち遊技場へと預入れた玉数(貯蓄遊技媒体に相当)である。
「払出許容値」:現在許容している再プレイ玉数である。
「使用端末」:現在会員サービス中の端末IDであり、各台再プレイ機4の場合であれば対応する遊技機2の遊技機ID(台番)である。
「暗証番号」:認証処理時に照合する番号である。認証情報の暗証番号がこの暗証番号と一致すれば正規の暗証番号として特定する。
“Stored balls”: The number of balls that have been deposited in the game hall out of the balls that the player has earned (corresponding to saving game media).
“Payout allowance”: The number of replay balls currently allowed.
“Used terminal”: a terminal ID that is currently in the member service, and in the case of each of the replaying machines 4, is a gaming machine ID (number) of the corresponding gaming machine 2.
“PIN”: A number to be verified during the authentication process. If the password of the authentication information matches this password, it is specified as a regular password.

図5において、会員IDが「12345」の会員及び「12346」の会員については、対応IDが記憶されているので、携帯電話32を会員IDに対応付けている。一方、会員IDが「12347」の会員については、対応IDが記憶されていないので、携帯電話32を会員IDに対応付けていない。又、会員IDが「12345」である会員については、現在「125」番台の遊技機2に対応する各台再プレイ機4にて会員カード31を受付けているので、発行釦29を押下して(第1終了条件に相当)サービス終了処理を実行しないと、携帯電話32での受付処理が拒絶される。一方、会員IDが「12346」である会員については、現在「136」番台の遊技機2に対応する各台再プレイ機4にて携帯電話32を受付けているので、サービス終了処理を実行しなくとも他の端末での受付処理が許容される。尚、会員IDと携帯電話32の対応付けは例えば各台再プレイ機4やPOS端末9のように会員カード31と携帯電話32とを同時期に受付可能な端末や管理装置6等で、同時期に両者を受付け、特定の釦を押下する等の対応付操作を行うことで対応付ければ良い。勿論、双方又は一方のIDを操作入力することで受付けて対応付けても良い。   In FIG. 5, since the correspondence ID is stored for the member with the member ID “12345” and the member with “12346”, the mobile phone 32 is associated with the member ID. On the other hand, since the corresponding ID is not stored for the member whose member ID is “12347”, the mobile phone 32 is not associated with the member ID. In addition, for the member whose member ID is “12345”, the member card 31 is received by each of the player replaying machines 4 corresponding to the gaming machine 2 of the “125” series, so the issue button 29 is pressed. (Corresponding to the first termination condition) If the service termination process is not executed, the reception process on the mobile phone 32 is rejected. On the other hand, for the member whose member ID is “12346”, the mobile phone 32 is received by each re-playing machine 4 corresponding to the gaming machine 2 in the “136” series, so the service end process is not executed. In both cases, reception processing at other terminals is allowed. Incidentally, the association between the member ID and the mobile phone 32 is the same as that of each terminal replay machine 4 or the POS terminal 9, such as a terminal that can accept the member card 31 and the mobile phone 32 at the same time, the management device 6 or the like. What is necessary is just to correspond by accepting both at a time and performing corresponding | compatible operation, such as pressing down a specific button. Of course, both or one of the IDs may be received and associated by operating the input.

中継装置5は、2台の遊技機2、2台の貸出機3、2台の各台再プレイ機4に接続されていると共に、LAN7を介して管理装置6に接続されている。中継装置5は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部等を備えており、遊技機2側からの信号を中継する。   The relay device 5 is connected to the two gaming machines 2, the two rental machines 3, and the two replay machines 4, and is connected to the management device 6 via the LAN 7. The relay device 5 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, and relays signals from the gaming machine 2 side.

管理装置6は、CPUからなる制御部、HDD(ハードディスク装置)、RAM、ROMからなる記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部、モニタやプリンタからなる出力部、ユーザの操作入力を受付けるキーボード等の入力部等を備え、遊技機2側から送信される各種の信号を受信して各種の遊技情報を管理することで、各種の会員サービスを利用可能とする。   The management device 6 includes a control unit including a CPU, a storage unit including an HDD (hard disk device), a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an interface for transmitting and receiving signals, an output unit including a monitor and a printer, and a user operation input. An input unit such as a keyboard is provided, and various member services can be used by receiving various signals transmitted from the gaming machine 2 side and managing various game information.

島端計数機8は、所謂遊技機島に設けられ、遊技者が遊技により獲得した玉(持玉)を受入する受入口、タッチパネル式の表示部、計数した持玉(計数玉)を特定可能なレシートの発行操作を受付する発行釦、レシートを発行するレシート発行部等を備え、その遊技機島又は近隣の遊技機島に設置される複数の遊技機2を対象として、その遊技機2を遊技した遊技者の持玉を計数する。   The island edge counting machine 8 is provided on a so-called gaming machine island, and can identify a receiving port for receiving a ball (mochidama) obtained by a player by a game, a touch panel type display unit, and a counting ball (counting ball). An issuance button for accepting a receipt issuing operation, a receipt issuing section for issuing a receipt, and the like for a plurality of gaming machines 2 installed on the gaming machine island or neighboring gaming machine islands. Count the number of players who have played.

次に、上記した構成の作用について、図6乃至図9を参照して説明する。図6は、各台再プレイ機4が本発明に関連して行う処理(各台再プレイ機処理)をフローチャートにより示しており、図7は、管理装置6が本発明に関連して行う処理(管理装置処理)をフローチャートにより示している。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a process (re each player replay machine process) performed by each unit replay machine 4 in relation to the present invention, and FIG. 7 is a process performed by the management device 6 in relation to the present invention. (Management device processing) is shown by a flowchart.

(1)各台再プレイ機4が行う処理
各台再プレイ機4は、処理を開始すると、会員カード31及び携帯電話32のうち何れかの記録媒体を受付けたか否かを判定する(A1)。各台再プレイ機4は、会員カード31をカード挿入口30にて受付けた、又は携帯電話32を携帯電話受付部26にて受付けたと判定し、会員カード31及び携帯電話32のうち何れかの記録媒体を受付けたと判定すると(A1:YES)、記録媒体受付処理を行う(A2)。各台再プレイ機4は、記録媒体受付処理では、受付けた記録媒体のIDを特定可能な受付信号を管理装置6へ送信し、管理装置6から受付許容信号及び受付拒絶信号のうち何れを受信したかを判定し、受付を許容するか否かを判定する(A3)。
(1) Processing performed by each unit replaying machine 4 When each unit replaying unit 4 starts processing, it determines whether any recording medium of the member card 31 and the mobile phone 32 has been received (A1). . Each of the player re-playing machines 4 determines that the member card 31 is received at the card insertion slot 30 or the mobile phone 32 is received at the mobile phone reception unit 26, and either the member card 31 or the mobile phone 32 is selected. If it is determined that the recording medium has been received (A1: YES), a recording medium receiving process is performed (A2). In the recording medium reception process, each of the player re-playing machines 4 transmits an acceptance signal that can identify the ID of the accepted recording medium to the management device 6, and receives either an acceptance permission signal or an acceptance rejection signal from the management device 6. It is determined whether or not acceptance is permitted (A3).

各台再プレイ機4は、管理装置6が詳しくは後述する処理を行うことで送信した受付許容信号を管理装置6から受信し、記録媒体の受付を許容すると判定すると(A3:YES)、受付けた記録媒体が会員カード31及び携帯電話32のうち何れであるかを判定する(A4)。各台再プレイ機4は、受付けた記録媒体が会員カード31であると判定すると、受付許容処理を行う(A5)。各台再プレイ機4は、受付許容処理では、図4に示した記憶領域の受付IDに当該受付けた会員カード31のIDを記憶すると共に受付中媒体が会員カード31であることを記憶して受付ID及び受付中媒体を更新し、会員サービスを開始する。   When each of the player re-playing machines 4 receives an acceptance permission signal transmitted by the management device 6 by performing processing described in detail later from the management device 6 and determines that the acceptance of the recording medium is permitted (A3: YES), the acceptance is accepted. It is determined whether the recorded medium is the member card 31 or the mobile phone 32 (A4). When each of the player re-playing machines 4 determines that the received recording medium is the membership card 31, it performs an acceptance permission process (A5). Each of the player replay machines 4 stores the ID of the received member card 31 in the reception ID of the storage area shown in FIG. 4 and stores that the medium being received is the member card 31 in the reception permission process. Update the reception ID and the medium being received, and start the member service.

一方、各台再プレイ機4は、管理装置6が詳しくは後述する処理を行うことで送信した受付拒絶信号を管理装置6から受信し、記録媒体の受付を拒絶すると判定すると(A3:NO)、受付拒絶処理を行う(A6)。各台再プレイ機4は、受付拒絶処理では、管理装置6から受付拒絶信号を受信することに応じて図8に示すように受付拒絶画面を表示する。受付拒絶画面では受付を拒絶する理由を表示するが、図8では会員カード31を別の各台再プレイ機4にて受付中であるときに携帯電話32を受付けた場合を示しており、その会員カード31を受付中の別の各台再プレイ機4の端末ID(所在に相当)を特定可能な受付拒絶信号を受信した場合を示している。即ち、遊技者は、図8に示した表示画面により、携帯電話32を対応付けた会員カード31の受付を解除し忘れたことを認識することができ、その会員カード31の受付を解除し忘れた遊技機2の台番を認識することができる。この場合、後述するように、管理装置6は、会員カード31を受付中の別の各台再プレイ機4(使用端末)へサービス停止信号を送信し、その各台再プレイ機4を後述する会員サービスの停止状態(抑制状態に相当)とする。又、例えば図8に示した受付拒絶画面にて表示された台番が近隣の遊技機2である場合等に、遊技者がそのままサービスの停止状態を解除したければ、図8にて表示された解除釦を選択する(サービス提供手段により表示される表示画面を操作するに相当)と、各台再プレイ機4はサービスの停止状態となった各台再プレイ機4へと停止解除信号を送信する。尚、例えば正規ではない会員カード31を受付けた場合には受付拒絶画面にてその旨を表示し、会員カード31をカード挿入口30から排出して返却する。   On the other hand, each of the player re-playing machines 4 receives from the management device 6 an acceptance rejection signal transmitted by the management device 6 performing a process that will be described in detail later, and determines to reject the acceptance of the recording medium (A3: NO). Then, an acceptance rejection process is performed (A6). In the reception rejection process, each of the player re-playing machines 4 displays an acceptance rejection screen as shown in FIG. 8 in response to receiving an acceptance rejection signal from the management device 6. Although the reason for refusing acceptance is displayed on the acceptance refusal screen, FIG. 8 shows a case where the mobile phone 32 is accepted while the membership card 31 is being accepted by another replay machine 4. The case where the reception rejection signal which can specify the terminal ID (equivalent to a location) of another each player re-playing machine 4 which has received the membership card 31 is shown. That is, the player can recognize from the display screen shown in FIG. 8 that he / she forgot to cancel the reception of the member card 31 associated with the mobile phone 32, and forget to cancel the reception of the member card 31. The machine number of the gaming machine 2 can be recognized. In this case, as will be described later, the management device 6 transmits a service stop signal to each of the other player replaying machines 4 (use terminals) that are accepting the membership card 31, and each of the player replaying machines 4 will be described later. The member service is in a stopped state (corresponding to a suppressed state). Also, for example, when the player displayed on the acceptance rejection screen shown in FIG. 8 is a nearby gaming machine 2, if the player wants to cancel the service stop state as it is, it is displayed in FIG. When the release button is selected (corresponding to operating the display screen displayed by the service providing means), each stand replay device 4 sends a stop release signal to each stand replay device 4 that is in the service stop state. Send. For example, when an unauthorized member card 31 is accepted, the fact is displayed on the acceptance rejection screen, and the member card 31 is ejected from the card insertion slot 30 and returned.

さて、各台再プレイ機4は、受付けた記録媒体が携帯電話32であると判定すると、会員カード31及び携帯電話32のうち何れかを受付中であるか否かを判定する(A7、A8)。各台再プレイ機4は、会員カード31及び携帯電話32の何れも受付中でない、即ち、会員カード31及び携帯電話32の何れも受付けていない状態で携帯電話32を受付けたと判定すると(A7:NO、A8:NO)、この場合も、受付許容処理を行う。各台再プレイ機4は、この場合の受付許容処理では、図4に示した記憶領域の受付IDに当該受付けた携帯電話32の対応IDを記憶すると共に受付中媒体が携帯電話32であることを記憶して受付ID及び受付中媒体を更新し、会員サービスを開始する。   When each of the player replaying machines 4 determines that the received recording medium is the mobile phone 32, it determines whether or not any of the member card 31 and the mobile phone 32 is being accepted (A7, A8). ). When each of the player re-playing machines 4 determines that neither the member card 31 nor the mobile phone 32 is being received, that is, the mobile phone 32 is received in a state where neither the member card 31 nor the mobile phone 32 is received (A7: NO, A8: NO), also in this case, the acceptance permission process is performed. Each unit re-playing machine 4 stores the corresponding ID of the received mobile phone 32 in the reception ID of the storage area shown in FIG. Is stored, the reception ID and the medium being received are updated, and the member service is started.

一方、各台再プレイ機4は、会員カード31を受付中である、即ち、会員カード31を受付けている状態で携帯電話32を受付けたと判定すると(A7:YES)、停止解除処理を行う(A10)。各台再プレイ機4は、停止解除処理では、会員サービスの停止状態を解除する。尚、会員カード31を受付けた状態で携帯電話32の受付が許容されるのは、後述するように会員カード31を受付けている各台再プレイ機4にて携帯電話32を受付けた場合、即ち、図8の受付拒絶画面により会員カード31の解除し忘れを認識した遊技者が会員カード31を受付状態としている各台再プレイ機4へと戻って携帯電話32を受付けた場合である。   On the other hand, when it is determined that each unit replay machine 4 is accepting the membership card 31, that is, the cellular phone 32 is accepted in a state where the membership card 31 is accepted (A7: YES), a stop cancellation process is performed (A7: YES). A10). Each player re-playing machine 4 cancels the suspension state of the member service in the stop cancellation process. The reception of the mobile phone 32 in the state where the member card 31 is received is permitted when the mobile phone 32 is received by each of the replaying machines 4 receiving the member card 31, as will be described later. FIG. 8 shows a case where a player who has recognized that he / she has forgotten to release the membership card 31 returns to the replay machine 4 in which the membership card 31 is being accepted and accepts the mobile phone 32.

又、各台再プレイ機4は、携帯電話32を受付中である、即ち、携帯電話32を受付けている状態で携帯電話32を受付けたと判定すると(A8:YES)、その受付けた携帯電話32のIDが前回受付けたIDであり受付状態にあるIDと同一であるか否か、即ち、受付状態にある携帯電話32を所持する遊技者が携帯電話32の受付を再度行ったか否かを判定する(A11)(第3判定処理を行う)。   Further, if it is determined that each of the player replaying machines 4 is accepting the mobile phone 32, that is, has received the mobile phone 32 in a state of receiving the mobile phone 32 (A8: YES), the accepted mobile phone 32 is received. It is determined whether the ID of the mobile phone 32 is the same as the ID that was received last time and is in the accepting state, that is, whether the player who has the mobile phone 32 in the accepting state has accepted the mobile phone 32 again. (A11) (perform third determination process).

ここで、各台再プレイ機4は、その受付けた携帯電話32のIDが前回に受付けたIDと同一である、即ち、受付状態にある携帯電話32を所持する遊技者が携帯電話32の受付を再度行ったと判定すると(A11:YES)、図4に示した記憶領域を参照し、払出許容値が「0」であるか否かを判定し(A12)、払出許容値が「0」であると判定すると(A12:YES)、認証受付処理を行う(A14)。各台再プレイ機4は、認証受付処理では、再プレイ等の貯玉利用時に暗証番号を遊技者に問合わせて本人確認を行う。即ち、各台再プレイ機4は、暗証番号入力画面を表示して遊技者からの暗証番号の入力を受付け、その受付けた暗証番号を特定可能な認証信号を管理装置6へ送信する。そして、各台再プレイ機4は、管理装置6から認証許容信号及び認証拒絶信号のうち何れを受信したかを判定し、認証を許容するか否かを判定する(A15)。   Here, each player replay machine 4 has the same ID of the mobile phone 32 received as the previous ID, that is, the player who has the mobile phone 32 in the reception state accepts the mobile phone 32. Is determined again (A11: YES), the storage area shown in FIG. 4 is referred to and it is determined whether or not the payout allowance is “0” (A12), and the payout allowance is “0”. If it is determined that there is (A12: YES), authentication acceptance processing is performed (A14). In the authentication acceptance process, each of the re-playing machines 4 inquires the player for the personal identification number when using the stored ball for replaying and confirms the identity. That is, each player replay machine 4 displays a password input screen, receives the input of the password from the player, and transmits an authentication signal that can specify the received password to the management device 6. Then, each of the player replaying machines 4 determines which one of the authentication permission signal and the authentication rejection signal is received from the management device 6 and determines whether or not the authentication is permitted (A15).

各台再プレイ機4は、管理装置6から貯玉及び払出許容値を特定可能な認証許容信号を受信したと判定し、認証を許容すると判定すると(A15:YES)、認証許容処理を行う(A16)。各台再プレイ機4は、認証許容処理では、図4に示した記憶領域の貯玉及び払出許容値を更新して再プレイを可能とし、再プレイ処理を行う(A13)。各台再プレイ機4は、再プレイ処理では、再プレイ玉を払出し、その処理に応じて払戻した再プレイ玉数を特定可能な再プレイ信号を管理装置6へ送信し、図4に示した記憶領域を更新する。   When each player re-playing machine 4 determines that it has received an authentication permission signal that can specify a storage ball and a payout allowance value from the management device 6 and determines that authentication is permitted (A15: YES), it performs an authentication permission process (A16). ). In the authentication allowance process, each of the replay machines 4 updates the storage balls and the payout allowance values in the storage area shown in FIG. 4 to enable replay, and performs the replay process (A13). In the replay process, each of the replay machines 4 pays out a replay ball, and transmits a replay signal that can specify the number of replay balls repaid according to the process to the management device 6, as shown in FIG. Update the storage area.

一方、各台再プレイ機4は、管理装置6から認証拒絶信号を受信したと判定し、認証を拒絶すると判定すると(A15:NO)、認証拒絶処理を行う(A17)。各台再プレイ機4は、認証拒絶処理では、認証を拒絶する旨を特定可能な表示を行う。又、各台再プレイ機4は、払出許容値が「0」でないと判定した場合は(A12:NO)、そのまま再プレイ処理を行う(A13)。即ち、携帯電話32の受付中に再プレイ処理を行う場合、1度の認証を行えば払出許容値が「0」となるまで新たな暗証番号の入力等を行うことなく再プレイによる払出が可能となるが、払出毎に携帯電話32を受付ける必要があることになる(第2識別情報が受付状態であれば、第3判定処理により一致しているとの判定結果を得ることを条件としてに相当)。   On the other hand, when each player replay machine 4 determines that the authentication rejection signal has been received from the management device 6 and determines that authentication is rejected (A15: NO), it performs authentication rejection processing (A17). Each player re-playing machine 4 performs a display capable of specifying that authentication is rejected in the authentication rejection process. Further, when it is determined that the payout allowable value is not “0” (A12: NO), each of the replay machines 4 performs the replay process as it is (A13). In other words, when replay processing is performed while the mobile phone 32 is being accepted, payout by replay can be performed without entering a new password until the payout allowable value becomes “0” if authentication is performed once. However, it is necessary to accept the mobile phone 32 for each payout (if the second identification information is in the accepting state, on the condition that the determination result that it is matched by the third determination process is obtained) Equivalent).

又、各台再プレイ機4は、受付けた携帯電話32のIDが前回のIDと同一でない、即ち、前回の受付けた携帯電話32を所持する遊技者が受付状態を解除することなく台移動しており、今回の受付けた携帯電話32を所持する遊技者とは異なる遊技者であると判定すると(A11:NO)、前回受付けた携帯電話32を所持する遊技者に対するサービス終了処理を行い(A18)、今回受付けた携帯電話32を所持する遊技者に対する受付許容処理を行う(A9)(第4受付関連処理を行う)。各台再プレイ機4は、サービス終了処理では、受付状態の解除を行い、図4に示した記憶領域を初期化する。
In addition, each player re-playing machine 4 has the ID of the received mobile phone 32 not the same as the previous ID, that is, the player who has the previous received mobile phone 32 moves without moving the reception state. If it is determined that the player is different from the player who owns the mobile phone 32 received this time (A11: NO), service termination processing is performed for the player who has the mobile phone 32 received last time (A18). ), A reception permission process for the player who has the mobile phone 32 received this time is performed (A9) (a fourth reception related process is performed). In each service replay machine 4, the service completion process cancels the acceptance state and initializes the storage area shown in FIG.

又、各台再プレイ機4は、会員サービスを停止中であるか否かを判定し(A19)、会員サービスを停止中でないと判定すると(A19:NO)、払出釦27が押下されたか否かを判定し(A20)、発行釦29が押下されたか否かを判定し(A21)、管理装置6からサービス停止信号を受信したか否かを判定し(A22)、管理装置6からサービス終了信号を受信したか否かを判定する(A23)。   Each of the player replaying machines 4 determines whether or not the member service is stopped (A19), and if it is determined that the member service is not stopped (A19: NO), whether or not the payout button 27 is pressed. (A20), it is determined whether or not the issue button 29 has been pressed (A21), it is determined whether or not a service stop signal has been received from the management device 6 (A22), and the service is terminated from the management device 6 It is determined whether or not a signal has been received (A23).

各台再プレイ機4は、払出釦27が押下されたと判定すると(A20:YES)、会員カード31を受付中であるか否かを判定し(A24)、会員カード31を受付中であると判定すると(A24:YES)、上記したステップA12に戻り、ステップA12以降の処理を繰返して行う。即ち、会員カード31の受付状態であれば、認証後において払出釦27を押下するのみで再プレイによる払出が可能となる(第1識別情報が受付状態であれば、新たな第1判定処理を条件とすることなくサービス提供処理を行うに相当)が、携帯電話32が受付状態である等、会員カード31の受付状態でなければ、払出釦27を押下しても再プレイによる払出を受けることはできない。   When each player re-playing machine 4 determines that the payout button 27 has been pressed (A20: YES), it determines whether or not the member card 31 is being accepted (A24), and the member card 31 is being accepted. If it determines (A24: YES), it will return to above-mentioned step A12 and will repeat the process after step A12. That is, if the membership card 31 is in the accepting state, it is possible to pay out by replaying only by pressing the payout button 27 after authentication (if the first identification information is in the accepting state, a new first determination process is performed). If the mobile phone 32 is not in the accepting state, such as when the mobile phone 32 is in the accepting state (e.g. performing the service providing process without any condition), even if the payout button 27 is pressed, the payout by the replay is received. I can't.

又、各台再プレイ機4は、発行釦29が押下されたと判定すると(A21:YES)、遊技終了信号を管理装置6へ送信し(A25)、サービス終了処理を行う(A26)。各台再プレイ機4は、この場合も上述した処理を行うが、会員カード31を受付けていれば、会員カード31をカード挿入口30から排出して返却する。   When each player re-playing machine 4 determines that the issue button 29 has been pressed (A21: YES), it transmits a game end signal to the management device 6 (A25), and performs service end processing (A26). Each of the player re-playing machines 4 performs the above-described processing also in this case, but if the member card 31 is received, the member card 31 is discharged from the card insertion slot 30 and returned.

各台再プレイ機4は、管理装置6からサービス停止信号を受信したと判定すると(A22:YES)、サービス停止処理を行う(A27)。各台再プレイ機4は、サービス停止処理では、再プレイや会員カード31の返却等の会員サービスに関わる処理を一時停止し、その旨を示す図9に示すような利用停止画面を表示する。又、各台再プレイ機4は、管理装置6からサービス終了信号を受信したと判定すると(A23:YES)、この場合も、サービス終了処理を行う(A26)。   When it is determined that the service stop signal has been received from the management device 6 (A22: YES), each of the player replay machines 4 performs a service stop process (A27). In the service stop process, each of the player replay machines 4 temporarily stops the process related to the member service such as replay and return of the member card 31, and displays a use stop screen as shown in FIG. Further, when each of the player re-playing machines 4 determines that the service end signal has been received from the management device 6 (A23: YES), the service end processing is also performed in this case (A26).

一方、各台再プレイ機4は、サービス停止中であると判定すると(A19:YES)、他の各台再プレイ機4から停止解除信号を受信したか否かを判定し(A28)、他の各台再プレイ機4から停止解除信号を受信したと判定すると(A28:YES)、上述した停止解除処理を行う(A29)。   On the other hand, if it is determined that each service replay machine 4 is in service stop (A19: YES), it is determined whether or not a stop release signal is received from each other car replay machine 4 (A28). If it is determined that the stop release signal has been received from each of the re-playing machines 4 (A28: YES), the stop release process described above is performed (A29).

(2)管理装置6が行う処理
管理装置6は、処理を開始すると、各台再プレイ機4から上述した記録媒体受付処理による受付信号、認証信号、再プレイ信号、遊技終了信号のうち何れかを受信したか否かを判定する(B1〜B4)。管理装置6は、各台再プレイ機4から受付信号を受信したと判定すると(B1:YES)、その受信した受付信号により特定される記録媒体のIDに基づいて、各台再プレイ機4にて受付けた記録媒体が会員カード31及び携帯電話32の何れであるかを判定する(B5)。
(2) Processing performed by the management device 6 When the management device 6 starts processing, any one of the reception signal, the authentication signal, the replay signal, and the game end signal by the recording medium reception processing described above from each unit replay machine 4 Is determined (B1 to B4). When the management device 6 determines that the reception signal has been received from each of the player replaying machines 4 (B1: YES), the management device 6 determines that each of the player replaying machines 4 has received the ID of the recording medium specified by the received reception signal. Then, it is determined whether the received recording medium is the member card 31 or the mobile phone 32 (B5).

管理装置6は、受付けた記録媒体が会員カード31であると判定すると、その受付けた会員カード31が正規の会員カードであるか否かを図5に示した記憶領域を参照して判定し(B6)、その受付けた会員カード31が正規の会員カードであると判定すると(B6:YES)、更にその会員IDの使用端末として受付信号の送信元端末IDが記憶されているか否かを判定し、使用端末が受付信号の送信元端末であるか否かを判定する(B7)。   When the management device 6 determines that the received recording medium is the membership card 31, the management device 6 determines whether or not the received membership card 31 is a regular membership card with reference to the storage area shown in FIG. B6) When it is determined that the received member card 31 is a regular member card (B6: YES), it is further determined whether or not the transmission source terminal ID of the reception signal is stored as a terminal using the member ID. Then, it is determined whether or not the terminal in use is the transmission source terminal of the reception signal (B7).

管理装置6は、使用端末が受付信号の送信元端末でない、即ち、記録媒体を別の各台再プレイ機4にて受付中であるか、又は記録媒体を受付中でないと判定すると(B7:NO)、受付中媒体が携帯電話32であるか否かを判定する(B8)(第1判定処理を行う)。管理装置6は、受付中媒体が携帯電話32でない、即ち、携帯電話32及び会員カード31の何れも受付けていない状態で会員カード31を受付けたと判定すると(B8:NO)、図5に示した記憶領域の受付中媒体に会員カード31を記憶すると共に使用端末に会員カード31を受付けた各台再プレイ機4に対応する遊技機2の遊技機IDを記憶して受付中媒体及び使用端末を更新し(B10)、受付許容信号を各台再プレイ機4へ送信する(B11)。   If the management device 6 determines that the terminal in use is not the transmission source terminal of the reception signal, that is, the recording medium is being received by another replay machine 4 or that the recording medium is not being received (B7: NO), it is determined whether the medium being received is the mobile phone 32 (B8) (performs the first determination process). If the management device 6 determines that the medium being received is not the mobile phone 32, that is, the mobile phone 32 and the member card 31 are not received (B8: NO), the management device 6 is shown in FIG. The member card 31 is stored in the medium being accepted in the storage area, and the game machine ID of the gaming machine 2 corresponding to each of the player replay machines 4 that has received the member card 31 is stored in the terminal used. It is updated (B10), and an acceptance permission signal is transmitted to each of the re-playing machines 4 (B11).

一方、管理装置6は、受付中媒体が携帯電話32である、即ち、携帯電話32を別の各台再プレイ機4にて受付けている状態で会員カード31を受付けたと判定すると(B8:YES)、受付けた送信元とは異なる携帯電話32を受付けている各台再プレイ機4へサービス終了信号を送信し(B9)、図5に示した記憶領域の受付中媒体に会員カードを記憶すると共に使用端末に会員カード31を受付けた送信元端末となる各台再プレイ機4に対応する遊技機2の遊技機IDを記憶して受付中媒体及び使用端末を更新し(B10)、受付許容信号を送信元端末となる各台再プレイ機4へ送信する(B11)(第1受付関連処理を行う)。   On the other hand, when the management apparatus 6 determines that the medium being received is the mobile phone 32, that is, the mobile phone 32 is received by another replay machine 4 (B 8: YES) ), A service end signal is transmitted to each player replaying machine 4 that accepts the mobile phone 32 different from the accepted transmission source (B9), and the member card is stored in the receiving medium in the storage area shown in FIG. In addition, the game machine ID of the game machine 2 corresponding to each player replay machine 4 that becomes the transmission source terminal that received the membership card 31 in the use terminal is stored, the accepted medium and the use terminal are updated (B10), and the acceptance is permitted. A signal is transmitted to each player re-playing machine 4 serving as a transmission source terminal (B11) (first reception related processing is performed).

又、管理装置6は、使用端末が受付信号の送信元端末である、即ち、携帯電話32を同じ各台再プレイ機4にて受付けている状態で会員カード31を受付けたと判定すると(B7:YES)、図5に示した記憶領域の受付中媒体に会員カード31を記憶して受付中媒体だけを更新し(B10)、受付許容信号を各台再プレイ機4へ送信する(B11)。この場合は、図5に示した記憶領域の使用端末は更新しない。尚、管理装置6は、受付けた会員カード31が正規の会員カードでないと判定すると(B6:NO)、受付拒絶信号を各台再プレイ機4へ送信する(B12)。   When the management device 6 determines that the member card 31 has been received in a state where the terminal used is the transmission source terminal of the reception signal, that is, the mobile phone 32 is being received by the same replay machine 4 (B7: (YES), the membership card 31 is stored in the medium being accepted in the storage area shown in FIG. 5, only the medium being accepted is updated (B10), and an acceptance permission signal is transmitted to each player replay machine 4 (B11). In this case, the use terminal of the storage area shown in FIG. 5 is not updated. If the management device 6 determines that the accepted membership card 31 is not a regular membership card (B6: NO), the management device 6 transmits an acceptance rejection signal to each of the player replay machines 4 (B12).

一方、管理装置6は、受付けた記録媒体が携帯電話32であると判定すると、図5に示した記憶領域を参照し、対応する会員カード31があるか否かを判定する(B13)。管理装置6は、対応する会員カード31があると判定すると(B13:YES)、図5に示した記憶領域を参照し、受付中の記録媒体が会員カード31であるか否かを判定する(B14)(第2判定処理を行う)。管理装置6は、受付中の記録媒体が会員カード31である、即ち、会員カード31を受付けている状態で携帯電話32を受付けたと判定すると(B14:YES)、この場合も、図5に示した記憶領域を参照し、使用端末に受付信号の送信元端末IDが記憶されているか否かを判定し、使用端末が受付信号の送信元端末であるか否かを判定する(B15)(第5判定処理を行う)。   On the other hand, when determining that the received recording medium is the mobile phone 32, the management device 6 refers to the storage area shown in FIG. 5 and determines whether there is a corresponding member card 31 (B13). When the management device 6 determines that there is a corresponding member card 31 (B13: YES), the management device 6 refers to the storage area shown in FIG. 5 and determines whether the recording medium being received is the member card 31 ( B14) (performs the second determination process). If the management device 6 determines that the recording medium being received is the member card 31, that is, the mobile phone 32 is received in a state where the member card 31 is received (B14: YES), this case is also shown in FIG. Referring to the storage area, it is determined whether or not the transmission source terminal ID of the reception signal is stored in the use terminal, and it is determined whether or not the use terminal is the transmission source terminal of the reception signal (B15) (No. 5 is performed).

管理装置6は、使用端末が受付信号の送信元端末でない、即ち、会員カード31を別の各台再プレイ機4にて受付中であるときに携帯電話32を受付けたと判定すると(B15:NO)、会員カード31を受付中で送信元端末とは異なる各台再プレイ機4へサービス停止信号を送信し(B16)、携帯電話32を受付けた各台再プレイ機4へ受付拒絶信号を送信する(B17)(第2受付関連処理を行う)。   If the management device 6 determines that the mobile phone 32 has been received when the terminal in use is not the transmission source terminal of the reception signal, that is, the membership card 31 is being received by another replay machine 4 (B15: NO) ), Receiving a membership card 31 and transmitting a service stop signal to each of the replaying machines 4 different from the transmission source terminal (B16), and transmitting an acceptance rejection signal to each of the replaying machines 4 that received the mobile phone 32 (B17) (performs second reception related processing).

又、管理装置6は、使用端末が受付信号の送信元端末である、即ち、会員カード31を同じ各台再プレイ機4にて受付中であるときに携帯電話32を受付けたと判定すると(B15:YES)、携帯電話32を受付けた各台再プレイ機4へ受付許容信号を送信する(B11)。   If the management device 6 determines that the mobile phone 32 has been received when the terminal in use is the transmission source terminal of the reception signal, that is, the member card 31 is being received by the same player replay machine 4 (B15). : YES), an acceptance permission signal is transmitted to each replay machine 4 that has accepted the mobile phone 32 (B11).

又、管理装置6は、受付中の記録媒体が会員カード31でないと判定すると(B14:NO)、使用端末が受付信号の送信元端末とは異なる端末であるか否かを判定する(B18、B8)(第4判定処理を行う)。管理装置6は、使用端末が受付信号の送信元端末とは異なる端末である、即ち、携帯電話32を受付けている各台再プレイ機4とは異なる各台再プレイ機4にて携帯電話32を受付けたと判定すると(B18:NO、B8:YES)、送信元端末とは異なる携帯電話32を受付状態としている各台再プレイ機4へとサービス終了信号を送信し(B9)、図5に示した記憶領域の使用端末を送信元端末へと更新し(B10)、その送信元端末へと受付許容信号を送信する(B11)(第3受付関連処理を行う)。尚、受付中媒体は携帯電話のまま更新しない。   If the management device 6 determines that the recording medium being received is not the membership card 31 (B14: NO), the management device 6 determines whether the terminal in use is a terminal different from the transmission source terminal of the reception signal (B18, B8) (Perform the fourth determination process). The management device 6 is a terminal whose use terminal is different from the transmission source terminal of the reception signal, that is, the mobile phone 32 at each of the replaying machines 4 different from each of the replaying machines 4 receiving the mobile phone 32. Is received (B18: NO, B8: YES), a service end signal is transmitted to each player replay machine 4 that is accepting the mobile phone 32 that is different from the transmission source terminal (B9). The using terminal of the indicated storage area is updated to the transmission source terminal (B10), and an acceptance permission signal is transmitted to the transmission source terminal (B11) (third reception related processing is performed). Note that the medium being received is not updated as it is a mobile phone.

一方、管理装置6は、使用端末が受付信号の送信元端末とは異なる端末でなく一致する、即ち、携帯電話32を受付けている各台再プレイ機4にて携帯電話32を再度受付けたと判定した場合は(B18:YES)、そのまま受付許容信号を送信元端末へと送信し(B11)、使用端末が受付信号の送信元端末とは異なる端末ではないが受付中媒体が未記憶であると判定すると(B18:NO、B8:NO)、図5に示した記憶領域の使用端末を送信元端末とし、受付中媒体を携帯電話へと更新し(B10)、その送信元端末へと受付許容信号を送信する(B11)。   On the other hand, the management device 6 determines that the terminal in use is not a terminal different from the terminal from which the reception signal is transmitted, that is, the mobile phone 32 is received again at each replay machine 4 that receives the mobile phone 32. If this is the case (B18: YES), the acceptance permission signal is transmitted to the transmission source terminal as it is (B11), and the terminal being used is not a terminal different from the transmission source terminal of the reception signal, but the medium being accepted is not stored. If it is determined (B18: NO, B8: NO), the use terminal of the storage area shown in FIG. 5 is set as the transmission source terminal, the medium being received is updated to the mobile phone (B10), and the reception is permitted to the transmission source terminal. A signal is transmitted (B11).

管理装置6は、各台再プレイ機4から認証信号を受信したと判定すると(B2:YES)、その受信した認証信号により特定される暗証番号が正規の暗証番号であるか否かを判定する(B19)。管理装置6は、その受信した認証信号により特定される暗証番号が正規の暗証番号であると判定すると(B19:YES)、図5に示した記憶領域を参照し、貯玉があるか否かを判定し(B20)、貯玉があると判定すると(B20:YES)、受付中媒体が会員カード31及び携帯電話32のうち何れであるかを判定する(B21)。   If the management device 6 determines that an authentication signal has been received from each of the player replay machines 4 (B2: YES), it determines whether the password specified by the received authentication signal is a regular password. (B19). When the management device 6 determines that the personal identification number specified by the received authentication signal is a regular personal identification number (B19: YES), the management device 6 refers to the storage area shown in FIG. If it is determined (B20) and it is determined that there is a storage ball (B20: YES), it is determined whether the medium being accepted is the member card 31 or the mobile phone 32 (B21).

管理装置6は、受付中媒体が携帯電話32であると判定すると、図5に示した記憶領域を参照し、全消費玉を上記した演算式により特定し、その特定した全消費玉が払出設定値以上であるか否かを判定する(B22)。管理装置6は、全消費玉が払出設定値以上であると判定すると(B22:YES)、図3に示した設定情報の払出設定値を図5に示した記憶領域の払出許容値に設定する(B23)。一方、管理装置6は、全消費玉が払出設定値以上でないと判定すると(B22:NO)、特定した全消費玉を図5に示した記憶領域の払出許容値に設定し(B25)、その払出許容値を特定可能な認証許容信号を各台再プレイ機4へ送信する(B24)。   If the management device 6 determines that the medium being received is the mobile phone 32, the management device 6 refers to the storage area shown in FIG. It is determined whether or not it is equal to or greater than the value (B22). When the management device 6 determines that all the consumed balls are equal to or greater than the payout setting value (B22: YES), the payout setting value of the setting information shown in FIG. 3 is set to the payout allowance value of the storage area shown in FIG. (B23). On the other hand, if the management device 6 determines that the total consumed balls are not equal to or greater than the payout set value (B22: NO), the specified all consumed balls are set to the payout allowance value in the storage area shown in FIG. 5 (B25). An authentication permissible signal that can specify the payout permissible value is transmitted to each unit replay machine 4 (B24).

一方、管理装置6は、受付中媒体が会員カード31であると判定した場合も、全消費玉を演算して特定し、その特定した全消費玉を図5に示した記憶領域の払出許容値に設定し(B25)、その払出許容値を特定可能な認証許容信号を各台再プレイ機4へ送信する(B24)。又、管理装置6は、正規の暗証番号でないと判定すると(B19:NO)、又は貯玉がないと判定すると(B20:NO)、認証拒絶信号を各台再プレイ機4へ送信する(B26)。   On the other hand, even when the management device 6 determines that the medium being accepted is the membership card 31, the total consumption ball is calculated and specified, and the specified consumption ball in the storage area shown in FIG. (B25) and an authentication permissible signal capable of specifying the payout permissible value is transmitted to each unit replay machine 4 (B24). On the other hand, if the management device 6 determines that it is not a legitimate password (B19: NO) or determines that there is no storage ball (B20: NO), it sends an authentication rejection signal to each of the player replay machines 4 (B26). .

又、管理装置6は、各台再プレイ機4から再プレイ信号を受信したと判定すると(B3:YES)、図5に示した記憶領域の貯玉及び払出設定値を再プレイ玉数分減算する(B27)。この場合、会員カード31が受付状態であればその会員IDの貯玉を減算するが、携帯電話32が受付状態であっても対応する会員カード31に対応する会員IDの貯玉を減算する。又、管理装置6は、各台再プレイ機4から遊技終了信号を受信したと判定すると(B4:YES)、図5に示した記憶領域の受付中媒体、使用端末、払出許容値に「−」を記憶する(B28)。   When the management device 6 determines that a replay signal has been received from each of the replay machines 4 (B3: YES), the storage device stores and pays out the set value shown in FIG. 5 by the number of replay balls. (B27). In this case, if the member card 31 is in the accepting state, the member ID stored ball is subtracted, but even if the mobile phone 32 is in the accepting state, the member ID stored ball corresponding to the corresponding member card 31 is subtracted. If the management device 6 determines that a game end signal has been received from each of the replaying machines 4 (B4: YES), the storage medium shown in FIG. Is stored (B28).

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技者が認証媒体として会員カード31と携帯電話32とを選択的に利用する場合であっても、会員カード31及び携帯電話32のうち何れかのIDだけを有効とし、会員カード31を優先して受付状態とするので、各台再プレイ機4にて会員カード31の受付状態の解除を忘れて、別の各台再プレイ機4にて携帯電話32を受付けた場合には、その携帯電話32の受付が拒絶されるので、携帯電話32の受付状態を解除することなく会員カード31の受付状態の解除に赴くことができ、一方、各台再プレイ機4にて携帯電話32を受付状態としたまま、別の各台再プレイ機4にて会員カード31を受付けた場合には、携帯電話32の受付状態が解除されるので、そのまま会員カード31を受付状態としてサービスを利用することができ、遊技者の利便性を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, even if the player selectively uses the member card 31 and the mobile phone 32 as an authentication medium, either the member card 31 or the mobile phone 32 is used. The membership card 31 is preferentially placed in the accepting state, so that each member replaying machine 4 forgets to cancel the member card 31 accepting state, and another each device replaying machine 4 When the mobile phone 32 is received, the reception of the mobile phone 32 is rejected, so that the member card 31 can be canceled without canceling the reception state of the mobile phone 32. When the member card 31 is received by another stand replay machine 4 while the mobile phone 32 remains in the reception state at the stand replay machine 4, the acceptance state of the mobile phone 32 is canceled, so that Membership card 31 receipt As services can be utilized, it is possible to improve the convenience for the player.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
IDを特定する際に会員カード31と携帯電話32を例示したが、複数のIDを1人の遊技者に対応付けるのであれば、例えば会員コインとフェリカカード等を採用する等、どのような記録媒体を採用しても良い。勿論、記録媒体の記録情報を読出す方式としては接触式としては磁気の他にICデータの読取り、非接触式としてはフェリカの他にブルートゥースや赤外線等どのような方式を採用しても良い。更に、IDとして指紋や虹彩等の生体認証を採用しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The member card 31 and the mobile phone 32 are exemplified when specifying the ID. However, if a plurality of IDs are associated with one player, any recording medium such as a member coin and a Felica card is used. May be adopted. Of course, as a method of reading the recording information of the recording medium, any method such as reading of IC data in addition to magnetism may be adopted as a contact type, and Bluetooth, infrared rays, etc. may be adopted as a non-contact type in addition to Felica. Furthermore, biometric authentication such as fingerprints and irises may be employed as the ID.

第1識別情報である会員IDと第2識別情報である対応IDとの対応付けを管理装置6にて管理する場合を例示したが、会員IDと対応IDとの対応付けを管理装置6にて管理しなくとも、例えば携帯電話32にて会員カード31の会員IDを記憶させ、携帯電話から対応IDを読取る際に会員IDをも読取って双方が対応付けられていることを特定しても良い。   The case where the management device 6 manages the association between the member ID that is the first identification information and the corresponding ID that is the second identification information has been illustrated, but the management device 6 associates the association between the member ID and the correspondence ID. Even without management, for example, the member ID of the member card 31 may be stored in the mobile phone 32, and when the corresponding ID is read from the mobile phone, the member ID is also read to identify that the two are associated. .

複数の記録媒体を採用する際に同一のIDを採用しても良いが、この場合、何れの記録媒体であるのかを特定可能とする必要があり、この特定により異なるIDとして採用することができる。又、3つ以上のIDを対応付けても勿論良い。   The same ID may be adopted when a plurality of recording media are employed. In this case, however, it is necessary to be able to identify which recording medium is used, and the identification can be employed as a different ID. . Of course, three or more IDs may be associated.

第1識別情報を特定可能な記録媒体として例示した会員カード31の受付状態では常時、その会員IDを読取可能であるとしたが、遊技者に記録媒体を返却することなく、その読取可能な状態へと復帰可能に会員カードを保持すれば、例えば会員カード31の排出を忘れないようにカード挿入口30か会員カード31の一部を突出させる等して会員IDを読取不能な状態とする等しても良い。この場合、貯玉の利用時等、必要に応じて会員IDを読取可能状態へと復帰させ、会員カード31を引抜くことで受付状態を解除すれば良い。   In the reception state of the member card 31 exemplified as the recording medium capable of specifying the first identification information, the member ID is always readable, but the readable state without returning the recording medium to the player If the member card is held so that it can be returned to, the member ID cannot be read by, for example, protruding a part of the card insertion slot 30 or the member card 31 so as not to forget to discharge the member card 31. You may do it. In this case, the member ID may be returned to the readable state as necessary, for example, when using the storage ball, and the acceptance state may be canceled by pulling out the member card 31.

第1受付手段として例示したカード挿入口30と第2受付手段として例示した携帯電話受付部26を別々の構成としたが、例えば第1IDと第2IDとの双方を各々カードにより特定可能とし、第1受付手段と第2受付手段との双方としてカード挿入口30を兼用しても良い。   The card insertion slot 30 exemplified as the first accepting unit and the mobile phone accepting unit 26 exemplified as the second accepting unit have different configurations. For example, both the first ID and the second ID can be specified by the card. The card insertion slot 30 may also be used as both the first receiving unit and the second receiving unit.

全消費玉等の遊技情報を特定する際に例示した演算式は単なる例示であり、同様の遊技情報を特定可能であればどのような演算式を採用しても良いし、遊技情報の特定方法としては直接的に特定しても間接的に特定しても良いのは勿論である。   The calculation formulas exemplified when specifying game information such as all consumed balls are merely examples, and any calculation formula may be adopted as long as similar game information can be specified. Of course, it may be specified directly or indirectly.

会員サービスの提供として貯玉、再プレイ、情報表示を例示したが、他にポイントサービスや貸単価、交換単価の優遇等、周知のどのような会員サービスを端末にて提供しても良い。又、会員サービスの抑制としてサービスの一時停止を例示したが、例えば再プレイ可能な貯玉数を制限すること、暗証番号の入力を再度求めること等、サービスの提供は継続するが一部制限するようにしても良い。又、会員カード31の排出、会員サービスのうち何れか一方を制限するだけでも同様の効果は得られる。勿論、会員カード31の排出時に暗証番号を求める等、会員カード31の排出を制限しても良い。尚、制限中に従業員の(例えば従業員が携帯するリモコン)操作等により制限を解除しても勿論良い。   As the provision of the member service, storage balls, replays, and information display are exemplified, but any other known member service such as point service, rental unit price, exchange unit price preferential treatment, etc. may be provided at the terminal. In addition, the suspension of the service was illustrated as a member service suppression, but the provision of the service will continue, but some restrictions will be imposed, such as limiting the number of replayable balls, asking for the PIN again. Anyway. Further, the same effect can be obtained by restricting either the discharge of the member card 31 or the member service. Of course, the discharge of the membership card 31 may be restricted, such as obtaining a password when the membership card 31 is discharged. Of course, the restriction may be canceled by operating the employee (for example, a remote control carried by the employee) during the restriction.

会員サービスの提供端末として各台再プレイ機4、計数機8、POS端末9を例示したが、他に所謂各台計数機やポイント端末等、会員サービスを提供可能な端末であればどのような端末を採用しても良い。又、対応する遊技機2もパチンコ遊技機だけでなく、スロットマシン等であっても良く、この場合、遊技媒体としては玉の代わりにメダルが採用されることになる。   Each unit replay machine 4, counter 8, and POS terminal 9 are illustrated as the member service providing terminals. However, any other terminal capable of providing member services, such as so-called each unit counter or point terminal, may be used. A terminal may be adopted. The corresponding gaming machine 2 may be not only a pachinko gaming machine but also a slot machine, and in this case, a medal is adopted instead of a ball as a gaming medium.

各台再プレイ機4等の端末が行う情報処理の一部を中継装置5や管理装置6等にて行う構成としても良いし、管理装置6が行う情報処理の一部又は全部を中継装置5や各台再プレイ機4等の端末にて行っても良い。例えば、説明の都合上、第3判定処理や第3受付関連処理を各台再プレイ機4にて行うこと、即ち、第2判定手段等を各台再プレイ機4と管理装置6とで構成することを例示したが、受付信号により特定される会員ID等の受付IDを受付けた受付信号の送信元の端末IDである送信元端末IDと、図5に示した記憶領域における使用端末とを照合し、送信元端末IDが受付IDとは異なる会員IDに対応付けて記憶されているか否かを判定することで第3判定処理を管理装置6にて行い、管理装置6のみで第2判定手段等を構成しても良いし、他の第1判定手段等を管理装置6だけでなく、各台再プレイ機4等にて構成しても勿論良い。   A part of information processing performed by a terminal such as each player replay machine 4 may be configured to be performed by the relay device 5 or the management device 6, or a part or all of information processing performed by the management device 6 may be performed by the relay device 5. Alternatively, it may be performed by a terminal such as the replay machine 4 for each unit. For example, for convenience of explanation, the third determination process and the third reception-related process are performed by each of the replay machines 4, that is, the second determination unit is configured by each of the replay machines 4 and the management device 6. The transmission source terminal ID, which is the transmission source terminal ID of the reception signal that received the reception ID such as the member ID specified by the reception signal, and the use terminal in the storage area shown in FIG. The third determination process is performed in the management device 6 by collating and determining whether the transmission source terminal ID is stored in association with a member ID different from the reception ID, and the second determination is performed only by the management device 6 Means may be configured, and other first determination means may be configured not only by the management apparatus 6 but also by each unit replay machine 4 or the like.

遊技機2は、遊技媒体そのものを遊技者に払出すパチンコ遊技機が含まれるだけでなく、クレジット等のようにデータとして使用可能な遊技媒体を記憶するパチンコ遊技機も含まれる。即ち、遊技者が使用可能な遊技媒体を仮想遊技媒体として貯留記憶するパチンコ遊技機であっても良く、例えば所定数のパチンコ玉(封入玉)を封入しておき、操作ハンドル10が操作されたことにより盤面11に発射された封入玉を再び回収して発射装置に導くことで、封入玉を循環使用して遊技を行う構成の所謂封入式遊技機であっても良い。この場合を考慮し、玉やメダル等の遊技媒体とクレジット等のデータとを包含した表現を遊技価値とする。又、払出された遊技媒体やクレジットのような遊技に利用可能な遊技価値を第1遊技(遊技利用)価値とし、貯玉のような会員IDに対応付けて貯蓄された遊技価値を第2(貯蓄)遊技価値とする。即ち、再プレイ処理は第2遊技価値を徴収して第1遊技価値とする対価徴収サービスと定義付けできる。   The gaming machine 2 includes not only a pachinko gaming machine that pays out the gaming medium itself to the player, but also includes a pachinko gaming machine that stores a gaming medium that can be used as data, such as credit. That is, it may be a pachinko gaming machine that stores and stores game media that can be used by the player as virtual game media. For example, a predetermined number of pachinko balls (encapsulated balls) are enclosed, and the operation handle 10 is operated. Thus, a so-called encapsulated gaming machine configured to play a game by circulatingly using the encapsulated ball by collecting again the encapsulated ball fired on the board surface 11 and guiding it to the launching device. In consideration of this case, an expression including game media such as balls and medals and data such as credits is used as the game value. In addition, a game value that can be used for a game such as a paid game medium or a credit is set as a first game (game use) value, and a game value stored in association with a member ID such as a stored ball is set as a second (saving). ) Game value. That is, the replay process can be defined as a value collection service that collects the second game value and sets it as the first game value.

図面中、1は遊技場用システム、4は各台再プレイ機(サービス提供手段、第2判定手段、第2受付関連処理手段)、6は管理装置(会員管理手段、第1判定手段、第1受付関連処理手段、第2判定手段、第2受付関連処理手段)、26は携帯電話受付部(第2受付手段)、30はカード挿入口(第1受付手段)、31は会員カード(第1記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a game system, 4 is a player replay machine (service providing means, second determination means, second reception-related processing means), 6 is a management device (member management means, first determination means, first 1 reception-related processing means, second determination means, second reception-related processing means) 26 is a mobile phone reception unit (second reception means), 30 is a card insertion slot (first reception means), 31 is a membership card (second 1 recording medium).

Claims (6)

遊技場の会員である遊技者を特定するための識別情報として、遊技場の会員となった場合に配布される第1記録媒体により特定可能である第1識別情報を管理する会員管理手段と、
前記第1識別情報を特定可能に前記第1記録媒体を受付けることで前記第1識別情報を受付状態とし、その特定可能な状態、又はその特定可能な状態へと復帰可能な状態である保持状態に前記第1記録媒体を保持する一方、その保持状態を解除することである第1終了条件が成立するまで前記第1識別情報の受付状態を継続する複数の第1受付手段と、
前記第1受付手段に対応して設けられ、前記第1識別情報に対応付けられた第2識別情報を特定することで前記第2識別情報を受付状態とし、その受付状態を解除することである第2終了条件が成立するまで前記第2識別情報の受付状態を継続する第2受付手段と、
前記第1受付手段、及び前記第2受付手段に対応して設けられ、前記第1識別情報、及び前記第2識別情報のうち何れかが受付状態である場合に、会員である遊技者に対して会員サービスを提供するためのサービス提供処理を行うサービス提供手段と、
前記第1受付手段により前記第1識別情報が特定された場合に、当該第1識別情報に対応付けられた前記第2識別情報が受付状態であるか否かを判定する第1判定処理を行う第1判定手段と、
前記第1判定処理により前記第2識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、前記第2終了条件が成立したとして当該第2識別情報の受付状態を終了させる一方、当該第1識別情報の受付を許容する第1受付関連処理を行う第1受付関連処理手段と、
前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定された場合に、当該第2識別情報に対応付けられた前記第1識別情報が受付状態であるか否かを判定する第2判定処理を行う第2判定手段と、
前記第2判定処理により前記第1識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、当該第2識別情報の受付を許容しない第2受付関連処理を行う第2受付関連処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Member management means for managing first identification information that can be specified by a first recording medium distributed when becoming a member of a game hall as identification information for specifying a player who is a member of the game hall;
Receiving the first recording medium so that the first identification information can be specified makes the first identification information a reception state, and is a state that can be specified, or a holding state that can be returned to the state that can be specified A plurality of first accepting means for retaining the first identification information until the first end condition is satisfied while holding the first recording medium at the same time,
The second identification information is provided in correspondence with the first reception means, and the second identification information associated with the first identification information is specified to place the second identification information in a reception state, and to release the reception state. Second accepting means for continuing the accepting state of the second identification information until a second end condition is satisfied;
Provided in correspondence with the first receiving means and the second receiving means, and when one of the first identification information and the second identification information is in a receiving state, a player who is a member A service providing means for performing a service providing process for providing a member service,
When the first identification information is specified by the first reception unit, a first determination process is performed to determine whether or not the second identification information associated with the first identification information is in a reception state. First determination means;
When the determination result that the second identification information is in the reception state is obtained by the first determination process, the reception state of the second identification information is ended as the second end condition is satisfied, First reception-related processing means for performing first reception-related processing that allows reception of one identification information;
When the second identification information is specified by the second reception unit, a second determination process is performed to determine whether or not the first identification information associated with the second identification information is in a reception state. A second determination means;
Second reception related processing means for performing a second reception related process that does not permit the reception of the second identification information when the determination result that the first identification information is in the reception state is obtained by the second determination process; A system for a game hall characterized by comprising:
前記会員管理手段は、会員である遊技者が遊技により獲得した遊技価値であり、遊技場へと預入れた貯蓄遊技価値を前記第1識別情報に対応付けて管理し、
前記第2判定手段は、前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定された場合に、当該第2受付手段にて前記第2識別情報が受付状態とされているか否かを判定し、受付状態とされている場合には、その受付状態にある第2識別情報と、当該特定された前記第2識別情報とが一致しているか否かを判定する第3判定処理を行う一方、当該特定された第2識別情報が、当該第2受付手段とは異なる前記第2受付手段にて受付状態とされているか否かを判定する第4判定処理を行い、
前記会員サービスは、前記貯蓄遊技価値を対価として徴収する対価徴収サービスを少なくとも含み、
前記サービス提供手段は、前記対価徴収サービスを提供するためのサービス提供処理を行う場合に、前記第1識別情報が受付状態であれば、新たな前記第1判定処理を条件とすることなく当該サービス提供処理を行う一方、前記第2識別情報が受付状態であれば、前記第3判定処理により一致しているとの判定結果を得ることを条件として当該サービス提供処理を、その第2識別情報に対応する前記第1識別情報に対応した前記貯蓄遊技価値を対価として徴収することにより行い、
前記第2受付関連処理手段は、前記第4判定処理により前記異なる第2受付手段にて受付状態とされているとの判定結果を得た場合に、当該受付状態としている前記第2受付手段における前記第2終了条件が成立したとして当該第2識別情報の受付状態を終了させる一方、前記第2識別情報を読取った前記第2受付手段における前記第2識別情報の受付を許容する第3受付関連処理を行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The member management means is a game value acquired by a player who is a member, and manages a stored game value deposited in a game hall in association with the first identification information,
The second determination unit determines whether or not the second identification information is in a reception state by the second reception unit when the second identification information is specified by the second reception unit; When it is in the accepting state, while performing the third determination process for judging whether or not the second identifying information in the accepting state matches the specified second identifying information, A fourth determination process is performed to determine whether the identified second identification information is in a reception state by the second reception unit different from the second reception unit;
The member service includes at least a value collection service for collecting the saving game value as a value,
The service providing means, when performing a service providing process for providing the value collection service, if the first identification information is in an accepted state, the service without performing the new first determination process as a condition On the other hand, if the second identification information is in the accepting state, the service providing process is included in the second identification information on the condition that the determination result that the second identification information matches is obtained by the third determination process. By collecting the saving game value corresponding to the corresponding first identification information as consideration,
When the second reception-related processing unit obtains a determination result indicating that the different second reception unit is in the reception state by the fourth determination process, the second reception-related processing unit in the second reception unit that is in the reception state Third acceptance related to accepting the second identification information in the second acceptance means that has read the second identification information while terminating the acceptance state of the second identification information, assuming that the second termination condition is satisfied The game system according to claim 1, wherein processing is performed.
前記第2判定手段は、前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定された場合に、当該第2受付手段にて前記第2識別情報が受付状態とされているか否かを判定する一方、受付状態とされている場合には、その受付状態にある第2識別情報と、当該特定された前記第2識別情報とが一致しているか否かを判定する第3判定処理を行い、
前記第2受付関連処理手段は、前記第3判定処理により一致していないとの判定結果を得た場合に、当該受付状態としている前記第2受付手段における前記第2終了条件が成立したとして当該第2識別情報の受付状態を終了させる一方、当該特定された第2識別情報の受付を許容する第4受付関連処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The second determination unit determines whether the second identification information is in a reception state by the second reception unit when the second identification information is specified by the second reception unit. If the second identification information in the reception state matches the specified second identification information, a third determination process is performed to determine whether or not the second identification information is in the reception state.
The second reception-related processing unit determines that the second end condition in the second reception unit in the reception state is satisfied when the determination result that the second reception-related processing unit does not match is obtained by the third determination process. The game system according to claim 1 or 2, wherein a fourth reception-related process for permitting reception of the specified second identification information is performed while ending the reception state of the second identification information.
前記第2受付関連処理手段は、前記第2判定処理により前記第1識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、当該受付状態としている前記第1受付手段に対応した前記サービス提供処理、及び当該受付状態としている前記第1受付手段による前記保持状態の解除のうち、少なくとも一方を抑制する抑制処理を行うことを特徴とする請求項1乃至3のうち何れかに記載した遊技場用システム。   The second reception related processing means, when the second determination process obtains a determination result that the first identification information is in the reception state, the service corresponding to the first reception means in the reception state 4. The game according to claim 1, wherein a suppression process is performed to suppress at least one of the providing process and the release of the held state by the first accepting unit in the accepting state. Field system. 前記第2判定手段は、前記第2判定処理により前記第1識別情報が受付状態であるとの判定結果を得た場合に、その第1識別情報を受付状態としている前記第1受付手段が、当該第2受付手段に対応しているか否かを判定する第5判定処理を行い、
前記第2受付関連処理手段は、前記抑制処理を行っている状態で、前記第5判定処理により前記第2受付手段に対応しているとの判定結果を得た場合には当該抑制処理を解除することを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。
When the second determination unit obtains a determination result that the first identification information is in the reception state by the second determination process, the first reception unit that is in the reception state of the first identification information, A fifth determination process is performed to determine whether or not the second reception unit is supported,
The second reception-related processing means cancels the suppression process when it obtains a determination result corresponding to the second reception means by the fifth determination process in the state of performing the suppression process. The game system according to claim 4, wherein:
前記サービス提供手段は、対応する前記第2受付手段により前記第2識別情報が特定されることにより前記抑制処理が行われた場合に、当該抑制処理に対応する前記サービス提供手段、及び前記第1受付手段の少なくとも一方の所在を特定可能な情報を表示する表示画面を表示し、
前記第2受付関連処理手段は、前記抑制処理を行った場合に、前記サービス提供手段により表示される表示画面を操作することを条件として当該抑制処理を解除することを特徴とする請求項4又は5に記載した遊技場用システム。
The service providing means, when the suppression process is performed by specifying the second identification information by the corresponding second receiving means, the service providing means corresponding to the suppression process, and the first Display a display screen that displays information that can identify the location of at least one of the receiving means,
The said 2nd reception related process means cancels | releases the said suppression process on condition that the display screen displayed by the said service provision means is operated, when the said suppression process is performed. 5. A game system described in 5.
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