JP3862512B2 - Recording medium processing apparatus - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を当該遊技用価値の範囲内で引き落として前記遊技機における遊技に使用するための使用処理を行なう使用処理手段を含む記録媒体処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の記録媒体処理装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機等の遊技機に対応して設けられたカードユニット等の記録媒体処理装置があった。
【0003】
このような記録媒体処理装置としては、貨幣を受付け、受付けた貨幣を識別し、識別された貨幣の額の範囲内における所定額に相当する遊技に使用可能なカード残高等の遊技用価値の大きさを、所有者が特定された会員カード等のような遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される所有者特定記録媒体、および、所有者が特定されない記録媒体であり遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される所有者不特定記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに付与する(たとえば、カードを発行するためのカード残高の記録、入金によるカード残高の更新記録等)ための処理を行なう遊技用価値付与手段と、前述の所有者特定記録媒体や所有者不特定記録媒体からなる記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用するための処理(たとえば、カード残高を引落として遊技用の玉、コイン等の払出指令情報を発生する等の処理)を行なう遊技用価値使用手段とを少なくとも具備する記録媒体処理装置があった。この記録媒体処理装置は、管理装置に通信接続され、その記録媒体処理装置が送信する情報に基づき記録媒体の利用状況が管理装置により管理されていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
この記録媒体処理装置は、記録媒体処理装置を管理する前述の管理装置と接続されてオンライン状態となっているときには、前述の記録媒体の利用状況が管理されて不正行為が行なわれにくいが、その管理装置と記録媒体処理装置との間がオフライン状態になった場合には、管理装置により記録媒体処理装置に対する管理が行なわれず記録媒体の利用状況が管理されなくなるため、オンライン状態の場合よりも不正行為が行ないやすいと考えられる。
【0006】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、オンライン状態における不正行為を極力防ぐことである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を当該遊技用価値の範囲内で引き落として前記遊技機における遊技に使用するための使用処理を行なう使用処理手段を含む記録媒体処理装置(カードユニット3)であって、
前記記録媒体の記録情報を読出す記録情報読出手段と(カードユニット3内に設けられているカードリーダライタ装置33)、
該記録情報読出手段が読出した記録情報を、当該記録情報を用いて前記記録媒体を認証する管理装置(カードユニット管理装置400)へ送信する情報送信手段と、
該情報送信手段による前記管理装置との通信が可能なオンライン状態であるか、通信が不可能なオフライン状態であるかを判別する通信状態判別手段(S13)とを含み、
前記使用処理手段は、
前記該通信状態判別手段が前記オンライン状態であると判別したときに、前記管理装置による認証結果が適正であるときに送られてくる許容情報が該管理装置から返信されてきたことを条件として、前記記録媒体処理装置に入金された入金額相当分の遊技用価値を前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値に加算するオンライン時加算手段(S16)し、該加算後の遊技用価値の範囲内で遊技用価値を引落して前記使用処理を行なうオンライン時使用処理手段(図14のS24、S25;金額設定ボタン14は、会員カード21を用いた1回の玉貸出に使用されるカード残高の金額(以下、貸出設定金額と呼ぶ)を設定するためのものであり、操作を行なうことにより、貸出設定金額を選択することができる。;前述したS23により貸出設定金額分のカード残高があると判断された場合は、S24に進み、貸出設定金額分の玉の貸出し、貸出しの際の引落としによるカード残高減算のための演算、および、カード残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなされる。)と、
前記通信状態判別手段が前記オフライン状態であると判別したときに、前記記録媒体処理装置に入金された入金額相当分の遊技用価値のすべてを一括的に用いて前記使用処理を行なうオフライン時使用処理手段(図12;オフライン状態である場合には、入金金額の上限値の制限に加えて投入金額の全額を一括的に玉の貸出しに用いる等、ビジターカード23と同様の処理を行なうようにしてもよい。そのようにすることにより、オフライン状態における不正行為を極力防ぐことができる。)とを含む。
【0009】
(2) 前記記録媒体の認証をするための認証用データを記憶する記憶手段と、
前記オフライン状態のときに、前記記憶手段に記憶されている認証用データと前記記録媒体に予め記録されている認証用データとを比較判定することによって前記記録媒体の認証をする認証手段とをさらに含む。
【0025】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、管理装置が用いられる記録媒体処理装置の一例としてパチンコ遊技機に対応して設けられたカードユニットを取り上げて説明するが、当該カードユニットとしてはたとえばコイン遊技機、コインを使用するスロットマシン、コインの投入の代わりに所定個数のパチンコ玉を投入してスロットマシン遊技を行なう遊技機、等のその他の遊技機に対応して設けられたカードユニットであってもよく、カードユニット以外の記録媒体処理装置であってもよい。つまり、本発明は、貨幣を受付け、受付けた貨幣を識別し、識別された貨幣の額の範囲内における所定額に相当する遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを、所有者が特定された記録媒体であり遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される所有者特定記録媒体、および、所有者が特定されない記録媒体であり遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される所有者不特定記録媒体の記録情報から特定される遊技用価値の大きさに付与するための処理を行なう遊技用価値付与手段と、前記両記録媒体の記録情報から特定される前記遊技用価値の大きさを遊技に使用するための処理を行なう遊技用価値使用手段とを少なくとも具備する記録媒体処理装置に通信接続され、該記録媒体処理装置より送信される情報に基づき前記両記録媒体の利用状況を管理する記録媒体管理装置であれば、どのような記録媒体管理装置にも適用可能である。
【0026】
図1は、遊技機設置島に設置された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機2と記録媒体処理装置の一例としてのカードユニット3を示す正面図である。遊技場においては、パチンコ遊技機2が背中合わせに(裏面側が向かい合う態様で)複数台並んで設けられた遊技機設置島200aが複数設置されている。各パチンコ遊技機2の左隣には、1台のパチンコ遊技機2に対して1対1の対応で、カードユニット3が付設されている。
【0027】
このカードユニット3においては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カード(図3(a),(c)等の会員カード21参照)と、すべての遊技者が利用できるビジターカード(図3(b),(d)等のビジターカード23参照)との2種類のカードを玉の貸出しを受けるために使用することができる。
【0028】
会員カードは、たとえば、遊技者が所定の登録用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することにより発行を受けることができる記録媒体である。この会員カードには、後述するように、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、会員が所持し、原則的に、どのカードユニット3でも使用することができる。また、ビジターカードは、カードユニット3に内蔵されており、遊技者による紙幣または硬貨の投入に応じて発行された後、取込まれる記録媒体であり、1つのカードユニット3内で繰返し使用される。このビジターカードには、後述するように、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高等の各種情報がカード情報として記録される。これら会員カードおよびビジターカードは、後述するように、非接触型のICカードにより構成されている。
【0029】
また、遊技機設置島200aにおいては、一端部に、遊技機設置島200aにおける貨幣の搬送制御等の遊技機設置島200aに関する各種の制御を行なう島端制御装置および貨幣の回収ボックス等の機器が設けられた島端制御ボックス201が設けられている。
【0030】
カードユニット3の下端部に設けられたカード挿入排出口4に遊技者が会員カードを挿入すれば、カードユニット3内に設けられているカードリーダライタ装置(図4〜図6参照)によって、挿入された会員カードの記録情報が読取られる。そして、玉貸スイッチ80が押圧操作(貸出要求操作)されると読取られたデータに含まれているカード残高の一部または全部が引落されてパチンコ遊技機2の上皿5に引落しカード残高に相当する個数の玉が貸出(払出)される。このカードユニット3とパチンコ遊技機2とは、配線接続されており、両者データのやり取りができるように構成されている。
【0031】
会員カードが挿入されて、遊技者の操作に応じてカード残高を引落して玉の貸出しが行なわれる場合には、カードユニット3から玉貸指令信号がパチンコ遊技機2に送信される。パチンコ遊技機2は、玉貸指令信号に従って所定数の貸玉を上皿5に払出す。そして、遊技者は、上皿5に払出された貸玉を、パチンコ遊技機2に設けられた遊技領域へ弾発発射して遊技が可能となる。会員カードを返却する場合は、返却スイッチ81を押圧操作すると返却される。また、会員カードのカード残高が0になった場合にも自動的に返却される。
【0032】
また、上皿5には、挿入された会員カードに記録されているカード残高および発行されたビジターカードに記録されているカード残高を表示するためのカード残高表示器8が設けられている。
【0033】
一方、会員カードがカード挿入排出口4より挿入されていない状態で、カードユニット3に設けられている紙幣投入口61に遊技者が紙幣(1000円紙幣)を投入するか、または、カードユニット3に設けられている硬貨投入口62に硬貨(500円,100円硬貨)を投入することにより、その投入金額分のカード残高が記録された前述のビジターカードがカード挿入排出口4から遊技者に発行される。このビジターカードは、プリペイドカード発行会社が遊技場に搬入し、遊技場において各カードユニット3内に1枚ずつセットされるものであり、各カードユニット3に内蔵されている。ビジターカードは、発行時において、遊技者が視認できるが抜取れない態様でカード挿入排出口4から一旦排出されるが、その後、遊技者による操作を経ずに自動的にカード挿入排出口4から内部に取込まれる。
【0034】
ビジターカードが発行された場合には、取込まれたビジターカードのカード残高全額が自動的に引落とされ、前述した会員カードの場合と同様の手順での上皿5への払出しによる玉の貸出しが行なわれてカード残高全額分の貸出しが一括的に行なわれる。
【0035】
ビジターカードの発行が紙幣の投入に応じて行なうことが可能であるために、1回の発行に伴なって比較的高額(たとえば1000円)の金額が消費されることが可能となり、遊技場の売上げが向上する利点がある。また、ビジターカードが1回発行されれば、カード残高の全額が玉の貸出しのために引落とされるため、遊技者は少なくともその発行されたビジターカードの記録情報から特定されるカード残高を使い切るまでは遊技を行なうために、遊技場でのパチンコ遊技機2の稼動率が向上する。
【0036】
また、遊技機設置島200aにおいて、裏面側が対向配置された2列のパチンコ遊技機およびカードユニット3の列間の空間には、貨幣搬送装置の搬送路が設けられている。カードユニット3により受付けられた紙幣および硬貨は、紙幣を識別する処理が行なわれた後、カードユニット3の裏面側から搬送路上に排出され、遊技機設置島200aの端部に設けられた回収ボックスまで搬送されて回収される。
【0037】
次に、カードユニット3の構成を詳細に説明する。図2(a)はカードユニット3の一部拡大正面図であり、図2(b)は、図2(a)のA−A線によるカード挿入排出口4近傍の断面図である。
【0038】
カードユニット3内の前面側の下端部においては、カード挿入排出口4が設けられており、その奥側に、ICカードリーダライタを含むカードリーダライタ装置(図4〜図6参照)が備えられており、そのカードリーダライタ装置内に1枚のビジターカード23がセットされて常時保持された状態となっている(図5(b)参照)。そして、会員カードがカード挿入排出口4より挿入されない状態で、遊技者が紙幣を紙幣投入口61に投入するか、または、硬貨を硬貨投入口62に投入するかによって貨幣の投入を行なうことにより、その投入貨幣の金額に相当するカード残高がカードリーダライタ装置によってビジターカード23に書込まれて、カード挿入排出口4から一部突出させることによりビジターカード23が発行される(図2(b)参照)。
【0039】
図2(b)を参照して、カードユニット3の前面側におけるカード挿入排出口4の近傍は、カードユニット3の前面よりも奥の側に窪んだ形状の凹部40となっており、その凹部40の空間に透明な樹脂からなるカバー24が嵌込まれている。このカバー24は、カード挿入排出口4の形状に合わせてカードを出入れ可能なカード出入穴41が形成されており、カードユニット3の前面よりも外側に突出しないように取付けられる。カバー24は、プリズム効果により、カード挿入排出口4からカードがわずかに排出された場合でも、カードユニット3の正面を含むあらゆる角度からカードの排出状態が視認できるように構成されている。ビジターカード23は、一部がカード挿入排出口4から遊技者が視認できる位置まで排出されて発行され、その後、遊技者の手に渡ることなくすぐに内部に取込まれる。この発行時において、ビジターカード23は、カバー24から外部には飛出さないようにカバー24内に排出される。このため、ビジターカード23は、発行時に遊技者の手に渡ることなく再度カードユニット3の内部に取込み可能となる。このように、カード挿入排出口4がカバー24で覆われていることにより、ビジターカード23の発行時には、遊技者がビジターカード23を引抜くことができないように構成されている。
【0040】
なお、カードユニット3の前面部分に窪みを設けずに、カードユニット3の前面にそのままカード挿入排出口を設けるとともに、カードユニット3の外側に透明樹脂製のカバー部材(前述したカバー24と同様に、会員カード21の出入れが可能なカード出入穴が形成されたもの)を張出して設け、ビジターカード23の発行時に、そのカバー部材内にカードの一部を突出させるようにしてもよい。その場合であっても、カバー部材の存在により、カードの発行状態を視認することができるとともに、遊技者がビジターカード23を引抜くことができない。
【0041】
発行された後に内部に取込まれたビジターカード23は、カードリーダライタ装置によってそのカード残高が読取られる。そして、ビジターカード23から読取られた全カード残高に相当する個数の貸玉がパチンコ遊技機2から上皿5内に払出される。つまり、ビジターカードを用いた玉の貸出しは、カード残高の全額分が一括的に行なわれる。そして、玉の貸出しが行なわれた後、ビジターカードは、自動的にカードリーダライタ装置内部の所定の待機位置まで戻され、次の発行のための待機状態にさせられる。これにより、ビジターカードは、繰返し使用可能となる。
【0042】
このように、カードユニット3では、ビジターカード23を一旦発行して再度取込んで玉の貸出しを行なう動作を繰返し行なうことができ、遊技場におけるランニングコストを極力抑えることができる。
【0043】
また、カバー24には会員カード21の使用時においてカバー全体を赤色で発光させる会員用発光ランプ241とビジターカード23の使用時においてカバー全体を緑色で発光させるビジター用発光ランプ242とが設けられている。具体的に、会員用発光ランプ241は、会員カード21が挿入されている間、発光させられる。一方、ビジター用発光ランプ242は、ビジターカード23の発行時から発行後の玉の貸出しの終了時まで発光させられる。このような発光色の違いにより、カードユニット3はどちらのカードが使用されているかということを遊技者が知らせることができ、遊技者はその発光色を区別することによりどちらのカードが使用されているか明確に区別して認識することができる。
【0044】
なお、本実施の形態では、ビジターカード23のカード残高が全額一括的に引落されるものを示したが、ビジターカード23の発行時にはカード残高が一部のみ引落されるようにしてもよい。
【0045】
カードユニット3の最も上部には、カードユニット3が、カードユニット管理装置(図6参照)に対してオンライン状態にある場合にあるか否かを報知するオンライン表示ランプ91が設けられている。このオンライン表示ランプ91は、カードユニット3がカードユニット管理装置に対してオンライン状態にある場合には点灯し、オフライン状態にある場合には消灯する。オンライン表示ランプ91の下部には、ビジターカード23の利用の可否を報知するためのビジターカード利用可ランプ92が設けられている。このビジターカード利用可ランプ92は、ビジターカード23が利用可能である場合に点灯し、その利用が不可能である場合に消灯する。
【0046】
また、カードユニット3内でなんらかのエラーが発生した場合、または、カードユニット3とパチンコ遊技機2との間で通信エラーが発生した場合には、ビジターカード利用可ランプ92が点滅する。
【0047】
ビジターカード利用可ランプ92の下方には、紙幣投入口61と硬貨投入口62とが上下方向に並んで設けられている。紙幣投入口61には、1000円,200円,5000円,10000円という複数種類の紙幣を投入することができる。硬貨投入口62には、100円,500円の複数種類の硬貨を投入することができる。
【0048】
紙幣投入口61に紙幣を投入すれば、紙幣識別装置31(図6参照)により紙幣が取込まれて適正な紙幣であるか否かの判別が行なわれる。また、硬貨投入口62に硬貨を投入することにより、硬貨識別装置32(図6参照)により硬貨が取込まれて適正な硬貨であるか否かの判別が行なわれる。このような紙幣および硬貨、すなわち、貨幣が適正である場合には、次のように状況に応じて、会員カード21への入金(この実施の形態の場合は10000円を上限とした入金が可能)またはビジターカード23の発行(この実施の形態の場合は1000円を上限としたカード残高のカード発行が可能)を行なうことができる。
【0049】
適正な会員カード21がカード挿入排出口4に挿入されていない状態で、予め定められた上限値(たとえば、1000円)を超えない額の貨幣(紙幣,硬貨)が投入された場合には、その投入貨幣に相当する金額がカード残高として記録されたビジターカード23が遊技者の操作を経ず自動的に発行される。また、会員カード21がカード挿入排出口4に挿入されている状態で予め定められた上限値(たとえば、10000円)を超えない額の貨幣が投入された場合には、そのカード残高が「0」になっていることを条件として、会員カード21への入金が可能となる。ここで、入金とは、投入貨幣に相当する金額をカード残高へ加算してカード残高を更新することをいう。この実施の形態では、カード残高が「0」である状態で貨幣が投入されることに応じて、遊技者の操作を経ず自動的に入金が行なわれる。このように、会員カード21では、カード残高が一旦「0」にならなければ、入金を行なうことができない。
【0050】
硬貨投入口62の下方には、投入した硬貨が内部で詰まった場合に返却を要求するために操作する返却ボタン93が設けられている。返却ボタン93が操作されると、操作に応じて、機械的な排出動作が行なわれることにより、投入した硬貨が表示プレート30の下方に設けられた硬貨返却口94から返却される。
【0051】
返却ボタン93の下方には、各種の表示および操作を行なうための表示プレート30が設けられている。この表示プレート30には、貨幣利用可ランプ13、金額設定ボタン14、金額表示器15、端数表示ボタン16、金額表示器17、玉表示器18、連結台方向表示器19、および、カード挿入中ランプ20が設けられている。
【0052】
貨幣利用可ランプ13は、会員カード21への入金およびビジターカード23の発行のために貨幣(紙幣および硬貨)を紙幣投入口61または硬貨投入口62へ投入可能であるか否かを報知するためのものである。貨幣利用可ランプ13は、紙幣および硬貨のうちの少なくとも一方が投入可能である場合に点灯し、紙幣および硬貨の両方が投入不可能である場合に消灯する。
【0053】
このカードユニット3では、会員カード21を挿入している場合には、ビジターカード23を発行することができない。また、このカードユニット3では、ビジターカード23が発行されてそのビジターカード23のカード残高が0でない場合には、ビジターカード23の発行および会員カード21への入金を行なうことができないように構成されている。
【0054】
金額設定ボタン14は、会員カード21を用いた1回の玉貸出に使用されるカード残高の金額(以下、貸出設定金額と呼ぶ)を設定するためのものであり、操作を行なうことにより、貸出設定金額を選択することができる。この金額設定ボタン14を押圧操作する毎に、1回の玉貸出に用いられるカード残高が切換えられる。金額設定ボタン14により選択できる金額は、たとえば、100円、200円、300円、400円、500円、…1000円というように複数種類設けられており、金額設定ボタン14の操作によりいずれかの金額を選択的に決定することができる。このため、遊技者は、自由に貸出設定金額を選択設定することができる。これに対し、ビジターカード23については、カード発行に供された金額すべてが1回の貸出に使用されるため、1回の貸出設定金額を自由に設定することができないようになっている。
【0055】
金額設定ボタン14の操作と貸出設定金額の選択との関係は次の通りである。たとえば、貸出設定金額には、初期値(デフォルト値)が定められており、金額設定ボタン14が1回押圧操作されるごとに、貸出設定金額が100円、200円、300円、400円、500円、…1000円の順に切換えられ、1000円の選択状態からさらに1回操作が行なわれると、貸出設定金額が再度100円に戻って引続き同様の順序で切換えられる。つまり、金額設定ボタン14が操作されるごとに複数種類の貸出設定金額がローテーションする。
【0056】
貸出設定金額の初期値は、複数種類の金額のうちから選択された1つの金額が設定される。貸出設定金額には、前述した複数種類の選択可能な貸出設定金額のうちの1つが初期値として予め定められている。貸出設定金額の初期値は、たとえば、遊技者が貸出設定金額として選択する確率が最も高いと認められる金額(たとえば、前述した金額例の場合には500円等)に設定するのが望ましく、そのような設定を行なえば、遊技者が貸出設定金額の変更をする操作をする手間を省くことが可能となるので、遊技者にとって便利なものとなる。
【0057】
金額設定ボタン14の操作に応じて選択された貸出設定金額は、金額表示器15により表示される。そして、金額設定ボタン14を操作してたとえば200円の貸出設定金額が選択されている状態で、会員カード21が挿入され、かつ、パチンコ遊技機2に設けられた玉貸スイッチ80が操作された場合には、その会員カード21に記録されているカード残高から200円分が引落されて200円分の貸玉がパチンコ遊技機2から払出される。
【0058】
また、会員カード21がカード挿入排出口4から排出されて遊技者により会員カード挿入口4から抜取られた場合のように、会員カード21の使用が終了した時から新たな会員カード21が使用されずに所定時間(たとえば1分間)経過した場合には、1回の玉貸出し(玉貸し)に用いられる貸出設定金額の設定値が前述した初期値に戻されて、その初期値(500円)が金額表示器15に表示される。
【0059】
端数表示ボタン16を押圧操作することにより、当該カードユニット3を識別するためのID番号等のようなカードユニット設定状態や、前回の直前の貸出状況を特定する表示が行なわれる。
【0060】
金額表示器17は、会員カード21への入金またはビジターカード23の発行のために投入された金額等の各種の表示をするためのものであり、金額の他に、貯玉数、および、再プレイ数を選択的に表示する。この実施の形態では、貯玉および再プレイは、会員のみに認められる。ここで、貯玉とは、遊技者所有の点数または玉等の価値を遊技場側もしくは遊技場から委託された第三者管理機関等に預入れられる行為およびその預入れられた価値をいう。たとえば、貯玉は、遊技場内の玉計数装置(ジェットカウンタ)へ遊技者が出玉と会員カード21とを持参し、出玉を計数する際に、遊技者が会員カード21を当該装置内に挿入して貯玉することを指定する操作をすれば、その計数された玉の個数が貯玉として後述する会員管理装置(図6参照)に登録されることにより、各会員について行なうことが可能である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉の貸出しを受けて遊技を行なうことをいう。また、再プレイ数とは、所定個数の玉を1単位として貯玉数から引落として行なわれる再プレイのプレイ可能回数をいう。再プレイにおける貯玉数と貸出玉数との関係は予め定められており、貯玉数から再プレイ数を引落とすことにより玉の貸出しが行なわれる。
【0061】
なお、この実施の形態では、貯玉として、パチンコ玉を預け入れることを一例として示したが、貯玉としての概念は、パチンコ玉だけでなく、メダルを預け入れる貯メダル、得点等の点数を預け入れる貯得点等のその他の価値を預け入れることも含む。
【0062】
さらに、この金額表示器17は、エラーコードの表示にも兼用されている。たとえば、当該カードユニット3に発生した種々の異常状態やカードユニット3とそれに対応したパチンコ遊技機2との間での通信異常等、異常原因ごとにエラーコードを表示する。
【0063】
玉表示器18は、当該カードユニット3が、パチンコ玉を貸出すためのものであるかメダルを貸出すためのものであるかを選択的に点灯表示するものである。カードユニット3の中には、パチンコ玉の貸出ではなくてスロットマシン等のメダル(コイン)の貸出を行なうためのものもあり、それとの区別が玉表示器18の点灯表示により認識できるように構成されている。
【0064】
連結台方向表示器19は、当該カードユニット3がどちらのパチンコ遊技機2に配線接続されているかを点灯表示するためのものである。カード挿入中ランプ20は、会員カード21が会員カード挿入口4に挿入されていることを点灯表示により報知するためのものである。
【0065】
表示プレート30の下方には、硬貨返却口94が設けられている。投入された硬貨は、前述したようにこの硬貨返却口94から返却可能である。硬貨返却口94の下方には、暗証番号等の数値を入力可能なテンキーを含む数値入力部95が設けられている。遊技者が会員になった場合には、会員により決められた暗証番号が会員情報に含めて遊技側で登録される。会員が貯玉および再プレイを行なう場合には、本人認証のために遊技者が数値入力部95から暗証番号を入力する。このように入力した暗証番号が登録されている暗証番号と一致した場合に、再プレイを行なうことができる。再プレイに際しては、遊技者が再プレイ数を数値入力部95から入力することにより再プレイ数を指定することができる。
【0066】
会員カード21がカード挿入排出口4に挿入された状態で遊技に使用され、遊技者が遊技終了操作としての返却スイッチ81(図1参照)の押圧操作を行なえば、減額更新されたカード残高が記録された会員カード21が会員カード挿入口4からカバー24の外側に一部が飛出るような態様で排出(返却)される。なお、カード残高をすべて使用尽くしたゼロカードも、カード挿入口4から同様に排出(返却)される。遊技者は、このような状態で排出された会員カード21を抜取ることにより、排出された会員カード21を受取る。
【0067】
次に、会員カード21およびビジターカード23を詳細に説明する。図3は、会員カード21およびビジターカード23の構成および記録情報を示す図である。
【0068】
図3において、(a)には会員カード21の一部破断平面図、(b)にはビジターカード23の一部破断平面図、(c)には会員カード21の記録情報、(d)にはビジターカード23の記録情報がそれぞれ示されている。
【0069】
図3の(a),(b)を参照して、会員カード21は、従来から一般的なカードと同様の大きさに構成されているが、ビジターカード23は、会員カード21よりも小さい寸法のカードで構成されている。会員カード21およびビジターカード23は、ともに非接触型のICカードよりなる。
【0070】
会員カード21の内部においては、ICチップ21aとICチップ21aに接続されたアンテナコイル21bとが一端部に設けられている。このようなICチップ21aとアンテナコイル21bとは、会員カード21の内部に埋込まれた態様で設けられている。図においては、ICチップ21a,アンテナコイル21bの近傍を破断した状態が示されており、ICチップ21a,アンテナコイル21bがカード内部に埋込まれている構成が示されている。アンテナコイル21bは、カードリーダライタが出力する電磁波を受信する。これにより、ICチップ21aにおいて電源電力が発生してICチップ21aが動作する。また、アンテナコイル21bは、カードリーダライタとの間で各種データの送受信を行なう。
【0071】
ICチップ21aには、電源部、制御部、メモリ(図示省略)等の各種構成要素が設けられており、電源部により電源電力が発生されて各部に供給され、制御部およびメモリ等が動作する。制御部は、各種の演算および制御が実行可能なプロセッサであり、制御用プログラムを実行することによりデータの送受信およびデータの読出しおよび書込み等の各種制御を行なう。メモリは、電力がない状態でもデータを失うことなく記憶するものであり、カード情報を記憶保持する。
【0072】
図3の(b)を参照して、ビジターカード23の内部においては、ICチップ23aとICチップ23aに接続されたアンテナコイル23bとが一端部に設けられている。図においては、ICチップ23a,アンテナコイル23bの近傍を破断した状態が示されており、ICチップ23a,アンテナコイル23bがカード内部に埋込まれている構成が示されている。このようなICチップ23aおよびアンテナコイル23bは、前述した会員カード21のICチップ21aおよびアンテナコイル21bと同様の構成を有し、同様の働きをする。
【0073】
図3の(c)を参照して、会員カード21には、カード番号情報211、発行店情報212、カード残高情報213、会員特定情報214、入金ユニット番号情報215、貯玉数情報216、セキュリティ情報217、および、その他の情報218がメモリに記録される。会員カード21のメモリにおいては、これらの情報を記録するためにそれぞれの情報を記録する領域が設けられている。
【0074】
カード番号情報211は、会員を識別するために各会員に付与された識別情報である会員カード番号を特定可能な情報である。発行店情報212は、会員カード21が発行された遊技場を特定する情報である。
【0075】
カード残高情報213は、カード残高を特定する情報である。カード残高情報213の記録領域は、入金日が異なるカード残高を日付が古い順に消費可能なように複数の残高記録領域にさらに分かれており、これら残高記録領域には、入金がされるごとに、入金日を特定するデータとともに入金額のデータがカード残高として記録される。この例では、複数の残高記録領域に記録されたカード残高の合計値が会員カード21のカード残高となる。カードユニット3における情報の読出時には、複数の残高記録領域に記録されたカード残高が入金日を特定するデータとともに読出される。このため、カードユニット3では、読出したカード残高がいつ入金されたものであるかを把握することができる。そして、複数の残高記録領域に記録されたカード残高は、日付が古い順に消費(引落とし)されていく。
【0076】
会員特定情報214は、会員の氏名,住所,生年月日等の会員個人を特定する情報である。入金ユニット番号情報215は、カードに記録されているカード残高が記録されたカードユニット3のユニット番号を特定する情報である。貯玉数情報216は、会員の貯玉数を特定する情報である。セキュリティ情報217は、会員カード21のセキュリティチェックをするための情報であり、このセキュリティ情報217が予め定められたセキュリティ情報と一致する場合に、当該カードが正規のカードであると判定される。そして、会員カード21には、このような情報以外にも、各種の情報、すなわち、その他の情報218が記録されている。
【0077】
次に、図3の(d)を参照して、ビジターカード23には、カード番号情報231、発行店情報232、カード残高情報233、発行ユニット番号情報234、セキュリティ情報235、および、その他の情報236がメモリに記録される。
【0078】
カード番号情報は、ビジターカード23を識別するために各ビジターカード23に付与された識別情報であるビジターカード番号を特定可能な情報である。発行店情報232は、ビジターカード23が発行される遊技場、すなわち、カードユニット3が設けられた遊技場を特定する情報である。カード残高情報233は、ビジターカード23のカード残高を特定する情報である。発行ユニット番号情報234は、ビジターカード23が発行されたカードユニット、すなわち、ビジターカード23が内蔵されているカードユニット3のユニット番号を特定する情報である。セキュリティ情報235は、前述した会員カード21のセキュリティ情報217と同様の情報である。そして、ビジターカード23には、このような情報以外にも、各種情報、すなわち、その他の情報236が記録されている。
【0079】
次に、カードリーダライタ装置33における会員カード21の処理動作を説明する。図4は、カードリーダライタ装置33における会員カード21の処理動作を示すカードリーダライタ装置33の断面図である。図4においては、時間経過に従った状態の変化が(a)〜(e)に示されている。
【0080】
図4の(a)を参照して、カードリーダライタ装置33には、カード1枚が移動できる程度の幅の空間が設けられており、その空間内でビジターカード23および会員カード21が搬送される。カードの搬送は、カードリーダライタ装置33に設けられたモータにより駆動される複数の搬送ベルト(搬送ベルト332,333,334のみ図示)によって行なわれる。
【0081】
カードリーダライタ装置33内の空間の長手方向中央部には、前述したカードのアンテナコイル部21b,23bと通信をするためのアンテナコイルよりなる通信部331が設けられている。カードリーダライタ装置33内の空間においては、通信部331と向かい合う位置にアンテナコイル部21b,23bがある場合に、各カードとカードリーダライタ装置33とが通信可能な状態となり、各カードの記録情報の読出しおよび書込みが可能となる。このような通信部331が設けられた周辺の位置の内部空間が、会員カード21およびビジターカード23を選択的に受付けるカード受付部33bを構成している。
【0082】
また、カードリーダライタ装置33においては、カードリーダライタ装置33の内部空間におけるカードの存在の有無を検出するために複数のカード検出位置センサ335〜338が設けられている。各カード検出位置センサは、カードリーダライタ装置33の内部空間において発光部および受光部を対向配置させて受光部が発光部からの発光を受光したか否かにより光学的にカードの存在を検出するセンサである。カードリーダライタ装置33内の空間において、カード挿入排出口4側から奥に向かって順に4つのカード検出位置センサ338,337,336,335が設けられている。
【0083】
カード検出位置センサ338は、カード挿入排出口4と通信部331との中間点に設けられている。カード検出位置センサ337は、通信部331の近傍であって、通信部331よりもカード挿入排出口4側の位置に設けられている。カード検出位置センサ336は、通信部331の近傍であって、通信部331を挟んでカード検出位置センサ337と対向する位置に設けられている。カード検出位置センサ335は、カード挿入排出口4と通信部331との中間点に設けられている。カードリーダライタ装置33内部空間の最も奥の側に設けられている。
【0084】
カードリーダライタ装置33の内部空間において、通信部331よりも奥の側には、その内部空間の最も奥の位置から通信部331周辺の位置までカードを搬送可能な搬送ベルト332が設けられている。この搬送ベルト332は、カードを両面側から挟んでカードを搬送するものであり、図中には、一方側の搬送ベルトのみ図示されている。また、カードリーダライタ装置33内部空間において、通信部331よりもカード挿入排出口4の側には、その内部空間のカード挿入排出口4の位置から通信部331周辺の位置までカードを搬送可能な搬送ベルト333,334が上下方向に平行に並んで設けられている。この搬送ベルト333,334は、カードを両面側から挟んでカードを搬送するものであり、図中には、一方側の搬送ベルトのみ図示されている。
【0085】
図4(a)を参照して、カードリーダライタ装置33では、会員カード21もビジターカード23も処理されていない待機状態において、ビジターカード23がカードリーダライタ装置33内部空間の最も奥の位置で保持されている。この位置の内部空間が、カード挿入排出口4に繋がる位置に設けられ、ビジターカード23を貯留するカード貯留部33aを構成している。この状態では、ビジターカード23が、搬送ベルト332によって挟持されるとともにカード検出位置センサ335により端部が検出される。
【0086】
次に、図4(b)を参照して、会員カード21が挿入されると、その会員カード21がカード検出位置センサ338により検出される。その検出に応じて搬送ベルト333,334が会員カード21を内部へ搬送する方向へ駆動され、搬送ベルト333,334により会員カード21が内部へ搬送される(図中の白抜矢符参照)。
【0087】
次に、図4(c)を参照して、会員カード21が内部へ搬送されてその端部(搬送方向の先端部)がカード検出位置センサ336により検出されると、搬送ベルト333,334の駆動が停止され、会員カード21がアンテナコイル部21bを通信部331と対向させた位置で停止する。これにより、会員カード21とカードリーダライタ装置33との間でデータの読出しおよび書込みが可能な状態となる。つまり、カード検出位置センサ336は、会員カード21の端部(搬送方向の先端部)を検出した場合に、アンテナコイル部21bが通信部331と対向する位置となるような位置に配置されている。また、会員カード21が通信部331の位置まで入ってきた場合であっても、ビジターカード23は、入ってきたカードと接触しないような位置で保持されているので、内蔵されているビジターカード23と挿入された会員カード21とが接触することはない。
【0088】
次に、図4(d)を参照して、会員カード21への入金が行なわれる場合には、会員カード21への入金によりカード残高が更新記録された後、搬送ベルト333,334がカードを外部へ搬送する方向(図中の右向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これにより会員カード21が外部へ向けて搬送される。そして、図に示されるように、会員カード21がカード検出位置センサ337により検出されなくなると、搬送ベルト333,334の駆動が一旦停止され、会員カード21が端部(搬送方向の先端部)をケース24内に突出させた態様で停止する。そして、直ちに、搬送ベルト333,334がカードを内部へ搬送する方向(図中の左向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これにより、会員カード21が内部へ向けて搬送される。
【0089】
次に、図4(e)を参照して、内部に向けて搬送された会員カード21は、元の位置まで戻される。このように、会員カード21に入金が行なわれる場合には、会員カード21の一部がケース24内に一旦突出することにより入金が行なわれた旨を示した後、元の位置まで戻される。その場合、会員カード21の端部(搬送方向の後端部)がカード検出位置センサ336により検出されなくなると、搬送ベルト333,334の駆動が停止されることにより、会員カード21が元の位置まで戻される。
【0090】
次に、カードリーダライタ装置33におけるビジターカード23の処理動作を説明する。図5は、カードリーダライタ装置33におけるビジターカード23の処理動作を示すカードリーダライタ装置33の断面図である。図5においては、時間経過に従った状態の変化が(a)〜(e)に示されている。
【0091】
図5(a)を参照して、カードリーダライタ装置33では、ビジターカード23が発行される場合、搬送ベルト332がカードを外部へ搬送する方向へ駆動され、搬送ベルト332によりビジターカード23が外部へ向けて搬送される(図中の白抜矢符参照)。
【0092】
次に、図5(b)を参照して、ビジターカード23が搬送されてその端部(搬送方向の後端部)がカード検出位置センサ337により検出されると、搬送ベルト332の駆動が停止され、ビジターカード23がアンテナコイル部23bを通信部331と対向させた位置で停止する。これにより、ビジターカード23とカードリーダライタ装置33との間でデータの読出しおよび書込みが可能な状態となる。つまり、カード検出位置センサ337は、ビジターカード23の先端を検出した場合に、アンテナコイル部23bが通信部331と対向する位置となるような位置に配置されている。ビジターカード23の発行時においては、この図に示されるような位置で、ビジターカード23に各種カード情報が記録される。
【0093】
次に、図5(c)を参照して、ビジターカード23に各種カード情報が記録された後、搬送ベルト332,333,334がカードを外部へ搬送する方向(図中の右向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これによりビジターカード23が外部へ向けて搬送される。そして、図に示されるように、ビジターカード23がカード検出位置センサ338により検出されなくなると、搬送ベルト332,333,334の駆動が一旦停止され、ビジターカード23が先端部をケース24内に突出させた態様で停止する。つまり、ビジターカード23が、少なくとも遊技者がビジターカード23の一部を目視確認できる位置までカード挿入排出口4に対して移送される。そして、直ちに、搬送ベルト333,334,332がカードを内部へ搬送する方向(図中の左向きの白抜矢符参照)へ駆動される。これにより、ビジターカード23が内部へ向けて搬送される。このように、ビジターカード23が発行される場合に、ビジターカード23が一旦排出されることにより、ビジターカード23が発行されたことを遊技者に対して視覚的に認識させることができる。
【0094】
次に、図5(d)を参照して、内部に向けて搬送されたビジターカード23は、一旦通信部331とアンテナコイル部23bとが重なる元の位置まで戻される。そして、その状態で、記録情報が読出される。その場合、ビジターカード23の端部(搬送方向の後端部)がカード検出位置センサ337により検出されなくなると、搬送ベルト332,333,334の駆動が停止されることにより、ビジターカード23が元の位置まで戻される。そして、その後、さらに搬送ベルト332がカードを内部へ搬送する方向(図中の左向きの白抜矢符参照)へ駆動される。
【0095】
次に、図5(e)を参照して、内部に向けて搬送されたビジターカード23は、元の位置まで戻される。つまり、図に示されるように、ビジターカード23の端部(搬送方向の先端部)がカード検出位置センサ335により検出されると、搬送ベルト332の駆動が停止され、ビジターカード23が待機位置で停止する。
【0096】
次に、カードユニット3の構成および遊技場100内外の管理システムの構成を説明する。図6は、カードユニット3の構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図であり、一部の構成については図示および説明を省略している。
【0097】
遊技場100においては、場内に設けられた複数のカードユニット3を管理する管理用のコンピュータよりなるカードユニット管理装置400がカードユニット3と通信可能に設けられている。遊技場100の外部には、カードユニット3が設けられた複数の遊技場100におけるすべてのカードユニット3を統括的に管理する機関であるユニット管理センタ500が設けられている。このユニット管理センタ500においては、複数の遊技場100におけるすべてのカードユニット3を統括的に管理するコンピュータを含む中央管理装置501が設けられている。この中央管理装置501は、通信回線を介して各遊技場100のカードユニット管理装置400と通信可能に接続されており、各カードユニット管理装置400と通信を行なうことにより、各遊技場100におけるすべてのカードユニット3を統括的に管理する。また、中央管理装置501は、各遊技場100で登録されたすべての会員のカード残高を管理する。
【0098】
カードユニット3における制御装置34の制御部340は、紙幣識別装置31、硬貨識別装置32、カードリーダライタ装置33、センサ・ランプ類91,92,…,338、ボタン類14,16、および、数値入力部95と接続されている。また、制御部340は、パチンコ遊技機2に設けられ、玉の貸出しのための払出しを行なうことが可能な制御用のマイクロコンピュータよりなる払出制御部200と通信部36を介して相互通信可能な態様で接続されている。さらに、制御部340は、通信部36を介して、パチンコ遊技機2に設けられた玉貸スイッチ80、返却スイッチ81、および、カード残高表示器8と接続されている。
【0099】
紙幣識別装置31は、紙幣投入口61から投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かを識別する識別部および紙幣搬送用の搬送部(ともに図示省略)を含む。紙幣識別装置31では、投入された紙幣を搬送部により識別部まで送り、識別部により紙幣の識別処理を行ない、紙幣の識別結果を示す情報を制御部340へ与える。紙幣識別装置31は、制御部340からの制御信号により制御される。
【0100】
硬貨識別装置32は、投入された硬貨が適正な硬貨であるか否かを識別する識別部および硬貨搬送用の搬送部(ともに図示省略)を含む。硬貨識別装置32では、投入された硬貨を搬送部により識別部まで送り、識別部により硬貨の識別処理を行ない、硬貨の識別結果を示す情報を制御部340へ与える。硬貨識別装置32は、制御部340からの制御信号により制御される。
【0101】
制御装置34の制御部340は、オフライン表示ランプ91、ビジターカード利用可ランプ92、貨幣利用可ランプ13、金額表示器15、金額表示器17、玉表示器18、連結台方向表示器19、カード挿入中ランプ20、会員カード使用ランプ241、および、ビジターカード使用ランプ242のそれぞれに表示制御信号を与え、各ランプおよび表示器について、前述したような表示制御を行なう。
【0102】
制御装置34の制御部340は、金額設定ボタン14および端数表示ボタン16から各ボタンの操作信号を受け、その操作信号に応じて、前述したような制御を行なう。また、制御部340は、数値入力部95から操作入力信号を受け、その操作入力信号に応じて、前述したような制御を行なう。
【0103】
制御装置34の制御部340は、会員カード21がカード挿入排出口4に挿入されていない状態で貨幣が投入された場合には、その投入貨幣に相当する金額がカード残高として記録されたビジターカード23を発行するための制御を行なう。その制御に際しては、カード検出位置センサ335〜338による検出信号に基づいてビジターカード23の位置を監視しながらカードリーダライタ装置33に制御信号を与え、前述したようなビジターカード23の発行制御を行なう。
【0104】
また、制御装置34の制御部340は、会員カード21がカード挿入排出口4に挿入されている状態で貨幣が投入された場合には、そのカード残高が「0」になっていることを条件として、その投入貨幣に相当する金額を会員カード23のカード残高へ加算するための制御を行なう。その制御に際しては、カード検出位置センサ335〜338による検出信号に基づいて会員カード21の位置を監視しながらカードリーダライタ装置33に制御信号を与え、前述したような会員カード21への入金制御を行なう。
【0105】
また、制御装置34の制御部340は、玉貸スイッチ80からの貸出要求操作信号に応じて、前述したような玉の貸出制御を行なう。また、制御部340は、返却スイッチ81玉貸スイッチ80からの返却要求操作信号に応じて、前述したようなカードの返却制御を行なう。また、制御部340は、パチンコ遊技機2に設けられたカード残高表示器8へ表示制御信号を与えて、会員カード21またはビジターカード23のカード残高をカード残高表示器8に表示させる制御を行なう。
【0106】
さらに、カードユニット3に何らかの異常が発生した場合には、制御装置34は、その異常原因を示すエラーコードを前記金額表示器17またはカード残高表示器8に表示させる制御を行なう。その結果、金額表示器17またはカード残高表示器8は、異常原因を表わすエラーコードを表示する。
【0107】
制御装置34の制御部340では、ビジターカード23の発行直後と、会員カード21挿入時における貸出要求操作があった場合とにおいて、カード残高を引落として玉を貸出すための制御を行なう。その玉を貸出すための制御の際に、制御部340は、貸出金額に相当する数のパチンコ玉を貸出すための貸出指令信号をパチンコ遊技機2における払出制御部200へ送信する制御を行なう。
【0108】
貸出指令信号は、玉の貸出しを1払出単位(100円分)ずつ指令する信号であり、たとえば、1000円分の玉の貸出しを指令する場合には、1払出単位の玉の貸出しを指令する貸出指令信号が10回送られることとなる。払出制御部200では、貸出指令信号を受けて玉を貸出す制御を行ない、1単位の玉の払出しを行なうごとに、貸出完了信号を制御装置34の制御部340に返信する。
【0109】
制御部340では、会員カード21またはビジターカード23から読出して制御部340が記憶しているカード残高を、貸出完了信号を受けるごとに減算更新する演算を行なう。さらに、制御部340では、カード残高の減算更新に応じて更新されたカード残高をカード残高表示器8に表示する制御を行なう。そして、制御部340は、貸出設定金額分(会員カード21の場合)または投入金額分(ビジターカード23の場合)の玉の貸出しが完了した場合に、カードリーダライタ装置33においてセットされている会員カード21またはビジターカード23のカード残高を更新後のカード残高に書換える更新記録制御を行なう。
【0110】
ビジターカード23が発行された場合には、紙幣の挿入に応じてビジターカード発行時に記録(発行のための入金)された金額(発行金額)を示す発行金額データがリアルタイムで制御部340から通信部35を介してカードユニット3の外部に出力される。また、会員カード21への入金が行なわれた場合には、入金金額を示す入金金額データがリアルタイムで制御部340から通信部35を介してカードユニット3の外部に出力される。また、ビジターカード23または会員カード21のカード残高の引落としによる玉の貸出しが行なわれた場合には、貸出し金額を示す消費金額データがリアルタイムで制御部340から通信部35を介してカードユニット3の外部に出力される。
【0111】
このような発行金額データ、入金金額データ、消費金額データが出力される場合には、そのデータに次のようなデータが付加される。会員カード21による入金金額データおよび消費金額データには、遊技場番号(カードユニットが設置されている遊技場を特定する番号)、ユニット番号(カードユニットを特定する番号)、および、会員IDが付加される。また、会員カード21による消費金額データには、消費した金額が当日に入金されたものであるかそれよりも前の日に入金されたものであるかを特定するデータも付加される。
【0112】
また、ビジターカード23による発行金額データおよび消費金額データには、遊技場番号(カードユニットが設置されている遊技場を特定する番号)、ユニット番号(カードユニットを特定する番号)、および、ビジターカードID(ビジターカードに予め付与され、ビジターカードを特定するための番号)が付加される。外部に出力される発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データに、このようなデータが付加されることにより、データを受取った側では、出力されたデータが、どのカードユニットから出力されたかを把握できるともに、会員カード21に対応するデータとビジターカード23に対応するデータとのどちらであるかを把握できる。さらに、会員カード21についてはID別データを把握することができる。
【0113】
このように外部に出力される発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データは、遊技場100内に設けられた複数の中継装置60により中継されてカードユニット管理装置400へ与えられる。中継装置60は、遊技場100内の遊技機設置島200aごとに1つ設けられた情報中継機能を有する装置であり、遊技機設置島内の複数のカードユニット3から出力される各種データの中継を行なう。各中継装置60に対して複数のカードユニット3がシリアル通信接続されている。そして、複数の中継装置60は、カードユニット管理装置400に対してシリアル通信接続されており、カードユニット管理装置400に直接的に接続された中継装置60以外は、他の中継装置60を介してデータをカードユニット管理装置400まで送る。このように、カードユニット3、中継装置60およびカードユニット管理装置400の間の接続関係により、カードユニット3は、中継装置60を介してカードユニット管理装置400に対してシリアル通信接続されている。
【0114】
また、このような発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データは、同様に、制御部340から、遊技場100内に設けられてパチンコ遊技機2の遊技情報と遊技場100の売上とを管理するホール用管理コンピュータ(図示省略)にも送信される。
【0115】
カードユニット管理装置400は、各種管理のための処理を実行するマイクロコンピュータを含む管理装置である。カードユニット管理装置400は、遊技場100に1つ設けられており、遊技場100内に設置されたすべてのカードユニット3を統括的に管理する。その管理内容には、カードユニット3の稼動状況の管理、カードユニット3の売上管理、会員カード21の管理、および、ビジターカード23の管理が含まれている。たとえば、カードユニット管理装置400は、会員カードごとおよびビジターカードごと、あるいは、カードユニット3ごとに、発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データ等の売上情報等を分類集計し、集計した情報を、ユニット管理センタ500に送信することにより、プリペイドカード発行会社の経営管理に役立つことができるように構成されている。さらに、カードユニット管理装置400は、カードの種類別に、発行金額データおよび入金金額データよりなる入金情報と、消費金額データよりなる消費情報とを集計し、遊技場100内における売上管理を行なう。
【0116】
また、カードユニット管理装置400は、遊技場100において登録された会員による売上等の管理のために、会員情報等を含む各種管理データよりなる会員管理データベースを記憶している。この会員管理データベースには、カードユニット3に挿入された会員カード21が適正な会員カードであるか否かを認証するための認証データも記憶されている。
【0117】
遊技場100において、カードユニット管理装置400には、遊技場100側で会員管理を行なうための会員管理装置71と、会員カード21について精算を行なうための精算装置72とが接続されている。
【0118】
会員管理装置71は、入力部、表示部、処理部(会員情報を管理する処理を実行可能なマイクロコンピュータ)、および、通信部を含む。会員登録があった場合には、この会員管理装置71において、その会員に関する会員情報が入力部から入力される。会員管理装置71では、入力された会員情報に基づいて、遊技場100において登録されたすべての会員の会員カード番号、氏名、住所、生年月日、カード残高、貯玉数、暗証番号等の所定の会員情報をデータベース化して記憶する。
【0119】
会員管理装置71は、カードユニット管理装置400と通信可能に接続されており、新規の会員登録に応じて会員情報の入力があった場合に、新規登録された会員情報(貯玉数および暗証番号を除く会員情報)をカードユニット管理装置400へ送る。これにより、カードユニット管理装置400では、会員管理装置71から送られてくる会員情報を会員管理データベースに追加記憶していく。このように会員情報の追加記憶をしていくことにより、カードユニット管理装置400では、会員管理データベースに最新の会員情報を記憶する。
【0120】
遊技者がカードユニット3に会員カード21を挿入した場合、カードユニット3は、まず、カードリーダライタ装置33によりその会員カード21の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、中継装置60を介した通信によりカードユニット管理装置400へ認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,セキュリティ情報)を送る。この認証用データは、挿入されたカードが適正なカードであることを認証するためのデータであり、この認証データに基づいて適正なカードであると認められた場合に、会員カード21を用いた入金および貸出等の各種処理を行なうことができるようになる。
【0121】
カードユニット管理装置400では、カードユニット3から送られてきた認証用データに含まれる会員カード番号に対応して会員管理データベースに記憶されている認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,セキュリティ情報)を読出し、その読出した認証用データとカードユニット3から送られてきた認証用データとを照合し、データが一致した場合に、その会員カード21が適正な会員カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニット3へ返信する。つまり、遊技者は会員カード21を自由に挿入できるが、そのカードを用いた入金および貸出はカードユニット管理装置400によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。
【0122】
また前述のような認証により使用が許容された会員カード21を使用して貯玉を用いた再プレイをする場合には、カードユニット3において、前述した数値入力部95からの暗証番号の入力が遊技者に要求される。その場合には、カードユニット3は、挿入されている会員カード21の会員カード番号および暗証番号の情報を、中継装置60およびカードユニット管理装置400を介した通信により会員管理装置71へ送る。会員管理装置71では、前述したデータベースに記憶された会員情報に基づいて、送られてきた会員カード番号の暗証番号と、データベースに記憶されている当該会員カード番号の暗証番号とを照合し、暗証番号が一致した場合に、貯玉による再プレイを許容し、再プレイを許容する旨を示すとともに貯玉数に対応した再プレイ回数を示す再プレイ回数情報をカードユニット3へ返信する。このような再プレイ回数情報を受けたカードユニット3は、再プレイ回数情報により特定される再プレイ回数を金額表示器17に表示し、再プレイを許容する。
【0123】
また、会員カード21が挿入されている場合には、玉の貸出しのためにカード残高または貯玉数が会員カード21において更新記録されるごとに、その更新記録情報が会員カード番号を特定する情報とともに、中継装置60を介した通信によりカードユニット管理装置400に与えられる。カードユニット管理装置400では、受信したカード残高情報に基づいて該当する会員のカード残高の情報を更新する。また、カードユニット3からカードユニット管理装置400が受信したカード残高または貯玉数の情報は、会員管理装置71にも与えられる。会員管理装置71では、受信したカード残高情報および貯玉数の情報に基づいて、データベースにおいて、該当する会員のカード残高および貯玉数の情報を更新する。
【0124】
また、カードユニット3とカードユニット管理装置400との間がオンライン状態である場合には、前述したようにカードユニット3とカードユニット管理装置400との間で情報の通信をしながら会員カード21の認証を行なうが、カードユニット3とカードユニット管理装置400との間がオフライン状態である場合には、カードユニット3単体で会員カード21の認証を行なう。その場合の認証は、たとえば、カードユニット3の制御部340にセキュリティ情報を記憶しておき、そのセキュリティ情報と会員カード21から読出したセキュリティ情報とが一致した場合に、その会員カード21が適正なカードであると認証する簡易な認証を行なう。そのようなオフライン状態の場合には、不正行為を防ぐことを目的として、入金の上限値をオンライン状態の場合の上限値よりも低い金額に設定する。
【0125】
また、この遊技場100においては、会員登録がされた場合に、前述したように会員管理装置71に登録情報が記憶されるのであるが、その登録当日は会員カード21の使用ができないように管理される。つまり、会員登録がされた場合は、その当日に登録情報が会員管理装置71に記憶されるのであるが、その新たな登録情報はその翌日に会員管理装置71からカードユニット管理装置400へ送られるのである。さらに、登録当日には、会員カード21に前述した会員特定情報が記録されない。そして、カードユニット3に新規の会員カード21が挿入されると、カードユニット3から会員特定情報が記録されていない新規カードが使用されている旨がカード管理装置400に知らされ、それに応じて、カード管理装置400から当該会員の会員特定情報がカードユニット3に送られ、その会員特定情報のカードユニット3によりその会員カード21に記録されることにより、その会員カード21は使用可能なカードとなるのである。なお、会員カード21は、会員登録の翌日から使用可能となるようにせず、登録当日から使用可能となるようにしてもよい。
【0126】
精算装置72は、会員カード21のカード残高の精算を要求する遊技者に対して、そのような精算のための処理を行なうものである。精算装置72は、カードユニット管理装置400と通信可能に接続されており、入力部、表示部、処理部(精算処理を実行可能なマイクロコンピュータ)、現金払出部、および、通信部を含む。
【0127】
この実施の形態の場合、会員カード21にカード残高が残っている場合に、そのカード残高の精算を希望する遊技者は、会員カード21を精算装置71まで持って行って精算装置71にそのカードを挿入して精算処理を受けることができる。
【0128】
遊技者が精算装置72に会員カード21を挿入すると、精算装置72は、挿入された会員カード21の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、カードユニット管理装置400へ認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,セキュリティ情報)を送る。カードユニット管理装置400から通信部を介した通信により取得し、会員カード21に記録された認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,セキュリティ情報)と照合する。そして、認証用データが一致した場合、カードユニット管理装置400では、カードユニット3から送られてきた認証用データに含まれる会員カード番号に対応して会員管理データベースに記憶されている認証用データ(カード番号情報,カード残高情報,セキュリティ情報)を読出し、その読出した認証用データとカードユニット3から送られてきた認証用データとを照合し、データが一致した場合に、その会員カード21が適正な会員カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニット3へ返信する。つまり、遊技者は会員カード21を自由に挿入できるが、そのカードを用いた精算はカードユニット管理装置400によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。精算装置72は、カードの認証がされた場合に、表示部にカード残高を表示し、挿入されている会員カード21のカード残高の全額に相当する現金を現金払出部から払出す精算処理を行なう。このような精算装置72が設けられていることにより、遊技者の希望に応じて、当日のカード残高を現金として遊技者に払出すことができる。このような精算が行なわれた場合、精算後のカード残高情報が会員カード番号情報とともに精算装置72からカードユニット管理装置400に送られ、これにより、カードユニット管理装置400はそのように送られてくる情報に基づいてデータベースにおいて該当する会員カード番号のカード残高を更新する。
【0129】
また、各カードユニット3と中央管理装置501との間では、カードユニット管理装置400を介して、次のような情報の通信が行なわれる。遊技場100の営業日において、開店前にカードユニット3の電源が投入されると、カードユニット3の制御装置34からカードユニット管理装置400に、営業動作(通常の動作)を開始する旨を示す動作開始情報が与えられる。カードユニット管理装置400では、遊技場100内のすべてのカードユニット3から受けた動作開始情報を、送信元のカードユニット3のユニット番号を特定して、中央管理装置501へ送信する。中央管理装置501では、各遊技場100から動作開始情報を受けると、それに応じて、所定の動作許可条件が満たされていることを条件として、対応するカードユニット3の動作を許可する旨を示す動作許可情報を送信先のカードユニット3のユニット番号を指定して、各遊技場100のカードユニット管理装置400へ順次送信する。そして、動作許可情報を受けたカードユニット管理装置400は、直ちに(営業開始前の段階で)、動作許可情報を自己管理している日付情報とともに、各カードユニット3へ送信する。カードユニット3は、このような動作許可情報を受けたことを条件として、営業をするための動作が許可され、営業動作を開始する。
【0130】
また、遊技場100の閉店の際には、閉店後、カードユニット管理装置400から遊技場100内の各カードユニット3についての1日の売上情報がまとめて中央管理装置501に送信される。ここで、売上情報とは、前述した発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データを含む情報である。中央管理装置501では、売上情報を受けたことに応じて、カードユニットごとの売上情報の集計、遊技場ごとの売上情報の集計、すべての遊技場のカードユニットの売上情報の集計等の集計処理を行ない、売上情報を管理する。
【0131】
なお、ここでは、遊技場100の閉店後に売上情報を中央管理装置501に送信する例を示したが、これに限らず、売上情報は、カードユニット管理装置400が各カードユニット3から売上情報を受けるごとに、カードユニット管理装置400から中央管理装置501に送信されるようにしてもよい。また、カードユニット管理装置400が、売上情報を各カードユニット3から受け、その売上情報をある程度集計し、各カードユニット3から売上情報が送られてくる周期よりも長い周期のタイミングでカードユニット管理装置400から中央管理装置501に送信されるようにしてもよい。つまり、たとえば、各カードユニット3から売上情報が送られてくる周期が30分とした場合に、カードユニット管理装置400から中央管理装置501に集計された売上情報が送信されるタイミングが3時間ごとであるようにしてもよい。
【0132】
以上に示したように、ビジターカード23を用いる場合には、遊技者が紙幣または硬貨を投入すると、ビジターカード23が自動的に発行され、その後、遊技者の操作によらずに、自動的に発行金額の全額分の玉の貸出しが行なわれる。これにより、遊技者が遊技に使用可能なカードの購入および玉貸しのためにパチンコ遊技機2およびカードユニット3の前から離れることを防ぎ、その結果として、パチンコ遊技機2およびカードユニット3の稼働率を向上させることができる。さらに、一旦発行されたビジターカード23が遊技者の手に渡ることなく取込まれるので、ビジターカード23に不正な情報を記録する不正行為を行ないにくくすることができる。
【0133】
次に、カードユニット管理装置400の構成を詳しく説明する。図7は、カードユニット管理装置400の構成を示すブロック図である。カードユニット管理装置400は、制御部401、通信部402、入力部403、外部記憶部404、表示部405、および、印刷部406を含む。
【0134】
制御部401は、CPU(Central Processing Unit )401a、ROM(Read Only Memory)401b、および、RAM(Random Access Memory)401cを含むマイクロコンピュータよりなる。制御部401では、CPU401aが、ROM401bに記憶されている制御用プログラムを読出し、RAM401cを作業領域として用いて制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。
【0135】
また、制御部401は、前述した中継装置60、会員管理装置71、精算装置72、および、中央管理装置501のそれぞれとの間での通信を、通信部402を介して行なう。また、表示部405は、液晶表示装置等の画像表示装置よりなり、制御部401によって制御され、後述するような管理情報等の各種情報を表示する。また、印刷部406は、プリンタ等の印刷装置よりなり、後述するような管理情報等の各種情報を印刷する。このような表示部405および印刷部406は、カードユニット管理装置400における出力手段として設けられている。また、外部記憶部404は、ハードディスク装置等の不揮発性のメモリよりなり、前述した会員管理データベース等の各種情報を記憶する。また、入力部43は、キーボードおよびスイッチ(ボタン)等の各種操作入力手段よりなり、操作入力情報を制御部401に与える。制御部401では、操作入力情報に応じて、表示部405における管理情報の表示、および、印刷部406における管理情報の印刷等のような所定の制御処理を行なう。
【0136】
次に、表示部405において画像表示により出力され、または、印刷部406において印刷により出力される管理情報を説明する。
【0137】
図8は、ホール日計表の出力例を示す図である。ホール日計表は、遊技場(ホールともいう)100全体のカードユニット3での1日における入金情報(図中「入金」)、消費情報(図中「消費」)、精算情報(図中「精算」)、および、退蔵金情報(図中「退蔵金」)を集計して示す管理情報である。
【0138】
ここで、入金情報は、会員カード21の場合は入金金額データとして送られてくる入金金額(円)の集計値であり、ビジターカード23の場合は発行金額データとして送られてくる発行金額(円)の集計値を示す情報である。消費情報は、会員カード21およびビジターカード23ともに、消費金額データとして送られてくる消費金額(円)の集計値を示す情報である。また、精算情報は、精算装置72から精算金額データとして送られてくる会員カード21の精算金額(円)の集計値を示す情報である。また、退蔵金情報は、入金金額から消費金額および精算金額を差引いた(減算した)結果残った金額(円)の集計値を示す情報であり、会員カード21に残っているカード残高の集計値である。
【0139】
ホール日計表において、会員カード(図中会員)については、本日分の入金情報、消費情報、精算情報、および、退蔵金情報と、繰越分の消費情報とが示されている。この場合における繰越とは、退蔵金の発生により翌日以降にカード残高の消費が持ち越されたことをいう。繰越された金額は前日からの繰越金(円)として、会員カードの情報欄(図中、「前日からの繰越_円」)に示される。そして、繰越分の消費情報とは、送られてくる消費金額データのうち、前日以前に入金された金額からの消費を示す繰越分である旨が示されているデータの集計値である。つまり、会員カード21に関する消費金額データは、本日分と繰越分とのどちらであるかを示す情報が付されて送られ、その情報に応じて、本日分と繰越分とに振分けて集計される。
【0140】
そして、会員については、集計した各情報に関する本日分と繰越分との合計値がさらに示される。ただし、入金情報、精算情報、および、退蔵金情報は繰越分が存在しないため、これらの情報については本日分と合計値とが一致するので、この場合の合計値は、実質的には消費情報の合計値把握のために示される。
【0141】
さらに、ホール日計表においては、ビジターカード(図中ビジター)について、本日分の入金情報および消費情報が示される。さらに、ホール日計表においては、入金情報、消費情報、精算情報、および、退蔵金情報の各々について、会員カードの合計とビジターカードの合計とをさらに合計した会員・ビジター合計(円)も示される。その会員・ビジター合計においては、ビジターカードに関しては精算金と退蔵金とが存在しないため、(ビジターカードは、精算不可であり、かつ、内蔵型のため、発行されたカードユニット3においてカード残高が使い尽くされることを理由とする)精算情報および退蔵金情報のそれぞれの会員・ビジター合計値が会員の合計値と一致する。
【0142】
このようなホール日計表は、前述した入力部403において、管理者が期日を指定(当日および当日よりも前のどの日でも指定可能)する情報の入力とともにホール日計表の表示を要求する操作を行なうことにより、その指定された日のホール日計表が表示部405に表示される。このため、ホール日計表については、表の左上側に、指定日(前述したように指定された日)および現在の日時が表示され、現在日時と、表示されている指定日との関係が管理者に明確に把握できるようにしている。また、このようなホール日計表は、入力部403において、管理者が期日を指定する情報の入力とともにホール日計表の印刷を要求する操作(印刷要求操作)を行なうことにより、その指定された日の時ホール日計表が印刷部406により印刷出力される。
【0143】
以上に示したようなホール日計表が表示または印刷によって出力されることにより、管理者は、遊技場全体について、会員カードの入金、消費、退蔵金の状況と、ビジターカードの入金、消費の状況とを同時に把握することができる。
【0144】
図9は、島別集計表の出力例を示す図である。この図9については、図8と共通する部分について説明を繰返し行なわない。島別集計表は、遊技場内の全遊技機設置島200aを対象として、遊技機設置島別に、遊技機設置島内に設置された全カードユニット3の1日における入金情報、消費情報、および、退蔵金情報を集計して示す管理情報である。
【0145】
島別集計表においては、島番号(図中島1,島2,…)により遊技機設置島が区別される。島別集計表では、遊技機設置島別に、会員カードの入金情報、消費情報、および、退蔵金情報と、ビジターカードの入金情報および消費情報とが集計されて表示される。島別集計表における集計表示項目は、前述したホール日計表の集計表示項目から精算情報の集計値を除いた集計表示項目と同様である。
【0146】
このような島別集計表は、前述した入力部403において、管理者が期日を指定(当日および当日よりも前のどの日でも指定可能)する情報の入力とともに島別集計表の表示を要求する操作を行なうことにより、その指定された日の島別集計表が表示部405に表示される。このため、島別集計表については、表の左上側に、指定日(前述したように指定された日)および現在の日時が表示され、現在日時と、表示されている指定日との関係が管理者に明確に把握できるようにしている。また、このような島別集計表は、入力部403において、管理者が期日を指定する情報の入力とともに島別集計表の印刷を要求する操作(印刷要求操作)を行なうことにより、その指定された日の島別集計表が印刷部406により印刷出力される。
【0147】
以上に示したような島別集計表が表示または印刷によって出力されることにより、管理者は、遊技機設置島ごとに分けて、会員カードの入金、消費、退蔵金の状況と、ビジターカードの入金、消費の状況とを同時に把握することができる。
【0148】
図10は、ユニット別集計表の出力例を示す図である。この図10については、図8,9と共通する部分について説明を繰返し行なわない。ユニット別集計表は、遊技場内の全カードユニット3を対象としてカードユニット別に、全カードユニット3の1日における入金情報、消費情報、および、退蔵金情報をユニット別に集計して示す管理情報である。
【0149】
ユニット別集計表においては、ユニット番号S1,S2,…S400によりユニットが区別される。ユニット別集計表においては、カードユニット別に、会員カードの入金情報、消費情報、および、退蔵金情報と、ビジターカードの入金情報および消費情報とが集計されて表示される。
【0150】
ユニット別集計表における集計表示項目としては、前述した島別集計表の集計表示項目と同様の項目に加えて、最後のユニット番号のカードユニット(図中S400)についての集計欄の下側に、遊技場内の全カードユニットを対象として各集計項目の値の合計値を示す全体合計欄が設けられている。この全体合計欄では、入金情報、消費情報、および、退蔵金情報について、ユニット別集計表の各ユニット欄で集計表示されている各項目について合計表示領域が設けられ、各合計表示領域に各合計値が表示される。
【0151】
このような全体合計欄で表示される各合計値は、遊技場全体のカードユニットの合計値であるため、前述した図8のホール日計表で表示される各値と一致する。
【0152】
このようなユニット別集計表は、前述した入力部403において、管理者が期日を指定(当日および当日よりも前のどの日でも指定可能)する情報の入力とともにユニット別集計表の表示を要求する操作を行なうことにより、その指定された日のユニット別集計表が表示部405に表示される。このため、ユニット別集計表については、表の左上側に、指定日(前述したように指定された日)および現在の日時が表示され、現在日時と、表示されている指定日との関係が管理者に明確に把握できるようにしている。また、このようなユニット別集計表は、入力部403において、管理者が期日を指定する情報の入力とともにユニット別集計表の印刷を要求する操作(印刷要求操作)を行なうことにより、その指定された日のユニット別集計表が印刷部406により印刷出力される。
【0153】
以上に示したようなユニット別集計表が表示または印刷によって出力されることにより、管理者は、カードユニットごとに分けて、会員カードの入金、消費、退蔵金の状況と、ビジターカードの入金、消費報の状況とを同時に把握することができる。
【0154】
図11は、時間帯別集計表の出力例を示す図である。この図11については、図8〜図10と共通する部分について説明を繰返し行なわない。時間帯別集計表は、遊技場内の全カードユニット3を対象として、全カードユニット3の1日における入金情報、消費情報、および、退蔵金情報のそれぞれの合計値を時間帯別に集計して示す管理情報である。
【0155】
時間帯別集計表においては、「10:00−10:30」のような時間区域の欄により時間帯が区別して示される。時間帯別集計表においては、時間帯別に、会員カードの入金情報、消費情報、および、退蔵金情報と、ビジターカードの入金情報および消費情報とが集計されて表示される。
【0156】
このような時間帯別集計表は、前述した入力部403において、管理者が期日を指定(当日および当日よりも前のどの日でも指定可能)する情報の入力とともに時間帯別集計表の表示を要求する操作を行なうことにより、その指定された日の時間帯別集計表が表示部405に表示される。このため、時間帯別集計表については、表の左上側に、指定日(前述したように指定された日)および現在の日時が表示され、現在日時と、表示されている指定日との関係が管理者に明確に把握できるようにしている。また、このような時間帯別集計表は、入力部403において、管理者が期日を指定する情報の入力とともに時間帯別集計表の印刷を要求する操作(印刷要求操作)を行なうことにより、その指定された日の時間帯別集計表が印刷部406により印刷出力される。
【0157】
以上に示したような時間帯別集計表が表示または印刷により出力されることにより、管理者は、時間帯ごとに分けて、会員カードの入金、消費、退蔵金の状況と、ビジターカードの入金、消費の状況とを同時に把握することができる。
【0158】
次に、制御装置34の制御部340において実行されるカード処理を説明する。このカード処理は、制御部340において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの1つであり、会員カード21およびビジターカード23を用いた玉の貸出しを行なうために実行される処理である。
【0159】
図12は、カード処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップS(以下、単にSという)1により、会員カード(正規の会員カードであると認証された会員カード)21の挿入中であるか否かの判断がなされる。S1により挿入中ではないと判断された場合は、後述するS6に進む。一方、S1により挿入中であると判断された場合は、S2に進み、貨幣(紙幣,硬貨)の投入があったか否かの判断がなされる。
【0160】
S2により貨幣の投入があったと判断された場合は、挿入されている会員カード21への入金のために会員入金処理のサブルーチンが実行される。この会員入金処理の内容については、図13を用いて後述する。
【0161】
一方、S2により貨幣の投入がないと判断された場合は、S4に進み、玉貸スイッチ80による貸出操作(貸出要求操作)があったか否かの判断がなされる。S4により貸出操作があったと判断された場合は、S5に進み、挿入されている会員カード21の残高を用いた玉の貸出のために会員貸出処理のサブルーチンが実行される。この会員貸出処理の内容については、図14を用いて後述する。一方、S4により貸出操作がないと判断された場合は、このカード処理が終了する。
【0162】
また、前述したS1により会員カード21の挿入中ではないと判断されてS6に進んだ場合は、貨幣(紙幣,硬貨)の投入があったか否かの判断がなされる。S6により貨幣の投入があったと判断された場合は、S7に進み、挿入されているビジターカード23の発行のためにビジター処理のサブルーチンが実行される。このビジター処理の内容については、図15を用いて後述する。一方、S6により貨幣の投入がないと判断された場合は、このカード処理が終了する。
【0163】
このように、カード処理では、貨幣の投入の際に会員カード21が挿入されているかどうかで、処理の進行が会員カード21の処理とビジターカード23の処理とに振分けられる。
【0164】
次に、図12のS3により実行される会員入金処理を説明する。この会員入金処理は、制御部340において実行されるサブルーチンプログラムのうちの1つであり、会員カード21への入金のために実行される処理である。
【0165】
図13は、会員入金処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、S11により、投入金額を金額表示器17に表示する処理がなされる。次に、S12に進み、挿入されている会員カード21のカード残高が「0」であるか否かの判断がなされる。
【0166】
このカードユニット3の場合、カード残高が「0」であることが会員カード21への入金許容条件の一つとなる。したがって、S12によりカード残高が「0」ではないと判断された場合は、S21に進んで投入金額を返却する処理をした後、この会員入金処理装置が終了する。一方、S12によりカード残高が「0」であると判断された場合は、S13に進み、カードユニット3とカードユニット管理装置400との間がオンライン状態であるか否かの判断がなされる。
【0167】
S13によりオンライン状態ではなく、オフライン状態であると判断された場合は、後述するS15に進む。一方、S13によりオンライン状態であると判断された場合は、S14に進み、投入金額がオンライン上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここで、オンライン上限値とは、前述したオンライン状態の場合における投入金額の上限値であり、その金額を超えた入金は許容されない。この実施の形態の場合、オンライン上限値は、たとえば、10000円に設定されている。したがって、この実施の形態の場合では、オンライン状態においてどの金種の入金も認められる。なお、オンラン上限値は、運用において5000円等のその他の金額に設定してもよい。
【0168】
S14によりオンライン上限値を超えていると判断された場合は、前述したS21に進んで投入金額を返却する処理がなされた後、この会員入金処理が終了する。なお、この実施の形態の場合は、オンライン上限値が10000円に設定されている場合であり、金額の投入が1枚の紙幣または1つの貨幣に限られているため、投入金額が返却されることはない。一方、S14によりオンライン上限値を超えていないと判断された場合は、後述するS16に進む。
【0169】
また、前述したようにS13によりオフライン状態であると判断されてS15に進んだ場合は、投入金額がオフライン上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここで、オフライン上限値とは、前述したオフライン状態の場合における投入金額の上限値であり、その金額を超えた入金は許容されない。この実施の形態の場合、オフライン上限値は、オンライン上限値よりも低額のたとえば、1000円に設定されている。
【0170】
ここで、オフライン上限値をオンライン上限値よりも低額にした理由は次の通りである。すなわち、オフライン状態の場合は、カードユニット管理装置400により売上情報および会員カード情報等のカードユニット3に対するの管理が行なわれないため、オンライン状態の場合よりも不正行為が行ないやすいと考えられる。このため、たとえ不正がしやすくても1回の入金金額が低額であれば、高額の不正入金を行なうためには何回も不正な入金をしなければならず不正行為の効率を悪くすることができ、その結果として不正行為を抑制することができる。このような理由によりオフライン上限値をオンライン上限値よりも低額にしたのである。
【0171】
S15によりオフライン上限値を超えていると判断された場合は、前述したS21に進んで投入金額を返却する処理がなされた後、この会員入金処理が終了する。一方、S15によりオフライン上限値を超えていないと判断された場合は、S16に進む。
【0172】
S16に進んだ場合は、投入されている会員カード21において、図3に示されたカード残高情報213の記録領域に記録されたカード残高を投入金額分だけ加算更新記録するとともに、入金ユニット番号情報215の記録領域に記録された入金ユニット番号を、当カードユニット3の番号に更新記録する処理がなされる。これにより、投入金額の入金が行なわれるとともに、その入金が行なわれたカードユニット3を特定する番号が記録される。
【0173】
次に、S17に進み、図4(d)に示した入金時の会員カード21の一部排出動作を行なうために、会員カード21の一部を排出させる動作を実行させる処理がなされる。この処理は、カード検出位置センサ335〜338の検出信号を確認しながら図4に示したように行なわれる。そして、S18に進み、図4(d)に示した会員カード21の一部排出動作後の取込みを行なうために、一部が排出されている会員カード21を取込む動作を実行させる処理がなされる。この処理は、カード検出位置センサ335〜338の検出信号を確認しながら図4に示したように行なわれる。このような動作により、入金が行なわれたことを遊技者に対し、視覚的にわかりやすくアピールすることができる。
【0174】
次に、S19に進み、カード残高表示器8においてカード残高の表示を、入金に応じた加算更新後のカード残高に更新する表示がなされ、その後、S20により金額表示器17において表示されていた投入金額を「0」にクリアする処理がなされる。これにより、投入金額分だけカード残高が増加したことを遊技者に明確に示すことができる。また、会員カード21の一部排出動作後にカード残高が更新されることにより、その一部排出動作の意味を遊技者が理解しやすくすることができる。S20の後、図示を省略しているが、入金された金額を示す入金金額データをカードユニット管理装置400へ送信する処理を経て、この会員入金処理が終了する。
【0175】
次に、図12のS5により実行される会員貸出処理を説明する。この会員貸出処理は、制御部340において実行されるサブルーチンプログラムのうちの1つであり、会員カード21のカード残高を用いた玉の貸出のために実行される処理である。
【0176】
図14は、会員貸出処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、S21により、カードユニット3とカードユニット管理装置400との間がオンライン状態であるか否かの判断がなされる。
【0177】
S21によりオンライン状態であると判断された場合は、後述するS23に進む。一方、S21によりオンライン状態ではなく、オフライン状態であると判断された場合は、S22に進み、その会員カード21について直前に入金をしたカードユニット3と、現在挿入されて貸出しを行なおうとしているカードユニット3とが同一のカードユニットであるか否かの判断がなされる。具体的には、会員カード21に記録されている入金ユニット番号と、現在挿入されているカードユニット3のユニット番号とが一致するか否かを判断することにより、カードユニットの同一性を判断する。
【0178】
この実施の形態の場合、オフライン状態においては、会員カード21について、入金が行なわれたカードユニット3においてのみ、会員カード21のカード残高を貸出しに使用することができる。言い換えると、オフライン状態の場合は、あるカードユニット3で入金したカード残高は、その他のカードユニット3において貸出しに使用できない。つまり、S22では、他のカードユニット3で入金が行なわれたカード残高が記録された会員カード21の使用を排除するための振分けをしているのである。
【0179】
S22により入金および貸出が同一のカードユニットではないと判断された場合は、S27に進み、挿入されている会員カード21の返却のためにそのカードを遊技者が取出し可能な位置まで排出させる返却処理がなされた後、この会員貸出処理が終了する。一方、S22により入金および貸出が同一のカードユニットであると判断された場合は、S23に進む。これにより、オフライン状態の場合は、同一のカードユニット3での入金によるカード残高のみが貸出しに使用できる。
【0180】
S23に進んだ場合は、現在挿入されている会員カード21に、貸出設定金額分のカード残高があるか否かの判断がなされる。S23により貸出設定金額分のカード残高がないと判断された場合は、カード残高不足であるので、S23aに進み、カード残高が「0」になっているか否かの判断がなされる。
【0181】
S23aによりカード残高が「0」になっていると判断された場合は、S27に進み前述したような会員カードの返却処理が行なわれた後、この会員貸出処理が終了する。これにより、会員カード21のカード残高が「0」であることにより残高が貸出設定金額に満たない場合は、そのまま会員カード21が返却される。
【0182】
一方、S23aによりカード残高が「0」になっていないと判断された場合は、S23bにより貸出設定金額に満たないカード残高全額分の玉を貸出す処理が行なわれた後、S23cにより会員カード21におけるカード残高情報213の記録領域に記録されたカード残高を「0」に減算更新記録する処理がなされる。そして、S27に進み、前述したような会員カードの返却処理が行なわれた後、この会員貸出処理が終了する。これにより、会員カード21のカード残高が「0」ではないが残高が貸出設定金額に満たない場合は、現在のカード残高すべてが使用されて玉の貸出しが行なわれた後、カード残高が「0」になった会員カード21が返却される。
【0183】
一方、前述したS23により貸出設定金額分のカード残高があると判断された場合は、S24に進み、貸出設定金額分の玉の貸出し、貸出しの際の引落としによるカード残高減算のための演算、および、カード残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなされる。
【0184】
次に、S25に進み、会員カード21におけるカード残高情報213の記録領域に記録されたカード残高を貸出金額分だけ減算更新記録する処理がなされる。次に、S26に進み、カード残高が「0」になっているか否かの判断がなされる。
【0185】
S26によりカード残高が「0」になっていると判断された場合は、S27に進み、挿入されている会員カード21を遊技者が取出し可能な位置まで排出させる処理がなされる。これにより、カード残高がなくなった会員カード21については、遊技者による返却操作を経ずに返却される。このようにカード残高がなくなった会員カード21が自動的に返却されることにより、遊技者の操作負担を軽減することができるとともに、遊技者が会員カード21を取り忘れるのを防ぐことができる。S27の後、この会員貸出処理が終了する。一方、S26によりカード残高が「0」になっていないと判断された場合は、会員カード21の返却の必要がないので、そのままこの会員貸出処理が終了する。
【0186】
会員カード21は、前述したように、カード残高がなくなった場合に遊技者が抜取り可能な状態で排出されるが、このような排出後、再度同じカードユニット3入金をする場合には、会員カード21を一旦抜取った後に再度挿入すればよい。なお、カード残高がなくなったことに応じて会員カード21が排出された場合には、その会員カード21がまだカード挿入排出口4に残っている状態で貨幣の投入がされたことに応じて、会員カード21を遊技者の挿入操作を経ずに自動的に内部へ取込んで、入金をする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【0187】
次に、図12のS7により実行されるビジター処理を説明する。このビジター処理は、制御部340において実行されるサブルーチンプログラムのうちの1つであり、ビジターカード23の発行およびそのカード残高を用いた玉の貸出のために実行される処理である。
【0188】
図15は、ビジター処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、S31により、投入金額を金額表示器17に表示する処理がなされる。次に、S32に進み、投入金額がビジター発行上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここで、ビジター発行上限値とは、ビジターカードを発行する場合における投入金額の上限値であり、その金額を超えた発行金額は許容されない。
【0189】
この実施の形態の場合、ビジター発行上限値は、たとえば、1000円に設定されている。ビジター発行上限値は、会員とビジターとの関係において会員の方に利用金額(会員の場合は入金金額に相当し、ビジターの場合は発行金額に相当する金額)に関する特典を付与するために、前述した会員カード21の入金額のオンライン上限値よりも低い金額に設定される。なお、ビジター発行上限値は、運用において、1000円以外の500円等のその他の金額に設定変更してもよい。
【0190】
S32によりビジター発行上限値を超えていると判断された場合は、S38に進んで投入金額を返却する処理がなされた後、このビジター処理が終了する。一方、S32によりビジター発行上限値を超えていないと判断された場合は、S33に進む。
【0191】
S33に進んだ場合は、カードリーダライタ装置33において図5の(a)〜(c)に示されるような動作制御を行ないながら、ビジターカード23に前述したようなカード情報を記録してそのビジターカード23を発行するための処理がなされる。これにより、図5の(c)に示される状態でビジターカード23の一部が排出され、ビジターカード23が発行されたことが遊技者に示される。
【0192】
次に、S34に進み、カードリーダライタ装置33においてカード図5の(c),(d)に示されるような動作制御を行ないながら、ビジターカード23を内部に取込み、ビジターカード23から発行時に記録された記録情報を読出す処理がなされる。
【0193】
次に、S35に進み、ビジターカード23の全カード残高分の玉の一括貸出し、貸出しの際の引落としによるカード残高減算のための演算、および、カード残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなされる。
【0194】
次に、S36に進み、ビジターカード23におけるカード残高情報233の記録領域に記録されたカード残高を「0」(全額貸出のため「0」になる)に更新記録する処理がなされる。そして、S37により金額表示器17において表示されていた投入金額を「0」にクリアする処理がなされる。これにより、投入金額分だけ玉の貸出しのために引落とされたことを遊技者に明確に示すことができる。S37の後、このビジター処理が終了する。
【0195】
また、会員カード21が挿入されている状態で暗証番号が入力されれば、貯玉を用いた再プレイが実行可能となるが、このような再プレイを行なうための処理は、前述した図12〜図15とは別のサブルーチンにより実行されるため、ここでは、その詳細な説明は行なわない。
【0196】
次に、カードユニット管理装置400の制御部401により実行される情報管理のための処理を説明する。ここでは、集計処理および出力処理を例に挙げて説明する。
【0197】
図16は、カードユニット管理装置400の制御部401により実行される集計処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、S40により、会員カードの入金金額データ、会員カードの消費金額データ、ビジターカードの発行金額データ、および、ビジターカードの消費金額データのうちのいずれかのデータを受信したか否かの判断がなされる。
【0198】
S40によりデータを受信していないと判断された場合は、この集計処理が終了する。一方、S40によりデータを受信したと判断された場合は、S41に進み、会員カードの入金金額データを受信していないと判断された場合は、後述するS43に進む。S41により、会員カードの入金金額データを受信したか否かの判断がなされる。S41により会員カードの入金金額データを受信していないと判断された場合は、後述するS43に進む。一方、S41により会員カードの入金金額データを受信したと判断された場合は、S42に進み、受信したデータを、RAM401cに設けられた会員カードに関する入金金額データ記録領域へ記録し、集計する処理がなされた後、S43に進む。
【0199】
S43に進んだ場合は、会員カードの消費金額データを受信したか否かの判断がなされる。S43により会員カードの消費金額データを受信していないと判断された場合は、後述するS45に進む。一方、S43により会員カードの消費金額データを受信したと判断された場合は、S44に進み、受信したデータを、RAM401cに設けられた会員カードに関する消費金額データ記録領域へ記録し、集計する処理がなされた後、S45に進む。
【0200】
S45に進んだ場合は、ビジターカードの発行金額データを受信したか否かの判断がなされる。S45によりビジターカードの発行金額データを受信していないと判断された場合は、後述するS47に進む。一方、S47によりビジターカードの発行金額データを受信したと判断された場合は、S46に進み、受信したデータを、RAM401cに設けられたビジターカードに関する発行金額データ記録領域へ記録し、集計する処理がなされた後、S47に進む。
【0201】
S47に進んだ場合は、ビジターカードの消費金額データを受信したか否かの判断がなされる。S47によりビジターカードの消費金額データを受信していないと判断された場合は、後述するS49に進む。一方、S47によりビジターカードの消費金額データを受信したと判断された場合は、S48に進み、受信したデータを、RAM401cに設けられたビジターカードに関する消費金額データ記録領域へ記録し、集計する処理がなされた後、S49に進む。
【0202】
S49に進んだ場合は、会員カードの精算金額データを受信したか否かの判断がなされる。S49により会員カードの精算金額データを受信していないと判断された場合は、後述するS51に進む。一方、S49により会員カードの消費金額データを受信したと判断された場合は、S50に進み、受信したデータを、RAM401cに設けられた会員カードに関する精算金額データ記録領域へ記録し、集計する処理がなされた後、S51に進む。
【0203】
S51に進んだ場合は、図10に示されるようなユニット別集計表を出力するための集計データ(ユニット別集計表の各欄の集計データ)を更新する処理がなされる。RAM401cにおいては、ユニット別集計表の各集計項目を出力するための集計データの記憶領域が設けられており、S42,S44,S46,S48,S50により記録集計されたデータに基づいて、対応する集計データが更新される。つまり、このS51においては、各金額の加算更新処理、退蔵金の演算処理、各合計値の演算処理を含むユニット別集計表における各表示項目のデータ更新のための処理が行なわれるのである。
【0204】
次に、S52に進み、図9に示されるような島別集計表を出力するための集計データ(島別集計表の各欄の集計データ)を更新する処理がなされる。RAM401cにおいては、島別集計表の各集計項目を出力するための集計データの記憶領域が設けられており、S42,S44,S46,S48,S50により記録集計されたデータに基づいて、対応する集計データが更新される。つまり、このS52においては、各金額の加算更新処理、退蔵金の演算処理、各合計値の演算処理を含む島別集計表における各表示項目のデータ更新のための処理が行なわれるのである。
【0205】
次に、S53に進み、図11に示されるような時間帯別集計表を出力するための集計データ(時間帯別集計表の各欄の集計データ)を更新する処理がなされる。RAM401cにおいては、時間帯別集計表の各集計項目を出力するための集計データの記憶領域が設けられており、S42,S44,S46,S48,S50により記録集計されたデータに基づいて、対応する集計データが更新される。つまり、このS53においては、各金額の加算更新処理、退蔵金の演算処理、各合計値の演算処理を含む時間帯別集計表における各表示項目のデータ更新のための処理が行なわれるのである。
【0206】
次に、S54に進み、図8に示されるようなホール日計表を出力するための集計データ(ホール日計表の各欄の集計データ)を更新する処理がなされる。RAM401cにおいては、ホール日計表の各集計項目を出力するための集計データの記憶領域が設けられており、S42,S44,S46,S48,S50により記録集計されたデータに基づいて、対応する集計データが更新される。つまり、このS54においては、各金額の加算更新処理、退蔵金の演算処理、各合計値の演算処理を含むホール日計表における各表示項目のデータ更新のための処理が行なわれるのである。S54の後、この集計処理が終了する。
【0207】
このようにRAM401cに記憶された各集計データは、閉店時においてホール日計表、島別集計表、ユニット別集計表、時間帯別集計表等の各種管理データの印刷出力後消去されるが、その前にRAM401cの記憶領域から外部記憶部404へ転送されて外部記憶部404における過去の集計データの記憶領域へ記憶され、翌日以降に、過去の集計データとして用いられる。このように外部記憶部404に記憶された集計データは、前述したような当日よりも前の日の各種管理表を出力する場合に外部記憶部404から制御部401に読出されて、各種管理表の出力のために用いられる。
【0208】
以上に示した集計処理によれば、カードユニット管理装置400が会員カードの入金金額データ、会員カードの消費金額データ、ビジターカードの発行金額データ、ビジターカードの消費金額データ、および、会員カード21の精算金額データを受信した場合に、受信したデータをカード種類(会員カード、ビジターカードの別)に集計し、前述したホール日計表、島別集計表、ユニット別集計表、時間帯別集計表等の各種管理表を出力するための集計データを更新していく。
【0209】
図17は、カードユニット管理装置400の制御部401により実行される出力処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、S61により、ホール日計表の出力要求(表示要求操作または印刷要求操作を含む)があったか否かの判断がなされる。
【0210】
S61によりホール日計表の出力要求がないと判断された場合は、後述するS64に進む。一方、61によりホール日計表の出力要求があったと判断された場合は、S62に進み、指定された日のホール日計表用の集計データを読出す処理が行なわれる。この場合の読出しは、当日のデータについてはRAM401cから読出し、前日以前のデータについては外部記憶部404から読出す。そして、S63に進み、S62により読出した集計データを用いて、指定された日のホール日計表を指定された出力形態(表示405による表示、印刷部406による印刷)で出力するための処理がなされる。その後、S64に進む。
【0211】
S64に進んだ場合は、島別集計表の出力要求(表示要求操作または印刷要求操作を含む)があったか否かの判断がなされる。S64により島別集計表の出力要求がないと判断された場合は、後述するS67に進む。一方、64により島別集計表の出力要求があったと判断された場合は、S65に進み、指定された日の島別集計表の集計データを読出す処理が行なわれる。この場合の読出しは、当日のデータについてはRAM401cから読出し、前日以前のデータについては外部記憶部404から読出す。そして、S66に進み、S65により読出した集計データを用いて、指定された日の島別集計表を指定された出力形態(表示405による表示、印刷部406による印刷)で出力するための処理がなされる。その後、S67に進む。
【0212】
S67に進んだ場合は、ユニット別集計表の出力要求(表示要求操作または印刷要求操作を含む)があったか否かの判断がなされる。S67によりユニット別集計表の出力要求がないと判断された場合は、後述するS70に進む。一方、67によりユニット別集計表の出力要求があったと判断された場合は、S68に進み、指定された日のユニット別集計表の集計データを読出す処理が行なわれる。この場合の読出しは、当日のデータについてはRAM401cから読出し、前日以前のデータについては外部記憶部404から読出す。そして、S66に進み、S65により読出した集計データを用いて、指定された日のユニット別集計表を指定された出力形態(表示405による表示、印刷部406による印刷)で出力するための処理がなされる。その後、S70に進む。
【0213】
S70に進んだ場合は、時間帯別集計表の出力要求(表示要求操作または印刷要求操作を含む)があったか否かの判断がなされる。S70により時間帯別集計表の出力要求がないと判断された場合は、この出力処理が終了する。一方、70により時間帯別集計表の出力要求があったと判断された場合は、S71に進み、指定された日の時間帯別集計表の集計データを読出す処理が行なわれる。この場合の読出しは、当日のデータについてはRAM401cから読出し、前日以前のデータについては外部記憶部404から読出す。そして、S72に進み、S71により読出した集計データを用いて、指定された日の時間帯別集計表を指定された出力形態(表示405による表示、印刷部406による印刷)で出力するための処理がなされる。その後、この出力処理が終了する。
【0214】
以上に示した出力処理によれば、前述した集計処理により集計された集計データに基づき、管理者の出力要求に応じて、指定された日の指定された管理表が出力される。
【0215】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図16の集計処理に示されるように、カードユニット3で処理される会員カード21およびビジターカード23の2種類の記録媒体に関し、消費情報(消費金額データ)と入金情報(発行金額データおよび入金金額データ)とがカード種類別に集計され、図8〜図11に示されるように、集計された消費情報および入金情報が2種類のカードについて同時に視認可能な態様で出力される。このため、カードユニット3において処理される2種類のカードの両方に関し、管理者が、入金情報および消費情報を同時に把握することができる。
【0216】
また、図8および図10に示されるように、遊技場100全体のカードユニット3から集計された入金情報および消費情報が会員カード21およびビジターカード23について同時に視認可能な態様で出力されるため、管理者が、遊技場100全体での集計された入金情報および消費情報を2種類のカードについて同時に把握することができる。
【0217】
また、図10に示されるように、集計された入金情報および消費情報がカードユニット3別に分けて視認可能な態様で出力されるため、管理者が、カードユニット3別に、集計された入金情報および消費情報を2種類のカードについて同時に把握することができる。
【0218】
また、図9に示されるように、集計された入金情報および消費情報が遊技機設置島200a別に分けて視認可能な態様で出力されるため、管理者が、遊技機設置島200a別に、集計された入金情報および消費情報を2種類のカードについて同時に把握することができる。
【0219】
また、図11に示されるように、集計された入金情報および消費情報が集計された時間帯別に分けて視認可能な態様で出力されるため、管理者が、集計された時間帯別に、集計された入金情報および消費情報を2種類のカードについて同時に把握することができる。
【0220】
また、図8〜図11に示されるように、会員カード21およびビジターカード23に関する消費情報および入金情報をそれぞれ合計した合計値(会員・ビジター合計)が、集計された消費情報および入金情報と同時に視認可能な態様で出力されるため、2種類のカードに関し、集計された消費価値および付与価値のそれぞれの合計値を管理者が把握することができる。
【0221】
また、図8に示されるように、精算が可能な会員カード21について、集計された精算金額が視認可能な態様で出力されるため、管理者が、精算金額の集計値を把握することができる。
【0222】
また、図8に示されるように、入金金額の集計値から消費金額の集計値および精算金額の集計値を減算して得られる退蔵金の大きさが算出され、出力されるため、カードに付与された状態で残っているカード残高の大きさを管理者が把握することができる。
【0223】
また、図8〜図11に示されるように、入金金額の合計値と消費金額の合計値とがそれぞれ算出され、会員カード21およびビジターカード23に関する消費金額および入金金額をそれぞれ合計した合計値(会員カードおよびビジターカードの消費情報の合計値、会員カードおよびビジターカードの入金情報の合計値)が、集計された消費情報および入金情報と同時に視認可能な態様で出力されるため、集計された消費情報および入金情報のそれぞれの合計値を管理者が把握することができる。
【0224】
また、図8〜図11に示されるように、集計された消費金額が集計された当日(本日分)の入金金額に基づくものと集計当日以前(繰越分)の入金金額に基づくものとに区別されて視認可能な態様で出力されるため、管理者が、集計された消費金額について、集計当日に入金されたものであるか否かを把握することができる。
【0225】
また、図1〜図5等に示されるように、カードユニット3において、繰返し発行可能な態様で貯留(内蔵)されたビジターカード23が発行可能であるため、貯留されたビジターカード23を繰返し発行することができる。これにより、カードの消費量が低減されてカードのランニングコストを低減することができるとともに、カードの回収処理装置を設けることなくビジターカード23が再利用されてカードの回収に関するコストを低減することができる。
また、図5の(a)〜(c)等に示されるように、発行されるビジターカード23が、少なくとも遊技者がその一部を目視確認できる位置までカード挿入排出口4に対して移送されるため、ビジターカード23が発行されたことを遊技者に対して視覚的に認識させることができる。
【0226】
また、図5の(c),(d)等に示されるように、発行されたビジターカード23が、遊技者による操作を経ずにカード受付部33bに受付けられるため、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【0227】
また、図12のS1〜S3および図13のS11〜S21に示されるように、会員カード21が受付けられている状態で識別された貨幣の金額が存在するとき、その貨幣の金額分に相当するカード残高を会員カード21の記録情報から特定されるカード残高に対して加算するための処理が行なわれるため、会員カード21のカード残高への入金をパチンコ遊技機2に対応するカードユニット3により行なうことができる。これにより、遊技者がパチンコ遊技機2から離れなれた場所へ出向かなくても入金を行なうことができるようになる。
【0228】
また、図2および図6に示されるように、会員カード21が挿入されてカード受付部33bに受付けられている場合に発光することにより、その旨を遊技者に報知する会員用発光ランプ241が設けられているため、その報知に基づいて、会員カード21が受付けられていることを容易に把握することができる。
【0229】
また、図3および図4に示されるように、ビジターカード23が、会員カード21よりも小型であるため、ビジターカード23の内蔵のために要する領域を省スペース化することができ、これにより、カードユニット3全体についての省スペース化を図ることができる。
【0230】
また、図5および図13のS17,S18に示されるように、会員カード21への入金が完了した場合に、会員カード21の一部が、視認可能な態様で排出された後、遊技者による操作を経ずに取込む動作が行なわれるため、入金が完了したことを視覚的な面で容易に把握することができる。
【0231】
また、前述したように、紙幣投入口61および硬貨投入口62により複数種別(たとえば、100円、500円、1000円、2000円、5000円、10000円)の貨幣を受付け可能であり、紙幣識別装置31および硬貨識別装置32により複数種類の貨幣を識別可能であるため、遊技者が希望する貨幣の使用に対応することができ、その結果、遊技者の利便性を向上させることができる。
【0232】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 本実施の形態で説明した遊技機は、貸玉あるいは貸コイン等の貸遊技媒体を払出すものを示したが、本発明はこれに限らず、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を引落して(使用して)、遊技媒体を払出す代わりに、遊技機側でその引落し価値に相当する得点を付与(貸玉あるいは貸コイン等の貸遊技媒体数を示す得点を付与)することにより遊技者の得点を加算更新し、その得点に相当する数の遊技媒体を用いて遊技が行なわれるようにし、遊技の状況に応じて得点を増減させる制御をすることにより、遊技媒体を直接的に払出さないが、遊技媒体が得点という形式で遊技者に付与される構成の遊技機であってもよい。さらに、遊技媒体に含まれる玉またはコインは、実際の玉またはコインの他に、画像より表示されるものも含まれる。
【0233】
前述した実施の形態においては、制御装置34により会員カード21,ビジターカード23のカード残高を引落として玉を貸出すための貸出指令信号を送信する制御を行なうことが、記録媒体(会員カード21,ビジターカード23)の記録情報から特定される大きさの遊技用価値(カード残高)を遊技機(パチンコ遊技機2)による遊技に使用するための処理の一例として示されている。ここで、カード残高に基づいて遊技媒体(玉、コイン等)を払出す遊技機の場合、記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用価値を遊技機による遊技に使用するための処理とは、記録媒体(カード)の記録情報から特定される大きさの遊技用価値(カード残高)を引落として遊技媒体(玉、コイン等)を払出すことに関わる処理であればあらゆる処理を含む処理であり、前述した貸出指令信号の送信等に限定されるものではない。また、カード残高に基づいて得点を付与する遊技機の場合、記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用価値を遊技機による遊技に使用するための処理とは、記録媒体(カード)の記録情報から特定される大きさの遊技用価値(カード残高)を引落として得点を付与することに関わる処理であればあらゆる処理を含む処理である。
【0234】
また、遊技者がカバー24を破壊してビジターカード23を引抜く異常事態を監視するべく、カバー24の内面に配線を敷設し、その配線に電気を流して、電気が流れている状態を検出して正常と判断し、カバー24が破壊されることにより配線が切断されて電流が流れなくなった異常を検出すれば、警報を鳴らす等の異常時制御を行なってもよい。
【0235】
(2) 前記カバー24により、記録媒体発行手段(カードリーダライタ装置33)から発行された所有者不特定記録媒体(ビジターカード23)が遊技者の手に渡るのを阻止する阻止手段が構成されている。この阻止手段は、カバー24に限定されるものではなく、たとえば、記録媒体発行手段から一部突出した状態の所有者不特定記録媒体をロックして、遊技者が引抜こうとしても抜くことができないように固定するもの等、どのようなものであってよい。
【0236】
(3) 前記紙幣利用可ランプ13により、遊技者所有の資金を用いて所有者不特定記録媒体(ビジターカード23)を発行可能な旨を表示する所有者不特定記録媒体発行可能表示手段が構成されている。なお、ビジターカード23の発行は、紙幣の代わりに、硬貨を用いてもよく、さらには、たとえばクレジットカードの使用またはデビットカードの使用あるいは電子マネーを使用して、発行できるようにしてもよい。このように、ビジターカードの発行には、紙幣に限らず、その他の価値物体を使用してもよい。
【0237】
(4) 前記金額表示器17により、ビジターカードの記録情報により特定される遊技用価値(カード残高)の大きさを表示する価値表示手段が構成されている。この価値表示手段は、異常発生時の異常原因を認識可能な情報を表示する機能をも有する。
【0238】
カード挿入中ランプ20により、既発行記録媒体が挿入中であることを表示する既発行記録媒体挿入中表示手段が構成されている。
【0239】
(5) 前述した実施の形態では、会員カード21あるいはビジターカード23に、カード番号等の記録媒体識別情報の他に遊技用価値(カード残高)を直接記録するようにしたが、これに加えて、遊技場のホール用管理コンピュータあるいはカード発行会社の管理コンピュータ(カードユニット管理装置400)にも、記録媒体識別情報とともに当該記録媒体の現時点における遊技用価値を記憶させ、記録媒体使用時に当該記録媒体の記録媒体識別情報を前記管理コンピュータに送信してその記録媒体識別情報に対応する遊技用価値を検索してもらい、検索された遊技用価値と会員カード21の遊技用価値との大きさが一致することをチェックした上でその遊技用価値を用いて遊技ができるように構成してもよい。さらには、会員カード21には遊技用価値を記録させず、ホール用管理コンピュータの方にのみ遊技用価値を記録させ、前述と同様に会員カード21に記録されている記録媒体識別情報に基づいて対応する遊技用価値を検索してその遊技用価値を用いて遊技媒体の貸与(貸出し)ができるようにしてもよい。
【0240】
さらに、前述した会員カード21とビジターカード23の両方あるいはいずれか一方を、接触型のICカードで構成してもよい。また、これらのカードは、磁気ストライプが設けられた磁気記録式のカードで構成してもよい。さらにまた、これらのカードの一方または両方を、一部に磁気ストライプが設けられた磁気記録およびIC記録併用形式のICカードで構成してもよい。その場合、たとえば、会員カードを磁気記録およびIC記録併用形式のICカードとして、貯玉に関する情報を磁気記録するようにしてもよい。
【0241】
(6) 図1等に示されたカードユニット3により、遊技機に対応して設けられた記録媒体処理装置が構成されている。この記録媒体処理装置は、貨幣だけでなく、デビットカード、クレジットカード等の記録媒体を入金およびカード発行のために使用できるものであってもよい。つまり、前記記録媒体処理装置は、遊技機に対応して設けられた記録媒体処理装置であれば、どのようなものであっても対象となる。
【0242】
(7) 前述した金額表示器17は、カードユニット3に設ける代わりにパチンコ遊技機のたとえば上皿等に設け、制御装置34と配線接続してカード残高(カード度数)を表示するようにしてもよい。
【0243】
(8) 記録媒体処理装置(カードユニット3)で受付けられる価値物体としては、紙幣、硬貨、デビットカード、クレジットカードを使用してもよいが、価値物体の真偽を識別する価値物体識別手段としては、紙幣の場合は紙幣識別装置、硬貨の場合は硬貨識別装置、デビットカードおよびクレジットカードの場合はカード識別装置を用いる。
【0244】
(9) 図5に示された中央管理装置501により、複数の遊技場100に設けられた複数の管理装置(カードユニット管理装置400)を介して、各遊技場に設けられた複数の記録媒体処理装置(カードユニット3)を集中的に管理する集中管理装置が構成されている。
【0245】
(10) 前記集中管理装置と、遊技場に設けられた前記複数の管理装置との間に、複数の管理装置を遊技場が存在する地区(たとえば、全国を複数地区のブロックに分ける等)ごとに複数のブロックに分けて管理するブロック管理装置を設けてもよい。その場合、ブロック管理装置は、ブロック内の管理装置の売上情報を集計管理し、その管理情報を前記集中管理装置へ送信する。そして、集中管理装置では、各地区を管理する複数のブロック管理装置から送信されてきた情報をさらに集計して管理する。すなわち、ブロック管理装置は、前述した実施の形態に示された中央管理装置501の機能の一部を持たせられることとなる。このようにすれば、中央管理装置501とブロック管理装置とで集計管理の処理負担が分担されるので、中央管理装置501の処理負担を軽減することができる。
【0246】
(11) 前記管理装置は、実施の形態に示されたカードユニット管理装置400に限られるものではない。たとえば、カードユニット管理装置400を設けなくてもよく、実施の形態に示した中央管理装置501が直接的にカードユニット3の管理を行なうようにしてもよい。その場合には、中央管理装置501が前記管理装置に該当する。また、カードユニット管理装置400を遊技場内ではなく、遊技場外部に設けてもよい。その場合には、通信回線を用いて、各カードユニット3とカードユニット管理装置400とを接続し、前述した実施の形態で示したような情報相互通信を行なう。そのように、カードユニット管理装置400を遊技場外部に設ける場合には、複数の遊技場(たとえば、所定領域内に設けられた異なる経営の複数の遊技場、および、同一経営の複数の遊技場の両方を含む)に対応して1つのカードユニット管理装置400(複数の遊技場のカードユニット3を管理するカードユニット管理装置)を設けてもよい。
【0247】
(12) 前述した実施の形態では、貨幣識別手段(紙幣識別装置31)により識別された貨幣の金額の全金額に相当する遊技用価値(カード残高)を特定可能な情報が記録された封入型記録媒体(ビジターカード23)が発行される例のみを示したが、次のように、カードユニット3に釣銭払出機能(釣銭払出部、釣銭収納部、釣銭払出装置、および、釣銭払出制御手段)を設け、識別された貨幣(紙幣)の一部の金額(たとえば、1000円)に相当する遊技用価値(カード残高)を特定可能な情報が記録されたビジターカード23を発行し、残りの金額を釣銭として払出すようにしてもよい。たとえば、前述したような実施の形態において、10000円、5000円、2000円のような1000円以上の紙幣を受付および識別できるようにし、所定額(1000円)のカード残高を記録したビジターカード23を発行する場合に、必要な釣銭(たとえば、5000円受付の場合は4000円の釣銭)を計算して払出すようにしてもよい。つまり、封入型記録媒体(ビジターカード23)は、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額の範囲内における所定額(全金額、一部金額の両方を含む)に相当する遊技用価値(カード残高)を特定可能な情報が記録されるものであればよい。
【0248】
(13) 前述した実施の形態においては、貯玉を用いた再プレイをする場合に、本人認証のために暗証番号を用いたが、これに限らず、光彩、指紋、顔、および拳形等の本人の身体的な特徴を用いて本人認証をするようにしてもよい。また、筆跡等の本人の身体的な特徴以外の本人の特徴を用いて本人認証をするようにしてもよい。つまり、このような本人の特徴点をデータ化して遊技場側が登録しておくとともに、カードユニットにそのような特徴点を検出できる検出装置を設け、そのような特徴点のデータが一致した場合に、本人であると認証するようにしてもよい。なお、前述したような暗証番号等による本人認証をせずに再プレイを許可するようにしてもよい。
【0249】
(14) 前述した実施の形態においては、遊技場に会員管理装置71を設けて貯玉を含む会員情報の管理をする例を示したが、これに限らず、前述したカードユニット管理装置400が会員管理装置71を兼用するようにしてもよい。
【0250】
(15) 前述した実施の形態に示したカード残高表示器8は、制御装置34の制御によって、会員カード21のカード残高も表示する兼用表示器であるが、ビジターカード専用表示器と会員カード専用表示器とをそれぞれ設けてもよい。また、設ける場合は、上皿5に限らず、他の箇所でもよく、たとえば幕板等でもよく、さらにはトラブルランプと同じ所に設けてもよい。
【0251】
(16) 前述した実施の形態では、会員カード21への入金およびビジターカード23の発行の場合に、紙幣または硬貨を1枚に限り投入できる例を示した。しかし、これに限らず、会員カード21への入金およびビジターカード23の発行の場合には、紙幣および硬貨をそれぞれ複数枚投入できるようにしてもよい。
【0252】
(17) 前述した実施の形態では、会員カード21への入金およびビジターカード23の発行の場合に、紙幣または硬貨を1枚に限り投入できる例を示した。しかし、これに限らず、会員カード21への入金およびビジターカード23の発行の場合には、紙幣および硬貨をそれぞれ複数枚投入できるようにしてもよい。
【0253】
(18) 前述した実施の形態では、カードユニット3とカードユニット管理装置400との間がオフライン状態である場合の会員カード21の使用について、入金金額の上限値をオンライン状態よりも制限する例を説明した。しかし、これに限らず、オフライン状態である場合には、入金金額の上限値の制限に加えて投入金額の全額を一括的に玉の貸出しに用いる等、ビジターカード23と同様の処理を行なうようにしてもよい。そのようにすることにより、オフライン状態における不正行為を極力防ぐことができる。
【0254】
(19) 前述した実施の形態では、ビジターカード23が内蔵型である例を示したが、これに限らず、ビジターカード23は、カードユニット3に内蔵されず、会員カード21のように遊技者が持ち運び可能なものであってもよい。
【0255】
(20) 前述した実施の形態では、ビジターカード23がカード残高を精算できないものである例を示したが、これに限らず、ビジターカード23は、会員カード21のようにカード残高を精算できるものであってもよい。そのような精算は、ビジターカード23が内蔵型の場合にはカードユニット3にビジターカード23の精算機能を設け、ビジターカード23が内蔵型でない場合には精算装置72において、ビジターカード23に関して、会員カード21と同様の精算ができる機能を設ける。
【0256】
(21) 前述した実施の形態では、カードユニット管理装置400が前述した各種管理表(ホール日計表、島別集計表、ユニット別集計表、時間帯別集計表)の出力およびその出力のためのデータの集計を行なう例を示した。しかし、これに限らず、そのようなデータの集計および各種管理表の出力は、ホール用管理コンピュータまたは中央管理装置501等のカードユニット管理装置400以外の装置が行なうようにしてもよい。
【0257】
(22) 前述した実施の形態では、発行金額データ、入金金額データ、消費金額データ、および、精算金額データを受信した場合に、各種管理表用の集計データを更新しながら作成しておき、前記各種管理表の出力要求があった場合に、その集計データに基づいて各種管理表を出力する例を示した。しかし、発行金額データ、入金金額データ、消費金額データ、および、精算金額データを受信した場合に、それらのデータを加工せずにただ単に記憶しておき、前記各種管理表の出力要求があった場合に、該当する管理表の出力に必要なデータを集計し、その集計データに基づいて各種管理表を出力するようにしてもよい。
【0258】
(23) 図1等に示されたカード挿入排出口4により、所有者が特定された記録媒体であって遊技に使用可能な遊技用価値(カード残高)の大きさを特定可能な情報が記録された所有者特定記録媒体(会員カード21)が挿入される記録媒体挿入口が構成されている。この記録媒体挿入口は、前述した実施の形態に示すように、所有者特定記録媒体(会員カード21)を記録媒体処理装置(カードユニット3)外部から挿入可能であり、遊技者により所有者不特定記録媒体(ビジターカード23)の一部を遊技者の手に渡らない態様で出入れ可能なものを含む。
【0259】
(24) 前述した実施の形態に示されたパチンコ遊技機2は、玉を遊技領域へ弾発発射して遊技が可能となるものを示した。つまり、実施の形態においては、パチンコ遊技機2が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、前述したパチンコ遊技機2は、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの玉封入式のパチンコ遊技機等のその他の遊技機であってもよい。また、前述したパチンコ遊技機2は、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物がCRT(Cathode Ray Tube)、LCD(Liquid Crystal Display)等の画像表示装置において画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
【0260】
(25) 前述した実施の形態においては、会員カード21への入金が、カード残高がない場合(カード残高=0の場合)に可能となる例を示した。しかし、これに限らず、会員カード21への入金が可能となる条件としては、カード残高がある場合(カード残高>0の場合)としてもよい。また、会員カード21への入金が可能となる条件としては、カード残高によらず、いつでも入金可能となるようにしてもよい。
【0261】
(26) 前述した実施の形態に示した会員カード21に記録されたカード残高については、有効期限があってもよく、また、有効期限がなくてもよい(無期限)。カード残高に有効期限を設ける場合には、有効期限を所定期間(たとえば、1日、1週間、1ヶ月、1年等の一定期間)に設定するようにしてもよく、また、有効期限が遊技者による更新基づいて所定期間ごと(たとえば、30日ごと)に延長していくような不定期間にするようにしてもよい。
【0262】
(27) 前述した実施の形態においては、図8のホール日計表に示される精算情報について、本日分(本日の入金分のカード残高の精算)と繰越分(本日以前の入金分のカード残高の精算)とを区別することなく、本日分としてまとめて集計し表示するようにした例を示したが、これに限らず、図8のホール日計表に示される精算情報について、本日分(本日の入金分のカード残高の精算)と繰越分(本日以前の入金分のカード残高の精算)とを区別して集計し、本日分(本日の入金分のカード残高の精算)と繰越分(本日以前の入金分のカード残高の精算)とに区別して表示するようにしてもよい。そのようにすれば、精算情報について、本日分と繰越分とを区別して容易に管理することができる。
【0263】
(28) 前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置(カードユニット3)から記録媒体管理装置(カードユニット管理装置400)へ送信する発行金額データ、入金金額データ、消費金額データ等の情報が、発行、入金、消費等がなされた場合にリアルタイムで出力される例を示したが、これに限らず、このように記録媒体処理装置から記録媒体管理装置への情報の送信は、カードの使用終了タイミング(たとえば、会員カード21の場合はカードの排出タイミング、ビジターカード23の場合はカードが待機位置まで戻ったタイミング等)等のその他のタイミングで行なわれるようにしてもよい。また、前述した実施の形態においては、会員カード21用のカードリーダライタとビジターカード23用のカードリーダライタとが1つのカードリーダライタ(カードリーダライタ装置33)により構成されている例を示したが、これに限らず、会員カード21用のカードリーダライタとビジターカード23用のカードリーダライタとを分けて別個に設けてもよい。
【0264】
(29) 前述した実施の形態においては、ビジターカード23がカードユニット3において発行されるものである例を示した。しかし、これに限らず、カードユニット3で使用されるビジターカード23としては、カードユニット以外のカード発行機等の発行装置により発行されてカードユニット3へ挿入することにより使用できるものであってもよい。また、この実施の形態では、ビジターカード23として、カードユニット3に内蔵されて外部に取出せないカードを例として挙げたが、これに限らず、ビジターカードとしては、外部に取出せるカードを用いてもよい(内蔵して繰返し使用されるカードであるが、外部に取出せるようにしてもよく、また、内蔵せずに挿入および取出しが自由なカードであってもよい。)。
【0265】
(30) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 遊技機設置島に設置されたパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【図2】 (a)はカードユニットの一部拡大正面図であり、(b)は(a)のA−A線によるカード挿入排出口近傍の断面図である。
【図3】 会員カードおよびビジターカードの構成および記録情報を示す図である。
【図4】 カードリーダライタ装置における会員カードの処理動作を示すカードリーダライタの断面図である。
【図5】 カードリーダライタ装置におけるビジターカードの処理動作を示すカードリーダライタの断面図である。
【図6】 カードユニットの構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図である。
【図7】 カードユニット管理装置の構成を示すブロック図である。
【図8】 ホール日計表の出力例を示す図である。
【図9】 島別集計表の出力例を示す図である。
【図10】 ユニット別集計表の出力例を示す図である。
【図11】 時間帯別集計表の出力例を示す図である。
【図12】 カード処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図13】 会員入金処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図14】 会員貸出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図15】 ビジター処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図16】 カードユニット管理装置の制御部により実行される集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図17】 カードユニット管理装置の制御部により実行される出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図18】 本発明の構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
2 パチンコ遊技機、23 ビジターカード、21 会員カード21、3 カードユニット、400 カードユニット管理装置、401 制御部、405 表示部、406 印刷部、100 遊技場、200a 遊技機設置島、34 主制御装置、340 制御部、6 紙幣投入口、22 ビジターカード発行口、33カードリーダライタ装置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present inventionUse processing means provided in correspondence with the gaming machine and used for processing in the gaming machine by deducting the gaming value specified by the recording information of the recording medium within the range of the gaming value. Recording medium processing apparatus includingAbout.
[0002]
[Prior art]
This kindRecording medium processing apparatusFor example, a recording medium processing device such as a card unit provided corresponding to a gaming machine such as a pachinko gaming machine is generally known in the art.Wherethere were.
[0003]
like thisNaThe recording medium processing device accepts money, identifies the received money, and determines the value of the game value such as a card balance usable for a game corresponding to a predetermined amount within the range of the identified money amount, Owner-specified recording medium that records information that can specify the magnitude of game value, such as a membership card specified by the owner, and a recording medium that does not specify the owner, and the magnitude of game value Is added to the value of the game value specified from the record information of the owner-unspecified recording medium in which identifiable information is recorded (for example, recording of the card balance for issuing a card, Game value adding means for performing processing for update recording, etc.),Consists of the above-mentioned owner-specific recording medium and owner-unspecified recording mediumA process for using the value of the game value specified from the record information of the recording medium for the game (for example, a process of generating payout command information such as game balls and coins by debiting the card balance) A recording medium processing device comprising at least a gaming value use meansWherethere were.This recording medium processing device is used as a management device.Communication medium connected and recording medium processing apparatusButSendDoBased on informationWritingRecording media usageDepending on the management devicemanagementIt had been.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
When this recording medium processing apparatus is connected to the above-described management apparatus that manages the recording medium processing apparatus and is in an online state, the use situation of the above-described recording medium is managed and it is difficult for fraud to be performed. When the management device and the recording medium processing device become offline, the management device does not manage the recording medium processing device and the usage status of the recording medium is not managed. It is considered easy to act.
[0006]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is as follows.It is to prevent as much as possible fraud in the online state.
[0007]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) Use that is provided corresponding to a gaming machine and performs a usage process for using the gaming value in the gaming machine by deducting the gaming value specified by the recording information of the recording medium within the range of the gaming value A recording medium processing apparatus (card unit 3) including processing means,
Recording information reading means for reading the recording information of the recording medium (a card reader /
Information transmitting means for transmitting the recording information read by the recording information reading means to a management apparatus (card unit management apparatus 400) that authenticates the recording medium using the recording information;
A communication state determination unit (S13) for determining whether the information transmission unit is in an online state in which communication with the management device is possible or in an offline state in which communication is impossible;Including
The use processing means includes:
SaidWhen it is determined that the communication state determination unit is in the online state, the permission information sent when the authentication result by the management device is appropriate is returned on the condition that the management device has returned the permission information. On-line addition means (S16) for adding the game value equivalent to the amount of money deposited to the recording medium processing device to the game value specified by the record information of the recording mediumThen, online use processing means for deducting the gaming value within the range of the gaming value after the addition and performing the usage processing (S24, S25 in FIG. 14; the
When the communication state determining means determines that the offline state is in effect, the use processing is performed by collectively using all of the gaming value equivalent to the amount of money deposited in the recording medium processing device.AmbassadorProcessing means (FIG. 12; when in the offline state, the same processing as the
[0009]
(2)Storage means for storing authentication data for authenticating the recording medium;
An authentication unit for authenticating the recording medium by comparing and determining the authentication data stored in the storage unit and the authentication data recorded in advance on the recording medium in the offline state; Including.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a card unit provided corresponding to a pachinko gaming machine will be described as an example of a recording medium processing device in which the management device is used. As the card unit, for example, a coin gaming machine, It may be a card unit provided corresponding to other gaming machines such as a slot machine that uses coins, a gaming machine in which a predetermined number of pachinko balls are inserted instead of inserting coins, and a slot machine game is played. A recording medium processing apparatus other than the card unit may be used. In other words, the present invention accepts money, identifies the accepted money, and the owner specifies the amount of game value that can be used for a game corresponding to a predetermined amount within the identified amount of money. Owner-specific recording medium in which information that can specify the value of gaming value is recorded, and information that can specify the value of gaming value in which the owner is not specified is recorded A game value adding means for performing processing for adding to the magnitude of the game value specified from the record information of the owner-unspecified recording medium, and the game value specified from the record information of the both recording media Communicatively connected to a recording medium processing device having at least a gaming value use means for performing processing for using the magnitude of the value in a game, and based on information transmitted from the recording medium processing device, If the recording medium management apparatus for managing the use status, is applicable to any recording medium management apparatus.
[0026]
FIG. 1 is a front view showing a
[0027]
In this
[0028]
The membership card is a recording medium that can be issued, for example, when a player fills in a predetermined registration form and submits it to a game hall. As will be described later, various information such as a card balance as a consideration for the player's input fee and member information for identifying individual members are recorded on the member card as card information. The membership card is owned by the member and can be used in principle by any
[0029]
In addition, in the gaming machine installation island 200a, at one end, there are devices such as an island edge control device that performs various controls related to the gaming machine installation island 200a, such as money transfer control in the gaming machine installation island 200a, and a money collection box. The provided island
[0030]
When a player inserts a membership card into the card insertion /
[0031]
When the membership card is inserted and the ball balance is deducted in accordance with the player's operation and the ball is lent out, a ball rental command signal is transmitted from the
[0032]
The
[0033]
On the other hand, in a state where the membership card is not inserted from the card insertion /
[0034]
When a visitor card is issued, the entire card balance of the imported visitor card is automatically withdrawn, and balls are rented out by paying out to the
[0035]
Since it is possible to issue visitor cards in response to the insertion of banknotes, a relatively high amount (for example, 1000 yen) can be consumed with one issuance. There is an advantage that sales increase. Also, if a visitor card is issued once, the entire amount of the card balance will be withdrawn for lending of balls, so the player will at least use up the card balance specified from the record information of the issued visitor card In order to play a game, the operation rate of the
[0036]
In addition, in the gaming machine installation island 200a, in the space between the rows of the two rows of pachinko gaming machines and the
[0037]
Next, the configuration of the
[0038]
A card insertion /
[0039]
Referring to FIG. 2B, the vicinity of the card insertion /
[0040]
The
[0041]
The card balance of the
[0042]
In this way, the
[0043]
Also, the
[0044]
In the present embodiment, the card balance of the
[0045]
On the uppermost part of the
[0046]
When any error occurs in the
[0047]
A
[0048]
If a banknote is inserted into the
[0049]
When a proper amount of money (banknotes, coins) not exceeding a predetermined upper limit value (for example, 1000 yen) is inserted in a state where an
[0050]
Below the
[0051]
Below the
[0052]
The money
[0053]
In this
[0054]
The
[0055]
The relationship between the operation of the
[0056]
As the initial value of the lending set amount, one amount selected from a plurality of types of amounts is set. In the lending set amount, one of a plurality of selectable lending set amounts described above is determined in advance as an initial value. It is desirable to set the initial value of the loan setting amount, for example, to an amount that is recognized as having the highest probability that the player selects as the loan setting amount (for example, 500 yen in the case of the above-described amount example). If such a setting is made, it is possible for the player to save the trouble of changing the lending set amount, which is convenient for the player.
[0057]
The set amount for lending selected according to the operation of the
[0058]
In addition, a
[0059]
By pressing the
[0060]
The
[0061]
In this embodiment, as an example, it was shown that a pachinko ball was deposited as a storage ball. Including depositing other values of.
[0062]
Further, the money
[0063]
The
[0064]
The connection
[0065]
A
[0066]
If the
[0067]
Next, the
[0068]
3, (a) is a partially broken plan view of the
[0069]
Referring to FIGS. 3A and 3B, the
[0070]
Inside the
[0071]
The
[0072]
Referring to FIG. 3B, in the
[0073]
Referring to FIG. 3C, the
[0074]
The
[0075]
The card balance information 213 is information for specifying the card balance. The recording area of the card balance information 213 is further divided into a plurality of balance recording areas so that card balances with different payment dates can be consumed in the order of date, and each time the deposit is made, The data of the deposit amount is recorded as the card balance together with the data specifying the deposit date. In this example, the total value of the card balances recorded in the plurality of balance recording areas is the card balance of the
[0076]
The member specifying information 214 is information for specifying a member individual such as a member's name, address, and date of birth. The deposit
[0077]
Next, referring to FIG. 3D, the
[0078]
The card number information is information that can identify a visitor card number that is identification information given to each
[0079]
Next, the processing operation of the
[0080]
Referring to FIG. 4A, the card reader /
[0081]
A
[0082]
In the card reader /
[0083]
The card
[0084]
In the inner space of the card reader /
[0085]
Referring to FIG. 4A, in the card reader /
[0086]
Next, referring to FIG. 4B, when the
[0087]
Next, referring to FIG. 4C, when the
[0088]
Next, referring to FIG. 4D, when depositing to the
[0089]
Next, referring to FIG. 4 (e), the
[0090]
Next, the processing operation of the
[0091]
5A, in the card reader /
[0092]
Next, referring to FIG. 5B, when the
[0093]
Next, referring to FIG. 5C, after various card information is recorded on the
[0094]
Next, referring to FIG. 5D, the
[0095]
Next, with reference to FIG.5 (e), the
[0096]
Next, the configuration of the
[0097]
In the
[0098]
The
[0099]
The banknote identification device 31 includes an identification section for identifying whether or not a banknote inserted from the
[0100]
The
[0101]
The
[0102]
The
[0103]
When money is inserted in a state where the
[0104]
Further, the
[0105]
Further, the
[0106]
Further, when any abnormality occurs in the
[0107]
The
[0108]
The lending command signal is a signal for instructing lending of balls by one payout unit (for 100 yen). For example, in the case of instructing lending of balls for 1000 yen, the lending of balls by 1 payout unit is instructed. The lending command signal will be sent 10 times. The payout control unit 200 performs a control for lending a ball in response to the lending command signal, and returns a lending completion signal to the
[0109]
The
[0110]
When the
[0111]
When such issue amount data, deposit amount data, and consumption amount data are output, the following data is added to the data. The game hall number (number identifying the game hall where the card unit is installed), unit number (number identifying the card unit), and member ID are added to the deposit amount data and consumption amount data by the
[0112]
In addition, the issuance amount data and consumption amount data by the
[0113]
The issue amount data, the deposit amount data, and the consumption amount data output to the outside in this way are relayed by a plurality of
[0114]
In addition, the issue amount data, the deposit amount data, and the consumption amount data are similarly provided from the
[0115]
The card
[0116]
In addition, the card
[0117]
In the
[0118]
The
[0119]
The
[0120]
When the player inserts the
[0121]
In the card
[0122]
Also, when replaying with a stored ball using the
[0123]
When the
[0124]
Further, when the
[0125]
In addition, in the
[0126]
The
[0127]
In the case of this embodiment, when the card balance remains in the
[0128]
When the player inserts the
[0129]
Further, the following information is communicated between each
[0130]
Further, when the
[0131]
Here, an example is shown in which sales information is transmitted to the
[0132]
As described above, when the
[0133]
Next, the configuration of the card
[0134]
The
[0135]
In addition, the
[0136]
Next, management information that is output by image display on the
[0137]
FIG. 8 is a diagram showing an output example of the hall daily chart. The daily bill table of the hall shows the daily payment information (“deposit” in the figure), consumption information (“consumption” in the figure), and settlement information (in the figure “ Settlement information), and the management information shown by totaling the stored money information ("removed money" in the figure).
[0138]
Here, the payment information is a total value of the deposit amount (yen) sent as the deposit amount data in the case of the
[0139]
In the hall daily schedule, for the membership card (member in the figure), the deposit information, consumption information, settlement information, retirement information, and carry-over consumption information for today are shown. Carrying forward in this case means that the consumption of the card balance has been carried over from the next day due to the occurrence of retirement money. The amount carried forward is shown in the information field of the member card (in the figure, “carry forward from the previous day_yen”) as a carry forward (yen) from the previous day. The carry-over consumption information is an aggregate value of data indicating that it is a carry-over amount indicating consumption from an amount received before the previous day in the received consumption amount data. That is, the consumption amount data relating to the
[0140]
And about a member, the total value of today's part and carry-over part regarding each totaled information is further shown. However, since there is no carry-forward information for deposit information, settlement information, and retired money information, the current value and the total value for these pieces of information match, so the total value in this case is essentially consumption information. Shown for total value grasp.
[0141]
Furthermore, in the hall daily schedule, the payment information and consumption information for today are shown for the visitor card (visitor in the figure). In addition, the Hall Daily Schedule also shows the member / visitor total (yen), which is the sum of the membership card and visitor card for each of the deposit information, consumption information, settlement information, and withdrawal information. It is. In the total of the member / visitor, there is no reimbursement money or retirement money for the visitor card. (Because the visitor card is not reimbursable and is built-in, the card balance in the issued
[0142]
Such a hall daily schedule is requested to display the hall daily schedule in the
[0143]
By displaying or printing the hall daily schedule as shown above, the administrator can check the membership card deposit, consumption, and withdrawal status, visitor card deposit, consumption consumption for the entire amusement hall. The situation can be grasped at the same time.
[0144]
FIG. 9 is a diagram illustrating an output example of the island-specific tabulation table. With respect to FIG. 9, the description of the parts common to FIG. 8 will not be repeated. The total table by island is for all gaming machine installation islands 200a in the amusement hall, and for each gaming machine installation island, payment information, consumption information, and storage of all
[0145]
In the tabulation table for each island, the gaming machine installed islands are distinguished by island numbers (
[0146]
Such an island-specific table is requested to display the island-specific table in the
[0147]
By displaying or printing out the island-specific tabulation table as shown above, the administrator can divide the membership card into each island where the gaming machine is installed, the status of membership card deposits, consumption, retirement money, and visitor card It is possible to grasp the status of deposit and consumption at the same time.
[0148]
FIG. 10 is a diagram illustrating an output example of the unit-by-unit summary table. With respect to FIG. 10, the description of the parts common to FIGS. 8 and 9 will not be repeated. The unit-by-unit summary table is management information that shows all the
[0149]
In the tabulation table for each unit, the units are distinguished by unit numbers S1, S2,. In the unit-by-unit tabulation table, the membership card deposit information, consumption information, and withdrawal information, and visitor card deposit information and consumption information are tabulated and displayed for each card unit.
[0150]
In addition to the items similar to the above-mentioned summary display items of the island-by-unit summary table, the summary display items in the unit-by-unit summary table are below the summary column for the card unit (S400 in the figure) of the last unit number. An overall total column indicating the total value of the values of the total items is provided for all card units in the game hall. In this total total column, a total display area is provided for each item that is aggregated and displayed in each unit column of the unit-by-unit summary table for the deposit information, consumption information, and retired money information, and each total display area has a total display area. The value is displayed.
[0151]
Since each total value displayed in such a total total column is the total value of the card units of the entire game hall, it matches the values displayed in the above-mentioned hall daily chart of FIG.
[0152]
Such a unit-by-unit summary table requests the display of the unit-by-unit summary table together with the input of information for the administrator to specify the due date (can be designated on the current day and any day before that day) in the
[0153]
By displaying or printing out the unit-by-unit summary table as shown above, the administrator can divide each card unit into the membership card deposit, consumption, and withdrawal status, visitor card deposit, It is possible to grasp the situation of the consumption report at the same time.
[0154]
FIG. 11 is a diagram illustrating an output example of the time table. With respect to FIG. 11, description of portions common to those in FIGS. 8 to 10 will not be repeated. The total table for each time zone shows the total values of the payment information, consumption information, and withdrawal information for all the
[0155]
In the tabulation table by time zone, the time zone is distinguished and shown by a time zone column such as “10: 00-10: 30”. In the time table, the membership card deposit information, consumption information, and withdrawal information, and visitor card deposit information and consumption information are tabulated and displayed for each time zone.
[0156]
Such a time table is displayed in the
[0157]
By displaying or printing the timetable tabulation table as shown above, the administrator can divide the membership card payment, consumption, and retirement status and visitor card payment by time zone. , You can grasp the situation of consumption at the same time.
[0158]
Next, card processing executed in the
[0159]
FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the card processing. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a member card (member card that has been authenticated as a regular member card) 21 is being inserted. If it is determined in S1 that it is not being inserted, the process proceeds to S6 described later. On the other hand, if it is determined in S1 that the card is being inserted, the process proceeds to S2, and it is determined whether or not money (banknote, coin) has been inserted.
[0160]
If it is determined in S2 that money has been inserted, a member depositing process subroutine is executed to deposit the inserted
[0161]
On the other hand, if it is determined in S2 that no money is inserted, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not a lending operation (lending request operation) has been performed by the ball lending switch 80. If it is determined in S4 that there has been a lending operation, the process proceeds to S5, and a member lending process subroutine is executed for lending balls using the balance of the inserted
[0162]
If it is determined in S1 that the
[0163]
As described above, in the card process, the progress of the process is divided into the process of the
[0164]
Next, the member deposit process executed in S3 of FIG. 12 will be described. This member depositing process is one of subroutine programs executed in the
[0165]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the member deposit process. First, in S11, a process for displaying the input money amount on the money
[0166]
In the case of this
[0167]
If it is determined in S13 that the offline state is determined instead of the online state, the process proceeds to S15 described later. On the other hand, if it is determined in S13 that the online state is set, the process proceeds to S14, and it is determined whether or not the input amount exceeds the online upper limit value. Here, the online upper limit value is the upper limit value of the input amount in the above-described online state, and deposits exceeding the amount are not allowed. In the case of this embodiment, the online upper limit value is set to 10,000 yen, for example. Therefore, in this embodiment, any denomination can be accepted in the online state. Note that the on-line upper limit may be set to other amounts such as 5000 yen in operation.
[0168]
If it is determined in S14 that the online upper limit value is exceeded, the process proceeds to S21 described above to perform the process of returning the input amount, and then the member payment process is terminated. In the case of this embodiment, the online upper limit is set to 10,000 yen, and since the amount of money is limited to one bill or one currency, the amount of money to be inserted is returned. There is nothing. On the other hand, if it is determined in S14 that the online upper limit value is not exceeded, the process proceeds to S16 described later.
[0169]
Further, as described above, when it is determined in S13 that the offline state is set and the process proceeds to S15, it is determined whether or not the input amount exceeds the offline upper limit value. Here, the offline upper limit value is the upper limit value of the input amount in the case of the offline state described above, and deposits exceeding that amount are not allowed. In the case of this embodiment, the offline upper limit value is set to, for example, 1000 yen which is lower than the online upper limit value.
[0170]
Here, the reason why the offline upper limit value is set lower than the online upper limit value is as follows. That is, in the offline state, the card
[0171]
If it is determined in S15 that the offline upper limit has been exceeded, the process proceeds to S21 described above to return the input amount, and then the member deposit process is terminated. On the other hand, if it is determined in S15 that the offline upper limit value is not exceeded, the process proceeds to S16.
[0172]
When the process proceeds to S16, the card member recorded in the recording area of the card balance information 213 shown in FIG. A process of updating and recording the deposit unit number recorded in the
[0173]
Next, the process proceeds to S17, and a process of executing an operation of discharging a part of the
[0174]
Next, in S19, the card balance display 8 displays the card balance to be updated to the updated card balance corresponding to the deposit, and then the input displayed on the
[0175]
Next, the member lending process executed in S5 of FIG. 12 will be described. This member lending process is one of the subroutine programs executed by the
[0176]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the member lending process. First, in S21, it is determined whether or not the
[0177]
If it is determined in S21 that the user is online, the process proceeds to S23 described later. On the other hand, if it is determined in S21 that it is not in an online state but in an offline state, the process proceeds to S22, and the
[0178]
In the case of this embodiment, in the offline state, the card balance of the
[0179]
If it is determined in S22 that the deposit and lending are not the same card unit, the process proceeds to S27, and the return process for discharging the inserted card to a position where the player can take it out for returning the inserted
[0180]
When the process proceeds to S23, it is determined whether or not the currently inserted
[0181]
If it is determined in S23a that the card balance is “0”, the process proceeds to S27, where the member card return process as described above is performed, and then the member lending process ends. As a result, if the balance of the
[0182]
On the other hand, if it is determined in S23a that the card balance has not become “0”, a processing for lending balls for the entire amount of the card balance less than the set lending amount is performed in S23b, and then the
[0183]
On the other hand, if it is determined in S23 that there is a card balance corresponding to the set amount of lending, the process proceeds to S24, where a calculation is made for lending the ball for the set amount of lending, subtracting the card balance by debiting at the time of lending, And the process which performs the update display according to withdrawal of a card balance is made.
[0184]
Next, the process proceeds to S25, where the card balance recorded in the recording area of the card balance information 213 in the
[0185]
If it is determined in S26 that the card balance is “0”, the process proceeds to S27, and the inserted
[0186]
As described above, the
[0187]
Next, the visitor process performed by S7 of FIG. 12 is demonstrated. This visitor process is one of subroutine programs executed in the
[0188]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the visitor process. First, in S31, a process of displaying the input money amount on the money
[0189]
In the case of this embodiment, the visitor issuance upper limit is set to 1000 yen, for example. The visitor issuance upper limit value is given to grant benefits to members in the relationship between members and visitors (equivalent to the deposit amount in the case of a member and equivalent to the issue amount in the case of a visitor). Is set to an amount lower than the online upper limit of the deposit amount of the
[0190]
If it is determined in S32 that the visitor issuance upper limit has been exceeded, the process proceeds to S38 to return the input amount, and then this visitor process ends. On the other hand, if it is determined in S32 that the visitor issue upper limit is not exceeded, the process proceeds to S33.
[0191]
When the process proceeds to S33, the card reader /
[0192]
Next, proceeding to S34, the card reader /
[0193]
Next, the process proceeds to S35, where balls for the entire card balance of the
[0194]
Next, the process proceeds to S36, in which the card balance recorded in the recording area of the
[0195]
In addition, if a password is input while the
[0196]
Next, processing for information management executed by the
[0197]
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the aggregation processing executed by the
[0198]
If it is determined in S40 that no data has been received, this counting process ends. On the other hand, if it is determined in S40 that the data has been received, the process proceeds to S41, and if it is determined that the membership card deposit amount data has not been received, the process proceeds to S43, which will be described later. A determination is made as to whether or not the deposit amount data of the membership card has been received through S41. If it is determined in S41 that the membership card deposit amount data has not been received, the process proceeds to S43 to be described later. On the other hand, if it is determined in S41 that the deposit amount data of the membership card has been received, the process proceeds to S42, and the received data is recorded in the deposit amount data recording area relating to the membership card provided in the RAM 401c, and the process of summing up is performed. After being made, the process proceeds to S43.
[0199]
When the process proceeds to S43, it is determined whether or not the consumption amount data of the membership card has been received. If it is determined in S43 that the membership card consumption amount data has not been received, the process proceeds to S45, which will be described later. On the other hand, if it is determined in S43 that the consumption amount data of the membership card has been received, the process proceeds to S44, where the received data is recorded in the consumption amount data recording area relating to the membership card provided in the RAM 401c, and the process of aggregating is performed. After being made, the process proceeds to S45.
[0200]
If the process proceeds to S45, it is determined whether or not the visitor card issue amount data has been received. If it is determined in S45 that the visitor card issue amount data has not been received, the process proceeds to S47 described later. On the other hand, if it is determined in S47 that the visitor card issuance amount data has been received, the process proceeds to S46, where the received data is recorded in the issuance amount data recording area related to the visitor card provided in the RAM 401c. After being made, the process proceeds to S47.
[0201]
If the process proceeds to S47, it is determined whether or not the consumption amount data of the visitor card has been received. If it is determined in S47 that the visitor card consumption amount data has not been received, the process proceeds to S49 described later. On the other hand, if it is determined in S47 that the visitor card consumption amount data has been received, the process proceeds to S48, where the received data is recorded in the consumption amount data recording area related to the visitor card provided in the RAM 401c, and the process of summing up is performed. After being made, the process proceeds to S49.
[0202]
If the process proceeds to S49, it is determined whether the payment amount data of the member card has been received. If it is determined in S49 that the payment amount data of the membership card has not been received, the process proceeds to S51 described later. On the other hand, if it is determined in S49 that the consumption data of the membership card has been received, the process proceeds to S50, where the received data is recorded in the settlement amount data recording area relating to the membership card provided in the RAM 401c, and totalized. After being made, the process proceeds to S51.
[0203]
When the process proceeds to S51, a process of updating the total data (total data in each column of the unit total table) for outputting the unit total table as shown in FIG. 10 is performed. The RAM 401c is provided with a storage area of total data for outputting each total item of the total table for each unit, and the corresponding total is calculated based on the data recorded and totaled in S42, S44, S46, S48, and S50. Data is updated. That is, in S51, processing for updating the data of each display item in the unit-by-unit summary table including addition processing for each amount of money, calculation processing for retirement money, and calculation processing for each total value is performed.
[0204]
Next, the process proceeds to S52, and processing for updating the total data (total data in each column of the total table for each island) for outputting the total table for each island as shown in FIG. 9 is performed. The RAM 401c is provided with a storage area of total data for outputting each total item of the island-specific total table, and the corresponding total is calculated based on the data recorded and totaled in S42, S44, S46, S48, and S50. Data is updated. In other words, in S52, processing for updating data of each display item in the island-by-island aggregation table is performed including addition processing for each amount of money, calculation processing for retirement money, and calculation processing for each total value.
[0205]
Next, proceeding to S53, a process of updating the total data (total data in each column of the total table for each time zone) for outputting the total table for each time zone as shown in FIG. 11 is performed. The RAM 401c is provided with a storage area of total data for outputting each total item of the total table for each time zone, and corresponds to the data recorded and totaled in S42, S44, S46, S48, and S50. Aggregated data is updated. That is, in S53, processing for updating the data of each display item in the time table is performed including addition processing for each amount of money, calculation processing for retirement money, and calculation processing for each total value.
[0206]
Next, the process proceeds to S54, and processing for updating the total data (total data for each column of the hall daily schedule) for outputting the hall daily schedule as shown in FIG. 8 is performed. The RAM 401c is provided with a storage area of total data for outputting each total item of the hall daily schedule, and the corresponding total is calculated based on the data recorded and totaled in S42, S44, S46, S48, and S50. Data is updated. That is, in S54, processing for updating the data of each display item in the hall daily chart, including addition and update processing of each amount of money, calculation processing of retirement money, and calculation processing of each total value is performed. After S54, this counting process ends.
[0207]
Thus, the total data stored in the RAM 401c is erased after printing out various management data such as the hall daily schedule table, the island-specific total table, the unit-specific total table, and the time zone total table when the store is closed. Before that, the data is transferred from the storage area of the RAM 401c to the
[0208]
According to the counting process described above, the card
[0209]
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of output processing executed by the
[0210]
If it is determined in S61 that there is no hall daily schedule output request, the process proceeds to S64 described later. On the other hand, if it is determined by 61 that there is a request for the output of the hall daily schedule, the process proceeds to S62, and processing for reading out the aggregate data for the hall daily schedule on the designated day is performed. In this case, the data for the current day is read from the RAM 401c, and the data before the previous day is read from the
[0211]
When the process proceeds to S64, it is determined whether or not there is an output request (including a display request operation or a print request operation) for the island-specific tabulation table. If it is determined in S64 that there is no output request for the island-specific summary table, the process proceeds to S67 described later. On the other hand, if it is determined by 64 that there is an output request for the island-by-island summary table, the process proceeds to S65, and processing for reading out the aggregated data from the island-by-island summary table on the specified day is performed. In this case, the data for the current day is read from the RAM 401c, and the data before the previous day is read from the
[0212]
When the process proceeds to S67, it is determined whether or not there is a request for outputting the total table for each unit (including a display request operation or a print request operation). If it is determined in S67 that there is no output request for the unit-by-unit summary table, the process proceeds to S70 described later. On the other hand, if it is determined in 67 that an output request for the unit-by-unit summary table has been made, the process proceeds to S68, and processing for reading out the aggregated data in the unit-by-unit summary table on the designated day is performed. In this case, the data for the current day is read from the RAM 401c, and the data before the previous day is read from the
[0213]
When the process proceeds to S70, it is determined whether or not an output request (including a display request operation or a print request operation) for the time table is included. If it is determined in S70 that there is no request for outputting the time table, this output process is terminated. On the other hand, if it is determined at 70 that there has been a request for outputting the time table, the process proceeds to S71, where processing for reading out the total data of the time table for the specified day is performed. In this case, the data for the current day is read from the RAM 401c, and the data before the previous day is read from the
[0214]
According to the output process described above, the specified management table on the specified day is output in response to the administrator's output request based on the aggregate data aggregated by the aggregation process described above.
[0215]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.
As shown in the tabulation process of FIG. 16, consumption information (consumption amount data) and payment information (issue amount data and payment amount) regarding the two types of recording media of the
[0216]
Also, as shown in FIG. 8 and FIG. 10, since the payment information and consumption information aggregated from the
[0217]
In addition, as shown in FIG. 10, since the accumulated payment information and consumption information are output in a manner that can be visually recognized separately for each
[0218]
In addition, as shown in FIG. 9, since the collected payment information and consumption information are output in a form that can be visually recognized separately for each gaming machine installation island 200a, the administrator is aggregated for each gaming machine installation island 200a. The receipt information and consumption information can be grasped simultaneously for two types of cards.
[0219]
In addition, as shown in FIG. 11, since the accumulated payment information and consumption information are output in a viewable manner divided by the aggregated time zone, the administrator is aggregated by the aggregated time zone. The receipt information and consumption information can be grasped simultaneously for two types of cards.
[0220]
Further, as shown in FIGS. 8 to 11, the total value (member / visitor sum) obtained by totaling the consumption information and the payment information regarding the
[0221]
Further, as shown in FIG. 8, since the aggregated payment amount is output in a visible manner for the
[0222]
In addition, as shown in FIG. 8, the size of the retirement money obtained by subtracting the total value of the consumption amount and the total value of the settlement amount from the total value of the deposit amount is calculated and output, so it is given to the card The administrator can grasp the size of the remaining card balance in the state of being made.
[0223]
Further, as shown in FIGS. 8 to 11, the total value of the deposit amount and the total value of the consumption amount are calculated, respectively, and the total value (sum of the consumption amount and the receipt amount related to the
[0224]
Moreover, as shown in FIGS. 8 to 11, there is a distinction between those based on the amount of money collected on the current day (today's date) when the total amount of consumption is totaled and those based on the amount of money received before that day (for carry-over). Since it is output in a visually recognizable manner, the administrator can grasp whether or not the total consumption amount has been deposited on the day of the totalization.
[0225]
In addition, as shown in FIGS. 1 to 5 and the like, since the
Further, as shown in FIGS. 5A to 5C and the like, the issued
[0226]
Further, as shown in (c), (d), etc. of FIG. 5, the issued
[0227]
Also, as shown in S1 to S3 in FIG. 12 and S11 to S21 in FIG. 13, when there is an amount of money identified with the
[0228]
Further, as shown in FIG. 2 and FIG. 6, when the
[0229]
Also, as shown in FIGS. 3 and 4, since the
[0230]
Further, as shown in S17 and S18 of FIG. 5 and FIG. 13, when the payment to the
[0231]
Further, as described above, a plurality of types of coins (for example, 100 yen, 500 yen, 1000 yen, 2000 yen, 5000 yen, and 10,000 yen) can be received by the
[0232]
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) The gaming machine described in the present embodiment has been shown to pay out gaming media such as balls or coins. However, the present invention is not limited to this, and is specified by the recording information of the recording media. Instead of deducting (using) game value and paying out game media, the game machine gives a score corresponding to the value withdrawn (score indicating the number of game media such as balls or coins) By adding and updating the player's score, the game is played using the number of game media corresponding to the score, and by controlling to increase or decrease the score according to the game situation, Although the game medium is not paid out directly, the game machine may be configured such that the game medium is given to the player in the form of a score. Further, the balls or coins included in the game medium include those displayed from images in addition to the actual balls or coins.
[0233]
In the above-described embodiment, the
[0234]
In addition, in order to monitor an abnormal situation in which the player destroys the
[0235]
(2) The
[0236]
(3) The bill-
[0237]
(4) The
[0238]
The already inserted recording medium insertion display means for displaying that the already issued recording medium is being inserted is constituted by the
[0239]
(5) In the above-described embodiment, the game value (card balance) is directly recorded on the
[0240]
Further, both or one of the
[0241]
(6) The
[0242]
(7) The above-mentioned money
[0243]
(8) As a value object accepted by the recording medium processing apparatus (card unit 3), a bill, a coin, a debit card, or a credit card may be used, but as a value object identification means for identifying the authenticity of the value object. Uses a banknote identification device in the case of banknotes, a coin identification device in the case of coins, and a card identification device in the case of debit cards and credit cards.
[0244]
(9) A plurality of recording media provided in each game hall through a plurality of management devices (card unit management device 400) provided in the plurality of
[0245]
(10) Between each of the central management device and the plurality of management devices provided in the game hall, a plurality of management devices for each district where the game hall exists (for example, the whole country is divided into blocks of a plurality of districts, etc.) May be provided with a block management device that manages the data divided into a plurality of blocks. In that case, the block management device aggregates and manages the sales information of the management devices in the block, and transmits the management information to the centralized management device. Then, the central management device further collects and manages information transmitted from a plurality of block management devices that manage each district. That is, the block management apparatus is provided with a part of the functions of the
[0246]
(11) The management device is not limited to the card
[0247]
(12) In the above-described embodiment, an encapsulated type in which information capable of specifying a game value (card balance) corresponding to the total amount of money identified by the currency identification means (banknote identification device 31) is recorded. Only the example in which the recording medium (visitor card 23) is issued is shown, but the
[0248]
(13) In the above-described embodiment, when replaying using a storage ball, a personal identification number is used for personal authentication. However, the present invention is not limited to this, and a glow, fingerprint, face, fist shape, etc. You may make it authenticate using the physical characteristics of the person. In addition, the user authentication may be performed using personal characteristics other than the physical characteristics of the user such as handwriting. In other words, when such a player's feature points are converted into data and registered on the game site side, a detection device capable of detecting such feature points is provided in the card unit, and the data of such feature points match. The person may be authenticated. Note that replay may be permitted without authenticating the user with a personal identification number as described above.
[0249]
(14) In the above-described embodiment, the example is shown in which the
[0250]
(15) The card balance display 8 shown in the above-described embodiment is a dual-purpose display that also displays the card balance of the
[0251]
(16) In the above-described embodiment, in the case of depositing the
[0252]
(17) In the above-described embodiment, in the case of depositing the
[0253]
(18) In the above-described embodiment, an example in which the upper limit of the deposit amount is more limited than the online state with respect to the use of the
[0254]
(19) In the above-described embodiment, an example in which the
[0255]
(20) In the above-described embodiment, an example in which the
[0256]
(21) In the above-described embodiment, the card
[0257]
(22) In the above-described embodiment, when the issue amount data, the payment amount data, the consumption amount data, and the settlement amount data are received, the total amount data for various management tables is updated and created, An example of outputting various management tables based on the aggregated data when there is a request for outputting various management tables was shown. However, when issuance amount data, deposit amount data, consumption amount data, and settlement amount data are received, these data are simply stored without being processed, and there is a request to output the various management tables. In this case, data necessary for outputting the corresponding management table may be aggregated, and various management tables may be output based on the aggregated data.
[0258]
(23) The card insertion /
[0259]
(24) The
[0260]
(25) In the above-described embodiment, an example has been shown in which payment to the
[0261]
(26) The card balance recorded on the
[0262]
(27) In the above-described embodiment, for the settlement information shown in the hall daily chart of FIG. 8, the balance for today (settlement of the card balance for today's deposit) and the carry-over (card balance for the deposit before today) However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this. For the settlement information shown in the hall daily chart of FIG. The balance of today's deposit is settled separately from the balance carried forward (settlement of the balance of the deposit before today), and the amount for today (payment of the card balance for today's deposit) and the balance carried forward (today) It may be displayed separately from the previous payment of the card balance for the deposit. By doing so, it is possible to easily manage the settlement information by distinguishing between today's and carry-over.
[0263]
(28) In the embodiment described above, information such as issue amount data, deposit amount data, and consumption amount data transmitted from the recording medium processing apparatus (card unit 3) to the recording medium management apparatus (card unit management apparatus 400) is included. In this example, information is output in real time when issuance, payment, consumption, etc. is made. However, the present invention is not limited to this, and the transmission of information from the recording medium processing apparatus to the recording medium management apparatus It may be performed at other timings such as an end timing (for example, a card ejection timing in the case of the
[0264]
(29) In the above-described embodiment, an example in which the
[0265]
(30) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit installed on a gaming machine installation island.
FIG. 2A is a partially enlarged front view of the card unit, and FIG. 2B is a cross-sectional view of the vicinity of the card insertion / discharge port along the line AA in FIG.
FIG. 3 is a diagram showing the configuration and recorded information of a membership card and a visitor card.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a card reader / writer showing a processing operation of a membership card in the card reader / writer device.
FIG. 5 is a cross-sectional view of a card reader / writer showing a visitor card processing operation in the card reader / writer device.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a card unit and a configuration of a management system inside and outside the game hall.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a card unit management apparatus.
FIG. 8 is a diagram showing an output example of a hall daily chart.
FIG. 9 is a diagram showing an output example of a tabulation table for each island.
FIG. 10 is a diagram showing an output example of a unit-by-unit summary table.
FIG. 11 is a diagram showing an output example of a time zone summary table.
FIG. 12 is a flowchart showing processing details of card processing.
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of a member deposit process.
FIG. 14 is a flowchart showing processing contents of member lending processing;
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of visitor processing.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of a counting process executed by the control unit of the card unit management apparatus.
FIG. 17 is a flowchart showing processing contents of output processing executed by the control unit of the card unit management apparatus.
FIG. 18 is a functional block diagram showing a configuration of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Pachinko machine, 23 visitor card, 21
Claims (2)
前記記録媒体の記録情報を読出す記録情報読出手段と、
該記録情報読出手段が読出した記録情報を、当該記録情報を用いて前記記録媒体を認証する管理装置へ送信する情報送信手段と、
該情報送信手段による前記管理装置との通信が可能なオンライン状態であるか、通信が不可能なオフライン状態であるかを判別する通信状態判別手段とを含み、
前記使用処理手段は、
前記通信状態判別手段が前記オンライン状態であると判別したときに、前記管理装置による認証結果が適正であるときに送られてくる許容情報が該管理装置から返信されてきたことを条件として、前記記録媒体処理装置に入金された入金額相当分の遊技用価値を前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値に加算し、該加算後の遊技用価値の範囲内で遊技用価値を引落して前記使用処理を行なうオンライン時使用処理手段と、
前記通信状態判別手段が前記オフライン状態であると判別したときに、前記記録媒体処理装置に入金された入金額相当分の遊技用価値のすべてを一括的に用いて前記使用処理を行なうオフライン時使用処理手段とを含むことを特徴とする、記録媒体処理装置。Use processing means provided corresponding to the gaming machine and used for processing in the gaming machine by deducting the gaming value specified by the recording information of the recording medium within the range of the gaming value. A recording medium processing apparatus comprising:
Recording information reading means for reading the recording information of the recording medium;
Information transmitting means for transmitting the recording information read by the recording information reading means to a management device for authenticating the recording medium using the recording information;
Communication status determination means for determining whether the information transmission means is in an online state in which communication with the management device is possible or in an offline state in which communication is impossible ,
The use processing means includes:
When it is determined that the communication state determination unit is in the online state, the permission information sent when the authentication result by the management apparatus is appropriate is returned on the condition that the management apparatus has returned the permission information. The game value corresponding to the deposit amount deposited in the recording medium processing device is added to the game value specified by the recording information of the recording medium, and the game value is deducted within the range of the game value after the addition. And online usage processing means for performing the usage processing,
When the communication state determining means determines that the offline state is in effect, the offline use is performed in which the use processing is performed by collectively using all of the gaming value equivalent to the amount of money deposited into the recording medium processing device. And a recording medium processing apparatus.
前記オフライン状態のときに、前記記憶手段に記憶されている認証用データと前記記録媒体に予め記録されている認証用データとを比較判定することによって前記記録媒体の認証をする認証手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の記録媒体処理装置。Storage means for storing authentication data for authenticating the recording medium;
Authentication means for authenticating the recording medium by comparing and determining the authentication data stored in the storage means and the authentication data recorded in advance on the recording medium in the offline state; The recording medium processing apparatus according to claim 1, further comprising:
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